Una colección dinámica de iniciativas diseñadas para aplicar conocimientos y desarrollar habilidades clave a través del aprendizaje experiencial. Cada proyecto ofrece una oportunidad única para investigar, crear y resolver desafíos reales, y pueden ser descargados desde la sección Enlaces y Descargas de nuestro sitio.

Proyecto: "Armonía Corporal: El Cuerpo Humano como Instrumento y Expresión Musical" (Trayecto Artes)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
  • Título del Proyecto: Armonía Corporal: El Cuerpo Humano como Instrumento y Expresión Musical (Trayecto Artes)
  • Propósito General del Proyecto: Este proyecto busca que los estudiantes exploren la profunda conexión entre el cuerpo humano y la música, utilizando el cuerpo como fuente de sonido, instrumento de expresión y lienzo para la composición. A través de la percusión corporal, la creación de coreografías que visualicen la música, la composición musical inspirada en la anatomía o las funciones corporales, y la creación de representaciones visuales y sonoras, los estudiantes desarrollarán su sensibilidad artística, habilidades de expresión corporal y vocal, comprensión rítmica y melódica, y apreciación de la música como lenguaje universal. Se fomentará la colaboración, la creatividad y la reflexión sobre la identidad y la diversidad humana a través del arte.
  • Pregunta Generadora Central: "¿Cómo puede el cuerpo humano ser un instrumento, una fuente de inspiración y un medio para expresar y visualizar la música, revelando la armonía y complejidad entre nuestra biología y la creación artística?"
  • Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (con una dedicación semanal promedio de 5 horas diarias al proyecto, 25 horas en total por semana).
  • Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: 3 Destacado (requiere una buena coordinación motora, capacidad de trabajo en equipo y disposición para la expresión corporal y musical).
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
  • Trayecto Principal al que Pertenece: Artes (Música, Danza/Expresión Corporal, Artes Visuales)
  • Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados: Comprensión Lectora y Lectoescritura, Razonamiento Matemático, Inglés, Biología, Físico Química, Tecnología, Formación Ética y Ciudadana, Seminario de Ciencias Sociales.
  • Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): Primer Ciclo de Educación Secundaria (1° y 2° año).
  • Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
    • Explorar y Producir Sonidos Corporales (Aplicación/Creación):
      • Identificar diferentes timbres y ritmos que el cuerpo puede generar (palmas, chasquidos, pisotones, voz).
      • Crear secuencias rítmicas y melódicas utilizando únicamente el cuerpo.
    • Componer y Coreografiar (Creación/Aplicación):
      • Diseñar composiciones musicales originales inspiradas en estructuras o funciones del cuerpo humano.
      • Crear coreografías que visualicen la música y exploren la relación entre movimiento, ritmo y emoción.
    • Analizar la Relación Cuerpo-Música (Análisis/Evaluación):
      • Comprender cómo la anatomía y fisiología influyen en la producción vocal e instrumental.
      • Evaluar la expresividad de diferentes movimientos corporales en relación con la música.
    • Expresar Emociones y Conceptos a Través del Arte (Comunicación/Creación):
      • Transmitir ideas o emociones utilizando la combinación de percusión corporal, movimiento y voz.
      • Presentar creaciones artísticas de forma clara y atractiva al público.
    • Utilizar Herramientas de Edición de Audio y Video (Aplicación/Tecnología):
      • Grabar y editar sonidos corporales para crear composiciones.
      • Registrar y editar videos de las performances para su documentación y mejora.
    • Colaborar en Proyectos Artísticos (Colaboración/Aplicación):
      • Trabajar eficazmente en equipo para la creación, ensayo y presentación de la obra.
      • Respetar las ideas y aportes de cada integrante del grupo.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
  • Recursos Clave Necesarios:
    • Espacios: Estudio multimedia o aula multiuso (amplio para movimiento y ensayo), laboratorio (para estudio de anatomía y física del sonido), aula de arte (para diseño de vestuario/atrezzo).
    • Tecnología: Equipos de sonido (parlantes), computadoras/netbooks y notebooks con software de edición de audio (ej. Audacity, GarageBand) y video (ej. CapCut), cámaras de video/celulares para grabación. TV smart o proyector para mostrar ejemplos y proyecciones. Decibelímetro para control del volumen del sonido.
    • Materiales: Materiales para creación de disfraces/atrezzo (telas, pinturas, arcilla, elementos reciclados), elementos simples para percusión corporal complementaria (opcional).
    • Didácticos: Videos de performances de percusión corporal, danza contemporánea, beatboxing. Modelos anatómicos (si disponibles).
  • Rol de los Mentores y Docentes: Los docentes mentores de Música y Artes Visuales (Danza/Expresión Corporal) guiarán la creación de composiciones musicales y coreografías. El docente mentor de Biología y Físico Química aportará los conocimientos sobre anatomía, fisiología y física del sonido. El docente mentor de Tecnología asistirá en el uso de software de edición de audio y video. El docente mentor de Formación Ética y Ciudadana y Seminario de Ciencias Sociales facilitará la reflexión sobre la diversidad corporal, la expresión individual y el significado social de la música y la danza. Los docentes mentores de estudiantes acompañarán el desarrollo individual de cada estudiante, facilitando su avance por los niveles de concreción.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
  • Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto):
    Semana 1: El Cuerpo como Fuente Sonora y Rítmica
    • Pregunta guía: "¿Cómo podemos transformar nuestro cuerpo en un instrumento musical y explorar sus posibilidades rítmicas?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Lanzamiento del Proyecto: El docente mentor de Música y Danza presenta la pregunta generadora, mostrando ejemplos de percusión corporal (como Stomp), danza contemporánea y beatboxing, utilizando el proyector en el estudio multimedia. Se conecta con ODS 4 (Educación de Calidad) y ODS 10 (Reducción de las Desigualdades - celebrando la diversidad de cuerpos y expresiones).
      • Taller de Percusión Corporal: Exploración en el aula multiuso de sonidos corporales (palmas, chasquidos, pisotones, golpecitos en el pecho/piernas). Creación de ritmos simples individualmente y en grupo. (Música, Expresión corporal)
      • Ritmo Cardíaco y Respiración: En el laboratorio, los estudiantes observan y registran su propio ritmo cardíaco y respiratorio. Se utilizan estos ritmos como base para una pequeña composición rítmica. (Biología, Música)
      • Rutina de Pensamiento: "Ver-Pensar-Preguntarse" al escuchar y experimentar los sonidos que puede producir el cuerpo, fomentando la comprensión de la temática.
    • Hito semanal: Creación de una secuencia rítmica corporal de 30-60 segundos por grupo.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 0 (Inicio) a Nivel 1 (En desarrollo) en expresión corporal y comprensión de la temática rítmica.
    • Rol del docente mentor: Introduce el proyecto, facilita la exploración de sonidos corporales y la conexión con ritmos biológicos.
    Semana 2: Composición Musical Corporal Inicial
    • Pregunta guía: "¿Cómo podemos componer una pieza musical original usando solo nuestro cuerpo?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Taller de Composición con Percusión Corporal: En el aula de música o estudio multimedia, el docente mentor de Música introduce la estructura musical básica (introducción, desarrollo, coda). Los estudiantes componen una pieza coral o grupal usando los sonidos corporales creados. (Música, Creatividad e innovación)
      • Música y Emoción: Exploración de cómo diferentes ritmos y dinámicas corporales evocan emociones, utilizando ejemplos musicales. (Música)
      • Rutina de Pensamiento: "Partes-Propósitos-Complejidades" para desglosar la estructura de una composición musical, fomentando el razonamiento matemático en el entendimiento de la progresión y equilibrio.
    • Hito semanal: Primera versión de una composición musical corporal grupal (1-2 minutos).
    • Niveles de logro esperados: Nivel 1 (En desarrollo) a Nivel 2 (Consolidado) en expresión artística musical y creatividad e innovación.
    • Rol del docente mentor: Guía la composición musical y la experimentación emocional con el ritmo.
    Semana 3: Diseño de Coreografía Inicial y Movimiento
    • Pregunta guía: "¿Cómo visualizamos nuestra música con el movimiento del cuerpo?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Taller de Coreografía Inicial: En el aula multiuso, el docente mentor de Danza/Expresión Corporal introduce la conciencia corporal, el espacio personal y grupal, y los niveles de movimiento. Los estudiantes comienzan a crear bocetos de movimientos que acompañen y visualicen la composición musical. (Artes - Danza/Expresión Corporal, Expresión corporal)
      • Exploración del Espacio: Los estudiantes exploran cómo el cuerpo se mueve en el espacio en relación con la música, trabajando la coordinación motora.
      • Rutina de Pensamiento: "Conectar-Extender-Desafiar" para vincular la música creada con la expresión corporal.
    • Hito semanal: Esbozo de la coreografía para la composición musical corporal.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 2 (Consolidado) en expresión corporal y creatividad e innovación en el movimiento.
    • Rol del docente mentor: Imparte el taller de coreografía y facilita la visualización musical a través del movimiento.
    Semana 4: Anatomía de la Voz y el Movimiento
    • Pregunta guía: "¿Cómo influyen las estructuras del cuerpo humano en nuestra capacidad de producir sonido y expresar emociones?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Biología de la Voz y el Movimiento: En el laboratorio, los estudiantes estudian la anatomía básica (sistema esquelético, muscular, respiratorio) y la fisiología (producción de sonido en cuerdas vocales, respiración, latido cardíaco) involucradas en el movimiento y la producción de sonido. Se utiliza el microscopio para observar células y tejidos relacionados con los sistemas. (Biología)
      • Física del Sonido Corporal: En el laboratorio, se explora la física del sonido (ondas sonoras, tono, volumen, timbre) y cómo la vibración y resonancia se producen en el cuerpo. Se utiliza el decibelímetro para medir volúmenes de sonidos corporales. (Físico Química)
      • Rutina de Pensamiento: "Lo que sé, lo que me pregunto, lo que supongo" al explorar la relación entre la ciencia y la expresión artística.
    • Hito semanal: Creación de un mapa conceptual o dibujo interactivo sobre la anatomía y fisiología relacionadas con la producción sonora y el movimiento.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 2 (Consolidado) a Nivel 3 (Destacado) en comprensión de la temática de biología y físico química.
    • Rol del docente mentor: Facilita la comprensión de los conceptos científicos y su aplicación a la expresión corporal y musical.
    Semana 5: Experimentación Vocal y Movimiento Temático
    • Pregunta guía: "¿Cómo podemos usar nuestra voz y nuestro cuerpo para expresar ideas y emociones inspiradas en conceptos biológicos?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Experimentación Vocal: En el estudio multimedia, los estudiantes realizan ejercicios de respiración, proyección de voz y exploración de tonos y timbres vocales (canto, beatboxing, onomatopeyas), utilizando los instrumentos musicales de percusión para acompañamiento. (Música, Expresión oral)
      • Improvisación con Temas Biológicos: Movimientos que representen procesos biológicos (latido cardíaco, flujo sanguíneo, impulso nervioso) o estructuras (columna vertebral, músculos), en el aula multiuso. (Artes - Danza/Expresión Corporal, Expresión corporal)
      • Rutina de Pensamiento: "Conectar-Extender-Desafiar" para vincular la teoría biológica con la práctica artística, fomentando la creatividad e innovación.
    • Hito semanal: Creación de una breve pieza vocal/corporal que represente un concepto biológico o proceso fisiológico.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 3 (Destacado) en expresión oral, expresión corporal y creatividad e innovación.
    • Rol del docente mentor: Guía la experimentación vocal y la improvisación temática, fomentando la conexión entre ciencia y arte.
    Semana 6: Diseño de Vestuario/Atrezzo y Preparación Visual
    • Pregunta guía: "¿Cómo podemos crear elementos visuales que complementen nuestra performance y refuercen nuestro mensaje?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Diseño de Vestuario/Atrezzo: En el aula de arte, los estudiantes conceptualizan y crean elementos visuales sencillos (disfraces, atrezzo, maquillaje) que complementen la performance y refuercen el mensaje. Se consideran los principios de las artes visuales (color, forma, textura). Se utiliza el lápiz 3D para crear pequeños detalles o prototipos. (Artes Visuales)
      • Preparación de Proyecciones (Opcional): Si se planean proyecciones visuales durante la performance, se diseñan en computadoras y se preparan con el proyector. (Tecnología, Artes Visuales)
      • Rutina de Pensamiento: "CSI (Color, Símbolo, Imagen)" para planificar la estética visual de la performance y su documentación.
    • Hito semanal: Diseños y primeros prototipos de vestuario/atrezzo.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 3 (Destacado) en expresión artística y creatividad e innovación en el diseño visual.
    • Rol del docente mentor: Asesora en el diseño de vestuario/atrezzo y la preparación de elementos visuales.
    Semana 7: Taller de Grabación y Edición de Audio
    • Pregunta guía: "¿Cómo podemos grabar y editar nuestros sonidos corporales para crear una composición sonora final?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Taller de Grabación de Audio: En el estudio multimedia, los estudiantes aprenden a usar software de edición de audio (Audacity, GarageBand) para grabar los sonidos corporales y crear pistas multipistas, utilizando los parlantes del estudio. Se explora el análisis y uso de máquinas de grabación. (Tecnología, Música)
      • Edición de Sonido: Edición y mezcla de los sonidos corporales para crear la composición final. Se trabaja el manejo de herramientas tecnológicas.
      • Rutina de Pensamiento: "Partes-Propósitos-Complejidades" para desglosar el proceso de edición de audio.
    • Hito semanal: Grabación y edición de una primera versión de la pieza musical corporal finalizada.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 3 (Destacado) en el manejo de herramientas tecnológicas de audio y expresión artística sonora.
    • Rol del docente mentor: Imparte el taller de edición de audio y guía la creación de la composición sonora.
    Semana 8: Taller de Edición de Video y Documentación
    • Pregunta guía: "¿Cómo registramos nuestra performance y la editamos para crear un video impactante?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Taller de Edición de Video: Los estudiantes aprenden a filmar las coreografías y editar videos utilizando cámaras de video/celulares y software de edición (ej. CapCut) en las computadoras/netbooks. Se trabaja la sincronización de imagen y sonido. Se explora la exploración de procesos técnicos en la filmación y edición. (Tecnología, Artes Visuales)
      • Filmación de Ensayos: Se graban los ensayos para identificar áreas de mejora y para la documentación final del proyecto.
      • Rutina de Pensamiento: "Ver-Pensar-Preguntarse" al revisar los videos de los ensayos y planificar las mejoras.
    • Hito semanal: Grabación y edición de una primera versión del video de la performance.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 3 (Destacado) en el manejo de herramientas tecnológicas de video y creatividad e innovación en la documentación visual.
    • Rol del docente mentor: Imparte el taller de edición de video y supervisa la filmación.
    Semana 9: Ensayos Intensivos y Refinamiento de la Performance
    • Pregunta guía: "¿Cómo pulimos nuestra performance para que sea impactante y transmita nuestro mensaje con claridad?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Refinamiento de la Performance: Ensayos intensivos en el estudio multimedia para pulir la sincronización, la expresividad, la técnica y las transiciones. Se trabaja en la expresión corporal y la expresión oral (si hay elementos vocales).
      • Integración de Elementos: Asegurar que el sonido, movimiento, vestuario/atrezzo y proyecciones (si aplica) estén perfectamente integrados.
      • Resolución de Situaciones Problemáticas: Identificación y solución de problemas técnicos o artísticos durante los ensayos, fomentando la resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones.
      • Rutina de Pensamiento: "¿Qué te hace decir eso?" para que los estudiantes justifiquen sus decisiones artísticas y el mensaje de su obra.
    • Hito semanal: Performance casi lista, con todos los elementos integrados y la mayoría de los detalles pulidos.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 3 (Destacado) a Nivel 4 (Transformador) en cumplimiento de las actividades, resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones, y expresión artística integrada.
    • Rol del docente mentor: Dirige los ensayos finales, asegura la cohesión de todos los elementos y guía la resolución de problemas.
    Semana 10: Integración Artística y Preparación para la Presentación
    • Pregunta guía: "¿Cómo aseguramos que nuestra obra es cohesiva y qué mensaje final queremos transmitir a nuestra audiencia?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Ensamblaje Final: Montaje de la performance completa en el estudio multimedia, integrando sonido, movimiento, vestuario/atrezzo y posibles proyecciones visuales (si aplica).
      • Narrativa de la Obra: En el aula de lectoescritura, los estudiantes definen el mensaje o la historia que la obra quiere contar sobre el cuerpo, la música, la identidad o la diversidad. Se trabaja la producción escrita de la sinopsis. (Lengua y Literatura, Seminario de Ciencias Sociales)
      • Planificación de la Presentación: Logística para la presentación (lugar, hora, público, difusión). Se aplica la gestión del tiempo y organización personal.
      • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Perspectivas" para que los estudiantes consideren el impacto de su obra en el público.
    • Hito semanal: Obra finalizada y lista para la presentación.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 4 (Transformador) en creatividad e innovación y gestión del tiempo y organización personal.
    • Rol del docente mentor: Realiza el último repaso de la obra, asegura que el mensaje sea claro y coordina la logística de la presentación.
    Semana 11: Presentación a la Comunidad (Día 1)
    • Pregunta guía: "¿Cómo compartimos nuestra creación artística con la comunidad y recibimos su reacción?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Presentación Pública: Realización de la performance en el estudio multimedia o aula multiuso ante la comunidad escolar, familias o un público invitado. Se valora la participación protagónica en las actividades propuestas.
      • Diálogo con el Público: Sesión de preguntas y respuestas o debate después de la función, moderada por los estudiantes, con apoyo de los docentes mentores de Formación Ética y Ciudadana y Seminario de Ciencias Sociales. Se fomenta la escucha activa y la expresión oral en el debate.
      • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Perspectivas" para reflexionar sobre el impacto de su obra en el público.
    • Hito semanal: Primera presentación exitosa de la obra y diálogo con el público.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 4 (Transformador) en expresión oral, expresión corporal y actitud y comportamiento en la presentación.
    • Rol del docente mentor: Organiza la presentación y el diálogo, y fomenta la reflexión sobre el impacto de la obra.
    Semana 12: Presentación a la Comunidad (Día 2, opcional) y Reflexión Final
    • Pregunta guía: "¿Qué aprendimos de esta experiencia artística y cómo nos ayuda a comprender mejor el cuerpo, la música y la expresión humana?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Presentación Adicional (Opcional): Si se planifica una segunda función, se repite la experiencia.
      • Semana de Consolidación de Aprendizajes: Revisión de portafolios, autoevaluación con rúbricas, incluyendo la actitud frente a los errores. Talleres de refuerzo (ej., "Análisis de Performances Artísticas", "El Cuerpo en el Arte").
      • Informe Final/Portafolio de Proyecto: Elaboración de un informe o portafolio digital que documente el proceso creativo, los desafíos superados, los aprendizajes sobre la conexión cuerpo-música y la reflexión conceptual. Se refuerza la producción escrita. (Lengua y Literatura, Biología, Físico Química, Seminario de Ciencias Sociales)
      • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Perspectivas" para reflexionar sobre el impacto de su obra en el público y en los propios creadores.
    • Hito semanal: Presentación final de la obra y entrega del informe/portafolio del proyecto.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 4 (Transformador) en la reflexión crítica y la producción escrita del informe final.
    • Rol del docente mentor: Facilita la reflexión final, la creación del informe y celebra los logros de los estudiantes.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Exploración y Producción Artística
  • Expresión artística: Evalúa la originalidad y la calidad de las composiciones musicales corporales y las coreografías.
  • Expresión corporal: Mide la fluidez, coordinación y expresividad del movimiento en la performance.
  • Expresión oral: Evalúa la proyección y el uso de la voz en la composición y la performance.
  • Creatividad e innovación: Mide la originalidad en la exploración de sonidos corporales y la creación de la obra.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa la competencia en el uso de software de edición de audio y video.
II. Análisis y Comprensión Conceptual
  • Comprensión de la temática: Evalúa la comprensión de la relación entre anatomía, fisiología, física del sonido y la expresión artística.
  • Comprensión lectora: Mide la capacidad para analizar textos sobre biología, física del sonido y teoría musical.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Evalúa la habilidad para solucionar desafíos técnicos o artísticos durante la creación y ensayo.
III. Colaboración y Desempeño Social
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Mide la capacidad de trabajar eficazmente en grupo para la creación, ensayo y presentación.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Mide el nivel de iniciativa e involucramiento individual en todas las etapas del proyecto.
  • Escucha activa: Evalúa la disposición a escuchar y considerar las ideas y aportes de los compañeros.
  • Actitud y comportamiento: Evalúa el respeto, la colaboración y la disposición para la expresión individual y grupal.
  • Actitud frente a los errores: Evalúa la disposición a aprender de los desafíos y a ajustar la performance.
IV. Gestión y Reflexión del Proyecto
  • Gestión del tiempo y organización personal: Evalúa la capacidad de planificar y ejecutar las fases del proyecto dentro de los plazos.
  • Producción escrita: Evalúa la calidad de la documentación del proyecto, informes y reflexiones escritas.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Evalúa la reflexión sobre la diversidad corporal, la expresión individual y el valor del arte en la sociedad.
Este proyecto no solo brindará a los estudiantes una experiencia artística profunda, sino que también les permitirá comprender su propio cuerpo desde una perspectiva única y creativa, revelando cómo la ciencia y el arte se entrelazan en la expresión humana.


Proyecto: "Arte en el Espacio: Transformando Miradas en Nuestra Localidad"
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
  • Título del Proyecto: Arte en el Espacio: Transformando Miradas en Nuestra Localidad
  • Trayecto Principal al que Pertenece: Artes
  • Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (con una dedicación semanal promedio de 5 horas diarias al proyecto, 25 horas en total por semana).
  • Propósito General del Proyecto: Este proyecto busca que los estudiantes se conviertan en "artistas exploradores" de su localidad, realizando un recorrido sensible por los espacios públicos para observar su estética, su función social, su historia y su potencial transformador. A través de la creación de obras de arte (visuales y/o sonoras) inspiradas en estos espacios y su posterior intervención artística (simulada o real, si es posible y aprobada) o exhibición, los estudiantes desarrollarán habilidades de observación estética, composición visual y sonora, expresión creativa, investigación interdisciplinaria y comunicación artística. Se fomentará la apreciación del arte como herramienta para la reflexión, la apropiación del espacio público y la expresión de la identidad local.
  • Pregunta Generadora Central: "¿Cómo podemos, a través de un recorrido artístico por los espacios públicos de nuestra localidad, observar, interpretar y transformar nuestras miradas, creando obras de arte que dialoguen con el entorno y generen nuevas experiencias estéticas para la comunidad?"
  • Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: 2 Consolidado (Requiere una base de observación, nociones básicas de arte y capacidad para trabajar en proyectos a mediano plazo).
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
  • Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados: Comprensión Lectora y Lectoescritura, Razonamiento Matemático, Inglés, Formación Ética y Ciudadana, Geografía, Seminario de Ciencias Sociales, Historia, Tecnología, Biología, Físico Química.
  • Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): Primer Ciclo de Educación Secundaria (1° y 2° año).
  • Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
    • Observación y Sensibilidad Estética (Análisis/Comprensión):
      • Analizar elementos estéticos, funcionales e históricos de los espacios públicos.
      • Desarrollar la capacidad de percibir el arte en el entorno cotidiano y sus posibilidades expresivas.
    • Creación Artística y Composición (Creación/Aplicación):
      • Experimentar con diversas técnicas y materiales para la creación de obras de arte visuales (dibujo, pintura, escultura, instalación) y/o sonoras (grabaciones, composiciones).
      • Aplicar principios de composición y diseño en la elaboración de propuestas artísticas.
    • Investigación e Interpretación Contextual (Análisis/Evaluación):
      • Investigar la historia, la geografía y las dinámicas sociales de los espacios públicos seleccionados.
      • Interpretar la relación entre la obra de arte, el espacio público y la comunidad.
    • Comunicación y Expresión Artística (Comunicación/Aplicación):
      • Argumentar y justificar las decisiones artísticas tomadas.
      • Presentar las obras de arte de manera efectiva y atractiva para diferentes audiencias.
    • Reflexión Crítica y Apropiación del Espacio (Evaluación/Reflexión):
      • Reflexionar sobre el rol del arte en el espacio público y su impacto en la comunidad.
      • Desarrollar un sentido de pertenencia y valoración del patrimonio cultural y artístico de la localidad.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
  • Recursos Clave Necesarios:
    • Artes Visuales: Materiales para dibujo y pintura (papel, lápices, marcadores, pinturas, pinceles), materiales para maquetas (cartón, arcilla, etc.), herramientas de modelado y construcción, lápiz 3D, impresora 3D, impresora color.
    • Música y Sonido: Instrumentos musicales (variados), grabadoras de audio (celulares/netbooks/notebooks), micrófonos, software de edición de sonido (ej., Audacity).
    • Tecnológicos: Computadoras/netbooks y notebooks con acceso a internet, TV smart, proyector, software de edición de imagen y video, cortadora y grabadora CNC (para maquetas o piezas), BBC micro:bit con múltiples sensores (para explorar datos del entorno si se desea).
    • Exploración y Medición: Brújula, distanciómetro láser, podómetro o contador de distancia, caliper digital, lupas, decibelímetro, termómetros digitales (para el registro de datos del entorno).
    • Instalaciones: Aula de arte, laboratorio (para análisis de elementos del entorno si aplica), biblioteca, aula multiuso, estudio multimedia para transmisión por streaming (para exhibición o documentación).
  • Rol de los Mentores y Docentes: Los docentes mentores de Música y Artes Visuales liderarán el proceso creativo y artístico, guiando la observación, composición y producción. Los docentes de Formación Ética y Ciudadana, Geografía, Seminario de Ciencias Sociales e Historia aportarán el marco contextual para la investigación de los espacios públicos. El docente mentor de Tecnología apoyará en el uso de herramientas digitales para registro, edición y simulación de intervenciones. El docente mentor de Lengua y Literatura e Inglés asistirá en la escritura descriptiva y la argumentación. Los docentes de Biología y Físico Química (si aplica) pueden brindar conocimientos sobre elementos naturales o propiedades de materiales. Los docentes mentores en general fomentarán la observación crítica, la colaboración y la reflexión.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
  • Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto): Cada semana tendrá objetivos claros y rutinas de pensamiento asociadas. Los docentes mentores de Música y Artes Visuales guiarán el proceso, con el apoyo de los docentes mentores de las materias integradas.
    Semana 1: Exploración Sensible de los Espacios Públicos
    • Pregunta guía: "¿Qué historias y sensaciones nos revelan los sonidos y las formas de nuestros espacios públicos?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Lanzamiento del Proyecto: En el aula multiuso, el docente mentor de Artes presenta el concepto de arte público y paisaje sonoro. Se discute la importancia de la observación sensible del entorno. (Artes Visuales, Música)
      • Recorridos de Observación: Estudiantes en grupos realizan recorridos guiados por espacios públicos clave de la localidad. Se utilizan celulares/netbooks/notebooks para el registro fotográfico y sonoro inicial. Se puede usar el decibelímetro para registrar niveles de sonido y el termómetro digital para la temperatura del entorno. (Artes Visuales, Música, Tecnología)
      • Diarios de Observación: Los estudiantes inician un diario de artista (cuaderno de bocetos) donde registran sus observaciones mediante dibujos, notas descriptivas, croquis y grabaciones de sonido. (Artes Visuales, Música, Lengua y Literatura)
      • Rutina de Pensamiento: "Veo-Pienso-Me pregunto" al observar los espacios y escuchar sus sonidos, para despertar la curiosidad y la reflexión.
    • Hito semanal: Entrega de diarios de observación iniciales con registros (dibujos, notas, fotos, grabaciones de sonido) de los espacios visitados.
    • Nivel de logro más apropiado: 0 Inicio (Exploración y registro inicial de observaciones).
    • Rol del docente mentor: Introduce el proyecto, facilita los recorridos y el uso de herramientas de registro, y presenta los criterios de evaluación de Actitud y comportamiento y Participación protagónica en las actividades propuestas.
    Semana 2: Investigación y Contextualización Histórica y Social
    • Pregunta guía: "¿Qué historias y significados se esconden detrás de los lugares que observamos y cómo influyen en el arte que podemos crear?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Investigación Contextual: En la biblioteca y utilizando las computadoras/netbooks, los estudiantes investigan sobre el origen, la evolución histórica, las características geográficas y las dinámicas sociales de los espacios públicos elegidos. Se puede usar la brújula para orientación y el distanciómetro láser o podómetro para comprender dimensiones. (Historia, Geografía, Seminario de Ciencias Sociales, Comprensión Lectora y Lectoescritura)
      • Análisis del Patrimonio: Se discute la valoración y preservación del patrimonio cultural y artístico urbano. (Formación Ética y Ciudadana, Seminario de Ciencias Sociales)
      • Desarrollo de la Escritura Descriptiva: El docente mentor de Lengua y Literatura guía la mejora de la escritura descriptiva y narrativa en los diarios de artista, integrando los hallazgos de la investigación. (Lengua y Literatura)
      • Rutina de Pensamiento: "Las 5 W y 1 H" (Qué, Quién, Cuándo, Dónde, Por qué, Cómo) para contextualizar los espacios de manera exhaustiva.
    • Hito semanal: Informes de investigación contextualizados sobre los espacios públicos elegidos, integrados en los diarios de observación.
    • Nivel de logro más apropiado: 1 En desarrollo (Profundización en la investigación y contextualización).
    • Rol del docente mentor: Guía la investigación histórica y social, evaluando la Comprensión de la temática y la Producción escrita.
    Semana 3: Conceptualización de la Propuesta Artística Visual
    • Pregunta guía: "¿Cómo podemos usar el arte visual para dialogar con un espacio público y transmitir nuestra mirada?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Taller de Composición Visual y Bocetos: En el aula de arte, el docente mentor de Artes Visuales guía una lluvia de ideas para propuestas de intervención visual (murales simulados, instalaciones efímeras, esculturas, arte urbano conceptual). Los estudiantes realizan bocetos preliminares y experimentan con la aplicación del lápiz 3D o modelado básico con materiales simples. (Artes Visuales)
      • Reflexión Ética de la Intervención: El docente mentor de Formación Ética y Ciudadana facilita una discusión sobre la ética de la intervención en el espacio público, el respeto por el patrimonio y la diversidad de expresiones. (Formación Ética y Ciudadana)
      • Rutina de Pensamiento: "SCAMPER" para generar ideas artísticas innovadoras y explorar diferentes enfoques para transformar el espacio.
    • Hito semanal: Propuestas artísticas conceptuales visuales (bocetos, descripciones, maquetas sencillas) para un espacio público específico.
    • Nivel de logro más apropiado: 1 En desarrollo (Inicio de la conceptualización visual).
    • Rol del docente mentor: Guía la conceptualización de propuestas visuales, fomentando la Creatividad e innovación y la Apreciación y Crítica Artística.
    Semana 4: Conceptualización de la Propuesta Artística Sonora
    • Pregunta guía: "¿Cómo podemos usar el sonido para dialogar con un espacio público y transmitir nuestra mirada o crear una experiencia para la comunidad?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Taller de Paisaje Sonoro y Composición Sonora: En el estudio multimedia, el docente mentor de Música explora el concepto de paisaje sonoro y cómo la música y los sonidos pueden transformar la percepción de un lugar. Los estudiantes idean composiciones sonoras o intervenciones acústicas efímeras inspiradas en los espacios visitados. Se experimenta con la manipulación de grabaciones de sonidos del entorno y la creación de melodías o ritmos. (Música)
      • Registro Avanzado de Sonidos: Se practica la grabación de sonidos específicos en los espacios públicos, utilizando micrófonos o celulares/netbooks/notebooks con aplicaciones avanzadas para una mejor calidad. (Tecnología - Exploración de procesos técnicos)
      • Rutina de Pensamiento: "Partes-Propósitos-Complejidades" para desglosar la estructura de una composición sonora y asegurar que cada parte contribuya al mensaje del espacio.
    • Hito semanal: Propuestas artísticas conceptuales sonoras (descripciones, primeras grabaciones o esbozos de composiciones) para un espacio público específico.
    • Nivel de logro más apropiado: 2 Consolidado (Conceptualización sonora con grabaciones iniciales).
    • Rol del docente mentor: Guía la conceptualización sonora y la experimentación con grabaciones, evaluando la Expresión artística (sonora) y la Creatividad e innovación.
    Semana 5: Producción Artística Visual: Experimentación con Técnicas
    • Pregunta guía: "¿Qué técnicas y materiales necesitamos para dar vida a nuestras ideas artísticas visuales y simular su impacto en el espacio?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Experimentación de Técnicas Visuales: En el aula de arte, los estudiantes experimentan con diversas técnicas visuales (pintura, dibujo, collage, grabado, modelado con arcilla o materiales simples) para desarrollar sus obras. Se puede utilizar la impresora 3D o la cortadora y grabadora CNC para crear prototipos o elementos de la obra visual. (Artes Visuales, Tecnología - Análisis y uso de máquinas)
      • Maquetas y Simulación de Intervenciones: Se construyen maquetas a escala de las intervenciones o se utilizan herramientas digitales para simular cómo se verían las obras en el espacio público elegido (computadoras/netbooks con software de diseño básico).
      • Rutina de Pensamiento: "Ciclo de Mejora Continua" para perfeccionar las obras visuales a través de la retroalimentación y la experimentación.
    • Hito semanal: Primeras versiones o maquetas de las obras de arte visuales.
    • Nivel de logro más apropiado: 2 Consolidado (Maquetas o prototipos visuales con experimentación técnica).
    • Rol del docente mentor: Asesora en las técnicas visuales y la simulación de intervenciones, evaluando la Expresión artística y la Manejo de herramientas tecnológicas.
    Semana 6: Producción Artística Sonora: Edición y Composición
    • Pregunta guía: "¿Cómo ensamblamos nuestros sonidos y composiciones para crear una obra sonora coherente y significativa que dialogue con el espacio?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Edición de Audio y Composición: En el estudio multimedia o aula de tecnología, los estudiantes utilizan software de edición de audio (Audacity) para manipular las grabaciones de campo, incorporar instrumentos musicales y crear sus composiciones sonoras finales. Se trabajan aspectos como el ritmo, la melodía y la armonía para generar atmósferas específicas. (Música, Tecnología - Procesos tecnológicos)
      • Experimentación con Efectos: Se experimenta con efectos de audio para enriquecer el paisaje sonoro o la composición, buscando evocar sensaciones relacionadas con el espacio.
      • Rutina de Pensamiento: "CSI (Color, Símbolo, Imagen)" aplicado a los elementos sonoros (timbre, intensidad, ritmo) para evocar significados.
    • Hito semanal: Primeras versiones o mezclas de las obras de arte sonoras.
    • Nivel de logro más apropiado: 3 Destacado (Obras sonoras con estructura y edición avanzada).
    • Rol del docente mentor: Guía la edición y composición sonora, evaluando la Expresión artística (sonora) y el Manejo de herramientas tecnológicas.
    Semana 7: Perfeccionamiento y Preparación para la Exhibición
    • Pregunta guía: "¿Cómo pulimos nuestras obras y preparamos su exhibición para que el público las experimente de la mejor manera posible?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Retoques Finales Artísticos: Los estudiantes realizan los últimos retoques en sus obras visuales y sonoras, asegurando la calidad técnica y estética. (Artes Visuales, Música)
      • Diseño de Exhibición y Documentación: Se planifica la forma en que se exhibirán las obras (ej., montaje de una muestra en el colegio, creación de una galería virtual, proyección con proyector o TV smart). Se documenta el proceso y el resultado con fotografía y video. (Artes Visuales, Tecnología)
      • Textos Curatoriales: El docente mentor de Lengua y Literatura e Inglés asiste en la creación de textos explicativos (curatoriales) de las obras en español e inglés, que contextualicen el proyecto y las intenciones artísticas. (Lengua y Literatura, Inglés)
      • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Feedback" para obtener impresiones sobre la claridad de los mensajes y la efectividad de la presentación.
    • Hito semanal: Obras de arte finalizadas y documentadas (fotos, videos), junto con borradores de textos explicativos en ambos idiomas.
    • Nivel de logro más apropiado: 3 Destacado (Obras finalizadas y planificación de la exhibición).
    • Rol del docente mentor: Asesora en los retoques finales y la documentación, evaluando la Expresión artística y la Producción escrita.
    Semana 8: Montaje y Prueba de Exhibición
    • Pregunta guía: "¿Cómo aseguramos que nuestras obras se exhiban de forma efectiva y accesible para la comunidad?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Montaje de la Exhibición: En el aula de arte o aula multiuso, los estudiantes realizan el montaje físico de la exhibición de las obras visuales y la configuración del equipo de sonido y proyección para las obras sonoras. Se puede simular la intervención artística en un espacio público. (Artes Visuales, Tecnología)
      • Pruebas Técnicas: Se realizan pruebas exhaustivas de sonido, proyección (TV smart o proyector) e iluminación para asegurar que la exhibición sea impecable. (Tecnología - Diseño y construcción de circuitos)
      • Consideraciones de Accesibilidad: Se discuten y aplican (si es posible) consideraciones para que la exhibición sea accesible a diferentes públicos.
      • Rutina de Pensamiento: "Semáforo" para que los grupos evalúen su preparación técnica y logística para la exhibición.
    • Hito semanal: Exhibición montada y probada, lista para la presentación pública.
    • Nivel de logro más apropiado: 4 Transformador (Montaje y pruebas exitosas de la exhibición).
    • Rol del docente mentor: Dirige el montaje y las pruebas técnicas, evaluando la Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones y la Gestión del tiempo y organización personal.
    Semana 9: Presentación Pública y Diálogo con la Comunidad
    • Pregunta guía: "¿Cómo presentamos nuestras obras para generar un diálogo con la comunidad y transformar su mirada sobre el espacio?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • "Galería a Cielo Abierto (o Virtual): Arte en el Espacio Público": Se realiza el evento de exhibición donde las estudiantes presentan sus obras de arte y sus reflexiones a la comunidad educativa (y, si es posible, a la comunidad local). Pueden usar el estudio multimedia para transmisión por streaming para alcanzar a una audiencia más amplia. (Artes Visuales, Música, Formación Ética y Ciudadana, Expresión oral)
      • Interacción y Argumentación: Los estudiantes interactúan con el público, explicando sus intenciones artísticas, defendiendo sus decisiones y recogiendo impresiones. (Comunicación y Expresión Artística)
      • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Feedback" para obtener impresiones de la audiencia y evaluar el impacto de las obras.
    • Hito semanal: Presentación pública exitosa de las obras de arte y el proceso creativo.
    • Nivel de logro más apropiado: 4 Transformador (Exhibición exitosa e interacción con el público).
    • Rol del docente mentor: Coordina el evento de presentación, supervisa la interacción con el público y la recopilación de feedback, evaluando la Expresión oral y el Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano.
    Semanas 10-12: Reflexión Crítica, Cierre y Portafolio Final
    • Pregunta guía: "¿Qué impacto tuvo nuestro arte en el espacio y en nosotros mismos, y cómo lo compartimos como parte de nuestro aprendizaje?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Reflexión Individual y Grupal: Los estudiantes realizan una reflexión profunda sobre el proceso creativo, los desafíos superados, las competencias desarrolladas y el impacto de sus obras en la comunidad. Se discute el rol del arte en la transformación social y la valoración del patrimonio. (Formación Ética y Ciudadana, Seminario de Ciencias Sociales)
      • Consolidación de Aprendizajes y Portafolio: Se revisan y organizan todos los materiales (diarios, investigaciones, bocetos, maquetas, obras finales, documentación, textos curatoriales, reflexiones) para conformar el portafolio digital final.
      • Presentación de Resultados y Aprendizajes: Los estudiantes presentan un resumen de sus proyectos y aprendizajes clave al final del ciclo.
      • Autoevaluación y Coevaluación: Se realiza la autoevaluación y coevaluación utilizando las rúbricas de competencias.
      • Rutina de Pensamiento: "Piensa, Siente, Actúa" para consolidar los aprendizajes y reflexionar sobre la importancia del arte en la comunidad.
    • Hito semanal: Presentación pública exitosa del proyecto y entrega del portafolio final.
    • Nivel de logro más apropiado: 4 Transformador (Reflexión profunda sobre el impacto y proyección futura).
    • Rol del docente mentor: Facilita la reflexión final, la evaluación de competencias, y la entrega del portafolio final.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Observación, Investigación y Comprensión Contextual
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad del análisis de los espacios públicos (estético, funcional, histórico, social).
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Mide la conciencia sobre el uso del espacio público y el respeto por el patrimonio cultural.
II. Creación y Expresión Artística
  • Creatividad e innovación: Mide la originalidad y el ingenio en la propuesta artística visual y/o sonora.
  • Expresión artística: Evalúa la calidad estética, técnica y comunicativa de las obras de arte producidas.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Mide la competencia en el uso de cámaras, software de edición, impresora 3D, cortadora y grabadora CNC, etc., para la creación y simulación.
III. Comunicación y Reflexión Crítica
  • Producción escrita: Evalúa la calidad de los diarios de observación y los textos curatoriales (en español e inglés).
  • Expresión oral: Mide la claridad y persuasión al presentar las obras y su conexión con el espacio.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Evalúa la habilidad para enfrentar desafíos en el proceso creativo y de exhibición.
IV. Colaboración y Gestión del Proyecto
  • Cumplimiento de las actividades: Mide la finalización de las tareas asignadas en tiempo y forma.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Evalúa la contribución individual y la colaboración efectiva dentro del grupo.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Mide la capacidad de planificar y ejecutar las diversas etapas del proyecto.
  • Actitud frente a los errores: Evalúa la disposición a aprender de los desafíos técnicos o creativos.
V. Impacto y Apropiación del Espacio
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Mide el nivel de iniciativa y compromiso demostrado en todas las fases del proyecto, especialmente en la interacción con el espacio y la comunidad.
RESUMEN FINAL
El Proyecto: "Arte en el Espacio: Transformando Miradas en Nuestra Localidad" (Trayecto de Artes) es una invitación a los estudiantes para conectar el arte con su entorno inmediato. Al convertirse en "artistas exploradores", no solo desarrollarán su sensibilidad estética y habilidades creativas en las artes visuales y musicales, sino que también cultivarán un profundo sentido de pertenencia y valoración de su localidad. Este proyecto culmina con la creación y exhibición de obras que dialogan con el espacio público, fomentando la reflexión crítica y generando nuevas experiencias para la comunidad, demostrando el poder transformador del arte en la vida cotidiana.


Proyecto: "Colores en Volumen: Esculturas 3D y Armonía Visual" (Trayecto Artes)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
  • Título del Proyecto: Colores en Volumen: Esculturas 3D y Armonía Visual
  • Trayecto Principal al que Pertenece: Artes
  • Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (con una dedicación semanal promedio de 5 horas diarias al proyecto, 25 horas en total por semana).
  • Propósito General del Proyecto: Este proyecto busca que los estudiantes exploren la teoría del color y los principios del diseño tridimensional a través de la creación de esculturas impresas en 3D. Aplicarán conceptos de armonía cromática, contraste y simbolismo del color para dar vida a formas volumétricas, comprendiendo cómo la luz y la sombra interactúan con el color y la textura en el espacio. El proyecto fomentará la creatividad, el pensamiento computacional, la resolución de problemas y la expresión artística utilizando tecnologías innovadoras.
  • Pregunta Generadora Central: "¿Cómo podemos fusionar la teoría del color y la expresión tridimensional para crear esculturas impresas en 3D que comuniquen ideas y emociones, explorando la relación entre forma, color y significado?"
  • Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: 2 Consolidado (Requiere una base en razonamiento espacial y una actitud abierta a la experimentación con herramientas digitales y físicas).
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
  • Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados: Comprensión Lectora y Lectoescritura, Razonamiento Matemático, Inglés, Formación Ética y Ciudadana, Seminario de Ciencias Sociales, Historia, Geografía, Biología, Físico Química, Tecnología, Taller de Economía y Administración.
  • Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): Ciclo Básico (1° y 2° año). Los estudiantes serán nivelados por Nivel de Logro en las habilidades fundamentales para asegurar el apoyo adecuado.
  • Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
    • Comprender y Aplicar la Teoría del Color (Comprensión/Aplicación): Distinguir y aplicar conceptos como círculo cromático, colores primarios/secundarios/terciarios, complementarios, análogos, cálidos/fríos, saturación, valor, y propiedades físicas del color.
    • Diseñar Formas Tridimensionales (Creación/Aplicación): Conceptualizar y modelar objetos en 3D utilizando software de diseño CAD básico, considerando propiedades geométricas y estéticas.
    • Producir Objetos Mediante Impresión 3D (Aplicación/Creación): Manejar los principios básicos de la impresora 3D (laminado, filamento, calibración inicial) y entender el proceso de fabricación aditiva.
    • Experimentar con la Relación Color-Forma (Aplicación/Análisis): Explorar cómo la aplicación del color influye en la percepción de la forma, volumen y mensaje en el espacio tridimensional.
    • Evaluar la Estética y Funcionalidad de Creaciones (Evaluación/Análisis): Analizar y reflexionar sobre el impacto visual y expresivo de las propias obras y las de otros, incluyendo aspectos de viabilidad económica y ética.
    • Comunicar Procesos y Conceptos Artísticos (Comunicación/Aplicación): Explicar las decisiones artísticas y técnicas detrás de sus creaciones de manera oral y escrita.
    • Colaborar en el Proceso Creativo (Colaboración/Aplicación): Trabajar en equipo para compartir ideas, resolver desafíos técnicos y optimizar recursos, reconociendo diferentes roles en un proyecto.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
  • Recursos Clave Necesarios:
    • Tecnología: Impresora 3D, computadoras/netbooks y notebooks con software de modelado 3D (ej., TinkerCAD, SketchUp Free, u otro software CAD online accesible para principiantes), software de laminado (slicer, ej., Cura), acceso a internet, TV smart, proyector.
    • Materiales: Filamento PLA de varios colores (especialmente primarios, blanco y negro), pinturas acrílicas/temperas, pinceles, papel, lápices, herramientas básicas para post-impresión (cutter, pinzas, lijas finas). Materiales para maquetas simples (cartón, plastilina).
    • Didácticos: Ruedas de color o círculos cromáticos físicos, tablas de mezcla de colores, ejemplos de esculturas y diseños 3D (impresos o digitales), tutoriales en video (algunos en inglés con subtítulos si es útil), artículos sobre historia del arte, diseño industrial, impacto ambiental de los plásticos.
    • Musicales: Ejemplos de piezas musicales que evocan diferentes colores o estados de ánimo, instrumentos musicales si se desea la creación sonora relacionada.
    • Espacios: Aula de arte/aula de tecnología con mesas de trabajo, espacio para las impresoras 3D, proyector, laboratorio para experimentos con luz/color.
  • Rol de los Mentores y Docentes: Los docentes mentores de Artes Visuales guiarán la exploración de la teoría del color, la composición y la expresión artística. El docente mentor de Música facilitará la conexión entre color y sonido, y la expresión emocional. El docente mentor de Tecnología apoyará en el uso del software de modelado y en el manejo de las impresoras 3D. Contarán con el apoyo de docentes mentores de Comprensión Lectora y Lectoescritura para la investigación y presentación, Razonamiento Matemático para aspectos de escala y proporción, Físico Química/Laboratorio de Ciencias Naturales para propiedades de luz/materiales, Historia/Seminario de Ciencias Sociales para el contexto cultural y Formación Ética y Ciudadana para reflexiones sobre el impacto. Los docentes mentores de estudiantes acompañarán el desarrollo individual de cada estudiante, facilitando su avance por los Niveles de Logro y la integración de sus creaciones en su proyecto de vida.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
  • Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto): Los docentes mentores de las áreas principales guiarán el proceso, con el apoyo de los docentes mentores de las materias integradas. Se utilizarán herramientas como Tickets de Entrada y Salida para el monitoreo diario, y Checklists y Portfolio para la evaluación formativa y la obtención de créditos.
    Semana 1: Introducción al Color, Forma y Modelado 3D
    • Pregunta guía: "¿Cómo percibimos el color y la forma en el espacio, y cómo la tecnología nos permite crearlos digitalmente?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Lanzamiento del Proyecto: En el aula de arte o aula multiuso, el docente mentor de Artes Visuales presenta el proyecto, mostrando ejemplos de esculturas, arte 3D y aplicaciones del color en el diseño. Se introduce la pregunta generadora central, generando curiosidad sobre la fusión de arte, ciencia y tecnología.
      • Exploración de la Teoría del Color (Parte 1): Introducción al círculo cromático, colores primarios, secundarios y terciarios (pigmentos y luz). Los estudiantes realizan ejercicios prácticos de mezcla de pintura para crear sus propias cartas de colores. (Artes Visuales, Físico Química)
      • Conceptos Básicos de Volumen y Forma: Exploración de formas geométricas básicas y su percepción en 2D vs. 3D. Actividades de dibujo de objetos simples desde diferentes perspectivas para entender el volumen. El docente mentor de Razonamiento Matemático repasa conceptos de figuras y cuerpos geométricos, y simetría. (Artes Visuales, Razonamiento Matemático)
      • Introducción al Software CAD Básico: En el aula de tecnología, el docente mentor de Tecnología introduce un software de modelado 3D online (ej., TinkerCAD) utilizando las computadoras. Los estudiantes aprenden la interfaz básica, cómo manipular formas predefinidas (cubos, esferas, cilindros) y las herramientas de unión/sustracción de objetos para crear formas simples. Se realizan ejercicios guiados, aplicando el análisis y uso de herramientas.
    • Hito semanal: Creación de un círculo cromático manual. Familiarización con la interfaz del software CAD 3D y creación de formas básicas.
    • Nivel de logro esperado: Nivel 0: Inicio a Nivel 1: En desarrollo en la comprensión básica de color y forma, y el manejo inicial del software 3D.
    • Rol del docente mentor: Presenta el proyecto, motiva, explica conceptos básicos de color y forma, introduce el software 3D, supervisa la práctica inicial y aclara dudas, observando la Actitud y comportamiento.
    Semana 2: Simbolismo del Color y Creación de Composiciones 3D Simples
    • Pregunta guía: "¿Qué nos dicen las culturas sobre el color y cómo podemos usar formas simples en 3D para expresar nuestras primeras ideas?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Percepción del Color y Luz: Breve explicación por el docente mentor de Biología sobre cómo el ojo humano percibe el color (conos y bastones, daltonismo) y la importancia de la luz en esta percepción. En el laboratorio, se realiza un experimento sencillo sobre la descomposición de la luz blanca (ej. prisma) para entender el espectro. (Biología, Físico Química - Calor y temperatura, materiales y electricidad)
      • Color y Cultura: En la biblioteca y utilizando computadoras, investigación introductoria sobre el significado del color en diferentes culturas o períodos históricos. Breve discusión sobre el simbolismo cultural de algunos colores (ej. el blanco en bodas vs. luto). (Historia, Seminario de Ciencias Sociales, Comprensión Lectora y Lectoescritura)
      • Composiciones de Formas Simples en 3D: Los estudiantes utilizan el software CAD para crear sus primeras composiciones de formas simples, aplicando los principios de composición básica (equilibrio, ritmo) y pensando en cómo los colores elegidos podrían influir en la percepción de estas formas. Se fomenta la creatividad e innovación.
      • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Feedback" para que los estudiantes compartan sus composiciones simples y reciban sugerencias.
    • Hito semanal: Creación de las primeras composiciones de formas simples en el software 3D. Síntesis de la investigación sobre el simbolismo del color en alguna cultura.
    • Nivel de logro esperado: Nivel 1: En desarrollo en la conexión del color con el significado cultural y la aplicación en el software 3D.
    • Rol del docente mentor: Guía la investigación cultural, facilita el experimento de luz y apoya la creación de composiciones simples en 3D, evaluando la Comprensión de la temática y la Manejo de herramientas tecnológicas.
    Semana 3: Armonías Cromáticas y Bocetos Escultóricos
    • Pregunta guía: "¿Cómo podemos combinar los colores para crear armonía y contraste en nuestras futuras esculturas?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Exploración de la Teoría del Color (Parte 2): En el aula de arte, profundización en armonías cromáticas (colores complementarios, análogos, tríadas, tetrádas) y contrastes (frío/cálido, claro/oscuro, saturado/desaturado). Análisis de obras de arte famosas proyectadas en el TV smart para identificar estas armonías. (Artes Visuales)
      • Bocetado y Conceptualización: Los estudiantes comienzan a bocetar ideas para su escultura 3D final en papel, enfocándose en formas que puedan ser creadas en el software CAD. Se les anima a pensar en cómo el color interactuará con estas formas y qué emoción o idea desean comunicar. Se fomenta la expresión artística.
      • Discusión sobre la Manipulación Genética del Color (Opcional): Breve discusión sobre cómo la manipulación genética o la biotecnología pueden alterar colores en organismos (ej. flores), conectando con la biología y la ética de la ciencia. (Biología - Manipulación genética, Formación Ética y Ciudadana)
      • Rutina de Pensamiento: "Veo-Pienso-Me pregunto" al analizar obras de arte y sus armonías de color.
    • Hito semanal: Bocetos conceptuales iniciales de la escultura final y comprensión de las armonías cromáticas.
    • Nivel de logro esperado: Nivel 1: En desarrollo en la aplicación de armonías de color y la conceptualización de diseños.
    • Rol del docente mentor: Guía la exploración de armonías de color, ayuda en la conceptualización de los diseños y fomenta la Creatividad e innovación.
    Semana 4: Color y Sonido, Diseño de Elementos Modulares 3D
    • Pregunta guía: "¿Cómo se relacionan los colores con el sonido, y cómo empezamos a diseñar elementos escultóricos más complejos para la impresión 3D?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Color y Sonido: En el estudio multimedia, el docente mentor de Música facilita una actividad de escucha activa utilizando los parlantes. Los estudiantes asocian colores y emociones a diferentes piezas musicales (ej., ¿qué color te sugiere esta melodía?). Discusión sobre la sinestesia y cómo artistas han explorado esta conexión. Se propone la creación de una "banda sonora de color" sencilla para sus futuras esculturas. (Música)
      • Diseño de Elementos Modulares en 3D: En el aula de tecnología, los estudiantes diseñan piezas o módulos individuales en el software 3D que puedan ser impresos y luego ensamblados o apilados. Se practica la creación de formas más complejas a partir de las básicas, aplicando conceptos de Razonamiento Matemático como repetición, traslación y rotación. Se introduce el concepto de "manejabilidad para impresión" (que no sea demasiado compleja o con salientes imposibles para el PLA). (Tecnología - Diseño y construcción de circuitos, Razonamiento Matemático)
      • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Feedback" para revisar los diseños 3D y ofrecer sugerencias de mejora.
    • Hito semanal: Al menos 3-4 elementos modulares diseñados en el software 3D. Creación de una "paleta de sonido-color" para su proyecto.
    • Nivel de logro esperado: Nivel 2: Consolidado en la conexión arte-música y el diseño de objetos 3D.
    • Rol del docente mentor: Guía la conexión entre color y sonido, apoya el diseño de elementos 3D modulares y revisa los modelos, evaluando la Diseño y Creación de Productos/Soluciones y la Expresión artística.
    Semana 5: Introducción a la Impresión 3D y el Software de Laminado
    • Pregunta guía: "¿Cómo preparamos nuestros diseños digitales para que la impresora 3D pueda convertirlos en objetos físicos?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Introducción a la Impresión 3D: Conceptos Básicos: En el aula de tecnología, el docente mentor de Tecnología introduce el funcionamiento básico de una impresora 3D (FDM: extrusión de filamento). Se explican conceptos como filamento, cama de impresión, boquilla, temperatura, aplicando el análisis de procesos tecnológicos.
      • Introducción al Software Laminador (Slicer): El docente mentor de Tecnología introduce un software de laminado (ej., Cura). Los estudiantes aprenden a importar sus modelos 3D, ajustar parámetros básicos de impresión (altura de capa, porcentaje de relleno, soportes) y visualizar cómo se "cortará" el modelo en capas para la impresora. Se practican ajustes para minimizar el uso de filamento. Se enfatiza el análisis y uso de máquinas y el análisis y uso de herramientas.
      • Optimización del Diseño para Impresión: Revisión de los modelos 3D para asegurar que sean "imprimibles" (evitar voladizos excesivos, asegurar grosor de paredes, etc.). Pequeñas iteraciones de diseño basadas en la retroalimentación del docente mentor de Tecnología. Se repasan escalas y proporciones en Razonamiento Matemático para ajustar los tamaños de las piezas. (Tecnología, Razonamiento Matemático)
      • Rutina de Pensamiento: "Conectando Conceptos" para vincular el diseño 3D con los parámetros de impresión.
    • Hito semanal: Modelos 3D optimizados y "laminados" (archivos G-code generados y listos para imprimir). Comprensión del funcionamiento básico de la impresora 3D.
    • Nivel de logro esperado: Nivel 2: Consolidado en el manejo del software laminador y la preparación de archivos para impresión.
    • Rol del docente mentor: Asiste en la optimización de los modelos 3D, enseña el uso del software laminador y supervisa la generación de archivos, evaluando la Manejo de herramientas tecnológicas.
    Semana 6: Implicaciones Éticas, Económicas y Primera Impresión de Prueba
    • Pregunta guía: "¿Qué implicaciones éticas y económicas tiene el proceso de impresión 3D, y cómo podemos realizar nuestra primera impresión de prueba con éxito?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Simulación de Impresión y Costos: En el aula de tecnología, se realizan simulaciones de impresión en el software laminador, analizando el tiempo estimado y el consumo de material. El docente mentor de Taller de Economía y Administración introduce el concepto de costo de producción (material, energía, tiempo de máquina). Los estudiantes calculan un costo estimado de su escultura. (Taller de Economía y Administración)
      • Selección de Colores y Significado: Basándose en sus diseños, los estudiantes eligen los colores de filamento que usarán, justificando sus elecciones desde la teoría del color (ej., ¿por qué un color cálido aquí?, ¿qué simboliza este contraste?). (Artes Visuales)
      • Uso Ético de la Tecnología: En el aula de Formación Ética y Ciudadana, se discute el uso ético de la tecnología (ej. respetar derechos de autor de diseños de terceros, impacto ambiental del consumo de materiales). Se discute brevemente el origen del PLA (ácido poliláctico, derivado de fuentes vegetales) y su comparación con otros plásticos en términos de impacto ambiental (administración de los recursos ambientales). (Formación Ética y Ciudadana, Geografía)
      • Primera Impresión de Prueba: Bajo la estricta supervisión del docente mentor de Tecnología, los estudiantes realizan una pequeña impresión de prueba para familiarizarse con el proceso, la carga de filamento y la calibración básica de la cama.
    • Hito semanal: Definición de la paleta de colores para su escultura con justificación artística y costo estimado. Primera impresión de prueba exitosa.
    • Nivel de logro esperado: Nivel 2: Consolidado en la comprensión de aspectos económicos/éticos y en el inicio práctico de la impresión 3D.
    • Rol del docente mentor: Guía la elección de colores, facilita la discusión de costos y ética, y supervisa las primeras impresiones de prueba, evaluando la Conciencia y Compromiso (Ético/Social/Ambiental) y la Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones (al identificar fallos en la prueba).
    Semana 7: Impresión 3D en Proceso y Solución de Problemas
    • Pregunta guía: "¿Cómo materializamos nuestros diseños digitales a gran escala, y qué desafíos técnicos surgen durante este proceso?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Impresión de Piezas de la Escultura (Parte 1): Bajo la estricta supervisión del docente mentor de Tecnología, los estudiantes comienzan la impresión de las piezas principales de sus esculturas. Se enfocan en el manejo básico de la impresora 3D, incluyendo la carga de filamento y la monitorización.
      • Observación y Solución de Problemas: Monitoreo activo del proceso de impresión. Identificación de problemas comunes (ej., filamento atascado, capas separadas, soportes mal impresos, warping) y búsqueda de soluciones (con la guía del docente mentor). Se fomenta la resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones y la actitud frente a los errores.
      • Registro de Proceso: Registro de los desafíos enfrentados y cómo se superaron, analizando las posibles causas físicas (temperatura, adhesión) con la ayuda del docente mentor de Físico Química.
      • Rutina de Pensamiento: "Piensa, Siente, Actúa" para abordar los problemas de impresión.
    • Hito semanal: Inicio significativo de la impresión de las piezas principales de la escultura.
    • Nivel de logro esperado: Nivel 3: Destacado en el manejo práctico de la impresora 3D y la identificación de problemas técnicos.
    • Rol del docente mentor: Supervisa el uso de la impresora, asiste en la resolución de problemas y enseña técnicas de monitoreo, evaluando la Manejo de herramientas tecnológicas.
    Semana 8: Finalización de Impresión y Propiedades Físicas
    • Pregunta guía: "¿Cómo completamos la materialización de nuestras esculturas, y cómo se relacionan con las propiedades físicas de los materiales?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Impresión de Piezas de la Escultura (Parte 2): Los estudiantes continúan y finalizan la impresión de todas las piezas necesarias para su escultura.
      • Extracción y Post-Procesado Básico: Una vez impresas las piezas, los estudiantes aprenden a retirar las impresiones de la cama y a quitar los soportes o rebabas con herramientas adecuadas (cutter, pinzas). Se explora el potencial del post-procesado (lijado, pintura) para mejorar la estética.
      • Propiedades Físicas del PLA: En el laboratorio, breve exploración de las propiedades del PLA (punto de fusión, densidad, flexibilidad) y cómo estas influyen en la impresión y el resultado final. Comparación con otros materiales plásticos. Posible experimento sencillo con muestras de PLA para probar resistencia o flexibilidad. (Físico Química - Materiales y electricidad, Laboratorio de Ciencias Naturales)
      • Sonidos de la Impresión y Esculturas Sonoras: Los estudiantes escuchan y analizan los sonidos que produce la impresora 3D durante su funcionamiento. Debate sobre si esos "ruidos" pueden considerarse parte del "arte sonoro" de la creación tecnológica. Discusión sobre esculturas sonoras o instrumentos musicales impresos en 3D. (Música)
      • Rutina de Pensamiento: "Lo que hace que funcione" al analizar las propiedades del PLA y su idoneidad para las esculturas.
    • Hito semanal: Todas las piezas de la escultura impresas. Registros de los desafíos de impresión y las soluciones aplicadas. Análisis de las propiedades físicas del PLA.
    • Nivel de logro esperado: Nivel 3: Destacado en el manejo práctico de la impresora 3D, la resolución de problemas técnicos básicos y la comprensión de las propiedades de los materiales.
    • Rol del docente mentor: Supervisa la finalización de la impresión, asiste en el post-procesado, guía la exploración de propiedades físicas y la conexión con el sonido, evaluando la Producir Objetos Mediante Impresión 3D.
    Semana 9: Acabado, Composición y Ensamblaje Final
    • Pregunta guía: "¿Cómo podemos perfeccionar nuestras esculturas 3D, integrando los conocimientos adquiridos, y asegurar que transmitan el mensaje y la emoción deseados a través del color, la forma y la textura?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Acabado y Perfeccionamiento: En el aula de arte, los estudiantes realizan lijado suave o limpieza adicional de sus piezas impresas para un mejor acabado. Exploración de técnicas de pintura (utilizando pinturas acrílicas/temperas y pinceles) o patinado sobre el PLA para alterar la percepción del color y la textura. (Artes Visuales)
      • Composición y Ensamblaje Final: Ensamblaje final de todas las piezas impresas, aplicando técnicas de unión (pegamento, encastre, etc.) para crear la escultura completa. Se presta atención a la composición, el equilibrio, la armonía visual y la proporción de las partes. (Artes Visuales, Razonamiento Matemático)
      • Análisis de la Interacción Color-Forma-Luz: Los estudiantes analizan cómo los colores elegidos interactúan con las formas tridimensionales bajo diferentes condiciones de luz y sombra. Reflexión sobre si el mensaje o la emoción deseada se transmite eficazmente, considerando la física de la luz (reflexión, absorción). (Artes Visuales, Físico Química - Calor y temperatura, Materiales y electricidad)
      • Rutina de Pensamiento: "CSI (Color, Símbolo, Imagen)" aplicado a la escultura final.
    • Hito semanal: Escultura 3D finalizada y con acabados.
    • Nivel de logro esperado: Nivel 3: Destacado en Composición Artística y aplicación de conocimientos de Físico Química.
    • Rol del docente mentor: Brinda retroalimentación sobre la composición y el acabado, ayuda a los estudiantes a articular sus intenciones artísticas, evaluando la Experimentar con la Relación Color-Forma y la Evaluar la Estética y Funcionalidad de Creaciones.
    Semana 10: Documentación del Proceso y Redacción Explicativa
    • Pregunta guía: "¿Cómo documentamos nuestro proceso creativo y explicamos el significado detrás de nuestra escultura?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Documentación del Proceso: En el aula de tecnología, los estudiantes realizan fotografías o videos del proceso de creación de la escultura, desde el boceto inicial hasta la pieza final. Esto servirá como evidencia de aprendizaje para el portafolio. Se utiliza software básico de edición para organizar los archivos. (Tecnología - Procesos tecnológicos)
      • Redacción de Texto Explicativo: En el aula de lectoescritura, los estudiantes redactan un texto que explique el concepto detrás de su escultura, las decisiones artísticas (especialmente en relación a la teoría del color y la forma), los desafíos técnicos enfrentados y superados, y el significado personal de la obra. Se puede investigar brevemente el impacto social del arte 3D. (Comprensión Lectora y Lectoescritura, Seminario de Ciencias Sociales)
      • Música Inspiradora: Los estudiantes seleccionan una pieza musical o crean un breve fragmento sonoro utilizando los instrumentos musicales de la escuela que consideren que "dialoga" con su escultura, explicando la conexión emocional o conceptual. (Música)
      • Rutina de Pensamiento: "3-2-1 Puente" para resumir los aprendizajes en la documentación y la redacción.
    • Hito semanal: Documentación visual del proceso. Borrador del texto explicativo de la obra con elementos de lectoescritura y conexión con el arte y la sociedad.
    • Nivel de logro esperado: Nivel 3: Destacado en Comunicación Escrita de Conceptos y aplicación de conocimientos de otras áreas.
    • Rol del docente mentor: Brinda retroalimentación sobre la composición y el acabado, ayuda a los estudiantes a articular sus intenciones artísticas, revisa los borradores de los textos y promueve la integración de conocimientos, evaluando la Comunicar Procesos y Conceptos Artísticos.
    Semana 11: Preparación de la Presentación y Reflexión Personal
    • Pregunta guía: "¿Cómo pulimos nuestra presentación final y comenzamos a reflexionar sobre cómo este proyecto nos impulsa en la construcción de nuestro proyecto de vida?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Pulido Final de Presentación: Ajustes finales al texto explicativo, revisión de la gramática y la sintaxis. Preparación del montaje o exhibición de las esculturas, considerando la iluminación para realzar el color y la forma en el aula de arte o aula multiuso. (Artes Visuales, Comprensión Lectora y Lectoescritura)
      • Ensayo de Exposición: En el estudio multimedia, si se requiere una presentación oral, los estudiantes ensayan sus exposiciones, practicando la claridad, el ritmo, el contacto visual y la capacidad de responder preguntas sobre su obra, su proceso y los conceptos aprendidos. Se puede grabar el ensayo con las cámaras del estudio multimedia para luego analizarlo.
      • Reflexión Personal y Conexión con el Proyecto de Vida: Cada estudiante comienza a realizar una reflexión final sobre el proyecto. Deben articular cómo las competencias desarrolladas (creatividad, resolución de problemas tecnológicos, expresión artística, comunicación, pensamiento crítico) se conectan con sus intereses y cómo este proyecto contribuye a su proyecto de vida futuro, incluso si no se dedican al arte o la tecnología. ¿Cómo influyó en su percepción del color, del diseño, de las posibilidades de la tecnología o de las oportunidades laborales en el futuro? (Formación Ética y Ciudadana - Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano)
      • Rutina de Pensamiento: "3-2-1 Puente" para conectar los aprendizajes con el proyecto de vida.
    • Hito semanal: Presentación pública exitosa de la escultura 3D final y su explicación. Reflexión individual completa y articulada.
    • Nivel de logro esperado: Nivel 4: Transformador en Comunicación de Ideas Complejas y Reflexión sobre el Impacto de su Aprendizaje.
    • Rol del docente mentor: Guía la reflexión sobre el proyecto de vida y el potencial futuro, y realiza la evaluación final de los logros.
    Semana 12: Muestra de Creaciones y Potencial de Emprendimiento
    • Pregunta guía: "¿Cómo podemos compartir nuestras creaciones y aprendizajes con la comunidad, y qué oportunidades genera el arte y el diseño 3D en el futuro?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Muestra de Creaciones y Celebración: Exhibición de las esculturas impresas en 3D en un evento abierto a la comunidad escolar (ej., "Galería 3D del Centro Educativo" o "Muestra de Arte y Tecnología") en el aula multiuso o estudio multimedia. Los estudiantes interactúan con el público, explican sus obras, responden preguntas y demuestran las competencias adquiridas. Se utiliza el proyector y TV smart con parlantes para mostrar la documentación del proceso.
      • Potencial de Emprendimiento: El docente mentor de Taller de Economía y Administración guía una breve discusión sobre las posibilidades de emprendimiento o desarrollo profesional en el campo del diseño 3D, la impresión 3D y el arte digital (ej., diseño de productos, prototipado, arte personalizado). Se discuten conceptos básicos de valor agregado y nichos de mercado. (Taller de Economía y Administración)
      • Evaluación Final y Recolección de Portafolios: Cierre del proceso de evaluación, asegurando que todos los portafolios (digitales o físicos) estén completos.
      • Oportunidad de Mentor Par: Los estudiantes se brindan apoyo y retroalimentación final durante los ensayos de las presentaciones. Quienes alcancen el Nivel 4: Transformador en ciertas competencias pueden ser identificados como futuros mentores pares para próximos proyectos, compartiendo su experiencia en el diseño y la impresión 3D.
    • Hito semanal: Presentación pública exitosa de la escultura 3D final y su explicación. Reflexión individual completa y articulada.
    • Nivel de logro esperado: Nivel 4: Transformador en Expresión Artística, Comunicación de Ideas Complejas, Reflexión sobre el Impacto de su Aprendizaje y la identificación de futuras oportunidades.
    • Rol del docente mentor: Organiza la muestra, facilita la interacción con el público, guía la reflexión sobre el proyecto de vida y el potencial futuro, y realiza la evaluación final de los logros.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Conceptualización y Diseño
  • Comprensión de la temática: Evalúa el entendimiento de la teoría del color y los principios de diseño 3D.
  • Creatividad e innovación: Mide la originalidad y la propuesta estética en la escultura 3D.
  • Diseño y Creación de Productos/Soluciones (Escultura 3D): Evalúa la calidad del modelado 3D y la conceptualización de la forma.
II. Producción y Habilidades Técnicas
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Mide la competencia en el uso del software de modelado y laminado 3D, y la operación básica de la impresora 3D.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Evalúa la capacidad para identificar y superar desafíos técnicos durante la impresión.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Mide la capacidad para planificar y ejecutar el proceso de diseño e impresión en los plazos establecidos.
III. Comunicación y Reflexión
  • Producción escrita: Evalúa la claridad y coherencia del texto explicativo de la escultura.
  • Expresión oral: Mide la capacidad para explicar el concepto de la escultura, el proceso y las decisiones artísticas y técnicas.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Mide la reflexión sobre el impacto ético, social y ambiental de la tecnología y el arte 3D.
IV. Colaboración y Actitud
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Evalúa el trabajo colaborativo en las actividades conjuntas del proyecto.
  • Actitud frente a los errores: Mide la disposición a aprender de los fallos técnicos o creativos.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Evalúa el nivel de compromiso e iniciativa del estudiante a lo largo del proyecto.
RESUMEN FINAL
El Proyecto: "Colores en Volumen: Esculturas 3D y Armonía Visual" (Trayecto Artes - Ciclo Básico) es una inmersión de 12 semanas en la intersección entre arte, ciencia y tecnología. Los estudiantes no solo dominarán la teoría del color y el diseño tridimensional en software CAD, sino que también materializarán sus creaciones utilizando la impresión 3D. A través de la experimentación con formas, colores y materiales, y la resolución de desafíos técnicos, desarrollarán su creatividad, pensamiento computacional y habilidades de comunicación. El proyecto culminará en una muestra pública donde exhibirán sus obras y compartirán sus aprendizajes, comprendiendo el potencial de emprendimiento y el impacto social del arte y el diseño 3D, consolidando así sus competencias para la vida.


Proyecto: "Diseño para Emprendedores: Creando Identidad Visual y Sonora para Negocios Locales" (Trayecto Artes)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
  • Título del Proyecto: Diseño para Emprendedores: Creando Identidad Visual y Sonora para Negocios Locales (Trayecto Artes)
  • Propósito General del Proyecto: Este proyecto busca que los estudiantes apliquen principios de diseño visual y sonoro para crear la identidad de marca de negocios locales o emprendimientos de su comunidad. Deberán diseñar logotipos (logos), jingles y prototipos de productos en 3D (maquetas o modelos digitales) que representen la esencia de cada negocio, buscando comunicar su valor y atraer a sus clientes. Desarrollarán habilidades de diseño gráfico, producción sonora, modelado 3D, investigación de mercado y comunicación estratégica, fomentando la creatividad aplicada, la colaboración con la comunidad y el pensamiento emprendedor.
  • Pregunta Generadora Central: "¿Cómo podemos utilizar el diseño visual y sonoro, junto con la tecnología 3D, para crear identidades de marca atractivas y funcionales que ayuden a los negocios locales a conectar con su comunidad y destacarse en el mercado?"
  • Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (con una dedicación semanal promedio de 5 horas diarias al proyecto, 25 horas en total por semana).
  • Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: 3 Destacado (requiere una buena capacidad de organización, autonomía para interactuar con negocios externos y manejo de herramientas tecnológicas de diseño).
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
  • Trayecto Principal al que Pertenece: Artes (Artes Visuales, Música)
  • Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados: Comprensión Lectora y Lectoescritura, Razonamiento Matemático, Inglés, Tecnología, Taller de Economía y Administración, Lengua y Literatura, Formación Ética y Ciudadana, Seminario de Ciencias Sociales, Geografía.
  • Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): Primer Ciclo de Educación Secundaria (1° y 2° año).
  • Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
    • Investigar y Analizar Necesidades de Marca (Análisis/Comprensión):
      • Identificar las características, valores y público objetivo de un negocio local.
      • Analizar la competencia y las tendencias de diseño en el sector.
    • Diseñar Elementos de Identidad Visual (Creación/Aplicación):
      • Crear logotipos originales y efectivos que representen la marca.
      • Aplicar principios de diseño gráfico (color, tipografía, composición).
    • Producir Elementos de Identidad Sonora (Creación/Aplicación):
      • Componer y producir jingles pegadizos y representativos del negocio.
      • Utilizar software de edición de audio y recursos musicales.
    • Modelar y Visualizar Productos en 3D (Aplicación/Evaluación):
      • Crear modelos o maquetas 3D de productos o empaques representativos del negocio.
      • Utilizar software de diseño 3D (ej., TinkerCAD, SketchUp Free) o materiales de maquetación.
    • Comunicar Propuestas de Diseño y su Impacto (Comunicación/Evaluación):
      • Presentar los diseños de forma clara, justificando las decisiones creativas.
      • Explicar cómo los elementos de marca contribuirán al éxito del negocio.
    • Colaborar con Clientes y Gestionar Proyectos (Colaboración/Aplicación):
      • Trabajar eficazmente en equipo y con los dueños de los negocios locales.
      • Planificar y organizar las fases del proyecto de diseño.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
  • Recursos Clave Necesarios:
    • Tecnología: Computadoras/netbooks y notebooks con software de diseño gráfico (ej. Canva, GIMP, Inkscape), software de edición de audio (ej. Audacity, GarageBand), y software de modelado 3D (ej. TinkerCAD, SketchUp Free). Impresora 3D para prototipos físicos. Impresora color para materiales de presentación. Parlantes e instrumentos musicales para la creación de jingles. TV smart o proyector para visualización y presentaciones.
    • Materiales: Materiales para maquetas (cartón, arcilla, etc.), lápices, papel, marcadores, pinturas.
    • Didácticos: Ejemplos de branding exitoso, tutoriales de software de diseño y edición, casos de estudio de negocios locales.
    • Humanos: Dueños de negocios locales (como "clientes" del proyecto).
    • Instalaciones: Aula de arte (para bocetado visual), aula de tecnología (para uso de software y impresora 3D), aula de lectoescritura (para desarrollo de eslóganes y copywriting), aula oficina (para reuniones con emprendedores), estudio multimedia (para grabación de jingles y presentaciones), aula multiuso (para la feria final).
  • Rol de los Mentores y Docentes: Los docentes mentores de Artes Visuales y Música guiarán la creación de la identidad visual y sonora. El docente mentor de Tecnología asistirá en el uso de software de diseño gráfico, modelado 3D y edición de audio. El docente mentor de Taller de Economía y Administración orientará en la investigación de mercado, el concepto de marca y la comunicación con el cliente. El docente mentor de Lengua y Literatura apoyará la creación de eslóganes y la preparación de las presentaciones. El docente mentor de Formación Ética y Ciudadana guiará la reflexión sobre la ética en el diseño y la propiedad intelectual. Los docentes mentores de estudiantes acompañarán el desarrollo individual de cada estudiante, facilitando su avance por los niveles de concreción.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
  • Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto):
    Semana 1: Investigación de Negocios Locales
    • Pregunta guía: "¿Qué negocios locales necesitan una identidad de marca y cómo podemos empezar a entender sus necesidades de diseño?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Lanzamiento del Proyecto: El docente mentor de Artes Visuales presenta la pregunta generadora, mostrando ejemplos de branding exitoso (logos, jingles, empaques) utilizando el proyector en el aula multiuso. Se conecta con ODS 8 (Trabajo Decente y Crecimiento Económico) y ODS 11 (Ciudades y Comunidades Sostenibles).
      • Mapeo de Negocios Locales: Los estudiantes identifican pequeños negocios o emprendimientos en su comunidad que podrían beneficiarse de los diseños, utilizando recursos de geografía local. Se organizan en grupos (3-5 estudiantes). (Geografía, Taller de Economía y Administración)
      • Análisis de Marcas Existentes: Los estudiantes analizan diferentes marcas y sus elementos (logos, colores, tipografías) para comenzar a desarrollar su comprensión de la temática.
      • Rutina de Pensamiento: "Ver-Pensar-Preguntarse" al analizar diferentes marcas y sus elementos, promoviendo la comprensión de la temática del branding.
    • Hito semanal: Selección de 1-2 negocios locales para el proyecto por cada grupo.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 0 (Inicio) a Nivel 1 (En desarrollo) en la comprensión de la temática de identidad de marca.
    • Rol del docente mentor: Introduce el proyecto, facilita la identificación de negocios locales y guía el análisis inicial de marcas.
    Semana 2: Briefing de Diseño y Análisis de Tendencias
    • Pregunta guía: "¿Cómo podemos obtener información clave de los negocios locales para entender su esencia y sus clientes?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Briefing con el Negocio: Los grupos de estudiantes realizan una "entrevista" al dueño del negocio elegido, en el aula oficina o mediante videollamada, para entender su misión, valores, público objetivo, productos/servicios y competidores. Se preparan preguntas que fomenten la comprensión lectora de las respuestas y la expresión oral clara. (Taller de Economía y Administración, Lengua y Literatura)
      • Análisis de Tendencias: Investigación de tendencias de diseño y marketing en el sector del negocio específico, utilizando computadoras con acceso a internet en el aula de tecnología. Se practica la resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones al identificar información relevante. (Tecnología, Seminario de Ciencias Sociales)
      • Elaboración del "Brief de Diseño": Cada grupo organiza la información recopilada en un documento que servirá como base para el diseño.
      • Rutina de Pensamiento: "Conectar-Extender-Desafiar" para relacionar la información del briefing con posibles ideas de diseño.
    • Hito semanal: Elaboración de un "brief de diseño" detallado por cada grupo.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 1 (En desarrollo) a Nivel 2 (Consolidado) en la investigación y comprensión de la temática de las necesidades de marca.
    • Rol del docente mentor: Asesora en la preparación de entrevistas, guía el análisis de tendencias y revisa los briefs de diseño.
    Semana 3: Conceptualización de Logos y Bocetado Visual
    • Pregunta guía: "¿Cómo podemos traducir la esencia del negocio en un logotipo memorable y significativo?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Taller de Diseño de Logos: En el aula de arte, el docente mentor de Artes Visuales introduce principios de diseño de logos (simbolismo, simplicidad, escalabilidad, originalidad), teoría del color aplicada a marcas y tipografía.
      • Bocetado de Ideas: Generación de múltiples bocetos de logos a mano, explorando diferentes conceptos visuales. Se estimula la creatividad e innovación.
      • Rutina de Pensamiento: "CSI (Color, Símbolo, Imagen)" para explorar las diferentes posibilidades visuales del logo y su significado.
    • Hito semanal: Al menos 5 bocetos de logotipos por negocio, con justificación conceptual.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 2 (Consolidado) en expresión artística a través del bocetado y creatividad e innovación.
    • Rol del docente mentor: Imparte el taller de diseño de logos y guía el proceso de bocetado.
    Semana 4: Digitalización de Logos y Refinamiento
    • Pregunta guía: "¿Cómo convertimos nuestros bocetos en diseños digitales pulidos y efectivos?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Digitalización de Bocetos: En el aula de tecnología, los estudiantes utilizan software de diseño gráfico básico (ej. Canva, GIMP) en las computadoras/netbooks para digitalizar y refinar sus bocetos de logos. Se aprende el manejo de herramientas tecnológicas.
      • Selección y Justificación: Los grupos seleccionan 3-5 propuestas de logotipos digitales para presentar, justificando sus decisiones de diseño. Se trabaja la producción escrita de justificaciones. (Tecnología, Lengua y Literatura)
      • Rutina de Pensamiento: "Pensar-Parear-Compartir" para que los estudiantes presenten sus logos digitalizados a sus compañeros y reciban feedback.
    • Hito semanal: Mínimo de 3-5 propuestas de logotipos digitales por negocio, con justificación conceptual.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 2 (Consolidado) a Nivel 3 (Destacado) en el manejo de herramientas tecnológicas y la producción escrita de justificaciones de diseño.
    • Rol del docente mentor: Guía la digitalización de los logos, asesora en el uso del software y en la selección de las mejores propuestas.
    Semana 5: Conceptualización y Composición de Jingles
    • Pregunta guía: "¿Cómo podemos crear un jingle que sea pegadizo y represente la personalidad del negocio?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Taller de Jingles: El docente mentor de Música introduce la estructura de jingles (introducción, estrofa, estribillo, outro), conceptos de ritmo, melodía y armonía básica. Se analizan jingles famosos en el estudio multimedia.
      • Composición del Jingles: Creación de letras y melodías para el jingle, pensando en la personalidad y el mensaje del negocio. Se fomenta la creatividad e innovación sonora. (Música, Lengua y Literatura)
      • Rutina de Pensamiento: "Partes-Propósitos-Complejidades" para entender los elementos de un jingle efectivo.
    • Hito semanal: Borradores de letras y melodías para el jingle.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 2 (Consolidado) en expresión artística a través de la composición musical y creatividad e innovación.
    • Rol del docente mentor: Imparte el taller de jingles, guía la composición de letras y melodías.
    Semana 6: Producción de Jingles y Consideraciones Éticas
    • Pregunta guía: "¿Cómo grabamos y producimos nuestro jingle para que suene profesional y qué aspectos éticos debemos considerar?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Producción de Audio: En el estudio multimedia, los estudiantes utilizan software de edición de audio (ej. Audacity) para grabar y producir el jingle (con voces, instrumentos virtuales, efectos). Se usan los parlantes del estudio para monitorear el audio. Se explora el análisis y uso de máquinas de grabación. (Música, Tecnología)
      • Derechos de Autor: Discusión sobre la propiedad intelectual (derechos de autor de logos y música) en el aula de formación ética y ciudadana. Se aborda la formación ética y ciudadana y la resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones al considerar licencias. (Formación Ética y Ciudadana)
      • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Perspectivas" al considerar los aspectos legales y éticos de la creación musical.
    • Hito semanal: Jingles grabados y producidos, con sus letras.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 3 (Destacado) en el manejo de herramientas tecnológicas de audio y conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano en la propiedad intelectual.
    • Rol del docente mentor: Guía la producción de audio, supervisa el uso de software y facilita la discusión sobre derechos de autor.
    Semana 7: Introducción al Modelado 3D
    • Pregunta guía: "¿Cómo podemos visualizar los productos del negocio o sus empaques de forma tridimensional utilizando tecnología?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Introducción al Modelado 3D: En el aula de tecnología, el docente mentor introduce software de modelado 3D básico (ej. TinkerCAD) en las computadoras, enseñando las herramientas básicas.
      • Diseño de Prototipos 3D (digital): Los estudiantes comienzan a crear modelos digitales 3D de un producto clave del negocio, un empaque o un elemento representativo (ej., fachada del local). Se aplica el análisis y uso de máquinas para entender el funcionamiento de la impresora 3D. (Tecnología)
      • Rutina de Pensamiento: "Lo que sé, lo que me pregunto, lo que supongo" al explorar las posibilidades del modelado 3D para el negocio.
    • Hito semanal: Primeros modelos 3D digitales del producto/empaque o elemento relacionado.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 2 (Consolidado) en el manejo de herramientas tecnológicas de modelado 3D.
    • Rol del docente mentor: Introduce el software de modelado 3D y guía la creación de los primeros modelos.
    Semana 8: Modelado 3D Avanzado y Maquetas Físicas (Opcional)
    • Pregunta guía: "¿Cómo podemos refinar nuestros modelos 3D y, si es posible, traerlos a la realidad física?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Texturizado y Renderizado Básico: Aplicación de colores y texturas al modelo 3D para una visualización más realista. Se refuerzan los conceptos de artes visuales.
      • Maquetas Físicas (Opcional): Si los recursos lo permiten, los estudiantes pueden utilizar la impresora 3D para prototipos de sus diseños, o materiales de maquetación para construir maquetas físicas del producto o empaque. Se analiza el análisis y uso de herramientas de impresión 3D. (Tecnología, Artes Visuales)
      • Rutina de Pensamiento: "Conectar-Extender-Desafiar" al transformar el diseño digital 3D en un objeto físico.
    • Hito semanal: Modelo 3D digital del producto/empaque (o maqueta física) completado.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 3 (Destacado) en el manejo de herramientas tecnológicas avanzadas de 3D y creatividad e innovación en la producción física.
    • Rol del docente mentor: Asesora en el texturizado y renderizado, y supervisa el proceso de impresión 3D o maquetación.
    Semana 9: Integración de Elementos de Marca y Preparación de la Presentación
    • Pregunta guía: "¿Cómo integramos todos nuestros diseños (logo, jingle, 3D) en una propuesta de marca coherente y convincente para el negocio?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Integración de Elementos: Montaje de una presentación digital que incluya los logos, jingles y modelos 3D, mostrando cómo se complementan para crear una identidad de marca unificada. Se utiliza el TV smart o proyector para la visualización. (Artes Visuales, Música, Tecnología)
      • Preparación de la Presentación: En el aula de lectoescritura, los estudiantes redactan los discursos para justificar sus decisiones de diseño, destacando cómo los elementos de marca contribuirán al éxito del negocio. Se trabaja la producción escrita y la comunicación persuasiva. (Lengua y Literatura, Taller de Economía y Administración)
      • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Perspectivas" al considerar la presentación desde el punto de vista del dueño del negocio.
    • Hito semanal: Presentación de la propuesta de marca preparada.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 3 (Destacado) en la producción escrita y la expresión oral persuasiva.
    • Rol del docente mentor: Guía la integración de los elementos de diseño y la preparación de la presentación.
    Semana 10: Presentación al Negocio y Feedback
    • Pregunta guía: "¿Cómo presentamos nuestras propuestas de diseño al negocio y recibimos su feedback de manera constructiva?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Presentación al Negocio: Reunión con los dueños del negocio en el aula oficina o estudio multimedia para presentar las propuestas de marca. Los estudiantes practican la expresión oral y la escucha activa al recibir feedback. Se fomenta la colaboración y negociación.
      • Registro de Feedback: Toma de notas detalladas del feedback recibido para planificar los ajustes.
      • Rutina de Pensamiento: "Pensar-Parear-Compartir" para analizar el feedback del cliente y planificar los ajustes necesarios.
    • Hito semanal: Presentación de la propuesta de marca al negocio local y registro de feedback.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 3 (Destacado) a Nivel 4 (Transformador) en expresión oral, escucha activa y resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones al recibir feedback.
    • Rol del docente mentor: Modera la presentación a los negocios, fomenta la comunicación efectiva y el trabajo colaborativo.
    Semana 11: Ajustes de Diseño y Preparación de Exposición Final
    • Pregunta guía: "¿Cómo aplicamos el feedback del cliente para mejorar nuestros diseños y preparamos una exhibición impactante de nuestro trabajo?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Ajustes de Diseño: Realización de revisiones y ajustes a los diseños (logos, jingles, modelos 3D) basándose en el feedback recibido del negocio. Se trabaja la actitud frente a los errores. (Artes Visuales, Música, Tecnología)
      • Entrega de Materiales Finales: Organización de todos los archivos digitales (logos en diferentes formatos, jingles, modelos 3D, presentación final) para su entrega formal al negocio.
      • Preparación para la Exposición Final: Creación de un stand o espacio para presentar el proyecto a la comunidad escolar en el aula multiuso, diseñando la exhibición de su trabajo como "agencias" de diseño. (Artes Visuales)
      • Rutina de Pensamiento: "CSI (Color, Símbolo, Imagen)" para planificar la estética de la exposición final.
    • Hito semanal: Ajustes finales de los diseños y preparación de los materiales para la entrega y la exposición final.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 4 (Transformador) en el cumplimiento de las actividades y la gestión del tiempo y organización personal.
    • Rol del docente mentor: Guía los ajustes finales, supervisa la organización de los materiales y la preparación de la exposición.
    Semana 12: Feria de Emprendedores Creativos y Reflexión Final
    • Pregunta guía: "¿Cómo celebramos nuestro trabajo y qué aprendimos sobre el diseño y el emprendimiento al aplicar nuestros conocimientos en la comunidad?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Feria de Emprendedores Creativos: Exposición de los proyectos de diseño en el aula multiuso, donde los estudiantes actúan como "agencias" de diseño, mostrando su trabajo y el impacto para los negocios locales. Se invita a la comunidad escolar y a los emprendedores participantes. Se valora la participación protagónica en las actividades propuestas.
      • Semana de Consolidación de Aprendizajes: Revisión de portafolios, autoevaluación con rúbricas sobre las competencias desarrolladas. Talleres de refuerzo (ej., "Portfolio de Diseño", "Negociación con Clientes").
      • Informe Final: Elaboración de un informe que resuma el proceso, los desafíos, los aprendizajes y el impacto del proyecto en la comunidad y en los negocios locales. Se fortalece la producción escrita. (Lengua y Literatura, Taller de Economía y Administración, Seminario de Ciencias Sociales)
    • Hito semanal: Entrega del proyecto final al negocio local y exposición exitosa en la Feria de Emprendedores Creativos.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 4 (Transformador) en la comunicación de propuestas de diseño y su impacto y la colaboración con clientes y gestión de proyectos.
    • Rol del docente mentor: Organiza la feria final, facilita la reflexión y la entrega de los proyectos, y celebra los logros de los estudiantes.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Comprensión y Análisis de Necesidades
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad de la investigación del negocio, su público y sus necesidades de marca.
  • Comprensión lectora: Mide la habilidad para analizar briefs de diseño, investigaciones de mercado y tendencias.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Evalúa la comprensión del rol social de los emprendedores y la ética en el diseño (ej. propiedad intelectual, publicidad).
II. Diseño y Producción de Identidad de Marca
  • Creatividad e innovación: Mide la originalidad y la efectividad de los logotipos, jingles y prototipos 3D.
  • Expresión artística: Evalúa la coherencia estética y funcional de los diseños visuales y sonoros.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Mide la competencia en el uso de software de diseño gráfico, edición de audio y modelado 3D, así como la impresora 3D.
  • Producción escrita: Evalúa la claridad y persuasión de los eslóganes, copywriting y las justificaciones de diseño.
III. Comunicación y Colaboración
  • Expresión oral: Evalúa la claridad y persuasión en la presentación de las propuestas de diseño a los negocios.
  • Escucha activa: Mide la capacidad de escuchar y comprender el feedback de los clientes y compañeros.
  • Colaboración con clientes y gestión de proyectos: Evalúa la habilidad para trabajar eficazmente en equipo y con los dueños de los negocios locales.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Mide la contribución individual y la responsabilidad en las tareas grupales.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Mide el nivel de iniciativa e involucramiento a lo largo de todo el proyecto.
IV. Gestión del Proyecto y Reflexión
  • Gestión del tiempo y organización personal: Evalúa la capacidad de planificar y ejecutar las fases del proyecto de diseño dentro de los plazos.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la habilidad para identificar y superar desafíos técnicos o de comunicación.
  • Actitud frente a los errores: Evalúa la disposición a recibir feedback y realizar ajustes en los diseños.
  • Actitud y comportamiento: Evalúa el profesionalismo y el respeto en la interacción con los dueños de los negocios y los compañeros.
Este proyecto no solo nutrirá la creatividad y las habilidades artísticas de los estudiantes, sino que también les brindará una experiencia invaluable en la aplicación del diseño para resolver problemas reales en su comunidad, conectándolos con el mundo del emprendimiento y la economía local.


Proyecto: "Ecos del Ayer, Voces de Hoy: Dramaturgia Histórica en el Presente" (Trayecto Artes)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
  • Título del Proyecto: Ecos del Ayer, Voces de Hoy: Dramaturgia Histórica en el Presente (Trayecto Artes)
  • Propósito General del Proyecto: Este proyecto busca que los estudiantes investiguen a personajes históricos argentinos (o figuras universales con resonancia en Argentina) y los imaginen en el contexto de la sociedad actual. A través de la dramaturgia y la puesta en escena, explorarán cómo sus ideas, valores, conflictos o legados se manifestarían en el siglo XXI. Crear, ensayar y representar una obra de teatro original les permitirá desarrollar habilidades de investigación histórica, escritura creativa, actuación, dirección y diseño escénico, fomentando la reflexión sobre la continuidad y el cambio en la historia, la identidad y los desafíos contemporáneos.
  • Pregunta Generadora Central: "¿Cómo resonarían las voces, los ideales y los dilemas de personajes históricos si vivieran hoy en Argentina, y cómo podemos darles vida en el escenario para que dialoguen con nuestro presente?"
  • Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (con una dedicación semanal promedio de 5 horas diarias al proyecto, 25 horas en total por semana).
  • Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: 3 Destacado (requiere una comprensión sólida de la investigación histórica y un compromiso significativo con la producción teatral).
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
  • Trayecto Principal al que Pertenece: Artes (Teatro/Dramaturgia, Artes Visuales)
  • Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados: Comprensión Lectora y Lectoescritura, Razonamiento Matemático, Inglés, Lengua y Literatura, Historia, Formación Ética y Ciudadana, Seminario de Ciencias Sociales, Geografía, Tecnología, Música.
  • Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): Primer Ciclo de Educación Secundaria (1° y 2° año).
  • Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
    • Investigar y Contextualizar Históricamente (Análisis/Comprensión):
      • Identificar personajes históricos significativos y sus contextos.
      • Analizar sus ideas, acciones, legados y controversias desde diversas perspectivas.
    • Crear Contenido Dramatúrgico Original (Creación/Aplicación):
      • Diseñar personajes históricos adaptados al presente, manteniendo su esencia.
      • Escribir un guion teatral original con diálogos, escenas y un arco dramático.
    • Producir y Representar Escénicamente (Aplicación/Evaluación):
      • Desarrollar habilidades de actuación (expresión corporal y vocal).
      • Participar en el montaje de la obra (escenografía, vestuario, iluminación, sonido).
      • Ejecutar la puesta en escena de forma coherente y expresiva.
    • Analizar y Reflexionar Críticamente (Evaluación/Creación):
      • Reflexionar sobre la relevancia de los personajes históricos en la actualidad.
      • Debatir las implicaciones de sus ideas en los problemas contemporáneos.
    • Comunicar Ideas y Emociones a Través del Arte (Comunicación/Creación):
      • Expresar mensajes históricos y sociales a través de la interpretación teatral.
      • Presentar la obra al público de manera clara y emotiva.
    • Colaborar y Gestionar Proyectos Artísticos (Colaboración/Aplicación):
      • Trabajar eficazmente en equipo para todas las fases de la producción teatral.
      • Planificar y organizar los recursos y el tiempo para la obra.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
  • Recursos Clave Necesarios:
    • Tecnología: Computadoras/netbooks y notebooks con acceso a internet para investigación y posible software para guiones. Proyector y TV smart para visualización de ejemplos y bocetos. Parlantes e instrumentos musicales (si se requiere musicalización en vivo), decibelímetro para control de sonido.
    • Materiales: Elementos para escenografía y vestuario (cartón, telas, pinturas, etc.), maquillaje teatral, utilería diversa, papel y lápices para bocetos.
    • Didácticos: Ejemplos de guiones teatrales, videos de obras que reinterpretan la historia, biografías de personajes históricos.
    • Humanos: Actores y actrices (los mismos estudiantes), director/a, escenógrafo/a, vestuarista, sonidista, iluminador/a (roles asumidos por los estudiantes con guía de los docentes mentores).
    • Instalaciones: Aula de arte (para diseño escenográfico y vestuario), biblioteca (para investigación histórica), aula de lectoescritura (para escritura de guion), aula multiuso o estudio multimedia (como espacio de ensayo y presentación). Aula de tecnología para el uso de software.
  • Rol de los Mentores y Docentes: Los docentes mentores de Teatro/Dramaturgia, Historia y Lengua y Literatura guiarán la investigación, la escritura del guion y la puesta en escena. El docente mentor de Formación Ética y Ciudadana y Seminario de Ciencias Sociales facilitará la reflexión sobre los dilemas éticos y sociales. El docente mentor de Artes Visuales y Tecnología asistirá en el diseño de escenografía, vestuario, iluminación y sonido. El docente mentor de Música apoyará la selección o creación de la musicalización. Los docentes mentores de estudiantes acompañarán el desarrollo individual de cada estudiante, facilitando su avance por los niveles de concreción.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
  • Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto):
    Semana 1: Investigación de Personajes Históricos
    • Pregunta guía: "¿Qué personajes históricos nos interpelan más y qué problemas actuales podrían enfrentar si vivieran hoy?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Lanzamiento del Proyecto: El docente mentor de Teatro presenta la pregunta generadora y muestra ejemplos de obras o películas que resignifican figuras históricas (ej., Hamilton), utilizando el proyector en el aula multiuso. Se conecta con ODS 4 (Educación de Calidad) y ODS 16 (Paz, Justicia e Instituciones Sólidas), fomentando el conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano.
      • Investigación Histórica: Los estudiantes investigan en profundidad a 2-3 personajes históricos argentinos de su interés (ej., San Martín, Belgrano, Sarmiento, Eva Perón, etc.) utilizando la biblioteca y computadoras/netbooks con acceso a internet. Se enfoca en sus biografías, ideales, contradicciones, legados y el contexto histórico. (Historia, Comprensión Lectora y Lectoescritura)
      • Rutina de Pensamiento: "Ver-Pensar-Preguntarse" al comparar la época del personaje con la actualidad argentina, fomentando la comprensión de la temática.
    • Hito semanal: Selección de 1-2 personajes históricos por grupo (4-6 estudiantes).
    • Niveles de logro esperados: Nivel 0 (Inicio) a Nivel 1 (En desarrollo) en comprensión de la temática histórica y comprensión lectora.
    • Rol del docente mentor: Introduce el proyecto, facilita la investigación histórica y guía la elección de personajes.
    Semana 2: Delimitación del Conflicto Actual y Adaptación de Personajes
    • Pregunta guía: "¿Cómo serían estos personajes históricos en la actualidad y qué problemas actuales podrían enfrentar en el contexto argentino de hoy?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Análisis del Presente: Identificación de problemas sociales, tecnológicos, políticos o culturales actuales en Argentina que los personajes históricos podrían enfrentar o sobre los que podrían opinar. Se utiliza la aula de tecnología para investigar noticias y debates actuales. (Formación Ética y Ciudadana, Seminario de Ciencias Sociales)
      • Adaptación de Personajes: Creación de la "versión actual" del personaje histórico (ej., San Martín como un líder social que organiza marchas, Eva Perón como una influencer política que lucha por la justicia social). Se mantiene la esencia pero se le da un giro contemporáneo. Se practica la creatividad e innovación. (Artes - Teatro/Dramaturgia, Artes Visuales)
      • Rutina de Pensamiento: "Conectar-Extender-Desafiar" para relacionar la esencia del personaje histórico con su nueva vida en el presente.
    • Hito semanal: Definición de un conflicto o situación actual en la que se insertaría el personaje y boceto de su "versión actual".
    • Niveles de logro esperados: Nivel 1 (En desarrollo) a Nivel 2 (Consolidado) en creatividad e innovación y conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano.
    • Rol del docente mentor: Guía la conexión entre el pasado y el presente, y ayuda en la adaptación creativa de los personajes.
    Semana 3: Bocetos de Trama y Estructura Dramática
    • Pregunta guía: "¿Qué historia contaríamos con estos personajes y cómo la estructuramos para que sea atractiva?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Bocetos de Trama: Lluvia de ideas en el aula de lectoescritura para la historia, los personajes secundarios, el conflicto principal y el mensaje central de la obra. Se exploran las posibilidades narrativas. (Lengua y Literatura, Artes - Teatro/Dramaturgia)
      • Estructura Dramática: Diseño de la estructura básica de la obra (inicio, desarrollo, clímax, desenlace), trabajando en el aula de arte con diagramas. Se aplica el razonamiento matemático para comprender la progresión y equilibrio de la trama. (Artes - Teatro/Dramaturgia, Lengua y Literatura)
      • Rutina de Pensamiento: "Partes-Propósitos-Complejidades" para desglosar la construcción de la trama y sus desafíos.
    • Hito semanal: Concepto de la obra, personajes secundarios definidos y un esquema de la trama general.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 2 (Consolidado) en la creatividad e innovación y la producción escrita de ideas.
    • Rol del docente mentor: Facilita la creación de la trama, asesora en la estructura dramática y fomenta la creatividad e innovación.
    Semana 4: Escritura del Primer Acto del Guion
    • Pregunta guía: "¿Cómo empezamos a escribir los diálogos y las acciones de nuestra obra para que los personajes cobren vida?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Taller de Dramaturgia: En el aula de lectoescritura, el docente mentor de Lengua y Literatura y Teatro enseña técnicas de escritura de diálogo teatral, creación de escenas y acotaciones escénicas.
      • Redacción del Primer Acto: Escritura colaborativa del primer borrador del guion. Los estudiantes empiezan a dar forma a los personajes a través de sus palabras. (Lengua y Literatura, Artes - Teatro/Dramaturgia, Producción escrita)
      • Lectura Dramatizada: Lectura en voz alta de las escenas para identificar problemas de fluidez y coherencia en la expresión oral.
    • Hito semanal: Borrador del primer acto del guion teatral.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 2 (Consolidado) a Nivel 3 (Destacado) en la producción escrita de diálogos y escenas.
    • Rol del docente mentor: Guía el proceso de escritura del guion, revisa los borradores y brinda feedback.
    Semana 5: Escritura del Segundo Acto y Revisión General del Guion
    • Pregunta guía: "¿Cómo desarrollamos el conflicto de nuestra historia y preparamos el clímax?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Redacción del Segundo Acto: Continuación de la escritura del guion, desarrollando el conflicto principal y la interacción entre personajes. Se profundiza en el uso de figuras retóricas aplicadas al diálogo. (Lengua y Literatura, Artes - Teatro/Dramaturgia)
      • Revisión de Coherencia: Lecturas grupales para asegurar la coherencia de la trama, el desarrollo de los personajes y el mensaje. Se promueve la escucha activa y la actitud frente a los errores al recibir y dar feedback.
      • Rutina de Pensamiento: "Conectar-Extender-Desafiar" aplicada a la revisión del guion, buscando nuevas posibilidades y profundizando el conflicto.
    • Hito semanal: Borrador completo del guion teatral.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 3 (Destacado) en la producción escrita y la resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones en la narrativa.
    • Rol del docente mentor: Asesora en el desarrollo del conflicto, facilita la revisión del guion y promueve el feedback constructivo.
    Semana 6: Taller de Actuación y Primeros Ensayos de Lectura
    • Pregunta guía: "¿Cómo damos vida a nuestros personajes con la voz y el cuerpo, y empezamos a ensayar las escenas?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Taller de Actuación: En el aula multiuso, el docente mentor de Teatro imparte técnicas básicas de expresión corporal, voz y emociones. Se utilizan ejercicios de improvisación para explorar a los personajes. (Artes - Teatro/Dramaturgia, Expresión corporal, Expresión oral)
      • Lectura de Mesa y Primeros Bloqueos: Los estudiantes realizan lecturas de mesa del guion y comienzan a explorar el movimiento en el escenario, definiendo los bloqueos iniciales.
      • Rutina de Pensamiento: "Pensar-Parear-Compartir" para que los estudiantes muestren sus avances en la actuación y reciban feedback de sus compañeros.
    • Hito semanal: Familiarización con los personajes y primeros ensayos de lectura y movimiento.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 2 (Consolidado) en expresión corporal y expresión oral, y cumplimiento de las actividades de ensayo.
    • Rol del docente mentor: Dirige el taller de actuación, guía los primeros ensayos y ayuda a los estudiantes a encarnar sus personajes.
    Semana 7: Diseño Básico de Escenografía, Vestuario y Utilería
    • Pregunta guía: "¿Cómo visualizamos el mundo de nuestra obra en el escenario, y qué elementos necesitaremos para construirlo?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Diseño de Escenografía/Vestuario: En el aula de arte, los estudiantes crean bocetos y buscan elementos simples para la escenografía, vestuario, maquillaje y utilería. Se considera el uso del color y la iluminación para ambientar el espacio. Se utilizan los recursos disponibles como el lápiz 3D para maquetas de escenografía. (Artes Visuales)
      • Búsqueda y Adaptación de Recursos: Inventario de los recursos disponibles en la escuela (ej. vestuario de otras obras, elementos de laboratorio para utilería, etc.) y planificación para la adaptación o creación de lo necesario. Se aplica la selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental en la elección de materiales. (Artes Visuales, Tecnología)
      • Rutina de Pensamiento: "CSI (Color, Símbolo, Imagen)" para analizar la estética general de la puesta en escena y su impacto visual.
    • Hito semanal: Diseños preliminares de escenografía y vestuario, y lista de utilería.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 3 (Destacado) en expresión artística a través del diseño y creatividad e innovación en la adaptación de recursos.
    • Rol del docente mentor: Guía el diseño visual, asesora en la selección de materiales y fomenta la creatividad en el uso de recursos.
    Semana 8: Ensayos de Bloqueo y Marcaciones
    • Pregunta guía: "¿Cómo coordinamos el movimiento de los actores en el escenario con los diálogos y las acciones?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Ensayos de Bloqueo: Los estudiantes ensayan las escenas definiendo los movimientos precisos y la ubicación de los personajes en el escenario (aula multiuso o estudio multimedia). Se trabaja la coordinación espacial y el análisis y uso de herramientas escénicas. (Artes - Teatro/Dramaturgia, Expresión corporal)
      • Marcaciones: Se marcan las entradas, salidas y posiciones clave de los actores y la utilería.
      • Resolución de Situaciones Problemáticas: Identificación y solución de problemas de espacio o movimiento durante los ensayos. Se entrena la resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones.
    • Hito semanal: Escenas principales bloqueadas y marcadas en el escenario.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 3 (Destacado) en la resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones y la coordinación de movimientos.
    • Rol del docente mentor: Dirige los ensayos de bloqueo, facilita la resolución de problemas escénicos.
    Semana 9: Diseño y Prueba de Sonido e Iluminación
    • Pregunta guía: "¿Cómo usamos el sonido y la luz para crear la atmósfera adecuada en nuestra obra y realzar las emociones?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Diseño Sonoro: En el estudio multimedia, los estudiantes eligen o crean música ambiental, efectos de sonido y música incidental para la obra. Se utiliza el decibelímetro para controlar el volumen. (Música, Tecnología)
      • Diseño de Iluminación: Planificación de los cambios de luz, colores y sombras para diferentes escenas, utilizando los recursos de laboratorio completo o el proyector para simular efectos. (Artes Visuales, Tecnología)
      • Pruebas Técnicas: Pruebas exhaustivas de sonido e iluminación para asegurar su correcta integración con la actuación. Se explora el diseño y construcción de circuitos básicos para la iluminación.
      • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Perspectivas" para que los estudiantes se pongan en el lugar del espectador y evalúen el impacto de los elementos técnicos.
    • Hito semanal: Diseño sonoro y de iluminación finalizados y probados.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 3 (Destacado) en el manejo de herramientas tecnológicas y la creatividad e innovación en el diseño técnico.
    • Rol del docente mentor: Guía el diseño de sonido e iluminación, supervisa las pruebas técnicas.
    Semana 10: Ensayos Generales y Pulido Final
    • Pregunta guía: "¿Cómo integramos todos los elementos (actuación, escenografía, sonido, luz) para una obra cohesiva y fluida?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Ensayos Generales: Ensayos completos de la obra con todos los elementos escénicos (vestuario, utilería, sonido, iluminación). Se pulen las transiciones, el ritmo y las actuaciones. Se ensaya la expresión corporal y la expresión oral de forma integral. (Artes - Teatro/Dramaturgia, Música, Lengua y Literatura)
      • Revisión Final del Guion: Ajustes menores de diálogos o escenas si es necesario.
      • Gestión del Estrés: Breve sesión sobre el manejo del estrés pre-función y la disciplina de los ensayos, con apoyo de los docentes mentores. (Actitud y comportamiento)
    • Hito semanal: Obra lista para la presentación, con todos los elementos de producción integrados y pulidos.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 4 (Transformador) en el cumplimiento de las tareas de equipo y la gestión del tiempo y organización personal.
    • Rol del docente mentor: Dirige los ensayos finales, asegura la cohesión de todos los elementos y prepara a los estudiantes para la presentación.
    Semana 11: Presentación de la Obra (Día 1) y Diálogo
    • Pregunta guía: "¿Cómo compartimos nuestra obra con la comunidad y generamos un espacio de reflexión sobre la historia y el presente?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Presentación de la Obra: Representación de la obra de teatro ante la comunidad escolar o un público invitado en el aula multiuso o estudio multimedia. Se valora la participación protagónica en las actividades propuestas de cada estudiante.
      • Diálogo con el Público: Sesión de preguntas y respuestas o debate después de la función, moderada por los estudiantes, con apoyo de los docentes mentores de Formación Ética y Ciudadana y Seminario de Ciencias Sociales. Se fomenta la escucha activa y la expresión oral en el debate.
      • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Perspectivas" para que los estudiantes reflexionen sobre el impacto de la obra en el público y en sus propios creadores.
    • Hito semanal: Primera presentación exitosa de la obra de teatro y realización del diálogo con el público.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 4 (Transformador) en la comunicación de ideas y emociones a través del arte y la actitud y comportamiento en público.
    • Rol del docente mentor: Organiza la presentación y el diálogo, y fomenta la reflexión sobre el impacto de la obra.
    Semana 12: Presentación de la Obra (Día 2, opcional) y Reflexión Final
    • Pregunta guía: "¿Qué aprendimos de esta experiencia de creación teatral y cómo nos ayuda a comprender mejor el pasado y el presente?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Presentación Adicional (Opcional): Si se planifica una segunda función, se repite la experiencia.
      • Semana de Consolidación de Aprendizajes: Revisión de portafolios individuales y grupales. Autoevaluación con rúbricas sobre las competencias desarrolladas, incluyendo la actitud frente a los errores y la gestión del tiempo y organización personal. Talleres de refuerzo (ej., "Análisis de Reseñas Teatrales", "Proyección Vocal").
      • Informe Final: Elaboración de un informe que resuma el proceso creativo, los desafíos superados, los aprendizajes adquiridos y la reflexión sobre el legado histórico y los problemas contemporáneos que abordó la obra. Se fortalece la producción escrita. (Lengua y Literatura, Historia, Seminario de Ciencias Sociales)
    • Hito semanal: Presentación final de la obra de teatro y entrega del informe del proyecto.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 4 (Transformador) en la reflexión crítica y la producción escrita del informe final.
    • Rol del docente mentor: Facilita la reflexión final, la creación del informe y celebra los logros de los estudiantes.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Comprensión y Análisis Histórico y Social
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad de la investigación de los personajes históricos y la conexión con problemas actuales.
  • Comprensión lectora: Mide la habilidad para analizar fuentes históricas y textos dramáticos.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Evalúa la reflexión sobre los valores, dilemas éticos y el legado histórico de los personajes en el presente.
II. Creación Dramatúrgica y Artística
  • Creatividad e innovación: Mide la originalidad en la adaptación de personajes históricos y la construcción de la trama.
  • Producción escrita: Evalúa la calidad, coherencia y adecuación del guion teatral.
  • Expresión artística: Mide la coherencia estética del diseño escenográfico, vestuario y la puesta en escena.
III. Producción y Representación Escénica
  • Expresión oral: Evalúa la claridad y proyección vocal de los estudiantes en la interpretación de los personajes.
  • Expresión corporal: Mide el uso del cuerpo y el movimiento para construir los personajes y comunicar emociones en escena.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa la competencia en el uso de elementos técnicos como iluminación y sonido.
  • Cumplimiento de las actividades: Evalúa la realización sistemática y responsable de las tareas asignadas en todas las fases de la producción teatral.
IV. Colaboración y Gestión
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Mide la capacidad de trabajar eficazmente en grupo, distribuir roles y responsabilidades.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Evalúa la capacidad de planificar y ejecutar las diferentes fases del proyecto dentro de los plazos establecidos.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la habilidad para identificar y superar desafíos durante los ensayos y el montaje.
  • Actitud y comportamiento: Evalúa el profesionalismo, la disposición a colaborar y la actitud frente a los errores durante todo el proceso.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Mide el nivel de iniciativa, proactividad e involucramiento individual en todas las etapas del proyecto.
Este proyecto permitirá a los estudiantes no solo explorar la historia de Argentina de una forma dinámica, sino también entender cómo el pasado sigue informando y desafiando nuestro presente, ¡todo a través de la magia del teatro!


Proyecto: "Ecos del Tiempo: Creando un Paisaje Sonoro y Visual de la Historia Argentina" (Trayecto Artes)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
  • Título del Proyecto: Ecos del Tiempo: Creando un Paisaje Sonoro y Visual de la Historia Argentina (Trayecto Artes)
  • Propósito General del Proyecto: Este proyecto busca que los estudiantes investiguen un período o evento significativo de la Historia Argentina, no solo comprendiendo los hechos, sino también explorando cómo ese momento fue sentido, representado y vivido a través de sus expresiones artísticas y culturales. Los estudiantes crearán un "Paisaje Sonoro y Visual Histórico" original, una obra multimedia que combine música, sonidos ambientales y artes visuales para transportar a la audiencia a ese momento histórico, fomentando una comprensión empática y multifacética del pasado.
  • Pregunta Generadora Central: "¿Cómo podemos reconstruir y evocar un período o evento clave de la Historia Argentina a través de la creación de un paisaje sonoro y visual original, que nos permita comprender sus emociones, tensiones y transformaciones, y conectar el pasado con el presente?"
  • Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: 3 Destacado (con potencial a 4 Transformador al final del proyecto).
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
  • Trayecto Principal al que Pertenece: Artes (Música, Artes Visuales y su relación con la Historia)
  • Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados: Comprensión Lectora y Lectoescritura, Razonamiento Matemático, Inglés, Formación Ética y Ciudadana, Geografía, Seminario de Ciencias Sociales, Historia, Tecnología, Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales, Físico Química, Taller de Economía y Administración.
  • Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): Primer Ciclo de Educación Secundaria (1° y 2° año). Los estudiantes serán nivelados por Nivel de Concreción en las habilidades fundamentales para asegurar el apoyo adecuado.
  • Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
    • Analizar y Contextualizar Históricamente (Análisis/Comprensión):
      • Identificar y comprender los eventos, personajes y dinámicas sociales, políticas y culturales de un período histórico específico de Argentina, desde diversas perspectivas.
      • Relacionar las expresiones artísticas (música, arte visual) con su contexto histórico, cultural y social.
    • Investigar y Sintetizar Información (Aplicación/Análisis):
      • Recopilar y evaluar críticamente diversas fuentes históricas (documentos, imágenes, relatos, canciones de la época, datos geográficos).
      • Filtrar, organizar y sintetizar información para construir una narrativa histórica coherente y fundamentada.
    • Crear y Componer Artísticamente (Creación):
      • Componer elementos musicales (melodías, ritmos, atmósferas, timbres) que reflejen el período histórico y sus emociones.
      • Elaborar elementos visuales (ilustraciones, collages, animaciones, fotografía, diseño de escenarios) que representen las características estéticas y simbólicas de la época.
      • Integrar sonido e imagen en una obra multimedia original, cohesiva y evocadora que transmita una experiencia histórica.
    • Comunicar y Evocar Emociones (Comunicación/Evaluación):
      • Transmitir el contexto histórico, las emociones y las complejidades del período a través de la obra artística multimedia.
      • Justificar las decisiones artísticas y las conexiones históricas, políticas, sociales y culturales realizadas, explicando su impacto.
    • Colaborar e Interpretar (Colaboración/Aplicación):
      • Trabajar eficazmente en equipo para la investigación, creación y producción de la obra, asignando roles y resolviendo desafíos.
      • Interpretar y dar voz a las experiencias de diferentes actores históricos y sociales, valorando la diversidad de perspectivas.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
  • Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (con una dedicación semanal promedio de 5 horas diarias al proyecto, distribuidas según la carga horaria de las asignaturas involucradas en el trayecto).
  • Recursos Clave Necesarios:
    • Tecnología: Computadoras/netbooks y notebooks con software de edición de audio (DAW como Audacity, GarageBand, u otros básicos) y video (NLE como DaVinci Resolve Free, Kdenlive, CapCut), micrófonos (internos o externos), cámaras fotográficas/video (celulares con buena cámara), herramientas de diseño gráfico digital (ej. Canva, GIMP), acceso a internet para investigación y recursos (bibliotecas digitales, archivos fotográficos/sonoros históricos). Proyectores, sistema de sonido para la presentación.
    • Materiales: Cuadernos de investigación, materiales para bocetar y dibujar, instrumentos musicales (si se componen piezas originales o se reproducen sonidos de la época), materiales para escenografías o vestuarios simples (si aplica), fuentes históricas físicas (libros, documentos de archivo si hay acceso).
    • Didácticos: Ejemplos de documentales históricos, piezas de arte sonoro histórico, recursos sobre movimientos artísticos musicales y visuales de diferentes épocas de Argentina.
    • Humanos: Historiadores locales, músicos o artistas que puedan compartir sus conocimientos sobre el período elegido, miembros de la comunidad con testimonios orales (si el período es reciente y se maneja con ética y consentimiento).
    • Instalaciones: Aulas equipadas con computadoras, sala de música, biblioteca, aula multiuso para proyecciones/exposiciones.
  • Rol de los Mentores y Docentes: Los docentes mentores de Música y Artes Visuales guiarán la composición sonora y visual, la edición y la expresión artística. El docente mentor de Historia y Seminario de Ciencias Sociales orientará la investigación, el análisis de fuentes y la contextualización del período. El docente mentor de Geografía apoyará en la comprensión del espacio histórico. El docente mentor de Tecnología brindará soporte en el uso de software y equipos. El de Formación Ética y Ciudadana guiará la reflexión sobre la ética en la representación. Los docentes mentores de Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales y Físico Química supervisarán la precisión científica de los contenidos y la comprensión de los principios físicos de audio/video. El docente mentor de Taller de Economía y Administración guiará la gestión de recursos. Los docentes mentores de estudiantes acompañarán el desarrollo individual de cada estudiante, facilitando su avance por los niveles de concreción y la integración de sus creaciones en su proyecto de vida.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
  • Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto):
    Semana 1: Inmersión Histórica y Conceptualización
    • Pregunta guía: "¿Qué períodos o eventos de la Historia Argentina nos interpelan y cómo fueron vividos y expresados artísticamente en su momento?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Lanzamiento del Proyecto: El docente mentor de Artes Visuales presenta el proyecto "Ecos del Tiempo", mostrando ejemplos de cómo el arte y el sonido pueden evocar el pasado (ej. música folclórica histórica, pinturas costumbristas, grabados de época). Se introduce la pregunta generadora central. (Artes Visuales)
      • Exploración de Temas Históricos: Los estudiantes investigan y discuten brevemente distintos períodos o eventos clave de la Historia Argentina (ej., la Gesta Sanmartiniana, la Generación del '80, la inmigración masiva, los movimientos obreros, el peronismo, la última dictadura militar, el retorno a la democracia). Se utilizan textos introductorios y recursos multimedia en la biblioteca o en las computadoras, con foco en el Seminario de Ciencias Sociales para analizar las dinámicas sociales y el Razonamiento Matemático para ubicar temporalmente los eventos. (Historia, Seminario de Ciencias Sociales, Razonamiento Matemático, Comprensión Lectora y Lectoescritura)
      • Análisis Artístico-Histórico: Observación guiada de obras de arte, fotografías, grabados, o escucha de música de los períodos seleccionados. El docente mentor de Artes Visuales guía el análisis de la composición, el color y el simbolismo. El docente mentor de Música introduce elementos de géneros y estilos musicales históricos, y cómo la música refleja su tiempo. (Artes Visuales, Música)
      • Rutina de Pensamiento: "Ver-Pensar-Preguntarse" al analizar las fuentes históricas y artísticas, generando preguntas sobre las emociones y la atmósfera de la época.
      • Conexión con ODS: Discusión en Formación Ética y Ciudadana sobre cómo el proyecto se conecta con los ODS 4 (Educación de Calidad, a través del aprendizaje histórico profundo) y ODS 16 (Paz, Justicia e Instituciones Sólidas, al reflexionar sobre la historia, los derechos humanos y la construcción de ciudadanía). (Formación Ética y Ciudadana)
    • Hito semanal: Los estudiantes eligen el período o evento histórico específico a representar por grupo (grupos de 3-5 estudiantes) y formulan una pregunta de investigación que se enfoque en la "sensación" o la "vivencia" de la época.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 0 (Inicio) a Nivel 1 (En desarrollo) en la comprensión de la temática de la relación entre arte e historia, y la formulación de preguntas de investigación.
    • Rol del docente mentor: Presenta, motiva, explica la relación arte-historia, guía la investigación inicial y la elección de temas, fomentando la participación protagónica en las actividades propuestas.
    Semana 2: Investigación Profunda y Recolección de "Materiales Sensoriales"
    • Pregunta guía: "¿Qué sonidos, imágenes, testimonios y relatos de nuestro período histórico podemos encontrar que nos ayuden a 'sentir' y representar la época de manera auténtica?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Investigación Histórica Detallada: Los estudiantes profundizan en la investigación de su período o evento histórico elegido. Utilizan fuentes históricas (documentos, cartas, diarios de la época, crónicas, registros de población), consultando archivos digitales y físicos (si es posible), aplicando Comprensión Lectora. Se discuten conceptos como memoria colectiva, identidad nacional y diversidad de perspectivas sobre un mismo hecho, fundamentales en Seminario de Ciencias Sociales. (Historia, Seminario de Ciencias Sociales, Comprensión Lectora y Lectoescritura)
      • Búsqueda de Materiales Sensoriales: Investigación y recopilación de sonidos característicos de la época (ej., viejos pregones, ruidos de medios de transporte, discursos políticos, canciones populares, melodías folclóricas) y elementos visuales (fotografías, grabados, pinturas, vestuarios, arquitectura). Se utilizan bancos de imágenes y sonidos históricos, o se recrean sonidos de manera creativa. El docente mentor de Tecnología asiste en la búsqueda, descarga ética y administración de los recursos ambientales (gestión de recursos digitales). (Música, Artes Visuales, Tecnología)
      • Análisis Geográfico: Investigación sobre la geografía del período elegido: ¿cómo era el paisaje, las ciudades, los medios de transporte? Se pueden mapear rutas o lugares históricos relevantes para la narrativa, entendiendo la influencia del espacio en los eventos históricos. (Geografía)
      • Taller de Análisis de Fuentes: Con la guía de los docentes mentores, se aprende a analizar las fuentes, identificando el tono, las emociones, los símbolos y los mensajes implícitos y explícitos. Se practica la inferencia y la contextualización, aplicando habilidades de Lectoescritura para tomar notas efectivas. (Seminario de Ciencias Sociales, Comprensión Lectora y Lectoescritura)
      • Rutina de Pensamiento: "Conectar-Extender-Desafiar" para relacionar los hechos históricos con las posibles expresiones sonoras y visuales, y para cuestionar las interpretaciones.
      • Contexto Económico: Análisis de las condiciones económicas del período (producción, comercio, modos de vida), y cómo estas influyeron en la sociedad y en las expresiones artísticas. (Taller de Economía y Administración)
    • Hito semanal: Los estudiantes han organizado un corpus de investigación histórico-sensorial y definido la "atmósfera" principal y los mensajes clave a crear con la obra.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 1 (En desarrollo) en la investigación detallada, el análisis de fuentes y la recopilación de materiales sensoriales.
    • Rol del docente mentor: Guía la investigación profunda, el análisis de fuentes y la búsqueda de recursos sensoriales, fomentando la resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones al seleccionar las fuentes.
    Semana 3: Diseño y Composición Sonora (Parte 1)
    • Pregunta guía: "¿Cómo podemos crear una atmósfera sonora que capture la esencia de nuestro período histórico y transmita sus emociones, utilizando los recursos que tenemos?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Taller de Composición Sonora I: Los estudiantes exploran elementos musicales (melodías, ritmos, armonías, timbres, instrumentación de la época) y efectos de sonido para evocar emociones y el contexto histórico. Se utiliza software DAW básico (ej. Audacity, GarageBand) en las computadoras para componer y arreglar, guiados por el docente mentor de Tecnología en el uso de la herramienta. Practican el análisis y uso de herramientas de software. (Música, Tecnología)
      • Grabación de Sonidos y Foley: Si se requiere, los estudiantes graban sonidos actuales que puedan representar sonidos históricos (ej., pasos, murmullos, timbres antiguos, ruidos de carros) utilizando micrófonos y el estudio multimedia. Se pueden realizar pequeños experimentos en el Laboratorio de Ciencias Naturales para entender la propagación del sonido y sus propiedades acústicas (Físico Química) al grabar, aplicando principios del Razonamiento Matemático para entender frecuencias o duraciones. La Biología puede aportar sobre la percepción auditiva. (Música, Laboratorio de Ciencias Naturales, Físico Química, Biología, Tecnología)
      • Análisis y Uso de Máquinas: Exploración de cómo los objetos y máquinas de la época (ej. gramófonos, máquinas de escribir) producían sonidos específicos y cómo se pueden recrear o simular. (Tecnología)
    • Hito semanal: Creación de los primeros 3-5 fragmentos sonoros o "bloques" que representen distintos momentos o emociones de la narrativa.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 1 (En desarrollo) a Nivel 2 (Consolidado) en la expresión artística en composición sonora, el manejo básico de software de edición de audio y la comprensión de la temática de cómo el sonido evoca emociones.
    • Rol del docente mentor: Guía la composición sonora inicial, el uso de software de audio y la grabación, apoyando en la resolución de situaciones problemáticas técnicas.
    Semana 4: Diseño y Composición Sonora (Parte 2)
    • Pregunta guía: "¿Cómo estructuramos nuestros elementos sonoros para crear una narrativa auditiva coherente y evocadora?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Diseño de la Estructura Sonora: Planificación de la secuencia de sonidos y música en el tiempo, creando una narrativa auditiva que se ajuste a los eventos históricos, considerando el ritmo y la duración. Los estudiantes utilizan diagramas de flujo o storyboards sonoros. (Música)
      • Mezcla Básica: Introducción a conceptos básicos de mezcla de audio (volumen, paneo) para lograr un equilibrio entre los diferentes elementos sonoros. Práctica en el software DAW. (Música, Tecnología)
      • Propiedades Físicas del Sonido: Profundización en los conceptos de calor y temperatura y energía relacionados con el sonido (ej., cómo la energía se transforma en ondas sonoras, cómo la temperatura afecta la velocidad del sonido). Uso de un decibelímetro para medir la intensidad del sonido en diferentes fuentes. (Físico Química, Laboratorio de Ciencias Naturales)
      • Gestión del Tiempo y Organización Personal: Los estudiantes planifican los "recursos sonoros" disponibles y el tiempo necesario para la grabación y edición de audio, ajustando su cronograma. (Taller de Economía y Administración)
      • Rutina de Pensamiento: "Pensar-Parear-Compartir" para que los grupos presenten sus primeras maquetas sonoras integradas y reciban retroalimentación de sus compañeros y docentes mentores.
    • Hito semanal: Borrador del "Paisaje Sonoro Histórico" (maqueta digital de la secuencia completa de audio).
    • Niveles de logro esperados: Nivel 2 (Consolidado) en la composición sonora, el manejo básico de software de edición de audio y la comprensión de la temática de cómo el sonido evoca emociones, y en la gestión del tiempo y organización personal.
    • Rol del docente mentor: Guía la estructuración de la narrativa sonora, el uso de herramientas de mezcla y la comprensión de los principios físicos del sonido.
    Semana 5: Creación Visual (Parte 1: Ilustración y Fotografía)
    • Pregunta guía: "¿Cómo diseñamos elementos visuales que complementen y potencien nuestro paisaje sonoro, y qué herramientas podemos usar para ello?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Taller de Creación Visual I: Los estudiantes elaboran ilustraciones, bocetos de personajes o escenarios, o seleccionan y editan imágenes históricas (fotografías, grabados, pinturas) para representar el período. Se utilizan herramientas de diseño y construcción de circuitos visuales (composición, uso de grillas) y diseño gráfico digital (guiados por Tecnología, usando computadoras con software de edición de imagen). (Artes Visuales, Tecnología)
      • Exploración de Procesos Técnicos: Análisis de cómo se creaban imágenes en el período histórico elegido (ej. daguerrotipos, litografías) y cómo se pueden emular sus efectos o estilos. (Tecnología)
      • Estudio de Materiales y Electricidad: Si la obra visual implica iluminación o algún dispositivo eléctrico, se exploran brevemente los conceptos de materiales y electricidad y diseño y construcción de circuitos simples en el Laboratorio de Ciencias Naturales. (Físico Química, Laboratorio de Ciencias Naturales)
    • Hito semanal: Primer borrador de elementos visuales (ilustraciones, fotografías editadas, collages) para las escenas clave de la narrativa.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 2 (Consolidado) en la expresión artística visual y el manejo de herramientas tecnológicas de edición de imagen.
    • Rol del docente mentor: Guía la creación visual, el uso de software de diseño gráfico y la exploración de procesos técnicos de la imagen.
    Semana 6: Creación Visual (Parte 2: Coherencia y Atmosfera)
    • Pregunta guía: "¿Cómo utilizamos el color, la luz y la composición para crear la atmósfera visual adecuada para nuestra historia?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Diseño de Transiciones y Ritmo Visual: Planificación de cómo las imágenes se sucederán o interactuarán con el sonido, creando un ritmo visual y narrativo. Se exploran conceptos de composición visual, simbolismo del color histórico y la narrativa visual en general. (Artes Visuales)
      • Propiedades de la Luz: Experimentación en Laboratorio de Ciencias Naturales con cómo la iluminación y el color pueden evocar atmósferas específicas (ej. luz cálida para momentos de calma, sombras dramáticas para tensión). Breve repaso de las propiedades de la luz y la teoría del color aditiva/sustractiva, con base en Físico Química. La Biología puede sumar sobre la percepción visual. Utilización de TV smart y proyector para analizar ejemplos. (Físico Química, Laboratorio de Ciencias Naturales, Biología)
      • Análisis de Procesos Tecnológicos: Revisión de cómo los procesos tecnológicos actuales (ej. impresión digital en la impresora color) permiten la reproducción de obras visuales. (Tecnología)
      • Rutina de Pensamiento: "Partes-Propósitos-Complejidades" para analizar cómo las diferentes partes (audio, visual) contribuyen al propósito general de la obra y qué desafíos surgen al integrarlas, identificando posibles mejoras.
    • Hito semanal: Los estudiantes han diseñado los elementos visuales clave con coherencia de estilo y atmósfera, listos para la integración.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 2 (Consolidado) en el diseño de elementos visuales coherentes y la aplicación de principios de composición.
    • Rol del docente mentor: Guía la creación de la atmósfera visual, la comprensión de la luz y el color, y el uso de procesos tecnológicos para la imagen.
    Semana 7: Integración Multimedia y Edición Inicial
    • Pregunta guía: "¿Cómo unimos nuestros elementos sonoros y visuales para crear un "Paisaje Histórico" inmersivo y coherente?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Integración Multimedia (Edición de Video): Montaje inicial de sonido e imagen utilizando software de edición de video (ej. DaVinci Resolve Free) en las computadoras, para crear una primera versión del "Paisaje Sonoro y Visual Histórico". Se sincronizan los elementos sonoros y visuales para potenciar la narrativa, considerando el Razonamiento Matemático para la sincronización de tiempos. (Tecnología, Artes Visuales, Música, Razonamiento Matemático)
      • Exploración de Procesos Técnicos: Entendimiento de los principios básicos de edición no lineal y cómo la secuenciación de clips de audio y video afecta la narrativa. (Tecnología)
      • Propiedades Generales y Específicas de los Materiales: Reflexión sobre cómo los materiales utilizados para la creación visual y sonora (papel, tintas, instrumentos, soportes digitales) tienen propiedades que influyen en el resultado final del proyecto. (Físico Química)
    • Hito semanal: Primer borrador integrado del "Paisaje Sonoro y Visual Histórico" (obra multimedia sincronizada).
    • Niveles de logro esperados: Nivel 3 (Destacado) en la manejo de herramientas tecnológicas de edición de video y la integración multimedia.
    • Rol del docente mentor: Guía la edición de video, la sincronización de elementos y la comprensión de los procesos tecnológicos de la edición.
    Semana 8: Refinamiento Técnico y Narrativo
    • Pregunta guía: "¿Cómo podemos pulir nuestra obra para que transmita nuestro mensaje histórico y emocional de la manera más impactante y fundamentada posible?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Sesiones de Crítica Constructiva: Los grupos presentan sus avances a otros compañeros y docentes mentores en el aula multiuso para recibir retroalimentación detallada sobre la coherencia histórico-artística, la efectividad emocional y la calidad técnica. Se fomenta la escucha activa. (Todos los docentes mentores, Colaboración)
      • Refinamiento Técnico: Mejora de la calidad de audio (mezcla, masterización básica con software), imagen (corrección de color, nitidez) y edición (transiciones más fluidas, ritmo narrativo). El docente mentor de Tecnología brinda soporte técnico avanzado. (Tecnología, Música, Artes Visuales)
      • Resolución de Situaciones Problemáticas: Identificación y resolución de problemas técnicos o narrativos que surjan durante la integración y el refinamiento. (Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones)
      • Análisis y Uso de Máquinas: Uso avanzado de las computadoras como máquinas para la edición y post-producción, optimizando los procesos productivos. (Tecnología)
    • Hito semanal: Versión refinada del "Paisaje Sonoro y Visual Histórico", incorporando las principales sugerencias.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 3 (Destacado) en el refinamiento técnico y artístico de su obra, y en la resolución de situaciones problemáticas.
    • Rol del docente mentor: Facilita la retroalimentación, asesora en el perfeccionamiento técnico y fomenta la actitud frente a los errores.
    Semana 9: Preparación de la Justificación y Argumentación
    • Pregunta guía: "¿Cómo justificamos nuestras decisiones artísticas e históricas, y cómo abordamos la ética en la representación del pasado?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Preparación de la Justificación y Argumentación: Los grupos desarrollan la argumentación sobre sus decisiones artísticas y las conexiones históricas, políticas, sociales y culturales que hicieron. Se discute la ética en la representación de hechos y figuras históricas (Formación Ética y Ciudadana), asegurando la selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental en el proceso de creación. Se redactan textos explicativos claros y convincentes, aplicando habilidades de Lectoescritura. (Seminario de Ciencias Sociales, Historia, Formación Ética y Ciudadana, Comprensión Lectora y Lectoescritura)
      • Construcción de Ciudadanía: Reflexión sobre cómo la creación de esta obra contribuye a la construcción de ciudadanía y la memoria colectiva, respetando la diversidad de perspectivas. (Formación Ética y Ciudadana)
      • Propósitos de los Procesos Tecnológicos: Análisis de cómo el análisis de procesos tecnológicos utilizados en la creación de la obra sirven a un propósito comunicativo y social. (Tecnología)
    • Hito semanal: Esquema detallado de la presentación oral y de la justificación escrita de la obra.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 3 (Destacado) en la comprensión de la temática histórico-social y la producción escrita de la justificación.
    • Rol del docente mentor: Guía la preparación de la justificación y argumentación, y profundiza en los aspectos éticos de la representación histórica.
    Semana 10: Ensayos de Presentación Pública
    • Pregunta guía: "¿Cómo preparamos nuestra presentación para conectar eficazmente con la audiencia y transmitir el mensaje de nuestra obra?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Ensayo de Presentación Pública: Los estudiantes ensayan la presentación de su obra en el aula multiuso, practicando la expresión oral, la expresión corporal y la capacidad de responder preguntas. Se enfatiza la comunicación efectiva y la conexión con la audiencia. Se utilizan el proyector y los parlantes para simular la presentación final. (Expresión oral, Expresión corporal, Actitud y comportamiento)
      • Administración de los Recursos Ambientales: Última revisión de los recursos (equipos, materiales) necesarios para la presentación final, asegurando su disponibilidad y buen funcionamiento. (Taller de Economía y Administración)
      • Análisis y Uso de Herramientas: Los estudiantes se familiarizan completamente con el uso de las herramientas de proyección y sonido para la presentación. (Tecnología)
    • Hito semanal: La presentación está ensayada y ajustada, y los estudiantes se sienten seguros con su rol en ella.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 3 (Destacado) en la expresión oral y expresión corporal, y en la gestión del tiempo y organización personal de la presentación.
    • Rol del docente mentor: Facilita el ensayo de la presentación, ofrece apoyo técnico y evalúa la expresión oral y la expresión corporal.
    Semana 11: Presentación Pública (Parte 1)
    • Pregunta guía: "¿Cómo compartimos nuestro 'Paisaje Sonoro y Visual Histórico' con la comunidad y generamos un diálogo significativo sobre el pasado?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Presentación Pública: La mitad de los grupos presentan sus obras ante la comunidad escolar (otros estudiantes, docentes, padres, si es posible). Cada presentación incluye una breve introducción al período histórico, una justificación de las decisiones artísticas y técnicas, y un espacio para preguntas y diálogo. Se aplica la Formación Ética y Ciudadana en la forma de comunicar y respetar a la audiencia. (Expresión oral, Actitud y comportamiento, Participación protagónica en las actividades propuestas, Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano)
      • Evaluación Formativa Continua: Los docentes mentores observan y toman notas sobre la presentación de cada grupo, usando la rúbrica de evaluación.
    • Hito semanal: La mitad de los grupos ha realizado su presentación pública exitosamente.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 4 (Transformador) en la comunicación y evocación de emociones y la justificación de decisiones.
    • Rol del docente mentor: Organiza el evento de presentación, modera las preguntas y respuestas, y evalúa el desempeño de los estudiantes.
    Semana 12: Presentación Pública (Parte 2) y Reflexión Final
    • Pregunta guía: "¿Cómo celebramos nuestros logros y reflexionamos sobre el impacto de nuestro proyecto en el mundo y en nuestro crecimiento personal?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Presentación Pública: La otra mitad de los grupos presenta sus obras. (Expresión oral, Actitud y comportamiento, Participación protagónica en las actividades propuestas, Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano)
      • Reflexión Personal y Conexión con el Proyecto de Vida: Cada estudiante realiza una reflexión individual. Deben articular cómo las habilidades y conocimientos adquiridos en este proyecto (investigación crítica, creatividad artística, uso de tecnología, argumentación, colaboración, comprensión histórica y social) se conectan con sus intereses, valores y aspiraciones profesionales/personales, contribuyendo a la construcción de su proyecto de vida. (Formación Ética y Ciudadana, Comprensión Lectora y Lectoescritura, Gestión del tiempo y organización personal)
      • Celebración de Logros y Recopilación de Créditos: Reconocimiento de los logros individuales y grupales. Se registran los créditos obtenidos por el desarrollo de competencias. Se fomenta activamente la autoevaluación y coevaluación como parte integral del proceso evaluativo, permitiendo a los estudiantes reflexionar sobre su propio aprendizaje y el de sus pares. (Actitud frente a los errores, Cumplimiento de las actividades, Cumplimiento de las tareas de equipo)
    • Hito semanal: Presentación final del proyecto por todos los grupos y defensa de la propuesta. Reflexión individual completa y articulada.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 4 (Transformador) en la comunicación efectiva de una narrativa compleja, la capacidad de evocar emociones y la reflexión profunda sobre su aprendizaje y futuro.
    • Rol del docente mentor: Organiza el evento de presentación, facilita la reflexión sobre el proyecto de vida y el impacto social, y realiza la evaluación final.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Comprensión y Análisis Histórico/Social
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad con la que los estudiantes investigaron y analizaron el período o evento histórico elegido y sus expresiones artísticas.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Mide la capacidad de los estudiantes para abordar éticamente la representación histórica, valorar la diversidad de perspectivas y conectar el pasado con la construcción de ciudadanía en el presente.
  • Comprensión lectora: Evalúa la capacidad de los estudiantes para analizar y sintetizar información de diversas fuentes históricas y artísticas.
II. Creación y Producción Artística/Tecnológica
  • Creatividad e innovación: Mide la originalidad y la propuesta estética en la composición sonora y visual, y en la integración multimedia.
  • Expresión artística: Evalúa la calidad técnica y la coherencia estética en la creación de los elementos musicales y visuales del "Paisaje Sonoro y Visual Histórico".
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Mide la competencia en el uso de software de edición de audio y video, herramientas de diseño gráfico y equipos para la grabación y presentación.
  • Producción escrita: Evalúa la claridad, coherencia y persuasión en la redacción de la justificación, los guiones o narrativas de la obra.
III. Comunicación y Reflexión
  • Expresión oral: Mide la claridad, fluidez y persuasión en la presentación pública de la obra, la justificación de las decisiones y la capacidad de interactuar con la audiencia.
  • Expresión corporal: Evalúa el uso del lenguaje no verbal en la presentación pública para potenciar la comunicación del mensaje.
  • Actitud frente a los errores: Mide la disposición a recibir retroalimentación constructiva, identificar áreas de mejora y aplicar correcciones para el perfeccionamiento del proyecto.
  • Escucha activa: Evalúa la capacidad de los estudiantes para escuchar y considerar la retroalimentación de docentes mentores y compañeros durante las sesiones de crítica.
IV. Colaboración y Gestión del Proyecto
  • Cumplimiento de las actividades: Evalúa la realización de las tareas asignadas en cada fase del proyecto, demostrando compromiso y responsabilidad individual.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Mide la capacidad de colaborar eficazmente, distribuir responsabilidades, comunicarse efectivamente y contribuir al logro colectivo del proyecto.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Evalúa la capacidad de planificar, ejecutar y cumplir con los plazos de las diferentes fases del proyecto, administrando eficientemente los recursos y el tiempo.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Mide el nivel de involucramiento, iniciativa y proactividad individual a lo largo de todo el proceso de aprendizaje.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Evalúa la capacidad para identificar desafíos técnicos, creativos o logísticos, y proponer soluciones efectivas durante el desarrollo del proyecto.
RESUMEN FINAL
  • Producto Final / Muestra de Creaciones: El producto final será un "Paisaje Sonoro y Visual Histórico", una obra multimedia (video, instalación, o presentación interactiva) que fusiona elementos musicales, sonoros y visuales para evocar un período o evento específico de la Historia Argentina. Estas obras serán presentadas en un evento público a la comunidad, donde los estudiantes explicarán su proceso de investigación, sus decisiones artísticas y técnicas, y las reflexiones históricas y emocionales que buscan transmitir.
  • Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua y formativa, centrada en la demostración de las competencias a lo largo de las 12 semanas. Se utilizarán rúbricas analíticas claras asociadas a cada competencia (Analizar y Contextualizar Históricamente, Investigar y Sintetizar Información, Crear y Componer Artísticamente, Comunicar y Evocar Emociones, Colaborar e Interpretar) y a los Niveles de Logro (0: Inicio, 1: En desarrollo, 2: Consolidado, 3: Destacado, 4: Transformador). Los estudiantes recopilarán un portafolio digital o físico con evidencias de todo el proceso: cuadernos de investigación, bocetos, grabaciones de audio/video de los avances, guiones o estructuras narrativas, registros de las rutinas de pensamiento, la obra multimedia final, y la grabación de la presentación/justificación. Los créditos se asignarán progresivamente, asociados al logro de los hitos semanales y a la demostración del avance en las competencias. Se fomentará activamente la autoevaluación y coevaluación como parte integral del proceso evaluativo, permitiendo a los estudiantes reflexionar sobre su propio aprendizaje y el de sus pares.


Proyecto: "Ecos y Pinceladas: Curando el Arte Local en Diálogo con Música y Poesía" (Trayecto Artes)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
  • Título del Proyecto: Ecos y Pinceladas: Curando el Arte Local en Diálogo con Música y Poesía (Trayecto Artes)
  • Propósito General del Proyecto: Este proyecto busca que los estudiantes se conviertan en curadores de una muestra de arte local, seleccionando obras de artistas de su comunidad que dialoguen con temáticas relevantes o estéticas particulares. La muestra no solo expondrá las obras visuales, sino que también será presentada con la participación de músicos y poetas locales, quienes interpretarán piezas que resonarán con el contenido de la exhibición. Los estudiantes desarrollarán habilidades de investigación, curaduría, gestión de eventos, comunicación artística y apreciación cultural, fomentando su conexión con el patrimonio artístico de su entorno.
  • Pregunta Generadora Central: "¿Cómo podemos curar una muestra de arte visual local que dialogue con la música y la poesía de nuestra comunidad, creando un espacio de encuentro y apreciación cultural que celebre el talento de nuestros artistas?"
  • Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (con una dedicación semanal promedio de 5 horas diarias al proyecto, 25 horas en total por semana).
  • Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: 3 Destacado (se requiere un buen nivel de organización y autonomía para la coordinación con artistas externos).
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
  • Trayecto Principal al que Pertenece: Artes (Artes Visuales, Música, Lengua y Literatura)
  • Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados: Comprensión Lectora y Lectoescritura, Razonamiento Matemático, Inglés, Historia, Geografía, Tecnología, Taller de Economía y Administración, Formación Ética y Ciudadana, Seminario de Ciencias Sociales.
  • Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): Primer Ciclo de Educación Secundaria (1° y 2° año).
  • Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
    • Investigar y Analizar el Campo Artístico Local (Análisis/Comprensión):
      • Identificar artistas visuales, músicos y poetas relevantes en la comunidad.
      • Analizar temáticas, estilos y mensajes presentes en sus obras.
    • Curar y Conceptuar una Muestra de Arte (Creación/Aplicación):
      • Definir un concepto curatorial para la muestra, seleccionando obras que lo representen.
      • Diseñar la disposición espacial y la narrativa de la exhibición.
    • Gestionar y Producir un Evento Artístico (Aplicación/Evaluación):
      • Planificar la logística del evento (espacio, tiempo, recursos, permisos).
      • Coordinar la participación de artistas visuales, músicos y poetas.
    • Comunicar y Difundir Contenido Artístico (Comunicación/Creación):
      • Elaborar textos curatoriales, invitaciones y materiales de difusión de la muestra.
      • Presentar la exposición al público, articulando el diálogo entre las diferentes disciplinas.
    • Evaluar la Experiencia Estética y el Impacto Comunitario (Evaluación/Reflexión):
      • Reflexionar sobre la experiencia artística y el impacto de la muestra en la comunidad.
      • Valorar el rol del arte como expresión cultural y factor de cohesión social.
    • Colaborar y Negociar en un Contexto Cultural (Colaboración/Aplicación):
      • Trabajar eficazmente en equipo, distribuyendo roles y responsabilidades.
      • Establecer contacto y gestionar acuerdos con artistas y espacios locales.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
  • Recursos Clave Necesarios:
    • Tecnología: Computadoras/netbooks y notebooks con software de diseño gráfico (ej. Canva, GIMP), para edición de fotos/videos para difusión. Impresora color para afiches y catálogos. Parlantes e instrumentos musicales (si los artistas los requieren). TV smart o proyector para visualización y preparación.
    • Materiales: Materiales para el montaje de la muestra (paneles, ganchos, cuerdas), papel, lápices, marcadores para maquetas, folletería.
    • Didácticos: Ejemplos de exposiciones de arte, poesía y música; tutoriales de diseño gráfico; modelos de cartas de contacto.
    • Humanos: Artistas visuales, músicos y poetas locales (como colaboradores/participantes de la muestra).
    • Instalaciones: Aula de arte (para diseño curatorial y maquetas), biblioteca (para investigación), aula de lectoescritura (para redacción de textos), aula de tecnología (para diseño gráfico), aula multiuso o estudio multimedia (como espacio de exposición y presentaciones en vivo). Aula oficina para la gestión.
  • Rol de los Mentores y Docentes: Los docentes mentores de Artes Visuales, Música y Lengua y Literatura guiarán el proceso curatorial y artístico. El docente mentor de Historia y Seminario de Ciencias Sociales apoyará la investigación del contexto cultural. El docente mentor de Tecnología asistirá en el diseño gráfico y la difusión digital. El docente mentor de Taller de Economía y Administración orientará la gestión del tiempo y organización personal, el presupuesto y la logística del evento. El docente mentor de Formación Ética y Ciudadana guiará la reflexión sobre los derechos de autor y el impacto social del arte. Los docentes mentores de estudiantes acompañarán el desarrollo individual de cada estudiante, facilitando su avance por los niveles de concreción.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
  • Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto):
    Semana 1: Exploración del Ecosistema Artístico Local
    • Pregunta guía: "¿Qué artistas visuales, músicos y poetas existen en nuestra comunidad, y qué temáticas o estilos los conectan?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Lanzamiento del Proyecto: El docente mentor de Artes Visuales presenta el proyecto, mostrando ejemplos de exposiciones de arte interactivas o temáticas, utilizando el proyector en el aula multiuso. Se conecta con los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) 4 (Educación de Calidad) y 11 (Ciudades y Comunidades Sostenibles) para contextualizar el impacto del arte en la comunidad.
      • Mapeo de Artistas Locales: Los estudiantes investigan artistas visuales, músicos y poetas de la comunidad. Utilizan la biblioteca, computadoras y netbooks para la investigación en línea y la búsqueda de publicaciones locales. Se fomenta la comprensión lectora de biografías y obras. (Historia, Geografía, Seminario de Ciencias Sociales, Comprensión Lectora y Lectoescritura)
      • Rutina de Pensamiento: "Ver-Pensar-Preguntarse" al explorar el arte local y reflexionar sobre sus mensajes y su rol en la comunidad.
    • Hito semanal: Creación de una lista preliminar de al menos 5 artistas visuales, 2 músicos y 2 poetas de la comunidad para posible contacto.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 0 (Inicio) a Nivel 1 (En desarrollo) en la comprensión de la temática del arte local y la capacidad de iniciar una investigación.
    • Rol del docente mentor: Presenta el proyecto, facilita la investigación inicial, y guía la identificación de artistas.
    Semana 2: Definición del Concepto Curatorial
    • Pregunta guía: "¿Cómo elegimos una temática o concepto que unifique las obras de los artistas locales y las conecte con la música y la poesía?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Definición de Temática: Los grupos (3-5 estudiantes) eligen una temática o concepto unificador para la muestra (ej., "Paisajes de mi Tierra", "Identidades Urbanas", "Sueños y Realidades"). Se discuten criterios estéticos y temáticos en el aula de arte. (Artes Visuales, Música, Lengua y Literatura)
      • Análisis de Obras Potenciales: Los estudiantes analizan las obras preliminares de los artistas seleccionados para ver cómo se ajustan a la temática elegida. Se ejercita la escucha activa al considerar diferentes perspectivas sobre las obras. (Artes Visuales, Música, Lengua y Literatura)
      • Rutina de Pensamiento: "Conectar-Extender-Desafiar" para relacionar la temática con las obras y proponer posibles diálogos entre ellas, fomentando la creatividad e innovación.
    • Hito semanal: Selección de la temática de la muestra y una justificación conceptual.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 1 (En desarrollo) a Nivel 2 (Consolidado) en la comprensión de la temática curatorial y la creatividad e innovación en la propuesta conceptual.
    • Rol del docente mentor: Guía la definición de la temática, asesora en los criterios de selección y fomenta la reflexión crítica.
    Semana 3: Comunicación y Primer Contacto con Artistas
    • Pregunta guía: "¿Cómo redactamos una invitación profesional y persuasiva para que los artistas locales se unan a nuestro proyecto?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Redacción de Comunicaciones: En el aula de lectoescritura, los estudiantes redactan cartas, correos electrónicos o mensajes de presentación formales para contactar a los artistas locales, explicando el proyecto y la temática. Se refuerza la producción escrita y la formalidad. (Lengua y Literatura, Comprensión Lectora y Lectoescritura)
      • Taller de Comunicación: Práctica de la expresión oral para posibles llamadas telefónicas o encuentros iniciales con artistas, desarrollando habilidades de negociación y presentación del proyecto. (Lengua y Literatura, Formación Ética y Ciudadana)
      • Rutina de Pensamiento: "Pensar-Parear-Compartir" para revisar las comunicaciones escritas y orales entre compañeros, recibiendo feedback.
    • Hito semanal: Envío de comunicaciones formales a los artistas seleccionados.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 2 (Consolidado) en la producción escrita y la expresión oral formal.
    • Rol del docente mentor: Asesora en la redacción y comunicación, prepara a los estudiantes para el contacto con los artistas.
    Semana 4: Selección Preliminar de Obras y Piezas
    • Pregunta guía: "¿Qué obras visuales y piezas musicales/poéticas de los artistas elegidos expresan mejor nuestra temática y permiten un diálogo entre disciplinas?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Criterios de Selección: Definición de criterios detallados para la selección de 3-5 obras visuales por artista y 1-2 piezas musicales o poéticas por artista. Se considera la calidad artística, la relevancia temática y la viabilidad logística. (Artes Visuales, Música, Lengua y Literatura)
      • Análisis Interdisciplinario: Discusión sobre cómo las obras visuales, musicales y poéticas pueden complementarse y crear una narrativa cohesiva. Se analiza la expresión artística en diferentes formatos. (Artes Visuales, Música, Lengua y Literatura)
      • Confirmación de Participación: Seguimiento de los contactos con los artistas para confirmar su participación y la disponibilidad de las obras/piezas. Se trabaja la resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones si algún artista no puede participar.
    • Hito semanal: Confirmación de participación de artistas y selección preliminar de las obras/piezas que formarán parte de la muestra.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 2 (Consolidado) a Nivel 3 (Destacado) en la resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones y la colaboración y negociación con artistas.
    • Rol del docente mentor: Facilita el diálogo entre las disciplinas artísticas, ayuda en la selección final y en la gestión de acuerdos con los artistas.
    Semana 5: Diseño de Layout y Textos Curatoriales
    • Pregunta guía: "¿Cómo organizamos visualmente la muestra en el espacio disponible y cómo creamos la narrativa escrita que guíe al visitante?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Diseño de Layout: En el aula de arte, los estudiantes crean un plano o esquema de la sala de exposición (ej. aula multiuso o estudio multimedia), indicando la ubicación de cada obra, la iluminación adecuada (usando conceptos de Artes Visuales y Tecnología), y la ruta del visitante. Se puede utilizar el lápiz 3D para crear maquetas simples del espacio.
      • Redacción de Textos Curatoriales: En el aula de lectoescritura, se escribe el texto introductorio de la muestra y las cédulas de cada obra (nombre de la obra, artista, técnica, breve descripción). Se refuerza la producción escrita y la síntesis. (Lengua y Literatura, Comprensión Lectora y Lectoescritura)
      • Rutina de Pensamiento: "Partes-Propósitos-Complejidades" para desglosar el proceso curatorial y sus desafíos técnicos y narrativos.
    • Hito semanal: Diseño curatorial de la muestra (plano) y borradores de textos curatoriales.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 3 (Destacado) en la expresión artística a través del diseño espacial y la producción escrita de textos expositivos.
    • Rol del docente mentor: Guía el diseño de la exposición, asesora en la redacción de textos curatoriales y en la integración de la iluminación.
    Semana 6: Conceptualización del Diálogo Artístico y Logística del Evento
    • Pregunta guía: "¿Cómo se complementarán las obras visuales con las interpretaciones musicales y poéticas para crear una experiencia unificada?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Conceptualización del Diálogo: Los estudiantes definen cómo las obras visuales se complementarán con las piezas musicales y poéticas. Esto incluye la selección de momentos específicos para las presentaciones y la justificación de las conexiones. (Artes Visuales, Música, Lengua y Literatura)
      • Plan de Evento y Logística: En el aula oficina, se elabora un cronograma detallado del día de la inauguración (horarios de presentaciones, discursos, momentos de interacción). Se coordinan aspectos logísticos como la iluminación (con los recursos de la institución como proyector y parlantes), sonido, seguridad, y posibles permisos. Se aplica la administración de los recursos ambientales al considerar la eficiencia energética del evento. (Taller de Economía y Administración, Tecnología, Formación Ética y Ciudadana)
      • Rutina de Pensamiento: "CSI (Color, Símbolo, Imagen)" para planificar la estética de la comunicación del evento, asegurando coherencia visual.
    • Hito semanal: Plan de evento detallado y cronograma de presentaciones.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 3 (Destacado) en la gestión del tiempo y organización personal y la resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones en la planificación.
    • Rol del docente mentor: Ayuda a conceptualizar el diálogo entre las artes, asesora en la logística del evento y en la gestión de recursos.
    Semana 7: Producción de Materiales de Difusión
    • Pregunta guía: "¿Cómo diseñamos materiales atractivos para invitar a la comunidad a nuestra muestra y la promocionamos efectivamente?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Diseño Gráfico: En el aula de tecnología, los estudiantes diseñan afiches, invitaciones digitales, y banners para redes sociales utilizando software de diseño gráfico. Se utiliza la impresora color para materiales impresos. Se explora el diseño y construcción de circuitos de comunicación visual. (Artes Visuales, Tecnología)
      • Promoción Digital: Redacción de publicaciones atractivas para redes sociales y, si aplica, comunicados de prensa. Se trabajan habilidades de producción escrita para el marketing cultural. (Lengua y Literatura, Tecnología, Taller de Economía y Administración)
      • Inglés (Opcional): Si se busca un alcance bilingüe, se pueden redactar versiones en inglés de los materiales de difusión. (Inglés)
    • Hito semanal: Materiales de difusión (digitales e impresos) diseñados y listos para distribución.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 3 (Destacado) en el manejo de herramientas tecnológicas de diseño y la creatividad e innovación en la comunicación.
    • Rol del docente mentor: Guía el diseño gráfico, la creación de contenidos para redes sociales y la estrategia de difusión.
    Semana 8: Montaje de la Muestra y Primeros Ensayos
    • Pregunta guía: "¿Cómo hacemos que la muestra se vea profesional y las obras se exhiban de la mejor manera, preparando el escenario para las presentaciones en vivo?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Montaje de Obras: En el espacio de exposición (aula multiuso o estudio multimedia), se realiza la colocación física de las obras, con la iluminación adecuada y la ubicación de las cédulas. Los estudiantes aprenden sobre la selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental al elegir materiales de montaje. (Artes Visuales, Tecnología)
      • Ensayos de Presentación: Los músicos ensayan sus piezas utilizando los instrumentos musicales y parlantes de la institución, y los poetas ensayan sus lecturas en el espacio de la muestra. Se prueban el sonido y la iluminación. (Música, Lengua y Literatura)
      • Resolución de Situaciones Problemáticas: Identificación y solución de problemas en el montaje o en el sonido durante los ensayos.
    • Hito semanal: Muestra visual montada y los músicos/poetas han realizado sus primeros ensayos en el espacio.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 3 (Destacado) en el cumplimiento de las actividades del montaje y la resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones en la preparación.
    • Rol del docente mentor: Supervisa el montaje, coordina los ensayos técnicos y ayuda a resolver problemas logísticos.
    Semana 9: Ensayos Generales y Oratoria
    • Pregunta guía: "¿Cómo aseguramos que las presentaciones musicales y poéticas fluyan en armonía con la muestra visual y que nuestra oratoria sea efectiva para guiar al público?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Ensayos Generales: Se realizan ensayos completos de todas las presentaciones, incluyendo la secuencia de obras visuales, interpretaciones musicales y lecturas poéticas. Se prueban transiciones y tiempos. (Artes Visuales, Música, Lengua y Literatura)
      • Taller de Oratoria: Los estudiantes designados como presentadores ensayan sus discursos y la forma de guiar al público a través de la muestra, reforzando la expresión oral y la expresión corporal. Se utiliza el estudio multimedia para grabar y revisar las presentaciones. (Lengua y Literatura, Expresión oral, Expresión corporal)
      • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Perspectivas" para que los estudiantes se pongan en el lugar del visitante y evalúen la experiencia integral de la muestra y las presentaciones.
    • Hito semanal: Ensayos generales del evento de inauguración realizados y discursos de oratoria preparados.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 3 (Destacado) en la expresión oral y la expresión corporal, y la coordinación de tareas de equipo.
    • Rol del docente mentor: Dirige los ensayos generales, brinda retroalimentación sobre la oratoria y asegura la coherencia del evento.
    Semana 10: Inauguración de la Muestra (Parte 1)
    • Pregunta guía: "¿Cómo celebramos el arte local y generamos un espacio de encuentro y apreciación cultural en nuestra comunidad?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Inauguración de la Muestra (Primer turno): Apertura al público en el aula multiuso o estudio multimedia. Se realizan las presentaciones de la primera mitad de los músicos y poetas, y recorridos guiados por los estudiantes curadores. Se invita a la comunidad educativa y local. Se evalúa la participación protagónica en las actividades propuestas y el conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano al compartir su trabajo. (Artes Visuales, Música, Lengua y Literatura, Expresión oral, Participación protagónica en las actividades propuestas, Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano)
      • Recopilación de Feedback: Los estudiantes interactúan con el público y recopilan comentarios (notas, encuestas breves).
    • Hito semanal: Inauguración exitosa de la muestra y realización de las primeras presentaciones.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 4 (Transformador) en la comunicación y transmisión de mensajes y la actitud y comportamiento profesional.
    • Rol del docente mentor: Organiza y supervisa la inauguración, y fomenta la interacción con el público.
    Semana 11: Inauguración de la Muestra (Parte 2) y Evaluación del Evento
    • Pregunta guía: "¿Cómo completamos la presentación de nuestra muestra y analizamos el impacto y el éxito de nuestro evento cultural?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Inauguración de la Muestra (Segundo turno): Presentaciones de la segunda mitad de los músicos y poetas, y más recorridos guiados por los estudiantes curadores.
      • Evaluación del Proyecto: Análisis del éxito de la muestra y del evento, considerando el cumplimiento de los objetivos, el impacto en la comunidad y la recepción del público. Se evalúa la resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones que surgieron durante el evento. (Taller de Economía y Administración, Seminario de Ciencias Sociales, Formación Ética y Ciudadana, Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones)
      • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Perspectivas" para que los estudiantes analicen la muestra desde diferentes puntos de vista (artistas, público, organizadores).
    • Hito semanal: Inauguración exitosa de la muestra por todos los grupos y recopilación del feedback del público.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 4 (Transformador) en la evaluación de la experiencia estética y el impacto comunitario.
    • Rol del docente mentor: Facilita la evaluación crítica del evento y la recopilación de datos de impacto.
    Semana 12: Consolidación de Aprendizajes e Informe Final
    • Pregunta guía: "¿Cómo celebramos nuestros logros, reflexionamos sobre nuestro aprendizaje y qué lecciones nos deja esta experiencia de gestión cultural?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Semana de Consolidación de Aprendizajes: Revisión de portafolios individuales y grupales. Autoevaluación con rúbricas detalladas sobre las competencias desarrolladas, incluyendo la actitud frente a los errores y la gestión del tiempo y organización personal. Talleres de refuerzo (ej., "Gestión de Proyectos Culturales", "Análisis de Experiencias Estéticas"). (Todos los docentes mentores, Comprensión Lectora y Lectoescritura)
      • Informe Final: Elaboración de un informe escrito que resuma el proceso (desde la investigación hasta la inauguración), los resultados, el impacto en la comunidad y las lecciones aprendidas. Se trabaja la producción escrita de un documento formal. (Lengua y Literatura, Taller de Economía y Administración, Seminario de Ciencias Sociales)
      • Celebración de Logros y Recopilación de Créditos: Reconocimiento de los logros individuales y grupales de los estudiantes. Se registran los créditos obtenidos por el desarrollo de competencias. Se fomenta la coevaluación entre pares.
    • Hito semanal: Presentación final del informe del proyecto y culminación de la muestra.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 4 (Transformador) en la reflexión profunda sobre el aprendizaje y la producción escrita de un informe completo.
    • Rol del docente mentor: Facilita la reflexión final, la creación del informe y la celebración de los logros.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Comprensión y Análisis del Campo Artístico
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad con la que los estudiantes investigaron a los artistas y las obras locales, y cómo esto informa el concepto curatorial.
  • Comprensión lectora: Mide la habilidad para analizar textos sobre arte, música y poesía, así como la información sobre artistas locales.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Evalúa la comprensión del rol del arte en la comunidad y el respeto por los derechos de autor y la diversidad cultural.
II. Creación y Curaduría
  • Creatividad e innovación: Mide la originalidad del concepto curatorial, el diseño de la muestra y la forma de integrar las diferentes disciplinas artísticas.
  • Expresión artística: Evalúa la coherencia estética del diseño de la muestra, la selección de obras y la presentación del diálogo entre las artes.
  • Producción escrita: Mide la claridad, coherencia y adecuación de los textos curatoriales, las cédulas de obra y los materiales de difusión.
III. Gestión y Producción del Evento
  • Gestión del tiempo y organización personal: Evalúa la capacidad de planificar, ejecutar y cumplir con los plazos para todas las fases del proyecto y la logística del evento.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la habilidad para identificar y superar desafíos logísticos o de coordinación durante la planificación y ejecución del evento.
  • Cumplimiento de las actividades: Evalúa la realización sistemática y responsable de las tareas asignadas en cada fase del proyecto.
IV. Comunicación y Colaboración
  • Expresión oral: Mide la claridad y fluidez en la presentación de la muestra al público, incluyendo los discursos de los curadores y la interacción con los artistas.
  • Expresión corporal: Evalúa el uso del lenguaje no verbal durante las presentaciones y recorridos guiados.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Mide la capacidad de trabajar eficazmente en grupo, distribuir roles y responsabilidades, y contribuir al logro colectivo.
  • Actitud y comportamiento: Evalúa el profesionalismo y respeto en la interacción con artistas, docentes mentores y el público.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Mide el nivel de iniciativa, proactividad e involucramiento individual a lo largo de todo el proceso.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa la competencia en el uso de software de diseño gráfico y herramientas digitales para la difusión y promoción del evento.
RESUMEN FINAL
  • Producto Final / Muestra de Creaciones: El producto final será una muestra de arte local curada por los estudiantes, que incluirá obras visuales, y será complementada con la participación de músicos y poetas locales en un evento de inauguración. Los estudiantes serán los responsables de todo el proceso, desde la conceptualización hasta el montaje y la difusión. La muestra se realizará en un espacio adecuado del colegio, como el aula multiuso o el estudio multimedia.
  • Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua y formativa, centrada en la demostración de las competencias a lo largo de las 12 semanas, utilizando rúbricas analíticas claras para cada competencia.
    • Evidencias de Aprendizaje: Los estudiantes recopilarán un portafolio digital o físico con: listas de artistas contactados y registros de comunicación; diseño curatorial (plano de sala, concepto); textos curatoriales y cédulas de obras; materiales de difusión (afiches, invitaciones); plan de evento y cronograma; documentos de las rutinas de pensamiento y reflexiones; fotografías y/o videos del montaje y de la inauguración; y un informe final del proyecto.
    • Asignación de Créditos: Los créditos se asignarán progresivamente, asociados al logro de los hitos semanales y a la demostración de las competencias en diferentes momentos del proyecto. La evaluación final de las competencias (Investigar y Analizar el Campo Artístico Local, Curar y Conceptuar una Muestra de Arte, Gestionar y Producir un Evento Artístico, Comunicar y Difundir Contenido Artístico, Evaluar la Experiencia Estética y el Impacto Comunitario, Colaborar y Negociar en un Contexto Cultural) se basará en la originalidad del concepto curatorial, la calidad de la selección de obras, la efectividad de la gestión del evento y la coherencia de la comunicación artística, utilizando las rúbricas detalladas.


Proyecto: "Eco-Sinfonía Digital: Creación de Instrumentos Musicales Reciclados y su Intervención Tecnológica"
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
  • Título del Proyecto: Eco-Sinfonía Digital: Creación de Instrumentos Musicales Reciclados y su Intervención Tecnológica
  • Trayecto Principal al que Pertenece: Artes (Música, Artes Visuales, Tecnología Creativa)
  • Propósito General del Proyecto: Este proyecto busca que los estudiantes exploren la creación musical a través de la invención de instrumentos utilizando materiales de descarte, y luego integren la tecnología para ampliar sus posibilidades sonoras y de interacción. Aprenderán sobre acústica básica, diseño de instrumentos, electrónica fundamental y programación creativa. El objetivo es que desarrollen habilidades de diseño, fabricación, experimentación sonora, composición musical y resolución de problemas, fomentando la creatividad, la conciencia ambiental, el pensamiento ingenieril y la expresión artística interdisciplinaria.
  • Pregunta Generadora Central: "¿Cómo podemos transformar materiales de descarte en instrumentos musicales únicos, y cómo la integración de la tecnología (electrónica y digital) puede ampliar sus posibilidades sonoras y de interacción, creando una 'eco-sinfonía digital'?"
  • Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (con una dedicación semanal promedio de 5 horas diarias al proyecto, 25 horas en total por semana).
  • Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: 2 Consolidado (Este proyecto requiere que los estudiantes puedan aplicar conocimientos básicos de acústica, diseño, electrónica y programación de forma integrada, con una guía constante de los docentes mentores).
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
  • Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados: Comprensión Lectora y Lectoescritura, Razonamiento Matemático, Inglés, Físico Química (Física del Sonido), Biología, Tecnología, Formación Ética y Ciudadana, Taller de Economía y Administración.
  • Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): Primer Ciclo de Educación Secundaria (1° y 2° año).
  • Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
    • Diseñar y Fabricar Instrumentos Musicales Reciclados (Creación/Aplicación):
      • Identificar propiedades acústicas de diferentes materiales de descarte.
      • Diseñar y construir instrumentos musicales funcionales utilizando principios básicos de acústica y diseño.
    • Integrar Tecnología en Instrumentos (Aplicación/Análisis):
      • Aplicar conceptos básicos de electrónica (circuitos simples, sensores, actuadores) para añadir interactividad o amplificación.
      • Programar microcontroladores (ej. BBC micro:bit) para procesar señales o controlar sonidos digitales.
    • Experimentar y Explorar Sonidos (Análisis/Evaluación):
      • Generar una variedad de sonidos y timbres con los instrumentos creados.
      • Utilizar software de edición de audio para modificar, samplear y combinar los sonidos de los instrumentos.
    • Componer y Presentar Piezas Musicales (Creación/Comunicación):
      • Componer piezas musicales originales utilizando los instrumentos fabricados y procesados digitalmente.
      • Presentar la obra y los instrumentos de forma creativa y argumentada.
    • Reflexionar sobre Sostenibilidad y Creatividad (Evaluación/Síntesis):
      • Valorar el potencial creativo de los materiales reciclados y su impacto ambiental.
      • Conectar la innovación tecnológica con la expresión artística y la conciencia ecológica.
    • Colaborar en Proyectos Interdisciplinarios (Colaboración/Aplicación):
      • Trabajar eficazmente en equipo para combinar habilidades artísticas, científicas y tecnológicas.
      • Gestionar los recursos y el tiempo del proyecto de manera eficiente.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
  • Recursos Clave Necesarios:
    • Materiales: Materiales de descarte (plástico, metal, cartón, madera, envases, etc.).
    • Herramientas: Herramientas de corte y unión (tijeras, cúteres, pegamento, soldador).
    • Sonido: Micrófonos, grabadoras de sonido (celulares/tabletas), software de edición de audio (ej. Audacity, GarageBand, LMMS).
    • Electrónica: Kits de electrónica básica (ej. BBC micro:bit con múltiples sensores, Arduino, Makey Makey).
    • Informática: Computadoras/netbooks y notebooks con acceso a internet. Parlantes para reproducción de sonido.
    • Instalaciones: Aula de arte, aula de tecnología, laboratorio, aula multiuso.
  • Rol de los Mentores y Docentes: El docente mentor de Música guiará la experimentación sonora, la composición y el diseño de la "Eco-Sinfonía". El docente mentor de Artes Visuales apoyará el diseño y la estética de los instrumentos reciclados. El docente mentor de Tecnología facilitará la comprensión de la electrónica básica, la programación de microcontroladores y el uso de software de edición de audio. El docente mentor de Físico Química abordará los principios de la física del sonido y la electricidad. El docente mentor de Formación Ética y Ciudadana guiará la reflexión sobre sostenibilidad y el consumo responsable. El docente mentor de Taller de Economía y Administración apoyará la gestión de recursos y el valor de los materiales de descarte. Los docentes mentores de estudiantes fomentarán la colaboración y el trabajo en equipo.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
  • Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto): Cada semana tendrá objetivos claros y rutinas de pensamiento asociadas. Los docentes mentores de Artes (Música y Visuales) y Tecnología guiarán el proceso.
    Semana 1: Introducción y Exploración Sonora
    • Pregunta guía: "¿Qué sonidos podemos descubrir en los materiales de descarte y cómo se producen?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Lanzamiento del Proyecto: En el aula multiuso, el docente mentor de Música presenta el proyecto "Eco-Sinfonía Digital", mostrando ejemplos de instrumentos con material reciclado (como la Orquesta de Instrumentos Reciclados de Cateura) y discutiendo la música experimental y artistas que usan la tecnología en la música. Se conecta con los ODS 12 (Producción y Consumo Responsables) y ODS 9 (Industria, Innovación e Infraestructura). (Música, Artes Visuales, Formación Ética y Ciudadana)
      • Taller de Exploración Sonora y Acústica (Parte 1): En el laboratorio o aula multiuso, los estudiantes experimentan con diversos materiales de descarte disponibles. ¿Qué sonidos producen al golpearlos, rasparlos, soplarlos? Se discuten las características del sonido (timbre, intensidad, duración). (Música, Físico Química - Física del Sonido)
      • Rutina de Pensamiento: "Ver-Pensar-Preguntarse" al manipular los materiales y escuchar sus propiedades sonoras, fomentando la observación y la formulación de hipótesis.
      • Rol del docente mentor: Guía la introducción al proyecto y la exploración sonora inicial, presentando los criterios de evaluación de Actitud y comportamiento y Participación protagónica en las actividades propuestas.
    • Hito semanal: Los estudiantes han explorado al menos 10 tipos diferentes de materiales de descarte y registrado sus sonidos iniciales.
    • Nivel de logro más apropiado: 0 Inicio (Exploración inicial).
    Semana 2: Clasificación Sonora y Recolección de Materiales
    • Pregunta guía: "¿Qué propiedades sonoras tienen los materiales de descarte y cuáles son los más prometedores para nuestros instrumentos?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Taller de Exploración Sonora y Acústica (Parte 2): En el laboratorio, los estudiantes profundizan en la relación entre el material y el sonido. ¿Qué hace que un sonido sea grave o agudo? Se introducen conceptos de resonancia y vibración. (Físico Química - Física del Sonido)
      • Clasificación de Sonidos: Los estudiantes organizan los sonidos descubiertos por timbre, duración, intensidad, usando descripciones escritas para practicar la producción escrita en el aula de lectoescritura. Registran los materiales que consideran más prometedores para la creación de instrumentos. (Música, Lengua y Literatura)
      • Recolección de Materiales: Se organiza una campaña de búsqueda y recolección de materiales de descarte variados, fomentando la conciencia ambiental y el consumo responsable. (Formación Ética y Ciudadana, Taller de Economía y Administración)
    • Hito semanal: Los estudiantes han seleccionado una gama de materiales principales y un registro de sus propiedades sonoras, justificado por sus posibles usos.
    • Nivel de logro más apropiado: 1 En desarrollo (Inicio de la identificación de materiales útiles).
    • Rol del docente mentor: Facilita la comprensión de la física del sonido, guía la clasificación de materiales y promueve la recolección activa, evaluando la Comprensión de la temática y la Producción escrita.
    Semana 3: Diseño Básico de Instrumentos Reciclados (Parte 1)
    • Pregunta guía: "¿Cómo podemos diseñar un instrumento funcional a partir de materiales de descarte?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Taller de Diseño de Instrumentos: En el aula de arte, se introduce a los estudiantes a los tipos de instrumentos musicales (percusión, cuerda, viento) y principios de diseño básico (resonancia, tensión) aplicables a materiales reciclados. Se analiza el diseño de objetos como el análisis de procesos técnicos. (Artes Visuales, Música, Tecnología)
      • Bocetado de Ideas (Individual): Cada estudiante comienza a diseñar múltiples bocetos de instrumentos (dibujos, maquetas simples) con los materiales seleccionados, explorando la geometría y proporciones. (Artes Visuales, Razonamiento matemático)
    • Hito semanal: Cada estudiante presenta al menos 3 bocetos de instrumentos reciclados con una breve descripción de su funcionamiento y materiales.
    • Nivel de logro más apropiado: 1 En desarrollo (Inicio del diseño).
    • Rol del docente mentor: Introduce los principios de diseño de instrumentos y guía el bocetado individual, evaluando la Creatividad e innovación.
    Semana 4: Diseño y Prototipado Básico de Instrumentos Reciclados (Parte 2)
    • Pregunta guía: "¿Cómo podemos diseñar un instrumento funcional a partir de materiales de descarte?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Selección y Refinamiento de Bocetos: En grupos, los estudiantes seleccionan los mejores bocetos y los refinan, considerando la viabilidad de construcción y las propiedades acústicas de los materiales. (Artes Visuales, Música)
      • Prototipado Inicial: En el aula de arte o aula multiuso, los grupos construyen prototipos funcionales sencillos de sus instrumentos para probar la acústica y el diseño general. Se utiliza el análisis y uso de herramientas básicas. (Artes Visuales, Tecnología)
      • Rutina de Pensamiento: "Partes-Propósitos-Complejidades" para desglosar el diseño y la construcción de un instrumento, desarrollando la resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones.
    • Hito semanal: Cada grupo ha construido al menos 2 prototipos de instrumentos reciclados funcionales.
    • Nivel de logro más apropiado: 2 Consolidado (Prototipos funcionales).
    • Rol del docente mentor: Facilita la selección y refinamiento de diseños, supervisa la construcción de prototipos iniciales y fomenta la colaboración en proyectos interdisciplinarios.
    Semana 5: Introducción a la Electrónica para Intervención
    • Pregunta guía: "¿Cómo podemos usar la electrónica básica para que nuestro instrumento tenga nuevas capacidades?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Electrónica Básica: En el laboratorio o aula de tecnología, se introducen conceptos de circuitos (serie/paralelo), componentes electrónicos (LEDs, resistencias, sensores básicos, buzzers) y principios de electricidad y magnetismo. Se utilizan los elementos de laboratorio completo. (Tecnología, Físico Química - Materiales y Electricidad)
      • Introducción al Microcontrolador: Familiarización con la BBC micro:bit con múltiples sensores. Los estudiantes aprenden a identificar sus puertos y funciones. (Tecnología)
      • Rutina de Pensamiento: "Conectar-Extender-Desafiar" para empezar a imaginar las posibilidades de combinar la electrónica con los instrumentos.
    • Hito semanal: Los estudiantes identifican los componentes básicos de la BBC micro:bit y comprenden los principios de un circuito simple.
    • Nivel de logro más apropiado: 1 En desarrollo (Conceptos básicos de electrónica).
    • Rol del docente mentor: Imparte los conocimientos de electrónica básica y presenta la BBC micro:bit, evaluando la Comprensión de la temática.
    Semana 6: Programación Básica para Intervención
    • Pregunta guía: "¿Cómo podemos usar la programación para añadir interactividad a nuestro instrumento?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Programación con MakeCode: En el aula de tecnología, los estudiantes aprenden a programar la BBC micro:bit usando MakeCode (programación por bloques) para entradas (botones, sensores de luz, movimiento) y salidas (LEDs, sonidos internos). Se enfocan en el diseño y construcción de circuitos sencillos y la exploración de procesos técnicos. (Tecnología - Programación Básica)
      • Brainstorming de Intervenciones: Los grupos idean cómo podrían integrar el micro:bit u otros componentes electrónicos a su instrumento reciclado (ej., sensor de luz para cambiar el sonido, botón para activar un efecto, LEDs que reaccionan al sonido). (Música, Artes Visuales, Tecnología)
    • Hito semanal: Cada grupo ha programado su BBC micro:bit para realizar una interacción simple (ej., encender un LED con un botón, sonar al agitarlo).
    • Nivel de logro más apropiado: 2 Consolidado (Programación básica funcional).
    • Rol del docente mentor: Guía la programación de la BBC micro:bit y facilita la lluvia de ideas sobre cómo integrar la tecnología, evaluando el Manejo de herramientas tecnológicas.
    Semana 7: Integración Electrónica a los Instrumentos (Parte 1)
    • Pregunta guía: "¿Cómo integramos físicamente la tecnología en nuestros instrumentos reciclados?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Conexión y Montaje de Circuitos: En el aula de tecnología, los estudiantes comienzan la integración física de la BBC micro:bit y otros componentes electrónicos (sensores, LEDs, buzzers) a sus instrumentos reciclados. Se trabaja el análisis y uso de herramientas para el montaje. (Tecnología, Artes Visuales)
      • Programación para la Interacción (Inicio): Se inicia la programación para que el instrumento interactúe de la forma deseada (ej., un tambor con un sensor que activa un sonido digital, una flauta con LEDs que indican el tono). (Tecnología, Música)
    • Hito semanal: Cada grupo tiene su instrumento reciclado con los componentes electrónicos montados y una programación inicial que permite una interacción básica.
    • Nivel de logro más apropiado: 2 Consolidado (Integración física básica).
    • Rol del docente mentor: Supervisa la conexión y montaje de los circuitos, y la programación de la interacción, evaluando la Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones.
    Semana 8: Integración Electrónica y Grabación de Sonidos
    • Pregunta guía: "¿Cómo integramos completamente la tecnología en nuestros instrumentos y grabamos sus sonidos únicos?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Programación para la Interacción (Avanzado): En el aula de tecnología, se refina la programación para asegurar que el instrumento interactúe de manera fluida y responda a diferentes estímulos. (Tecnología)
      • Grabación de Sonidos: En el estudio multimedia, los estudiantes utilizan micrófonos y grabadoras de sonido (celulares/tabletas) para capturar los sonidos únicos de los instrumentos creados. Se exploran las cualidades del sonido grabado. (Música, Tecnología)
      • Rutina de Pensamiento: "Pensar-Parear-Compartir" para que los grupos compartan sus avances y desafíos en la integración tecnológica y la grabación.
    • Hito semanal: Instrumento reciclado con tecnología integrada funcional y sonidos grabados con calidad adecuada.
    • Nivel de logro más apropiado: 3 Destacado (Integración tecnológica funcional y grabación exitosa).
    • Rol del docente mentor: Guía la programación avanzada y la grabación de sonidos, evaluando el Manejo de herramientas tecnológicas y la Expresión artística (sonido).
    Semana 9: Edición y Sampleo de Audio
    • Pregunta guía: "¿Cómo podemos modificar y combinar los sonidos grabados de nuestros instrumentos para crear una pieza musical digital?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Edición de Audio: En el aula de tecnología, los estudiantes aprenden a usar software de edición de audio (Audacity, GarageBand, LMMS) para limpiar, recortar, ajustar el volumen y aplicar efectos básicos a los sonidos grabados. Se trabaja el análisis de procesos tecnológicos de audio. (Música, Tecnología)
      • Sampleo y Síntesis: Se introducen conceptos de "samples". Los estudiantes utilizan sus sonidos grabados como "samples" en un software musical (DAW simple) para crear loops o melodías sencillas. (Música, Tecnología)
    • Hito semanal: Los estudiantes han editado sus grabaciones y creado loops o melodías simples a partir de los sonidos de sus instrumentos.
    • Nivel de logro más apropiado: 2 Consolidado (Edición y sampleo básico).
    • Rol del docente mentor: Enseña las técnicas de edición de audio y sampleo, evaluando la Expresión artística (musical) y la Manejo de herramientas tecnológicas.
    Semana 10: Composición Musical de la "Eco-Sinfonía"
    • Pregunta guía: "¿Cómo podemos componer una pieza musical original que muestre las capacidades de nuestros instrumentos y transmita un mensaje sobre sostenibilidad?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Composición Grupal: En el estudio multimedia o aula multiuso, los grupos crean una pieza musical original que combine los sonidos acústicos y electrónicos de los instrumentos creados. Se enfocan en ritmo, melodía y estructura musical. (Música)
      • Diseño de Escenografía/Visuales: En el aula de arte, los estudiantes conceptualizan y diseñan elementos visuales o una pequeña escenografía que acompañe la performance, utilizando el proyector o la TV smart si es necesario. (Artes Visuales)
      • Rutina de Pensamiento: "¿Qué te hace decir eso?" para que los estudiantes justifiquen sus decisiones musicales y de diseño, fomentando la argumentación y la expresión oral.
    • Hito semanal: Composición musical finalizada y ensayada para la presentación.
    • Nivel de logro más apropiado: 3 Destacado (Composición original y ensayo).
    • Rol del docente mentor: Guía la composición musical grupal y el diseño de la escenografía, evaluando la Creatividad e innovación y la Expresión artística.
    Semana 11: Montaje y Ensayos Finales para el Concierto
    • Pregunta guía: "¿Cómo preparamos nuestro espacio y nuestros instrumentos para el concierto de la Eco-Sinfonía Digital?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Montaje Final: En el aula multiuso o en el espacio de exposición, los estudiantes realizan el montaje final de sus instrumentos y la escenografía, asegurando la estabilidad y seguridad. (Tecnología, Artes Visuales, Formación Ética y Ciudadana)
      • Pruebas de Sonido y Funcionamiento: Se realizan pruebas exhaustivas de sonido y funcionamiento de los instrumentos tecnológicos, ajustando volúmenes y calibraciones. Se utilizan los parlantes y el equipamiento del estudio multimedia. (Música, Tecnología)
      • Ensayo General: Se lleva a cabo el ensayo general de la "Eco-Sinfonía Digital", prestando atención a la coordinación, la expresividad y el impacto visual y sonoro. (Música, Artes Visuales)
    • Hito semanal: El espacio del concierto está montado y los instrumentos están calibrados y listos para la presentación pública.
    • Nivel de logro más apropiado: 3 Destacado (Preparación y ensayos finales).
    • Rol del docente mentor: Coordina el montaje y los ensayos finales, asegurando la funcionalidad de los instrumentos y la coherencia de la presentación.
    Semana 12: Concierto de la Eco-Sinfonía Digital y Reflexión Final
    • Pregunta guía: "¿Cómo compartimos nuestra música y nuestros instrumentos con la comunidad, y qué aprendimos sobre creatividad, sostenibilidad y tecnología?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Presentación Pública: Concierto de la "Eco-Sinfonía Digital" ante la comunidad escolar, familias u otros invitados en el aula multiuso o el estudio multimedia. Se valora la participación protagónica en las actividades propuestas y la expresión corporal al interactuar con los instrumentos. (Música, Artes Visuales, Formación Ética y Ciudadana)
      • Exposición de Instrumentos: Presentación de los instrumentos creados, explicando su diseño, los materiales usados y la tecnología integrada. Se utilizan el TV smart o proyector para mostrar videos cortos del proceso. (Artes Visuales, Tecnología, Lengua y Literatura - Expresión oral)
      • Semana de Consolidación de Aprendizajes: Los estudiantes realizan la autoevaluación y coevaluación con rúbricas. Se revisan los portafolios finales.
      • Reflexión y Documentación: Creación de un video-documental corto o un informe final sobre el proceso del proyecto, que incluya una reflexión personal sobre los logros, desafíos y el mensaje sobre sostenibilidad. Se explora el valor social y sustentabilidad ambiental de la tecnología utilizada. (Lengua y Literatura - Producción escrita, Seminario de Ciencias Sociales, Formación Ética y Ciudadana)
      • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Perspectivas" para reflexionar sobre el impacto de su trabajo y el mensaje sobre sostenibilidad, fomentando la evaluación crítica.
    • Hito semanal: Concierto de la "Eco-Sinfonía Digital" realizado y documentación del proyecto finalizada y entregada.
    • Nivel de logro más apropiado: 4 Transformador (Exposición exitosa, reflexión profunda y cumplimiento completo del proyecto).
    • Rol del docente mentor: Coordina el concierto, facilita la exposición y la reflexión final, y gestiona la evaluación de competencias y la acumulación de créditos.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Diseño y Creación
  • Creatividad e innovación: Mide la originalidad en el diseño de los instrumentos y la aplicación de ideas novedosas.
  • Expresión artística: Evalúa la calidad estética y funcional de los instrumentos y la composición musical.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la habilidad para superar desafíos en el diseño y la construcción.
II. Integración Tecnológica y Aplicación
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa la competencia en el uso de software de edición de audio, programación (MakeCode) y herramientas de electrónica básica (BBC micro:bit).
  • Comprensión de la temática: Mide la comprensión de los principios de física del sonido, electricidad y programación aplicados en los instrumentos.
  • Cumplimiento de las actividades: Evalúa la dedicación y el rigor en la construcción y la integración tecnológica.
III. Comunicación y Colaboración
  • Expresión oral: Mide la claridad y la capacidad de argumentar sobre el diseño y funcionamiento del instrumento en la presentación.
  • Producción escrita: Evalúa la calidad de la documentación del proceso y las reflexiones.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Mide la contribución individual al trabajo colaborativo.
  • Escucha activa: Evalúa la disposición a escuchar y considerar el feedback de compañeros y docentes mentores.
  • Actitud y comportamiento: Mide la proactividad, el respeto y el compromiso con el proyecto.
IV. Conciencia Crítica y Reflexión
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Mide la reflexión sobre la sostenibilidad, el reciclaje y el impacto ambiental del proyecto.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Evalúa la capacidad de planificar y ejecutar el proyecto de manera eficiente.
  • Actitud frente a los errores: Mide la disposición a aprender de los desafíos y a ajustar el diseño o la implementación.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Evalúa el nivel de iniciativa y liderazgo demostrado en el proyecto.
RESUMEN FINAL
El Proyecto: "Eco-Sinfonía Digital: Creación de Instrumentos Musicales Reciclados y su Intervención Tecnológica" sumerge a los estudiantes en una experiencia interdisciplinaria que fusiona el arte, la ciencia y la tecnología. Se espera que los estudiantes desarrollen habilidades clave en diseño, fabricación, programación y composición musical, al mismo tiempo que cultivan una conciencia crítica sobre la sostenibilidad y el consumo responsable. Este proyecto no solo nutrirá sus habilidades artísticas y musicales, sino que también los capacitará en el pensamiento computacional y el diseño ingenieril, demostrando que la creatividad no tiene límites y que el arte puede ser un motor de cambio.


Proyecto: "El Lenguaje del Color: Emociones y Mensajes en el Arte" (Trayecto Artes)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: El Lenguaje del Color: Emociones y Mensajes en el Arte
Trayecto Principal al que Pertenece: Artes
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): Estudiantes del Ciclo Básico (1°, 2° y 3° año).
Duración Estimada del Proyecto: 12 semanas de 5 horas diarias, 25 horas en total por semana.
Propósito General del Proyecto: Explorar cómo los colores predominantes en las obras de arte comunican ideas, evocan emociones y transmiten mensajes culturales a través de la historia y diversas civilizaciones. Los estudiantes desarrollarán una comprensión profunda del color como elemento expresivo y lo aplicarán en la creación de sus propias obras visuales, fomentando su creatividad, sensibilidad estética y pensamiento crítico.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo los colores que vemos en las obras de arte nos hablan, nos hacen sentir y nos conectan con la cultura y la historia de la humanidad?
Nivel de Logro más Apropiado: Para llevar a cabo este proyecto sin inconvenientes, el nivel de logro más apropiado para los estudiantes es el Nivel 2 (Aplicación y Conexión), con proyecciones al Nivel 3 (Análisis y Síntesis) en las etapas finales del proyecto. Esto implica que los estudiantes pueden aplicar conceptos básicos y conectar ideas, estando listos para analizar y sintetizar información más compleja.
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Artes Visuales (Principales): Teoría del color (colores primarios, secundarios, terciarios, complementarios, análogos, cálidos y fríos), psicología del color, simbolismo del color en diferentes culturas y periodos artísticos, composición visual con el color como elemento predominante, técnicas básicas de dibujo y pintura para la aplicación del color.
  • Música (Principal): Relación entre el color, la emoción y la música; expresión de estados de ánimo a través de elementos visuales y sonoros.
  • Formación Ética y Ciudadana (Básico): Los valores y cómo pueden ser representados simbólicamente a través del color en diferentes contextos culturales y sociales.
  • Historia (Básico): Uso del color en el arte de civilizaciones antiguas (ej., Mayas, Incas, Aztecas); características del color en el arte de la Edad Moderna en Europa (Renacimiento, Barroco) y su contexto histórico.
  • Tecnología (Básico): Análisis y uso de herramientas para la creación artística digital (impresoras color, software básico de edición de imagen), exploración de procesos tecnológicos en la obtención y manipulación de pigmentos y materiales.
  • Biología y Físico Química (Básico): Propiedades de los materiales utilizados como pigmentos (estados de agregación de la materia), conceptos básicos de luz y color, percepción visual, relación entre calor y temperatura y la sensación de los colores cálidos/fríos.
  • Geografía (Básico): Colores predominantes en los relieves y biomas de América; relación entre paisajes naturales y paletas de colores.
  • Taller de Economía y Administración (Básico): Administración del tiempo y recursos en la planificación y ejecución de un proyecto creativo.
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Transversal): Análisis de textos sobre teoría del color, historia del arte y simbolismo; desarrollo de habilidades para describir obras de arte y argumentar sobre el uso del color.
  • Razonamiento Matemático (Transversal): Proporciones y equilibrio en la composición del color; patrones y secuencias en la teoría del color.
  • Inglés (Transversal): Vocabulario relacionado con colores, emociones y arte; investigación de artistas o movimientos artísticos en inglés.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Recordar: Identificar colores primarios, secundarios, cálidos, fríos. Reconocer obras de arte por su paleta de color.
  • Comprender: Explicar el significado cultural o emocional de ciertos colores. Interpretar el mensaje de una obra a través de su color predominante.
  • Aplicar: Utilizar la teoría del color para crear paletas intencionadas en sus propias obras. Aplicar técnicas básicas de pintura y dibujo.
  • Analizar: Descomponer una obra de arte para identificar los colores predominantes y su función. Comparar el uso del color en diferentes periodos o culturas.
  • Evaluar: Argumentar sobre la efectividad del uso del color en una obra para transmitir un mensaje o emoción.
  • Crear: Diseñar y producir una obra de arte visual que utilice colores predominantes con una intención comunicativa.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Instalaciones: Aula de Arte, Biblioteca, Aula de Tecnología, Aula Multiuso, Estudio Multimedia (para eventuales proyecciones o grabaciones).
  • Tecnológicos: Computadoras, netbooks, notebooks, impresora color (para imprimir imágenes de referencia y posibles obras digitales), proyector, TV smart.
  • Materiales de Arte: Pinturas (témperas, acrílicos, acuarelas), pinceles, lápices de colores, crayones, pasteles, marcadores, papel de diversos tipos y texturas, cartulinas, plastilina/arcilla (para modelado tridimensional del color), paletas para mezclar colores.
  • Bibliográficos: Libros de historia del arte, teoría del color, catálogos de exposiciones, acceso a bases de datos y recursos en línea.
  • Especializados: Instrumentos musicales (si se explora la relación color-sonido-emoción), elementos de laboratorio (para demostrar propiedades de pigmentos, si se profundiza en Físico Química).
Rol de los Mentores y Docentes:
El docente mentor será un facilitador y guía clave en este proyecto:
  • Guía Conceptual: Introducirá la teoría del color y los conceptos de psicología y simbolismo.
  • Facilitador de Investigación: Orientará a los estudiantes en la búsqueda de obras de arte y la interpretación de su uso del color, incluyendo la investigación digital y bibliográfica.
  • Mediador Artístico: Apoyará la experimentación con materiales y técnicas, y ofrecerá retroalimentación constructiva en el proceso de creación de la obra final.
  • Conector Interdisciplinario: Ayudará a los estudiantes a establecer vínculos entre el arte y los contenidos básicos de Historia, Tecnología, Biología/Físico Química, Formación Ética y Ciudadana, Geografía, Música y Taller de Economía y Administración.
  • Acompañante de Competencias: Fomentará el desarrollo de la creatividad, el pensamiento crítico, la comunicación y la colaboración a lo largo de las actividades.
  • Impulsor de la Reflexión: Promoverá el uso de rutinas de pensamiento para que los estudiantes profundicen en su aprendizaje y en su propio proceso creativo.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto):
Semana 1: Descubriendo el Lenguaje Secreto del Color
  • Pregunta guía: ¿Qué emociones y mensajes nos transmiten los colores que nos rodean y los que vemos en el arte?
  • Actividades detalladas:
    • Artes Visuales / Música: Círculo de Ideas (Rutina de Pensamiento): Sentados en círculo, los estudiantes comparten una palabra o emoción que les evoca cada color primario y secundario. Se registran las ideas en un papelógrafo.
    • Formación Ética y Ciudadana: Debate guiado: ¿Cómo el color puede expresar alegría, tristeza, esperanza o enojo en nuestro día a día?
    • Lectoescritura: Lectura en voz alta de poemas o fragmentos literarios que hagan referencia a colores y emociones, y discusión sobre su impacto.
  • Hito semanal: Generación de un banco de ideas y emociones asociadas a los colores.
  • Niveles de Logro esperados:
    • Nivel 0: Reconoce algunos colores y los nombra.
    • Nivel 1: Asocia algunos colores con emociones básicas.
  • Rol del docente mentor: Facilita el "Círculo de Ideas", registra las aportaciones, modera el debate, introduce la noción de que el color es un lenguaje.
Semana 2: Los Fundamentos de la Paleta: Explorando la Teoría del Color
  • Pregunta guía: ¿Cómo se forman los colores que conocemos y cómo se organizan en el mundo del arte?
  • Actividades detalladas:
    • Artes Visuales: Introducción a la teoría del color: colores primarios, secundarios, terciarios, complementarios, cálidos y fríos. Creación de una rueda de color con pintura (témperas o acrílicos). Experiencias prácticas de mezcla de colores.
    • Razonamiento Matemático: Análisis de proporciones en la mezcla de colores para obtener tonos específicos.
    • Tecnología: Uso de software básico de dibujo en computadora para crear versiones digitales de la rueda de color.
  • Hito semanal: Creación de una rueda de color física y digital.
  • Niveles de Logro esperados:
    • Nivel 1: Identifica primarios y secundarios.
    • Nivel 2: Mezcla correctamente colores para obtener secundarios y terciarios, ubica colores cálidos y fríos.
  • Rol del docente mentor: Explica la teoría del color, demuestra las mezclas, supervisa la creación de las ruedas de color, guía el uso del software.
Semana 3: El Poder Oculto de los Colores: Psicología y Percepción
  • Pregunta guía: ¿Por qué ciertos colores nos afectan de una manera particular y cómo usan los artistas este conocimiento?
  • Actividades detalladas:
    • Artes Visuales: Exploración de la psicología del color. Análisis de ejemplos de obras de arte donde el color predominante genera una emoción o atmósfera específica (ej., azul en Picasso para tristeza, rojo en obras que evocan pasión o peligro).
    • Físico Química: Breve explicación sobre la percepción del color y cómo la luz influye en nuestra visión.
    • Comprensión Lectora: Lectura de textos cortos sobre la psicología del color y discusión en grupo.
  • Hito semanal: Identificación de la intención emocional del color en obras de arte.
  • Niveles de Logro esperados:
    • Nivel 1: Reconoce algunas asociaciones emocionales del color.
    • Nivel 2: Interpreta la intención emocional del color en obras de arte sencillas.
  • Rol del docente mentor: Presenta la psicología del color, guía el análisis de obras, fomenta la discusión.
Semana 4: Colores con Historia: Simbolismo Cultural y Universal
  • Pregunta guía: ¿Cómo diferentes culturas y civilizaciones le dieron significados especiales a los colores en su arte y vida?
  • Actividades detalladas:
    • Artes Visuales / Historia: Veo-Pienso-Me pregunto (Rutina de Pensamiento): Presentación de imágenes de arte de Mayas, Incas y Aztecas, enfocándose en sus colores predominantes. Los estudiantes, en silencio, anotan qué ven, qué piensan y qué preguntas les surgen sobre el uso de esos colores.
    • Geografía: Relacionar los colores predominantes en el arte precolombino con los recursos naturales y relieves de América disponibles en esas civilizaciones.
    • Tecnología: Búsqueda guiada en internet (computadoras/netbooks) de ejemplos de simbolismo del color en otras culturas.
  • Hito semanal: Elaboración de un mapa de ideas sobre el simbolismo cultural del color.
  • Niveles de Logro esperados:
    • Nivel 1: Identifica algún simbolismo básico del color en una cultura.
    • Nivel 2: Reconoce y explica el simbolismo del color en al menos dos culturas diferentes.
  • Rol del docente mentor: Presenta el tema, modera el uso de la rutina, guía la investigación digital, facilita la conexión con Historia y Geografía.
Semana 5: Los Colores del Cambio: Arte en la Edad Moderna
  • Pregunta guía: ¿Cómo evolucionó el uso del color en las obras de arte durante la Edad Moderna en Europa y qué nos dice esto de la época?
  • Actividades detalladas:
    • Artes Visuales / Historia: Antes-Ahora-Después (Rutina de Pensamiento): Análisis comparativo del uso del color en obras del Renacimiento y el Barroco. Los estudiantes identifican cómo se usaba el color "antes" (Renacimiento), cómo cambió "ahora" (Barroco) y cómo eso influyó en el "después" (arte posterior).
    • Lectoescritura: Escritura de un párrafo breve comparando el uso del color en dos obras de diferentes periodos de la Edad Moderna.
  • Hito semanal: Comprensión de la evolución del uso del color en el arte de la Edad Moderna.
  • Niveles de Logro esperados:
    • Nivel 2: Compara y contrasta el uso del color en obras de diferentes periodos artísticos.
    • Nivel 3: Analiza cómo el uso del color refleja el contexto cultural y social de la Edad Moderna.
  • Rol del docente mentor: Proporciona imágenes clave, explica los contextos históricos, guía la rutina de pensamiento, evalúa los párrafos escritos.
Semana 6: De la Naturaleza al Pincel: Pigmentos y Materiales
  • Pregunta guía: ¿De dónde vienen los colores que usamos para pintar y cómo influye el material en la expresión artística?
  • Actividades detalladas:
    • Artes Visuales / Tecnología / Físico Química: Exploración de diferentes tipos de pigmentos y materiales de pintura (minerales, vegetales, sintéticos). Demostración sencilla de cómo se obtienen algunos pigmentos o se usan elementos de laboratorio para probar sus propiedades. Experimentación con diferentes texturas de pintura (ej., témpera, acrílico) y su aplicación.
    • Taller de Economía y Administración: Discusión sobre la administración de materiales y el cuidado de los recursos en el aula de arte.
  • Hito semanal: Comprender la relación entre materiales, tecnología y el color en el arte.
  • Niveles de Logro esperados:
    • Nivel 1: Reconoce diferentes materiales de pintura.
    • Nivel 2: Experimenta con diversos materiales y comprende su influencia en el resultado.
  • Rol del docente mentor: Introduce los materiales, organiza la experimentación, conecta con los conceptos de Físico Química y Tecnología.
Semana 7: Componiendo con Colores: El Boceto de la Obra Personal
  • Pregunta guía: ¿Cómo puedo usar intencionalmente los colores para comunicar mi propia idea o emoción en una obra de arte?
  • Actividades detalladas:
    • Artes Visuales: Introducción a los principios básicos de composición con color (equilibrio, contraste, armonía, énfasis). Diseño de bocetos individuales para una obra de arte visual donde el color predominante tenga un mensaje o emoción específica.
    • Música: Escuchar fragmentos musicales que evoquen ciertas emociones y experimentar con la elección de colores que "visualicen" esa música.
  • Hito semanal: Creación de bocetos individuales con una intención clara del uso del color.
  • Niveles de Logro esperados:
    • Nivel 2: Aplica principios básicos de composición con color en sus bocetos.
    • Nivel 3: Demuestra intención y coherencia en la elección de colores para su mensaje.
  • Rol del docente mentor: Explica los principios de composición, asesora individualmente en los bocetos, fomenta la conexión con la música.
Semana 8: Manos a la Obra: Creación de la Obra Final
  • Pregunta guía: ¿Cómo transformo mi idea y mis bocetos en una obra de arte visual con un poderoso mensaje de color?
  • Actividades detalladas:
    • Artes Visuales: Creación de la obra de arte individual, aplicando la teoría del color, la psicología del color y el simbolismo aprendido, con énfasis en el uso de colores predominantes para transmitir un mensaje o emoción. Uso de los materiales elegidos en la semana 6.
  • Hito semanal: Obra de arte visual individual en progreso avanzado.
  • Niveles de Logro esperados:
    • Nivel 2: Ejecuta la obra siguiendo su boceto y aplicando colores.
    • Nivel 3: Crea una obra que utiliza el color con una clara intencionalidad expresiva.
  • Rol del docente mentor: Proporciona asistencia técnica, resuelve dudas sobre materiales, ofrece retroalimentación individual sobre el proceso.
Semana 9: Reflexionando sobre el Proceso Creativo
  • Pregunta guía: ¿Qué desafíos encontré al crear mi obra y cómo los colores me ayudaron (o no) a expresar mi mensaje?
  • Actividades detalladas:
    • Artes Visuales / Lectoescritura: La Brújula (Rutina de Pensamiento): Los estudiantes reflexionan sobre su proceso creativo, pensando en: ¿Qué les entusiasmó (Norte)? ¿Qué necesitan mejorar (Sur)? ¿Qué les ayudó (Este)? ¿Qué les preocupó (Oeste)?
    • Comprensión Lectora: Escritura de un breve texto reflexivo sobre el proceso de creación de su obra, destacando las decisiones sobre el color.
  • Hito semanal: Texto reflexivo sobre el proceso de la obra.
  • Niveles de Logro esperados:
    • Nivel 2: Identifica desafíos y aciertos en su proceso creativo.
    • Nivel 3: Reflexiona críticamente sobre sus decisiones artísticas, especialmente en el uso del color.
  • Rol del docente mentor: Guía la rutina "La Brújula", fomenta la metacognición, revisa los textos reflexivos.
Semana 10: Del Pincel a la Pantalla: Exploración Digital del Color
  • Pregunta guía: ¿Cómo se traduce el lenguaje del color al mundo digital y qué nuevas posibilidades ofrece?
  • Actividades detalladas:
    • Artes Visuales / Tecnología: Digitalización de las obras terminadas (escaneo o fotografía). Experimentación con software de edición de imagen básico para ajustar colores, contrastes o crear variaciones digitales de sus obras. Uso de la impresora color para obtener impresiones de sus obras digitales.
  • Hito semanal: Versión digital de la obra y exploración de herramientas de edición.
  • Niveles de Logro esperados:
    • Nivel 2: Utiliza herramientas básicas de digitalización y edición de imagen.
    • Nivel 3: Comprende la diferencia entre el color físico y digital y explora sus posibilidades.
  • Rol del docente mentor: Enseña el uso básico del software, supervisa la digitalización, fomenta la experimentación digital.
Semana 11: Compartiendo Nuestro Lenguaje del Color
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos presentar nuestras obras y explicar el mensaje que los colores transmiten a otros?
  • Actividades detalladas:
    • Artes Visuales / Comunicación: Círculo de Puntos (Rutina de Pensamiento): Cada estudiante comparte una idea clave sobre su obra o el proyecto en general, usando solo una palabra o frase corta, mientras el grupo escucha en silencio. Se repite la ronda para añadir más puntos.
    • Preparación para la Exposición: Cada estudiante prepara una breve presentación oral sobre su obra, explicando la intención de los colores predominantes y el mensaje que busca transmitir. Se pueden usar las TVs smart o el proyector para mostrar las obras.
    • Visita de un Especialista: Invitar a un artista local, diseñador gráfico o un especialista en museografía al aula de arte para que comparta su experiencia en el uso del color y brinde feedback a los estudiantes sobre sus obras.
  • Hito semanal: Obras finalizadas y preparación de presentaciones individuales.
  • Niveles de Logro esperados:
    • Nivel 3: Comunica oralmente la intención de su obra y el uso del color.
    • Nivel 4: Defiende y argumenta sus decisiones artísticas de manera coherente.
  • Rol del docente mentor: Guía la rutina "Círculo de Puntos", asesora en la preparación de presentaciones, coordina la visita del especialista.
Semana 12: Exposición Final: Diálogo con el Color
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos compartir el poder expresivo del color con nuestra comunidad y generar un diálogo sobre el arte?
  • Actividades detalladas:
    • Artes Visuales / Comunicación: Montaje de una pequeña exposición de las obras en un espacio común (ej., pasillo, biblioteca, aula multiuso). Invitación a la comunidad educativa (otras clases, directivos, familias). Los estudiantes presentan sus obras y responden preguntas sobre el proceso creativo y el uso del color.
  • Hito semanal: Exposición de obras de arte.
  • Niveles de Logro esperados:
    • Nivel 4: Presenta su obra de manera efectiva a una audiencia externa, defendiendo sus decisiones artísticas y explicando el mensaje del color.
  • Rol del docente mentor: Organiza el montaje de la exposición, fomenta la interacción con el público, celebra los logros de los estudiantes.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto (A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
Competencia: Comunicación
  • Expresa ideas y emociones sobre el color de manera clara y coherente (oral y escrita).
  • Justifica sus decisiones artísticas relacionadas con el color.
  • Escucha activamente y valora las perspectivas de sus compañeros sobre el color en el arte.
  • Presenta su obra y el mensaje del color a una audiencia.
Competencia: Creatividad e Innovación
  • Genera ideas originales para la composición y el uso del color en su obra.
  • Experimenta con diferentes materiales y técnicas para lograr efectos de color.
  • Aporta soluciones creativas a los desafíos que surgen durante el proceso de creación.
Competencia: Pensamiento Crítico y Resolución de Problemas
  • Analiza obras de arte para identificar y comprender el uso intencional de los colores predominantes.
  • Compara el simbolismo y la psicología del color en diferentes contextos y culturas.
  • Identifica y resuelve desafíos técnicos o conceptuales en la aplicación del color.
  • Reflexiona sobre su propio proceso creativo y las decisiones tomadas respecto al color.
Competencia: Colaboración y Trabajo en Equipo
  • Participa activamente en las actividades grupales de discusión y generación de ideas.
  • Respeta las ideas y aportaciones de sus compañeros en la construcción colectiva del conocimiento.
  • Contribuye a la organización y realización de la exposición final.
Competencia: Autonomía y Autorregulación
  • Gestiona su tiempo y recursos para avanzar en las actividades del proyecto.
  • Demuestra iniciativa en la exploración de los conceptos del color.
  • Asume la responsabilidad de su propio aprendizaje y de la calidad de su obra.
RESUMEN FINAL
Producto Final / Muestra de Creaciones: El producto final principal es una obra de arte visual individual (pintura, dibujo, collage, o incluso una pieza digital impresa) donde el estudiante ha utilizado los colores predominantes con una intención clara para comunicar un mensaje o una emoción. Se complementa con una breve presentación oral/escrita que explica el proceso creativo, las decisiones sobre el color y el mensaje de la obra.
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua y formativa, enfocada en el desarrollo de las competencias clave a lo largo de las 12 semanas, utilizando los niveles de logro (0 a 4). Los estudiantes acumularán créditos a medida que demuestren progreso en:
  • La comprensión de la teoría y el simbolismo del color.
  • La aplicación intencional del color en sus obras.
  • La capacidad de analizar críticamente el uso del color en el arte.
  • La habilidad para comunicar sus ideas y su proceso creativo.
  • La participación activa en las actividades individuales y grupales. La observación del docente mentor, la autoevaluación y la coevaluación (en actividades específicas) serán fundamentales para el seguimiento del progreso.
ANEXO Rutinas de pensamiento utilizadas en el proyecto:
1. Círculo de Ideas
  • Para qué sirve: Activar conocimientos previos, generar una amplia gama de ideas y promover la participación equitativa de todos los estudiantes.
  • Qué pensamiento fomenta: Divergente, asociativo, oral, de escucha activa.
  • Cómo se usa: Los estudiantes se sientan en círculo. El docente lanza una palabra o pregunta clave. Cada estudiante, en su turno, expresa una idea, palabra o frase que le venga a la mente en relación con el tema. Se registra cada idea sin juzgarla.
  • Ejemplo práctico: Tema: "Comida". Cada persona dice una palabra: "Pizza" → "Salud" → "Familia" → "Verduras" → "Cenar" → "Restaurante".
2. Veo-Pienso-Me pregunto
  • Para qué sirve: Estimular la observación cuidadosa, la interpretación y la formulación de preguntas. Es útil para iniciar la exploración de un nuevo tema, una imagen o un objeto.
  • Qué pensamiento fomenta: Observacional, crítico, inquisitivo, analítico.
  • Cómo se usa: Se presenta a los estudiantes una imagen, un objeto o un video. Se les pide que, en silencio primero y luego compartiendo:
    • Veo: Describan objetivamente lo que observan (sin interpretar).
    • Pienso: Expresen lo que creen o infieren sobre lo que ven.
    • Me pregunto: Formulen preguntas que les surgen a partir de lo observado y pensado.
  • Ejemplo práctico: Se presenta una foto de una selva tropical.
    • Veo: "Muchos árboles verdes, plantas grandes, luz entre las hojas."
    • Pienso: "Que es un lugar con mucha vida, que es húmedo, que quizás llueve mucho."
    • Me pregunto: "¿Por qué hay tanta diversidad de plantas? ¿Qué animales viven ahí? ¿Cómo afecta el cambio climático a este lugar?"
3. Antes-Ahora-Después
  • Para qué sirve: Analizar la evolución de un concepto, evento o proceso a lo largo del tiempo, identificando continuidades y cambios significativos.
  • Qué pensamiento fomenta: Histórico, evolutivo, comparativo, reflexivo.
  • Cómo se usa: Se presenta un tema o fenómeno. Los estudiantes reflexionan y comparten:
    • Antes: Cómo era o qué se pensaba sobre el tema en un punto anterior del tiempo.
    • Ahora: Cómo es o qué se piensa sobre el tema en el presente.
    • Después: Cómo creen que podría ser o evolucionar el tema en el futuro, o qué consecuencias ha tenido la evolución.
  • Ejemplo práctico: Tema: "La Comunicación".
    • Antes: "Se usaban cartas y teléfonos fijos, tardaba mucho en llegar un mensaje."
    • Ahora: "Tenemos celulares e internet, los mensajes son instantáneos, videollamadas."
    • Después: "Podría haber comunicación holográfica, chips que conecten cerebros, o nuevas formas que aún no imaginamos."
4. La Brújula
  • Para qué sirve: Dirigir y profundizar el pensamiento sobre un problema, una decisión o un proceso, explorando diferentes perspectivas emocionales y racionales.
  • Qué pensamiento fomenta: Analítico, reflexivo, emocional, estratégico.
  • Cómo se usa: Los estudiantes responden a cuatro preguntas clave que representan los puntos cardinales de una brújula:
    • Norte (Necesito/Entusiasmo): ¿Qué te entusiasma o qué necesitas saber/hacer sobre este tema/proceso?
    • Sur (Sugerencias/Preocupaciones): ¿Qué preocupaciones o sugerencias tienes?
    • Este (Éxitos/Ayuda): ¿Qué te ayudó o qué esperas que te ayude a avanzar? ¿Qué éxitos has tenido?
    • Oeste (Obstáculos/Dificultades): ¿Qué obstáculos o dificultades has encontrado o esperas encontrar?
  • Ejemplo práctico: Tema: "Iniciar un proyecto de ciencias".
    • Norte: "Me entusiasma investigar sobre el espacio, quiero aprender a construir un cohete."
    • Sur: "Me preocupa que no tengamos todos los materiales, y sugiero que hagamos grupos de 3."
    • Este: "Me ayudó el tutorial que vi en YouTube, y espero que el profesor nos dé más recursos."
    • Oeste: "Encontré la dificultad de entender algunas fórmulas, y me cuesta organizar mis ideas."
5. Círculo de Puntos
  • Para qué sirve: Sintetizar ideas clave de forma concisa, destacar lo más importante de una discusión o un proceso, y fomentar la escucha al requerir intervenciones breves y al punto.
  • Qué pensamiento fomenta: Sintético, conciso, de priorización, de escucha activa.
  • Cómo se usa: Se pide a cada estudiante, en su turno, que exprese una idea principal, una conclusión o un "punto" clave sobre el tema o la actividad que se acaba de realizar. La intervención debe ser muy breve (una palabra, una frase corta). Se puede dar varias rondas para que cada uno aporte múltiples "puntos".
  • Ejemplo práctico: Tema: "Reflexión final sobre una visita a un museo".
    • Ronda 1: "Historia." → "Arte." → "Cultura." → "Impresionante."
    • Ronda 2: "Aprendizaje." → "Detalles." → "Preguntas." → "Inspirador."


Proyecto: "Escena Digital: Análisis de Espectáculos para Redes Sociales"
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
  • Título del Proyecto: Escena Digital: Análisis de Espectáculos para Redes Sociales
  • Trayecto Principal al que Pertenece: Artes
  • Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (con una dedicación semanal promedio de 5 horas diarias al proyecto, 25 horas en total por semana).
  • Propósito General del Proyecto: Este proyecto busca que los estudiantes investiguen, analicen críticamente y produzcan contenidos multimedia atractivos para redes sociales sobre espectáculos de actualidad (música, teatro, danza, cine, artes visuales, exposiciones). El objetivo es que los estudiantes desarrollen su capacidad de apreciación y crítica artística, pensamiento crítico, habilidades de producción multimedia, curaduría de contenidos y comunicación digital. Al generar publicaciones semanales, fomentarán la difusión cultural, el debate sobre las artes y la formación de una audiencia activa en el entorno digital.
  • Pregunta Generadora Central: "¿Cómo podemos, desde la perspectiva de las Artes, investigar, analizar y crear contenidos multimedia dinámicos y publicaciones semanales para redes sociales, que informen, generen debate y promuevan la apreciación de los espectáculos de actualidad en nuestra comunidad digital?"
  • Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: 2 Consolidado (Requiere una base sólida en análisis artístico, familiaridad con el uso de redes sociales y habilidades de producción multimedia básicas).
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
  • Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados: Comprensión Lectora y Lectoescritura, Razonamiento Matemático, Inglés, Formación Ética y Ciudadana, Geografía, Seminario de Ciencias Sociales, Historia, Tecnología.
  • Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): Primer Ciclo de Educación Secundaria (1° y 2° año).
  • Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
    • Investigar y Analizar Espectáculos y Contextos (Análisis/Comprensión):
      • Identificar y seleccionar espectáculos relevantes de la actualidad para su análisis.
      • Investigar los contextos (histórico, cultural, social) y los lenguajes específicos de las diferentes disciplinas artísticas.
    • Apreciación y Crítica Artística (Evaluación/Análisis):
      • Desarrollar un criterio estético fundamentado para evaluar la calidad y el impacto de los espectáculos.
      • Articular opiniones y críticas de manera constructiva, reconociendo la diversidad de interpretaciones artísticas.
    • Crear Contenidos Multimedia para Redes (Creación/Aplicación):
      • Producir material audiovisual, gráfico y sonoro original y creativo para diferentes formatos de redes sociales (posts, stories, reels, clips, etc.).
      • Aplicar principios de diseño, composición visual y edición para generar publicaciones atractivas y efectivas.
    • Comunicar y Curar Contenidos Digitales (Comunicación/Aplicación):
      • Adaptar los mensajes y el estilo de comunicación a las características de cada plataforma de red social y a la audiencia objetivo.
      • Gestionar y planificar publicaciones semanales, manteniendo la relevancia y el interés de la audiencia.
    • Colaborar y Gestionar Proyectos Creativos (Colaboración/Aplicación):
      • Trabajar eficazmente en equipo para coordinar roles (investigación, producción, edición, difusión).
      • Planificar y organizar el flujo de trabajo para cumplir con los plazos de las publicaciones semanales.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
  • Recursos Clave Necesarios:
    • Tecnológicos y Multimedia: Computadoras/netbooks y notebooks, acceso a internet, software de edición de imagen (ej., Canva, GIMP), software de edición de video (ej., CapCut, DaVinci Resolve Free), software de edición de audio (ej., Audacity), micrófonos, cámaras de celular/tabletas, TV smart, proyector.
    • Instalaciones: Aula de tecnología, aula de arte, aula de lectoescritura, estudio multimedia para transmisión por streaming, biblioteca, aula multiuso.
  • Rol de los Mentores y Docentes: El docente mentor de Artes (Música y Artes Visuales) guiará la apreciación crítica, el análisis de espectáculos y la producción de contenidos artísticos. El docente mentor de Tecnología apoyará en el uso de herramientas de edición, plataformas de redes sociales y estrategias de difusión digital. El docente mentor de Lengua y Literatura asistirá en la redacción de reseñas, guiones y captions. Los docentes de Formación Ética y Ciudadana, Geografía, Seminario de Ciencias Sociales e Historia aportarán el marco contextual para el análisis cultural y social. Los docentes mentores en general fomentarán el trabajo en equipo, la gestión del tiempo y la resolución de problemas.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
  • Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto): Cada semana tendrá objetivos claros y rutinas de pensamiento asociadas. El docente mentor de Artes guiará el proceso, con apoyo de los docentes mentores de Tecnología, Música y Lengua y Literatura.
    Semana 1: Exploración de Espectáculos y Redes Sociales Culturales
    • Pregunta guía: "¿Qué espectáculos de actualidad nos interesan y cómo se comunican las artes en las redes sociales?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Lanzamiento del Proyecto: En el aula multiuso, el docente mentor de Artes introduce la pregunta generadora, presentando la diversidad de espectáculos actuales (música en vivo, cine, teatro, danza, exposiciones) y ejemplos exitosos de difusión cultural en redes sociales. Se discute la importancia de la comprensión lectora de contenidos digitales. (Artes Visuales, Música)
      • Exploración de Redes Culturales: Los estudiantes exploran perfiles de artistas, medios culturales y críticos en diversas plataformas (Instagram, TikTok, YouTube). Analizan formatos, estilos de comunicación y estrategias de interacción. (Tecnología - Manejo de redes sociales)
      • Elección de Espectáculos/Artistas: Los estudiantes en grupos eligen el tipo de espectáculo o artista que deseen seguir y analizar durante el proyecto.
      • Rutina de Pensamiento: "Veo-Pienso-Me pregunto" al explorar perfiles de artistas y medios culturales en redes sociales, fomentando la observación crítica.
    • Hito semanal: Cada equipo selecciona un tipo de espectáculo o artista a seguir y presenta un análisis preliminar de cómo se comunica en redes sociales.
    • Nivel de logro más apropiado: 0 Inicio (Comprensión del proyecto y selección inicial de objetos de estudio).
    • Rol del docente mentor: Introduce el proyecto, facilita la formación de grupos y la elección de espectáculos, y presenta los criterios de evaluación de Actitud y comportamiento y Participación protagónica en las actividades propuestas.
    Semana 2: Fundamentos de la Crítica Artística y el Contexto Cultural
    • Pregunta guía: "¿Cómo analizamos y expresamos nuestra opinión sobre un espectáculo desde la perspectiva artística y su contexto?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Taller de Análisis Artístico: En el aula de arte o estudio multimedia, los docentes mentores de Música y Artes Visuales introducen elementos de análisis y crítica artística (composición, interpretación, puesta en escena, mensaje, simbología). Se analizan fragmentos de espectáculos o ejemplos de obras. (Música, Artes Visuales)
      • Contexto Histórico y Social: Con el apoyo de los docentes de Historia y Seminario de Ciencias Sociales, los estudiantes investigan el contexto histórico, cultural y social de los géneros artísticos o espectáculos elegidos. Se discute cómo el arte refleja y moldea la sociedad. (Historia, Seminario de Ciencias Sociales, Geografía - La geografía de la producción y difusión cultural)
      • Rutina de Pensamiento: "Elige un Punto de Vista" al analizar un fragmento de un espectáculo, fomentando la argumentación y la diversidad de interpretaciones.
    • Hito semanal: Cada equipo ha investigado el contexto de su espectáculo y ha realizado un análisis crítico inicial de un fragmento, presentando un borrador de los puntos clave a destacar.
    • Nivel de logro más apropiado: 1 En desarrollo (Inicio del análisis crítico y contextualización).
    • Rol del docente mentor: Imparte los talleres de análisis artístico y contextualización, y evalúa la Comprensión de la temática y la Apreciación y Crítica Artística.
    Semana 3: Lenguaje y Ética de la Crítica Digital
    • Pregunta guía: "¿Cómo redactamos una crítica clara y atractiva para redes, respetando la ética y los derechos de autor?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Taller de Redacción de Reseñas para Redes: En el aula de lectoescritura, el docente mentor de Lengua y Literatura enseña a los estudiantes a redactar reseñas breves, micro-reseñas y captions persuasivos, adaptando el lenguaje al formato digital. Se trabaja en el desarrollo de un estilo de escritura y voz propia. (Lengua y Literatura)
      • Ética en la Crítica y Derechos de Autor: El docente mentor de Formación Ética y Ciudadana lidera una discusión sobre el uso responsable de redes sociales, la ética en la crítica artística (constructiva, respetuosa) y los derechos de autor y licencias en la creación y difusión de contenidos multimedia. (Formación Ética y Ciudadana)
      • Rutina de Pensamiento: "Círculo de la Causa y Efecto" para analizar cómo las palabras y las imágenes pueden impactar en la percepción del público y en la reputación de artistas y críticos.
    • Hito semanal: Cada equipo ha redactado un borrador de reseña/crítica de su espectáculo, aplicando los principios de redacción para redes y considerando los aspectos éticos.
    • Nivel de logro más apropiado: 2 Consolidado (Borradores de reseñas con lenguaje apropiado para redes).
    • Rol del docente mentor: Guía la redacción de críticas para redes y la discusión ética, evaluando la Producción escrita y el Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano.
    Semana 4: Diseño de Identidad Digital y Formatos para Redes
    • Pregunta guía: "¿Cómo diseñamos la identidad visual y sonora de nuestro proyecto en redes y qué formatos son los más adecuados para nuestras publicaciones semanales?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Taller de Diseño Gráfico para Redes: En el aula de arte y aula de tecnología, los docentes mentores de Artes Visuales y Tecnología introducen principios de diseño gráfico (composición visual, color, tipografía, uso de imágenes y video corto) aplicados a diferentes formatos de redes (posts, stories, reels, clips). (Artes Visuales, Tecnología - Diseño y construcción de circuitos en el uso de software de diseño).
      • Creación de Elementos Sonoros: En el estudio multimedia, los estudiantes exploran la creación de jingles, cortinas musicales o efectos sonoros (foley) originales para sus publicaciones. Se experimenta con instrumentos musicales y software de audio. (Música)
      • Planificación del Calendario Editorial: Los grupos comienzan a planificar un calendario editorial semanal, decidiendo qué tipo de contenido publicarán cada semana y en qué formato. (Gestión del tiempo y organización personal)
      • Rutina de Pensamiento: "Generar, Clasificar, Conectar, Elaborar" para desarrollar ideas creativas de diseño visual y sonoro.
    • Hito semanal: Diseño de la identidad visual/sonora del proyecto en redes (logo, paleta de colores, fuente, jingle) y un guion/storyboard inicial para la primera publicación semanal.
    • Nivel de logro más apropiado: 2 Consolidado (Identidad visual/sonora definida y plan de formatos).
    • Rol del docente mentor: Asesora en el diseño de la identidad digital y la elección de formatos, evaluando la Creatividad e innovación y el Manejo de herramientas tecnológicas.
    Semana 5: Pre-producción y Creación del Primer Contenido Semanal (Parte 1)
    • Pregunta guía: "¿Cómo preparamos y empezamos a producir los elementos para nuestra primera publicación semanal?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Recopilación de Materiales: Los estudiantes identifican y recopilan el material visual (fotos, videos) y auditivo (audio del espectáculo, entrevistas) necesario para su primera publicación. Se discute la selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental al elegir las fuentes y herramientas para la recopilación de material. (Tecnología, Artes Visuales, Música)
      • Grabación de Contenidos Originales: Utilizando cámaras de celular/tabletas y micrófonos básicos, los estudiantes graban fragmentos de audio o video (ej., comentarios, análisis, jingles) para sus publicaciones. (Tecnología - Análisis y uso de máquinas)
      • Borradores de Edición: En el aula de tecnología, los estudiantes comienzan a trabajar con software de edición de imagen y video para armar los primeros borradores de sus publicaciones. (Tecnología - Procesos tecnológicos)
      • Rutina de Pensamiento: "Rutina de Mejora Continua" aplicada al proceso de pre-producción de contenidos.
    • Hito semanal: Materiales recopilados y primeros borradores de la edición de imagen/video/audio de la primera publicación semanal.
    • Nivel de logro más apropiado: 2 Consolidado (Inicio de la producción de contenidos multimedia).
    • Rol del docente mentor: Guía la recopilación y grabación de materiales, y supervisa los primeros pasos en la edición, evaluando el Manejo de herramientas tecnológicas.
    Semana 6: Edición y Publicación de la Primera Entrega Semanal
    • Pregunta guía: "¿Cómo finalizamos la edición y publicamos nuestro primer contenido semanal, asegurando que sea atractivo y preciso?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Edición Final de Contenidos: En el aula de tecnología, los estudiantes finalizan la edición de sus videos, imágenes y audios. Se aplican transiciones, filtros, música de fondo y se ajustan los detalles para una producción de alta calidad. (Tecnología - Análisis de procesos tecnológicos)
      • Redacción de Copys y Hashtags: El docente mentor de Lengua y Literatura asiste en la redacción de copys atractivos y la selección de hashtags relevantes para cada publicación, optimizando el alcance y la interacción. (Lengua y Literatura)
      • Publicación: Los grupos publican su primera entrega semanal en las redes sociales elegidas, monitoreando las primeras interacciones. (Comunicación y Curaduría de Contenidos Digitales)
      • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Perspectivas" para anticipar cómo la publicación será recibida por la audiencia y ajustar el mensaje si es necesario.
    • Hito semanal: Publicación exitosa de la primera entrega semanal en las redes sociales.
    • Nivel de logro más apropiado: 3 Destacado (Publicación de contenido multimedia de calidad).
    • Rol del docente mentor: Supervisa la edición final y la publicación, evaluando la Comunicación y Curaduría de Contenidos Digitales y la Expresión artística (calidad final del contenido).
    Semanas 7-8: Mantenimiento de la Publicación Semanal y Análisis de Métricas
    • Pregunta guía: "¿Cómo mantenemos la calidad y el interés en nuestras publicaciones semanales, aprendiendo del feedback de la audiencia?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Producción y Publicación Continua: Los grupos investigan un nuevo espectáculo/aspecto del espectáculo elegido y producen y publican sus segunda y tercera entrega semanal de contenidos, aplicando las técnicas y aprendizajes previos. (Investigar y Analizar Espectáculos y Contextos, Crear Contenidos Multimedia para Redes)
      • Análisis de Métricas y Feedback: Con el apoyo del docente mentor de Seminario de Ciencias Sociales, los estudiantes realizan un monitoreo básico de métricas de engagement (likes, comentarios, compartidos) y analizan el feedback de la audiencia. Se discute la administración de los recursos ambientales al evitar el uso excesivo de energía al manipular los dispositivos. (Seminario de Ciencias Sociales, Tecnología)
      • Taller de Optimización de Contenidos: En base al análisis, se experimenta con nuevos formatos, estilos de edición o estrategias de interacción para optimizar el alcance y la respuesta de la audiencia. (Artes Visuales, Música, Tecnología)
      • Rutina de Pensamiento: "Piensa, Siente, Actúa" al reflexionar sobre el impacto de las publicaciones y planificar mejoras para las próximas entregas.
    • Hito semanal: Publicación de la segunda y tercera entrega semanal de contenidos en redes sociales, con análisis de impacto.
    • Nivel de logro más apropiado: 3 Destacado (Mantenimiento de publicaciones con base en el análisis).
    • Rol del docente mentor: Supervisa la continuidad de las publicaciones, guía el análisis de métricas y la optimización de contenidos, evaluando la Comunicación y Curaduría de Contenidos Digitales.
    Semanas 9-10: Diversificación de Contenidos y Reflexión Crítica
    • Pregunta guía: "¿Cómo podemos diversificar nuestros contenidos y profundizar nuestra crítica artística en las publicaciones semanales?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Experimentación con Formatos: Los estudiantes exploran la creación de contenidos más complejos o diversos (ej., entrevistas cortas, mini-documentales sobre el "detrás de escena", análisis comparativos). (Crear Contenidos Multimedia para Redes)
      • Profundización de la Crítica: Se fomenta una reflexión más profunda sobre los espectáculos, abordando temáticas complejas, implicaciones sociales o innovaciones artísticas, más allá de la mera descripción. (Apreciación y Crítica Artística, Formación Ética y Ciudadana)
      • Planificación Final de Contenidos: Los grupos planifican sus últimas publicaciones, pensando en dejar un mensaje final o una recapitulación del proyecto.
      • Rutina de Pensamiento: "Elige un Punto de Vista" para abordar críticamente aspectos más complejos de los espectáculos o del propio proyecto.
    • Hito semanal: Publicación de la cuarta y quinta entrega semanal, con evidencia de diversificación de formatos y profundidad en el análisis crítico.
    • Nivel de logro más apropiado: 4 Transformador (Diversificación de contenidos y crítica artística avanzada).
    • Rol del docente mentor: Desafía a los estudiantes a explorar formatos complejos y a profundizar en la crítica artística, evaluando la Creatividad e innovación y la Apreciación y Crítica Artística.
    Semanas 11-12: Evaluación del Impacto y Muestra Final
    • Pregunta guía: "¿Qué impacto hemos generado con nuestro proyecto en redes y qué hemos aprendido sobre el arte y la comunicación digital?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Análisis de Resultados Generales: En el aula de tecnología y aula multiuso, los estudiantes analizan los resultados generales de todas las publicaciones semanales (alcance total, interacciones, comentarios clave). Se evalúa el éxito de la estrategia de curaduría de contenidos. (Tecnología, Seminario de Ciencias Sociales)
      • Preparación de la Presentación Final: Los grupos preparan una presentación final donde muestran los mejores contenidos producidos, analizan los aprendizajes, los desafíos superados y el impacto de su proyecto en la audiencia. Se practica la expresión oral y el uso de proyector o TV smart. (Lengua y Literatura)
      • "Muestra de Contenidos Digitales": Se realiza una presentación pública interna (o para la comunidad escolar ampliada) donde los estudiantes exponen sus contenidos más destacados y comparten sus reflexiones.
      • Reflexión Final y Autoevaluación: Cada estudiante completa una autoevaluación y una reflexión personal sobre el proceso del proyecto, los logros alcanzados y la importancia de la crítica y difusión artística digital.
      • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Perspectivas" para reflexionar sobre el impacto de su trabajo en la comunidad digital y su propio aprendizaje, considerando los diferentes puntos de vista.
    • Hito semanal: Presentación pública exitosa de los contenidos generados, análisis de impacto y entrega del portafolio final.
    • Nivel de logro más apropiado: 4 Transformador (Demostración de impacto, reflexión profunda y culminación del proyecto).
    • Rol del docente mentor: Facilita la reflexión final, la evaluación de competencias, y la entrega del portafolio final.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Investigación y Análisis Crítico
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad del análisis de los espectáculos y sus contextos culturales, históricos y sociales.
  • Apreciación y crítica artística: Mide la capacidad de desarrollar un criterio estético fundamentado y de articular críticas constructivas.
II. Creación y Producción Multimedia
  • Creatividad e innovación: Mide la originalidad y el ingenio en la producción de los contenidos multimedia para redes.
  • Expresión artística: Evalúa la calidad estética y técnica del material visual, sonoro y audiovisual producido.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Mide la competencia en el uso de software de edición y plataformas de redes sociales para la creación de contenidos.
III. Comunicación y Curaduría Digital
  • Producción escrita: Evalúa la calidad de las reseñas, guiones y captions, y la adaptación del lenguaje a las redes.
  • Expresión oral: Mide la claridad y persuasión al presentar los análisis y contenidos en la muestra final.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Evalúa la habilidad para optimizar los contenidos y estrategias de difusión digital en función del feedback.
IV. Colaboración y Gestión del Proyecto
  • Cumplimiento de las actividades: Mide la finalización de las tareas asignadas para las entregas semanales.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Evalúa la colaboración efectiva y la coordinación de roles dentro del grupo.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Mide la capacidad de planificar y ejecutar el flujo de trabajo para cumplir con los plazos semanales.
  • Actitud frente a los errores: Evalúa la disposición a aprender de los desafíos técnicos o de contenido y a ajustar la estrategia.
V. Impacto y Ciudadanía Digital
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Mide la reflexión sobre el impacto social y cultural del arte y la difusión digital responsable.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Mide el nivel de iniciativa y compromiso en la producción y difusión de contenidos.
RESUMEN FINAL
El Proyecto: "Escena Digital: Análisis de Espectáculos para Redes Sociales" (Trayecto de Artes) ofrece a los estudiantes una oportunidad única para fusionar la pasión por las artes con las habilidades de comunicación digital. Al investigar, analizar y crear contenidos multimedia sobre espectáculos actuales, desarrollarán un pensamiento crítico agudo y una profunda apreciación artística. La producción semanal para redes sociales no solo potenciará su creatividad y manejo de herramientas tecnológicas, sino que también los convertirá en curadores culturales activos y comunicadores digitales responsables, fomentando el debate y la difusión de las artes en la comunidad.


Proyecto: "Formas Ancestrales: Tallado en Materiales Blandos" (Trayecto Artes)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
  • Título del Proyecto: Formas Ancestrales: Tallado en Materiales Blandos
  • Trayecto Principal al que Pertenece: Artes (con énfasis en Artes Visuales y Música)
  • Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): Estudiantes del Ciclo Básico.
  • Duración Estimada del Proyecto: 12 semanas (25 horas en total por semana).
  • Propósito General del Proyecto: Sumergir a los estudiantes en el rico universo del arte precolombino a través de la práctica del tallado en materiales blandos, fomentando la apreciación estética, el desarrollo de habilidades manuales finas, la investigación histórica y cultural, y la expresión creativa, mientras comprenden el legado de estas civilizaciones en el presente.
  • Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos, a través del arte del tallado en materiales blandos, dialogar con las expresiones visuales de las civilizaciones precolombinas para reinterpretar su legado cultural y artístico?
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
  • Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
    • Artes Visuales: Técnicas de tallado (incisión, relieve, calado), principios de diseño (simetría, proporción, equilibrio, ritmo), análisis de formas y simbolismo en el arte, uso seguro de herramientas de corte y modelado.
    • Música: Análisis de ritmos y patrones en culturas precolombinas, identificación de instrumentos autóctonos y su influencia en la iconografía o en la expresión cultural.
    • Historia (Ciclo Básico): Civilizaciones precolombinas (Mayas, Incas, Aztecas): organización social, cosmovisiones, creencias, expresiones artísticas y tecnológicas, la conquista de América y su impacto cultural.
    • Geografía (Ciclo Básico): Ubicación geográfica de las principales civilizaciones precolombinas en América, características de los relieves y biomas que influyeron en sus materiales y estilos artísticos.
    • Formación Ética y Ciudadana (Ciclo Básico): Los valores y cosmovisiones representados en el arte precolombino, derechos culturales, respeto a la diversidad cultural y ética en la apropiación y reinterpretación artística.
    • Tecnología (Ciclo Básico): Análisis y uso de herramientas manuales (cuchillas, gubias, estiletes), procesos técnicos de transformación de materiales blandos, selección de materiales por su valor social y sustentabilidad, posibles usos de herramientas como el lápiz 3D para diseñar prototipos o la impresora 3D para réplicas de referencia de pequeñas esculturas.
    • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Investigación y análisis de textos sobre arte, historia y tecnología precolombina, redacción de descripciones para las obras, elaboración de informes de proceso y justificaciones artísticas.
    • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Identificación y análisis de patrones geométricos, simetrías, proporciones y secuencias presentes en el arte precolombino.
    • Inglés (Espacio Transversal): Búsqueda de información en fuentes internacionales sobre arte precolombino, comprensión de textos técnicos o críticos en inglés, preparación de presentaciones orales en inglés sobre el proyecto.
    • Taller de Economía y Administración (Ciclo Básico): Administración del tiempo y recursos para el proyecto, planificación de un presupuesto básico para materiales, nociones de presentación y exhibición de un producto artístico.
  • Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
    • Recordar: Identificar características distintivas y contextos de las expresiones artísticas de Mayas, Incas y Aztecas.
    • Comprender: Explicar el simbolismo, la función y el contexto cultural de las imágenes precolombinas.
    • Aplicar: Utilizar técnicas de tallado y modelado para transferir diseños precolombinos a diferentes materiales blandos.
    • Analizar: Descomponer patrones artísticos en sus elementos geométricos y estructurales, y comparar estilos de diferentes culturas precolombinas.
    • Evaluar: Criticar el proceso de tallado propio y de sus compañeros, ofreciendo y recibiendo retroalimentación constructiva sobre aspectos técnicos y expresivos.
    • Crear: Diseñar y producir una obra de tallado original inspirada en la iconografía precolombina, reinterpretando sus significados y formas.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
  • Recursos Clave Necesarios:
    • Materiales de tallado blando: Jabones grandes (de glicerina, tocador), velas de parafina, bloques de madera blanda (balsa, tilo, pino), arcilla de modelar (arcilla polimérica, arcilla de secado al aire), espuma de poliestireno (telgopor de alta densidad para tallado), pasta de modelar a base de papel, tizas de escultor.
    • Herramientas de tallado: Gubias de set pequeño, cuchillas de precisión (tipo cúter con supervisión), estiletes, herramientas de modelado para arcilla, sets de tallado de madera básica, lijas de grano fino.
    • Materiales de diseño: Lápices, gomas, papel vegetal, plantillas de diseños precolombinos, lupas.
    • Tecnología: Computadoras/Netbooks para investigación, proyector para visualizar imágenes y videos, acceso a impresora color para referencias de imágenes, TV Smart para exposiciones, lápiz 3D (para prototipos de ideas o texturas), impresora 3D (para imprimir modelos de referencia de esculturas pequeñas).
    • Espacios: Aula de Arte (principal), Biblioteca (para investigación), Aula de Tecnología (para diseño digital o uso de lápiz/impresora 3D), Aula Multiuso (para exposición final).
    • Recursos Adicionales: Acceso a internet para investigación y visitas virtuales a museos, parlantes para escuchar música precolombina.
  • Rol de los Mentores y Docentes:
    • Facilitadores del aprendizaje: Guían a los estudiantes en la investigación y en la exploración de las técnicas de tallado.
    • Expertos temáticos: Aportan conocimientos sobre arte, historia y tecnología, y conectan los contenidos básicos con el eje del proyecto.
    • Asesores técnicos: Demuestran el uso seguro y efectivo de las herramientas de tallado y modelado con materiales blandos.
    • Promotores de la reflexión: Fomentan el pensamiento crítico y la conexión entre el arte precolombino y las realidades actuales.
    • Conectores: Buscan profesionales externos y oportunidades de visita para enriquecer la experiencia.
    • Nivel de Logro más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel 2 (En Desarrollo). Los estudiantes del ciclo básico están en una fase de exploración y consolidación de habilidades, por lo que este nivel permite un avance significativo con el acompañamiento adecuado, logrando productos visibles y comprensibles.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
  • Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto):
    • Semana 1: Inmersión y Descubrimiento Ancestral
      • Pregunta Guía: ¿Qué historias y significados nos cuentan las imágenes de las civilizaciones precolombinas?
      • Actividades detalladas:
        • Artes Visuales/Historia: Presentación interactiva sobre las civilizaciones Mayas, Incas y Aztecas, enfocándose en su iconografía, simbolismo y uso de materiales. Actividad "Ver, Pensar, Preguntar" (Rutina de Pensamiento) con imágenes de arte precolombino.
        • Geografía: Ubicación de estas civilizaciones en mapas de América, identificando elementos geográficos que influyeron en su cultura y materiales (ej. tipo de piedra, madera local).
        • Comprensión Lectora: Lectura y análisis de textos cortos sobre mitología y cosmovisión precolombina.
      • Hito Semanal: Selección de 3-5 imágenes precolombinas de interés para cada estudiante, con una breve descripción de su posible significado y el contexto cultural al que pertenecen.
      • Nivel de Logro Esperado: Inicio (0-1): Identifica algunas civilizaciones y sus ubicaciones, y selecciona imágenes.
      • Rol del Docente Mentor: Presenta el proyecto, facilita la inmersión, guía la investigación inicial y provee recursos visuales y textuales.
    • Semana 2: Laboratorio de Materiales Blandos y Diseño Básico
      • Pregunta Guía: ¿Cómo la elección y las propiedades de un material blando influyen en la expresión de un diseño precolombino tallado?
      • Actividades detalladas:
        • Artes Visuales/Tecnología: Exploración de diferentes materiales blandos (jabones, velas, maderas blandas, arcillas de secado al aire, telgopor). Demostración de técnicas básicas de tallado y seguridad con herramientas específicas para cada material. Práctica en pequeños bloques de los materiales.
        • Razonamiento Matemático: Análisis de patrones geométricos y simetrías presentes en las imágenes precolombinas seleccionadas por los estudiantes. Bocetos de adaptación de imágenes al material elegido, considerando sus propiedades (ej. fragilidad del jabón, facilidad de corte de la balsa).
        • Taller de Economía y Administración: Planificación del tiempo para el proyecto y estimación de los materiales que cada estudiante necesitará.
      • Hito Semanal: Elección del material principal para la escultura, con primeros bocetos de diseño adaptados a sus propiedades, y práctica básica de tallado en el material seleccionado.
      • Nivel de Logro Esperado: Inicio (0-1): Experimenta con los materiales, comprende sus diferencias y realiza bocetos iniciales adaptados.
      • Rol del Docente Mentor: Organiza las estaciones de materiales y herramientas, supervisa el uso seguro, ofrece retroalimentación técnica inicial sobre los bocetos y la elección del material.
    • Semana 3: Simbolismo y Significado Profundo
      • Pregunta Guía: ¿Qué mensajes más allá de lo visible transmitían los artistas precolombinos a través de sus símbolos y representaciones?
      • Actividades detalladas:
        • Historia/Artes Visuales: Investigación profunda sobre el simbolismo detrás de las imágenes precolombinas elegidas, profundizando en su cosmovisión y mitología. Actividad "Color, Símbolo, Imagen" (Rutina de Pensamiento) para decodificar significados complejos y representarlos conceptualmente.
        • Formación Ética y Ciudadana: Debate guiado sobre la importancia del respeto a las culturas originarias, la prevención de la apropiación cultural y la ética en la reinterpretación artística de legados ancestrales.
        • Comprensión Lectora/Inglés: Búsqueda y lectura de artículos cortos (en español e inglés) sobre el significado cultural de símbolos específicos o la función social del arte en las sociedades precolombinas.
      • Hito Semanal: Definición clara del simbolismo que el estudiante quiere expresar con la imagen a tallar y justificación de su elección, conectándola con una cosmovisión más amplia.
      • Nivel de Logro Esperado: En Desarrollo (1-2): Identifica, explica y comienza a interpretar el simbolismo de algunas imágenes precolombinas.
      • Rol del Docente Mentor: Facilita el debate ético, guía la investigación sobre simbolismo y ayuda a los estudiantes a conectar la imagen con un propósito y significado personal.
    • Semana 4: Diseño Detallado y Prototipado 3D
      • Pregunta Guía: ¿Cómo transformar nuestra investigación y simbología en un diseño tridimensional listo para ser materializado en un material blando?
      • Actividades detalladas:
        • Artes Visuales/Tecnología: Diseño detallado de la imagen precolombina en papel, con vistas múltiples (frente, perfil), considerando las propiedades del material blando elegido y cómo se comportará al tallar. Creación de un pequeño prototipo o maqueta en un material muy fácil de manipular (ej. plastilina, arcilla blanda) para visualizar la forma 3D. Opcional: Uso de lápiz 3D o impresora 3D (si es pertinente) para prototipar formas básicas o complejos patrones del diseño.
        • Razonamiento Matemático: Aplicación precisa de principios de simetría, proporción y escala en el diseño final.
        • Taller de Economía y Administración: Revisión del plan de tiempo y recursos para las siguientes fases de tallado intensivo.
      • Hito Semanal: Diseño final de la imagen a tallar, con un boceto tridimensional o prototipo que anticipe la forma de la escultura.
      • Nivel de Logro Esperado: En Desarrollo (2): Realiza un diseño coherente y detallado que integra elementos precolombinos, considerando la tridimensionalidad y el material.
      • Rol del Docente Mentor: Ofrece retroalimentación detallada sobre los diseños, asesora sobre la viabilidad técnica del tallado en el material elegido y el uso de las herramientas de tecnología para el prototipado.
    • Semana 5: Inicio del Tallado y Formas Principales
      • Pregunta Guía: ¿Cómo comenzar a dar forma a nuestra visión precolombina en el material blando elegido, respetando su naturaleza?
      • Actividades detalladas:
        • Artes Visuales/Tecnología: Transferencia precisa del diseño al bloque del material blando. Inicio del tallado, enfocándose en la remoción de material para establecer las formas básicas y el contorno principal de la imagen. Práctica rigurosa de seguridad y uso adecuado de herramientas específicas para el material.
        • Música: Audición de música instrumental o de ritmos inspirados en las culturas precolombinas para fomentar la concentración y un flujo rítmico en el trabajo manual.
      • Hito Semanal: Pieza con las formas básicas definidas y el diseño principal claramente establecido, con un buen inicio del tallado.
      • Nivel de Logro Esperado: En Desarrollo (2): Inicia el tallado aplicando las técnicas básicas para el material elegido y define las formas principales de la escultura.
      • Rol del Docente Mentor: Supervisa el inicio del tallado, corrige posturas y uso de herramientas para garantizar la seguridad y la efectividad, y motiva a superar los desafíos iniciales de la escultura.
    • Semana 6: Desarrollo del Relieve y Volumen
      • Pregunta Guía: ¿Cómo dotar de profundidad, textura y tridimensionalidad a nuestra escultura precolombina, explorando las posibilidades del material blando?
      • Actividades detalladas:
        • Artes Visuales: Continuación del tallado, trabajando en la profundidad del relieve, modelando los volúmenes y las transiciones suaves o abruptas entre las formas. Exploración de cómo la luz y la sombra interactúan con las superficies talladas para realzar la forma.
        • Razonamiento Matemático: Observación y aplicación de cómo las dimensiones, proporciones y la profundidad afectan la percepción de la forma y el equilibrio de la escultura.
      • Hito Semanal: Relieve avanzado con detalles incipientes y una clara sensación de volumen en la pieza, demostrando un progreso significativo.
      • Nivel de Logro Esperado: Consolidado (3): Desarrolla el relieve y volumen de la pieza con un control creciente de las herramientas y el material.
      • Rol del Docente Mentor: Ofrece retroalimentación específica sobre la calidad del relieve y la gestión del material, sugiriendo técnicas para crear mayor profundidad y explorar las texturas que el material permite.
    • Semana 7: Detallado y Acabados Iniciales
      • Pregunta Guía: ¿Cómo los pequeños detalles, incisiones y texturas superficiales enriquecen la narrativa y la expresión de nuestra obra de arte precolombina?
      • Actividades detalladas:
        • Artes Visuales: Enfocarse en los detalles finos de la imagen precolombina: líneas intrincadas, texturas específicas, pequeños símbolos o elementos adicionales. Uso de herramientas de menor tamaño y mayor precisión. Inicio del pulido, suavizado o texturizado de superficies, según el efecto deseado y el material.
        • Comprensión Lectora/Artes Visuales: Análisis de la importancia de los detalles y la ornamentación en el arte precolombino a través de ejemplos específicos de diferentes culturas.
      • Hito Semanal: Pieza detallada con trabajo de superficie y una mejora notable en los acabados, acercándose a la versión final de la escultura.
      • Nivel de Logro Esperado: Consolidado (3): Incorpora detalles finos y comienza a mejorar los acabados de manera autónoma y precisa.
      • Rol del Docente Mentor: Guía en la creación de detalles precisos y en las técnicas de pulido o texturizado, animando a la paciencia y la atención al detalle.
    • Semana 8: Pulido y Acabado Final de la Pieza
      • Pregunta Guía: ¿Cómo lograr que nuestra escultura resalte su esencia y esté impecablemente lista para ser exhibida, honrando la expresión original?
      • Actividades detalladas:
        • Artes Visuales/Tecnología: Finalización del tallado, pulido exhaustivo, suavizado de bordes y aplicación de cualquier acabado final (ceras para jabón/madera, selladores para arcilla, pintura si aplica). Limpieza meticulosa de la pieza.
        • Taller de Economía y Administración: Registro final del tiempo dedicado al tallado y los materiales utilizados, como parte del seguimiento del proyecto.
      • Hito Semanal: Escultura finalizada en su forma, textura y superficie, pulida y con acabados finales, lista para la presentación.
      • Nivel de Logro Esperado: Consolidado (3): Finaliza la pieza con altos estándares de detalle y acabado, demostrando perseverancia y calidad.
      • Rol del Docente Mentor: Revisa el acabado final de las piezas, ofreciendo sugerencias para un pulido perfecto y la presentación, y valida la finalización técnica de la obra.
    • Semana 9: Contexto y Reinterpretación Cultural
      • Pregunta Guía: ¿Cómo podemos conectar nuestras creaciones con el legado cultural precolombino de manera respetuosa y significativa, aprendiendo de sus creadores y contextos?
      • Actividades detalladas:
        • Historia/Geografía: Visita virtual a un museo de arte precolombino (ej. Museo Chileno de Arte Precolombino o Museo del Oro de Colombia) usando el proyector y TV Smart en el aula multiuso, analizando la curaduría y el contexto sociocultural de las piezas expuestas. Invitación a un especialista: Clase magistral o taller con un artista local o historiador de arte especializado en arte precolombino. Los estudiantes preparan preguntas con antelación.
        • Formación Ética y Ciudadana: Discusión "Círculo de Puntos de Vista" (Rutina de Pensamiento) sobre la apropiación cultural versus la reinterpretación respetuosa, analizando casos reales y la importancia del reconocimiento de fuentes culturales.
        • Comprensión Lectora: Análisis de textos sobre la importancia de preservar el patrimonio cultural y el valor de las piezas arqueológicas.
      • Hito Semanal: Participación activa y reflexiva en la visita/taller y formulación de preguntas relevantes al especialista invitado.
      • Nivel de Logro Esperado: Consolidado (3): Participa activamente, demuestra comprensión profunda del contexto cultural y formula preguntas pertinentes.
      • Rol del Docente Mentor: Organiza y coordina la visita virtual y la presencia del especialista, facilita la discusión y asegura un espacio de diálogo enriquecedor.
    • Semana 10: Narrativa y Curaduría de la Obra
      • Pregunta Guía: ¿Cómo presentamos nuestra escultura para que cuente su propia historia y la de las culturas que la inspiraron, comunicando su significado al público?
      • Actividades detalladas:
        • Artes Visuales/Comprensión Lectora: Cada estudiante redacta una breve "ficha de obra" o "cartela" para su escultura, describiendo la imagen elegida, su simbolismo, el material utilizado y el proceso creativo y técnico. Énfasis en la claridad y la capacidad de evocación.
        • Tecnología/Artes Visuales: Exploración de posibles montajes, soportes o bases para la obra que realcen su presentación. Uso de cámaras (teléfonos o cámaras del aula de tecnología) para tomar fotografías de alta calidad de la pieza desde diferentes ángulos para un catálogo digital o presentación.
        • Taller de Economía y Administración: Planificación de la exposición o muestra de creaciones (diseño del espacio, distribución de obras, materiales necesarios para el montaje).
      • Hito Semanal: Borrador final de la ficha de obra y definición del tipo de presentación (montaje físico, soporte, si tendrá un pedestal, etc.).
      • Nivel de Logro Esperado: En Desarrollo (2): Elabora una descripción clara y coherente de su obra y planifica su presentación.
      • Rol del Docente Mentor: Ofrece retroalimentación detallada sobre la calidad de la escritura y las ideas de presentación, asesorando sobre las mejores prácticas de curaduría de arte.
    • Semana 11: Preparación de la Muestra y Comunicación al Público
      • Pregunta Guía: ¿Cómo podemos compartir eficazmente nuestras "Formas Ancestrales" con la comunidad escolar y el público, invitándolos a conectar con el arte precolombino?
      • Actividades detalladas:
        • Artes Visuales/Tecnología: Montaje físico de la exposición en el Aula Multiuso o en espacios designados de la escuela. Impresión de las fichas de obra. Uso del estudio multimedia para grabar un breve video promocional del proyecto o de algunas obras destacadas, destacando el proceso y los aprendizajes.
        • Inglés: Preparación de una breve presentación oral en inglés de la obra o del proyecto en general para un posible público internacional o para practicar la comunicación en otro idioma.
        • Comprensión Lectora: Rutina "Noticias" (Headlines) para crear titulares atractivos y mensajes breves de difusión para la exposición, pensando en el público.
      • Hito Semanal: Muestra de obras montada y señalizada, y recursos multimedia básicos para la difusión preparados (video, afiches).
      • Nivel de Logro Esperado: Consolidado (3): Contribuye activamente al montaje y a la preparación de materiales de comunicación efectivos.
      • Rol del Docente Mentor: Coordina el montaje físico, supervisa la producción multimedia y de materiales de difusión, y prepara el espacio para la exposición, delegando tareas a los estudiantes.
    • Semana 12: Muestra Final y Reflexión Colectiva
      • Pregunta Guía: ¿Qué hemos aprendido sobre el arte precolombino, sobre el proceso creativo y sobre nosotros mismos a través de este viaje artístico?
      • Actividades detalladas:
        • Artes Visuales/Todas las materias: Inauguración y recorrido de la muestra. Los estudiantes actúan como "guías" de sus propias obras y las de sus compañeros, explicando los conceptos y procesos a los visitantes.
        • Formación Ética y Ciudadana/Todas las materias: Actividad de cierre "Conectar, Extender, Desafiar" (Rutina de Pensamiento) para reflexionar sobre los aprendizajes clave del proyecto, su impacto personal y las nuevas preguntas que surgieron.
        • Música: Posibilidad de que algunos estudiantes creen o interpreten una pieza musical corta inspirada en los ritmos precolombinos para acompañar la atmósfera de la muestra.
      • Hito Semanal: Presentación exitosa de la muestra al público y una profunda reflexión final del proyecto.
      • Nivel de Logro Esperado: Transformador (4): Presenta su obra con confianza, demuestra una comprensión profunda de los aprendizajes y reflexiona críticamente sobre el impacto del proyecto.
      • Rol del Docente Mentor: Facilita la inauguración, promueve la autoevaluación y la reflexión grupal, y celebra los logros y el esfuerzo colectivo de los estudiantes.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
  • Comunicación:
    • Expresa ideas, emociones y conceptos de forma clara y coherente, adaptando el mensaje a diferentes audiencias (ficha de obra, presentación oral).
    • Utiliza un lenguaje adecuado (oral y escrito) para describir procesos artísticos, significados culturales y las propiedades de los materiales blandos.
  • Pensamiento Crítico y Resolución de Problemas:
    • Analiza y decodifica el simbolismo de imágenes precolombinas, identificando patrones, significados y su relación con el contexto cultural.
    • Adapta ideas y diseños a las limitaciones y características de los materiales blandos elegidos para el tallado.
    • Identifica y resuelve desafíos técnicos y creativos durante el proceso de tallado y acabado.
  • Creatividad e Innovación:
    • Genera ideas originales para reinterpretar diseños precolombinos en nuevas formas tridimensionales.
    • Experimenta con diferentes técnicas, herramientas y acabados de tallado en materiales blandos para lograr efectos deseados.
    • Produce una obra artística que refleja una interpretación personal y creativa del tema precolombino.
  • Colaboración y Trabajo en Equipo:
    • Participa activamente en discusiones grupales y actividades colaborativas (investigación, montaje de exposición).
    • Ofrece y recibe retroalimentación constructiva a compañeros de forma respetuosa y propositiva.
  • Alfabetización Digital y Tecnológica:
    • Utiliza herramientas digitales para la investigación, el diseño (prototipado 3D), la documentación (fotografía, video) y la difusión del proyecto.
    • Comprende y reflexiona sobre el impacto cultural y ético de la tecnología en la preservación y difusión del patrimonio artístico.
  • Autonomía y Gestión del Aprendizaje:
    • Organiza y administra su tiempo, recursos y el proceso de trabajo de manera efectiva para cumplir con los hitos del proyecto.
    • Muestra perseverancia, resiliencia y compromiso frente a los desafíos del tallado y la creación artística.
    • Reflexiona críticamente sobre su propio proceso de aprendizaje, las decisiones artísticas tomadas y las mejoras posibles.
  • Ciudadanía Global y Conciencia Cultural:
    • Demuestra respeto y aprecio por las culturas precolombinas y su inmenso legado artístico.
    • Comprende la importancia de preservar el patrimonio cultural y la ética en la reinterpretación artística de obras y símbolos.
    • Conecta el arte precolombino con problemáticas contemporáneas o valores universales, mostrando una perspectiva ampliada.
RESUMEN FINAL
  • Producto Final / Muestra de Creaciones: Cada estudiante producirá al menos una escultura tallada en un material blando de su elección (jabón, vela, madera blanda, arcilla de secado al aire, telgopor, etc.), inspirada en la iconografía precolombina. Las obras serán expuestas en una muestra final organizada por los propios estudiantes en el Aula Multiuso, acompañadas de sus respectivas fichas de obra y, opcionalmente, de materiales multimedia (videos del proceso, catálogos digitales).
  • Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua y formativa, enfocada en la demostración de las competencias clave a lo largo de las fases del proyecto. Los estudiantes acumularán créditos por la investigación inicial, el proceso de diseño y prototipado, la aplicación de técnicas de tallado en materiales blandos, la calidad artística y conceptual de la obra final, la presentación y curaduría de su pieza, la participación activa en las reflexiones grupales y el cumplimiento de los hitos semanales. La rúbrica de evaluación se basará en los Niveles de Logro (0-4) para cada competencia.
ANEXO Rutinas de pensamiento utilizadas en el proyecto:
  • Ver, Pensar, Preguntar:
    • Para qué sirve: Para explorar ideas, hacer observaciones cuidadosas y plantear preguntas.
    • Qué pensamiento fomenta: Fomenta la curiosidad, el pensamiento observacional y la formulación de preguntas.
    • Cómo se usa: Los estudiantes observan una imagen, objeto o fenómeno. Luego, registran lo que "ven" objetivamente, lo que "piensan" (inferencias o interpretaciones) y lo que les "pregunta" (cuestiones que les surgen).
    • Ejemplo práctico: Al observar un objeto extraño: "Veo que es de metal y tiene formas geométricas. Pienso que podría ser una pieza de una máquina antigua. Me pregunto para qué se utilizaba y quién lo fabricó."
  • Color, Símbolo, Imagen:
    • Para qué sirve: Para representar la esencia de una idea o concepto utilizando elementos visuales y simbólicos.
    • Qué pensamiento fomenta: Fomenta el pensamiento simbólico, la síntesis de información y la conexión visual de conceptos.
    • Cómo se usa: Después de investigar un tema, los estudiantes eligen un "color" que represente un sentimiento o cualidad del tema, un "símbolo" que lo represente visualmente, y una "imagen" (mental o dibujada) que capture una idea clave.
    • Ejemplo práctico: Después de leer sobre la justicia: "Color: Azul (calma, verdad). Símbolo: Una balanza. Imagen: Dos personas dándose la mano tras un acuerdo."
  • Círculo de Puntos de Vista:
    • Para qué sirve: Para explorar un tema desde diferentes perspectivas, fomentando la empatía y la comprensión de la diversidad de opiniones.
    • Qué pensamiento fomenta: Fomenta el pensamiento empático, la toma de perspectiva y el análisis crítico de un tema multifacético.
    • Cómo se usa: Los estudiantes identifican diferentes "puntos de vista" relevantes para un tema. Para cada punto de vista, se preguntan: "¿Qué ve esta persona sobre el tema?", "¿Qué piensa esta persona sobre el tema?", y "¿Qué le importa a esta persona sobre el tema?".
    • Ejemplo práctico: Ante un conflicto ambiental (ej. construcción de una represa): "Punto de vista del ingeniero: veo progreso, pienso en eficiencia, me importa el desarrollo económico. Punto de vista del ambientalista: veo destrucción, pienso en el ecosistema, me importa la biodiversidad."
  • Conectar, Extender, Desafiar:
    • Para qué sirve: Para reflexionar sobre un nuevo aprendizaje, conectándolo con conocimientos previos, expandiendo la comprensión y planteando nuevas preguntas o discrepancias.
    • Qué pensamiento fomenta: Fomenta el pensamiento meta-cognitivo, la integración de conocimientos y el pensamiento inquisitivo.
    • Cómo se usa: Después de una actividad o un período de aprendizaje, los estudiantes responden: "¿Qué ideas o información nuevas se conectan con lo que ya sabía?", "¿Qué ideas nuevas me extienden el pensamiento o me hacen pensar diferente?", y "¿Qué ideas o puntos me desafían o me hacen dudar?".
    • Ejemplo práctico: Después de una clase sobre el cambio climático: "Conecto esto con las noticias sobre fenómenos extremos que ya había escuchado. Extiendo mi pensamiento al darme cuenta de la magnitud del problema y que no es solo sobre el hielo derritiéndose. Me desafía la idea de que mis acciones individuales realmente puedan hacer una diferencia significativa."
Proyecto: "Historias Animadas: El Mundo en Stop Motion" (Trayecto Artes)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
  • Título del Proyecto: Historias Animadas: El Mundo en Stop Motion
  • Trayecto Principal al que Pertenece: Artes
  • Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (con una dedicación semanal promedio de 5 horas diarias al proyecto, 25 horas en total por semana).
  • Propósito General del Proyecto: Este proyecto desafía a los estudiantes a investigar y crear una narrativa visual animada utilizando la técnica de stop motion. Cada grupo elegirá una de las siguientes temáticas: botánica (ciclos de vida, crecimiento de plantas, ecosistemas), guerras importantes de Argentina (ej. Invasiones Inglesas, Guerra de la Independencia), o invasiones mundiales (ej. conquista de América, invasiones romanas, o migraciones históricas significativas). Los estudiantes aprenderán el proceso completo de producción de stop motion, desde la investigación y el guion, hasta la creación de personajes/escenarios, la animación, la musicalización y la edición. El objetivo es que, a través del arte de la animación, puedan comunicar ideas complejas, hechos históricos o procesos naturales de manera creativa, desarrollando su pensamiento crítico, sus habilidades artísticas y tecnológicas, y su capacidad de investigación y síntesis. El proyecto busca que los estudiantes no solo produzcan una pieza artística, sino que se conviertan en contadores de historias impactantes.
  • Pregunta Generadora Central: "¿Cómo podemos utilizar el stop motion para contar una historia significativa y visualmente cautivadora sobre un proceso botánico, un evento de las guerras más importantes de Argentina o una invasión/migración mundial?"
  • Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: 2 Consolidado (Requiere habilidades de investigación básicas, curiosidad y apertura a la experimentación con tecnología).
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
  • Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados: Comprensión Lectora y Lectoescritura, Razonamiento Matemático, Inglés, Formación Ética y Ciudadana, Geografía, Seminario de Ciencias Sociales, Historia, Tecnología, Biología, Físico Química.
  • Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): Ciclo Básico (1° y 2° año), fomentando el liderazgo distribuido y el mentor par.
  • Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada): Las siguientes competencias serán evaluadas para la obtención de créditos, con niveles de logro que valoran la autonomía y la colaboración, desde el Nivel 0: Inicio, hasta el Nivel 4: Transformador, que destaca el mentor par y el aporte a los compañeros.
    • Investigación y Búsqueda de Información (Análisis):
      • Capacidad para investigar a fondo la temática elegida (botánica, guerra argentina o invasión mundial) para sustentar el guion y el diseño visual.
    • Profundidad del Pensamiento Cognitivo y Procesamiento de la Información (Análisis/Síntesis):
      • Habilidad para comprender, sintetizar y transformar información compleja de la temática elegida en una narrativa coherente para el stop motion.
    • Diseño y Creación de Productos/Soluciones (Animación Stop Motion) (Creación):
      • Capacidad para diseñar personajes, escenarios y objetos, y para animarlos utilizando la técnica de stop motion, creando una pieza audiovisual.
    • Comunicación Efectiva y Presentación (Comunicación):
      • Habilidad para comunicar la narrativa, los mensajes y el proceso creativo de su stop motion, explicando sus decisiones artísticas e históricas/científicas.
    • Colaboración y Trabajo en Equipo (Colaboración):
      • Capacidad para trabajar eficazmente en grupo, distribuyendo roles (guionista, animador, director de arte, editor, musicalizador) y gestionando el proceso de producción.
    • Pensamiento Crítico y Resolución de Problemas (Evaluación/Análisis):
      • Habilidad para identificar desafíos en la producción de stop motion (técnicos, narrativos, de materiales) y proponer soluciones creativas.
    • Autorregulación y Gestión del Aprendizaje (Metacognición):
      • Capacidad para planificar las etapas de producción del stop motion, gestionar los tiempos y evaluar la calidad de su trabajo y el de su equipo.
    • Conciencia y Compromiso (Ético/Social/Ambiental) (Reflexión):
      • Reflexión sobre la temática elegida (ej. sostenibilidad en botánica, consecuencias de conflictos, impacto de migraciones) y uso ético de la información y las representaciones.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
  • Recursos Clave Necesarios:
    • Tecnológicos y Multimedia: Computadoras/netbooks y notebooks, celulares/tablets con cámaras (o cámaras fotográficas), software de edición de video (ej. Kdenlive, DaVinci Resolve para principiantes, o apps de celular de stop motion como Stop Motion Studio, CapCut, KineMaster), micrófonos, impresora color, cortadora y grabadora CNC (para elementos complejos de escenarios/personajes), lápiz 3D (para detalles), elementos de laboratorio completo (si se simulan experimentos botánicos), biblioteca, TV smart, proyector, parlantes.
    • Materiales de Arte y Construcción: Arcilla, plastilina, cartulinas, papeles de colores, telas, alambres, objetos reciclados, materiales para maquetas.
    • Instalaciones: Aula de arte, aula de tecnología, estudio multimedia (para grabaciones de audio y proyecciones), laboratorio (si la temática es botánica/biología), biblioteca, aula multiuso.
  • Rol de los Mentores y Docentes: El docente mentor de Artes Visuales/Música guiará el diseño artístico, la creación de personajes y la musicalización. El docente mentor de Tecnología apoyará en el uso de software de animación/edición, cámaras y en la elaboración de elementos con CNC o lápiz 3D. Los docentes mentores de Historia, Biología, Geografía, y Seminario de Ciencias Sociales aportarán el rigor investigativo y la comprensión de la temática. Los docentes mentores de Formación Ética y Ciudadana y Taller de Economía y Administración fomentarán la ética, la gestión de recursos y la colaboración. Se promoverá activamente el liderazgo distribuido y el mentor par, donde los estudiantes más avanzados o con habilidades específicas apoyen a sus compañeros.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
  • Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto): El docente mentor de Artes Visuales/Música guiará el proceso, con el apoyo de los docentes mentores de las materias integradas. Se utilizarán herramientas como Tickets de Entrada y Salida para el monitoreo diario, y Checklists y Portfolio para la evaluación formativa y la obtención de créditos.
    Semana 1: Ideas para Nuestras Historias
    • Pregunta guía: "¿Qué historias podemos contar con stop motion y cuál de nuestras temáticas nos apasiona más?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Lanzamiento del Proyecto e Introducción al Stop Motion: En el aula multiuso, el docente mentor de Artes y Tecnología presenta el proyecto, el concepto de animación stop motion y la pregunta generadora. Se proyectan ejemplos variados de stop motion (cortos clásicos, animaciones recientes, documentales) para inspirar a los estudiantes. Se analiza las técnicas y estilos, introduciendo el concepto de exploración de procesos técnicos en animación.
      • Presentación de Temáticas: El docente mentor de Historia presenta las temáticas de "Guerras importantes de Argentina" y "Invasiones/migraciones mundiales", proporcionando un breve contexto. El docente mentor de Biología presenta la temática de "Botánica", enfocándose en conceptos de ciclos de vida o ecosistemas. Se enfatiza la comprensión lectora de la información presentada en materiales impresos o digitales.
      • Investigación Inicial por Grupos: Los estudiantes se dividen en grupos. Cada grupo realiza una investigación breve sobre las tres temáticas en la biblioteca y utilizando las computadoras/netbooks para familiarizarse con ellas. Se explora cómo la selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental puede influir en la elección del tema.
      • Taller Básico de Stop Motion: En el aula de tecnología, se realizan los primeros experimentos prácticos con la técnica de stop motion utilizando objetos sencillos (ej., plastilina, juguetes pequeños) para que los estudiantes entiendan el concepto fundamental de movimiento fotograma a fotograma. Se introduce el análisis y uso de herramientas básicas de animación (cámaras de celulares/tablets, apps simples de stop motion).
      • Elección de la Temática: Cada grupo argumenta su elección de temática, justificando por qué les interesa y qué tipo de historia les gustaría contar. Esta elección fomenta la participación protagónica en las actividades propuestas.
    • Hito semanal: Grupos formados y temática elegida por cada grupo.
    • Nivel de logro más apropiado: 0 Inicio (Comprensión del proyecto y selección inicial de temática).
    • Rol del docente mentor: Introduce el proyecto, las temáticas, y las bases del stop motion. Facilita la investigación inicial y la elección de grupos, observando la Actitud y comportamiento y la Participación protagónica en las actividades propuestas.
    Semana 2: Investigación Profunda y Lluvia de Ideas para el Guion
    • Pregunta guía: "¿Qué detalles cruciales necesitamos saber sobre nuestra temática para construir una historia precisa y atractiva?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Investigación Detallada de la Temática Elegida: En la biblioteca y utilizando computadoras/netbooks, los grupos profundizan en la temática específica que seleccionaron.
        • Si es botánica: Investigación sobre ciclos de vida de plantas, fotosíntesis, tipos de ecosistemas, o el impacto humano en la flora. Se pueden utilizar elementos de laboratorio completo para observar procesos o maquetas. (Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales)
        • Si son guerras/invasiones: Investigación de eventos clave, personajes, fechas, causas y consecuencias de los conflictos o migraciones históricas. Se utilizan mapas, brújulas para entender ubicaciones geográficas y se analiza el contexto histórico. (Historia, Geografía, Seminario de Ciencias Sociales - Análisis de fuentes históricas)
      • Lluvia de Ideas para la Historia: En el aula de arte o aula multiuso, los estudiantes realizan una lluvia de ideas iniciales sobre posibles narrativas para su stop motion basadas en la investigación. Se fomenta la creatividad para transformar los hechos en una historia.
      • Exploración de la Narración Visual: Se discuten ejemplos de cómo la animación puede contar historias sin mucho diálogo, utilizando solo imágenes y secuencias.
      • Rutina de Pensamiento: "Veo-Pienso-Me pregunto" para analizar la información investigada y empezar a generar ideas de cómo animarla.
    • Hito semanal: Recopilación de información detallada sobre la temática elegida y primeras ideas para la narrativa del stop motion.
    • Nivel de logro más apropiado: 1 En desarrollo (Investigación inicial y generación de ideas).
    • Rol del docente mentor: Guía la investigación, asegurando la profundidad y relevancia de los datos. Fomenta la generación de ideas y la comprensión de la temática, apoyando la Investigación y Búsqueda de Información.
    Semana 3: Estructura Narrativa y Guion Literario
    • Pregunta guía: "¿Cómo organizamos nuestras ideas para que nuestra historia tenga un principio, un desarrollo y un final claros?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Taller de Narración y Estructura del Guion: En el aula de lectoescritura, los docentes mentores de Lengua y Literatura y Seminario de Ciencias Sociales enseñan a estructurar una historia: introducción (presentación de la situación), nudo (desarrollo del conflicto o proceso) y desenlace (resolución o conclusión). Se discute el desarrollo de personajes o elementos clave y los puntos de giro.
      • Creación del Guion Literario: Los grupos escriben el guion completo de su cortometraje, detallando la secuencia de eventos, acciones de los personajes/elementos, y si aplica, una breve narración o diálogos. Se enfatiza la producción escrita clara y coherente.
      • Revisión y Feedback: Los grupos intercambian guiones para recibir feedback constructivo de sus compañeros, aplicando la escucha activa y la resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones al considerar las sugerencias.
      • Rutina de Pensamiento: "De la Parte al Todo" para organizar los elementos de la historia en una estructura cohesiva.
    • Hito semanal: Borrador final del guion literario de la animación.
    • Nivel de logro más apropiado: 2 Consolidado (Guion literario estructurado).
    • Rol del docente mentor: Guía la creación del guion literario y el proceso de feedback, evaluando la Profundidad del Pensamiento Cognitivo y Procesamiento de la Información y la Producción escrita.
    Semana 4: Diseño Visual y Guion Gráfico (Storyboard)
    • Pregunta guía: "¿Cómo traducimos nuestro guion escrito a una serie de imágenes que nos guíen en la animación?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Diseño de Personajes y Escenarios: En el aula de arte, los estudiantes definen el estilo visual de su animación. Diseñan los personajes o elementos principales (si aplica a la temática) y los escenarios, prestando atención al color, forma y composición. Se puede utilizar la impresora color para imprimir referencias o diseños.
      • Taller de Guion Gráfico (Storyboard): El docente mentor de Artes Visuales enseña a los estudiantes a dibujar las secuencias clave de su animación en viñetas, planificando cada escena, el encuadre (primer plano, plano general), y la posición de los personajes. Esto es fundamental para la planificación de los procesos tecnológicos.
      • Preparación para la Construcción de Elementos: Se listan los materiales necesarios para construir los personajes y escenarios.
      • Rutina de Pensamiento: "Veo-Pienso-Me pregunto" al visualizar cada escena del storyboard.
    • Hito semanal: Storyboard completo de la animación con los diseños de personajes y escenarios aprobados.
    • Nivel de logro más apropiado: 2 Consolidado (Diseño visual y storyboard).
    • Rol del docente mentor: Guía la creación del storyboard y el diseño visual de los elementos, evaluando la Creatividad e innovación y la Expresión artística.
    Semana 5: Construcción de Personajes y Elementos (Parte 1)
    • Pregunta guía: "¿Qué materiales son los más adecuados para dar vida a nuestros personajes y elementos, y cómo los manipulamos?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Experimentación con Materiales: En el aula de arte, los estudiantes exploran y experimentan con diferentes materiales (plastilina, arcilla, cartón, alambres, tela, objetos reciclados) para construir las figuras de sus personajes y los elementos principales de los fondos de escenarios. Se discuten las propiedades de materiales con el docente mentor de Físico Química para elegir los más adecuados.
      • Uso de Materiales Reciclados: Se fomenta activamente el uso de materiales reciclados, discutiendo su importancia y cómo contribuye a la administración de los recursos ambientales. (Biología - Reciclaje, Tecnología - Selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental)
      • Introducción a Herramientas Especializadas (Opcional): Si la complejidad lo requiere y se dispone, el docente mentor de Tecnología introduce el uso básico de la cortadora y grabadora CNC para cortar formas de escenarios o el lápiz 3D para pequeños detalles de personajes, aplicando el análisis y uso de máquinas.
      • Rutina de Pensamiento: "Explora-Experimenta-Explica" al trabajar con los materiales, describiendo sus propiedades y cómo pueden ser usados.
    • Hito semanal: Construcción de los primeros personajes y elementos principales, con selección de materiales.
    • Nivel de logro más apropiado: 2 Consolidado (Inicio de construcción de elementos).
    • Rol del docente mentor: Guía la experimentación con materiales y el uso de herramientas, evaluando la Diseño y Creación de Productos/Soluciones y la Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones.
    Semana 6: Construcción de Personajes y Elementos (Parte 2) y Preparación del Set
    • Pregunta guía: "¿Cómo podemos refinar nuestros personajes y escenarios para que sean estables y adecuados para la animación?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Refinamiento y Detalles Finales: Los estudiantes continúan trabajando en la construcción de sus personajes y escenarios, asegurándose de que sean estables, fáciles de manipular para la animación y que los detalles visuales correspondan al storyboard.
      • Preparación del Set de Filmación: En el aula de tecnología o aula de arte, se adecúa un espacio fijo para la animación. Se monta el escenario, se fijan los fondos y se asegura la iluminación adecuada, experimentando con las propiedades de la luz para generar efectos de luz y sombra. (Físico Química - Luz y sombra, Artes Visuales - Composición, Principios de iluminación y encuadre fotográfico)
      • Organización de Materiales: Se organiza y almacena ordenadamente todos los materiales y elementos creados, aplicando la gestión de recursos. (Taller de Economía y Administración)
      • Rutina de Pensamiento: "Lo que hace que funcione" al analizar si los personajes y escenarios son realmente adecuados para la animación.
    • Hito semanal: Personajes y escenarios finalizados y montados en el set de filmación, listos para la captura de fotogramas.
    • Nivel de logro más apropiado: 3 Destacado (Elementos visuales finalizados y set preparado).
    • Rol del docente mentor: Supervisa el refinamiento de los elementos y la preparación del set, enfatizando la Gestión del tiempo y organización personal y el Cumplimiento de las actividades.
    Semana 7: Captura de Fotogramas (Parte 1)
    • Pregunta guía: "¿Cómo iniciamos la secuencia de movimiento, capturando cada pequeño cambio de nuestros personajes?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Taller de Técnica de Animación Stop Motion Avanzada: El docente mentor de Tecnología profundiza en las técnicas de movimiento de personajes, la gestión de la velocidad (cuántos fotogramas por segundo se necesitan para un movimiento fluido), la continuidad y trucos básicos para evitar "saltos" en la animación. Se discute el análisis de procesos tecnológicos de la animación.
      • Inicio de la Captura de Fotogramas: Los grupos comienzan a filmar sus cortometrajes, tomando cientos de fotografías. Se requiere mucha paciencia y precisión, moviendo los elementos solo un poco entre cada toma y verificando constantemente el avance. Se utilizan celulares/tablets o cámaras disponibles.
      • Gestión de Archivos: Los estudiantes aprenden a organizar y nombrar correctamente las fotografías capturadas, creando carpetas y un sistema claro de archivo.
      • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Feedback" al revisar las primeras secuencias de animación capturadas y realizar ajustes de movimiento.
    • Hito semanal: Primeras secuencias animadas de la historia capturadas.
    • Nivel de logro más apropiado: 3 Destacado (Inicio efectivo de la captura de fotogramas).
    • Rol del docente mentor: Guía la captura de fotogramas, enfatizando la paciencia y la precisión, y evaluando la Manejo de herramientas tecnológicas y la Autorregulación y Gestión del Aprendizaje.
    Semana 8: Captura de Fotogramas (Parte 2)
    • Pregunta guía: "¿Cómo completamos la filmación de toda nuestra historia, manteniendo la coherencia y el ritmo?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Continuación de la Captura de Fotogramas: Los grupos continúan la filmación de las secuencias restantes de su cortometraje. Se pone énfasis en la coherencia visual y narrativa entre las escenas.
      • Resolución de Problemas en la Filmación: Se identifican y resuelven desafíos comunes durante la filmación, como cambios de iluminación, movimiento no deseado del set o problemas con la estabilidad de los personajes. Se fomenta la resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones.
      • Revisión del Storyboard: Se consulta constantemente el storyboard para asegurar que se están capturando todas las escenas necesarias y en el orden correcto.
      • Rutina de Pensamiento: "Pensamiento Flexible" para adaptarse a los desafíos inesperados durante la filmación.
    • Hito semanal: Todas las fotografías para el cortometraje capturadas y organizadas.
    • Nivel de logro más apropiado: 3 Destacado (Filmación completa de la animación).
    • Rol del docente mentor: Supervisa la finalización de la filmación, apoyando en la resolución de problemas y la Gestión del tiempo y organización personal.
    Semana 9: Edición de Video (Post-Producción)
    • Pregunta guía: "¿Cómo ensamblamos todas nuestras fotos para que se conviertan en un video fluido y cuenten nuestra historia?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Taller de Edición de Video: En el aula de tecnología, los docentes mentores de Tecnología y Artes Visuales guían el uso de software de edición de video (ej. Kdenlive, DaVinci Resolve para principiantes, o apps de celular como CapCut, KineMaster). Los estudiantes aprenden a importar los fotogramas, ensamblarlos en la línea de tiempo, ajustar la velocidad de los fotogramas (FPS) para lograr el ritmo deseado, y añadir transiciones básicas. Se profundiza en el análisis de procesos tecnológicos de la post-producción.
      • Corte y Ritmo: Se trabaja en el corte de las escenas para mantener el ritmo narrativo y la fluidez del movimiento.
      • Visualización de Borradores: Los grupos visualizan sus primeros borradores de la animación sin sonido para identificar áreas de mejora visual.
      • Rutina de Pensamiento: "Preguntas que Vale la Pena Hacer" al evaluar la coherencia visual y el ritmo de la animación editada.
    • Hito semanal: Primer borrador del video de animación editado (sin sonido).
    • Nivel de logro más apropiado: 3 Destacado (Edición visual completa).
    • Rol del docente mentor: Guía la edición visual de la animación, evaluando la Diseño y Creación de Productos/Soluciones y la Manejo de herramientas tecnológicas.
    Semana 10: Musicalización y Edición de Audio
    • Pregunta guía: "¿Cómo damos vida a nuestra animación con sonido, música y efectos que refuercen la narrativa y las emociones?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Taller de Creación/Selección de Banda Sonora: En el estudio multimedia, el docente mentor de Música guía a los estudiantes en la búsqueda o composición de música y efectos de sonido que complementen la narrativa y las emociones de su animación. Se trabaja en la creación de atmósferas sonoras. Se pueden utilizar instrumentos musicales de la escuela para componer o grabar sonidos.
      • Grabación de Voces en Off o Diálogos: Si el guion lo requiere, se graban voces en off o diálogos utilizando micrófonos en el estudio multimedia.
      • Edición de Audio y Sincronización: El docente mentor de Tecnología guía la importación y edición del audio en el software de edición de video. Los estudiantes aprenden a mezclar música, efectos y voces, ajustando los niveles de volumen y sincronizándolos con las imágenes para potenciar la historia.
      • Rutina de Pensamiento: "CSI (Color, Símbolo, Imagen)" aplicado a los sonidos para evocar emociones o acciones.
    • Hito semanal: Cortometraje editado con banda sonora y efectos de sonido finalizados, con audio sincronizado.
    • Nivel de logro más apropiado: 4 Transformador (Animación con audio sincronizado y bien integrado).
    • Rol del docente mentor: Facilita la musicalización y la edición de audio, evaluando la Expresión artística (sonora) y la Profundidad del Pensamiento Cognitivo y Procesamiento de la Información (en la síntesis narrativa).
    Semana 11: Revisión Final, Perfeccionamiento y Preparación de la Presentación
    • Pregunta guía: "¿Cómo pulimos nuestra animación para el Festival y preparamos una presentación que celebre nuestro trabajo?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Revisión y Ajustes Finales: Los grupos visualizan su cortometraje completo (video y audio) varias veces para realizar los últimos retoques. Se aseguran de que no haya errores técnicos ni narrativos. Se fomenta la actitud frente a los errores al corregirlos.
      • Preparación de la Presentación Final: Cada grupo prepara una presentación donde explique su temática elegida, el mensaje principal de su historia, el proceso de producción de stop motion, los desafíos superados y las decisiones éticas tomadas en la representación. Se practica la expresión oral en el aula multiuso.
      • Creación de Elementos de Apoyo para la Presentación: Se preparan elementos visuales o físicos para apoyar la presentación, como los personajes originales, bocetos, fotografías del making-of o un breve texto explicativo. Se puede utilizar la impresora color.
      • Rutina de Pensamiento: "Premios, Preocupaciones y Próximos Pasos" al evaluar el proyecto final y planificar la presentación.
    • Hito semanal: Cortometraje de stop motion finalizado y pulido, y presentación lista.
    • Nivel de logro más apropiado: 4 Transformador (Producto final de alta calidad y presentación preparada).
    • Rol del docente mentor: Guía la revisión final y la preparación de las presentaciones, evaluando la Autorregulación y Gestión del Aprendizaje y la Comunicación Efectiva y Presentación.
    Semana 12: Festival de Historias Animadas y Reflexión Final
    • Pregunta guía: "¿Qué aprendimos de este proceso creativo y cómo impactará nuestra historia en la comunidad?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Festival de Stop Motion: Se organiza el "Festival de Historias Animadas" en el estudio multimedia o aula multiuso. Los estudiantes proyectan sus cortometrajes utilizando el proyector y TV smart con parlantes, y los presentan a sus compañeros, docentes mentores, familias y, si es posible, a la comunidad. Se fomenta el liderazgo distribuido y el mentor par al apoyar a los compañeros durante sus presentaciones y participar en sesiones de preguntas y respuestas.
      • Reflexión Final: Cada estudiante completa una autoevaluación y una reflexión personal sobre su proceso creativo, lo que aprendió sobre animación y trabajo en equipo, y cómo se siente al haber dado vida a su historia. Se discute el rol del arte en la sociedad, la diversidad cultural y el impacto de las migraciones históricas si se abordó esa temática. (Formación Ética y Ciudadana, Seminario de Ciencias Sociales - Construcción de Identidad)
      • Consolidación del Portafolio: Los estudiantes recopilan un portafolio (digital o físico) con la investigación, guiones, bocetos, fotografías del proceso, y el video de la animación finalizada. Este portafolio es la principal evidencia de las competencias adquiridas.
    • Producto Final / Muestra de Creaciones: El cortometraje de stop motion finalizado, y el portfolio completo con la investigación, guiones, bocetos, fotos del proceso, y sus reflexiones.
    • Hito semanal: Proyección exitosa de las animaciones y entrega del portfolio final.
    • Nivel de logro más apropiado: 4 Transformador (Presentación impactante y reflexión profunda).
    • Rol del docente mentor: Organiza el festival, facilita la reflexión final y la evaluación de competencias, celebrando los logros de los estudiantes.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Investigación y Conceptualización de la Historia
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad en la investigación de la temática elegida (botánica, guerras argentinas, invasiones/migraciones).
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Mide la conciencia sobre la representación responsable de eventos y procesos.
II. Diseño y Producción de la Animación
  • Creatividad e innovación: Mide la originalidad en la concepción y ejecución de la historia y los elementos visuales.
  • Expresión artística: Evalúa la calidad estética de los personajes, escenarios y la armonía visual de la animación.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Mide la competencia en el uso del software de stop motion, edición de video y audio, y herramientas de construcción (como CNC o lápiz 3D si se usaron).
III. Narrativa, Comunicación y Presentación
  • Producción escrita: Evalúa la calidad del guion literario y las reflexiones escritas.
  • Expresión oral: Mide la claridad y persuasión al presentar el proyecto y el mensaje de la animación.
  • Pensamiento Crítico y Resolución de Problemas: Evalúa la capacidad para identificar y superar desafíos técnicos o narrativos durante la producción.
IV. Colaboración y Gestión del Proyecto
  • Cumplimiento de las actividades: Mide la finalización de las tareas asignadas en cada fase del proyecto.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Evalúa la colaboración efectiva, la distribución de roles y la gestión del proceso en grupo.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Mide la capacidad de planificar y ejecutar el cronograma del proyecto, cumpliendo con los plazos.
  • Actitud frente a los errores: Evalúa la disposición a aprender de los errores y mejorar el trabajo.
V. Conciencia y Compromiso
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Mide el nivel de iniciativa y compromiso en todas las fases del proyecto, incluyendo el rol de "mentor par" al apoyar a los compañeros.
RESUMEN FINAL
El Proyecto: "Historias Animadas: El Mundo en Stop Motion" (Trayecto Artes - Ciclo Básico) es una inmersión de 12 semanas en el arte de la animación y la narración. Los estudiantes no solo dominarán la técnica del stop motion con materiales accesibles, sino que también investigarán a fondo sobre botánica, guerras argentinas o invasiones mundiales, transformando esa información en narrativas visualmente impactantes. Este proyecto interdisciplinario fomentará la creatividad, el trabajo en equipo, el pensamiento crítico y la capacidad de comunicar mensajes complejos a través del arte, todo mientras acumulan créditos que consolidan su proyecto de vida.


Proyecto: "Melodías del Saber: Canciones para Aprender y Compartir en el Canal Escolar"
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
  • Título del Proyecto: Melodías del Saber: Canciones para Aprender y Compartir en el Canal Escolar (Trayecto de Artes)
  • Propósito General del Proyecto: Este proyecto busca que los estudiantes exploren la composición de canciones como una herramienta para comprender, memorizar y comunicar conceptos clave de diversas materias. Investigarán los contenidos curriculares, los transformarán en letras creativas y pegadizas, y compondrán melodías que faciliten su aprendizaje. Las canciones serán grabadas y presentadas en el canal de streaming del colegio como introducciones originales a cada temática abordada en las diferentes asignaturas. El objetivo es que los estudiantes desarrollen habilidades de composición, interpretación musical, investigación, comunicación y colaboración, fomentando la creatividad, el pensamiento crítico y el aprendizaje interdisciplinario.
  • Pregunta Generadora Central: "¿Cómo podemos utilizar la música y la composición de canciones para hacer que el aprendizaje de diferentes materias sea más atractivo, memorable y accesible, creando melodías originales que se conviertan en 'bandas sonoras' de nuestro conocimiento y que podamos compartir a través del canal de streaming del colegio?"
  • Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (con una dedicación semanal promedio de 5 horas diarias al proyecto, 25 horas en total por semana).
  • Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: 2 Consolidado (Requiere una base sólida en habilidades musicales y de lectoescritura, y una capacidad de colaboración efectiva para la integración de contenidos).
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
  • Trayecto Principal al que Pertenece: Artes (Música, Lengua y Literatura)
  • Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados: Comprensión Lectora y Lectoescritura, Razonamiento Matemático, Inglés, Historia, Biología, Físico Química, Tecnología, Formación Ética y Ciudadana, Artes Visuales.
  • Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): Primer Ciclo de Educación Secundaria (1° y 2° año, con canciones dirigidas a diferentes materias).
  • Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
    • Investigar y Sintetizar Contenidos Curriculares (Análisis/Comprensión):
      • Identificar los conceptos clave de diferentes materias (Historia, Biología, etc.).
      • Resumir la información de forma clara y concisa para transformarla en letra de canción.
    • Escribir Letras Creativas y Pegadizas (Creación/Aplicación):
      • Utilizar recursos literarios (metáforas, rimas, repeticiones) para hacer las letras memorables.
      • Adaptar el lenguaje al público objetivo (estudiantes de primer ciclo).
    • Componer Melodías y Arreglos (Creación/Aplicación):
      • Crear melodías originales que se ajusten al ritmo y al tono de la letra.
      • Experimentar con diferentes instrumentos y arreglos para hacer las canciones atractivas.
    • Interpretar y Grabar Canciones (Aplicación/Creación):
      • Cantar o tocar los instrumentos musicales con precisión y expresividad.
      • Grabar las canciones con buena calidad de sonido.
    • Producir Contenidos para el Canal de Streaming (Creación/Comunicación):
      • Crear introducciones atractivas para cada canción (presentación de la materia, imágenes).
      • Adaptar el formato de las canciones para el canal de streaming (duración, calidad).
    • Colaborar en Proyectos Interdisciplinarios (Colaboración/Aplicación):
      • Trabajar eficazmente en equipo para la investigación, composición, grabación y producción.
      • Comunicarse con los docentes de las diferentes materias para asegurar la precisión de los contenidos.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
  • Recursos Clave Necesarios:
    • Musicales: Instrumentos musicales (variados, según disponibilidad).
    • Grabación y Edición: Micrófonos, equipos de grabación (celulares/tabletas, grabadoras), software de edición de audio (ej., Audacity, GarageBand), software de edición de video (opcional, para crear videos musicales sencillos).
    • Informáticos: Computadoras/netbooks y notebooks con acceso a internet para investigación.
    • Instalaciones: Estudio multimedia para transmisión por streaming, aula de arte, aula de lectoescritura, biblioteca.
  • Rol de los Mentores y Docentes: El docente mentor de Música guiará la composición de melodías, arreglos, interpretación y grabación. El docente mentor de Lengua y Literatura liderará la escritura de letras, el uso de recursos literarios y la revisión de textos. Los docentes de Historia, Biología, Físico Química, Matemática, Geografía, Formación Ética y Ciudadana y Tecnología apoyarán en la selección y validación de los contenidos curriculares. El docente mentor de Tecnología asistirá en el uso de software de grabación y edición. Los docentes mentores de estudiantes fomentarán la colaboración y la comunicación efectiva entre los grupos.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
  • Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto): Cada semana tendrá objetivos claros y rutinas de pensamiento asociadas. Los docentes mentores de Música y Lengua y Literatura (con apoyo de los docentes de las materias elegidas) guiarán el proceso.
    Semana 1: Introducción y Selección de Materias
    • Pregunta guía: "¿Qué materias y temas queremos transformar en canciones, y cuáles son los conceptos más importantes que debemos incluir?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Lanzamiento del Proyecto: En el aula multiuso o el estudio multimedia, el docente mentor de Música presenta la pregunta generadora, mostrando ejemplos de canciones educativas (de diferentes géneros y épocas) y discutiendo el poder de la música para el aprendizaje y la memorización. (Música, Historia)
      • Formación de Grupos y Selección de Materias: Los estudiantes se organizan en grupos de 3-4 integrantes. Cada grupo elige 2 o 3 materias del ciclo básico o superior (según corresponda a su ciclo) cuyos contenidos desean abordar en sus canciones (ej., Historia, Biología, Físico Química, Geografía). (Formación Ética y Ciudadana)
      • Rutina de Pensamiento: "Ver-Pensar-Preguntarse" al explorar los contenidos de las diferentes materias, para identificar qué les resulta más desafiante o interesante de aprender. (Comprensión Lectora y Lectoescritura)
    • Hito semanal: Cada grupo ha definido las materias que abordará y ha realizado una primera lluvia de ideas de temas posibles.
    • Nivel de logro más apropiado: 0 Inicio (Comprensión general del proyecto y selección inicial de temas).
    • Rol del docente mentor: Introduce el proyecto, facilita la formación de grupos y la selección de materias, y presenta los criterios de evaluación de Actitud y comportamiento y Participación protagónica en las actividades propuestas.
    Semana 2: Investigación de Contenidos Clave
    • Pregunta guía: "¿Cuáles son los conceptos fundamentales de los temas elegidos que deben quedar claros en nuestras canciones?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Investigación de Contenidos: En la biblioteca y utilizando las computadoras/netbooks, los estudiantes investigan a fondo los conceptos clave de los temas seleccionados en sus materias. Se enfoca en la comprensión lectora de textos académicos y la capacidad de sintetizar información. (Historia, Biología, Físico Química, Matemática, Geografía, Tecnología, Comprensión Lectora y Lectoescritura)
      • Validación con Docentes de Materias: Los grupos se reúnen brevemente con los docentes de las materias específicas para validar la precisión y relevancia de los conceptos que han identificado. (Colaboración en Proyectos Interdisciplinarios)
      • Rutina de Pensamiento: "La Brújula" para organizar y jerarquizar los conceptos más importantes a incluir en las letras.
    • Hito semanal: Cada grupo tiene una lista detallada de conceptos clave (al menos 10 por materia) que serán la base de sus letras.
    • Nivel de logro más apropiado: 1 En desarrollo (Investigación y síntesis de contenidos).
    • Rol del docente mentor: Coordina las reuniones con los docentes de materias, y supervisa la investigación, evaluando la Comprensión de la temática.
    Semana 3: Taller de Escritura de Letras (Parte 1)
    • Pregunta guía: "¿Cómo podemos transformar estos conceptos clave en rimas y estrofas que sean informativas y creativas?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Introducción a la Lírica y Recursos Literarios: En el aula de lectoescritura, el docente mentor de Lengua y Literatura introduce a los estudiantes a la estructura de canciones (verso, estribillo, puente) y a recursos literarios esenciales para letras pegadizas: rimas, métrica, repeticiones, aliteraciones y metáforas simples. Se analizan ejemplos de canciones educativas. (Lengua y Literatura)
      • Escritura de Letras (Borradores Iniciales): Los grupos comienzan a escribir los borradores iniciales de las letras de sus canciones, intentando incorporar los conceptos clave de forma creativa y en formato de canción. Se centra en la producción escrita. (Lengua y Literatura)
    • Hito semanal: Cada grupo ha desarrollado el primer borrador de al menos una estrofa y un estribillo de su canción.
    • Nivel de logro más apropiado: 1 En desarrollo (Inicio de la escritura creativa).
    • Rol del docente mentor: Imparte el taller de escritura, brindando ejemplos y ejercicios prácticos, evaluando la Producción escrita.
    Semana 4: Taller de Escritura de Letras (Parte 2) y Feedback
    • Pregunta guía: "¿Cómo podemos refinar nuestras letras para que sean más pegadizas, precisas y adecuadas para el público del canal escolar?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Revisión y Refinamiento de Letras: Los estudiantes revisan y refinan sus letras, asegurándose de que la información sea precisa y que la rima y el ritmo sean consistentes. Se fomenta la adaptación del lenguaje al público objetivo del Primer Ciclo. (Lengua y Literatura)
      • Feedback entre Pares: Se realiza un intercambio de letras entre los grupos para recibir comentarios constructivos y mejorar los textos. Se practica la escucha activa y la expresión oral al dar y recibir feedback. (Lengua y Literatura, Formación Ética y Ciudadana)
      • Rutina de Pensamiento: "Partes-Propósitos-Complejidades" para desglosar la estructura de una canción y analizar su efectividad comunicativa.
    • Hito semanal: Letras completas para las canciones, con al menos una ronda de revisión y feedback incorporada.
    • Nivel de logro más apropiado: 2 Consolidado (Letras con estructura y recursos literarios claros).
    • Rol del docente mentor: Facilita el proceso de revisión y feedback, asegurando que las letras sean precisas y apropiadas, evaluando la Creatividad e innovación y la Expresión oral.
    Semana 5: Composición de Melodías (Parte 1)
    • Pregunta guía: "¿Qué tipo de melodías y ritmos se ajustan mejor a nuestras letras y facilitan la memorización de los conceptos?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Taller de Composición Musical: En el aula de arte o estudio multimedia, el docente mentor de Música introduce a los estudiantes a los elementos básicos de la composición: melodía, ritmo, armonía básica y estructura musical (forma canción). Se exploran diferentes géneros musicales y cómo influyen en el mensaje. (Música)
      • Creación de Melodías Iniciales: Los grupos comienzan a componer melodías originales para sus letras, experimentando con la voz y con los instrumentos musicales disponibles. Se busca que la melodía refuerce el contenido. (Música)
    • Hito semanal: Cada grupo tiene una melodía base para su estribillo y al menos una estrofa.
    • Nivel de logro más apropiado: 1 En desarrollo (Inicio de la composición musical).
    • Rol del docente mentor: Guía el taller de composición y la creación de melodías, evaluando la Expresión artística (musical).
    Semana 6: Arreglos Instrumentales y Armonía
    • Pregunta guía: "¿Cómo podemos enriquecer nuestras canciones con arreglos instrumentales y armonías que las hagan más atractivas?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Arreglos Instrumentales: Los estudiantes deciden qué instrumentos musicales usarán y cómo los combinarán para crear arreglos atractivos que complementen la melodía y el mensaje. Se considera la instrumentación adecuada para cada parte de la canción. (Música)
      • Armonía Básica: Se introducen conceptos de armonía básica y acordes simples para acompañar las melodías, utilizando los instrumentos musicales disponibles. (Música, Razonamiento matemático para la relación de intervalos).
      • Rutina de Pensamiento: "Conectar-Extender-Desafiar" para explorar diferentes estilos musicales y encontrar la mejor forma de transmitir los contenidos a través de los arreglos.
    • Hito semanal: Melodías y arreglos instrumentales completos para las canciones.
    • Nivel de logro más apropiado: 2 Consolidado (Melodías y arreglos estructurados).
    • Rol del docente mentor: Asesora en los arreglos instrumentales y la armonía, fomentando la experimentación musical, evaluando la Expresión artística (musical).
    Semana 7: Ensayos Intensivos
    • Pregunta guía: "¿Cómo podemos interpretar nuestras canciones con precisión, expresividad y coordinación grupal?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Ensayos de Interpretación: En el aula de arte o estudio multimedia, los grupos realizan prácticas intensivas de las canciones. Se presta atención a la afinación, el ritmo, la dinámica, la expresividad vocal e instrumental y la coordinación motora fina para la ejecución. (Música)
      • Pre-producción de Grabación: Se realizan pruebas de sonido iniciales para identificar posibles problemas antes de la grabación formal. (Tecnología - Grabación de audio)
      • Rutina de Pensamiento: "Semáforo" para que los grupos evalúen rápidamente su preparación para la grabación.
    • Hito semanal: Los grupos están listos para la grabación de sus canciones, demostrando dominio en la interpretación.
    • Nivel de logro más apropiado: 3 Destacado (Interpretación musical y coordinación).
    • Rol del docente mentor: Dirige los ensayos, brindando feedback sobre la interpretación musical y la coordinación, evaluando la Expresión artística (interpretación).
    Semana 8: Grabación de Canciones
    • Pregunta guía: "¿Cómo podemos grabar nuestras canciones con la mejor calidad de sonido posible para nuestro canal de streaming?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Taller de Grabación: En el estudio multimedia, el docente mentor de Tecnología guía a los estudiantes en el uso de micrófonos y equipos de grabación (celulares/tabletas, grabadoras profesionales si disponibles) para capturar el sonido de las canciones. Se enseñan técnicas básicas de microfoneo y control de niveles. (Música, Tecnología - Grabación de audio)
      • Grabación de Pistas: Los grupos graban las diferentes pistas de sus canciones (voces, instrumentos), buscando la mejor toma para cada una. (Música, Tecnología)
      • Rutina de Pensamiento: "¿Qué te hace decir eso?" para que los estudiantes justifiquen sus decisiones de interpretación y producción durante la grabación.
    • Hito semanal: Grabaciones de alta calidad de las canciones (pistas separadas o mezcla preliminar).
    • Nivel de logro más apropiado: 3 Destacado (Grabación de calidad).
    • Rol del docente mentor: Supervisa y asiste en el proceso de grabación, garantizando la calidad del audio, evaluando el Manejo de herramientas tecnológicas.
    Semana 9: Edición de Audio y Mezcla
    • Pregunta guía: "¿Cómo podemos usar la tecnología para limpiar, mezclar y masterizar nuestras grabaciones?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Edición de Audio: En el aula de tecnología, los estudiantes utilizan software de edición de audio (Audacity, GarageBand) para limpiar ruidos, recortar y ajustar tiempos en sus grabaciones. Se aplica el análisis de procesos tecnológicos de audio. (Música, Tecnología - Edición de audio)
      • Mezcla de Pistas: Se introducen conceptos de mezcla (equilibrio de volumen, paneo, ecualización básica). Los estudiantes mezclan las diferentes pistas de sus canciones para obtener un balance sonoro óptimo. (Música, Tecnología)
    • Hito semanal: Mezcla final de las grabaciones de las canciones, con edición y masterización básica.
    • Nivel de logro más apropiado: 2 Consolidado (Edición y mezcla básica).
    • Rol del docente mentor: Enseña las técnicas de edición y mezcla, y supervisa su aplicación, evaluando el Manejo de herramientas tecnológicas y la Expresión artística.
    Semana 10: Producción de Contenidos Visuales para el Canal de Streaming
    • Pregunta guía: "¿Cómo podemos crear material visual atractivo para acompañar nuestras canciones en el canal de streaming?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Diseño de Introducciones y Portadas: En el aula de arte o con computadoras, los estudiantes crean introducciones visuales para cada canción, que incluyan el título, la materia, imágenes relacionadas (que pueden ser diseñadas por ellos, o buscar imágenes de dominio público) y los nombres de los creadores. Diseño de portadas si es necesario. (Artes Visuales, Tecnología)
      • Edición de Video (Opcional): Si se opta por videos musicales, los estudiantes utilizan software de edición de video (sencillo) para sincronizar la música con imágenes, animaciones o grabaciones de ellos mismos. Se valora la selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental al elegir plataformas de edición de bajo impacto o software libre. (Tecnología, Artes Visuales)
      • Rutina de Pensamiento: "CSI (Color, Símbolo, Imagen)" para planificar la estética visual de las presentaciones en el canal, reforzando la creatividad.
    • Hito semanal: Material visual (imágenes de introducción, posible video musical sencillo) creado y listo para la adaptación al canal.
    • Nivel de logro más apropiado: 3 Destacado (Producción de contenido visual atractivo).
    • Rol del docente mentor: Guía el diseño de las introducciones visuales y, si aplica, la edición de video, evaluando la Creatividad e innovación y la Expresión artística (visual).
    Semana 11: Adaptación y Preparación para el Canal de Streaming
    • Pregunta guía: "¿Cómo aseguramos que nuestras canciones y el material visual estén optimizados para el canal de streaming del colegio?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Adaptación al Formato del Canal: En el estudio multimedia, los estudiantes ajustan la duración y la calidad de audio y video de las canciones para el formato específico del canal de streaming del colegio. Aprenden sobre formatos de archivo y compresión. (Tecnología)
      • Ensayo de Presentación: Los grupos ensayan la breve presentación que harán para cada canción antes de su emisión en vivo o la publicación en el canal. Se practica la expresión oral y la escucha activa para mejorar la comunicación. (Lengua y Literatura, Formación Ética y Ciudadana)
      • Promoción Inicial: Se diseñan pequeños anuncios o adelantos para promocionar el estreno de las canciones en el canal escolar, aplicando principios básicos de marketing artístico. (Taller de Economía y Administración)
    • Hito semanal: Todas las canciones y su material visual están adaptados y listos para ser subidos o transmitidos en el canal de streaming.
    • Nivel de logro más apropiado: 3 Destacado (Preparación técnica y de presentación).
    • Rol del docente mentor: Asiste en la adaptación técnica para el canal y en la preparación de las presentaciones, evaluando la Expresión oral y la Gestión del tiempo y organización personal.
    Semana 12: Estreno en el Canal, Promoción y Reflexión Final
    • Pregunta guía: "¿Cómo compartimos nuestras canciones con la comunidad escolar y qué impacto ha tenido este proyecto en nuestro aprendizaje y en el de otros?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Presentación en el Canal de Streaming: Se realiza el estreno de las canciones en el canal de streaming del colegio, con la presentación de cada grupo desde el estudio multimedia. Se registra la actividad con cámaras para la documentación. (Música, Tecnología, Expresión oral)
      • Promoción de las Canciones: Los estudiantes difunden las canciones entre los estudiantes y docentes de las diferentes materias, utilizando las redes internas del colegio o la TV smart del pasillo. (Formación Ética y Ciudadana, Taller de Economía y Administración)
      • Semana de Consolidación de Aprendizajes: Los estudiantes revisan sus portafolios, realizan la autoevaluación y coevaluación con las rúbricas proporcionadas. Se pueden realizar talleres de refuerzo ("Composición de Canciones Educativas", "Producción de Audio").
      • Reflexión Final: Debate grupal y reflexión personal sobre el impacto del proyecto. Se discute el poder de la música como herramienta de aprendizaje y cómo el proyecto contribuyó a su propio conocimiento y habilidades. (Formación Ética y Ciudadana, Seminario de Ciencias Sociales)
      • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Perspectivas" para reflexionar sobre el impacto de su trabajo en la comunidad y su propio aprendizaje, valorando la Actitud frente a los errores y el crecimiento personal.
    • Hito semanal: Canciones presentadas exitosamente en el canal de streaming y documentación final del proyecto completada.
    • Nivel de logro más apropiado: 4 Transformador (Éxito en la difusión, impacto en la comunidad y reflexión profunda).
    • Rol del docente mentor: Coordina el estreno en el canal, facilita la reflexión final y la evaluación de competencias, asegurando la entrega del portfolio completo.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Conceptualización y Contenido
  • Comprensión de la temática: Evalúa la precisión y profundidad con la que los conceptos curriculares son investigados y reflejados en las letras.
  • Creatividad e innovación: Mide la originalidad y el ingenio en la transformación de contenidos académicos en canciones.
  • Producción escrita: Evalúa la calidad literaria de las letras, incluyendo rima, métrica y uso de recursos literarios.
II. Composición Musical y Producción
  • Expresión artística: Mide la calidad de las melodías, arreglos instrumentales y la expresividad en la interpretación.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa la competencia en el uso de software de grabación, edición de audio y, opcionalmente, de video.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la habilidad para superar desafíos técnicos y musicales durante la producción.
III. Comunicación y Colaboración
  • Expresión oral: Evalúa la claridad y el atractivo de las presentaciones de las canciones en el canal de streaming.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Mide la contribución individual y la colaboración efectiva dentro del grupo.
  • Escucha activa: Evalúa la disposición a escuchar y aplicar el feedback de docentes y compañeros.
  • Actitud y comportamiento: Mide el compromiso, el respeto y la proactividad en el trabajo grupal.
IV. Impacto y Reflexión
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Evalúa la reflexión sobre el valor educativo y social del proyecto.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Mide la capacidad de planificar y ejecutar el proyecto de manera eficiente en el tiempo asignado.
  • Actitud frente a los errores: Evalúa la disposición a aprender de los desafíos y a ajustar el proceso.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Mide el nivel de iniciativa y liderazgo demostrado a lo largo de todo el proyecto.
RESUMEN FINAL
El Proyecto: "Melodías del Saber: Canciones para Aprender y Compartir en el Canal Escolar" (Trayecto de Artes) transformará la forma en que los estudiantes abordan el aprendizaje de diversas materias. Al fusionar la composición musical con la investigación académica, los estudiantes desarrollarán habilidades esenciales en áreas como la creatividad, la expresión artística, el pensamiento crítico y el manejo de herramientas tecnológicas. Este proyecto no solo hará que el aprendizaje sea más divertido y memorable, sino que también permitirá a los estudiantes crear un recurso educativo original y significativo para toda la comunidad escolar, que será difundido a través del canal de streaming del colegio.


Proyecto: "Historias en Movimiento: El Legado Visual de Nuestra Comunidad" (Trayecto Artes Audiovisuales)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
  • Título del Proyecto: Historias en Movimiento: El Legado Visual de Nuestra Comunidad (Trayecto Artes Audiovisuales)
  • Propósito General del Proyecto: Este proyecto busca que los estudiantes investiguen y narren una historia relevante de su comunidad o de Argentina (un personaje local, un evento social, un patrimonio cultural) a través de la creación de una producción audiovisual original (cortometraje documental, ficción experimental, animación digital, videoclip narrativo). Utilizarán el estudio para aprender y aplicar técnicas de grabación, edición y post-producción, desarrollando habilidades de storytelling visual y sonoro, y comprendiendo el poder de la imagen en movimiento para construir y transmitir memoria.
  • Pregunta Generadora Central: "¿Cómo podemos utilizar el lenguaje audiovisual para contar una historia significativa de nuestra comunidad o de Argentina, creando un legado visual que resuene con las nuevas generaciones?"
  • Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: 3 Destacado (con potencial a 4 Transformador al final del proyecto).
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
  • Trayecto Principal al que Pertenece: Artes Audiovisuales (Cine, Video, Animación Digital)
  • Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados: Comprensión Lectora y Lectoescritura, Razonamiento Matemático, Inglés, Formación Ética y Ciudadana, Geografía, Seminario de Ciencias Sociales, Historia, Tecnología, Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales, Físico Química, Taller de Economía y Administración, Música, Artes Visuales.
  • Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): Primer Ciclo de Educación Secundaria (1° y 2° año).
  • Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
    • Investigar y Analizar Narrativas (Análisis/Comprensión):
      • Identificar historias, personajes y problemáticas relevantes para la producción audiovisual.
      • Analizar estructuras narrativas, lenguajes cinematográficos y documentales.
    • Diseñar y Producir Audiovisualmente (Creación/Aplicación):
      • Conceptualizar y elaborar un guion (literario y técnico) o storyboard.
      • Manejar equipos de grabación (cámaras, micrófonos, iluminación) en el estudio multimedia y en locación.
      • Realizar el montaje y la post-producción (edición de video, sonido, colorización) de la pieza audiovisual.
    • Comunicar y Transmitir Mensajes (Evaluación/Comunicación):
      • Contar una historia de forma coherente, emotiva y visualmente atractiva.
      • Argumentar las decisiones estéticas, técnicas y narrativas de la producción.
    • Resolver Problemas Técnicos y Creativos (Aplicación/Análisis):
      • Superar desafíos técnicos en la grabación y edición.
      • Adaptar el diseño original a las posibilidades de producción y los recursos.
    • Colaborar y Gestionar Proyectos (Colaboración/Aplicación):
      • Trabajar eficazmente en los diferentes roles de una producción audiovisual (dirección, cámara, sonido, edición).
      • Planificar y coordinar todas las fases del proyecto (pre-producción, producción, post-producción).
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
  • Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (con una dedicación semanal promedio de 5 horas diarias al proyecto, 25 horas en total por semana).
  • Recursos Clave Necesarios:
    • Tecnología: Estudio multimedia para transmisión por streaming, computadoras/netbooks y notebooks con software de edición de video (ej. DaVinci Resolve Free, Kdenlive, CapCut, etc.), grabación de audio, micrófonos, parlantes, herramientas de iluminación, cámaras (integradas en computadoras, celulares con buena cámara). Impresora color para materiales de pre-producción.
    • Materiales: Cuadernos para guiones y storyboards, papel, lápices, marcadores para diseño, elementos para escenografía o vestuario simples si aplica.
    • Didácticos: Ejemplos de cortometrajes documentales y de ficción, tutoriales de software de edición, guías de lenguaje cinematográfico.
    • Humanos: Cineastas locales, documentalistas, editores de video (posibles invitados para charlas o talleres).
    • Instalaciones: Estudio multimedia, aula de tecnología, aula de arte, biblioteca, aula multiuso.
  • Rol de los Mentores y Docentes: El docente mentor de Artes Audiovisuales guiará todo el proceso de producción, desde la concepción hasta la post-producción. El docente mentor de Historia y Seminario de Ciencias Sociales orientará la investigación y contextualización de las historias. El docente mentor de Tecnología brindará soporte en el uso de software y equipos. Los docentes mentores de Música y Artes Visuales aportarán en el diseño sonoro y visual de la producción. El docente mentor de Formación Ética y Ciudadana guiará la reflexión sobre la ética en la representación y los derechos de autor. El docente mentor de Taller de Economía y Administración asesorará en la gestión del tiempo y organización personal y la planificación de recursos. Los docentes mentores de estudiantes acompañarán el desarrollo individual de cada estudiante, facilitando su avance por los niveles de concreción.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
  • Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto):
    Semana 1: Exploración de Ideas y Pre-producción I (Investigación y Tema)
    • Pregunta guía: "¿Qué historias de nuestra comunidad o país merecen ser contadas y cómo se han contado ya en formato audiovisual?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Lanzamiento del Proyecto: El docente mentor de Artes Audiovisuales presenta el proyecto, mostrando ejemplos de cortometrajes y documentales relevantes que aborden temas comunitarios o históricos, utilizando el proyector en el estudio multimedia. Se introduce la pregunta generadora central. (Artes Audiovisuales)
      • Lluvia de Ideas y Selección de Tema: Los estudiantes investigan historias locales (personajes, eventos, tradiciones) o de Argentina, utilizando la biblioteca y computadoras para explorar recursos. Analizan cómo los medios audiovisuales pueden abordarlas, considerando su relevancia social y cultural. (Historia, Seminario de Ciencias Sociales, Geografía, Comprensión Lectora y Lectoescritura)
      • Análisis de Referentes: Visionado crítico de cortometrajes para identificar elementos narrativos y técnicos (planos, ángulos, sonidos, etc.). Se fomenta la escucha activa y la actitud frente a los errores al analizar lo que funciona y lo que no. (Artes Audiovisuales, Música, Artes Visuales)
      • Rutina de Pensamiento: "Ver-Pensar-Preguntarse" al analizar materiales históricos y audiovisuales para definir el concepto del proyecto.
    • Hito semanal: Elección del tema específico (ficción, documental o animación) y la historia a narrar por grupo (3-5 estudiantes).
    • Niveles de logro esperados: Nivel 0 (Inicio) a Nivel 1 (En desarrollo) en la comprensión de la temática del proyecto y la capacidad de iniciar una investigación.
    • Rol del docente mentor: Presenta, motiva, explica la relación entre el cine y la historia, guía la investigación inicial y la elección de temas.
    Semana 2: Pre-producción II (Guion y Storyboard)
    • Pregunta guía: "¿Cómo transformamos nuestra historia en una narrativa visual y sonora lista para ser grabada?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Desarrollo de Guion: Los estudiantes escriben el guion literario (diálogos, descripción de escenas) y, si aplica, un guion técnico (planos, movimientos de cámara, sonido) o un storyboard detallado. Se utiliza el aula de lectoescritura para talleres de escritura de guiones, aplicando Producción escrita. (Artes Audiovisuales, Comprensión Lectora y Lectoescritura)
      • Diseño de Personajes/Arte: Si es animación o ficción, los estudiantes diseñan personajes y el concepto de dirección de arte (vestuario, escenarios, objetos), utilizando el aula de arte y lapiz 3D si es apropiado para el diseño conceptual. (Artes Visuales)
      • Análisis de Recursos y Gestión de Tiempos: Evaluación de los recursos disponibles en el estudio multimedia y fuera de él (equipos, locaciones, tiempo). Creación de un plan de rodaje y edición que considere la gestión del tiempo y organización personal. (Taller de Economía y Administración)
      • Rutina de Pensamiento: "Conectar-Extender-Desafiar" para relacionar la historia con las posibilidades técnicas y narrativas del lenguaje audiovisual, identificando posibles desafíos de producción.
    • Hito semanal: Presentación del guion y/o storyboard aprobado por el docente mentor.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 1 (En desarrollo) a Nivel 2 (Consolidado) en la producción escrita de guiones/storyboards y la gestión del tiempo y organización personal.
    • Rol del docente mentor: Guía el desarrollo del guion y storyboard, asesora en el diseño de arte y la planificación de recursos, fomentando la creatividad e innovación.
    Semana 3: Producción I (Manejo de Cámara y Encuadre)
    • Pregunta guía: "¿Cómo utilizamos las cámaras para capturar nuestras imágenes de manera efectiva y con una composición visual adecuada?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Taller de Cámara y Encuadre: Aprendizaje y práctica del manejo de cámaras (tipos de planos, ángulos, movimientos de cámara), composición visual (regla de tercios, líneas guía). Uso de los equipos disponibles en el estudio multimedia. Los estudiantes practican el análisis y uso de herramientas de cámara. (Artes Audiovisuales, Tecnología)
      • Exploración de Procesos Técnicos: Discusión sobre cómo el cerebro humano percibe las imágenes y cómo los diferentes encuadres impactan psicológicamente. (Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales)
      • Resolución de Situaciones Problemáticas: Ejercicios prácticos para resolver problemas comunes de encuadre en diferentes escenarios del estudio multimedia.
      • Rutina de Pensamiento: "Pensar-Parear-Compartir" para que los grupos muestren sus primeras grabaciones de prueba y reciban feedback técnico y estético.
    • Hito semanal: Práctica de rodaje de escenas simples demostrando manejo básico de cámara y composición visual.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 1 (En desarrollo) a Nivel 2 (Consolidado) en el manejo de herramientas tecnológicas de cámara y la expresión artística del encuadre.
    • Rol del docente mentor: Enseña el manejo de cámaras y composición, supervisa las prácticas y ofrece retroalimentación.
    Semana 4: Producción II (Iluminación y Color)
    • Pregunta guía: "¿Cómo utilizamos la iluminación para crear la atmósfera deseada y cómo influye el color en la narrativa visual?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Taller de Iluminación: Conceptos básicos de iluminación (luz principal, luz de relleno, contraluz, temperatura de color), práctica en el estudio multimedia con los equipos de iluminación. Experimentación con diferentes esquemas de luz para transmitir emociones. (Artes Audiovisuales, Tecnología)
      • Teoría del Color y Luz: Profundización en los conceptos de calor y temperatura de la luz, y cómo afecta la percepción del color. Pequeños experimentos en el Laboratorio de Ciencias Naturales sobre la interacción de la luz y los materiales (ej. prismas, filtros). (Físico Química, Laboratorio de Ciencias Naturales)
      • Análisis de Procesos Tecnológicos: Discusión sobre los avances tecnológicos en iluminación y captura de color en la historia del cine. (Tecnología)
    • Hito semanal: Realización de escenas de prueba aplicando diferentes esquemas de iluminación y justificando las decisiones de color.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 2 (Consolidado) en la expresión artística a través de la iluminación y la comprensión de la temática de la luz y el color en el audiovisual.
    • Rol del docente mentor: Enseña las técnicas de iluminación, conecta con la física de la luz y evalúa la aplicación práctica.
    Semana 5: Producción III (Sonido Directo y Rodaje en Estudio)
    • Pregunta guía: "¿Cómo grabamos un sonido de calidad y realizamos el rodaje de nuestras escenas en el estudio multimedia?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Taller de Sonido Directo: Aprendizaje del uso de micrófonos (tipos, ubicación), grabación de diálogos, sonidos ambiente y foley en el estudio multimedia. Práctica de limpieza de audio en la fuente. (Artes Audiovisuales, Tecnología)
      • Rodaje en Estudio: Grabación de las escenas del proyecto que se puedan realizar en el estudio multimedia, aplicando las técnicas de cámara, iluminación y sonido aprendidas. Los estudiantes asumen los roles de dirección, cámara, sonido, etc. (Artes Audiovisuales, Tecnología)
      • Introducción al Diseño Sonoro y Música: Ideas iniciales para la banda sonora o selección de música adecuada. Discusión sobre la importancia del diseño y construcción de circuitos sonoros para la atmósfera. (Música)
      • Formación Ética y Ciudadana: Ética en la grabación: consentimiento informado para la grabación de personas, respeto por la privacidad. Discusión sobre los derechos de autor de grabaciones y música. (Formación Ética y Ciudadana)
    • Hito semanal: Grabación de todo el material en bruto (video y audio) dentro del estudio multimedia.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 2 (Consolidado) a Nivel 3 (Destacado) en el manejo de herramientas tecnológicas de sonido y la actitud y comportamiento en el set de grabación.
    • Rol del docente mentor: Guía la grabación de sonido directo y el rodaje en estudio, y supervisa la aplicación de los principios éticos.
    Semana 6: Producción IV (Rodaje en Locación y Gestión)
    • Pregunta guía: "¿Cómo gestionamos el rodaje fuera del estudio multimedia y superamos los desafíos que presenta el entorno real?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Rodaje en Locación: Si el proyecto lo requiere, grabación de escenas en locaciones externas a la institución (previa gestión de permisos). Aplicación de las técnicas aprendidas en entornos reales, lidiando con luz natural, sonido ambiente real, etc. (Artes Audiovisuales, Tecnología, Geografía)
      • Planificación de Permisos y Logística: Trabajo en la aula oficina para la gestión de permisos necesarios para locaciones externas y la planificación logística (traslado de equipos, horarios). (Taller de Economía y Administración)
      • Seguridad en el Rodaje: Discusión sobre la seguridad en el set y en locaciones, y cómo resolver situaciones problemáticas inesperadas. (Formación Ética y Ciudadana, Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones)
      • Rutina de Pensamiento: "Partes-Propósitos-Complejidades" para entender la interacción de sonido e imagen durante el rodaje en locación y los desafíos que surgen.
    • Hito semanal: Grabación del material en bruto de todas las escenas en locación.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 3 (Destacado) en la resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones en el rodaje y la gestión del tiempo y organización personal.
    • Rol del docente mentor: Guía el rodaje en locación, asesora en la logística y seguridad, y fomenta el trabajo en equipo.
    Semana 7: Post-producción I (Edición de Video y Montaje)
    • Pregunta guía: "¿Cómo convertimos nuestro material en bruto en una historia coherente y atractiva a través de la edición?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Taller de Edición de Video: Aprendizaje del software de edición (ej. DaVinci Resolve Free), montaje de secuencias, transiciones, ritmo narrativo. Práctica intensiva en las computadoras del aula de tecnología. Se trabaja en el análisis de procesos tecnológicos de la edición. (Artes Audiovisuales, Tecnología)
      • Nociones de Computación Gráfica: Si se requiere, introducción básica a la creación de títulos o gráficos simples utilizando software de diseño. (Tecnología, Artes Visuales)
      • Resolución de Situaciones Problemáticas: Identificación y solución de problemas de continuidad o narrativa en el montaje inicial.
    • Hito semanal: Primer corte (edición principal) del cortometraje/animación.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 3 (Destacado) en el manejo de herramientas tecnológicas de edición de video y la comprensión de la temática del montaje.
    • Rol del docente mentor: Enseña el software de edición, guía el montaje y ofrece retroalimentación sobre la narrativa visual.
    Semana 8: Post-producción II (Edición de Sonido y Música)
    • Pregunta guía: "¿Cómo pulimos el sonido de nuestra producción y qué rol juega la música en nuestra historia?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Edición de Sonido: Limpieza de audio (reducción de ruido), mezcla de voces, música y efectos sonoros. Sincronización precisa con la imagen. Uso de software de edición de audio. (Música, Artes Audiovisuales, Tecnología)
      • Diseño Sonoro Avanzado: Creación de ambientes sonoros que enriquezcan la narrativa. Exploración de materiales y electricidad en relación con la calidad del sonido grabado y reproducido. (Música, Físico Química, Tecnología)
      • Banda Sonora: Selección de música existente (respetando derechos de autor) o composición de piezas originales (si los estudiantes tienen las habilidades y recursos con instrumentos musicales). (Música)
      • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Perspectivas" para revisar la pieza desde el punto de vista de la audiencia, prestando especial atención al impacto sonoro.
    • Hito semanal: Versión del cortometraje/animación con sonido y música editados y mezclados.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 3 (Destacado) en la expresión artística a través del sonido y la comprensión de la temática del diseño sonoro.
    • Rol del docente mentor: Guía la edición y mezcla de sonido, asesora en la selección/composición musical y la relación entre sonido e imagen.
    Semana 9: Post-producción III (Colorización y Gráficos)
    • Pregunta guía: "¿Cómo podemos mejorar la estética visual de nuestra producción con la colorización y los gráficos?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Colorización: Ajustes de color, contraste y brillo para dar una estética unificada y mejorar la atmósfera visual del cortometraje. Uso de software de edición de video. (Artes Audiovisuales, Artes Visuales, Tecnología)
      • Diseño de Gráficos/Créditos: Incorporación de títulos, subtítulos, créditos finales o gráficos informativos si el proyecto lo requiere, aplicando principios de diseño y construcción de circuitos visuales. Uso de la impresora color para imprimir materiales promocionales si es necesario. (Artes Visuales, Tecnología)
      • Análisis y Uso de Herramientas: Uso de herramientas de software avanzadas para la colorización y la creación de gráficos. (Tecnología)
    • Hito semanal: Versión con colorización y gráficos finales.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 3 (Destacado) en la expresión artística a través de la colorización y el manejo de herramientas tecnológicas de diseño gráfico.
    • Rol del docente mentor: Guía la colorización y la creación de gráficos, asegurando la coherencia estética.
    Semana 10: Refinamiento Final y Preparación de la Exhibición
    • Pregunta guía: "¿Cómo pulimos nuestra producción para su exhibición y nos preparamos para presentar nuestro trabajo al público?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Ajustes Finales: Últimas revisiones de edición, sonido y color. Exportación final en formatos adecuados para la proyección. Chequeo de calidad en la TV smart o con el proyector en el estudio multimedia. (Artes Audiovisuales, Tecnología)
      • Preparación de la Presentación Oral: Los grupos preparan una breve introducción de su trabajo, explicando el proceso, la historia contada, las decisiones artísticas y narrativas, y las reflexiones éticas. Practican la expresión oral y la expresión corporal. (Comprensión Lectora y Lectoescritura, Expresión oral, Expresión corporal)
      • Planificación de la Exhibición: Gestión de la logística para la proyección (reservar el estudio multimedia o el aula multiuso, invitar a la comunidad, preparar el sonido y la proyección). (Taller de Economía y Administración, Gestión del tiempo y organización personal)
      • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Perspectivas" para revisar la pieza desde el punto de vista de la audiencia y pulir el mensaje final.
    • Hito semanal: Producción audiovisual finalizada y exportada, y plan de presentación listo.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 3 (Destacado) a Nivel 4 (Transformador) en el cumplimiento de las actividades y la gestión del tiempo y organización personal.
    • Rol del docente mentor: Supervisa los ajustes finales, guía la preparación de la presentación y la logística de la exhibición.
    Semana 11: Presentación Pública (Parte 1)
    • Pregunta guía: "¿Cómo compartimos nuestra "Historia en Movimiento" con la comunidad y generamos un diálogo significativo sobre el legado de nuestra comunidad?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Estreno/Exhibición Pública: La mitad de los grupos proyecta sus producciones audiovisuales en el estudio multimedia o un espacio adecuado del colegio (aula multiuso), utilizando el proyector y parlantes. Se invita a la comunidad educativa. Cada presentación incluye una breve introducción de los estudiantes, la proyección, y una sesión de preguntas y respuestas. Se fomenta la participación protagónica en las actividades propuestas y el conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano al compartir su legado. (Artes Audiovisuales, Expresión oral, Actitud y comportamiento, Participación protagónica en las actividades propuestas, Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano)
      • Retroalimentación del Público: Los estudiantes aprenden a recibir y procesar comentarios de la audiencia.
    • Hito semanal: La mitad de los grupos ha realizado su presentación pública exitosamente.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 4 (Transformador) en la expresión oral y la comunicación y transmisión de mensajes.
    • Rol del docente mentor: Organiza el evento de presentación, modera las preguntas y respuestas, y evalúa el desempeño de los estudiantes.
    Semana 12: Presentación Pública (Parte 2) y Consolidación del Proyecto de Vida
    • Pregunta guía: "¿Cómo celebramos nuestros logros, reflexionamos sobre el impacto de nuestro proyecto y conectamos este aprendizaje con nuestro futuro?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Estreno/Exhibición Pública: La otra mitad de los grupos proyecta sus producciones audiovisuales.
      • Semana de Consolidación de Aprendizajes: Revisión de portafolios finales. Autoevaluación con rúbricas detalladas sobre las competencias desarrolladas, incluyendo la actitud frente a los errores. Talleres de refuerzo (ej., "Pitching de Proyectos", "Análisis de Feedback Audiovisual"). (Todos los docentes mentores, Comprensión Lectora y Lectoescritura)
      • Reflexión Personal y Conexión con el Proyecto de Vida: Cada estudiante realiza una reflexión individual escrita, articulando cómo las habilidades y conocimientos adquiridos en este proyecto (investigación, storytelling, producción audiovisual, trabajo en equipo, resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones, conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano) se conectan con sus intereses, valores y aspiraciones profesionales/personales, contribuyendo a la construcción de su proyecto de vida. (Formación Ética y Ciudadana, Producción escrita)
      • Celebración de Logros y Recopilación de Créditos: Reconocimiento de los logros individuales y grupales. Se registran los créditos obtenidos por el desarrollo de competencias. Se fomenta activamente la coevaluación entre pares.
    • Hito semanal: Estreno de la producción audiovisual por todos los grupos y defensa final del proyecto. Reflexión individual completa y articulada.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 4 (Transformador) en la comunicación y transmisión de mensajes complejos, la reflexión profunda sobre su aprendizaje y futuro, y la capacidad de resolver situaciones problemáticas y tomar decisiones creativas.
    • Rol del docente mentor: Organiza la muestra final, facilita la reflexión sobre el proyecto de vida y el impacto social, y realiza la evaluación final de las competencias.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Comprensión y Análisis Narrativo
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad con la que los estudiantes investigaron la historia elegida y su contexto, y cómo esto se refleja en la narrativa audiovisual.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Mide la sensibilidad y ética en la representación de personas y eventos, y la capacidad de la obra para generar reflexión social.
  • Comprensión lectora: Evalúa la habilidad para analizar guiones, storyboards y referentes audiovisuales, así como fuentes históricas y sociales.
II. Creación y Producción Audiovisual
  • Creatividad e innovación: Mide la originalidad de la historia y las soluciones creativas en el guion, dirección y post-producción.
  • Expresión artística: Evalúa la calidad estética y coherencia visual y sonora de la producción final (fotografía, sonido, montaje, color).
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Mide la competencia en el uso de cámaras, micrófonos, equipos de iluminación y software de edición de video y audio.
  • Producción escrita: Evalúa la claridad y coherencia en la escritura del guion (literario y técnico), storyboard y cualquier texto complementario de la obra.
III. Comunicación y Reflexión
  • Expresión oral: Mide la claridad, fluidez y persuasión en la presentación pública del proyecto, la justificación de las decisiones y la interacción con la audiencia.
  • Expresión corporal: Evalúa el uso del lenguaje no verbal durante la presentación para potenciar el mensaje.
  • Actitud frente a los errores: Mide la disposición a recibir retroalimentación constructiva, identificar áreas de mejora y aplicar correcciones durante todo el proceso.
  • Escucha activa: Evalúa la capacidad para escuchar y considerar la retroalimentación de docentes mentores y compañeros durante las sesiones de crítica.
IV. Colaboración y Gestión del Proyecto
  • Cumplimiento de las actividades: Evalúa la realización de las tareas asignadas en cada fase del proyecto, demostrando compromiso y responsabilidad individual.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Mide la capacidad de colaborar eficazmente, distribuir responsabilidades, comunicarse y contribuir al logro colectivo en roles de producción.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Evalúa la capacidad de planificar, ejecutar y cumplir con los plazos de las diferentes fases del proyecto, administrando eficientemente los recursos y el tiempo.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Mide el nivel de involucramiento, iniciativa y proactividad individual a lo largo de todo el proceso de aprendizaje.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Evalúa la capacidad para identificar desafíos técnicos, creativos o logísticos en cada fase del proyecto, y proponer soluciones efectivas.
RESUMEN FINAL
  • Producto Final / Muestra de Creaciones: El producto final será una producción audiovisual original (cortometraje documental, ficción experimental, animación digital, videoclip narrativo) que narre una historia significativa de la comunidad o de Argentina. Esta obra será presentada en un evento público en el estudio multimedia o un espacio adecuado, donde los estudiantes explicarán su proceso de investigación, sus decisiones artísticas y técnicas, y las reflexiones sobre la construcción de memoria a través de la imagen en movimiento.
  • Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua y formativa, centrada en la demostración de las competencias a lo largo de las 12 semanas, utilizando rúbricas analíticas claras para cada competencia.
    • Evidencias de Aprendizaje: Los estudiantes recopilarán un portafolio digital con: documentos de pre-producción (guiones, storyboards, listas de equipos, plan de rodaje), registros de las grabaciones (fotografías del set, clips de prueba), archivos de audio y video en diferentes etapas de edición, productos de las rutinas de pensamiento y reflexiones personales sobre el proceso, la producción audiovisual final, y la grabación de la presentación/justificación.
    • Asignación de Créditos: Los créditos se asignarán progresivamente, asociados al logro de los hitos semanales y a la demostración de las competencias en diferentes momentos del proyecto. La evaluación final de las competencias (Investigar y Analizar Narrativas, Diseñar y Producir Audiovisualmente, Comunicar y Transmitir Mensajes, Resolver Problemas Técnicos y Creativos, Colaborar y Gestionar Proyectos) se basará en la calidad del portafolio, la creatividad, la coherencia narrativa y la calidad técnica de la producción audiovisual final, utilizando las rúbricas detalladas.


Proyecto: "Melodías del Saber: Canciones para Aprender y Compartir en el Canal Escolar (con Historietas Promocionales)"
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
  • Título del Proyecto: Melodías del Saber: Canciones para Aprender y Compartir en el Canal Escolar (con Historietas Promocionales)
  • Trayecto Principal al que Pertenece: Artes
  • Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (con una dedicación semanal promedio de 5 horas diarias al proyecto, 25 horas en total por semana).
  • Propósito General del Proyecto: Este proyecto busca que los estudiantes exploren la composición de canciones como una herramienta para comprender, memorizar y comunicar conceptos clave de diversas materias. Investigarán los contenidos curriculares, los transformarán en letras creativas y pegadizas, y compondrán melodías que faciliten su aprendizaje. Además, crearán historietas originales que promocionen el canal de streaming del colegio y las canciones educativas, atrayendo a la audiencia estudiantil. Las canciones y las historietas serán grabadas/diseñadas y presentadas en el canal de streaming del colegio, difundiendo el conocimiento de manera innovadora. El objetivo es que los estudiantes desarrollen habilidades de composición, interpretación musical, investigación, comunicación, creación narrativa visual y colaboración, fomentando la creatividad, el pensamiento crítico y el aprendizaje interdisciplinario.
  • Pregunta Generadora Central: "¿Cómo podemos utilizar la música y la composición de canciones para hacer que el aprendizaje de diferentes materias sea más atractivo, memorable y accesible, creando melodías originales que se conviertan en 'bandas sonoras' de nuestro conocimiento, y cómo podemos usar las historietas para promocionar estas canciones y el canal de streaming del colegio, atrayendo a nuestra audiencia estudiantil?"
  • Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: 2 Consolidado (Requiere habilidades sólidas en música, lectoescritura y fundamentos de artes visuales, además de una capacidad de colaboración efectiva para la integración de diversos lenguajes).
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
  • Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados: Comprensión Lectora y Lectoescritura, Razonamiento Matemático, Inglés, Historia, Biología, Físico Química, Tecnología, Formación Ética y Ciudadana.
  • Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): Primer Ciclo de Educación Secundaria (1° y 2° año, con canciones dirigidas a diferentes materias).
  • Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
    • Investigar y Sintetizar Contenidos Curriculares (Análisis/Comprensión):
      • Identificar los conceptos clave de diferentes materias (Historia, Biología, etc.).
      • Resumir la información de forma clara y concisa para transformarla en letra de canción.
    • Escribir Letras Creativas y Pegadizas (Creación/Aplicación):
      • Utilizar recursos literarios (metáforas, rimas, repeticiones) para hacer las letras memorables.
      • Adaptar el lenguaje al público objetivo (estudiantes de primer ciclo).
    • Componer Melodías y Arreglos (Creación/Aplicación):
      • Crear melodías originales que se ajusten al ritmo y al tono de la letra.
      • Experimentar con diferentes instrumentos y arreglos para hacer las canciones atractivas.
    • Interpretar y Grabar Canciones (Aplicación/Creación):
      • Cantar o tocar los instrumentos musicales con precisión y expresividad.
      • Grabar las canciones con buena calidad de sonido.
    • Crear Historietas Promocionales (Creación/Comunicación):
      • Desarrollar narrativas visuales atractivas y concisas para promocionar las canciones y el canal.
      • Diseñar personajes y viñetas que conecten con la audiencia estudiantil.
    • Producir Contenidos para el Canal de Streaming (Creación/Comunicación):
      • Integrar las canciones y las historietas en un formato atractivo para el canal.
      • Adaptar la duración y la calidad de los contenidos para la plataforma.
    • Colaborar en Proyectos Interdisciplinarios (Colaboración/Aplicación):
      • Trabajar eficazmente en equipo para la investigación, composición, grabación, diseño de historietas y producción.
      • Comunicarse con los docentes de las diferentes materias para asegurar la precisión de los contenidos.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
  • Recursos Clave Necesarios:
    • Musicales: Instrumentos musicales (variados, según disponibilidad).
    • Grabación y Edición: Micrófonos, equipos de grabación (celulares/tabletas, grabadoras), software de edición de audio (ej., Audacity, GarageBand), software de edición de video (opcional, para crear videos musicales sencillos).
    • Artes Visuales: Materiales para dibujo (papel, lápices, marcadores) o software de diseño de historietas (ej., Canva, Clip Studio Paint).
    • Informáticos: Computadoras/netbooks y notebooks con acceso a internet para investigación.
    • Instalaciones: Estudio multimedia para transmisión por streaming, aula de tecnología, aula de arte, aula de lectoescritura, biblioteca.
  • Rol de los Mentores y Docentes: El docente mentor de Música guiará la composición de melodías, arreglos, interpretación y grabación. El docente mentor de Lengua y Literatura liderará la escritura de letras, guiones para historietas y la revisión de textos. El docente mentor de Artes Visuales se encargará del diseño de personajes, la composición de viñetas y la creación de historietas. Los docentes de Historia, Biología, Físico Química, Matemática, Geografía, Formación Ética y Ciudadana y Tecnología apoyarán en la selección y validación de los contenidos curriculares. El docente mentor de Tecnología asistirá en el uso de software de grabación y edición de audio/video, así como en la digitalización de historietas. Los docentes mentores de estudiantes fomentarán la colaboración y la comunicación efectiva entre los grupos.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
  • Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto): Cada semana tendrá objetivos claros y rutinas de pensamiento asociadas. Los docentes mentores de Música, Lengua y Literatura, y Artes Visuales (con apoyo de los docentes de las materias elegidas) guiarán el proceso.
    Semana 1: Introducción, Selección de Materias y Diseño de Personajes
    • Pregunta guía: "¿Qué materias y temas queremos transformar en canciones, cuáles son los conceptos más importantes y qué personajes nos ayudarán a promocionarlos?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Lanzamiento del Proyecto: En el aula multiuso o el estudio multimedia, los docentes mentores de Música, Lengua y Literatura, y Artes Visuales presentan la pregunta generadora, mostrando ejemplos de canciones educativas y historietas promocionales exitosas. Se discute el poder de la música y la narrativa visual para el aprendizaje y la difusión. (Música, Artes Visuales, Lengua y Literatura)
      • Selección de Materias y Contenidos: Los estudiantes en grupos eligen las materias (del ciclo básico) y los temas específicos que abordarán en sus canciones. Investigan los conceptos clave con la guía de los docentes de cada materia. (Historia, Biología, Físico Química, Matemática, Geografía, Formación Ética y Ciudadana, Tecnología, Comprensión Lectora y Lectoescritura)
      • Diseño de Personajes (Bocetos Iniciales): En el aula de arte, los estudiantes comienzan a idear y bocetar personajes originales que puedan representar las materias o los conceptos clave, pensando en su atractivo para el público juvenil. (Artes Visuales)
      • Rutina de Pensamiento: "Ver-Pensar-Preguntarse" al explorar los contenidos de las diferentes materias y al iniciar el diseño de los personajes, para despertar la curiosidad y la conexión.
    • Hito semanal: Los grupos han seleccionado las materias y conceptos clave, y han presentado bocetos iniciales de sus personajes promocionales.
    • Nivel de logro más apropiado: 0 Inicio (Comprensión del alcance del proyecto y primeras ideas).
    • Rol del docente mentor: Introduce el proyecto, facilita la formación de grupos y la selección de materias, orienta en el diseño inicial de personajes y presenta los criterios de evaluación de Actitud y comportamiento y Participación protagónica en las actividades propuestas.
    Semana 2: Profundización de Contenidos y Refinamiento de Personajes
    • Pregunta guía: "¿Cómo podemos asegurar la precisión de los contenidos para nuestras canciones y cómo desarrollamos nuestros personajes para que sean más atractivos y funcionales en las historietas?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Investigación Detallada de Contenidos: En la biblioteca y utilizando las computadoras/netbooks, los estudiantes profundizan en la investigación de los conceptos clave, buscando información precisa y ejemplos claros. Se enfoca en la comprensión lectora y la síntesis de información. (Historia, Biología, Físico Química, Matemática, Geografía, Tecnología, Comprensión Lectora y Lectoescritura)
      • Validación con Docentes de Materias: Los grupos se reúnen con los docentes de las materias específicas para validar la precisión y relevancia de los conceptos, asegurando que el contenido sea académicamente correcto. (Colaboración en Proyectos Interdisciplinarios)
      • Refinamiento de Personajes (Diseño Gráfico): En el aula de arte o aula de tecnología, los estudiantes refinan el diseño de sus personajes, considerando poses, expresiones y cómo se integrarán en las viñetas de las historietas. Pueden empezar a utilizar software de diseño básico. (Artes Visuales, Tecnología - Análisis y uso de herramientas)
      • Rutina de Pensamiento: "Conectar-Extender-Desafiar" para relacionar los conceptos investigados con la personalidad y el rol de sus personajes.
    • Hito semanal: Los grupos tienen una lista validada de conceptos clave y los diseños finales de sus personajes principales.
    • Nivel de logro más apropiado: 1 En desarrollo (Investigación y desarrollo de diseños).
    • Rol del docente mentor: Coordina las validaciones de contenido, y supervisa el desarrollo de los personajes, evaluando la Comprensión de la temática y la Creatividad e innovación en el diseño.
    Semana 3: Taller de Escritura de Letras (Parte 1) y Guionismo de Historietas
    • Pregunta guía: "¿Cómo transformamos los conceptos clave en letras de canciones pegadizas y cómo desarrollamos las historias visuales que promocionarán nuestro canal?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Taller de Escritura de Canciones: En el aula de lectoescritura, el docente mentor de Lengua y Literatura introduce las estructuras de canciones (verso, estribillo, puente) y el uso de recursos literarios (rimas, métrica, metáforas, repeticiones) para hacer las letras memorables. (Lengua y Literatura)
      • Taller de Guionismo de Historietas: El docente mentor de Artes Visuales y Lengua y Literatura presenta los principios de la narrativa visual, la estructura de una historieta (viñetas, bocadillos, onomatopeyas), y el desarrollo de diálogos y la acción. (Artes Visuales, Lengua y Literatura)
      • Escritura de Letras y Guiones (Borradores): Los grupos comienzan a escribir los borradores de las letras de sus canciones y los guiones de las historietas, integrando los personajes y los conceptos de las materias. Se enfoca en la producción escrita y la narrativa visual. (Lengua y Literatura, Artes Visuales)
    • Hito semanal: Cada grupo ha desarrollado un primer borrador de al menos una estrofa y un estribillo de su canción, y un guion detallado para su historieta promocional.
    • Nivel de logro más apropiado: 1 En desarrollo (Inicio de la creación de contenido).
    • Rol del docente mentor: Imparte los talleres de escritura y guionismo, y brinda orientación en la elaboración de los borradores, evaluando la Producción escrita.
    Semana 4: Revisión de Letras y Guiones, y Feedback
    • Pregunta guía: "¿Cómo podemos refinar nuestras letras y guiones para que sean precisos, atractivos y efectivos para nuestro público?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Revisión y Refinamiento de Letras y Guiones: Los estudiantes revisan y refinan sus letras y guiones, asegurándose de que la información sea precisa, la rima y el ritmo sean consistentes, y que la narrativa de la historieta sea clara y atractiva. Se considera la adaptación del lenguaje al público objetivo. (Lengua y Literatura, Artes Visuales)
      • Feedback entre Pares: Se organiza un intercambio de letras y guiones entre los grupos para recibir comentarios constructivos. Se practica la escucha activa y la expresión oral al dar y recibir feedback. (Lengua y Literatura, Formación Ética y Ciudadana)
      • Rutina de Pensamiento: "Partes-Propósitos-Complejidades" para desglosar la estructura de una canción y una historieta, y analizar su efectividad comunicativa y artística.
    • Hito semanal: Letras completas para las canciones y guiones de historietas revisados y aprobados por los docentes mentores (Música, Lengua y Literatura, Artes Visuales).
    • Nivel de logro más apropiado: 2 Consolidado (Letras y guiones con estructura clara y elementos creativos).
    • Rol del docente mentor: Facilita el proceso de revisión y feedback, asegurando la calidad y adecuación de los contenidos, evaluando la Creatividad e innovación y la Expresión oral.
    Semana 5: Composición de Melodías (Parte 1) y Diseño de Viñetas de Historietas
    • Pregunta guía: "¿Qué tipo de melodías se ajustan mejor a nuestras letras y cómo podemos dar vida visual a nuestras historias a través de las viñetas?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Taller de Composición Musical: En el aula de arte o estudio multimedia, el docente mentor de Música introduce a los estudiantes a los elementos básicos de la composición: melodía, ritmo, armonía básica y estructura musical (forma canción). Se exploran diferentes géneros musicales y cómo influyen en el mensaje. (Música)
      • Creación de Melodías Iniciales: Los grupos comienzan a componer melodías originales para sus letras, experimentando con la voz y con los instrumentos musicales disponibles. Se busca que la melodía refuerce el contenido. (Música)
      • Diseño de Viñetas de Historietas: En el aula de arte o aula de tecnología, los estudiantes comienzan a dibujar o diseñar digitalmente las viñetas de sus historietas, prestando atención a la composición, el encuadre y la integración de los personajes y diálogos. (Artes Visuales)
      • Rutina de Pensamiento: "Conectar-Extender-Desafiar" para explorar diferentes estilos musicales y visuales, y encontrar la mejor forma de transmitir los contenidos de forma integrada.
    • Hito semanal: Cada grupo tiene una melodía base para su estribillo y al menos una estrofa, y un set de viñetas iniciales para su historieta.
    • Nivel de logro más apropiado: 1 En desarrollo (Inicio de la composición musical y el diseño visual).
    • Rol del docente mentor: Guía la composición musical y el diseño de viñetas, brindando herramientas técnicas y creativas, evaluando la Expresión artística.
    Semana 6: Arreglos Musicales y Digitalización/Finalización de Historietas
    • Pregunta guía: "¿Cómo podemos enriquecer nuestras canciones con arreglos instrumentales y cómo damos el toque final a nuestras historietas para la difusión digital?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Arreglos Instrumentales y Armonía: Los estudiantes deciden qué instrumentos musicales usarán y cómo los combinarán para crear arreglos atractivos que complementen la melodía y el mensaje. Se introducen conceptos de armonía básica y acordes simples para acompañar las melodías. (Música, Razonamiento matemático para la relación de intervalos).
      • Finalización de Historietas: Los estudiantes dan el toque final a sus historietas, aplicando color (si es necesario), sombreado y retoques finales. Si son historietas dibujadas a mano, se inicia el proceso de digitalización (escaneo o fotografía de alta calidad). (Artes Visuales, Tecnología - Exploración de procesos técnicos)
      • Rutina de Pensamiento: "La Brújula" para orientar las decisiones de arreglo musical y diseño visual hacia el objetivo final del proyecto.
    • Hito semanal: Melodías y arreglos instrumentales completos para las canciones, e historietas finalizadas y listas para digitalización o ya digitalizadas.
    • Nivel de logro más apropiado: 2 Consolidado (Melodías y arreglos estructurados, historietas con diseño avanzado).
    • Rol del docente mentor: Asesora en los arreglos musicales y supervisa la finalización y digitalización de las historietas, evaluando la Expresión artística y el Manejo de herramientas tecnológicas.
    Semana 7: Ensayos Intensivos y Preparación para la Grabación
    • Pregunta guía: "¿Cómo interpretamos nuestras canciones con precisión y expresividad, y qué necesitamos para una grabación exitosa?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Ensayos de Interpretación: En el aula de arte o estudio multimedia, los grupos realizan prácticas intensivas de las canciones, prestando atención a la afinación, el ritmo, la dinámica, la expresividad vocal e instrumental. Se enfocan en la coordinación y el rendimiento en equipo. (Música)
      • Taller de Preparación para Grabación: El docente mentor de Tecnología explica el funcionamiento de los micrófonos y equipos de grabación disponibles, así como técnicas básicas de microfoneo y control de niveles para optimizar la calidad del audio. (Tecnología - Análisis y uso de máquinas)
      • Rutina de Pensamiento: "Semáforo" para que los grupos evalúen rápidamente su preparación musical y técnica para la grabación.
    • Hito semanal: Los grupos están listos para la grabación de sus canciones, demostrando dominio en la interpretación y comprensión de los aspectos técnicos.
    • Nivel de logro más apropiado: 3 Destacado (Interpretación musical con cohesión y preparación técnica).
    • Rol del docente mentor: Dirige los ensayos, brindando feedback sobre la interpretación musical y la preparación técnica, evaluando la Expresión artística (interpretación).
    Semana 8: Grabación de Canciones y Edición Preliminar de Audio
    • Pregunta guía: "¿Cómo podemos grabar nuestras canciones con la mejor calidad de sonido posible y dar los primeros pasos en su edición?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Grabación de Pistas: En el estudio multimedia, los grupos graban las diferentes pistas de sus canciones (voces, instrumentos), buscando la mejor toma para cada una, aplicando las técnicas aprendidas. (Música, Tecnología - Diseño y construcción de circuitos en el manejo de equipos de audio).
      • Edición Preliminar de Audio: En el aula de tecnología, el docente mentor guía a los estudiantes en el uso de software de edición de audio (Audacity, GarageBand) para realizar los primeros recortes, limpieza de ruidos y ajustes básicos de volumen en las grabaciones. (Tecnología - Procesos tecnológicos)
      • Rutina de Pensamiento: "¿Qué te hace decir eso?" para que los estudiantes justifiquen sus decisiones de interpretación y las primeras elecciones de edición durante la grabación.
    • Hito semanal: Grabaciones de alta calidad de las canciones (pistas separadas o mezcla preliminar) y edición básica completada.
    • Nivel de logro más apropiado: 3 Destacado (Grabación de calidad y edición funcional).
    • Rol del docente mentor: Supervisa y asiste en el proceso de grabación, garantizando la calidad del audio, y guía la edición inicial, evaluando el Manejo de herramientas tecnológicas.
    Semana 9: Edición de Audio Avanzada y Mezcla
    • Pregunta guía: "¿Cómo podemos usar las herramientas de edición para mezclar nuestras canciones profesionalmente y prepararlas para el canal?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Edición Avanzada y Mezcla de Audio: En el aula de tecnología, los estudiantes continúan con la edición de audio, aplicando técnicas de ecualización básica, compresión y efectos sutiles. Realizan la mezcla de las diferentes pistas para obtener un balance sonoro óptimo, asegurando que todos los elementos se escuchen claramente. (Música, Tecnología - Análisis de procesos tecnológicos)
      • Masterización Básica: Se introducen conceptos de masterización para dar un volumen y una sonoridad final adecuada a las canciones, preparándolas para la distribución digital. (Música, Tecnología)
      • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Perspectivas" para analizar cómo las decisiones de mezcla influyen en la percepción del público y en la comunicación del mensaje.
    • Hito semanal: Mezcla final de las grabaciones de las canciones, con edición y masterización básica completada.
    • Nivel de logro más apropiado: 3 Destacado (Edición y mezcla de calidad profesional).
    • Rol del docente mentor: Enseña las técnicas de edición y mezcla avanzadas, y supervisa su aplicación, evaluando el Manejo de herramientas tecnológicas y la Expresión artística (sonido).
    Semana 10: Producción de Contenidos para el Canal de Streaming: Integración
    • Pregunta guía: "¿Cómo integramos nuestras canciones y historietas en un formato atractivo y coherente para el canal de streaming del colegio?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Integración de Canciones e Historietas: En el estudio multimedia o aula de tecnología, los estudiantes deciden cómo presentar las canciones y las historietas en el canal. Esto puede ser: historietas como introducciones animadas a las canciones, historietas como interludios temáticos, o historietas como piezas separadas promocionales. Se discute la selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental al elegir plataformas o herramientas de integración. (Tecnología, Artes Visuales, Música)
      • Edición de Video (Final): Si se opta por videos musicales, los estudiantes editan los videos finales, sincronizando la música con el material visual (imágenes, animaciones, fragmentos de historietas). Se trabaja en la narrativa visual del video. (Tecnología, Artes Visuales)
      • Diseño de Introducciones y Transiciones: Creación de placas de presentación y transiciones visuales para cada contenido, asegurando una estética unificada para el canal. (Artes Visuales, Tecnología)
      • Rutina de Pensamiento: "CSI (Color, Símbolo, Imagen)" para planificar la estética visual de las presentaciones y asegurar la coherencia del proyecto.
    • Hito semanal: Todos los contenidos (canciones, historietas, videos si aplica) están integrados y listos para ser presentados en el canal de streaming.
    • Nivel de logro más apropiado: 4 Transformador (Integración creativa y técnica de diversos formatos).
    • Rol del docente mentor: Guía el proceso de integración y edición final, asegurando la coherencia y calidad de los productos, evaluando la Creatividad e innovación y el Manejo de herramientas tecnológicas.
    Semana 11: Presentación y Promoción para el Canal de Streaming
    • Pregunta guía: "¿Cómo presentamos eficazmente nuestras creaciones en el canal de streaming y cómo generamos interés en nuestra audiencia?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Ensayo General de Presentación: Los grupos realizan un ensayo general en el estudio multimedia, practicando la breve presentación que harán para cada canción e historieta antes de su emisión. Se entrena la expresión oral y la seguridad frente a cámaras. (Lengua y Literatura, Formación Ética y Ciudadana)
      • Plan de Promoción: Los estudiantes diseñan un plan de promoción para el lanzamiento de sus contenidos en el canal. Esto puede incluir pequeños anuncios, teasers o publicaciones en redes internas del colegio, utilizando sus historietas como material promocional. (Taller de Economía y Administración)
      • Adaptación al Formato del Canal: Se realizan los últimos ajustes técnicos para asegurar que los contenidos cumplan con las especificaciones del canal de streaming del colegio (duración, formato de archivo, subtítulos si necesarios). (Tecnología)
      • Rutina de Pensamiento: "Conectar-Extender-Desafiar" para pensar en nuevas formas de llegar a la audiencia y maximizar el impacto de su trabajo.
    • Hito semanal: Contenidos listos para la transmisión/publicación y un plan de promoción definido.
    • Nivel de logro más apropiado: 4 Transformador (Preparación completa para la difusión y estrategia de promoción).
    • Rol del docente mentor: Asesora en la preparación de las presentaciones y la estrategia de promoción, y supervisa los últimos ajustes técnicos, evaluando la Expresión oral y la Gestión del tiempo y organización personal.
    Semana 12: Estreno en el Canal, Impacto y Reflexión Final
    • Pregunta guía: "¿Cómo compartimos nuestras creaciones con la comunidad escolar y qué aprendimos sobre el poder de la música y la narrativa visual para el aprendizaje?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Estreno en el Canal de Streaming: Se realiza el estreno de las canciones y las historietas en el canal de streaming del colegio, con la presentación en vivo (o pregrabada) de cada grupo desde el estudio multimedia. Se registra la actividad para documentación futura. (Música, Artes Visuales, Tecnología, Expresión oral)
      • Difusión y Recopilación de Feedback: Los estudiantes participan activamente en la difusión de sus contenidos. Se fomenta la recopilación de comentarios y opiniones de la comunidad escolar sobre la utilidad y el impacto de las canciones e historietas. (Formación Ética y Ciudadana, Seminario de Ciencias Sociales)
      • Semana de Consolidación de Aprendizajes: Revisión de portafolios, autoevaluación y coevaluación con las rúbricas de competencias. Talleres de refuerzo o profundización según el interés de los estudiantes.
      • Reflexión Final del Proyecto: Debate grupal sobre el impacto del proyecto, el aprendizaje interdisciplinario, las habilidades desarrolladas y el poder de las herramientas artísticas para comunicar y educar. Se valora la Actitud frente a los errores y el crecimiento personal y grupal. (Formación Ética y Ciudadana, Seminario de Ciencias Sociales)
      • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Perspectivas" para reflexionar sobre el impacto de su trabajo en la comunidad y su propio aprendizaje, considerando los diferentes puntos de vista.
    • Hito semanal: Contenidos presentados exitosamente en el canal de streaming y documentación final del proyecto completada.
    • Nivel de logro más apropiado: 4 Transformador (Impacto demostrado, difusión exitosa y reflexión profunda sobre el aprendizaje).
    • Rol del docente mentor: Coordina el estreno, facilita la recopilación de feedback y la reflexión final, asegurando la entrega del portafolio completo y la valoración de los logros.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Conceptualización y Contenido
  • Comprensión de la temática: Evalúa la precisión y profundidad con la que los conceptos curriculares son investigados y reflejados en las letras de las canciones y el contenido de las historietas.
  • Creatividad e innovación: Mide la originalidad y el ingenio en la transformación de contenidos académicos en canciones y en el diseño y narrativa de las historietas.
  • Producción escrita: Evalúa la calidad literaria de las letras de las canciones y la estructura y claridad de los guiones de las historietas.
II. Composición Musical y Producción Visual
  • Expresión artística: Mide la calidad de las melodías, arreglos instrumentales, expresividad en la interpretación, y la calidad del diseño visual de las historietas (dibujo, composición, color).
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa la competencia en el uso de software de grabación, edición de audio/video y software/materiales para el diseño de historietas.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la habilidad para superar desafíos técnicos, musicales y visuales durante la producción de ambos formatos.
III. Comunicación y Colaboración
  • Expresión oral: Evalúa la claridad y el atractivo de las presentaciones de las canciones e historietas en el canal de streaming.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Mide la contribución individual y la colaboración efectiva dentro del grupo para la creación de ambos productos.
  • Escucha activa: Evalúa la disposición a escuchar y aplicar el feedback de docentes y compañeros para mejorar canciones e historietas.
  • Actitud y comportamiento: Mide el compromiso, el respeto y la proactividad en el trabajo grupal y en la interacción interdisciplinaria.
IV. Impacto y Reflexión
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Evalúa la reflexión sobre el valor educativo y social del proyecto al compartir conocimiento de manera creativa.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Mide la capacidad de planificar y ejecutar las diversas etapas del proyecto (musical y visual) de manera eficiente.
  • Actitud frente a los errores: Evalúa la disposición a aprender de los desafíos artísticos y técnicos y a ajustar el proceso creativo.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Mide el nivel de iniciativa, liderazgo y compromiso demostrado a lo largo de todo el proyecto interdisciplinario.
RESUMEN FINAL
El Proyecto: "Melodías del Saber: Canciones para Aprender y Compartir en el Canal Escolar (con Historietas Promocionales)" (Trayecto de Artes) es una propuesta integral que fusiona la música y la narrativa visual para transformar el aprendizaje. Los estudiantes no solo compondrán canciones educativas y pegadizas, sino que también crearán historietas atractivas para promocionarlas y al canal del colegio. Esta experiencia interdisciplinaria potenciará habilidades esenciales como la creatividad, la expresión artística, el pensamiento crítico, el manejo de herramientas tecnológicas y la colaboración. El resultado será un recurso educativo original y significativo que enriquecerá la comunidad escolar y hará el conocimiento más accesible y memorable.


Proyecto: "Mi Comunidad en Escena: Narrativas Visuales y Sonoras" (Trayecto Artes)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
  • Título del Proyecto: Mi Comunidad en Escena: Narrativas Visuales y Sonoras (Trayecto Artes)
  • Propósito General del Proyecto: Que los estudiantes exploren y documenten las historias, desafíos, identidad y aspiraciones de su comunidad local (barrio, pueblo) a través de la creación de una pieza artística multimedia (ej. un documental corto, un podcast con imágenes, una exposición interactiva, una obra de teatro comunitario). Se enfocarán en la investigación etnográfica, la expresión creativa y el uso de tecnologías para visibilizar, celebrar y reflexionar críticamente sobre la riqueza cultural y social local. Se busca fomentar la empatía, el sentido de pertenencia y la ciudadanía activa.
  • Pregunta Generadora Central: "¿Cómo podemos capturar y compartir las historias, los sonidos y la esencia de nuestra comunidad a través de una expresión artística multimedia que inspire conexión, promueva la reflexión y fortalezca la identidad local?"
  • Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: 3 Destacado (con potencial a 4 Transformador al final del proyecto).
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
  • Trayecto Principal al que Pertenece: Artes (Asignaturas principales: Música, Artes Visuales)
  • Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados: Comprensión Lectora y Lectoescritura, Razonamiento Matemático, Inglés, Formación Ética y Ciudadana, Geografía, Seminario de Ciencias Sociales, Historia, Tecnología, Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales, Físico Química, Taller de Economía y Administración.
  • Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): Primer Ciclo de Educación Secundaria (1° y 2° año). Los estudiantes serán nivelados por Nivel de Concreción en las habilidades fundamentales para asegurar el apoyo adecuado.
  • Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
    • Investigar y Analizar Fenómenos Culturales y Sociales (Análisis/Comprensión):
      • Identificar y recopilar historias, testimonios, lenguajes sonoros y elementos culturales de la comunidad, utilizando técnicas de investigación etnográfica básica.
      • Analizar cómo el contexto geográfico, histórico, social y las interacciones humanas influyen en las narrativas y expresiones artísticas.
    • Crear y Producir Contenidos Multimedia (Creación):
      • Diseñar y producir elementos visuales (fotografía, ilustración, video, escenografía) y sonoros (entrevistas, música original, paisajes sonoros, efectos) originales.
      • Integrar estos elementos en una pieza multimedia coherente y atractiva, aplicando principios de composición artística y edición digital.
    • Comunicar y Empatizar a Través del Arte (Evaluación/Comunicación):
      • Narrar historias complejas de la comunidad de manera comprensible, emotiva y respetuosa, fomentando la empatía y el diálogo con diversas audiencias.
      • Presentar la obra de forma que promueva la reflexión crítica sobre la identidad local y la participación ciudadana.
    • Colaborar y Gestionar Proyectos (Colaboración/Aplicación):
      • Trabajar eficazmente en equipo para la investigación, producción y presentación, distribuyendo roles y responsabilidades.
      • Administrar los recursos ambientales (tiempo, materiales, equipos, presupuesto) de manera eficiente para el desarrollo y finalización del proyecto.
    • Reflexionar Críticamente sobre el Impacto del Arte y la Tecnología (Análisis/Evaluación):
      • Evaluar el impacto de la tecnología en la expresión artística y la difusión cultural.
      • Reflexionar sobre las implicaciones éticas y sociales de la representación de la comunidad en obras artísticas.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
  • Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (con una dedicación semanal promedio de 5 horas diarias al proyecto, distribuidas según la carga horaria de las asignaturas involucradas en el trayecto).
  • Recursos Clave Necesarios:
    • Tecnología: Cámaras fotográficas/celulares con buena cámara, grabadoras de audio/celulares con grabadora, micrófonos de condensador (opcional), computadoras/netbooks y notebooks con software de edición de video (ej. Kdenlive, DaVinci Resolve Free) y audio (ej. Audacity, GarageBand), software de diseño gráfico (ej. Canva, GIMP), proyector, parlantes. Acceso a internet para investigación y publicación.
    • Materiales: Cuadernos de campo, materiales para bocetar (lápices, papeles), materiales para posibles instalaciones o escenografías (cartón, telas, pintura, etc.), objetos y elementos de la comunidad (fotos antiguas, mapas).
    • Didácticos: Ejemplos de documentales comunitarios, podcasts, exposiciones interactivas. Guías de entrevista. Círculos cromáticos si se utiliza teoría del color en elementos visuales. Partituras o ejemplos de música folclórica/regional.
    • Humanos: Referentes de la comunidad, historiadores locales, músicos, artistas plásticos (posibles invitados para charlas o talleres).
    • Instalaciones: Aula de tecnología, aula de arte, estudio multimedia para transmisión por streaming, aula multiuso, biblioteca.
  • Rol de los Mentores y Docentes: Los docentes mentores de Artes Visuales y Música guiarán la conceptualización, producción y edición de la pieza multimedia, enfocándose en la estética y la expresión artística. El docente mentor de Tecnología apoyará en el uso de equipos y software. Los docentes mentores de Formación Ética y Ciudadana, Geografía, Seminario de Ciencias Sociales e Historia guiarán la investigación comunitaria y la reflexión crítica. Los de Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales y Físico Química podrán aportar desde la percepción sensorial y las propiedades de materiales. El docente mentor de Taller de Economía y Administración orientará en la gestión del tiempo y organización personal de recursos. Los docentes mentores de estudiantes acompañarán el desarrollo individual de cada estudiante, facilitando su avance por los niveles de concreción y la integración de sus hallazgos en su proyecto de vida.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
  • Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto):
Semana 1: Inmersión en la Comunidad, Identidad y Primeras Exploraciones
  • Pregunta guía: "¿Qué historias y sonidos componen la esencia de nuestra comunidad, y cómo podemos comenzar a identificarlos y documentarlos?"
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos basicos:
    • Lanzamiento del Proyecto: Presentación del proyecto "Mi Comunidad en Escena" por los docentes mentores de Artes y Música. Se introduce la pregunta generadora central. Lluvia de ideas sobre qué hace única a la comunidad. (Artes Visuales, Música)
    • Exploración de la Identidad Local: Los estudiantes investigan la historia y geografía básica de su comunidad (mapas históricos y actuales, límites, puntos de interés) utilizando la biblioteca. Rutina de Pensamiento: "Ver-Pensar-Preguntarse" al observar el entorno y reflexionar sobre la identidad colectiva. (Seminario de Ciencias Sociales, Geografía)
    • Técnicas de Investigación Cualitativa Básicas: Introducción a la observación participante y la entrevista semi-estructurada. Discusión sobre el respeto y la ética en la recolección de testimonios. (Seminario de Ciencias Sociales, Formación Ética y Ciudadana)
  • Hito semanal: Mapa conceptual de la identidad comunitaria con puntos de interés y sonidos/imágenes clave. Primeros registros de campo.
  • Niveles de logro esperados: Nivel 0 (Inicio) a Nivel 1 (En desarrollo) en la comprensión de la temática de investigación comunitaria y la exploración sensorial.
  • Rol del docente mentor: Presenta y motiva el proyecto, guía la exploración inicial y fomenta la participación protagónica en las actividades propuestas.
Semana 2: Paisaje Sonoro y Visual de la Comunidad
  • Pregunta guía: "¿Qué sonidos y elementos visuales caracterizan nuestra comunidad y cómo podemos registrarlos?"
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos basicos:
    • Paisaje Sonoro de la Comunidad: Los estudiantes realizan "paseos sonoros" por la comunidad, registrando sonidos cotidianos con sus celulares o grabadoras. Reflexión sobre qué sonidos son característicos del lugar y qué emociones evocan. El docente mentor de Música introduce el concepto de "paisaje sonoro". (Música, Tecnología)
    • Exploración Visual de la Comunidad: Los estudiantes realizan "paseos visuales", tomando fotografías o bocetos de lugares, personas y objetos que consideren representativos. Discusión sobre composición visual básica. Se puede usar el aula de arte para bocetos. (Artes Visuales)
    • Registro Inicial: Creación de un "cuaderno de campo" individual o grupal para registrar observaciones, reflexiones, bocetos y primeras ideas para las historias. (Comprensión Lectora y Lectoescritura)
  • Hito semanal: Primeros registros de campo visuales y sonoros. Selección de posibles temas o historias para profundizar.
  • Niveles de logro esperados: Nivel 1 (En desarrollo) en la exploración sensorial y la producción escrita de los registros.
  • Rol del docente mentor: Introduce conceptos de paisaje sonoro y composición visual, supervisa los registros de campo y fomenta la creatividad e innovación.
Semana 3: Entrevistas y Recopilación de Testimonios
  • Pregunta guía: "¿Cómo seleccionamos las historias más representativas y cómo empezamos a darles forma visual y sonora?"
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos basicos:
    • Entrevistas y Recopilación de Testimonios: Los estudiantes planifican y realizan entrevistas a vecinos, referentes locales o personas mayores, con preguntas guía. Se enfatiza la escucha activa, la formulación de preguntas abiertas y el respeto por la narrativa del entrevistado. Se explora el concepto de "historia oral" y la importancia de preservar la memoria colectiva. Discusión sobre consentimiento informado y privacidad. (Seminario de Ciencias Sociales, Historia, Formación Ética y Ciudadana)
    • Narrativas y Eventos Locales: A partir de las entrevistas, los estudiantes identifican eventos históricos o costumbres significativas de la comunidad que podrían ser el foco de su pieza multimedia. Se relacionan con procesos históricos más amplios. (Historia)
  • Hito semanal: Al menos 2-3 entrevistas o testimonios grabados.
  • Niveles de logro esperados: Nivel 1 (En desarrollo) en técnicas de entrevista y en la comprensión de la temática de las narrativas locales.
  • Rol del docente mentor: Guía la investigación etnográfica, supervisa las entrevistas y contextualiza las historias.
Semana 4: Edición Básica de Audio y Fotografía Documental
  • Pregunta guía: "¿Cómo empezamos a dar forma a nuestras grabaciones y fotos para contar una historia?"
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos basicos:
    • Grabación y Edición de Audio Básica: El docente mentor de Música y Tecnología introduce el uso de software de edición de audio (ej. Audacity) en el aula de tecnología. Los estudiantes aprenden a importar grabaciones, cortar, pegar, ajustar volumen y añadir efectos básicos. Prácticas de limpieza de audio. (Música, Tecnología)
    • Composición Visual y Fotografía Documental: Los estudiantes aprenden principios de composición fotográfica para documentar sus entrevistas y el entorno. Se les enseña a usar sus dispositivos para tomar fotos de calidad que apoyen la narrativa. (Artes Visuales, Tecnología)
    • Propiedades del Sonido y la Luz: Breve explicación de las propiedades físicas del sonido (frecuencia, amplitud, timbre) y de la luz (intensidad, color, reflexión) y cómo influyen en la calidad de las grabaciones y fotografías. Pequeños experimentos para entender el rebote del sonido en diferentes superficies o la iluminación con los elementos de laboratorio completo. (Físico Química, Laboratorio de Ciencias Naturales)
  • Hito semanal: Primeros audios editados y selección de fotografías clave. Definición de la(s) historia(s) central(es) de su pieza.
  • Niveles de logro esperados: Nivel 1 (En desarrollo) en edición básica de audio y fotografía.
  • Rol del docente mentor: Enseña edición básica de audio/video y contextualiza las propiedades físicas del sonido y la luz.
Semana 5: Estructura Narrativa y Creación de Guion/Storyboard
  • Pregunta guía: "¿Cómo transformamos nuestras grabaciones y fotos en una historia coherente y visualmente atractiva?"
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos basicos:
    • Tipos de Narrativas Multimedia: El docente mentor de Artes y Música presenta diferentes estructuras narrativas para documentales, podcasts o exposiciones. Análisis de ejemplos para identificar inicio, desarrollo, clímax y resolución. (Artes Visuales, Música)
    • Creación de Guion/Storyboard: Los estudiantes desarrollan un guion o storyboard detallado para su pieza multimedia, secuenciando los elementos visuales y sonoros. Se enfatiza la claridad en la producción escrita. (Comprensión Lectora y Lectoescritura, Artes Visuales)
    • Diseño de Atmósferas Sonoras: Los estudiantes experimentan con la creación de música original utilizando los instrumentos musicales o la selección de piezas musicales y efectos de sonido que complementen y enriquezcan la narrativa visual, utilizando los conceptos de armonía y ritmo. (Música)
  • Hito semanal: Guion/Storyboard completo y aprobado. Diseño de la banda sonora conceptual.
  • Niveles de logro esperados: Nivel 2 (Consolidado) en la estructuración narrativa y el diseño de elementos visuales/sonoros.
  • Rol del docente mentor: Guía la estructuración narrativa, asesora en diseño sonoro y visual, y fomenta la creatividad e innovación.
Semana 6: Diseño de Elementos Gráficos y Planificación de Recursos
  • Pregunta guía: "¿Cómo complementamos nuestra narrativa con elementos gráficos y gestionamos nuestros recursos?"
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos basicos:
    • Diseño de Elementos Gráficos: Creación de títulos, placas de texto, ilustraciones o animaciones simples en software de diseño gráfico (ej. Canva, GIMP) utilizando las computadoras del aula de tecnología. (Artes Visuales, Tecnología)
    • Planificación de Recursos y Cronograma: Los estudiantes elaboran un micro-presupuesto para posibles materiales o licencias (si aplica) y un cronograma detallado de las fases de producción restantes. Identificación de riesgos y posibles soluciones. (Taller de Economía y Administración)
    • Uso del Espacio y Composición: Reflexión sobre cómo el diseño de la pieza multimedia utiliza el espacio (en una exposición) o crea una sensación de lugar (en un documental), relacionándolo con conceptos de urbanismo local y percepción del territorio. (Geografía)
    • Biodiversidad y Comunidad (Opcional): Si la narrativa incluye aspectos del entorno natural, se puede investigar la biodiversidad local y cómo las interacciones entre especies influyen en el ecosistema de la comunidad utilizando las lupas o el microscopio. (Biología)
  • Hito semanal: Diseño de la banda sonora conceptual. Cronograma y presupuesto preliminar.
  • Niveles de logro esperados: Nivel 2 (Consolidado) en el diseño de elementos gráficos y la planificación de proyectos.
  • Rol del docente mentor: Asesora en diseño gráfico y orienta la planificación del proyecto, y fomenta la gestión del tiempo y organización personal.
Semana 7: Producción y Edición de Contenido (Parte 1)
  • Pregunta guía: "¿Cómo materializamos nuestra visión y qué aspectos técnicos y de bienestar debemos considerar durante la producción?"
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos basicos:
    • Filmación y Grabación de Contenido: Los estudiantes realizan la filmación de escenas adicionales, entrevistas o paisajes sonoros según el guion. Se perfeccionan las técnicas de manejo de cámara, iluminación básica y grabación de audio en campo utilizando el estudio multimedia. (Tecnología, Artes Visuales)
    • Edición de Video/Audio Avanzada: El docente mentor de Tecnología y Música enseña técnicas de edición más avanzadas (transiciones, efectos, corrección de color, mezcla de audio) utilizando software profesional (ej. Kdenlive, DaVinci Resolve Free) en las computadoras. Se trabaja la sincronización entre imagen y sonido. (Tecnología, Música)
  • Hito semanal: Inicio del corte de la pieza multimedia con elementos visuales y sonoros integrados.
  • Niveles de logro esperados: Nivel 3 (Destacado) en producción y edición multimedia, aplicando conocimientos técnicos y artísticos.
  • Rol del docente mentor: Supervisa la producción y edición, asiste en la resolución de situaciones problemáticas técnicas y artísticas.
Semana 8: Producción y Edición de Contenido (Parte 2)
  • Pregunta guía: "¿Cómo continuamos materializando nuestra visión y qué aspectos técnicos y de bienestar debemos considerar durante la producción?"
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos basicos:
    • Música y Emoción: Los estudiantes profundizan en cómo la música y los efectos de sonido pueden manipular la emoción del espectador y realzar la narrativa. Creación de piezas musicales cortas si es parte de la propuesta. (Música)
    • Salud y Ergonomía: El docente mentor discute la importancia de las pausas activas, la postura correcta y la ergonomía durante las largas jornadas de edición o trabajo con equipos. Se explica brevemente la anatomía del sistema musculoesquelético. (Biología)
    • Gestión del Tiempo y Recursos: Monitorización del cronograma y el presupuesto. Ajustes y resolución de situaciones problemáticas para optimizar los recursos restantes. (Taller de Economía y Administración)
  • Hito semanal: Primer corte de la pieza multimedia (documental, podcast, etc.) con elementos visuales y sonoros integrados.
  • Niveles de logro esperados: Nivel 3 (Destacado) en la aplicación de conocimientos técnicos y artísticos en la producción.
  • Rol del docente mentor: Supervisa la producción y edición, asiste en la resolución de situaciones problemáticas técnicas y artísticas, y promueve el cuidado de la salud.
Semana 9: Refinamiento y Derechos de Autor
  • Pregunta guía: "¿Cómo perfeccionamos nuestra obra, garantizamos su ética y la preparamos para su presentación pública?"
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos basicos:
    • Sesiones de Feedback: Realización de sesiones de retroalimentación entre pares y con los docentes mentores. Se analiza la claridad de la narrativa, el impacto emocional, la calidad técnica y la coherencia del mensaje.
    • Ajustes Técnicos y Creativos: Los estudiantes realizan los ajustes finales a la edición de video, audio y diseño gráfico basándose en la retroalimentación. Esto incluye corrección de color, mezcla de sonido final, adición de efectos si es necesario.
    • Derechos de Autor y Privacidad: Discusión sobre los derechos de autor de la música, imágenes y videos utilizados. Concepto de Creative Commons. Se revisa nuevamente la ética en la representación de las personas de la comunidad y el respeto a la privacidad. (Formación Ética y Ciudadana)
  • Hito semanal: Pieza multimedia casi finalizada.
  • Niveles de logro esperados: Nivel 3 (Destacado) en la producción final y la reflexión ética.
  • Rol del docente mentor: Modera las sesiones de feedback, asesora en los ajustes finales y profundiza en los aspectos éticos y legales.
Semana 10: Ciudadanía Digital y Marketing Básico
  • Pregunta guía: "¿Cómo preparamos nuestra obra para su presentación pública y difusión?"
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos basicos:
    • Marketing y Difusión Básica: Los estudiantes diseñan un plan simple de difusión para su obra (ej., un póster digital, un breve "teaser" para redes sociales), aprendiendo conceptos básicos de promoción cultural. (Taller de Economía y Administración)
    • Textos de Presentación: Redacción de textos descriptivos para acompañar la obra (sinopsis, ficha técnica, agradecimientos), practicando diferentes tipos de escritura. (Comprensión Lectora y Lectoescritura)
    • Inglés para Audiencias Globales: Si la pieza tiene potencial para una audiencia más amplia, se pueden añadir subtítulos o una breve sinopsis en inglés, practicando la traducción y la adaptación del mensaje. (Inglés)
  • Hito semanal: Pieza multimedia finalizada y lista para exhibición/publicación. Plan de difusión y texto explicativo desarrollado.
  • Niveles de logro esperados: Nivel 3 (Destacado) en la planificación de la difusión y la producción escrita de los materiales.
  • Rol del docente mentor: Guía la creación de materiales de difusión y los textos de presentación, y fomenta la gestión del tiempo y organización personal.
Semana 11: Presentación Pública y Reflexión sobre el Proyecto de Vida (Parte 1)
  • Pregunta guía: "¿Cómo compartimos nuestra obra con la comunidad, y cómo este proyecto enriquece nuestra comprensión del mundo y nuestro proyecto de vida?"
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos basicos:
    • Pulido Final y Montaje: Ajustes finales para la exhibición pública (calibración de sonido e imagen, disposición en el espacio si es una exposición). Prueba de equipos. Se puede usar la TV Smart y el proyector para las presentaciones. (Artes Visuales, Tecnología)
    • Ensayo de Presentación Pública: Los estudiantes ensayan la presentación de su obra ante el público, practicando la expresión oral, la expresión corporal y la capacidad de responder preguntas. Se enfatiza la comunicación efectiva y la conexión con la audiencia.
    • Reflexión Personal y Conexión con el Proyecto de Vida: Cada estudiante elabora una reflexión individual sobre su aprendizaje, las competencias desarrolladas, los desafíos superados, y cómo este proyecto los ha conectado con su comunidad y ha influido en sus aspiraciones futuras y en la construcción de su proyecto de vida. Se puede vincular con la idea de "Ciudadanía Digital" y el impacto en la comunidad. (Formación Ética y Ciudadana)
  • Hito semanal: La mitad de los grupos presenta su obra públicamente.
  • Niveles de logro esperados: Nivel 4 (Transformador) en la comunicación de ideas complejas y la reflexión sobre el proyecto de vida.
  • Rol del docente mentor: Organiza el evento de presentación, facilita la reflexión sobre el proyecto de vida y el impacto social.
Semana 12: Presentación Pública y Reflexión sobre el Proyecto de Vida (Parte 2)
  • Pregunta guía: "¿Cómo celebramos nuestros logros y concluimos el proyecto, consolidando los aprendizajes?"
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos basicos:
    • Presentación Pública y Acreditación (EPA - Espacio de Definición de Propuestas y Acreditación): La otra mitad de los estudiantes presentan su pieza multimedia "Mi Comunidad en Escena" a la comunidad escolar y local. Se genera un espacio de diálogo y retroalimentación con la audiencia sobre las historias compartidas y el impacto de la obra. El estudio multimedia para transmisión por streaming puede usarse si se desea ampliar la audiencia.
    • Evaluación y Celebración de Logros: Los docentes mentores y los estudiantes realizan una evaluación final del proyecto, destacando los logros alcanzados y los aprendizajes significativos. Se fomenta activamente la autoevaluación y coevaluación como parte integral del proceso evaluativo, permitiendo a los estudiantes reflexionar sobre su propio aprendizaje y el de sus pares.
  • Hito semanal: Presentación pública exitosa de la pieza multimedia. Reflexión individual completa y articulada.
  • Niveles de logro esperados: Nivel 4 (Transformador) en la comunicación de ideas complejas, la empatía cultural, la colaboración y la reflexión sobre el impacto social y su proyecto de vida.
  • Rol del docente mentor: Organiza el evento de presentación, facilita la reflexión sobre el proyecto de vida y el impacto social, y realiza la evaluación final.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Comprensión e Investigación
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad con la que los estudiantes investigaron y comprendieron las historias y la esencia de su comunidad.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Mide la capacidad de los estudiantes para abordar éticamente las narrativas comunitarias y promover la participación ciudadana a través del arte.
  • Escucha activa: Evalúa la habilidad para escuchar y comprender las narrativas y testimonios de los miembros de la comunidad.
II. Creación y Producción Artística/Tecnológica
  • Creatividad e innovación: Mide la originalidad y la propuesta estética en la concepción y producción de la pieza multimedia.
  • Expresión artística: Evalúa la calidad estética, la coherencia visual y sonora, y la expresividad de la obra multimedia.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Mide la competencia en el uso de software y hardware para la grabación, edición y producción de contenido multimedia.
  • Producción escrita: Evalúa la claridad, coherencia y persuasión en guiones, textos de presentación y reflexiones personales.
III. Comunicación y Reflexión
  • Expresión oral: Mide la claridad, fluidez y persuasión en la presentación pública de la obra y la justificación de las decisiones artísticas.
  • Expresión corporal: Evalúa el uso del lenguaje no verbal en la presentación pública.
  • Actitud frente a los errores: Mide la disposición a recibir retroalimentación y a realizar mejoras en el proyecto.
IV. Colaboración y Gestión
  • Cumplimiento de las actividades: Evalúa la realización de las tareas asignadas en cada fase del proyecto.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Mide la capacidad de colaborar eficazmente, distribuir responsabilidades y contribuir al logro colectivo del proyecto.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Evalúa la capacidad de planificar, ejecutar y cumplir con los plazos de las diferentes fases del proyecto.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Mide el nivel de involucramiento, iniciativa y proactividad individual a lo largo de todo el proceso.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Evalúa la capacidad para identificar y superar desafíos técnicos, creativos o logísticos durante el desarrollo del proyecto.
RESUMEN FINAL
  • Producto Final / Muestra de Creaciones: El producto final de este proyecto será una pieza artística multimedia (ej. un documental corto, un podcast enriquecido con imágenes, una exposición interactiva, una obra de teatro comunitario grabada) que capture las historias, sonidos y la esencia de la comunidad. Esta obra será presentada en un evento público (EPA), donde los estudiantes interactuarán con la audiencia, explicando sus procesos de investigación, las decisiones artísticas y técnicas, y las reflexiones sobre la identidad y el impacto social de su comunidad. Se buscará una selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental en el proceso de creación.
  • Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua y formativa, centrada en la demostración de las competencias a lo largo de las 12 semanas del proyecto. Se utilizarán rúbricas analíticas claras asociadas a cada competencia clave del proyecto (Investigar y Analizar, Crear y Producir, Comunicar y Empatizar, Colaborar y Gestionar, Reflexionar Críticamente). Se valorará el progreso en los Niveles de Logro (0: Inicio, 1: En desarrollo, 2: Consolidado, 3: Destacado, 4: Transformador). Los estudiantes recopilarán un portafolio digital o físico con evidencias de todo el proceso: diarios de campo, grabaciones en bruto, borradores de guiones, archivos de edición, materiales de difusión, el producto multimedia final y la reflexión personal. Los créditos se asignarán progresivamente, asociados al logro de los hitos semanales y a la demostración del avance en las competencias. El sistema de gestión escolar SIESTTA registrará y visibilizará estos logros, contribuyendo a la consolidación del proyecto de vida de cada estudiante. Se fomentará activamente la autoevaluación y coevaluación como parte integral del proceso evaluativo, permitiendo a los estudiantes reflexionar sobre su propio aprendizaje y el de sus pares.


Proyecto: "Mi Mundo Sonoro y Visual: Creando Historias Animadas" (Trayecto Artes)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
  • Título del Proyecto: Mi Mundo Sonoro y Visual: Creando Historias Animadas
  • Trayecto Principal al que Pertenece: Artes
  • Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (con una dedicación semanal promedio de 5 horas diarias al proyecto, 25 horas en total por semana).
  • Propósito General del Proyecto: Este proyecto desafía a los estudiantes a crear pequeñas historias animadas, utilizando técnicas de stop motion y combinando expresión visual con elementos sonoros. Se busca que los estudiantes desarrollen su creatividad, aprendan a narrar ideas de forma visual y auditiva, y experimenten con el movimiento y el tiempo como herramientas artísticas. A través de la experimentación con diversos materiales y la integración de sonido, se fomentará el trabajo colaborativo, la percepción sensorial y la comprensión de cómo el arte puede contar relatos. Este proyecto potenciará la obtención de créditos y la consolidación de su proyecto de vida, permitiendo a los estudiantes explorar nuevas formas de expresión.
  • Pregunta Generadora Central: "¿Cómo podemos usar dibujos, objetos y sonidos para dar vida a nuestras propias historias animadas, explorando el movimiento, el color y la música de una forma creativa y original?"
  • Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: 1 En desarrollo (Requiere curiosidad, capacidad de seguir instrucciones y apertura a la experimentación con materiales y tecnología).
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
  • Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados: Comprensión Lectora y Lectoescritura, Razonamiento Matemático, Inglés, Formación Ética y Ciudadana, Geografía, Seminario de Ciencias Sociales, Historia, Tecnología, Biología, Físico Química.
  • Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): Primer Ciclo de Educación Secundaria (1° y 2° año, fomentando el liderazgo distribuido y el mentor par).
  • Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada): Las siguientes competencias serán evaluadas para la obtención de créditos, con niveles de logro que valoran la autonomía y la colaboración, desde el Nivel 0: Inicio, hasta el Nivel 4: Transformador, que destaca el mentor par y el aporte a los compañeros.
    • Conceptualizar y Diseñar Historias Visuales (Creación/Síntesis):
      • Generar ideas originales para historias cortas y sencillas, pensando en cómo se verán animadas.
      • Crear personajes, escenarios y objetos que sirvan para la animación.
      • Nivel 4 (Transformador): El estudiante no solo conceptualiza con claridad, sino que ayuda a sus compañeros a desarrollar sus ideas, ofreciendo sugerencias creativas para personajes o giros en la historia.
    • Experimentar con Materiales y Técnicas de Animación (Aplicación/Análisis):
      • Explorar el uso de diversos materiales (arcilla, papel, objetos cotidianos) para crear figuras y fondos.
      • Aplicar la técnica de stop motion para lograr el movimiento en sus animaciones.
      • Nivel 4 (Transformador): El estudiante no solo experimenta con habilidad, sino que demuestra y enseña técnicas de manipulación de materiales y de stop motion a sus pares, ayudándolos a resolver problemas técnicos.
    • Integrar Elementos Sonoros en la Narrativa (Aplicación/Creación):
      • Crear o seleccionar sonidos, música y voces que acompañen la historia animada y refuercen sus emociones.
      • Sincronizar el audio con las imágenes para darle más sentido a la animación.
      • Nivel 4 (Transformador): El estudiante no solo integra sonidos eficazmente, sino que explora nuevas formas de usar el audio para potenciar la historia, y aconseja a sus compañeros sobre la elección o creación de sonidos.
    • Organizar la Producción de la Animación (Aplicación/Evaluación):
      • Planificar los pasos de la animación (bocetos, secuencias, tomas).
      • Trabajar en equipo para filmar las imágenes, organizar los materiales y editar el video.
      • Nivel 4 (Transformador): El estudiante no solo organiza bien su propio trabajo, sino que ayuda a su equipo a planificar las tareas, a repartir el trabajo y a cumplir con los tiempos de cada parte del proyecto.
    • Comunicar Ideas a Través de la Animación (Comunicación/Síntesis):
      • Presentar su historia animada a otros, explicando el proceso y las ideas principales.
      • Recibir y dar opiniones constructivas sobre las animaciones.
      • Nivel 4 (Transformador): Este es el corazón del "mentor par". El estudiante no solo comunica de manera clara, sino que ayuda a sus compañeros a presentar sus trabajos, dando ideas sobre cómo explicar sus animaciones y cómo prepararse para las proyecciones.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
  • Recursos Clave Necesarios:
    • Artes Visuales: Materiales para dibujo y pintura, arcilla o plasticina, papel, cartulina, objetos cotidianos para stop motion, lápiz 3D (para crear elementos tridimensionales si se desea).
    • Tecnológicos y Multimedia: Computadoras/netbooks y notebooks, celulares/tablets con cámaras, software de animación stop motion (ej. Stop Motion Studio) y/o edición de video sencilla (ej. CapCut, KineMaster), micrófonos (integrados en celulares/netbooks o externos), TV smart, proyector, parlantes.
    • Instalaciones: Aula de arte, aula de tecnología, estudio multimedia (para grabaciones de sonido o proyecciones), aula multiuso (para presentaciones), biblioteca (para inspiración de historias).
  • Rol de los Mentores y Docentes: Los docentes mentores de Música y Artes Visuales guiarán la creación de personajes, escenarios, el uso del color, la composición y la integración sonora. El docente mentor de Tecnología apoyará en el uso de cámaras y software de animación/edición. Los docentes de Lengua y Literatura y Seminario de Ciencias Sociales asistirán en la estructura narrativa. Los docentes mentores de Formación Ética y Ciudadana y Taller de Economía y Administración fomentarán el trabajo colaborativo, el cuidado de los recursos y el respeto por las ideas. En general, los docentes mentores fomentarán el rol de "mentor par" entre los estudiantes, promoviendo el aprendizaje y la ayuda mutua.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
  • Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto): Los docentes mentores de Artes guiarán el proceso, con el apoyo de los docentes mentores de las materias integradas. Se utilizarán herramientas como Tickets de Entrada y Salida para el monitoreo diario, y Checklists y Portfolio para la evaluación formativa y la obtención de créditos.
    Semana 1: Ideas para Nuestras Historias
    • Pregunta guía: "¿Qué historia queremos contar con imágenes y sonidos, y quiénes serán nuestros personajes?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Lanzamiento del Proyecto: En el aula multiuso, el docente mentor de Artes presenta el proyecto, el concepto de animación stop motion y la pregunta generadora.
      • Lluvia de Ideas de Historias: Los estudiantes realizan una lluvia de ideas sobre temas que les gusten (animales, fantasía, vida cotidiana) que puedan ser contados con animación. Se enfatiza la creatividad. (Artes Visuales, Seminario de Ciencias Sociales - Narración)
      • Diseño de Personajes y Escenarios: Los estudiantes crean bocetos iniciales de sus personajes y piensan en un escenario simple para su historia. (Artes Visuales - Dibujo y pintura)
      • Rutina de Pensamiento: "Veo-Pienso-Me pregunto" al imaginar sus historias y personajes.
    • Hito semanal: Selección de la historia para animar y diseño de personajes y escenario.
    • Nivel de logro más apropiado: 0 Inicio (Exploración de ideas y primeros bocetos).
    • Rol del docente mentor: Introduce el proyecto, facilita la lluvia de ideas y guía el diseño inicial, observando la Actitud y comportamiento y la Participación protagónica en las actividades propuestas.
    Semana 2: Creando Nuestros Mundos y Personajes (Parte 1)
    • Pregunta guía: "¿Qué materiales podemos usar para dar vida a nuestros personajes y escenarios y cómo los manipulamos?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Experimentación con Materiales: En el aula de arte, los estudiantes exploran y experimentan con diferentes materiales (plasticina, recortes de papel, objetos encontrados) para crear las figuras de sus personajes y fondos de escenarios. Se discuten las propiedades de materiales con el docente mentor de Físico Química. (Artes Visuales - Texturas, Físico Química)
      • Uso de Materiales Reciclados: Se fomenta el uso de materiales reciclados, discutiendo el impacto ambiental positivo. (Biología - Reciclaje)
      • Rutina de Pensamiento: "Explora-Experimenta-Explica" al trabajar con los materiales, describiendo sus propiedades y cómo pueden ser usados.
    • Hito semanal: Creación de los primeros personajes y elementos del escenario, seleccionando los materiales a utilizar.
    • Nivel de logro más apropiado: 1 En desarrollo (Experimentación con materiales y creación de elementos).
    • Rol del docente mentor: Guía la experimentación con materiales y fomenta la creatividad en la creación de personajes, evaluando la Creatividad e innovación y la Expresión artística.
    Semana 3: Creando Nuestros Mundos y Personajes (Parte 2)
    • Pregunta guía: "¿Cómo podemos refinar nuestros personajes y escenarios para que sean adecuados para la animación stop motion?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Refinamiento de Personajes y Escenarios: Los estudiantes continúan trabajando en la construcción de sus personajes y escenarios, asegurándose de que sean estables y fáciles de manipular para la animación. Se discute la composición y perspectiva simple para cada cuadro. (Artes Visuales - Composición, Perspectiva simple)
      • Cuidado de los Materiales: Se enfatiza el cuidado de los materiales y el uso justo y necesario para no desperdiciar, con apoyo del docente mentor de Taller de Economía y Administración. (Taller de Economía y Administración - Cuidado de los materiales)
      • Rutina de Pensamiento: "Lo que hace que funcione" al analizar si los personajes y escenarios son adecuados para la animación.
    • Hito semanal: Personajes y escenarios finalizados y listos para animar, con los materiales elegidos.
    • Nivel de logro más apropiado: 2 Consolidado (Personajes y escenarios aptos para la animación).
    • Rol del docente mentor: Supervisa el refinamiento de los elementos y el uso adecuado de materiales, evaluando la Cumplimiento de las actividades y la Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones.
    Semana 4: Primeras Pruebas de Movimiento y Conceptos de Tecnología
    • Pregunta guía: "¿Cómo hacemos que nuestros personajes se muevan, y qué necesitamos saber de la cámara para lograrlo?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Introducción al Stop Motion: En el aula de tecnología, el docente mentor de Tecnología introduce la aplicación de stop motion en un celular o tablet. Los estudiantes aprenden a tomar fotos estables y en secuencia, comprendiendo que la ilusión de movimiento se crea con muchas imágenes fijas. (Tecnología - Cámara de fotos/celular, Físico Química - Movimiento)
      • Primeras Secuencias Animadas: Los estudiantes realizan pequeñas secuencias animadas con movimiento básico, practicando el control del personaje y la cámara.
      • Rutina de Pensamiento: "Partes-Propósitos-Complejidades" para desglosar la técnica del stop motion.
    • Hito semanal: Pequeñas secuencias animadas con movimiento básico realizadas.
    • Nivel de logro más apropiado: 2 Consolidado (Dominio básico de la técnica stop motion).
    • Rol del docente mentor: Guía las primeras prácticas de stop motion y el uso del software, evaluando el Manejo de herramientas tecnológicas y la Actitud frente a los errores.
    Semana 5: Integración del Sonido: Diseño y Creación
    • Pregunta guía: "¿Cómo podemos crear o buscar sonidos simples que acompañen la acción de nuestra animación y refuercen la narrativa?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Diseño de Sonido para Animación: En el estudio multimedia, el docente mentor de Música introduce la importancia de los sonidos de ambiente y la expresión musical en la narrativa. Los estudiantes crean o buscan sonidos simples que puedan acompañar la acción de sus animaciones (ej., aplausos para saltar, "zzz" para dormir, sonidos de la naturaleza). Se puede usar el decibelímetro para analizar el sonido ambiente. (Música - Sonidos de ambiente, Expresión musical)
      • Grabación de Sonidos: Los estudiantes graban sus propios sonidos o efectos de sonido con voces u objetos, utilizando micrófonos o celulares/netbooks. (Tecnología - Exploración de procesos técnicos)
      • Rutina de Pensamiento: "CSI (Color, Símbolo, Imagen)" aplicado a los sonidos para evocar emociones o acciones.
    • Hito semanal: Creación de una biblioteca de sonidos para la animación y primeros intentos de añadir sonido a secuencias cortas.
    • Nivel de logro más apropiado: 2 Consolidado (Creación y selección de sonidos).
    • Rol del docente mentor: Guía la creación y grabación de sonidos, evaluando la Expresión artística (sonora) y la Creatividad e innovación.
    Semana 6: Filmando Nuestra Historia Paso a Paso
    • Pregunta guía: "¿Cómo grabamos todas las fotos necesarias para contar nuestra historia completa, asegurando la coherencia y el ritmo?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Filmación de la Animación Completa: En el aula de tecnología o aula de arte, los estudiantes filman las secuencias completas de su historia, prestando especial atención a la estabilidad de la cámara, la iluminación (Físico Química - Luz y sombra) y el movimiento sutil de los personajes.
      • Estructura Narrativa: El docente mentor de Seminario de Ciencias Sociales ayuda a los estudiantes a asegurarse de que la historia tenga un inicio, un nudo y un final claros, y que los personajes tengan un arco. (Seminario de Ciencias Sociales - Narración, Personajes)
      • Rutina de Pensamiento: "Elige-Compara-Contrasta" al seleccionar las mejores tomas y descartar las que no contribuyen a la narrativa.
    • Hito semanal: Todas las fotos de la animación tomadas y organizadas en la aplicación de stop motion.
    • Nivel de logro más apropiado: 3 Destacado (Filmación completa de la animación).
    • Rol del docente mentor: Supervisa la filmación y la coherencia narrativa, evaluando la Cumplimiento de las actividades y la Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones.
    Semana 7: Edición Final de la Animación
    • Pregunta guía: "¿Cómo unimos las fotos y los sonidos para que nuestra historia cobre vida en la pantalla y tenga un ritmo adecuado?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Edición de Video: En el aula de tecnología, los estudiantes editan las fotos para crear el video final de la animación. Aprender a ajustar la velocidad de los fotogramas para lograr el ritmo deseado. (Tecnología - Software de animación simple)
      • Sincronización de Audio: El docente mentor de Música y Tecnología guía la sincronización de la música, los efectos de sonido y las voces de los personajes con las imágenes. Se busca que el audio refuerce las emociones y la narrativa. (Música - Ritmo y melodía, Tecnología - Procesos tecnológicos)
      • Rutina de Pensamiento: "3-2-1 Puente" para resumir la edición y anticipar las próximas mejoras.
    • Hito semanal: Primer borrador de la historia animada completa con sonido sincronizado.
    • Nivel de logro más apropiado: 3 Destacado (Animación con audio sincronizado).
    • Rol del docente mentor: Asesora en la edición de video y audio, evaluando el Manejo de herramientas tecnológicas y la Integración de Elementos Sonoros en la Narrativa.
    Semana 8: Perfeccionamiento y Detalles Finales
    • Pregunta guía: "¿Cómo podemos pulir nuestra animación para que sea aún más impactante y clara para nuestra audiencia?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Retoques Visuales y Sonoros: Los estudiantes revisan sus animaciones, realizan ajustes finos en la edición de video y audio, y agregan cualquier efecto visual o sonoro que mejore la historia.
      • Revisión del Guion Visual y Narrativo: Se revisa la coherencia del guion visual con el resultado final.
      • Feedback de Pares: En el aula multiuso, los estudiantes muestran sus animaciones a sus compañeros y reciben y dan opiniones constructivas para mejoras finales. Se fomenta el rol de "mentor par". (Comunicación y Expresión Artística)
      • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Feedback" para asegurar que la animación sea clara y efectiva.
    • Hito semanal: Versión final de la historia animada con sonido.
    • Nivel de logro más apropiado: 4 Transformador (Animación de alta calidad, pulida y con feedback incorporado).
    • Rol del docente mentor: Facilita el proceso de perfeccionamiento y el feedback entre pares, evaluando la Actitud frente a los errores y la Comunicación de Ideas a Través de la Animación.
    Semana 9: Preparación para la Presentación
    • Pregunta guía: "¿Cómo preparamos la presentación de nuestra animación para que sea atractiva y explique nuestro proceso creativo?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Guiones de Presentación: Los estudiantes desarrollan un breve guion para presentar su animación, explicando la idea, el proceso creativo y lo que aprendieron. Se puede practicar en el aula de lectoescritura. (Lengua y Literatura - Comunicación Oral)
      • Elementos de Apoyo: Se preparan elementos de apoyo para la presentación, como los personajes originales, bocetos o un breve making-of con celulares. (Artes Visuales, Tecnología)
      • Vocabulario para Presentación en Inglés: En el aula de inglés, se practica el vocabulario para describir la animación y el proceso en inglés, para una audiencia más amplia. (Inglés - Comunicación)
      • Rutina de Pensamiento: "Preguntas que Vale la Pena Hacer" para anticipar posibles preguntas de la audiencia y preparar respuestas.
    • Hito semanal: Guiones de presentación y elementos de apoyo listos.
    • Nivel de logro más apropiado: 3 Destacado (Preparación completa para la presentación).
    • Rol del docente mentor: Asesora en la preparación de las presentaciones, evaluando la Expresión oral y la Comunicación de Ideas a Través de la Animación.
    Semanas 10-12: Festival de Historias Animadas y Reflexión Final
    • Pregunta guía: "¿Qué aprendimos al crear nuestra animación y cómo podemos compartirla con los demás de una manera memorable?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Festival de Historias Animadas: Se organiza el "Festival de Historias Animadas del Primer Ciclo" en el estudio multimedia o aula multiuso. Las estudiantes proyectan sus cortometrajes utilizando el proyector y parlantes, y los presentan a sus compañeros, docentes mentores y a la comunidad escolar. Se fomenta el liderazgo distribuido y el mentor par al apoyar a los compañeros durante sus presentaciones. (Expresión oral, Formación Ética y Ciudadana - Trabajo colaborativo)
      • Reflexión Final: Cada estudiante completa una autoevaluación y una reflexión personal sobre su proceso creativo, lo que aprendió sobre animación y trabajo en equipo, y cómo se siente al haber dado vida a su historia. (Seminario de Ciencias Sociales - Construcción de Identidad)
      • Consolidación del Portafolio: Los estudiantes recopilan un portafolio (digital o físico) con dibujos, guiones gráficos, y los videos de las animaciones. Este portafolio es la principal evidencia de las competencias adquiridas.
      • Rutina de Pensamiento: "Piensa, Siente, Actúa" para consolidar los aprendizajes y reflexionar sobre la importancia del arte en la comunidad.
    • Hito semanal: Proyección exitosa de las animaciones y entrega del portafolio final.
    • Nivel de logro más apropiado: 4 Transformador (Presentación y reflexión profunda sobre el impacto y aprendizajes).
    • Rol del docente mentor: Organiza el festival, facilita la reflexión final y la evaluación de competencias, y celebra los logros de los estudiantes.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Diseño y Conceptualización Creativa
  • Creatividad e innovación: Mide la originalidad en la historia, personajes y escenarios.
  • Expresión artística: Evalúa la calidad visual y sonora de la animación, el uso del color, forma y composición.
II. Producción Técnica y Aplicación de Habilidades
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Mide la competencia en el uso de cámaras, software de stop motion y edición de audio.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Evalúa la capacidad para enfrentar desafíos durante la filmación y edición.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Mide la capacidad de planificar y ejecutar las diversas etapas de la animación.
III. Narrativa y Comunicación de Ideas
  • Comprensión de la temática: Evalúa si la historia es clara y coherente.
  • Producción escrita: Mide la calidad de los guiones y las reflexiones escritas.
  • Expresión oral: Evalúa la claridad y el entusiasmo al presentar la animación y explicar el proceso.
IV. Colaboración y Actitud
  • Cumplimiento de las actividades: Mide la finalización de las tareas asignadas.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Evalúa la contribución individual y la colaboración efectiva dentro del grupo.
  • Escucha activa: Mide la capacidad de escuchar y considerar el feedback de compañeros y docentes mentores.
  • Actitud frente a los errores: Evalúa la disposición a aprender de los desafíos técnicos o creativos.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Mide la iniciativa y el compromiso en todas las fases del proyecto, incluyendo el rol de "mentor par".
RESUMEN FINAL
El Proyecto: "Mi Mundo Sonoro y Visual: Creando Historias Animadas" (Trayecto Artes) es una aventura emocionante para que los estudiantes del Primer Ciclo descubran cómo la animación stop motion les permite dar vida a sus ideas. Se espera que los estudiantes desarrollen habilidades de dibujo, creación de personajes, filmación de stop motion, edición de sonido y narración visual, mientras trabajan en equipo para contar sus propias historias. Este trabajo, que se basa en la creatividad, la exploración y el apoyo mutuo entre compañeros, busca que los estudiantes no solo fortalezcan sus conocimientos artísticos, sino que también aprendan a expresarse de formas nuevas y divertidas, consolidando su proyecto de vida y permitiendo la obtención de créditos que serán oficialmente reconocidos.


Proyecto: "Mosaico Cultural: Registrando y Difundiendo el Arte de Nuestra Localidad"
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
  • Título del Proyecto: Mosaico Cultural: Registrando y Difundiendo el Arte de Nuestra Localidad
  • Trayecto Principal al que Pertenece: Artes
  • Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (con una dedicación semanal promedio de 5 horas diarias al proyecto, 25 horas en total por semana).
  • Propósito General del Proyecto: Este proyecto busca que los estudiantes se conviertan en "curadores y documentalistas culturales" de su localidad, identificando, registrando y difundiendo las diversas expresiones artísticas presentes en la comunidad (escritores, pintores, cantantes, bailarines, etc.). A través de la realización de entrevistas, la documentación audiovisual de obras y performances, y la creación de una plataforma digital (un "Mosaico Cultural" virtual), los estudiantes desarrollarán habilidades de investigación periodística, producción audiovisual, curaduría de contenido, comunicación efectiva y gestión cultural. Se fomentará la valoración del patrimonio artístico local, el reconocimiento del talento de los artistas de la comunidad y la construcción de un espacio para la visibilidad y el intercambio cultural.
  • Pregunta Generadora Central: "¿Cómo podemos explorar, registrar y difundir las diversas expresiones artísticas de nuestra localidad para crear un 'Mosaico Cultural' digital que celebre el talento local y acerque el arte a toda la comunidad?"
  • Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: 2 Consolidado (Requiere una buena base en comunicación, investigación y familiaridad con herramientas digitales básicas).
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
  • Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados: Comprensión Lectora y Lectoescritura, Razonamiento Matemático, Inglés, Formación Ética y Ciudadana, Geografía, Seminario de Ciencias Sociales, Historia, Tecnología.
  • Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): Primer Ciclo de Educación Secundaria (1° y 2° año).
  • Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
    • Investigar y Documentar Expresiones Artísticas (Análisis/Aplicación):
      • Identificar y seleccionar artistas locales en diversas disciplinas.
      • Diseñar y realizar entrevistas para recopilar información sobre su trayectoria y obra.
      • Documentar fotográfica y audiovisualmente las obras de arte y performances.
    • Producir Contenido Audiovisual y Digital (Creación/Aplicación):
      • Editar material de video y audio para crear perfiles de artistas y muestras de sus obras.
      • Diseñar y organizar un "Mosaico Cultural" digital (sitio web, canal de YouTube, plataforma de red social) para albergar el contenido.
    • Curaduría y Edición de Contenido (Evaluación/Análisis):
      • Seleccionar y organizar de manera efectiva el contenido artístico para su difusión.
      • Escribir textos claros y atractivos (biografías, descripciones de obras) que acompañen el material audiovisual.
    • Comunicación y Promoción Cultural (Comunicación/Aplicación):
      • Difundir el "Mosaico Cultural" y sus contenidos a la comunidad, utilizando estrategias de comunicación.
      • Presentar los hallazgos y el proyecto de manera oral y escrita, incluyendo elementos en inglés.
    • Valoración del Patrimonio Artístico Local y Colaboración (Reflexión/Colaboración):
      • Reconocer y valorar la diversidad y riqueza del talento artístico en la localidad.
      • Trabajar colaborativamente en la gestión del proyecto y en la interacción con los artistas.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
  • Recursos Clave Necesarios:
    • Tecnológicos y Multimedia: Computadoras/netbooks y notebooks, acceso a internet, estudio multimedia para transmisión por streaming, instrumentos musicales (variados), BBC micro:bit (para posibles instalaciones interactivas si se exploran), impresora color, software de edición de video (ej., KineMaster, CapCut, DaVinci Resolve -versión gratuita-), software de edición de audio (ej., Audacity), cámaras (celulares, netbooks, cámaras fotográficas), micrófonos, TV smart, proyector.
    • Instalaciones: Estudio multimedia, aula de tecnología, aula de arte, aula de lectoescritura, aula de inglés, biblioteca, aula multiuso.
  • Rol de los Mentores y Docentes: Los docentes mentores de Música y Artes Visuales liderarán la comprensión de las expresiones artísticas y la curaduría de contenidos. El docente mentor de Tecnología apoyará en la producción audiovisual, edición y montaje de la plataforma digital. Los docentes mentores de Lengua y Literatura e Inglés guiarán la redacción de guiones, biografías y textos promocionales, y la comunicación en inglés. Los docentes de Formación Ética y Ciudadana, Geografía, Seminario de Ciencias Sociales e Historia aportarán el marco para la investigación periodística y la valoración del patrimonio. Los docentes mentores en general fomentarán la investigación, la colaboración, la creatividad y la gestión de proyectos.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
  • Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto): Cada semana tendrá objetivos claros y rutinas de pensamiento asociadas. Los docentes mentores de Música y Artes Visuales guiarán el proceso, con el apoyo de los docentes mentores de las materias integradas.
    Semana 1: Descubriendo el Talento Local
    • Pregunta guía: "¿Quiénes son los artistas de nuestra localidad y qué tipo de arte crean?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Lanzamiento del Proyecto: En el aula multiuso, el docente mentor de Artes introduce el proyecto "Mosaico Cultural", el propósito y la pregunta generadora. Se presenta la idea de los estudiantes como "curadores y documentalistas culturales". (Artes Visuales, Música)
      • Lluvia de Ideas y Mapeo Inicial: Los estudiantes realizan una lluvia de ideas sobre artistas conocidos en la localidad (escritores, pintores, músicos, bailarines, etc.). Se inicia un mapeo rudimentario en el aula de geografía o aula multiuso, ubicando posibles espacios de arte o domicilios de artistas, si es conocido. (Geografía)
      • Investigación Preliminar: En la biblioteca y utilizando las computadoras/netbooks, los estudiantes realizan una investigación inicial sobre las obras y trayectorias de los artistas identificados. Se enfatiza la comprensión lectora de diversas fuentes. (Lengua y Literatura)
      • Rutina de Pensamiento: "Veo-Pienso-Me pregunto" al investigar sobre los artistas locales, fomentando la curiosidad y la formulación de hipótesis.
    • Hito semanal: Listado de artistas identificados y una selección preliminar de los primeros artistas a contactar para entrevistas, con una breve justificación de la elección.
    • Nivel de logro más apropiado: 0 Inicio (Comprensión del proyecto e identificación inicial de artistas).
    • Rol del docente mentor: Introduce el proyecto, facilita la lluvia de ideas y la investigación preliminar, y presenta los criterios de evaluación de Actitud y comportamiento y Participación protagónica en las actividades propuestas.
    Semana 2: Investigación Periodística y Guiones de Entrevista
    • Pregunta guía: "¿Cómo preparamos preguntas que nos permitan conocer a fondo a los artistas, su proceso creativo y el valor de su arte en la comunidad?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Taller de Técnicas de Entrevista: En el aula de lectoescritura, el docente mentor de Seminario de Ciencias Sociales introduce las técnicas de entrevista (tipos de preguntas, escucha activa, ética de la entrevista). Se discute la importancia de los derechos de autor y la propiedad intelectual al entrevistar artistas. (Seminario de Ciencias Sociales, Formación Ética y Ciudadana)
      • Redacción de Guiones: El docente mentor de Lengua y Literatura guía la redacción de guiones de entrevista, estructurando las preguntas de manera lógica y atractiva. Se incorporan preguntas específicas sobre la disciplina artística con el apoyo de los docentes mentores de Música y Artes Visuales. (Lengua y Literatura, Música, Artes Visuales)
      • Vocabulario en Inglés: En el aula de inglés, se introduce vocabulario relevante en inglés para describir disciplinas artísticas, tipos de obras y términos relacionados con entrevistas y producción audiovisual. (Inglés)
      • Rutina de Pensamiento: "Preguntas Poderosas" para diseñar guiones de entrevista efectivos, que vayan más allá de lo superficial.
    • Hito semanal: Guiones de entrevista finalizados para los artistas seleccionados, incluyendo vocabulario relevante en inglés.
    • Nivel de logro más apropiado: 1 En desarrollo (Guiones de entrevista estructurados y vocabulario específico).
    • Rol del docente mentor: Imparte los talleres de técnicas de entrevista y redacción de guiones, evaluando la Comprensión de la temática y la Producción escrita.
    Semana 3: Producción Audiovisual: Conceptos Básicos
    • Pregunta guía: "¿Cómo podemos capturar la esencia del arte local a través de la fotografía y el video, utilizando las herramientas a nuestra disposición?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Taller de Manejo de Cámara: En el aula de tecnología o estudio multimedia, el docente mentor de Tecnología introduce nociones básicas de manejo de cámaras de celulares/netbooks (encuadre, iluminación básica, ángulos), uso de micrófonos y grabación de audio para entrevistas. Se puede explorar el análisis y uso de herramientas de grabación. (Tecnología)
      • Composición Fotográfica y Documentación Visual: El docente mentor de Artes Visuales enseña principios de composición fotográfica para documentar obras plásticas, espacios de trabajo y performances, asegurando que la imagen transmita el mensaje artístico. (Artes Visuales)
      • Práctica de Grabación: Los estudiantes realizan prácticas de grabación de entrevistas simuladas y documentación de objetos o simulaciones de obras/performances en el aula.
      • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Feedback" al revisar el material bruto grabado durante las prácticas, identificando fortalezas y áreas de mejora.
    • Hito semanal: Los estudiantes han practicado el manejo básico de cámaras y micrófonos, y han grabado material audiovisual de práctica.
    • Nivel de logro más apropiado: 1 En desarrollo (Práctica de grabación y documentación audiovisual).
    • Rol del docente mentor: Guía la introducción a la producción audiovisual, evaluando el Manejo de herramientas tecnológicas y la Expresión artística (a nivel de registro).
    Semana 4: Realización de Entrevistas y Documentación en Campo
    • Pregunta guía: "¿Cómo realizamos nuestras entrevistas y documentamos las obras y performances de los artistas de manera profesional y respetuosa?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Realización de Entrevistas Reales: Los estudiantes, en grupos y acompañados por un docente mentor, realizan las entrevistas a los artistas locales previamente contactados. Se graba el audio y/o video de las entrevistas. (Seminario de Ciencias Sociales, Lengua y Literatura)
      • Documentación de Obras y Performances: Se documentan fotográfica y audiovisualmente las obras de arte o las performances de los artistas, aplicando los conocimientos de encuadre, iluminación y audio adquiridos. Se puede usar el estudio multimedia para transmisión por streaming para grabar performances si el artista lo permite. (Artes Visuales, Música, Tecnología)
      • Registro Adicional: Se registran detalles del entorno del artista, su estudio o el espacio de la performance para contextualizar el "Mosaico Cultural". (Geografía - Espacios Culturales)
      • Rutina de Pensamiento: "Qué te hace decir eso" al reflexionar sobre las respuestas de los artistas y las impresiones durante la documentación.
    • Hito semanal: Material audiovisual bruto de entrevistas, obras y performances de al menos 2-3 artistas locales.
    • Nivel de logro más apropiado: 2 Consolidado (Recopilación de material audiovisual real).
    • Rol del docente mentor: Facilita y supervisa la realización de entrevistas y la documentación en campo, evaluando la Comprensión de la temática y la Expresión oral.
    Semana 5: Edición de Video: Perfiles de Artistas
    • Pregunta guía: "¿Cómo transformamos el material bruto de las entrevistas y grabaciones en perfiles de artistas atractivos para nuestro 'Mosaico Cultural'?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Taller de Edición de Video: En el aula de tecnología, el docente mentor de Tecnología introduce el software de edición de video (ej., KineMaster, CapCut, DaVinci Resolve -versión gratuita-). Los estudiantes aprenden a cortar, ensamblar clips, añadir transiciones y música de fondo para crear videos de perfiles de artistas. (Tecnología - Análisis de procesos tecnológicos)
      • Curaduría de Contenido: Se trabaja en la selección de los mejores fragmentos de entrevistas y material visual para construir una narrativa coherente y atractiva del artista. (Artes Visuales, Música)
      • Rutina de Pensamiento: "De la Parte al Todo" para seleccionar los mejores fragmentos de video y construir una narrativa cohesiva del artista.
    • Hito semanal: Primeros borradores editados de los videos de perfiles de artistas.
    • Nivel de logro más apropiado: 2 Consolidado (Borradores de videos editados).
    • Rol del docente mentor: Guía la edición de video, evaluando el Manejo de herramientas tecnológicas y la Curaduría y Edición de Contenido.
    Semana 6: Edición de Audio y Redacción de Textos Curatoriales
    • Pregunta guía: "¿Cómo editamos el audio y redactamos textos claros para acompañar las obras y las historias de los artistas en el 'Mosaico Cultural'?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Edición de Audio: En el aula de tecnología, los estudiantes aprenden a editar el audio de las entrevistas (eliminar ruido, ajustar volumen) y a crear clips de audio de performances o música con Audacity. (Tecnología - Procesos tecnológicos)
      • Redacción de Biografías y Descripciones de Obras: El docente mentor de Lengua y Literatura guía la redacción de biografías breves de los artistas y descripciones de sus obras, asegurando claridad, precisión y un tono atractivo. (Lengua y Literatura)
      • Textos en Inglés: En el aula de inglés, los estudiantes traducen o crean descripciones breves en inglés para los videos o perfiles de los artistas, utilizando el vocabulario aprendido. (Inglés)
      • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Feedback" para revisar los textos y audios, asegurando que sean claros y efectivos.
    • Hito semanal: Perfiles de artistas con audio editado y textos (biografías, descripciones de obras) en español e inglés, listos para la plataforma.
    • Nivel de logro más apropiado: 3 Destacado (Contenidos multimedia y escritos finalizados).
    • Rol del docente mentor: Asesora en la edición de audio y la redacción de textos, evaluando la Producción escrita y la Comunicación y Promoción Cultural.
    Semana 7: Diseño y Configuración de la Plataforma Digital
    • Pregunta guía: "¿Cómo organizamos y presentamos el arte local de forma accesible y atractiva para toda la comunidad en una plataforma digital?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Taller de Diseño de Interfaz: En el aula de arte y aula de tecnología, el docente mentor de Artes Visuales y Tecnología guía el diseño de la interfaz visual del "Mosaico Cultural" (logo, paleta de colores, estructura básica), ya sea para un canal de YouTube, una página sencilla o un blog. Se puede usar impresora color para imprimir prototipos de diseño. (Artes Visuales, Tecnología - Diseño y construcción de circuitos)
      • Configuración de Plataforma: El docente mentor de Tecnología asiste en la configuración de la plataforma digital elegida (creación de canales, páginas, organización de secciones). (Tecnología - Análisis y uso de máquinas)
      • Planificación Básica de Difusión: Se empieza a discutir con el docente mentor de Taller de Economía y Administración estrategias básicas para promocionar el "Mosaico Cultural" una vez lanzado. (Taller de Economía y Administración)
      • Rutina de Pensamiento: "Premios, Preocupaciones y Próximos Pasos" al evaluar el desarrollo de la plataforma digital y planificar los siguientes pasos.
    • Hito semanal: Diseño de la interfaz visual del "Mosaico Cultural" y configuración inicial de la plataforma digital.
    • Nivel de logro más apropiado: 3 Destacado (Plataforma digital con diseño y configuración inicial).
    • Rol del docente mentor: Guía el diseño y la configuración de la plataforma, evaluando la Creatividad e innovación y el Manejo de herramientas tecnológicas.
    Semana 8: Carga de Contenido y Pruebas de la Plataforma
    • Pregunta guía: "¿Cómo cargamos todo nuestro contenido en la plataforma y nos aseguramos de que funcione correctamente para el lanzamiento?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Carga de Contenido: Los estudiantes cargan los videos editados de perfiles de artistas, los audios, las fotografías de obras y los textos (biografías, descripciones, etc.) en la plataforma digital. Se organiza el contenido de manera intuitiva. (Tecnología)
      • Pruebas de Funcionalidad: Se realizan pruebas exhaustivas de la plataforma para asegurar que todos los enlaces, videos, audios y textos funcionen correctamente y que la navegación sea fluida. Se detectan y corrigen errores. (Tecnología - Procesos tecnológicos)
      • Rutina de Pensamiento: "Ciclo de Mejora Continua" aplicado a la funcionalidad y usabilidad de la plataforma digital.
    • Hito semanal: La plataforma digital "Mosaico Cultural" con los primeros perfiles de artistas cargados y en funcionamiento, lista para el lanzamiento.
    • Nivel de logro más apropiado: 4 Transformador (Plataforma funcional y lista para el lanzamiento).
    • Rol del docente mentor: Supervisa la carga de contenido y las pruebas de la plataforma, evaluando la Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones y la Gestión del tiempo y organización personal.
    Semana 9: Lanzamiento y Estrategias de Difusión
    • Pregunta guía: "¿Cómo lanzamos nuestro 'Mosaico Cultural' y lo difundimos para que llegue a la mayor cantidad de personas en nuestra comunidad?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Lanzamiento Público: Se realiza el lanzamiento oficial del "Mosaico Cultural" digital. Esto puede incluir un evento virtual o presencial para la comunidad escolar.
      • Estrategias de Difusión: Los estudiantes implementan estrategias básicas de difusión utilizando redes sociales (publicaciones con enlaces, hashtags), comunicados internos y promoción dentro de la institución. (Comunicación y Promoción Cultural, Taller de Economía y Administración)
      • Monitoreo Inicial: Se comienza a monitorear la interacción inicial con la plataforma (visitas, comentarios). (Seminario de Ciencias Sociales)
      • Rutina de Pensamiento: "Piensa, Siente, Actúa" al reflexionar sobre el impacto de la difusión y la recepción inicial de la plataforma.
    • Hito semanal: Lanzamiento público exitoso del "Mosaico Cultural" y ejecución de las primeras estrategias de difusión.
    • Nivel de logro más apropiado: 4 Transformador (Lanzamiento y difusión efectivos).
    • Rol del docente mentor: Facilita el lanzamiento y la implementación de estrategias de difusión, evaluando la Comunicación y Promoción Cultural y la Gestión del tiempo y organización personal.
    Semanas 10-12: Celebración, Reflexión y Presentación Final
    • Pregunta guía: "¿Cómo celebramos el impacto de nuestro 'Mosaico Cultural' y reflexionamos sobre lo que aprendimos acerca del arte, la comunidad y la difusión digital?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Monitoreo Continuo y Actualizaciones (opcional): Si el tiempo lo permite, se continúan monitoreando las interacciones y se hacen pequeñas actualizaciones o mejoras a la plataforma.
      • Evento de Cierre y Presentación: Se organiza un evento final en el estudio multimedia o aula multiuso donde los estudiantes presentan el proyecto "Mosaico Cultural", comparten los perfiles de artistas más destacados y discuten el impacto que generaron en la comunidad. Se invita a los artistas participantes y a la comunidad escolar. Se usa el TV smart o proyector. (Expresión oral, Comunicación y Promoción Cultural)
      • Reflexión Final y Autoevaluación: Cada estudiante completa una autoevaluación y una reflexión personal sobre el proceso del proyecto, los logros alcanzados, los desafíos superados y el valor del arte local en la construcción de la identidad comunitaria. Se valora el Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano a través del arte. (Formación Ética y Ciudadana, Seminario de Ciencias Sociales)
      • Consolidación del Portafolio Final: Los estudiantes organizan y entregan el portafolio digital final con todas las evidencias de aprendizaje.
      • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Perspectivas" para reflexionar sobre el impacto del proyecto desde diferentes puntos de vista (estudiantes, artistas, comunidad).
    • Hito semanal: Celebración exitosa del lanzamiento y presentación pública del proyecto, y entrega del portafolio final.
    • Nivel de logro más apropiado: 4 Transformador (Cierre del proyecto con impacto y reflexión profunda).
    • Rol del docente mentor: Guía la reflexión final, la evaluación de competencias y la entrega del portafolio, celebrando los logros de los estudiantes.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Investigación y Documentación Cultural
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad en la investigación sobre los artistas y sus obras.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Mide la conciencia sobre la importancia del arte local y el respeto a la diversidad cultural y los derechos de autor.
II. Producción y Curaduría de Contenido Digital
  • Creatividad e innovación: Mide la originalidad en el diseño de la plataforma y la forma de presentar los contenidos.
  • Expresión artística: Evalúa la calidad estética de las fotografías, videos y la composición general de la plataforma.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Mide la competencia en el uso de software de edición de video/audio, plataformas digitales y equipos de grabación.
III. Comunicación y Promoción del Arte
  • Producción escrita: Evalúa la calidad de los guiones de entrevista, biografías y descripciones de obras (en español e inglés).
  • Expresión oral: Mide la claridad y persuasión al realizar las entrevistas y en la presentación final del proyecto.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Evalúa la capacidad para enfrentar desafíos técnicos o de contenido durante la producción y curaduría.
IV. Colaboración y Gestión del Proyecto
  • Cumplimiento de las actividades: Mide la finalización de las tareas asignadas en cada fase del proyecto.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Evalúa la colaboración efectiva, la asignación de roles y la coordinación entre los miembros del grupo.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Mide la capacidad de planificar y ejecutar el cronograma del proyecto, cumpliendo con los plazos.
  • Actitud frente a los errores: Evalúa la disposición a aprender de los errores técnicos, de edición o de comunicación.
V. Valoración y Impacto Comunitario
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Mide el nivel de iniciativa y compromiso en la interacción con artistas y la difusión cultural.
RESUMEN FINAL
El Proyecto: "Mosaico Cultural: Registrando y Difundiendo el Arte de Nuestra Localidad" (Trayecto de Artes) transforma a los estudiantes en agentes culturales que exploran y visibilizan el talento de su comunidad. Al investigar, entrevistar y documentar las expresiones artísticas locales, los estudiantes no solo desarrollan habilidades de producción audiovisual y curaduría digital, sino que también cultivan un profundo respeto por el patrimonio artístico y la diversidad cultural. La creación y difusión de un "Mosaico Cultural" digital no solo celebrará a los artistas, sino que también fortalecerá el sentido de pertenencia y acercará el arte a toda la comunidad, potenciando el pensamiento crítico y la colaboración.


Proyecto: "Mundos Ilustrados: Creando Narrativas Gráficas" (Trayecto Artes)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
  • Título del Proyecto: Mundos Ilustrados: Creando Narrativas Gráficas (Trayecto Artes)
  • Propósito General del Proyecto: Que los estudiantes exploren las técnicas y narrativas del dibujo, el cómic y el anime para crear sus propias historias gráficas. Investigarán diferentes estilos, analizarán el lenguaje visual y el storytelling, y producirán un cómic, manga o animación corta original. El objetivo es desarrollar habilidades artísticas, creatividad narrativa y la capacidad de comunicar ideas complejas a través de imágenes.
  • Pregunta Generadora Central: "¿Cómo podemos utilizar el dibujo, el cómic y el anime para crear narrativas visuales originales que exploren temas relevantes y conecten con una audiencia?"
  • Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: 3 Destacado (con potencial a 4 Transformador al final del proyecto).
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
  • Trayecto Principal al que Pertenece: Artes (Dibujo, Cómic, Anime)
  • Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados: Comprensión Lectora y Lectoescritura, Razonamiento Matemático, Inglés, Formación Ética y Ciudadana, Geografía, Seminario de Ciencias Sociales, Historia, Tecnología, Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales, Físico Química, Taller de Economía y Administración.
  • Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): Primer Ciclo de Educación Secundaria. Los estudiantes serán nivelados por Nivel de Concreción en las habilidades fundamentales para asegurar el apoyo adecuado.
  • Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
    • Analizar y Comprender (Análisis/Comprensión):
      • Identificar los elementos clave del lenguaje visual en el dibujo, cómic y anime (composición, encuadre, color, ritmo).
      • Analizar diferentes estilos y géneros (manga, cómic europeo, novela gráfica, animación).
    • Crear y Producir (Creación):
      • Desarrollar habilidades de dibujo (anatomía, perspectiva, entintado, color).
      • Diseñar personajes, escenarios y secuencias narrativas.
      • Producir un cómic, manga o animación corta original.
    • Narrar y Comunicar (Evaluación/Comunicación):
      • Construir una narrativa visual coherente y atractiva.
      • Transmitir emociones, ideas y mensajes a través de las imágenes.
    • Experimentar y Adaptar (Aplicación/Creación):
      • Explorar diferentes técnicas y estilos.
      • Adaptar su estilo a las necesidades de la historia y la audiencia.
    • Colaborar y Gestionar (Colaboración/Aplicación):
      • Trabajar eficazmente en equipo (si se opta por proyectos grupales).
      • Administrar los recursos ambientales (tiempo, materiales) para la producción.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
  • Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (con una dedicación semanal promedio de 5 horas diarias al proyecto, distribuidas según la carga horaria de las asignaturas involucradas en el trayecto).
  • Recursos Clave Necesarios:
    • Tecnología: Computadoras/netbooks y notebooks con software de dibujo digital (ej. Krita, Adobe Photoshop), tabletas gráficas (opcional), escáneres, impresora color. Acceso a internet para investigación y publicación.
    • Materiales: Papel de dibujo de diferentes gramajes y texturas, lápices de grafito de diferentes durezas, rotuladores de entintado, materiales para colorear (lápices de colores, acuarelas, marcadores), materiales para modelado 3D (opcional).
    • Didácticos: Ejemplos de cómics, mangas, novelas gráficas y animaciones de diferentes estilos y géneros. Tutoriales de dibujo y animación. Guías de narrativa visual.
    • Humanos: Ilustradores, dibujantes de cómics, animadores (posibles invitados para charlas o talleres).
    • Instalaciones: Aula de arte, aula de tecnología, biblioteca.
  • Rol de los Mentores y Docentes: El docente mentor de Artes Visuales guiará la exploración de técnicas de dibujo, la narrativa visual y el desarrollo de los proyectos. El docente mentor de Tecnología apoyará en el uso de software de dibujo digital y herramientas de animación (si aplica). Los docentes mentores de Formación Ética y Ciudadana y Seminario de Ciencias Sociales fomentarán la reflexión crítica sobre los mensajes transmitidos en las narrativas gráficas. El docente mentor de Historia contextualizará la evolución del cómic y la animación. El docente mentor de Taller de Economía y Administración orientará en la gestión del tiempo y organización personal y los presupuestos (si aplica). Los docentes mentores de estudiantes acompañarán el desarrollo individual de cada estudiante, facilitando su avance por los niveles de concreción y la integración de sus hallazgos en su proyecto de vida.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
  • Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto):
    Semana 1: Introducción a la Narrativa Gráfica y Exploración de Estilos
    • Pregunta guía: "¿Qué elementos hacen que una historia visual sea atractiva y cómo los identificamos en diferentes obras?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Lanzamiento del Proyecto: Presentación del proyecto "Mundos Ilustrados" por el docente mentor de Artes Visuales. Introducción a la pregunta generadora central. Conversación sobre las expectativas y motivaciones de los estudiantes. (Artes Visuales)
      • Análisis de Obras de Referencia: Los estudiantes exploran diversos cómics, mangas, novelas gráficas y animaciones disponibles en la biblioteca o a través de recursos digitales en las computadoras. Identifican diferentes estilos de dibujo, composición de página, uso del color y desarrollo de personajes. Rutina de Pensamiento: "Ver-Pensar-Preguntarse" al analizar estas obras, registrando sus observaciones en sus cuadernos. (Artes Visuales, Comprensión Lectora y Lectoescritura)
      • Breve Historia del Cómic y el Anime: El docente mentor de Historia presenta un panorama general de la evolución del cómic y el anime en diferentes culturas y períodos, destacando movimientos artísticos clave. (Historia)
    • Hito semanal: Los estudiantes seleccionan 3-5 obras de referencia que les resulten inspiradoras y justifican brevemente su elección.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 0 (Inicio) a Nivel 1 (En desarrollo) en la comprensión de la temática de la narrativa gráfica y el análisis de estilos.
    • Rol del docente mentor: Introduce el proyecto, facilita la exploración de referencias, y contextualiza la historia del medio, fomentando la participación protagónica en las actividades propuestas.
    Semana 2: Fundamentos del Dibujo y Lenguaje Visual
    • Pregunta guía: "¿Cómo se construyen las formas básicas y cómo el encuadre y la composición dirigen la mirada del lector?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Ejercicios de Dibujo Básico: Práctica de formas geométricas, líneas, volumen y perspectiva simple. Ejercicios de observación de objetos cotidianos para entender la forma y la sombra. Uso del aula de arte para la práctica. (Artes Visuales)
      • Conceptos de Encuadre y Composición: El docente mentor de Artes Visuales explica cómo el encuadre (planos de cámara) y la composición de la viñeta (disposición de elementos) influyen en la narrativa. Análisis de ejemplos. (Artes Visuales)
      • Introducción a los Procesos Tecnológicos del Dibujo Digital (Opcional): Si hay disponibilidad de tabletas gráficas y software, el docente mentor de Tecnología introduce las herramientas básicas de dibujo digital. (Tecnología)
      • Representación y Diversidad: Discusión sobre la importancia de la representación diversa y ética de personajes en las narrativas gráficas. (Formación Ética y Ciudadana, Seminario de Ciencias Sociales)
    • Hito semanal: Creación de 5-10 bocetos aplicando principios de encuadre y composición, demostrando la expresión artística básica.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 1 (En desarrollo) en habilidades de dibujo básico y comprensión de la temática de composición visual.
    • Rol del docente mentor: Guía las prácticas de dibujo, explica los conceptos de encuadre y composición, y supervisa los primeros bocetos, fomentando la creatividad e innovación.
    Semana 3: Diseño de Personajes (Parte 1: Anatomía y Proporciones)
    • Pregunta guía: "¿Cómo creamos personajes creíbles y expresivos a través del dibujo?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Estudio de Anatomía Básica: Introducción a las proporciones del cuerpo humano y animal, y cómo simplificarlas para el dibujo de personajes. Ejercicios de poses dinámicas y expresiones faciales. (Artes Visuales)
      • Diseño Conceptual de Personajes: Los estudiantes comienzan a pensar en ideas para sus propios personajes, considerando su personalidad, rol en la historia y características visuales clave. Creación de "fichas de personaje" escritas. (Artes Visuales, Comprensión Lectora y Lectoescritura)
      • Conexión con Biología (Opcional): Breve exploración de la anatomía básica de seres vivos para comprender la estructura ósea y muscular que influye en el movimiento y la pose. Utilización de láminas en la biblioteca. (Biología)
    • Hito semanal: Creación de 3-5 diseños conceptuales de personajes (bocetos y descripciones escritas).
    • Niveles de logro esperados: Nivel 1 (En desarrollo) en el diseño de personajes y la producción escrita de sus características.
    • Rol del docente mentor: Guía el estudio de anatomía, ofrece feedback en los diseños iniciales y fomenta la creatividad e innovación.
    Semana 4: Diseño de Personajes (Parte 2: Identidad Visual y Estilo)
    • Pregunta guía: "¿Cómo dotamos a nuestros personajes de una identidad visual única que refleje su personalidad y el estilo de nuestra historia?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Diseño de Vestuario y Accesorios: Los estudiantes desarrollan el vestuario y los accesorios de sus personajes, considerando su contexto (geográfico, histórico, social) y personalidad. Rutina de Pensamiento: "CSI (Color, Símbolo, Imagen)" para definir la identidad visual de los personajes. (Artes Visuales, Geografía, Historia, Seminario de Ciencias Sociales)
      • Expresiones y Emociones: Profundización en cómo dibujar expresiones faciales y corporales que transmitan emociones de manera efectiva. (Artes Visuales)
      • Análisis de Estereotipos: Discusión sobre la evitación de estereotipos en el diseño de personajes y la importancia de la representación respetuosa de diferentes culturas. (Formación Ética y Ciudadana, Seminario de Ciencias Sociales)
    • Hito semanal: Diseño final de al menos 1-2 personajes principales con diferentes expresiones y poses.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 2 (Consolidado) en el diseño de personajes complejos y la expresión artística de emociones.
    • Rol del docente mentor: Asesora en el diseño de vestuario y expresiones, y guía la discusión sobre estereotipos, fomentando la comprensión de la temática social.
    Semana 5: Creación de Escenarios y Ambientes
    • Pregunta guía: "¿Cómo construimos los mundos donde viven nuestras historias y cómo la geografía influye en ellos?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Dibujo de Perspectiva y Fondos: Práctica de perspectiva lineal para crear profundidad en los escenarios. Dibujo de fondos urbanos, naturales o fantásticos. (Artes Visuales)
      • Diseño de Ambientes: Creación de "mood boards" (tableros de inspiración) visuales para los escenarios, considerando la iluminación, la atmósfera y el impacto emocional. (Artes Visuales)
      • Geografía y Escenarios: Los estudiantes investigan elementos geográficos (clima, vegetación, relieve) que puedan influir en el diseño de sus escenarios o en la narrativa de su historia. (Geografía)
    • Hito semanal: Diseño de 2-3 escenarios clave para la historia, demostrando habilidad en la aplicación de la perspectiva.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 2 (Consolidado) en el diseño de escenarios y la expresión artística de ambientes.
    • Rol del docente mentor: Enseña la perspectiva, guía el diseño de ambientes y conecta con conceptos geográficos.
    Semana 6: Desarrollo de la Trama y Creación del Storyboard
    • Pregunta guía: "¿Cómo organizamos nuestras ideas para que la historia fluya de manera clara y atractiva en el formato gráfico?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Estructura Narrativa: Los estudiantes desarrollan la trama de su cómic/animación (inicio, nudo, desenlace, puntos de giro). Discusión sobre el ritmo narrativo en el medio gráfico. (Comprensión Lectora y Lectoescritura, Artes Visuales)
      • Creación del Storyboard: Planificación detallada de la narrativa visual, viñeta por viñeta, incluyendo encuadres, acciones de los personajes y diálogos (si aplican). Rutina de Pensamiento: "Partes-Propósitos-Complejidades" al estructurar la historia. (Artes Visuales, Comprensión Lectora y Lectoescritura)
      • Gestión del Tiempo y Organización: Elaboración de un cronograma para las fases de producción restantes, asignando plazos para el dibujo, entintado y color. (Taller de Economía y Administración, Gestión del tiempo y organización personal)
    • Hito semanal: Storyboard completo y aprobado para la narrativa gráfica.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 2 (Consolidado) en la estructuración narrativa y la planificación del storyboard.
    • Rol del docente mentor: Guía el desarrollo de la trama y el storyboard, y orienta en la gestión del tiempo y organización personal.
    Semana 7: Producción de Páginas/Secuencias (Entintado y Línea)
    • Pregunta guía: "¿Cómo transformamos nuestros bocetos en páginas limpias y listas para el color o la publicación?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Taller de Entintado: Práctica de técnicas de entintado tradicional (con tinta y plumilla/pincel) o digital (con software). Énfasis en la limpieza de la línea y la variedad de grosores. Uso del aula de arte. (Artes Visuales)
      • Dibujo de Páginas/Viñetas: Los estudiantes comienzan a dibujar las páginas finales de su cómic o las viñetas clave de su animación, aplicando las técnicas de entintado. (Artes Visuales)
      • Exploración de Procesos Técnicos: Discusión sobre las herramientas y procesos utilizados en la industria del cómic y la animación. (Tecnología)
    • Hito semanal: Al menos el 30% de las páginas/viñetas del cómic/animación entintadas.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 3 (Destacado) en la expresión artística del entintado y la producción de líneas limpias.
    • Rol del docente mentor: Enseña técnicas de entintado y supervisa la producción de las páginas, fomentando la actitud frente a los errores para mejorar.
    Semana 8: Producción de Páginas/Secuencias (Color y Textura)
    • Pregunta guía: "¿Cómo utilizamos el color para dar vida a nuestra historia y transmitir emociones?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Taller de Color Digital/Tradicional: Introducción a la teoría del color, paletas y su aplicación para crear atmósferas y emociones. Práctica de técnicas de coloreado digital o tradicional. Uso del aula de tecnología para coloreado digital. (Artes Visuales, Tecnología)
      • Aplicación de Color: Los estudiantes continúan con la aplicación de color a sus páginas/viñetas, experimentando con diferentes técnicas y estilos. (Artes Visuales)
      • Propiedades del Color y la Luz: Breve explicación de cómo la luz y el color interactúan en la física (espectro, pigmentos). Ejemplos prácticos. (Físico Química, Laboratorio de Ciencias Naturales)
    • Hito semanal: Al menos el 60% de las páginas/viñetas del cómic/animación coloreadas.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 3 (Destacado) en la aplicación de color y la expresión artística de la atmósfera visual.
    • Rol del docente mentor: Guía el taller de color, ofrece feedback en la aplicación y conecta con conceptos de física.
    Semana 9: Refinamiento y Edición (Parte 1)
    • Pregunta guía: "¿Cómo pulimos nuestra obra para que sea coherente y de alta calidad técnica y artística?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Sesiones de Feedback y Revisión: Los estudiantes presentan sus avances a otros compañeros y docentes mentores para recibir retroalimentación detallada. Se usa el aula multiuso. (Colaboración)
      • Corrección de Errores y Ajustes: Basándose en la retroalimentación, los estudiantes realizan correcciones en el dibujo, el entintado y el color. Énfasis en la actitud frente a los errores. (Artes Visuales)
      • Edición de Textos y Diálogos: Revisión final de la producción escrita de los diálogos y textos de apoyo para asegurar claridad, coherencia y ortografía correcta. (Comprensión Lectora y Lectoescritura)
    • Hito semanal: Primera revisión completa de la obra, con correcciones mayores realizadas.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 3 (Destacado) en la actitud frente a los errores y el refinamiento técnico y artístico.
    • Rol del docente mentor: Facilita las sesiones de feedback, ofrece sugerencias para las correcciones y fomenta la colaboración y co-creación.
    Semana 10: Refinamiento y Edición (Parte 2) y Preparación para la Publicación
    • Pregunta guía: "¿Cómo preparamos nuestra obra para su presentación pública, considerando los detalles técnicos y éticos?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Edición Digital Final: Los estudiantes realizan los últimos ajustes digitales (niveles de color, contraste, resolución) para optimizar la calidad de imagen para la impresión (usando la impresora color) o la visualización en pantalla. (Tecnología)
      • Derechos de Autor y Publicación: Discusión sobre los derechos de autor de las obras, licencias Creative Commons y consideraciones éticas al publicar contenido. (Formación Ética y Ciudadana)
      • Marketing y Difusión Básica: Si lo desean, los estudiantes diseñan un plan simple de difusión para su obra (ej. un póster digital, una breve sinopsis para redes sociales), aprendiendo conceptos básicos de promoción cultural. (Taller de Economía y Administración)
    • Hito semanal: La obra final está completa y lista para exhibición/publicación.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 3 (Destacado) en el manejo de herramientas tecnológicas para la edición final y la comprensión de la temática de derechos de autor.
    • Rol del docente mentor: Guía la edición final, profundiza en los aspectos éticos y legales, y asesora en la planificación de la difusión.
    Semana 11: Presentación Pública y Justificación (Parte 1)
    • Pregunta guía: "¿Cómo compartimos nuestra obra con la comunidad y justificamos nuestras decisiones creativas?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Ensayo de Presentación Pública: Los estudiantes ensayan la presentación de su obra, practicando la expresión oral, la expresión corporal y la capacidad de responder preguntas. Se enfatiza la comunicación efectiva y la conexión con la audiencia. Se puede usar el aula multiuso con proyector y parlantes.
      • Preparación de la Justificación: Los estudiantes preparan una breve justificación de sus decisiones artísticas y narrativas, explicando cómo abordaron la pregunta generadora central. (Comprensión Lectora y Lectoescritura)
      • Presentación Pública: La mitad de los grupos presentan sus obras ante la comunidad escolar (otros estudiantes, docentes, padres). Se fomenta la interacción con la audiencia.
    • Hito semanal: La mitad de los grupos ha realizado su presentación pública.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 4 (Transformador) en la expresión oral, expresión corporal y la comunicación y justificación de la obra.
    • Rol del docente mentor: Facilita el ensayo de la presentación, ofrece apoyo técnico y evalúa la expresión oral y la capacidad de comunicar y justificar.
    Semana 12: Presentación Pública y Reflexión Final (Parte 2)
    • Pregunta guía: "¿Cómo celebramos nuestros logros y reflexionamos sobre el impacto de nuestro proyecto en el mundo y en nuestro crecimiento personal?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Presentación Pública: La otra mitad de los grupos presenta sus obras.
      • Reflexión Final: Cada estudiante elabora una reflexión individual sobre su aprendizaje, las competencias desarrolladas, los desafíos superados, y cómo este proyecto los ha conectado con su capacidad de resolver situaciones problemáticas y toma de decisiones, la creación de circuitos narrativos y la construcción de su proyecto de vida. (Formación Ética y Ciudadana)
      • Evaluación y Celebración de Logros: Los docentes mentores y los estudiantes realizan una evaluación final del proyecto, destacando los logros alcanzados y los aprendizajes significativos. Se fomenta la autoevaluación y coevaluación.
    • Hito semanal: Presentación pública exitosa de la pieza multimedia. Reflexión individual completa y articulada.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 4 (Transformador) en la comunicación de ideas complejas, la reflexión sobre el impacto social de la obra y el proyecto de vida.
    • Rol del docente mentor: Organiza el evento de presentación, facilita la reflexión sobre el proyecto de vida y el impacto social, y realiza la evaluación final.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Comprensión y Análisis
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad con la que los estudiantes investigaron y analizaron diferentes estilos y géneros de narrativa gráfica.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Mide la capacidad de los estudiantes para crear narrativas visuales que exploren temas relevantes y conecten con una audiencia, abordando aspectos éticos y de representación.
  • Comprensión lectora: Evalúa la capacidad de los estudiantes para analizar y comprender narrativas visuales complejas en las obras de referencia.
II. Creación y Producción Artística/Tecnológica
  • Creatividad e innovación: Mide la originalidad y la propuesta estética en la concepción y producción de personajes, escenarios y la narrativa visual.
  • Expresión artística: Evalúa la calidad técnica del dibujo, el uso del color y la composición, y la coherencia visual y narrativa de la obra.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Mide la competencia en el uso de software y hardware para el dibujo, entintado, coloreado y, si aplica, la animación.
  • Producción escrita: Evalúa la claridad, coherencia y persuasión en la escritura de guiones, diálogos, textos de presentación y reflexiones personales.
III. Comunicación y Reflexión
  • Expresión oral: Mide la claridad, fluidez y persuasión en la presentación pública de la obra y la justificación de las decisiones artísticas.
  • Expresión corporal: Evalúa el uso del lenguaje no verbal en la presentación pública (si aplica).
  • Actitud frente a los errores: Mide la disposición a recibir retroalimentación constructiva, identificar áreas de mejora y aplicar correcciones para el perfeccionamiento del proyecto.
IV. Colaboración y Gestión
  • Cumplimiento de las actividades: Evalúa la realización de las tareas asignadas en cada fase del proyecto, demostrando compromiso y responsabilidad.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Mide la capacidad de colaborar eficazmente, distribuir responsabilidades, comunicarse efectivamente y contribuir al logro colectivo del proyecto (en caso de trabajos grupales).
  • Gestión del tiempo y organización personal: Evalúa la capacidad de planificar, ejecutar y cumplir con los plazos de las diferentes fases del proyecto, administrando eficientemente sus recursos.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Mide el nivel de involucramiento, iniciativa y proactividad individual a lo largo de todo el proceso de aprendizaje.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Evalúa la capacidad para identificar desafíos técnicos, creativos o logísticos, y proponer soluciones efectivas durante el desarrollo del proyecto.
RESUMEN FINAL
  • Producto Final / Muestra de Creaciones: El producto final de este proyecto será un cómic, manga o animación corta original, creado por los estudiantes, donde se exploren técnicas y narrativas del dibujo. Esta obra será presentada en un evento público, donde los estudiantes interactuarán con la audiencia, explicando sus procesos de investigación, las decisiones artísticas y técnicas, y las reflexiones sobre la construcción de su mundo ilustrado.
  • Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua y formativa, centrada en la demostración de las competencias a lo largo del proyecto, utilizando rúbricas analíticas claras para cada competencia.
    • Evidencias de Aprendizaje: Los estudiantes recopilarán un portafolio digital o físico con: bocetos y diseños de personajes y escenarios, ejercicios de dibujo y experimentación con diferentes estilos, el storyboard completo, las páginas del cómic o la animación corta, reflexiones semanales sobre su progreso y desafíos, y la presentación final del proyecto.
    • Asignación de Créditos: Los créditos se asignarán progresivamente, asociados al logro de los hitos semanales y a la demostración de las competencias en diferentes momentos del proyecto. La evaluación final de las competencias (Analizar y Comprender, Crear y Producir, Narrar y Comunicar, Experimentar y Adaptar, Colaborar y Gestionar) se basará en la calidad del portafolio, la originalidad y el impacto de la narrativa gráfica, y la efectividad de la presentación final. El docente mentor de Artes validará estos logros y los créditos acumulados.


Proyecto: "Narrativas Sostenibles: Arte para la Conciencia Global y Local"
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
  • Título del Proyecto: Narrativas Sostenibles: Arte para la Conciencia Global y Local
  • Trayecto Principal al que Pertenece: Artes
  • Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (con una dedicación semanal promedio de 5 horas diarias al proyecto, 25 horas en total por semana).
  • Propósito General del Proyecto: Este proyecto busca que los estudiantes exploren el poder del arte (visual y musical) como herramienta para interpretar, comunicar y generar conciencia sobre los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) de las Naciones Unidas. A través de la creación artística, los estudiantes investigarán problemáticas globales y locales relacionadas con los ODS, transformarán esta comprensión en narrativas visuales y sonoras impactantes, y las compartirán con su comunidad para inspirar reflexión y acción hacia un futuro más justo y sostenible.
  • Pregunta Generadora Central: "¿Cómo puede la expresión artística (visual y musical) servir como una herramienta poderosa para narrar y comunicar los desafíos y las soluciones de los Objetivos de Desarrollo Sostenible, e inspirar a nuestra comunidad a actuar en favor de un cambio positivo?"
  • Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: 2 Consolidado (Requiere una base sólida en expresión artística y una capacidad para investigar y sintetizar información compleja).
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
  • Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados: Comprensión Lectora y Lectoescritura, Razonamiento Matemático, Inglés, Formación Ética y Ciudadana, Geografía, Seminario de Ciencias Sociales, Historia, Tecnología, Biología, Físico Química.
  • Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): Primer Ciclo de Educación Secundaria (1° y 2° año).
  • Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
    • Investigar y Analizar (Análisis/Comprensión):
      • Identificar y comprender los desafíos y metas de los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) seleccionados.
      • Recopilar y analizar información sobre problemáticas socioambientales locales y globales relacionadas con los ODS.
    • Crear y Expresar Artísticamente (Creación/Aplicación):
      • Diseñar y producir obras de arte visuales (ej., murales, instalaciones, piezas gráficas) que representen narrativas sobre los ODS.
      • Componer e interpretar piezas musicales (ej., canciones, jingles, paisajes sonoros) que expresen mensajes relacionados con los ODS.
    • Comunicar y Concientizar (Evaluación/Comunicación):
      • Elaborar mensajes claros, creativos y persuasivos a través del arte para concientizar a diversos públicos sobre los ODS.
      • Presentar y justificar las obras artísticas, explicando su conexión con los ODS y su propósito comunicativo.
    • Colaborar e Integrar Saberes (Colaboración/Aplicación):
      • Trabajar eficazmente en equipo, combinando talentos musicales, visuales y de investigación para alcanzar objetivos comunes.
      • Integrar conocimientos de diversas asignaturas para enriquecer las obras artísticas y sus mensajes.
    • Pensamiento Crítico y Reflexión (Análisis/Evaluación):
      • Cuestionar y reflexionar sobre las causas y consecuencias de los desafíos de los ODS.
      • Evaluar la efectividad de las obras artísticas para transmitir mensajes complejos y generar impacto social.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
  • Recursos Clave Necesarios:
    • Musicales: Instrumentos musicales (variados, según disponibilidad), micrófonos, equipos de grabación (celulares/tabletas, grabadoras), software de producción musical (ej., Audacity, GarageBand).
    • Artes Visuales: Materiales para dibujo y pintura (papel, lápices, marcadores, pinturas, pinceles), materiales para collage o escultura si aplica, impresora color, lápiz 3D, software de diseño gráfico (ej., Canva, GIMP).
    • Tecnológicos: Computadoras/netbooks y notebooks con acceso a internet para investigación, TV smart, proyector, software de edición de video (opcional).
    • Instalaciones: Aula de arte, aula de lectoescritura, laboratorio (para análisis de datos), biblioteca, estudio multimedia para transmisión por streaming, aula multiuso.
  • Rol de los Mentores y Docentes: El docente mentor de Artes (con énfasis en Música y Artes Visuales) liderará el proceso creativo y artístico. Los docentes de Formación Ética y Ciudadana, Geografía, Seminario de Ciencias Sociales e Historia guiarán la investigación y comprensión de los ODS y problemáticas. El docente mentor de Tecnología apoyará en el uso de herramientas digitales para producción y difusión. Los docentes de Biología y Físico Química brindarán conocimientos específicos sobre los aspectos científicos de la sostenibilidad. El docente mentor de Lengua y Literatura asistirá en la creación de letras y mensajes claros. El docente mentor de Razonamiento Matemático (si aplica) podrá ayudar en la interpretación de datos estadísticos relacionados con los ODS. Los docentes mentores en general fomentarán la colaboración y la integración de saberes.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
  • Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto): Cada semana tendrá objetivos claros y rutinas de pensamiento asociadas. El docente mentor de Artes (con especial atención en Música y Artes Visuales) guiará el proceso, con el apoyo de los docentes de las materias integradas.
    Semana 1: Exploración de los ODS y Conexión Local
    • Pregunta guía: "¿Cuáles son los ODS que más nos interpelan y cómo se manifiestan en nuestra comunidad?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Lanzamiento del Proyecto: En el aula multiuso, el docente mentor de Artes presenta la pregunta generadora, introduciendo los 17 ODS mediante videos, imágenes y noticias. Se fomenta un debate sobre la importancia de la sostenibilidad. (Artes Visuales, Formación Ética y Ciudadana)
      • Selección de ODS y Problemáticas: Los estudiantes se organizan en grupos y seleccionan 2-3 ODS para profundizar (ej., ODS 6 Agua Limpia y Saneamiento, ODS 12 Producción y Consumo Responsables, ODS 15 Vida de Ecosistemas Terrestres).
      • Investigación Preliminar: Con el apoyo de los docentes de Geografía, Seminario de Ciencias Sociales e Historia, los estudiantes inician una investigación sobre cómo estos ODS se manifiestan en su localidad (problemas, iniciativas existentes, impactos). (Geografía, Seminario de Ciencias Sociales, Historia, Comprensión Lectora y Lectoescritura)
      • Rutina de Pensamiento: "Ver-Pensar-Preguntarse" al analizar los ODS, imágenes y estadísticas, para despertar la curiosidad y la reflexión.
    • Hito semanal: Cada equipo selecciona 2-3 ODS de enfoque y presenta un informe preliminar de las problemáticas locales relacionadas.
    • Nivel de logro más apropiado: 0 Inicio (Comprensión general del proyecto y selección inicial de temas).
    • Rol del docente mentor: Introduce el proyecto, facilita la formación de grupos y la selección de ODS, y presenta los criterios de evaluación de Actitud y comportamiento y Participación protagónica en las actividades propuestas.
    Semana 2: Profundización de la Investigación y Datos Científicos
    • Pregunta guía: "¿Qué datos específicos y evidencias científicas podemos usar para sustentar nuestras narrativas artísticas sobre los ODS?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Investigación Detallada: En la biblioteca y utilizando las computadoras/netbooks, los estudiantes profundizan la investigación de los ODS seleccionados, buscando datos, estadísticas y ejemplos específicos de desafíos y soluciones. Se enfoca en la comprensión lectora de diversas fuentes y la síntesis de información. (Geografía, Seminario de Ciencias Sociales, Historia, Lengua y Literatura)
      • Laboratorio y Ciencias Naturales: En el laboratorio o en el aula multiuso, los docentes de Biología y Físico Química presentan conceptos clave relacionados con los ODS elegidos (ej., ciclos del agua, calidad del aire, biodiversidad, impacto de residuos). Los estudiantes podrán analizar datos simples o ver demostraciones para comprender la base científica de las problemáticas. (Biología, Físico Química)
      • Rutina de Pensamiento: "La Brújula" para organizar y jerarquizar la información clave y los datos más impactantes a incluir en sus proyectos.
    • Hito semanal: Cada grupo ha recopilado información detallada y datos científicos relevantes para sus ODS seleccionados, y ha validado la precisión de la información con los docentes de las áreas correspondientes.
    • Nivel de logro más apropiado: 1 En desarrollo (Investigación y análisis de contenidos).
    • Rol del docente mentor: Coordina la investigación y las interacciones con los docentes de Biología y Físico Química, evaluando la Comprensión de la temática.
    Semana 3: Ideación Artística y Conceptualización (Visual y Sonora)
    • Pregunta guía: "¿Cómo podemos transformar una problemática de un ODS en una idea artística potente, tanto visual como sonora?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Talleres de Artes Visuales: Conceptualización: En el aula de arte, el docente mentor de Artes Visuales guía a los estudiantes en la conceptualización de ideas visuales. Se exploran símbolos, metáforas, paletas de colores y composiciones que puedan representar eficazmente los mensajes de los ODS (ej., un mural sobre la sequía, una instalación sobre la basura). (Artes Visuales)
      • Talleres de Música: Conceptualización Sonora: En el aula de arte o estudio multimedia, el docente mentor de Música explora cómo las emociones y los mensajes pueden transmitirse a través del sonido. Se analizan ejemplos de canciones con temática social o paisajes sonoros que evocan problemáticas o esperanzas. Se inicia el "brainstorming" de ideas para composiciones musicales (canciones, jingles, paisajes sonoros). (Música)
      • Rutina de Pensamiento: "Generar, Clasificar, Conectar, Elaborar" para desarrollar ideas creativas y artísticas, buscando la interdisciplinariedad.
    • Hito semanal: Cada equipo presenta un concepto artístico inicial para su proyecto (ej., boceto de mural + idea de letra de canción/paisaje sonoro) y su conexión con los ODS elegidos.
    • Nivel de logro más apropiado: 1 En desarrollo (Inicio de la ideación artística).
    • Rol del docente mentor: Guía la conceptualización artística, fomentando la creatividad e innovación y la conexión con los ODS.
    Semana 4: Desarrollo Creativo Visual: Bocetos y Técnicas
    • Pregunta guía: "¿Qué elementos visuales y técnicas necesitamos para dar vida a nuestras ideas y comunicar el mensaje de los ODS con impacto?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Desarrollo de Bocetos Detallados: En el aula de arte, los estudiantes desarrollan bocetos detallados de sus obras visuales. Se experimenta con diferentes técnicas (dibujo, pintura, collage, diseño digital básico si aplica con lápiz 3D o impresora) y se eligen materiales, formas y texturas que refuercen el mensaje. (Artes Visuales)
      • Composición y Narrativa Visual: Se trabaja en la composición visual para asegurar que la obra sea atractiva y que su narrativa sea clara y persuasiva. Se exploran los principios de diseño gráfico y comunicación visual. (Artes Visuales, Lengua y Literatura)
      • Rutina de Pensamiento: "CSI (Color, Símbolo, Imagen)" para profundizar en la elección de los elementos visuales que mejor representen el mensaje de los ODS.
    • Hito semanal: Primeros bocetos detallados y decisiones sobre las técnicas visuales y materiales a utilizar para las obras.
    • Nivel de logro más apropiado: 2 Consolidado (Bocetos con definición visual y técnica).
    • Rol del docente mentor: Asesora en el desarrollo técnico y conceptual de las obras visuales, evaluando la Expresión artística.
    Semana 5: Desarrollo Creativo Musical: Letras y Melodías
    • Pregunta guía: "¿Cómo podemos componer letras significativas y melodías que capten la atención y transmitan el mensaje de los ODS?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Escritura de Letras de Canciones/Textos: En el aula de lectoescritura, los estudiantes escriben las letras de sus canciones o los textos para sus jingles/paisajes sonoros, asegurando que el mensaje de los ODS sea claro, conciso y emotivo. Se utilizan recursos literarios (rimas, metáforas, aliteraciones) para hacerlas más impactantes. (Música, Lengua y Literatura)
      • Composición de Melodías/Estructuras Sonoras: En el aula de arte o estudio multimedia, los estudiantes componen melodías originales para sus letras, o exploran la creación de paisajes sonoros utilizando diferentes sonidos y texturas musicales. Se experimenta con instrumentos musicales y software de producción musical básico. (Música)
      • Rutina de Pensamiento: "Partes-Propósitos-Complejidades" para desglosar la estructura de una composición musical y asegurar que cada parte contribuya al mensaje del ODS.
    • Hito semanal: Primeros borradores de letras y melodías/estructuras sonoras completas para las composiciones musicales.
    • Nivel de logro más apropiado: 2 Consolidado (Composiciones musicales con estructura y contenido definidos).
    • Rol del docente mentor: Guía la escritura de letras y la composición musical, fomentando la Expresión artística y la Producción escrita.
    Semana 6: Producción Activa Visual: Creación de la Obra
    • Pregunta guía: "¿Cómo llevamos nuestra visión visual a una obra de arte final y qué materiales necesitamos?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Producción de la Obra Visual: En el aula de arte, los estudiantes comienzan la producción activa de sus obras de arte visuales (ej., pintura del mural, ensamblaje de la instalación, creación de piezas gráficas con impresora color). Se aplica la exploración de procesos técnicos y el análisis y uso de herramientas. (Artes Visuales, Tecnología)
      • Gestión de Recursos y Materiales: Se realiza una revisión del presupuesto y la lista de materiales necesarios. Los estudiantes aprenden a gestionar los recursos de manera eficiente. (Taller de Economía y Administración)
      • Rutina de Pensamiento: "Parte a Todo" para asegurar que cada componente de la obra visual contribuya al mensaje global y se mantenga la coherencia estética.
    • Hito semanal: La obra de arte visual está en un 50-70% de avance, y el presupuesto y la lista de materiales están ajustados y en uso.
    • Nivel de logro más apropiado: 3 Destacado (Producción de la obra visual con progreso significativo).
    • Rol del docente mentor: Supervisa la producción artística visual, brindando apoyo técnico y creativo, evaluando la Gestión del tiempo y organización personal y la Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones.
    Semana 7: Producción Activa Musical: Ensayos y Grabación
    • Pregunta guía: "¿Cómo interpretamos nuestras canciones con precisión y grabamos el audio con la mejor calidad posible?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Ensayos Intensivos: En el estudio multimedia o aula de arte, los grupos realizan prácticas intensivas de sus composiciones musicales, prestando atención a la afinación, el ritmo, la dinámica, la expresividad vocal e instrumental. Se enfoca en la coordinación y el rendimiento en equipo. (Música)
      • Taller de Grabación de Audio: En el estudio multimedia, el docente mentor de Tecnología guía a los estudiantes en el uso de micrófonos y equipos de grabación (celulares/tabletas, grabadoras profesionales) para capturar el sonido de las composiciones. Se enseñan técnicas básicas de microfoneo y control de niveles. (Música, Tecnología - Análisis y uso de máquinas)
      • Rutina de Pensamiento: "¿Qué te hace decir eso?" para que los estudiantes justifiquen sus decisiones de interpretación y producción durante la grabación.
    • Hito semanal: Las grabaciones de audio de las composiciones musicales están en proceso o finalizadas en su fase inicial.
    • Nivel de logro más apropiado: 3 Destacado (Interpretación musical con cohesión y inicio de la grabación).
    • Rol del docente mentor: Dirige los ensayos y asiste en el proceso de grabación, evaluando la Expresión artística (interpretación) y el Manejo de herramientas tecnológicas.
    Semana 8: Perfeccionamiento y Edición Musical/Visual
    • Pregunta guía: "¿Cómo pulimos nuestra obra musical y visual, utilizando herramientas de edición para mejorar la calidad y el mensaje?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Edición de Audio: En el aula de tecnología, los estudiantes utilizan software de edición de audio (Audacity, GarageBand) para limpiar ruidos, recortar y ajustar tiempos en sus grabaciones. Se realizan las primeras mezclas y se aplican efectos básicos si es necesario. (Música, Tecnología - Análisis de procesos tecnológicos)
      • Retoques Finales Visuales: Los estudiantes realizan los últimos retoques en sus obras visuales, aplicando detalles, texturas y asegurando la cohesión estética. Si es una obra digital, se trabaja en la resolución y el formato final. (Artes Visuales, Tecnología)
      • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Perspectivas" para evaluar cómo las decisiones de edición y retoque impactan en la percepción del mensaje por parte de la audiencia.
    • Hito semanal: Obras musicales con edición y mezcla preliminar finalizada, y obras visuales con los últimos retoques realizados.
    • Nivel de logro más apropiado: 3 Destacado (Obras artísticas con alto nivel de desarrollo y edición).
    • Rol del docente mentor: Asesora en las técnicas de edición de audio y en los retoques visuales finales, evaluando la Expresión artística y el Manejo de herramientas tecnológicas.
    Semana 9: Diseño de la Campaña de Concientización y Materiales Promocionales
    • Pregunta guía: "¿Cómo diseñamos una estrategia y materiales visuales/audiovisuales para que el mensaje de nuestras obras artísticas llegue a la comunidad e inspire acción?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Diseño de Campaña: Con la guía del docente mentor de Formación Ética y Ciudadana y Lengua y Literatura, los estudiantes diseñan una estrategia de concientización para sus obras, definiendo el público objetivo y los canales de difusión. (Formación Ética y Ciudadana, Lengua y Literatura)
      • Creación de Materiales Promocionales: En el aula de tecnología y aula de arte, los estudiantes crean materiales gráficos (infografías, pósteres con la impresora color), o audiovisuales (videos cortos, jingles promocionales para el estudio multimedia) que complementen sus obras y difundan el mensaje de los ODS. Se explora el diseño y construcción de circuitos en la configuración de la sala de transmisión. (Tecnología, Artes Visuales, Lengua y Literatura)
      • Rutina de Pensamiento: "Pensar-Preguntarse-Investigar" para definir la mejor forma de presentar su trabajo y generar impacto.
    • Hito semanal: Estrategia de concientización y materiales promocionales (infografías, pósteres, videos cortos) diseñados y listos.
    • Nivel de logro más apropiado: 4 Transformador (Estrategia de comunicación y materiales promocionales desarrollados).
    • Rol del docente mentor: Guía el diseño de la campaña y la creación de materiales promocionales, evaluando la Creatividad e innovación y la Comunicación y Concientización.
    Semana 10: Planificación de la Presentación Pública y Pruebas Técnicas
    • Pregunta guía: "¿Cómo planificamos la presentación pública de nuestras obras y aseguramos que todos los aspectos técnicos funcionen a la perfección?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Planificación de la Muestra/Evento: Los estudiantes planifican la logística de la "Muestra de Arte por los ODS", decidiendo el formato (exposición, performance, proyección en TV smart o con proyector), la secuencia de presentaciones y los roles de cada integrante. (Formación Ética y Ciudadana, Seminario de Ciencias Sociales)
      • Ensayos de Presentación Oral: Se realizan ensayos de las presentaciones orales para justificar las obras, explicar su conexión con los ODS y su propósito comunicativo. Se entrena la expresión oral y la seguridad frente al público. (Lengua y Literatura)
      • Pruebas Técnicas en el Estudio Multimedia: En el estudio multimedia, se realizan pruebas exhaustivas de sonido, proyección, iluminación y transmisión por streaming, asegurando que todo funcione correctamente para el evento. (Tecnología - Procesos tecnológicos)
      • Rutina de Pensamiento: "Semáforo" para que los grupos evalúen su preparación técnica y de presentación.
    • Hito semanal: Plan de presentación pública detallado, con roles asignados y todas las pruebas técnicas realizadas.
    • Nivel de logro más apropiado: 4 Transformador (Planificación exhaustiva y preparación técnica avanzada).
    • Rol del docente mentor: Asesora en la planificación del evento y las pruebas técnicas, evaluando la Gestión del tiempo y organización personal y la Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones.
    Semana 11: Implementación de la Muestra de Arte por los ODS
    • Pregunta guía: "¿Cómo presentamos nuestras obras de arte y campañas de concientización a la comunidad para generar un impacto real?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • "Muestra de Arte por los ODS": Se lleva a cabo la presentación de las obras de arte (exposición de murales/instalaciones en el aula de arte o aula multiuso, performance musical en el estudio multimedia, proyección de videos en TV smart o con proyector) a la comunidad escolar y posiblemente a las familias. (Música, Artes Visuales, Tecnología, Expresión oral)
      • Interacción con el Público: Los estudiantes interactúan con el público, explicando sus obras, respondiendo preguntas y distribuyendo los materiales de concientización. Se fomenta el conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano a través de esta interacción. (Formación Ética y Ciudadana, Seminario de Ciencias Sociales)
      • Recopilación de Feedback: Se implementan mecanismos para recopilar comentarios y opiniones de la audiencia sobre el impacto de las obras y los mensajes.
      • Rutina de Pensamiento: "¿Qué te hace decir eso?" para que los estudiantes analicen y justifiquen el feedback recibido de la audiencia.
    • Hito semanal: Presentación pública exitosa de las obras de arte y campañas de concientización.
    • Nivel de logro más apropiado: 4 Transformador (Éxito en la exposición y concientización efectiva).
    • Rol del docente mentor: Coordina el evento de presentación, supervisa la interacción con el público y la recopilación de feedback.
    Semana 12: Reflexión Final, Evaluación y Proyecciones
    • Pregunta guía: "¿Qué aprendizajes clave nos deja este proceso sobre el poder del arte para la transformación social, y cómo podemos seguir promoviendo la sostenibilidad?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Reflexión Personal y Grupal: Los estudiantes completan una reflexión personal y participan en un debate grupal sobre el proceso del proyecto, los desafíos superados, las competencias desarrolladas, y el impacto de su obra en la comunidad. Se discute el rol del arte en el cambio social. (Formación Ética y Ciudadana, Seminario de Ciencias Sociales)
      • Análisis del Impacto: Se analiza el feedback recopilado de la audiencia para evaluar la efectividad de la comunicación de los mensajes de los ODS.
      • Consolidación de Aprendizajes y Portafolio: Revisión final de portafolios de evidencias (bocetos, grabaciones, fotos, materiales promocionales, reflexiones). Se realiza la autoevaluación y coevaluación con las rúbricas de competencias.
      • Proyecciones Futuras: Se discuten ideas para futuras acciones o proyectos relacionados con la sostenibilidad en el colegio o la comunidad, fomentando la continuidad del compromiso.
      • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Perspectivas" para reflexionar sobre el impacto de su trabajo en la comunidad y su propio aprendizaje, considerando los diferentes puntos de vista.
    • Hito semanal: Presentación pública exitosa y entrega del portafolio final con reflexiones.
    • Nivel de logro más apropiado: 4 Transformador (Reflexión profunda sobre el impacto y proyección futura).
    • Rol del docente mentor: Facilita la reflexión final, la evaluación de competencias, y la entrega del portafolio final.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Investigación y Comprensión Conceptual
  • Comprensión de la temática: Evalúa la precisión y profundidad con la que los ODS y las problemáticas socioambientales son investigados y comprendidos.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Mide la capacidad de conectar los ODS con el rol del estudiante como agente de cambio social.
II. Creación y Expresión Artística
  • Creatividad e innovación: Mide la originalidad y el ingenio en el diseño y producción de las obras de arte visuales y musicales.
  • Expresión artística: Evalúa la calidad estética, técnica y comunicativa de las obras de arte (visuales y musicales).
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Mide la competencia en el uso de software de audio/video y herramientas visuales para la producción artística.
III. Comunicación y Concientización
  • Expresión oral: Evalúa la claridad, persuasión y seguridad al presentar las obras y sus mensajes sobre los ODS.
  • Producción escrita: Mide la calidad de los textos (letras de canciones, folletos, guiones) para la campaña de concientización.
  • Escucha activa: Evalúa la capacidad de incorporar feedback de docentes y audiencia para mejorar la comunicación.
IV. Colaboración y Gestión del Proyecto
  • Cumplimiento de las actividades: Mide la finalización de las tareas asignadas en tiempo y forma.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Evalúa la contribución individual y la colaboración efectiva dentro del grupo.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Mide la capacidad de planificar y ejecutar las diversas etapas del proyecto de manera eficiente.
V. Pensamiento Crítico y Reflexión
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la habilidad para enfrentar desafíos técnicos, creativos y logísticos.
  • Actitud frente a los errores: Evalúa la disposición a aprender de los desafíos y a ajustar el proceso creativo y de gestión.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Mide el nivel de iniciativa, liderazgo y compromiso demostrado en todas las fases del proyecto.
RESUMEN FINAL
El Proyecto: "Narrativas Sostenibles: Arte para la Conciencia Global y Local" (Trayecto de Artes) es una experiencia transformadora que empodera a los estudiantes para ser agentes de cambio social a través del arte. Al investigar, interpretar y comunicar los Objetivos de Desarrollo Sostenible mediante creaciones visuales y musicales, los estudiantes no solo desarrollarán un profundo pensamiento crítico y comprensión de la temática, sino que también afinarán sus habilidades artísticas, tecnológicas y de comunicación. Este proyecto culminará en una "Muestra de Arte por los ODS", donde las obras inspirarán a la comunidad escolar hacia un futuro más consciente y sostenible, demostrando el poder del arte para generar impacto social real.


Proyecto: "Ritmos y Colores Urbanos: Creación de un Mural Sonoro Interactivo" (Trayecto Artes)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Ritmos y Colores Urbanos: Creación de un Mural Sonoro Interactivo Trayecto Principal al que Pertenece: Artes Duración Estimada del Proyecto: 12 semanas de 5 horas diarias, 25 horas en total por semana. Propósito General del Proyecto: Que los estudiantes del ciclo básico exploren la interrelación entre la música, las artes visuales y la tecnología para diseñar y construir un mural interactivo en un espacio comunitario, que genere experiencias sonoras y visuales a partir de la interacción del público. El proyecto busca fomentar la creatividad, el trabajo colaborativo y la valoración del arte como herramienta de transformación social. Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos fusionar el arte visual, la música y la tecnología para crear un mural interactivo que enriquezca un espacio comunitario y genere nuevas formas de expresión y participación cultural? Nivel de concreción más apropiado sugerido: 3 Destacado
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Principales: Música, Artes Visuales.
  • Básicos: Formación Ética y Ciudadana, Geografía, Seminario de Ciencias Sociales, Historia, Tecnología, Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales, Físico Química, Taller de Economía y Administración.
  • Espacios Transversales: Comprensión Lectora y Lectoescritura, Razonamiento Matemático, Inglés.
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año (Ciclo Básico)
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Recordar: Identificar elementos básicos de composición musical y visual, y principios de circuitos eléctricos simples.
  • Comprender: Explicar cómo el sonido, el color y la forma pueden combinarse para crear una experiencia inmersiva. Interpretar planos y diagramas técnicos.
  • Aplicar: Utilizar herramientas de diseño gráfico y edición de audio. Soldar componentes electrónicos básicos. Pintar y dibujar en gran formato. Programar microcontroladores (BBC micro:bit) para interactividad.
  • Analizar: Descomponer proyectos de arte interactivo existentes para comprender sus mecanismos. Analizar la relación entre el arte y el impacto social en espacios públicos.
  • Evaluar: Criticar el propio diseño y el de sus compañeros, así como la usabilidad y el impacto del mural interactivo. Evaluar la selección de materiales por su valor social y sustentabilidad.
  • Crear: Diseñar una propuesta de mural interactivo desde cero. Componer secuencias musicales. Construir los elementos visuales y tecnológicos del mural. Producir el producto final interactivo.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Tecnológicos: Computadoras/netbooks/notebooks, software de diseño gráfico (ej. GIMP), software de edición de audio (ej. Audacity), BBC micro:bit con múltiples sensores (proximidad, tacto, luz), parlantes, proyector, TV smart, lápiz 3D (para prototipado o pequeños detalles), cortadora y grabadora CNC (para estructuras o detalles), impresoras (para bocetos o plantillas).
  • Materiales de Arte y Construcción: Pinturas acrílicas para murales, pinceles, rodillos, materiales para el soporte del mural (madera, metal, etc., según el diseño), cables, resistencias, LEDs, botones/sensores de contacto.
  • Instalaciones: Aula de Arte (para conceptualización y diseño visual), Aula de Tecnología (para el diseño y construcción de circuitos, programación), Aula Multiuso (para pruebas a gran escala y simulaciones), Estudio Multimedia (para grabación de sonidos o tutoriales de micro:bit), Biblioteca (para investigación sobre arte urbano, interactividad).
  • Humanos: Docentes de Música, Artes Visuales y Tecnología como mentores principales. Apoyo de docentes de Formación Ética y Ciudadana y Ciencias Sociales para la dimensión comunitaria. Posible contacto con artistas urbanos locales o ingenieros de sonido/electrónica.
Rol de los Mentores y Docentes: Guiar el proceso creativo y técnico del diseño y construcción del mural. Asesorar en los principios de diseño visual y sonoro, en la selección y uso de la tecnología (BBC micro:bit), en la seguridad en el manejo de herramientas y materiales, y fomentar la colaboración y la conexión con la comunidad.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto):
Semana 1: Exploración del Arte Interactivo y Urbano
  • Pregunta guía: ¿Qué es el arte interactivo y cómo puede transformar nuestro entorno y la experiencia de las personas?
  • Actividades detalladas:
    • Presentación del proyecto y la pregunta generadora. Debate sobre la relación entre arte, tecnología y comunidad.
    • Artes Visuales / Música: Exploración de ejemplos de arte interactivo, murales sonoros y arte urbano. Análisis de cómo el público interactúa con estas obras.
    • Tecnología: Introducción a los principios básicos de sensores y actuadores (entrada y salida de información).
    • Formación Ética y Ciudadana: Reflexión sobre el impacto del arte en el espacio público y la responsabilidad social del artista.
    • Rutina de Pensamiento "Ver-Pensar-Preguntar": Los estudiantes observan y analizan diferentes obras de arte interactivo y urbano, registrando lo que ven (elementos visuales, sonoros, técnicos), lo que piensan (sensaciones, ideas sobre su funcionamiento o mensaje), y lo que les pregunta (dudas técnicas, significado, impacto en la comunidad).
    • Formación de equipos y elección preliminar de un posible tema o mensaje para su mural.
  • Hito semanal: Equipos formados, comprensión inicial de arte interactivo y urbano, y definición de un posible enfoque temático.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Artes Visuales/Música: Nivel 1 (En desarrollo) - Identifica características de arte interactivo y urbano.
    • Tecnología: Nivel 1 (En desarrollo) - Reconoce conceptos básicos de sensores.
    • Formación Ética y Ciudadana: Nivel 1 (En desarrollo) - Reflexiona sobre el impacto del arte social.
  • Rol del docente mentor: Introducir el proyecto, facilitar el debate, presentar ejemplos, introducir la rutina de pensamiento y guiar la formación de equipos.
Semana 2: Concepto del Mural y Primeros Bocetos Visuales
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos traducir nuestras ideas abstractas en un concepto visual y sonoro coherente para el mural?
  • Actividades detalladas:
    • Artes Visuales: Sesión de brainstorming para conceptualizar el mensaje y la estética del mural. Bocetos individuales y grupales, explorando diferentes estilos y composiciones.
    • Música: Ideación de posibles elementos sonoros que acompañen los conceptos visuales. ¿Serán sonidos pregrabados, melodías, efectos?
    • Tecnología: Investigación de tipos de sensores de la BBC micro:bit que podrían aplicarse a su concepto (ej. sensor de tacto para presionar, sensor de luz para cambiar al oscurecer, sensor de aceleración para inclinar).
    • Estrategia de Aprendizaje Activo "Pensar-Parear-Compartir": Los estudiantes individualmente piensan en ideas para el mural, luego las parean con un compañero para discutirlas y refinarlas, y finalmente las comparten con todo el grupo para recibir retroalimentación.
  • Hito semanal: Concepto visual y temático del mural definido, primeros bocetos de diseño visual y propuesta inicial de interactividad con BBC micro:bit.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Artes Visuales: Nivel 2 (Consolidado) - Desarrolla bocetos de murales con un concepto claro.
    • Música: Nivel 1 (En desarrollo) - Propone elementos sonoros asociados a conceptos visuales.
    • Tecnología: Nivel 2 (Consolidado) - Relaciona tipos de sensores con ideas de interactividad.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el desarrollo de conceptos visuales y sonoros, guiar la elección de sensores y facilitar la dinámica "Pensar-Parear-Compartir".
Semana 3: Diseño de la Interfaz Sonora y Programación Básica
  • Pregunta guía: ¿Cómo hacemos que el mural responda al tacto o al movimiento con sonidos específicos?
  • Actividades detalladas:
    • Tecnología: Introducción a la programación básica de la BBC micro:bit. Creación de programas sencillos para que el micro:bit emita sonidos o encienda LEDs al detectar un evento (ej. un toque en un pin).
    • Música: Selección y edición de fragmentos de audio o composición de melodías cortas para asociar a los puntos de interacción del mural. Uso de software de edición de audio (ej. Audacity) en las computadoras.
    • Matemática: Comprensión de coordenadas y lógica booleana básica para la programación de la interactividad.
    • Estrategia de Aprendizaje Activo "Debugging Colaborativo": Los equipos se ayudan mutuamente a encontrar y corregir errores en sus programas de micro:bit, fomentando el pensamiento lógico y la resolución de problemas conjunta.
  • Hito semanal: Programas básicos de BBC micro:bit funcionando para pruebas de sonido o luz. Archivos de audio seleccionados y editados.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Tecnología: Nivel 2 (Consolidado) - Programa micro:bit para interactividad básica.
    • Música: Nivel 2 (Consolidado) - Selecciona y edita audios para el proyecto.
    • Razonamiento Matemático: Nivel 1 (En desarrollo) - Aplica lógica básica en la programación.
  • Rol del docente mentor: Impartir el taller de programación de micro:bit, asesorar en la edición de audio y facilitar el "Debugging Colaborativo".
Semana 4: Diseño Detallado del Mural y Prototipado 3D (Si aplica)
  • Pregunta guía: ¿Cómo plasmamos nuestro diseño en un formato a gran escala y qué componentes necesitamos construir?
  • Actividades detalladas:
    • Artes Visuales: Diseño detallado del mural a escala, definiendo colores, formas, ubicación de los elementos interactivos. Posible uso del proyector para escalar los diseños a un tamaño de prueba.
    • Tecnología: Diseño de los elementos físicos interactivos (ej. botones, relieves) que integrarán los sensores. Uso del lápiz 3D para prototipos de pequeños elementos o de la cortadora y grabadora CNC para piezas más complejas si el diseño lo requiere.
    • Análisis y Uso de Herramientas (Tecnología): Identificación de las herramientas necesarias para la construcción (ej. herramientas para cortar madera, soldador).
    • Rutina de Pensamiento "Zoom In-Zoom Out": Los estudiantes se centran en los detalles específicos del diseño (zoom in: un botón, una sección del dibujo) y luego se alejan para ver cómo encaja en el mural completo y la experiencia general (zoom out: el mural en el espacio, la interacción del público).
  • Hito semanal: Diseño final del mural a escala aprobado. Prototipos de elementos interactivos construidos.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Artes Visuales: Nivel 3 (Destacado) - Diseña murales a gran escala con detalle.
    • Tecnología: Nivel 2 (Consolidado) - Construye prototipos con herramientas como lápiz 3D/CNC.
    • Análisis y Uso de Herramientas: Nivel 2 (Consolidado) - Identifica y selecciona herramientas adecuadas.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el diseño a gran escala, supervisar el prototipado y el uso de herramientas, y facilitar la rutina de pensamiento.
Semana 5: Construcción de los Circuitos Interactivos
  • Pregunta guía: ¿Cómo conectamos los sensores y actuadores a la BBC micro:bit para que todo funcione?
  • Actividades detalladas:
    • Tecnología: Diseño y construcción de los circuitos electrónicos que conectarán los sensores (botones, zonas de tacto) y los actuadores (parlantes, LEDs) a la BBC micro:bit.
    • Diseño y Construcción de Circuitos (Tecnología): Práctica de soldadura de componentes si es necesario, y ensamblaje de los elementos interactivos. Uso de elementos de laboratorio (tester, fuente de poder).
    • Físico Química: Repaso de conceptos básicos de electricidad (corriente, voltaje, resistencia) y seguridad eléctrica.
    • Estrategia de Aprendizaje Activo "La Voz del Circuito": Los estudiantes "narran" el recorrido de la electricidad en sus circuitos, explicando el papel de cada componente y cómo se espera que funcione, detectando posibles fallos verbalmente antes de conectar.
  • Hito semanal: Circuitos interactivos ensamblados y probados, listos para la integración en el mural.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Tecnología: Nivel 3 (Destacado) - Diseña y construye circuitos interactivos.
    • Físico Química: Nivel 2 (Consolidado) - Aplica conceptos básicos de electricidad.
  • Rol del docente mentor: Guiar la construcción de circuitos, asegurar la seguridad en la manipulación eléctrica y facilitar la estrategia de "La Voz del Circuito".
Semana 6: Preparación y Pintado de la Base del Mural
  • Pregunta guía: ¿Cómo preparamos el soporte para nuestro mural y comenzamos a aplicar el diseño visual?
  • Actividades detalladas:
    • Artes Visuales: Preparación del soporte físico del mural (ej. paneles de madera, lona). Aplicación de imprimación y colores de base. Traslado del diseño detallado a la superficie del mural (escalado con proyector si es necesario).
    • Exploración de Procesos Técnicos (Tecnología): Análisis y selección de los mejores materiales y técnicas para asegurar la durabilidad del mural en el exterior (si aplica) o en su ubicación final.
    • Música: Ajuste final de las pistas de audio para asegurar que la duración y el carácter sean adecuados para la interactividad planificada.
    • Gestión del tiempo y organización personal: Los equipos organizan las tareas de pintado, asignando responsabilidades para optimizar el tiempo.
  • Hito semanal: Base del mural preparada y primeras capas de pintura aplicadas, con el diseño transferido.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Artes Visuales: Nivel 3 (Destacado) - Prepara superficies y aplica pintura en gran formato.
    • Tecnología: Nivel 2 (Consolidado) - Selecciona materiales por su durabilidad y proceso técnico.
    • Gestión del tiempo y organización personal: Nivel 2 (Consolidado) - Organiza tareas de manera eficiente.
  • Rol del docente mentor: Supervisar el proceso de pintado, asesorar en técnicas y materiales, y guiar la gestión del tiempo.
Semana 7: Integración de Circuitos y Acabado Visual
  • Pregunta guía: ¿Cómo unimos los circuitos interactivos con el diseño visual del mural de forma funcional y estética?
  • Actividades detalladas:
    • Tecnología / Artes Visuales: Integración física de los circuitos y los sensores en el mural, asegurando que sean discretos o que formen parte estética del diseño. Conexión de los parlantes y LEDs.
    • Análisis y Uso de Máquinas (Tecnología): Uso de herramientas específicas (taladros, pegamentos especializados) para integrar los componentes de manera segura y duradera.
    • Artes Visuales: Aplicación de capas finales de pintura, detalles y acabados que mejoren la experiencia visual y camuflen la tecnología.
    • Rutina de Pensamiento "Color-Símbolo-Imagen": Los estudiantes eligen un color, un símbolo y una imagen para representar cómo se sienten sobre el progreso de la integración y los desafíos superados, expresando sus ideas sobre el proceso.
  • Hito semanal: Circuitos integrados en el mural, gran parte del pintado completado.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Tecnología/Artes Visuales: Nivel 3 (Destacado) - Integra componentes tecnológicos de manera funcional y estética.
    • Análisis y Uso de Máquinas: Nivel 2 (Consolidado) - Utiliza máquinas de forma segura para la integración.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la integración tecnológica y artística, asegurar la seguridad y facilitar la rutina de pensamiento.
Semana 8: Pruebas Funcionales y Ajustes de Programación
  • Pregunta guía: ¿Funciona todo según lo planeado y cómo podemos mejorarlo?
  • Actividades detalladas:
    • Tecnología: Pruebas exhaustivas de toda la interactividad del mural (sensores, sonidos, luces). Identificación de errores y fallos en la programación o las conexiones.
    • Diseño y Construcción de Circuitos (Tecnología): Depuración y ajuste de los programas de BBC micro:bit y revisión de las conexiones de los circuitos.
    • Música: Ajuste fino de volúmenes, ecualización de sonidos y temporización para una experiencia sonora óptima.
    • Estrategia de Aprendizaje Activo "Circuito de Retroalimentación": Los equipos rotan para probar los murales de sus compañeros, ofreciendo retroalimentación constructiva sobre la interactividad, la usabilidad y la experiencia general, y recibiendo la misma de otros.
  • Hito semanal: Mural completamente funcional y ajustado.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Tecnología: Nivel 4 (Transformador) - Realiza depuración y optimización de sistemas interactivos.
    • Música: Nivel 3 (Destacado) - Ajusta y optimiza el diseño sonoro.
  • Rol del docente mentor: Guiar las pruebas y ajustes, fomentar la depuración sistemática y organizar el circuito de retroalimentación.
Semana 9: Documentación del Proyecto y Manual de Uso
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos explicarle a la comunidad cómo funciona el mural y qué historia hay detrás de él?
  • Actividades detalladas:
    • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Elaboración de un manual de uso sencillo para el público, explicando cómo interactuar con el mural y qué esperar.
    • Tecnología: Creación de diagramas de flujo y esquemas de los circuitos para la documentación técnica del proyecto.
    • Artes Visuales: Diseño visual del manual o de la señalética informativa junto al mural.
    • Historia / Seminario de Ciencias Sociales: Redacción de una breve historia del proyecto y su significado para la comunidad, incluyendo el propósito de su creación.
  • Hito semanal: Manual de uso y documentación técnica del mural completados.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Nivel 3 (Destacado) - Elabora documentos claros y concisos para diferentes públicos.
    • Tecnología: Nivel 2 (Consolidado) - Documenta diseños técnicos con claridad.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la redacción de documentación técnica y explicativa, y en la comunicación del contexto histórico y social del mural.
Semana 10: Planificación de la Instalación y Evento de Lanzamiento
  • Pregunta guía: ¿Cómo llevamos el mural al espacio comunitario y celebramos su creación con la gente?
  • Actividades detalladas:
    • Taller de Economía y Administración: Planificación de la logística de instalación del mural. Creación de un presupuesto básico si se requiere algún material adicional para la instalación.
    • Formación Ética y Ciudadana: Coordinación con las autoridades locales o la administración del espacio comunitario para la instalación. Obtención de permisos.
    • Seminario de Ciencias Sociales: Diseño de un pequeño evento de lanzamiento para la comunidad, invitaciones y difusión (con apoyo del estudio multimedia para un video promocional si se desea).
    • Estrategia de Aprendizaje Activo "SCAMPER" (Adaptar): Los estudiantes piensan en cómo adaptar la logística del evento y la instalación para cualquier imprevisto (clima, disponibilidad de espacio, etc.), fomentando la flexibilidad y la resolución de problemas.
  • Hito semanal: Plan de instalación y lanzamiento definido, permisos gestionados.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Taller de Economía y Administración: Nivel 2 (Consolidado) - Planifica logísticas y presupuestos.
    • Formación Ética y Ciudadana: Nivel 3 (Destacado) - Gestiona relaciones con la comunidad y autoridades.
  • Rol del docente mentor: Guiar la planificación logística y el contacto con la comunidad, y facilitar la rutina SCAMPER.
Semana 11: Instalación del Mural y Pruebas Finales en Sitio
  • Pregunta guía: ¿Cómo se integra el mural en el espacio elegido y qué ajustes finales necesita?
  • Actividades detalladas:
    • Tecnología / Artes Visuales: Instalación física del mural en el espacio comunitario elegido, siguiendo las normas de seguridad.
    • Análisis de Procesos Tecnológicos (Tecnología): Evaluación del proceso de instalación y los desafíos técnicos que surgen en el entorno real.
    • Música: Pruebas finales del sonido en el ambiente real del espacio. Ajustes de volumen o ecualización según la acústica del lugar.
    • Observación y Ajuste: Realización de pruebas con transeúntes o visitantes para observar la interacción y realizar pequeños ajustes de usabilidad.
  • Hito semanal: Mural instalado y funcionando en su ubicación final.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Tecnología/Artes Visuales: Nivel 4 (Transformador) - Instala el producto final en un entorno real.
    • Música: Nivel 3 (Destacado) - Optimiza el sonido en un entorno real.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la instalación en el sitio, asegurar la seguridad y guiar los ajustes finales.
Semana 12: Evento de Lanzamiento y Reflexión del Impacto
  • Pregunta guía: ¿Cómo celebramos nuestro logro y qué impacto tuvo nuestro mural en la comunidad?
  • Actividades detalladas:
    • Participación protagónica en las actividades propuestas: Realización del evento de lanzamiento, presentando el mural a la comunidad. Interacción activa con los visitantes, explicando el proyecto y respondiendo preguntas.
    • Seminario de Ciencias Sociales: Recopilación de feedback de la comunidad a través de encuestas, comentarios o grabaciones en video (con el estudio multimedia).
    • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Redacción de un informe final del proyecto que resuma todo el proceso, los resultados, el impacto en la comunidad y las lecciones aprendidas.
    • Rutina de Pensamiento "Brújula": Los estudiantes reflexionan sobre su Norte (propósito inicial del proyecto), sus Obstáculos (desafíos superados), sus Recursos (fortalezas propias y del equipo) y sus Exploraciones (lo que descubrieron o aprendieron).
  • Hito semanal: Evento de lanzamiento exitoso y elaboración del informe final del proyecto.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Participación protagónica en las actividades propuestas: Nivel 4 (Transformador) - Lidera y participa activamente en el evento de lanzamiento.
    • Seminario de Ciencias Sociales: Nivel 3 (Destacado) - Recopila y analiza feedback de la comunidad.
    • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Nivel 3 (Destacado) - Elabora informes detallados y reflexivos.
  • Rol del docente mentor: Acompañar en el evento, facilitar la recopilación de feedback y guiar la reflexión final utilizando la rutina de pensamiento.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
  • Creatividad y Diseño Artístico-Tecnológico:
    • Creatividad e innovación: Evalúa la originalidad y la propuesta de valor del mural interactivo, tanto en su concepto visual como sonoro y tecnológico.
    • Expresión artística: Mide la calidad estética del diseño visual del mural, la armonía de los colores, las formas y su integración con el espacio.
    • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa la habilidad para utilizar software de diseño gráfico y edición de audio, la programación de la BBC micro:bit, y el uso de la cortadora CNC o el lápiz 3D.
  • Ingeniería y Construcción:
    • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Esencial para superar desafíos en el diseño de circuitos, la integración de componentes o la instalación del mural.
    • Cumplimiento de las actividades: Mide la entrega de tareas y avances técnicos y artísticos en tiempo y forma a lo largo del proyecto.
    • Gestión del tiempo y organización personal: Fundamental para la planificación y ejecución de las fases de diseño, construcción, programación e instalación.
  • Colaboración y Comunicación:
    • Cumplimiento de las tareas de equipo: Evalúa la colaboración efectiva, la división de roles y la responsabilidad individual dentro del grupo para la creación del mural.
    • Escucha activa: Mide la capacidad de los estudiantes para escuchar ideas de compañeros, retroalimentación de docentes y posibles usuarios del mural.
    • Actitud y comportamiento: Observa la disposición general hacia el trabajo colaborativo, la proactividad y el respeto en las interacciones.
    • Expresión oral: Evalúa la claridad y persuasión al presentar el proyecto, explicar su funcionamiento e interactuar con la comunidad.
    • Producción escrita: Mide la calidad del manual de uso, la documentación técnica y el informe final del proyecto.
  • Impacto Comunitario y Reflexión Crítica:
    • Actitud frente a los errores: Crucial para el aprendizaje a partir de los desafíos técnicos o artísticos y la capacidad de ajustar el diseño o la programación.
    • Participación protagónica en las actividades propuestas: Evalúa el nivel de involucramiento y liderazgo en todas las fases del proyecto, especialmente en la interacción con la comunidad.
    • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Se aplica al considerar el impacto social y cultural del mural, su contribución al espacio público y la interacción con los ciudadanos.
    • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad con la que los estudiantes comprenden la interrelación del arte, la tecnología y la comunidad, y el potencial de un mural interactivo.
RESUMEN FINAL
Producto Final / Muestra de Creaciones: El producto final del proyecto será un Mural Sonoro Interactivo completamente funcional e instalado en un espacio comunitario (o en un espacio de la institución si la instalación externa no es posible), que permitirá al público generar experiencias sonoras y visuales a través de la interacción. Este incluirá:
  • Un diseño mural a gran escala con elementos visuales atractivos y significativos.
  • Circuitos electrónicos integrados con sensores (de tacto, luz, etc.) conectados a una BBC micro:bit.
  • Secuencias sonoras o musicales programadas que se activen con la interacción del público a través de parlantes.
  • Un manual de uso y señalética informativa para el público, que explique la obra y fomente la interacción.
  • Un informe de proyecto final que documente el proceso de diseño, construcción, programación y el impacto esperado en la comunidad.
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación de los estudiantes se realizará de manera continua a lo largo de las 12 semanas, utilizando la Rúbrica de Evaluación del Desempeño del Estudiante detallada anteriormente. Cada criterio será evaluado según los niveles de logro (0 a 4) alcanzados en las diversas actividades y entregas del proyecto. La acumulación de créditos se basará en el progreso demostrado en cada competencia clave, la calidad del diseño y la construcción del mural, el funcionamiento de la interactividad, el cumplimiento de los hitos semanales, y la participación activa en todas las fases del proyecto. Se valorará especialmente la integración creativa de las artes y la tecnología para generar un impacto positivo en la comunidad.


Proyecto: "Sonidos, Colores y Relatos de Nuestra Tierra" (Trayecto de Artes)



  • Duración: 12 Semanas (5 horas diarias dedicadas al proyecto)
  • Trayecto Principal: Artes (Música y Artes Visuales)
  • Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados: Formación Ética y Ciudadana, Geografía, Seminario de Ciencias Sociales, Historia, Tecnología, Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales, Físico Química, Taller de Economía y Administración.
  • Público Objetivo: Primer Ciclo de Educación Secundaria



I. Propósito General del Proyecto
Este proyecto busca que los estudiantes exploren y representen la identidad cultural y la diversidad natural de su región (o de Argentina) a través de la música y las artes visuales. Los estudiantes investigarán aspectos geográficos, históricos y sociales, los interpretarán artísticamente y crearán una obra original que los combine, desarrollando así un profundo sentido de pertenencia y valoración de su entorno.



II. Pregunta Generadora Central
"¿Cómo podemos expresar la riqueza geográfica, histórica y cultural de nuestra región (o Argentina) a través de una obra artística que combine música y artes visuales, y compartirla con la comunidad?"



III. Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom)
Este proyecto busca desarrollar las siguientes competencias de orden superior, evaluadas a través de rúbricas específicas:
  • Analizar y Comprender (Análisis/Comprensión):
    • Identificar elementos clave de la geografía, historia, cultura y sociedad de la región.
    • Distinguir características musicales y visuales propias de diferentes tradiciones artísticas.
  • Investigar y Seleccionar (Aplicación/Análisis):
    • Recopilar información relevante de diversas fuentes (textuales, orales, visuales, auditivas).
    • Filtrar y organizar datos para la creación artística.
  • Crear y Componer (Creación):
    • Componer piezas musicales (melodías, ritmos, armonías) que evoquen aspectos geográficos o culturales.
    • Elaborar obras visuales (pintura, escultura, collage, arte digital) que representen paisajes, flora, fauna o eventos históricos.
    • Integrar armónicamente elementos musicales y visuales en una obra final coherente.
  • Comunicar y Justificar (Evaluación/Comunicación):
    • Presentar la obra artística final de manera efectiva a una audiencia.
    • Argumentar y justificar las decisiones artísticas y las conexiones interdisciplinarias realizadas en el proyecto.
  • Colaborar y Co-crear (Colaboración/Aplicación):
    • Trabajar eficazmente en equipo para dividir tareas, compartir ideas y resolver situaciones problemáticas durante el proceso creativo.
    • Contribuir de manera equitativa al logro de los objetivos del grupo.



IV. Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados (Ejemplos)
Los siguientes conocimientos se integrarán de forma contextualizada a lo largo del proyecto, sin ser el foco principal. Se aclara que la Educación Física se desarrolla a contraturno y sus contenidos específicos se evalúan en su propio espacio y horario. Sin embargo, puede haber conexiones opcionales y transversales si el grupo lo decide.
  • Geografía: Características físicas del territorio (relieve, hidrografía, clima), biomas, recursos naturales, mapas.
  • Historia: Eventos históricos relevantes de la región o país, figuras históricas, legado cultural.
  • Formación Ética y Ciudadana: Valoración del patrimonio cultural y natural, respeto por la diversidad cultural, derechos de autor.
  • Seminario de Ciencias Sociales: Conceptos de identidad cultural, diversidad, pertenencia, comunidad.
  • Biología y Laboratorio de Ciencias Naturales: Biodiversidad regional (flora y fauna), ecosistemas.
  • Físico Química: Propiedades del sonido (ondas, frecuencia, resonancia), propiedades de la luz y el color (pigmentos, espectro).
  • Tecnología: Uso de software de edición musical (DAW básicos), herramientas de diseño gráfico o edición de imágenes, investigación en línea, uso de proyectores para presentaciones.
  • Taller de Economía y Administración: Gestión del tiempo y organización personal de recursos para el proyecto (materiales, tiempo), planificación de un evento de presentación.
  • Conexiones Opcionales con Educación Física (no obligatorias para el proyecto): Si el grupo de estudiantes elige, podría investigar danza folclórica regional y su representación artística, la física del movimiento corporal o la historia de deportes tradicionales de la región para inspirar elementos visuales o sonoros. La práctica de estas actividades en Educación Física a contraturno podría enriquecer su comprensión, pero el logro de las competencias de Educación Física se evaluaría por separado.



V. Hitos y Actividades Semanales
Cada semana tendrá objetivos claros y rutinas de pensamiento asociadas. El mentor de Artes guiará el proceso.
Semana 1: Exploración y Definición del Tema
  • Pregunta Guía: "¿Qué elementos geográficos, históricos o culturales de nuestra región/país nos inspiran?"
  • Actividades:
    • Lanzamiento del Proyecto: Presentación de la pregunta generadora.
    • Lluvia de Ideas: Cada grupo de 3-5 estudiantes elige una sub-región o tema específico (ej. "La Patagonia y sus vientos", "El Litoral y el agua", "Buenos Aires y su tango").
    • Rutina de Pensamiento: "Ver-Pensar-Preguntarse" al analizar mapas, fotos, videos y relatos de la región/tema elegido.
    • Investigación Inicial: Uso de fuentes de Geografía, Historia, Seminario de Ciencias Sociales para entender el contexto.
  • Hito Semanal: Selección del tema/región a abordar y formulación de una pregunta específica de investigación por grupo.
  • Niveles de Logro Esperados: Los estudiantes demuestran comprensión de la temática y capacidad para trabajar en equipo.
  • Rol del docente mentor: Facilita la exploración, guía la selección del tema y fomenta la participación protagónica en las actividades propuestas.
Semana 2: Profundización en la Investigación
  • Pregunta Guía: "¿Qué detalles específicos de nuestro tema pueden inspirar nuestra obra artística?"
  • Actividades:
    • Investigación Detallada: Recopilación de información específica sobre el tema elegido (ej. sonidos característicos, ritmos musicales, colores dominantes, texturas visuales, relatos históricos, mitos). Se utilizan recursos de la biblioteca.
    • Rutina de Pensamiento: "Conectar-Extender-Desafiar" para relacionar la información investigada con posibles formas de expresión artística.
    • Primeros Bocetos: Exploración inicial de ideas visuales y sonoras (ej. dibujos rápidos, grabaciones de audio simples).
  • Hito Semanal: Cada grupo presenta un resumen de su investigación y un primer boceto de ideas artísticas.
  • Niveles de Logro Esperados: Los estudiantes demuestran habilidad para investigar y seleccionar información relevante y para generar ideas creativas iniciales.
  • Rol del docente mentor: Guía la investigación, ofrece recursos y fomenta la creatividad e innovación.
Semana 3: Experimentación Musical y Visual
  • Pregunta Guía: "¿Qué elementos musicales y visuales básicos podemos crear para evocar nuestro tema?"
  • Actividades:
    • Taller de Composición Básica (Música): Experimentación con instrumentos sencillos o software DAW básico (Tecnología) para crear melodías y ritmos.
    • Taller de Creación Visual (Artes Visuales): Exploración de técnicas (pintura, collage, dibujo, arte digital) para representar elementos del tema.
    • Rutina de Pensamiento: "Pensar-Parear-Compartir" para que los estudiantes compartan sus primeras ideas musicales y visuales, reciban feedback y las refinen.
  • Hito Semanal: Cada grupo crea un "sketch" musical y un "boceto" visual que representen los primeros avances.
  • Niveles de Logro Esperados: Los estudiantes demuestran habilidad para crear y componer elementos básicos en música y artes visuales.
  • Rol del docente mentor: Facilita los talleres, ofrece conocimientos básicos sobre armonía, ritmo, color y perspectiva, y fomenta la expresión artística.
Semana 4: Desarrollo de Ideas y Coherencia Estética
  • Pregunta Guía: "¿Cómo podemos refinar nuestras ideas musicales y visuales para crear una obra más completa y coherente?"
  • Actividades:
    • Desarrollo Musical: Refinamiento de melodías, ritmos y armonías. Exploración de estructuras musicales más complejas.
    • Desarrollo Visual: Experimentación con diferentes técnicas y materiales para crear imágenes más elaboradas.
    • Rutina de Pensamiento: "Partes-Propósitos-Complejidades" para analizar cómo las diferentes partes (música, imagen) contribuyen al propósito general de la obra y qué complejidades surgen al integrarlas.
  • Hito Semanal: Cada grupo presenta una versión más desarrollada de su "sketch" musical y su "boceto" visual.
  • Niveles de Logro Esperados: Los estudiantes demuestran habilidad para desarrollar ideas iniciales y para crear una obra con mayor coherencia estética.
  • Rol del docente mentor: Guía el desarrollo de las ideas, ofrece feedback detallado y fomenta la creatividad e innovación.
Semana 5: Integración Interdisciplinaria (Música y Artes Visuales)
  • Pregunta Guía: "¿Cómo podemos integrar música y artes visuales para contar nuestra historia o representar nuestro tema de forma coherente?"
  • Actividades:
    • Taller de Integración: Los grupos experimentan con diferentes formas de combinar música e imágenes (ej. música que acompaña una secuencia visual, imágenes que responden a la música).
    • Análisis de Ejemplos: Se analizan ejemplos de obras que integran música y artes visuales de manera efectiva.
    • Rutina de Pensamiento: "Puntos de Vista" para considerar diferentes interpretaciones y significados de la obra.
  • Hito Semanal: Cada grupo presenta un borrador de la obra integrada (ej. una secuencia de imágenes con un fragmento musical).
  • Niveles de Logro Esperados: Los estudiantes demuestran habilidad para integrar música y artes visuales de manera coherente y para comunicar y justificar sus decisiones.
  • Rol del docente mentor: Guía el proceso de integración, ofrece ejemplos inspiradores y fomenta la colaboración y co-creación.
Semana 6: Refinamiento de la Obra Integrada
  • Pregunta Guía: "¿Cómo podemos pulir nuestra obra para que transmita nuestro mensaje de la manera más impactante?"
  • Actividades:
    • Sesiones de Crítica Constructiva: Los grupos presentan sus avances a otros compañeros y mentores para recibir retroalimentación detallada.
    • Análisis de la Retroalimentación: Los grupos analizan la retroalimentación recibida y deciden qué cambios realizar.
    • Refinamiento Técnico: Se comienza a trabajar en la calidad técnica de la obra (ej. grabación de audio de mayor calidad, edición de imágenes).
  • Hito Semanal: Cada grupo presenta una versión refinada de la obra integrada.
  • Niveles de Logro Esperados: Los estudiantes demuestran habilidad para integrar feedback y para mejorar la calidad de su obra.
  • Rol del docente mentor: Facilita las sesiones de crítica, ofrece sugerencias para el refinamiento y fomenta la actitud frente a los errores.
Semana 7: Producción Final (Música)
  • Pregunta Guía: "¿Cómo podemos asegurar la calidad técnica de la música para la obra final?"
  • Actividades:
    • Grabación de Audio: Se graba la música con la mejor calidad posible, utilizando los recursos disponibles (ej. micrófonos de condensador, software DAW en las computadoras del aula de tecnología).
    • Edición de Audio: Se edita y mezcla el audio para lograr un sonido profesional.
    • Preparación para la Integración: Se prepara el audio para su integración con las imágenes.
  • Hito Semanal: La música para la obra final está grabada y editada.
  • Niveles de Logro Esperados: Los estudiantes demuestran habilidad para utilizar herramientas tecnológicas para la producción musical.
  • Rol del docente mentor: Guía en la grabación y edición de audio, ofrece conocimientos técnicos y fomenta el manejo de herramientas tecnológicas.
Semana 8: Producción Final (Artes Visuales)
  • Pregunta Guía: "¿Cómo podemos asegurar la calidad técnica de las imágenes para la obra final?"
  • Actividades:
    • Finalización de las Imágenes: Se finalizan las imágenes para la obra, asegurando su calidad visual.
    • Edición de Imágenes (si aplica): Se editan las imágenes (ej. corrección de color, efectos) utilizando software de diseño gráfico en las computadoras del aula de tecnología.
    • Preparación para la Integración: Se preparan las imágenes para su integración con la música.
  • Hito Semanal: Las imágenes para la obra final están finalizadas y listas para su integración.
  • Niveles de Logro Esperados: Los estudiantes demuestran habilidad para utilizar herramientas tecnológicas para la producción visual.
  • Rol del docente mentor: Guía en la finalización y edición de imágenes, ofrece conocimientos técnicos y fomenta el manejo de herramientas tecnológicas.
Semana 9: Integración Final y Ensayo
  • Pregunta Guía: "¿Cómo integramos música e imágenes en una obra final coherente y lista para presentar?"
  • Actividades:
    • Integración Final: Se integran la música y las imágenes para crear la obra final. Se utiliza software de edición de video en las computadoras del aula de tecnología.
    • Ensayo de la Presentación: Los grupos ensayan la presentación de su obra, practicando la expresión oral y la expresión corporal.
    • Ajustes Finales: Se realizan los últimos ajustes a la obra y a la presentación.
  • Hito Semanal: La obra final está completa y lista para presentar.
  • Niveles de Logro Esperados: Los estudiantes demuestran habilidad para integrar música e imágenes en una obra coherente y para presentar su trabajo de manera efectiva.
  • Rol del docente mentor: Guía en la integración final, ofrece sugerencias para la presentación y fomenta la comunicación y justificación.
Semana 10: Preparación del Portafolio
  • Pregunta Guía: "¿Cómo documentamos nuestro proceso creativo y demostramos las competencias desarrolladas?"
  • Actividades:
    • Organización del Portafolio: Los estudiantes organizan su portafolio digital o físico, incluyendo bocetos, grabaciones, reflexiones y otros materiales que documentan su proceso creativo.
    • Redacción de Reflexiones Finales: Los estudiantes redactan reflexiones finales sobre su aprendizaje y las competencias desarrolladas.
    • Preparación de la Justificación: Los estudiantes preparan la justificación de sus decisiones artísticas para la presentación.
  • Hito Semanal: El portafolio está completo y listo para ser evaluado.
  • Niveles de Logro Esperados: Los estudiantes demuestran habilidad para reflexionar sobre su aprendizaje y para organizar su trabajo de manera efectiva.
  • Rol del docente mentor: Guía en la organización del portafolio y en la redacción de reflexiones, y fomenta la gestión del tiempo y organización personal.
Semana 11: Presentación Pública (Parte 1)
  • Pregunta Guía: "¿Cómo presentamos nuestra obra a la comunidad escolar de manera efectiva y atractiva?"
  • Actividades:
    • Presentación Pública: Los grupos presentan sus obras a la comunidad escolar (padres, otros estudiantes). Se utiliza el aula multiuso o el estudio multimedia para la presentación, con proyector y parlantes.
    • Justificación de las Decisiones Artísticas: Los grupos explican sus decisiones artísticas y las conexiones interdisciplinarias realizadas en el proyecto.
    • Interacción con la Audiencia: Los grupos responden a preguntas y comentarios de la audiencia.
  • Hito Semanal: La mitad de los grupos presenta su obra.
  • Niveles de Logro Esperados: Los estudiantes demuestran habilidad para presentar su trabajo de manera efectiva y para interactuar con la audiencia.
  • Rol del docente mentor: Facilita la presentación, ofrece apoyo técnico y evalúa la expresión oral y la capacidad de comunicar y justificar.
Semana 12: Presentación Pública (Parte 2) y Celebración
  • Pregunta Guía: "¿Cómo celebramos nuestro logro y reflexionamos sobre nuestro aprendizaje?"
  • Actividades:
    • Presentación Pública: La otra mitad de los grupos presenta su obra.
    • Reflexión Final: Los estudiantes reflexionan sobre su aprendizaje y celebran sus logros.
    • Evaluación Final: Se evalúan los portafolios y las presentaciones.
  • Hito Semanal: Todos los grupos han presentado su obra y se ha celebrado el cierre del proyecto.
  • Niveles de Logro Esperados: Los estudiantes demuestran habilidad para reflexionar sobre su aprendizaje y para celebrar sus logros.
  • Rol del docente mentor: Facilita la presentación y la reflexión final, y ofrece retroalimentación final sobre el proyecto.



VI. Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos
La evaluación será continua y formativa, centrada en la demostración de las competencias a lo largo del proyecto, utilizando rúbricas analíticas claras para cada competencia.
  • Evidencias de Aprendizaje: Los estudiantes recopilarán un portafolio digital o físico con:
    • Cuadernos de investigación y bocetos.
    • Grabaciones de audio y video de los avances musicales y visuales.
    • Productos de las rutinas de pensamiento.
    • Reflexiones semanales sobre su progreso y desafíos.
    • La obra artística final.
    • Grabación de la presentación final y la justificación.
  • Asignación de Créditos:
    • Los créditos se asignarán progresivamente, asociados al logro de los hitos semanales y a la demostración de las competencias en diferentes momentos del proyecto.
    • La evaluación final de las competencias (Analizar, Investigar, Crear, Comunicar, Colaborar) se basará en la calidad del portafolio y la presentación final, utilizando las rúbricas detalladas.
    • El mentor de Artes validará estos logros y los créditos acumulados.
Este proyecto ofrece una experiencia rica y multifacética que no solo desarrolla habilidades artísticas, sino que también fomenta el pensamiento crítico, la investigación, la colaboración y la comunicación. La Educación Física, aunque se desarrolla a contraturno, complementa este aprendizaje al promover el bienestar y las habilidades socioemocionales necesarias para el éxito en cualquier ámbito.



Proyecto: "Agua Viva: Explorando Nuestro Recurso Vital (Trayecto Ciencias y Tecnología)"
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Agua Viva: Explorando Nuestro Recurso Vital (Trayecto Ciencias y Tecnología)
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Ciencias y Tecnología
Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana)
Propósito General del Proyecto: Este proyecto desafía a los estudiantes a convertirse en "Exploradores del Agua". Su misión será investigar a fondo el ciclo del agua, las fuentes de agua naturales (ríos, lagos, napas), el proceso de potabilización, la importancia del agua para la vida, los problemas de contaminación y escasez, y las soluciones para un uso sostenible. El proyecto incluirá una visita a una planta potabilizadora (si es posible), un estudio básico de las napas de agua locales (si es factible), y la creación de una campaña de concientización para promover el uso responsable del agua en la escuela y la comunidad.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos explorar el ciclo del agua y las fuentes de agua en nuestra región, comprender el proceso de potabilización, y diseñar una campaña creativa y efectiva para promover el uso responsable del agua y proteger este recurso vital?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): Estudiantes de 1° y 2° año.
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Biología (Asignatura Principal): Ciclo del agua, importancia del agua para los seres vivos, ecosistemas acuáticos, contaminación biológica del agua, tratamiento biológico de aguas residuales (conceptos básicos). Se integrarán los contenidos de caracteristicas, origen y evolucion de los seres vivos, celula, teoria celular, reinos: monera, protista, hongos, animales y plantas; relaciones entres seres vivos, fotosintesis, niveles de organizacion de los seres vivos, respiracion celular, principios de la herencia.
  • Laboratorio de Ciencias Naturales (Asignatura Principal): Análisis básicos de calidad del agua (pH, turbidez, presencia de contaminantes), observación de microorganismos acuáticos (si es posible), experimentos sencillos sobre potabilización. Se integrarán los contenidos del metodo cientifico y materiales de laboratorio.
  • Físico Química (Asignatura Principal): Propiedades del agua, estados del agua, disolución y solubilidad, reacciones químicas en la contaminación del agua, principios de potabilización (filtración, desinfección). Se integrarán los contenidos de estado de agregacion de la materia, sistemas materiales, metodos de separacion y fraccionamiento de sustancias, soluciones, tabla periodica: atomo, modelos atomicos, cambios fisicos y quimicos, calor y temperatura, materiales y electricidad.
  • Tecnología (Asignatura Principal): Uso de internet para investigar fuentes confiables, herramientas de diseño gráfico (infografías, pósters), edición de video/audio para documentales/podcasts, creación de modelos 3D del ciclo del agua o de una planta potabilizadora, sensores para medir el consumo de agua. Se integrarán los contenidos de analisis y uso de herramientas, exploracion de procesos tecnicos, analisis y uso de maquinas, analisis de procesos tecnologicos, seleccon de tecnologia por su valor social y sustentabilidad ambiental, energia, administracion de los recursos ambientales, procesos tecnologicos, diseño y construccion de circuitos, procesos productivos.
  • Formación Ética y Ciudadana: Derecho al agua, acceso equitativo al agua, conflictos por el agua, responsabilidad individual y colectiva en el uso del agua, legislación ambiental.
  • Geografía: Ciclo del agua a escala global y local, fuentes de agua dulce (ríos, lagos, napas), distribución del agua en el planeta, problemas de escasez y desertificación, impacto del cambio climático en los recursos hídricos.
  • Seminario de Ciencias Sociales: Impacto social y económico de la escasez y la contaminación del agua, análisis de campañas de concientización sobre el agua, estudio de casos de gestión sostenible del agua.
  • Historia: Historia del uso del agua por las civilizaciones, obras hidráulicas antiguas y modernas.
  • Artes Visuales: Diseño de materiales gráficos atractivos para la campaña (carteles, folletos, instalaciones artísticas), creación de storyboards para videos, diseño de una exposición interactiva.
  • Música: Creación de jingles o canciones para la campaña, selección de música de fondo para videos.
  • Taller de Economía y Administración: Gestión de recursos para la campaña, "costo" del agua, impacto económico de la escasez y la contaminación, modelos de gestión sostenible del agua.
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Para la investigación de fuentes confiables, la redacción de mensajes claros y la producción de materiales escritos para la campaña.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Para el análisis de datos sobre el consumo y la disponibilidad del agua (ej., cálculos de volumen, porcentajes de contaminación).
  • Inglés (Espacio Transversal): Para la consulta de fuentes de información internacionales o la comprensión de terminología técnica en el ámbito del agua.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Investigar y Buscar Información (Ciencia y Ambiente) (Análisis/Aplicación): Capacidad para investigar información científica sobre el ciclo del agua, fuentes de agua, procesos de potabilización y problemas de contaminación, utilizando fuentes confiables.
  • Profundidad del Pensamiento Cognitivo y Procesamiento de la Información (Análisis Científico y Ambiental) (Análisis/Evaluación): Habilidad para comprender procesos químicos y biológicos relacionados con el agua, analizar datos sobre el consumo y la disponibilidad, y reflexionar sobre las causas y consecuencias de la escasez y la contaminación.
  • Diseñar y Crear Productos/Soluciones (Campaña de Concientización) (Creación/Aplicación): Habilidad para diseñar y producir materiales comunicativos (visuales, interactivos, audiovisuales) para una campaña de concientización, adaptando el lenguaje al público objetivo.
  • Comunicación Efectiva y Presentación (Clara y Creativa) (Comunicación/Aplicación): Habilidad para comunicar información compleja sobre el agua de manera clara, didáctica, creativa y persuasiva, tanto oralmente como a través de medios digitales o visuales.
  • Colaboración y Trabajo en Equipo (Colaboración/Aplicación): Capacidad para trabajar eficazmente en grupo en la investigación, diseño y ejecución de la campaña, distribuyendo roles (investigador, diseñador, comunicador, gestor) y coordinando tareas.
  • Pensamiento Crítico y Resolución de Problemas (Análisis/Evaluación): Habilidad para identificar problemas relacionados con el agua en su entorno, proponer soluciones creativas y factibles, y evaluar el impacto de sus acciones.
  • Autorregularse y Gestión del Aprendizaje (Metacognición/Aplicación): Capacidad para planificar las etapas del proyecto, gestionar el tiempo y los recursos, y evaluar la efectividad de su campaña.
  • Conciencia y Compromiso (Sostenibilidad y Acción Ciudadana) (Actitud/Valoración): Valoración del agua como recurso vital, compromiso con su uso responsable y su protección, y participación activa en la promoción de hábitos sostenibles.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Computadoras, Netbooks y Notebooks: Para investigación, análisis de datos, diseño gráfico, edición de video/audio y desarrollo de juegos.
  • Acceso a Internet: Fundamental para la investigación de fuentes confiables y el uso de herramientas digitales.
  • Impresora color: Para la producción de infografías, folletos, pósters y materiales visuales para la campaña.
  • TV Smart y Proyector: Para presentaciones, visualización de videos educativos y demostraciones de la campaña.
  • Estudio multimedia para transmisión por streaming: Para la producción de documentales cortos, podcasts o grabaciones de charlas informativas.
  • Instrumentos musicales: Si se decide crear jingles o música original para la campaña.
  • Elementos de laboratorio completo: Para realizar análisis básicos de calidad del agua (pH, turbidez), observación de microorganismos acuáticos y experimentos sencillos sobre potabilización.
  • Biblioteca: Para investigar sobre el ciclo del agua, historia del uso del agua y problemáticas ambientales.
  • Parlantes: Para la difusión de audio en podcasts, videos o en eventos de concientización.
  • BBC micro:bit con múltiples sensores: Podría usarse para crear prototipos de sensores de nivel de agua o medir el consumo en un grifo.
  • Lápiz 3D: Para crear modelos tridimensionales del ciclo del agua o de una planta potabilizadora.
  • Cortadora y grabadora CNC: Para crear maquetas interactivas o elementos para una exposición.
  • Brújula: Para orientación en la exploración de fuentes de agua locales.
  • Distanciómetro láser, Podómetro o contador de distancia, Caliper digital: Para mediciones y recopilación de datos en estudios de campo (ej. dimensiones de un cuerpo de agua, distancias a fuentes de contaminación).
  • Lupas, Decibelímetro, Microscopios, Telescopio no profesional, Termómetros digitales: Para la observación detallada de muestras de agua, mediciones ambientales y refuerzo de métodos científicos.
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores principales serán los docentes de Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales, Físico Química y Tecnología. El docente de Biología guiará la comprensión del ciclo del agua y su importancia para los seres vivos. El docente de Laboratorio de Ciencias Naturales apoyará en los análisis de calidad del agua y experimentos de potabilización. El docente de Físico Química explicará las propiedades del agua y los principios de potabilización. El docente de Tecnología asesorará en el uso de herramientas digitales para la creación de la campaña (diseño gráfico, edición de video/audio, desarrollo de juegos/apps, modelado 3D). Los docentes de Formación Ética y Ciudadana y Seminario de Ciencias Sociales serán cruciales para abordar los aspectos éticos, sociales y los problemas de acceso y contaminación del agua, además de analizar campañas de concientización. El docente de Geografía proporcionará el marco espacial y los problemas globales de escasez y distribución. Los docentes de Historia darán contexto sobre el uso del agua a lo largo del tiempo. Los docentes de Artes Visuales y Música guiarán el diseño estético y sonoro de la campaña. El docente de Taller de Economía y Administración apoyará en la gestión de recursos y la comprensión del "costo" del agua. Los docentes de los espacios transversales de Comprensión Lectora y Lectoescritura, Razonamiento Matemático e Inglés brindarán soporte constante en la investigación, análisis de información y la comunicación. Los docentes fomentarán el liderazgo distribuido y el mentor par entre los estudiantes.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
El docente mentor de Ciencias y Tecnología guiará el proceso, con el apoyo de los docentes mentores de las materias integradas. Se utilizarán Tickets de Entrada y Salida para el monitoreo diario, y Checklists y Portfolio para la evaluación formativa y la obtención de créditos.
Fase 1: Exploración del Agua y sus Fuentes (Semanas 1-3)
Semana 1: ¿Qué es el Agua?
  • Pregunta guía: ¿Por qué el agua es esencial para la vida y cómo se mueve a través de nuestro planeta?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lanzamiento del Proyecto (Todas las materias): Debate: "¿Por qué el agua es vital?". Lluvia de ideas sobre el uso del agua en la vida diaria.
    • Introducción al Ciclo del Agua (Biología, Físico Química, Geografía): Presentación del ciclo del agua (estados de agregacion de la materia, cambios fisicos y quimicos). Discusión sobre su importancia para los seres vivos y ecosistemas acuáticos. Se abordará la exploracion de procesos tecnicos y el analisis de procesos tecnologicos presentes en el ciclo.
    • Rutina de Pensamiento: "Veo-Pienso-Me pregunto" al observar imágenes o videos sobre el ciclo del agua.
    • Ticket de Entrada: "Nombra 5 cosas que haces hoy donde usas agua."
  • Hito semanal: Comprensión inicial de la importancia del agua y el ciclo del agua.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa o no comprende la vitalidad del agua.
    • 1 En desarrollo: Identifica usos básicos, con comprensión limitada del ciclo.
    • 2 Consolidado: Comprende la importancia fundamental del agua y describe las etapas principales del ciclo del agua, demostrando comprensión de la temática y profundizar el pensamiento cognitivo y procesar información.
    • 3 Destacado: Explica el ciclo del agua con detalle, relacionándolo con los reinos: monera, protista, hongos, animales y plantas y los niveles de organizacion de los seres vivos.
    • 4 Transformador: Guía la discusión, demostrando un profundo entendimiento de la interconexión del agua con todos los sistemas vivos y el planeta.
  • Rol del docente mentor: Facilitar el debate, introducir los conceptos del ciclo del agua y su relevancia.
Semana 2: Fuentes de Agua Naturales y su Importancia.
  • Pregunta guía: ¿De dónde proviene el agua que utilizamos y qué papel juega en el ambiente?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Investigación sobre Fuentes de Agua Dulce (Geografía, Biología): Investigación sobre las fuentes de agua dulce (ríos, lagos, napas) a nivel global y local. Estudio de las fuentes de agua locales (si es posible, visita a un río cercano o charla con un experto). Se puede usar la brújula y el distanciómetro láser para ubicar y medir si se hace un estudio de campo.
    • Importancia del Agua para los Ecosistemas (Biología): Discusión sobre la importancia del agua para los ecosistemas acuáticos y la biodiversidad.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Puntos de Vista" para explorar cómo diferentes grupos (científicos, agricultores, comunidades) perciben la importancia de las fuentes de agua.
  • Hito semanal: Conocimiento de las fuentes de agua y su importancia ecológica.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Desconoce las principales fuentes de agua.
    • 1 En desarrollo: Identifica algunas fuentes, con poca comprensión de su importancia.
    • 2 Consolidado: Identifica y describe las principales fuentes de agua dulce, tanto a nivel general como local, y su importancia ecológica, demostrando investigar y buscar información y conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano.
    • 3 Destacado: Realiza una investigación detallada, incluyendo datos específicos sobre las napas de agua locales y su uso.
    • 4 Transformador: Demuestra un conocimiento exhaustivo de las fuentes de agua, su gestión y los desafíos ambientales asociados, y lo comunica de manera efectiva.
  • Rol del docente mentor: Guiar la investigación sobre las fuentes de agua y la discusión de su importancia ecológica.
Semana 3: Estudio Básico de las Napas de Agua (Opcional).
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos entender el agua subterránea que nos rodea y su relación con nuestra comunidad?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Estudio Básico de las Napas (Laboratorio de Ciencias Naturales, Geografía, Tecnología): Si es factible, realizar un estudio básico de las napas de agua locales (con apoyo de expertos): ¿A qué profundidad están? ¿Cómo se extrae el agua? ¿Hay problemas de contaminación? Se puede usar el caliper digital para medir muestras de suelo, y sensores si se tienen para medir humedad. Los microscopios podrían ser útiles si se toman muestras de agua para observar microorganismos.
    • Tecnologías de Extracción de Agua (Tecnología): Investigación sobre las maquinas y herramientas utilizadas para la extracción de agua subterránea.
    • Rutina de Pensamiento: "Generar-Clasificar-Combinar-Expandir" para organizar los datos recopilados sobre las napas y generar preguntas de investigación.
    • Checklist: Mapa con las fuentes de agua locales identificadas (incluyendo napas).
  • Hito semanal: (Opcional) Estudio básico de las napas de agua locales completado.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en el estudio o no comprende los datos.
    • 1 En desarrollo: Participa con ayuda, comprende datos básicos.
    • 2 Consolidado: Participa en el estudio básico de las napas, recopila datos y los interpreta con asistencia, demostrando manejo de herramientas tecnológicas y profundizar el pensamiento cognitivo y procesar información.
    • 3 Destacado: Realiza el estudio de forma autónoma, analizando críticamente los datos y proponiendo posibles implicaciones de la calidad del agua subterránea.
    • 4 Transformador: Lidera el estudio de las napas, demostrando un alto nivel de comprensión y habilidad en la recopilación y análisis de datos, y propone soluciones innovadoras.
  • Rol del docente mentor: Facilitar el estudio de campo y el uso de herramientas de medición.
Fase 2: Potabilización y Problemas del Agua (Semanas 4-7)
Semana 4: Visita a una Planta Potabilizadora (Ideal).
  • Pregunta guía: ¿Cómo se transforma el agua cruda en agua segura para beber?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Visita y Observación (Físico Química, Laboratorio de Ciencias Naturales, Tecnología): Visita a una planta potabilizadora local (si es posible). Observar el proceso tecnológico de potabilización. Entrevista a los técnicos. Si no es posible la visita, se puede realizar un tour virtual o ver documentales. Se abordará el analisis de procesos tecnologicos y la exploracion de procesos tecnicos.
    • Rutina de Pensamiento: "3-2-1 Puente" para conectar los conocimientos previos con la experiencia de la visita.
  • Hito semanal: Comprender el proceso de potabilización.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No comprende el proceso o no participa en la visita.
    • 1 En desarrollo: Comprende pasos básicos, con poca retención de detalles.
    • 2 Consolidado: Comprende las etapas principales del proceso de potabilización después de la visita o investigación, demostrando comprensión de la temática y profundizar el pensamiento cognitivo y procesar información.
    • 3 Destacado: Describe el proceso con detalle, identificando los químicos utilizados y la reacciones quimicas relevantes.
    • 4 Transformador: Lidera la explicación del proceso de potabilización, comparando diferentes métodos y analizando su eficiencia.
  • Rol del docente mentor: Organizar la visita o proveer recursos alternativos, y facilitar la comprensión del proceso.
Semana 5: El Proceso de Potabilización.
  • Pregunta guía: ¿Cuáles son los pasos científicos para purificar el agua y hacerla segura para el consumo?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Investigación Detallada (Físico Química, Laboratorio de Ciencias Naturales, Biología): Investigación detallada del proceso de potabilización: etapas (filtración, coagulación, sedimentación, desinfección), químicos utilizados, tecnologías. Experimentos sencillos de filtración y purificación de agua en el laboratorio. Se abordarán las propiedades generales y especificas del agua.
    • Uso de Máquinas en Potabilización (Tecnología): Identificación y analisis y uso de maquinas y analisis y uso de herramientas empleadas en la potabilización.
    • Rutina de Pensamiento: "Diagrama Causa-Efecto" para analizar los pasos de la potabilización y sus resultados.
  • Hito semanal: Conocimiento detallado del proceso de potabilización.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No investiga o no comprende el proceso.
    • 1 En desarrollo: Investigación básica, con imprecisiones.
    • 2 Consolidado: Investiga y describe detalladamente las etapas del proceso de potabilización y los principios químicos y físicos involucrados, demostrando investigar y buscar información y profundizar el pensamiento cognitivo y procesar información.
    • 3 Destacado: Realiza experimentos de potabilización de forma autónoma y analiza la función de cada componente en el proceso, aplicando conceptos de sistemas materiales y soluciones.
    • 4 Transformador: Diseña un modelo o experimento avanzado de potabilización, explicando los principios científicos complejos de manera clara y didáctica.
  • Rol del docente mentor: Guiar la investigación científica del proceso de potabilización y los experimentos.
Semana 6: Contaminación del Agua y Escasez.
  • Pregunta guía: ¿Cuáles son las principales amenazas al agua de nuestro planeta y cómo nos afectan?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Investigación sobre Contaminación y Escasez (Biología, Geografía, Seminario de Ciencias Sociales, Formación Ética y Ciudadana): Investigación sobre los tipos de contaminación del agua (química, biológica), fuentes de contaminación, impacto en la salud y el ambiente. Problemas de escasez y distribución desigual del agua en el mundo. Se abordará la administracion de los recursos ambientales.
    • Impacto de la Contaminación (Biología): Estudio de la contaminación biológica del agua y su impacto en la salud y los seres vivos.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de la Causa" para explorar las múltiples causas de la contaminación y escasez de agua.
  • Hito semanal: Comprensión de los problemas de contaminación y escasez del agua.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No identifica problemas o fuentes de contaminación.
    • 1 En desarrollo: Identifica algunos problemas, pero con poca profundidad.
    • 2 Consolidado: Investiga y comprende los tipos de contaminación del agua, sus fuentes y las causas de la escasez, demostrando conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano y profundizar el pensamiento cognitivo y procesar información.
    • 3 Destacado: Analiza críticamente los problemas de contaminación y escasez, proponiendo ideas de solución basadas en el conocimiento científico y social, y conectando con el concepto de valor social y sustentabilidad ambiental de la tecnología.
    • 4 Transformador: Lidera la investigación y el análisis de los problemas del agua, generando soluciones innovadoras y promoviendo la conciencia ambiental en la comunidad.
  • Rol del docente mentor: Guiar la investigación y el debate sobre los problemas del agua.
Semana 7: Propuestas de Soluciones y Campaña de Concientización.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos usar nuestro conocimiento para inspirar a otros a cuidar el agua?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lluvia de Ideas sobre Soluciones (Pensamiento Crítico y Resolución de Problemas, Taller de Economía y Administración): Lluvia de ideas sobre soluciones para el uso responsable del agua, considerando su costo y el impacto económico.
    • Definición de Campaña (Comunicación Efectiva, Artes Visuales, Música, Tecnología): Definir el objetivo y el público de la campaña. Elegir el formato de la campaña (exposición interactiva, documental corto, juego educativo, instalación artística o plan de acción para reducir el consumo de agua en la escuela). Se abordará el diseño y construcción de circuitos de comunicación.
    • Rutina de Pensamiento: "SCAMPER" para generar ideas innovadoras para la campaña.
    • Portfolio: Los estudiantes incluirán su investigación sobre el ciclo del agua, el proceso de potabilización y los problemas de contaminación.
  • Hito semanal: Propuesta de campaña definida (objetivo, público, formato).
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No propone soluciones o campaña.
    • 1 En desarrollo: Propuestas genéricas, formato de campaña indefinido.
    • 2 Consolidado: Propone soluciones creativas para el uso responsable del agua y define el objetivo, público y formato de una campaña de concientización, demostrando creatividad e innovación y colaboración y trabajo en equipo.
    • 3 Destacado: Las propuestas son innovadoras y factibles, y la campaña está diseñada para generar un impacto significativo, considerando los procesos productivos y la administracion de los recursos ambientales.
    • 4 Transformador: Lidera la conceptualización de soluciones y el diseño de una campaña altamente original y estratégica, que puede generar un cambio real en la comunidad.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la generación de ideas y la definición de la propuesta de campaña.
Fase 3: Diseño y Producción de la Campaña (Semanas 8-10)
Semana 8: Diseño de la Campaña.
  • Pregunta guía: ¿Cómo planificamos visual y estructuralmente nuestra campaña para que sea atractiva y clara?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Diseño de Materiales (Artes Visuales, Tecnología, Comprensión Lectora y Lectoescritura): Diseño de los materiales de la campaña (textos, imágenes, videos, elementos interactivos). Elaboración del guion (si es un video), de los textos (si es una exposición), o de la mecánica del juego. Uso de la impresora color para bocetos y el lápiz 3D para prototipos.
    • Rutina de Pensamiento: "Plan de Acción" para detallar los pasos de diseño de cada elemento.
  • Hito semanal: Diseño de la campaña completado.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en el diseño o el diseño es incoherente.
    • 1 En desarrollo: Diseño básico, con elementos poco cohesionados.
    • 2 Consolidado: Diseña los materiales de la campaña (textos, imágenes, guiones) de manera coherente y clara, demostrando diseñar y crear productos/soluciones y expresión artística.
    • 3 Destacado: El diseño es profesional y creativo, y el guion o la estructura son detallados y persuasivos.
    • 4 Transformador: Lidera el diseño de la campaña, aportando soluciones estéticas y funcionales innovadoras que potencian el mensaje.
  • Rol del docente mentor: Guiar el diseño de los materiales y la estructura de la campaña.
Semana 9: Producción de la Campaña.
  • Pregunta guía: ¿Cómo convertimos nuestras ideas de diseño en materiales concretos para nuestra campaña?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Producción de Materiales (Artes Visuales, Tecnología, Música): Producción de los materiales: grabación de videos en el estudio multimedia, diseño de gráficos con las computadoras, creación de elementos interactivos (usando BBC micro:bit o lápiz 3D para maquetas), construcción de la exposición en el aula de arte o aula de tecnología. Se puede usar la cortadora y grabadora CNC para elementos de la exposición.
    • Rutina de Pensamiento: "Ciclo de Prototipado y Mejora" para iterar en la producción de los materiales.
  • Hito semanal: Materiales de la campaña producidos.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No produce materiales o son de muy baja calidad.
    • 1 En desarrollo: Produce materiales básicos, con limitaciones técnicas.
    • 2 Consolidado: Produce los materiales visuales, audiovisuales e interactivos de la campaña utilizando las herramientas tecnológicas adecuadas, demostrando manejo de herramientas tecnológicas y diseñar y crear productos/soluciones.
    • 3 Destacado: La producción es de alta calidad, estéticamente atractiva y funcional, y los materiales son muy efectivos en transmitir el mensaje.
    • 4 Transformador: Lidera la producción de los materiales, aplicando técnicas avanzadas y logrando un producto final de excelencia que destaca por su creatividad e impacto.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la producción de los materiales, brindar apoyo técnico y artístico.
Semana 10: Pruebas y Ajustes de la Campaña.
  • Pregunta guía: ¿Qué tan bien funciona nuestra campaña y cómo podemos hacerla aún mejor para nuestra audiencia?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Prueba y Recopilación de Feedback (Comunicación Efectiva, Pensamiento Crítico y Resolución de Problemas): Probar la campaña con un público pequeño (otros estudiantes, familias). Recopilar retroalimentación sobre su claridad, impacto y efectividad. Se fomentará la escucha activa.
    • Análisis y Ajustes (Colaboración y Trabajo en Equipo, Autorregulación y Gestión del Aprendizaje): Analizar la retroalimentación y realizar los ajustes necesarios para mejorar la campaña, aplicando el concepto de actitud frente a los errores.
    • Rutina de Pensamiento: "La Escalera de la Retroalimentación" para dar y recibir feedback constructivo.
    • Puesta en Común: Presentación de la campaña (o una parte) frente a la clase para una retroalimentación integral antes de la muestra final en el aula multiuso.
  • Hito semanal: Campaña probada y ajustada.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No prueba la campaña o no realiza ajustes.
    • 1 En desarrollo: Prueba superficial, ajustes mínimos.
    • 2 Consolidado: Prueba la campaña, recopila feedback y realiza ajustes significativos para mejorarla, demostrando colaboración y trabajo en equipo y pensamiento crítico y resolución de problemas.
    • 3 Destacado: La campaña es probada exhaustivamente y los ajustes son estratégicos, resultando en una mejora sustancial.
    • 4 Transformador: Lidera el proceso de prueba y ajuste, identificando áreas de mejora clave y aplicando soluciones innovadoras que maximizan el impacto de la campaña.
  • Rol del docente mentor: Coordinar las pruebas, facilitar la recopilación de feedback y asesorar en los ajustes.
Fase 4: Implementación de la Campaña y Reflexión (Semanas 11-12)
Semana 11: Implementación de la Campaña.
  • Pregunta guía: ¿Cómo compartimos nuestro mensaje sobre el agua con la comunidad y generamos un impacto real?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Producto Final / Muestra de Creaciones: Implementar la campaña en la escuela o en la comunidad (exposición interactiva en el aula de tecnología o aula de arte, proyección del documental en el TV Smart o proyector, presentación del juego en las computadoras, etc.). Se fomentará la participación protagónica en las actividades propuestas y la expresión oral.
    • Promoción y Difusión (Comunicación Efectiva, Taller de Economía y Administración): Los estudiantes gestionarán la logística para la implementación de la campaña, aplicando principios de administracion de los recursos ambientales y gestion del tiempo.
    • Rutina de Pensamiento: "El Espectro" para reflexionar sobre los diferentes grados de impacto que puede tener la campaña en la comunidad.
  • Hito semanal: Campaña implementada con éxito.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la implementación.
    • 1 En desarrollo: Participa pasivamente, con poca interacción con el público.
    • 2 Consolidado: Implementa eficazmente su campaña de concientización, interactuando con la audiencia y comunicando el mensaje sobre el agua, demostrando comunicar efectivamente y presentar y conciencia y compromiso (sostenibilidad y acción ciudadana).
    • 3 Destacado: La implementación de la campaña es altamente efectiva, generando un impacto positivo y una participación activa de la audiencia.
    • 4 Transformador: Lidera la implementación de la campaña, inspirando a la comunidad y demostrando un profundo compromiso con la protección del agua, promoviendo el liderazgo distribuido.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la implementación de la campaña y apoyar a los estudiantes durante las presentaciones.
Semana 12: Evaluación y Reflexión Final.
  • Pregunta guía: ¿Qué impacto logramos con nuestra campaña y qué aprendimos sobre nosotros mismos y el cuidado del agua?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Evaluar el Impacto (Seminario de Ciencias Sociales, Razonamiento Matemático): Recopilar feedback de los "receptores" de la campaña (ej., encuestas sencillas sobre si aprendieron algo nuevo). Analizar la efectividad de los mensajes y el impacto generado, utilizando herramientas como podómetros o contadores de distancia si se monitorearon hábitos de consumo.
    • Autoevaluación y Reflexión (Formación Ética y Ciudadana, Autorregulación y Gestión del Aprendizaje): Cada estudiante completa una autoevaluación y una reflexión personal y grupal sobre el proceso, los logros alcanzados en comprensión científica, comunicación y su impacto en la conciencia ambiental de la comunidad, y cómo esta experiencia los ayuda en su proyecto de vida en relación con la sostenibilidad. Se valorará la actitud frente a los errores y la gestión del tiempo y organización personal.
    • Rutina de Pensamiento: "El Semáforo de Aprendizaje" para la autoevaluación y "La Brújula" para reflexionar sobre el impacto ético y social.
  • Hito semanal: Cierre del proyecto y reflexión final.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la evaluación ni la reflexión.
    • 1 En desarrollo: Evaluación básica, reflexión superficial.
    • 2 Consolidado: Evalúa el impacto de la campaña y realiza una reflexión personal sobre el aprendizaje, demostrando autorregularse y gestionar el aprendizaje y conciencia y compromiso (sostenibilidad y acción ciudadana).
    • 3 Destacado: El análisis de impacto es perspicaz y la reflexión es profunda, mostrando un crecimiento significativo en la comprensión del tema y el compromiso cívico.
    • 4 Transformador: Lidera la evaluación del impacto de la campaña, proponiendo estrategias de mejora futuras y articulando una visión transformadora sobre la sostenibilidad del agua en la comunidad.
  • Rol del docente mentor: Guiar el análisis de impacto y el proceso de reflexión final.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Investigación y Búsqueda de Información (Ciencia y Ambiente)
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad y exactitud de la investigación sobre el ciclo del agua, fuentes, potabilización y problemas.
  • Comprensión lectora: Mide la habilidad para analizar y sintetizar información de diversas fuentes, incluyendo estudios científicos sobre la energia y procesos tecnologicos relacionados con el agua.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Evalúa la capacidad para identificar fuentes confiables y la relevancia de la información.
II. Profundidad del Pensamiento Cognitivo y Procesamiento de la Información (Análisis Científico y Ambiental)
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Evalúa la reflexión sobre la importancia del agua como derecho y recurso compartido, y la administracion de los recursos ambientales.
  • Producción escrita: Mide la claridad y precisión en la documentación de la investigación y el análisis científico.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Evalúa la habilidad para analizar datos sobre consumo y contaminación, incluyendo el uso de metodos de separacion y fraccionamiento de sustancias.
III. Diseño y Creación de Productos/Soluciones (Campaña de Concientización)
  • Creatividad e innovación: Evalúa la originalidad y efectividad del formato y los materiales de la campaña.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Mide la destreza en el uso de software de diseño, edición de video/audio, creación de modelos 3D y/o programación de juegos, incluyendo el diseño y construcción de circuitos para interacciones.
  • Expresión artística: Evalúa la calidad visual y estética de los materiales de la campaña, y la exploracion de procesos tecnicos involucrados en su creación.
  • Cumplimiento de las actividades: Mide la finalización de los elementos clave de la campaña.
IV. Comunicación Efectiva y Presentación (Clara y Creativa)
  • Expresión oral: Mide la claridad, didáctica y persuasión al comunicar información compleja sobre el agua.
  • Producción escrita: Evalúa la concisión, claridad y capacidad persuasiva en los mensajes de la campaña.
  • Expresión corporal: Mide la postura y el uso del cuerpo para apoyar la comunicación verbal durante la implementación.
V. Colaboración y Trabajo en Equipo
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Mide la contribución individual al desarrollo de la campaña, incluyendo la administracion de los recursos ambientales del equipo.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Evalúa el nivel de implicación en las discusiones y tareas grupales.
  • Escucha activa: Mide la capacidad para atender y respetar las ideas de los compañeros.
  • Actitud y comportamiento: Evalúa la madurez, respeto mutuo y colaboración en el abordaje de la temática.
VI. Pensamiento Crítico y Resolución de Problemas
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la habilidad para identificar problemas de agua locales y proponer soluciones creativas y factibles.
  • Actitud frente a los errores: Evalúa la disposición a aprender del feedback y mejorar la campaña.
VII. Autorregulación y Gestión del Aprendizaje
  • Gestión del tiempo y organización personal: Evalúa la planificación y ejecución eficiente de las etapas del proyecto, considerando los procesos productivos.
VIII. Conciencia y Compromiso (Sostenibilidad y Acción Ciudadana)
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Mide el compromiso con el uso responsable y la protección del agua, y la seleccion de tecnologia por su valor social y sustentabilidad ambiental.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Evalúa la participación activa en la difusión de la campaña.
RESUMEN FINAL
El Proyecto "Agua Viva: Explorando Nuestro Recurso Vital" (Trayecto Ciencias y Tecnología) es una experiencia de 12 semanas que empodera a los estudiantes del Ciclo Básico para comprender la importancia del agua, explorar sus fuentes y procesos de potabilización, y actuar como agentes de cambio en su comunidad. Al investigar, diseñar y ejecutar una campaña de concientización, no solo fortalecerán sus conocimientos en ciencias y tecnología, sino que también desarrollarán habilidades cruciales de pensamiento crítico, comunicación creativa, colaboración y acción ciudadana. Este proyecto fomenta la conciencia ambiental, la responsabilidad y la participación activa en la construcción de un futuro sostenible, todo mientras acumulan créditos que consolidan su aprendizaje y son oficialmente reconocidos a través del Sistema de Gestión Escolar SIESTTA.



Proyecto: "Biodiversidad Digital: Explorando, Documentando y Publicando la Vida Natural de Nuestra Localidad" (Trayecto de Ciencias y Tecnología)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Biodiversidad Digital: Explorando, Documentando y Publicando la Vida Natural de Nuestra Localidad (Trayecto de Ciencias y Tecnología)
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Ciencias y Tecnología
Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana)
Propósito General del Proyecto: Este proyecto busca que los estudiantes se conviertan en investigadores y comunicadores de la biodiversidad local, explorando la flora y fauna de su entorno (parques, plazas, barrios, etc.). A través de la observación de campo y la investigación científica, identificarán especies, comprenderán sus características y su rol en el ecosistema. Posteriormente, aplicarán sus conocimientos tecnológicos y creativos para producir una revista digital con artículos informativos y fichas técnicas para Instagram, utilizando fotografías y textos de su autoría para divulgar la riqueza natural de su localidad. El objetivo es que desarrollen habilidades de observación científica, investigación biológica, comunicación digital, diseño editorial, fotografía, redacción científica y conciencia ambiental, fomentando la valoración de la naturaleza, la educación ambiental y el uso ético de la tecnología.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos, explorando la flora y fauna de nuestra localidad, utilizar herramientas de diseño y publicación digital (revista e Instagram) para documentar, comunicar y sensibilizar a la comunidad sobre la importancia y conservación de la biodiversidad de nuestro entorno?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año.
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Biología (Asignatura Principal): Clasificación de seres vivos (taxonomía básica), ecosistemas locales (flora, fauna, clima, suelo), adaptaciones, cadenas tróficas, biodiversidad, conservación, impacto humano en el ambiente, características, origen y evolución de los seres vivos, reinos: monera, protista, hongos, animales y plantas, relaciones entres seres vivos, niveles de organización de los seres vivos.
  • Laboratorio de Ciencias Naturales (Asignatura Principal): Uso de lupas, cuadernos de campo para registro de datos, organización de muestras (no se especifica, pero aplicaría en la recolección de datos), método científico.
  • Tecnología (Asignatura Principal): Edición de imágenes y video, diseño gráfico digital, publicación web, gestión de redes sociales, derechos de autor en el ámbito digital, búsqueda y filtrado de información online, análisis y uso de herramientas, exploración de procesos técnicos, análisis de procesos tecnológicos, selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental.
  • Lengua y Literatura (Espacio Transversal): Redacción de artículos científicos divulgativos, resúmenes, descripciones, narrativas, corrección de estilo, comprensión lectora de textos científicos, producción escrita.
  • Artes Visuales: Composición fotográfica, iluminación, encuadre, estética visual en el diseño editorial y de redes sociales, uso del color, expresión artística.
  • Formación Ética y Ciudadana: Ética ambiental, conservación, responsabilidad social, uso responsable de la información, seguridad y privacidad en redes sociales, conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Organización de datos (ej. conteo de especies, proporciones de población), representación gráfica de información.
  • Inglés (Espacio Transversal): Consulta de fuentes bibliográficas o tutoriales en inglés para software o temas de biodiversidad.
  • Físico Química: (No se identifican conocimientos fundamentales directos de Físico Química en este proyecto para el ciclo básico, por lo que se omiten).
  • Taller de Economía y Administración: (No se identifican conocimientos fundamentales directos de Taller de Economía y Administración en este proyecto para el ciclo básico, por lo que se omiten).
  • Seminario de Ciencias Sociales: (No se identifican conocimientos fundamentales directos de Seminario de Ciencias Sociales en este proyecto para el ciclo básico, por lo que se omiten).
  • Historia: (No se identifican conocimientos fundamentales directos de Historia en este proyecto para el ciclo básico, por lo que se omiten).
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Investigar y Observar Biodiversidad Local (Análisis/Comprensión): Identificar especies de flora y fauna características de la localidad mediante observación y guías; analizar las interacciones ecológicas y adaptaciones de los organismos en su ambiente.
  • Documentar y Registrar Datos (Aplicación/Análisis): Capturar imágenes (fotografías, videos) de la flora y fauna con calidad y detalle; registrar información relevante (ubicación, fecha, características, comportamiento) en cuadernos de campo.
  • Redactar Contenido Científico y Divulgativo (Creación/Comunicación): Elaborar artículos para una revista digital, combinando información científica con lenguaje accesible; sintetizar información clave para crear fichas técnicas concisas y atractivas para Instagram.
  • Diseñar y Maquetar Publicaciones Digitales (Creación/Aplicación): Utilizar software de diseño y maquetación para la revista digital; aplicar principios de diseño gráfico para las fichas de Instagram (colores, tipografías, jerarquía visual).
  • Publicar y Difundir Contenido Digital (Aplicación/Comunicación): Gestionar la publicación de la revista en una plataforma digital; programar la publicación de las fichas en Instagram, siguiendo pautas de comunicación efectiva.
  • Reflexionar sobre la Conciencia Ambiental y el Rol Digital (Evaluación/Síntesis): Evaluar el impacto potencial de su publicación en la sensibilización ambiental de la comunidad; comprender la responsabilidad ética en la difusión de información científica y el uso de redes sociales.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Tecnología:
    • Computadoras/netbooks/notebooks: Con acceso a internet (disponibles en el aula de tecnología, aula multiuso).
    • Cámaras fotográficas: (Celulares con buena cámara son suficientes).
    • Software de edición de imágenes: (Ej. GIMP, Pixlr, Photoshop Express, disponibles en las computadoras).
    • Software de diseño y maquetación para revistas digitales: (Ej. Canva, Google Slides/Docs - para maquetación básica, Issuu para publicación, o software de diseño profesional como InDesign si disponible, accesibles desde las computadoras).
    • Acceso a Instagram: (Con supervisión, desde las computadoras o celulares).
    • TV Smart / Proyector: Para demostraciones y presentaciones en el aula de tecnología o aula multiuso.
    • Parlantes: Para reproducir contenido multimedia.
  • Campo:
    • Guías de flora y fauna local: (Libros de la biblioteca, o aplicaciones).
    • Lupas: (Disponibles en el laboratorio).
    • Cuadernos de campo: Para registros y observaciones.
    • Binoculares: (Opcional).
    • Equipo básico de observación segura: (Ej. repelente).
    • Podómetro o contador de distancia: Para medir distancias en las exploraciones.
  • Investigación:
    • Libros de biología: (Disponibles en la biblioteca).
    • Enciclopedias: (Disponibles en la biblioteca).
    • Acceso a bases de datos científicas online: (Ej. sitios de organizaciones ambientales locales/nacionales, accesibles desde las computadoras).
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores principales serán los docentes de Biología y Tecnología, con fuerte apoyo del docente de Lengua y Literatura y Artes Visuales. El docente de Biología guiará la observación científica, la identificación de especies y la comprensión de conceptos ecológicos. El docente de Tecnología capacitará en el uso de software de edición de imágenes y diseño, así como en la gestión de publicaciones digitales. El docente de Lengua y Literatura asesorará en la redacción científica divulgativa y la corrección de estilo. El docente de Artes Visuales guiará en la composición fotográfica y el diseño gráfico de la revista y las fichas de Instagram. El docente de Formación Ética y Ciudadana abordará la ética ambiental y el uso responsable de las redes sociales.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
A continuación, se detallan los hitos y actividades semana a semana, con los Niveles de Logro y la inclusión explícita de los conocimientos básicos fundamentales integrados en las actividades.
Fase 1: Introducción a la Biodiversidad Local y Planificación de Campo (Semanas 1-2)
Semana 1: Sumergiéndonos en la Biodiversidad Local.
  • Pregunta guía: ¿Qué biodiversidad existe en nuestra localidad y cómo podemos comenzar a explorarla y documentarla?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lanzamiento del Proyecto (Biología, Tecnología): Presentación del proyecto, ejemplos de revistas de naturaleza y cuentas de Instagram de divulgación científica. Discusión sobre la importancia de la biodiversidad local y su valor social y sustentabilidad ambiental.
    • Conceptos de Biodiversidad y Ecosistemas Locales (Biología): Introducción a la flora y fauna representativa de la zona, interacciones ecológicas. Se abordan los reinos: monera, protista, hongos, animales y plantas y las relaciones entre seres vivos.
    • Taller de Observación (Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales): Técnicas de observación (silenciosa, paciente), uso de lupas y guías de identificación. Se introduce el método científico.
    • Rutina de Pensamiento: "Ver-Pensar-Preguntarse" al iniciar la observación de la naturaleza en el entorno escolar. Los estudiantes anotan lo que ven, lo que piensan sobre ello y las preguntas que les surgen.
  • Hito semanal: Los estudiantes identifican al menos 5 especies comunes en el entorno escolar y formulan preguntas sobre su biodiversidad.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la observación o no identifica especies.
    • 1 En desarrollo: Identifica algunas especies, pero con errores o sin descripción.
    • 2 Consolidado: Identifica correctamente al menos 5 especies comunes en el entorno local y comprende los conceptos básicos de biodiversidad, demostrando investigar y observar biodiversidad local.
    • 3 Destacado: Identifica un mayor número de especies y comienza a reconocer interacciones ecológicas básicas.
    • 4 Transformador: Propone métodos innovadores para el estudio de la biodiversidad local o establece conexiones complejas entre especies y su entorno.
  • Rol del docente mentor: Introducir los conceptos de biodiversidad y guiar las primeras observaciones y la formulación de preguntas.
Semana 2: Planificación de Campo y Preparación Tecnológica.
  • Pregunta guía: ¿Cómo nos preparamos para explorar la biodiversidad fuera del aula y qué herramientas digitales utilizaremos?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Planificación de Salidas de Campo (Biología, Formación Ética y Ciudadana): Definición de zonas de estudio (parques, plazas, etc.), protocolos de seguridad, respeto por el entorno y la vida silvestre. Uso del podómetro o contador de distancia para estimar las áreas de estudio.
    • Introducción a la Captura Digital (Tecnología, Artes Visuales): Consejos para el uso de cámaras de celulares (iluminación, encuadre) y organización de archivos de imagen en las computadoras. Se revisa el análisis y uso de herramientas digitales.
    • Taller de Cuaderno de Campo (Biología, Lengua y Literatura): Cómo registrar información relevante (ubicación, fecha, hora, descripción detallada, dibujo o boceto) en los cuadernos de campo. Se trabaja la producción escrita.
    • Rutina de Pensamiento: "El Juego de las Preguntas" para planificar la salida de campo, preguntando "qué hacer", "cómo hacerlo" y "qué llevar" para cada etapa.
  • Hito semanal: Plan de salida de campo detallado y organización inicial para la captura de datos y fotografías.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la planificación o en la preparación de la salida.
    • 1 En desarrollo: La planificación es superficial y la preparación es incompleta.
    • 2 Consolidado: Participa activamente en la planificación de las salidas de campo y comprende la organización básica para la captura de datos digitales, demostrando gestión del tiempo y organización personal.
    • 3 Destacado: La planificación es exhaustiva y considera múltiples escenarios, con una preparación digital eficiente.
    • 4 Transformador: Propone un plan de salida de campo innovador que integra nuevas tecnologías de registro o mapeo.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la planificación de las salidas de campo y la preparación tecnológica.
Fase 2: Campo y Captura de Información (Semanas 3-4)
Semana 3: Exploración Activa y Primeras Capturas.
  • Pregunta guía: ¿Cómo registramos la flora y fauna de nuestra localidad de manera precisa y visualmente atractiva durante la exploración?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Salidas de Campo (Biología, Tecnología, Laboratorio de Ciencias Naturales): Observación directa, identificación de especies con guías, toma de fotografías y notas detalladas en el cuaderno de campo. Se enfoca en la exploración de procesos técnicos en la captura de datos.
    • Taller de Fotografía Básica de Naturaleza (Artes Visuales, Tecnología): Consejos prácticos para fotografiar naturaleza con cámaras fotográficas (celulares): iluminación, composición, encuadre, enfoque, paciencia. Se fomenta la expresión artística.
    • Rutina de Pensamiento: "Partes-Propósitos-Complejidades" al analizar los componentes de una buena fotografía de naturaleza y un buen registro de campo.
  • Hito semanal: Al menos 10 fotografías de flora y fauna local, con notas de campo asociadas.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No realiza observaciones o las fotografías son de baja calidad.
    • 1 En desarrollo: Realiza observaciones limitadas y las fotografías son básicas.
    • 2 Consolidado: Captura imágenes de la flora y fauna con calidad aceptable y registra datos relevantes en el cuaderno de campo, demostrando documentar y registrar datos.
    • 3 Destacado: Las fotografías son de alta calidad artística y los registros son detallados y precisos.
    • 4 Transformador: Desarrolla técnicas de fotografía o registro innovadoras, o documenta especies poco comunes o comportamientos nuevos.
  • Rol del docente mentor: Acompañar y guiar las salidas de campo, y asesorar en técnicas de fotografía.
Semana 4: Organización de Datos y Selección de Contenido.
  • Pregunta guía: ¿Cómo organizamos y seleccionamos la información recopilada para nuestra publicación?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Organización de Datos (Tecnología, Razonamiento Matemático): Creación de una base de datos simple con la información recopilada (ej. Google Sheets, con columnas para especie, fecha, lugar, descripción, link a foto). Se aplican principios de administración de los recursos ambientales al organizar datos de la biodiversidad.
    • Edición Básica de Imágenes (Tecnología, Artes Visuales): Uso de software de edición de imágenes (ej. GIMP, Pixlr) en las computadoras para ajustar brillo, contraste y recorte de las fotografías.
    • Selección de Contenido (Biología, Lengua y Literatura): Selección de las especies más interesantes o representativas para los artículos de la revista y las fichas de Instagram.
    • Rutina de Pensamiento: "Conectores" para vincular las observaciones de campo con la estructura de la base de datos y la futura publicación.
  • Hito semanal: Base de datos inicial de al menos 10 especies locales con fotografías editadas y notas organizadas.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Los datos no están organizados o las fotos no están editadas.
    • 1 En desarrollo: La organización es básica y la edición es mínima.
    • 2 Consolidado: Organiza los datos recopilados de manera sistemática y realiza una edición básica de las imágenes, demostrando manejo de herramientas tecnológicas y gestión del tiempo y organización personal.
    • 3 Destacado: La base de datos es robusta y las imágenes están profesionalmente editadas.
    • 4 Transformador: Desarrolla un sistema de gestión de datos innovador o aplica técnicas avanzadas de edición de imágenes.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la organización de datos y la edición de imágenes.
Fase 3: Investigación Científica y Redacción (Semanas 5-6)
Semana 5: Investigación Profunda y Preparación para la Redacción.
  • Pregunta guía: ¿Cómo complementamos nuestras observaciones con investigación científica para crear contenido informativo?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Investigación Profunda (Biología, Lengua y Literatura): Búsqueda de información complementaria sobre las especies observadas (hábitat, alimentación, reproducción, estado de conservación, curiosidades) utilizando la biblioteca y bases de datos científicas online en las computadoras. Se fomenta la comprensión lectora.
    • Taller de Redacción Científica Divulgativa (Lengua y Literatura): Cómo escribir artículos claros, concisos y atractivos para el público general sin perder rigor científico. Se valora la producción escrita.
    • Rutina de Pensamiento: "Conectar-Extender-Desafiar" para relacionar la observación de campo con la investigación, extendiendo el conocimiento y desafiando preconcepciones.
  • Hito semanal: Esquemas y fuentes para 2-3 artículos de la revista digital.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No realiza investigación o los esquemas son deficientes.
    • 1 En desarrollo: La investigación es superficial y los esquemas son básicos.
    • 2 Consolidado: Realiza investigación complementaria sobre las especies y elabora esquemas para los artículos, demostrando investigar y observar biodiversidad local y comprensión de la temática.
    • 3 Destacado: La investigación es exhaustiva y los esquemas son detallados y estructurados.
    • 4 Transformador: Descubre información nueva o poco conocida sobre las especies investigadas y propone nuevas líneas de investigación.
  • Rol del docente mentor: Guiar la investigación científica y la estructura de los artículos.
Semana 6: Redacción de Artículos para la Revista.
  • Pregunta guía: ¿Cómo transformamos nuestras observaciones y datos en artículos científicos divulgativos para la revista digital?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Redacción de Artículos (Lengua y Literatura, Biología): Cada grupo redacta 2-3 artículos para la revista, incluyendo sus fotografías y gráficos. Se enfocan en la claridad y el rigor científico.
    • Revisión por Pares (Lengua y Literatura): Los estudiantes revisan los borradores de sus compañeros, ofreciendo feedback constructivo sobre la claridad, coherencia y rigor.
    • Rutina de Pensamiento: "El Juego de las Preguntas" para que los estudiantes se cuestionen mutuamente sobre la claridad y el rigor científico de sus escritos.
  • Hito semanal: Primer borrador completo de los 2-3 artículos para la revista digital.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Los artículos son incompletos o incomprensibles.
    • 1 En desarrollo: Los artículos son básicos y requieren mucha revisión.
    • 2 Consolidado: Redacta borradores de artículos para la revista digital, combinando información científica con lenguaje accesible, demostrando redactar contenido científico y divulgativo.
    • 3 Destacado: Los artículos son claros, precisos y atractivos, con un excelente flujo narrativo.
    • 4 Transformador: Los artículos son innovadores en su enfoque divulgativo y logran captar la atención de manera excepcional.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la redacción científica y la calidad del contenido.
Fase 4: Diseño Gráfico y Maquetación de la Revista Digital (Semanas 7-8)
Semana 7: Principios de Diseño Editorial y Software.
  • Pregunta guía: ¿Cómo diseñamos la revista digital para que sea visualmente atractiva y fácil de leer?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Diseño Editorial (Artes Visuales, Tecnología): Principios de maquetación, uso de tipografías, paletas de colores, jerarquía visual, uso de espacios en blanco. Se fomenta la expresión artística y la creatividad e innovación.
    • Software de Diseño para Revistas (Tecnología): Introducción al software elegido (Canva, Google Slides, etc.) en las computadoras para la maquetación de la revista.
    • Rutina de Pensamiento: "Pensar-Parear-Compartir" para que los estudiantes discutan ideas de diseño y compartan ejemplos inspiradores de maquetación de revistas.
  • Hito semanal: Bosquejo de diseño y familiarización con el software de maquetación.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No comprende los principios de diseño o no puede usar el software.
    • 1 En desarrollo: Realiza un bosquejo básico, pero sin aplicar principios de diseño.
    • 2 Consolidado: Aplica principios básicos de diseño gráfico y utiliza el software de maquetación para un diseño funcional, demostrando diseñar y maquetar publicaciones digitales.
    • 3 Destacado: El diseño es coherente, estético y facilita la lectura, con un uso efectivo del software.
    • 4 Transformador: Desarrolla un estilo de diseño innovador que eleva la calidad visual de la revista.
  • Rol del docente mentor: Guiar en los principios de diseño editorial y el uso del software.
Semana 8: Maquetación de Artículos y Edición.
  • Pregunta guía: ¿Cómo integramos textos, imágenes y gráficos en el diseño de nuestra revista digital?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Maquetación de Artículos (Tecnología, Artes Visuales): Integración de textos, imágenes, gráficos y otros elementos en el diseño de la revista, asegurando la cohesión visual.
    • Revisión y Edición Final (Lengua y Literatura): Corrección de estilo y contenido final de los artículos, asegurando la precisión y el atractivo.
    • Rutina de Pensamiento: "¿Qué te hace decir eso?" para que los estudiantes justifiquen cada decisión de diseño, relacionándola con la legibilidad y el impacto visual.
  • Hito semanal: Diseño y maquetación completa del primer número de la revista digital.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: La maquetación es caótica o el contenido tiene errores.
    • 1 En desarrollo: La maquetación es básica y la edición es incompleta.
    • 2 Consolidado: Maqueta los artículos en la revista digital, integrando textos e imágenes, y realiza una revisión final del contenido.
    • 3 Destacado: La revista está profesionalmente maquetada, con una integración fluida de todos los elementos y contenido revisado en profundidad.
    • 4 Transformador: La maquetación crea una experiencia de lectura inmersiva y el contenido es impecable en rigor y estilo.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la maquetación y la edición final de la revista.
Fase 5: Creación de Fichas para Instagram y Edición Final (Semanas 9-10)
Semana 9: Diseño para Redes Sociales y Síntesis de Contenido.
  • Pregunta guía: ¿Cómo adaptamos el contenido de la revista para comunicar datos clave en formato de Instagram?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Diseño para Redes Sociales (Artes Visuales, Tecnología): Conceptos de diseño para Instagram (formato cuadrado/vertical, concisión, hashtags, llamada a la acción). Se explora el análisis de procesos tecnológicos de la comunicación digital.
    • Selección de Especies para Fichas (Biología, Lengua y Literatura): Cada grupo selecciona 3-5 especies clave de sus artículos para crear fichas de Instagram, sintetizando la información más relevante.
    • Rutina de Pensamiento: "Conectores" para asegurar que las fichas de Instagram sean un resumen efectivo y atractivo de los artículos de la revista.
  • Hito semanal: Diseño de plantillas para las fichas de Instagram y selección de las especies.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No comprende el formato de Instagram o no selecciona especies.
    • 1 En desarrollo: Diseña plantillas básicas y selecciona pocas especies.
    • 2 Consolidado: Comprende los principios de diseño para redes sociales y selecciona especies clave para las fichas.
    • 3 Destacado: Diseña plantillas innovadoras y selecciona especies estratégicamente para maximizar el impacto.
    • 4 Transformador: Crea un sistema de diseño adaptable para múltiples plataformas de redes sociales.
  • Rol del docente mentor: Guiar el diseño para redes sociales y la síntesis de contenido.
Semana 10: Creación de Fichas Técnicas y Edición Final de la Revista.
  • Pregunta guía: ¿Cómo creamos fichas concisas y atractivas para Instagram y realizamos los últimos ajustes a la revista?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Diseño de Fichas Técnicas (Artes Visuales, Tecnología, Lengua y Literatura): Creación de las fichas con datos esenciales, una foto destacada y un texto breve pero informativo, utilizando software de diseño.
    • Edición Final de la Revista (Tecnología, Lengua y Literatura): Últimos ajustes, revisión de hipervínculos, exportación a formato de publicación (PDF, ePUB, o link de plataforma Issuu). Se fomenta la producción escrita y la comprensión lectora.
    • Rutina de Pensamiento: "¿Qué te hace decir eso?" para que los estudiantes justifiquen las decisiones de diseño y síntesis para Instagram, considerando la atención del usuario en redes sociales.
  • Hito semanal: Fichas técnicas para Instagram diseñadas y revista digital finalizada y exportada para publicación.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Las fichas son ilegibles o la revista no está lista.
    • 1 En desarrollo: Las fichas son básicas y la revista tiene errores.
    • 2 Consolidado: Diseña fichas técnicas concisas y atractivas para Instagram, y finaliza la revista digital para publicación.
    • 3 Destacado: Las fichas son de alto impacto visual y la revista es un producto pulido y sin errores.
    • 4 Transformador: Crea una estrategia de contenido adaptada para diferentes redes sociales y audiencias, con resultados de alta calidad.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el diseño de las fichas y la finalización de la revista.
Fase 6: Publicación, Difusión y Reflexión Final (Semanas 11-12)
Semana 11: Publicación y Difusión Digital.
  • Pregunta guía: ¿Cómo publicamos y difundimos nuestras creaciones para alcanzar a la comunidad?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Publicación de la Revista Digital (Tecnología): Subida de la revista a la plataforma elegida (ej. Issuu, sitio web del colegio) utilizando las computadoras.
    • Programación de Publicaciones en Instagram (Tecnología, Formación Ética y Ciudadana): Planificación y carga de las fichas técnicas en la cuenta de Instagram del proyecto (si se crea una dedicada, bajo supervisión). Discusión sobre el uso responsable y ético de las redes sociales.
    • Rutina de Pensamiento: "Pensar-Parear-Compartir" para que los estudiantes discutan estrategias de difusión digital y el impacto esperado en la comunidad.
  • Hito semanal: Revista digital publicada y publicaciones de Instagram programadas.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No logra publicar o difundir el contenido.
    • 1 En desarrollo: La publicación es básica o la difusión es limitada.
    • 2 Consolidado: Publica la revista digital y programa las fichas en Instagram de manera efectiva, demostrando publicar y difundir contenido digital.
    • 3 Destacado: Desarrolla una estrategia de difusión digital efectiva que maximiza el alcance del contenido.
    • 4 Transformador: La publicación y difusión generan un impacto significativo en la comunidad y establecen un precedente para futuros proyectos.
  • Rol del docente mentor: Guiar la publicación digital y la estrategia de difusión.
Semana 12: Evento de Lanzamiento y Reflexión Final.
  • Pregunta guía: ¿Cómo presentamos nuestro trabajo a la comunidad y qué aprendimos sobre la biodiversidad y nuestro rol como comunicadores?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Evento de Lanzamiento (Todas las materias): Presentación de la revista y las fichas a la comunidad escolar, familias, y posiblemente organizaciones ambientales locales en el aula multiuso o el estudio multimedia para transmisión por streaming. Se fomenta la expresión oral y la participación protagónica en las actividades propuestas.
    • Reflexión Final (Formación Ética y Ciudadana, Biología, Tecnología): Debate sobre la importancia de la divulgación científica, la conservación de la biodiversidad local y el papel de la tecnología en la educación ambiental. Se evalúa la actitud y comportamiento y el conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Perspectivas" para reflexionar sobre el impacto del proyecto, el aprendizaje personal y la contribución a la conciencia ambiental.
  • Hito semanal: Evento de lanzamiento exitoso y reflexión crítica final documentada.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en el evento o la reflexión es superficial.
    • 1 En desarrollo: Participa con poca confianza o la reflexión es limitada.
    • 2 Consolidado: Participa activamente en el evento de lanzamiento y contribuye a una reflexión final sobre el impacto del proyecto.
    • 3 Destacado: Presenta el proyecto con fluidez y articula ideas claras sobre la importancia de la biodiversidad y la comunicación digital.
    • 4 Transformador: El proyecto genera un cambio positivo en la conciencia ambiental de la comunidad y la reflexión personal es profunda y perspicaz.
  • Rol del docente mentor: Facilitar el evento de lanzamiento y guiar la reflexión final.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Investigar y Observar Biodiversidad Local
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad de la investigación y la comprensión de los conceptos de biodiversidad y ecosistemas.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la habilidad para identificar especies y analizar interacciones ecológicas.
II. Documentar y Registrar Datos
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa la calidad de la captura de imágenes y la organización de datos.
  • Cumplimiento de las actividades: Mide la rigurosidad y el detalle en el registro de la información de campo.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Evalúa la eficiencia en la organización de la información.
III. Redactar Contenido Científico y Divulgativo
  • Producción escrita: Evalúa la claridad, concisión y rigor científico de los artículos y fichas.
  • Comprensión lectora: Mide la capacidad de síntesis de información científica compleja.
  • Creatividad e innovación: Evalúa la originalidad y el atractivo del lenguaje divulgativo.
IV. Diseñar y Maquetar Publicaciones Digitales
  • Expresión artística: Mide la calidad estética y la aplicación de principios de diseño gráfico.
  • Creatividad e innovación: Evalúa la originalidad y el impacto visual de la revista y las fichas.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Mide la destreza en el uso del software de diseño y maquetación.
V. Publicar y Difundir Contenido Digital
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa la habilidad para gestionar plataformas de publicación y redes sociales.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Mide la conciencia sobre el uso responsable y ético de los medios digitales.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Evalúa la implicación en la estrategia de difusión.
VI. Reflexionar sobre la Conciencia Ambiental y el Rol Digital
  • Actitud y comportamiento: Evalúa el compromiso con la ética ambiental y el uso responsable de la tecnología.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Mide la capacidad de reflexión crítica sobre el impacto de la tecnología en la sociedad y el ambiente.
  • Actitud frente a los errores: Evalúa la capacidad de auto-reflexión y mejora en la difusión de información.
  • Escucha activa: Evalúa la capacidad de incorporar feedback en las reflexiones y mejoras del proyecto.
RESUMEN FINAL
El proyecto "Biodiversidad Digital: Explorando, Documentando y Publicando la Vida Natural de Nuestra Localidad" (Trayecto Ciencias y Tecnología - Ciclo Básico) es una inmersión de 12 semanas en la investigación y comunicación científica. Los estudiantes se transformarán en exploradores de la naturaleza local, documentando la flora y fauna de su entorno a través de la observación y la investigación. Con sus hallazgos, crearán una atractiva revista digital y fichas para Instagram, utilizando herramientas tecnológicas para difundir la riqueza de nuestra biodiversidad. Este proyecto no solo fomentará una profunda conciencia ambiental, sino que también equipará a los estudiantes con habilidades digitales y de comunicación esenciales para su futuro, convirtiéndolos en verdaderos embajadores de la naturaleza de su localidad. Los logros de los estudiantes se acreditan continuamente en el sistema SIESTTA.


Proyecto: "Bioenergía Escolar: Del Residuo al Recurso con Nuestro Biodigestor (Trayecto Ciencias y Tecnología)"
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Bioenergía Escolar: Del Residuo al Recurso con Nuestro Biodigestor (Trayecto Ciencias y Tecnología)
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Ciencias y Tecnología
Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana)
Propósito General del Proyecto: Este proyecto desafía a los estudiantes a convertirse en "Bioingenieros Sostenibles". Utilizando el biodigestor donado por DOMOBiogas como laboratorio vivo, investigarán los principios biológicos y químicos de la digestión anaeróbica, experimentarán con diferentes tipos de residuos orgánicos para optimizar la producción de biogás, y analizarán las propiedades del biogás y el biol (fertilizante líquido). Los estudiantes diseñarán y realizarán mediciones para comprender la eficiencia del biodigestor, identificarán posibles usos de la energía generada y del fertilizante, y desarrollarán un protocolo de operación y mantenimiento para la planta. El proyecto culminará con una exposición interactiva o demostración para la comunidad escolar, mostrando el potencial de la biotecnología para la gestión de residuos y la producción de energía limpia.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos operar y optimizar nuestro biodigestor escolar de DOMOBiogas para transformar residuos orgánicos en biogás y biol, y qué aplicaciones prácticas y sostenibles podemos proponer para estos subproductos en nuestra comunidad educativa?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): Estudiantes de 1° y 2° año.
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Biología (Asignatura Principal): Tipos de microorganismos involucrados en la digestión anaeróbica (reinos: monera, protista, hongos), ciclos biogeoquímicos (carbono, nitrógeno), clasificación de residuos orgánicos (relaciones entres seres vivos), impacto ambiental de los residuos. Se integrarán los contenidos de caracteristicas, origen y evolucion de los seres vivos, celula, teoria celular, adn, fotosintesis, niveles de organizacion de los seres vivos, respiracion celular.
  • Laboratorio de Ciencias Naturales (Asignatura Principal): Medición de pH, temperatura, turbidez, volumen de gas. Técnicas básicas de muestreo y preparación de muestras. Observación de microorganismos (si es posible con microscopio). Pruebas de calidad del biol. Se integrarán los contenidos del metodo cientifico y materiales de laboratorio.
  • Físico Química (Asignatura Principal): Reacciones químicas de la digestión anaeróbica (producción de metano, dióxido de carbono, sulfuro de hidrógeno), propiedades generales y especificas de los gases, combustión, acidez y basicidad (soluciones). Balance de materia y energia (conceptos básicos). Se integrarán los contenidos de estado de agregacion de la materia, sistemas materiales, metodos de separacion y fraccionamiento de sustancias, tabla periodica: atomo, modelos atomicos, cambios fisicos y quimicos, calor y temperatura, materiales y electricidad.
  • Tecnología (Asignatura Principal): Sensores para monitoreo (temperatura, presión), diseño de sistemas de tuberías y sellado (diseño y construccion de circuitos), seguridad en el manejo de gases, software para registro y análisis de datos (planillas de cálculo, gráficos), diseño de diagramas de flujo del proceso. Se integrarán los contenidos de analisis y uso de herramientas, exploracion de procesos tecnicos, analisis y uso de maquinas, analisis de procesos tecnologicos, seleccon de tecnologia por su valor social y sustentabilidad ambiental, administracion de los recursos ambientales, procesos productivos.
  • Formación Ética y Ciudadana: Responsabilidad en la gestión de residuos, impacto de la contaminación, derecho a un ambiente sano, energía renovable y desarrollo sostenible, ética de la investigación científica.
  • Geografía: Ubicación de la planta, factores climáticos que influyen en el proceso, impacto local y regional de la gestión de residuos, mapas de recursos para fuentes de sustrato.
  • Seminario de Ciencias Sociales: Análisis de casos de éxito en la implementación de biodigestores comunitarios, percepción social de la biotecnología, estudios de impacto social de proyectos energéticos.
  • Historia: Breve historia del uso de biogás, evolución de las tecnologías de tratamiento de residuos.
  • Taller de Economía y Administración: Análisis de costos y beneficios de la operación del biodigestor, potencial de ahorro energético, valor económico del biol como fertilizante, plan de viabilidad de un pequeño emprendimiento basado en el biogás.
  • Artes Visuales: Diseño de infografías, carteles, maquetas del biodigestor, esquemas explicativos del proceso. Creación de un logo para el proyecto, uso del lápiz 3D para prototipos de maquetas.
  • Música: Creación de jingles o efectos de sonido para videos explicativos o presentaciones.
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Para la investigación de principios científicos, la redacción de informes y protocolos, y la elaboración de materiales de divulgación.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Para el análisis de datos (volumen de biogás, pH, temperatura), cálculos de eficiencia y proyección de resultados. Se pueden usar caliper digital y podómetro o contador de distancia para mediciones relevantes.
  • Inglés (Espacio Transversal): Para consultar bibliografía especializada o papers científicos sobre biodigestores y biotecnología.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Investigar y Experimentar Científicamente (Biología, Físico-Química, Lab. Cs. Naturales) (Análisis/Evaluación): Capacidad para investigar los principios de la digestión anaeróbica, diseñar experimentos controlados, recopilar datos (temperatura, pH, volumen de biogás) y analizar resultados para optimizar el proceso.
  • Analizar Sistemas y Resolver Problemas Técnicos (Tecnología) (Análisis/Evaluación): Habilidad para comprender el funcionamiento del biodigestor de DOMOBiogas, identificar y solucionar problemas operativos (ej., atascos, fugas de gas), y proponer mejoras en el diseño o proceso utilizando herramientas tecnológicas.
  • Gestionar y Optimizar Procesos (Físico-Química, Biología) (Creación/Evaluación): Capacidad para monitorear variables clave del proceso (pH, temperatura, carga de sustrato), interpretar los efectos en la producción de biogás y la calidad del biol, y ajustar parámetros para mejorar el rendimiento del sistema.
  • Comunicar Técnicamente y Divulgar Científicamente (Comunicación/Aplicación): Habilidad para comunicar de manera clara y precisa los principios, el funcionamiento y los resultados del biodigestor, tanto a compañeros como a un público no especializado (ej., padres, comunidad), utilizando informes, gráficos y presentaciones interactivas.
  • Conciencia Ambiental y Sostenibilidad (Actitud/Valoración): Valoración del biodigestor como herramienta para la gestión sostenible de residuos y la producción de energía limpia, y compromiso con la promoción de prácticas ambientales responsables en la escuela y la comunidad.
  • Colaborar y Gestionar Proyectos (Colaboración/Aplicación): Capacidad para trabajar eficazmente en equipo, distribuir roles (ej., analista de datos, técnico de mantenimiento, comunicador), planificar tareas, gestionar tiempos y recursos para el éxito del proyecto.
  • Autorregularse y Pensar Críticamente (Metacognición/Evaluación): Habilidad para reflexionar sobre los resultados de los experimentos, identificar limitaciones, aprender de los errores y ajustar el enfoque del proyecto basándose en la evidencia y el análisis crítico.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Biodigestor DOMOBiogas: La pieza central del proyecto, actuando como laboratorio vivo.
  • Computadoras, Netbooks y Notebooks: Para investigación, registro y análisis de datos, creación de informes, diseño gráfico y elaboración de materiales de presentación.
  • Acceso a Internet: Fundamental para la investigación de principios científicos, casos de estudio y nuevas tecnologías.
  • Elementos de laboratorio completo: Para mediciones de pH, temperatura, turbidez, pruebas de calidad del biol, observación de microorganismos con microscopios.
  • Sensores (BBC micro:bit con múltiples sensores, termómetros digitales): Para monitorear variables clave del biodigestor como temperatura y posiblemente presión o nivel de gas.
  • Impresora color: Para imprimir informes, gráficos, infografías y materiales para la demostración.
  • TV Smart y Proyector: Para presentar resultados, informes y materiales audiovisuales durante las demostraciones.
  • Estudio multimedia para transmisión por streaming: Para grabar videos explicativos del funcionamiento del biodigestor o de los experimentos, o para transmisión por streaming de la demostración final.
  • Lupas: Para observación detallada de muestras.
  • Biblioteca: Para investigar sobre la digestión anaeróbica, energías renovables y gestión de residuos.
  • Parlantes: Para la difusión de audio en videos o durante presentaciones.
  • Instrumentos musicales: Si se decide crear jingles o efectos de sonido para los materiales de divulgación.
  • Lápiz 3D: Para crear maquetas o modelos del biodigestor o sus componentes.
  • Cortadora y grabadora CNC: Para crear prototipos de mejoras o elementos para la exposición del biodigestor.
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores principales serán los docentes de Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales, Físico Química y Tecnología. El docente de Biología guiará la comprensión de los microorganismos y ciclos involucrados en la digestión anaeróbica. El docente de Laboratorio de Ciencias Naturales supervisará las mediciones y el análisis de muestras. El docente de Físico Química explicará las reacciones químicas y propiedades de los gases. El docente de Tecnología asesorará en el monitoreo con sensores, el registro de datos, el diseño de sistemas y la seguridad en el manejo del biogás, además del analisis y uso de herramientas. Los docentes de Formación Ética y Ciudadana y Seminario de Ciencias Sociales apoyarán en la reflexión sobre la sostenibilidad, el impacto ambiental y social. Los docentes de Geografía ayudarán a contextualizar la gestión de residuos y la ubicación del proyecto. El docente de Historia dará un marco sobre la evolución de estas tecnologías. El docente de Taller de Economía y Administración guiará el análisis de costos y beneficios del biodigestor. Los docentes de Artes Visuales y Música orientarán en el diseño creativo de los materiales de divulgación. Los docentes de los espacios transversales de Comprensión Lectora y Lectoescritura, Razonamiento Matemático e Inglés brindarán soporte constante en la investigación, análisis de información y la comunicación. Los docentes fomentarán el liderazgo distribuido y el mentor par entre los estudiantes.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
El docente mentor de Ciencias y Tecnología guiará el proceso, con el apoyo de los docentes mentores de Laboratorio de Ciencias Naturales, Físico Química y Tecnología. Se utilizarán Tickets de Entrada y Salida para el monitoreo diario, y Checklists y Portfolio para la evaluación formativa y la obtención de créditos.
Fase 1: Conociendo y Poniendo en Marcha el Biodigestor (Semanas 1-3)
Semana 1: Introducción a la Bioenergía y al Biodigestor.
  • Pregunta guía: ¿Qué es la bioenergía y cómo nuestro biodigestor puede ayudarnos a generarla a partir de residuos?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lanzamiento del Proyecto (Todas las materias): Debate: "¿Por qué la biomasa es una energía clave para el futuro?". Conceptos básicos de energías renovables.
    • Presentación del Biodigestor DOMOBiogas (Tecnología, Físico Química): Funcionamiento general y componentes del biodigestor. Discusión sobre los procesos tecnológicos involucrados.
    • Rutina de Pensamiento: "Lluvia de Ideas en Torbellino" sobre los residuos que se generan en la escuela y cómo podrían usarse.
    • Ticket de Entrada: "Nombra 3 beneficios del biogás."
  • Hito semanal: Comprensión básica del biodigestor y su potencial.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa o no comprende la función del biodigestor.
    • 1 En desarrollo: Identifica el biodigestor y algunos beneficios básicos.
    • 2 Consolidado: Comprende el funcionamiento general del biodigestor y su potencial como fuente de energía renovable, demostrando comprensión de la temática y conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano.
    • 3 Destacado: Explica con detalle los componentes y el principio de la digestión anaeróbica, relacionándolo con la selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental.
    • 4 Transformador: Lidera la explicación del biodigestor, proponiendo preguntas de investigación iniciales y mostrando una visión integral del proyecto.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la introducción al proyecto y la comprensión inicial del biodigestor.
Semana 2: Biología de la Digestión Anaeróbica.
  • Pregunta guía: ¿Qué seres vivos minúsculos hacen posible la transformación de residuos en energía y cómo interactúan?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Investigación de Microorganismos (Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales): Investigación sobre los tipos de microorganismos involucrados en la digestión anaeróbica (bacterias metanogénicas, acidogénicas). Observación de microorganismos si es posible con microscopio de muestras de materia orgánica en descomposición.
    • Ciclo del Carbono y Nitrógeno (Biología): Comprensión de los ciclos biogeoquímicos.
    • Tipos de Residuos (Biología, Taller de Economía y Administración): Investigación de diferentes tipos de residuos orgánicos aptos como sustrato (desechos de cocina, estiércol). Discusión sobre la administración de los recursos ambientales de la escuela.
    • Rutina de Pensamiento: "Conecta-Extiende-Desafía" para relacionar la microbiología con la producción de biogás.
  • Hito semanal: Conocimiento de la microbiología del proceso y tipos de sustratos.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Desconoce los microorganismos o sustratos.
    • 1 En desarrollo: Identifica algunos tipos de microorganismos o sustratos.
    • 2 Consolidado: Investiga y comprende los tipos de microorganismos y sustratos relevantes para la digestión anaeróbica, demostrando investigar y experimentar científicamente y profundizar el pensamiento cognitivo y procesar información.
    • 3 Destacado: Relaciona la clasificación de residuos con la eficiencia del proceso y propone mezclas de sustratos para optimizar la producción.
    • 4 Transformador: Diseña un modelo para clasificar y seleccionar sustratos, justificando su elección con conocimiento científico avanzado.
  • Rol del docente mentor: Guiar la investigación sobre los microorganismos y los sustratos.
Semana 3: Preparación y Carga Inicial del Biodigestor.
  • Pregunta guía: ¿Cómo preparamos y cargamos de forma segura nuestro biodigestor para iniciar la producción de biogás?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Clasificación y Preparación de Residuos (Laboratorio de Ciencias Naturales, Tecnología): Clasificación y preparación de los primeros residuos (pesar con balanza de laboratorio, triturar usando analisis y uso de herramientas). Medición de pH y temperatura del sustrato utilizando el material de laboratorio adecuado.
    • Carga Segura y Protocolo (Tecnología): Carga segura del biodigestor de acuerdo con las instrucciones de DOMOBiogas y elaboración de un protocolo inicial de operación. Se enfatizará la exploracion de procesos tecnicos y la analisis de procesos tecnologicos.
    • Rutina de Pensamiento: "Rutina de Planificación" para elaborar el protocolo de carga inicial.
    • Checklist: Protocolo de carga inicial documentado.
  • Hito semanal: Biodigestor cargado y operativo.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa o no sigue el protocolo.
    • 1 En desarrollo: Participa con ayuda, con algunas omisiones.
    • 2 Consolidado: Participa activamente en la preparación y carga segura del biodigestor, documentando el protocolo inicial, demostrando colaboración y gestión de proyectos y cumplimiento de las actividades.
    • 3 Destacado: Lidera la preparación y carga, identificando posibles mejoras en el protocolo y asegurando la seguridad del proceso.
    • 4 Transformador: Diseña y refina el protocolo de carga, implementando medidas de seguridad avanzadas y optimizando la eficiencia del proceso inicial.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la preparación y carga, enfatizando la seguridad y el seguimiento de protocolos.
Fase 2: Monitoreo y Análisis de la Producción de Biogás (Semanas 4-7)
Semana 4: Monitoreo Básico de Variables.
  • Pregunta guía: ¿Cómo medimos y registramos las condiciones de nuestro biodigestor para entender su funcionamiento?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Monitoreo Diario (Laboratorio de Ciencias Naturales, Tecnología): Monitoreo diario de temperatura interna (con termómetros digitales), pH del efluente y presión/volumen de biogás (utilizando los sensores del biodigestor o adaptando BBC micro:bit con múltiples sensores).
    • Registro Sistemático (Tecnología, Razonamiento Matemático): Registro sistemático de datos en planillas (software para registro y análisis de datos). Análisis inicial de tendencias.
    • Rutina de Pensamiento: "Ver-Pensar-Preguntarse" al observar los datos recopilados diariamente.
  • Hito semanal: Registro de datos iniciales del proceso.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en el monitoreo o registra datos incorrectos.
    • 1 En desarrollo: Registra datos con ayuda, con algunas imprecisiones.
    • 2 Consolidado: Monitorea y registra sistemáticamente las variables clave del biodigestor, demostrando investigar y experimentar científicamente y manejo de herramientas tecnológicas.
    • 3 Destacado: Realiza el monitoreo de forma autónoma, interpreta las tendencias iniciales de los datos y propone ajustes.
    • 4 Transformador: Lidera el monitoreo, automatizando la recolección de datos y desarrollando gráficos avanzados para visualizarlos.
  • Rol del docente mentor: Guiar el uso de los sensores y las herramientas de registro de datos.
Semana 5: Propiedades y Calidad del Biogás.
  • Pregunta guía: ¿Qué características tiene el biogás que producimos y qué tan seguro y útil es?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Investigación Composición Biogás (Físico Química): Investigación sobre la composición del biogás (metano, CO2, H2S).
    • Pruebas Cualitativas (Físico Química, Laboratorio de Ciencias Naturales): Pruebas cualitativas básicas de ignición del biogás (con supervisión estricta). Detección de H2S (si hay kits disponibles). Se abordarán reacciones quimicas y combustión.
    • Seguridad en el Manejo (Tecnología): Discusión y aplicación de protocolos de seguridad en el manejo de gases.
    • Rutina de Pensamiento: "Tira la Bola" para revisar los conceptos de propiedades de los gases.
  • Hito semanal: Comprensión de las propiedades del biogás y realización de pruebas de calidad.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No comprende las propiedades o los riesgos del biogás.
    • 1 En desarrollo: Identifica algunas propiedades, con poca comprensión de la seguridad.
    • 2 Consolidado: Comprende las propiedades principales del biogás y los riesgos asociados a su manejo, realizando pruebas básicas de calidad de forma segura, demostrando analizar sistemas y resolver problemas técnicos y profundizar el pensamiento cognitivo y procesar información.
    • 3 Destacado: Analiza críticamente la composición del biogás, identifica los riesgos y propone medidas de seguridad adicionales.
    • 4 Transformador: Realiza un análisis exhaustivo de la calidad del biogás, proponiendo soluciones para mejorar su pureza y seguridad, e investigando materiales y electricidad para su uso.
  • Rol del docente mentor: Enfatizar la seguridad y guiar las pruebas cualitativas.
Semana 6: Optimización del Proceso: Variación de Sustratos.
  • Pregunta guía: ¿Podemos producir más y mejor biogás experimentando con diferentes tipos y proporciones de residuos?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Diseño de Experimentos (Ciencias y Tecnología, Laboratorio de Ciencias Naturales): Diseño de experimentos para probar diferentes proporciones o tipos de sustratos (ej., solo restos de frutas vs. mezcla con estiércol). Monitoreo y comparación de la producción de biogás con cada variación, registrando datos con caliper digital o distanciómetro láser para medir volúmenes de sustrato.
    • Análisis de Datos (Razonamiento Matemático): Uso de software para registro y análisis de datos para comparar los resultados de cada experimento.
    • Rutina de Pensamiento: "Diseña un Experimento" para estructurar la investigación con diferentes sustratos.
  • Hito semanal: Diseño y comienzo de la fase de experimentación con sustratos.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en el diseño o el experimento es deficiente.
    • 1 En desarrollo: Participa con ayuda, diseño básico.
    • 2 Consolidado: Diseña y comienza un experimento controlado para optimizar la producción de biogás mediante la variación de sustratos, demostrando investigar y experimentar científicamente y gestionar y optimizar procesos.
    • 3 Destacado: El diseño experimental es riguroso, y los estudiantes analizan los datos de forma crítica para identificar la mezcla óptima de sustratos.
    • 4 Transformador: Lidera el diseño y la ejecución de experimentos complejos, proponiendo hipótesis avanzadas para la optimización y validando sus resultados con análisis estadísticos básicos.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el diseño experimental y el análisis de datos.
Semana 7: Optimización del Proceso: Variables Físicas y Químicas.
  • Pregunta guía: ¿Cómo influyen la temperatura y el pH en la producción de biogás y cómo podemos ajustarlos para un mejor rendimiento?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Investigación y Ajuste de Variables (Físico Química, Biología, Tecnología): Investigación sobre el impacto de la temperatura y el pH en la digestión anaeróbica (acidez y basicidad). Si es posible, y con el debido control y con la ayuda de sensores y actuadores (si el biodigestor lo permite), ajustes mínimos en alguna variable (ej., calefacción si fuera viable, o adición controlada de reguladores de pH).
    • Análisis de Datos Continuo (Tecnología, Razonamiento Matemático): Continuar el registro y análisis de datos para observar el impacto de los ajustes.
    • Rutina de Pensamiento: "Afirmar-Soportar-Cuestionar" para discutir los efectos de las variables físicas y químicas.
    • Portfolio: Los estudiantes incluyen registros de datos, análisis de resultados, gráficos de producción de biogás y conclusiones de sus experimentos.
  • Hito semanal: Análisis del impacto de variables físicas/químicas en la producción.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No investiga o no comprende el impacto de las variables.
    • 1 En desarrollo: Comprende el impacto general, con poca profundidad.
    • 2 Consolidado: Investiga el impacto de las variables físicas y químicas en el biodigestor, y analiza cómo influyen en la producción de biogás, demostrando gestionar y optimizar procesos y pensamiento crítico y resolución de problemas.
    • 3 Destacado: Propone y justifica ajustes en las variables, monitoreando sus efectos y optimizando el rendimiento del biodigestor.
    • 4 Transformador: Desarrolla un modelo para predecir el impacto de las variables, implementando estrategias de optimización avanzadas y presentando hallazgos significativos.
  • Rol del docente mentor: Guiar la investigación sobre el impacto de las variables y la interpretación de los datos.
Fase 3: Aplicaciones y Diseño de la Solución (Semanas 8-10)
Semana 8: El Biol: Propiedades y Usos.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos aprovechar el subproducto líquido de nuestro biodigestor como un recurso valioso?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Recolección y Análisis del Biol (Laboratorio de Ciencias Naturales, Biología): Recolección y análisis del biol (fertilizante líquido) utilizando el material de laboratorio disponible. Investigación sobre sus propiedades como fertilizante, composición.
    • Propuestas de Uso (Taller de Economía y Administración): Propuestas de uso en la huerta escolar o jardines, considerando el valor económico del biol como fertilizante.
    • Rutina de Pensamiento: "Hexágonos de Conexión" para explorar las múltiples conexiones entre el biol y la sostenibilidad.
  • Hito semanal: Conocimiento del biol y sus potenciales usos.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Desconoce o no valora el biol.
    • 1 En desarrollo: Identifica el biol como fertilizante.
    • 2 Consolidado: Investiga y comprende las propiedades del biol como fertilizante, proponiendo usos prácticos en el entorno escolar, demostrando conciencia ambiental y sostenibilidad y profundizar el pensamiento cognitivo y procesar información.
    • 3 Destacado: Realiza análisis de calidad del biol y propone un plan detallado para su uso eficiente.
    • 4 Transformador: Lidera la investigación sobre el biol, desarrollando protocolos avanzados de análisis y proponiendo soluciones innovadoras para su aplicación a gran escala.
  • Rol del docente mentor: Guiar el análisis del biol y la generación de ideas para su uso.
Semana 9: Aplicaciones del Biogás y Propuestas de Uso Escolar.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos utilizar el biogás que generamos para cubrir necesidades energéticas en nuestra escuela?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Investigación de Usos (Tecnología, Taller de Economía y Administración): Investigación de posibles usos del biogás a pequeña escala (calentar agua, encender un mechero, iluminación).
    • Diseño de Propuesta (Tecnología, Artes Visuales): Diseño de una propuesta para integrar el biogás en un uso práctico en la escuela, utilizando diagramas de flujo o maquetas hechas con lápiz 3D o cortadora y grabadora CNC. Considerar el potencial de ahorro energético.
    • Rutina de Pensamiento: "Mapa Mental Colaborativo" para explorar todas las aplicaciones posibles del biogás.
  • Hito semanal: Propuesta de uso escolar del biogás desarrollada.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No propone usos del biogás.
    • 1 En desarrollo: Propone usos genéricos.
    • 2 Consolidado: Investiga posibles usos del biogás y desarrolla una propuesta práctica para integrarlo en la escuela, demostrando analizar sistemas y resolver problemas técnicos y diseñar y crear productos/soluciones.
    • 3 Destacado: La propuesta es innovadora y viable, incluyendo un análisis básico de factibilidad económica.
    • 4 Transformador: Lidera el diseño de una solución integral para el uso del biogás en la escuela, con un plan de viabilidad detallado y un enfoque en la sustentabilidad ambiental.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el diseño de la propuesta de uso del biogás y la evaluación de su factibilidad.
Semana 10: Diseño del Protocolo de Operación y Mantenimiento y Materiales para Demostración.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos documentar y comunicar el funcionamiento del biodigestor para que otros puedan aprender y utilizarlo?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Elaboración de Protocolo (Tecnología, Comprensión Lectora y Lectoescritura): Elaboración de un manual o protocolo detallado de operación y mantenimiento del biodigestor (seguridad, carga, monitoreo, descarga), incluyendo diagramas de flujo del proceso.
    • Diseño de Materiales para Demostración (Artes Visuales, Música, Tecnología, Comunicación Técnica): Diseño de materiales (infografías, carteles con la impresora color, maquetas del biodigestor con el lápiz 3D o cortadora y grabadora CNC, videos cortos grabados en el estudio multimedia) para la demostración final, incluyendo jingles o efectos de sonido.
    • Rutina de Pensamiento: "Museo del Aprendizaje" para organizar y presentar los materiales diseñados para la demostración.
    • Puesta en Común: Presentación de un borrador del protocolo y materiales de demostración frente a la clase para una retroalimentación integral en el aula multiuso.
  • Hito semanal: Protocolo y materiales de demostración diseñados.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa o los materiales son incompletos.
    • 1 En desarrollo: Materiales básicos, protocolo con omisiones.
    • 2 Consolidado: Elabora un protocolo de operación y mantenimiento y diseña materiales claros y didácticos para la demostración, demostrando comunicar técnicamente y divulgar científicamente y diseñar y crear productos/soluciones.
    • 3 Destacado: El protocolo es completo y fácil de seguir, y los materiales de demostración son altamente creativos y efectivos en la comunicación.
    • 4 Transformador: Lidera la creación de un manual de operación profesional y materiales de divulgación innovadores que inspiran y educan a la audiencia.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la redacción del protocolo y el diseño de los materiales de demostración.
Fase 4: Demostración y Reflexión Final (Semanas 11-12)
Semana 11: Montaje y Prueba de la Demostración.
  • Pregunta guía: ¿Cómo preparamos y practicamos nuestra presentación para asegurarnos de que la comunidad entienda y se interese en nuestro proyecto?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Producto Final / Muestra de Creaciones: Preparación del área de demostración en el aula de tecnología o aula multiuso. Montaje de la exposición interactiva o estación de biogás.
    • Ensayos y Feedback (Comunicación Efectiva, Colaboración y Gestión de Proyectos): Ensayos de las explicaciones y demostraciones. Puesta en común y escucha activa para obtener feedback de los compañeros y docentes, aplicando la actitud frente a los errores.
    • Rutina de Pensamiento: "Rutina de Práctica Perfecta" para ensayar la demostración.
  • Hito semanal: Demostración lista para el público.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en el montaje o los ensayos.
    • 1 En desarrollo: Participa con poca autonomía.
    • 2 Consolidado: Participa activamente en el montaje y ensayo de la demostración, asegurando que el espacio y los materiales estén listos, demostrando colaborar y gestionar proyectos y cumplimiento de las tareas de equipo.
    • 3 Destacado: Lidera el montaje y los ensayos, resolviendo problemas imprevistos y asegurando una presentación fluida y efectiva.
    • 4 Transformador: Demuestra una maestría en la preparación de la demostración, anticipando desafíos y creando una experiencia inmersiva para la audiencia.
  • Rol del docente mentor: Coordinar el montaje, supervisar los ensayos y proporcionar feedback.
Semana 12: Demostración "Bioenergía Escolar: Del Residuo al Recurso" y Reflexión Final.
  • Pregunta guía: ¿Qué impacto logramos en la comunidad al mostrar el potencial de la bioenergía, y qué aprendimos a lo largo de este proyecto?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Presentación del Proyecto (Todas las materias): Presentación del proyecto y demostración del biodigestor (explicación del proceso, resultados de experimentos, usos del biogás/biol, protocolo de operación) a la comunidad escolar (otros estudiantes, docentes, directivos, familias) en el aula multiuso o aula de tecnología, utilizando el TV Smart o proyector. Se fomenta la expresión oral y la expresión corporal.
    • Evaluación del Impacto y Recopilación de Feedback (Seminario de Ciencias Sociales, Razonamiento Matemático): Evaluación del impacto de la demostración (ej., encuestas sencillas, preguntas y respuestas). Los decibelímetros podrían ser usados para medir la atención de la audiencia, aunque es más una herramienta exploratoria.
    • Reflexión Final (Formación Ética y Ciudadana, Autorregulación y Pensamiento Crítico): Reflexión sobre lo aprendido en el proyecto y el impacto del biodigestor en la gestión de residuos y la producción de energía limpia, y cómo esta experiencia se relaciona con su proyecto de vida en un mundo tecnológico y consciente. Se enfatizará la actitud frente a los errores y la gestión del tiempo y organización personal.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de la Gratitud" para reflexionar sobre los aprendizajes y las contribuciones.
  • Hito semanal: Demostración exitosa y cierre del proyecto.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la demostración o reflexión.
    • 1 En desarrollo: Participa pasivamente, reflexión superficial.
    • 2 Consolidado: Participa eficazmente en la demostración del biodigestor y realiza una reflexión personal sobre los aprendizajes clave del proyecto, demostrando comunicar técnicamente y divulgar científicamente y autorregularse y pensar críticamente.
    • 3 Destacado: La demostración es impactante y la reflexión es profunda, conectando los aprendizajes del proyecto con la sostenibilidad y el desarrollo personal.
    • 4 Transformador: Lidera la demostración, inspira a la comunidad, y articula una visión transformadora sobre el potencial de la biotecnología para un futuro sostenible, actuando como un mentor par.
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua y formativa, centrada en la demostración de las competencias a lo largo del proyecto, utilizando las rúbricas analíticas claras que ya tenemos. Los estudiantes recopilarán un portafolio digital o físico con evidencias de su investigación, diseños experimentales, registros de datos, el protocolo de operación, materiales de demostración y sus reflexiones. Los créditos se asignarán progresivamente, asociados al logro de los hitos semanales y a la demostración de las competencias, y se registrarán de manera transparente, automática y permanente a través del Sistema de Gestión Escolar SIESTTA.
RESUMEN FINAL
El Proyecto "Bioenergía Escolar: Del Residuo al Recurso con Nuestro Biodigestor" (Trayecto Ciencias y Tecnología - Ciclo Básico) es una experiencia de 12 semanas que empodera a los estudiantes a ser "Bioingenieros Sostenibles". Utilizando un recurso tangible como el biodigestor de DOMOBiogas, explorarán la biotecnología aplicada a la energía renovable y la gestión de residuos. A través de la investigación, la experimentación y la aplicación de conocimientos de ciencias y tecnología, no solo dominarán conceptos complejos, sino que también desarrollarán habilidades cruciales de pensamiento científico, resolución de problemas técnicos, innovación y conciencia ambiental. Este proyecto fomenta la curiosidad, la responsabilidad y la capacidad de transformar desafíos en soluciones tangibles, preparando a los estudiantes para un proyecto de vida donde puedan contribuir a un futuro más sostenible, todo mientras acumulan créditos que consolidan su aprendizaje y son oficialmente reconocidos a través de SIESTTA.



Proyecto: "Biomecánica y Rendimiento Deportivo: La Ciencia Detrás de Nuestros Atletas (Trayecto Ciencias y Tecnología)"
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Biomecánica y Rendimiento Deportivo: La Ciencia Detrás de Nuestros Atletas (Trayecto Ciencias y Tecnología)
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Ciencias y Tecnología
Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana)
Propósito General del Proyecto: Este proyecto desafía a los estudiantes a convertirse en "Científicos del Deporte". Investigarán la intersección entre la ciencia y el rendimiento deportivo, aplicando principios de biología, física, química y tecnología para comprender y optimizar el movimiento humano, la nutrición y el equipamiento. Los estudiantes seleccionarán un deporte o disciplina específica (ej., correr, saltar, lanzar, un deporte de equipo como el fútbol o el baloncesto) y, a través de la experimentación, el análisis de datos y la creación de prototipos sencillos, buscarán respuestas a preguntas como: ¿cómo influye la fuerza en la velocidad de un lanzamiento? ¿Qué tipo de nutrición es óptima para un deportista? ¿Cómo puede la tecnología mejorar un equipo deportivo? El proyecto culminará con una "Expo-Ciencia Deportiva" donde presentarán sus hallazgos, experimentos interactivos y, posiblemente, prototipos de dispositivos o modelos que demuestren los principios científicos aplicados al deporte.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos aplicar los principios de biología, física, química y tecnología para analizar, comprender y proponer mejoras en el rendimiento humano y el equipamiento en un deporte o actividad física específica?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): Estudiantes de 1° y 2° año.
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Biología (Asignatura Principal): Anatomía y fisiología básica de los sistemas del cuerpo humano (muscular, esquelético, respiratorio, circulatorio). Nutrición (macronutrientes, micronutrientes, hidratación, quimica de los alimentos, aditivos alimentarios). Efectos del ejercicio en el cuerpo. Célula y respiración celular (producción de energía). Se integrarán los contenidos de caracteristicas, origen y evolucion de los seres vivos, relaciones entres seres vivos, niveles de organizacion de los seres vivos.
  • Físico Química (Asignatura Principal): Conceptos de fuerza, masa, aceleración, velocidad, trabajo, energía (cinética, potencial), potencia. Palancas simples en el cuerpo humano. Leyes de Newton del movimiento. Presión, densidad. Propiedades de los materiales. Se integrarán los contenidos de estado de agregacion de la materia, sistemas materiales, cambios fisicos y quimicos, calor y temperatura, materiales y electricidad.
  • Laboratorio de Ciencias Naturales (Asignatura Principal): Diseño de experimentos, recolección de datos (medición de tiempos, distancias, pesos), uso de instrumentos básicos (caliper digital, cronómetros, balanzas), tablas y gráficos, análisis de resultados, formulación de hipótesis. Se integrarán los contenidos de metodo cientifico, materiales de laboratorio.
  • Tecnología (Asignatura Principal): Uso de cronómetros digitales, cámaras para análisis de movimiento (videoanálisis básico con computadoras, netbooks y notebooks), hojas de cálculo para datos, software de presentación. Diseño de prototipos sencillos (ej., con materiales reciclados, kits de construcción, impresora 3D si disponible). Conceptos de sensores básicos (ej., BBC micro:bit con multiples sensores). Exploración de procesos técnicos y análisis de procesos tecnológicos. Se integrarán los contenidos de analisis y uso de herramientas, analisis y uso de maquinas, seleccion de tecnologia por su valor social y sustentabilidad ambiental, procesos productivos, diseño y construccion de circuitos.
  • Formación Ética y Ciudadana: Ética en el deporte (fair play, dopaje), inclusión en el deporte, responsabilidad social de los deportistas, impacto social del deporte.
  • Geografía: Influencia del clima y la geografía en la práctica de deportes, distribución global de deportes populares.
  • Seminario de Ciencias Sociales: Rol del deporte en la sociedad, sociología del deporte, impacto cultural, grandes eventos deportivos como fenómenos sociales.
  • Historia: Historia de un deporte específico, evolución de la ciencia y la tecnología en el deporte, grandes hitos deportivos.
  • Taller de Economía y Administración: La industria del deporte (equipamiento, patrocinio, eventos), economía de la nutrición deportiva, presupuesto de equipamiento. Se integrará el contenido de administracion de los recursos ambientales.
  • Música: Ritmo en el deporte, música para el entrenamiento, análisis de efectos de sonido en videos deportivos usando instrumentos musicales o el estudio multimedia.
  • Artes Visuales: Diseño de pósters para la expo, infografías sobre fisiología o biomecánica, edición de videos de análisis de movimiento en el aula de arte. Se puede usar la impresora color o la cortadora y grabadora CNC para elementos gráficos.
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Para la investigación de conceptos científicos, la elaboración de informes y la preparación de las presentaciones.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Para el cálculo de velocidades, fuerzas, análisis de datos, interpretación de gráficos y estadísticas deportivas.
  • Inglés (Espacio Transversal): Para consultar fuentes de información científica o deportiva en inglés.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Investigación y Aplicación de Principios Científicos (Biología, Físico Química) (Comprensión/Aplicación): Capacidad para investigar conceptos clave de biomecánica (fuerzas, palancas, energía), fisiología (sistemas muscular, esquelético, respiratorio, circulatorio, nutrición) y materiales deportivos, y aplicarlos al análisis de un deporte.
  • Diseño Experimental y Recopilación de Datos (Laboratorio de Cs. Naturales, Físico Química) (Análisis/Creación): Habilidad para diseñar experimentos controlados para medir variables deportivas (velocidad, altura de salto, fuerza), utilizar instrumentos de medición (cinta métrica, cronómetro, balanza, caliper digital) y recopilar datos de manera sistemática.
  • Análisis de Datos y Modelado Básico (Físico Química, Tecnología) (Análisis/Aplicación): Capacidad para organizar datos en tablas, crear gráficos, identificar patrones y extraer conclusiones sobre el rendimiento, utilizando herramientas como hojas de cálculo simples o software básico de simulación en computadoras, netbooks y notebooks.
  • Prototipado y Solución de Problemas Técnicos (Tecnología) (Creación/Aplicación): Habilidad para diseñar y construir prototipos sencillos de dispositivos de medición o equipamiento deportivo mejorado utilizando materiales accesibles, y aplicar principios tecnológicos para resolver desafíos específicos del deporte. Se puede utilizar la impresora 3D o la cortadora y grabadora CNC.
  • Comunicación Científica y Divulgación (Artes Visuales, Tecnología) (Comunicación/Creación): Habilidad para explicar de manera clara y atractiva los principios científicos detrás del rendimiento deportivo, utilizando presentaciones, modelos, videos y experimentos interactivos para la "Expo-Ciencia Deportiva". Se pueden usar el estudio multimedia, TV smart, proyector y parlantes.
  • Conciencia Corporal y Hábitos Saludables (Biología, Formación Ética y Ciudadana) (Actitud/Valoración): Valoración de la importancia de la ciencia para el cuidado del cuerpo, la prevención de lesiones, la nutrición adecuada y la promoción de un estilo de vida activo y saludable.
  • Colaboración y Gestión de Proyectos (Colaboración/Aplicación): Capacidad para trabajar eficazmente en equipo, distribuir roles (ej., "experto en biomecánica", "nutricionista", "diseñador de prototipos"), planificar tareas, gestionar tiempos y recursos para el éxito del proyecto.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Instalaciones deportivas básicas: Gimnasio o patio del colegio para realizar mediciones y pruebas de movimiento.
  • Laboratorio: Para experimentos relacionados con materiales, nutrición o fisiología básica.
  • Aula de Tecnología: Para uso de computadoras, netbooks y notebooks, impresora 3D, cortadora y grabadora CNC, BBC micro:bit con múltiples sensores.
  • Estudio multimedia: Para grabación de videoanálisis, presentaciones o la Expo final.
  • Instrumentos de medición: Cronómetros, cintas métricas, balanzas, caliper digital, podómetro o contador de distancia.
  • Materiales para prototipado: Materiales reciclados, kits de construcción, filamento para impresora 3D.
  • Equipamiento multimedia: TV Smart, proyector, parlantes, computadoras, netbooks y notebooks.
  • Biblioteca: Para investigación bibliográfica sobre biomecánica, fisiología y tecnología deportiva.
  • Aula de Arte: Para el diseño de materiales gráficos y modelos.
  • Elementos de laboratorio completo: Para experimentos específicos de Físico Química o Biología.
  • Impresora color: Para materiales de exposición.
Rol de los Mentores y Docentes: El mentor principal será el docente de Biología, quien guiará la comprensión de la fisiología humana y la nutrición. El docente de Físico Química apoyará en los principios de biomecánica, fuerzas y propiedades de los materiales. El docente de Laboratorio de Ciencias Naturales supervisará el diseño experimental y la recolección de datos. El docente de Tecnología orientará en el uso de herramientas tecnológicas para el análisis de movimiento, el diseño y construcción de prototipos, y la exploracion de procesos tecnicos y analisis de procesos tecnologicos. Los docentes de Formación Ética y Ciudadana y Seminario de Ciencias Sociales abordarán los aspectos éticos y sociales del deporte. El docente de Historia proveerá el contexto histórico de las disciplinas deportivas y su evolución. El docente de Taller de Economía y Administración asesorará en los aspectos económicos de la industria deportiva. Los docentes de Artes Visuales y Música apoyarán en la comunicación creativa y la presentación de los resultados. Los docentes de los espacios transversales de Comprensión Lectora y Lectoescritura, Razonamiento Matemático e Inglés brindarán soporte constante en la investigación, análisis y comunicación. Se fomentará el liderazgo distribuido y el mentor par entre los estudiantes.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
El docente mentor de Biología guiará el proceso, con el apoyo de los docentes mentores de Físico Química, Laboratorio de Ciencias Naturales y Tecnología. Se utilizarán Tickets de Entrada y Salida para el monitoreo diario, y Checklists y Portfolio para la evaluación formativa y la obtención de créditos.
Fase 1: Introducción y Selección de Deporte/Aspecto (Semanas 1-3)
Semana 1: El Deporte Bajo el Lente de la Ciencia.
  • Pregunta guía: ¿Cómo la ciencia nos ayuda a entender y mejorar el rendimiento deportivo?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lanzamiento del Proyecto (Todas las materias): Debate: "¿Es el deporte solo talento o hay ciencia detrás?". Lluvia de ideas de deportes y aspectos relacionados con el rendimiento. Introducción a la biomecánica y fisiología básica.
    • Rutina de Pensamiento: "Lluvia de Ideas" para identificar conexiones entre ciencia y deporte.
    • Ticket de Entrada: "Nombra una pregunta científica que te harías sobre tu deporte favorito."
  • Hito semanal: Comprensión de la conexión entre ciencia y deporte.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la discusión.
    • 1 En desarrollo: Nombra algunos deportes o conceptos científicos básicos.
    • 2 Consolidado: Comprende la interrelación entre ciencia y deporte, identificando áreas de investigación y demostrando comprensión de la temática.
    • 3 Destacado: Articula ejemplos claros de la aplicación de la ciencia en el deporte y formula preguntas de investigación pertinentes.
    • 4 Transformador: Lidera la discusión sobre el potencial de la ciencia para revolucionar el deporte y propone nuevas áreas de investigación.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la introducción al proyecto y la conexión inicial entre ciencia y deporte.
Semana 2: Explorando las Ramas de la Ciencia Deportiva.
  • Pregunta guía: ¿Qué área de la ciencia deportiva nos interesa más para investigar?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Investigación Guiada (Biología, Físico Química, Tecnología, Lectoescritura): Investigación guiada sobre las áreas clave: biomecánica (física, analisis de procesos tecnologicos), fisiología (biología, sistemas del cuerpo humano, nutrición), nutrición (química, biología, quimica de los alimentos), materiales deportivos (tecnología, física, materiales y electricidad).
    • Selección de Deporte/Aspecto: Los estudiantes eligen un deporte y un aspecto específico a investigar (ej., el salto de altura, el lanzamiento de jabalina, la velocidad en el fútbol, la resistencia en el ciclismo).
    • Rutina de Pensamiento: "Análisis FODA (Fortalezas, Oportunidades, Debilidades, Amenazas)" para evaluar las opciones de deporte/aspecto.
  • Hito semanal: Elección del deporte/aspecto específico y primera hipótesis de investigación.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No elige un deporte o aspecto.
    • 1 En desarrollo: Elige un deporte/aspecto básico.
    • 2 Consolidado: Investiga las ramas de la ciencia deportiva y selecciona un deporte/aspecto específico para su proyecto, formulando una hipótesis inicial, demostrando investigación y aplicación de principios científicos.
    • 3 Destacado: Justifica su elección con argumentos sólidos, identificando múltiples variables a investigar y formulando una hipótesis clara y medible.
    • 4 Transformador: Desarrolla un marco conceptual integral para su investigación, incluyendo una revisión preliminar de la literatura y una hipótesis innovadora y desafiante.
  • Rol del docente mentor: Guiar la investigación inicial y la elección del enfoque del proyecto.
Semana 3: Diseño Experimental y Herramientas de Medición.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos diseñar un experimento simple para medir variables clave en nuestro deporte elegido?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Diseño de Experimentos (Laboratorio de Cs. Naturales, Físico Química, Razonamiento Matemático): Diseño de experimentos sencillos para medir variables relacionadas con su deporte/aspecto (ej., medir la altura de salto de un compañero, el tiempo de carrera en X metros).
    • Identificación de Instrumentos (Tecnología): Identificación de instrumentos de medición accesibles (cinta métrica, cronómetro, balanza, caliper digital, podómetro o contador de distancia).
    • Rutina de Pensamiento: "Plan de Acción" para estructurar el experimento.
    • Checklist: Protocolo experimental inicial y tabla de registro de datos.
  • Hito semanal: Diseño del primer experimento y listado de materiales/instrumentos.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No diseña experimento.
    • 1 En desarrollo: Diseña un experimento básico con dificultades.
    • 2 Consolidado: Diseña un experimento simple para medir variables deportivas y selecciona los instrumentos de medición apropiados, demostrando diseño experimental y recopilación de datos y resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones.
    • 3 Destacado: El diseño experimental es claro y eficiente, minimizando las variables de confusión y seleccionando instrumentos con una justificación precisa.
    • 4 Transformador: Propone un diseño experimental innovador, incorporando métodos de análisis avanzados (ej., videoanálisis con computadoras, netbooks y notebooks o BBC micro:bit con multiples sensores) para una mayor precisión.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el diseño de experimentos y la selección de herramientas de medición.
Fase 2: Experimentación y Análisis (Semanas 4-7)
Semana 4: Biomecánica en Acción: Análisis del Movimiento.
  • Pregunta guía: ¿Cómo aplicamos los principios de la física para entender el movimiento de los atletas?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Realización de Experimentos (Físico Química, Laboratorio de Cs. Naturales): Realización del experimento diseñado. Medición de fuerzas, velocidades, distancias.
    • Videoanálisis Básico (Tecnología): Posible uso de videoanálisis básico (grabar con netbooks y notebooks y analizar fotograma a fotograma). Recopilación y registro de datos.
    • Rutina de Pensamiento: "Piensa, Pareja, Comparte" para discutir los resultados obtenidos y las observaciones.
  • Hito semanal: Datos de biomecánica iniciales recolectados.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No realiza mediciones o los datos son inconsistentes.
    • 1 En desarrollo: Realiza mediciones con errores o dificultad.
    • 2 Consolidado: Realiza mediciones de variables biomecánicas y registra los datos de forma sistemática, demostrando diseño experimental y recopilación de datos y cumplimiento de las actividades.
    • 3 Destacado: Las mediciones son precisas y los datos están bien organizados, permitiendo un análisis inicial claro.
    • 4 Transformador: Lidera la recolección de datos, implementando estrategias para reducir errores de medición y explorando el uso de sensores para una mayor precisión.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la realización de los experimentos y la recolección de datos biomecánicos.
Semana 5: Fisiología del Ejercicio y Datos Biológicos.
  • Pregunta guía: ¿Qué sucede dentro del cuerpo del deportista durante el ejercicio y cómo la biología nos ayuda a entenderlo?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Investigación Fisiológica (Biología): Investigación sobre la fisiología detrás del movimiento (sistemas muscular, esquelético, cardiovascular y respiratorio), producción de energía (respiracion celular).
    • Medición de Variables Fisiológicas (Laboratorio de Cs. Naturales): Si es viable, medición de variables fisiológicas sencillas (ej., frecuencia cardíaca antes y después de un esfuerzo leve).
    • Relación con la Nutrición (Biología): Relación con la nutrición (macronutrientes, micronutrientes, hidratación).
    • Rutina de Pensamiento: "Mapa Conceptual" para organizar los conocimientos sobre los sistemas del cuerpo humano.
  • Hito semanal: Comprensión de la fisiología básica y su relación con el rendimiento.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No comprende conceptos fisiológicos básicos.
    • 1 En desarrollo: Comprende algunos conceptos con dificultad.
    • 2 Consolidado: Investiga y comprende la fisiología básica del ejercicio y su relación con el rendimiento deportivo, demostrando conocimiento y comprensión del clima.
    • 3 Destacado: Explica con detalle los procesos fisiológicos que influyen en el rendimiento y propone formas de optimizarlos.
    • 4 Transformador: Realiza análisis comparativos de diferentes perfiles fisiológicos de atletas, proponiendo programas de entrenamiento basados en principios científicos y la manipulacion genetica si se quiere indagar mas a fondo sobre las capacidades de los atletas.
  • Rol del docente mentor: Guiar la investigación sobre fisiología y la relación con el rendimiento.
Semana 6: Materiales y Tecnología Aplicada al Deporte.
  • Pregunta guía: ¿Cómo los materiales y la tecnología pueden mejorar el equipamiento deportivo?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Investigación de Materiales y Diseño (Tecnología, Físico Química): Investigación sobre cómo los materiales y el diseño de la indumentaria o el equipamiento influyen en el rendimiento (ej., tipos de zapatillas, materiales de raquetas). Se pueden usar los elementos de laboratorio completo para analizar propiedades de materiales y electricidad.
    • Lluvia de Ideas para Prototipos (Tecnología, Artes Visuales): Lluvia de ideas para posibles prototipos de mejora con materiales accesibles (ej., utilizando la impresora 3D o la cortadora y grabadora CNC).
    • Rutina de Pensamiento: "Seis Sombreros para Pensar" para generar ideas de mejora tecnológica.
  • Hito semanal: Identificación de aspectos tecnológicos y materiales relevantes.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No identifica la relación entre tecnología y deporte.
    • 1 En desarrollo: Identifica ejemplos básicos.
    • 2 Consolidado: Investiga cómo los materiales y la tecnología impactan el rendimiento deportivo, e identifica oportunidades de mejora, demostrando prototipado y solución de problemas técnicos y creatividad e innovación.
    • 3 Destacado: Realiza un análisis profundo de las innovaciones tecnológicas en un deporte específico y propone ideas de mejora con fundamentos técnicos.
    • 4 Transformador: Diseña un sistema de investigación de nuevos materiales o tecnologías para el deporte, proponiendo soluciones innovadoras y sostenibles para desafíos específicos.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la investigación de materiales y la aplicación tecnológica.
Semana 7: Análisis de Datos y Primeras Conclusiones.
  • Pregunta guía: ¿Qué nos dicen nuestros datos sobre el rendimiento deportivo y cómo podemos mostrarlos de forma clara?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Organización y Graficación de Datos (Físico Química, Tecnología, Razonamiento Matemático): Organización de todos los datos recolectados en hojas de cálculo (computadoras, netbooks y notebooks). Creación de gráficos.
    • Análisis de Resultados: ¿Qué patrones se observan? ¿Se confirma la hipótesis? ¿Qué factores influyen en el rendimiento?
    • Rutina de Pensamiento: "Conectando, Extendiendo, Desafiando" para analizar los datos y formular conclusiones.
    • Portfolio: Los estudiantes incluyen registros de datos, análisis de resultados, gráficos, posibles fotos o videos de experimentos y las primeras conclusiones.
  • Hito semanal: Datos analizados y primeras conclusiones sobre la ciencia del deporte elegido.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No analiza datos o las conclusiones son erróneas.
    • 1 En desarrollo: Analiza datos de forma básica con ayuda.
    • 2 Consolidado: Organiza y analiza los datos recolectados, identificando patrones y formulando conclusiones iniciales sobre el rendimiento deportivo, demostrando análisis de datos y modelado básico y producción escrita.
    • 3 Destacado: Realiza un análisis cuantitativo y cualitativo profundo, identificando correlaciones y causalidades, y presentando conclusiones bien fundamentadas.
    • 4 Transformador: Utiliza técnicas avanzadas de análisis de datos (ej., correlaciones estadísticas simples), construye un modelo básico que explique los patrones observados y propone nuevas líneas de investigación.
  • Rol del docente mentor: Guiar el análisis de datos y la formulación de conclusiones.
Fase 3: Propuestas de Mejora y Prototipos (Semanas 8-10)
Semana 8: Nutrición para el Rendimiento Deportivo.
  • Pregunta guía: ¿Cómo la alimentación adecuada impacta directamente en el rendimiento y la salud del deportista?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Investigación Nutricional (Biología, Taller de Economía y Administración): Investigación sobre la dieta óptima para deportistas (vacunas, aditivos alimentarios si se habla de productos deportivos, quimica de los alimentos) (antes, durante, después del ejercicio).
    • Diseño de Plan (Taller de Economía y Administración): Diseño de un menú semanal o plan de hidratación para su deportista/disciplina, considerando la administracion de los recursos ambientales.
    • Rutina de Pensamiento: "Puntos Clave" para resumir la información nutricional.
  • Hito semanal: Propuesta de plan nutricional/hidratación.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No propone plan o es deficiente.
    • 1 En desarrollo: Propone un plan nutricional básico.
    • 2 Consolidado: Investiga y propone un plan nutricional o de hidratación adecuado para el rendimiento deportivo, demostrando conciencia corporal y hábitos saludables y resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones.
    • 3 Destacado: El plan nutricional es detallado, basado en evidencia científica y adaptado a las necesidades específicas del deportista.
    • 4 Transformador: Diseña un programa de alimentación y suplementación innovador para deportistas, considerando factores individuales y tendencias actuales en la nutrición deportiva.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la investigación y el diseño de planes nutricionales.
Semana 9: Diseño de Prototipos o Modelos Explicativos.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos diseñar una solución tecnológica o un modelo visual para demostrar nuestros hallazgos?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Diseño de Prototipo/Modelo (Tecnología, Artes Visuales): Diseño de un prototipo de dispositivo de medición (ej., un medidor de salto casero con BBC micro:bit, un sistema simple de fuerza) o de una mejora en el equipamiento deportivo (ej., un modelo de calzado con mejor agarre). O bien, la creación de un modelo a escala del cuerpo humano en acción para explicar la biomecánica. Uso del lápiz 3D para prototipos rápidos.
    • Rutina de Pensamiento: "Pensamiento de Diseño" (Ideación, Prototipado, Prueba) para el desarrollo de soluciones.
  • Hito semanal: Diseño del prototipo/modelo y listado de materiales.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No diseña prototipo o modelo.
    • 1 En desarrollo: Diseña un prototipo básico con dificultades.
    • 2 Consolidado: Diseña un prototipo o modelo explicativo funcional relacionado con el rendimiento deportivo, utilizando la tecnología de manera adecuada, demostrando prototipado y solución de problemas técnicos y creatividad e innovación.
    • 3 Destacado: El diseño es innovador y funcional, resolviendo un problema específico del deporte y demostrando una comprensión profunda de los principios de ingeniería.
    • 4 Transformador: Propone un prototipo de vanguardia, incorporando sensores o sistemas de automatización simples, y documenta un plan de producción.
  • Rol del docente mentor: Guiar el diseño del prototipo o modelo explicativo.
Semana 10: Construcción del Prototipo/Modelo y Preparación de la Expo.
  • Pregunta guía: ¿Cómo damos vida a nuestras ideas y preparamos una exhibición impactante para nuestra "Expo-Ciencia Deportiva"?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Construcción del Prototipo/Modelo (Tecnología, Artes Visuales): Construcción del prototipo o modelo utilizando la impresora 3D, cortadora y grabadora CNC, etc.
    • Preparación de la Expo (Artes Visuales, Lectoescritura, Tecnología): Preparación de los elementos para la "Expo-Ciencia Deportiva": paneles informativos, diagramas, pósters, videos explicativos usando el estudio multimedia. Se puede usar el aula de arte para la preparación de paneles.
    • Rutina de Pensamiento: "Feedback Constructivo" para pulir el prototipo y los materiales de la expo.
    • Puesta en Común: Presentación de un borrador de los contenidos de la exposición frente a la clase en el aula multiuso para una retroalimentación integral.
  • Hito semanal: Prototipo/modelo terminado y materiales para la expo en marcha.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No construye o los materiales son deficientes.
    • 1 En desarrollo: Construye con ayuda, materiales básicos.
    • 2 Consolidado: Construye el prototipo o modelo diseñado y prepara materiales claros para la "Expo-Ciencia Deportiva", demostrando prototipado y solución de problemas técnicos y expresión artística.
    • 3 Destacado: El prototipo es funcional y estéticamente atractivo, y los materiales de la exposición son didácticos y visualmente impactantes.
    • 4 Transformador: Lidera la producción del prototipo, implementando técnicas avanzadas de fabricación, y crea una experiencia inmersiva para la exposición, utilizando tecnología de vanguardia (ej., realidad aumentada básica con computadoras, netbooks y notebooks).
  • Rol del docente mentor: Supervisar la construcción y la preparación de los materiales de la exposición.
Fase 4: Expo-Ciencia Deportiva y Reflexión Final (Semanas 11-12)
Semana 11: Montaje de la "Expo-Ciencia Deportiva".
  • Pregunta guía: ¿Cómo organizamos nuestro espacio para la exhibición y presentamos nuestros proyectos de manera profesional?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Preparación del Espacio (Tecnología, Artes Visuales): Preparación del espacio en el aula multiuso o estudio multimedia para la exposición.
    • Montaje (Tecnología): Montaje de los stands, instalación de los experimentos interactivos y los prototipos/modelos.
    • Ensayos de Presentaciones (Lectoescritura, Expresión Oral): Ensayos de las presentaciones orales.
    • Rutina de Pensamiento: "Ensayo General" para optimizar la presentación.
  • Hito semanal: Expo-Ciencia Deportiva lista para la presentación.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en el montaje.
    • 1 En desarrollo: Colabora con ayuda.
    • 2 Consolidado: Participa activamente en el montaje de la exposición, organizando su espacio y ensayando su presentación, demostrando colaboración y trabajo en equipo y gestión del tiempo y organización personal.
    • 3 Destacado: El montaje es eficiente y estético, y los ensayos son rigurosos, resultando en una presentación fluida.
    • 4 Transformador: Lidera el montaje de la exposición, coordinando equipos y optimizando el flujo de visitantes, y ofrece retroalimentación valiosa a sus compañeros durante los ensayos.
  • Rol del docente mentor: Coordinar el montaje de la exposición y los ensayos.
Semana 12: "Expo-Ciencia Deportiva: La Ciencia Detrás de Nuestros Atletas" y Reflexión Final.
  • Pregunta guía: ¿Cómo compartimos nuestros descubrimientos con la comunidad y reflexionamos sobre el impacto de la ciencia en nuestra vida?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Producto Final / Muestra de Creaciones: Presentación de la exposición a la comunidad escolar (otros estudiantes, docentes, directivos, familias) en el aula multiuso o estudio multimedia. Los estudiantes demuestran sus experimentos, explican sus prototipos y responden preguntas sobre la ciencia del deporte. Uso de TV Smart, proyector y parlantes.
    • Reflexión Final (Formación Ética y Ciudadana, Biología): Reflexión sobre lo aprendido, el impacto de la ciencia en la vida cotidiana y el proyecto de vida en relación con la salud, el deporte o la investigación. Se fomenta la expresión oral, la escucha activa, la actitud frente a los errores y el conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano en el ámbito de la salud.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Visión Futura" para reflexionar sobre el impacto del aprendizaje.
  • Hito semanal: Expo exitosa y cierre del proyecto.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la presentación o no reflexiona.
    • 1 En desarrollo: Participa pasivamente.
    • 2 Consolidado: Presenta eficazmente sus hallazgos y prototipos en la exposición, y reflexiona sobre el impacto de la ciencia en el deporte y la salud, demostrando comunicación científica y divulgación y conciencia corporal y hábitos saludables.
    • 3 Destacado: La presentación es inspiradora y la reflexión es profunda, conectando los aprendizajes con aplicaciones reales y un compromiso con la salud y el bienestar.
    • 4 Transformador: Lidera la expo, inspirando a la comunidad a involucrarse en la ciencia del deporte, y articula una visión transformadora sobre el rol de la investigación y la tecnología en la optimización del rendimiento y la salud humana, actuando como un mentor par.
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua y formativa, centrada en la demostración de las competencias a lo largo del proyecto, utilizando las rúbricas analíticas claras que ya tenemos. Los estudiantes recopilarán un portafolio digital o físico con evidencias de su investigación, diseños experimentales, registros de datos, el prototipo/modelo, los materiales de la expo y sus reflexiones. Los créditos se asignarán progresivamente, asociados al logro de los hitos semanales y a la demostración de las competencias, y se registrarán de manera transparente, automática y permanente a través del Sistema de Gestión Escolar SIESTTA.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto (A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
  • Actitud frente a los errores
  • Actitud y comportamiento
  • Comprensión de la temática
  • Creatividad e innovación
  • Cumplimiento de las actividades
  • Cumplimiento de las tareas de equipo
  • Escucha activa
  • Expresión artística
  • Expresión oral
  • Manejo de herramientas tecnológicas
  • Participación protagónica en las actividades propuestas
  • Producción escrita
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones
  • Gestión del tiempo y organización personal.
RESUMEN FINAL
El Proyecto: "Biomecánica y Rendimiento Deportivo: La Ciencia Detrás de Nuestros Atletas" (Trayecto Ciencias y Tecnología - Ciclo Básico) es una experiencia de 12 semanas que transforma a los estudiantes en "Científicos del Deporte". A través de la investigación, la experimentación y el diseño de prototipos, no solo aplicarán principios de biología, física, química y tecnología, sino que también desarrollarán habilidades cruciales de pensamiento científico, análisis de datos, resolución de problemas técnicos y comunicación efectiva. Este proyecto fomenta la curiosidad por el cuerpo humano, la innovación en el deporte y la conciencia sobre la salud y el bienestar, preparando a los estudiantes para un proyecto de vida donde la ciencia les permita comprender y mejorar su entorno y a sí mismos, todo mientras acumulan créditos que consolidan su aprendizaje y son oficialmente reconocidos a través de SIESTTA.
Proyecto: "Bitácora Natural: Un Viaje Científico por la Biodiversidad y el Paisaje (Trayecto Ciencias y Tecnología)"
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Bitácora Natural: Un Viaje Científico por la Biodiversidad y el Paisaje (Trayecto Ciencias y Tecnología)
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Ciencias y Tecnología
Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana)
Propósito General del Proyecto: Este proyecto busca que los estudiantes asuman el rol de exploradores naturalistas y científicos viajeros, investigando y documentando las características geográficas, geológicas, climáticas y biológicas de diversos ecosistemas y paisajes del mundo (reales o simulados). A través de la creación y publicación semanal de una "bitácora natural" multimedia en redes sociales, los estudiantes desarrollarán habilidades de observación científica, recolección y análisis de datos, comunicación científica efectiva y divulgación digital, fomentando la conciencia sobre la biodiversidad, la conservación ambiental y el impacto del ser humano en el planeta.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos, asumiendo el rol de exploradores científicos, documentar y compartir semanalmente en redes sociales las maravillas de la biodiversidad y la geología del planeta, utilizando herramientas tecnológicas y principios científicos para comunicar de manera efectiva la importancia de la conservación y el equilibrio natural?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año.
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Biología (Asignatura Principal): Biodiversidad (clasificación de seres vivos, identificación de especies), Ecología (ecosistema, cadenas tróficas, nicho ecológico, poblaciones, comunidades, biomas), Adaptación y Evolución (cómo los seres vivos se adaptan a diferentes ambientes), Conservación (especies en peligro, causas de la pérdida de biodiversidad, estrategias de conservación); caracteristicas, origen y evolucion de los seres vivos, celula, teoria celular, adn, reinos: monera, protista, hongos, animales y plantas; relaciones entres seres vivos, fotosintesis, niveles de organizacion de los seres vivos, respiracion celular.
  • Laboratorio de Ciencias Naturales (Asignatura Principal): Método Científico (formulación de hipótesis, observación, recolección y análisis de datos), Técnicas de Campo (simuladas: uso de binoculares, lupas, muestreo básico), Registro de Datos (bitácoras de campo, gráficos sencillos, tablas de datos); materiales de laboratorio, metodo cientifico.
  • Físico Química (Asignatura Principal): Geología (formación de rocas y minerales, procesos geológicos: erosión, sedimentación, actividad volcánica, sísmica), Climatología (ciclo del agua, factores climáticos: temperatura, precipitación, humedad, presión atmosférica), Atmósfera (composición, efecto invernadero, cambio climático), Composición de Suelos y Aguas (contaminantes y su impacto ambiental); estado de agregacion de la materia, sistemas materiales, metodos de separacion y fraccionamiento de sustancias, soluciones, tabla periodica: atomo, modelos atomicos, cambios fisicos y quimicos, calor y temperatura, materiales y electricidad.
  • Tecnología (Asignatura Principal): Herramientas de Investigación (bases de datos científicas, Google Earth, software de simulación), Edición Multimedia (software de edición de video, imagen y audio), Visualización de Datos (creación de infografías, gráficos, mapas temáticos interactivos), Plataformas Digitales (uso de redes sociales para divulgación científica); analisis y uso de herramientas, exploracion de procesos tecnicos, analisis y uso de maquinas, analisis de procesos tecnologicos, seleccon de tecnologia por su valor social y sustentabilidad ambiental, energia, administracion de los recursos ambientales, procesos tecnologicos, diseño y construccion de circuitos, procesos productivos.
  • Geografía: Geografía Física (grandes biomas del mundo, formaciones de relieve, cuerpos de agua), Cartografía (interpretación y creación de mapas temáticos), Geografía Ambiental (problemas ambientales globales y regionales).
  • Lengua y Literatura (Espacio Transversal): Comunicación Científica (redacción clara y precisa de descripciones), Narrativa Divulgativa (adaptación de conceptos complejos a un lenguaje accesible), Vocabulario Técnico (uso apropiado de la terminología científica); comprensión lectora, producción escrita.
  • Inglés (Espacio Transversal): Comprensión Lectora (investigación de artículos científicos y documentales en inglés), Vocabulario Científico (adquisición de terminología clave en inglés), Producción Escrita (redacción de subtítulos, descripciones cortas o resúmenes de publicaciones en inglés).
  • Formación Ética y Ciudadana: Ética ambiental y el rol del ser humano en la conservación; responsabilidad social en la gestión de recursos naturales; turismo sostenible y respeto por los entornos naturales y las comunidades locales; conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano.
  • Seminario de Ciencias Sociales: Impacto de la actividad humana en el medio ambiente y la biodiversidad; movimientos ambientalistas y su rol en la sociedad.
  • Historia: Historia de la exploración científica y los grandes naturalistas; evolución del conocimiento científico sobre la Tierra y la vida.
  • Música: Creación de atmósferas sonoras o musicales para acompañar videos de naturaleza; expresión artística.
  • Artes Visuales: Composición visual en fotografía y video para destacar características naturales; diseño gráfico (infografías, carteles); expresión artística.
  • Taller de Economía y Administración: Conceptos de gestión de proyectos de conservación; recursos económicos para expediciones científicas o proyectos de divulgación.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Para el análisis de datos cuantitativos, interpretación de gráficos y tablas de información biológica, geográfica o climática.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Investigar y Analizar Ecosistemas y Fenómenos Naturales (Análisis/Comprensión): Recopilar y sintetizar información científica sobre flora, fauna, ecosistemas, formaciones geológicas y patrones climáticos; analizar mapas topográficos, datos biológicos y climatológicos.
  • Observación y Registro Científico (Aplicación/Análisis): Aplicar técnicas de observación sistemática de fenómenos biológicos y geográficos; registrar datos cualitativos y cuantitativos de manera precisa en una bitácora de campo digital/analógica.
  • Comunicar y Divulgar Conocimiento Científico (Comunicación/Creación): Elaborar textos, gráficos y materiales audiovisuales que expliquen conceptos de biología, geología y ecología de forma clara y accesible; adaptar la comunicación científica para redes sociales, incluyendo terminología precisa en español e inglés.
  • Crear Contenido Multimedia para Divulgación Científica (Creación/Aplicación): Producir fotografías, videos cortos, infografías y animaciones simples; utilizar software y aplicaciones para la edición de contenido, visualización de datos y creación de mapas interactivos.
  • Pensamiento Crítico y Conciencia Ambiental (Evaluación/Reflexión): Reflexionar críticamente sobre el impacto de la actividad humana en los ecosistemas y la biodiversidad; argumentar sobre la importancia de la conservación y proponer acciones sostenibles.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Computadoras, Netbooks y Notebooks: Con acceso a internet para investigación, software de edición multimedia (imagen, video, audio), aplicaciones para creación de infografías y visualización de datos, Google Earth o software de simulación.
  • Aula de Tecnología: Ideal para el trabajo con software y edición de contenido digital.
  • Estudio Multimedia: Para la grabación de narraciones, creación de ambientes sonoros y producción de videos cortos. Cuenta con cámaras (dispositivos móviles), micrófonos, parlantes y capacidad para transmisión por streaming.
  • Elementos de Laboratorio Completo: Para simular observaciones y análisis de muestras (ej. rocas, minerales, agua), incluyendo lupas y microscopios.
  • Impresora Color: Para imprimir materiales gráficos, infografías o mapas temáticos.
  • Biblioteca: Acceso a libros, enciclopedias y revistas sobre biología, geología, geografía, historia de la ciencia y grandes exploradores.
  • TV Smart y Proyector: Para visualizar documentales, presentar avances y realizar debates grupales.
  • BBC micro:bit con múltiples sensores: Para experimentar con la recolección de datos ambientales simulados (temperatura, luz, sonido), aplicable a la bitácora.
  • Brújula, Distanciómetro láser, Podómetro o contador de distancia, Caliper digital: Para realizar mediciones simuladas de campo y comprender la orientación espacial.
  • Telescopio no profesional: Para observaciones simuladas del cielo nocturno o el paisaje lejano.
  • Termómetros digitales, Decibelímetro: Para mediciones simuladas de parámetros ambientales.
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores principales serán los docentes de Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales, Físico Química y Tecnología. El docente de Biología guiará la investigación de la flora y fauna, y los conceptos ecológicos. El docente de Laboratorio de Ciencias Naturales se enfocará en el método científico, la observación y el registro de datos. El docente de Físico Química abordará los aspectos geológicos y climáticos. El docente de Tecnología supervisará la creación de contenido multimedia y la divulgación digital. Los docentes de Geografía, Lengua y Literatura, Inglés, Formación Ética y Ciudadana, Seminario de Ciencias Sociales, Historia, Música, Artes Visuales y Taller de Economía y Administración apoyarán la investigación, la comunicación, la reflexión ética, la gestión y la creación artística de la bitácora. Los docentes de los espacios transversales de Comprensión Lectora y Lectoescritura, Razonamiento Matemático e Inglés brindarán soporte en la investigación, análisis y comunicación.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
A continuación, se detallan los hitos y actividades semana a semana, con los Niveles de Logro y la inclusión explícita de los conocimientos básicos fundamentales integrados en las actividades.
Fase 1: Exploración Científica y Elección del Ecosistema/Viaje (Semanas 1-2)
Semana 1: Introducción a la Exploración Naturalista.
  • Pregunta guía: ¿Qué biomas y formaciones geológicas existen en la Tierra y cómo podemos explorarlos a través de la ciencia?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lanzamiento del Proyecto (Todas las materias): Introducción al concepto de "bitácora natural" y el rol de exploradores científicos. Análisis de documentales científicos de naturaleza (ej. Planeta Tierra, Nuestro Planeta) para despertar el interés en la biodiversidad y los ecosistemas.
    • Primer Recorrido Geográfico (Geografía, Biología): Exploración de los grandes biomas del mundo y sus características principales. Se utilizan mapas temáticos y Google Earth en las computadoras para una primera aproximación a la geografía física. Se introduce la clasificación de seres vivos (taxonomía básica) en estos biomas.
    • Rutina de Pensamiento: "Veo-Pienso-Me pregunto" al observar imágenes y videos de diversos ecosistemas y paisajes. Los estudiantes anotarán sus observaciones, ideas y preguntas iniciales.
  • Hito semanal: Los estudiantes identifican los principales biomas y formaciones geológicas de la Tierra y desarrollan un interés inicial por la exploración científica.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No demuestra comprensión de los biomas o la exploración científica.
    • 1 En desarrollo: Identifica algunos biomas pero sin profundidad.
    • 2 Consolidado: Identifica y describe correctamente los principales biomas y formaciones geológicas de la Tierra, demostrando comprensión de la temática y una actitud y comportamiento de curiosidad.
    • 3 Destacado: Realiza una investigación inicial con curiosidad, planteando preguntas pertinentes sobre ecosistemas complejos.
    • 4 Transformador: Demuestra una curiosidad excepcional, proponiendo enfoques innovadores para la exploración inicial.
  • Rol del docente mentor: Introducir la visión del proyecto y fomentar la exploración global.
Semana 2: Selección del Ecosistema y Planteamiento de Preguntas Científicas.
  • Pregunta guía: ¿Qué ecosistema o región natural nos fascina particularmente y qué preguntas científicas específicas podemos plantear sobre él para nuestra bitácora?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Elección del Destino (Todas las materias): Cada equipo o estudiante selecciona un ecosistema o ruta de viaje con un enfoque naturalista-científico (ej. Selva Amazónica, Patagonia, un desierto, un arrecife de coral, una zona volcánica).
    • Planteamiento de Hipótesis (Laboratorio de Ciencias Naturales): Los estudiantes comienzan a formular preguntas científicas específicas sobre el ecosistema elegido, aplicando el método científico.
    • Análisis de Fuentes (Lengua y Literatura, Inglés): Búsqueda de información inicial sobre el ecosistema elegido en diversas fuentes, incluyendo artículos o documentales sencillos en inglés. Se trabaja la comprensión lectora.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Perspectivas" para que los estudiantes consideren cómo diferentes disciplinas (biología, geología, geografía) abordan el ecosistema elegido, lo que les ayudará a delimitar su enfoque.
  • Hito semanal: Cada equipo o estudiante selecciona un ecosistema o ruta de viaje con un enfoque naturalista-científico y plantea preguntas generadoras iniciales para su investigación.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No selecciona un ecosistema o las preguntas no son científicas.
    • 1 En desarrollo: Selecciona un ecosistema, pero las preguntas son vagas.
    • 2 Consolidado: Delimita y selecciona un ecosistema o ruta de viaje, y formula preguntas científicas iniciales pertinentes, demostrando investigar y analizar ecosistemas y fenómenos naturales.
    • 3 Destacado: La elección es original y las preguntas revelan un pensamiento crítico y una comprensión profunda de los desafíos científicos.
    • 4 Transformador: Elige un ecosistema complejo y plantea preguntas de investigación muy originales, demostrando una visión avanzada.
  • Rol del docente mentor: Guiar la selección del ecosistema y el planteamiento de preguntas.
Fase 2: Investigación Profunda: Biodiversidad y Geología (Semanas 3-4)
Semana 3: Flora, Fauna y Ecosistemas en Detalle.
  • Pregunta guía: ¿Qué flora y fauna caracterizan nuestro destino, y cómo se interrelacionan en su ecosistema?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Biología: Investigación detallada de especies emblemáticas (flora y fauna) del ecosistema elegido, sus adaptaciones y su papel en las cadenas tróficas y el nicho ecológico.
    • Simulación de Observación (Laboratorio de Ciencias Naturales): Los estudiantes simulan la observación de especies en su hábitat, registrando características y comportamientos. Uso de lupas para examinar detalles.
    • Investigación en Inglés (Inglés): Búsqueda de información sobre la flora y fauna en artículos científicos o blogs de naturaleza en inglés, identificando vocabulario científico clave.
    • Rutina de Pensamiento: "Organizador Gráfico de Causas y Efectos" para comprender las interacciones dentro del ecosistema, como las relaciones interespecíficas y los factores que afectan a las poblaciones.
  • Hito semanal: Los estudiantes recopilan información detallada sobre la flora, fauna y relaciones ecológicas de su ecosistema.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: La información sobre flora/fauna es errónea o inexistente.
    • 1 En desarrollo: Recopila información básica sobre flora y fauna.
    • 2 Consolidado: Recopila y sintetiza información científica precisa sobre la flora, fauna y relaciones ecológicas de su ecosistema, utilizando fuentes en español e inglés, demostrando investigar y analizar ecosistemas y fenómenos naturales.
    • 3 Destacado: El informe muestra un análisis profundo de las interacciones y adaptaciones de las especies.
    • 4 Transformador: Propone nuevas interpretaciones sobre las relaciones ecológicas o descubre información poco común.
  • Rol del docente mentor: Guiar la investigación biológica y la identificación de especies.
Semana 4: Geología, Clima y Composición del Paisaje.
  • Pregunta guía: ¿Qué formaciones geológicas y patrones climáticos definen nuestro destino, y cómo los procesos físico-químicos los explican?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Físico Química: Estudio de la geología del lugar (formación de rocas y minerales, procesos geológicos como la erosión, sedimentación). Análisis del clima (ciclo del agua, temperatura, precipitación). Se utilizan termómetros digitales o decibelímetros para comprender la medición de parámetros.
    • Cartografía y Análisis Geográfico (Geografía): Interpretación de mapas topográficos y creación de mapas temáticos que ilustren la geología, el clima y la distribución de biomas en el área de estudio. Se puede usar un distanciómetro láser para entender mediciones de distancia en el terreno.
    • Rutina de Pensamiento: "3-2-1 Puente" para conectar lo que ya saben sobre geología y clima con la nueva información específica del ecosistema elegido.
  • Hito semanal: Informe científico-geográfico del destino, incluyendo flora, fauna, geología y clima, con referencias a fuentes en inglés.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No comprende los aspectos geológicos o climáticos.
    • 1 En desarrollo: Recopila información básica sobre geología y clima.
    • 2 Consolidado: Investiga y analiza las características geológicas y climáticas del ecosistema, explicando los procesos físico-químicos involucrados, demostrando investigar y analizar ecosistemas y fenómenos naturales.
    • 3 Destacado: El informe integra de manera excelente la información geológica y climática con los aspectos biológicos.
    • 4 Transformador: Desarrolla un análisis interdisciplinario innovador que conecta profundamente los aspectos biológicos, geológicos y climáticos.
  • Rol del docente mentor: Guiar la investigación geológica y climática, y el análisis geográfico.
Fase 3: Diseño de la Bitácora Natural Digital y Plan de Publicaciones (Semanas 5-6)
Semana 5: Conceptualización de la Bitácora Digital.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos transformar nuestra investigación en una "bitácora natural" digital atractiva y efectiva para las redes sociales?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Laboratorio de Ciencias Naturales y Lengua y Literatura: Diseño de cómo se registrarían las "observaciones" científicas simuladas (datos, dibujos, descripciones precisas), replicando una bitácora de campo. Se enfoca en la producción escrita clara.
    • Conceptualización Multimedia (Artes Visuales, Tecnología): Definición de la estética visual de la bitácora en redes (estilo de fotos, transiciones de video, tipografías, paleta de colores). Se utilizan computadoras con software de diseño gráfico básico. Se trabaja el diseño y construcción de circuitos de comunicación en redes sociales.
    • Rutina de Pensamiento: "SCAMPER" para idear formatos de publicación innovadores, pensando en cómo Sustituir, Combinar, Adaptar, Modificar, Poner en otro uso, Eliminar o Revertir elementos de publicaciones científicas tradicionales para las redes.
  • Hito semanal: Propuesta de formato de la bitácora digital (ej. perfil de Instagram, mini-documental semanal, blog científico) con una estética definida.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No hay propuesta de formato o es inadecuada.
    • 1 En desarrollo: Propuesta básica, pero sin detalles.
    • 2 Consolidado: Diseña un formato de bitácora natural digital que integra elementos de registro científico y una estética adecuada para redes sociales, demostrando crear contenido multimedia para divulgación científica y creatividad e innovación.
    • 3 Destacado: El diseño es muy creativo y considera la experiencia del usuario en redes sociales.
    • 4 Transformador: Propone un formato disruptivo para la divulgación científica, con una visión de cómo generar impacto.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el diseño del formato de la bitácora.
Semana 6: Planificación de Publicaciones y Guiones.
  • Pregunta guía: ¿Cómo planificamos la secuencia de nuestras publicaciones semanales y preparamos los guiones para cada entrada?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Calendario Editorial (Taller de Economía y Administración, Tecnología): Creación de un calendario de publicaciones semanal para las 12 semanas, definiendo los temas de cada "entrada" de la bitácora.
    • Redacción de Borradores (Lengua y Literatura): Escritura de borradores para las primeras "entradas" de la bitácora, enfocándose en la redacción clara y precisa de descripciones biológicas y geológicas, y la narrativa divulgativa.
    • Inclusión de Inglés (Inglés): Diseño de la estrategia para integrar el inglés en cada publicación (subtítulos, hashtags, frases clave).
    • Rutina de Pensamiento: "Dejar un Mensaje Claro" para asegurar que el contenido de cada entrada sea conciso, informativo y transmita un mensaje clave sobre el ecosistema.
  • Hito semanal: Plan editorial detallado y borradores de las primeras entradas de la bitácora digital.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No hay plan o los borradores son ineficaces.
    • 1 En desarrollo: Plan básico y borradores rudimentarios.
    • 2 Consolidado: Desarrolla un plan de publicaciones semanal y elabora borradores de entradas con vocabulario técnico y un enfoque bilingüe, demostrando comunicar y divulgar conocimiento científico.
    • 3 Destacado: El plan es estratégico, y los borradores demuestran una gran capacidad de síntesis y atractivo para la audiencia.
    • 4 Transformador: El plan editorial es un modelo de divulgación, con un alto potencial para generar impacto y atraer seguidores.
  • Rol del docente mentor: Guiar la planificación y la redacción de los contenidos.
Fase 4: Producción Multimedia y Primeras Publicaciones Semanales (Semanas 7-8)
Semana 7: Producción de Contenido Visual y Sonoro.
  • Pregunta guía: ¿Cómo producimos las imágenes, videos y sonidos que darán vida a nuestras primeras entradas de la bitácora?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Producción de Contenido Visual (Tecnología, Artes Visuales): Creación de fotografías, videos cortos (simulando un micro-documental), infografías y animaciones simples para ilustrar las observaciones científicas. Uso de computadoras y el estudio multimedia. Se trabaja la composición visual y la expresión artística.
    • Creación de Atmósferas Sonoras (Música, Tecnología): Producción de ambientes sonoros o música para acompañar los videos, utilizando instrumentos musicales o software de edición de audio en el estudio multimedia.
    • Rutina de Pensamiento: "Rutina de Mejora Continua" aplicada a la producción del contenido multimedia, identificando qué funciona, qué necesita ajuste y qué se podría hacer diferente en la próxima iteración.
  • Hito semanal: Producción de los materiales visuales y sonoros para las primeras dos entradas de la bitácora.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Los materiales son de baja calidad o incompletos.
    • 1 En desarrollo: Los materiales son funcionales, pero necesitan mejorar.
    • 2 Consolidado: Produce fotografías, videos cortos y elementos sonoros de calidad para las publicaciones, demostrando crear contenido multimedia para divulgación científica y manejo de herramientas tecnológicas.
    • 3 Destacado: Los materiales visuales y sonoros son de alta calidad, creativos y efectivos para la divulgación.
    • 4 Transformador: Los contenidos multimedia establecen un nuevo estándar en la divulgación científica, con un impacto estético y narrativo sobresaliente.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la producción multimedia y la calidad artística.
Semana 8: Edición y Publicación de las Primeras Entradas.
  • Pregunta guía: ¿Cómo editamos y ensamblamos nuestros materiales para publicar las primeras entradas de la bitácora de manera efectiva en redes?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Edición Multimedia (Tecnología): Edición y ensamblaje de todos los materiales (textos, imágenes, videos, audio) utilizando software de edición en las computadoras. Se trabaja la visualización de datos en las infografías.
    • Redacción Final y SEO (Lengua y Literatura, Inglés): Revisión final de los textos, incluyendo la incorporación de subtítulos, terminología clave y hashtags en inglés para cada publicación.
    • Publicación y Monitoreo Inicial (Tecnología, Taller de Economía y Administración): Publicación de la primera "entrada de la bitácora" en la plataforma de redes sociales elegida. Monitoreo básico del engagement inicial.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Feedback" para revisar y mejorar los borradores de las publicaciones, obteniendo retroalimentación de compañeros y docentes sobre claridad, impacto y uso del lenguaje científico.
  • Hito semanal: Publicación de la primera "entrada de la bitácora" semanal en redes sociales, con contenido científico y bilingüe.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: La publicación no se realiza o es deficiente.
    • 1 En desarrollo: La publicación es básica, pero tiene errores.
    • 2 Consolidado: Edita y publica la primera entrada de la bitácora en redes sociales, demostrando comunicar y divulgar conocimiento científico y manejo de herramientas tecnológicas.
    • 3 Destacado: La publicación es de alta calidad, muy efectiva en la comunicación científica y bilingüe.
    • 4 Transformador: La publicación genera un impacto significativo en la audiencia y establece un alto estándar para las futuras entradas.
  • Rol del docente mentor: Guiar la edición final y la publicación de las primeras entradas.
Fase 5: Sosteniendo las Publicaciones y la Interacción Científica (Semanas 9-10)
Semana 9: Contenido Científico y Narrativa Continuada.
  • Pregunta guía: ¿Cómo mantenemos el rigor científico y el interés en nuestras publicaciones semanales, profundizando en los aspectos de conservación?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Producción y Publicación Continua (Todas las materias): Creación y publicación de la segunda y tercera entregas semanales de la bitácora, profundizando en aspectos específicos de la biodiversidad, geología o clima de su ecosistema.
    • Reflexión sobre el Impacto Humano (Formación Ética y Ciudadana, Seminario de Ciencias Sociales): Discusión sobre el impacto de la actividad humana en los ecosistemas, la ética ambiental y el rol de los movimientos ambientalistas. Se revisa el conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano en la protección del medio ambiente.
    • Rutina de Pensamiento: "Piensa, Siente, Actúa" al considerar la respuesta de la audiencia a la información científica sobre los problemas ambientales, buscando generar empatía y un llamado a la acción.
  • Hito semanal: Publicación de la segunda y tercera "entrada de la bitácora" semanal, demostrando rigor científico y capacidad de abordar temas de conservación.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Las publicaciones pierden calidad o relevancia.
    • 1 En desarrollo: Las publicaciones continúan, pero con poca innovación.
    • 2 Consolidado: Mantiene la calidad y el rigor científico en las publicaciones semanales, abordando temas de conservación y el impacto humano, demostrando pensamiento crítico y conciencia ambiental.
    • 3 Destacado: Las publicaciones son consistentes en su alta calidad, con un enfoque muy claro en la conciencia ambiental.
    • 4 Transformador: Las publicaciones generan una conversación activa en torno a la conservación, inspirando a la audiencia a la acción.
  • Rol del docente mentor: Asegurar la continuidad y profundidad de los contenidos, fomentando la reflexión ética.
Semana 10: Interacción con la Audiencia y Conciencia Ambiental.
  • Pregunta guía: ¿Cómo interactuamos con nuestra audiencia y promovemos la conciencia ambiental a través de nuestras publicaciones?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Monitoreo y Engagement (Tecnología): Monitoreo del engagement en las redes sociales (comentarios, likes, compartidos) y estrategias para interactuar con la audiencia.
    • Propuestas de Conservación (Todas las materias): Integración de propuestas de conservación o acciones sostenibles basadas en evidencia científica en las publicaciones.
    • Rutina de Pensamiento: "Puerta de Salida" al finalizar cada publicación, preguntando a la audiencia: "¿Qué te llevas de esto? ¿Qué harías al respecto?".
  • Hito semanal: Publicación de la cuarta "entrada de la bitácora" semanal, demostrando interacción con la audiencia y un fuerte mensaje de conciencia ambiental.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No hay interacción con la audiencia o el mensaje de conservación es débil.
    • 1 En desarrollo: Hay interacción básica, pero el impacto es limitado.
    • 2 Consolidado: Interactúa con la audiencia en redes sociales y promueve la conciencia ambiental y acciones sostenibles a través de sus publicaciones, demostrando comunicar y divulgar conocimiento científico.
    • 3 Destacado: Genera un alto nivel de engagement y sus mensajes de conservación son altamente efectivos.
    • 4 Transformador: La interacción y los mensajes de conservación de los estudiantes se convierten en un modelo a seguir, con un impacto real en la comunidad.
  • Rol del docente mentor: Guiar la interacción en redes y reforzar el mensaje de conciencia ambiental.
Fase 6: Reflexión Final y Presentación Pública del Viaje Científico (Semanas 11-12)
Semana 11: Preparación de la "Expedición Digital".
  • Pregunta guía: ¿Cómo preparamos la presentación final de nuestro viaje científico y las reflexiones sobre lo aprendido?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Preparación de la Presentación Final (Todas las materias): Los equipos preparan la presentación final del proyecto, destacando sus hallazgos científicos, el proceso de creación de la bitácora y el impacto de su divulgación. Se utiliza el aula multiuso con TV Smart y proyector para los ensayos. Se trabaja la expresión oral.
    • Montaje de la "Expedición Digital" (Tecnología, Artes Visuales): Si se realiza una exposición física, se preparan los materiales impresos (infografías, pósteres) utilizando la impresora color. Si es virtual, se aseguran los enlaces y la plataforma para la presentación en el estudio multimedia.
    • Rutina de Pensamiento: "Pre-mortem" para anticipar posibles desafíos durante la presentación y desarrollar planes para superarlos, reforzando la resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones.
  • Hito semanal: La presentación final del proyecto multimedia está completamente preparada y ensayada.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: La presentación es incompleta o desorganizada.
    • 1 En desarrollo: La presentación está en progreso, pero necesita mejoras.
    • 2 Consolidado: Prepara la presentación final del proyecto de manera organizada y clara, demostrando colaborar y gestionar proyectos y gestión del tiempo y organización personal.
    • 3 Destacado: La presentación es muy pulida, con un alto nivel de detalle y fluidez.
    • 4 Transformador: La preparación es ejemplar, con una anticipación de todas las posibles eventualidades y un plan para cada una.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la preparación de la presentación final.
Semana 12: "Expedición Digital: Muestra de la Bitácora Natural" y Reflexión.
  • Pregunta guía: ¿Qué hemos aprendido sobre el mundo natural, la ciencia y la divulgación a lo largo de este viaje y cómo lo compartimos?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • "Expedición Digital: Muestra de la Bitácora Natural" (Todas las materias): Presentación pública de la bitácora digital completa y las reflexiones sobre la experiencia de divulgación científica a la comunidad escolar (estudiantes, docentes, familias). Se realiza en el aula multiuso o a través de streaming desde el estudio multimedia. Los estudiantes muestran una participación protagónica en las actividades propuestas y actitud y comportamiento profesional.
    • Reflexión Final (Todas las materias, especialmente Formación Ética y Ciudadana): Cada estudiante completa una autoevaluación y una reflexión personal sobre el proceso del proyecto, los logros, los desafíos superados y la importancia de la ciencia en la comprensión y protección de la naturaleza. Se considera la actitud frente a los errores como parte del aprendizaje.
    • Rutina de Pensamiento: "Yo, Nosotros, Ello (I, We, It)" para reflexionar sobre el aprendizaje individual, el aprendizaje colaborativo del equipo y el impacto del proyecto en el conocimiento del ecosistema.
  • Hito semanal: Presentación pública exitosa del proyecto y entrega del portafolio final.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la presentación o la reflexión es superficial.
    • 1 En desarrollo: Participa, pero con poca confianza.
    • 2 Consolidado: Presenta el proyecto de manera efectiva y participa en la reflexión final sobre el proceso y los aprendizajes, demostrando comunicar y divulgar conocimiento científico y actitud y comportamiento.
    • 3 Destacado: La presentación es inspiradora y la reflexión personal es profunda, articulando claramente el impacto del proyecto en el conocimiento del mundo natural.
    • 4 Transformador: La presentación genera una conexión emocional con la audiencia y la reflexión personal demuestra un cambio significativo en la perspectiva del estudiante sobre su rol como divulgador científico y protector de la naturaleza.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la presentación y guiar la reflexión final, registrando los logros de los estudiantes.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Investigar y Analizar Ecosistemas y Fenómenos Naturales
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad y precisión de la investigación científica sobre la flora, fauna, geología y clima del ecosistema elegido.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la capacidad para analizar datos científicos y comprender las interacciones en el entorno natural.
  • Comprensión lectora: Evalúa la habilidad para interpretar información científica de diversas fuentes, incluyendo textos en inglés.
II. Observación y Registro Científico
  • Cumplimiento de las actividades: Mide la aplicación de técnicas de observación sistemática.
  • Producción escrita: Evalúa la precisión y claridad en el registro de datos cualitativos y cuantitativos en la bitácora.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Mide la destreza en el uso de herramientas para simular y registrar observaciones (ej. brújula, lupas).
III. Comunicar y Divulgar Conocimiento Científico
  • Expresión oral: Mide la claridad y efectividad al explicar conceptos científicos en las presentaciones.
  • Producción escrita: Evalúa la habilidad para redactar textos científicos claros, precisos y adaptados al público de redes sociales, incluyendo el uso de inglés.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Evalúa el compromiso con la difusión de información científica y la promoción de la conciencia ambiental.
  • Expresión artística: Evalúa la estética y el atractivo visual/sonoro en la presentación de la bitácora.
IV. Crear Contenido Multimedia para Divulgación Científica
  • Creatividad e innovación: Evalúa la originalidad y el atractivo del contenido multimedia producido.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Mide la destreza en el uso de software de edición de video, imagen y audio, así como plataformas digitales.
  • Expresión artística: Evalúa la composición visual en fotografías y videos, y la creación de ambientes sonoros.
V. Pensamiento Crítico y Conciencia Ambiental
  • Actitud frente a los errores: Evalúa la disposición para reflexionar sobre el impacto humano en los ecosistemas y ajustar perspectivas.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la capacidad para analizar críticamente los problemas ambientales y proponer soluciones.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Evalúa el nivel de compromiso y reflexión sobre la importancia de la conservación.
VI. Colaboración y Gestión del Proyecto
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Mide la contribución individual y la responsabilidad en el trabajo colaborativo.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Mide la eficiencia en la planificación y el monitoreo del progreso del proyecto.
  • Escucha activa: Evalúa la capacidad para integrar ideas y feedback de los compañeros.
  • Actitud y comportamiento: Mide la disposición para el trabajo en equipo y la resolución constructiva de conflictos.
RESUMEN FINAL
El proyecto "Bitácora Natural: Un Viaje Científico por la Biodiversidad y el Paisaje" (Trayecto Ciencias y Tecnología - Ciclo Básico) transforma a los estudiantes en exploradores y divulgadores científicos. Durante 12 semanas, investigarán ecosistemas del mundo, documentando su biodiversidad, geología y clima. El producto final será una bitácora natural multimedia, publicada semanalmente en redes sociales, donde aplicarán principios científicos y herramientas tecnológicas para comunicar de manera efectiva la importancia de la conservación y el equilibrio natural. Este proyecto no solo desarrollará competencias científicas y tecnológicas, sino también la creatividad, el pensamiento crítico y la responsabilidad ambiental. Los logros de los estudiantes se acreditarán continuamente en el sistema SIESTTA.


Proyecto: "Células en el Metaverso: Exploración Interactiva y Modelado 3D del Mundo Microscópico" (Trayecto de Ciencia y Tecnología)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Células en el Metaverso: Exploración Interactiva y Modelado 3D del Mundo Microscópico (Trayecto de Ciencia y Tecnología)
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Ciencia y Tecnología
Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana)
Propósito General del Proyecto: Este proyecto busca que los estudiantes se sumerjan en el mundo de la célula a través de la exploración microscópica, el modelado 3D y la creación de un entorno interactivo en el metaverso. Utilizarán microscopios para observar células reales, software de modelado 3D para crear representaciones detalladas de estructuras celulares y plataformas de metaverso para diseñar un espacio virtual donde otros puedan aprender sobre la célula de manera inmersiva. El proyecto también puede integrar el micro:bit para añadir interactividad a las exploraciones. El objetivo es que los estudiantes desarrollen una comprensión profunda de la biología celular, habilidades de modelado 3D, programación básica y comunicación científica, fomentando la creatividad, la colaboración y el uso de la tecnología para la divulgación científica.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos utilizar el modelado 3D, la realidad virtual y el metaverso para crear una experiencia interactiva y atractiva que permita a otros explorar y comprender la complejidad y belleza del mundo celular?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año.
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Biología (Asignatura Principal): Estructura y función de la célula (procariota vs. eucariota, animal vs. vegetal), orgánulos celulares (núcleo, mitocondrias, retículo endoplasmático, etc.), procesos celulares básicos (división celular, transporte de membrana), célula, teoría celular, ADN, niveles de organización de los seres vivos.
  • Laboratorio de Ciencias Naturales (Asignatura Principal): Uso de microscopios (ópticos y, si es posible, digitales para captura de imágenes), preparación de muestras (si es posible), enfoque, iluminación, observación y registro de datos microscópicos, método científico.
  • Tecnología (Asignatura Principal): Introducción a plataformas de metaverso (Mozilla Hubs, Gather.town), principios de diseño de entornos virtuales, navegación en 3D, interacción con objetos virtuales, análisis y uso de herramientas, exploración de procesos técnicos, análisis y uso de máquinas, diseño y construcción de circuitos (para micro:bit).
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Escalas de medición microscópicas (micrómetros, nanómetros), proporciones, geometría 3D básica.
  • Físico Química: Principios de la óptica (para microscopía), naturaleza de la luz, estado de agregación de la materia (al considerar soluciones para tinción).
  • Artes Visuales: Modelado 3D, texturizado, iluminación, diseño de interfaces, composición visual, narrativa visual, expresión artística.
  • Lengua y Literatura: Redacción de textos explicativos, guiones para narraciones en el metaverso, descripción de procesos científicos, comprensión lectora y producción escrita.
  • Inglés (Espacio Transversal): Consulta de tutoriales y documentación de software en inglés.
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Para la investigación y elaboración de contenidos.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Observar y Analizar Estructuras Celulares (Análisis/Comprensión): Utilizar microscopios para observar diferentes tipos de células y sus componentes; identificar y describir las principales estructuras celulares (núcleo, citoplasma, membrana, etc.).
  • Modelar en 3D Estructuras Celulares (Creación/Aplicación): Utilizar software de modelado 3D para crear representaciones detalladas de células y sus orgánulos; aplicar principios de diseño para crear modelos visualmente atractivos y científicamente precisos.
  • Diseñar un Entorno Interactivo en el Metaverso (Creación/Aplicación): Utilizar una plataforma de metaverso para crear un espacio virtual donde los usuarios puedan explorar las células modeladas; añadir elementos interactivos (textos, videos, animaciones) para enriquecer la experiencia de aprendizaje.
  • Programar Interacciones con micro:bit (Aplicación/Creación): Utilizar el micro:bit para crear controles o sensores que permitan a los usuarios interactuar con el entorno virtual (opcional); diseñar interfaces físicas que complementen la experiencia en el metaverso.
  • Comunicar Conceptos Científicos en Entornos Digitales (Comunicación/Creación): Desarrollar narrativas y explicaciones claras y concisas sobre la estructura y función celular; presentar el proyecto en un formato atractivo y accesible para diferentes públicos.
  • Colaborar en Proyectos Interdisciplinarios (Colaboración/Aplicación): Trabajar eficazmente en equipo para combinar habilidades científicas, artísticas y tecnológicas; gestionar las diferentes etapas del proyecto, desde la investigación hasta la presentación final.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Microscopios: Ópticos (disponibles en el laboratorio); y si es posible, digitales para la captura de imágenes.
  • Computadoras: Con acceso a software de modelado 3D (ej., Blender, Tinkercad, disponibles en el aula de tecnología o aula multiuso), y software de edición de imágenes/video.
  • Visores de realidad virtual: (Opcional, si se dispone y la plataforma de metaverso lo permite).
  • Kits BBC micro:bit v2: (Para interactividad, disponibles en el aula de tecnología).
  • Plataformas de creación de metaversos: (ej., Mozilla Hubs, Gather.town, accesible desde computadoras).
  • Impresora 3D: Para imprimir modelos físicos de células u orgánulos.
  • Impresora color: Para materiales educativos y pósters.
  • TV Smart / Proyector: Para visualizar modelos 3D, entornos del metaverso y presentaciones en el aula multiuso o aula de tecnología.
  • Parlantes: Para el audio del metaverso o presentaciones.
  • Elementos de laboratorio completo: Para preparación de muestras microscópicas.
  • Biblioteca: Para investigación bibliográfica sobre biología celular.
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores principales serán los docentes de Biología y Tecnología, con fuerte apoyo del docente de Artes Visuales. El docente de Biología guiará la comprensión de la estructura y función celular, y supervisará las observaciones microscópicas. El docente de Tecnología capacitará en el uso de software de modelado 3D, plataformas de metaverso y programación del micro:bit. El docente de Artes Visuales asesorará en el diseño visual de los modelos 3D, las texturas, la iluminación y la composición del entorno virtual. Los docentes de Razonamiento Matemático apoyarán en la comprensión de escalas y geometría 3D. El docente de Lengua y Literatura asistirá en la redacción de textos explicativos y guiones para la narrativa del metaverso.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
A continuación, se detallan los hitos y actividades semana a semana, con los Niveles de Logro y la inclusión explícita de los conocimientos básicos fundamentales integrados en las actividades.
Fase 1: Exploración Microscópica y Fundamentos Celulares (Semanas 1-2)
Semana 1: Sumergiéndonos en el Mundo Microscópico.
  • Pregunta guía: ¿Qué tipos de células podemos observar y qué estructuras podemos identificar bajo el microscopio?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lanzamiento del Proyecto (Biología, Tecnología): Presentación de la pregunta generadora, ejemplos de visualizaciones celulares en 3D y entornos virtuales. Conexión con ODS 4 (Educación de Calidad) y ODS 9 (Industria, Innovación e Infraestructura).
    • Taller de Microscopía (Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales): Uso de microscopios (ópticos) para observar diferentes tipos de células (vegetales, animales, bacterias). Preparación básica de muestras con elementos de laboratorio completo. Se explora la célula, teoría celular.
    • Identificación de Estructuras (Biología): Dibujo y descripción de las principales estructuras celulares observadas.
    • Rutina de Pensamiento: "Ver-Pensar-Preguntarse" al observar las células bajo el microscopio. Los estudiantes anotan lo que ven, lo que piensan sobre ello y las preguntas que les surgen.
  • Hito semanal: Dibujos detallados y descripciones de al menos 3 tipos de células observadas bajo el microscopio, incluyendo la identificación de sus componentes principales.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No logra operar el microscopio o identificar estructuras celulares.
    • 1 En desarrollo: Opera el microscopio con dificultad y logra identificar algunas estructuras básicas.
    • 2 Consolidado: Opera el microscopio correctamente e identifica las principales estructuras de al menos 3 tipos de células, demostrando observar y analizar estructuras celulares y comprensión de la temática.
    • 3 Destacado: Identifica con precisión y describe en detalle las estructuras celulares, formulando preguntas de investigación adicionales.
    • 4 Transformador: Realiza preparaciones avanzadas o utiliza técnicas complementarias para mejorar la observación microscópica.
  • Rol del docente mentor: Introducir los conceptos de microscopía y biología celular básica, y guiar la observación práctica.
Semana 2: Funciones Celulares y Preparación para el Modelado.
  • Pregunta guía: ¿Cómo funcionan las diferentes partes de una célula y qué detalles necesitamos para modelarlas en 3D?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Investigación Celular (Biología, Lengua y Literatura): Investigación guiada sobre la función de los principales orgánulos celulares (núcleo, mitocondrias, retículo endoplasmático, etc.) y procesos celulares básicos. Uso de la biblioteca para consulta.
    • Escalas y Proporciones (Razonamiento Matemático): Discusión sobre las escalas de medición microscópicas (micrómetros, nanómetros) y cómo representar proporciones en un modelo 3D.
    • Rutina de Pensamiento: "El Juego de las Preguntas" para profundizar en la comprensión de las funciones de los orgánulos, pidiendo a los estudiantes que formulen preguntas sobre "cómo" y "por qué" funcionan.
  • Hito semanal: Investigación completa sobre las funciones de los orgánulos y comprensión de las escalas celulares para el modelado 3D.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No investiga o no comprende las funciones celulares.
    • 1 En desarrollo: Investiga, pero tiene dificultad para relacionar funciones con estructuras.
    • 2 Consolidado: Comprende las funciones de los principales orgánulos celulares y puede relacionarlas con sus estructuras, aplicando comprensión de la temática.
    • 3 Destacado: Explica detalladamente los procesos celulares y las interacciones entre orgánulos.
    • 4 Transformador: Propone hipótesis sobre la relación entre estructura y función de orgánulos poco conocidos.
  • Rol del docente mentor: Profundizar en la biología celular y preparar a los estudiantes para el modelado.
Fase 2: Modelado 3D de Estructuras Celulares (Semanas 3-4)
Semana 3: Introducción al Modelado 3D.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos usar el software para crear objetos tridimensionales?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Introducción al Modelado 3D (Tecnología, Artes Visuales): Uso de software de modelado 3D (Tinkercad o Blender en computadoras/netbooks/notebooks). Aprendizaje de la interfaz, creación de formas básicas y manipulación en el espacio 3D. Se explora el análisis y uso de herramientas.
    • Principios de Geometría 3D (Razonamiento Matemático): Comprensión de conceptos como vértices, aristas y caras en el contexto del modelado.
    • Rutina de Pensamiento: "Partes-Propósitos-Complejidades" para desglosar el software de modelado 3D, entendiendo las funciones de cada herramienta y los desafíos iniciales.
  • Hito semanal: Los estudiantes pueden crear y manipular formas básicas en el software de modelado 3D.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No logra usar el software de modelado 3D.
    • 1 En desarrollo: Usa el software con dificultad y crea formas simples.
    • 2 Consolidado: Utiliza el software de modelado 3D para crear formas básicas y manipularlas en el espacio, demostrando manejo de herramientas tecnológicas.
    • 3 Destacado: Crea objetos 3D complejos con fluidez y comprende principios de optimización de modelos.
    • 4 Transformador: Experimenta con técnicas avanzadas de modelado 3D y desarrolla un estilo propio.
  • Rol del docente mentor: Introducir el software de modelado 3D y guiar los primeros ejercicios prácticos.
Semana 4: Modelado de Células y Orgánulos.
  • Pregunta guía: ¿Cómo representamos las células y sus partes de forma precisa y atractiva en 3D?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Modelado de Células (Biología, Artes Visuales, Tecnología): Creación de modelos 3D de diferentes tipos de células (animal, vegetal, bacteria) y sus principales orgánulos (núcleo, mitocondrias, etc.), aplicando los conocimientos de célula.
    • Texturizado e Iluminación (Artes Visuales): Aplicación de texturas, colores y configuración de iluminación para hacer los modelos más realistas y visualmente atractivos. Se fomenta la expresión artística.
    • Rutina de Pensamiento: "Conectores" para vincular las observaciones microscópicas reales con la representación en el modelo 3D, asegurando la precisión científica.
  • Hito semanal: Modelos 3D de al menos 2 tipos de células y 3 orgánulos celulares con texturas básicas.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Los modelos 3D son incompletos o incorrectos.
    • 1 En desarrollo: Los modelos 3D son básicos y carecen de detalle.
    • 2 Consolidado: Modela en 3D al menos 2 tipos de células y 3 orgánulos con precisión científica y acabado visual aceptable, demostrando modelar en 3D estructuras celulares y creatividad e innovación.
    • 3 Destacado: Los modelos 3D son altamente detallados y estéticamente pulidos, demostrando un profundo conocimiento de la estructura celular.
    • 4 Transformador: Crea modelos 3D innovadores que visualizan procesos celulares complejos o utilizan técnicas de modelado avanzadas.
  • Rol del docente mentor: Supervisar el modelado 3D y asesorar en la precisión científica y el acabado visual.
Fase 3: Diseño del Entorno Virtual en el Metaverso (Semanas 5-6)
Semana 5: Introducción al Metaverso y Diseño del Espacio.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos diseñar un espacio virtual interactivo donde los usuarios puedan explorar las células modeladas?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Introducción a Plataformas de Metaverso (Tecnología): Exploración de plataformas como Mozilla Hubs o Gather.town en computadoras/netbooks/notebooks. Creación de un espacio virtual básico.
    • Diseño del Entorno Celular (Tecnología, Artes Visuales): Planificación del diseño del entorno virtual. ¿Cómo se moverán los usuarios? ¿Qué información se mostrará? ¿Qué interacciones habrá?
    • Rutina de Pensamiento: "Conectar-Extender-Desafiar" para pensar en formas creativas de hacer el entorno virtual atractivo y educativo, relacionando la experiencia con el aprendizaje.
  • Hito semanal: Entorno virtual básico creado en una plataforma de metaverso.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No crea un entorno virtual o es inaccesible.
    • 1 En desarrollo: Crea un entorno muy simple con poca funcionalidad.
    • 2 Consolidado: Crea un entorno virtual básico en el metaverso y planifica la interacción principal, demostrando diseñar un entorno interactivo en el metaverso.
    • 3 Destacado: El entorno virtual es intuitivo y bien estructurado, con elementos de navegación claros.
    • 4 Transformador: Diseña un entorno virtual altamente innovador y que ofrece una experiencia de usuario única.
  • Rol del docente mentor: Introducir las plataformas de metaverso y guiar el diseño del espacio virtual.
Semana 6: Importación de Modelos e Interactividad Inicial.
  • Pregunta guía: ¿Cómo llevamos nuestros modelos 3D al metaverso y añadimos los primeros elementos interactivos?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Importación de Modelos 3D (Tecnología): Importación de los modelos celulares creados en las semanas anteriores al entorno virtual.
    • Añadir Interacciones (Tecnología): Incorporación de textos, imágenes, videos y enlaces para explicar la estructura y función de las células. Se exploran los procesos tecnológicos de integración.
    • Rutina de Pensamiento: "¿Qué te hace decir eso?" para que los estudiantes justifiquen las ubicaciones y tipos de interacciones que añaden, pensando en la experiencia del usuario.
  • Hito semanal: Entorno virtual con al menos 2 células modeladas importadas y elementos interactivos básicos (textos, imágenes).
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No logra importar modelos o añadir interacciones.
    • 1 En desarrollo: Importa modelos, pero con errores; las interacciones son limitadas.
    • 2 Consolidado: Importa los modelos 3D al entorno virtual y añade elementos interactivos básicos de información.
    • 3 Destacado: Integra los modelos 3D de forma fluida y las interacciones son variadas y enriquecedoras.
    • 4 Transformador: Desarrolla interacciones personalizadas que van más allá de las funcionalidades predefinidas de la plataforma.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la importación de modelos y la creación de interacciones.
Fase 4: Programación de Interacciones con micro:bit (Opcional - Semanas 7-8)
Semana 7: Control Físico con micro:bit.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos usar el micro:bit para añadir controles físicos a nuestra experiencia en el metaverso?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Programación del micro:bit (Tecnología, Programación): Uso del micro:bit como control para navegar por el entorno virtual (ej., botones para moverse, acelerómetro para rotar). Se aplican diseño y construcción de circuitos.
    • Diseño de Interfaces Físicas (Tecnología): Creación de una interfaz física sencilla (botones, potenciómetro) que aloje el micro:bit y permita un control intuitivo de la experiencia en el metaverso. Puede usarse la impresora 3D para prototipar la carcasa.
    • Rutina de Pensamiento: "Pensar-Parear-Compartir" para que los estudiantes compartan ideas sobre cómo usar el micro:bit de formas innovadoras para la interactividad.
  • Hito semanal: (Opcional) Micro:bit funcionando como control para navegar por el entorno virtual o activar funciones básicas.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No logra programar el micro:bit o conectarlo al entorno.
    • 1 En desarrollo: La conexión es inestable o las interacciones son mínimas.
    • 2 Consolidado: Programa el micro:bit para realizar interacciones básicas con el entorno virtual, demostrando programar interacciones con micro:bit.
    • 3 Destacado: Desarrolla controles intuitivos y eficientes con el micro:bit, mejorando significativamente la experiencia del usuario.
    • 4 Transformador: Crea una interfaz micro:bit innovadora que ofrece una forma novedosa de interactuar con el metaverso celular.
  • Rol del docente mentor: Guiar la programación del micro:bit y su conexión con el entorno virtual.
Semana 8: Integración de Sensores y Feedback Interactivo.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos usar los sensores del micro:bit para enriquecer la experiencia inmersiva del metaverso?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Conexión con el Metaverso (Tecnología, Programación): (Si la plataforma lo permite) Exploración de formas de conectar el micro:bit con el entorno virtual para enviar datos de sensores (ej., un sensor de luz del micro:bit que afecte la iluminación en el metaverso, o un sensor de temperatura que active una alarma).
    • Diseño de Feedback (Tecnología, Artes Visuales): Implementación de feedback visual o auditivo en el metaverso que responda a las acciones del micro:bit.
    • Rutina de Pensamiento: "¿Qué te hace decir eso?" para que los estudiantes justifiquen las decisiones de diseño sobre cómo los sensores afectarán la experiencia del usuario, fomentando el análisis de procesos tecnológicos.
  • Hito semanal: (Opcional) Interacciones avanzadas con micro:bit que utilizan sensores para afectar el entorno virtual.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No integra sensores o no produce feedback.
    • 1 En desarrollo: Integra sensores, pero el feedback es limitado.
    • 2 Consolidado: Integra sensores del micro:bit para generar feedback interactivo en el metaverso.
    • 3 Destacado: Las interacciones con sensores son fluidas y enriquecen la experiencia inmersiva de manera significativa.
    • 4 Transformador: Crea un sistema de interacción innovador que utiliza múltiples sensores para ofrecer una experiencia personalizada.
  • Rol del docente mentor: Apoyar la integración de sensores y el diseño de feedback interactivo.
Fase 5: Desarrollo de Contenido Divulgativo y Narrativa (Semanas 9-10)
Semana 9: Narrativa y Explicaciones Científicas.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos explicar la estructura y función de la célula de forma clara, concisa y atractiva en el metaverso?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Redacción de Textos Explicativos (Lengua y Literatura): Creación de textos cortos y concisos sobre la estructura celular, la función de los orgánulos y los procesos básicos, adaptados para diferentes niveles de conocimiento. Se valora la producción escrita.
    • Guiones para Narraciones (Lengua y Literatura): Desarrollo de un guion para la experiencia en el metaverso, guiando al usuario a través del mundo celular.
    • Rutina de Pensamiento: "Conectores" para asegurar que la narrativa y los textos explicativos fluyan lógicamente y conecten los diferentes componentes del metaverso celular.
  • Hito semanal: Guion para la experiencia en el metaverso y textos explicativos completos y revisados.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Los textos son confusos o incompletos.
    • 1 En desarrollo: Los textos son básicos y poco atractivos.
    • 2 Consolidado: Redacta textos explicativos claros y concisos sobre la biología celular para el metaverso, demostrando comunicar conceptos científicos en entornos digitales.
    • 3 Destacado: Los textos son muy persuasivos y didácticos, con un estilo atractivo y preciso.
    • 4 Transformador: Crea una narrativa innovadora que transforma la comprensión de la célula a través del metaverso.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la redacción científica y la creación de narrativas atractivas.
Semana 10: Diseño de la Experiencia y Producción Multimedia.
  • Pregunta guía: ¿Cómo aseguramos que la experiencia en nuestro metaverso celular sea inmersiva, educativa y memorable?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Diseño de la Experiencia (Artes Visuales, Tecnología): Planificación del recorrido del usuario en el metaverso. ¿Qué verá primero? ¿Cómo interactuará con las células? ¿Cómo se organiza la información para una comprensión progresiva? Se explora la expresión artística en la composición visual.
    • Creación de Videos/Animaciones (Opcional - Tecnología, Artes Visuales): Producción de videos cortos o animaciones para explicar procesos celulares (división celular, transporte de membrana) que se integrarán en el metaverso. Uso del estudio multimedia para transmisión por streaming para grabaciones de alta calidad.
    • Rutina de Pensamiento: "El Sombrero de De Bono" para generar ideas sobre la experiencia de usuario desde diferentes perspectivas (funcionalidad, creatividad, feedback).
  • Hito semanal: Diseño de la experiencia de usuario en el metaverso finalizado y producción de contenido multimedia adicional.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: La experiencia es desorganizada o no hay multimedia.
    • 1 En desarrollo: La experiencia es básica y la multimedia limitada.
    • 2 Consolidado: Diseña una experiencia de usuario funcional en el metaverso e integra contenido multimedia para enriquecerla.
    • 3 Destacado: La experiencia es fluida, atractiva y educativa, con multimedia de alta calidad.
    • 4 Transformador: Crea una experiencia de metaverso celular que redefine la forma en que se enseña y aprende la biología.
  • Rol del docente mentor: Guía el diseño de la experiencia y la integración de contenido multimedia.
Fase 6: Presentación y Reflexión Final (Semanas 11-12)
Semana 11: Pruebas, Mejoras y Preparación de la Presentación.
  • Pregunta guía: ¿Cómo nos aseguramos de que nuestro metaverso celular funcione perfectamente y cómo lo presentaremos?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Pruebas y Mejoras (Tecnología, Biología): Pruebas del entorno virtual con compañeros y realización de ajustes basados en el feedback recibido. Se evalúa la actitud frente a los errores.
    • Preparación de la Presentación (Lengua y Literatura, Artes Visuales, Tecnología): Creación de un video promocional o un póster (con impresora color) para presentar el proyecto. Práctica de la exposición oral. Uso de TV Smart o proyector para mostrar el metaverso.
    • Rutina de Pensamiento: "Dar una vuelta a la manzana" para revisar la presentación final desde la perspectiva de la audiencia, anticipando preguntas y asegurando la claridad.
  • Hito semanal: Metaverso celular probado y mejorado, y materiales de presentación finalizados.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: El metaverso no funciona o la presentación es incompleta.
    • 1 En desarrollo: El metaverso tiene errores y la presentación es básica.
    • 2 Consolidado: Realiza pruebas y mejoras en el metaverso, y prepara una presentación clara y funcional.
    • 3 Destacado: El metaverso funciona impecablemente, y la presentación es muy pulida y persuasiva.
    • 4 Transformador: El metaverso es altamente interactivo y la presentación genera un gran impacto y entusiasmo.
  • Rol del docente mentor: Supervisar las pruebas finales, la depuración y la preparación de la presentación.
Semana 12: Presentación del Metaverso Celular y Reflexión Final.
  • Pregunta guía: ¿Cómo compartimos nuestro metaverso celular con otros y qué aprendimos sobre la célula y la tecnología?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Presentación del Metaverso Celular (Todas las materias): Demostración del entorno virtual a otros estudiantes, docentes o la comunidad en el aula multiuso o estudio multimedia, utilizando visores de realidad virtual (si disponibles), TV Smart o proyector. Se fomenta la participación protagónica en las actividades propuestas y la expresión oral.
    • Semana de Consolidación de Aprendizajes (Todas las materias): Revisión de portafolios, autoevaluación con rúbricas, talleres de refuerzo (ej., "Diseño de Experiencias en Realidad Virtual", "Divulgación Científica en Entornos Digitales").
    • Reflexión Final Individual y Grupal (Biología, Formación Ética y Ciudadana): Reflexión sobre el impacto de su proyecto en la comprensión de la célula y el uso de la tecnología para la divulgación científica. Se evalúa la actitud y comportamiento y el conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano en el uso responsable de la tecnología.
    • Celebración de Logros y Acumulación de Créditos: Reconocimiento de los logros individuales y grupales, y registro de los créditos obtenidos por el desarrollo de competencias.
  • Hito semanal: Presentación exitosa del metaverso celular a la comunidad.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la presentación o la reflexión es superficial.
    • 1 En desarrollo: Participa con poca confianza o la reflexión es limitada.
    • 2 Consolidado: Participa activamente en la presentación del metaverso y contribuye a la reflexión final.
    • 3 Destacado: Presenta el metaverso con confianza y explica de manera efectiva los conceptos científicos y tecnológicos.
    • 4 Transformador: La presentación es altamente innovadora y el metaverso celular genera un impacto significativo en la forma de aprender sobre biología.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la presentación final, guiar la reflexión y registrar los logros.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Observar y Analizar Estructuras Celulares
  • Comprensión de la temática: Evalúa la comprensión de la estructura y función celular a partir de la observación microscópica.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la habilidad para realizar observaciones precisas y resolver problemas durante el uso del microscopio.
II. Modelar en 3D Estructuras Celulares
  • Creatividad e innovación: Evalúa la originalidad y el detalle en el diseño de los modelos 3D de células y orgánulos.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Mide la destreza en el uso del software de modelado 3D.
  • Expresión artística: Evalúa la calidad estética (texturas, iluminación) de los modelos 3D.
III. Diseñar un Entorno Interactivo en el Metaverso
  • Creatividad e innovación: Mide la originalidad y la usabilidad del entorno virtual diseñado.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa la habilidad en el uso de plataformas de metaverso y la integración de modelos 3D.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Evalúa la capacidad de diseñar interacciones efectivas en el metaverso.
IV. Programar Interacciones con micro:bit
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Mide la destreza en la programación del micro:bit.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Evalúa la habilidad para depurar código y resolver problemas de conexión entre micro:bit y metaverso.
  • Creatividad e innovación: Evalúa la originalidad en el diseño de interfaces físicas y la implementación de interacciones.
V. Comunicar Conceptos Científicos en Entornos Digitales
  • Producción escrita: Evalúa la claridad y precisión de los textos explicativos y guiones para el metaverso.
  • Expresión oral: Mide la habilidad para explicar conceptos científicos complejos de forma accesible durante la presentación.
  • Comprensión lectora: Evalúa la capacidad de sintetizar información científica para los contenidos del metaverso.
VI. Colaborar en Proyectos Interdisciplinarios
  • Cumplimiento de las actividades: Evalúa la dedicación y el rigor en la ejecución de las tareas del proyecto.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Mide la responsabilidad y contribución individual al trabajo colaborativo.
  • Actitud y comportamiento: Evalúa la proactividad, el respeto y la cooperación dentro del equipo.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Mide la eficiencia en la planificación y ejecución de las fases del proyecto.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Evalúa el nivel de implicación y liderazgo en las tareas grupales.
  • Actitud frente a los errores: Evalúa cómo los estudiantes abordan y resuelven los problemas técnicos y conceptuales durante el desarrollo del proyecto.
RESUMEN FINAL
El proyecto "Células en el Metaverso: Exploración Interactiva y Modelado 3D del Mundo Microscópico" (Trayecto Ciencia y Tecnología - Ciclo Básico) ofrece una experiencia de aprendizaje inmersiva y memorable durante 12 semanas. Los estudiantes se adentrarán en el fascinante mundo celular mediante la observación microscópica, el modelado 3D y la creación de un entorno interactivo en el metaverso. Esta iniciativa no solo fortalecerá su comprensión de la biología celular, sino que también desarrollará habilidades cruciales en modelado 3D, programación básica y comunicación científica, fomentando su creatividad y la colaboración en un contexto de divulgación. Al finalizar, los estudiantes habrán creado una herramienta educativa innovadora que hará el mundo microscópico accesible y fascinante para otros. Los logros de los estudiantes se acreditan continuamente en el sistema SIESTTA.


Proyecto: "Ciudad Viva: Exploración Científica y Tecnológica de Nuestros Espacios Públicos (Trayecto Ciencias y Tecnología)"
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Ciudad Viva: Exploración Científica y Tecnológica de Nuestros Espacios Públicos (Trayecto Ciencias y Tecnología)
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Ciencias y Tecnología
Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana)
Propósito General del Proyecto: Este proyecto busca que los estudiantes se conviertan en "científicos e ingenieros urbanos", investigando y analizando los espacios públicos de su localidad desde una perspectiva científica y tecnológica. Utilizarán metodologías de observación, recolección y análisis de datos para comprender fenómenos biológicos, físicos y químicos presentes en el entorno urbano, así como para identificar problemáticas y proponer soluciones tecnológicas. A través de la elaboración de informes científicos, visualizaciones de datos y posibles prototipos tecnológicos (conceptuales o funcionales), los estudiantes desarrollarán habilidades de pensamiento científico, análisis crítico, diseño de soluciones y comunicación técnica, fomentando la conciencia ambiental y la aplicación de la ciencia y la tecnología para mejorar la calidad de vida en la comunidad.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos, a través de la observación científica y el uso de herramientas tecnológicas, analizar el estado de nuestros espacios públicos y proponer soluciones innovadoras para mejorar la calidad de vida urbana y la sostenibilidad ambiental?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año.
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Tecnología (Asignatura Principal): Sensores y Recolección de Datos (principios básicos de funcionamiento de sensores), Visualización de Datos (uso de hojas de cálculo, software de gráficos, herramientas GIS básicas), Programación (básica, ej. micro:bit), Modelado Digital (software de diseño 2D/3D); analisis y uso de herramientas, exploracion de procesos tecnicos, analisis y uso de maquinas, analisis de procesos tecnologicos, seleccon de tecnologia por su valor social y sustentabilidad ambiental, energia, administracion de los recursos ambientales, procesos tecnologicos, diseño y construccion de circuitos, procesos productivos.
  • Biología (Asignatura Principal): Ecosistemas Urbanos (biodiversidad urbana, ciclos biológicos en la ciudad), Salud Ambiental (contaminación y su efecto en los seres vivos), Bioclimática (cómo la vegetación influye en la temperatura y el confort); caracteristicas, origen y evolucion de los seres vivos, celula, teoria celular, adn, reinos: monera, protista, hongos, animales y plantas; relaciones entres seres vivos, fotosintesis, niveles de organizacion de los seres vivos, respiracion celular.
  • Laboratorio de Ciencias Naturales (Asignatura Principal): Metodología Científica (diseño experimental, recolección sistemática de datos, muestreo), Mediciones (uso de instrumentos de medición), Análisis de Datos (procesamiento e interpretación básica); materiales de laboratorio, metodo cientifico.
  • Físico Química (Asignatura Principal): Calidad del Aire/Agua (contaminantes, pH, partículas en suspensión), Acústica (sonido, ruido, decibeles), Luz y Energía (medición de luz, eficiencia energética), Materiales (propiedades de los materiales de construcción urbanos); estado de agregacion de la materia, sistemas materiales, metodos de separacion y fraccionamiento de sustancias, soluciones, tabla periodica: atomo, modelos atomicos, cambios fisicos y quimicos, calor y temperatura, materiales y electricidad.
  • Geografía: Urbanismo (tipos de espacios públicos, zonificación), Cartografía (creación de mapas temáticos), Impacto Ambiental Urbano (drenaje, islas de calor).
  • Matemáticas (Espacio Transversal): Estadística básica (promedio, mediana, rango), Gráficos (barras, líneas, dispersión), Mediciones y unidades de medida; razonamiento matematico.
  • Lengua y Literatura (Espacio Transversal): Redacción de informes científicos, comunicación oral efectiva, uso de lenguaje técnico-científico; comprensión lectora, producción escrita.
  • Inglés (Espacio Transversal): Lectura de artículos científicos divulgativos y fichas técnicas en inglés, uso de terminología científica y técnica en inglés.
  • Formación Ética y Ciudadana: Responsabilidad social en el uso de la tecnología, impacto ético de la contaminación, participación ciudadana en la mejora del espacio público; conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano.
  • Seminario de Ciencias Sociales: Percepción social del espacio público y problemas ambientales, análisis de casos de éxito de proyectos urbanos sostenibles.
  • Historia: Evolución histórica de la infraestructura urbana y los desafíos ambientales.
  • Música: Análisis de paisajes sonoros desde una perspectiva científica (identificación de fuentes de ruido); expresión artística.
  • Artes Visuales: Visualización atractiva de datos científicos; expresión artística.
  • Taller de Economía y Administración: Análisis costo-beneficio de las soluciones propuestas, gestión de recursos para un proyecto.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Aplicar el Método Científico en el Entorno Urbano (Aplicación/Análisis): Diseñar y ejecutar procedimientos de recolección de datos (mediciones, observaciones) en espacios públicos; analizar datos cuantitativos y cualitativos para identificar patrones y problemáticas ambientales urbanas.
  • Pensamiento Computacional y Diseño Tecnológico (Aplicación/Creación): Utilizar software y herramientas digitales para el mapeo, la visualización de datos y el modelado de soluciones; proponer o diseñar prototipos tecnológicos sencillos para monitorear o resolver problemas urbanos.
  • Análisis Interdisciplinario de Fenómenos Urbanos (Análisis/Evaluación): Integrar conocimientos de biología, físico química y tecnología para comprender los espacios públicos; evaluar el impacto ambiental de las infraestructuras y actividades humanas en el entorno urbano.
  • Comunicación Científica y Técnica (Comunicación/Aplicación): Elaborar informes científicos claros y concisos, utilizando gráficos y tablas; comunicar ideas y soluciones tecnológicas de manera efectiva, tanto oralmente como por escrito, y en lenguajes especializados (español e inglés).
  • Resolución de Problemas y Pensamiento Crítico Ambiental (Evaluación/Reflexión): Identificar desafíos ambientales o funcionales en los espacios públicos; proponer soluciones creativas y basadas en evidencia científica, considerando la sostenibilidad.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Computadoras, Netbooks y Notebooks: Con software para procesamiento y visualización de datos (hojas de cálculo, programas de gráficos), software de diseño 2D/3D sencillo, aplicaciones para mapeo y GIS básico.
  • BBC micro:bit con múltiples sensores: Para introducir principios básicos de programación y monitoreo de datos (luz, temperatura, sonido, humedad).
  • Elementos de laboratorio completo: Para experimentos básicos relacionados con la calidad del agua/aire (ej. kits de pH, indicadores). Incluye lupas para observación de pequeños detalles biológicos o materiales.
  • Brújula, distanciometro laser, podometro o contador de distancia, caliper digital: Para mediciones y registro de datos espaciales y dimensionales en los espacios públicos.
  • Termómetros digitales, decibelímetro: Para medir temperatura y niveles de ruido en el entorno urbano.
  • Biblioteca: Para investigación sobre urbanismo, sostenibilidad, ciencia ambiental, historia urbana.
  • TV Smart y Proyector: Para presentar hallazgos, visualizar datos y prototipos.
  • Impresora color: Para imprimir mapas, gráficos, o prototipos conceptuales.
  • Aula de tecnología: Espacio adecuado para el trabajo con dispositivos y programación.
  • Aula multiuso: Para presentaciones, debates y trabajo en equipo.
  • Estudio multimedia: Para la creación de videos explicativos o presentaciones audiovisuales de las soluciones.
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores principales serán los docentes de Tecnología, Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales y Físico Química. El docente de Tecnología guiará el uso de sensores, la programación de micro:bit y el diseño de prototipos. El docente de Biología se enfocará en los ecosistemas urbanos y la biodiversidad. El docente de Laboratorio de Ciencias Naturales supervisará el diseño experimental y la recolección de datos. El docente de Físico Química abordará la calidad del aire/agua, la acústica y los materiales. Los docentes de Geografía, Matemáticas, Lengua y Literatura, Inglés, Formación Ética y Ciudadana, Seminario de Ciencias Sociales, Historia, Música, Artes Visuales y Taller de Economía y Administración apoyarán en la contextualización de los problemas, el análisis de datos, la comunicación, la reflexión ética y la viabilidad de las soluciones. Los docentes de los espacios transversales de Comprensión Lectora y Lectoescritura, Razonamiento Matemático e Inglés brindarán soporte constante en el análisis de información y la comunicación de resultados.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
A continuación, se detallan los hitos y actividades semana a semana, con los Niveles de Logro y la inclusión explícita de los conocimientos básicos fundamentales integrados en las actividades.
Fase 1: Exploración y Planteamiento del Problema (Semanas 1-2)
Semana 1: Introducción a la Ciencia y Tecnología Urbana.
  • Pregunta guía: ¿Qué fenómenos científicos y tecnológicos podemos observar en nuestros espacios públicos que nos generen preguntas?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lanzamiento del Proyecto (Todas las materias): Introducción al concepto de "científicos e ingenieros urbanos". Proyección de videos inspiradores sobre ciudades inteligentes y problemas ambientales urbanos en el TV Smart/Proyector.
    • Recorrido de Observación (Biología, Geografía, Laboratorio de Ciencias Naturales): Visita a un espacio público cercano (parque, plaza, calle). Los estudiantes realizarán una observación sistemática para identificar la biodiversidad urbana, tipos de espacios públicos, y posibles problemáticas ambientales. Utilizarán lupas para observar detalles de la flora o pequeños organismos.
    • Lluvia de Ideas y Registro (Lengua y Literatura, Formación Ética y Ciudadana): Los estudiantes, con una rutina de pensamiento "Veo-Pienso-Me pregunto", anotarán sus observaciones, ideas iniciales y preguntas sobre los fenómenos urbanos (ej. ruido en una esquina, acumulación de basura, pocas áreas verdes, islas de calor). Se enfoca en la producción escrita de ideas.
  • Hito semanal: Los estudiantes identifican al menos tres problemáticas o fenómenos interesantes en los espacios públicos y plantean preguntas iniciales.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No identifica problemáticas o preguntas.
    • 1 En desarrollo: Identifica problemáticas de forma superficial.
    • 2 Consolidado: Identifica y describe con claridad al menos una problemática o fenómeno científico-tecnológico en un espacio público local, y formula preguntas de investigación iniciales pertinentes, demostrando comprensión de la temática.
    • 3 Destacado: Identifica problemáticas complejas y formula preguntas muy específicas y originales.
    • 4 Transformador: Las preguntas planteadas demuestran una perspectiva innovadora y un profundo entendimiento de los desafíos urbanos.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la observación y el planteamiento inicial de problemas.
Semana 2: Selección del Problema y Delimitación de la Investigación.
  • Pregunta guía: ¿Cuál de las problemáticas identificadas es la más relevante para nuestra investigación y cómo la delimitamos científicamente?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Selección del Problema (Todas las materias): Cada equipo selecciona una problemática específica para investigar (ej. "¿Cuál es el nivel de ruido en la plaza X en diferentes momentos del día?", "¿Cómo afecta la contaminación del aire a la vegetación de la calle Y?", "¿Cuál es el diseño más eficiente para un sistema de riego para el parque Z?").
    • Revisión de Fuentes (Inglés, Seminario de Ciencias Sociales): Búsqueda de información básica sobre la problemática seleccionada en fuentes diversas, incluyendo algunos artículos o videos cortos en inglés para familiarizarse con el vocabulario científico y ver casos de éxito de proyectos urbanos sostenibles. Se practica la comprensión lectora.
    • Rutina de Pensamiento: "Conecta-Extiende-Desafía" para relacionar la problemática elegida con conocimientos previos, extender sus implicaciones y desafiar su propia comprensión.
  • Hito semanal: Cada equipo o estudiante selecciona un espacio público específico y plantea una pregunta de investigación clara y delimitada.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No selecciona un problema o la pregunta no es clara.
    • 1 En desarrollo: Selecciona un problema, pero la pregunta es vaga.
    • 2 Consolidado: Delimita el espacio público y la pregunta de investigación de manera precisa, demostrando aplicar el método científico en el entorno urbano.
    • 3 Destacado: La pregunta de investigación es original y permite un abordaje multidisciplinario.
    • 4 Transformador: La pregunta propuesta es innovadora y tiene potencial para generar conocimiento nuevo o soluciones disruptivas.
  • Rol del docente mentor: Guiar la selección y delimitación del problema de investigación.
Fase 2: Diseño de la Investigación y Recolección de Datos (Semanas 3-4)
Semana 3: Diseño de Protocolos de Medición y Observación.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos medir y recolectar datos de manera científica sobre nuestra problemática en el espacio público?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Laboratorio de Ciencias Naturales: Diseño de protocolos de medición/observación. Se discuten técnicas de campo y la importancia de la recolección sistemática de datos. Se introduce el concepto de muestreo.
    • Parámetros a Medir (Físico Química, Biología): Introducción a los parámetros a medir según el problema (ej. temperatura con termómetros digitales, niveles de ruido con decibelímetro, tipos de vegetación, pH del agua con elementos de laboratorio).
    • Rutina de Pensamiento: "Planifica-Haz-Verifica-Actúa" (Ciclo PDCA) para diseñar el método de investigación, pensando en cómo planificar la recolección de datos, cómo ejecutarla, cómo verificar los resultados y qué acciones correctivas tomar.
  • Hito semanal: Desarrollo de un protocolo de investigación detallado con los parámetros y métodos de medición definidos.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No hay protocolo o es incorrecto.
    • 1 En desarrollo: Protocolo básico con algunas deficiencias.
    • 2 Consolidado: Diseña un protocolo de recolección de datos que incluye parámetros de medición relevantes y una metodología clara, demostrando aplicar el método científico en el entorno urbano.
    • 3 Destacado: El protocolo es muy robusto y considera diversas variables para un análisis completo.
    • 4 Transformador: El diseño del protocolo es innovador, incorporando técnicas avanzadas de recolección de datos o mediciones en el contexto urbano.
  • Rol del docente mentor: Asegurar la solidez científica del protocolo de investigación.
Semana 4: Recolección de Datos en el Campo y Familiarización Tecnológica.
  • Pregunta guía: ¿Cómo utilizamos las herramientas para recolectar los datos necesarios para nuestra investigación?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Recolección de Datos (Laboratorio de Ciencias Naturales, Tecnología, Matemáticas): Los estudiantes realizan las primeras mediciones y observaciones en el espacio público elegido, aplicando el protocolo diseñado. Utilizarán herramientas como decibelímetro, termómetros digitales, brújula, distanciometro laser, podometro o contador de distancia, caliper digital para recopilar datos cuantitativos. Se registra la energía lumínica con sensores de la BBC micro:bit. Se trabaja en la aplicación de mediciones y unidades de medida.
    • Introducción a Sensores (Tecnología): Familiarización con los principios básicos de funcionamiento de sensores utilizando la BBC micro:bit para recolectar datos simples (temperatura, luz).
    • Rutina de Pensamiento: "Piensa-Comparte-En Pareja" para discutir y validar los datos recolectados entre compañeros, identificando posibles errores o inconsistencias.
  • Hito semanal: Finalización de la recolección de datos inicial y registro de los mismos.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Datos incompletos o incorrectos.
    • 1 En desarrollo: Datos básicos con algunas deficiencias.
    • 2 Consolidado: Recolecta datos de manera sistemática y utiliza las herramientas tecnológicas de medición de forma adecuada, demostrando aplicar el método científico en el entorno urbano y manejo de herramientas tecnológicas.
    • 3 Destacado: La recolección de datos es muy precisa y se utiliza una variedad de herramientas avanzadas.
    • 4 Transformador: La recolección de datos es excepcional, incorporando el uso innovador de la tecnología para capturar información detallada.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la recolección de datos y el uso de las herramientas.
Fase 3: Análisis de Datos y Primeros Hallazgos (Semanas 5-6)
Semana 5: Procesamiento y Organización de Datos.
  • Pregunta guía: ¿Cómo organizamos y procesamos los datos que hemos recolectado para su análisis?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Procesamiento de Datos (Matemáticas, Tecnología): Los estudiantes procesan y organizan los datos recolectados en hojas de cálculo (computadoras). Se aplican conceptos de estadística básica (promedio, mediana, rango) para resumir la información.
    • Visualización de Datos (Tecnología, Artes Visuales): Creación de gráficos (barras, líneas, dispersión) y tablas para comenzar a visualizar los datos, utilizando software de gráficos en las computadoras e impresora color si es necesario. Se trabaja la expresión artística en la presentación visual de los datos.
    • Rutina de Pensamiento: "Zoom In, Zoom Out" para analizar los datos a diferentes escalas, desde los detalles específicos hasta patrones generales.
  • Hito semanal: Base de datos organizada y los primeros gráficos y tablas.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Datos desorganizados o gráficos incorrectos.
    • 1 En desarrollo: Datos organizados, pero gráficos rudimentarios.
    • 2 Consolidado: Procesa y organiza los datos recolectados de manera efectiva, utilizando estadísticas básicas y creando gráficos claros para su visualización, demostrando razonamiento matemático y manejo de herramientas tecnológicas.
    • 3 Destacado: El procesamiento de datos es muy eficiente, y los gráficos son innovadores y muy claros.
    • 4 Transformador: Desarrolla métodos avanzados de procesamiento y visualización de datos, creando representaciones que revelan nuevas perspectivas.
  • Rol del docente mentor: Guiar el procesamiento y la visualización inicial de datos.
Semana 6: Interpretación y Redacción de Hallazgos.
  • Pregunta guía: ¿Qué nos dicen los datos que hemos recolectado sobre la problemática de nuestro espacio público y cómo lo redactamos en un informe?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Análisis e Interpretación (Todas las materias): Interpretación de los gráficos y tablas para identificar patrones y problemáticas ambientales urbanas. Se conecta con los conocimientos de biología (ecosistemas urbanos) y físico química (calidad del aire/agua, acústica).
    • Redacción de Resultados (Lengua y Literatura): Redacción de la sección de "Resultados" del informe científico, describiendo los hallazgos de manera clara y concisa. Se trabaja la producción escrita y el uso de lenguaje técnico-científico.
    • Rutina de Pensamiento: "Conecta-Extiende-Desafía" para interpretar los resultados y sus implicaciones, extendiendo las conclusiones más allá de lo obvio y desafiando suposiciones iniciales.
  • Hito semanal: Redacción de la sección de resultados del informe de investigación.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: La interpretación es incorrecta o la redacción es confusa.
    • 1 En desarrollo: Interpretación básica y redacción rudimentaria.
    • 2 Consolidado: Analiza e interpreta los datos para identificar hallazgos clave sobre la problemática urbana, y los redacta en un informe claro y conciso, demostrando análisis interdisciplinario de fenómenos urbanos y producción escrita.
    • 3 Destacado: La interpretación es profunda y el informe es muy bien estructurado, con una narrativa convincente.
    • 4 Transformador: La interpretación de los hallazgos es innovadora, revelando conexiones y patrones no evidentes a primera vista.
  • Rol del docente mentor: Orientar la interpretación de los datos y la redacción científica.
Fase 4: Identificación de Problemas y Búsqueda de Soluciones Tecnológicas (Semanas 7-8)
Semana 7: Diagnóstico de Problemas y Necesidades.
  • Pregunta guía: ¿Qué problemas específicos hemos identificado en nuestro espacio público a partir de los datos, y qué necesidades surgen de ellos?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Identificación de Problemas (Todas las materias): Con base en los hallazgos, los estudiantes identifican los desafíos ambientales o funcionales más relevantes en el espacio público estudiado. Se discute el impacto ambiental de las infraestructuras y actividades humanas.
    • Contextualización (Geografía, Historia, Seminario de Ciencias Sociales): Análisis del urbanismo del lugar y su evolución histórica para comprender el origen de los problemas. Se considera la percepción social del espacio público.
    • Rutina de Pensamiento: "El Juego de los Porqués" (5 Porqués) para profundizar en las causas raíz de los problemas identificados.
  • Hito semanal: Listado detallado de los problemas identificados y sus posibles causas.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No identifica problemas o los describe vagamente.
    • 1 En desarrollo: Identifica problemas superficialmente.
    • 2 Consolidado: Identifica con claridad los problemas específicos presentes en el espacio público a partir de los datos analizados, demostrando resolución de problemas y pensamiento crítico ambiental.
    • 3 Destacado: La identificación de problemas es muy precisa y se basa en un análisis profundo de las causas.
    • 4 Transformador: Los problemas identificados son de alta complejidad y su análisis revela una comprensión holística del entorno urbano.
  • Rol del docente mentor: Ayudar a diagnosticar los problemas urbanos.
Semana 8: Investigación y Generación de Ideas para Soluciones.
  • Pregunta guía: ¿Qué soluciones tecnológicas o científicas existentes podrían ayudarnos a resolver los problemas identificados?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Investigación de Soluciones (Tecnología, Físico Química, Biología): Investigación de soluciones tecnológicas existentes (ej. sensores inteligentes para monitorear calidad del aire, materiales sostenibles para infraestructura, sistemas de iluminación pública eficientes, soluciones de bioclimática). Se analizan los procesos tecnológicos.
    • Principios Científicos (Físico Química, Biología): Comprensión de los principios científicos detrás de las posibles soluciones (ej. la química de la depuración del aire, la física del sonido, la biología de la vegetación nativa).
    • Rutina de Pensamiento: "Genera-Clasifica-Fusiona-Refina" para una lluvia de ideas estructurada de soluciones, fomentando la creatividad e innovación.
  • Hito semanal: Listado preliminar de soluciones tecnológicas y científicas para los problemas identificados.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No hay ideas de soluciones o son inviables.
    • 1 En desarrollo: Ideas básicas con poca justificación.
    • 2 Consolidado: Investiga y genera una variedad de soluciones tecnológicas y científicas pertinentes para los problemas identificados, demostrando pensamiento computacional y diseño tecnológico.
    • 3 Destacado: Las ideas son innovadoras, y se basan en una sólida comprensión de los principios científicos.
    • 4 Transformador: Las soluciones propuestas son altamente innovadoras y tienen un alto potencial de impacto en la comunidad.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la búsqueda de soluciones y la generación de ideas.
Fase 5: Diseño y Desarrollo de una Propuesta de Solución (Semanas 9-10)
Semana 9: Diseño Conceptual del Prototipo/Solución.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos diseñar una solución concreta y viable para la problemática identificada, considerando su funcionamiento y principios?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Diseño de Prototipo/Modelo (Tecnología, Artes Visuales): Diseño de un prototipo conceptual o un modelo digital de la solución propuesta (ej. un sensor urbano, un sistema de riego inteligente, un diseño de mobiliario urbano sostenible). Se puede usar un lápiz 3D o impresora 3D para prototipos sencillos. Se trabaja el diseño y construcción de circuitos si aplica.
    • Justificación Científica (Laboratorio de Ciencias Naturales, Físico Química): Justificación científica de la viabilidad de la solución, basándose en los datos recolectados y los principios científicos estudiados.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Feedback" para recibir retroalimentación constructiva sobre el diseño del prototipo y realizar mejoras.
  • Hito semanal: Diseño detallado de la propuesta de solución (con diagramas, esquemas) y su justificación científica.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No hay diseño o es inviable.
    • 1 En desarrollo: Diseño básico con deficiencias.
    • 2 Consolidado: Desarrolla un diseño detallado de una propuesta de solución tecnológica o científica, justificando su viabilidad con principios científicos, demostrando pensamiento computacional y diseño tecnológico.
    • 3 Destacado: El diseño es muy innovador y bien fundamentado, con un alto nivel de detalle.
    • 4 Transformador: El diseño propuesto es una solución disruptiva que podría generar un impacto significativo y sostenible.
  • Rol del docente mentor: Guiar el diseño del prototipo y su fundamentación científica.
Semana 10: Viabilidad, Ética y Resumen en Inglés.
  • Pregunta guía: ¿Cómo aseguramos la viabilidad y el impacto positivo de nuestra solución, y cómo la comunicamos en inglés?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Análisis de Viabilidad y Costo-Beneficio (Taller de Economía y Administración): Evaluación preliminar de la viabilidad de la solución, considerando los recursos económicos y los posibles costo-beneficio.
    • Impacto Ético y Social (Formación Ética y Ciudadana): Análisis de la ética y el impacto social de la solución propuesta en la comunidad. Se discute la participación ciudadana en la mejora del espacio público.
    • Resumen Técnico en Inglés (Inglés, Lengua y Literatura): Creación de un resumen técnico de la propuesta en inglés para comunicar la idea a un público más amplio. Se trabaja la producción escrita y el uso de terminología científica y técnica en inglés.
    • Rutina de Pensamiento: "Pensar-Sentir-Actuar" para reflexionar sobre las implicaciones éticas y sociales de la solución propuesta, considerando cómo impactará en la comunidad y qué acciones se derivan de ello.
  • Hito semanal: Diseño detallado de una propuesta de solución (con diagramas, esquemas, y justificación científica), incluyendo un resumen técnico en inglés.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No considera la viabilidad o el impacto ético.
    • 1 En desarrollo: Considera estos aspectos superficialmente.
    • 2 Consolidado: Evalúa la viabilidad y el impacto ético de la solución propuesta, y elabora un resumen técnico en inglés, demostrando resolución de problemas y pensamiento crítico ambiental y comunicación científica y técnica.
    • 3 Destacado: La evaluación es muy completa, y el resumen en inglés es profesional y efectivo.
    • 4 Transformador: La propuesta de solución no solo es innovadora sino que también aborda de manera integral los aspectos de sostenibilidad, ética y viabilidad económica.
  • Rol del docente mentor: Asegurar la consideración de la viabilidad, el impacto ético y la comunicación bilingüe.
Fase 6: Presentación de los Hallazgos y Soluciones (Semanas 11-12)
Semana 11: Elaboración de la Presentación Final.
  • Pregunta guía: ¿Cómo organizamos y preparamos nuestros hallazgos científicos y propuestas de solución para una comunicación clara y efectiva?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Elaboración de Informe Final (Lengua y Literatura): Consolidación de todos los hallazgos y la propuesta de solución en un informe científico final completo y estructurado. Se trabaja la redacción de informes científicos claros y estructurados.
    • Diseño de Presentación Multimedia (Tecnología, Artes Visuales): Creación de una presentación multimedia (ej. PowerPoint, Prezi, video corto) para la "Expo-Ciencia Ciudadana", visualizando datos, problemas y soluciones de manera atractiva. Se utiliza el estudio multimedia para grabar videos si es necesario. Se trabaja la expresión artística en la visualización de los datos.
    • Rutina de Pensamiento: "Pre-mortem" para anticipar posibles desafíos durante la presentación y desarrollar planes para superarlos, reforzando la resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones.
  • Hito semanal: Informe científico final completo y presentación multimedia lista para la "Expo-Ciencia Ciudadana".
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: La presentación es incompleta o desorganizada.
    • 1 En desarrollo: La presentación está en progreso, pero necesita mejoras.
    • 2 Consolidado: Elabora un informe científico final claro y una presentación multimedia efectiva, demostrando comunicación científica y técnica y gestión del tiempo y organización personal.
    • 3 Destacado: El informe y la presentación son de alta calidad, muy bien estructurados y visualmente atractivos.
    • 4 Transformador: La presentación es excepcional, estableciendo un nuevo estándar para la comunicación de proyectos científicos y tecnológicos.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la elaboración del informe y la presentación final.
Semana 12: "Expo-Ciencia Ciudadana" y Reflexión Final.
  • Pregunta guía: ¿Qué hemos aprendido sobre la ciencia, la tecnología y nuestro rol en la mejora de la ciudad, y cómo lo compartimos con la comunidad?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • "Expo-Ciencia Ciudadana: Innovando Nuestro Entorno" (Todas las materias): Presentación pública de los resultados de la investigación y las propuestas de solución a la comunidad escolar, padres y posibles referentes locales. Se utilizará el aula multiuso con TV Smart y proyector para la exposición. Los estudiantes demostrarán expresión oral y participación protagónica en las actividades propuestas.
    • Reflexión Final (Todas las materias, especialmente Formación Ética y Ciudadana): Cada estudiante completa una autoevaluación y una reflexión personal sobre el proceso del proyecto, los logros alcanzados, los desafíos superados y la importancia de la ciencia y la tecnología para el desarrollo urbano sostenible. Se considera la actitud frente a los errores como una oportunidad de aprendizaje.
    • Rutina de Pensamiento: "Yo, Nosotros, Ello (I, We, It)" para reflexionar sobre el aprendizaje individual, el trabajo colaborativo del equipo y el impacto del proyecto en la comunidad y el entorno urbano.
  • Hito semanal: Presentación pública exitosa del proyecto y entrega del portafolio final.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la exposición o la reflexión es superficial.
    • 1 En desarrollo: Participa, pero con poca confianza.
    • 2 Consolidado: Presenta el proyecto de manera clara y participa activamente en la reflexión final sobre su aprendizaje y el impacto en la comunidad, demostrando comunicación científica y técnica y actitud y comportamiento.
    • 3 Destacado: La presentación es inspiradora y la reflexión personal es profunda, mostrando un claro entendimiento de la aplicación de la ciencia y tecnología en el ámbito urbano.
    • 4 Transformador: La presentación genera un impacto significativo en la audiencia, inspirando a la acción y demostrando una visión transformadora del estudiante sobre su rol en la mejora de la ciudad.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la exposición y guiar la reflexión final, registrando los logros para la acreditación.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Aplicar el Método Científico en el Entorno Urbano
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad del entendimiento de los fenómenos biológicos, físicos y químicos en el entorno urbano.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la capacidad para identificar y analizar problemáticas urbanas a partir de datos.
  • Comprensión lectora: Evalúa la habilidad para interpretar información sobre metodologías científicas y datos relevantes.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Mide la destreza en el uso de instrumentos de medición y software para recolección de datos.
II. Pensamiento Computacional y Diseño Tecnológico
  • Creatividad e innovación: Evalúa la originalidad y pertinencia de las soluciones tecnológicas propuestas.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Mide la habilidad en el uso de software para visualización de datos, modelado 2D/3D y, si aplica, programación básica.
  • Producción escrita: Evalúa la claridad en la descripción de los diseños y prototipos.
III. Análisis Interdisciplinario de Fenómenos Urbanos
  • Comprensión de la temática: Evalúa la capacidad para integrar conocimientos de diversas disciplinas (biología, físico-química, tecnología, geografía) en el análisis de problemas urbanos.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la habilidad para evaluar el impacto ambiental de las infraestructuras urbanas.
  • Escucha activa: Evalúa la disposición para considerar diferentes perspectivas sobre los problemas urbanos.
IV. Comunicación Científica y Técnica
  • Expresión oral: Mide la claridad y efectividad al presentar los hallazgos y propuestas de solución.
  • Producción escrita: Evalúa la calidad y estructura de los informes científicos, el uso de lenguaje técnico y la inclusión de resúmenes en inglés.
  • Expresión artística: Mide la efectividad de la visualización de datos y la presentación multimedia para comunicar información compleja.
V. Resolución de Problemas y Pensamiento Crítico Ambiental
  • Actitud frente a los errores: Evalúa la disposición para reflexionar críticamente sobre los desafíos urbanos y la sostenibilidad.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Mide el compromiso con la identificación y propuesta de soluciones para mejorar la calidad de vida urbana.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Evalúa la conciencia sobre la responsabilidad en la mejora del entorno urbano y la sostenibilidad.
VI. Colaboración y Gestión del Proyecto
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Mide la contribución individual y la responsabilidad en el trabajo colaborativo.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Mide la eficiencia en la planificación y el seguimiento del proyecto.
  • Actitud y comportamiento: Evalúa la disposición para el trabajo en equipo y la proactividad.
RESUMEN FINAL
El proyecto "Ciudad Viva: Exploración Científica y Tecnológica de Nuestros Espacios Públicos" (Trayecto Ciencias y Tecnología - Ciclo Básico) convierte a los estudiantes en "científicos e ingenieros urbanos" que investigan y analizan su entorno local. A lo largo de 12 semanas, utilizarán metodologías de observación y herramientas tecnológicas para comprender fenómenos biológicos, físicos y químicos en espacios públicos. El producto final incluirá informes científicos, visualizaciones de datos y propuestas de prototipos tecnológicos, fomentando la conciencia ambiental y el diseño de soluciones para mejorar la calidad de vida urbana. Los logros se acreditarán continuamente, reflejando el progreso del estudiante y la aplicación práctica de la ciencia y la tecnología en su comunidad.


Proyecto: "Data Detectives: Mapeando Desafíos Locales con Razonamiento Matemático (Trayecto Ciencias y Tecnología)"
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Data Detectives: Mapeando Desafíos Locales con Razonamiento Matemático (Trayecto Ciencias y Tecnología)
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 3 (Destacado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Ciencias y Tecnología
Duración Estimada del Proyecto: 12 semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana)
Propósito General del Proyecto: Este proyecto desafía a los estudiantes a convertirse en "Data Detectives" de su propia comunidad. Utilizando el razonamiento matemático como herramienta central, investigarán problemáticas locales relevantes (ej. consumo de agua/energía, gestión de residuos, movilidad, uso de espacios públicos, tendencias demográficas). Recopilarán, organizarán, analizarán y visualizarán datos reales para comprender la magnitud de los desafíos, identificar patrones, predecir posibles escenarios y proponer soluciones basadas en evidencia cuantitativa. El producto final será una exposición interactiva de datos y modelos matemáticos que comuniquen sus hallazgos y recomendaciones a la comunidad.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos, utilizando el razonamiento matemático y el análisis de datos, comprender, cuantificar y proponer soluciones innovadoras a desafíos reales en nuestra comunidad?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): Estudiantes de 1° y 2° año.
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Tecnología (Asignatura Principal): Imprescindible para la recolección de datos (apps, formularios online), organización y análisis de datos (hojas de cálculo, software de visualización de datos), diseño de presentaciones digitales interactivas, uso de sistemas de información geográfica (SIG) básicos para mapeo, y comunicación digital de resultados. Se integra el análisis y uso de herramientas, exploración de procesos técnicos, análisis y uso de máquinas, análisis de procesos tecnológicos, seleccion de tecnologia por su valor social y sustentabilidad ambiental, administración de los recursos ambientales, diseño y construcción de circuitos (para maquetas interactivas), y procesos productivos (del informe o exposición).
  • Biología (Asignatura Principal): Análisis de datos sobre población (demografía), recursos naturales (agua, biodiversidad), salud pública (incidencia de enfermedades), impacto ambiental de residuos, crecimiento de especies, etc.
  • Laboratorio de Ciencias Naturales (Asignatura Principal): Diseño de experimentos sencillos para la recolección de datos primarios (ej., calidad del agua, volumen de residuos, uso de energía), medición precisa, registro sistemático de observaciones, materiales de laboratorio, método científico.
  • Físico Química (Asignatura Principal): Análisis de datos sobre consumo energético, calidad del aire/agua, propiedades de materiales de desecho, contaminación, eficiencia de sistemas, etc. Se integran estado de agregación de la materia, sistemas materiales, metodos de separacion y fraccionamiento de sustancias, soluciones, calor y temperatura, materiales y electricidad.
  • Formación Ética y Ciudadana: Reflexión sobre la responsabilidad social de los datos, la privacidad, el acceso a la información, la toma de decisiones basada en evidencia para el bien común, y el impacto ético de las soluciones propuestas.
  • Geografía: Crucial para la contextualización espacial de los datos, el mapeo de fenómenos locales, el análisis de distribución de recursos o problemas, y la visualización de la información en un contexto geográfico.
  • Seminario de Ciencias Sociales: Comprensión de las causas y consecuencias sociales de las problemáticas estudiadas, el análisis de cómo los datos reflejan dinámicas sociales, y la consideración de las implicaciones humanas de las soluciones propuestas.
  • Historia: Contextualización histórica de las problemáticas locales (ej., cómo evolucionó el consumo, el transporte, o la población en el tiempo), para entender tendencias y proponer soluciones con perspectiva.
  • Taller de Economía y Administración: Análisis de costos y beneficios de las soluciones propuestas, impacto económico de las problemáticas, gestión de recursos para la implementación de proyectos, viabilidad de las propuestas.
  • Artes Visuales: Diseño de la visualización de datos (infografías, gráficos claros y atractivos), diseño de la exposición interactiva, creación de materiales gráficos para comunicar hallazgos.
  • Música: Posiblemente para crear una atmósfera o un jingle para la presentación de los resultados.
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Esencial para la investigación de problemáticas (lectura de informes, noticias), la interpretación de datos complejos (etiquetas, documentos técnicos), la redacción de informes, conclusiones, resúmenes, y la elaboración de materiales explicativos para la exposición.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): El núcleo del proyecto. Aplicación de operaciones básicas, porcentajes, promedios, ratios, interpretación de gráficos (barras, torta, líneas), tablas de datos, funciones básicas, geometría (para mapeo y visualización), estadística descriptiva (media, mediana, moda), probabilidad básica (para análisis de riesgos).
  • Inglés (Espacio Transversal): Posible búsqueda de información en fuentes en inglés (informes, artículos) para complementar la investigación, o la preparación de resúmenes bilingües.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Investigar y Recopilar Datos (Análisis/Aplicación): Identificar problemáticas locales que puedan ser abordadas mediante el análisis de datos. Diseñar métodos de recolección de datos (encuestas, mediciones, búsqueda en fuentes), demostrando resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones.
  • Analizar e Interpretar Información Cuantitativa (Análisis/Evaluación): Organizar y procesar grandes volúmenes de datos utilizando herramientas digitales. Interpretar gráficos, tablas y estadísticas para identificar patrones, tendencias y correlaciones, evidenciando comprensión de la temática y manejo de herramientas tecnológicas.
  • Modelar y Predecir Escenarios (Creación/Aplicación): Construir modelos matemáticos sencillos para representar situaciones reales. Utilizar datos para realizar proyecciones o estimaciones básicas, mostrando creatividad e innovación.
  • Visualizar y Comunicar Hallazgos (Comunicación/Aplicación): Crear visualizaciones de datos claras, precisas y estéticamente atractivas. Comunicar hallazgos y propuestas de solución de manera efectiva y persuasiva a diferentes audiencias, fortaleciendo la expresión oral, expresión artística y producción escrita.
  • Proponer y Reflexionar sobre Soluciones (Creación/Evaluación): Desarrollar soluciones innovadoras basadas en el análisis de datos. Evaluar la viabilidad y el impacto de las propuestas, y reflexionar sobre el rol de los datos en la toma de decisiones, demostrando conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano y actitud frente a los errores.
  • Gestionar el Tiempo y Colaborar (Habilidades Blandas): Demostrar gestión del tiempo y organización personal en la planificación y ejecución de tareas. Trabajar eficazmente en equipo, evidenciando cumplimiento de las actividades, cumplimiento de las tareas de equipo, escucha activa y participación protagónica en las actividades propuestas.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Aula de Tecnología: Equipada con computadoras, netbooks y notebooks con acceso a internet. Software de hojas de cálculo (Google Sheets, Excel). Herramientas de visualización de datos (ej., Datawrapper, Tableau Public básico, o las propias de Sheets/Excel). Herramientas de presentación (Google Slides, PowerPoint). Posibles apps para recolección de datos (ej., formularios de Google).
  • Laboratorio: Con elementos de laboratorio completo para mediciones si se recolectan datos primarios (cintas métricas, balanzas, pHmetros, termómetros digitales, decibelímetro, distanciómetro láser, podómetro o contador de distancia, caliper digital, lupas, microscopios, telescopio no profesional).
  • Biblioteca: Para acceder a fuentes de datos públicas (ej., estadísticas municipales/provinciales, informes ambientales) y bibliografía sobre las problemáticas.
  • Aula de Arte: Para el diseño visual de la exposición interactiva, infografías y materiales gráficos.
  • Estudio Multimedia: Para la grabación de presentaciones o explicaciones en streaming, utilizando cámaras, TV smart, proyector y parlantes.
  • Impresora color: Para la producción de materiales gráficos de alta calidad.
  • BBC micro:bit con múltiples sensores: Para la recolección de datos primarios si la problemática lo requiere (ej., temperatura, luz, sonido, movimiento).
  • Impresora 3D, cortadora y grabadora CNC, lápiz 3D: Para la creación de maquetas o elementos interactivos para la exposición final.
Rol de los Mentores y Docentes: Los docentes mentores de Tecnología, Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales y Físico Química guiarán el proceso de investigación, análisis y propuestas de solución. Contarán con el apoyo de docentes mentores de Razonamiento Matemático, Comprensión Lectora y Lectoescritura e Inglés para el desarrollo de las habilidades instrumentales. Los docentes de Formación Ética y Ciudadana, Geografía, Seminario de Ciencias Sociales, Historia, Taller de Economía y Administración, Artes Visuales y Música brindarán el marco conceptual y práctico para la comprensión profunda de las problemáticas y la comunicación efectiva de los hallazgos. Los docentes mentores de estudiantes acompañarán el desarrollo individual de cada estudiante, facilitando su avance por los niveles de concreción y la integración de sus hallazgos en su proyecto de vida.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto):
Fase 1: Inmersión y Definición del Desafío (Semanas 1-3)
  • Pregunta Guía: ¿Qué problema de nuestra comunidad es susceptible de ser entendido y abordado a través del análisis de datos?
Semana 1: Introducción a los Datos y Problemas Locales
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lanzamiento del Proyecto (Razonamiento Matemático, Tecnología): Presentación del proyecto y la pregunta generadora. Debate sobre la importancia de los datos en la vida cotidiana y cómo nos ayudan a entender el mundo. Introducción al concepto de "Big Data" de forma sencilla. Se activan conocimientos previos sobre análisis y uso de herramientas tecnológicas.
    • Exploración de Problemas Comunitarios (Seminario de Ciencias Sociales, Formación Ética y Ciudadana): Los estudiantes, a través de una lluvia de ideas y discusión guiada, identifican posibles problemáticas locales que les interesen (ej., contaminación, uso de bicicletas, ruido, consumo de agua, gestión de residuos, etc.). Se discute su impacto social y ético (Formación Ética y Ciudadana), fomentando el conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano.
    • Rutina de Pensamiento: "Veo, Pienso, Me Pregunto" aplicada a su entorno inmediato para despertar la curiosidad y la observación.
  • Hito semanal: Lluvia de ideas y selección inicial de posibles problemáticas locales.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la identificación de problemas o no comprende el propósito del proyecto.
    • 1 En desarrollo: Identifica problemáticas con apoyo y formula ideas básicas.
    • 2 Consolidado: Identifica varias problemáticas relevantes y comprende el propósito del proyecto.
    • 3 Destacado: Propone problemáticas originales y pertinentes, demostrando una comprensión profunda del enfoque del proyecto y una participación protagónica en las actividades propuestas.
    • 4 Transformador: Lidera la discusión, identifica problemáticas complejas y anticipa posibles desafíos en la recolección de datos, mostrando un alto nivel de resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones.
  • Rol del docente mentor: Presentar el proyecto, facilitar la lluvia de ideas, contextualizar la importancia de los datos y guiar la reflexión sobre el impacto social y ético de los problemas.
Semana 2: Formulación de Preguntas y Fuentes de Datos
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Definición de Problema y Pregunta de Investigación (Razonamiento Matemático, Comprensión Lectora y Lectoescritura): En grupos, los estudiantes seleccionan una problemática específica y formulan una pregunta de investigación clara y cuantificable (ej., "¿Cuánto se incrementó el consumo de agua por hogar en nuestro barrio en los últimos 5 años?"). Se enfatiza la Comprensión Lectora de enunciados de problemas y la precisión en la producción escrita.
    • Identificación de Fuentes de Datos (Tecnología, Geografía): Exploración de posibles fuentes de datos: informes municipales, noticias, encuestas, observación directa, datos de la escuela. Se introduce el uso de buscadores eficientes y cómo verificar la credibilidad de fuentes online (Tecnología). Se piensa en la relevancia geográfica de los datos y la contextualización espacial. Se aplica el análisis de procesos tecnológicos.
    • Conceptos Básicos de Datos (Razonamiento Matemático): Diferencia entre datos cualitativos y cuantitativos. Introducción a variables y unidades de medida.
  • Hito semanal: Pregunta de investigación definida y lista inicial de posibles fuentes de datos.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No logra formular una pregunta de investigación o identificar fuentes.
    • 1 En desarrollo: Formula una pregunta simple y enumera pocas fuentes con apoyo.
    • 2 Consolidado: Formula una pregunta de investigación clara y cuantificable, e identifica diversas fuentes de datos.
    • 3 Destacado: Formula una pregunta de investigación innovadora y plantea múltiples fuentes de datos relevantes, demostrando creatividad e innovación.
    • 4 Transformador: Lidera el proceso de formulación de preguntas y desarrolla una estrategia exhaustiva y crítica para la búsqueda de fuentes, anticipando posibles desafíos en la recolección de datos.
  • Rol del docente mentor: Guía la formulación de preguntas de investigación, asiste en la búsqueda de fuentes de datos, introduce conceptos básicos de datos y valida las preguntas de investigación.
  • Estrategia para el aprendizaje activo: Los grupos pueden intercambiar sus preguntas de investigación para recibir retroalimentación. La búsqueda de fuentes puede ser una competencia entre grupos.
Semana 3: Recolección de Datos Preliminar
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Diseño de Instrumentos de Recolección (Tecnología, Razonamiento Matemático): Si se deciden por datos primarios, los estudiantes diseñan una encuesta sencilla (usando formularios de Google) o un formato de tabla para mediciones/observaciones. Se discuten conceptos básicos de muestreo (Razonamiento Matemático). Se explora la exploración de procesos técnicos en el diseño.
    • Recolección de Datos (Laboratorio de Ciencias Naturales, Físico Química, Tecnología): Primeras mediciones sencillas si es pertinente a la problemática (ej., volumen de residuos en un cesto de basura con una balanza, consumo de energía de un artefacto en el aula con un medidor de energía, temperatura de diferentes materiales con termómetros digitales). Se aplica el rigor del Laboratorio de Ciencias Naturales y conceptos de Físico Química en la medición. Se puede utilizar BBC micro:bit para recolectar datos de sensores (temperatura, luz, sonido).
    • Organización de Datos Crudos (Tecnología): Los estudiantes comienzan a volcar los datos recolectados en una hoja de cálculo simple, practicando la organización en filas y columnas. Se aplica el análisis y uso de herramientas tecnológicas.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Puntos de Vista" para considerar cómo diferentes actores de la comunidad perciben el problema y qué datos serían relevantes desde su perspectiva.
  • Hito semanal: Diseño de instrumentos de recolección de datos y recolección y organización inicial de datos crudos.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la recolección o no organiza los datos.
    • 1 En desarrollo: Participa en la recolección, pero con errores en el diseño o la organización.
    • 2 Consolidado: Diseña instrumentos básicos y organiza los datos recolectados en una hoja de cálculo simple.
    • 3 Destacado: Diseña instrumentos detallados, recolecta datos con precisión y los organiza de manera eficiente, demostrando gestión del tiempo y organización personal.
    • 4 Transformador: Propone métodos innovadores de recolección de datos o automatiza procesos de organización, evidenciando un dominio avanzado de la Tecnología y la resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones.
  • Rol del docente mentor: Guía el diseño de instrumentos, supervisa la recolección de datos, y asiste en la organización inicial de los datos en hojas de cálculo.
Fase 2: Análisis y Modelado de Datos (Semanas 4-8)
  • Pregunta Guía: ¿Qué patrones y tendencias podemos descubrir en nuestros datos para comprender mejor el desafío y sus posibles soluciones?
Semana 4: Limpieza y Procesamiento de Datos
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Hojas de Cálculo (Tecnología, Razonamiento Matemático): Aprendizaje de funciones básicas en hojas de cálculo (suma, promedio, contar, porcentajes). Identificación y corrección de errores en los datos (limpieza de datos). Los estudiantes practican el manejo de herramientas tecnológicas.
    • Cálculos Descriptivos (Razonamiento Matemático): Cálculo de promedios, porcentajes y frecuencias sobre los datos recolectados. Interpretación de lo que estos números significan.
  • Hito semanal: Datos limpios y primeras métricas descriptivas calculadas.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la limpieza o cálculos.
    • 1 En desarrollo: Realiza cálculos básicos con dificultad y comete errores en la limpieza.
    • 2 Consolidado: Limpia datos y realiza cálculos descriptivos básicos con precisión.
    • 3 Destacado: Limpia datos de manera eficiente y realiza cálculos descriptivos avanzados, interpretando correctamente los resultados.
    • 4 Transformador: Desarrolla macros o scripts simples para automatizar la limpieza o los cálculos, mostrando un dominio excepcional de las herramientas tecnológicas y la creatividad e innovación.
  • Rol del docente mentor: Enseña funciones de hojas de cálculo, guía la limpieza de datos y la realización de cálculos descriptivos.
  • Estrategia para el aprendizaje activo: Los estudiantes trabajan en pares para revisar la limpieza de datos. Se pueden plantear desafíos de cálculo para aplicar las funciones aprendidas.
Semana 5: Visualización de Datos Básica
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Tipos de Gráficos (Razonamiento Matemático, Artes Visuales): Introducción a los diferentes tipos de gráficos (barras, torta, líneas) y cuándo usar cada uno para comunicar un mensaje específico. Se discute la expresión artística en el diseño de gráficos.
    • Creación de Gráficos Simples (Tecnología, Artes Visuales): Los estudiantes utilizan las hojas de cálculo para generar sus primeros gráficos a partir de sus propios datos. Énfasis en la claridad visual y el etiquetado correcto (Artes Visuales). Se explora el análisis de procesos tecnológicos en la visualización.
  • Hito semanal: Gráficos básicos creados y correctamente etiquetados.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No crea gráficos o los crea incorrectamente.
    • 1 En desarrollo: Crea gráficos simples con apoyo, pero con errores en la elección o etiquetado.
    • 2 Consolidado: Crea gráficos adecuados y claros, utilizando las herramientas tecnológicas de manera efectiva.
    • 3 Destacado: Crea gráficos visualmente atractivos y que comunican el mensaje de manera precisa, demostrando expresión artística y manejo de herramientas tecnológicas.
    • 4 Transformador: Propone visualizaciones de datos innovadoras y personalizadas, adaptando el diseño para maximizar el impacto y la comprensión del mensaje.
  • Rol del docente mentor: Enseña los principios de visualización de datos, supervisa la creación de gráficos y brinda retroalimentación sobre su claridad y estética.
  • Estrategia para el aprendizaje activo: Los estudiantes pueden criticar ejemplos de gráficos buenos y malos. Se puede realizar una "galería de gráficos" para inspirarse.
Semana 6: Interpretación Profunda de Datos y Tendencias
  • Pregunta Guía: ¿Cómo la Historia y las Ciencias Sociales nos ayudan a entender los patrones de nuestros datos?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Análisis de Tendencias y Patrones (Razonamiento Matemático, Historia): Interpretación de los gráficos para identificar tendencias (ej., aumento/disminución del consumo a lo largo del tiempo) o patrones (ej., diferencias de consumo por zona). Si se utilizan datos históricos (Historia), se analiza la evolución. Se fomenta la comprensión de la temática.
    • Correlaciones y Causas (Seminario de Ciencias Sociales): Debate sobre si un dato "causa" otro, o si solo están correlacionados. Análisis de factores sociales o económicos que podrían explicar los patrones encontrados.
  • Hito semanal: Análisis escrito o presentación oral de las tendencias y patrones encontrados en los datos.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No logra interpretar las tendencias o patrones.
    • 1 En desarrollo: Identifica tendencias básicas con apoyo.
    • 2 Consolidado: Interpreta las tendencias y patrones de los datos, relacionándolos con posibles causas.
    • 3 Destacado: Analiza críticamente las tendencias y patrones, proponiendo explicaciones multifactoriales y contextualizando históricamente los hallazgos.
    • 4 Transformador: Genera hipótesis complejas sobre las correlaciones y causas, y las valida con evidencia, demostrando un pensamiento crítico avanzado y resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones.
  • Rol del docente mentor: Guía el análisis de tendencias, facilita el debate sobre correlaciones y causalidad, y ayuda a contextualizar históricamente los datos.
  • Estrategia para el aprendizaje activo: Debate estructurado sobre la interpretación de los gráficos. Los estudiantes pueden asumir roles de expertos en diferentes áreas para discutir las implicaciones de los datos.
Semana 7: Introducción al Modelado y Predicción Sencilla
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Modelos Matemáticos Simples (Razonamiento Matemático, Físico Química): Introducción a cómo las matemáticas pueden modelar la realidad (ej., crecimiento lineal, relación entre variables). Ejercicios prácticos con fórmulas sencillas. (Si la problemática es ambiental, se puede modelar el crecimiento de residuos con el tiempo, aplicando conceptos de Físico Química sobre masa y volumen). Se aplica el análisis de procesos tecnológicos.
    • Predicciones Básicas: A partir de los datos y modelos, los estudiantes intentan hacer predicciones sencillas sobre el futuro de la problemática (ej., "Si la tendencia sigue, en X años el consumo de agua será Y").
    • Rutina de Pensamiento: "Rutina de la Curva de Aprendizaje" para reflexionar sobre los nuevos conceptos de modelado y cómo se están incorporando.
  • Hito semanal: Creación de un modelo matemático simple para la problemática y realización de predicciones básicas.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en el modelado o la predicción.
    • 1 En desarrollo: Realiza modelos muy simples con ayuda o sus predicciones son poco fundamentadas.
    • 2 Consolidado: Construye un modelo matemático sencillo y realiza predicciones razonables basadas en los datos.
    • 3 Destacado: Construye modelos más robustos, realiza predicciones precisas y justifica sus supuestos.
    • 4 Transformador: Desarrolla modelos predictivos complejos, explora diferentes escenarios y discute las limitaciones de sus predicciones, demostrando creatividad e innovación.
  • Rol del docente mentor: Introduce conceptos de modelado matemático, guía la construcción de modelos simples y asiste en la realización de predicciones.
Semana 8: Pensamiento Geográfico con Datos
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Mapeo de Datos (Geografía, Tecnología): Si la problemática tiene una dimensión espacial, los estudiantes utilizan herramientas de mapeo básicas (Google Maps con capas, o dibujos en mapas impresos) para visualizar la distribución de los datos y las posibles soluciones en el territorio. Se explora cómo la Geografía es clave para entender la problemática y se aplica el manejo de herramientas tecnológicas.
    • Análisis de Datos Ecológicos/Ambientales (Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales, Físico Química): Si la problemática es ambiental (ej. contaminación), se integran conceptos de Biología sobre ecosistemas, Laboratorio de Ciencias Naturales sobre mediciones ambientales y Físico Química sobre contaminación para dar contexto a los datos.
    • Rutina de Pensamiento: "Conectar-Extender-Desafiar" para relacionar los datos con la problemática y proponer soluciones con una perspectiva geográfica.
  • Hito semanal: Mapeo de datos relevantes para la problemática, con análisis de su distribución espacial.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No realiza mapeo o no comprende la relevancia geográfica.
    • 1 En desarrollo: Realiza mapeo básico con errores o con poca interpretación.
    • 2 Consolidado: Mapea los datos relevantes y analiza su distribución espacial de forma coherente.
    • 3 Destacado: Realiza un mapeo detallado y analiza la distribución espacial de los datos para identificar patrones y proponer soluciones localizadas.
    • 4 Transformador: Propone estrategias de mapeo avanzadas, integra múltiples capas de información geográfica y utiliza el análisis espacial para generar nuevas perspectivas sobre la problemática, demostrando creatividad e innovación.
  • Rol del docente mentor: Guía el mapeo de datos, facilita el análisis espacial y la conexión con conceptos de Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales y Físico Química.
Fase 3: Propuesta de Soluciones y Comunicación (Semanas 9-12)
  • Pregunta Guía: ¿Cómo podemos transformar nuestros hallazgos en propuestas concretas y comunicarlas de forma efectiva a nuestra comunidad?
Semana 9: Diseño de Propuestas de Solución
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Brainstorming de Soluciones (Taller de Economía y Administración, Formación Ética y Ciudadana): Basados en el análisis de datos, los estudiantes proponen soluciones innovadoras y viables para la problemática. Se considera la factibilidad económica (Taller de Economía y Administración) y el impacto ético y social de las soluciones (Formación Ética y Ciudadana). Se fomenta la resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones.
    • Validación con Datos (Razonamiento Matemático): Cuantificación de los posibles impactos de las soluciones propuestas (ej., "Si implementamos esta medida, se podría reducir el consumo en X%").
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Puntos de Vista" para evaluar las soluciones desde diferentes perspectivas de la comunidad.
  • Hito semanal: Propuestas de solución definidas y validadas con datos.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No propone soluciones o no las basa en datos.
    • 1 En desarrollo: Propone soluciones genéricas con poca justificación en datos.
    • 2 Consolidado: Propone soluciones coherentes basadas en el análisis de datos, con una justificación cuantitativa básica.
    • 3 Destacado: Desarrolla soluciones innovadoras y viables, cuantificando su impacto potencial y considerando implicaciones éticas y económicas.
    • 4 Transformador: Propone soluciones disruptivas o sistémicas, realiza un análisis exhaustivo de su viabilidad y presenta un plan de implementación detallado.
  • Rol del docente mentor: Guía el brainstorming de soluciones, asiste en la cuantificación de los impactos y facilita la reflexión ética y económica.
Semana 10: Preparación de la Exposición Interactiva
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Diseño de la Exposición (Artes Visuales, Tecnología): Los estudiantes diseñan cómo presentarán sus hallazgos y propuestas. Esto puede incluir paneles con gráficos, infografías, maquetas interactivas (posiblemente usando Impresora 3D, cortadora y grabadora CNC, lápiz 3D o BBC micro:bit), o una presentación digital que use datos. Énfasis en la estética y la claridad (Artes Visuales). Se explora el diseño y construcción de circuitos si se incluyen elementos interactivos.
    • Guiones y Contenidos (Comprensión Lectora y Lectoescritura): Redacción de textos explicativos, descripciones de gráficos, y guiones para las presentaciones orales. Se practica la producción escrita para condensar información compleja.
    • Rutina de Pensamiento: "Pensar, Intercambiar, Compartir" para la revisión y mejora de los materiales de la exposición.
  • Hito semanal: Diseño completo de la exposición interactiva y creación de los primeros borradores de los materiales visuales y guiones.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en el diseño o creación de materiales.
    • 1 En desarrollo: Crea materiales simples con poca coherencia visual.
    • 2 Consolidado: Diseña y crea materiales coherentes para la exposición, utilizando las herramientas tecnológicas de manera básica.
    • 3 Destacado: Diseña una exposición visualmente atractiva y didáctica, creando materiales de alta calidad que comunican el mensaje de forma efectiva, demostrando expresión artística y manejo de herramientas tecnológicas.
    • 4 Transformador: Crea una exposición innovadora y altamente interactiva, que sorprende por su originalidad y capacidad de captar la atención de la audiencia, mostrando un dominio excepcional de las herramientas de diseño y la creatividad e innovación.
  • Rol del docente mentor: Guía el diseño de la exposición, asiste en el uso de herramientas tecnológicas y fomenta la creatividad en la presentación.
Semana 11: Ensayos y Montaje de la Exposición
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Ensayos de Presentación (Expresión Oral): Los estudiantes ensayan cómo explicarán sus datos y propuestas al público, practicando la claridad, la persuasión y la respuesta a preguntas. Se fomenta la expresión oral y la escucha activa para recibir feedback.
    • Montaje de la Exposición: Preparación y montaje final de la exposición interactiva de datos y modelos matemáticos en un espacio de la escuela (aula multiuso o estudio multimedia). Uso de impresora color para materiales gráficos.
    • Rutina de Pensamiento: "Retroalimentación 3 Estrellas y 1 Deseo" para dar y recibir comentarios constructivos en los ensayos de las presentaciones.
  • Hito semanal: Exposición montada y ensayos de presentación completados.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en ensayos o montaje.
    • 1 En desarrollo: Participa pasivamente, con poca mejora.
    • 2 Consolidado: Realiza ensayos de presentación con cierta fluidez y participa activamente en el montaje.
    • 3 Destacado: Realiza ensayos convincentes, demuestra soltura al hablar y participa activamente en el montaje, demostrando expresión oral y gestión del tiempo y organización personal.
    • 4 Transformador: Lidera los ensayos y el montaje, aportando soluciones creativas a los desafíos y demostrando una preparación excepcional para la presentación pública.
  • Rol del docente mentor: Organiza los ensayos, brinda retroalimentación sobre la presentación, y asiste en el montaje de la exposición.
Semana 12: Presentación Pública y Conexión con el Proyecto de Vida
  • Pregunta Guía: ¿Cómo compartimos nuestros descubrimientos con la comunidad y cómo este proyecto nos impulsa en la construcción de nuestro proyecto de vida?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Presentación Pública y Acreditación (Todas las materias): Los estudiantes presentan sus proyectos "Data Detectives" ante un público (compañeros, otros docentes, miembros de la comunidad, familias) en el estudio multimedia o aula multiuso. Demuestran las competencias adquiridas en investigación, análisis de datos, modelado, comunicación y reflexión. Se valora la participación protagónica en las actividades propuestas.
    • Análisis de Impacto y Feedback (Seminario de Ciencias Sociales, Razonamiento Matemático): Los estudiantes analizan el feedback de los visitantes y evalúan el impacto de su exposición. Se discute cómo sus datos pueden influir en la comunidad (Seminario de Ciencias Sociales).
    • Reflexión Individual y Proyecto de Vida (Formación Ética y Ciudadana): Cada estudiante dedica tiempo a una reflexión individual escrita. Deben articular cómo las competencias desarrolladas en este proyecto (manejo de datos, razonamiento matemático, resolución de problemas, comunicación efectiva) se conectan con sus intereses, habilidades y aspiraciones futuras, y cómo este logro específico los impulsa en la construcción de su proyecto de vida. Se considera la responsabilidad de usar los datos de forma ética.
    • Informe Final del Proyecto (Comprensión Lectora y Lectoescritura): Elaboración de un informe escrito que resume el proceso, los resultados obtenidos y las reflexiones finales, aplicando la producción escrita y la comprensión de la temática.
    • Rutina de Pensamiento: "Yo Solía Pensar... Ahora Pienso..." para reflexionar sobre los cambios de perspectiva sobre los datos y su aplicación en la vida real.
  • Hito semanal: Presentación pública exitosa del proyecto finalizado y reflexión individual completa.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la presentación o no realiza la reflexión.
    • 1 En desarrollo: Participa pasivamente, con poca profundidad en la presentación o reflexión.
    • 2 Consolidado: Presenta su trabajo de manera clara y coherente, y realiza una reflexión básica sobre su aprendizaje.
    • 3 Destacado: Realiza una presentación sobresaliente, demuestra confianza y un profundo entendimiento de la temática, y una reflexión articulada sobre su proyecto de vida.
    • 4 Transformador: La presentación es inspiradora, incorpora elementos interactivos o debates, demuestra un liderazgo claro en la difusión del conocimiento basado en datos, y su reflexión conecta de manera profunda el proyecto con sus aspiraciones y un compromiso social.
  • Rol del docente mentor: Facilita la presentación pública, guía la reflexión sobre el proyecto de vida y realiza la evaluación final de los logros.
  • Estrategia para el aprendizaje activo: Los estudiantes pueden responder preguntas del público sobre sus proyectos, lo que fomenta la expresión oral y la resolución de situaciones problemáticas. La reflexión escrita conecta el aprendizaje con su crecimiento personal.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto (A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
  • Actitud frente a los errores
  • Actitud y comportamiento
  • Comprensión de la temática
  • Creatividad e innovación
  • Cumplimiento de las actividades
  • Cumplimiento de las tareas de equipo
  • Escucha activa
  • Expresión artística
  • Expresión oral
  • Manejo de herramientas tecnológicas
  • Participación protagónica en las actividades propuestas
  • Producción escrita
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones
  • Gestión del tiempo y organización personal.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano
RESUMEN FINAL
El Proyecto: "Data Detectives: Mapeando Desafíos Locales con Razonamiento Matemático" (Trayecto Ciencias y Tecnología - Ciclo Básico) es una inmersión de 12 semanas en el mundo del análisis de datos aplicado a problemas comunitarios. Los estudiantes se transformarán en investigadores activos, utilizando el razonamiento matemático para recopilar, interpretar y visualizar datos, identificar tendencias y proponer soluciones concretas. Este proyecto no solo fortalecerá sus habilidades en Tecnología, Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales y Físico Química, sino que también fomentará la creatividad, la colaboración, la resolución de problemas y una ciudadanía activa basada en la evidencia. La "Exposición Interactiva de Datos y Modelos Matemáticos" será la culminación de su aprendizaje, permitiéndoles comunicar sus hallazgos y recomendaciones de manera efectiva a la comunidad, y consolidando los créditos de un aprendizaje que impulsa la construcción de su proyecto de vida.



Proyecto: "De la Rueda al Hoverboard: La Evolución de lo Cotidiano" (Trayecto Ciencias y Tecnología)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto Título del Proyecto: De la Rueda al Hoverboard: La Evolución de lo Cotidiano (Trayecto Ciencias y Tecnología) Trayecto Principal al que Pertenece: Ciencias y Tecnología Duración Estimada del Proyecto: 12 semanas de 5 horas diarias (25 horas en total por semana) Propósito General del Proyecto: Que los estudiantes exploren cómo objetos de uso diario han evolucionado a lo largo del tiempo, analizando los factores científicos y tecnológicos que impulsaron esos cambios. Comprenderán el impacto de la innovación en la sociedad y la importancia de la sustentabilidad en el diseño tecnológico. El proyecto culminará con la creación de líneas de tiempo interactivas y prototipos o maquetas que ilustren la evolución de los objetos seleccionados. Pregunta Generadora Central: ¿Cómo la ciencia y la tecnología han transformado objetos comunes en nuestra vida diaria, y qué podemos aprender de su evolución para el futuro? Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Ciencias y Tecnología: Tecnología, Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales, Físico Química.
  • Artes: Música, Artes Visuales.
  • Humanidades y Ciencias Sociales: Formación Ética y Ciudadana, Geografía, Seminario de Ciencias Sociales, Historia.
  • Economía y Administración: Taller de Economía y Administración.
  • Espacios Transversales: Comprensión Lectora y lectoescritura, Razonamiento matemático, Inglés. Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Conocimiento: Recordar las etapas de evolución de objetos tecnológicos, identificar principios científicos subyacentes.
  • Comprensión: Explicar los factores que impulsan la innovación tecnológica, interpretar datos sobre materiales y procesos.
  • Aplicación: Utilizar herramientas para el diseño y construcción de prototipos, aplicar el método científico a la investigación.
  • Análisis: Descomponer un objeto en sus componentes, comparar versiones antiguas y modernas, identificar ventajas y desventajas.
  • Evaluación: Juzgar la eficiencia y sustentabilidad de diferentes diseños, valorar el impacto social de la tecnología.
  • Creación: Diseñar una línea de tiempo interactiva, construir maquetas o prototipos, proponer mejoras innovadoras.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos Nivel de Logro más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel 2 (Consolidado) Recursos Clave Necesarios:
  • Aula de Tecnología: Espacio para el diseño, prototipado y trabajo con herramientas.
  • Laboratorio: Para analizar propiedades de materiales (si es necesario para un objeto específico).
  • Computadoras, netbooks y notebooks: Para investigación, diseño gráfico de líneas de tiempo, simulación, programación de BBC micro:bit.
  • Impresora 3D, Lápiz 3D: Para la creación rápida de prototipos o partes de maquetas.
  • Cortadora y grabadora CNC: Para fabricar piezas con precisión para maquetas o prototipos.
  • BBC micro:bit con múltiples sensores: Para incorporar interactividad o simular funcionalidades en prototipos (ej., un sensor de luz en una "linterna evolucionada").
  • TV Smart, Proyector: Para presentar investigaciones y prototipos.
  • Elementos de laboratorio completo: Para experimentos básicos relacionados con los principios físicos o químicos de los objetos (ej., conductividad, resistencia).
  • Biblioteca: Para investigación histórica y técnica sobre la evolución de los objetos.
  • Calíper digital, lupas: Para la observación detallada de componentes y medidas precisas. Rol de los Mentores y Docentes: Guiar la selección de objetos de estudio, facilitar el acceso a recursos de investigación, capacitar en el uso de herramientas tecnológicas (Impresora 3D, BBC micro:bit, software de diseño), asesorar en el análisis científico y tecnológico y supervisar la construcción de prototipos.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto):
Semana 1: Introducción a la Evolución Tecnológica y Selección de Objetos
  • Pregunta guía: ¿Cómo han cambiado los objetos a nuestro alrededor con el tiempo y qué objetos de la vida cotidiana nos intrigan más?
  • Actividades detalladas (Tecnología, Historia, Comprensión Lectora):
    • Actividad Principal: Debate introductorio sobre la historia de la tecnología y su impacto en la sociedad. Presentación de un objeto común actual (ej., un smartphone) para desglosar su complejidad. Brainstorming de objetos de uso cotidiano que han evolucionado (ej., cepillo de dientes, bombilla, calzado, reloj, herramientas). Selección de 3-5 objetos por grupo para investigar.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Tecnología: Procesos tecnológicos.
      • Historia: Líneas de tiempo, impacto de inventos.
      • Comprensión Lectora: Análisis de textos introductorios sobre historia de la tecnología.
    • Estrategia Metodológica: "Desempaquetar la Complejidad": Elegir un objeto tecnológico actual y desarmarlo conceptualmente (o físicamente si es posible y seguro, un objeto viejo y descartable) para entender sus componentes y funciones, y luego proyectar cómo pudo haber sido su versión más simple.
  • Hito semanal: Grupos formados y objetos de estudio seleccionados.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 1: Nombra algunos objetos cotidianos.
    • Nivel 2: Selecciona objetos con potencial para el análisis evolutivo y justifica su elección.
    • Nivel 3: Propone objetos diversos que permiten un análisis profundo de la evolución tecnológica y sus implicaciones.
  • Rol del docente mentor: Facilitar el debate, ayudar a los estudiantes a seleccionar objetos relevantes.
Semana 2: Investigación Histórica y Funcional de los Objetos
  • Pregunta guía: ¿Cómo eran nuestros objetos elegidos en el pasado y cómo funcionaban?
  • Actividades detalladas (Historia, Tecnología, Biología/Físico Química, Comprensión Lectora):
    • Actividad Principal: Investigación en la biblioteca y en computadoras/netbooks sobre las primeras versiones de los objetos seleccionados. Enfocarse en el material, diseño, función principal y el problema que buscaba resolver. Si aplica, investigar principios físicos o biológicos tempranos (ej., la palanca en herramientas simples - Físico Química, ergonomía - Biología).
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Historia: Fuentes de información, cronología.
      • Tecnología: Análisis de procesos técnicos, análisis y uso de herramientas.
      • Biología/Físico Química: Materiales, propiedades de la materia.
      • Comprensión Lectora: Búsqueda de información relevante.
    • Rutina de Pensamiento: "El Esqueleto del Objeto": Identificar las partes esenciales de las versiones antiguas de los objetos y cómo cada parte contribuía a su función. Esto ayuda a comprender la simplicidad inicial antes de la complejidad.
  • Hito semanal: Información recopilada sobre las versiones iniciales de los objetos.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 1: Recopila información básica sobre el objeto.
    • Nivel 2: Recopila información detallada y relevante sobre el origen y función de las primeras versiones.
    • Nivel 3: Investiga a fondo, identificando hitos clave en el desarrollo temprano del objeto y sus principios básicos.
  • Rol del docente mentor: Orientar la investigación, verificar la fiabilidad de las fuentes.
Semana 3: Análisis de la Evolución y Mejoras Clave
  • Pregunta guía: ¿Qué cambios clave ocurrieron en la historia de nuestros objetos y por qué?
  • Actividades detalladas (Tecnología, Físico Química, Razonamiento Matemático):
    • Actividad Principal: Identificación de las principales etapas de evolución del objeto, los cambios de materiales (Físico Química), principios de funcionamiento y tecnologías incorporadas. Análisis de las mejoras clave y los problemas que cada avance intentó solucionar. Uso de Razonamiento Matemático para comparar eficiencia (ej., consumo de energía de diferentes bombillas).
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Tecnología: Análisis de procesos tecnológicos, selección de tecnología.
      • Físico Química: Cambios físicos y químicos, materiales.
      • Razonamiento Matemático: Comparación de datos, porcentajes.
    • Estrategia Metodológica: "Causa y Efecto Múltiple": Para cada cambio o mejora significativa en el objeto, identificar no solo su efecto directo, sino también las múltiples causas que lo impulsaron (necesidades, descubrimientos, materiales).
  • Hito semanal: Diagramas o tablas comparativas de las etapas evolutivas de los objetos.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 1: Identifica algunos cambios superficiales.
    • Nivel 2: Analiza las mejoras clave y sus razones, identificando cambios en materiales y funciones.
    • Nivel 3: Realiza un análisis profundo de la evolución, conectando los avances con principios científicos y cambios sociales.
  • Rol del docente mentor: Ayudar a los estudiantes a identificar los hitos clave y los principios científicos involucrados.
Semana 4: Factores Impulsores de la Innovación
  • Pregunta guía: ¿Qué necesidades humanas o avances científicos impulsaron la evolución de nuestros objetos?
  • Actividades detalladas (Seminario de Ciencias Sociales, Formación Ética y Ciudadana, Taller de Economía y Administración):
    • Actividad Principal: Debate sobre los factores que impulsan la innovación tecnológica: necesidades humanas, descubrimientos científicos, avances económicos (Taller de Economía y Administración), impacto ambiental, cuestiones éticas (Formación Ética y Ciudadana). Conexión de estos factores con la evolución de los objetos estudiados (Seminario de Ciencias Sociales).
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Seminario de Ciencias Sociales: Relación sociedad-tecnología.
      • Formación Ética y Ciudadana: Impacto social y ético de la tecnología.
      • Taller de Economía y Administración: Innovación, mercado.
    • Rutina de Pensamiento: "La Escalera de por Qué": Para cada avance tecnológico, los estudiantes se preguntan "por qué" cinco veces para llegar a la raíz de la necesidad o el descubrimiento que lo impulsó.
  • Hito semanal: Identificación de los principales factores que impulsaron la evolución de cada objeto.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 1: Nombra algunos factores generales.
    • Nivel 2: Identifica factores específicos y los relaciona con la evolución del objeto.
    • Nivel 3: Analiza críticamente los factores impulsores, considerando sus interacciones complejas.
  • Rol del docente mentor: Facilitar el debate, ayudar a los estudiantes a conectar la teoría con los ejemplos.
Semana 5: Diseño de Maquetas o Prototipos (Versión Antigua y Moderna)
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos mostrar la evolución de nuestros objetos de forma tangible?
  • Actividades detalladas (Tecnología, Artes Visuales, Diseño y Construcción de Circuitos):
    • Actividad Principal: Diseño de bocetos y planos para la construcción de maquetas o prototipos que representen una versión antigua y una moderna del objeto. Consideración de los materiales disponibles y la funcionalidad deseada. Si el objeto lo permite, diseño de un circuito básico para simular una función (Diseño y Construcción de Circuitos). Uso de lápiz 3D o software de diseño 3D para planificar.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Tecnología: Diseño de prototipos, procesos tecnológicos.
      • Artes Visuales: Diseño de objetos, modelado.
      • Diseño y Construcción de Circuitos: Principios de circuitos simples.
    • Estrategia Metodológica: "Diseño de Caso de Uso": Los estudiantes imaginan diferentes escenarios de uso para el objeto en su versión antigua y moderna, identificando los desafíos que el diseño antiguo presentaba y cómo el nuevo diseño los resuelve.
  • Hito semanal: Bocetos y planes detallados para las maquetas/prototipos aprobados.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 1: Realiza bocetos básicos.
    • Nivel 2: Diseña maquetas/prototipos funcionales y estéticos, considerando los principios de su evolución.
    • Nivel 3: Crea diseños innovadores y realistas, demostrando comprensión profunda de la ingeniería del objeto.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en diseño, materiales y viabilidad técnica.
Semana 6: Construcción de Maquetas o Prototipos (Parte 1)
  • Pregunta guía: ¿Cómo empezamos a construir nuestras maquetas y qué herramientas utilizamos?
  • Actividades detalladas (Tecnología, Análisis y Uso de Herramientas, Análisis y Uso de Máquinas):
    • Actividad Principal: Inicio de la construcción de las maquetas/prototipos en el Aula de Tecnología. Uso de herramientas básicas y máquinas como la Cortadora y Grabadora CNC (para piezas planas) o la Impresora 3D (para piezas complejas). Recopilación de materiales reciclados o de bajo costo.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Tecnología: Análisis y uso de herramientas, análisis y uso de máquinas.
      • Procesos Productivos: Etapas de construcción.
    • Estrategia Metodológica: "Iteración Rápida": Fomentar la construcción de pequeñas partes del prototipo o maquetas en fases cortas y rápidas, probando y ajustando el diseño a medida que avanzan, en lugar de esperar a la finalización.
  • Hito semanal: Maquetas/prototipos en proceso avanzado de construcción.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 1: Inicia la construcción con dificultad.
    • Nivel 2: Construye las maquetas/prototipos siguiendo los planos, utilizando herramientas adecuadamente.
    • Nivel 3: Ejecuta la construcción con precisión y autonomía, demostrando habilidad en el manejo de herramientas.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la construcción, brindar asistencia técnica y de seguridad.
Semana 7: Construcción de Maquetas o Prototipos (Parte 2)
  • Pregunta guía: ¿Cómo perfeccionamos nuestros prototipos y qué funcionalidades podemos añadir?
  • Actividades detalladas (Tecnología, Laboratorio de Ciencias Naturales, Diseño y Construcción de Circuitos):
    • Actividad Principal: Continuación y finalización de la construcción. Si aplica, incorporación de componentes electrónicos básicos o sensores con BBC micro:bit para simular funcionalidades (ej., un sensor de luz para una "linterna"). Pruebas de funcionamiento y ajuste de detalles. Si es relevante, experimentos simples en el Laboratorio para entender mejor un principio (ej., conductividad en un cable para entender un circuito eléctrico).
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Tecnología: Diseño y construcción de circuitos.
      • Laboratorio de Ciencias Naturales: Experimentación.
      • Energía: Principios de circuitos eléctricos.
    • Rutina de Pensamiento: "Conexiones Inter-Materias": Identificar explícitamente cómo los principios de Físico Química (materiales) o Biología (ergonomía) se aplican en el diseño y mejora de los prototipos tecnológicos.
  • Hito semanal: Maquetas/prototipos terminados y funcionales (si aplica).
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 1: Maqueta con errores importantes.
    • Nivel 2: Maqueta o prototipo terminado, con funcionalidad básica.
    • Nivel 3: Maqueta o prototipo pulido, con funcionalidades avanzadas y acabados de calidad.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la resolución de problemas de construcción, ayudar con la programación de BBC micro:bit.
Semana 8: Diseño de Líneas de Tiempo Interactivas
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos visualizar la evolución de nuestros objetos de forma creativa y digital?
  • Actividades detalladas (Tecnología, Artes Visuales, Manejo de Herramientas Tecnológicas):
    • Actividad Principal: Diseño de la estructura y la interfaz de las líneas de tiempo interactivas utilizando software en computadoras/netbooks. Consideración de la narrativa visual (Artes Visuales) y la experiencia del usuario. Uso de la impresora color para imprimir prototipos de diseño de interfaz.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Tecnología: Administración de recursos ambientales (ej. diseño eficiente).
      • Artes Visuales: Diseño de interfaz, composición.
      • Manejo de Herramientas Tecnológicas: Uso de software de diseño gráfico.
    • Estrategia Metodológica: "Pensamiento de Diseño (Design Thinking) - Fase de Ideación": Generar múltiples ideas para la interfaz y la interactividad de la línea de tiempo, sin juzgar, para luego seleccionar las mejores.
  • Hito semanal: Diseño preliminar de las líneas de tiempo interactivas.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 1: Crea una línea de tiempo lineal básica.
    • Nivel 2: Diseña una línea de tiempo interactiva clara y bien estructurada.
    • Nivel 3: Desarrolla una línea de tiempo interactiva muy atractiva y con alta navegabilidad.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el uso de software de diseño, guiar en la narrativa visual.
Semana 9: Carga de Contenido y Perfeccionamiento de Líneas de Tiempo
  • Pregunta guía: ¿Cómo llenamos nuestras líneas de tiempo con información y las hacemos útiles para el aprendizaje?
  • Actividades detalladas (Tecnología, Comprensión Lectora y lectoescritura, Inglés):
    • Actividad Principal: Carga de la información recopilada (textos, imágenes, videos) en las líneas de tiempo. Redacción de descripciones concisas y claras, asegurando la coherencia y precisión. Revisión y edición de los textos. Posible inclusión de términos técnicos en Inglés.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Tecnología: Procesos productivos (digitales).
      • Comprensión Lectora y lectoescritura: Síntesis de información, redacción.
      • Inglés: Vocabulario técnico.
    • Rutina de Pensamiento: "El Ojo Crítico": Revisar la línea de tiempo desde la perspectiva de un usuario externo, buscando claridad, precisión y facilidad de uso.
  • Hito semanal: Líneas de tiempo interactivas completas y revisadas.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 1: Carga el contenido con poca organización.
    • Nivel 2: Carga y organiza el contenido de forma lógica y clara en la línea de tiempo.
    • Nivel 3: Crea una línea de tiempo con contenido excepcional, que facilita el aprendizaje y la comprensión.
  • Rol del docente mentor: Revisar contenido y redacción, asegurar la precisión técnica.
Semana 10: Análisis de Sustentabilidad y Futuras Innovaciones
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos hacer que la evolución tecnológica sea más sostenible y qué nos depara el futuro?
  • Actividades detalladas (Tecnología, Formación Ética y Ciudadana, Taller de Economía y Administración):
    • Actividad Principal: Debate sobre la sustentabilidad en el diseño de objetos (reciclaje, eficiencia energética, ciclo de vida del producto). Propuestas de futuras innovaciones para los objetos estudiados, considerando el valor social y la sustentabilidad ambiental (Selección de Tecnología por su Valor Social y Sustentabilidad Ambiental, Administración de los Recursos Ambientales).
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Tecnología: Energía, administración de recursos ambientales, procesos tecnológicos.
      • Formación Ética y Ciudadana: Consumo responsable, impacto ambiental.
      • Taller de Economía y Administración: Economía circular, desarrollo sostenible.
    • Estrategia Metodológica: "Matriz de Impacto y Viabilidad": Para cada propuesta de innovación futura, evaluar su potencial impacto positivo (social, ambiental) versus su viabilidad técnica y económica.
  • Hito semanal: Ideas de innovaciones futuras con foco en la sustentabilidad.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 1: Identifica el concepto de sustentabilidad.
    • Nivel 2: Propone ideas innovadoras con consideraciones de sustentabilidad.
    • Nivel 3: Diseña propuestas de innovación disruptivas, justificando su impacto social y ambiental.
  • Rol del docente mentor: Facilitar el debate sobre sustentabilidad, estimular la creatividad.
Semana 11: Preparación de la Presentación y Exposición
  • Pregunta guía: ¿Cómo presentaremos la evolución de nuestros objetos a la comunidad?
  • Actividades detalladas (Expresión Oral, Artes Visuales, Gestión del Tiempo y Organización Personal):
    • Actividad Principal: Preparación de la presentación final del proyecto en el Aula de Tecnología o Aula Multiuso. Ensayo de la exposición oral, uso del proyector o TV Smart para mostrar las líneas de tiempo interactivas. Organización del espacio para exhibir los prototipos/maquetas.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Expresión Oral: Claridad y fluidez en la presentación.
      • Artes Visuales: Montaje de exposición.
      • Gestión del Tiempo y Organización Personal: Planificación del evento.
    • Estrategia Metodológica: "Storytelling Tecnológico": Los estudiantes practican cómo contar la historia de la evolución de su objeto de manera atractiva, no solo con datos, sino con un hilo narrativo que capture el interés.
  • Hito semanal: Presentación y exposición ensayadas y organizadas.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 1: Prepara una presentación básica.
    • Nivel 2: Prepara una presentación clara y organizada, incluyendo los objetos y la línea de tiempo.
    • Nivel 3: Diseña una presentación muy atractiva y dinámica, integrando todos los elementos del proyecto.
  • Rol del docente mentor: Organizar los ensayos, brindar feedback.
Semana 12: Exposición y Compartir el Conocimiento
  • Pregunta guía: ¿Cómo impacta la evolución tecnológica en nuestra vida y cómo podemos inspirar a otros con nuestros descubrimientos?
  • Actividades detalladas (Participación Protagonista, Actitud y Comportamiento, Creatividad e Innovación):
    • Actividad Principal: Exposición final del proyecto a la comunidad educativa y familias en el Aula de Tecnología o Aula Multiuso. Los estudiantes presentan sus líneas de tiempo interactivas y explican el funcionamiento y la evolución de sus prototipos/maquetas. Sesión de preguntas y respuestas.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Participación Protagonista: Liderazgo en la exposición.
      • Actitud y Comportamiento: Profesionalismo, entusiasmo.
      • Creatividad e Innovación: Originalidad en la presentación de ideas futuras.
    • Estrategia Metodológica: "Galería Interactiva": Organizar la exposición de forma que los visitantes puedan interactuar con los prototipos y las líneas de tiempo, formulando preguntas directamente a los estudiantes sobre su trabajo.
  • Hito semanal: Exposición exitosa y difusión del conocimiento.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 1: Participa en la exposición.
    • Nivel 2: Presenta su trabajo con claridad y confianza.
    • Nivel 3: Realiza una presentación excepcional, involucrando al público y demostrando profundo conocimiento.
  • Rol del docente mentor: Moderar la exposición, felicitar a los estudiantes.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto (A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
  • Comprensión de la temática: Entendimiento de los principios de evolución tecnológica y los factores que la impulsan.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Capacidad para diseñar y construir prototipos, y solucionar desafíos técnicos.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Uso efectivo de software de diseño, impresoras 3D, CNC, BBC micro:bit y otras herramientas para la construcción.
  • Creatividad e innovación: Originalidad en las propuestas de futuras innovaciones y en el diseño de líneas de tiempo.
  • Producción escrita: Claridad y precisión en las descripciones de las líneas de tiempo y la documentación del proyecto.
  • Expresión oral: Habilidad para explicar la evolución de los objetos y presentar los hallazgos.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Eficiencia en la planificación y ejecución de las etapas del proyecto.
  • Cumplimiento de las actividades: Rigor en la investigación y en la construcción de los prototipos.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Colaboración efectiva en todas las fases del proyecto.
  • Actitud y comportamiento: Curiosidad, perseverancia y profesionalismo durante el desarrollo del proyecto.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Compromiso activo en todas las fases, desde la investigación hasta la exposición.
RESUMEN FINAL Producto Final / Muestra de Creaciones: Maquetas o prototipos físicos que ilustran la evolución de objetos cotidianos, y líneas de tiempo interactivas digitales que visualizan el proceso evolutivo con información detallada. Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación considerará la profundidad de la investigación sobre la evolución de los objetos, la calidad del diseño y la construcción de las maquetas/prototipos (incluyendo el uso de tecnología como la Impresora 3D o BBC micro:bit), la claridad y creatividad de las líneas de tiempo interactivas, y la eficacia de la presentación. Se valorará la aplicación de conocimientos de Tecnología, Biología y Físico Química, así como el uso de los espacios transversales. Los niveles de logro (0 a 4) se medirán progresivamente en cada hito semanal, acumulando créditos por el desarrollo y dominio de las competencias clave.
ANEXO: Rutinas de Pensamiento y Estrategias Metodológicas utilizadas en el Proyecto
A continuación, se detallan las rutinas de pensamiento y estrategias metodológicas específicas integradas en el proyecto "De la Rueda al Hoverboard: La Evolución de lo Cotidiano", diseñadas para promover el aprendizaje activo y la comprensión profunda:
  • Semana 1: "Desempaquetar la Complejidad"
    • Descripción: Esta estrategia implica tomar un objeto o concepto complejo y desglosarlo en sus componentes más simples y fundamentales. Ayuda a los estudiantes a ver la estructura subyacente y cómo las partes interactúan para formar el todo.
    • Aplicación en el Proyecto: Al inicio, los estudiantes desarman conceptualmente un objeto tecnológico actual para entender sus componentes y funciones, y proyectar cómo pudo haber sido su versión más simple o primitiva.
  • Semana 2: "El Esqueleto del Objeto"
    • Descripción: Similar a un análisis forense, esta rutina se enfoca en identificar las partes esenciales, la estructura y la función básica de un objeto o idea. Ayuda a los estudiantes a discernir lo fundamental de lo accesorio.
    • Aplicación en el Proyecto: Los estudiantes identifican las partes esenciales de las versiones antiguas de los objetos seleccionados y analizan cómo cada parte contribuía a su función, comprendiendo la simplicidad inicial.
  • Semana 3: "Causa y Efecto Múltiple"
    • Descripción: Esta estrategia va más allá de una simple relación causa-efecto lineal, invitando a los estudiantes a identificar múltiples causas que contribuyen a un efecto dado y los múltiples efectos que pueden surgir de una sola causa.
    • Aplicación en el Proyecto: Para cada cambio o mejora significativa en el objeto estudiado, los estudiantes identifican no solo su efecto directo, sino también las diversas causas que lo impulsaron (necesidades, descubrimientos científicos, disponibilidad de materiales, etc.).
  • Semana 4: "La Escalera de por Qué" (5 Por Qué)
    • Descripción: Basada en el método de los "5 Por Qué", esta rutina anima a los estudiantes a preguntar "por qué" repetidamente (generalmente cinco veces, pero puede variar) para profundizar en las causas raíz de un problema o fenómeno.
    • Aplicación en el Proyecto: Para cada avance tecnológico identificado, los estudiantes se preguntan "por qué" varias veces para llegar a la raíz de la necesidad, el descubrimiento o el problema que impulsó esa innovación.
  • Semana 5: "Diseño de Caso de Uso"
    • Descripción: Esta estrategia implica que los estudiantes piensen en cómo se utilizará un producto, sistema o concepto en diferentes escenarios. Ayuda a la empatía del usuario y a la anticipación de problemas o mejoras.
    • Aplicación en el Proyecto: Los estudiantes imaginan y describen diferentes escenarios de uso para el objeto en su versión antigua y moderna, identificando los desafíos que el diseño antiguo presentaba y cómo el nuevo diseño los resuelve.
  • Semana 6: "Iteración Rápida"
    • Descripción: Una estrategia clave en el pensamiento de diseño, donde se enfatiza la creación de versiones rápidas y tempranas de un producto o idea, para probarlas, obtener feedback y realizar ajustes rápidamente, en lugar de buscar la perfección inicial.
    • Aplicación en el Proyecto: Se fomenta la construcción de pequeñas partes del prototipo o maquetas en fases cortas, permitiendo a los estudiantes probar sus ideas y ajustar el diseño a medida que avanzan, en lugar de esperar a que todo esté finalizado.
  • Semana 7: "Conexiones Inter-Materias"
    • Descripción: Esta rutina invita a los estudiantes a buscar y articular las conexiones entre diferentes asignaturas o áreas del conocimiento, rompiendo los "silos" curriculares y promoviendo una comprensión más holística.
    • Aplicación en el Proyecto: Los estudiantes identifican explícitamente cómo los principios de Físico Química (relacionados con materiales, energía) o Biología (relacionados con ergonomía, funcionalidad) se aplican directamente en el diseño, funcionamiento y mejora de los prototipos tecnológicos.
  • Semana 8: "Pensamiento de Diseño (Design Thinking) - Fase de Ideación"
    • Descripción: Una etapa crucial en el proceso de Design Thinking que se enfoca en generar la mayor cantidad posible de ideas creativas, sin restricciones ni juicios iniciales, para resolver un problema o abordar un desafío.
    • Aplicación en el Proyecto: Los estudiantes se dedican a una fase de lluvia de ideas para la interfaz y la interactividad de la línea de tiempo, explorando muchas opciones de diseño antes de seleccionar las más prometedoras.
  • Semana 9: "El Ojo Crítico"
    • Descripción: Esta rutina fomenta la habilidad de analizar y evaluar información o productos desde una perspectiva crítica y objetiva, buscando puntos fuertes, débiles, mejoras y posibles errores.
    • Aplicación en el Proyecto: Los estudiantes revisan y editan sus líneas de tiempo interactivas desde la perspectiva de un usuario externo, buscando claridad, precisión, facilidad de uso y posibles confusiones.
  • Semana 10: "Matriz de Impacto y Viabilidad"
    • Descripción: Es una herramienta de toma de decisiones que permite a los estudiantes evaluar ideas o soluciones basándose en dos criterios principales: el potencial impacto (positivo o negativo) y la viabilidad (facilidad o dificultad de implementación).
    • Aplicación en el Proyecto: Para cada propuesta de innovación futura de los objetos, los estudiantes evalúan su potencial impacto (social, ambiental, económico) y su viabilidad técnica y práctica.
  • Semana 11: "Storytelling Tecnológico"
    • Descripción: Esta estrategia implica estructurar la información y los hallazgos en una narrativa atractiva y coherente, que no solo informe, sino que también capture la atención y las emociones de la audiencia.
    • Aplicación en el Proyecto: Los estudiantes practican cómo contar la historia de la evolución de su objeto de manera atractiva, utilizando un hilo narrativo que va más allá de la mera presentación de datos.
  • Semana 12: "Galería Interactiva"
    • Descripción: En lugar de una presentación lineal, se crea un espacio donde los proyectos se exhiben de forma que la audiencia pueda moverse libremente, interactuar con las creaciones y hacer preguntas directamente a los creadores.
    • Aplicación en el Proyecto: La exposición final se organiza para que los visitantes puedan interactuar con los prototipos y las líneas de tiempo, formulando preguntas directamente a los estudiantes, fomentando la comunicación y el diálogo.



Claro, lamento la confusión. Revisé la última versión del proyecto "De la Rueda al Hoverboard: La Evolución de lo Cotidiano" y he identificado las rutinas de pensamiento y estrategias metodológicas que se incorporaron específicamente en esa versión.
Aquí tienes el anexo corregido con la descripción, propósito, forma de uso y ejemplos prácticos para cada una de esas rutinas:
ANEXO: Rutinas de Pensamiento y Estrategias Metodológicas utilizadas en el Proyecto
A continuación, se detallan las rutinas de pensamiento y estrategias metodológicas específicas integradas en el proyecto "De la Rueda al Hoverboard: La Evolución de lo Cotidiano", diseñadas para promover el aprendizaje activo y la comprensión profunda:
1. Estrategia Metodológica: "Desempaquetar la Complejidad"
  • ¿Para qué sirve? Sirve para comprender cómo un sistema complejo funciona al desglosarlo en sus componentes más simples y esenciales, y entender las interacciones entre ellos.
  • ¿Qué pensamiento fomenta? Fomenta el pensamiento analítico, la descomposición de problemas y la identificación de los fundamentos de un sistema.
  • ¿Cómo se usa? Los estudiantes seleccionan un objeto, concepto o sistema complejo y lo dividen conceptualmente (o físicamente si es seguro y viable con un objeto de descarte) en sus partes constituyentes. Luego, analizan la función de cada parte y cómo contribuyen al funcionamiento del todo.
  • Ejemplo práctico: Al estudiar un motor de combustión interna, los estudiantes podrían "desempaquetar" sus componentes clave (pistones, bielas, cigüeñal, bujías) para entender la función de cada uno y cómo se combinan para generar movimiento.
2. Rutina de Pensamiento: "El Esqueleto del Objeto"
  • ¿Para qué sirve? Ayuda a los estudiantes a centrarse en la estructura fundamental y las funciones básicas de un objeto o idea, distinguiendo lo esencial de lo secundario.
  • ¿Qué pensamiento fomenta? Fomenta el análisis estructural, la identificación de lo fundamental y la comprensión de las relaciones entre las partes esenciales.
  • ¿Cómo se usa? Para un objeto o concepto, los estudiantes identifican sus partes más cruciales o básicas, describen la función de cada una de estas partes y explican cómo se interrelacionan para que el objeto cumpla su propósito.
  • Ejemplo práctico: Al analizar una silla, su "esqueleto" incluiría el asiento, el respaldo y las patas. Se describiría cómo cada parte es necesaria y cómo se unen para soportar a una persona.
3. Estrategia Metodológica: "Causa y Efecto Múltiple"
  • ¿Para qué sirve? Sirve para analizar fenómenos complejos donde una causa puede tener múltiples efectos, o donde un efecto es el resultado de varias causas interconectadas. Va más allá de una relación simple lineal.
  • ¿Qué pensamiento fomenta? Fomenta el pensamiento sistémico, la identificación de interdependencias y el análisis de redes de causalidad.
  • ¿Cómo se usa? Los estudiantes identifican un evento o resultado (el "efecto") y luego investigan todas las posibles "causas" que contribuyeron a él. También pueden partir de una "causa" y explorar todos los "efectos" que de ella se desprenden. Se pueden usar diagramas de red o mapas mentales.
  • Ejemplo práctico: Analizando el efecto de la deforestación:
    • Causa: Deforestación de un bosque tropical.
    • Efectos múltiples: Erosión del suelo, pérdida de biodiversidad, aumento de gases de efecto invernadero, alteración de patrones de lluvia, desplazamiento de comunidades indígenas.
4. Rutina de Pensamiento: "La Escalera de por Qué" (5 Por Qué)
  • ¿Para qué sirve? Sirve para profundizar en la comprensión de un problema o fenómeno, yendo más allá de las causas superficiales para descubrir la raíz del asunto.
  • ¿Qué pensamiento fomenta? Fomenta el análisis de causa raíz, el pensamiento inquisitivo y la identificación de problemas subyacentes.
  • ¿Cómo se usa? Se identifica un problema o un hecho y se pregunta "¿por qué?" ocurre. La respuesta a esa pregunta se convierte en el siguiente "¿por qué?", y así sucesivamente, generalmente hasta cinco veces o hasta que se llegue a una causa raíz fundamental.
  • Ejemplo práctico: Problema: "El autobús escolar llega tarde todos los días."
    • ¿Por qué llega tarde? Porque sale tarde de la estación.
    • ¿Por qué sale tarde de la estación? Porque el conductor se retrasa al iniciar su turno.
    • ¿Por qué el conductor se retrasa? Porque la revisión matutina del vehículo toma más tiempo del esperado.
    • ¿Por qué toma más tiempo? Porque el equipo de mantenimiento no deja las revisiones completas la noche anterior.
    • ¿Por qué no las dejan completas? Porque les falta personal en el turno nocturno.
5. Estrategia Metodológica: "Diseño de Caso de Uso"
  • ¿Para qué sirve? Sirve para empatizar con el usuario final de un producto o servicio y comprender cómo interactuará con él en diferentes situaciones reales. Ayuda a identificar requisitos y posibles problemas.
  • ¿Qué pensamiento fomenta? Fomenta el pensamiento centrado en el usuario, la empatía, la identificación de requisitos funcionales y la anticipación de escenarios.
  • ¿Cómo se usa? Los estudiantes definen un "actor" (usuario), un "objetivo" que ese actor quiere lograr, y luego describen los pasos que el actor seguiría para alcanzar ese objetivo utilizando el producto o sistema, considerando diferentes condiciones (éxito, error, excepciones).
  • Ejemplo práctico: Para el diseño de una aplicación de biblioteca:
    • Actor: Estudiante.
    • Objetivo: Pedir un libro en préstamo.
    • Pasos del Caso de Uso:
      1. El estudiante abre la aplicación.
      2. Busca el libro por título o autor.
      3. La aplicación muestra la disponibilidad del libro.
      4. El estudiante selecciona el libro y la fecha de préstamo.
      5. La aplicación confirma el préstamo y la fecha de devolución.
6. Estrategia Metodológica: "Iteración Rápida"
  • ¿Para qué sirve? Sirve para acelerar el proceso de diseño y desarrollo, permitiendo probar ideas rápidamente, obtener retroalimentación temprana y realizar mejoras continuas en ciclos cortos.
  • ¿Qué pensamiento fomenta? Fomenta la agilidad, la adaptabilidad, la resolución de problemas por etapas y la mentalidad de mejora continua.
  • ¿Cómo se usa? Se crea una primera versión (prototipo mínimo viable), se prueba y se obtiene retroalimentación. Con base en esta retroalimentación, se realizan mejoras para crear una nueva versión, y el ciclo se repite. El objetivo es aprender y mejorar con cada ciclo.
  • Ejemplo práctico: Al diseñar un logo para un evento escolar:
    1. Se crea un boceto rápido del logo (primera iteración).
    2. Se muestra a algunos compañeros para obtener opiniones (retroalimentación).
    3. Se hacen cambios al boceto basándose en las opiniones (nueva iteración).
    4. Se repite el proceso hasta tener un logo final.
7. Rutina de Pensamiento: "Conexiones Inter-Materias"
  • ¿Para qué sirve? Sirve para ayudar a los estudiantes a ver las relaciones y la interconexión del conocimiento entre diferentes asignaturas o campos de estudio, rompiendo la idea de que las materias son independientes.
  • ¿Qué pensamiento fomenta? Fomenta el pensamiento holístico, la transferencia de conocimiento entre disciplinas y la comprensión de la complejidad de los fenómenos del mundo real.
  • ¿Cómo se usa? Cuando se introduce un tema en una asignatura, se pide a los estudiantes que reflexionen sobre cómo ese tema podría relacionarse con conceptos o conocimientos de otras asignaturas que ya han aprendido o están aprendiendo. Se pueden usar organizadores gráficos para visualizar estas conexiones.
  • Ejemplo práctico: Al estudiar la construcción de pirámides en Historia:
    • Conexión con Matemática: ¿Qué principios geométricos se usaron? ¿Cómo calcularon los volúmenes y las cargas?
    • Conexión con Física: ¿Qué leyes de la física se aplicaron para mover y levantar las enormes piedras? (palancas, poleas).
    • Conexión con Tecnología: ¿Qué herramientas se utilizaron y cómo evolucionaron para permitir construcciones tan masivas?
8. Estrategia Metodológica: "Pensamiento de Diseño (Design Thinking) - Fase de Ideación"
  • ¿Para qué sirve? Es una fase creativa dentro de la metodología de Design Thinking, cuyo propósito es generar la mayor cantidad posible de ideas innovadoras y diversas para resolver un desafío o problema, sin juzgarlas inicialmente.
  • ¿Qué pensamiento fomenta? Fomenta la creatividad, el pensamiento divergente, la flexibilidad mental y la generación de soluciones no convencionales.
  • ¿Cómo se usa? Después de haber empatizado con el problema y definido el desafío, los estudiantes utilizan técnicas como la lluvia de ideas (brainstorming), mapas mentales o "SCAMPER" (Sustituir, Combinar, Adaptar, Modificar, Poner en otro uso, Eliminar, Reorganizar) para producir una gran cantidad de ideas sin filtros.
  • Ejemplo práctico: Para generar ideas sobre cómo reducir el desperdicio de alimentos en la escuela:
    • Los estudiantes podrían hacer una lluvia de ideas sin límites: "comedor sin desperdicios", "aplicación para compartir sobras", "compostaje de residuos", "educación culinaria", "cenas con restos de comida". Todas las ideas son válidas en esta fase.
9. Rutina de Pensamiento: "El Ojo Crítico"
  • ¿Para qué sirve? Sirve para desarrollar la habilidad de evaluar de forma objetiva y profunda un producto, una idea o un proceso, identificando sus puntos fuertes, áreas de mejora y posibles sesgos o limitaciones.
  • ¿Qué pensamiento fomenta? Fomenta el análisis evaluativo, el pensamiento reflexivo y la capacidad de dar retroalimentación constructiva.
  • ¿Cómo se usa? Los estudiantes examinan un elemento y se hacen preguntas como: "¿Qué aspectos son efectivos y por qué?", "¿Qué problemas o debilidades se observan?", "¿Qué podría hacerse para mejorarlo?", "¿Qué suposiciones o sesgos subyacen?".
  • Ejemplo práctico: Al evaluar un argumento en un ensayo:
    • Puntos fuertes: "La tesis es clara y la evidencia inicial es sólida."
    • Áreas de mejora: "Faltan contraargumentos para fortalecer la posición."
    • Posibles sesgos: "Parece que el autor solo consultó fuentes que apoyan su punto de vista."
10. Estrategia Metodológica: "Matriz de Impacto y Viabilidad"
  • ¿Para qué sirve? Sirve para priorizar ideas o soluciones evaluándolas en función de su potencial impacto (qué tan significativa sería la solución) y su viabilidad (qué tan fácil o difícil sería implementarla).
  • ¿Qué pensamiento fomenta? Fomenta el pensamiento estratégico, la toma de decisiones informada y la optimización de recursos.
  • ¿Cómo se usa? Se crea una matriz con dos ejes: "Impacto" (bajo a alto) y "Viabilidad" (baja a alta). Las ideas se colocan en los cuadrantes correspondientes. Las ideas con alto impacto y alta viabilidad son las más prometedoras.
  • Ejemplo práctico: Para decidir qué proyecto de mejora implementar en el aula:
    • Idea 1: Pintar las paredes. (Alto impacto estético, Alta viabilidad - se puede hacer en un fin de semana).
    • Idea 2: Instalar pizarras digitales interactivas. (Alto impacto educativo, Baja viabilidad - muy costoso y requiere capacitación).
11. Estrategia Metodológica: "Storytelling Tecnológico"
  • ¿Para qué sirve? Sirve para comunicar información técnica o compleja de una manera atractiva y memorable, utilizando una narrativa que conecta con la audiencia a un nivel más profundo que la mera presentación de datos.
  • ¿Qué pensamiento fomenta? Fomenta la comunicación efectiva, la creatividad narrativa y la habilidad para hacer relevante la información técnica.
  • ¿Cómo se usa? Los estudiantes estructuran su presentación como una historia, con un inicio (el problema o la versión antigua), un desarrollo (los desafíos, innovaciones y evolución) y un desenlace (la solución actual o la visión futura). Se usan personajes (inventores, usuarios) y se apela a las emociones.
  • Ejemplo práctico: En una presentación sobre la historia de la aviación: en lugar de solo listar fechas y aviones, se podría contar la historia de los hermanos Wright, sus fracasos, su perseverancia y cómo cambiaron el mundo.
12. Estrategia Metodológica: "Galería Interactiva"
  • ¿Para qué sirve? Sirve para transformar una presentación pasiva en una experiencia activa y participativa, donde la audiencia puede interactuar directamente con los proyectos y sus creadores.
  • ¿Qué pensamiento fomenta? Fomenta la comunicación bidireccional, la explicación activa, la resolución de dudas en tiempo real y la celebración del aprendizaje.
  • ¿Cómo se usa? En lugar de que un grupo presente frente a todos, cada grupo tiene una "estación" o "stand" donde exhibe su trabajo. La audiencia (otros estudiantes, docentes, padres) se mueve libremente entre las estaciones, interactuando con los estudiantes, quienes explican sus proyectos y responden preguntas.
  • Ejemplo práctico: En una feria de ciencias, cada grupo de estudiantes tiene su propio puesto donde muestran su experimento, sus resultados y explican el proceso a los visitantes, quienes pueden hacer preguntas y probar partes del experimento.
Proyecto: "De la Tierra a Nuestras Manos: Explorando Saberes Ancestrales y Creando Productos Naturales (Trayecto Ciencias y Tecnología)"
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: De la Tierra a Nuestras Manos: Explorando Saberes Ancestrales y Creando Productos Naturales (Trayecto Ciencias y Tecnología)
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Ciencias y Tecnología
Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana)
Propósito General del Proyecto: Este proyecto desafía a los estudiantes a reconectar con la sabiduría ancestral y popular sobre el uso de recursos naturales para la elaboración de productos. Mediante la investigación etnobotánica, el estudio de propiedades de plantas y minerales, y la experimentación práctica en el laboratorio, los estudiantes crearán productos útiles, sostenibles y con historia. Se busca que desarrollen habilidades de investigación científica y social, experimentación, formulación, diseño de procesos y valoración del patrimonio cultural y ambiental. El enfoque en la herencia de nuestros antepasados proporcionará una rica perspectiva histórica y cultural.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo los saberes de nuestros antepasados sobre el uso de elementos de la naturaleza (plantas, piedras, etc.) pueden inspirarnos para elaborar productos naturales sostenibles y funcionales en la actualidad, combinando ciencia, tradición y creatividad?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 3° y 4° año.
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Biología (Asignatura Principal): Etnobotánica (identificación de plantas útiles, propiedades medicinales y otras aplicaciones), Ecología (impacto de la extracción de recursos, prácticas de recolección sostenible, biodiversidad), Botánica (morfología vegetal, principios activos, cultivo de especies); sistemas del cuerpo humano, leyes de mendel, genetica, esi, vacunas.
  • Físico Química (Asignatura Principal): Química Orgánica (compuestos presentes en plantas como lípidos, terpenos, alcaloides, reacciones químicas en la elaboración de productos como saponificación, extracción), Propiedades de la Materia (densidad, solubilidad, pH, estado de agregación), Seguridad en el Laboratorio (manipulación de sustancias, buenas prácticas de manufactura); compuestos quimicos organicos e inorganicos, reacciones quimicas, quimica de los alimentos, materiales y salud, tabla periodica: enlaces, balanceo de ecuaciones, propiedades gnerales y especificas, aditivos alimentarios.
  • Tecnología (Asignatura Principal): Procesos de Elaboración (diseño de diagramas de flujo para la producción, control de calidad), Herramientas y Utensilios (uso y adaptación de herramientas para la extracción y formulación), Digitalización (uso de software para diseño de etiquetas, materiales divulgativos, registro de datos); analisis y uso de herramientas, exploracion de procesos tecnicos, analisis y uso de maquinas, analisis de procesos tecnologicos, seleccon de tecnologia por su valor social y sustentabilidad ambiental, energia, administracion de los recursos ambientales, procesos tecnologicos, diseño y construccion de circuitos, procesos productivos.
  • Artes Audiovisuales: Diseño de Envases (creación de etiquetas y empaques atractivos y funcionales), Ilustración Científica (dibujo de plantas y procesos), Comunicación Audiovisual (creación de videos documentales sobre la investigación y elaboración); expresión artística.
  • Geografía: Biogeografía (distribución de plantas y minerales, relación con ecosistemas locales), Impacto Territorial (consecuencias de la extracción de recursos, uso del suelo), Recursos Naturales (identificación y gestión de recursos disponibles en la región).
  • Historia: Historia de los Saberes (estudio de cómo las culturas originarias y generaciones anteriores utilizaban los recursos naturales), Patrimonio Cultural Inmaterial (valoración de recetas y técnicas transmitidas oralmente), Cambio Tecnológico (comparación de técnicas ancestrales con métodos industriales modernos).
  • Construcción de Ciudadanía e Identidad / Construcción de Ciudadanía y Participación: Ética Ambiental (uso responsable de los recursos, respeto por la naturaleza), Consumo Consciente (promoción de productos sostenibles y locales), Valoración Cultural (reconocimiento y respeto por los conocimientos de comunidades y ancestros).
  • Filosofía: Reflexión sobre la relación entre el ser humano y la naturaleza, ética del conocimiento tradicional.
  • Derecho: Propiedad intelectual de saberes ancestrales, regulaciones sobre productos naturales (si aplica).
  • Administración / Sistemas de Información Contable / Economía / Orientación en Contextos Laborales: Microemprendimientos Sostenibles (diseño de un modelo de negocio para la producción de productos naturales), Costo-Beneficio (cálculo de insumos, producción, precio de venta), Marketing y Marca (creación de una identidad para los productos).
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Para la investigación y elaboración de informes.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Para el cálculo de proporciones en formulaciones, mediciones.
  • Inglés (Espacio Transversal): Para la consulta de fuentes internacionales y terminología técnica.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Investigar Saberes Ancestrales y Científicos (Análisis/Síntesis): Explorar fuentes históricas, etnobotánicas y testimonios orales sobre el uso de plantas, minerales y otros elementos naturales; contrastar el conocimiento tradicional con principios científicos actuales (biología, química, física).
  • Experimentar y Formular Productos (Aplicación/Creación): Diseñar y llevar a cabo experimentos para extraer y procesar principios activos de la naturaleza; formular y elaborar prototipos de productos naturales (ej., jabones, tintes, repelentes, ungüentos, tinturas, pinturas, productos de limpieza).
  • Analizar Propiedades y Procesos (Análisis/Evaluación): Identificar y describir las propiedades físico-químicas de los materiales naturales y los principios activos; analizar los procesos de transformación de los elementos naturales en productos, evaluando su eficiencia y seguridad.
  • Diseñar y Producir de Forma Sostenible (Creación/Aplicación): Aplicar principios de diseño sostenible en la selección de materiales, procesos de elaboración y empaque de los productos; considerar el impacto ambiental y social del ciclo de vida del producto.
  • Comunicar el Valor del Patrimonio Natural y Cultural (Comunicación/Síntesis): Crear materiales divulgativos (infografías, videos, tutoriales) que expliquen el origen, propiedades y proceso de elaboración de los productos; presentar el valor cultural e histórico de los saberes ancestrales asociados a los productos desarrollados.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Elementos de laboratorio completo: Para experimentos de extracción, formulación y análisis de propiedades (pH, densidad, etc.).
  • Microscopios: Para observar estructuras de plantas o minerales a nivel microscópico.
  • Computadoras, Netbooks y Notebooks: Para investigación, diseño de etiquetas, materiales divulgativos, registro de datos y edición de videos.
  • Impresora color: Para imprimir etiquetas y materiales gráficos de alta calidad.
  • Estudio multimedia para transmisión por streaming: Para grabar videos documentales sobre el proceso de investigación y elaboración.
  • Biblioteca: Para investigar fuentes históricas, etnobotánicas y científicas.
  • TV Smart y Proyector: Para presentaciones, visualización de videos y compartir hallazgos.
  • BBC micro:bit con múltiples sensores: Para mediciones básicas de temperatura, humedad, etc., en procesos de secado o almacenamiento.
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores principales serán los docentes de Tecnología, Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales y Físico Química. El docente de Biología facilitará la investigación etnobotánica y la comprensión de las propiedades de las plantas. El docente de Físico Química guiará la experimentación, el análisis químico y la seguridad en el laboratorio. El docente de Tecnología supervisará el diseño de procesos y el uso de herramientas digitales. El docente de Laboratorio de Ciencias Naturales apoyará la experimentación práctica. Los docentes de Artes Audiovisuales apoyarán en el diseño de envases y materiales de comunicación. Los docentes de Geografía, Historia, Construcción de Ciudadanía e Identidad / Construcción de Ciudadanía y Participación, Filosofía y Derecho integrarán las perspectivas histórica, ética, social y legal. Los docentes de Administración / Sistemas de Información Contable / Economía / Orientación en Contextos Laborales guiarán el desarrollo de microemprendimientos sostenibles. Los docentes de los espacios transversales de Comprensión Lectora y Lectoescritura, Razonamiento Matemático e Inglés brindarán soporte constante en la investigación, análisis de información y la comunicación de resultados.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
El docente mentor de Ciencias y Tecnología guiará el proceso, con el apoyo de los docentes mentores de las materias integradas. Se utilizarán herramientas como Tickets de Entrada y Salida para el monitoreo diario, y Checklists y Portfolio para la evaluación formativa y la obtención de créditos.
Fase 1: Exploración de Saberes Ancestrales y Naturales (Semanas 1-2)
Semana 1: Conectando con la Sabiduría Ancestral.
  • Pregunta guía: ¿Qué recursos naturales de nuestra región fueron usados por nuestros antepasados, y con qué propósito?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lanzamiento del Proyecto (Todas las materias): Presentación del proyecto y sus objetivos.
    • Investigación Etnobotánica (Biología, Historia, Geografía): Investigación bibliográfica en la biblioteca sobre el uso tradicional de plantas y minerales en la región. Se explorarán conceptos como características, origen y evolución de los seres vivos desde la perspectiva ancestral.
    • Recopilación de Testimonios (Construcción de Ciudadanía e Identidad / Construcción de Ciudadanía y Participación): Preparación de guiones para entrevistas y contacto con abuelos, familiares o personas mayores de la comunidad para recopilar testimonios sobre usos tradicionales de plantas y elementos naturales. Se practicará la escucha activa.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Perspectivas" para entender los usos desde diferentes generaciones y puntos de vista.
    • Ticket de Entrada: Los estudiantes escribirán: "¿Qué producto natural te gustaría aprender a hacer y por qué?".
  • Hito semanal: Los estudiantes identifican al menos tres recursos naturales relevantes en la región y un uso tradicional asociado, con evidencia de investigación preliminar (bibliográfica o testimonial).
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No identifica recursos o usos.
    • 1 En desarrollo: Identifica recursos y usos de forma superficial.
    • 2 Consolidado: Explora diversas fuentes (históricas, etnobotánicas, orales) para recopilar saberes ancestrales sobre el uso de elementos naturales, mostrando comprensión de la temática y comprensión lectora.
    • 3 Destacado: La investigación es exhaustiva y se obtienen testimonios ricos en detalle.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo investiga exhaustivamente, sino que desarrolla una metodología para recopilar y validar saberes ancestrales, instruyendo a sus compañeros.
  • Rol del docente mentor: Facilitar el acceso a fuentes de información y guiar la metodología de investigación.
Semana 2: Identificación de Materiales Locales y Contexto.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos identificar y clasificar los recursos naturales de nuestro entorno que se usaban tradicionalmente?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Identificación de Especies (Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales): Reconocimiento de plantas y minerales comunes en el entorno local (a través de imágenes, muestras en el laboratorio o, si es posible, una salida de campo guiada). Se usará el microscopio para la observación detallada de muestras.
    • Mapas de Recursos (Geografía): Creación de mapas o diagramas simples que muestren la distribución de los recursos naturales identificados en la región.
    • Rutina de Pensamiento: "Veo-Pienso-Me pregunto" al observar y clasificar los recursos naturales, fomentando la observación y análisis de mecanismos (naturales).
  • Hito semanal: Lista de recursos naturales potencialmente útiles en el entorno local, con una breve descripción de sus características.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No identifica recursos o no comprende su ubicación.
    • 1 En desarrollo: Identifica recursos, pero sin detalle.
    • 2 Consolidado: Identifica y clasifica recursos naturales de su entorno, relacionándolos con saberes tradicionales y su potencial de uso, demostrando comprensión de la temática.
    • 3 Destacado: La clasificación es muy precisa, y se establecen conexiones claras entre el recurso y su uso ancestral.
    • 4 Transformador: La identificación de recursos va más allá de lo evidente, y el estudiante propone nuevos enfoques para el uso sostenible de estos recursos.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la identificación y clasificación de recursos naturales.
Fase 2: Propiedades y Principios Científicos (Semanas 3-4)
Semana 3: Química y Biología de los Elementos Naturales.
  • Pregunta guía: ¿Qué propiedades científicas tienen estos elementos naturales y cómo explican su uso tradicional?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Análisis de Propiedades (Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales): Análisis de las propiedades de plantas (ej., capacidad espumante, pigmentos, aceites) en el laboratorio. Se vincularán estas propiedades con los niveles de organización de los seres vivos.
    • Investigación de Componentes (Físico Química): Investigación sobre compuestos químicos orgánicos e inorgánicos, principios activos presentes en los materiales seleccionados y sus propiedades generales y específicas.
    • Rutina de Pensamiento: "Conectar-Extender-Desafiar" para vincular saberes tradicionales con explicaciones científicas actuales.
    • Checklist: Se utilizará un checklist para verificar la rigurosidad en la identificación de propiedades y principios.
  • Hito semanal: Fichas técnicas iniciales de los materiales naturales seleccionados, incluyendo propiedades químicas y biológicas clave.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Fichas ausentes o incorrectas.
    • 1 En desarrollo: Fichas básicas con poca precisión.
    • 2 Consolidado: Identifica y describe las propiedades físico-químicas de los materiales naturales y los principios activos relevantes, demostrando investigar saberes ancestrales y científicos.
    • 3 Destacado: Las fichas son muy completas, detallando las propiedades y su relación con el uso tradicional.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo identifica propiedades, sino que propone métodos innovadores para su análisis o extracción.
  • Rol del docente mentor: Supervisar el análisis de propiedades y la investigación de componentes.
Semana 4: Principios de Transformación y Reacciones Químicas.
  • Pregunta guía: ¿Cómo se transforman estos elementos naturales en productos, y qué reacciones químicas están involucradas?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Estudio de Reacciones Químicas (Físico Química): Investigación de las reacciones químicas (ej., saponificación para jabones, procesos de extracción) que ocurren en la elaboración de los productos naturales. Se pueden hacer demostraciones sencillas en el laboratorio.
    • Seguridad en el Laboratorio (Laboratorio de Ciencias Naturales): Introducción a la seguridad en el laboratorio y las buenas prácticas de manufactura al manipular sustancias.
    • Rutina de Pensamiento: "Diagrama de Causa y Efecto" para visualizar las transformaciones y las reacciones químicas.
  • Hito semanal: Esbozo de los procesos de transformación y las reacciones químicas principales para un producto elegido.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No describe las transformaciones o lo hace incorrectamente.
    • 1 En desarrollo: Descripción básica de las transformaciones.
    • 2 Consolidado: Analiza los procesos de transformación de los elementos naturales en productos, identificando las reacciones químicas básicas involucradas, demostrando analizar propiedades y procesos.
    • 3 Destacado: El análisis es muy detallado, identificando múltiples reacciones y factores que influyen en la transformación.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo analiza profundamente, sino que propone métodos de control de calidad o mejoras en los procesos de elaboración, justificando sus decisiones con argumentos científicos.
  • Rol del docente mentor: Explicar los principios químicos de transformación y garantizar la seguridad.
Fase 3: Diseño y Planificación de Productos Naturales (Semanas 5-6)
Semana 5: Diseño de Procesos y Formulaciones.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos formular un producto natural seguro y funcional a partir de estos saberes y materiales?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Diseño de Diagramas de Flujo (Tecnología): Los estudiantes diseñarán un diagrama de flujo detallado para la elaboración de su producto natural, incluyendo los pasos, materiales y herramientas necesarios.
    • Formulación Inicial (Físico Química, Biología): Basados en la investigación previa, se iniciará la formulación teórica del producto, definiendo proporciones y principios activos.
    • Rutina de Pensamiento: "Preguntas para un Diseñador" para optimizar la formulación y el proceso, considerando la exploracion de procesos tecnicos y la administracion de los recursos ambientales.
  • Hito semanal: Formulación inicial de al menos un producto natural y plan de elaboración detallado.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No hay formulación o es inviable.
    • 1 En desarrollo: Formulación básica con problemas de viabilidad.
    • 2 Consolidado: Diseña una formulación inicial para un producto natural, considerando la seguridad y funcionalidad, y un plan de elaboración a través de un diagrama de flujo, demostrando experimentar y formular productos y diseñar y producir de forma sostenible.
    • 3 Destacado: La formulación es muy precisa y el plan de elaboración es detallado, mostrando una clara comprensión de los procesos.
    • 4 Transformador: El estudiante lidera el proceso de formulación de un producto innovador, optimizando los pasos y materiales, y guía a sus pares en la resolución de desafíos experimentales.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el diseño de procesos y la formulación.
Semana 6: Aspectos Económicos y Visuales del Producto.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos hacer que nuestro producto sea atractivo y viable, considerando los costos y el empaque?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Estimación de Costos (Administración, Economía): Estimación de costos y recursos necesarios para la producción del producto, considerando insumos y posibles precios de venta.
    • Bocetos de Empaque (Artes Audiovisuales): Los estudiantes realizarán bocetos para el empaque y la presentación del producto, pensando en el diseño de envases y la expresión artística.
    • Retroalimentación 360 Grados: Pares y el mentor evalúan la viabilidad, seguridad y originalidad de las formulaciones y los diseños de empaque, fomentando la escucha activa.
  • Hito semanal: Plan detallado de elaboración, incluyendo bocetos de empaque y estimación de costos inicial.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No considera costos ni empaque.
    • 1 En desarrollo: Considera aspectos básicos, pero sin profundidad.
    • 2 Consolidado: Diseña bocetos para el empaque y estima los costos básicos de producción, demostrando diseñar y producir de forma sostenible y un enfoque en administración de los recursos ambientales.
    • 3 Destacado: El diseño del empaque es muy creativo y la estimación de costos es detallada, mostrando comprensión de la viabilidad económica.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo diseña productos sostenibles, sino que desarrolla criterios de sostenibilidad que pueden ser aplicados por otros grupos, promoviendo prácticas eco-responsables.
  • Rol del docente mentor: Orientar en aspectos económicos y de diseño visual.
Fase 4: Experimentación y Prototipos (Semanas 7-8)
Semana 7: Producción de Prototipos en Laboratorio.
  • Pregunta guía: ¿Cómo elaboramos nuestros productos de manera efectiva y segura en el laboratorio?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Experimentación Práctica (Laboratorio de Ciencias Naturales, Físico Química): Los estudiantes llevarán a cabo la elaboración de prototipos de sus productos naturales en el laboratorio (ej., jabones a partir de grasas, tintes con vegetales, ungüentos con hierbas). Se enfatizará la manipulación genética si el tema es la obtención de variedades mejoradas (ej. para una mayor producción de principio activo, aunque esto es más avanzado).
    • Registro de Datos (Tecnología): Registro detallado de los pasos, mediciones y resultados durante la experimentación. Se puede usar un BBC micro:bit con múltiples sensores para registrar condiciones ambientales (temperatura, humedad) si son relevantes para el proceso.
    • Rutina de Pensamiento: "Preguntas para un Experimentador" para guiar el proceso de prueba y error, fomentando la resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones.
  • Hito semanal: Primer prototipo funcional del producto natural, con registro detallado del proceso.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No hay prototipo o es fallido.
    • 1 En desarrollo: Prototipo básico con problemas de calidad.
    • 2 Consolidado: Elabora un prototipo funcional del producto natural, aplicando principios científicos y registrando el proceso de elaboración, demostrando experimentar y formular productos y cumplimiento de las actividades.
    • 3 Destacado: El prototipo es de alta calidad, y el proceso de elaboración está muy bien documentado.
    • 4 Transformador: El estudiante lidera el proceso de formulación de un producto innovador, optimizando los pasos y materiales, y guía a sus pares en la resolución de desafíos experimentales.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la experimentación y asegurar la seguridad.
Semana 8: Ajustes y Optimización de Prototipos.
  • Pregunta guía: ¿Qué ajustes necesitamos para mejorar la calidad y seguridad de nuestro producto?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Análisis y Ajustes (Físico Química, Tecnología): Análisis de los resultados de la primera elaboración y realización de ajustes para mejorar la calidad, eficiencia y seguridad del producto. Se revisará la química de los alimentos si el producto es comestible, y los materiales y salud para ungüentos o cosméticos.
    • Registro de Modificaciones (Tecnología): Documentación de los ajustes realizados y sus efectos.
    • Portfolio: Los estudiantes integran el proceso de elaboración y los prototipos, demostrando logros en las competencias de experimentación y formulación.
  • Hito semanal: Prototipos mejorados de los productos naturales, con registro detallado de los ajustes realizados.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No realiza ajustes o son ineficaces.
    • 1 En desarrollo: Realiza ajustes básicos, pero el resultado es limitado.
    • 2 Consolidado: Realiza ajustes al prototipo para mejorar su calidad y seguridad, analizando los desafíos y proponiendo soluciones, demostrando resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones.
    • 3 Destacado: Los ajustes son muy efectivos, resultando en un producto de alta calidad y seguridad.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo analiza profundamente, sino que propone métodos de control de calidad o mejoras en los procesos de elaboración, justificando sus decisiones con argumentos científicos.
  • Rol del docente mentor: Guiar el proceso de optimización de los prototipos.
Fase 5: Sostenibilidad, Ética y Patrimonio (Semanas 9-10)
Semana 9: Ética Ambiental y Consumo Responsable.
  • Pregunta guía: ¿Cómo aseguramos que nuestros productos sean sostenibles y respetuosos con el medio ambiente?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Reflexión Ética (Construcción de Ciudadanía e Identidad / Construcción de Ciudadanía y Participación): Debate sobre la ética ambiental en la extracción y uso de recursos, el consumo consciente y la selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental.
    • Análisis de Sostenibilidad (Geografía, Tecnología): Análisis del impacto ambiental del ciclo de vida del producto, desde la recolección de materias primas hasta el desecho.
    • Rutina de Pensamiento: "Cadena de Preguntas" sobre la sostenibilidad del producto (¿De dónde viene? ¿Cómo se hace? ¿Qué pasa después?).
  • Hito semanal: Informe sobre la sostenibilidad del producto y un esbozo de la narrativa cultural asociada.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No considera la sostenibilidad o lo hace superficialmente.
    • 1 En desarrollo: Considera aspectos básicos, pero sin profundidad.
    • 2 Consolidado: Reflexiona sobre la sostenibilidad del producto, considerando su impacto ambiental y promoviendo el consumo consciente, demostrando conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano y diseñar y producir de forma sostenible.
    • 3 Destacado: La reflexión es profunda, conectando la sostenibilidad del producto con desafíos ambientales globales.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo diseña productos sostenibles, sino que desarrolla criterios de sostenibilidad que pueden ser aplicados por otros grupos, promoviendo prácticas eco-responsables.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la reflexión ética y el análisis de sostenibilidad.
Semana 10: Valoración Cultural y Narrativa Histórica.
  • Pregunta guía: ¿Cómo valoramos el legado de quienes nos precedieron al crear nuestros productos naturales?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Narrativa Histórica (Historia, Geografía): Preparación de la narrativa sobre el origen histórico y cultural de los saberes aplicados, conectando con las reinas: monera, protista, hongos, animales y plantas y su uso ancestral.
    • Puesta en Común (Filosofía, Derecho): Debate grupal sobre los aspectos éticos y la importancia de preservar el conocimiento ancestral, incluyendo discusiones sobre principios de la herencia cultural.
    • Rutina de Pensamiento: "Tierra de Contar" para estructurar la narrativa cultural del producto.
  • Hito semanal: Informe final sobre la sostenibilidad del producto y una narrativa cultural bien desarrollada.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No hay narrativa o es irrelevante.
    • 1 En desarrollo: Narrativa básica con poca profundidad.
    • 2 Consolidado: Desarrolla una narrativa que valora el legado cultural y ancestral asociado a los saberes aplicados en el producto, demostrando comunicar el valor del patrimonio natural y cultural.
    • 3 Destacado: La narrativa es muy rica en detalles y conecta de manera profunda el producto con su patrimonio cultural.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo comunica de manera sobresaliente, sino que activamente ayuda a sus compañeros a diseñar estrategias para transmitir el valor cultural y científico de sus productos de forma clara y atractiva.
  • Rol del docente mentor: Apoyar la construcción de la narrativa histórica y cultural.
Fase 6: Presentación Pública y Reflexión Final (Semanas 11-12)
Semana 11: Preparación de la Presentación y Materiales Divulgativos.
  • Pregunta guía: ¿Cómo organizamos y preparamos nuestros hallazgos y productos para una comunicación clara y efectiva?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Preparación de la Presentación (Artes Audiovisuales, Tecnología): Creación de materiales divulgativos como infografías, videos, tutoriales o presentaciones digitales. Se usarán computadoras y la impresora color para producir materiales de alta calidad.
    • Guionización (Lengua y Literatura): Preparación de guiones para la presentación oral y los materiales audiovisuales, asegurando la producción escrita de calidad.
    • Autoevaluación y Coevaluación: Los estudiantes se autoevalúan y coevalúan utilizando rúbricas, incluyendo criterios para el cumplimiento de las tareas de equipo y la expresión oral.
    • Rutina de Pensamiento: "El Sombrero de Seis Pensadores" para analizar la presentación desde diferentes ángulos (beneficios, riesgos, emociones, hechos, etc.).
  • Hito semanal: Materiales divulgativos completos y presentación casi lista para la exposición pública.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Materiales inexistentes o inadecuados.
    • 1 En desarrollo: Materiales básicos con necesidad de mejora.
    • 2 Consolidado: Crea materiales divulgativos claros y efectivos (infografías, videos, tutoriales) que explican el origen, propiedades y proceso de elaboración de los productos, demostrando comunicar el valor del patrimonio natural y cultural y expresión artística.
    • 3 Destacado: Los materiales son muy atractivos y didácticos, comunicando de manera impactante.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo comunica de manera sobresaliente, sino que activamente ayuda a sus compañeros a diseñar estrategias para transmitir el valor cultural y científico de sus productos de forma clara y atractiva.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el diseño de materiales divulgativos y la preparación de la presentación.
Semana 12: Feria de Saberes y Productos y Reflexión Final.
  • Pregunta guía: ¿Qué hemos aprendido sobre el vínculo entre la naturaleza, la ciencia y nuestros antepasados, y cómo podemos compartir este conocimiento y nuestros productos con la comunidad?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Producto Final / Muestra de Creaciones (Todas las materias): Evento de "Feria de Saberes Ancestrales y Productos Naturales" en el aula multiuso o estudio multimedia donde los estudiantes exponen sus productos, explican su proceso de elaboración, sus propiedades científicas y la historia cultural detrás de ellos. Los estudiantes demuestran expresión oral y participación protagónica en las actividades propuestas.
    • Reflexión Final (Todas las materias): Cada estudiante completa una autoevaluación y una reflexión personal sobre el proceso del proyecto, los logros alcanzados y su nueva valoración de la naturaleza y los saberes ancestrales, incluyendo una reflexión sobre la administracion de los recursos ambientales. Se considerará la actitud frente a los errores como parte del aprendizaje y la actitud y comportamiento general.
    • Rutina de Pensamiento: "Yo, Nosotros, Ello (I, We, It)" para reflexionar sobre el aprendizaje individual, el trabajo colaborativo del equipo y el impacto del proyecto en la comunidad.
  • Hito semanal: Presentación pública exitosa del proyecto y entrega del portfolio final.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la feria o la reflexión es superficial.
    • 1 En desarrollo: Participa, pero con poca confianza.
    • 2 Consolidado: Presenta el proyecto de manera clara en la feria, explica el valor de los saberes ancestrales y reflexiona sobre su aprendizaje y la valoración de la naturaleza, demostrando comunicar el valor del patrimonio natural y cultural y actitud y comportamiento.
    • 3 Destacado: La presentación es muy inspiradora, y la reflexión personal es profunda, mostrando un claro entendimiento del vínculo entre naturaleza, ciencia y cultura.
    • 4 Transformador: La exposición es ejemplar y la reflexión final demuestra un profundo compromiso con la preservación de los saberes ancestrales y la sostenibilidad.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la exposición y guiar la reflexión final.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Investigar Saberes Ancestrales y Científicos
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad del entendimiento de los saberes etnobotánicos y su contraste con principios científicos.
  • Comprensión lectora: Mide la habilidad para investigar y seleccionar información relevante de diversas fuentes.
  • Producción escrita: Evalúa la claridad y precisión en la documentación de saberes y hallazgos científicos.
  • Escucha activa: Mide la capacidad para recopilar testimonios orales de manera efectiva.
II. Experimentar y Formular Productos
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Evalúa la capacidad para diseñar y ajustar experimentos, y para formular productos seguros y funcionales.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Mide la destreza en el uso de elementos de laboratorio y herramientas de registro de datos.
  • Creatividad e innovación: Evalúa la originalidad en la formulación de los productos.
  • Cumplimiento de las actividades: Mide la adhesión a los pasos del proceso experimental.
III. Analizar Propiedades y Procesos
  • Comprensión de la temática: Evalúa la comprensión de las propiedades físico-químicas de los materiales naturales y los procesos de transformación.
  • Producción escrita: Evalúa la claridad y coherencia en el análisis de propiedades y procesos.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Mide la destreza en el uso de microscopios y otros instrumentos de laboratorio para el análisis.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Evalúa la capacidad para identificar y comprender problemas en los procesos de transformación.
IV. Diseñar y Producir de Forma Sostenible
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Evalúa la reflexión sobre el consumo responsable y la ética ambiental en la producción.
  • Creatividad e innovación: Evalúa el diseño de empaques y la aplicación de principios de sostenibilidad.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Mide la eficiencia en la planificación y ejecución de la producción sostenible.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Evalúa la colaboración en la aplicación de principios de diseño sostenible.
V. Comunicar el Valor del Patrimonio Natural y Cultural
  • Expresión oral: Mide la claridad y el impacto de las presentaciones sobre el origen, propiedades y valor cultural de los productos.
  • Producción escrita: Evalúa la calidad de los materiales divulgativos (infografías, tutoriales).
  • Expresión artística: Mide la calidad visual de los materiales divulgativos y el diseño de envases.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Mide el compromiso en la difusión de los saberes ancestrales y los productos.
VI. Gestión del Proyecto y Actitud
  • Actitud y comportamiento: Evalúa la proactividad, el compromiso y el respeto en el desarrollo del proyecto.
  • Actitud frente a los errores: Evalúa la disposición a aprender de los desafíos experimentales.
RESUMEN FINAL
El proyecto "De la Tierra a Nuestras Manos: Explorando Saberes Ancestrales y Creando Productos Naturales" (Trayecto Ciencias y Tecnología) sumerge a los estudiantes de 3° y 4° año en una fascinante exploración del uso de recursos naturales por parte de generaciones pasadas. Se espera que los estudiantes desarrollen habilidades de investigación (científica y etnobotánica), experimentación, formulación, diseño sostenible y comunicación, al crear productos útiles a partir de plantas y otros elementos. Este trabajo busca que los estudiantes no solo fortalezcan sus conocimientos en ciencias y tecnología, sino que también valoren el patrimonio cultural y natural, reconectándose con sus raíces y comprendiendo la sabiduría detrás de las prácticas ancestrales.


Proyecto: "Descubriendo el Mundo con el Método Científico" (Trayecto Ciencias y Tecnología)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Descubriendo el Mundo con el Método Científico (Trayecto Ciencias y Tecnología)
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 3 (Destacado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Ciencias y Tecnología
Duración Estimada del Proyecto: 12 semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana)
Propósito General del Proyecto: Que los estudiantes adquieran una comprensión profunda y práctica del método científico como una herramienta fundamental para la exploración, formulación de preguntas, diseño de experimentos, análisis de datos y obtención de conclusiones válidas sobre fenómenos naturales y cotidianos. Se busca fomentar el pensamiento crítico, la curiosidad, la observación sistemática y la habilidad para resolver problemas de manera estructurada.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos utilizar el pensamiento científico para desentrañar los misterios de nuestro entorno y tomar decisiones informadas?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): Estudiantes de 1° y 2° año.
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Tecnología (Asignatura Principal): Diseño de experimentos, uso de sensores y recolección de datos, prototipado sencillo, manejo de software para análisis y presentación. Se integran los conocimientos de análisis y uso de herramientas, exploración de procesos técnicos, análisis y uso de máquinas, análisis de procesos tecnológicos, diseño y construcción de circuitos y procesos productivos.
  • Biología (Asignatura Principal): Características, origen y evolución de los seres vivos; célula, teoría celular, ADN; reinos: monera, protista, hongos, animales y plantas; relaciones entre seres vivos, fotosíntesis, niveles de organización de los seres vivos; respiración celular; principios de la herencia.
  • Físico Química (Asignatura Principal): Método científico; estado de agregación de la materia, sistemas materiales, metodos de separacion y fraccionamiento de sustancias, soluciones; tabla periódica: átomo, modelos atómicos; cambios físicos y químicos; calor y temperatura; materiales y electricidad.
  • Laboratorio de Ciencias Naturales (Asignatura Principal): Aplicación práctica del método científico, uso de materiales de laboratorio para experimentación, registro sistemático de observaciones.
  • Formación Ética y Ciudadana: Ética en la investigación, trabajo colaborativo, respeto por la evidencia, fomento de la curiosidad y la reflexión sobre la responsabilidad social de la ciencia.
  • Música: Creatividad en la presentación de resultados.
  • Artes Visuales: Creatividad en la presentación de resultados, expresión artística en la diagramación de informes y exposiciones.
  • Geografía: Contexto espacial para fenómenos naturales y su impacto.
  • Seminario de Ciencias Sociales: Contexto social para fenómenos naturales y su impacto, análisis de la información y sus implicaciones.
  • Historia: Contexto histórico de descubrimientos científicos y evolución de ideas.
  • Taller de Economía y Administración: Análisis de recursos, optimización de procesos (aplicado al diseño experimental).
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Interpretación de textos científicos, redacción de informes claros y coherentes, formulación de preguntas e hipótesis precisas.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Medición, recolección y organización de datos, análisis estadístico básico, interpretación de gráficos.
  • Inglés (Espacio Transversal): Búsqueda de información en fuentes diversas, comprensión de vocabulario técnico.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Comprender (Conocimiento y Comprensión): Explicar los principios del método científico y su aplicación, demostrando comprensión de la temática.
  • Aplicar (Uso y Ejecución): Ejecutar cada etapa del método científico en un experimento real, utilizando el manejo de herramientas tecnológicas y demostrando cumplimiento de las actividades.
  • Analizar (Interpretación y Relación): Interpretar datos y resultados, identificar variables y relaciones causa-efecto, lo que implica resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones.
  • Evaluar (Crítica y Justificación): Criticar la validez de las conclusiones y el diseño experimental, demostrando actitud frente a los errores y conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano (en la toma de decisiones informadas).
  • Crear (Diseño y Producción): Diseñar experimentos, formular hipótesis originales y proponer soluciones a problemas, mostrando creatividad e innovación y producción escrita de los planes y conclusiones.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Laboratorio: Con elementos de laboratorio completo: microscopios, tubos de ensayo, probetas, beakers, mecheros, pipetas, balanzas, reactivos básicos para experimentos de físico-química y biología.
  • Aula de Tecnología: Equipada con computadoras, netbooks y notebooks (para investigación, análisis de datos con hojas de cálculo, elaboración de informes y presentaciones).
  • BBC micro:bit con múltiples sensores: (temperatura, luz, acelerómetro) para la recolección de datos automatizada en experimentos.
  • Impresora 3D y Lápiz 3D: (para prototipado de dispositivos experimentales o modelos).
  • Cortadora y grabadora CNC: (para la construcción de estructuras o piezas más complejas si el proyecto lo requiere).
  • Impresora color: (para gráficos, tablas, materiales de difusión).
  • Biblioteca: Para investigación y consulta de fuentes.
  • TV Smart: (para proyecciones y presentaciones).
  • Proyector: Para presentaciones visuales de los hallazgos.
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores de Ciencias y Tecnología guiarán activamente a los estudiantes en la comprensión y aplicación de cada etapa del método científico, facilitando el acceso y uso seguro de los elementos de laboratorio completo, las computadoras y las BBC micro:bit con múltiples sensores. Fomentarán la formulación de preguntas pertinentes, el diseño de experimentos controlados y la interpretación rigurosa de los resultados. Los docentes de los espacios transversales (Comprensión Lectora y Lectoescritura, Razonamiento Matemático, Inglés) brindarán apoyo específico en la búsqueda de información, la redacción de informes, el análisis de datos y la comunicación efectiva de los hallazgos. Los mentores también facilitarán la colaboración entre grupos y fomentarán la autonomía en la resolución de problemas.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto):
Semana 1: Inicio del Proyecto y Conceptos Fundamentales
  • Pregunta guía: ¿Qué es el método científico y por qué es importante?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Presentación del concepto de método científico a través de un video o historieta animada. (Ciencias y Tecnología).
    • Discusión grupal sobre la importancia de la curiosidad y la observación en la vida diaria. (Formación Ética y Ciudadana).
    • Lectura de un texto corto sobre un descubrimiento científico famoso y sus pasos. (Comprensión Lectora y Lectoescritura).
    • Rutina de pensamiento: "3-2-1 Puente" para activar conocimientos previos y conectar con los nuevos conceptos.
  • Hito semanal: Familiarización con los conceptos básicos del método científico y su relevancia.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No identifica los pasos del método científico.
    • 1 En desarrollo: Identifica al menos un paso del método científico y expresa curiosidad por los fenómenos naturales.
    • 2 Consolidado: Comprende los pasos fundamentales del método científico y su importancia.
    • 3 Destacado: Explica con claridad los principios del método científico y su aplicación, demostrando comprensión de la temática.
    • 4 Transformador: Articula conexiones profundas entre el método científico y la toma de decisiones informadas en la vida cotidiana, mostrando conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano.
  • Rol del docente mentor: Fomentar la curiosidad y la participación activa, guiar la discusión inicial y asegurar la comprensión del concepto. Facilitar la comprensión lectora de los materiales introductorios.
Semana 2: Formulación de Preguntas Observables
  • Pregunta guía: ¿Cómo observamos y formulamos preguntas científicas?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Actividad práctica en el laboratorio (Laboratorio de Ciencias Naturales): Observación de seres vivos (ej. microorganismos, células vegetales bajo microscopio, diversidad de reinos: monera, protista, hongos) o fenómenos físicos (ej. estados de la materia, sistemas materiales simples) con lupas y microscopios. Registro detallado de las observaciones mediante dibujos y descripciones. (Biología, Físico Química).
    • Brainstorming guiado para la formulación de preguntas científicas a partir de las observaciones realizadas. Ej: "¿Qué hace que esta célula se mueva?", "¿Por qué el agua se evapora más rápido en un lugar que en otro?". (Ciencias y Tecnología, Razonamiento Matemático para la precisión de la pregunta).
    • Rutina de pensamiento: "Generar, Clasificar, Fusionar, Refinar" para desarrollar y mejorar las preguntas de investigación.
  • Hito semanal: Formulación de al menos una pregunta científica observable y medible.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No formula preguntas o son vagas.
    • 1 En desarrollo: Formula al menos una pregunta observable y medible, aunque puede carecer de especificidad.
    • 2 Consolidado: Formula preguntas claras, observables y medibles, adecuadas para la investigación científica.
    • 3 Destacado: Formula preguntas de investigación originales y pertinentes, demostrando creatividad e innovación y una sólida comprensión de la temática.
    • 4 Transformador: Propone preguntas que abren nuevas líneas de investigación, revelando un pensamiento profundo y crítico sobre los fenómenos observados.
  • Rol del docente mentor: Estimular la formulación de preguntas "qué pasaría si...", ayudar a enfocar las preguntas para que sean científicamente investigables. Proveer los materiales de laboratorio y guiar las técnicas de observación.
Semana 3: Diseño Experimental Preliminar
  • Pregunta guía: ¿Cómo construimos una hipótesis y planificamos experimentos?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Introducción al concepto de hipótesis como una posible respuesta a la pregunta científica. Construcción de hipótesis sobre las observaciones de la semana anterior. (Ciencias y Tecnología).
    • Diseño del plan experimental: Identificación de variables controladas e independientes, materiales necesarios (materiales de laboratorio), pasos del procedimiento. Uso de diagramas o bocetos para planificar. (Tecnología - diseño experimental; Razonamiento Matemático - para la lógica de las variables). Se aplica el análisis y uso de máquinas y exploración de procesos técnicos.
    • Discusión sobre los principios básicos de la herencia o relaciones entre seres vivos, para contextualizar posibles hipótesis biológicas. (Biología).
    • Rutina de pensamiento: "Dado, Necesito, Puedo hacer" para estructurar la planificación del experimento.
  • Hito semanal: Elaboración de una hipótesis coherente con la pregunta y un plan experimental sencillo identificando variables clave.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No logra construir una hipótesis o plan.
    • 1 En desarrollo: Elabora una hipótesis simple o un plan experimental con apoyo.
    • 2 Consolidado: Elabora una hipótesis coherente con la pregunta y un plan experimental sencillo identificando variables clave.
    • 3 Destacado: Diseña un plan experimental detallado y lógico, identificando claramente todas las variables y anticipando posibles desafíos, demostrando resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones.
    • 4 Transformador: Propone un diseño experimental innovador, optimizando el uso de recursos y considerando múltiples variables para obtener resultados más robustos.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la construcción lógica de hipótesis, guiar el diseño de experimentos, la identificación de variables y el uso seguro de materiales. Colaborar en la redacción clara de los planes.
Semana 4: Ejecución del Experimento
  • Pregunta guía: ¡Manos a la obra! Experimentando con cuidado y precisión.
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Realización de experimentos en el laboratorio o aula de tecnología, siguiendo los planes establecidos. Ej: Observación de cambios físicos y químicos; ensayos con soluciones; estudio del crecimiento de plantas bajo diferentes condiciones (fotosíntesis). (Físico Química, Biología).
    • Énfasis en la manipulación de materiales de laboratorio de forma segura y precisa. (Tecnología - seguridad).
    • Registro inicial y sistemático de observaciones, mediciones y datos en cuadernos de laboratorio. (Razonamiento Matemático - precisión en mediciones; Comprensión Lectora y Lectoescritura - seguimiento de instrucciones).
    • Rutina de pensamiento: "Observar de cerca" para desarrollar una observación detallada y sistemática.
  • Hito semanal: Ejecución del experimento según lo planificado y registro inicial de observaciones.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la ejecución o no registra datos.
    • 1 En desarrollo: Ejecuta el experimento con apoyo, pero con errores en la manipulación o registro.
    • 2 Consolidado: Ejecuta el experimento siguiendo el plan, realizando observaciones y mediciones iniciales de forma cuidadosa, demostrando cumplimiento de las actividades y actitud y comportamiento apropiado.
    • 3 Destacado: Ejecuta el experimento con alta precisión y autonomía, anticipando y resolviendo pequeños problemas que puedan surgir durante el proceso.
    • 4 Transformador: Demuestra un dominio excepcional en la ejecución experimental, optimizando procedimientos y registrando datos de manera exhaustiva y crítica, evidenciando resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la correcta ejecución de los experimentos, el registro inicial de observaciones y datos. Asegurar el cumplimiento de las normas de seguridad en el laboratorio y el uso adecuado de los materiales.
Semana 5: Recolección y Organización de Datos
  • Pregunta guía: ¿Cómo recogemos y organizamos nuestros datos?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Recolección sistemática y continua de datos a lo largo de la semana. Uso de BBC micro:bit con múltiples sensores para registrar datos como temperatura, luz o movimiento si el experimento lo permite (ej. cambios ambientales en el crecimiento de plantas). (Tecnología - manejo de herramientas tecnológicas).
    • Organización de datos en tablas y gráficos simples (barras, líneas) utilizando papel y/o software en computadoras (ej. hoja de cálculo). (Razonamiento Matemático, Tecnología).
    • Rutina de pensamiento: "Pirámide de Prioridades" para identificar los datos más relevantes a recolectar.
  • Hito semanal: Datos recolectados de forma sistemática y organizados en tablas o gráficos básicos.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No recolecta o no organiza los datos.
    • 1 En desarrollo: Recolecta datos con dificultad y los organiza con errores.
    • 2 Consolidado: Recolecta datos de forma sistemática y los organiza en tablas o gráficos básicos, demostrando manejo de herramientas tecnológicas.
    • 3 Destacado: Recolecta datos de manera eficiente, organiza información compleja en tablas y genera gráficos claros y precisos que reflejan los datos.
    • 4 Transformador: Implementa estrategias avanzadas de recolección de datos (ej., BBC micro:bit de forma autónoma), y organiza y depura grandes volúmenes de información, evidenciando gestión del tiempo y organización personal.
  • Rol del docente mentor: Guiar el proceso de recolección, asegurando la fiabilidad de los datos, y asistir en la organización y representación visual de los mismos. Apoyar en el uso de herramientas digitales para crear gráficos y tablas.
Semana 6: Análisis Crítico de Resultados
  • Pregunta guía: ¿Qué nos dicen los datos? Analizando e interpretando resultados.
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Análisis de los datos recolectados: Identificación de patrones, tendencias o anomalías en los gráficos y tablas. ¿Hay alguna relación entre las variables? (Razonamiento Matemático, Ciencias y Tecnología).
    • Discusión guiada sobre el significado de los datos y su relación con la hipótesis inicial. ¿Los datos apoyan o contradicen lo que esperábamos? (Seminario de Ciencias Sociales - análisis de información).
    • Rutina de pensamiento: "Círculo de Puntos de Vista" para analizar los resultados desde diferentes perspectivas.
  • Hito semanal: Análisis de los datos recolectados, identificando patrones y tendencias evidentes.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No analiza los datos o sus interpretaciones son erróneas.
    • 1 En desarrollo: Analiza los datos básicos, identificando patrones superficiales con apoyo.
    • 2 Consolidado: Analiza los datos recolectados, identificando patrones y tendencias evidentes, y los relaciona con la hipótesis.
    • 3 Destacado: Realiza un análisis crítico de los datos, identificando patrones complejos y sus posibles causas, y discutiendo las implicaciones de los resultados.
    • 4 Transformador: Propone análisis de datos avanzados, identificando relaciones no obvias y anticipando futuras líneas de investigación basadas en los hallazgos, demostrando resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones.
  • Rol del docente mentor: Promover la reflexión crítica sobre los datos, ayudar a identificar patrones o tendencias y sus posibles implicaciones. Guiar la interpretación de los datos a la luz de los conocimientos de Biología y Físico Química.
Semana 7: Formulación de Conclusiones y Reflexión
  • Pregunta guía: ¿Confirmamos o refutamos nuestra hipótesis? Conclusiones.
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Elaboración de conclusiones claras: Se compara la hipótesis con los resultados obtenidos y se determina si fue apoyada, refutada o si los resultados son inconclusos. (Ciencias y Tecnología).
    • Debate sobre posibles errores experimentales, limitaciones del diseño y sugerencias para mejoras futuras o nuevas líneas de investigación. (Formación Ética y Ciudadana - para el debate y respeto de ideas; Actitud frente a los errores).
    • Rutina de pensamiento: "Yo solía pensar... Ahora pienso..." para reflexionar sobre los cambios de perspectiva a lo largo del proyecto.
  • Hito semanal: Formulación de conclusiones claras y reflexión sobre las limitaciones del experimento.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No formula conclusiones.
    • 1 En desarrollo: Formula conclusiones simples, pero sin una conexión clara con los resultados.
    • 2 Consolidado: Formula conclusiones claras, las relaciona directamente con los resultados y la hipótesis, y reflexiona sobre posibles limitaciones.
    • 3 Destacado: Formula conclusiones sólidas, las justifica con evidencia de los datos y propone mejoras fundamentadas para futuros experimentos, demostrando actitud frente a los errores.
    • 4 Transformador: Desarrolla conclusiones críticas que no solo resumen los hallazgos sino que también abren nuevas preguntas y desafíos, mostrando un alto nivel de evaluación.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la discusión crítica y la autoevaluación, fomentando la honestidad intelectual y la capacidad de aprender de los errores. Asesorar en la estructura lógica de la presentación escrita y oral de las conclusiones.
Semana 8: Borrador del Informe Científico
  • Pregunta guía: Comunicando nuestros descubrimientos: Preparando el informe.
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Redacción del informe del proyecto detallado: Incluyendo pregunta, hipótesis, materiales, procedimiento, resultados (tablas, gráficos), conclusiones y bibliografía. (Comprensión Lectora y Lectoescritura, Tecnología - uso de procesadores de texto). Se practica la producción escrita de manera rigurosa.
    • Uso de impresora color para gráficos y diagramas claros.
    • Rutina de pensamiento: "Puntos Cardinales" para revisar el informe desde diferentes perspectivas: Novedad (N), Opiniones (O), Preocupaciones (P), Sugerencias (S).
  • Hito semanal: Borrador de informe escrito completo y coherente.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No produce un borrador de informe.
    • 1 En desarrollo: Produce un borrador incompleto o con errores significativos.
    • 2 Consolidado: Produce un borrador de informe escrito completo y coherente, con todos los apartados del método científico, demostrando producción escrita.
    • 3 Destacado: Produce un informe científico claro, preciso y bien estructurado, que demuestra una comprensión profunda de la temática y un excelente manejo de herramientas tecnológicas para su formato.
    • 4 Transformador: El informe es un modelo de rigor científico y claridad, presentando los hallazgos de forma impecable y con un estilo que refleja un pensamiento crítico avanzado.
  • Rol del docente mentor: Revisar la claridad, coherencia y rigor científico del informe. Apoyar en la producción escrita, la organización de ideas y la corrección gramatical y de estilo.
Semana 9: Preparación de la Presentación Final
  • Pregunta guía: Diseñando la presentación: Cómo compartir nuestro trabajo.
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Diseño de presentaciones orales o exposiciones interactivas: Creación de diapositivas, afiches o maquetas utilizando computadoras, TV Smart, y lápiz 3D (para modelado de estructuras o componentes experimentales), o Impresora 3D o cortadora y grabadora CNC. (Artes Visuales - diseño; Tecnología - manejo de herramientas tecnológicas). Se fomenta la expresión artística y la creatividad e innovación.
    • Práctica de la expresión oral y corporal para una comunicación efectiva. (Expresión Oral, Expresión Corporal).
    • Rutina de pensamiento: "Semáforo de la Presentación" para autoevaluar los puntos fuertes (verde), los que necesitan mejora (amarillo) y los errores a evitar (rojo).
  • Hito semanal: Diseño completo de la presentación final y preparación de los materiales de apoyo.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en el diseño o la preparación.
    • 1 En desarrollo: Diseña una presentación básica, pero sin mucha coherencia o atractivo.
    • 2 Consolidado: Diseña una presentación oral con apoyos visuales claros, creativos y efectivos para comunicar sus hallazgos, utilizando las herramientas tecnológicas adecuadas.
    • 3 Destacado: Diseña una presentación altamente atractiva y profesional, que capta la atención del público y refuerza el mensaje principal de manera sobresaliente, evidenciando expresión artística y creatividad e innovación.
    • 4 Transformador: Crea una experiencia de presentación interactiva o multimedia, incorporando elementos innovadores que superan las expectativas y demuestran un dominio excepcional de la comunicación y el diseño.
  • Rol del docente mentor: Guiar la preparación de la presentación, enfocándose en la claridad, el atractivo visual y la fluidez de la exposición. Asesorar en técnicas de oratoria y uso de recursos visuales.
Semana 10: Presentación Pública del Proyecto
  • Pregunta guía: Presentando nuestros hallazgos: Exposición y defensa.
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Presentación de los proyectos a compañeros, docentes y/o padres en el aula de tecnología o laboratorio. Explicación del proceso, resultados y conclusiones. Sesión de preguntas y respuestas. (Expresión Oral, Expresión Corporal, Escucha Activa al responder preguntas). Se fomenta la participación protagónica en las actividades propuestas.
    • Los estudiantes actúan como "científicos" compartiendo sus descubrimientos.
    • Rutina de pensamiento: "Círculo de Puntos de Vista" para recibir feedback desde diversas perspectivas del público.
  • Hito semanal: Presentación pública exitosa del proyecto.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la presentación.
    • 1 En desarrollo: Participa en la presentación, pero con poca claridad o seguridad.
    • 2 Consolidado: Presenta el proyecto de forma clara y persuasiva, defendiendo sus hallazgos y respondiendo preguntas con argumentos, demostrando expresión oral y escucha activa.
    • 3 Destacado: Realiza una presentación sobresaliente, que capta la atención del público, responde preguntas complejas con confianza y demuestra un dominio profundo de su investigación.
    • 4 Transformador: Lidera la presentación con una confianza y elocuencia excepcionales, inspirando al público y generando un diálogo significativo sobre el impacto de su investigación.
  • Rol del docente mentor: Observar las presentaciones, ofrecer retroalimentación constructiva sobre la comunicación y el rigor de la defensa. Promover la escucha activa y la crítica constructiva entre los asistentes.
Semana 11: Generación de Nuevas Ideas de Investigación
  • Pregunta guía: ¿Qué nuevas preguntas surgieron? Exploración de nuevos temas.
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Reflexión individual y grupal sobre los proyectos realizados. Discusión sobre cómo el método científico puede aplicarse a otras áreas de la vida y a temas de interés personal (ej. relaciones entre seres vivos, materiales y electricidad). (Creatividad e Innovación, Formación Ética y Ciudadana - aplicación a la vida).
    • Formulación de nuevas preguntas de investigación o problemas que los estudiantes desearían explorar. (Ciencias y Tecnología).
    • Búsqueda inicial de información en la biblioteca o en línea sobre los nuevos temas de interés. (Comprensión Lectora y Lectoescritura, Inglés si buscan fuentes).
    • Rutina de pensamiento: "Conectar, Extender, Desafiar" para explorar la aplicabilidad del método científico en nuevos contextos.
  • Hito semanal: Generación de nuevas ideas de investigación o problemas a explorar.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No genera nuevas ideas.
    • 1 En desarrollo: Genera ideas superficiales o no relacionadas con el método científico.
    • 2 Consolidado: Formula nuevas preguntas de investigación relevantes, demostrando una comprensión de la aplicabilidad del método científico.
    • 3 Destacado: Formula nuevas preguntas de investigación originales y pertinentes, demostrando una comprensión profunda de la aplicabilidad del método científico y creatividad e innovación.
    • 4 Transformador: Lidera la ideación de proyectos complejos, proponiendo enfoques innovadores para abordar desafíos futuros, evidenciando un pensamiento proactivo y transformador.
  • Rol del docente mentor: Estimular la generación de nuevas ideas, el pensamiento divergente y la aplicación del método científico a contextos variados. Facilitar la investigación de nuevas áreas de interés y la conexión con conocimientos básicos.
Semana 12: Aplicación Autónoma del Método Científico
  • Pregunta guía: Consolidación y aplicación: ¡Científicos en acción!
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Realización de un pequeño "mini-proyecto" en grupo o individual, aplicando el método científico a una pregunta cotidiana o un experimento simple que elijan los estudiantes. Ej. ¿Qué tipo de papel absorbe más agua? (Resolución de Situaciones Problemáticas, Gestión del Tiempo y Organización Personal).
    • Creación de un "diario de experimentos" para documentar el proceso. (Producción Escrita).
    • Pequeña "Feria de Mini-proyectos" interna para compartir los nuevos aprendizajes y celebrar el cierre del proyecto.
    • Rutina de pensamiento: "Círculo de Puntos de Vista" para co-evaluar los mini-proyectos y dar retroalimentación.
  • Hito semanal: Aplicación autónoma del método científico en un mini-proyecto, con documentación del proceso.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en el mini-proyecto.
    • 1 En desarrollo: Realiza un mini-proyecto con apoyo, pero con dificultad en la aplicación autónoma.
    • 2 Consolidado: Aplica de forma autónoma el método científico en un mini-proyecto, demostrando iniciativa y resolución de problemas.
    • 3 Destacado: Aplica de forma autónoma el método científico en un mini-proyecto, demostrando iniciativa, pensamiento crítico y resolución de problemas complejos.
    • 4 Transformador: Lidera y ejecuta un mini-proyecto excepcional, demostrando un dominio completo del método científico y una capacidad innovadora para abordar problemas de su elección, evidenciando una excepcional gestión del tiempo y organización personal.
  • Rol del docente mentor: Observar la autonomía de los estudiantes, brindar apoyo puntual y celebrar los logros del aprendizaje. Facilitar la logística de los mini-proyectos y promover la reflexión sobre el camino recorrido.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto (A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad con la que los estudiantes comprenden y articulan los pasos del método científico y los conceptos básicos de Biología y Físico Química aplicados en sus experimentos.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la habilidad de los estudiantes para identificar problemas, formular preguntas investigables, diseñar soluciones experimentales y tomar decisiones informadas durante todo el proceso de investigación.
  • Creatividad e innovación: Observa la originalidad en la formulación de hipótesis, el diseño experimental (especialmente al usar recursos como BBC micro:bit, lápiz 3D o Impresora 3D), y la presentación de los resultados.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa la competencia en el uso seguro y efectivo de los elementos de laboratorio completo, computadoras, netbooks, notebooks, BBC micro:bit con múltiples sensores y, si aplica, Impresora 3D o lápiz 3D para la recolección, análisis y presentación de datos.
  • Cumplimiento de las actividades: Mide la adhesión a los procedimientos experimentales y a los pasos del método científico establecidos.
  • Producción escrita: Evalúa la calidad, claridad, coherencia y rigor científico de los informes escritos, incluyendo la correcta estructuración y el uso de vocabulario técnico adecuado.
  • Expresión oral: Mide la claridad, fluidez y capacidad de los estudiantes para explicar el proceso del proyecto, los resultados y las conclusiones de manera efectiva ante un público.
  • Comprensión lectora: Fundamental para la interpretación de instrucciones de laboratorio, fuentes de información científica y textos relacionados con los conceptos.
  • Actitud y comportamiento: Observa la curiosidad, el rigor en el trabajo, la paciencia y el cuidado al manipular materiales y al colaborar con sus compañeros.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Mide la colaboración efectiva, la distribución de responsabilidades y la contribución individual a los trabajos grupales.
  • Actitud frente a los errores: Crucial para la capacidad de los estudiantes de aprender de los resultados inesperados, ajustar la metodología y mejorar su proceso de investigación.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Evalúa el nivel de involucramiento, iniciativa y proactividad en todas las fases del proyecto.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Mide la capacidad para planificar, priorizar y ejecutar las fases del experimento y la documentación dentro de los plazos establecidos.
RESUMEN FINAL
El Proyecto: "Descubriendo el Mundo con el Método Científico" (Trayecto Ciencias y Tecnología) es una inmersión de 12 semanas en la metodología que impulsa el conocimiento. Los estudiantes adquirirán una comprensión profunda y práctica del método científico a través de la exploración de fenómenos naturales y cotidianos. Desde la formulación de preguntas observables hasta la presentación de conclusiones, se fomentará el pensamiento crítico, la curiosidad y la resolución de problemas. El producto final será un informe de investigación científica y una presentación oral, complementados con posibles prototipos simples o maquetas. La evaluación continua se centrará en la aplicación rigurosa de cada paso del método, la calidad del análisis de datos y la comunicación efectiva de los resultados, contribuyendo a la acumulación de créditos y al desarrollo integral de los estudiantes.



Proyecto: "Dragón de Agua y Aire: Diseño y Velocidad en Diferentes Fluidos (Trayecto Ciencias y Tecnología)"
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Dragón de Agua y Aire: Diseño y Velocidad en Diferentes Fluidos (Trayecto Ciencias y Tecnología)
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Ciencias y Tecnología
Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana)
Propósito General del Proyecto: Este proyecto desafía a los estudiantes a convertirse en "Ingenieros Fluidodinámicos". Investigarán los principios del movimiento y la resistencia en diferentes fluidos (aire y agua), diseñando, construyendo y optimizando prototipos de vehículos propulsados que competirán por velocidad en un medio acuático y/o aéreo (ej., un barco propulsado por reacción, un "auto" propulsado por aire). Los estudiantes explorarán conceptos como la densidad, la viscosidad, el empuje, la flotación, la aerodinámica y la hidrodinámica, y aplicarán el método científico para entender cómo la forma, el peso y el sistema de propulsión de sus diseños influyen en la velocidad. El proyecto culminará con un "Concurso de Velocidad Dragón de Agua y Aire", donde los prototipos competirán en un entorno controlado, y una presentación de los diseños y los principios científicos aplicados.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos diseñar y construir prototipos de vehículos eficientes para el movimiento en fluidos (aire y/o agua), aplicando principios de física e ingeniería, para que logren la máxima velocidad en un concurso?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): Estudiantes de 1° y 2° año.
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Físico Química (Asignatura Principal): Conceptos de fuerzas (arrastre, empuje, gravedad, normal), movimiento (velocidad, aceleración), presión, densidad, flotación (Principio de Arquímedes), aerodinámica (sustentación, resistencia del aire), hidrodinámica (resistencia del agua, cavitación), viscosidad, energía (cinética, potencial). Leyes de Newton. Se integrarán los contenidos de estado de agregacion de la materia, sistemas materiales, cambios fisicos y quimicos, calor y temperatura, materiales y electricidad.
  • Laboratorio de Ciencias Naturales (Asignatura Principal): Diseño experimental, recolección y registro de datos (tablas, gráficos), medición de tiempos, distancias, pesos y volúmenes. Análisis de errores. Se integrarán los contenidos de metodo cientifico y materiales de laboratorio.
  • Tecnología (Asignatura Principal): Diseño de prototipos, selección de materiales (plásticos reciclados, cartón, madera balsa, etc.), análisis y uso de herramientas de corte y unión, diseño de sistemas de propulsión simples (bandas elásticas, hélices caseras, sistemas de reacción con aire/agua), seguridad en el taller. Se pueden usar la impresora 3D, cortadora y grabadora CNC, lápiz 3D para la construcción. Se integrarán los contenidos de analisis y uso de maquinas, analisis de procesos tecnologicos, seleccion de tecnologia por su valor social y sustentabilidad ambiental, energia, procesos tecnologicos, diseño y construccion de circuitos, procesos productivos.
  • Biología (Asignatura Principal): Biomimética (inspiración en la naturaleza para el diseño de formas eficientes, ej., peces, aves). Se integrarán los contenidos de caracteristicas, origen y evolucion de los seres vivos, relaciones entres seres vivos, niveles de organizacion de los seres vivos.
  • Formación Ética y Ciudadana: Ética en la competencia, trabajo en equipo y juego limpio, responsabilidad en el uso de materiales reciclados y la administración de los recursos ambientales.
  • Geografía: Influencia de los fluidos en el transporte y la naturaleza (ríos, corrientes marinas, vientos).
  • Seminario de Ciencias Sociales: Historia de la navegación y la aviación, impacto de los avances tecnológicos en la sociedad.
  • Historia: Pioneros de la aviación y la navegación, evolución de los diseños de vehículos en función de la comprensión de los fluidos.
  • Taller de Economía y Administración: Optimización de recursos, presupuesto para la construcción de prototipos, análisis costo-beneficio de diferentes diseños o materiales.
  • Música: Ritmo y flujo en el movimiento, posible creación de un "himno" del concurso. Uso de instrumentos musicales.
  • Artes Visuales: Diseño estético de los prototipos, carteles publicitarios para el concurso, diagramas de diseño claros. Uso de impresora color para materiales gráficos.
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Para la investigación de principios científicos, la elaboración de informes y la preparación de las presentaciones.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Para el cálculo de velocidades, áreas, volúmenes, y el análisis de datos de rendimiento.
  • Inglés (Espacio Transversal): Para consultar fuentes de información técnica o de diseño en inglés.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Investigación y Aplicación de Principios Físicos (Físico Química) (Comprensión/Aplicación): Capacidad para investigar y comprender conceptos de dinámica de fluidos (resistencia, empuje, flotación, aerodinámica, hidrodinámica, presión, viscosidad, densidad) y aplicarlos al diseño de sus prototipos.
  • Diseño e Ingeniería de Prototipos (Tecnología, Físico Química) (Creación/Aplicación): Habilidad para conceptualizar, diseñar y construir prototipos funcionales de vehículos que se muevan en agua y/o aire, utilizando materiales accesibles y herramientas básicas, aplicando principios de diseño aerodinámico/hidrodinámico.
  • Experimentación, Medición y Optimización (Laboratorio de Cs. Naturales, Físico Química) (Análisis/Evaluación): Capacidad para diseñar y realizar experimentos para medir el rendimiento de sus prototipos (velocidad, distancia), identificar variables clave, analizar resultados y realizar mejoras iterativas en el diseño. Uso de cronómetros, cintas métricas, balanzas, caliper digital.
  • Análisis de Datos y Conclusiones (Físico Química, Tecnología) (Análisis/Evaluación): Habilidad para organizar los datos de las pruebas, representarlos en gráficos, identificar patrones de rendimiento y extraer conclusiones sobre cómo las modificaciones en el diseño afectan la velocidad y la eficiencia, utilizando computadoras, netbooks y notebooks.
  • Comunicación Técnica y Presentación de Proyectos (Tecnología, Artes Visuales) (Comunicación/Creación): Habilidad para explicar el diseño de su prototipo, los principios científicos aplicados y los resultados de sus pruebas de manera clara y atractiva, utilizando esquemas, maquetas y presentaciones en el estudio multimedia con TV smart y proyector.
  • Resolución de Problemas y Pensamiento Creativo (Evaluación/Creación): Capacidad para identificar desafíos en el diseño y la construcción de sus prototipos, proponer soluciones innovadoras y superar obstáculos técnicos de manera creativa.
  • Colaboración y Gestión de Proyectos (Colaboración/Aplicación): Capacidad para trabajar eficazmente en equipo, distribuir roles (ej., "experto en aerodinámica", "constructor de propulsores", "analista de datos"), planificar tareas y gestionar tiempos y recursos para el éxito del concurso.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Aula de Tecnología: Para el diseño y construcción de prototipos, acceso a computadoras, netbooks y notebooks, impresora 3D, cortadora y grabadora CNC, lápiz 3D.
  • Laboratorio: Para experimentos de fluidodinámica y pruebas de medición con elementos de laboratorio completo.
  • Aula multiuso / patio / espacio abierto: Para pruebas de movimiento de prototipos y el concurso final.
  • Materiales accesibles y reciclados: Botellas PET, cartón, goma eva, palitos de helado, tapas, bandas elásticas, etc.
  • Herramientas básicas: Tijeras, cúteres, pegamentos, reglas, etc.
  • Instrumentos de medición: Cronómetros digitales, cintas métricas, balanzas, caliper digital, podómetro o contador de distancia.
  • Estudio multimedia: Para grabación de videos explicativos, presentaciones y la difusión del concurso.
  • Equipamiento multimedia: TV Smart, proyector, parlantes, computadoras, netbooks y notebooks.
  • Biblioteca: Para investigación sobre principios de física, ingeniería, historia de la aviación/navegación.
  • Aulas de arte y lectoescritura: Para el diseño estético y la preparación de la comunicación.
  • Impresora color: Para materiales de presentación.
Rol de los Mentores y Docentes: El mentor principal será el docente de Físico Química, quien guiará la comprensión de los principios de la dinámica de fluidos y la energía. El docente de Laboratorio de Ciencias Naturales apoyará en el diseño experimental, la recolección de datos y el análisis de errores. El docente de Tecnología orientará en el diseño, construcción y optimización de prototipos, así como en el uso de herramientas y máquinas. El docente de Biología aportará con el concepto de biomimética. Los docentes de Formación Ética y Ciudadana y Seminario de Ciencias Sociales abordarán los aspectos éticos de la competencia y el impacto social de los avances tecnológicos. El docente de Historia proveerá el contexto histórico de la navegación y aviación. El docente de Taller de Economía y Administración asesorará en la optimización de recursos y presupuesto. Los docentes de Artes Visuales y Música apoyarán en el diseño estético y la creatividad. Los docentes de los espacios transversales de Comprensión Lectora y Lectoescritura, Razonamiento Matemático e Inglés brindarán soporte constante en la investigación, análisis y comunicación. Se fomentará el liderazgo distribuido y el mentor par entre los estudiantes.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
El docente mentor de Físico Química guiará el proceso, con el apoyo de los docentes mentores de Laboratorio de Ciencias Naturales y Tecnología. Se utilizarán Tickets de Entrada y Salida para el monitoreo diario, y Checklists y Portfolio para la evaluación formativa y la obtención de créditos.
Fase 1: Introducción a la Fluidodinámica y Diseño Conceptual (Semanas 1-3)
Semana 1: El Movimiento en Fluidos: Agua y Aire.
  • Pregunta guía: ¿Por qué algunos objetos se mueven de manera diferente en el agua y en el aire?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lanzamiento del Proyecto (Todas las materias): Presentación del desafío de diseñar y construir prototipos de vehículos que se muevan rápidamente en agua y/o aire. Explicación de la pregunta generadora central y el objetivo del concurso.
    • Debate Inicial (Físico Química): "¿Por qué un barco flota y un avión vuela, o un papel cae más lento que una piedra?" Discusión sobre las diferencias y similitudes entre el movimiento en el aire y en el agua.
    • Introducción a Conceptos de Fluidos (Físico Química): Explicación básica de qué son los fluidos (líquidos y gases) y propiedades como la densidad (por qué algunos objetos flotan y otros se hunden) y la viscosidad (la "espesura" o "pegajosidad" de un fluido, como el agua vs. la miel).
    • Observación y Ejemplos (Físico Química, Tecnología, Biología): Análisis de videos cortos o imágenes de objetos moviéndose en diferentes fluidos (barcos, submarinos, aviones, pájaros, peces) para identificar formas y movimientos eficientes (conexión con biomimética).
    • Rutina de Pensamiento: "Lluvia de Ideas" para explorar ejemplos de movimiento en fluidos.
    • Ticket de Entrada: "Nombra una diferencia en cómo se mueve un pez y un ave."
  • Hito semanal: Comprensión básica de los conceptos de fluidos y la meta del proyecto.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la discusión.
    • 1 En desarrollo: Nombra algunos ejemplos de movimiento en fluidos con ayuda.
    • 2 Consolidado: Comprende los conceptos básicos de densidad y viscosidad, y la meta del proyecto, demostrando comprensión de la temática.
    • 3 Destacado: Explica con claridad la importancia de la densidad y la viscosidad en el movimiento de los objetos en fluidos.
    • 4 Transformador: Propone experimentos simples para demostrar los conceptos de densidad y viscosidad, y su aplicación en el diseño de vehículos.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la introducción a los conceptos de fluidos y al desafío del proyecto.
Semana 2: Principios de Hidrodinámica y Aerodinámica.
  • Pregunta guía: ¿Qué fuerzas actúan sobre un objeto que se mueve en el agua o en el aire?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Profundización en Fuerzas (Físico Química): Profundización en las fuerzas que actúan sobre un objeto en movimiento dentro de un fluido: Resistencia (Arrastre), Empuje, Gravedad, Propulsión.
    • Análisis Comparativo de Formas (Físico Química, Tecnología, Biología): Comparación de la forma de objetos comunes diseñados para moverse en fluidos (cascos de barcos, alas de aviones, carrocerías de autos deportivos, cuerpos de peces) para entender por qué tienen esa forma (conexión con biomimética).
    • Experimento Demostrativo Simple (Laboratorio de Cs. Naturales, Físico Química): Demostración de la resistencia con diferentes formas de plastilina o papel en agua/aire. Observar cuál se mueve con más facilidad.
    • Rutina de Pensamiento: "Análisis de Caso" de diferentes formas de vehículos y animales para entender su eficiencia.
  • Hito semanal: Comprensión de los principios clave (resistencia, empuje, flotación, propulsión) para el diseño de vehículos en fluidos.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No identifica ninguna fuerza.
    • 1 En desarrollo: Identifica algunas fuerzas con ayuda.
    • 2 Consolidado: Comprende los principios de resistencia, empuje y flotación, y su relevancia para el diseño de vehículos, demostrando investigación y aplicación de principios físicos.
    • 3 Destacado: Explica cómo estas fuerzas interactúan para permitir el movimiento en fluidos y las relaciona con ejemplos reales.
    • 4 Transformador: Propone variaciones en el diseño de objetos para manipular las fuerzas de arrastre y sustentación, anticipando los resultados de manera cualitativa.
  • Rol del docente mentor: Guiar la investigación sobre las fuerzas que actúan en los fluidos.
Semana 3: Diseño Conceptual de Prototipos.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos aplicar lo aprendido sobre fluidos para diseñar nuestro propio vehículo eficiente?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Brainstorming de Ideas (Tecnología, Artes Visuales): Sesión de lluvia de ideas en grupos para conceptualizar los prototipos. ¿Será un barco? ¿Un vehículo terrestre propulsado por aire? ¿Un "bote" que vuela sobre el agua?
    • Selección del Sistema de Propulsión (Tecnología, Físico Química): Decidir el mecanismo para mover el prototipo: ¿hélice impulsada por banda elástica? ¿Propulsión a chorro con aire/agua a presión (botella plástica)? ¿Palas? Se discuten las ventajas y desventajas de cada uno. Se integra el concepto de procesos productivos.
    • Bocetos Detallados (Artes Visuales): Cada grupo realiza al menos 3 bocetos de su prototipo, indicando la forma general, la ubicación del sistema de propulsión y los materiales previstos (énfasis en materiales reciclados como botellas de PET, cartón, goma eva, palitos de helado, tapas). Uso de la impresora color para los bocetos.
    • Definición de Criterios de Diseño (Tecnología): Se establecen los criterios clave para el diseño (ej., estabilidad, ligereza, hidrodinámica/aerodinámica, facilidad de construcción).
    • Rutina de Pensamiento: "Diseño de la Solución" para generar y seleccionar las mejores ideas de prototipos.
    • Checklist: Bocetos y listado de materiales reciclados/accesibles.
  • Hito semanal: Diseño conceptual del prototipo definido por cada grupo.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No realiza bocetos o no selecciona materiales.
    • 1 En desarrollo: Realiza bocetos básicos con ayuda.
    • 2 Consolidado: Diseña conceptualmente un prototipo funcional, seleccionando un sistema de propulsión y materiales apropiados, demostrando diseño e ingeniería de prototipos y creatividad e innovación.
    • 3 Destacado: Los bocetos son detallados y el diseño conceptual es innovador, considerando múltiples factores de eficiencia y estética.
    • 4 Transformador: Propone un diseño conceptual altamente original y viable, incorporando principios de diseño avanzado y soluciones innovadoras para la propulsión.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el proceso de diseño conceptual y la selección de materiales.
Fase 2: Construcción y Pruebas Iniciales (Semanas 4-7)
Semana 4: Construcción de la Estructura del Prototipo.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos construir la estructura básica de nuestro vehículo para que sea eficiente en el fluido?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Inicio de la Construcción (Tecnología): Inicio de la construcción del cuerpo principal del prototipo. Los estudiantes cortan, pegan, moldean los materiales reciclados según sus diseños. Uso de la cortadora y grabadora CNC o lápiz 3D si es viable.
    • Enfoque en la Forma (Tecnología, Físico Química): Se presta especial atención a cómo la forma del cuerpo principal del prototipo afectará la resistencia en el fluido. Se discuten conceptos como la forma de gota, el perfil alar o la proa afilada.
    • Balance y Flotabilidad (Físico Química): Si es un barco, se realizan pruebas iniciales en una palangana de agua para asegurar que flote y sea estable. Se ajusta el centro de gravedad si es necesario.
    • Seguridad en el Uso de Herramientas (Tecnología): Recordatorio constante sobre el uso seguro de herramientas como tijeras, cúteres, pegamentos, etc.
    • Rutina de Pensamiento: "Construir para Pensar" para entender las propiedades físicas de los materiales.
  • Hito semanal: Estructura básica del prototipo terminada (casco del barco o chasis del vehículo aéreo).
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No construye o la estructura es inestable.
    • 1 En desarrollo: Construye la estructura con ayuda y errores.
    • 2 Consolidado: Construye la estructura básica del prototipo de acuerdo con su diseño, demostrando diseño e ingeniería de prototipos y cumplimiento de las actividades.
    • 3 Destacado: La estructura es sólida y muestra una comprensión clara de la hidrodinámica/aerodinámica, minimizando la resistencia.
    • 4 Transformador: La estructura es innovadora, optimizada para la eficiencia en fluidos, y demuestra un uso avanzado de los materiales.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la construcción de la estructura del prototipo y garantizar la seguridad.
Semana 5: Diseño y Montaje del Sistema de Propulsión.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos hacer que nuestro vehículo se mueva aplicando los principios de acción y reacción?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Fabricación y Montaje (Tecnología, Físico Química): Fabricación e integración del sistema de propulsión elegido. Para hélices: diseñar y cortar las palas, fijar el eje, acoplar la banda elástica o motor (si es un mini motor de juguete). Para reacción de aire/agua: perforar botellas, sellar, diseñar la boquilla de salida. Para palas: diseño y fijación de las palas y el mecanismo de movimiento. Se integra el diseño y construcción de circuitos.
    • Pruebas de Funcionamiento Básico (Tecnología, Físico Química): Realizar pruebas estáticas del sistema de propulsión (ej., ver si la hélice gira libremente, si la botella expulsa aire/agua con fuerza).
    • Conexión entre Propulsión y Movimiento (Físico Química): Explicación de la Tercera Ley de Newton (acción y reacción) aplicada a la propulsión.
    • Rutina de Pensamiento: "Causa y Efecto" para entender el funcionamiento del sistema de propulsión.
  • Hito semanal: Prototipo con sistema de propulsión montado y funcionando de forma básica.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: El sistema de propulsión no funciona.
    • 1 En desarrollo: El sistema funciona con dificultad o ineficiencia.
    • 2 Consolidado: Integra un sistema de propulsión funcional a su prototipo, demostrando diseño e ingeniería de prototipos y resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones.
    • 3 Destacado: El sistema de propulsión está bien diseñado y ensamblado, y demuestra una comprensión clara de los principios de acción y reacción.
    • 4 Transformador: El sistema de propulsión es innovador, maximizando la eficiencia y la potencia, y demostrando una profunda comprensión de la física detrás de la propulsión.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el diseño e integración del sistema de propulsión.
Semana 6: Pruebas Preliminares en el Fluido.
  • Pregunta guía: ¿Cómo se comporta nuestro prototipo en el agua o en el aire, y qué podemos aprender de sus primeros movimientos?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Realización de Pruebas (Laboratorio de Cs. Naturales, Físico Química): Realización de las primeras pruebas de movimiento en un entorno controlado (una piscina pequeña, un canal improvisado con canaletas en el laboratorio, un espacio de la clase para vehículos aéreos en el aula multiuso).
    • Medición Básica (Laboratorio de Cs. Naturales): Medir la distancia recorrida o el tiempo en tramos cortos. Se usan cronómetros básicos o el cronómetro del celular. Uso de brújula para mantener la dirección, y distanciometro laser para medir la distancia con precision.
    • Observación de Comportamiento (Físico Química): Observar cómo se comporta el prototipo en el fluido: ¿Se mueve en línea recta? ¿Gira? ¿Se detiene rápido? ¿Pierde estabilidad?
    • Registro de Observaciones Cualitativas (Laboratorio de Cs. Naturales): Anotar los problemas o comportamientos inesperados para futuras mejoras.
    • Rutina de Pensamiento: "Ver, Pensar, Preguntar" para analizar el comportamiento del prototipo.
  • Hito semanal: Prototipo funcional con mediciones de rendimiento iniciales y registro de observaciones.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No realiza pruebas.
    • 1 En desarrollo: Realiza pruebas con poca organización.
    • 2 Consolidado: Realiza pruebas preliminares de su prototipo, registrando mediciones y observaciones básicas, demostrando experimentación, medición y optimización.
    • 3 Destacado: Las pruebas son sistemáticas y las observaciones detalladas, identificando claramente los desafíos de rendimiento.
    • 4 Transformador: Diseña un protocolo de prueba estructurado, utilizando instrumentos de medición de manera experta y documentando exhaustivamente el comportamiento del prototipo para un análisis profundo.
  • Rol del docente mentor: Supervisar las pruebas preliminares y el registro de observaciones.
Semana 7: Análisis de Pruebas y Plan de Optimización.
  • Pregunta guía: ¿Qué nos dicen los datos de nuestras pruebas sobre el rendimiento de nuestro prototipo y cómo podemos mejorarlo?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Análisis de Datos (Físico Química, Tecnología, Razonamiento Matemático): Los estudiantes transfieren los datos de las pruebas a una tabla en su cuaderno o una hoja de cálculo simple (computadoras, netbooks y notebooks). Calculan la velocidad promedio en los tramos medidos.
    • Diagnóstico de Problemas (Físico Química, Tecnología): Debate en grupo sobre las causas de los problemas observados (ej., demasiada resistencia, poca propulsión, inestabilidad). Se conectan los problemas con los principios físicos.
    • Plan de Mejoras (Tecnología): Cada grupo elabora un plan detallado de cómo modificarán su prototipo para mejorar su rendimiento (ej., cambiar la forma de la proa, ajustar el ángulo de la hélice, añadir un timón/alerón, reducir peso). Se integra la exploracion de procesos tecnicos.
    • Rutina de Pensamiento: "Proponer un Enfoque" para desarrollar soluciones creativas.
    • Portfolio: Los estudiantes incluyen bocetos de diseño, fotos del proceso de construcción, tablas de datos de pruebas iniciales y un plan de mejoras con justificación científica/técnica.
  • Hito semanal: Identificación de puntos de mejora y plan de optimización detallado.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No analiza los datos o no propone mejoras.
    • 1 En desarrollo: Analiza datos de forma básica y propone mejoras simples.
    • 2 Consolidado: Analiza los datos de las pruebas, identifica los puntos de mejora y elabora un plan de optimización para su prototipo, demostrando análisis de datos y conclusiones y resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones.
    • 3 Destacado: El análisis de datos es riguroso, y el plan de mejoras es detallado y fundamentado en los principios físicos.
    • 4 Transformador: Realiza un análisis cuantitativo de los datos, identifica las variables críticas para el rendimiento y desarrolla un plan de optimización innovador con justificación ingenieril.
  • Rol del docente mentor: Guiar el análisis de datos y la planificación de mejoras.
Fase 3: Optimización y Preparación para el Concurso (Semanas 8-10)
Semana 8: Iteración de Diseño y Construcción de Mejoras.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos aplicar nuestras mejoras para que nuestro prototipo sea aún más rápido y eficiente?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Implementación de Mejoras (Tecnología): Implementación de las mejoras identificadas en la semana anterior. Esto puede implicar desmontar partes, rediseñar componentes, añadir o quitar peso, modificar la forma, o ajustar el sistema de propulsión. Uso de la impresora 3D o cortadora y grabadora CNC para fabricar nuevas piezas si es necesario.
    • Énfasis en la Precisión (Tecnología): Se busca que las modificaciones se realicen con el mayor cuidado y precisión posible.
    • Pruebas Intermedias (Laboratorio de Cs. Naturales): Realizar pequeñas pruebas de cada modificación para verificar su impacto.
    • Rutina de Pensamiento: "Iterar y Refinar" para mejorar el diseño continuamente.
  • Hito semanal: Prototipo optimizado con mejoras implementadas.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No implementa mejoras.
    • 1 En desarrollo: Implementa mejoras con poca precisión.
    • 2 Consolidado: Implementa las mejoras planificadas en el diseño del prototipo, demostrando diseño e ingeniería de prototipos y cumplimiento de las actividades.
    • 3 Destacado: Las mejoras son significativas y se implementan con gran precisión, mostrando un impacto positivo en el rendimiento.
    • 4 Transformador: Implementa mejoras complejas y originales, que demuestran una comprensión profunda de la mecánica de fluidos y la ingeniería de diseño.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la implementación de las mejoras y la calidad de la construcción.
Semana 9: Pruebas de Velocidad y Recopilación de Datos Finales.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos medir la velocidad de nuestro prototipo de forma precisa para el concurso?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Pruebas Cronometradas Oficiales (Laboratorio de Cs. Naturales, Físico Química): Se establece un "circuito" o pista de prueba estandarizada (ej., 3 metros en agua, 5 metros en aire) y se realizan múltiples lanzamientos/liberaciones del prototipo en el laboratorio o aula multiuso.
    • Registro Riguroso (Laboratorio de Cs. Naturales): Se cronometra con precisión (usando cronómetros digitales) el tiempo que tarda el prototipo en recorrer la distancia. Se registran todos los tiempos en una tabla.
    • Cálculo de Velocidad Promedio (Físico Química, Razonamiento Matemático): Se calcula la velocidad promedio de cada prototipo a partir de las mejores mediciones.
    • Control de Variables (Laboratorio de Cs. Naturales): Se intenta controlar variables externas (ej., corrientes de aire, nivel del agua) para asegurar la equidad en las pruebas.
    • Rutina de Pensamiento: "Medición Rigurosa" para asegurar la fiabilidad de los datos.
  • Hito semanal: Datos de velocidad del prototipo final recolectados y analizados.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No realiza pruebas o los datos son incorrectos.
    • 1 En desarrollo: Realiza pruebas con dificultad.
    • 2 Consolidado: Realiza pruebas de velocidad, registrando los datos de manera precisa, y calcula la velocidad promedio, demostrando experimentación, medición y optimización.
    • 3 Destacado: Las pruebas son consistentes y los datos son fiables, permitiendo un cálculo preciso de la velocidad.
    • 4 Transformador: Diseña y ejecuta un protocolo de prueba avanzado, utilizando múltiples mediciones y análisis de errores para garantizar la máxima precisión y fiabilidad de los datos.
  • Rol del docente mentor: Supervisar las pruebas de velocidad y la recolección de datos.
Semana 10: Análisis Comparativo y Preparación de la Presentación.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos comunicar de manera efectiva el proceso de diseño y los resultados de nuestro prototipo?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Análisis Comparativo (Físico Química, Tecnología, Razonamiento Matemático): Los estudiantes analizan sus datos finales y los comparan con los datos iniciales. ¿Cuánto mejoró el prototipo? ¿Qué mejoras tuvieron el mayor impacto?
    • Cálculo de la Eficiencia (Físico Química): Intentar cuantificar la eficiencia de la propulsión (ej., relación entre la energía almacenada en la banda elástica y la velocidad lograda).
    • Diseño de la Presentación (Artes Visuales, Tecnología, Lectoescritura): Preparación de la presentación para el concurso: explicación de su diseño, principios aplicados, resultados y lecciones aprendidas. Creación de un nombre atractivo para el prototipo. Uso del estudio multimedia y computadoras, netbooks y notebooks para la preparación.
    • Rutina de Pensamiento: "Visualizando el Pensamiento" para crear diagramas y gráficos claros.
    • Puesta en Común: Ensayo de las presentaciones y prueba final de los prototipos ante la clase en el aula multiuso para retroalimentación y ajustes finales.
  • Hito semanal: Datos analizados y presentación para el concurso casi lista.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No analiza resultados o no prepara presentación.
    • 1 En desarrollo: Analiza resultados de forma básica y prepara una presentación incompleta.
    • 2 Consolidado: Analiza comparativamente los resultados, extrae conclusiones y prepara una presentación clara de su diseño y hallazgos, demostrando análisis de datos y conclusiones y producción escrita.
    • 3 Destacado: El análisis es profundo, y la presentación es coherente, didáctica y visualmente atractiva, comunicando eficazmente el proceso de diseño iterativo.
    • 4 Transformador: Realiza un análisis predictivo basado en sus datos, y su presentación es innovadora, incorporando elementos interactivos o simulaciones para demostrar los principios de ingeniería.
  • Rol del docente mentor: Guiar el análisis comparativo y la preparación de la presentación final.
Fase 4: Concurso de Velocidad y Reflexión Final (Semanas 11-12)
Semana 11: Montaje del Circuito y Últimos Ajustes.
  • Pregunta guía: ¿Cómo organizamos nuestro espacio para el concurso y nos aseguramos de que todo esté listo para la competencia?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Preparación del Área del Concurso (Tecnología, Físico Química): Los estudiantes colaboran en la preparación del espacio para el concurso (ej., inflar una piscina grande, armar un carril de lanzamiento de aire con guías en el aula multiuso o patio).
    • Establecimiento de Reglas Claras (Formación Ética y Ciudadana): Se repasan las reglas del concurso, el sistema de cronometraje y los criterios de evaluación.
    • Últimos Retoques (Tecnología): Cada grupo realiza los ajustes finales a su prototipo para asegurar que esté en óptimas condiciones para la competencia.
    • "Calentamiento" de Prototipos (Tecnología): Pruebas cortas para verificar que todo funcione.
    • Rutina de Pensamiento: "Plan de Implementación" para organizar el día del concurso.
  • Hito semanal: Circuito y prototipos listos para la competencia.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en el montaje.
    • 1 En desarrollo: Colabora con ayuda.
    • 2 Consolidado: Participa activamente en el montaje del circuito y realiza los ajustes finales a su prototipo, demostrando colaboración y gestión de proyectos y cumplimiento de las tareas de equipo.
    • 3 Destacado: Lidera aspectos del montaje, asegurando que el circuito esté listo y que su prototipo funcione de manera óptima.
    • 4 Transformador: Se encarga de la logística del concurso, anticipando posibles problemas y proponiendo soluciones, y mentoriza a otros grupos en los últimos ajustes.
  • Rol del docente mentor: Coordinar la preparación del circuito y los ajustes finales.
Semana 12: "Concurso de Velocidad Dragón de Agua y Aire" y Reflexión Final.
  • Pregunta guía: ¿Cómo celebramos nuestros logros y reflexionamos sobre el impacto de la ciencia y la ingeniería en el mundo real?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Producto Final / Muestra de Creaciones: "Concurso de Velocidad Dragón de Agua y Aire".
    • Presentación Inicial (Artes Visuales, Expresión Oral): Cada grupo presenta su prototipo y explica brevemente su diseño y las mejoras realizadas. Uso de TV smart y proyector para las presentaciones.
    • Carreras de Velocidad (Físico Química, Laboratorio de Cs. Naturales): Se realizan las rondas de competencia, cronometrando cada lanzamiento/carrera. Se registran los resultados en un tablero visible.
    • Demostraciones Adicionales (Tecnología): Después de las carreras, los grupos pueden hacer demostraciones de los principios científicos o del funcionamiento interno de sus prototipos.
    • Ceremonia de Premiación (Formación Ética y Ciudadana): Reconocimiento a los prototipos más rápidos, más innovadores, con mejor diseño, etc., fomentando el juego limpio y el reconocimiento mutuo.
    • Reflexión Final del Proyecto (Todas las materias): Debate sobre: Los desafíos superados en el diseño y la construcción. La aplicación práctica de las leyes de la física y la ingeniería. La importancia del trabajo en equipo y la iteración (probar, mejorar, volver a probar). Cómo esta experiencia conecta con su proyecto de vida en campos relacionados con la ingeniería, el diseño, la ciencia o la resolución de problemas en general. Se promueve la escucha activa y la actitud frente a los errores.
    • Rutina de Pensamiento: "Mi Proyecto de Vida" para conectar el aprendizaje con aspiraciones futuras.
  • Hito semanal: Concurso exitoso y cierre del proyecto.
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua y formativa, centrada en la demostración de las competencias a lo largo del proyecto, utilizando las rúbricas analíticas claras que ya tenemos. Los estudiantes recopilarán un portafolio digital o físico con evidencias de sus diseños, registros de datos, el prototipo (o fotos/videos de su funcionamiento), los análisis de rendimiento y sus reflexiones finales. Los créditos se asignarán progresivamente, asociados al logro de los hitos semanales y a la demostración de las competencias, y se registrarán de manera transparente, automática y permanente a través del Sistema de Gestión Escolar SIESTTA.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto (A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
  • Actitud frente a los errores
  • Actitud y comportamiento
  • Comprensión de la temática
  • Creatividad e innovación
  • Cumplimiento de las actividades
  • Cumplimiento de las tareas de equipo
  • Escucha activa
  • Expresión artística
  • Expresión oral
  • Manejo de herramientas tecnológicas
  • Participación protagónica en las actividades propuestas
  • Producción escrita
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones
  • Gestión del tiempo y organización personal.
RESUMEN FINAL
El Proyecto: "Dragón de Agua y Aire: Diseño y Velocidad en Diferentes Fluidos" (Trayecto Ciencias y Tecnología - Ciclo Básico) es una experiencia de 12 semanas que transforma a los estudiantes en "Ingenieros Fluidodinámicos". A través del diseño, construcción y optimización de prototipos de vehículos para competir en fluidos, no solo aplicarán principios de físico química y tecnología, sino que también desarrollarán habilidades cruciales de pensamiento ingenieril, diseño iterativo, experimentación, análisis de datos y resolución creativa de problemas. Este proyecto fomenta la curiosidad por el funcionamiento del mundo físico y la capacidad de transformar ideas en soluciones funcionales y competitivas, preparando a los estudiantes para un proyecto de vida donde puedan ser creadores e innovadores en diversos campos, todo mientras acumulan créditos que consolidan su aprendizaje y son oficialmente reconocidos a través de SIESTTA.



Proyecto: "Eco-Mapeadores Urbanos: Ciencia Ciudadana y Tecnología para el Arbolado Público" (Trayecto de Ciencia y Tecnología)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Eco-Mapeadores Urbanos: Ciencia Ciudadana y Tecnología para el Arbolado Público (Trayecto de Ciencia y Tecnología)
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Ciencia y Tecnología
Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana)
Propósito General del Proyecto: Este proyecto busca que los estudiantes apliquen principios de Ciencia y Tecnología para investigar, registrar y divulgar información sobre el arbolado público local. Utilizarán dispositivos móviles y herramientas digitales para identificar especies, realizar un censo (registro de cantidad y ubicación) y recolectar datos relevantes. Luego, transformarán esta información en contenidos atractivos para redes sociales (informes, tips, datos curiosos) y propuestas de cartelería educativa. El objetivo es que desarrollen habilidades de investigación científica, uso de tecnologías de la información geográfica (TIG), comunicación digital y conciencia ambiental, fomentando la participación ciudadana activa en el cuidado del patrimonio natural urbano.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos utilizar la tecnología y los principios de la ciencia ciudadana para mapear, comprender y difundir el valor de las especies del arbolado público de nuestra comunidad, promoviendo su cuidado y sostenibilidad?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año.
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Tecnología (Asignatura Principal): Uso de dispositivos móviles (cámara, GPS), aplicaciones de identificación de plantas, software de mapeo y TIG básico (ej., Google My Maps), edición de imágenes/video (apps sencillas), gestión de redes sociales, conceptos de bases de datos simples (hojas de cálculo), análisis de procesos tecnológicos, selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental.
  • Biología (Asignatura Principal): Especies arbóreas (nativas vs. exóticas, caducifolias vs. perennifolias), identificación botánica (hojas, flores, frutos, corteza), funciones ecológicas de los árboles (oxígeno, sombra, absorción de CO2, hábitat), ciclos de vida de las plantas, fisiología vegetal básica, reinos: plantas.
  • Laboratorio de Ciencias Naturales (Asignatura Principal): Técnicas de observación, recolección y registro de datos de campo, uso de lupas o equipos sencillos, método científico.
  • Geografía (Asignatura Principal): Cartografía, geolocalización, conceptos de espacio urbano, ecosistemas urbanos, servicios ecosistémicos, impacto de la urbanización en la flora.
  • Físico Química: (No se identifican conocimientos fundamentales directos de Físico Química en este proyecto para el ciclo básico, por lo que se omiten).
  • Taller de Economía y Administración: Valor económico de los servicios ecosistémicos de los árboles, costos de mantenimiento del arbolado, gestión de recursos.
  • Formación Ética y Ciudadana: Importancia del espacio público, patrimonio natural, derechos y deberes ciudadanos en el cuidado del ambiente, participación comunitaria, administración de los recursos ambientales.
  • Seminario de Ciencias Sociales: Rol de la ciencia ciudadana, impacto social del arbolado en la calidad de vida, organización comunitaria, difusión de información en la sociedad.
  • Historia: (No se identifican conocimientos fundamentales directos de Historia en este proyecto para el ciclo básico, por lo que se omiten).
  • Lengua y Literatura: Redacción de informes técnicos y divulgativos, creación de textos para redes sociales (hashtags, captions), storytelling ambiental, comunicación efectiva, comprensión lectora y producción escrita.
  • Artes Visuales: Fotografía (composición, iluminación), diseño gráfico (uso de color, tipografía, diagramación para redes sociales e infografías), diseño de cartelería, expresión artística.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Estadística descriptiva básica (conteo, porcentajes, promedios), representación de datos (tablas, gráficos de barras, tortas), escalas y coordenadas geográficas.
  • Inglés (Espacio Transversal): Consulta de aplicaciones y guías botánicas en inglés, búsqueda de información.
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Para la investigación y la redacción de contenidos.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Investigar y Clasificar Especies Biológicas (Análisis/Comprensión): Identificar especies de árboles del arbolado público utilizando guías y herramientas digitales; clasificar los árboles según sus características botánicas y ecológicas.
  • Recolectar y Organizar Datos Geoespaciales (Aplicación/Análisis): Diseñar una metodología para censar el arbolado urbano (cantidad, ubicación); utilizar dispositivos móviles y software de mapeo para registrar y organizar datos georreferenciados.
  • Analizar Datos y Extraer Conclusiones Científicas (Análisis/Evaluación): Interpretar los datos recolectados sobre las especies y su distribución; relacionar las características de los árboles con los beneficios ambientales y urbanísticos que aportan.
  • Crear Contenidos Digitales y Visuales (Creación/Comunicación): Diseñar publicaciones atractivas (informes, tips, infografías) para redes sociales; producir videos o imágenes de alta calidad sobre las especies y sus cuidados.
  • Comunicar Información Científica de Forma Accesible (Comunicación/Aplicación): Adaptar el lenguaje científico para diferentes públicos (redes sociales, cartelería); presentar los hallazgos de manera clara, concisa y persuasiva.
  • Colaborar en Proyectos de Ciencia Ciudadana (Colaboración/Aplicación): Trabajar eficazmente en equipo en la recolección, análisis y difusión de datos; fomentar la participación de la comunidad en el cuidado del arbolado.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Dispositivos móviles (celulares/tabletas con cámara y GPS): Para la recolección de datos en campo (disponibles en la escuela o de uso personal supervisado).
  • Acceso a internet: Para investigación, uso de aplicaciones y plataformas de mapeo.
  • Software de mapeo: (ej. Google Maps, QGIS básico, o Google My Maps) en computadoras/netbooks/notebooks.
  • Herramientas para identificación de especies: Guías botánicas locales (en la biblioteca), aplicaciones como PlantNet o PictureThis (en dispositivos móviles).
  • Plataformas de redes sociales: (Instagram, Facebook, X) para la difusión (perfil escolar supervisado).
  • Herramientas para diseño gráfico: (Canva, GIMP) en computadoras/netbooks/notebooks en el aula de arte o aula multiuso.
  • Materiales para prototipado de cartelería informativa: Cartón, papel, laminadoras, impresora color (disponible en la escuela).
  • Impresora 3D: Para diseñar y fabricar soportes para carteles o maquetas de árboles.
  • Estudio multimedia para transmisión por streaming: Para documentar el proceso o transmitir la presentación final.
  • TV Smart / Proyector: Para visualización de mapas, presentaciones e información en el aula multiuso o aula de tecnología.
  • Parlantes: Para presentaciones orales claras.
  • Brújula: Para orientación en campo.
  • Distanciómetro láser: Para estimar alturas de árboles (opcional).
  • Podómetro o contador de distancia: Para estimar distancias recorridas en el censo.
  • Calíper digital: Para medir el diámetro de los troncos (opcional).
  • Lupas: Para observación detallada de hojas, flores, etc.
  • Microscopios: Para observar estructuras botánicas más pequeñas (en el laboratorio).
  • Biblioteca: Para la investigación botánica y geográfica.
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores principales serán los docentes de Biología y Tecnología, con fuerte apoyo de los docentes de Geografía y Artes Visuales. El docente de Biología guiará la identificación y clasificación de especies. El docente de Tecnología supervisará el uso de dispositivos móviles y software de mapeo, así como las herramientas de diseño digital. El docente de Geografía aportará la perspectiva cartográfica y de geolocalización. El docente de Artes Visuales asesorará en la fotografía, el diseño gráfico y la creación de contenidos atractivos. Los docentes de Matemática apoyarán en el análisis estadístico de los datos. Los docentes de Formación Ética y Ciudadana y Seminario de Ciencias Sociales fomentarán la conciencia ambiental y la participación ciudadana. El docente de Lengua y Literatura asesorará en la redacción y comunicación de los hallazgos.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
A continuación, se detallan los hitos y actividades semanales del proyecto:
Fase 1: Introducción y Selección del Área de Estudio (Semanas 1-2)
Semana 1: Conociendo el Arbolado Urbano.
  • Pregunta guía: ¿Qué sabemos sobre el arbolado público de nuestra comunidad y por qué es importante cuidarlo?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lanzamiento del Proyecto (Biología, Formación Ética y Ciudadana): Presentación de la pregunta generadora, importancia del arbolado urbano (oxígeno, sombra, biodiversidad, estética, servicios ecosistémicos). Conexión con ODS 11 (Ciudades y Comunidades Sostenibles) y ODS 15 (Vida de Ecosistemas Terrestres).
    • Introducción al Arbolado Local (Biología): Primeras observaciones de árboles en el entorno escolar o cercano. Discusión sobre especies que reconocen. Se puede usar el laboratorio para revisar muestras de hojas o semillas.
    • Introducción a la Ciencia Ciudadana (Seminario de Ciencias Sociales): Explicación del concepto y ejemplos de proyectos similares.
    • Rutina de Pensamiento: "Ver-Pensar-Preguntarse" al observar los árboles del entorno de la escuela, fomentando la curiosidad y la formulación de preguntas.
  • Hito semanal: Los estudiantes comprenden la importancia del arbolado público y pueden identificar informalmente algunas especies comunes.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No comprende la importancia del arbolado o no identifica especies.
    • 1 En desarrollo: Comprende la importancia, pero identifica pocas especies.
    • 2 Consolidado: Comprende la importancia del arbolado urbano y reconoce algunas especies comunes, demostrando comprensión de la temática.
    • 3 Destacado: Relaciona la importancia del arbolado con su contexto local y global, y demuestra un interés activo en la identificación.
    • 4 Transformador: Propone nuevas líneas de investigación sobre el arbolado urbano basadas en la observación inicial.
  • Rol del docente mentor: Introducir el proyecto, su relevancia y el concepto de ciencia ciudadana.
Semana 2: Mapeo Preliminar y Selección de la Zona de Estudio.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos delimitar y visualizar el área que investigaremos?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Mapeo Preliminar (Geografía, Tecnología): Uso de Google Maps (en computadoras/netbooks/notebooks) para identificar posibles áreas de estudio (ej., calles alrededor de la escuela, una plaza cercana). Delimitación de un área geográfica específica para el censo.
    • Conceptos de Geolocalización (Tecnología): Explicación básica del funcionamiento del GPS en dispositivos móviles.
    • Rutina de Pensamiento: "El Juego de las Preguntas" para que los grupos discutan y justifiquen la selección de su área de estudio, considerando accesibilidad y riqueza de arbolado.
  • Hito semanal: Selección de la zona de estudio por grupos (4-5 estudiantes) y un listado preliminar de 5-7 especies de árboles que esperan encontrar en la zona.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No selecciona un área de estudio o es inapropiada.
    • 1 En desarrollo: Selecciona un área, pero sin justificación clara.
    • 2 Consolidado: Selecciona una zona de estudio adecuada y utiliza herramientas de mapeo básicas para visualizarla, demostrando manejo de herramientas tecnológicas.
    • 3 Destacado: Justifica la selección del área con criterios geográficos y de investigación, y utiliza herramientas de mapeo de manera eficiente.
    • 4 Transformador: Propone una metodología avanzada para la selección de la zona de estudio, integrando múltiples criterios.
  • Rol del docente mentor: Guiar la selección del área de estudio y la introducción a herramientas de mapeo.
Fase 2: Identificación de Especies y Diseño del Formulario de Censo (Semanas 3-4)
Semana 3: Taller de Identificación Botánica.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos identificar de manera precisa cada especie de árbol que encontremos?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Identificación Botánica (Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales): Aprender a identificar árboles por sus hojas, corteza, frutos, flores. Uso de guías botánicas locales (de la biblioteca) y aplicaciones de identificación de plantas (PlantNet, PictureThis) en dispositivos móviles. Se pueden usar lupas y microscopios para observar detalles.
    • Técnicas de Observación y Registro (Laboratorio de Ciencias Naturales): Práctica de cómo tomar notas detalladas y fotografías de las características clave de un árbol.
    • Rutina de Pensamiento: "CSI (Color, Símbolo, Imagen)" para representar las características clave de cada especie de árbol que aprenden a identificar, mejorando la memoria visual y la comprensión.
  • Hito semanal: Los estudiantes pueden identificar correctamente al menos 3-5 especies comunes de árboles de la zona.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No identifica especies o las confunde.
    • 1 En desarrollo: Identifica algunas especies, pero con errores.
    • 2 Consolidado: Identifica correctamente al menos 3-5 especies de árboles comunes en su entorno, demostrando investigación y clasificación de especies biológicas.
    • 3 Destacado: Identifica una amplia variedad de especies y distingue variaciones dentro de una misma especie.
    • 4 Transformador: Desarrolla un método propio o una herramienta mejorada para la identificación de especies.
  • Rol del docente mentor: Enseñar técnicas de identificación botánica y el uso de herramientas.
Semana 4: Diseño del Formulario Digital de Censo.
  • Pregunta guía: ¿Qué información relevante debemos recolectar sobre cada árbol y cómo la organizamos digitalmente?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Diseño de Ficha de Censo (Tecnología, Razonamiento Matemático): Creación de un formulario digital (ej., en Google Forms o una hoja de cálculo compartida en computadoras/netbooks/notebooks) para registrar datos: especie, ubicación (GPS), altura estimada (con distanciómetro láser si disponible), diámetro del tronco (con caliper digital), estado (sano, enfermo), observaciones, foto.
    • Práctica de Censo (Campo): Salida a la zona de estudio para practicar la identificación y el registro de datos usando el formulario diseñado. Se puede usar brújula y podómetro.
    • Rutina de Pensamiento: "Partes-Propósitos-Complejidades" para entender la importancia de cada campo en el formulario de censo y anticipar los desafíos de la recolección de datos.
  • Hito semanal: Ficha de censo diseñada y validada, y los estudiantes han practicado su uso en campo.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: La ficha es incompleta o no se practica su uso.
    • 1 En desarrollo: La ficha es básica y la práctica limitada.
    • 2 Consolidado: Diseña una ficha de censo digital funcional y la utiliza para recolectar datos básicos, demostrando recolección y organización de datos geoespaciales.
    • 3 Destacado: La ficha es detallada y eficiente, y los estudiantes demuestran gran habilidad en la recolección de datos en campo.
    • 4 Transformador: Los estudiantes proponen mejoras significativas al diseño del formulario o desarrollan una aplicación personalizada para el censo.
  • Rol del docente mentor: Guiar el diseño del formulario digital y la práctica de recolección de datos.
Fase 3: Censo del Arbolado y Recolección de Datos (Semanas 5-6)
Semana 5: Recolección Sistemática de Datos en Campo.
  • Pregunta guía: ¿Cuántos árboles de cada especie tenemos en nuestra zona de estudio y dónde están ubicados?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Censo en Campo (Geografía, Tecnología): Realizar el censo sistemático del arbolado en la zona de estudio, registrando cada árbol con su especie y geolocalización utilizando los dispositivos móviles y el formulario diseñado. Se prioriza el cumplimiento de las actividades.
    • Fotografía Documental (Artes Visuales): Tomar fotos claras de cada árbol censado y de sus características distintivas (hojas, flores, corteza), prestando atención a la composición y la iluminación.
    • Rutina de Pensamiento: "Pensar-Parear-Compartir" para que los grupos comparen sus datos a medida que los recolectan, identificando posibles errores o inconsistencias y resolviéndolas en el momento.
  • Hito semanal: Censo del arbolado de una parte significativa de la zona de estudio completado, con datos y fotografías iniciales.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No realiza el censo o los datos son incompletos.
    • 1 En desarrollo: Realiza el censo con muchos errores o inconsistencias.
    • 2 Consolidado: Realiza el censo del arbolado de forma sistemática y recolecta datos con precisión básica.
    • 3 Destacado: Realiza el censo de manera eficiente y precisa, recolectando datos exhaustivos y de alta calidad.
    • 4 Transformador: Propone un método de censo innovador o utiliza herramientas avanzadas para optimizar el proceso de recolección de datos.
  • Rol del docente mentor: Supervisar el trabajo de campo, asegurar la precisión en la recolección de datos y la seguridad de los estudiantes.
Semana 6: Carga y Organización Final de Datos.
  • Pregunta guía: ¿Cómo organizamos y preparamos todos nuestros datos para el análisis?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Carga de Datos (Tecnología, Razonamiento Matemático): Ingresar todos los datos recolectados en la base de datos (hoja de cálculo compartida en computadoras/netbooks/notebooks), asegurando la consistencia y la limpieza de los datos.
    • Organización de Archivos Multimedia (Tecnología): Organizar las fotografías y videos tomados, asociándolos a los registros correspondientes.
    • Rutina de Pensamiento: "Partes-Propósitos-Complejidades" para desglosar el proceso de carga de datos, entendiendo la importancia de la organización y la limpieza para el análisis posterior.
  • Hito semanal: Censo del arbolado de la zona de estudio completado y datos cargados y organizados en la base de datos digital.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Los datos no están cargados u organizados.
    • 1 En desarrollo: Los datos están cargados, pero desorganizados o incompletos.
    • 2 Consolidado: Carga y organiza los datos recolectados de manera sistemática en la base de datos.
    • 3 Destacado: Organiza los datos de forma impecable, realizando limpieza y validación para asegurar la máxima calidad.
    • 4 Transformador: Desarrolla un sistema automatizado para la carga y organización de datos.
  • Rol del docente mentor: Guiar la carga de datos y la organización de la información.
Fase 4: Análisis de Datos y Preparación de Informes (Semanas 7-8)
Semana 7: Análisis Cuantitativo y Gráficos.
  • Pregunta guía: ¿Qué información cuantitativa podemos extraer de nuestros datos y cómo la visualizamos?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Análisis Cuantitativo (Razonamiento Matemático, Tecnología): Calcular la cantidad total de árboles, el porcentaje de cada especie, la densidad arbórea. Crear gráficos (barras, tortas) a partir de los datos utilizando software de hoja de cálculo en computadoras/netbooks/notebooks.
    • Introducción a la Estadística Descriptiva (Matemática): Conceptos de conteo, frecuencia, promedio.
    • Rutina de Pensamiento: "¿Qué te hace decir eso?" para que los estudiantes justifiquen sus interpretaciones de los gráficos y datos numéricos, fomentando la resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones.
  • Hito semanal: Primeros informes preliminares de análisis de datos cuantitativos (con gráficos).
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No realiza análisis de datos o los gráficos son incorrectos.
    • 1 En desarrollo: Realiza análisis básicos, pero con errores en los cálculos.
    • 2 Consolidado: Analiza los datos cuantitativos y crea gráficos adecuados para su representación.
    • 3 Destacado: Realiza un análisis cuantitativo profundo, identificando patrones y tendencias significativas en los datos.
    • 4 Transformador: Utiliza herramientas estadísticas avanzadas o desarrolla nuevos métodos de análisis para extraer información innovadora de los datos.
  • Rol del docente mentor: Guiar el análisis cuantitativo y la creación de gráficos.
Semana 8: Análisis Cualitativo y Mapeo Temático.
  • Pregunta guía: ¿Qué nos dicen los datos sobre la composición, el estado y los beneficios de nuestro arbolado público?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Análisis Cualitativo (Biología, Geografía): Interpretar los datos cualitativos (estado de salud de los árboles, observaciones específicas). ¿Hay mucha diversidad de especies? ¿Hay especies invasoras? ¿Qué beneficios aportan los árboles censados a la calidad de vida urbana (sombra, oxígeno, reducción de ruido)? Se fomenta el análisis de datos y extracción de conclusiones biológicas.
    • Mapeo de Datos (Tecnología, Geografía): Crear mapas temáticos (en computadoras/netbooks/notebooks) mostrando la distribución de las especies, el estado de los árboles, o la densidad arbórea en el área de estudio. Uso de proyector o TV smart para visualización grupal.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Perspectivas" para considerar el impacto del arbolado desde diferentes ángulos (ambiental, social, económico).
  • Hito semanal: Informes preliminares de análisis cualitativo y mapas temáticos del arbolado.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No interpreta los datos cualitativos o los mapas son incorrectos.
    • 1 En desarrollo: Interpreta los datos superficialmente o los mapas son básicos.
    • 2 Consolidado: Interpreta los datos cualitativos y crea mapas temáticos que reflejan la distribución y estado del arbolado.
    • 3 Destacado: Realiza un análisis cualitativo profundo, identificando relaciones complejas entre los datos y generando mapas informativos y visualmente atractivos.
    • 4 Transformador: Los estudiantes proponen nuevas categorías de análisis cualitativo o desarrollan un sistema de mapeo interactivo para el arbolado.
  • Rol del docente mentor: Guiar el análisis cualitativo y la creación de mapas temáticos.
Fase 5: Creación de Contenidos Digitales y Visuales (Semanas 9-10)
Semana 9: Diseño de Contenidos para Redes Sociales.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos comunicar nuestros hallazgos y consejos sobre los árboles de forma atractiva para las redes sociales?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Diseño de Contenidos (Artes Visuales, Tecnología): Creación de plantillas para redes sociales (posts, historias, reels) utilizando herramientas de diseño gráfico (Canva, GIMP en computadoras/netbooks/notebooks). Aplicación de principios de expresión artística en el diseño.
    • Redacción de Tips y Datos (Lengua y Literatura): Investigación y redacción de "tips de cuidado" (riego, poda, plagas) y "datos curiosos" sobre las especies identificadas, adaptando el lenguaje para un público amplio.
    • Rutina de Pensamiento: "CSI (Color, Símbolo, Imagen)" para planificar la estética y el impacto visual de las publicaciones en redes sociales.
  • Hito semanal: Borradores de posts para redes sociales y diseños gráficos para la campaña de difusión.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No crea contenidos o son irrelevantes.
    • 1 En desarrollo: Crea contenidos básicos, pero poco atractivos.
    • 2 Consolidado: Diseña publicaciones atractivas para redes sociales, con información clara y concisa.
    • 3 Destacado: Crea publicaciones altamente creativas y persuasivas, utilizando técnicas de diseño gráfico avanzadas.
    • 4 Transformador: Desarrolla una estrategia de contenido digital completa y original, que genera un alto nivel de interacción.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el diseño gráfico y la redacción de contenidos para redes sociales.
Semana 10: Creación de Cartelería Educativa y Estrategia de Difusión.
  • Pregunta guía: ¿Cómo diseñamos carteles informativos y planificamos nuestra estrategia para llegar a la comunidad?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Creación de Informes Cortos (Lengua y Literatura): Redacción de micro-informes sobre el estado del arbolado para difundir en las redes, con un lenguaje claro y accesible.
    • Diseño de Cartelería (Artes Visuales, Tecnología): Diseño de borradores de cartelería informativa para ser colocados cerca de árboles relevantes (con permisos), utilizando la impresora color o incluso la impresora 3D para soportes originales.
    • Estrategia de Difusión (Tecnología, Seminario de Ciencias Sociales): Planificación de publicaciones en redes sociales (horarios, hashtags, engagement con la comunidad). Discusión sobre el impacto social de la tecnología en la agricultura y el cuidado ambiental.
    • Rutina de Pensamiento: "Conectores" para vincular el diseño de la cartelería con la información científica que se quiere transmitir y los objetivos de difusión.
  • Hito semanal: Borradores de posts para redes sociales y diseños de cartelería educativa.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No diseña cartelería o no tiene estrategia de difusión.
    • 1 En desarrollo: Diseña carteles básicos o la estrategia es débil.
    • 2 Consolidado: Diseña cartelería educativa clara y propone una estrategia básica de difusión en redes sociales.
    • 3 Destacado: Los diseños son muy profesionales y la estrategia de difusión es bien estructurada y orientada al impacto.
    • 4 Transformador: Propone una campaña de comunicación integrada y altamente efectiva, utilizando múltiples canales y técnicas de marketing social.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el diseño de cartelería y la estrategia de difusión.
Fase 6: Publicación, Difusión y Reflexión Final (Semanas 11-12)
Semana 11: Lanzamiento de la Campaña Digital y Producción Final.
  • Pregunta guía: ¿Cómo compartimos nuestro trabajo con la comunidad a través de medios digitales y preparamos nuestra exposición?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lanzamiento de Campaña en Redes Sociales (Tecnología, Formación Ética y Ciudadana): Publicación de los informes, tips y datos curiosos en las redes de la escuela o un perfil del proyecto (con supervisión), promoviendo la participación protagónica en las actividades propuestas.
    • Producción de Cartelería (Artes Visuales, Tecnología): Impresión y preparación final de los carteles informativos (opcional, si se decide colocar en la comunidad con permisos). Uso del estudio multimedia para preparar grabaciones que acompañen la presentación.
    • Ensayo de Presentación (Lengua y Literatura, Expresión Oral): Práctica de la exposición final del proyecto, incluyendo la demostración de los mapas y gráficos, y la explicación de los resultados. Se valora la gestión del tiempo y organización personal.
    • Rutina de Pensamiento: "El Juego de las Preguntas" para que los grupos se preparen para responder posibles preguntas del público sobre su proyecto.
  • Hito semanal: Campaña de difusión en redes sociales lanzada y materiales para la presentación final listos.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No lanza la campaña o los materiales son deficientes.
    • 1 En desarrollo: Lanza la campaña, pero con poca repercusión.
    • 2 Consolidado: Lanza la campaña de difusión en redes sociales y prepara todos los materiales para la presentación final.
    • 3 Destacado: La campaña es exitosa, generando interacción, y los materiales de presentación son muy claros y atractivos.
    • 4 Transformador: La campaña genera un impacto significativo en la comunidad y los materiales de presentación establecen un nuevo estándar de calidad.
  • Rol del docente mentor: Supervisar el lanzamiento de la campaña y la preparación de la presentación final.
Semana 12: Feria de Proyectos de Ciencia Ciudadana y Reflexión Final.
  • Pregunta guía: ¿Cómo celebramos nuestro trabajo, compartimos nuestros aprendizajes y reflexionamos sobre nuestro rol como "Eco-Mapeadores"?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Feria de Proyectos de Ciencia Ciudadana (Todas las materias): Exposición pública de los resultados del censo, los análisis y la campaña de difusión a la comunidad escolar en el aula multiuso o estudio multimedia. Interacción con el público, respondiendo preguntas.
    • Demostración de Mapas y Contenidos (Tecnología, Geografía): Los estudiantes muestran sus mapas interactivos y contenidos digitales en TV Smart o con proyector.
    • Reflexión Final Individual y Grupal (Formación Ética y Ciudadana, Seminario de Ciencias Sociales): Reflexión sobre los aprendizajes clave del proyecto, los desafíos superados y el impacto de su trabajo en la comunidad y el medio ambiente. Se evalúa la actitud y comportamiento y la actitud frente a los errores.
    • Celebración de Logros y Acumulación de Créditos: Reconocimiento de los logros individuales y grupales, y registro de los créditos obtenidos por el desarrollo de competencias.
  • Hito semanal: Presentación final exitosa del proyecto y demostración del impacto de la campaña.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la feria o la reflexión es superficial.
    • 1 En desarrollo: Participa con poca confianza o la reflexión es limitada.
    • 2 Consolidado: Participa activamente en la feria, presentando su proyecto y contribuyendo a la reflexión final.
    • 3 Destacado: Lidera la presentación, interactúa eficazmente con la audiencia y comunica el impacto de su proyecto con convicción.
    • 4 Transformador: Su proyecto inspira a otros a involucrarse en la ciencia ciudadana o a iniciar proyectos similares en sus comunidades.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la feria de proyectos, guiar la reflexión final y registrar los logros.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Investigar y Clasificar Especies Biológicas
  • Comprensión de la temática: Evalúa la comprensión de los criterios de identificación y clasificación de especies arbóreas.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la habilidad para usar guías y aplicaciones para identificar especies correctamente.
II. Recolectar y Organizar Datos Geoespaciales
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa la destreza en el uso de dispositivos móviles y software de mapeo para la geolocalización.
  • Cumplimiento de las actividades: Mide la rigurosidad y completitud en la recolección de datos del censo.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Evalúa la eficiencia en la planificación y ejecución del censo en campo.
III. Analizar Datos y Extraer Conclusiones Científicas
  • Comprensión de la temática: Evalúa la capacidad de interpretar datos cuantitativos y cualitativos sobre el arbolado.
  • Análisis de datos y extracción de conclusiones biológicas: Mide la habilidad para relacionar datos con beneficios ambientales y urbanísticos.
IV. Crear Contenidos Digitales y Visuales
  • Creatividad e innovación: Mide la originalidad en el diseño de publicaciones para redes sociales y cartelería.
  • Expresión artística: Evalúa la calidad estética de fotografías, infografías y diseños.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa la habilidad en el uso de software de diseño gráfico y edición multimedia.
V. Comunicar Información Científica de Forma Accesible
  • Producción escrita: Evalúa la claridad, concisión y adaptación del lenguaje en informes y publicaciones.
  • Expresión oral: Mide la habilidad para presentar los hallazgos de manera clara y persuasiva.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Mide la capacidad de comunicar la importancia del arbolado para la comunidad.
VI. Colaborar en Proyectos de Ciencia Ciudadana
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Mide la responsabilidad y contribución individual al trabajo colaborativo.
  • Actitud y comportamiento: Evalúa la proactividad, el respeto y la cooperación dentro del equipo.
  • Escucha activa: Evalúa la capacidad de incorporar feedback y perspectivas diversas.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Evalúa el nivel de implicación y liderazgo en las tareas grupales, especialmente en la interacción con la comunidad.
  • Actitud frente a los errores: Evalúa cómo los estudiantes abordan y resuelven los problemas durante el censo o la creación de contenidos.
RESUMEN FINAL
El proyecto "Eco-Mapeadores Urbanos: Ciencia Ciudadana y Tecnología para el Arbolado Público" (Trayecto Ciencia y Tecnología - Ciclo Básico) transforma a los estudiantes en guardianes del medio ambiente urbano durante 12 semanas. Utilizando dispositivos móviles y herramientas de mapeo digital, investigarán y censarán el arbolado público local. Transformarán esta valiosa información en contenidos atractivos para redes sociales y propuestas de cartelería educativa, promoviendo el valor de los árboles y fomentando el cuidado comunitario. Este proyecto no solo impulsa el desarrollo de habilidades científicas y tecnológicas, sino que también cultiva la conciencia ambiental y la participación ciudadana activa. Los logros de los estudiantes se acreditan continuamente en el sistema SIESTTA.
Proyecto: "Etiquetas Claras, Consumo Consciente: Ciencia, Salud y Economía en el Rotulado Alimentario" (Trayecto de Ciencias y Tecnología)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Etiquetas Claras, Consumo Consciente: Ciencia, Salud y Economía en el Rotulado Alimentario (Trayecto de Ciencias y Tecnología)
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Ciencias y Tecnología
Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana)
Propósito General del Proyecto: Este proyecto busca que los estudiantes comprendan la importancia científica, matemática y económica del rotulado de productos alimenticios. A través de la investigación y el análisis crítico de etiquetas, se busca empoderarlos para tomar decisiones de consumo informadas, reconocer la relación entre alimentación y salud, y comprender el impacto de estas decisiones a nivel personal y comunitario, fomentando hábitos de vida más saludables y sostenibles.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos utilizar el conocimiento de la Biología, las Matemáticas y la Economía, junto con la Tecnología, para descifrar el rotulado de los productos alimenticios y empoderar a nuestra comunidad hacia un consumo más consciente y saludable?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año.
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Biología (Asignatura Principal): Nutrientes y su función en el organismo (carbohidratos, lípidos, proteínas, vitaminas, minerales), metabolismo energético básico y requerimientos nutricionales, relación entre alimentación, salud y enfermedades (obesidad, diabetes, hipertensión, alergias), higiene y seguridad alimentaria (microorganismos), características, origen y evolución de los seres vivos, celula, teoría celular, adn, reinos: monera, protista, hongos, animales y plantas, relaciones entres seres vivos, fotosíntesis, niveles de organización de los seres vivos, respiracion celular.
  • Físico Química (Asignatura Principal): Composición química de alimentos (ej. azúcares simples y complejos, tipos de grasas, sales), propiedades químicas de aditivos, colorantes y conservantes, reacciones químicas básicas en la conservación o deterioro de alimentos, concepto de pH en alimentos, estado de agregación de la materia, sistemas materiales, metodos de separacion y fraccionamiento de sustancias, soluciones, tabla periodica: atomo, modelos atomicos, cambios fisicos y quimicos, calor y temperatura, materiales y electricidad.
  • Laboratorio de Ciencias Naturales (Asignatura Principal): Manejo seguro de materiales de laboratorio y equipos básicos de laboratorio, técnicas de muestreo y observación, pruebas cualitativas para detectar nutrientes (ej. almidón, grasas, proteínas, azúcares reductores), registro y organización de datos experimentales, metodo cientifico.
  • Tecnología (Asignatura Principal): Uso de software para análisis de datos (hojas de cálculo), herramientas para diseño gráfico (infografías, pósteres) y edición multimedia (videos cortos, podcasts), exploración de aplicaciones móviles y sitios web relacionados con alimentación y salud, diseño y prototipado básico de herramientas digitales (si aplica), analisis y uso de herramientas, exploracion de procesos tecnicos, analisis y uso de maquinas, analisis de procesos tecnologicos, seleccon de tecnologia por su valor social y sustentabilidad ambiental, energia, administracion de los recursos ambientales, procesos tecnologicos, diseño y construccion de circuitos, procesos productivos.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Porcentajes, fracciones, proporciones, lectura e interpretación de tablas, gráficos y datos estadísticos, cálculos de costos unitarios y porciones, estimación y redondeo en contextos reales.
  • Lengua y Literatura (Espacio Transversal): Lectura comprensiva de textos informativos (etiquetas, artículos), redacción clara y concisa de informes y materiales de concientización, desarrollo de habilidades de comunicación oral y persuasiva para presentaciones, comprensión lectora, producción escrita.
  • Formación Ética y Ciudadana: Derechos del consumidor a la información y a la salud, impacto social y ambiental de la producción y el consumo de alimentos, consumo crítico y responsable, rol del ciudadano en la promoción de hábitos saludables, conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano.
  • Seminario de Ciencias Sociales: Métodos de investigación social (encuestas de hábitos de consumo, entrevistas simples), análisis de problemáticas socio-alimentarias y políticas públicas (ej. Ley de Etiquetado Frontal), influencia de factores culturales y económicos en la alimentación.
  • Geografía: Origen geográfico de los alimentos y cadenas de producción, distribución global y local de alimentos, impacto ambiental de la producción y transporte de alimentos.
  • Historia: Historia de la alimentación y la industria alimentaria, evolución del rotulado y las regulaciones a lo largo del tiempo.
  • Artes Visuales: Diseño de infografías, pósteres, storyboard para videos, composición visual de campañas.
  • Taller de Economía y Administración: Conceptos de oferta y demanda en el mercado de alimentos, análisis de precios y comparación de productos, estrategias de marketing y publicidad en la industria alimentaria, toma de decisiones del consumidor y consumo responsable, viabilidad económica de proyectos (presupuesto, recursos).
  • Inglés (Espacio Transversal): Para la consulta de fuentes de investigación o tutoriales relacionados con el rotulado o la salud alimentaria internacional.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Investigar y Analizar Problemáticas (Análisis/Comprensión): Recopilar y evaluar críticamente información de etiquetas nutricionales, estudios científicos, políticas públicas de salud y hábitos de consumo; interpretar datos nutricionales y sus implicaciones para la salud individual y colectiva.
  • Calcular y Cuantificar Datos (Aplicación/Análisis): Realizar cálculos matemáticos precisos para interpretar valores nutricionales (calorías, porciones, porcentajes) y comparar productos; analizar costos por porción y la viabilidad económica de diferentes opciones de alimentos.
  • Diseñar y Proponer Soluciones (Creación/Aplicación): Conceptualizar y desarrollar propuestas de rotulado alimentario más claro y efectivo, o herramientas educativas (digitales/físicas) para el consumidor; diseñar y ejecutar pruebas sencillas para verificar la presencia de ciertos componentes en alimentos.
  • Comunicar y Concientizar (Evaluación/Comunicación): Elaborar mensajes claros, precisos y persuasivos para campañas de concientización sobre el consumo alimentario; presentar hallazgos científicos, análisis económicos y propuestas de forma accesible a diversos públicos.
  • Colaborar y Gestionar (Colaboración/Aplicación): Trabajar eficazmente en equipo, delegando tareas, compartiendo ideas y resolviendo problemas de manera constructiva; planificar y gestionar eficientemente los recursos (tiempo, materiales, información) del proyecto.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Aula de Matemática / Aula Multiuso: Para talleres de cálculo y análisis de datos.
  • Aula de Tecnología: Para el uso de computadoras, diseño gráfico y prototipado digital.
  • Laboratorio: Para la realización de pruebas químicas y biológicas en alimentos, con elementos de laboratorio completo.
  • Biblioteca: Para la investigación de libros y fuentes relacionadas con nutrición, economía y legislación.
  • Computadoras / Netbooks / Notebooks: Con acceso a internet para investigación, hojas de cálculo, software de diseño gráfico y edición multimedia.
  • TV Smart / Proyector: Para presentaciones, visualización de videos y ejemplos de etiquetas.
  • Impresora color: Para la impresión de materiales de campaña, pósters o etiquetas de diseño.
  • Parlantes: Para la reproducción de audio en presentaciones o videos.
  • Alimentos envasados con etiqueta nutricional: Provistos por los estudiantes o el colegio para el análisis directo.
  • Materiales para pruebas de laboratorio: Reactivos para detectar almidón (lugol), grasas (papel de filtro), azúcares reductores (reactivo de Fehling), etc. (disponibles en el laboratorio).
  • Microscopios: (Opcional, para observar microorganismos si el proyecto lo permite en un nivel más avanzado de biología).
  • Estudio multimedia para transmisión por streaming: Para la grabación de videos de campaña o podcasts.
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores principales serán los docentes de Biología, Físico Química, Tecnología, Laboratorio de Ciencias Naturales y Razonamiento Matemático. El docente de Biología guiará la comprensión de nutrientes, salud y enfermedades. El docente de Físico Química se enfocará en la composición química de los alimentos y los aditivos. El docente de Laboratorio de Ciencias Naturales supervisará las pruebas experimentales. El docente de Razonamiento Matemático asesorará en los cálculos y la interpretación de datos. El docente de Tecnología capacitará en el uso de herramientas digitales para análisis, diseño y comunicación. Los docentes de Taller de Economía y Administración abordarán los aspectos económicos y de marketing. Los docentes de Formación Ética y Ciudadana y Seminario de Ciencias Sociales guiarán la reflexión sobre el consumo responsable y el impacto social. El docente de Lengua y Literatura apoyará en la redacción y comunicación efectiva.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
A continuación, se detallan los hitos y actividades semana a semana, con los Niveles de Logro y la inclusión explícita de los conocimientos básicos fundamentales integrados en las actividades.
Fase 1: Exploración del Rotulado Actual y Fundamentos Nutricionales (Semanas 1-2)
Semana 1: Decifrando las Etiquetas de Alimentos.
  • Pregunta guía: ¿Qué información nutricional contienen los alimentos que consumimos y cómo afecta esto a nuestra salud?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lanzamiento del Proyecto (Todas las materias): Presentación de la pregunta generadora y contextualización con la importancia de la alimentación. Discusión sobre la Ley de Etiquetado Frontal en Argentina.
    • Investigación Inicial de Etiquetas (Biología, Razonamiento Matemático, Lengua y Literatura): Análisis de etiquetas de productos alimenticios reales (traídos de casa o del supermercado), identificando tablas nutricionales, ingredientes, sellos de advertencia. Se practica la comprensión lectora de textos informativos y la identificación de datos numéricos.
    • Taller de Biología: Nutrientes Esenciales: Introducción a los macro y micronutrientes, su función en el cuerpo y ejemplos en alimentos comunes (niveles de organización de los seres vivos a nivel celular y de sistemas).
    • Rutina de Pensamiento: "Ver-Pensar-Preguntarse" al observar las etiquetas. Los estudiantes anotan lo que ven, lo que piensan sobre la información y las preguntas que les surgen sobre salud y nutrición.
  • Hito semanal: Cada equipo selecciona un grupo de 5-7 productos alimenticios para un análisis detallado y presenta una lista de 5 preguntas clave sobre su etiquetado y nutrición.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No identifica la información básica de las etiquetas.
    • 1 En desarrollo: Identifica algunos elementos de la etiqueta, pero con dificultad.
    • 2 Consolidado: Identifica y describe los componentes principales de las etiquetas nutricionales y formula preguntas relevantes sobre su contenido, demostrando investigar y analizar problemáticas y comprensión de la temática.
    • 3 Destacado: Realiza un análisis crítico de la información de las etiquetas, identificando inconsistencias o datos clave.
    • 4 Transformador: Propone nuevas categorías de análisis para las etiquetas o formula preguntas de investigación originales.
  • Rol del docente mentor: Introducir el proyecto, guiar la lectura inicial de etiquetas y los conceptos básicos de nutrición.
Semana 2: Macronutrientes y su Impacto en el Organismo.
  • Pregunta guía: ¿Cómo se relacionan los principales nutrientes con nuestra salud y qué significan los valores de la tabla nutricional?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Biología: Profundizando en Macronutrientes: Estudio de carbohidratos, lípidos y proteínas; su metabolismo energético básico y los requerimientos nutricionales promedio. Se conecta con los sistemas del cuerpo humano.
    • Análisis Numérico de Etiquetas (Razonamiento Matemático): Identificación de los gramos de macronutrientes por porción en las etiquetas seleccionadas y cálculo de la cantidad total en el envase. Introducción a la lectura de tablas.
    • Discusión: Alimentación y Salud (Biología, Formación Ética y Ciudadana): Relación entre el consumo de ciertos alimentos y problemas de salud comunes (obesidad, diabetes, enfermedades cardiovasculares). Se aborda la actitud y comportamiento en relación con la alimentación.
    • Rutina de Pensamiento: "Conectores" para vincular la información nutricional de las etiquetas con su impacto en la salud personal.
  • Hito semanal: Los estudiantes identifican los macronutrientes en al menos 5 etiquetas y describen su función principal en el organismo.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No identifica los macronutrientes o no comprende su función.
    • 1 En desarrollo: Identifica macronutrientes, pero su comprensión es limitada.
    • 2 Consolidado: Identifica correctamente los macronutrientes en las etiquetas y comprende su función básica en el organismo.
    • 3 Destacado: Relaciona el consumo de macronutrientes con condiciones de salud específicas y sus implicaciones.
    • 4 Transformador: Desarrolla un modelo predictivo simplificado del impacto de ciertos patrones alimentarios en la salud a largo plazo.
  • Rol del docente mentor: Profundizar en los conocimientos de biología y su relación con la salud.
Fase 2: Matemáticas Nutricionales y Decisiones Saludables (Semanas 3-4)
Semana 3: Calculando Porciones y Porcentajes.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos usar las matemáticas para interpretar la información nutricional y tomar decisiones más saludables?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Razonamiento Matemático: Cálculos con Etiquetas: Cálculos de porcentajes, fracciones y proporciones aplicados a los valores nutricionales (ej., porcentaje de azúcares sobre el total de carbohidratos, porción de un paquete). Se usa el aula de matemática.
    • Comparación Numérica de Productos (Razonamiento Matemático, Biología): Comparación matemática de valores nutricionales entre productos similares (ej., dos tipos de galletas, dos jugos) para identificar opciones más saludables.
    • Resolución de Problemas (Razonamiento Matemático): Ejercicios prácticos de estimación y redondeo en contextos reales del etiquetado.
    • Rutina de Pensamiento: "Compara y Contrasta" para analizar dos productos similares basándose en su información nutricional y matemática, destacando sus similitudes y diferencias en salud.
  • Hito semanal: Informe comparativo matemático-nutricional de al menos 3 pares de productos, justificando cuál sería una opción más saludable según los datos.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No realiza cálculos o los resultados son incorrectos.
    • 1 En desarrollo: Realiza cálculos básicos, pero con errores.
    • 2 Consolidado: Realiza cálculos matemáticos precisos para interpretar valores nutricionales y comparar productos, demostrando calcular y cuantificar datos.
    • 3 Destacado: Resuelve problemas complejos de cálculo nutricional y propone criterios de comparación avanzados.
    • 4 Transformador: Desarrolla algoritmos simples o modelos matemáticos para optimizar la toma de decisiones nutricionales.
  • Rol del docente mentor: Guiar el análisis matemático de las etiquetas.
Semana 4: Evaluación de Etiquetas y Salud Personal.
  • Pregunta guía: ¿Cómo la interpretación matemática de las etiquetas nos ayuda a tomar decisiones conscientes para nuestra salud?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Biología: Impacto Nutricional en la Salud: Conexión entre el exceso/deficiencia de ciertos nutrientes (azúcares, sodio, grasas saturadas) y problemas de salud comunes (diabetes, presión arterial alta, enfermedades cardiovasculares). Se retoman los sistemas del cuerpo humano.
    • Aplicación de Criterios (Razonamiento Matemático, Biología): Los estudiantes aplican criterios de selección basados en la evidencia nutricional y los datos matemáticos para elegir opciones más saludables en escenarios simulados de compra.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Perspectivas" para que los estudiantes discutan cómo diferentes personas (con distintas necesidades o condiciones de salud) interpretarían la misma etiqueta.
  • Hito semanal: Los estudiantes pueden justificar decisiones de consumo saludables basándose en cálculos matemáticos y criterios nutricionales.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No puede justificar decisiones o no relaciona con la salud.
    • 1 En desarrollo: Justifica decisiones de forma básica, pero sin profundidad.
    • 2 Consolidado: Justifica decisiones de consumo saludables basándose en la interpretación matemática de los datos nutricionales y su impacto en la salud.
    • 3 Destacado: Realiza recomendaciones de consumo personalizadas y bien fundamentadas.
    • 4 Transformador: Propone un marco de decisión innovador para el consumo alimentario consciente, considerando múltiples factores.
  • Rol del docente mentor: Reforzar la relación entre nutrición y salud, y la aplicación práctica de los cálculos.
Fase 3: Química y Tecnología: El Detrás de Escena de los Alimentos (Semanas 5-6)
Semana 5: Componentes Químicos y Aditivos.
  • Pregunta guía: ¿Qué sustancias químicas se añaden a los alimentos procesados y cómo la tecnología nos ayuda a investigarlos?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Físico Química: Composición de Alimentos y Aditivos: Estudio de la composición química de alimentos (azúcares, grasas, sales) y los principales aditivos (colorantes, saborizantes, conservantes); sus funciones y posibles impactos en la salud. Se abordan los compuestos químicos organicos e inorganicos y las propiedades generales y especificas de la materia.
    • Introducción a Pruebas de Laboratorio (Laboratorio de Ciencias Naturales): Familiarización con el manejo seguro de materiales de laboratorio y equipos básicos. Preparación para la realización de pruebas cualitativas.
    • Rutina de Pensamiento: "CSI (Color, Símbolo, Imagen)" para representar de forma creativa el concepto de aditivos o procesos químicos en alimentos.
  • Hito semanal: Mapa conceptual de aditivos comunes y sus funciones/riesgos, junto con la planificación de las pruebas de laboratorio.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No identifica componentes químicos o aditivos.
    • 1 En desarrollo: Identifica algunos, pero su comprensión es limitada.
    • 2 Consolidado: Identifica componentes químicos y aditivos comunes en alimentos procesados y comprende sus funciones, demostrando investigar y analizar problemáticas.
    • 3 Destacado: Analiza críticamente el rol de los aditivos y sus implicaciones para la salud a largo plazo.
    • 4 Transformador: Propone alternativas innovadoras a ciertos aditivos o métodos de conservación.
  • Rol del docente mentor: Introducir los conocimientos de físico química y preparar para las actividades de laboratorio.
Semana 6: Pruebas de Laboratorio y Tecnología de Investigación.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos verificar la presencia de ciertos componentes en los alimentos y qué herramientas tecnológicas nos asisten en esta investigación?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Laboratorio de Ciencias Naturales: Pruebas Cualitativas: Realización de pruebas sencillas para detectar la presencia de almidón, grasas o azúcares reductores en alimentos procesados (ej., pan, papas fritas, jugos), utilizando el laboratorio completo.
    • Taller de Tecnología: Aplicaciones para el Consumidor: Exploración de aplicaciones móviles y sitios web de bases de datos nutricionales y escaneo de etiquetas (ej., Yuka, MyFitnessPal). Búsqueda de información sobre el Código Alimentario Argentino. Se explora el análisis de procesos tecnológicos para la obtención de información.
    • Registro y Análisis de Datos (Laboratorio de Ciencias Naturales, Tecnología): Registro y organización de datos experimentales en hojas de cálculo (computadoras) para su análisis.
    • Rutina de Pensamiento: "Pensar-Parear-Compartir" para discutir los resultados de las pruebas de laboratorio y compararlos con la información de las etiquetas.
  • Hito semanal: Informe de resultados de las pruebas de laboratorio, comparando los hallazgos con la información declarada en las etiquetas.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No realiza las pruebas o los resultados son inconsistentes.
    • 1 En desarrollo: Realiza las pruebas con errores, o los resultados no se organizan.
    • 2 Consolidado: Ejecuta pruebas sencillas para verificar componentes en alimentos y utiliza herramientas tecnológicas para investigar el rotulado, demostrando diseñar y proponer soluciones y manejo de herramientas tecnológicas.
    • 3 Destacado: Diseña variaciones de las pruebas existentes o utiliza herramientas tecnológicas avanzadas para la investigación.
    • 4 Transformador: Desarrolla un método experimental innovador para el análisis de alimentos o una aplicación tecnológica original para el consumidor.
  • Rol del docente mentor: Supervisar las actividades de laboratorio y la exploración de herramientas tecnológicas.
Fase 4: Economía, Marketing y Consumo Responsable (Semanas 7-8)
Semana 7: Precios, Costos y Estrategias de Marketing.
  • Pregunta guía: ¿Quién está detrás de las etiquetas y cómo las decisiones económicas influyen en lo que comemos?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Economía y Administración: Análisis de Costos: Análisis de costos por porción vs. costo por envase de diferentes productos alimenticios. Investigación sobre estrategias de marketing y publicidad en la industria alimentaria (uso de personajes, colores, claims nutricionales, packaging).
    • Análisis Crítico de Publicidad (Taller de Economía y Administración, Formación Ética y Ciudadana): Los estudiantes analizan anuncios de alimentos y discuten sobre publicidad engañosa y el rol de las empresas. Se aborda la actitud y comportamiento frente a la publicidad.
    • Rutina de Pensamiento: "El Juego de la Perspectiva" para analizar un anuncio de alimento desde la visión del consumidor, la empresa y un especialista en salud.
  • Hito semanal: Análisis crítico de un anuncio publicitario de alimentos y una tabla comparativa de costos por porción de alimentos similares.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No identifica estrategias de marketing o no calcula costos.
    • 1 En desarrollo: Identifica algunas estrategias, pero sin análisis crítico.
    • 2 Consolidado: Analiza estrategias de marketing y publicidad en la industria alimentaria, y realiza comparaciones de costos por porción, demostrando investigar y analizar problemáticas y calcular y cuantificar datos.
    • 3 Destacado: Realiza un análisis profundo de las tácticas de marketing y su impacto en las decisiones del consumidor.
    • 4 Transformador: Desarrolla una metodología para evaluar la ética de las campañas de marketing alimentario.
  • Rol del docente mentor: Guiar el análisis económico y de marketing.
Semana 8: Consumo Responsable y Políticas Públicas.
  • Pregunta guía: ¿Cuál es el rol del consumidor y de las políticas públicas en un consumo alimentario más consciente?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Formación Ética y Ciudadana: Derechos del Consumidor y Responsabilidad Social: Discusión sobre el derecho a la información del consumidor, el impacto social y ambiental de la producción y el consumo de alimentos.
    • Seminario de Ciencias Sociales: Patrones de Consumo y Leyes: Investigación sobre patrones de consumo alimentario en la comunidad y el impacto de políticas públicas como la Ley de Etiquetado Frontal en Argentina. Se usa la brújula para analizar la orientación de los productos y la administracion de los recursos ambientales.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Perspectivas" para discutir el impacto de la Ley de Etiquetado Frontal desde la visión de la industria, el consumidor y el Estado.
  • Hito semanal: Los estudiantes identifican al menos 3 aspectos clave de consumo responsable y proponen una mejora simple en una política de rotulado.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No comprende el consumo responsable o las políticas.
    • 1 En desarrollo: Tiene una comprensión básica, pero limitada.
    • 2 Consolidado: Comprende el concepto de consumo responsable y el rol de las políticas públicas en el rotulado alimentario, demostrando conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano.
    • 3 Destacado: Propone soluciones innovadoras para fomentar el consumo responsable o mejorar las políticas de rotulado.
    • 4 Transformador: Desarrolla un modelo de impacto del consumo responsable a nivel comunitario o global.
  • Rol del docente mentor: Facilitar el debate sobre ética y responsabilidad social en el consumo.
Fase 5: Diseño de Soluciones Innovadoras para el Consumidor (Semanas 9-10)
Semana 9: Sesión de Ideación y Bocetado de Soluciones.
  • Pregunta guía: ¿Qué propuesta innovadora podemos crear para ayudar a nuestra comunidad a entender mejor las etiquetas y consumir de forma más consciente?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Sesión de Ideación (Todas las materias): Brainstorming de soluciones (ej., un nuevo formato de etiqueta, una guía interactiva, un prototipo de app, una campaña gráfica/audiovisual). Se fomenta la creatividad e innovación.
    • Taller de Diseño y Tecnología: Bocetos y Wireframes: Desarrollo de bocetos y prototipos (digitales o físicos) de la solución elegida, aplicando principios de usabilidad y comunicación efectiva. Se utiliza el lápiz 3D para prototipos de etiquetas.
    • Rutina de Pensamiento: "Conectar-Extender-Desafiar" para relacionar las problemáticas identificadas con las soluciones propuestas, extendiendo la creatividad y desafiando los enfoques convencionales.
  • Hito semanal: Bocetos o prototipos iniciales de la solución propuesta (diseño de una etiqueta mejorada, interfaz de la app, guion de campaña).
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No genera soluciones o los bocetos son incomprensibles.
    • 1 En desarrollo: Genera soluciones básicas, pero sin detalle.
    • 2 Consolidado: Conceptúa y diseña propuestas de soluciones innovadoras (nuevos formatos de etiquetado, herramientas educativas), demostrando diseñar y proponer soluciones.
    • 3 Destacado: Diseña soluciones originales y bien articuladas que abordan múltiples problemáticas.
    • 4 Transformador: Propone una solución disruptiva que redefine la interacción del consumidor con el rotulado alimentario.
  • Rol del docente mentor: Guiar la ideación y el bocetado de las soluciones.
Semana 10: Desarrollo de Prototipos y Mensajes Clave.
  • Pregunta guía: ¿Cómo desarrollamos nuestra propuesta para que sea funcional y cómo creamos mensajes claros y persuasivos?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Desarrollo de Prototipos (Tecnología, Artes Visuales): Creación de prototipos más avanzados (digitales o físicos) de la solución. Por ejemplo, utilizando software para diseño gráfico (para etiquetas o infografías), o herramientas de desarrollo web/app (para guías interactivas). Se usa la impresora 3D para crear prototipos de envases.
    • Taller de Lengua y Literatura: Redacción Persuasiva: Redacción de mensajes claros, concisos y persuasivos para la propuesta o campaña, considerando la audiencia objetivo. Se trabaja la producción escrita y la expresión oral.
    • Rutina de Pensamiento: "¿Qué te hace decir eso?" para que los estudiantes justifiquen las decisiones de diseño y los mensajes, basándose en la claridad y el impacto.
  • Hito semanal: Prototipo funcional (o avanzado) de la solución elegida y los mensajes clave para su comunicación.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: El prototipo no es funcional o los mensajes son confusos.
    • 1 En desarrollo: El prototipo es básico y los mensajes son poco claros.
    • 2 Consolidado: Desarrolla un prototipo funcional (o avanzado) de su solución y redacta mensajes claros y concisos para su comunicación.
    • 3 Destacado: El prototipo es de alta calidad y los mensajes son altamente persuasivos y efectivos.
    • 4 Transformador: La solución es un producto final pulido y los mensajes son un ejemplo de comunicación innovadora y de impacto.
  • Rol del docente mentor: Supervisar el desarrollo de los prototipos y la redacción de los mensajes.
Fase 6: Producción, Presentación y Evaluación Final (Semanas 11-12)
Semana 11: Producción Final de Materiales y Preparación de la Presentación.
  • Pregunta guía: ¿Cómo preparamos nuestra solución para una presentación impactante y efectiva a la comunidad?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Producción Final (Todas las materias): Creación de los materiales definitivos de la solución (ej., diseño gráfico de la nueva etiqueta impreso con impresora color, desarrollo de la app/guía interactiva en computadoras, creación de videos/infografías de la campaña en el estudio multimedia para transmisión por streaming).
    • Preparación de la Presentación Pública (Lengua y Literatura, Artes Visuales): Ensayo de la exposición oral, diseño de materiales de apoyo (pósters, diapositivas). Se fomenta la expresión oral y la expresión artística.
    • Rutina de Pensamiento: "Dar una vuelta a la manzana" para que los estudiantes revisen su presentación desde la perspectiva de una audiencia externa, asegurando su claridad y atractivo.
  • Hito semanal: Materiales definitivos del proyecto y la presentación pública preparados.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Los materiales son incompletos o la presentación no está preparada.
    • 1 En desarrollo: Los materiales son básicos y la presentación es deficiente.
    • 2 Consolidado: Finaliza la producción de los materiales de la solución y prepara una presentación pública clara.
    • 3 Destacado: Los materiales son de alta calidad y la presentación es fluida y persuasiva.
    • 4 Transformador: La solución final es un producto de impacto y la presentación es un modelo de comunicación efectiva y creativa.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la producción final y la preparación de la presentación.
Semana 12: Feria "Etiquetas Inteligentes" y Reflexión Final.
  • Pregunta guía: ¿Cómo presentamos nuestra solución a la comunidad para generar un impacto real y demostrar el logro de nuestras competencias?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • "Feria de Etiquetas Inteligentes" (Todas las materias): Presentación de los proyectos a la comunidad escolar (estudiantes, docentes, familias, autoridades) en el aula multiuso o el estudio multimedia para transmisión por streaming, demostrando las soluciones y compartiendo los aprendizajes. Se valora la participación protagónica en las actividades propuestas y la expresión oral.
    • Reflexión y Evaluación Final (Formación Ética y Ciudadana, Todas las materias): Cada estudiante completa una autoevaluación y reflexión personal sobre su proceso, los desafíos, las competencias desarrolladas y el impacto de su proyecto en la comunidad. Se aborda el conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Perspectivas" para reflexionar sobre el impacto del proyecto en la comunidad y el aprendizaje individual, considerando diferentes puntos de vista.
  • Hito semanal: Presentación exitosa de la solución final del proyecto y cierre del portafolio de evidencias.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la feria o la reflexión es superficial.
    • 1 En desarrollo: Participa con poca confianza o la reflexión es limitada.
    • 2 Consolidado: Presenta su solución de forma clara y demuestra las competencias desarrolladas, contribuyendo a la reflexión final.
    • 3 Destacado: La presentación es inspiradora y la reflexión personal es profunda, articulando claramente el impacto del proyecto.
    • 4 Transformador: El proyecto genera un impacto tangible en la comunidad y la reflexión personal demuestra un cambio significativo en la perspectiva del estudiante.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la feria y guiar la reflexión final, registrando los logros de los estudiantes.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Investigar y Analizar Problemáticas
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad de la investigación y la comprensión de los conceptos nutricionales, químicos y de salud.
  • Comprensión lectora: Mide la capacidad de interpretar críticamente la información de las etiquetas y otras fuentes.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Evalúa la habilidad para identificar problemáticas en el rotulado y sus implicaciones.
II. Calcular y Cuantificar Datos
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Evalúa la precisión en los cálculos matemáticos y la interpretación de datos numéricos.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Mide la habilidad para usar hojas de cálculo u otras herramientas para el análisis cuantitativo.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Evalúa la organización en la recopilación y el procesamiento de datos numéricos.
III. Diseñar y Proponer Soluciones
  • Creatividad e innovación: Evalúa la originalidad y la pertinencia de las soluciones propuestas (ej., nuevo formato de etiqueta, app educativa).
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Mide la destreza en el uso de software de diseño gráfico y herramientas de prototipado (digital o físico).
  • Expresión artística: Evalúa la estética y la claridad visual de los diseños.
IV. Comunicar y Concientizar
  • Producción escrita: Evalúa la claridad, concisión y persuasión de los mensajes para campañas y materiales educativos.
  • Expresión oral: Mide la habilidad para presentar hallazgos y propuestas de forma accesible y efectiva.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa el uso de software de edición multimedia y herramientas de presentación.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Mide la capacidad de sensibilizar a la comunidad sobre el consumo consciente.
V. Colaborar y Gestionar
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Mide la contribución individual al trabajo colaborativo.
  • Cumplimiento de las actividades: Evalúa la finalización de las tareas asignadas en tiempo y forma.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Mide la eficiencia en la planificación y organización de los recursos del proyecto.
  • Escucha activa: Evalúa la capacidad de integrar las ideas y el feedback de los compañeros.
  • Actitud y comportamiento: Mide la disposición para el trabajo en equipo y la resolución constructiva de conflictos.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Evalúa el nivel de implicación y proactividad en el desarrollo del proyecto.
RESUMEN FINAL
El proyecto "Etiquetas Claras, Consumo Consciente: Ciencia, Salud y Economía en el Rotulado Alimentario" (Trayecto Ciencias y Tecnología - Ciclo Básico) es una inmersión de 12 semanas para empoderar a los estudiantes en la toma de decisiones informadas sobre su alimentación. A través de la investigación de etiquetas, la aplicación de conceptos de biología, físico química y razonamiento matemático, y el análisis económico, los estudiantes descifrarán el mundo del rotulado. Diseñarán y propondrán soluciones innovadoras, como nuevas etiquetas o herramientas educativas, y crearán campañas para concientizar a su comunidad sobre un consumo más saludable y responsable. Este proyecto ofrece una experiencia práctica y relevante, capacitando a los estudiantes para aplicar la ciencia y la tecnología en la resolución de problemas reales, mientras desarrollan un pensamiento crítico, la colaboración y una profunda responsabilidad ciudadana. Los logros de los estudiantes se acreditan continuamente en el sistema SIESTTA.


Proyecto: "Fabricación Digital: Diseña, Corta y Graba con CNC para la Innovación" (Trayecto de Ciencias y Tecnología)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Fabricación Digital: Diseña, Corta y Graba con CNC para la Innovación (Trayecto de Ciencias y Tecnología)
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Ciencias y Tecnología
Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana)
Propósito General del Proyecto: Este proyecto busca que los estudiantes exploren los principios de la fabricación digital y la automatización a través del diseño y la creación de objetos utilizando herramientas de corte y grabado CNC. Comprenderán la relación entre el diseño digital (CAD), la preparación para la máquina (CAM) y la producción física en diversos materiales (metal, madera, plástico). El objetivo es que desarrollen habilidades en diseño paramétrico, modelado 2D/3D, conocimiento de propiedades de materiales, programación básica de máquinas, pensamiento computacional y resolución de problemas de ingeniería, fomentando la innovación, la precisión y el pensamiento crítico en el contexto de la manufactura moderna.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos utilizar las herramientas de diseño y fabricación digital CNC (corte y grabado) en diferentes materiales para transformar ideas creativas en objetos funcionales o artísticos, y qué desafíos y oportunidades presenta esta tecnología para la innovación y el desarrollo de prototipos?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año.
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Tecnología (Asignatura Principal): Diseño y fabricación asistida por computadora (CAD/CAM), robótica básica (control de movimiento de ejes), automatización, prototipado, principios de ingeniería, seguridad industrial, mantenimiento de herramientas, análisis y uso de herramientas, análisis y uso de máquinas, análisis de procesos tecnológicos, procesos tecnológicos.
  • Física (Asignatura Principal): Propiedades de los materiales (dureza, densidad, punto de fusión, resistencia a la tracción), principios de corte (fricción, calor, desgaste), mecánica de movimiento.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Geometría (formas 2D y 3D, coordenadas, ángulos), escalas, proporciones, unidades de medida, interpretación de planos, cálculo de áreas y volúmenes (para optimización de material).
  • Artes Visuales: Principios de diseño (línea, forma, espacio, textura), estética de la forma, diseño de patrones, diseño de interfaces, expresión artística.
  • Lengua y Literatura: Elaboración de informes técnicos, documentación de procesos, redacción de presentaciones, producción escrita, comprensión lectora.
  • Formación Ética y Ciudadana: Uso responsable de la tecnología, impacto ambiental de la producción, propiedad intelectual y derechos de autor en el diseño, selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental.
  • Biología: (No se identifican conocimientos fundamentales directos de Biología en este proyecto para el ciclo básico, por lo que se omiten).
  • Laboratorio de Ciencias Naturales: (No se identifican conocimientos fundamentales directos de Laboratorio de Ciencias Naturales en este proyecto para el ciclo básico, por lo que se omiten).
  • Taller de Economía y Administración: (No se identifican conocimientos fundamentales directos de Taller de Economía y Administración en este proyecto para el ciclo básico, por lo que se omiten).
  • Seminario de Ciencias Sociales: (No se identifican conocimientos fundamentales directos de Seminario de Ciencias Sociales en este proyecto para el ciclo básico, por lo que se omiten).
  • Historia: (No se identifican conocimientos fundamentales directos de Historia en este proyecto para el ciclo básico, por lo que se omiten).
  • Inglés (Espacio Transversal): Para la consulta de manuales o tutoriales de software.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Diseñar Objetos con Software CAD (Creación/Aplicación): Crear diseños vectoriales (2D) y/o modelos simples (2.5D/3D) utilizando software CAD; aplicar principios de diseño y acotación para la fabricación.
  • Preparar Archivos para Fabricación CNC (Análisis/Aplicación): Generar trayectorias de herramienta (G-code) utilizando software CAM; configurar parámetros de corte y grabado según el material (velocidad, profundidad, tipo de herramienta).
  • Manejar Materiales y Máquinas CNC de Forma Segura (Aplicación/Análisis): Identificar las propiedades clave de metales, maderas y plásticos relevantes para el corte/grabado; operar la máquina CNC siguiendo estrictos protocolos de seguridad.
  • Producir y Evaluar Prototipos/Productos (Creación/Evaluación): Fabricar objetos físicos a partir de diseños digitales; evaluar la calidad, precisión y funcionalidad de los objetos creados.
  • Resolver Problemas de Diseño y Fabricación (Análisis/Creación): Identificar y solucionar problemas que surjan durante el diseño o el proceso de fabricación; iterar sobre diseños para mejorar el resultado final.
  • Comunicar Procesos y Resultados (Comunicación/Aplicación): Documentar el proceso de diseño y fabricación (planos, fotos, reflexiones); presentar los objetos creados y explicar el aprendizaje adquirido.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Hardware:
    • Cortadora y grabadora CNC: (Láser o fresadora para pequeños formatos, disponible en el aula de tecnología).
    • Computadoras/netbooks/notebooks: Con capacidad para software CAD/CAM (disponibles en el aula de tecnología o aula multiuso).
    • Kits de materiales: Placas de acrílico/plástico, madera contrachapada, láminas de metal delgadas, etc. (disponibles en el aula de tecnología).
    • Herramientas de medición: Calibres digitales (caliper digital), reglas (disponibles en el aula de tecnología).
    • Elementos de seguridad: Gafas, guantes (disponibles en el aula de tecnología).
    • Aspiradora: Para residuos de corte (disponible en el aula de tecnología).
    • Impresora 3D: Para prototipado de piezas complementarias o soportes.
    • Impresora color: Para documentación y presentaciones.
    • TV Smart / Proyector: Para demostraciones de software y presentaciones en el aula de tecnología o aula multiuso.
    • Parlantes: Para demostraciones de videos o presentaciones.
  • Software:
    • Software CAD (Computer-Aided Design) para diseño vectorial (ej. Inkscape - gratuito, Fusion 360 - versión educacional).
    • Software CAM (Computer-Aided Manufacturing) para generar trayectorias de herramienta (ej. Easel, Carbide Create - según la máquina).
    • Software de simulación CNC (opcional).
  • Materiales Consumibles: Diferentes tipos y grosores de plástico (ej. acrílico, PVC), madera (ej. MDF, contrachapado), y metal (ej. aluminio delgado, latón, cobre).
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores principales serán los docentes de Tecnología y Física, con apoyo del docente de Razonamiento Matemático y Artes Visuales. El docente de Tecnología capacitará en el uso del software CAD/CAM y en la operación segura de la máquina CNC, así como en los principios de automatización y prototipado. El docente de Física profundizará en las propiedades de los materiales y su comportamiento durante el corte y grabado. El docente de Razonamiento Matemático asesorará en la geometría de los diseños y en los cálculos de precisión. El docente de Artes Visuales guiará en los principios de diseño y la estética de los productos. Los docentes de Lengua y Literatura apoyarán en la documentación de los proyectos y las presentaciones. El docente de Formación Ética y Ciudadana guiará la reflexión sobre el uso responsable de la tecnología y la propiedad intelectual.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
A continuación, se detallan los hitos y actividades semana a semana, con los Niveles de Logro y la inclusión explícita de los conocimientos básicos fundamentales integrados en las actividades.
Fase 1: Introducción a CNC, Diseño y Materiales (Semanas 1-2)
Semana 1: Explorando la Fabricación Digital y el CNC.
  • Pregunta guía: ¿Qué es la fabricación digital con CNC y cómo las máquinas CNC transforman ideas en objetos?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lanzamiento del Proyecto (Tecnología, Artes Visuales): Presentación del proyecto, videos de máquinas CNC en acción, ejemplos de productos fabricados. Discusión sobre la revolución de la fabricación digital y su impacto en la exploración de procesos técnicos y los procesos tecnológicos.
    • Principios de CNC (Tecnología): Introducción a qué es una máquina CNC, sus componentes básicos (ejes, husillo, controladores) y su funcionamiento general. Se explora el análisis y uso de máquinas.
    • Software CAD (Nivel Básico) (Tecnología, Artes Visuales): Taller introductorio de diseño vectorial (2D) en un software CAD (ej. Inkscape) en las computadoras/netbooks/notebooks. Creación de formas básicas. Se fomenta la creatividad e innovación y la expresión artística.
    • Seguridad Introductoria (Tecnología, Formación Ética y Ciudadana): Presentación de la importancia de los protocolos de seguridad en el aula de tecnología.
    • Rutina de Pensamiento: "Ver-Pensar-Preguntarse" al observar videos de las máquinas CNC y las demostraciones iniciales de diseño. Los estudiantes anotan lo que ven, lo que piensan sobre su funcionamiento y las preguntas que les surgen.
  • Hito semanal: Los estudiantes comprenden los principios básicos de las máquinas CNC, la importancia de la seguridad y pueden crear diseños vectoriales simples en software CAD.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No comprende los conceptos de CNC o no puede usar el software CAD.
    • 1 En desarrollo: Comprende superficialmente y crea diseños simples con dificultad.
    • 2 Consolidado: Comprende los principios fundamentales de la fabricación digital con CNC y puede crear diseños vectoriales básicos en software CAD, demostrando manejo de herramientas tecnológicas.
    • 3 Destacado: Relaciona los principios de CNC con aplicaciones industriales y crea diseños complejos con facilidad.
    • 4 Transformador: Propone mejoras o innovaciones en el proceso de diseño o en el uso de las máquinas CNC.
  • Rol del docente mentor: Introducir los conceptos de fabricación digital y CAD, y enfatizar la seguridad.
Semana 2: Propiedades de los Materiales y Diseño para Fabricación.
  • Pregunta guía: ¿Cómo influyen las propiedades de los materiales en el diseño y en el proceso de corte y grabado?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Exploración de Materiales (Física, Tecnología): Análisis de las propiedades de plásticos (ej. acrílico), maderas (ej. MDF) y metales (ej. aluminio) relevantes para el corte y grabado (dureza, punto de fusión, densidad). Se exploran los materiales de laboratorio y sus propiedades en relación a la química de los materiales.
    • Principios de Diseño para Fabricación (Tecnología, Razonamiento Matemático): Discusión sobre cómo el material y las herramientas influyen en el diseño (ej., radio de esquinas, grosores mínimos, holguras para ensamblaje). Acotación de planos.
    • Capacitación en Seguridad (Tecnología): Capacitación intensiva en protocolos de seguridad para operar la máquina CNC, incluyendo el uso de elementos de seguridad (gafas, guantes) y el manejo de residuos con aspiradora.
    • Rutina de Pensamiento: "El Juego de las Preguntas" para que los estudiantes formulen preguntas sobre cómo las propiedades de cada material afectarán el resultado del corte/grabado.
  • Hito semanal: Conocimiento básico de las propiedades de los materiales relevantes y comprensión detallada de la seguridad operativa de la CNC. Diseño de un objeto 2D que considere las propiedades del material.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No distingue las propiedades de los materiales o ignora la seguridad.
    • 1 En desarrollo: Distingue algunas propiedades, pero el diseño no las considera.
    • 2 Consolidado: Comprende las propiedades clave de diferentes materiales y aplica protocolos de seguridad para la operación de la máquina CNC, demostrando manejar materiales y máquinas CNC de forma segura.
    • 3 Destacado: Realiza análisis de materiales complejos y aplica avanzados protocolos de seguridad.
    • 4 Transformador: Propone o investiga nuevos materiales para la fabricación digital, con consideraciones de seguridad avanzadas.
  • Rol del docente mentor: Enseñar propiedades de materiales y reforzar protocolos de seguridad.
Fase 2: Diseño de Prototipos Simples y Preparación CAM (Semanas 3-4)
Semana 3: Diseño de Objetos Simples para CNC.
  • Pregunta guía: ¿Cómo diseñamos un objeto simple que pueda ser fabricado con la máquina CNC?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Diseño de Objetos Simples (Tecnología, Artes Visuales): Los estudiantes (en grupos de 3-4) diseñan un objeto plano simple (ej., un llavero personalizado, un soporte para celular, una pieza de un rompecabezas) en software CAD (computadoras/netbooks/notebooks). Se utiliza el caliper digital para mediciones precisas de objetos que serán modelados.
    • Principios de Geometría (Razonamiento Matemático): Aplicación de conceptos de geometría 2D, coordenadas y ángulos para la precisión del diseño.
    • Rutina de Pensamiento: "Partes-Propósitos-Complejidades" para desglosar el objeto a diseñar en sus componentes y comprender las complejidades de su fabricación.
  • Hito semanal: Diseño CAD de un objeto simple finalizado, listo para ser procesado por el software CAM.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: El diseño es incorrecto o incompleto.
    • 1 En desarrollo: El diseño es básico, con algunos errores.
    • 2 Consolidado: Diseña un objeto simple funcional con software CAD, aplicando principios de diseño y acotación, demostrando diseñar objetos con software CAD.
    • 3 Destacado: El diseño es complejo y optimizado para la fabricación, con gran atención al detalle.
    • 4 Transformador: Desarrolla un diseño paramétrico que permite variaciones automáticas del objeto.
  • Rol del docente mentor: Guiar el diseño de los objetos simples, asegurando la viabilidad para la CNC.
Semana 4: Generación de Trayectorias (G-code) con Software CAM.
  • Pregunta guía: ¿Cómo transformamos nuestro diseño digital en instrucciones que la máquina CNC pueda entender?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Software CAM (Nivel Básico) (Tecnología): Taller sobre cómo importar el diseño CAD al software CAM (ej. Easel), definir el tipo de material y herramienta, y generar las trayectorias de corte/grabado (G-code). Se exploran los procesos técnicos de las máquinas.
    • Configuración de Parámetros (Física, Tecnología): Discusión sobre cómo configurar los parámetros de corte y grabado según el material (velocidad, profundidad, tipo de herramienta) para obtener el mejor acabado.
    • Simulación de Corte (Tecnología): Visualización de la trayectoria de la herramienta en el software de simulación para verificar errores y evitar colisiones antes de la fabricación física.
    • Rutina de Pensamiento: "Pensar-Parear-Compartir" para que los estudiantes compartan sus configuraciones CAM y justifiquen sus elecciones de parámetros.
  • Hito semanal: Archivo CAM (G-code) generado para un objeto simple y un material específico, listo para la fabricación.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No genera el G-code o es incorrecto.
    • 1 En desarrollo: Genera un G-code básico, con posibles errores de configuración.
    • 2 Consolidado: Genera trayectorias de herramienta (G-code) utilizando software CAM y configura parámetros de corte para un material específico, demostrando preparar archivos para fabricación CNC.
    • 3 Destacado: Optimiza el G-code para eficiencia y calidad, y anticipa posibles problemas de fabricación.
    • 4 Transformador: Desarrolla scripts o macros para automatizar la generación de G-code.
  • Rol del docente mentor: Enseñar el uso del software CAM y la configuración de parámetros.
Fase 3: Primeras Fabricaciones y Optimización (Semanas 5-6)
Semana 5: Primeras Fabricaciones en Plástico y Madera.
  • Pregunta guía: ¿Cómo se comportan el plástico y la madera al ser cortados y grabados por la CNC?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Pruebas de Corte y Grabado (Tecnología, Física): Bajo estricta supervisión, los grupos realizarán sus primeras fabricaciones de los objetos simples en plástico y madera, utilizando la cortadora y grabadora CNC. Se enfatiza la seguridad industrial.
    • Análisis de Resultados (Física, Tecnología): Evaluación de la calidad del corte, la precisión dimensional (usando el caliper digital) y el acabado del grabado en cada material.
    • Rutina de Pensamiento: "Conectores" para vincular la teoría de las propiedades de los materiales con los resultados prácticos observados en la máquina CNC.
  • Hito semanal: Prototipos funcionales de los objetos simples en plástico y madera.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No logra fabricar los objetos o el resultado es inutilizable.
    • 1 En desarrollo: Fabrica objetos con defectos notables o falta de precisión.
    • 2 Consolidado: Fabrica objetos físicos a partir de diseños digitales en plástico y madera, y realiza una evaluación básica de su calidad, demostrando producir y evaluar prototipos/productos.
    • 3 Destacado: Produce objetos de alta calidad y precisión, identificando y minimizando los defectos.
    • 4 Transformador: Desarrolla nuevas técnicas de fabricación o acabados para los materiales.
  • Rol del docente mentor: Supervisar las operaciones de la CNC y guiar el análisis de resultados.
Semana 6: Optimización de Parámetros y Resolución de Problemas.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos ajustar los parámetros de la CNC para mejorar la calidad y eficiencia de la fabricación?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Optimización de Parámetros (Tecnología, Física): Ajuste de la velocidad de corte, profundidad, potencia (para láser) y tipo de herramienta para mejorar los resultados en base a las pruebas. Creación de una tabla de parámetros optimizados.
    • Resolución de Problemas (Tecnología): Identificación y solución de problemas comunes (material mal sujetado, parámetros incorrectos, desgaste de herramientas). Se fomenta la resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones y la actitud frente a los errores.
    • Rutina de Pensamiento: "El Juego de las Preguntas" para que los estudiantes se cuestionen mutuamente sobre las causas de los errores y las posibles soluciones.
  • Hito semanal: Tabla de parámetros optimizados para plástico y madera, y documentación de problemas resueltos.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No optimiza parámetros o no resuelve problemas.
    • 1 En desarrollo: Realiza ajustes mínimos o resuelve problemas simples.
    • 2 Consolidado: Ajusta parámetros de la CNC para mejorar los resultados y resuelve problemas comunes durante la fabricación, demostrando resolver problemas de diseño y fabricación.
    • 3 Destacado: Realiza una optimización exhaustiva y resuelve problemas complejos con soluciones creativas.
    • 4 Transformador: Desarrolla un método sistemático para la optimización de parámetros o la resolución de problemas en CNC.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la optimización de parámetros y la resolución de problemas técnicos.
Fase 4: Diseño de Proyectos Complejos e Iteración (Semanas 7-8)
Semana 7: Conceptualización de Proyecto Complejo y Diseño Avanzado.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos aplicar todo lo aprendido para diseñar un objeto más ambicioso y multifuncional?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Definición de Proyecto Mayor (Tecnología, Artes Visuales): Cada grupo propone un proyecto más ambicioso que involucre múltiples materiales o ensamblajes (ej., una caja con grabado, un modelo arquitectónico simple, una pieza mecánica sencilla, un elemento decorativo de varias capas).
    • Diseño CAD Avanzado (Tecnología, Razonamiento Matemático): Trabajo en el diseño detallado del proyecto, considerando el ensamblaje de piezas, tolerancias y optimización del uso del material.
    • Propiedad Intelectual (Formación Ética y Ciudadana): Discusión sobre la importancia de la originalidad del diseño y los derechos de autor en la fabricación digital.
    • Rutina de Pensamiento: "Pensar-Parear-Compartir" para que los grupos se apoyen en el diseño de proyectos más complejos, compartiendo ideas y soluciones.
  • Hito semanal: Concepto de proyecto complejo definido y diseño CAD inicial avanzado.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: El proyecto propuesto es demasiado simple o inviable.
    • 1 En desarrollo: El proyecto es ambicioso, pero el diseño tiene fallas.
    • 2 Consolidado: Define un proyecto complejo que integra diseño y fabricación, y desarrolla un diseño CAD avanzado con consideraciones de ensamblaje.
    • 3 Destacado: El diseño es innovador, funcional y estéticamente superior, con gran atención a la optimización.
    • 4 Transformador: El proyecto resuelve un problema real o presenta una solución tecnológica innovadora.
  • Rol del docente mentor: Guiar la conceptualización de proyectos complejos y el diseño CAD avanzado.
Semana 8: Generación de CAM para Múltiples Materiales.
  • Pregunta guía: ¿Cómo preparamos los archivos para fabricar nuestro proyecto complejo, usando diferentes materiales?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Generación de CAM para Múltiples Materiales (Tecnología, Física): Preparación de los archivos CAM para las diferentes partes del proyecto, adaptando los parámetros para metal (si la máquina lo permite y bajo estricta supervisión), madera y plástico, según las propiedades de cada material.
    • Simulación Avanzada (Tecnología): Uso de software de simulación para verificar la compatibilidad de las trayectorias de herramienta con los diferentes materiales y posibles interacciones.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Perspectivas" para revisar los diseños CAM desde la perspectiva de la seguridad, la eficiencia del material y la calidad del producto final.
  • Hito semanal: Archivos CAM (G-code) listos para la fabricación de todas las partes del proyecto complejo.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No genera archivos CAM para múltiples materiales.
    • 1 En desarrollo: Genera archivos, pero con errores en la configuración multi-material.
    • 2 Consolidado: Genera archivos CAM para múltiples materiales y verifica la simulación del proceso de fabricación.
    • 3 Destacado: Los archivos CAM están perfectamente optimizados para cada material y la simulación es impecable.
    • 4 Transformador: Desarrolla métodos automatizados para la generación de CAM multi-material.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la generación de CAM para proyectos complejos y multi-material.
Fase 5: Fabricación Final y Ensamble (Semanas 9-10)
Semana 9: Fabricación de Componentes del Proyecto Final.
  • Pregunta guía: ¿Cómo fabricamos con precisión todas las partes de nuestro proyecto complejo?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Fabricación de Componentes (Tecnología, Física): Producción de todas las piezas del proyecto complejo utilizando la cortadora y grabadora CNC, aplicando los parámetros optimizados para cada material. Se mantiene el enfoque en la seguridad industrial y el cumplimiento de las actividades.
    • Control de Calidad (Tecnología, Razonamiento Matemático): Verificación de las dimensiones y el acabado de cada pieza utilizando caliper digital y otros instrumentos de medición, asegurando la precisión para el ensamblaje.
    • Rutina de Pensamiento: "¿Qué te hace decir eso?" para que los estudiantes justifiquen cada decisión durante la fabricación y las acciones correctivas tomadas ante imperfecciones.
  • Hito semanal: Todas las piezas del proyecto complejo fabricadas con la CNC y verificadas en su calidad.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No logra fabricar las piezas o son inservibles.
    • 1 En desarrollo: Fabrica las piezas con muchos defectos o falta de precisión.
    • 2 Consolidado: Fabrica todas las piezas del proyecto con la CNC, aplicando parámetros optimizados y realizando un control de calidad básico.
    • 3 Destacado: Las piezas son fabricadas con alta precisión y un excelente acabado, demostrando un dominio de la máquina.
    • 4 Transformador: Desarrolla un protocolo de fabricación avanzado para asegurar la máxima calidad y eficiencia en la producción.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la fabricación de los componentes y el control de calidad.
Semana 10: Ensamble del Proyecto y Acabados Finales.
  • Pregunta guía: ¿Cómo unimos todas las piezas para crear nuestro producto final y le damos el toque de calidad?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Ensamble del Proyecto (Tecnología, Razonamiento Matemático): Montaje y ensamblaje de todas las partes para formar el producto final, aplicando conocimientos de ajuste y tolerancia.
    • Acabados (Artes Visuales, Tecnología): Lijado, pulido, pintura, etc., según el material y el diseño, para mejorar la estética y durabilidad del objeto. Se fomenta la expresión artística.
    • Rutina de Pensamiento: "Conectores" para vincular el proceso de ensamblaje con el diseño inicial, asegurando que el producto final refleje la visión original.
  • Hito semanal: Prototipo/Producto final fabricado, ensamblado y con los acabados listos para la presentación.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: El ensamblaje es defectuoso o los acabados son nulos.
    • 1 En desarrollo: El ensamblaje es básico y los acabados son deficientes.
    • 2 Consolidado: Ensambla y aplica acabados al producto final de manera funcional y estética.
    • 3 Destacado: El ensamblaje es impecable y los acabados son de alta calidad, mejorando significativamente el atractivo del producto.
    • 4 Transformador: Desarrolla un método de ensamblaje innovador o un acabado que le da un valor añadido único al producto.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el ensamblaje y los acabados finales del producto.
Fase 6: Documentación, Presentación y Reflexión Final (Semanas 11-12)
Semana 11: Documentación del Proyecto y Preparación de la Presentación.
  • Pregunta guía: ¿Cómo documentamos nuestro proceso de diseño y fabricación para compartir nuestro aprendizaje?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Documentación del Proyecto (Lengua y Literatura, Tecnología): Creación de un informe técnico/diario de proyecto que detalle el proceso de diseño, los desafíos encontrados, las soluciones implementadas y las propiedades de los materiales. Se valora la producción escrita y la gestión del tiempo y organización personal.
    • Preparación de la Presentación (Artes Visuales, Tecnología): Diseño de pósters (con impresora color), presentaciones digitales (con TV Smart o proyector) o videos cortos (usando el estudio multimedia para transmisión por streaming) para la muestra final. Se fomenta la expresión artística y el manejo de herramientas tecnológicas.
    • Rutina de Pensamiento: "Dar una vuelta a la manzana" para revisar la documentación y la presentación desde la perspectiva de una audiencia externa, asegurando claridad y atractivo.
  • Hito semanal: Informe técnico/diario de proyecto completo y materiales de presentación finalizados.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: La documentación es incompleta o la presentación no está lista.
    • 1 En desarrollo: La documentación es básica y la presentación tiene errores.
    • 2 Consolidado: Documenta el proceso de diseño y fabricación de manera clara y prepara una presentación funcional.
    • 3 Destacado: La documentación es exhaustiva y la presentación es muy profesional y atractiva.
    • 4 Transformador: La documentación es un modelo a seguir y la presentación es innovadora y altamente impactante.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la documentación técnica y la preparación de la presentación.
Semana 12: Muestra de Proyectos y Reflexión Crítica Final.
  • Pregunta guía: ¿Cómo compartimos nuestro trabajo con la comunidad y qué aprendimos sobre el futuro de la fabricación digital?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Muestra de Proyectos (Todas las materias): Exposición de los productos finales en una feria de "Fabricación Digital" para la comunidad escolar en el aula de tecnología o aula multiuso. Cada grupo presenta su objeto, el proceso de diseño, los materiales utilizados y los aprendizajes. Se fomenta la expresión oral y la participación protagónica en las actividades propuestas.
    • Reflexión Final (Formación Ética y Ciudadana, Tecnología): Debate sobre el futuro de la fabricación, el impacto de la tecnología CNC en la industria y en la vida cotidiana, y el rol de los diseñadores e ingenieros en la selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental. Se evalúa la actitud y comportamiento y el conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano en el contexto de la tecnología.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Perspectivas" para reflexionar sobre el impacto del proyecto, el aprendizaje personal y las oportunidades futuras de la fabricación digital.
  • Hito semanal: Presentación pública exitosa del proyecto y reflexión crítica sobre la fabricación digital.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la muestra o la reflexión es superficial.
    • 1 En desarrollo: Participa con poca confianza o la reflexión es limitada.
    • 2 Consolidado: Participa activamente en la muestra de proyectos y contribuye a la reflexión final sobre la fabricación digital.
    • 3 Destacado: Presenta el proyecto con fluidez y articula ideas claras sobre el impacto de la tecnología CNC.
    • 4 Transformador: Su proyecto inspira a otros o abre nuevas líneas de investigación en fabricación digital.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la muestra de proyectos, guiar la reflexión final y registrar los logros.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Diseñar Objetos con Software CAD
  • Creatividad e innovación: Evalúa la originalidad y la funcionalidad de los diseños creados.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Mide la destreza en el uso del software CAD para diseños 2D y 3D.
  • Comprensión de la temática: Evalúa la aplicación de principios de diseño para fabricación.
II. Preparar Archivos para Fabricación CNC
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Mide la habilidad para usar el software CAM y generar G-code.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Evalúa la capacidad de configurar parámetros de corte/grabado adecuadamente.
  • Comprensión de la temática: Mide la comprensión de la relación entre material, herramienta y parámetros.
III. Manejar Materiales y Máquinas CNC de Forma Segura
  • Actitud y comportamiento: Evalúa el respeto y cumplimiento de los protocolos de seguridad.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Mide la conciencia sobre el uso responsable de la tecnología y el impacto ambiental.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Evalúa la habilidad para identificar y mitigar riesgos.
IV. Producir y Evaluar Prototipos/Productos
  • Cumplimiento de las actividades: Mide la rigurosidad y el cuidado en el proceso de fabricación.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Evalúa la capacidad para realizar control de calidad y ajustar la producción.
  • Creatividad e innovación: Evalúa la calidad y originalidad del producto final.
V. Resolver Problemas de Diseño y Fabricación
  • Actitud frente a los errores: Evalúa la capacidad de aprender de los fallos y mejorar iterativamente los diseños y procesos.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la habilidad para diagnosticar y solucionar problemas durante el diseño y la fabricación.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Evalúa la eficiencia en la iteración y mejora de los prototipos.
VI. Comunicar Procesos y Resultados
  • Producción escrita: Evalúa la claridad, organización y precisión de la documentación del proyecto.
  • Expresión oral: Mide la habilidad para presentar el proyecto y explicar los aprendizajes de forma clara y atractiva.
  • Expresión artística: Evalúa la estética de la presentación final (pósters, videos).
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Evalúa la implicación en la presentación y el debate final.
RESUMEN FINAL
El proyecto "Fabricación Digital: Diseña, Corta y Graba con CNC para la Innovación" (Trayecto Ciencias y Tecnología - Ciclo Básico) es una inmersión de 12 semanas en el corazón de la manufactura moderna. Los estudiantes aprenderán a transformar ideas en objetos tangibles utilizando software de diseño (CAD) y maquinaria de corte y grabado CNC. A través de este proceso, comprenderán la importancia de las propiedades de los materiales, la programación de máquinas y la iteración en el diseño. Este proyecto no solo les brindará una valiosa experiencia práctica con tecnología de vanguardia, sino que también sentará las bases para futuras exploraciones en campos como la ingeniería, el diseño industrial y la fabricación avanzada. Los logros de los estudiantes se acreditan continuamente en el sistema SIESTTA.


Proyecto: "Futuros Sostenibles: Diseñando la Humanidad en el Cruce de Tecnología y Ambiente" (Trayecto de Ciencias y Tecnología)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Futuros Sostenibles: Diseñando la Humanidad en el Cruce de Tecnología y Ambiente (Trayecto de Ciencias y Tecnología)
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Ciencias y Tecnología
Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana)
Propósito General del Proyecto: Este proyecto busca que los estudiantes exploren y reflexionen críticamente sobre el futuro de la humanidad en el planeta, analizando la intersección entre el avance tecnológico y los desafíos ambientales. Investigarán cómo las tecnologías emergentes (energías limpias, biotecnología, IA, robótica) pueden ofrecer soluciones o generar nuevos problemas en el contexto del cambio climático, la escasez de recursos y la sostenibilidad. El producto final será la creación de prototipos conceptuales, diseños o modelos de ciudades, dispositivos o sistemas del futuro que aborden estos desafíos, acompañados de una narrativa explicativa y una campaña de concientización. El objetivo es que desarrollen habilidades de pensamiento prospectivo, investigación científica, diseño de soluciones innovadoras, prototipado básico, análisis ético y comunicación de ideas complejas, fomentando la conciencia ambiental, la ciudadanía global y la visión crítica sobre el progreso.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos, a través del pensamiento científico y tecnológico, diseñar un futuro sostenible para la humanidad, abordando los desafíos ambientales y éticos que plantean las tecnologías emergentes, y cómo podemos inspirar a otros a imaginar y construir ese futuro?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año.
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Biología (Asignatura Principal): Ecosistemas, biodiversidad, ciclo del carbono, impacto ambiental de actividades humanas, biotecnología (bioingeniería, biorremediación), agricultura sostenible, relaciones entre seres vivos, administración de los recursos ambientales.
  • Física (Asignatura Principal): Energías renovables (solar, eólica, geotérmica), principios de eficiencia energética, transporte sostenible, ciencia de materiales, energía, calor y temperatura.
  • Tecnología (Asignatura Principal): Diseño 3D (CAD), robótica, inteligencia artificial (conceptos básicos), Internet de las Cosas (IoT), impresión 3D, desarrollo de prototipos, pensamiento computacional, análisis y uso de herramientas, exploración de procesos técnicos, análisis y uso de máquinas, análisis de procesos tecnológicos, selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental, diseño y construcción de circuitos, procesos productivos.
  • Formación Ética y Ciudadana: Ética de la tecnología, responsabilidad ambiental, dilemas bioéticos, ciudadanía global, justicia social y equidad en el acceso a la tecnología, conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano.
  • Lengua y Literatura (Espacio Transversal): Escritura de ensayos argumentativos, ciencia ficción (como género inspirador), escritura de guiones (para presentaciones), redacción de informes de diseño, producción escrita, comprensión lectora.
  • Artes Visuales: Diseño de maquetas, ilustración de conceptos, diseño de pósters, narrativa visual, expresión artística.
  • Geografía: Urbanismo, planificación territorial, recursos naturales, impacto geográfico del cambio climático, desarrollo sostenible.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Interpretación de datos estadísticos (informes ambientales), cálculos para el diseño de prototipos, escalas en maquetas.
  • Laboratorio de Ciencias Naturales: Experimentación con modelos sencillos de energías renovables o principios de materiales y electricidad.
  • Físico Química: Propiedades de los materiales relevantes para la sostenibilidad y el diseño.
  • Taller de Economía y Administración: (No se identifican conocimientos fundamentales directos de Taller de Economía y Administración en este proyecto para el ciclo básico, por lo que se omiten).
  • Seminario de Ciencias Sociales: (No se identifican conocimientos fundamentales directos de Seminario de Ciencias Sociales en este proyecto para el ciclo básico, por lo que se omiten).
  • Historia: (No se identifican conocimientos fundamentales directos de Historia en este proyecto para el ciclo básico, por lo que se omiten).
  • Inglés (Espacio Transversal): Para la consulta de fuentes de investigación y documentales internacionales.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Analizar Escenarios Futuros y Desafíos Globales (Análisis/Evaluación): Investigar los principales desafíos ambientales (cambio climático, pérdida de biodiversidad) y los avances tecnológicos actuales; evaluar el potencial y los riesgos de las tecnologías emergentes en la configuración de futuros escenarios.
  • Diseñar Soluciones Tecnológicas Sostenibles (Creación/Aplicación): Concebir y diseñar soluciones innovadoras (dispositivos, sistemas, infraestructuras) que integren tecnología y sostenibilidad; aplicar principios científicos y tecnológicos en la conceptualización de los diseños.
  • Construir Prototipos Conceptuales o Modelos (Creación/Aplicación): Elaborar maquetas, modelos 3D digitales o prototipos básicos que representen las soluciones propuestas; utilizar materiales y herramientas adecuadas para la construcción.
  • Desarrollar un Pensamiento Ético y Crítico sobre la Tecnología (Análisis/Evaluación): Reflexionar sobre las implicaciones éticas y sociales de las tecnologías del futuro; cuestionar los paradigmas actuales y proponer visiones alternativas.
  • Comunicar Visiones del Futuro (Comunicación/Aplicación): Articular narrativas claras y persuasivas sobre sus visiones del futuro; presentar sus diseños y prototipos de forma efectiva a una audiencia.
  • Colaborar en Proyectos de Innovación Prospectiva (Colaboración/Aplicación): Trabajar eficazmente en equipo para investigar, diseñar y construir las propuestas; intercambiar ideas y construir sobre las perspectivas de los demás.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Investigación:
    • Computadoras/netbooks/notebooks: Con acceso a internet para fuentes sobre cambio climático, energías renovables, biotecnología, ciudades inteligentes, robótica, inteligencia artificial.
    • TV Smart / Proyector: Para visualizar documentales científicos y artículos de divulgación en el aula multiuso o aula de tecnología.
    • Biblioteca: Con libros de consulta sobre temas ambientales y tecnológicos.
  • Diseño y Prototipado:
    • Materiales para maquetas: Reciclados (disponibles en el aula de arte o aula de tecnología), biodegradables (ej. PLA para impresora 3D).
    • Impresora 3D: Para crear componentes o prototipos de diseños.
    • Lápiz 3D: Para detalles en maquetas o prototipos.
    • Software de diseño 3D básico: (Ej. TinkerCAD, SketchUp Free, disponibles en las computadoras).
    • Herramientas de dibujo técnico: (Disponibles en el aula de arte o aula de tecnología).
    • Kits de robótica o electrónica básica: (Ej. Arduino, BBC micro:bit con múltiples sensores - opcional para prototipos interactivos, disponibles en el aula de tecnología).
    • Elementos de laboratorio completo: Para experimentos sencillos relacionados con propiedades de materiales o energía.
  • Comunicación:
    • Computadoras/netbooks/notebooks: Con software de edición de video/audio (ej. CapCut, Audacity) y herramientas para presentaciones digitales (ej. Google Slides, Prezi).
    • Estudio multimedia para transmisión por streaming: Para la creación de videos o la presentación final del proyecto.
    • Impresora color: Para pósters o paneles de exposición.
    • Parlantes: Para presentaciones multimedia.
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores principales serán los docentes de Biología, Física y Tecnología. El docente de Biología guiará la investigación sobre los desafíos ambientales, la biodiversidad y las soluciones biotecnológicas. El docente de Física se enfocará en las energías renovables, eficiencia energética y las propiedades de los materiales. El docente de Tecnología capacitará en diseño 3D, prototipado con kits de robótica y uso de herramientas digitales para la creación de modelos. Los docentes de Formación Ética y Ciudadana guiarán las reflexiones sobre los dilemas éticos y la responsabilidad social. Los docentes de Lengua y Literatura apoyarán en la construcción de narrativas y la comunicación persuasiva. Los docentes de Artes Visuales asesorarán en el diseño de maquetas, la ilustración de conceptos y la estética de las presentaciones. El docente de Geografía aportará sobre urbanismo y planificación territorial sostenible.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
A continuación, se detallan los hitos y actividades semana a semana, con los Niveles de Logro y la inclusión explícita de los conocimientos básicos fundamentales integrados en las actividades.
Fase 1: Escenarios Futuros y Desafíos Globales (Semanas 1-2)
Semana 1: Comprendiendo los Desafíos de Nuestro Planeta.
  • Pregunta guía: ¿Cómo se ve el mundo actual y qué desafíos nos presenta para el futuro de la humanidad?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lanzamiento del Proyecto (Todas las materias): Presentación del proyecto, ejemplos de ciudades futuristas, tecnologías innovadoras y problemáticas ambientales actuales (videos y documentales cortos en el TV Smart o con proyector). Discusión sobre la "huella ecológica" humana y la administración de los recursos ambientales.
    • Análisis de Desafíos Globales (Biología, Geografía, Formación Ética y Ciudadana): Investigación en computadoras sobre cambio climático, escasez de agua, pérdida de biodiversidad, superpoblación, contaminación, etc. Se explora la selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental.
    • Introducción a la Investigación (Lengua y Literatura): Taller básico sobre cómo buscar y filtrar información confiable en internet y en la biblioteca. Se trabaja la comprensión lectora.
    • Rutina de Pensamiento: "Ver-Pensar-Preguntarse" al analizar los desafíos ambientales. Los estudiantes anotan lo que ven en los documentales, lo que piensan sobre las problemáticas y las preguntas que les surgen.
  • Hito semanal: Los estudiantes comprenden los principales desafíos ambientales globales y el concepto de desarrollo sostenible.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No identifica los desafíos o los describe superficialmente.
    • 1 En desarrollo: Identifica algunos desafíos, pero su comprensión es limitada.
    • 2 Consolidado: Comprende los principales desafíos ambientales y el potencial de las tecnologías, demostrando analizar escenarios futuros y desafíos globales.
    • 3 Destacado: Realiza un análisis profundo de los desafíos, identificando sus interconexiones y complejidades.
    • 4 Transformador: Propone nuevas categorías de desafíos o establece marcos innovadores para su análisis.
  • Rol del docente mentor: Introducir las problemáticas ambientales y guiar la investigación inicial.
Semana 2: Explorando Tecnologías Emergentes para el Futuro.
  • Pregunta guía: ¿Qué tecnologías emergentes pueden ser clave para abordar los desafíos ambientales del futuro?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Introducción a Tecnologías Emergentes (Tecnología, Física, Biología): Breve reseña de energías renovables (energía solar, eólica, geotérmica), inteligencia artificial, robótica, biotecnología (biología como manipulación genética, vacunas), materiales avanzados, procesos tecnológicos y procesos productivos.
    • Potencial y Riesgos de las Tecnologías (Formación Ética y Ciudadana): Discusión sobre los beneficios y los posibles riesgos éticos y sociales de estas tecnologías (ej., privacidad de datos, impacto en el empleo). Se aborda el conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano.
    • Rutina de Pensamiento: "El Juego de las Preguntas" para que los estudiantes formulen preguntas sobre cómo cada tecnología podría impactar positiva o negativamente el futuro.
  • Hito semanal: Familiarización con diversas tecnologías emergentes y comprensión de sus implicaciones.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Desconoce las tecnologías o no comprende sus implicaciones.
    • 1 En desarrollo: Nombra algunas tecnologías, pero sin profundizar.
    • 2 Consolidado: Identifica tecnologías emergentes y discute sus posibles aplicaciones y riesgos en el contexto de la sostenibilidad, demostrando manejo de herramientas tecnológicas.
    • 3 Destacado: Realiza un análisis crítico de las tecnologías, identificando sus pros y contras con ejemplos.
    • 4 Transformador: Propone nuevas combinaciones de tecnologías o vislumbra aplicaciones no convencionales para un futuro sostenible.
  • Rol del docente mentor: Presentar las tecnologías emergentes y moderar el debate sobre sus implicaciones.
Fase 2: Ideación y Pensamiento Prospectivo (Semanas 3-4)
Semana 3: Visualizando Futuros Posibles y Deseables.
  • Pregunta guía: ¿Qué futuro queremos construir y cómo las tecnologías pueden ayudarnos a llegar allí o desviarnos?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Pensamiento Prospectivo (Todas las materias): Ejercicios de "futuros posibles", "futuros probables" y "futuros deseables". Los estudiantes visualizan diferentes escenarios y sus implicaciones.
    • Brainstorming de Soluciones (Biología, Física, Tecnología): Lluvia de ideas en grupos sobre cómo la tecnología puede abordar los desafíos ambientales (ciudades sostenibles, agricultura vertical, transporte inteligente, remediación ambiental). Se fomenta la creatividad e innovación.
    • Análisis de Caso de Estudio (Tecnología, Formación Ética y Ciudadana): Estudio de un ejemplo de tecnología actual (ej. un coche eléctrico) y sus implicaciones futuras (positivas y negativas) en el análisis de procesos tecnológicos.
    • Rutina de Pensamiento: "Partes-Propósitos-Complejidades" para desglosar una solución futura compleja en sus componentes más simples y comprender los desafíos asociados.
  • Hito semanal: Los grupos eligen un área específica (ej. energía, vivienda, transporte) y una tecnología clave para su visión del futuro.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No genera ideas o las ideas son poco relevantes.
    • 1 En desarrollo: Genera ideas básicas, pero sin una visión clara.
    • 2 Consolidado: Participa en la ideación de soluciones tecnológicas sostenibles y define un concepto de futuro deseable.
    • 3 Destacado: Las ideas son originales y están bien fundamentadas, con una visión clara y coherente del futuro.
    • 4 Transformador: Propone conceptos disruptivos y visionarios que redefinen la relación entre tecnología y sostenibilidad.
  • Rol del docente mentor: Facilitar el pensamiento prospectivo y la generación de ideas.
Semana 4: Refinando el Concepto de Proyecto del Futuro.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos afinar nuestro concepto de un futuro sostenible, considerando su viabilidad y relevancia?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Definición de Concepto (Todas las materias): Cada grupo selecciona un área específica (ej. energía, vivienda, transporte, alimentación, gestión de residuos) y una tecnología clave para su visión del futuro, detallando sus características principales.
    • Investigación de Referencia (Biología, Física, Tecnología): Búsqueda de ejemplos existentes de diseño futurista, eco-arquitectura, prototipos innovadores que sirvan de inspiración o referencia. Se utiliza la biblioteca y el acceso a internet.
    • Rutina de Pensamiento: "El Semáforo" para evaluar la viabilidad (verde), los desafíos (amarillo) y los posibles impedimentos (rojo) de cada concepto de futuro.
  • Hito semanal: Concepto de futuro sostenible y tecnología clave elegida por cada grupo, con una descripción detallada.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: El concepto es vago o no es relevante.
    • 1 En desarrollo: El concepto es básico y necesita más desarrollo.
    • 2 Consolidado: El concepto es claro y relevante para un futuro sostenible, y los estudiantes pueden justificar la elección de su tecnología clave.
    • 3 Destacado: El concepto es innovador, bien definido y con un análisis preliminar de viabilidad.
    • 4 Transformador: El concepto es revolucionario y desafía los paradigmas existentes, con un plan de desarrollo potencial.
  • Rol del docente mentor: Ayudar a los grupos a refinar y detallar sus conceptos de futuro sostenible.
Fase 3: Diseño Conceptual y Esbozos del Futuro (Semanas 5-6)
Semana 5: Visualización 3D y Dibujo Técnico.
  • Pregunta guía: ¿Cómo empezamos a visualizar y diseñar las soluciones tecnológicas y los entornos futuros?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Diseño 3D Básico (Tecnología, Artes Visuales): Introducción a software de diseño 3D simple (TinkerCAD, SketchUp Free) en las computadoras para crear modelos conceptuales. Se explora el análisis y uso de herramientas y el diseño y construcción de circuitos de forma conceptual.
    • Dibujo Técnico y Esbozos (Artes Visuales, Razonamiento Matemático): Creación de planos, diagramas de flujo o croquis de sus ideas, utilizando herramientas de dibujo técnico. Se fomenta la expresión artística.
    • Rutina de Pensamiento: "Conectar-Extender-Desafiar" para explorar diferentes enfoques de diseño 3D y dibujo técnico, conectando la idea con la representación visual y desafiando los límites de la imaginación.
  • Hito semanal: Primeros diseños conceptuales y esbozos (2D y 3D) de las soluciones o entornos futuros.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Los diseños son incomprensibles o no utilizan las herramientas.
    • 1 En desarrollo: Los diseños son básicos y no reflejan completamente la idea.
    • 2 Consolidado: Crea diseños conceptuales y esbozos de sus soluciones, utilizando software 3D básico y dibujo técnico, demostrando diseñar soluciones tecnológicas sostenibles.
    • 3 Destacado: Los diseños son detallados y visualmente atractivos, comunicando eficazmente la idea del futuro.
    • 4 Transformador: Desarrolla un lenguaje de diseño único o una metodología de visualización innovadora.
  • Rol del docente mentor: Enseñar el uso de software 3D y técnicas de dibujo técnico.
Semana 6: Iteración del Diseño y Análisis de Viabilidad.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos mejorar nuestros diseños y asegurar que sean viables para un futuro sostenible?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Iteración del Diseño (Tecnología, Artes Visuales): Revisión de los diseños con feedback de los compañeros y mentores. Se realizan ajustes y mejoras basadas en la viabilidad, estética y funcionalidad. Se fomenta la actitud frente a los errores.
    • Análisis de Viabilidad Conceptual (Física, Biología, Geografía): Discusión sobre la factibilidad de los diseños en términos de recursos, energía, materiales y planificación territorial.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Perspectivas" para que los estudiantes consideren cómo sus diseños serían percibidos por diferentes actores (ingenieros, ambientalistas, ciudadanos).
  • Hito semanal: Diseños conceptuales refinados y justificación de su viabilidad.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: El diseño no mejora o no se analiza la viabilidad.
    • 1 En desarrollo: Realiza ajustes mínimos y la viabilidad es superficial.
    • 2 Consolidado: Refina los diseños conceptuales basándose en el feedback y realiza un análisis básico de su viabilidad.
    • 3 Destacado: Los diseños son altamente iterativos, con mejoras significativas y un análisis de viabilidad exhaustivo.
    • 4 Transformador: El diseño evoluciona hacia una solución optimizada y holística que aborda múltiples dimensiones de la sostenibilidad.
  • Rol del docente mentor: Guiar la iteración de los diseños y el análisis de su viabilidad.
Fase 4: Prototipado Básico y Análisis de Materiales (Semanas 7-8)
Semana 7: Selección de Materiales y Construcción de Maquetas.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos dar forma tangible a nuestras ideas y qué materiales nos permiten construir el futuro de manera sostenible?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Selección de Materiales para Prototipo (Tecnología, Artes Visuales, Física): Elección de materiales (preferentemente reciclados o biodegradables) para construir una maqueta o un prototipo físico. Se discute la selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental en los materiales.
    • Construcción del Prototipo (Tecnología, Artes Visuales): Montaje de la maqueta o prototipo, aplicando los principios de diseño. Se utilizan materiales reciclados, el lápiz 3D o la impresora 3D si aplica. Se explora el análisis y uso de herramientas.
    • Propiedades de Materiales (Física): Análisis de la sostenibilidad, resistencia y propiedades de los materiales utilizados o imaginados para el futuro. Se usa el laboratorio completo para experimentar con materiales y electricidad si es un prototipo interactivo.
    • Rutina de Pensamiento: "Pensar-Parear-Compartir" para que los grupos se apoyen mutuamente en la elección y manipulación de los materiales.
  • Hito semanal: Maqueta o prototipo inicial del diseño futurista.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: El prototipo es inexistente o no representa la idea.
    • 1 En desarrollo: El prototipo es rudimentario y necesita mucha mejora.
    • 2 Consolidado: Elabora una maqueta o prototipo físico que representa su solución propuesta, utilizando materiales y herramientas adecuadas, demostrando construir prototipos conceptuales o modelos.
    • 3 Destacado: El prototipo es de alta calidad en su construcción y refleja fielmente el diseño conceptual.
    • 4 Transformador: El prototipo es funcional o incluye elementos interactivos, demostrando un dominio de la construcción y los materiales.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la selección de materiales y guiar la construcción de maquetas o prototipos.
Semana 8: Prototipado Interactivo y Resolución de Problemas.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos hacer que nuestro prototipo sea interactivo y qué desafíos surgen durante su construcción?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Prototipo Interactivo (Tecnología): Si es posible, prototipo básico con Arduino o BBC micro:bit con múltiples sensores para una función simple (ej., un sensor de luz para activar una lámpara sostenible). Se explora el diseño y construcción de circuitos.
    • Resolución de Problemas (Tecnología, Física): Identificación de desafíos en la construcción y búsqueda de soluciones creativas. Se fomenta la resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones y la actitud frente a los errores.
    • Rutina de Pensamiento: "El Semáforo" para identificar los problemas en el prototipado (rojo), las soluciones en progreso (amarillo) y los éxitos (verde).
  • Hito semanal: Prototipo conceptual o maqueta inicial del diseño futurista, posiblemente con un componente interactivo básico.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No aborda los problemas o el prototipo falla.
    • 1 En desarrollo: Resuelve problemas simples, pero con dificultad.
    • 2 Consolidado: Identifica y resuelve problemas básicos durante la construcción del prototipo y, si aplica, implementa una función interactiva simple.
    • 3 Destacado: Resuelve problemas complejos con soluciones creativas y el prototipo interactivo es robusto.
    • 4 Transformador: Desarrolla un sistema de resolución de problemas para el prototipado o crea un prototipo interactivo altamente sofisticado.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el prototipado interactivo y la resolución de problemas de ingeniería.
Fase 5: Implicaciones Éticas y Narrativa del Futuro (Semanas 9-10)
Semana 9: Reflexión Ética sobre las Tecnologías del Futuro.
  • Pregunta guía: ¿Qué desafíos éticos y sociales puede traer el futuro que diseñamos?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Debate Ético (Formación Ética y Ciudadana): Discusión sobre los dilemas éticos de las tecnologías (privacidad de datos, impacto en el empleo, equidad en el acceso, sesgos en IA). Se profundiza en el conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano.
    • Cuestionamiento de Paradigmas (Formación Ética y Ciudadana): Reflexión crítica sobre los modelos de desarrollo actuales y la propuesta de visiones alternativas para un futuro más justo y sostenible.
    • Rutina de Pensamiento: "¿Qué te hace decir eso?" para que los estudiantes justifiquen sus posturas éticas y los principios que guían sus diseños del futuro.
  • Hito semanal: Análisis crítico de las implicaciones éticas y sociales de las tecnologías en su proyecto.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No reflexiona sobre las implicaciones éticas.
    • 1 En desarrollo: La reflexión es superficial o ignora dilemas clave.
    • 2 Consolidado: Reflexiona sobre las implicaciones éticas y sociales de las tecnologías en su diseño, demostrando desarrollar un pensamiento ético y crítico sobre la tecnología.
    • 3 Destacado: Realiza un análisis ético profundo, identificando dilemas complejos y proponiendo soluciones.
    • 4 Transformador: Desarrolla un marco ético innovador para el diseño de tecnologías futuras o lidera un debate significativo sobre la ética tecnológica.
  • Rol del docente mentor: Facilitar el debate ético y el pensamiento crítico.
Semana 10: Creación de la Narrativa del Futuro.
  • Pregunta guía: ¿Cómo contamos nuestra visión del futuro de manera persuasiva y comprensible?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Desarrollo de Narrativa (Lengua y Literatura, Artes Visuales): Creación de una "historia" o escenario que acompañe el prototipo, explicando cómo funciona la solución, cómo la humanidad vive en ese futuro y qué desafíos resuelve (o crea). Se inspira en la ciencia ficción como género.
    • Taller de Comunicación Científica y Persuasiva (Lengua y Literatura): Cómo presentar ideas complejas de forma clara y atractiva, utilizando un lenguaje accesible pero riguroso. Se fomenta la producción escrita y la expresión oral.
    • Rutina de Pensamiento: "Pensar-Parear-Compartir" para que los grupos compartan sus narrativas y reciban feedback sobre su claridad y poder persuasivo.
  • Hito semanal: Prototipo avanzado y primera versión de la narrativa explicativa del futuro.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: La narrativa es inexistente o incoherente.
    • 1 En desarrollo: La narrativa es básica y necesita mucha mejora.
    • 2 Consolidado: Articula una narrativa clara que acompaña su prototipo, explicando su visión del futuro, demostrando comunicar visiones del futuro.
    • 3 Destacado: La narrativa es original, persuasiva y coherente, logrando transmitir una visión impactante del futuro.
    • 4 Transformador: La narrativa es innovadora en su forma y contenido, y tiene el potencial de inspirar un cambio de perspectiva en la audiencia.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la construcción de la narrativa y la comunicación persuasiva.
Fase 6: Muestra "Futuros Sostenibles" y Reflexión Final (Semanas 11-12)
Semana 11: Preparación de la Muestra y Campañas de Concientización.
  • Pregunta guía: ¿Cómo organizamos nuestra exposición para inspirar a otros a imaginar y construir un futuro más sostenible?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Preparación de la Muestra (Artes Visuales, Tecnología): Organización del espacio en el aula multiuso o estudio multimedia para la exposición de maquetas, modelos 3D (si se proyectan en el proyector o TV Smart), pósters explicativos (impresos con impresora color) y presentaciones.
    • Campañas de Concientización (Tecnología, Artes Visuales, Formación Ética y Ciudadana): Creación de un breve video o serie de imágenes para redes sociales que resuma su visión (opcional, bajo supervisión, utilizando el estudio multimedia para transmisión por streaming). Se explora la selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental en la comunicación.
    • Rutina de Pensamiento: "Dar una vuelta a la manzana" para revisar la exposición desde la perspectiva de una audiencia externa, asegurando que el mensaje sea claro y atractivo.
  • Hito semanal: Exposición preparada y materiales de la campaña de concientización finalizados.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: La exposición es desorganizada o la campaña no está lista.
    • 1 En desarrollo: La exposición es básica y la campaña es limitada.
    • 2 Consolidado: Prepara la exposición de su proyecto de manera clara y organizada y, si aplica, desarrolla una campaña de concientización básica.
    • 3 Destacado: La exposición es visualmente atractiva y la campaña es efectiva para transmitir el mensaje.
    • 4 Transformador: La exposición es inmersiva y la campaña genera un impacto significativo en la audiencia, inspirando la acción.
  • Rol del docente mentor: Guiar la preparación de la exposición y la campaña de concientización.
Semana 12: Evento "Futuros Sostenibles" y Reflexión Final.
  • Pregunta guía: ¿Cómo presentamos nuestro trabajo a la comunidad y qué aprendimos sobre el futuro de la humanidad?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Evento "Futuros Sostenibles" (Todas las materias): Presentación de los proyectos a la comunidad escolar, familias y quizás invitados externos en el aula multiuso o estudio multimedia. Cada grupo expone su visión del futuro, su diseño, el prototipo y la narrativa asociada. Se fomenta la expresión oral y la participación protagónica en las actividades propuestas.
    • Reflexión Final (Formación Ética y Ciudadana, Biología, Física, Tecnología): Debate sobre la responsabilidad de la ciencia y la tecnología en la construcción de un futuro deseable, el papel de las nuevas generaciones y la importancia de la acción individual y colectiva. Se evalúa la actitud y comportamiento y la escucha activa.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Perspectivas" para reflexionar sobre el impacto del proyecto, el aprendizaje personal y las oportunidades para un futuro sostenible.
  • Hito semanal: Presentación pública exitosa y reflexión crítica final del proyecto documentada.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la presentación o la reflexión es superficial.
    • 1 En desarrollo: Participa con poca confianza o la reflexión es limitada.
    • 2 Consolidado: Presenta su proyecto de forma clara a una audiencia y participa en la reflexión final sobre el futuro sostenible.
    • 3 Destacado: Presenta el proyecto con gran fluidez y argumentos sólidos, y la reflexión es profunda y perspicaz.
    • 4 Transformador: El proyecto y la reflexión personal inspiran a otros a actuar y contribuyen a un cambio de mentalidad sobre el futuro.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la presentación de los proyectos, guiar la reflexión final y registrar los logros.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Analizar Escenarios Futuros y Desafíos Globales
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad de la investigación sobre desafíos ambientales y tecnologías emergentes.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la habilidad para evaluar el potencial y los riesgos de las tecnologías.
II. Diseñar Soluciones Tecnológicas Sostenibles
  • Creatividad e innovación: Evalúa la originalidad y la viabilidad de las soluciones propuestas.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Mide la destreza en el uso de software de diseño 3D y dibujo técnico.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Evalúa la aplicación de principios científicos y tecnológicos en el diseño.
III. Construir Prototipos Conceptuales o Modelos
  • Cumplimiento de las actividades: Mide la rigurosidad y el cuidado en la construcción del prototipo/maqueta.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa la destreza en el uso de materiales y herramientas para el prototipado (ej., impresora 3D, micro:bit).
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la capacidad de superar desafíos en la construcción.
IV. Desarrollar un Pensamiento Ético y Crítico sobre la Tecnología
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Evalúa la reflexión sobre las implicaciones éticas y sociales de las tecnologías.
  • Actitud frente a los errores: Mide la capacidad de cuestionar paradigmas y proponer visiones alternativas.
  • Actitud y comportamiento: Evalúa la participación en debates éticos y la apertura a diferentes perspectivas.
V. Comunicar Visiones del Futuro
  • Producción escrita: Evalúa la claridad y persuasión de las narrativas explicativas y los informes.
  • Expresión oral: Mide la habilidad para presentar los diseños y prototipos de forma efectiva.
  • Expresión artística: Evalúa la estética de la presentación (maquetas, pósters, videos).
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa el uso de software de edición de video/audio y presentaciones.
VI. Colaborar en Proyectos de Innovación Prospectiva
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Mide la contribución individual al trabajo grupal.
  • Escucha activa: Evalúa la capacidad de escuchar y construir sobre las ideas de los demás.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Evalúa la implicación y el liderazgo en las tareas colaborativas.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Mide la capacidad de organizar y coordinar el trabajo en equipo.
RESUMEN FINAL
El proyecto "Futuros Sostenibles: Diseñando la Humanidad en el Cruce de Tecnología y Ambiente" (Trayecto Ciencias y Tecnología - Ciclo Básico) es un viaje de 12 semanas hacia la imaginación y construcción del mañana. Los estudiantes se convertirán en diseñadores del futuro, investigando cómo las tecnologías emergentes pueden ser la clave para resolver los desafíos ambientales que enfrenta la humanidad. El resultado de su trabajo será la creación de prototipos y modelos innovadores, acompañados de narrativas que expliquen sus visiones y campañas de concientización. Este proyecto no solo brindará a los estudiantes conocimientos científicos y tecnológicos de vanguardia, sino que también los empoderará como pensadores críticos y diseñadores responsables del futuro, capaces de inspirar a otros a construir un mundo más sostenible. Los logros de los estudiantes se acreditan continuamente en el sistema SIESTTA.


Proyecto: "Guardianes Ambientales Digitales: Monitoreo y Soluciones Eco-Tecnológicas (Trayecto Ciencias y Tecnología)"
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Guardianes Ambientales Digitales: Monitoreo y Soluciones Eco-Tecnológicas (Trayecto Ciencias y Tecnología)
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Ciencias y Tecnología
Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (5 horas diarias dedicadas al proyecto, 25 horas en total por semana)
Propósito General del Proyecto: Este proyecto desafía a los estudiantes a convertirse en "Guardianes Ambientales Digitales", utilizando herramientas tecnológicas sencillas para monitorear y proponer soluciones a problemas ambientales en su entorno cercano (la escuela, un espacio verde del barrio). Aprenderán a medir parámetros como la calidad del aire o del agua, la temperatura del suelo, o la humedad, y a diseñar prototipos de soluciones creativas usando materiales reciclados y tecnología básica. El proyecto busca fomentar el pensamiento científico-tecnológico, la conciencia ambiental y la resolución creativa de problemas que afectan su comunidad. Los estudiantes desarrollarán habilidades de observación, experimentación, análisis de datos simples y prototipado.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos usar sensores básicos, la observación y materiales reciclados para entender un problema ambiental en nuestra escuela o barrio y diseñar una solución tecnológica simple y creativa que ayude a cuidarlo?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): Estudiantes de 1° y 2° año.
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Tecnología (Asignatura Principal): Sensores básicos (qué son y para qué sirven: ej., sensor de luz, temperatura, humedad), Herramientas digitales (uso de computadoras, netbooks y notebooks, tablets o celulares para tomar fotos, grabar videos y recopilar datos), Prototipado (construcción de maquetas y modelos con materiales simples y reciclados), Circuitos sencillos (conocer componentes básicos como baterías, cables, LEDs para prototipos lumínicos o sonoros); analisis y uso de herramientas, exploracion de procesos tecnicos, analisis y uso de maquinas, analisis de procesos tecnologicos, seleccon de tecnologia por su valor social y sustentabilidad ambiental, energia, administracion de los recursos ambientales, procesos tecnologicos, diseño y construccion de circuitos, procesos productivos.
  • Biología (Asignatura Principal): Ecosistemas (observar la relación entre los seres vivos y su ambiente: ej., plantas en un suelo sano vs. contaminado), Reciclaje y reutilización (entender la importancia de los materiales y su ciclo de vida), Contaminación (tipos de contaminación y sus efectos básicos en plantas y animales), Observación científica (registrar datos de forma organizada en tablas); caracteristicas, origen y evolucion de los seres vivos, celula, teoria celular, adn, reinos: monera, protista, hongos, animales y plantas; relaciones entres seres vivos, fotosintesis, niveles de organizacion de los seres vivos, respiracion celular, principios de la herencia.
  • Laboratorio de Ciencias Naturales (Asignatura Principal): Método científico, Experimentación.
  • Físico Química (Asignatura Principal): Propiedades de la materia (características de los materiales como resistencia, flotabilidad, conductividad), Estados del agua (importancia del ciclo del agua y cómo afecta la contaminación), Energía (formas de energía simples: solar, eólica básica, y cómo se pueden aprovechar), Medición (uso de unidades de medida simples para temperatura, volumen); materiales de laboratorio, sistemas materiales, metodos de separacion y fraccionamiento de sustancias, soluciones, tabla periodica: atomo, modelos atomicos, cambios fisicos y quimicos, calor y temperatura, materiales y electricidad.
  • Formación Ética y Ciudadana: Cuidado del ambiente (mi rol en la protección del planeta y mi comunidad), Responsabilidad social (cómo mis acciones afectan a otros y al entorno), Trabajo colaborativo (la importancia de sumar fuerzas para un objetivo común).
  • Geografía: Mi entorno (identificar y ubicar los problemas ambientales en el mapa de la escuela o barrio), Recursos naturales (reconocer los recursos de su región y su importancia), Impacto ambiental (cómo la actividad humana modifica el paisaje).
  • Seminario de Ciencias Sociales: Observación (aprender a observar su entorno con ojos críticos), Comunicación de problemas (cómo explicar un problema para que otros lo entiendan), Participación ciudadana (cómo podemos involucrarnos en mejorar nuestra comunidad).
  • Historia: Cambios en el ambiente (cómo ha cambiado el entorno a lo largo del tiempo), Tecnología en la historia (ejemplos de cómo la tecnología ha resuelto o creado problemas).
  • Artes Visuales: Diseño de la solución (dibujos y maquetas para visualizar la idea), Comunicación visual (crear carteles o infografías sencillas para mostrar los datos).
  • Música: Sonidos (usar sonidos para representar un problema o una solución: ej., sonido de agua goteando, ruido de un motor).
  • Taller de Economía y Administración: Uso de recursos (cómo usar los materiales de forma eficiente para no desperdiciar), Reciclaje económico (entender que reciclar puede ahorrar dinero), Costo/Beneficio (pensar en los beneficios de su solución para el ambiente).
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Para la investigación de problemas ambientales y la preparación de las presentaciones.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Para la organización y análisis de datos (tablas, gráficos simples) y el manejo de unidades de medida.
  • Inglés (Espacio Transversal): Para la consulta de fuentes básicas o tutoriales sencillos.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Identificar Problemas Ambientales y Recopilar Datos (Análisis/Aplicación): Observar el entorno para identificar problemas ambientales cercanos (ej., acumulación de basura, contaminación sonora, desperdicio de agua); utilizar instrumentos y sensores básicos (termómetros digitales, decibelímetro, podómetro o contador de distancia, caliper digital, medidores de humedad, aplicaciones de celular) para recopilar datos simples del problema.
  • Experimentar y Analizar Datos Sencillos (Aplicación/Análisis): Realizar experimentos simples para entender mejor el problema ambiental (ej., cómo se filtra el agua en diferentes suelos); organizar y mostrar los datos recopilados de forma clara (tablas, gráficos simples).
  • Diseñar y Construir Prototipos Eco-Tecnológicos (Creación/Aplicación): Proponer ideas de soluciones creativas y tecnológicas para el problema, usando materiales reciclados; construir maquetas o prototipos simples de las soluciones, demostrando su funcionamiento básico.
  • Comunicar el Problema y la Solución (Comunicación/Aplicación): Explicar claramente el problema ambiental encontrado y la solución propuesta; presentar el prototipo y su funcionamiento a otros estudiantes y a la comunidad.
  • Reflexionar sobre el Impacto Ambiental (Evaluación/Reflexión): Pensar en cómo su solución podría ayudar a mejorar el ambiente o a concientizar a otros; valorar la importancia de cuidar el planeta usando la tecnología de manera responsable.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Aula de Tecnología: Para el diseño y construcción de prototipos.
  • Laboratorio: Para experimentos relacionados con el problema ambiental.
  • Computadoras, Netbooks y Notebooks: Para investigación, registro de datos y preparación de presentaciones.
  • BBC micro:bit con múltiples sensores: Para el monitoreo de temperatura, humedad y posibles prototipos de solución.
  • Impresora color: Para crear materiales visuales para las presentaciones.
  • Cortadora y grabadora CNC: Para el corte preciso de materiales reciclados en los prototipos.
  • Lápiz 3D: Para añadir detalles o crear pequeñas piezas en los prototipos.
  • Elementos de laboratorio completo: Para realizar experimentos de calidad del agua, del suelo o del aire.
  • Biblioteca: Para la investigación sobre problemas ambientales y soluciones tecnológicas.
  • TV Smart y Proyector: Para compartir investigaciones, tutoriales y presentaciones.
  • Brújula: Para determinar la orientación solar en la observación de problemas relacionados con la exposición.
  • Distanciómetro láser, Podómetro o contador de distancia, Caliper digital: Para mediciones de distancias, áreas o dimensiones en el entorno y en la construcción de prototipos.
  • Lupas: Para observar detalles en el entorno (ej., identificar tipos de residuos, observar pequeñas plagas).
  • Decibelímetro: Para medir la contaminación sonora en el entorno.
  • Termómetros digitales: Para medir la temperatura ambiental, del suelo o del agua.
  • Parlantes: Para mejorar la calidad de las presentaciones orales.
  • Materiales reciclados: Para la construcción de prototipos (cartón, plásticos, botellas, latas, etc.).
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores principales serán los docentes de Tecnología, Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales y Físico Química. El docente de Tecnología guiará el uso de sensores, el prototipado y el uso de herramientas tecnológicas. Los docentes de Biología y Laboratorio de Ciencias Naturales facilitarán la observación, experimentación y comprensión de los ecosistemas. El docente de Físico Química aportará conocimientos sobre propiedades de la materia y energía. Los docentes de Formación Ética y Ciudadana fomentarán la conciencia ambiental y la responsabilidad social. Los docentes de Geografía guiarán la identificación de problemas en el entorno. Los docentes de Seminario de Ciencias Sociales apoyarán la observación crítica y la comunicación de problemas. Los docentes de Historia proveerán contexto sobre cambios ambientales. Los docentes de Música y Artes Visuales apoyarán la comunicación visual y sonora de las soluciones. El docente de Taller de Economía y Administración guiará el uso eficiente de recursos y el análisis costo/beneficio. Los docentes de los espacios transversales de Comprensión Lectora y Lectoescritura, Razonamiento Matemático e Inglés brindarán soporte constante en la investigación, análisis de información y la comunicación. El rol de los docentes será fundamental para fomentar el liderazgo distribuido y el mentor par entre los estudiantes.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
El docente mentor de Ciencias y Tecnología guiará el proceso, con el apoyo de los docentes mentores de las materias integradas. Se utilizarán herramientas como Tickets de Entrada y Salida para el monitoreo diario, y Checklists y Portfolio para la evaluación formativa y la obtención de créditos.
Fase 1: Explorando Nuestro Entorno Ambiental (Semanas 1-2)
Semana 1: Lanzamiento y Observación.
  • Pregunta guía: ¿Qué problemas ambientales vemos en nuestra escuela o barrio y cuál nos gustaría investigar?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lanzamiento del Proyecto (Todas las materias): Presentación del proyecto "Guardianes Ambientales Digitales". Sensibilización sobre la seleccon de tecnologia por su valor social y sustentabilidad ambiental y la administracion de los recursos ambientales.
    • Recorrida de Observación Guiada (Biología, Geografía): Recorrida por la escuela, patio o espacio verde cercano. Los estudiantes registrarán sus observaciones sobre posibles problemas ambientales (ej., acumulación de basura, desperdicio de agua, ruidos, falta de biodiversidad).
    • Lluvia de Ideas y Selección (Seminario de Ciencias Sociales, Formación Ética y Ciudadana): Lluvia de ideas en grupos sobre los problemas ambientales notados y priorización de un problema para investigar a fondo. Se fomentará la participación protagónica en las actividades propuestas.
    • Rutina de Pensamiento: "Veo-Pienso-Me pregunto" durante la recorrida de observación para activar el pensamiento crítico.
    • Ticket de Entrada: Los estudiantes dibujarán un problema ambiental que les preocupa en su escuela.
  • Hito semanal: Selección del problema ambiental a investigar y primeras ideas sobre dónde y qué observar.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la observación o la selección del problema es aleatoria.
    • 1 En desarrollo: Participa en la observación, pero la selección del problema es superficial.
    • 2 Consolidado: Observa el entorno para identificar problemas ambientales cercanos y selecciona uno para investigar, demostrando identificar problemas ambientales y recopilar datos y comprensión de la temática.
    • 3 Destacado: Identifica múltiples problemas y justifica su elección del problema principal con argumentos sólidos.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo identifica problemas, sino que ayuda a sus compañeros a notar detalles, y demuestra el uso correcto de las herramientas de medición, guiándolos en la recolección de datos.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la observación y guiar la selección del problema.
Semana 2: Herramientas de Monitoreo y Planificación.
  • Pregunta guía: ¿Qué herramientas usaremos para medir y registrar nuestro problema ambiental?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Exploración de Herramientas (Tecnología, Laboratorio de Ciencias Naturales): Introducción a sensores básicos y analisis y uso de herramientas como termómetros digitales, decibelímetro, podómetro, caliper digital y aplicaciones de celular para recopilar datos simples.
    • Planificación de la Recopilación de Datos (Razonamiento Matemático): Diseño de un plan para la recopilación de datos, especificando qué se medirá, cómo y dónde.
    • Rutina de Pensamiento: "Qué sé, Qué quiero saber, Qué aprendí (K-W-L)" para planificar la investigación.
  • Hito semanal: Selección de las herramientas de monitoreo a utilizar y un plan de recopilación de datos.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No identifica herramientas o el plan es inexistente.
    • 1 En desarrollo: Identifica algunas herramientas, plan básico.
    • 2 Consolidado: Identifica y selecciona herramientas básicas adecuadas para recopilar datos del problema ambiental, y planifica la recolección, demostrando manejo de herramientas tecnológicas y exploracion de procesos tecnicos.
    • 3 Destacado: Selecciona herramientas avanzadas y diseña un plan de recopilación de datos muy detallado y eficiente.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo identifica problemas, sino que ayuda a sus compañeros a notar detalles, y demuestra el uso correcto de las herramientas de medición, guiándolos en la recolección de datos.
  • Rol del docente mentor: Introducir las herramientas y guiar la planificación.
Fase 2: Detectives de Datos: Monitoreo Básico (Semanas 3-4)
Semana 3: Recopilación de Datos de Campo.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos medir o registrar lo que pasa con nuestro problema ambiental de manera precisa?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Recopilación de Datos (Tecnología, Laboratorio de Ciencias Naturales, Biología): Salida a campo para recopilar datos del problema elegido (ej., temperatura en diferentes zonas con termómetros digitales, cantidad de basura en un área con caliper digital y podómetro, frecuencia de ruidos con decibelímetro). Uso de computadoras, netbooks y notebooks o celulares para registro de datos.
    • Organización de Datos (Razonamiento Matemático): Primeros pasos en la organización de datos en tablas sencillas.
    • Rutina de Pensamiento: "Preguntas para un Explorador" al recopilar datos en el campo.
  • Hito semanal: Primeros datos recopilados y organizados del problema ambiental.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No recopila datos o son inconsistentes.
    • 1 En desarrollo: Recopila datos básicos, con algunas inconsistencias.
    • 2 Consolidado: Recopila datos simples del problema ambiental utilizando las herramientas seleccionadas y los organiza en tablas sencillas, demostrando identificar problemas ambientales y recopilar datos y cumplimiento de las actividades.
    • 3 Destacado: Recopila datos de manera muy precisa y completa, identificando patrones iniciales.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo identifica problemas, sino que ayuda a sus compañeros a notar detalles, y demuestra el uso correcto de las herramientas de medición, guiándolos en la recolección de datos.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la recopilación de datos y el uso de las herramientas.
Semana 4: Visualización de Datos Simples.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos mostrar nuestros datos para que otros los entiendan fácilmente?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Visualización de Datos (Artes Visuales, Razonamiento Matemático): Creación de gráficos o dibujos simples para mostrar los datos recopilados (producción escrita). Se pueden usar computadoras e impresora color para esto.
    • Análisis Preliminar (Seminario de Ciencias Sociales): Discusión en grupos sobre lo que los datos les están "diciendo" sobre el problema.
    • Rutina de Pensamiento: "El Gráfico Habla" para interpretar la información visualizada.
  • Hito semanal: Datos recopilados organizados en tablas y representados visualmente de forma clara.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No hay representación de datos o es confusa.
    • 1 En desarrollo: Representación básica de datos con algunas imprecisiones.
    • 2 Consolidado: Organiza y muestra los datos recopilados de forma clara mediante tablas o gráficos simples, demostrando experimentar y analizar datos sencillos y expresión artística.
    • 3 Destacado: Los gráficos son muy claros, precisos y facilitan la comprensión del problema.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo experimenta con precisión, sino que ayuda a sus compañeros a interpretar los datos, explicando las relaciones de causa y efecto de manera sencilla.
  • Rol del docente mentor: Guiar la visualización y el análisis preliminar de los datos.
Fase 3: ¡Manos a la Ciencia! Experimentos y Análisis (Semanas 5-6)
Semana 5: Diseño y Realización de Experimentos.
  • Pregunta guía: ¿Qué experimentos sencillos podemos hacer para entender mejor la causa de nuestro problema ambiental?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Diseño Experimental (Laboratorio de Ciencias Naturales, Físico Química): Diseño de experimentos simples para entender mejor la causa del problema (ej., si el problema es de sequía, cómo se filtra el agua en diferentes tipos de tierra; si es de contaminación, pruebas de sistemas materiales). Uso de elementos de laboratorio completo.
    • Realización de Experimentos (Biología, Físico Química): Ejecución de los experimentos diseñados, registrando observaciones y resultados.
    • Rutina de Pensamiento: "Si...Entonces...Por qué" para formular hipótesis y predecir resultados.
    • Retroalimentación 360 Grados: Los compañeros y el mentor evalúan la comprensión de los resultados y la actitud frente a los errores.
  • Hito semanal: Experimentos realizados y resultados básicos registrados.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No realiza experimentos o los realiza incorrectamente.
    • 1 En desarrollo: Realiza experimentos básicos con dificultad.
    • 2 Consolidado: Realiza experimentos sencillos para entender el problema ambiental y registra sus observaciones, demostrando experimentar y analizar datos sencillos y resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones.
    • 3 Destacado: Los experimentos son bien diseñados y los resultados son claros, lo que facilita la comprensión del problema.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo experimenta con precisión, sino que ayuda a sus compañeros a interpretar los datos, explicando las relaciones de causa y efecto de manera sencilla.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el diseño experimental y supervisar su ejecución.
Semana 6: Análisis de Resultados y Conclusiones.
  • Pregunta guía: ¿Qué nos dicen los resultados de nuestros experimentos sobre el problema ambiental?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Análisis de Datos Experimentales (Razonamiento Matemático, Biología): Análisis de los datos obtenidos de los experimentos para sacar conclusiones básicas sobre la causa del problema. Identificación de relaciones entres seres vivos y su entorno.
    • Discusión de Conclusiones (Seminario de Ciencias Sociales): Debate en grupo sobre las implicaciones de los resultados.
    • Rutina de Pensamiento: "La Escalera de la Inferencia" para guiar el proceso de sacar conclusiones a partir de las observaciones.
  • Hito semanal: Conclusiones básicas sobre la causa del problema ambiental basadas en los experimentos.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No hay conclusiones o son erróneas.
    • 1 En desarrollo: Conclusiones básicas, con poca justificación.
    • 2 Consolidado: Analiza los datos de los experimentos y extrae conclusiones sencillas sobre la causa del problema, demostrando comprensión de la temática y razonamiento matemático.
    • 3 Destacado: Las conclusiones son bien fundamentadas y demuestran un claro entendimiento de la causa del problema.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo experimenta con precisión, sino que ayuda a sus compañeros a interpretar los datos, explicando las relaciones de causa y efecto de manera sencilla.
  • Rol del docente mentor: Guiar el análisis de resultados y la formulación de conclusiones.
Fase 4: Brainstorming de Soluciones Eco-Tecnológicas (Semanas 7-8)
Semana 7: Generación de Ideas para Soluciones.
  • Pregunta guía: ¿Qué soluciones creativas podemos diseñar usando tecnología simple y materiales reciclados para resolver nuestro problema ambiental?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lluvia de Ideas de Soluciones (Tecnología, Artes Visuales): Lluvia de ideas para soluciones tecnológicas al problema (ej., un sistema de riego con botellas, un recolector de basura inteligente, un protector solar para plantas con materiales reciclados). Se fomentará la creatividad e innovación.
    • Bocetos de Ideas (Artes Visuales): Dibujar bocetos de las ideas principales, visualizando su funcionamiento.
    • Rutina de Pensamiento: "Pensamiento Lateral" para generar ideas innovadoras y no convencionales.
  • Hito semanal: Diseño de al menos 3 ideas de soluciones tecnológicas y bocetos de las favoritas.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No genera ideas o son irrelevantes.
    • 1 En desarrollo: Genera ideas básicas, con poca originalidad.
    • 2 Consolidado: Propone ideas de soluciones creativas y tecnológicas para el problema ambiental, utilizando materiales reciclados, demostrando diseñar y construir prototipos eco-tecnológicos y creatividad e innovación.
    • 3 Destacado: Las ideas son muy originales y viables, con potencial de impacto significativo.
    • 4 Transformador: El estudiante lidera el diseño de una solución muy ingeniosa y amigable con el ambiente, enseñando a sus compañeros a usar materiales reciclados y herramientas básicas para construir prototipos.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la lluvia de ideas y guiar los bocetos.
Semana 8: Sostenibilidad y Viabilidad de Soluciones.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos asegurarnos de que nuestras soluciones sean sostenibles y fáciles de implementar?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Análisis de Sostenibilidad (Taller de Economía y Administración, Biología): Pensar en la sostenibilidad de la solución (materiales reutilizables, bajo costo, impacto ambiental positivo). Se considerarán los procesos productivos y el reciclaje económico.
    • Selección de la Mejor Idea (Tecnología): Evaluación de las ideas y selección de la que mejor combine la efectividad con la sostenibilidad y viabilidad.
    • Portfolio: Los estudiantes incluirán sus ideas de soluciones y bocetos, demostrando la gestión del tiempo y organización personal.
    • Rutina de Pensamiento: "SCAMPER" para mejorar y refinar las ideas seleccionadas.
  • Hito semanal: Selección de la mejor idea de solución eco-tecnológica, con justificación de su sostenibilidad y viabilidad.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Selección de solución inviable o no sostenible.
    • 1 En desarrollo: Selección de solución con algunas consideraciones de sostenibilidad.
    • 2 Consolidado: Selecciona una solución considerando su sostenibilidad (materiales reutilizables, bajo costo) y viabilidad, demostrando seleccion de tecnologia por su valor social y sustentabilidad ambiental y administracion.
    • 3 Destacado: La solución elegida es altamente innovadora, sostenible y escalable.
    • 4 Transformador: El estudiante lidera el diseño de una solución muy ingeniosa y amigable con el ambiente, enseñando a sus compañeros a usar materiales reciclados y herramientas básicas para construir prototipos.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la sostenibilidad y viabilidad de las soluciones.
Fase 5: Construyendo Nuestro Prototipo (Semanas 9-10)
Semana 9: Construcción del Prototipo I.
  • Pregunta guía: ¿Cómo empezamos a construir nuestra solución con materiales reciclados?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Construcción de Prototipo (Tecnología, Físico Química): Inicio de la construcción del prototipo con materiales reciclados (cartón, plásticos, botellas, etc.), aplicando diseño y construccion de circuitos (en el sentido de ensamblaje) para las partes que requieran electricidad básica.
    • Integración de Circuitos Sencillos (Tecnología): Si aplica, integración de elementos básicos de circuitos (pilas, cables, LEDs para luces indicadoras), aplicando energia y materiales y electricidad.
    • Rutina de Pensamiento: "Prueba y Error" para ajustar el diseño durante la construcción.
  • Hito semanal: Avance significativo en la construcción del prototipo.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No inicia la construcción o es incorrecta.
    • 1 En desarrollo: Construcción básica con errores.
    • 2 Consolidado: Construye un prototipo de la solución utilizando materiales reciclados, e integra elementos sencillos de circuitos si es necesario, demostrando diseñar y construir prototipos eco-tecnológicos y analisis y uso de maquinas.
    • 3 Destacado: La construcción es precisa y el prototipo funciona eficazmente.
    • 4 Transformador: El estudiante lidera el diseño de una solución muy ingeniosa y amigable con el ambiente, enseñando a sus compañeros a usar materiales reciclados y herramientas básicas para construir prototipos.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la construcción y asistir en el uso de herramientas.
Semana 10: Finalización y Decoración del Prototipo.
  • Pregunta guía: ¿Cómo finalizamos y hacemos atractivo nuestro prototipo para presentarlo?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Decoración y Acabados (Artes Visuales): Decorar y dar forma al prototipo para que sea atractivo y comunicativo.
    • Pruebas Finales (Tecnología, Laboratorio de Ciencias Naturales): Pruebas finales del funcionamiento básico del prototipo.
    • Rutina de Pensamiento: "El Ojo Crítico" para evaluar la estética y funcionalidad del prototipo.
  • Hito semanal: Prototipo de la solución construido, funcionando de forma básica (si aplica) y estéticamente presentable.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Prototipo incompleto o no funcional.
    • 1 En desarrollo: Prototipo funcional pero poco estético.
    • 2 Consolidado: Finaliza la construcción del prototipo y lo decora para su presentación, demostrando diseñar y construir prototipos eco-tecnológicos y expresión artística.
    • 3 Destacado: El prototipo es funcional, estéticamente sobresaliente y comunica eficazmente la solución.
    • 4 Transformador: El estudiante lidera el diseño de una solución muy ingeniosa y amigable con el ambiente, enseñando a sus compañeros a usar materiales reciclados y herramientas básicas para construir prototipos.
  • Rol del docente mentor: Guiar los acabados y las pruebas finales.
Fase 6: Presentación de Soluciones y Reflexión (Semanas 11-12)
Semana 11: Preparación de la Presentación.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos explicar claramente nuestro problema ambiental y la solución que diseñamos?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Preparación de la Presentación (Seminario de Ciencias Sociales, Comprensión Lectora y Lectoescritura): Los estudiantes prepararán sus presentaciones finales para la "Feria de Soluciones Eco-Tecnológicas". Se enfocarán en expresión oral y producción escrita.
    • Semana de Consolidación: Autoevaluación y coevaluación con rúbricas, incluyendo criterios que miden el rol de mentor par y habilidades de comunicación efectiva.
    • Rutina de Pensamiento: "El Espejo" para practicar la presentación y recibir retroalimentación.
  • Hito semanal: Presentación final lista para ser expuesta.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Presentación no preparada o confusa.
    • 1 En desarrollo: Presentación básica, con poca claridad.
    • 2 Consolidado: Prepara una presentación clara del problema ambiental y la solución propuesta, demostrando comunicar el problema y la solución y producción escrita.
    • 3 Destacado: La presentación es muy persuasiva, clara y didáctica.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo comunica de manera efectiva, sino que ayuda a sus compañeros a preparar sus presentaciones, dando consejos sobre cómo explicar ideas complejas de forma sencilla y atractiva.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la preparación de las presentaciones y la autoevaluación.
Semana 12: Feria de Soluciones y Reflexión Final.
  • Pregunta guía: ¿Qué aprendimos al ser Guardianes Ambientales Digitales y cómo podemos inspirar a otros con nuestras soluciones?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Producto Final / Muestra de Creaciones: Feria de Soluciones Eco-Tecnológicas en la escuela, donde los estudiantes exhiben sus prototipos, datos y explicaciones. Se puede usar el estudio multimedia para transmisiones o grabaciones.
    • Reflexión Final (Formación Ética y Ciudadana, Seminario de Ciencias Sociales): Cada estudiante completa una autoevaluación y una reflexión personal sobre el impacto de la tecnología en el ambiente, la importancia de su rol como guardianes ambientales y cómo esta experiencia los ayuda en su proyecto de vida. Se destacará el conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano.
    • Rutina de Pensamiento: "Yo, Nosotros, Ello (I, We, It)" para reflexionar sobre el aprendizaje individual, el trabajo colaborativo del equipo y el impacto del proyecto en la comunidad.
  • Hito semanal: Presentación exitosa en la Feria y entrega del portfolio final.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la feria o la reflexión es superficial.
    • 1 En desarrollo: Participa en la feria, reflexión básica.
    • 2 Consolidado: Presenta su solución en la feria y reflexiona sobre el impacto ambiental y su rol como guardián, demostrando comunicar el problema y la solución y reflexionar sobre el impacto ambiental.
    • 3 Destacado: La presentación es inspiradora, y la reflexión es profunda, mostrando un claro compromiso con el cuidado ambiental.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo reflexiona, sino que guía discusiones en el grupo sobre cómo sus acciones pueden generar un cambio positivo en el entorno, proponiendo nuevas formas de contribuir al cuidado ambiental.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la feria y el proceso de reflexión final.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Identificar Problemas Ambientales y Recopilar Datos
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad del entendimiento de los problemas ambientales locales y la relevancia de los datos recopilados.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Mide la destreza en el uso de sensores y aplicaciones digitales para la recolección de datos.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la capacidad para identificar el problema ambiental más relevante a investigar.
  • Observación detallada: Evalúa la capacidad de los estudiantes para notar y registrar aspectos relevantes del entorno.
II. Experimentar y Analizar Datos Sencillos
  • Comprensión de la temática: Evalúa la claridad en la explicación de los resultados de los experimentos y su relación con el problema.
  • Razonamiento matemático: Mide la habilidad para organizar datos en tablas y gráficos simples, y para extraer conclusiones básicas.
  • Actitud frente a los errores: Evalúa la disposición a aprender de los resultados de los experimentos, incluso si no son los esperados.
  • Producción escrita: Evalúa la claridad y organización de los registros de los experimentos y sus conclusiones.
III. Diseñar y Construir Prototipos Eco-Tecnológicos
  • Creatividad e innovación: Evalúa la originalidad y la viabilidad de las soluciones propuestas y los prototipos construidos.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Mide la destreza en el uso de herramientas como cortadora y grabadora CNC o lápiz 3D en la construcción del prototipo.
  • Cumplimiento de las actividades: Mide la finalización del prototipo y su funcionamiento básico.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Evalúa la planificación y ejecución eficiente de la construcción del prototipo.
IV. Comunicar el Problema y la Solución
  • Expresión oral: Mide la claridad y efectividad de la presentación del problema y la solución.
  • Expresión artística: Evalúa la calidad visual y estética de los materiales de apoyo a la presentación (carteles, maquetas).
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Mide el nivel de compromiso en la preparación y exposición de la solución.
  • Escucha activa: Evalúa la capacidad para atender y responder a preguntas y comentarios de la audiencia.
V. Reflexionar sobre el Impacto Ambiental
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Mide la conciencia sobre el rol del individuo en el cuidado del ambiente y la responsabilidad social.
  • Actitud y comportamiento: Evalúa el compromiso con la sostenibilidad y la promoción de cambios positivos en el entorno.
  • Comprensión lectora: Mide la habilidad para comprender textos sobre problemáticas ambientales y soluciones sostenibles.
  • Pensamiento crítico: Evalúa la capacidad para reflexionar sobre las implicaciones de las acciones tecnológicas en el medio ambiente.
RESUMEN FINAL
El Proyecto "Guardianes Ambientales Digitales: Monitoreo y Soluciones Eco-Tecnológicas" (Trayecto Ciencias y Tecnología) invita a los estudiantes de 1° y 2° año a ser protagonistas del cuidado de su entorno usando la ciencia y la tecnología de forma práctica. Se espera que los estudiantes desarrollen habilidades para observar problemas ambientales, recopilar datos sencillos, diseñar soluciones creativas con materiales reciclados y construir prototipos básicos, mientras aprenden sobre la importancia de la sostenibilidad. Este trabajo, que se basa en la curiosidad, la experimentación y el apoyo mutuo entre compañeros, busca que los estudiantes no solo fortalezcan sus conocimientos científicos y tecnológicos, sino que también se conviertan en jóvenes conscientes y agentes de cambio en su comunidad.


Proyecto: "Guardianes de la Alegría: Reparando Juguetes, Construyendo Sonrisas (Trayecto Ciencias y Tecnología)"
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Guardianes de la Alegría: Reparando Juguetes, Construyendo Sonrisas (Trayecto Ciencias y Tecnología)
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Ciencias y Tecnología
Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana)
Propósito General del Proyecto: Este proyecto desafía a los estudiantes a aplicar sus conocimientos en ciencias y tecnología para una causa social: reparar juguetes de todo tipo y donarlos a niños pequeños de otras escuelas. Mediante el diagnóstico de fallas, la identificación de materiales, la aplicación de técnicas de reparación (mecánicas, electrónicas, estéticas) y la resolución creativa de problemas, los estudiantes desarrollarán habilidades de análisis técnico, diseño de soluciones, manipulación de herramientas, experimentación con materiales y gestión de proyectos. El proyecto fomenta la responsabilidad social, la creatividad y la satisfacción de contribuir al bienestar de otros.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos utilizar principios de ciencia y tecnología para reparar juguetes dañados y transformarlos en fuentes de alegría, fomentando el consumo responsable y la solidaridad comunitaria?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 3° y 4° año.
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Tecnología (Asignatura Principal): Mecánica Básica (engranajes, palancas, poleas, mecanismos de movimiento), Electrónica Básica (circuitos simples: pilas, cables, interruptores, LEDs, detección de fallas en circuitos), Materiales (propiedades y usos de plásticos, metales, maderas, telas, adhesivos, lubricantes), Herramientas (uso seguro y correcto de destornilladores, alicates, soldadores, tijeras, máquinas de coser); analisis y uso de herramientas, exploracion de procesos tecnicos, analisis y uso de maquinas, analisis de procesos tecnologicos, seleccon de tecnologia por su valor social y sustentabilidad ambiental, energia, administracion de los recursos ambientales, procesos tecnologicos, diseño y construccion de circuitos, procesos productivos.
  • Biología (Asignatura Principal): Salud y Seguridad (materiales no tóxicos, higiene en la manipulación de juguetes), Degradación de Materiales (entender cómo los materiales se deterioran con el tiempo y el uso), Impacto Ambiental (ciclo de vida de los materiales, reciclaje y reutilización); sistemas del cuerpo humano, leyes de mendel, genetica, esi, vacunas.
  • Laboratorio de Ciencias Naturales (Asignatura Principal): Experiencias prácticas con materiales, pruebas de resistencia y propiedades.
  • Físico Química (Asignatura Principal): Propiedades de la Materia (densidad, elasticidad, conductividad térmica y eléctrica de los materiales), Fuerzas y Movimiento (principios físicos detrás del funcionamiento de juguetes mecánicos: fricción, energía), Adhesión y Soldadura (principios químicos detrás de la unión de materiales); compuestos quimicos organicos e inorganicos, reacciones quimicas, quimica de los alimentos, materiales y salud, tabla periodica: enlaces, balanceo de ecuaciones, propiedades gnerales y especificas, aditivos alimentarios.
  • Artes Audiovisuales: Restauración Estética (limpieza, pintura, decoración para mejorar la apariencia de los juguetes), Diseño de Empaques (creación de empaques atractivos para los juguetes reparados), Comunicación Visual (creación de material gráfico: afiches, videos cortos para la difusión de la iniciativa); expresión artística.
  • Geografía: Logística (planificación de la recolección y distribución de juguetes), Impacto de Residuos (gestión de desechos generados por los juguetes).
  • Historia: Historia del Juguete (evolución de los materiales y diseños de juguetes a lo largo del tiempo), Reuso y Reciclaje Histórico (cómo las sociedades anteriores reutilizaban y reparaban objetos).
  • Construcción de Ciudadanía e Identidad / Construcción de Ciudadanía y Participación: Consumo Responsable (reflexión sobre la obsolescencia programada y el valor de la reparación), Solidaridad y Empatía (importancia de la acción social y el impacto de regalar), Responsabilidad Social (rol de la comunidad en el cuidado del medio ambiente y de la niñez).
  • Filosofía: Reflexión sobre el valor de los objetos, el consumismo y la felicidad.
  • Derecho: Aspectos legales relacionados con la seguridad de los juguetes.
  • Administración / Sistemas de Información Contable / Economía / Orientación en Contextos Laborales: Gestión de Inventario (organización de los juguetes recibidos y reparados), Cálculo de Costos (estimación de los insumos necesarios para las reparaciones), Logística de Distribución (planificación del traslado y entrega de los juguetes).
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Para la investigación de manuales, guías de reparación y elaboración de informes.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Para el cálculo de dimensiones, proporciones y estimación de materiales.
  • Inglés (Espacio Transversal): Para la consulta de tutoriales, manuales o especificaciones técnicas en inglés.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Diagnosticar y Analizar Fallas (Análisis/Evaluación): Identificar el tipo de juguete (mecánico, electrónico, de tela, etc.) y las fallas presentes (roturas, circuitos abiertos, piezas faltantes); descomponer el juguete en sus partes y comprender el principio de su funcionamiento original para localizar el problema.
  • Diseñar y Adaptar Soluciones de Reparación (Creación/Aplicación): Proponer soluciones creativas y técnicamente viables para reparar o reemplazar componentes dañados; adaptar materiales y herramientas disponibles para llevar a cabo las reparaciones, considerando la seguridad y durabilidad del juguete.
  • Aplicar Técnicas de Reparación y Manipular Materiales (Aplicación/Evaluación): Utilizar herramientas y técnicas de reparación adecuadas (soldadura, pegado, costura, ensamble, circuitos básicos) de forma segura y efectiva; trabajar con diversos materiales (plástico, metal, madera, tela, componentes electrónicos) comprendiendo sus propiedades y limitaciones.
  • Evaluar la Funcionalidad y Seguridad (Evaluación/Reflexión): Realizar pruebas para verificar que el juguete reparado funcione correctamente y cumpla con los estándares de seguridad para niños pequeños; reflexionar sobre la importancia de la calidad y la durabilidad en los objetos y el impacto del ciclo de vida de los productos.
  • Comunicar Procesos y Promover la Solidaridad (Comunicación/Síntesis): Documentar el proceso de reparación de los juguetes (antes/después, pasos clave) de manera clara y visual; participar activamente en la logística de la donación y en actividades de concientización sobre el valor de la reutilización y la solidaridad.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Aulas de Tecnología y Laboratorio: Espacios equipados para el desarme, diagnóstico y reparación de juguetes.
  • Elementos de laboratorio completo: Para realizar pruebas de materiales, medir circuitos, etc.
  • Computadoras, Netbooks y Notebooks: Para investigación de manuales, búsqueda de tutoriales, diseño de materiales gráficos y registro de avances.
  • Impresora color: Para imprimir etiquetas y materiales de difusión.
  • Estudio multimedia para transmisión por streaming: Para grabar videos del proceso de reparación y documentales cortos.
  • BBC micro:bit con múltiples sensores: Para aprender y aplicar conceptos básicos de electrónica y programación en la reparación de juguetes electrónicos.
  • Lápiz 3D: Para crear piezas pequeñas o prototipos de reparaciones.
  • Impresora 3D: Para crear piezas de repuesto personalizadas.
  • Cortadora y grabadora CNC: Para fabricar piezas de madera o plástico con precisión.
  • Biblioteca: Para investigar sobre la historia de los juguetes y el impacto del consumo.
  • TV Smart y Proyector: Para visualizar tutoriales, compartir hallazgos y presentar avances.
  • Caliper digital: Para mediciones precisas de piezas y componentes.
  • Decibelímetro: Para verificar niveles de sonido en juguetes sonoros, si aplica.
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores principales serán los docentes de Tecnología, Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales y Físico Química. El docente de Tecnología guiará el diagnóstico de fallas, la aplicación de técnicas de reparación (mecánicas y electrónicas) y el uso de herramientas. El docente de Laboratorio de Ciencias Naturales apoyará en la experimentación con materiales y la seguridad. El docente de Físico Química ayudará a comprender las propiedades de los materiales y los principios físicos de los juguetes. El docente de Biología abordará la seguridad de los materiales y el impacto ambiental. Los docentes de Artes Audiovisuales apoyarán en la restauración estética y la comunicación visual. Los docentes de Geografía, Historia, Construcción de Ciudadanía e Identidad / Construcción de Ciudadanía y Participación, Filosofía y Derecho integrarán las perspectivas social, ética y legal del consumo y la solidaridad. Los docentes de Administración / Sistemas de Información Contable / Economía / Orientación en Contextos Laborales guiarán la gestión del inventario y la logística de donación. Los docentes de los espacios transversales de Comprensión Lectora y Lectoescritura, Razonamiento Matemático e Inglés brindarán soporte constante en la investigación, análisis de información y la comunicación de resultados.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
El docente mentor de Ciencias y Tecnología guiará el proceso, con el apoyo de los docentes mentores de las materias integradas. Se utilizarán herramientas como Tickets de Entrada y Salida para el monitoreo diario, y Checklists y Portfolio para la evaluación formativa y la obtención de créditos.
Fase 1: Recolección y Clasificación Inicial (Semanas 1-2)
Semana 1: Campaña de Recolección y Sensibilización.
  • Pregunta guía: ¿Qué tipos de juguetes podemos reparar y cómo los organizamos para un trabajo eficiente?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lanzamiento del Proyecto y Concientización (Todas las materias): Presentación del proyecto y su propósito social. Sensibilización sobre el consumo responsable y el valor social y sustentabilidad ambiental de la reparación.
    • Campaña de Recolección (Construcción de Ciudadanía e Identidad / Construcción de Ciudadanía y Participación): Organización y ejecución de una campaña interna de recolección de juguetes en desuso en la escuela y con las familias de los estudiantes. Se practicará la expresión oral para difundir la campaña.
    • Rutina de Pensamiento: "Veo-Pienso-Me pregunto" al observar los juguetes recolectados y sus posibles fallas, fomentando el análisis de procesos tecnológicos.
    • Ticket de Entrada: Los estudiantes escribirán: "¿Qué tipo de juguete crees que será el más fácil/difícil de reparar y por qué?".
  • Hito semanal: Inventario inicial de juguetes recibidos y clasificación preliminar por tipo (mecánico, electrónico, tela, etc.) y aparente complejidad de la falla.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la recolección o clasificación.
    • 1 En desarrollo: Participa en la recolección, pero la clasificación es superficial.
    • 2 Consolidado: Participa activamente en la campaña de recolección y realiza una clasificación inicial de los juguetes por tipo y complejidad de la falla, demostrando gestión del tiempo y organización personal y actitud y comportamiento.
    • 3 Destacado: Lidera la campaña de recolección y la clasificación es muy detallada y organizada.
    • 4 Transformador: El estudiante organiza y lidera las actividades de difusión y donación, inspirando a sus compañeros y a la comunidad sobre el impacto del proyecto.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la organización de la campaña y guiar la clasificación inicial.
Semana 2: Contexto Histórico y Social del Juguete.
  • Pregunta guía: ¿Cómo han evolucionado los juguetes a lo largo del tiempo y cuál es su impacto social y cultural?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Historia del Juguete (Historia): Investigación en la biblioteca sobre la historia del juguete, la evolución de sus materiales y diseños. Se explorará cómo las sociedades anteriores practicaban el reuso y reciclaje histórico.
    • Sociología de la Infancia (Construcción de Ciudadanía e Identidad / Construcción de Ciudadanía y Participación): Debate sobre el rol del juego y los juguetes en el desarrollo infantil, y el impacto social de la industria del juguete.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Perspectivas" para entender el valor del juguete desde diferentes puntos de vista (niño, fabricante, sociedad).
  • Hito semanal: Un breve informe o presentación sobre la evolución histórica del juguete y su significado social.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No hay informe o es irrelevante.
    • 1 En desarrollo: Informe básico sobre la historia del juguete.
    • 2 Consolidado: Investiga y presenta aspectos relevantes de la historia del juguete y su rol social, demostrando comprensión de la temática y conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano.
    • 3 Destacado: El informe es muy completo, relacionando la evolución del juguete con cambios sociales y tecnológicos.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo investiga exhaustivamente, sino que desarrolla una metodología para recopilar y validar saberes ancestrales, instruyendo a sus compañeros.
  • Rol del docente mentor: Proporcionar recursos para la investigación histórica y facilitar el debate.
Fase 2: Diagnóstico y Análisis Técnico (Semanas 3-4)
Semana 3: Desarmado y Principios de Funcionamiento.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos identificar con precisión las fallas de cada juguete y entender su funcionamiento interno?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Introducción a la Mecánica y Electrónica Básica (Tecnología): Taller introductorio en el aula de tecnología sobre mecánica básica (engranajes, palancas) y electrónica básica (circuitos simples, LED). Uso de elementos de laboratorio completo para simular circuitos básicos.
    • Desarme Supervisado (Tecnología, Laboratorio de Ciencias Naturales): Desarme supervisado de juguetes para comprender su funcionamiento interno. Identificación de componentes y su función. Uso de destornilladores y alicates.
    • Rutina de Pensamiento: "Causa y Efecto" para relacionar la falla con el componente o principio.
    • Checklist: Se utilizará un checklist para verificar la completitud y precisión del diagnóstico técnico.
  • Hito semanal: Informes de diagnóstico individual para al menos 2-3 juguetes, con identificación de componentes y principios de funcionamiento.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No realiza desarmado o diagnóstico incorrecto.
    • 1 En desarrollo: Realiza desarmado básico e identifica algunos componentes.
    • 2 Consolidado: Desarma juguetes de forma supervisada, identificando componentes clave y sus principios de funcionamiento, demostrando diagnosticar y analizar fallas y manejo de herramientas tecnológicas.
    • 3 Destacado: El desarme es muy detallado, y el estudiante comprende el funcionamiento de sistemas complejos.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo diagnostica con precisión, sino que desarrolla protocolos de diagnóstico eficientes para guiar a sus compañeros en la detección de fallas complejas.
  • Rol del docente mentor: Introducir los conceptos técnicos y supervisar el desarme.
Semana 4: Identificación y Clasificación de Fallas.
  • Pregunta guía: ¿Cuáles son las fallas más comunes en los juguetes y cómo las clasificamos para una reparación eficiente?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Diagnóstico Detallado (Tecnología, Laboratorio de Ciencias Naturales): Diagnóstico detallado de las fallas, identificando los componentes dañados o faltantes (roturas, circuitos abiertos, piezas desgastadas). Uso del caliper digital para medir piezas.
    • Análisis de Materiales (Físico Química, Biología): Análisis de las propiedades de los materiales involucrados en las fallas, como materiales y electricidad en circuitos, o el estado de agregacion de la materia en plásticos rotos.
    • Rutina de Pensamiento: "Partes-Propósitos-Complejidades" para analizar cada componente del juguete y su relación con la falla.
  • Hito semanal: Informes de diagnóstico para al menos 5 juguetes por equipo, con identificación clara de la falla, la posible solución y los componentes afectados.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Diagnóstico incorrecto o incompleto.
    • 1 En desarrollo: Diagnóstico básico con poca precisión.
    • 2 Consolidado: Identifica y clasifica con precisión las fallas en los juguetes, analizando los componentes dañados y sus causas, demostrando diagnosticar y analizar fallas y resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones.
    • 3 Destacado: El diagnóstico es exhaustivo, identificando causas raíz y posibles soluciones.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo diagnostica con precisión, sino que desarrolla protocolos de diagnóstico eficientes para guiar a sus compañeros en la detección de fallas complejas.
  • Rol del docente mentor: Guiar el diagnóstico de fallas y la identificación de componentes.
Fase 3: Investigación de Soluciones y Materiales (Semanas 5-6)
Semana 5: Búsqueda de Soluciones Creativas.
  • Pregunta guía: ¿Qué materiales y técnicas necesitamos para reparar cada juguete de manera efectiva y segura?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Soluciones (Tecnología): Los estudiantes investigarán y propondrán soluciones creativas y técnicamente viables para reparar o reemplazar componentes dañados. Se utilizará la impresora 3D y el lápiz 3D para prototipar piezas de repuesto.
    • Investigación de Técnicas (Tecnología): Investigación de técnicas de soldadura (para diseño y construccion de circuitos), unión, reemplazo de piezas, costura.
    • Rutina de Pensamiento: "Sopa de ideas" para generar soluciones creativas a los desafíos de reparación, fomentando la creatividad e innovación.
    • Retroalimentación 360 Grados: Pares y el mentor evalúan la viabilidad y originalidad de las soluciones propuestas, fomentando la escucha activa.
  • Hito semanal: Listado de materiales y herramientas necesarios para cada reparación y plan detallado de la solución propuesta.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Soluciones inviables o incompletas.
    • 1 En desarrollo: Propone soluciones básicas, pero con limitaciones.
    • 2 Consolidado: Propone soluciones creativas y técnicamente viables para reparar juguetes, adaptando materiales y herramientas disponibles, demostrando diseñar y adaptar soluciones de reparación.
    • 3 Destacado: Las soluciones son muy innovadoras y eficientes, optimizando el uso de recursos.
    • 4 Transformador: El estudiante lidera el diseño de soluciones innovadoras para reparaciones desafiantes, optimizando el uso de recursos y colaborando en la búsqueda de alternativas.
  • Rol del docente mentor: Orientar en la búsqueda de soluciones y el uso de tecnologías de prototipado.
Semana 6: Propiedades de Materiales y Uso de Herramientas.
  • Pregunta guía: ¿Cómo seleccionamos los materiales adecuados y usamos las herramientas de forma segura para la reparación?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Investigación de Materiales (Físico Química, Biología): Investigación sobre propiedades de la materia (densidad, elasticidad, conductividad térmica y eléctrica) de los materiales (adhesivos, plásticos, metales, telas) y su compatibilidad.
    • Práctica de Herramientas (Tecnología): Práctica supervisada del uso seguro y correcto de herramientas como soldadores (para circuitos), tijeras, máquinas de coser, etc. Se utilizarán elementos de laboratorio completo para las pruebas.
    • Rutina de Pensamiento: "Conectar-Extender-Desafiar" para vincular las propiedades de los materiales con las técnicas de reparación.
  • Hito semanal: Selección de materiales adecuados para al menos 3-5 reparaciones y evidencia de práctica con herramientas específicas.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Mala selección de materiales o uso inseguro de herramientas.
    • 1 En desarrollo: Selección básica de materiales y uso torpe de herramientas.
    • 2 Consolidado: Selecciona materiales adecuados para las reparaciones, comprende sus propiedades y utiliza herramientas de forma segura, demostrando aplicar técnicas de reparación y manipular materiales.
    • 3 Destacado: La selección de materiales es óptima, y el uso de herramientas es muy preciso y seguro.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo aplica técnicas con maestría, sino que capacita a sus pares en el uso avanzado de herramientas y materiales, garantizando la calidad y seguridad de las reparaciones.
  • Rol del docente mentor: Capacitar en el uso de herramientas y la selección de materiales.
Fase 4: Proceso de Reparación y Experimentación (Semanas 7-8)
Semana 7: Manos a la Obra: Reparando Juguetes.
  • Pregunta guía: ¿Cómo aplicamos las técnicas de reparación de manera segura y qué aprendemos de los desafíos que surgen?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Aplicación de Técnicas (Tecnología, Laboratorio de Ciencias Naturales): Aplicación práctica de las técnicas de reparación bajo supervisión en el aula de tecnología y laboratorio. Se utilizará la cortadora y grabadora CNC si se necesita fabricar piezas con alta precisión.
    • Experimentación y Solución de Problemas (Tecnología): Experimentación con diferentes adhesivos, soldaduras, o formas de unir materiales. Identificación de desafíos y búsqueda de soluciones creativas.
    • Rutina de Pensamiento: "Preguntas para un Experimentador" para registrar aprendizajes de los errores y éxitos.
  • Hito semanal: Al menos 3 juguetes por equipo en proceso avanzado de reparación, con registro de desafíos y soluciones.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No realiza reparaciones o son fallidas.
    • 1 En desarrollo: Realiza reparaciones básicas con dificultades.
    • 2 Consolidado: Aplica técnicas de reparación de forma segura y efectiva, experimentando con materiales y resolviendo desafíos comunes, demostrando aplicar técnicas de reparación y manipular materiales y resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones.
    • 3 Destacado: Las reparaciones son de alta calidad, y el estudiante aborda los desafíos con creatividad y eficiencia.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo aplica técnicas con maestría, sino que capacita a sus pares en el uso avanzado de herramientas y materiales, garantizando la calidad y seguridad de las reparaciones.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la aplicación de técnicas y guiar la resolución de problemas.
Semana 8: Pruebas de Funcionalidad y Seguridad.
  • Pregunta guía: ¿Cómo verificamos que los juguetes reparados funcionen correctamente y sean seguros para los niños?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Ensamblaje y Pruebas (Tecnología, Laboratorio de Ciencias Naturales): Ensamblaje final y pruebas exhaustivas de funcionalidad de los juguetes reparados. Verificación de seguridad para niños pequeños (sin piezas sueltas, bordes afilados, etc.). Se puede usar el decibelímetro para juguetes sonoros.
    • Reflexión sobre Calidad (Biología, Físico Química): Reflexión sobre la importancia de la calidad y la durabilidad en los objetos y el impacto del ciclo de vida de los productos.
    • Portfolio: Los estudiantes integran el registro del proceso de reparación y los resultados, demostrando logros en las competencias de aplicar técnicas y manipular materiales.
  • Hito semanal: Al menos 3-5 juguetes por equipo reparados, funcionales y seguros, con registro fotográfico del proceso.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Juguetes no funcionales o inseguros.
    • 1 En desarrollo: Funcionalidad limitada o problemas de seguridad.
    • 2 Consolidado: Evalúa la funcionalidad y seguridad de los juguetes reparados, realizando pruebas y reflexionando sobre la importancia de la calidad y durabilidad, demostrando evaluar la funcionalidad y seguridad y cumplimiento de las actividades.
    • 3 Destacado: Las pruebas son muy rigurosas, y la reflexión sobre la calidad es profunda.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo evalúa exhaustivamente, sino que implementa un sistema de control de calidad para las reparaciones, enseñando a sus compañeros criterios de seguridad y durabilidad.
  • Rol del docente mentor: Guiar las pruebas de funcionalidad y seguridad.
Fase 5: Restauración Estética y Preparación para Donación (Semanas 9-10)
Semana 9: Embellecimiento y Presentación del Juguete.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos embellecer los juguetes reparados y prepararlos para que brinden la mayor alegría posible?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Restauración Estética (Artes Audiovisuales): Limpieza profunda, retoques de pintura, costura de ropa o elementos faltantes en el aula de arte.
    • Diseño de Empaques (Artes Audiovisuales): Creación de empaques atractivos para los juguetes reparados. Uso de la impresora color para etiquetas personalizadas.
    • Rutina de Pensamiento: "Desde la perspectiva de..." (un niño que recibirá el juguete) para guiar la restauración estética.
  • Hito semanal: Juguetes con aspecto restaurado y empaques preparados.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No hay restauración estética o es deficiente.
    • 1 En desarrollo: Restauración básica con mejoras limitadas.
    • 2 Consolidado: Restaura estéticamente los juguetes, mejorando su apariencia y creando empaques atractivos, demostrando expresión artística y creatividad e innovación.
    • 3 Destacado: La restauración es impecable, y el diseño de los empaques es muy creativo y profesional.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo comunica eficazmente, sino que organiza y lidera las actividades de difusión y donación, inspirando a sus compañeros y a la comunidad sobre el impacto del proyecto.
  • Rol del docente mentor: Guiar la restauración estética y el diseño de empaques.
Semana 10: Logística de Donación y Reflexión sobre la Solidaridad.
  • Pregunta guía: ¿Cómo planificamos la entrega de los juguetes y cuál es el valor de nuestra contribución a la comunidad?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Planificación de Logística (Administración, Economía, Geografía): Planificación de la logística de entrega a las escuelas elegidas (recolección y distribución de juguetes). Se puede usar el podómetro o contador de distancia para estimar rutas si fuera una entrega a pie.
    • Reflexión sobre la Solidaridad (Construcción de Ciudadanía e Identidad / Construcción de Ciudadanía y Participación): Reflexión sobre la importancia de regalar juguetes en buen estado y el valor de la alegría compartida y la solidaridad comunitaria.
    • Puesta en Común: Presentación de los juguetes "antes y después" para retroalimentación de pares y mentor, fomentando la expresión oral.
  • Hito semanal: Juguetes listos para ser donados y plan de entrega definido.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No hay plan de donación o es inviable.
    • 1 En desarrollo: Plan básico con poca organización.
    • 2 Consolidado: Planifica la logística de entrega de los juguetes y reflexiona sobre el valor de la solidaridad, demostrando gestión del tiempo y organización personal y conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano.
    • 3 Destacado: El plan de entrega es muy detallado y eficiente, y la reflexión sobre la solidaridad es profunda.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo comunica eficazmente, sino que organiza y lidera las actividades de difusión y donación, inspirando a sus compañeros y a la comunidad sobre el impacto del proyecto.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la logística y facilitar la reflexión sobre la solidaridad.
Fase 6: Entrega de la Alegría y Reflexión Final (Semanas 11-12)
Semana 11: Preparación de la Presentación Final.
  • Pregunta guía: ¿Cómo organizamos y preparamos nuestros hallazgos y productos para una comunicación clara y efectiva con la comunidad?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Preparación de la Presentación Final (Artes Audiovisuales, Tecnología): Creación de materiales gráficos (afiches, videos cortos) y presentaciones digitales en el estudio multimedia para la difusión de la iniciativa. Se usará la tv smart y el proyector para ensayar la presentación.
    • Guionización (Comprensión Lectora y Lectoescritura): Elaboración de guiones para la presentación oral y los materiales audiovisuales.
    • Autoevaluación y Coevaluación: Los estudiantes se autoevalúan y coevalúan utilizando rúbricas, incluyendo criterios para el cumplimiento de las tareas de equipo y la expresión oral.
    • Rutina de Pensamiento: "El Sombrero de Seis Pensadores" para analizar la presentación desde diferentes ángulos (beneficios, riesgos, emociones, hechos, etc.).
  • Hito semanal: Materiales de difusión completos y presentación casi lista para el evento de entrega.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Materiales inexistentes o inadecuados.
    • 1 En desarrollo: Materiales básicos con necesidad de mejora.
    • 2 Consolidado: Documenta el proceso de reparación de los juguetes de manera clara y visual, creando materiales divulgativos efectivos, demostrando comunicar procesos y promover la solidaridad y producción escrita.
    • 3 Destacado: Los materiales son muy atractivos y didácticos, comunicando de manera impactante la iniciativa.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo comunica eficazmente, sino que organiza y lidera las actividades de difusión y donación, inspirando a sus compañeros y a la comunidad sobre el impacto del proyecto.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el diseño de materiales divulgativos y la preparación de la presentación.
Semana 12: Entrega de la Alegría y Reflexión Final.
  • Pregunta guía: ¿Qué impacto hemos generado en nuestra comunidad y qué hemos aprendido de esta experiencia solidaria?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Producto Final / Muestra de Creaciones (Todas las materias): Evento de entrega de los juguetes a las escuelas elegidas, con una pequeña presentación por parte de los estudiantes explicando el proyecto y su propósito. Los estudiantes demuestran expresión oral y participación protagónica en las actividades propuestas.
    • Reflexión Final (Todas las materias): Cada estudiante completa una autoevaluación y una reflexión personal sobre el proceso del proyecto, los logros alcanzados, la importancia de la reutilización y el impacto de su contribución social. Se considerará la actitud frente a los errores como parte del aprendizaje y la actitud y comportamiento general.
    • Rutina de Pensamiento: "Yo, Nosotros, Ello (I, We, It)" para reflexionar sobre el aprendizaje individual, el trabajo colaborativo del equipo y el impacto del proyecto en la comunidad.
  • Hito semanal: Entrega exitosa de los juguetes y cierre del portfolio final.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la entrega o la reflexión es superficial.
    • 1 En desarrollo: Participa, pero con poca confianza.
    • 2 Consolidado: Participa activamente en la entrega de los juguetes y reflexiona sobre el impacto de su contribución social, demostrando comunicar procesos y promover la solidaridad y actitud y comportamiento.
    • 3 Destacado: La participación es muy comprometida, y la reflexión personal es profunda, mostrando un claro entendimiento del impacto social.
    • 4 Transformador: La exposición es ejemplar y la reflexión final demuestra un profundo compromiso con la preservación de los saberes ancestrales y la sostenibilidad.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la entrega y guiar la reflexión final.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Diagnosticar y Analizar Fallas
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad del entendimiento de los principios de funcionamiento de los juguetes y la naturaleza de sus fallas.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la capacidad para identificar la raíz de los problemas y proponer un diagnóstico preciso.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa la destreza en el uso de herramientas de diagnóstico como el caliper digital.
  • Producción escrita: Mide la claridad y precisión en la elaboración de informes de diagnóstico.
II. Diseñar y Adaptar Soluciones de Reparación
  • Creatividad e innovación: Evalúa la originalidad y la viabilidad de las soluciones propuestas para la reparación.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la capacidad para idear soluciones efectivas frente a diversos desafíos de reparación.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa la destreza en el uso de la impresora 3D y el lápiz 3D para crear o adaptar piezas.
  • Actitud frente a los errores: Mide la disposición a experimentar y ajustar soluciones.
III. Aplicar Técnicas de Reparación y Manipular Materiales
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa la destreza y seguridad en el uso de herramientas como soldadores, cortadora CNC, y elementos de laboratorio.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la capacidad para aplicar técnicas y solucionar problemas durante el proceso de reparación.
  • Cumplimiento de las actividades: Evalúa la adherencia a los procedimientos de reparación y la calidad del trabajo.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Mide la eficiencia en la ejecución de las reparaciones.
IV. Evaluar la Funcionalidad y Seguridad
  • Comprensión de la temática: Evalúa el entendimiento de los estándares de seguridad para juguetes infantiles.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la capacidad para realizar pruebas efectivas y tomar decisiones sobre la seguridad y calidad final del juguete.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa el uso de herramientas de medición como el decibelímetro para verificar la funcionalidad.
  • Actitud y comportamiento: Mide la responsabilidad y el rigor en la fase de evaluación.
V. Comunicar Procesos y Promover la Solidaridad
  • Expresión oral: Mide la claridad y el impacto de las presentaciones sobre el proyecto y la donación.
  • Producción escrita: Evalúa la calidad de los materiales divulgativos y los informes del proceso.
  • Expresión artística: Mide la calidad visual de los materiales de difusión y la restauración estética de los juguetes.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Mide el nivel de compromiso en la difusión y entrega de los juguetes.
VI. Gestión del Proyecto y Actitud
  • Actitud y comportamiento: Evalúa la proactividad, el compromiso y el respeto en el desarrollo del proyecto.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Evalúa la colaboración efectiva dentro del equipo.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Mide la eficiencia en la organización de las actividades y el inventario.
RESUMEN FINAL
El Proyecto "Guardianes de la Alegría: Reparando Juguetes, Construyendo Sonrisas" (Trayecto Ciencias y Tecnología) sumerge a los estudiantes de 3° y 4° año en una experiencia práctica y solidaria. Se espera que los estudiantes desarrollen habilidades de diagnóstico, diseño de soluciones, aplicación de técnicas de reparación, evaluación de seguridad y comunicación social, al transformar juguetes dañados en fuentes de alegría para niños de otras escuelas. Este trabajo busca que los estudiantes no solo fortalezcan sus conocimientos en ciencia y tecnología, sino que también se conviertan en agentes de cambio que promueven el consumo responsable y la solidaridad comunitaria.


Proyecto: "Guardianes de la Biodiversidad: Ciencia y Acción por la Protección Animal" (Trayecto Ciencias y Tecnología)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Guardianes de la Biodiversidad: Ciencia y Acción por la Protección Animal (Trayecto Ciencias y Tecnología)
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Ciencias y Tecnología
Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana)
Propósito General del Proyecto: Este proyecto busca que los estudiantes investiguen, analicen críticamente y comuniquen sobre diversas problemáticas relacionadas con la protección animal (tanto doméstica como silvestre, a nivel local o global), comprendiendo sus bases biológicas, ecológicas y el rol de la tecnología y la ciencia en su mitigación. Desarrollarán y presentarán un proyecto interactivo o multimedia (ej. una aplicación educativa prototipo, una serie de videos documentales cortos, una exhibición virtual, o un mapa interactivo de problemática y soluciones) para sensibilizar a la comunidad y promover acciones concretas para el bienestar y la conservación animal, basadas en evidencia científica.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos, desde la perspectiva de las Ciencias y la Tecnología, investigar y comunicar las problemáticas de la protección animal, proponiendo soluciones innovadoras y acciones concretas para fomentar el bienestar y la conservación de las especies en nuestra comunidad y más allá, utilizando herramientas científicas y tecnológicas?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año.
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Tecnología (Asignatura Principal): Herramientas de investigación online (bases de datos de especies, informes de conservación); software para diseño de interfaces de usuario (prototipado de aplicaciones/web), edición de video y audio; conceptos básicos de sensores, GPS, drones (cómo funcionan y cómo se aplican en conservación); uso de redes sociales y plataformas de difusión digital para campañas de sensibilización; analisis y uso de herramientas, exploracion de procesos tecnicos, analisis y uso de maquinas, analisis de procesos tecnologicos, seleccon de tecnologia por su valor social y sustentabilidad ambiental, energia, administracion de los recursos ambientales, procesos tecnologicos, diseño y construccion de circuitos, procesos productivos.
  • Biología (Asignatura Principal): Biodiversidad y clasificación de especies; ecología: ecosistemas, cadenas tróficas, nichos ecológicos, relaciones interespecíficas; comportamiento animal (etología básica) y etología aplicada al bienestar; anatomía y fisiología básicas de animales relevantes; conceptos de conservación (especies en peligro, extinción, reservas naturales); caracteristicas, origen y evolucion de los seres vivos, celula, teoria celular, adn, reinos: monera, protista, hongos, animales y plantas; relaciones entres seres vivos, fotosintesis, niveles de organizacion de los seres vivos, respiracion celular.
  • Laboratorio de Ciencias Naturales (Asignatura Principal): Principios de observación sistemática de fenómenos biológicos (ej. comportamiento de animales, crecimiento de plantas en un micro-ecosistema simulado); recolección y análisis de datos básicos (ej. conteo de especies, medición de parámetros ambientales); diseño experimental simple para probar hipótesis; microbiología básica (enfermedades zoonóticas, higiene); materiales de laboratorio, metodo cientifico.
  • Físico Química (Asignatura Principal): Ciclos biogeoquímicos (agua, carbono, nitrógeno) y cómo se ven afectados por la actividad humana; contaminación ambiental (aire, agua, suelo) y su impacto químico/físico en la fauna; propiedades de materiales (ej. plásticos, residuos) y su impacto en la vida marina o terrestre; energías renovables como alternativa sostenible; estado de agregacion de la materia, sistemas materiales, metodos de separacion y fraccionamiento de sustancias, soluciones, tabla periodica: atomo, modelos atomicos, cambios fisicos y quimicos, calor y temperatura, materiales y electricidad.
  • Formación Ética y Ciudadana: Ética animal: diferentes posturas sobre los derechos de los animales y la responsabilidad humana; marco legal de protección animal (legislación local, nacional e internacional básica); ciudadanía activa y participación en la defensa de causas sociales y ambientales; conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano.
  • Geografía: Hábitats naturales y distribución de especies (mapas de biodiversidad); impacto de la actividad humana (deforestación, urbanización) en el paisaje y la fauna; ubicación de áreas protegidas y reservas naturales.
  • Seminario de Ciencias Sociales: Movimientos de protección animal y ambientalismo; impacto socioeconómico de la caza, pesca y tráfico ilegal de especies; el papel de las organizaciones no gubernamentales (ONG) en la conservación.
  • Historia: Historia de la relación del ser humano con los animales (domesticación, explotación, conservación); orígenes de los movimientos conservacionistas y animalistas.
  • Música: Creación de ambientes sonoros, bandas sonoras o jingles para videos documentales o recursos interactivos; expresión artística.
  • Artes Visuales: Diseño gráfico: creación de infografías, carteles, ilustraciones para el proyecto; diseño de interfaces de usuario para la aplicación/web prototipo; estética visual en la creación de videos o exhibiciones; expresión artística.
  • Taller de Economía y Administración: Gestión básica de proyectos (recursos, tiempos, roles); análisis de los costos asociados a problemáticas (ej. tratamiento de animales abandonados) y beneficios de la conservación; ideas para la recaudación de fondos para causas de protección animal.
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Para la investigación de textos científicos, informes, noticias y la producción de guiones, textos explicativos y materiales de divulgación.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Para el análisis de datos (ej. conteo de especies, porcentajes de impacto, estadísticas), interpretación de gráficos y tablas relacionadas con la problemática animal.
  • Inglés (Espacio Transversal): Para la consulta de fuentes de investigación internacionales, artículos científicos y recursos sobre conservación y tecnología.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Investigar y Analizar Problemáticas Ambientales y de Bienestar Animal (Análisis/Comprensión): Identificar y comprender las causas y consecuencias de diversas amenazas a la fauna (ej. pérdida de hábitat, tráfico ilegal, abandono, contaminación); recopilar y analizar datos científicos relevantes sobre poblaciones, ecosistemas y bienestar animal.
  • Pensamiento Científico y Sistémico (Aplicación/Evaluación): Aplicar el método científico para interpretar fenómenos biológicos y ecológicos relacionados con la fauna; comprender la interconexión de los elementos en un ecosistema y cómo las acciones humanas afectan el equilibrio.
  • Diseñar y Prototipar Soluciones Tecnológicas (Creación/Aplicación): Conceptualizar y diseñar prototipos de herramientas o recursos tecnológicos que ayuden a la protección animal (ej. aplicación para reportar maltrato, sistema de monitoreo simple, juego educativo); utilizar software y hardware básicos para el desarrollo de maquetas o versiones funcionales de las soluciones.
  • Comunicar y Sensibilizar a la Comunidad (Comunicación/Creación): Elaborar contenidos de divulgación científica claros y atractivos (videos, infografías, textos) sobre la protección animal; presentar y defender sus propuestas de manera persuasiva ante diferentes audiencias.
  • Colaborar y Gestionar Proyectos (Colaboración/Aplicación): Trabajar eficazmente en equipo, asignando roles y coordinando tareas para la ejecución del proyecto; planificar, organizar y monitorear el progreso del proyecto, optimizando el uso de recursos y tiempo.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Aula de Tecnología: Con computadoras, netbooks o notebooks con software para diseño de interfaces de usuario (prototipado de aplicaciones/web), edición de video y audio.
  • Estudio Multimedia: Para grabación de video y audio (narraciones, entrevistas, efectos de sonido con instrumentos musicales), con cámaras (celular/webcam), micrófonos, parlantes y la capacidad para transmisión por streaming de eventos de presentación.
  • Laboratorio: Para la observación y análisis de datos básicos, con elementos de laboratorio completo, lupas, microscopios, termómetros digitales, decibelímetro.
  • Aula Multiuso: Para talleres de diseño, brainstorming, trabajo en equipo y presentaciones finales, equipada con TV smart y proyector.
  • BBC micro:bit con múltiples sensores: Para el desarrollo de prototipos simples de monitoreo ambiental o sistemas de alerta.
  • Impresora 3D: Para la creación de maquetas o prototipos de soluciones tecnológicas.
  • Lápiz 3D: Para modelado rápido de ideas y prototipos.
  • Impresora color: Para la impresión de materiales de diseño, carteles o infografías.
  • Biblioteca: Para la investigación sobre especies, ecosistemas, legislación y movimientos ambientalistas.
  • Recursos digitales: Acceso a internet para investigación (bases de datos de especies, informes de conservación), consulta de tutoriales, y plataformas de difusión digital.
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores principales serán los docentes de Tecnología, Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales y Físico Química. El docente de Biología guiará la investigación sobre biodiversidad, ecología y comportamiento animal. El docente de Laboratorio de Ciencias Naturales se centrará en la metodología científica, la recolección y análisis de datos. El docente de Físico Química abordará la contaminación y los ciclos biogeoquímicos. El docente de Tecnología supervisará el diseño y prototipado de soluciones, y el uso de software/hardware multimedia. Los docentes de Formación Ética y Ciudadana, Geografía, Seminario de Ciencias Sociales e Historia proporcionarán el marco ético, geográfico, social e histórico de la protección animal. Los docentes de Música y Artes Visuales asesorarán en la creación de contenidos gráficos, visuales y sonoros. El docente de Taller de Economía y Administración ayudará en la gestión del proyecto, la elaboración de presupuestos y la planificación de difusión. Los docentes de los espacios transversales de Comprensión Lectora y Lectoescritura, Razonamiento Matemático e Inglés brindarán soporte en la investigación, análisis y comunicación.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
A continuación, se detallan los hitos y actividades semana a semana, con los Niveles de Logro y la inclusión explícita de los conocimientos básicos fundamentales integrados en las actividades.
Fase 1: Introducción y Selección de Problemática (Semanas 1-2)
Semana 1: Primer Acercamiento a la Protección Animal.
  • Pregunta guía: ¿Qué es la protección animal y por qué es importante abordar las problemáticas que la afectan?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lanzamiento del Proyecto (Todas las materias): Introducción a los conceptos de bienestar y conservación animal. Debate sobre diversas problemáticas (abandono, tráfico ilegal, pérdida de hábitat, contaminación).
    • Exploración de la Biodiversidad Local (Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales): Identificación de especies animales comunes en la región. Uso de lupas y microscopios para observar muestras relacionadas (ej. microorganismos en el agua, componentes de suelo).
    • Rutina de Pensamiento: "Veo-Pienso-Me pregunto" al analizar casos reales o noticias sobre protección animal (en medios de comunicación o informes de ONG). Se busca activar el conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano en el contexto de la protección animal.
  • Hito semanal: Los estudiantes identifican las problemáticas generales de protección animal y comienzan a comprender su relevancia.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No identifica ninguna problemática relevante o la comprensión es muy superficial.
    • 1 En desarrollo: Identifica algunas problemáticas, pero sin profundizar en sus implicaciones.
    • 2 Consolidado: Identifica y describe correctamente diversas problemáticas de protección animal (doméstica y silvestre) y su relevancia, demostrando comprensión de la temática y una actitud y comportamiento de interés.
    • 3 Destacado: Realiza un análisis inicial crítico de las problemáticas, conectándolas con contextos locales y globales.
    • 4 Transformador: Desarrolla una visión integral de la protección animal, identificando interconexiones y proponiendo enfoques innovadores desde el inicio.
  • Rol del docente mentor: Introducir el tema, fomentar la sensibilidad y guiar la exploración inicial de las problemáticas.
Semana 2: Profundización y Selección de una Problemática Específica.
  • Pregunta guía: ¿Qué problemática específica de protección animal nos convoca a actuar y cómo podemos delimitarla para nuestra investigación?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Investigación Dirigida (Biología, Tecnología, Geografía): Los equipos investigan en profundidad diversas problemáticas (ej. impacto de los plásticos en la fauna marina, el abandono de mascotas en el barrio). Se utilizan computadoras con acceso a bases de datos de especies y reportes de conservación. Se revisan conceptos de relaciones entre seres vivos y niveles de organización de los seres vivos. Se analizan hábitats naturales y distribución de especies en mapas.
    • Debate Ético (Formación Ética y Ciudadana): Discusión sobre diferentes posturas respecto a los derechos de los animales y la responsabilidad humana, revisando el marco legal de protección animal básico.
    • Rutina de Pensamiento: "Brújula de Metáforas" para que los estudiantes piensen en cómo se relacionan las problemáticas con ideas o conceptos más amplios, facilitando la comprensión profunda y la selección de un enfoque.
  • Hito semanal: Cada equipo selecciona una problemática específica de protección animal (ej. abandono de mascotas en la ciudad, impacto de plásticos en fauna marina) para investigar a fondo.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No selecciona una problemática o es demasiado amplia.
    • 1 En desarrollo: Selecciona una problemática, pero con poca delimitación.
    • 2 Consolidado: Delimita y selecciona una problemática específica y relevante de protección animal, demostrando investigar y analizar problemáticas ambientales y de bienestar animal.
    • 3 Destacado: Realiza una justificación profunda de la problemática seleccionada, destacando su relevancia local o global.
    • 4 Transformador: Identifica una problemática no común o con un enfoque innovador, mostrando un compromiso excepcional con el tema.
  • Rol del docente mentor: Guiar la delimitación de la problemática y fomentar la reflexión ética.
Fase 2: Investigación Científica de la Problemática (Semanas 3-4)
Semana 3: Bases Biológicas y Ecológicas de la Problemática.
  • Pregunta guía: ¿Cuáles son las bases biológicas y ecológicas de nuestra problemática y qué especies se ven afectadas?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Biología y Laboratorio de Ciencias Naturales: Investigación sobre las especies afectadas por la problemática, sus características (anatomía y fisiología básicas), comportamiento (etología básica) y el ecosistema en el que se desarrollan (cadenas tróficas, nichos ecológicos). Se puede realizar una observación del comportamiento animal de forma guiada, utilizando cámaras o netbooks para registrar observaciones. Se repasan los reinos: monera, protista, hongos, animales y plantas.
    • Recolección y Análisis de Datos (Laboratorio de Ciencias Naturales, Razonamiento Matemático): Introducción a la recolección y análisis de datos básicos (ej. conteo de especies, medición de parámetros ambientales simples si es pertinente a la problemática). Uso de podómetro o contador de distancia para entender mediciones de desplazamiento.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de la Causa y Efecto" para desglosar las razones biológicas y ecológicas de la problemática seleccionada, identificando los actores y los procesos involucrados.
  • Hito semanal: Los estudiantes comprenden las causas biológicas y ecológicas de su problemática y las especies afectadas.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No identifica causas biológicas/ecológicas o las confunde.
    • 1 En desarrollo: Identifica algunas causas, pero sin profundidad.
    • 2 Consolidado: Comprende y explica las bases biológicas y ecológicas de la problemática elegida, incluyendo las especies y ecosistemas afectados, demostrando investigar y analizar problemáticas ambientales y de bienestar animal.
    • 3 Destacado: Analiza en profundidad las interacciones complejas dentro del ecosistema y el comportamiento de las especies afectadas.
    • 4 Transformador: Propone nuevas conexiones entre las causas biológicas/ecológicas y la problemática, con una visión sistémica.
  • Rol del docente mentor: Guiar la investigación biológica y el análisis ecológico.
Semana 4: Impactos Químicos, Físicos y Ambientales de la Problemática.
  • Pregunta guía: ¿Cómo influyen los factores físico-químicos y la acción humana en nuestra problemática de protección animal?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Físico Química: Contaminación y Ciclos Biogeoquímicos: Análisis de cómo la contaminación ambiental (aire, agua, suelo) y las propiedades de materiales (ej. plásticos) impactan químicamente en la fauna. Estudio de los ciclos biogeoquímicos y su alteración. Uso de elementos de laboratorio completo para realizar mediciones simples de calidad del agua o suelo.
    • Análisis Geográfico (Geografía): Mapeo de la problemática, identificando la distribución de especies y hábitats afectados, así como el impacto de la deforestación o urbanización. Uso de brújula para comprender la orientación espacial en un contexto geográfico.
    • Rutina de Pensamiento: "Las 5 W (Quién, Qué, Cuándo, Dónde, Por qué) y una H (Cómo)" para desglosar los factores físico-químicos y geográficos que contribuyen a la problemática.
  • Hito semanal: Informe de investigación científica de la problemática elegida, con datos y evidencias biológicas, ecológicas, físico-químicas y geográficas.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No identifica factores físico-químicos o geográficos.
    • 1 En desarrollo: Identifica algunos factores, pero sin su relación causal.
    • 2 Consolidado: Analiza los factores físico-químicos y geográficos que contribuyen a la problemática, integrando datos y evidencias, demostrando pensamiento científico y sistémico.
    • 3 Destacado: Evalúa críticamente la interacción entre los factores físico-químicos, geográficos y las causas biológicas de la problemática.
    • 4 Transformador: Propone modelos explicativos complejos que integran todos los factores y anticipa posibles futuros impactos.
  • Rol del docente mentor: Guiar el análisis físico-químico y geográfico de la problemática.
Fase 3: Análisis de Soluciones y Diseño de Propuesta Tecnológica (Semanas 5-6)
Semana 5: Exploración de Soluciones Existentes e Inspiración Tecnológica.
  • Pregunta guía: ¿Qué soluciones existentes se aplican a nuestra problemática y cómo la tecnología puede amplificar su impacto?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Tecnología: Investigación de Soluciones Tecnológicas Existentes: Exploración de aplicaciones, sistemas de monitoreo, bases de datos o campañas de sensibilización digital que abordan la protección animal. Uso de computadoras con acceso a internet. Se analiza el analisis de procesos tecnologicos de estas soluciones.
    • Estudio de Casos (Seminario de Ciencias Sociales, Historia): Análisis de movimientos de protección animal, el papel de las ONG y la evolución de la relación ser humano-animal a lo largo de la historia.
    • Rutina de Pensamiento: "Comparar y Contrastar" diferentes soluciones tecnológicas y enfoques de conservación para identificar sus fortalezas y debilidades.
  • Hito semanal: Los estudiantes identifican soluciones tecnológicas existentes para su problemática y comienzan a idear su propia propuesta.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No identifica soluciones o propuestas viables.
    • 1 En desarrollo: Identifica algunas soluciones, pero sin criticidad.
    • 2 Consolidado: Investiga y comprende diversas soluciones tecnológicas aplicadas a la protección animal, y analiza su impacto, demostrando investigar y analizar problemáticas ambientales y de bienestar animal.
    • 3 Destacado: Realiza un análisis comparativo crítico de las soluciones, identificando oportunidades de mejora e innovación.
    • 4 Transformador: Propone una visión disruptiva sobre las soluciones tecnológicas, anticipando futuras tendencias.
  • Rol del docente mentor: Guiar la investigación de soluciones tecnológicas y el análisis histórico-social.
Semana 6: Diseño Conceptual de la Solución y Prototipado Inicial.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos aportar una solución innovadora desde la ciencia y la tecnología para nuestra problemática?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Diseño de Solución Tecnológica (Tecnología, Artes Visuales): Conceptualización y diseño de la propuesta (maqueta de aplicación, storyboard de video, esquema de mapa interactivo, etc.). Uso del lápiz 3D o impresora 3D para prototipos de bajo fidelidad. Se trabaja el diseño y construcción de circuitos en la conceptualización de sistemas de monitoreo simples.
    • Debate sobre Ética de las Intervenciones (Formación Ética y Ciudadana): Reflexión sobre las implicaciones éticas de las soluciones propuestas y su impacto en el bienestar animal y la comunidad.
    • Rutina de Pensamiento: "SCAMPER" para idear soluciones creativas e innovadoras, explorando modificar, adaptar o sustituir elementos de las soluciones existentes.
  • Hito semanal: Diseño conceptual de la solución tecnológica/científica propuesta (ej. maqueta de aplicación, storyboard de video, esquema de mapa interactivo).
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No hay diseño conceptual o es irrealizable.
    • 1 En desarrollo: Diseño conceptual básico, pero incompleto.
    • 2 Consolidado: Conceptualiza y diseña un prototipo o recurso tecnológico que aborda la problemática elegida, demostrando diseñar y prototipar soluciones tecnológicas y creatividad e innovación.
    • 3 Destacado: El diseño es innovador, con un alto potencial de impacto y consideración de factores éticos.
    • 4 Transformador: Propone una solución tecnológica disruptiva, con una visión clara de cómo puede generar un cambio significativo en la protección animal.
  • Rol del docente mentor: Supervisar el diseño de la solución tecnológica y la reflexión ética.
Fase 4: Desarrollo y Prototipado del Recurso Multimedia (Semanas 7-8)
Semana 7: Producción de Contenidos Narrativos y Visuales.
  • Pregunta guía: ¿Cómo construimos los elementos narrativos y visuales para nuestra solución multimedia?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Comprensión Lectora y Lectoescritura: Redacción de Guiones/Textos: Redacción de guiones para videos, textos explicativos para la aplicación o infografías, asegurando claridad y precisión. Se enfatiza la producción escrita de textos informativos y persuasivos.
    • Taller de Artes Visuales: Creación de Gráficos e Ilustraciones: Producción de infografías, carteles, ilustraciones o el diseño de interfaces de usuario para la aplicación/web prototipo. Se utiliza la impresora color para materiales de apoyo.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Feedback" para que los estudiantes se den retroalimentación sobre la claridad, coherencia y atractivo de sus guiones y elementos visuales.
  • Hito semanal: Primer borrador del contenido narrativo y visual del proyecto.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Los contenidos son deficientes o confusos.
    • 1 En desarrollo: Los contenidos son básicos y necesitan mejoras.
    • 2 Consolidado: Elabora contenidos narrativos y visuales claros y atractivos para el proyecto, utilizando técnicas de diseño gráfico y escritura, demostrando comunicar y sensibilizar a la comunidad y producción escrita.
    • 3 Destacado: Los contenidos son excepcionalmente bien redactados y visualmente impactantes, con una alta capacidad de persuasión.
    • 4 Transformador: Los contenidos establecen un nuevo estándar en la comunicación sobre protección animal, generando una conexión profunda con la audiencia.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la producción de guiones y elementos visuales.
Semana 8: Producción de Elementos Sonoros y Maquetación del Prototipo.
  • Pregunta guía: ¿Cómo creamos los elementos sonoros y ensamblamos la primera versión de nuestro prototipo?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Música y Tecnología: Creación de Elementos Sonoros y Grabación: Producción de ambientes sonoros, bandas sonoras o jingles. Grabación de narraciones o mensajes clave utilizando los micrófonos del estudio multimedia. Se trabaja con expresión artística a través del sonido.
    • Taller de Tecnología: Maquetación y Prototipado: Ensamblaje de los elementos gráficos y sonoros en el software de edición o la maquetación inicial de la aplicación/web utilizando las computadoras. Uso de BBC micro:bit con multiples sensores para integrar funcionalidades sencillas en el prototipo si es una solución de monitoreo.
    • Rutina de Pensamiento: "Rutina de Mejora Continua" aplicada al desarrollo del prototipo/contenido, identificando qué funciona, qué necesita ajuste y qué se podría hacer diferente en la próxima iteración.
  • Hito semanal: Prototipo funcional básico o un primer corte del contenido multimedia (50-60% de avance).
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: El prototipo no es funcional o el contenido está incompleto.
    • 1 En desarrollo: El prototipo es funcional, pero rudimentario.
    • 2 Consolidado: Desarrolla un prototipo funcional básico o un primer corte del contenido multimedia, integrando elementos sonoros y visuales, demostrando diseñar y prototipar soluciones tecnológicas y manejo de herramientas tecnológicas.
    • 3 Destacado: El prototipo es avanzado y el contenido multimedia tiene una producción de alta calidad, con un gran potencial de impacto.
    • 4 Transformador: El prototipo es innovador y el contenido multimedia redefine la experiencia del usuario, demostrando un dominio excepcional de las herramientas tecnológicas.
  • Rol del docente mentor: Guiar la producción de elementos sonoros y el prototipado.
Fase 5: Pruebas, Ajustes y Plan de Sensibilización (Semanas 9-10)
Semana 9: Pruebas y Recopilación de Feedback.
  • Pregunta guía: ¿Cómo aseguramos que nuestra solución sea efectiva y qué podemos mejorar a partir del feedback?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Pruebas de Prototipo/Contenido (Tecnología, todas las materias): Si es una aplicación o exhibición interactiva, se realizan pruebas con un grupo de usuarios para identificar fallos y recopilar feedback. Si es un video, se muestra a un grupo para obtener impresiones.
    • Análisis de Feedback y Ajustes (Todas las materias): Los equipos analizan el feedback recibido y planifican los ajustes necesarios en el prototipo o contenido multimedia.
    • Rutina de Pensamiento: "Piensa, Siente, Actúa" al considerar la experiencia del usuario o espectador, reflexionando sobre cómo el proyecto puede generar empatía y acción.
  • Hito semanal: Recopilación y análisis de feedback, y planificación de los ajustes para la versión final.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No realiza pruebas o no integra el feedback.
    • 1 En desarrollo: Realiza pruebas, pero los ajustes son limitados.
    • 2 Consolidado: Realiza pruebas del prototipo/contenido, recopila feedback y planifica ajustes para mejorar la efectividad, demostrando colaborar y gestionar proyectos y resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones.
    • 3 Destacado: Realiza un análisis profundo del feedback, proponiendo soluciones creativas y efectivas.
    • 4 Transformador: El feedback impulsa una reingeniería del prototipo o contenido, resultando en una solución altamente optimizada y con gran impacto.
  • Rol del docente mentor: Facilitar las pruebas y la gestión del feedback.
Semana 10: Plan de Sensibilización y Versión Final del Proyecto.
  • Pregunta guía: ¿Cómo daremos a conocer nuestra solución y prepararemos su lanzamiento para generar un impacto real?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Plan de Difusión y Sensibilización (Taller de Economía y Administración, Seminario de Ciencias Sociales): Los equipos elaboran un plan para dar a conocer su proyecto, incluyendo público objetivo, canales de difusión (redes sociales, eventos escolares) y un presupuesto básico si aplica. Se revisan los procesos productivos para optimizar la difusión.
    • Ajustes Finales del Prototipo/Contenido (Tecnología, Artes Visuales, Música): Se implementan los ajustes finales, puliendo los detalles visuales y sonoros.
    • Rutina de Pensamiento: "Las 6 Gorras para Pensar" para evaluar el proyecto desde diferentes perspectivas (objetiva, emocional, creativa, crítica, beneficios y riesgos), asegurando que esté listo para el lanzamiento.
  • Hito semanal: Versión final del prototipo/contenido multimedia y plan de lanzamiento/sensibilización.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: El plan de lanzamiento no existe o es ineficaz.
    • 1 En desarrollo: El plan es básico y el proyecto aún tiene fallos.
    • 2 Consolidado: Finaliza el prototipo/contenido multimedia y desarrolla un plan de sensibilización, demostrando colaborar y gestionar proyectos y gestión del tiempo y organización personal.
    • 3 Destacado: El proyecto final es de alta calidad y el plan de lanzamiento es estratégico y persuasivo.
    • 4 Transformador: El proyecto es impecable y el plan de lanzamiento es innovador, con potencial para generar un impacto significativo en la comunidad.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la elaboración del plan de difusión y los ajustes finales.
Fase 6: Presentación del Proyecto y Reflexión Final (Semanas 11-12)
Semana 11: Preparación de la "Expo-Acción Animal".
  • Pregunta guía: ¿Cómo preparamos la presentación más impactante para compartir nuestra propuesta con la comunidad y generar acción?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Ensayo de la Presentación Final (Comprensión Lectora y Lectoescritura, todas las materias): Preparación y ensayo de la presentación pública del proyecto, incluyendo demostraciones, explicaciones y llamados a la acción. Se trabaja la expresión oral y la escucha activa para responder preguntas.
    • Montaje de la "Expo-Acción Animal" (Artes Visuales, Tecnología): Si se realiza una exhibición física, se prepara el espacio con carteles, materiales visuales y el montaje de los equipos tecnológicos. Se utiliza el estudio multimedia para preparar la transmisión si se hace por streaming.
    • Rutina de Pensamiento: "Pre-mortem" para anticipar posibles escenarios y desafíos durante la presentación y desarrollar estrategias para manejarlos.
  • Hito semanal: La presentación final del proyecto multimedia está completamente preparada y ensayada, y el espacio de exposición (físico o virtual) listo.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: La presentación no está preparada o es incoherente.
    • 1 En desarrollo: La presentación es básica y necesita pulido.
    • 2 Consolidado: Prepara y ensaya la presentación final del proyecto, demostrando comunicar y sensibilizar a la comunidad y expresión oral.
    • 3 Destacado: La presentación es fluida, atractiva y el equipo demuestra confianza y dominio del tema, con un claro llamado a la acción.
    • 4 Transformador: La presentación es inspiradora, generando un impacto emocional y motivando a la audiencia a la acción.
  • Rol del docente mentor: Supervisar los ensayos de la presentación y la logística del evento.
Semana 12: "Expo-Acción Animal" y Reflexión Final.
  • Pregunta guía: ¿Cómo presentamos nuestra propuesta para generar un impacto real en la protección animal y qué hemos aprendido de esta experiencia?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • "Expo-Acción Animal": Presentación Pública (Todas las materias): Presentación del proyecto interactivo/multimedia a la comunidad escolar (estudiantes, docentes, familias, posibles invitados de ONG) en el aula multiuso o a través de streaming desde el estudio multimedia. Los estudiantes asumen un rol de participación protagónica en las actividades propuestas y muestran una actitud y comportamiento profesional.
    • Reflexión Final (Formación Ética y Ciudadana, todas las materias): Cada estudiante completa una autoevaluación y una reflexión personal sobre el proceso del proyecto, los logros alcanzados, los desafíos superados y la importancia de la ciencia y la tecnología en la protección animal. Se considera la actitud frente a los errores.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Perspectivas" para reflexionar sobre el impacto del proyecto en la comunidad y el aprendizaje individual, considerando diferentes puntos de vista.
  • Hito semanal: Presentación pública exitosa del proyecto y entrega del portafolio final.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en el lanzamiento o la reflexión es superficial.
    • 1 En desarrollo: Participa con poca confianza o la reflexión es limitada.
    • 2 Consolidado: Presenta el proyecto de manera efectiva y contribuye a la reflexión final sobre el proceso y los aprendizajes, demostrando comunicar y sensibilizar a la comunidad y actitud y comportamiento.
    • 3 Destacado: La presentación es inspiradora y la reflexión personal es profunda, articulando claramente el impacto del proyecto en la comunidad y su crecimiento personal.
    • 4 Transformador: El proyecto genera un impacto tangible en la audiencia y la reflexión personal demuestra un cambio significativo en la perspectiva del estudiante sobre su rol en la protección animal.
  • Rol del docente mentor: Facilitar el lanzamiento del proyecto y guiar la reflexión final, registrando los logros de los estudiantes.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Investigar y Analizar Problemáticas Ambientales y de Bienestar Animal
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad de la investigación y el entendimiento de las problemáticas de protección animal y sus causas.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la capacidad para analizar datos científicos y discernir información relevante.
  • Comprensión lectora: Evalúa la habilidad para extraer información clave de diversas fuentes de investigación.
II. Pensamiento Científico y Sistémico
  • Comprensión de la temática: Evalúa la comprensión de las interconexiones ecológicas y los principios científicos subyacentes a la problemática.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la capacidad para aplicar el método científico y pensar de manera sistémica.
  • Actitud frente a los errores: Evalúa la disposición para revisar hipótesis y ajustar la comprensión de sistemas complejos.
III. Diseñar y Prototipar Soluciones Tecnológicas
  • Creatividad e innovación: Evalúa la originalidad y viabilidad de las soluciones tecnológicas propuestas.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Mide la destreza en el uso de software y hardware para el prototipado y desarrollo.
  • Expresión artística: Evalúa la estética y la funcionalidad del diseño de la interfaz o el prototipo.
IV. Comunicar y Sensibilizar a la Comunidad
  • Expresión oral: Mide la claridad y persuasión en la presentación de la problemática y la solución.
  • Producción escrita: Evalúa la calidad de los guiones, textos y materiales de divulgación.
  • Expresión artística: Evalúa la calidad visual y sonora de los materiales de comunicación.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Evalúa el compromiso con la difusión de información veraz y la promoción de acciones ciudadanas.
V. Colaborar y Gestionar Proyectos
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Mide la contribución individual y la responsabilidad en el trabajo colaborativo.
  • Cumplimiento de las actividades: Evalúa la finalización de las tareas asignadas en tiempo y forma.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Mide la eficiencia en la planificación y el monitoreo del progreso del proyecto.
  • Escucha activa: Evalúa la capacidad para integrar ideas y feedback de los compañeros.
  • Actitud y comportamiento: Mide la disposición para el trabajo en equipo y la resolución constructiva de conflictos.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Evalúa el nivel de implicación y proactividad en todas las fases del proyecto.
RESUMEN FINAL
El proyecto "Guardianes de la Biodiversidad: Ciencia y Acción por la Protección Animal" (Trayecto Ciencias y Tecnología - Ciclo Básico) es una inmersión de 12 semanas en las problemáticas que afectan a la fauna local y global. Los estudiantes investigarán las causas biológicas, ecológicas y físico-químicas de estas problemáticas, utilizando el método científico y herramientas tecnológicas. Desarrollarán y prototiparán una solución innovadora (ej. una aplicación educativa, un documental interactivo) para sensibilizar a la comunidad y promover acciones concretas para el bienestar animal. Este proyecto fomentará el pensamiento crítico, la creatividad, la colaboración y un profundo sentido de responsabilidad ciudadana. Los logros de los estudiantes se acreditan continuamente en el sistema SIESTTA.


Proyecto: "Guardianes de la Luz Cósmica: Explorando el Universo con Instrumentos Caseros" (Trayecto Ciencias y Tecnología)
Nivel de Logro Sugerido para la Realización sin Inconvenientes: Nivel 1 (En desarrollo).
Este proyecto está diseñado para que los estudiantes del ciclo básico (1° y 2° año) exploren el fenómeno de la luz en el contexto de la astronomía, comprendiendo cómo los instrumentos ópticos nos permiten observar el universo. A través de la fabricación de herramientas de observación y medición con materiales accesibles, aplicarán conceptos de Tecnología y Físico Química, desarrollando habilidades prácticas y el pensamiento científico.
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Guardianes de la Luz Cósmica: Explorando el Universo con Instrumentos Caseros Trayecto Principal al que Pertenece: Ciencias y Tecnología Duración Estimada del Proyecto: 12 semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana) Propósito General del Proyecto: Capacitar a los estudiantes para que comprendan la importancia de la luz en la astronomía y los principios básicos de los instrumentos ópticos, mediante la fabricación y uso de dispositivos de observación y medición con materiales accesibles, fomentando la curiosidad científica, el ingenio y el trabajo colaborativo. Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos utilizar materiales cotidianos y la luz para observar y medir fenómenos celestes, y qué nos revelan estos instrumentos sobre el universo?
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Tecnología: Análisis y uso de herramientas, exploración de procesos técnicos, análisis y uso de máquinas (simples), selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental, diseño y construcción de circuitos (ópticos y básicos).
  • Biología: N/A (no directamente aplicable, aunque la vida en el universo podría surgir tangencialmente).
  • Físico Química: Estados de agregación de la materia, sistemas materiales, materiales de laboratorio, cambios físicos y químicos, calor y temperatura, propiedades generales y específicas, materiales y electricidad (básico, si se introduce un LED o sensor simple).
  • Música/Artes Visuales: Diseño estético de los instrumentos, representación visual del espacio, expresión artística en la creación de modelos.
  • Formación Ética y Ciudadana: Valoración del conocimiento científico, trabajo colaborativo, uso responsable de la información.
  • Geografía: Coordenadas celestes (básico), observación del cielo local.
  • Seminario de Ciencias Sociales: N/A (no directamente aplicable).
  • Historia: N/A (no directamente aplicable).
  • Taller de Economía y Administración: Administración de los recursos (materiales accesibles), procesos productivos (en la fabricación de instrumentos).
  • Espacios Transversales:
    • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Investigación sobre cuerpos celestes, funcionamiento de instrumentos ópticos, redacción de informes y observaciones.
    • Razonamiento Matemático: Mediciones de ángulos, distancias (simuladas), tamaños, proporciones, interpretación de datos numéricos.
    • Inglés: Consulta de recursos simples en inglés sobre astronomía y terminología básica.
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): Estudiantes de 1° y 2° año del ciclo básico.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Recordar:
    • Nombrar los principales cuerpos celestes visibles a simple vista (Sol, Luna, estrellas, planetas brillantes).
    • Identificar las partes básicas de un telescopio o periscopio simple.
  • Comprender:
    • Explicar qué es la luz y cómo se propaga.
    • Describir cómo un lente o espejo puede magnificar una imagen.
    • Interpretar observaciones básicas del cielo.
  • Aplicar:
    • Fabricar instrumentos de observación (telescopio casero, periscopio, cuadrante).
    • Utilizar herramientas básicas (tijeras, cúter, pegamento, reglas) con seguridad.
    • Realizar mediciones básicas de ángulos o posiciones con los instrumentos fabricados.
  • Analizar:
    • Comparar las observaciones realizadas con diferentes instrumentos.
    • Identificar las limitaciones y ventajas de los instrumentos caseros.
    • Analizar cómo la luz de los objetos celestes llega a la Tierra.
  • Evaluar:
    • Juzgar la efectividad de sus instrumentos fabricados para la observación.
    • Valorar la importancia de la luz en la astronomía y la exploración espacial.
    • Evaluar sus propios procesos de fabricación y proponer mejoras.
  • Crear:
    • Diseñar y construir un prototipo de instrumento óptico a partir de materiales reciclados.
    • Producir un registro de sus observaciones celestes (dibujos, descripciones).
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Instalaciones: Laboratorio (para experimentos con luz y óptica), Aula de Tecnología (para fabricación y uso de herramientas), Aula Multiuso (trabajo en equipo, exposiciones), Biblioteca (investigación).
  • Equipos Específicos:
    • Elementos de Laboratorio Completo: Vasos de precipitado, lupas, linternas, prismas, espejos, láseres de baja potencia, lentes de aumento.
    • Computadoras / Netbooks: Para investigación online, uso de simuladores sencillos (ej. Stellarium), o creación de diagramas (GIMP, Inkscape, Canva).
    • Impresora Color: Para imprimir plantillas o guías para los instrumentos.
    • Proyector / TV Smart: Para visualizar imágenes celestes, videos educativos y simulaciones del cielo nocturno (Stellarium).
    • Brújula: Para orientación básica.
    • Termómetros digitales: Para registrar condiciones ambientales durante las observaciones.
    • Materiales Accesibles y Reciclables: Tubos de cartón (rollos de papel, papel de cocina), botellas de plástico, cartón, espejos pequeños, lupas económicas, lentes de gafas viejas, cinta adhesiva, pegamento, tijeras, cúteres (supervisados), pintura, papel de aluminio, etc.
    • Telescopio no profesional: Para comparar las observaciones de los instrumentos caseros con uno de mayor alcance.
    • Decibelímetro: Para medir el ruido ambiental durante las observaciones nocturnas (puede ser un sensor simple con Micro:bit/Arduino si se integra).
Rol de los Mentores y Docentes:
  • Docente de Físico Química: Guiará la comprensión de la luz, los principios ópticos y las propiedades de los materiales.
  • Docente de Tecnología: Asesorará en el diseño y la fabricación de los instrumentos, el uso seguro de herramientas y la exploración de procesos técnicos.
  • Docente de Artes Visuales (Básico): Apoyará en el diseño estético de los instrumentos y la creación de representaciones visuales del universo.
  • Docente de Matemáticas (Transversal): Asistirá en las mediciones de ángulos, proporciones y la interpretación de datos numéricos.
  • Docente de Comprensión Lectora y Lectoescritura (Transversal): Facilitará la investigación, la toma de notas y la redacción de informes de observación.
  • Docentes/Mentores: Facilitarán el trabajo colaborativo, supervisarán el progreso, proporcionarán retroalimentación constructiva y fomentarán la participación protagónica y la resolución de situaciones problemáticas con recursos limitados.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto):
Nivel de Logro Global Sugerido: Nivel 1 (En desarrollo). Esto implica que los estudiantes podrán fabricar instrumentos funcionales básicos y realizar observaciones sencillas, demostrando una comprensión inicial de los conceptos.
Semana 1: Luz y el Cielo Nocturno: Introducción (Nivel 0)
  • Pregunta Guía: ¿Qué es la luz y qué podemos ver en el cielo nocturno a simple vista?
  • Actividades Detalladas:
    • Materias Principales (Físico Química): Introducción a la luz como fenómeno físico (propagación, reflexión, refracción). Experimentos simples con linternas, espejos y vasos de agua en el laboratorio para observar la reflexión y refracción.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Investigación básica sobre los cuerpos celestes visibles (Luna, planetas brillantes, constelaciones principales) en la biblioteca y recursos online.
      • Tecnología: Discusión sobre la luz como una forma de energía.
    • Rutina de Pensamiento: "Veo-Pienso-Me pregunto": Los estudiantes observan imágenes o videos del cielo nocturno y anotan lo que ven, lo que piensan y las preguntas que les surgen sobre la luz y el universo.
  • Hito Semanal: Los estudiantes pueden describir qué es la luz y nombrar al menos 3 cuerpos celestes visibles a simple vista.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 0 (Inicio): Puede identificar una fuente de luz y un cuerpo celeste.
  • Rol del Docente Mentor: Docente de Físico Química introduce los conceptos de luz. Docente de Comprensión Lectora guía la investigación inicial.
Semana 2: Explorando Instrumentos de Observación (Nivel 0-1)
  • Pregunta Guía: ¿Qué tipos de instrumentos nos ayudan a ver el universo y cómo funcionan básicamente?
  • Actividades Detalladas:
    • Materias Principales (Físico Química): Análisis de cómo funcionan las lupas y los espejos para magnificar imágenes. Demostraciones con lupas y un telescopio no profesional para entender el principio de ampliación.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Tecnología: Exploración de procesos técnicos simples en el funcionamiento de un telescopio.
      • Artes Visuales: Dibujo y esquematización de los diferentes tipos de instrumentos ópticos (lupa, telescopio, periscopio).
      • Comprensión Lectora: Lectura de textos sencillos sobre la historia de los telescopios y la observación astronómica.
    • Rutina de Pensamiento: "Cadena de Razonamiento": Los estudiantes trazan los pasos lógicos de cómo la luz viaja a través de una lupa o un telescopio simple para formar una imagen ampliada.
  • Hito Semanal: Los estudiantes pueden identificar las partes básicas de un telescopio o lupa y explicar, de forma sencilla, cómo magnifica una imagen.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 0 (Inicio): Puede identificar un lente como algo que agranda las cosas.
    • Nivel 1 (En desarrollo): Puede describir el camino de la luz a través de una lupa y cómo magnifica.
  • Rol del Docente Mentor: Docente de Físico Química explica los principios ópticos. Docente de Artes Visuales guía la representación visual.
Semana 3: Diseño de un Telescopio Casero Simple (Nivel 1)
  • Pregunta Guía: ¿Cómo podemos diseñar un telescopio básico utilizando materiales accesibles y qué principios ópticos aplicamos?
  • Actividades Detalladas:
    • Materias Principales (Tecnología/Físico Química):
      • Taller de diseño: Discusión sobre los materiales accesibles (tubos de cartón, lentes de lupas baratas/gafas viejas, botellas de plástico).
      • Dibujo de los planos del telescopio casero, identificando las partes (tubo principal, tubo deslizante, lentes).
      • Explicación de las propiedades generales y específicas de los materiales elegidos.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Razonamiento Matemático: Mediciones de longitud de los tubos y diámetros de las lentes para asegurar el enfoque.
      • Taller de Economía y Administración: Discusión sobre la administración de los recursos y la selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental (uso de reciclados).
    • Rutina de Pensamiento: "Pensar-Parear-Compartir": Los estudiantes piensan individualmente en ideas para el diseño del telescopio, luego las discuten en pares y finalmente comparten sus mejores ideas con el grupo para decidir el diseño final.
  • Hito Semanal: Cada grupo presenta un plano detallado y un listado de materiales para su telescopio casero.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 1 (En desarrollo): Propone un diseño funcional de telescopio con materiales accesibles.
  • Rol del Docente Mentor: Docente de Tecnología y Físico Química guían el diseño, enfocándose en la viabilidad y los principios ópticos.
Semana 4: Fabricación del Telescopio Casero (Nivel 1)
  • Pregunta Guía: ¿Cómo construimos nuestro telescopio casero de manera segura y eficiente?
  • Actividades Detalladas:
    • Materias Principales (Tecnología/Físico Química):
      • Corte de tubos de cartón o botellas de plástico según los planos diseñados.
      • Montaje de las lupas o lentes en los extremos de los tubos.
      • Uso de cinta adhesiva y pegamento para unir las partes.
      • Análisis y uso de herramientas (tijeras, cúter de seguridad bajo supervisión).
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Artes Visuales: Decoración y personalización estética de los telescopios.
      • Exploración de Procesos Técnicos: Comprensión de los pasos del proceso de fabricación.
    • Rutina de Pensamiento: "GCU (Generar-Clasificar-Unir)": Los estudiantes generan una lista de pasos para la construcción, los clasifican en tareas lógicas y los unen en una secuencia para optimizar el proceso.
  • Hito Semanal: Cada grupo tiene un telescopio casero ensamblado y funcional.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 1 (En desarrollo): Ha construido un telescopio funcional siguiendo los pasos.
  • Rol del Docente Mentor: Docente de Tecnología supervisa la fabricación y el uso seguro de herramientas. Docente de Físico Química asegura el correcto montaje óptico.
Semana 5: Observaciones con el Telescopio Casero (Nivel 1-2)
  • Pregunta Guía: ¿Qué podemos observar con nuestro telescopio casero y cómo registramos nuestras observaciones?
  • Actividades Detalladas:
    • Materias Principales (Físico Química):
      • Pruebas de enfoque y claridad del telescopio, observando objetos lejanos durante el día.
      • Sesión de observación nocturna (o en un espacio oscuro simulado) de la Luna y, si es posible, de planetas brillantes o estrellas dobles con el telescopio. Comparación con el telescopio no profesional.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Registro de observaciones en un cuaderno de campo: fecha, hora, objeto observado, dibujo de lo que ven, descripción de detalles.
      • Razonamiento Matemático: Estimación de tamaños aparentes y distancias (conceptos básicos).
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Puntos de Vista": Los estudiantes se ponen en el lugar de un astrónomo aficionado y reflexionan sobre qué es importante observar y registrar, y cómo comunicar sus hallazgos.
  • Hito Semanal: Cada grupo presenta un registro de al menos 3 observaciones realizadas con su telescopio casero.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 1 (En desarrollo): Ha logrado observar y registrar con su telescopio.
    • Nivel 2 (Consolidado): Las observaciones son detalladas y las descripciones son precisas.
  • Rol del Docente Mentor: Docente de Físico Química guía la observación y la interpretación de fenómenos. Docente de Lectoescritura revisa los registros de observación.
Semana 6: Creación de un Periscopio Casero (Nivel 1)
  • Pregunta Guía: ¿Cómo podemos construir un periscopio simple con espejos y qué principio óptico utiliza?
  • Actividades Detalladas:
    • Materias Principales (Tecnología/Físico Química):
      • Introducción al principio de la reflexión de la luz en espejos planos.
      • Diseño de un periscopio simple utilizando tubos de cartón y espejos pequeños (o trozos de CD).
      • Fabricación del periscopio, prestando atención a los ángulos de los espejos (45 grados).
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Análisis y Uso de Herramientas: Uso seguro de cúteres para cortar el cartón.
      • Físico Química: Demostraciones de la ley de reflexión.
    • Rutina de Pensamiento: "3-2-1 Puente": Los estudiantes escriben 3 cosas que saben sobre la reflexión, 2 preguntas que tienen sobre los periscopios y 1 metáfora sobre cómo funcionan, antes y después de la construcción.
  • Hito Semanal: Cada grupo ha construido un periscopio casero funcional y puede explicar el principio de reflexión.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 1 (En desarrollo): Ha construido un periscopio funcional.
  • Rol del Docente Mentor: Docente de Tecnología supervisa la construcción. Docente de Físico Química refuerza el concepto de reflexión.
Semana 7: Uso del Periscopio y Diseño de un Cuadrante (Nivel 1)
  • Pregunta Guía: ¿Cómo utilizamos el periscopio para observar y cómo podemos medir la altura de los objetos celestes con un cuadrante casero?
  • Actividades Detalladas:
    • Materias Principales (Físico Química/Tecnología):
      • Pruebas con el periscopio para observar objetos por encima o por debajo de la línea de visión.
      • Introducción a la medición de ángulos en astronomía.
      • Diseño de un cuadrante casero para medir la altura de objetos (ej. el Sol al mediodía, estrellas) utilizando cartón, un hilo y una pesa pequeña, y un transportador (impreso con impresora color).
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Razonamiento Matemático: Repaso de ángulos (recto, agudo, obtuso) y uso del transportador.
      • Tecnología: Análisis y uso de herramientas simples.
    • Rutina de Pensamiento: "El Poder de la Pregunta": Los estudiantes generan preguntas de diferentes niveles de profundidad sobre cómo los instrumentos de medición como el cuadrante nos dan información sobre el cielo.
  • Hito Semanal: Cada grupo ha probado su periscopio y tiene un diseño de cuadrante listo para fabricar.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 1 (En desarrollo): Puede usar el periscopio y ha diseñado un cuadrante funcional.
  • Rol del Docente Mentor: Docente de Físico Química introduce la medición astronómica. Docente de Matemáticas guía el diseño del cuadrante.
Semana 8: Fabricación y Calibración del Cuadrante (Nivel 1-2)
  • Pregunta Guía: ¿Cómo fabricamos y calibramos nuestro cuadrante para medir ángulos de forma precisa?
  • Actividades Detalladas:
    • Materias Principales (Tecnología/Físico Química):
      • Fabricación del cuadrante utilizando cartón, transportador, hilo y pesa.
      • Calibración del cuadrante para asegurar lecturas precisas (ej. midiendo la altura de objetos conocidos).
      • Discusión sobre la importancia de la precisión en las mediciones científicas.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Análisis y Uso de Herramientas: Técnicas de corte y ensamblaje para precisión.
      • Procesos Tecnológicos: Comprensión de los pasos para construir un instrumento de medición.
    • Rutina de Pensamiento: "Generar-Clasificar-Unir": Los estudiantes generan una lista de posibles fuentes de error en la medición con el cuadrante, las clasifican y buscan formas de minimizarlas.
  • Hito Semanal: Cada grupo ha construido y calibrado un cuadrante funcional y puede explicar cómo se usa.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 1 (En desarrollo): Ha construido un cuadrante y puede tomar una lectura.
    • Nivel 2 (Consolidado): El cuadrante está bien calibrado y las lecturas son consistentes.
  • Rol del Docente Mentor: Docente de Tecnología supervisa la fabricación. Docente de Físico Química y Matemáticas asisten en la calibración y la comprensión de la precisión.
Semana 9: Observaciones y Registros Avanzados (Nivel 2)
  • Pregunta Guía: ¿Cómo utilizamos nuestros instrumentos para realizar observaciones más detalladas y qué podemos aprender de ellas?
  • Actividades Detalladas:
    • Materias Principales (Físico Química):
      • Sesión de observación nocturna (o en un espacio oscuro) con el telescopio y el cuadrante.
      • Medición de la altura de la Luna o de estrellas conocidas en diferentes momentos de la noche.
      • Uso de Stellarium en el proyector/TV Smart para identificar los objetos que están observando.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Elaboración de un informe de observación detallado, incluyendo dibujos, datos numéricos y reflexiones.
      • Razonamiento Matemático: Graficar los cambios de altura de un objeto celeste a lo largo del tiempo.
      • Geografía: Ubicación de los objetos celestes en el cielo usando la brújula.
    • Rutina de Pensamiento: "El Protocolo de Perfeccionamiento": Los estudiantes revisan sus registros de observación con compañeros y docentes, recibiendo feedback para mejorar la claridad y el detalle de sus anotaciones.
  • Hito Semanal: Cada grupo presenta un informe de observación detallado, incluyendo mediciones con el cuadrante y dibujos/descripciones del telescopio.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2 (Consolidado): Ha realizado observaciones detalladas con ambos instrumentos y las ha registrado de forma clara y organizada.
  • Rol del Docente Mentor: Docente de Físico Química supervisa las observaciones. Docente de Matemáticas ayuda con el análisis de datos. Docente de Lectoescritura guía la elaboración del informe.
Semana 10: Comparación de Instrumentos y Limitaciones (Nivel 2-3)
  • Pregunta Guía: ¿Cuáles son las ventajas y limitaciones de nuestros instrumentos caseros en comparación con los profesionales, y por qué es importante la tecnología?
  • Actividades Detalladas:
    • Materias Principales (Tecnología/Físico Química):
      • Comparación de las observaciones realizadas con los instrumentos caseros frente al telescopio no profesional del colegio.
      • Discusión sobre las limitaciones de los materiales accesibles y cómo los avances tecnológicos mejoran la observación.
      • Introducción a los procesos tecnológicos avanzados en la construcción de telescopios modernos (ej. observatorios).
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Análisis de Procesos Tecnológicos: Reflexión sobre la evolución de los instrumentos de observación.
      • Comprensión Lectora: Lectura de textos sobre grandes observatorios y descubrimientos astronómicos.
    • Rutina de Pensamiento: "Zoom In - Zoom Out": Los estudiantes hacen zoom in en los defectos o limitaciones específicas de sus instrumentos caseros y luego zoom out para comprender las implicaciones de estas limitaciones en la investigación astronómica a gran escala.
  • Hito Semanal: Cada grupo presenta un análisis comparativo de sus instrumentos caseros con el telescopio profesional, destacando ventajas y limitaciones.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2 (Consolidado): Puede identificar las principales limitaciones de sus instrumentos caseros.
    • Nivel 3 (Destacado): Realiza un análisis crítico de las diferencias entre la tecnología casera y la profesional, explicando las implicaciones.
  • Rol del Docente Mentor: Docentes de Tecnología y Físico Química facilitan la discusión sobre las limitaciones y la importancia de la tecnología.
Semana 11: Presentación de Instrumentos y Descubrimientos (Nivel 3)
  • Pregunta Guía: ¿Cómo presentamos nuestros instrumentos y los descubrimientos que hicimos de forma clara y creativa?
  • Actividades Detalladas:
    • Materias Principales (Artes Visuales/Tecnología):
      • Preparación de una exposición oral y visual de los instrumentos fabricados y las observaciones realizadas.
      • Diseño de pósters o presentaciones digitales (Canva) para acompañar la exposición.
      • Si es posible, demostración en vivo de los instrumentos.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Expresión Oral: Práctica de la presentación de los proyectos a sus compañeros y docentes.
      • Producción Escrita: Redacción de resúmenes o descripciones para los pósters.
      • Manejo de Herramientas Tecnológicas: Uso del proyector/TV Smart para las presentaciones.
    • Rutina de Pensamiento: "Cultura del Feedback": Los grupos presentan sus trabajos a otros grupos y reciben feedback constructivo sobre la claridad de la explicación y el atractivo de la presentación.
  • Hito Semanal: Cada grupo realiza una presentación exitosa de su proyecto.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 3 (Destacado): Presenta de forma clara y creativa sus instrumentos y observaciones, demostrando comprensión.
  • Rol del Docente Mentor: Docentes de Artes Visuales y Lectoescritura asisten en la preparación de las presentaciones. Todos los docentes brindan feedback.
Semana 12: Reflexión y Exploración Futura (Nivel 3-4)
  • Pregunta Guía: ¿Qué aprendimos de la luz y el universo a través de este proyecto, y cómo podemos seguir explorando?
  • Actividades Detalladas:
    • Materias Principales (Físico Química/Tecnología):
      • Debate y reflexión sobre la importancia de la luz para comprender el universo y los desafíos de la exploración espacial.
      • Discusión sobre cómo el proyecto contribuyó a la selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental (uso de materiales accesibles).
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Formación Ética y Ciudadana: Reflexión sobre la importancia del conocimiento científico y la colaboración.
      • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Redacción de un informe final individual o grupal, resumiendo el aprendizaje y las conclusiones del proyecto.
    • Rutina de Pensamiento: "El Puente: Pasado, Presente, Futuro": Los estudiantes reflexionan sobre lo que sabían al principio, lo que han aprendido y cómo este proyecto influye en su interés por la ciencia y la tecnología en el futuro.
  • Hito Semanal: Presentación de los informes finales y clausura del proyecto.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 3 (Destacado): Articula las principales conclusiones del proyecto y reflexiona sobre su aprendizaje.
    • Nivel 4 (Transformador): Demuestra una profunda apreciación por la astronomía y la importancia de la luz, y propone ideas para futuras exploraciones o aplicaciones de sus instrumentos.
  • Rol del Docente Mentor: Todos los docentes guían la reflexión y el cierre del proyecto.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
Actitud y Comportamiento:
  • Actitud frente a los errores.
  • Actitud y comportamiento (en el trabajo con herramientas y materiales).
  • Cumplimiento de las tareas de equipo.
Pensamiento Crítico y Resolución de Problemas:
  • Comprensión de la temática (la luz en la astronomía, principios ópticos).
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones (en la fabricación de instrumentos con materiales limitados).
Creatividad y Colaboración:
  • Creatividad e innovación (en el diseño y uso de instrumentos caseros).
  • Participación protagónica en las actividades propuestas.
  • Escucha activa.
Comunicación y Expresión:
  • Expresión oral (en las presentaciones de los instrumentos y observaciones).
  • Producción escrita (informes de observación, descripciones).
  • Expresión artística (en la estética de los instrumentos y dibujos).
Habilidades Digitales y Gestión:
  • Manejo de herramientas tecnológicas (uso seguro de herramientas, manejo de Stellarium, lupas, telescopio no profesional, etc.).
  • Gestión del tiempo y organización personal.
RESUMEN FINAL
Producto Final / Muestra de Creaciones:
  • Telescopios caseros funcionales fabricados con materiales reciclados y accesibles.
  • Periscopios caseros funcionales fabricados con materiales reciclados.
  • Cuadrantes caseros funcionales para la medición de alturas angulares.
  • Cuadernos de campo o informes de observación detallados, con dibujos, datos y reflexiones sobre las observaciones celestes realizadas con los instrumentos fabricados.
  • Presentaciones orales y visuales de los instrumentos y las conclusiones del proyecto.
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua, utilizando una rúbrica que abarca los criterios clave de cada competencia. Se asignarán créditos basados en:
  1. Diseño y Fabricación de Instrumentos: Calidad, funcionalidad y creatividad de los telescopios, periscopios y cuadrantes fabricados (evaluación de Aplicar y Crear, Manejo de Herramientas Tecnológicas).
  2. Comprensión de Principios Ópticos: Demostración de los principios de reflexión y refracción en los instrumentos (evaluación de Comprender y Analizar).
  3. Calidad de las Observaciones y Registros: Claridad, detalle y precisión de los informes de observación y los datos recopilados (evaluación de Aplicar, Producir Escrito, Razonamiento Matemático).
  4. Presentación del Proyecto: Claridad, coherencia y creatividad en la exposición de los resultados y los instrumentos (evaluación de Expresión Oral, Expresión Artística).
  5. Trabajo en Equipo y Gestión: Colaboración efectiva, organización y cumplimiento de los plazos (evaluación de Cumplimiento de Tareas de Equipo, Gestión del Tiempo y Organización Personal).
  6. Reflexión y Valoración: Capacidad para reflexionar sobre el aprendizaje y valorar la importancia de la ciencia y la tecnología en la exploración del universo (evaluación de Evaluar, Comprensión de la Temática).



ANEXO: Rutinas de Pensamiento Utilizadas en el Proyecto
A lo largo del proyecto "Guardianes de la Luz Cósmica: Explorando el Universo con Instrumentos Caseros", se integrarán diversas rutinas de pensamiento para fomentar el aprendizaje activo, la metacognición y el desarrollo de habilidades cognitivas complejas en los estudiantes. Estas rutinas se aplicarán en momentos clave de cada semana, como se detalla en el cronograma:
  1. Veo-Pienso-Me pregunto (See-Think-Wonder)
    • Propósito: Fomentar la observación cuidadosa, la inferencia y la formulación de preguntas. Ayuda a los estudiantes a activar conocimientos previos y generar curiosidad.
    • Qué pensamiento fomenta: Pensamiento observacional, inferencial, crítico y curiosidad.
    • Cómo se usa: Los estudiantes observan algo (una imagen, un objeto, un video) y, en tres columnas o secciones, anotan:
      • Veo: Lo que observan objetivamente.
      • Pienso: Lo que interpretan o infieren sobre lo que ven.
      • Me pregunto: Las preguntas que les surgen a partir de sus observaciones e inferencias.
    • Ejemplo Práctico: Al observar una fotografía antigua de una ciudad, un estudiante podría anotar:
      • Veo: Edificios de ladrillo, carruajes tirados por caballos, personas con vestimenta formal.
      • Pienso: La gente vivía de manera diferente, el transporte era lento, la ciudad era menos ruidosa.
      • Me pregunto: ¿Cómo era la vida diaria sin electricidad? ¿Por qué la gente vestía así? ¿Qué cambios significativos ocurrieron después?
Cadena de Razonamiento (Reasoning Chain)
    • Propósito: Ayudar a los estudiantes a trazar y articular la secuencia lógica de sus pensamientos, argumentos o pasos en un proceso, asegurando la coherencia y la claridad.
    • Qué pensamiento fomenta: Pensamiento lógico, secuenciación, coherencia, justificación.
    • Cómo se usa: Se parte de una afirmación o conclusión y se trabaja hacia atrás o hacia adelante, identificando cada paso lógico, la evidencia o la premisa que lo soporta. Se visualiza como una cadena donde cada eslabón es una razón o un paso.
    • Ejemplo Práctico: Explicando por qué la deforestación causa cambio climático:
      • Paso 1: Deforestación (Eliminación de árboles)
      • Paso 2: Menos árboles significan menos absorción de CO2 de la atmósfera (Los árboles realizan fotosíntesis).
      • Paso 3: Más CO2 en la atmósfera (El CO2 es un gas de efecto invernadero).
      • Paso 4: Aumento del efecto invernadero (Atrapa más calor).
      • Paso 5: Calentamiento global (Aumento de la temperatura promedio).
      • Paso 6: Cambio climático (Alteraciones duraderas en patrones climáticos).
Pensar-Parear-Compartir (Think-Pair-Share)
    • Propósito: Promover la reflexión individual, la discusión colaborativa en pares y el intercambio de ideas con el grupo, fomentando la construcción colectiva del conocimiento.
    • Qué pensamiento fomenta: Reflexión individual, comunicación oral, escucha activa, colaboración, argumentación.
    • Cómo se usa:
      1. Pensar: El docente plantea una pregunta o un problema, y los estudiantes piensan individualmente durante un tiempo determinado.
      2. Parear: Los estudiantes discuten sus pensamientos con un compañero, compartiendo ideas y construyendo sobre las del otro.
      3. Compartir: Las parejas comparten sus ideas o conclusiones con el grupo más grande.
    • Ejemplo Práctico: Después de leer un poema:
      1. Pensar: ¿Cuál es el mensaje principal del poema?
      2. Parear: Discutir el mensaje principal con un compañero y justificar sus interpretaciones.
      3. Compartir: Presentar al grupo las interpretaciones acordadas o las diferencias interesantes que surgieron.
Generar-Clasificar-Unir (Generate-Sort-Connect-Elaborate)
    • Propósito: Ayudar a los estudiantes a organizar sus pensamientos sobre un tema complejo, identificar relaciones entre ideas y profundizar su comprensión.
    • Qué pensamiento fomenta: Organización, categorización, pensamiento asociativo, profundización de la comprensión.
    • Cómo se usa:
      1. Generar: Lluvia de ideas y listar todo lo que saben o piensan sobre un tema.
      2. Clasificar: Agrupar las ideas generadas en categorías lógicas.
      3. Unir (Conectar): Identificar cómo se relacionan las diferentes categorías entre sí.
      4. Elaborar: Expandir sobre las conexiones o sobre alguna categoría específica.
    • Ejemplo Práctico: Para planificar un ensayo sobre "Cambio Climático":
      1. Generar: Calentamiento global, efecto invernadero, deshielo, contaminación, energías renovables, sequías, inundaciones, activismo, CO2, etc.
      2. Clasificar: Causas, efectos, soluciones, actores.
      3. Unir: Las causas (contaminación, CO2) llevan a efectos (calentamiento, deshielo) que requieren soluciones (energías renovables) implementadas por actores (activismo).
      4. Elaborar: Profundizar en cómo las sequías afectan la agricultura y la economía local.
Círculo de Puntos de Vista (Circle of Viewpoints)
    • Propósito: Ayudar a los estudiantes a considerar diferentes perspectivas sobre un tema, problema o evento, desarrollando la empatía y la comprensión de la complejidad.
    • Qué pensamiento fomenta: Pensamiento empático, pensamiento crítico, análisis de perspectivas, comprensión de la complejidad.
    • Cómo se usa: Se identifica un tema o situación. Los estudiantes exploran diferentes puntos de vista respondiendo a preguntas como:
      • ¿Quiénes son las diferentes partes interesadas o personas/entidades involucradas?
      • ¿Qué ve, piensa y siente cada punto de vista sobre la situación?
      • ¿Qué podría preguntarle a cada punto de vista?
    • Ejemplo Práctico: Discutiendo el uso de plásticos:
      • Puntos de Vista: Un científico ambiental, un empresario de la industria del plástico, un consumidor.
      • Preguntas a cada punto de vista: ¿Qué preocupación principal tienes? ¿Cuál es tu solución ideal? ¿Qué consecuencias tendría tu solución?
3-2-1 Puente (3-2-1 Bridge)
    • Propósito: Conectar el nuevo aprendizaje con el conocimiento previo de los estudiantes y fomentar la reflexión sobre cómo su comprensión ha evolucionado.
    • Qué pensamiento fomenta: Reflexión, metacognición, conexión de ideas, seguimiento del propio aprendizaje.
    • Cómo se usa: Antes de una actividad o lectura, los estudiantes escriben 3 ideas, 2 preguntas y 1 metáfora/símil sobre el tema. Después de la actividad, repiten el proceso, creando un "puente" entre sus pensamientos iniciales y los posteriores.
    • Ejemplo Práctico: Antes y después de un taller de programación:
      • Antes: 3 ideas sobre programación (difícil, crear apps, computadoras), 2 preguntas (¿cómo empezar?, ¿para qué sirve?), 1 metáfora (es como un idioma secreto).
      • Después: 3 nuevas ideas (es lógica, requiere paciencia, es un problema-solución), 2 preguntas (¿qué lenguaje elegir?, ¿cómo depurar errores?), 1 nueva metáfora (es como construir con ladrillos, cada línea es un paso).
El Poder de la Pregunta (The Power of Questioning)
    • Propósito: Fomentar la formulación de preguntas profundas, reflexivas y estratégicas que impulsan el aprendizaje y la comprensión.
    • Qué pensamiento fomenta: Indagación, curiosidad, pensamiento crítico, resolución de problemas.
    • Cómo se usa: Los estudiantes aprenden a clasificar preguntas (ej. de hecho, de inferencia, de valoración), a generar preguntas de diferentes niveles de profundidad (ej. ¿qué?, ¿cómo?, ¿por qué?, ¿y si...?), y a reconocer el poder de una buena pregunta para abrir nuevas líneas de pensamiento.
    • Ejemplo Práctico: Después de una clase sobre la Segunda Guerra Mundial:
      • Pregunta superficial: ¿Cuándo terminó la guerra?
      • Pregunta profunda: ¿Cómo la guerra transformó las identidades nacionales de los países involucrados?
      • Pregunta estratégica: ¿Qué patrones de conflicto de la Segunda Guerra Mundial podrían ser relevantes para entender los conflictos actuales?
El Protocolo de Perfeccionamiento (The Perfection Protocol)
    • Propósito: Guiar a los estudiantes a través de un proceso estructurado de retroalimentación constructiva, centrado en la mejora de un producto o desempeño.
    • Qué pensamiento fomenta: Autocrítica, pensamiento de mejora continua, atención al detalle, capacidad de recibir y aplicar feedback.
    • Cómo se usa: Un estudiante o grupo presenta su trabajo. Los compañeros y docentes dan feedback estructurado, a menudo en tres fases:
      1. Lo que me gusta/aprecio: Identificar fortalezas.
      2. Lo que me pregunto/me gustaría saber más: Preguntas para aclarar o explorar ideas.
      3. Sugerencias para mejorar: Ideas específicas y constructivas para la mejora.
    • Ejemplo Práctico: Revisando el borrador de un cuento:
      1. Me gusta: Me gusta cómo describes a los personajes, son muy vívidos.
      2. Me pregunto: Me gustaría saber más sobre el conflicto principal al principio de la historia.
      3. Sugerencias: Podrías añadir más diálogo en la primera parte para mostrar la personalidad del protagonista.
Cultura del Feedback
    • Propósito: Establecer un ambiente donde la retroalimentación sea una parte natural, valorada y continua del proceso de aprendizaje, promoviendo el crecimiento y la mejora.
    • Qué pensamiento fomenta: Metacognición, resiliencia, humildad intelectual, comunicación efectiva, colaboración.
    • Cómo se usa: No es una rutina de una sola vez, sino un conjunto de prácticas continuas que incluyen: establecer normas para el feedback (específico, amable, útil), modelar cómo dar y recibir feedback, crear oportunidades regulares para el intercambio de feedback (pares, docente-estudiante), y enseñar a los estudiantes a actuar sobre el feedback recibido.
    • Ejemplo Práctico: Después de una presentación grupal, en lugar de solo una nota, los compañeros llenan una rúbrica sencilla con dos estrellas (cosas que hicieron bien) y una sugerencia (una cosa para mejorar la próxima vez), y el presentador reflexiona sobre el feedback para su siguiente trabajo.
El Puente: Pasado, Presente, Futuro
    • Propósito: Ayudar a los estudiantes a reflexionar sobre su viaje de aprendizaje, sintetizando lo que sabían, lo que han aprendido y cómo aplicarán esos conocimientos en el futuro.
    • Qué pensamiento fomenta: Metacognición, reflexión a largo plazo, establecimiento de metas, pensamiento prospectivo.
    • Cómo se usa: Se les pide a los estudiantes que reflexionen sobre:
      • Pasado: Lo que pensaban/sabían al principio del proyecto o unidad.
      • Presente: Lo que ahora piensan/saben o pueden hacer.
      • Futuro: Cómo aplicarán este nuevo conocimiento o habilidad en el futuro (en otros proyectos, en su vida personal, en su carrera).
    • Ejemplo Práctico: Al finalizar una unidad de literatura:
      • Pasado: Pensaba que los libros clásicos eran aburridos y difíciles de entender.
      • Presente: Ahora entiendo que los clásicos exploran temas universales y pueden ser muy relevantes si se leen con una guía. También aprendí a analizar el contexto histórico de una obra.
      • Futuro: Usaré estas estrategias de análisis para leer otros libros y buscaré películas basadas en clásicos para ver cómo adaptan los mensajes.


Proyecto: "Guardianes de la Salud: Vacunas y Hábitos Esenciales (Trayecto Ciencias y Tecnología)"
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Guardianes de la Salud: Vacunas y Hábitos Esenciales (Trayecto Ciencias y Tecnología)
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Ciencias y Tecnología
Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana)
Propósito General del Proyecto: Este proyecto desafía a los estudiantes a convertirse en "Agentes de Salud Comunitaria". Su misión será investigar y comprender en profundidad la importancia de la vacunación (cómo funcionan, su impacto histórico y social, el calendario de vacunación) y los cuidados básicos y esenciales de la salud (higiene, alimentación, actividad física, prevención de enfermedades comunes). Los estudiantes deberán diferenciar entre información fidedigna y mitos en torno a estos temas. Desarrollarán y ejecutarán una campaña de concientización pública dirigida a sus pares, a la comunidad educativa o incluso a la familia.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos investigar la importancia de las vacunas y los hábitos de cuidado básico de la salud, para diseñar una campaña de concientización creativa y efectiva que promueva el bienestar en nuestra comunidad?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): Estudiantes de 1° y 2° año.
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Biología (Asignatura Principal): Funcionamiento del sistema inmunológico, agentes patógenos (virus, bacterias, hongos), ciclo de vida de enfermedades comunes, importancia de la nutrición y la actividad física para el cuerpo. Se integrarán los contenidos de caracteristicas, origen y evolucion de los seres vivos, celula, teoria celular, adn, reinos: monera, protista, hongos, animales y plantas; relaciones entres seres vivos, fotosintesis, niveles de organizacion de los seres vivos, respiracion celular, principios de la herencia.
  • Laboratorio de Ciencias Naturales (Asignatura Principal): Principios de higiene y desinfección, observación de microorganismos (a nivel conceptual o con modelos), procesos básicos de primeros auxilios. Se integrarán los contenidos del metodo cientifico y materiales de laboratorio.
  • Físico Química (Asignatura Principal): Propiedades de desinfectantes, componentes básicos de una dieta saludable, reacciones químicas en el cuerpo. Se integrarán los contenidos de estado de agregacion de la materia, sistemas materiales, metodos de separacion y fraccionamiento de sustancias, soluciones, tabla periodica: atomo, modelos atomicos, cambios fisicos y quimicos, calor y temperatura, materiales y electricidad.
  • Tecnología (Asignatura Principal): Uso de internet para investigar fuentes confiables (sitios de salud pública, organismos internacionales), herramientas para diseño gráfico (infografías, pósters), edición de video/audio para cortometrajes/podcasts, desarrollo de juegos educativos sencillos o apps informativas (ej., con App Inventor). Se integrarán los contenidos de analisis y uso de herramientas, exploracion de procesos tecnicos, analisis y uso de maquinas, analisis de procesos tecnologicos, seleccon de tecnologia por su valor social y sustentabilidad ambiental, energia, administracion de los recursos ambientales, procesos tecnologicos, diseño y construccion de circuitos, procesos productivos.
  • Formación Ética y Ciudadana: Salud como derecho y responsabilidad, importancia de la información veraz en decisiones de salud, ética de la salud pública (beneficio colectivo), ciudadanía activa y participación en la prevención.
  • Seminario de Ciencias Sociales: Análisis de campañas de salud pública existentes, estudio de la percepción social sobre vacunas, impacto de la desinformación, rol de la comunidad en la prevención de enfermedades.
  • Historia: Historia de las vacunas y su impacto en la erradicación de enfermedades, hitos en la salud pública.
  • Geografía: Distribución geográfica de enfermedades, impacto del ambiente en la salud, mapas de campañas de vacunación.
  • Artes Visuales: Diseño de materiales gráficos atractivos para la campaña (carteles, folletos, personajes para juegos, diseño de una feria de la salud).
  • Música: Creación de jingles o canciones para la campaña, selección de música de fondo para videos.
  • Taller de Economía y Administración: Gestión de tiempos y presupuesto para la campaña, planificación de la logística de un evento (feria de la salud), "costo" de las enfermedades para la sociedad.
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Para la investigación de fuentes confiables, la redacción de mensajes claros y la producción de materiales escritos para la campaña.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Para el análisis de datos simples (ej., porcentajes de vacunación) y la planificación de recursos para la campaña.
  • Inglés (Espacio Transversal): Para la consulta de fuentes de información internacionales o la comprensión de terminología técnica en salud.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Investigar y Buscar Información (Salud Pública y Prevención) (Análisis/Aplicación): Capacidad para investigar información científica y de salud sobre vacunación y cuidados básicos en fuentes confiables (organismos de salud, médicos, científicos), y discernir la desinformación.
  • Profundidad del Pensamiento Cognitivo y Procesamiento de la Información (Análisis Biológico y Social) (Análisis/Evaluación): Habilidad para comprender mecanismos biológicos (inmunidad, transmisión de enfermedades), analizar datos simples de salud pública, y reflexionar sobre las implicancias sociales y éticas de la prevención.
  • Diseñar y Crear Productos/Soluciones (Campaña de Concientización) (Creación/Aplicación): Habilidad para diseñar y producir materiales educativos (visuales, interactivos, lúdicos) para una campaña de concientización, adaptando el lenguaje al público objetivo.
  • Comunicación Efectiva y Presentación (Clara y Persuasiva) (Comunicación/Aplicación): Habilidad para comunicar información compleja sobre salud de manera clara, didáctica y persuasiva, tanto oralmente como a través de medios digitales o visuales, a diversos públicos.
  • Colaboración y Trabajo en Equipo (Colaboración/Aplicación): Capacidad para trabajar eficazmente en grupo en la investigación, diseño y ejecución de la campaña, distribuyendo roles (investigador, diseñador, comunicador) y coordinando tareas.
  • Pensamiento Crítico y Resolución de Problemas (Análisis/Evaluación): Habilidad para identificar mitos y falacias sobre vacunación y cuidados, y proponer soluciones basadas en la evidencia científica y la lógica para promover la salud.
  • Autorregularse y Gestión del Aprendizaje (Metacognición/Aplicación): Capacidad para planificar las etapas de la investigación y producción de la campaña, gestionar el tiempo y los recursos, y evaluar la efectividad de su mensaje.
  • Conciencia y Compromiso (Salud Comunitaria y Responsabilidad) (Actitud/Valoración): Valoración de la salud individual y colectiva, compromiso con la prevención de enfermedades y la promoción de hábitos saludables, y participación activa en la comunidad.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Computadoras, Netbooks y Notebooks: Para investigación, diseño gráfico, edición de video/audio y desarrollo de juegos/apps.
  • Acceso a Internet: Fundamental para la investigación de fuentes confiables y el uso de herramientas digitales.
  • Impresora color: Para la producción de infografías, folletos, pósters y materiales visuales para la campaña.
  • TV Smart y Proyector: Para presentaciones, visualización de videos educativos y demostraciones de la campaña.
  • Estudio multimedia para transmisión por streaming: Para la producción de videos cortos, podcasts o grabaciones de charlas informativas.
  • Instrumentos musicales: Si se decide crear jingles o música original para la campaña.
  • Elementos de laboratorio completo: Para demostraciones conceptuales sobre higiene, desinfección o el funcionamiento de vacunas (ej., modelos de virus/bacterias, materiales para simular una reacción inmunológica simple).
  • Biblioteca: Para investigar sobre salud pública, historia de las vacunas y hábitos saludables.
  • Parlantes: Para la difusión de audio en podcasts, videos o en eventos como una feria de la salud.
  • BBC micro:bit con múltiples sensores: Podría usarse para crear un prototipo de juego interactivo simple o una estación de medición de datos (ej., un podómetro básico para promover actividad física).
  • Lápiz 3D: Para crear maquetas o modelos visuales de elementos relacionados con la salud o las enfermedades.
  • Cortadora y grabadora CNC: Para crear elementos para una exposición interactiva o señalética para una feria de la salud.
  • Termómetros digitales, Brújula, Distanciómetro láser, Podómetro o contador de distancia, Caliper digital, Lupas, Decibelímetro, Microscopios, Telescopio no profesional: Estos elementos de laboratorio pueden ser usados para actividades prácticas de observación, medición y análisis de datos simples relacionados con el entorno y la salud (ej. la calidad del aire, la distancia caminada, etc.), reforzando el método científico.
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores principales serán los docentes de Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales, Físico Química y Tecnología. El docente de Biología guiará la comprensión del sistema inmunológico y el funcionamiento de las vacunas. El docente de Laboratorio de Ciencias Naturales apoyará la investigación sobre higiene y primeros auxilios. El docente de Físico Química explicará la composición de desinfectantes y aspectos de nutrición. El docente de Tecnología asesorará en el uso de herramientas digitales para la creación de la campaña (diseño gráfico, edición de video/audio, desarrollo de juegos/apps). Los docentes de Formación Ética y Ciudadana y Seminario de Ciencias Sociales serán cruciales para abordar los aspectos éticos, sociales, la desinformación y el análisis de campañas de salud pública. Los docentes de Historia proveerán contexto sobre la evolución de la salud pública. Los docentes de Geografía pueden introducir conceptos de epidemiología espacial. Los docentes de Artes Visuales y Música guiarán el diseño estético y sonoro de la campaña. El docente de Taller de Economía y Administración apoyará la planificación de recursos. Los docentes de los espacios transversales de Comprensión Lectora y Lectoescritura, Razonamiento Matemático e Inglés brindarán soporte constante en la investigación, análisis de información y la comunicación. Los docentes fomentarán el liderazgo distribuido y el mentor par entre los estudiantes.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
El docente mentor de Ciencias y Tecnología guiará el proceso, con el apoyo de los docentes mentores de las materias integradas. Se utilizarán Tickets de Entrada y Salida para el monitoreo diario, y Checklists y Portfolio para la evaluación formativa y la obtención de créditos.
Fase 1: Introducción a la Salud y la Prevención (Semanas 1-3)
Semana 1: ¿Qué es la Salud? y Cuidados Básicos.
  • Pregunta guía: ¿Qué significa realmente "estar sano" y qué hábitos sencillos podemos incorporar para cuidarnos?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lanzamiento del Proyecto (Todas las materias): Debate abierto sobre "¿Qué significa 'estar sano'?" y lluvia de ideas sobre hábitos saludables (higiene, alimentación, ejercicio). Se abordará la seleccion de tecnologia por su valor social y sustentabilidad ambiental al elegir hábitos y herramientas para el cuidado personal.
    • Introducción a la Prevención (Biología, Formación Ética y Ciudadana): Discusión sobre la importancia de la prevención de enfermedades comunes.
    • Rutina de Pensamiento: "Lluvia de Ideas y Categorización" para organizar los hábitos saludables identificados.
    • Ticket de Entrada: Los estudiantes escribirán "Nombra 3 cosas que haces para cuidar tu salud."
  • Hito semanal: Comprensión inicial del concepto de salud y hábitos saludables.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en el debate o muestra desconocimiento de hábitos básicos.
    • 1 En desarrollo: Participa pasivamente, identificando pocos hábitos o con conceptos vagos.
    • 2 Consolidado: Comprende el concepto de salud y enumera hábitos saludables relevantes, demostrando comprensión de la temática y conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano.
    • 3 Destacado: Relaciona hábitos saludables con el bienestar a largo plazo y participa activamente en el debate, aportando ideas originales.
    • 4 Transformador: Guía la discusión, demostrando un profundo entendimiento de la salud integral y promoviendo la reflexión crítica sobre hábitos.
  • Rol del docente mentor: Facilitar el debate, introducir el concepto de salud integral y la importancia de la prevención.
Semana 2: Introducción al Sistema Inmunológico y Vacunación.
  • Pregunta guía: ¿Cómo nos defendemos de las enfermedades y cuál es el papel de las vacunas en esa defensa?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Presentación del Sistema Inmunológico (Biología): Presentación básica del sistema inmunológico y cómo el cuerpo se defiende (celula, teoria celular, reinos: monera, protista, hongos, animales y plantas).
    • Concepto de Vacuna (Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales): Cómo funcionan (vacunas), inmunidad colectiva. Introducción al calendario de vacunación obligatorio en Argentina. Se pueden observar modelos o imágenes de patógenos en el laboratorio.
    • Rutina de Pensamiento: "Conecta-Extiende-Desafía" para relacionar el sistema inmune con la vacunación y formular preguntas.
  • Hito semanal: Conocimiento básico del sistema inmune y la función de las vacunas.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Desconoce el sistema inmune y las vacunas.
    • 1 En desarrollo: Comprende aspectos básicos, pero con imprecisiones.
    • 2 Consolidado: Comprende el funcionamiento básico del sistema inmunológico y la función de las vacunas en la prevención de enfermedades, demostrando comprensión de la temática y profundizar el pensamiento cognitivo y procesar información.
    • 3 Destacado: Explica el proceso de inmunidad con claridad y relaciona las vacunas con enfermedades específicas del calendario.
    • 4 Transformador: Domina el conocimiento científico, explicando conceptos complejos de inmunología y vacunación a sus compañeros de forma didáctica.
  • Rol del docente mentor: Explicar los conceptos biológicos del sistema inmune y la vacunación.
Semana 3: Mitos y Realidades en Salud y Vacunación.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos identificar la desinformación y obtener la verdad sobre vacunas y hábitos saludables?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Identificación de Mitos y Desinformación (Seminario de Ciencias Sociales, Formación Ética y Ciudadana): Identificación de mitos y desinformación común sobre vacunas y cuidados básicos. Discusión sobre el impacto de la desinformación.
    • Taller de Verificación de Fuentes (Tecnología, Comprensión Lectora y Lectoescritura): Taller de verificación de fuentes (diferenciar entre ciencia y pseudo-ciencia, blogs vs. organismos oficiales) utilizando computadoras e internet.
    • Elección de Tema (Todas las materias): Los grupos eligen un tema específico (ej., una vacuna en particular, un hábito saludable) para profundizar y desarrollar su campaña.
    • Rutina de Pensamiento: "Verdad o Mentira" para analizar críticamente diferentes afirmaciones sobre salud.
    • Checklist: Lista de mitos identificados y fuentes de información confiables.
  • Hito semanal: Tema/s específico/s elegido/s y primeras ideas para la campaña de concientización.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No identifica mitos o no usa fuentes confiables.
    • 1 En desarrollo: Identifica algunos mitos, con dificultad para verificar fuentes.
    • 2 Consolidado: Identifica mitos y desinformación, y elige fuentes confiables para investigar un tema específico, demostrando pensamiento crítico y resolución de problemas y manejo de herramientas tecnológicas.
    • 3 Destacado: Analiza críticamente la desinformación y selecciona temas de campaña con alto impacto social.
    • 4 Transformador: Lidera el análisis de la desinformación, creando estrategias para combatirla y ayudando a sus compañeros a elegir temas de campaña relevantes y bien fundamentados.
  • Rol del docente mentor: Guiar la identificación de mitos y el taller de verificación de fuentes.
Fase 2: Investigación Profunda y Desarrollo de Contenidos (Semanas 4-7)
Semana 4: Investigación Detallada - Funcionamiento de las Vacunas y Enfermedades Prevención.
  • Pregunta guía: ¿Cómo funcionan las vacunas específicas y qué enfermedades previenen sus componentes?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Investigación Exhaustiva (Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales): Investigación exhaustiva sobre las vacunas elegidas (enfermedad que previene, cómo se fabrica la vacuna de forma sencilla, componentes básicos, calendario de aplicación). Se puede usar el laboratorio para observar modelos o ilustraciones de microorganismos.
    • Rutina de Pensamiento: "Mapa de Conceptos" para organizar la información científica de las vacunas y enfermedades.
  • Hito semanal: Conocimiento científico detallado de las vacunas y enfermedades seleccionadas.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Investigación superficial o con datos erróneos.
    • 1 En desarrollo: Investigación básica, con datos incompletos.
    • 2 Consolidado: Investiga en profundidad el funcionamiento de las vacunas y las enfermedades que previenen, demostrando investigar y buscar información y profundizar el pensamiento cognitivo y procesar información.
    • 3 Destacado: Realiza una investigación muy detallada, incluyendo el análisis de compuestos quimicos organicos e inorganicos en las vacunas y las reacciones quimicas a nivel corporal.
    • 4 Transformador: Demuestra un conocimiento experto en el funcionamiento de las vacunas y las enfermedades, y lo comparte de forma clara con sus compañeros.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la investigación científica y aclarar dudas específicas.
Semana 5: Investigación Detallada - Impacto Social de la Vacunación y Hábitos.
  • Pregunta guía: ¿Cómo ha impactado la vacunación en la sociedad y qué consecuencias tienen los hábitos de salud en nuestra comunidad?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Investigación sobre Impacto Social (Seminario de Ciencias Sociales, Historia, Formación Ética y Ciudadana, Geografía): Investigación sobre el impacto histórico y social de la vacunación (erradicación de enfermedades, aumento de la esperanza de vida). Analizar el impacto de los hábitos básicos en la calidad de vida y el sistema de salud. Se analizarán sistemas del cuerpo humano y la relación con la ESI.
    • Rutina de Pensamiento: "Conecta-Extiende-Desafía" para relacionar la historia con el impacto actual y futuro de la vacunación y los hábitos.
  • Hito semanal: Comprensión del impacto social y la ética de la vacunación y los hábitos saludables.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No investiga o no comprende el impacto social.
    • 1 En desarrollo: Investigación básica, con poca reflexión social.
    • 2 Consolidado: Investiga el impacto social e histórico de la vacunación y los hábitos saludables, y reflexiona sobre su ética, demostrando conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano y profundizar el pensamiento cognitivo y procesar información.
    • 3 Destacado: La investigación es exhaustiva, incluyendo el análisis de datos epidemiológicos y las políticas de salud pública, y muestra una clara comprensión de la responsabilidad colectiva.
    • 4 Transformador: Lidera la investigación y el análisis del impacto social de la salud, promoviendo el pensamiento crítico sobre las decisiones de salud pública y la participación ciudadana.
  • Rol del docente mentor: Guiar la investigación y discusión sobre los aspectos históricos, sociales y éticos de la salud.
Semana 6: Desarrollo de Mensajes Clave y Propuesta de Campaña.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos crear mensajes claros y atractivos que motiven a la acción en nuestra comunidad?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Desarrollo de Mensajes Clave (Comunicación Efectiva, Comprensión Lectora y Lectoescritura): Basados en la investigación, los estudiantes desarrollan mensajes clave claros, concisos y motivadores.
    • Definición de Formato y Estructura (Tecnología, Artes Visuales): Definen el formato de su campaña (video, juego, infografía, feria de la salud) y elaboran un guion o estructura para su producto final, pensando en el diseño y construcción de circuitos de comunicación.
    • Rutina de Pensamiento: "PMI (Plus-Minus-Interesante)" para evaluar la viabilidad y el impacto de diferentes formatos de campaña.
  • Hito semanal: Mensajes clave de la campaña definidos y propuesta de formato.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No desarrolla mensajes o propuesta de campaña.
    • 1 En desarrollo: Mensajes genéricos, propuesta vaga.
    • 2 Consolidado: Desarrolla mensajes clave claros y motivadores, y propone un formato de campaña con una estructura definida, demostrando producción escrita y creatividad e innovación.
    • 3 Destacado: Los mensajes son muy persuasivos y la propuesta de campaña es innovadora y bien estructurada.
    • 4 Transformador: Lidera la creación de mensajes impactantes y el diseño de una campaña altamente creativa y efectiva, inspirando a sus compañeros.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el desarrollo de mensajes y la definición de la estructura de la campaña.
Semana 7: Diseño y Producción de Recursos Gráficos y Multimedia.
  • Pregunta guía: ¿Cómo hacemos que nuestra campaña sea visualmente atractiva y capture la atención de nuestro público?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Producción de Elementos Visuales (Artes Visuales, Tecnología): Producción de elementos visuales (diseño de infografías, ilustraciones, maquetas con lápiz 3D, carteles usando impresora color) y auditivos/interactivos (grabación de voces, selección de música, programación de elementos básicos en un juego/app). Se utilizará el aula de arte y el estudio multimedia.
    • Diseño Gráfico y Multimedia (Música, Tecnología): Selección de música de fondo o creación de jingles con instrumentos musicales, y edición de video/audio.
    • Rutina de Pensamiento: "Las Cuatro C del Diseño" (Composición, Contraste, Color, Comunicación) para evaluar la efectividad visual.
    • Portfolio: Los estudiantes incluirán su investigación, guiones, y bocetos de materiales visuales.
  • Hito semanal: Recursos gráficos y multimedia iniciales para la campaña producidos.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No produce recursos o son de muy baja calidad.
    • 1 En desarrollo: Produce recursos básicos, con limitaciones estéticas.
    • 2 Consolidado: Diseña y produce recursos gráficos y multimedia para la campaña, demostrando expresión artística y manejo de herramientas tecnológicas.
    • 3 Destacado: Los recursos son de alta calidad, estéticamente atractivos y refuerzan eficazmente el mensaje de salud.
    • 4 Transformador: Lidera la producción de recursos innovadores y de impacto, utilizando las herramientas digitales y artísticas de manera experta y diseño y construcción de circuitos de contenido.
  • Rol del docente mentor: Guiar el diseño gráfico y la producción multimedia, utilizando los recursos disponibles.
Fase 3: Producción de la Campaña y Pruebas (Semanas 8-10)
Semana 8: Ensamblaje y Edición del Producto de Campaña.
  • Pregunta guía: ¿Cómo reunimos todos los elementos para que nuestra campaña funcione como un todo?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Ensamblaje y Edición (Tecnología): Utilizar herramientas de edición (video, audio, diseño web, plataformas de juegos online sencillos, App Inventor para una app informativa) para ensamblar todos los componentes de la campaña. Armar el prototipo de la campaña, aplicando el concepto de procesos productivos.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de retroalimentación" para probar el prototipo y detectar fallas.
  • Hito semanal: Primer prototipo de la campaña de concientización ensamblado y funcional.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No ensambla la campaña o es disfuncional.
    • 1 En desarrollo: Ensamblaje básico, con fallas funcionales.
    • 2 Consolidado: Ensambla y edita los componentes de la campaña para crear un prototipo funcional, demostrando diseñar y crear productos/soluciones y manejo de herramientas tecnológicas.
    • 3 Destacado: El prototipo es pulido y casi final, mostrando una excelente integración de elementos y análisis de procesos tecnológicos.
    • 4 Transformador: Lidera el proceso de ensamblaje y edición, optimizando la campaña para una máxima efectividad y usabilidad.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el uso de herramientas de edición y el ensamblaje de la campaña.
Semana 9: Testeo Interno y Feedback Formativo.
  • Pregunta guía: ¿Nuestra campaña es clara, motivadora y efectiva? ¿Cómo podemos mejorarla?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Presentación Preliminar (Comunicación Efectiva, Colaboración): Presentar la campaña preliminar a otros grupos y al docente mentor para recibir retroalimentación sobre su claridad, impacto, si es motivadora y si transmite la información correctamente. Se fomentará la escucha activa.
    • Análisis del Feedback (Seminario de Ciencias Sociales, Pensamiento Crítico): Analizar el feedback recibido y discutir cómo incorporarlo para mejorar la campaña.
    • Rutina de Pensamiento: "Protocolo de Solución de Problemas" para abordar las mejoras sugeridas.
  • Hito semanal: Campaña revisada con base en la retroalimentación recibida.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No presenta la campaña o no incorpora el feedback.
    • 1 En desarrollo: Presenta, pero el feedback no se traduce en mejoras significativas.
    • 2 Consolidado: Presenta la campaña preliminar, recibe feedback y realiza ajustes para mejorarla, demostrando colaboración y trabajo en equipo y actitud frente a los errores.
    • 3 Destacado: La campaña mejora notablemente gracias a la incorporación inteligente del feedback, mostrando una alta capacidad de adaptación y resolución de situaciones problemáticas.
    • 4 Transformador: Lidera el proceso de feedback y mejora, aplicando soluciones innovadoras y demostrando una gran capacidad de autorregulación.
  • Rol del docente mentor: Coordinar el testeo interno y la sesión de feedback.
Semana 10: Refinamiento y Preparación para la Presentación Externa.
  • Pregunta guía: ¿Cómo preparamos nuestra campaña para un público real y nos aseguramos de que estamos listos para transmitir nuestro mensaje?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Ajustes Finales (Todas las materias): Ajustes finales al contenido, diseño y funcionalidad de la campaña.
    • Preparación de la Presentación Oral (Comunicación Efectiva, Expresión Oral, Taller de Economía y Administración): Preparación de la presentación oral para el día de la concientización, ensayando cómo abordar preguntas y gestionando el tiempo.
    • Rutina de Pensamiento: "La Escalera de la Retroalimentación" para refinar la presentación y el mensaje final.
    • Puesta en Común: Presentación de la campaña (o una parte) frente a la clase para una retroalimentación integral antes de la muestra final en el aula multiuso.
  • Hito semanal: Campaña de concientización finalizada y presentación preparada.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No realiza ajustes finales o no prepara la presentación.
    • 1 En desarrollo: Ajustes mínimos, presentación básica.
    • 2 Consolidado: Finaliza la campaña de concientización y prepara la presentación oral para la exposición externa, demostrando gestión del tiempo y organización personal y comunicar efectivamente y presentar.
    • 3 Destacado: La campaña es de alta calidad y la presentación es convincente y profesional.
    • 4 Transformador: La campaña es innovadora y la presentación es impecable, logrando una conexión profunda con la audiencia y el liderazgo distribuido.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en los ajustes finales y la preparación de la presentación.
Fase 4: Concientización Pública y Reflexión (Semanas 11-12)
Semana 11: Implementación de la Campaña y Sensibilización.
  • Pregunta guía: ¿Cómo impactamos a nuestra comunidad con nuestra campaña de salud?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Producto Final / Muestra de Creaciones: "Feria de la Salud" o "Jornada de Prevención y Cuidados". Los estudiantes implementan su campaña en la escuela (ej., montan un stand interactivo en el aula de arte o aula de tecnología, proyectan su video en el tv smart, presentan su juego educativo en las computadoras, exhiben sus infografías usando la impresora color). Realizan charlas cortas y responden preguntas. Se puede utilizar el estudio multimedia para transmisión por streaming. Se valorará la expresión oral y la expresión corporal.
    • Rutina de Pensamiento: "Las Cuatro C de la Confianza" (Confianza, Coraje, Curiosidad, Conexión) para empoderar a los estudiantes durante la presentación.
  • Hito semanal: Campaña implementada con éxito en la comunidad escolar.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la implementación de la campaña.
    • 1 En desarrollo: Participa pasivamente, con poca interacción.
    • 2 Consolidado: Implementa eficazmente su campaña de concientización, interactuando con la audiencia y comunicando el mensaje, demostrando participación protagónica en las actividades propuestas y comunicar efectivamente y presentar.
    • 3 Destacado: La implementación de la campaña es altamente efectiva, generando un impacto positivo y una participación activa de la audiencia.
    • 4 Transformador: Lidera la implementación de la campaña, inspirando a la comunidad y demostrando un profundo compromiso con la salud pública.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la implementación de la campaña y apoyar a los estudiantes durante las presentaciones.
Semana 12: Evaluación de Impacto y Reflexión Final.
  • Pregunta guía: ¿Qué aprendimos de esta experiencia y cómo podemos seguir promoviendo la salud en nuestra vida y comunidad?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Recopilación y Análisis de Feedback (Seminario de Ciencias Sociales, Razonamiento Matemático): Recopilar feedback de los "receptores" de la campaña (ej., encuestas sencillas sobre si aprendieron algo nuevo). Analizar la efectividad de los mensajes.
    • Autoevaluación y Reflexión (Formación Ética y Ciudadana): Cada estudiante completa una autoevaluación y una reflexión personal y grupal sobre el proceso, los logros alcanzados en comprensión científica, comunicación y su impacto en la salud comunitaria, y cómo esta experiencia los ayuda en su proyecto de vida en relación con la salud y la responsabilidad social. Se valorará la actitud frente a los errores.
    • Rutina de Pensamiento: "El Semáforo de Aprendizaje" para la autoevaluación y "La Brújula" para reflexionar sobre el impacto ético y social.
  • Hito semanal: Cierre del proyecto, análisis de impacto y entrega del portfolio final.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la evaluación ni la reflexión.
    • 1 En desarrollo: Evaluación básica, reflexión superficial.
    • 2 Consolidado: Recopila feedback, analiza el impacto de la campaña y realiza una reflexión personal sobre el aprendizaje, demostrando autorregularse y gestionar el aprendizaje y conciencia y compromiso (salud comunitaria y responsabilidad).
    • 3 Destacado: El análisis de impacto es perspicaz y la reflexión es profunda, mostrando un crecimiento significativo en la comprensión del tema y el compromiso cívico.
    • 4 Transformador: Lidera la evaluación del impacto de la campaña, proponiendo estrategias de mejora futuras y articulando una visión transformadora sobre la salud en la comunidad.
  • Rol del docente mentor: Guiar el análisis de impacto y el proceso de reflexión final.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Investigación y Búsqueda de Información (Salud Pública y Prevención)
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad y exactitud de la investigación sobre vacunas y hábitos saludables.
  • Comprensión lectora: Mide la habilidad para analizar y sintetizar información de fuentes confiables, incluyendo datos sobre vacunas y aditivos alimentarios.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Evalúa la capacidad para distinguir entre información válida y mitos.
II. Profundidad del Pensamiento Cognitivo y Procesamiento de la Información (Análisis Biológico y Social)
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Evalúa la reflexión sobre las implicancias éticas y sociales de la prevención y la ESI.
  • Producción escrita: Mide la claridad y precisión en la documentación de la investigación científica y ética.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Evalúa la capacidad para analizar datos simples de salud pública y proponer soluciones.
III. Diseño y Creación de Productos/Soluciones (Campaña de Concientización)
  • Creatividad e innovación: Evalúa la originalidad y efectividad del formato y los materiales de la campaña.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Mide la destreza en el uso de software de diseño, edición y/o App Inventor, incluyendo la comprensión de diseño y construcción de circuitos en el contexto de la tecnología.
  • Expresión artística: Evalúa la calidad visual y estética de los materiales de la campaña.
  • Cumplimiento de las actividades: Mide la finalización de los elementos clave de la campaña.
IV. Comunicación Efectiva y Presentación (Clara y Persuasiva)
  • Expresión oral: Mide la claridad, respeto y persuasión al comunicar información compleja sobre salud.
  • Producción escrita: Evalúa la concisión, claridad y capacidad persuasiva en los mensajes de la campaña.
  • Expresión corporal: Mide la postura y el uso del cuerpo para apoyar la comunicación verbal.
V. Colaboración y Trabajo en Equipo
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Mide la contribución individual al desarrollo de la campaña.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Evalúa el nivel de implicación en las discusiones y tareas grupales.
  • Escucha activa: Mide la capacidad para atender y respetar las ideas de los compañeros, especialmente en temas sensibles.
  • Actitud y comportamiento: Evalúa la madurez, respeto mutuo y colaboración en el abordaje de la temática.
VI. Pensamiento Crítico y Resolución de Problemas
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la capacidad para identificar mitos y falacias, y proponer soluciones basadas en evidencia.
  • Actitud frente a los errores: Evalúa la disposición a aprender del feedback y mejorar la campaña.
VII. Autorregulación y Gestión del Aprendizaje
  • Gestión del tiempo y organización personal: Evalúa la planificación y ejecución eficiente de las etapas del proyecto, considerando los procesos productivos.
VIII. Conciencia y Compromiso (Salud Comunitaria y Responsabilidad)
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Mide el compromiso con la prevención y promoción de hábitos saludables.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Evalúa la participación activa en la difusión de la campaña.
RESUMEN FINAL
El Proyecto "Guardianes de la Salud: Vacunas y Hábitos Esenciales" (Trayecto Ciencias y Tecnología) es una experiencia de 12 semanas que empodera a los estudiantes del Ciclo Básico para comprender y promover la salud desde una perspectiva científica y social. Al investigar las vacunas y los cuidados básicos y esenciales, y diseñar una campaña de concientización, no solo fortalecerán sus conocimientos en biología y ciencias de la salud, sino que también desarrollarán habilidades cruciales de investigación, comunicación efectiva, pensamiento crítico y responsabilidad social. Este proyecto fomenta la curiosidad, el rigor científico y la promoción de un estilo de vida saludable, preparando a los estudiantes para tomar decisiones informadas sobre su propia salud y la de su comunidad.


Proyecto: "Guardianes del Agua: Monitoreo, Purificación y Concientización" (Trayecto Ciencias y Tecnología)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Guardianes del Agua: Monitoreo, Purificación y Concientización (Trayecto Ciencias y Tecnología)
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Ciencias y Tecnología
Duración Estimada del Proyecto: 12 semanas de 5 horas diarias, 25 horas en total por semana.
Propósito General del Proyecto: Este proyecto busca que los estudiantes investiguen la calidad del agua en su entorno cercano (fuentes locales, escuela, comunidad), diseñen y construyan un sistema de monitoreo básico y/o un prototipo de purificación, y desarrollen una campaña de concientización para la comunidad. El objetivo es aplicar principios científicos y tecnológicos para abordar un problema ambiental real, fomentando la innovación y la responsabilidad ciudadana.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos aplicar principios científicos y tecnológicos para monitorear y/o mejorar la calidad del agua en nuestra comunidad, y sensibilizar a otros sobre su importancia vital?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año.
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Tecnología (Asignatura Principal): Análisis y uso de herramientas; exploración de procesos técnicos; análisis y uso de máquinas; análisis de procesos tecnológicos; selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental; energía; administración de los recursos ambientales; procesos tecnológicos; diseño y construcción de circuitos; procesos productivos. Específicamente: Diseño de prototipos (CAD básico o maquetas), electrónica básica (sensores, microcontroladores como BBC micro:bit), programación para recolección de datos, herramientas digitales para creación de contenido (infografías, videos).
  • Biología (Asignatura Principal): Características, origen y evolución de los seres vivos; célula, teoría celular, ADN; reinos: monera, protista, hongos, animales y plantas; relaciones entre seres vivos; fotosíntesis; niveles de organización de los seres vivos; respiración celular. Específicamente: Ciclo del agua, microorganismos en el agua (beneficiosos y perjudiciales), biodiversidad acuática, impacto de la contaminación en ecosistemas y seres vivos.
  • Laboratorio de Ciencias Naturales (Asignatura Principal): Materiales de laboratorio; método científico. Específicamente: Manejo de equipos de laboratorio (microscopios, pH-metros, turbidímetros, decibelímetro, termómetros digitales, caliper digital, lupas), recolección y análisis de muestras, registro de datos, seguridad en el laboratorio.
  • Físico Química (Asignatura Principal): Estado de agregación de la materia; sistemas materiales; métodos de separación y fraccionamiento de sustancias; soluciones; tabla periódica: átomo, modelos atómicos; cambios físicos y químicos; calor y temperatura; materiales y electricidad. Específicamente: Propiedades del agua (pH, conductividad, temperatura), disoluciones, tipos de contaminantes químicos, procesos de filtración y purificación (precipitación, decantación, ósmosis, desinfección), reacciones químicas básicas, materiales y electricidad para el prototipado de sensores.
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Análisis de textos científicos, redacción de informes, elaboración de mensajes para la campaña de concientización, presentación de hallazgos.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Interpretación de datos científicos y estadísticos, elaboración de gráficos, cálculos de costos para prototipos y presupuestos.
  • Inglés (Espacio Transversal): Lectura de manuales técnicos o artículos científicos en inglés (si aplica), búsqueda de información en fuentes internacionales.
  • Música (Contenido Básico): Creación de jingles o música de fondo para materiales de difusión de la campaña de concientización.
  • Artes Visuales (Contenido Básico): Diseño gráfico para la campaña de concientización (carteles, infografías, videos), uso de la impresora color para materiales.
  • Formación Ética y Ciudadana (Contenido Básico): Derecho humano al agua, consumo responsable, ética ambiental, rol de la comunidad en la gestión de recursos, responsabilidad social.
  • Geografía (Contenido Básico): Fuentes de agua locales (ríos, acuíferos), mapas de la región, distribución de la población y actividades humanas que impactan el agua, ubicación de puntos de monitoreo.
  • Seminario de Ciencias Sociales (Contenido Básico): Problemáticas socio-ambientales, campañas de concientización, roles de actores sociales (gobierno, empresas, ciudadanos), análisis de impactos sociales.
  • Historia (Contenido Básico): Historia del uso del agua en la civilización, impacto de la revolución industrial en la contaminación del agua, evolución de las políticas de gestión hídrica.
  • Taller de Economía y Administración (Contenido Básico): Presupuesto del proyecto (costos de materiales, uso de impresora 3D, cortadora CNC, etc.), gestión de tiempo, análisis de la viabilidad económica de soluciones y proyectos.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Investigar y Analizar (Análisis/Comprensión): Identificar fuentes de contaminación del agua y sus impactos biológicos, químicos y sociales; interpretar datos científicos y estadísticos relacionados con la calidad del agua; realizar búsqueda crítica de información en diversas fuentes (científicas, técnicas, sociales).
  • Diseñar y Experimentar (Creación/Aplicación): Concebir y prototipar soluciones tecnológicas para el monitoreo o purificación del agua; diseñar y ejecutar experimentos en el laboratorio para analizar muestras de agua; seleccionar y emplear materiales y herramientas adecuadas para el prototipado y la experimentación.
  • Aplicar Principios Científicos (Aplicación/Comprensión): Utilizar conocimientos de Biología, Físico Química y Tecnología para comprender los procesos naturales y tecnológicos relacionados con el agua; manejar equipos de laboratorio y herramientas tecnológicas (BBC micro:bit, impresora 3D, cortadora CNC, sensores) de forma segura y efectiva.
  • Comunicar y Concientizar (Evaluación/Comunicación): Elaborar mensajes claros, efectivos y basados en evidencia científica para una campaña de concientización; presentar hallazgos científicos y propuestas de solución de manera accesible a diversos públicos; utilizar formatos multimedia (infografías, videos, jingles) para difundir información.
  • Colaborar y Gestionar (Colaboración/Aplicación): Trabajar eficazmente en equipo para dividir tareas, compartir ideas y resolver problemas; planificar y gestionar los recursos (tiempo, materiales, presupuesto, uso de espacios como laboratorio, aula de tecnología) del proyecto de manera eficiente.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Instalaciones: Laboratorio de ciencias naturales, Aula de Tecnología (para diseño y prototipado), Aula Multiuso (para trabajo en equipo y presentaciones), Estudio Multimedia (para grabación de videos/audios de campaña).
  • Equipos de Laboratorio: Elementos de laboratorio completo (vasos de precipitados, probetas, tubos de ensayo, etc.), microscopios, pH-metros, termómetros digitales, turbidímetros, caliper digital, lupas, decibelímetro.
  • Equipos Tecnológicos: Computadoras, netbooks y notebooks con software de análisis de datos y diseño (CAD básico, software para infografías/videos). Impresora 3D, cortadora y grabadora CNC, lápiz 3D (para prototipos). BBC micro:bit con múltiples sensores (para monitoreo y programación básica). Impresora color (para materiales de campaña). TV smart, proyector (para presentaciones). Parlantes (para audio de campaña).
  • Materiales de Campo: Botellas para recolección de muestras de agua, brújula, distanciómetro láser, podómetro o contador de distancia (para mapeo de fuentes).
  • Materiales de Prototipado: Componentes electrónicos básicos (sensores, cables, resistencias), materiales reciclados (botellas plásticas, filtros de café, carbón activado), maderas ligeras, pegamentos, pinturas.
  • Recursos Didácticos: Libros de texto de ciencias, manuales de laboratorio, artículos científicos sobre calidad del agua y purificación, ejemplos de campañas de concientización ambiental, tutoriales en línea para el uso de software y hardware.
  • Recursos Humanos: Docentes mentores de Biología, Tecnología, Laboratorio de Ciencias Naturales, Físico Química. Posibles expertos externos (científicos ambientales, ingenieros, miembros de organizaciones locales).
Rol de los Mentores y Docentes: Los docentes mentores de Biología, Tecnología, Laboratorio de Ciencias Naturales y Físico Química serán los guías principales, orientando la investigación científica, el diseño experimental, el manejo seguro de equipos de laboratorio, el desarrollo de prototipos tecnológicos, y la comprensión de los principios científicos aplicados al agua. El docente mentor de Tecnología brindará soporte técnico en el uso de herramientas digitales, diseño de prototipos, programación básica y el uso de la impresora 3D, cortadora CNC y BBC micro:bit. El docente de Laboratorio de Ciencias Naturales supervisará los experimentos y el manejo de los equipos. Los docentes de Formación Ética y Ciudadana, Geografía, Seminario de Ciencias Sociales, Historia, Taller de Economía y Administración, Música y Artes Visuales brindarán apoyo en la contextualización social, económica e histórica del problema del agua, el diseño y comunicación de la campaña de concientización, y la gestión del proyecto. Los docentes de Comprensión Lectora y Lectoescritura, Razonamiento Matemático e Inglés apoyarán transversalmente el análisis de información y la comunicación.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
A continuación, se detallan los hitos y actividades semanales del proyecto:
Fase 1: Exploración del Problema y Delimitación (Semanas 1-2)
Semana 1: Lanzamiento y Definición del Problema.
  • Pregunta guía: ¿Qué sabemos sobre la calidad del agua en nuestra comunidad y qué nos preocupa?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lanzamiento del Proyecto (Docentes de Ciencias y Tecnología): Presentación de la pregunta generadora central, los ODS 6 (Agua Limpia y Saneamiento) y ODS 14 (Vida Submarina). Debate sobre la importancia del agua como recurso vital.
    • Rutina de Pensamiento: "Ver-Pensar-Preguntarse" aplicada al análisis de noticias, reportajes, mapas de fuentes de agua locales (Geografía), y datos iniciales sobre contaminación en la región.
    • Introducción al Ciclo del Agua y Microorganismos (Biología): Exploración de cómo funciona el ciclo del agua y la presencia de microorganismos en el agua, tanto beneficiosos como perjudiciales.
    • Conceptos de Propiedades del Agua (Físico Química): Introducción a propiedades básicas del agua como pH y conductividad.
    • Formación de Equipos: Organización de grupos de 3-5 estudiantes, cada uno con una pregunta específica de investigación inicial (ej., "¿Cuál es la calidad del agua del arroyo cercano?", "¿Cómo funciona un filtro de agua casero?").
  • Hito semanal: Selección del área de enfoque y formulación de una pregunta específica de investigación por grupo.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la definición del problema o no logra formular una pregunta de investigación.
    • 1 En desarrollo: Participa de forma básica y formula una pregunta poco específica.
    • 2 Consolidado: Participa activamente, demuestra comprensión de la problemática del agua y formula una pregunta de investigación específica y relevante para el proyecto.
    • 3 Destacado: La pregunta de investigación es original y bien fundamentada, demostrando una comprensión profunda de la problemática y un enfoque claro para el proyecto.
    • 4 Transformador: Lidera la identificación de la problemática y formula una pregunta de investigación innovadora que puede generar un impacto significativo en la comunidad.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la introducción al proyecto y los ODS, guiar la rutina de pensamiento, apoyar en la formación de equipos y la formulación de preguntas de investigación.
Semana 2: Investigación Preliminar y Delimitación.
  • Pregunta guía: ¿Qué información necesitamos para empezar a comprender nuestro problema del agua?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Investigación Inicial de Contaminación (Biología, Físico Química): Uso de fuentes sobre tipos de contaminación del agua (biológica, química), sus causas y efectos en ecosistemas y salud humana.
    • Exploración de Procesos Técnicos (Tecnología): Investigación sobre procesos básicos de monitoreo y purificación de agua existentes.
    • Problemáticas Socio-Ambientales (Seminario de Ciencias Sociales, Formación Ética y Ciudadana): Análisis de problemáticas socio-ambientales relacionadas con el agua, el derecho humano al agua y la responsabilidad ciudadana.
    • Rutina de Pensamiento: "Conexiones" para establecer relaciones entre los tipos de contaminación, sus causas y sus impactos en la comunidad.
  • Hito semanal: Recopilación de información preliminar sobre la problemática del agua y definición más precisa del alcance del proyecto de cada grupo.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No recopila información o su investigación es irrelevante.
    • 1 En desarrollo: Recopila información básica, pero con poca profundidad.
    • 2 Consolidado: Recopila información relevante y pertinente sobre la contaminación del agua y sus impactos, delimitando claramente el enfoque de su grupo.
    • 3 Destacado: Realiza una investigación exhaustiva y crítica, identificando las causas y efectos de la contaminación con un alto nivel de detalle, lo que permite una delimitación precisa y prometedora del proyecto.
    • 4 Transformador: Va más allá de la investigación estándar, identificando conexiones complejas entre la contaminación y otros factores sociales/económicos, lo que lleva a una delimitación del proyecto innovadora y de alto impacto.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la investigación de tipos de contaminación, procesos de purificación y la contextualización socio-ambiental.
Fase 2: Investigación Científica y Diseño Experimental (Semanas 3-4)
Semana 3: Taller de Laboratorio y Medición de Parámetros.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos medir la calidad del agua de forma segura y precisa?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Laboratorio de Ciencias Naturales: Aprendizaje del manejo seguro de instrumentos básicos (pH-metros, termómetros digitales, medidores de turbidez, lupas, microscopios) y técnicas de recolección de muestras.
    • Propiedades del Agua y Disoluciones (Físico Química): Profundización en las propiedades físicas y químicas del agua, incluyendo conceptos de disoluciones y la importancia de la concentración de sustancias.
    • Uso de Sensores (Tecnología): Introducción al funcionamiento básico de sensores y cómo pueden usarse para monitorear parámetros del agua.
    • Rutina de Pensamiento: "CSI (Color, Símbolo, Imagen)" para representar conceptos clave de Físico Química y Biología relacionados con la calidad del agua y la contaminación.
  • Hito semanal: Familiarización con equipos de laboratorio y técnicas de medición de parámetros del agua.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No utiliza los equipos o lo hace de forma incorrecta.
    • 1 En desarrollo: Utiliza los equipos con supervisión constante y resultados inconsistentes.
    • 2 Consolidado: Maneja los instrumentos de laboratorio de forma segura y efectiva, obteniendo mediciones precisas de los parámetros del agua.
    • 3 Destacado: Demuestra un dominio avanzado en el manejo de equipos de laboratorio, identificando posibles fuentes de error y optimizando los procedimientos de medición.
    • 4 Transformador: No solo domina los equipos, sino que propone y aplica innovaciones en los métodos de medición, o utiliza sensores de forma creativa para obtener datos más complejos.
  • Rol del docente mentor: Impartir el taller de laboratorio, supervisar el uso de equipos y explicar los conceptos científicos detrás de las mediciones.
Semana 4: Diseño Experimental y Planificación de Pruebas.
  • Pregunta guía: ¿Qué experimentos necesitamos para entender y evaluar la calidad del agua de nuestras fuentes elegidas?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Diseño de Experimentos (Laboratorio de Ciencias Naturales, Físico Química, Biología): Los grupos diseñan sus propios experimentos para analizar la calidad del agua de diferentes fuentes (ej., agua de grifo, agua de lluvia, agua de un arroyo). Se definen variables, controles y procedimientos.
    • Análisis de Procesos Tecnológicos (Tecnología): Investigación de diferentes métodos de purificación o monitoreo existentes, evaluando su funcionamiento y eficiencia.
    • Contexto Geográfico de las Fuentes (Geografía): Mapeo de las fuentes de agua elegidas en la comunidad, utilizando mapas y herramientas como brújula, distanciómetro láser y podómetro.
    • Rutina de Pensamiento: "PMI (Plus, Minus, Interesante)" para evaluar críticamente los posibles diseños experimentales y las metodologías de prueba.
  • Hito semanal: Diseño del plan experimental y lista detallada de materiales y equipos necesarios.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No diseña experimentos o el plan es inviable.
    • 1 En desarrollo: Diseña experimentos simples con poca justificación.
    • 2 Consolidado: Diseña un plan experimental claro y coherente para analizar la calidad del agua, identificando los materiales y equipos necesarios.
    • 3 Destacado: El diseño experimental es riguroso, innovador y demuestra una comprensión profunda de las variables y metodologías de investigación científica.
    • 4 Transformador: Propone un diseño experimental altamente original y sofisticado, que aborda el problema del agua desde múltiples perspectivas y puede generar descubrimientos significativos.
  • Rol del docente mentor: Guiar el diseño experimental, revisar los planes de los grupos y asesorar en la selección de materiales.
Fase 3: Experimentación y Análisis de Datos (Semanas 5-6)
Semana 5: Ejecución de Experimentos y Recolección de Datos.
  • Pregunta guía: ¿Qué nos revelan nuestras pruebas sobre la calidad del agua que analizamos?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Ejecución de Experimentos (Laboratorio de Ciencias Naturales): Los grupos llevan a cabo sus experimentos en el Laboratorio de Ciencias Naturales, recolectando datos sobre pH, turbidez, presencia de microorganismos (Biología), temperatura, etc.
    • Análisis Físico Químico: Realización de pruebas básicas para identificar contaminantes comunes (ej. presencia de metales, sólidos disueltos) utilizando los elementos de laboratorio completo.
    • Registro de Datos: Organización de los datos recolectados en cuadernos de laboratorio y primeras tablas.
    • Introducción al Uso de Hojas de Cálculo (Tecnología, Razonamiento Matemático): Breve taller sobre cómo usar hojas de cálculo en computadoras/netbooks para organizar y graficar datos cuantitativos.
    • Rutina de Pensamiento: "¿Qué te hace decir eso?" para que los estudiantes justifiquen sus interpretaciones iniciales de los datos obtenidos.
  • Hito semanal: Recolección y organización de datos experimentales iniciales.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No realiza experimentos o los datos son inexistentes.
    • 1 En desarrollo: Recolecta algunos datos, pero con errores o inconsistencias.
    • 2 Consolidado: Ejecuta los experimentos de su plan, recolectando datos de manera sistemática y organizándolos en tablas.
    • 3 Destacado: Realiza experimentos con precisión y eficiencia, obteniendo datos completos y de alta calidad, y demuestra habilidad en el uso de hojas de cálculo para su organización.
    • 4 Transformador: Lidera la fase de experimentación, optimizando los procedimientos para obtener datos aún más precisos y reveladores, y utiliza herramientas tecnológicas avanzadas para la gestión de datos.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la ejecución de los experimentos, asesorar en el análisis de datos y guiar el uso de hojas de cálculo.
Semana 6: Análisis de Datos y Primeras Conclusiones.
  • Pregunta guía: ¿Cómo interpretamos nuestros datos y qué conclusiones podemos sacar sobre la calidad del agua?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Análisis de Datos (Razonamiento Matemático, Laboratorio de Ciencias Naturales): Interpretación de los datos recolectados, elaboración de gráficos y diagramas para visualizar los resultados. Comparación de los resultados con estándares de calidad del agua.
    • Identificación de Contaminantes (Físico Química, Biología): A partir del análisis, identificación de posibles contaminantes y sus fuentes. Relacionar la presencia de microorganismos con la calidad del agua.
    • Problemáticas Socio-ambientales Locales (Seminario de Ciencias Sociales, Geografía): Conexión de los resultados obtenidos con las problemáticas socio-ambientales específicas de la comunidad y el impacto geográfico.
    • Rutina de Pensamiento: "Puente" para conectar los datos experimentales con los conocimientos teóricos previos.
  • Hito semanal: Análisis de datos completo y primeras conclusiones sobre la calidad del agua de las fuentes investigadas.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No interpreta los datos o las conclusiones son erróneas.
    • 1 En desarrollo: Interpreta los datos de forma superficial y llega a conclusiones básicas.
    • 2 Consolidado: Analiza los datos de manera coherente, elabora gráficos relevantes y formula conclusiones fundamentadas sobre la calidad del agua, identificando posibles contaminantes.
    • 3 Destacado: El análisis de datos es exhaustivo y las conclusiones son perspicaces, identificando patrones y relaciones complejas entre los parámetros del agua y las fuentes de contaminación.
    • 4 Transformador: No solo realiza un análisis de datos impecable, sino que desafía las interpretaciones convencionales o descubre nuevas correlaciones, generando conclusiones innovadoras y de alto impacto para la comunidad.
  • Rol del docente mentor: Guiar el análisis de datos, la interpretación de resultados y la formulación de conclusiones.
Fase 4: Diseño y Prototipado de Soluciones (Semanas 7-8)
Semana 7: Sesión de Ideación y Bocetado de Soluciones.
  • Pregunta guía: ¿Qué soluciones tecnológicas podemos proponer para monitorear o purificar el agua, basándonos en nuestros hallazgos?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Sesión de Ideación (Tecnología): Brainstorming de soluciones (ej., un filtro de agua casero innovador, un sistema de monitoreo con sensores sencillos utilizando BBC micro:bit).
    • Principios de Purificación y Monitoreo (Físico Química, Biología): Repaso de los principios de filtración, decantación, desinfección y los conceptos detrás de los sistemas de monitoreo biológicos o químicos.
    • Consideraciones de Diseño (Tecnología): Discusión sobre los principios de diseño y construcción de circuitos.
    • Rutina de Pensamiento: "El Sombrero del Pensamiento Creativo" para generar ideas diversas y explorar diferentes enfoques para las soluciones.
  • Hito semanal: Generación de ideas y bocetos preliminares de prototipos de soluciones.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No genera ideas o son inviables.
    • 1 En desarrollo: Genera ideas básicas para soluciones.
    • 2 Consolidado: Genera múltiples ideas de soluciones tecnológicas (monitoreo o purificación) y produce bocetos preliminares que reflejan principios científicos y tecnológicos.
    • 3 Destacado: Las ideas de soluciones son originales y bien fundamentadas, con bocetos detallados que demuestran una comprensión profunda del diseño tecnológico y sus posibles aplicaciones.
    • 4 Transformador: Propone una solución tecnológica disruptiva o altamente innovadora, con bocetos conceptuales que demuestran un pensamiento de diseño avanzado y un potencial impacto significativo.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la sesión de ideación, revisar los bocetos y orientar sobre los principios de purificación/monitoreo.
Semana 8: Diseño Detallado y Planificación de Construcción.
  • Pregunta guía: ¿Cómo diseñamos detalladamente nuestro prototipo y planificamos su construcción con los recursos que tenemos?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Diseño de Prototipos (Tecnología): Los grupos diseñan un prototipo físico o digital de su solución, utilizando herramientas de diseño (CAD básico) o maquetas en el aula de tecnología. Se utilizan computadoras para el diseño y simulación.
    • Selección de Materiales (Físico Química): Análisis de las propiedades de los materiales a utilizar para la construcción del prototipo, considerando su durabilidad, costo y eficiencia.
    • Cálculo de Costos y Recursos (Taller de Economía y Administración, Razonamiento Matemático): Estimación detallada de los materiales y recursos necesarios para el prototipo, incluyendo el uso de la impresora 3D, cortadora y grabadora CNC, o lápiz 3D si son pertinentes. Aplicación de Razonamiento Matemático para el cálculo preciso.
    • Rutina de Pensamiento: "Desafío de Diseño" para evaluar las limitaciones y oportunidades de sus prototipos, incluyendo aspectos de sustentabilidad y valor social.
  • Hito semanal: Diseño detallado del prototipo y planificación de su construcción.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: El diseño es incompleto o no viable.
    • 1 En desarrollo: El diseño es básico y la planificación superficial.
    • 2 Consolidado: Desarrolla un diseño detallado del prototipo, planificando los pasos de construcción y estimando los costos y recursos necesarios.
    • 3 Destacado: El diseño del prototipo es sofisticado y optimizado, la planificación de la construcción es exhaustiva y el presupuesto demuestra una gestión de recursos eficiente.
    • 4 Transformador: El diseño del prototipo es revolucionario, incorporando tecnologías avanzadas y soluciones creativas. La planificación es innovadora y se anticipa a los desafíos, asegurando la viabilidad y el impacto del prototipo.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el diseño detallado, la selección de materiales, el cálculo de costos y la planificación de la construcción.
Fase 5: Construcción del Prototipo y Preparación de Campaña (Semanas 9-10)
Semana 9: Construcción del Prototipo.
  • Pregunta guía: ¿Cómo construimos nuestro prototipo aplicando nuestros conocimientos científicos y tecnológicos?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Construcción del Prototipo (Tecnología, Laboratorio de Ciencias Naturales, Físico Química): Los grupos construyen su sistema de monitoreo o purificación en el Laboratorio de Ciencias Naturales o aula de tecnología, aplicando conocimientos de Biología, Físico Química y Tecnología. Se utilizan herramientas como la impresora 3D, cortadora y grabadora CNC o lápiz 3D si el diseño lo requiere.
    • Circuitos y Sensores (Tecnología): Si el prototipo incluye monitoreo, se trabaja con la BBC micro:bit y otros sensores, diseñando y construyendo circuitos básicos.
    • Manejo de Residuos (Formación Ética y Ciudadana): Discusión sobre el manejo responsable de los residuos generados durante la construcción.
    • Rutina de Pensamiento: "Conectores" para vincular el proceso de construcción con los conceptos teóricos aprendidos.
  • Hito semanal: Prototipo en fase avanzada de construcción, funcional o casi funcional.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No construye el prototipo o es inoperativo.
    • 1 En desarrollo: Construye un prototipo básico, pero con deficiencias.
    • 2 Consolidado: Construye un prototipo funcional (o casi funcional) de su solución, aplicando correctamente los conocimientos y habilidades técnicas.
    • 3 Destacado: El prototipo es robusto, eficiente y demuestra un alto nivel de destreza en la construcción, integrando de manera efectiva los principios científicos y tecnológicos.
    • 4 Transformador: El prototipo es un modelo de innovación y eficacia, superando las expectativas en su construcción y funcionalidad. Los estudiantes demuestran una capacidad excepcional para resolver problemas técnicos complejos durante la construcción.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la construcción del prototipo, brindar apoyo técnico y asegurar la seguridad en el uso de herramientas.
Semana 10: Desarrollo de Campaña de Concientización.
  • Pregunta guía: ¿Cómo comunicamos nuestra solución y los problemas del agua a la comunidad de manera impactante?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Desarrollo de Campaña de Concientización (Seminario de Ciencias Sociales, Artes Visuales, Música): Creación de mensajes clave, elección de formatos (infografía, video corto, jingle, performance) y diseño visual (Artes Visuales). Se utiliza el Estudio Multimedia para grabación de audios y videos, y la impresora color para materiales impresos. Se usan los parlantes para la difusión del jingle.
    • Análisis de Impacto Social (Seminario de Ciencias Sociales): Reflexión sobre la importancia de la concientización para generar cambio social.
    • Historia de Campañas (Historia): Breve exploración de campañas de concientización exitosas a lo largo de la historia.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Perspectivas" para pensar en los diferentes públicos de su campaña y cómo llegar a ellos (Seminario de Ciencias Sociales, Formación Ética y Ciudadana).
  • Hito semanal: Borrador de los materiales de la campaña de concientización.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No produce materiales de campaña o son irrelevantes.
    • 1 En desarrollo: Produce materiales básicos, pero con poca efectividad.
    • 2 Consolidado: Desarrolla un borrador de materiales para la campaña de concientización con mensajes claros y un diseño visual coherente.
    • 3 Destacado: La campaña de concientización es creativa, persuasiva y demuestra una comprensión profunda de la audiencia y los principios de comunicación efectiva.
    • 4 Transformador: Crea una campaña de concientización excepcional y altamente impactante, que no solo informa sino que inspira a la acción, utilizando recursos multimedia de manera innovadora.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el desarrollo de la campaña, el diseño de mensajes y el uso del estudio multimedia.
Fase 6: Presentación y Evaluación Final (Semanas 11-12)
Semana 11: Puesta a Punto y Preparación de la Presentación.
  • Pregunta guía: ¿Cómo preparamos nuestro prototipo y campaña para una presentación exitosa a la comunidad?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Puesta a punto del Prototipo y Campaña (Tecnología, Laboratorio de Ciencias Naturales): Últimos ajustes a la solución y los materiales de concientización. Verificación del funcionamiento del prototipo y calibración final de sensores si aplica.
    • Preparación de la Presentación (Expresión Oral, Comprensión Lectora y Lectoescritura): Práctica de la comunicación oral, justificación de las decisiones científicas y tecnológicas. Se utilizan el proyector y la TV smart para los apoyos visuales.
    • Semana de Consolidación de Aprendizajes: Revisión de portafolios, autoevaluación con rúbricas, talleres de refuerzo (ej., "Cómo presentar datos científicos", "Técnicas de persuasión en la comunicación").
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Preguntas" para anticipar posibles preguntas del público y preparar respuestas.
  • Hito semanal: Prototipo y campaña listos para la presentación pública.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: El prototipo no funciona o la presentación no está preparada.
    • 1 En desarrollo: El prototipo funciona parcialmente y la presentación es deficiente.
    • 2 Consolidado: El prototipo está listo para la presentación y los estudiantes preparan una exposición clara de sus hallazgos y soluciones.
    • 3 Destacado: El prototipo funciona impecablemente y la preparación de la presentación es exhaustiva, demostrando confianza y un dominio excepcional de la información.
    • 4 Transformador: No solo el prototipo funciona perfectamente, sino que la preparación de la presentación es estratégica, diseñada para maximizar el impacto y generar un diálogo significativo con la audiencia.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la puesta a punto del prototipo y la campaña, y guiar la preparación de la presentación final.
Semana 12: Presentación Pública y Evaluación Final.
  • Pregunta guía: ¿Cómo compartimos nuestras soluciones con la comunidad y reflexionamos sobre nuestro aprendizaje para el futuro?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Presentación Pública (Expresión Oral, Seminario de Ciencias Sociales): Exposición de los prototipos, demostración de su funcionamiento y lanzamiento de la campaña de concientización a la comunidad escolar (posiblemente con invitación a familias y vecinos). Uso del estudio multimedia para transmisiones si se desea.
    • Análisis del Impacto y Propuestas de Mejora (Seminario de Ciencias Sociales, Razonamiento Matemático): Los estudiantes analizan el feedback de la comunidad para evaluar el impacto de su proyecto y proponer mejoras. Se utilizan datos de asistencia y encuestas simples para un análisis cuantitativo y cualitativo.
    • Reflexión Final (Formación Ética y Ciudadana, Lectoescritura): Los estudiantes elaboran un informe final y una presentación oral que resume el proceso, los logros y las lecciones aprendidas. Cada estudiante realiza una reflexión individual profunda sobre cómo las competencias desarrolladas se conectan con sus intereses, valores y aspiraciones futuras, y cómo este proyecto contribuye a la construcción de su proyecto de vida.
    • Celebración de Logros y Acumulación de Créditos: Reconocimiento de los logros individuales y grupales. Se registran los créditos obtenidos por el desarrollo de competencias en el sistema SIESTTA.
  • Hito semanal: Presentación pública exitosa del prototipo y la campaña de concientización, y evaluación integral del proyecto.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No realiza la presentación o el informe final es nulo.
    • 1 En desarrollo: Realiza la presentación con dificultades y la reflexión es superficial.
    • 2 Consolidado: Realiza una presentación clara y coherente de su prototipo y campaña, contribuyendo al análisis del impacto y elaborando una reflexión personal sobre el aprendizaje.
    • 3 Destacado: La presentación es convincente y profesional, el análisis del impacto es perspicaz y la reflexión final es profunda, conectando los aprendizajes con sus aspiraciones futuras.
    • 4 Transformador: Lidera una presentación pública excepcional, generando un impacto significativo en la audiencia y la comunidad. Su análisis de impacto es innovador, y su reflexión final es sobresaliente, articulando cómo el proyecto ha transformado su visión del proyecto de vida y su compromiso ciudadano.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la presentación, guiar la evaluación del impacto y la reflexión final, y registrar los logros.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Investigación y Análisis Crítico
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad del conocimiento sobre la calidad del agua, fuentes de contaminación y sus impactos científicos y sociales.
  • Comprensión lectora: Mide la capacidad de analizar críticamente textos científicos, artículos y datos para extraer información relevante.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Evalúa la habilidad para identificar y analizar problemas relacionados con la calidad del agua y proponer soluciones basadas en evidencia.
II. Diseño y Experimentación
  • Creatividad e innovación: Mide la originalidad y la viabilidad de las soluciones tecnológicas propuestas (monitoreo o purificación) y el diseño de experimentos.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa el dominio en el uso de equipos de laboratorio, software de diseño (CAD), programación básica (BBC micro:bit), impresora 3D, cortadora CNC, etc.
  • Producción escrita: Evalúa la claridad y precisión en la redacción de informes de laboratorio, planes de diseño y análisis de datos.
III. Aplicación de Principios Científicos
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Mide la aplicación de conocimientos de Biología, Físico Química y Tecnología en la comprensión de procesos del agua y en el diseño de soluciones.
  • Actitud y comportamiento: Evalúa la rigurosidad científica en la ejecución de experimentos, la recolección y análisis de datos.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Mide la curiosidad y el rigor en la formulación de hipótesis, diseño de pruebas y obtención de conclusiones científicas.
IV. Comunicación y Concientización
  • Expresión oral: Evalúa la claridad y persuasión en la presentación de hallazgos científicos, el funcionamiento del prototipo y los mensajes de la campaña.
  • Expresión artística: Mide la calidad estética y el impacto visual y auditivo de los materiales de la campaña de concientización (infografías, videos, jingles).
  • Escucha activa: Evalúa la capacidad para atender y comprender las preguntas del público y el feedback sobre el proyecto y la campaña.
V. Colaboración y Gestión del Proyecto
  • Gestión del tiempo y organización personal: Mide la habilidad para planificar y organizar eficazmente las etapas del proyecto, cumpliendo con cronogramas y tareas.
  • Cumplimiento de las actividades: Evalúa la dedicación y el rigor en la ejecución de todas las tareas (investigación, experimentación, prototipado, campaña).
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Mide la responsabilidad y contribución individual al trabajo colaborativo, incluyendo la asignación de roles y la resolución de problemas en equipo.
  • Actitud frente a los errores: Demuestra disposición a reflexionar sobre los desafíos técnicos o científicos encontrados, a utilizarlos como oportunidades de aprendizaje y a proponer mejoras.
RESUMEN FINAL
El Proyecto "Guardianes del Agua: Monitoreo, Purificación y Concientización" (Trayecto Ciencias y Tecnología - Ciclo Básico) es una inmersión de 12 semanas en la aplicación práctica de la ciencia y la tecnología para resolver un problema ambiental real. Los estudiantes se transforman en investigadores, diseñadores y comunicadores al monitorear la calidad del agua local, desarrollar prototipos de purificación o monitoreo, y lanzar una campaña de concientización. Este proyecto no solo profundiza sus conocimientos en Biología, Físico Química y Tecnología, sino que también fomenta el pensamiento crítico, la resolución de problemas, el trabajo en equipo y la responsabilidad ciudadana. Al final, los estudiantes habrán creado una solución tangible y un mensaje de impacto, con créditos reconocidos en el sistema SIESTTA, que les permitirán conectar su aprendizaje con la construcción de su proyecto de vida.


Proyecto: Guardianes del Agua: Monitoreo y Conciencia de Nuestros Cursos Hídricos Regionales (Trayecto Ciencias y Tecnología - Ciclo Básico)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Guardianes del Agua: Monitoreo y Conciencia de Nuestros Cursos Hídricos Regionales Trayecto Principal al que Pertenece: Ciencias y Tecnología (Ciclo Básico) Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): Estudiantes del Ciclo Básico de secundaria. Duración Estimada del Proyecto: 12 semanas de 5 horas diarias, 25 horas en total por semana. Propósito General del Proyecto: Investigar, monitorear y concientizar sobre la calidad y el estado de los cursos de agua de la región, comprendiendo su importancia ecológica, social y económica, y proponiendo acciones para su conservación. Este proyecto busca que los estudiantes apliquen el método científico, desarrollen habilidades tecnológicas y promuevan la conciencia ambiental en su comunidad. Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos monitorear la salud de los cursos de agua de nuestra región y qué acciones podemos proponer para asegurar su conservación y uso sostenible?
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Tecnología (Ciclo Básico): Análisis y uso de herramientas y sensores, exploración de procesos técnicos (muestreo, análisis), análisis de procesos tecnológicos (tratamiento de agua), selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental, energía, procesos tecnológicos, diseño y construcción de circuitos (aplicado a prototipos de monitoreo o filtrado), procesos productivos.
  • Biología y Físico Química (Ciclo Básico): Características, origen y evolución de los seres vivos (especies acuáticas), célula, reinos (monera, protista, hongos, animales y plantas) en ecosistemas acuáticos, relaciones entre seres vivos, fotosíntesis, niveles de organización de los seres vivos, materiales de laboratorio, método científico, estado de agregación de la materia (agua), sistemas materiales, métodos de separación y fraccionamiento de sustancias, soluciones, cambios físicos y químicos (contaminación), calor y temperatura (parámetros del agua).
  • Formación Ética y Ciudadana (Ciclo Básico): Los valores (cuidado del ambiente), los derechos (derecho al agua potable), problemas de los adolescentes (relacionados con el ambiente y el acceso a recursos).
  • Geografía (Ciclo Básico): Cuencas hidrográficas, problemas ambientales (contaminación del agua), relieves de América (hidrografía regional).
  • Seminario de Ciencias Sociales (Contenido Básico): Investigación de problemáticas sociales relacionadas con el acceso al agua y sus impactos.
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Investigación de fuentes científicas, elaboración de informes de laboratorio, redacción de materiales de concientización.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Análisis de datos de monitoreo, elaboración de gráficos, cálculos de proporciones.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Comprender: Explicar el ciclo del agua, la importancia de los ecosistemas acuáticos y el impacto de la actividad humana en la calidad del agua.
  • Aplicar: Utilizar instrumental de laboratorio y herramientas tecnológicas (sensores, software) para recolectar y analizar datos de calidad del agua de la región.
  • Analizar: Interpretar los datos de monitoreo para diagnosticar el estado de los cursos de agua, identificar problemas de contaminación y sus posibles causas.
  • Evaluar: Valorar la efectividad de diferentes estrategias de conservación y uso sostenible del agua, así como la pertinencia de soluciones tecnológicas propuestas.
  • Crear: Diseñar y producir una campaña de concientización comunitaria y/o un prototipo de solución tecnológica innovadora para mejorar la calidad o el uso sostenible del agua.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Nivel de Logro más apropiado para el desarrollo del proyecto: Nivel 2 (Consolidado) a Nivel 3 (Destacado). Este proyecto permite que los estudiantes consoliden habilidades científicas y tecnológicas, y que los más avanzados logren propuestas innovadoras con base en evidencia.
Recursos Clave Necesarios:
  • Tecnológicos: Computadoras, netbooks y notebooks, impresora color, TV smart, proyector, acceso a internet (para investigación, análisis de datos, diseño gráfico para campañas), BBC micro:bit (con módulos de sensores como pH, temperatura, turbidez, si están disponibles y son programables), software para graficar datos (ej. hojas de cálculo, software de visualización simple).
  • Materiales de Laboratorio: Elementos de laboratorio completo (vasos de precipitados, pipetas, probetas, tubos de ensayo), kits para análisis de calidad del agua (pH, oxígeno disuelto, nitratos, fosfatos, turbidez), lupas, microscopios, portaobjetos y cubreobjetos, termómetros digitales, frascos para toma de muestras.
  • Materiales Generales: Materiales para maquetas o prototipos (cartón, plásticos reciclados, motores pequeños, luces LED, cables), afiches, marcadores, papel, cámaras fotográficas/celulares para registro.
  • Humanos/Institucionales: Biblioteca escolar, contacto con laboratorios de análisis de agua (universidades, organismos públicos, empresas privadas), guardaparques, biólogos/as, ingenieros/as ambientales, hidrólogos/as, docentes de ciencias naturales, docentes de tecnología. Posible colaboración con organizaciones ambientales locales.
  • Espaciales: Laboratorio, Aula de Tecnología, Aula Multiuso, biblioteca, acceso seguro a un curso de agua cercano (río, arroyo, laguna) para trabajo de campo.
Rol de los Mentores y Docentes:
  • Docente Mentor Principal (Biología, Físico Química, Tecnología): Guía principal en el método científico, en el uso de instrumental de laboratorio y sensores, asesor en el análisis de datos y el diseño de soluciones tecnológicas. Coordinador de las visitas y contactos profesionales.
  • Docentes de Contenidos Básicos (Geografía, Formación Ética y Ciudadana, Seminario de Ciencias Sociales): Brindan apoyo en la contextualización geográfica de las cuencas, en la reflexión sobre el derecho al agua y los valores ambientales, y en la investigación de problemáticas socioambientales relacionadas.
  • Mentor de Comprensión Lectora/Lectoescritura: Asesora en la investigación de artículos científicos, la elaboración de informes de laboratorio, la redacción de guiones para videos y materiales de concientización.
  • Mentor de Razonamiento Matemático: Apoya en la organización y representación de datos (gráficos, tablas), y en cálculos simples de concentración o proporciones.
  • Roles Generales: Facilitadores de las rutinas de pensamiento, supervisores de seguridad en laboratorio y campo, promotores del pensamiento crítico y la conciencia ambiental, evaluadores formativos.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto):
Semana 1: Introducción y Conceptualización del Agua
  • Pregunta guía: ¿Qué sabemos sobre el agua y los cursos de agua en nuestra región, y qué nos gustaría investigar?
  • Actividades detalladas:
    • Biología y Físico Química: Introducción al proyecto "Guardianes del Agua".
    • Rutina de Pensamiento "Conocimiento Compartido": Los estudiantes en pequeños grupos comparten lo que ya saben sobre "agua", "ríos", "lagunas", "contaminación", "ciclo del agua" y "vida acuática". Se anotan ideas y preguntas en pizarras.
    • Geografía: Localización de los cursos de agua principales de la región (ríos, arroyos, lagunas) en mapas físicos y digitales. Debate sobre su importancia geográfica y ecológica.
  • Hito Semanal: Creación de un "Muro de Preguntas" colectivo (físico o digital) con las dudas e intereses iniciales sobre los cursos de agua de la región y su importancia.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 1: Formula al menos una pregunta relevante sobre el agua o los cursos de agua y participa pasivamente en la rutina.
    • Nivel 2: Participa activamente en la rutina de pensamiento "Conocimiento Compartido", formula preguntas claras y pertinentes sobre los cursos de agua y su importancia, y localiza al menos un curso de agua relevante en un mapa.
  • Rol del Docente Mentor: Introducir el proyecto de manera atractiva, facilitar la rutina de pensamiento, guiar la identificación de cursos de agua locales.
Semana 2: El Ciclo del Agua y Ecosistemas Acuáticos
  • Pregunta guía: ¿Cómo funciona el ciclo del agua y qué seres vivos habitan en nuestros cursos de agua?
  • Actividades detalladas:
    • Biología: Estudio detallado del ciclo del agua y su importancia para la vida en la Tierra. Identificación de los principales reinos de seres vivos (monera, protista, hongos, animales, plantas) presentes en ecosistemas acuáticos. Análisis de las relaciones entre seres vivos en dichos ecosistemas (cadenas alimentarias).
    • Laboratorio de Ciencias Naturales: Observación de muestras de agua bajo microscopio para identificar microorganismos (algas unicelulares, protozoos) y pequeños invertebrados acuáticos (si es posible obtener muestras).
  • Hito Semanal: Elaboración de un diagrama o maqueta sencilla del ciclo del agua y un listado ilustrado de seres vivos acuáticos comunes en la región.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2: Describe las etapas principales del ciclo del agua y nombra al menos 3 tipos de seres vivos acuáticos. Identifica microorganismos bajo el microscopio con apoyo.
    • Nivel 3: Explica el ciclo del agua en detalle, clasifica seres vivos acuáticos y describe sus interacciones en el ecosistema. Identifica microorganismos de forma autónoma.
  • Rol del Docente Mentor: Explicar el ciclo del agua y la ecología acuática, guiar la observación microscópica y el registro.
Semana 3: Propiedades del Agua y Contaminación
  • Pregunta guía: ¿Qué propiedades físico-químicas tiene el agua y cómo la afectan los diferentes tipos de contaminantes?
  • Actividades detalladas:
    • Físico Química: Estudio de las propiedades físico-químicas del agua (estado de agregación, densidad, capacidad calorífica, su rol como solvente universal, soluciones). Concepto de contaminación del agua y principales fuentes de contaminantes (domésticos, industriales, agrícolas, microplásticos).
    • Laboratorio de Ciencias Naturales: Experimentación con métodos de separación y fraccionamiento de sustancias en muestras de agua simuladas (filtración, decantación, evaporación). Pruebas cualitativas simples para identificar la presencia de sales o materia orgánica.
  • Hito Semanal: Informe de laboratorio detallando las propiedades del agua observadas, los métodos de separación aplicados y los resultados de las pruebas de contaminantes simulados.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2: Describe al menos 2 propiedades del agua y aplica un método de separación de sustancias. Nombra 2 tipos de contaminantes.
    • Nivel 3: Explica las propiedades físico-químicas del agua, aplica correctamente los métodos de separación y relaciona los resultados con la presencia de contaminantes.
  • Rol del Docente Mentor: Explicar propiedades del agua y tipos de contaminantes, guiar la realización de experimentos de forma segura.
Semana 4: Diseño del Monitoreo y Selección de Parámetros
  • Pregunta guía: ¿Qué parámetros científicos debemos medir para determinar la salud de un curso de agua y qué herramientas tecnológicas nos permiten hacerlo?
  • Actividades detalladas:
    • Tecnología: Introducción al análisis de herramientas y sensores para la medición ambiental. Exploración del uso de la BBC micro:bit y posibles sensores compatibles (ej. temperatura, pH, turbidez, si están disponibles o se pueden simular). Diseño de un protocolo de muestreo y puntos de medición en un mapa del curso de agua.
    • Biología y Físico Química: Identificación de parámetros clave para evaluar la calidad del agua (pH, temperatura, turbidez, presencia de materia orgánica, oxígeno disuelto, indicadores biológicos). Investigación sobre los rangos saludables para cada parámetro.
  • Hito Semanal: Diseño del plan de monitoreo para un curso de agua cercano, incluyendo los parámetros a medir, las herramientas a utilizar y una justificación de los puntos de muestreo.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2: Nombra al menos 3 parámetros de calidad del agua y 2 herramientas tecnológicas para medirlos. Colabora en el diseño del plan.
    • Nivel 3: Justifica la selección de parámetros y herramientas, y diseña un protocolo de muestreo detallado y coherente.
  • Rol del Docente Mentor: Guiar el diseño del monitoreo, introducir el uso de sensores y herramientas tecnológicas, asegurar la pertinencia de los parámetros.
Semana 5: Preparación para el Trabajo de Campo y Uso de Equipos
  • Pregunta guía: ¿Cómo usamos los equipos de monitoreo de forma segura y eficaz para obtener datos confiables?
  • Actividades detalladas:
    • Tecnología/Laboratorio: Calibración y uso práctico de instrumentos de medición: termómetros digitales, kits de pH, kits de turbidez, medidores de oxígeno disuelto (si disponibles). Práctica de técnicas de toma de muestras seguras y representativas. Familiarización con el equipo de protección personal.
    • Formación Ética y Ciudadana: Normas de seguridad en el trabajo de campo y en el laboratorio. Discusión sobre la ética en la recolección y manejo de datos científicos (rigor, honestidad).
  • Hito Semanal: Demostración práctica individual o grupal del uso de al menos 3 instrumentos de medición de calidad del agua y de la técnica de toma de muestras, mostrando seguridad y precisión.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2: Maneja al menos 2 instrumentos con apoyo y sigue las normas de seguridad básicas.
    • Nivel 3: Demuestra el uso eficaz y seguro de los instrumentos, recolecta muestras de manera adecuada y aplica los principios éticos en el proceso.
  • Rol del Docente Mentor: Supervisar la práctica con equipos, reforzar normas de seguridad y el rigor científico en la recolección de datos.
Semana 6: Trabajo de Campo: Muestreo y Recolección de Datos
  • Pregunta guía: ¿Qué nos dicen los primeros datos y observaciones directas sobre la calidad del agua y el entorno de nuestro curso de agua?
  • Actividades detalladas:
    • Biología/Físico Química/Tecnología: Salida de campo a un curso de agua cercano (río, arroyo, laguna, o un punto de interés hídrico en la región): Aplicación del protocolo de muestreo diseñado. Medición in situ de parámetros (temperatura, pH, turbidez, oxígeno disuelto si es posible) y recolección de muestras de agua y, si el protocolo lo permite, de organismos acuáticos.
    • Actividad: Rutina de Pensamiento "Veo-Pienso-Me Pregunto" sobre el entorno del curso de agua (vegetación ribereña, presencia de residuos, usos del suelo cercanos, posibles fuentes de contaminación).
  • Hito Semanal: Primer set de datos de monitoreo recolectados del curso de agua y observaciones detalladas del entorno, registrados en una bitácora de campo.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2: Recolecta datos de al menos 2 parámetros y realiza observaciones básicas del entorno.
    • Nivel 3: Recolecta datos precisos de todos los parámetros establecidos en el protocolo y realiza observaciones detalladas y pertinentes del entorno, registrándolas sistemáticamente.
  • Rol del Docente Mentor: Liderar la salida de campo, supervisar la recolección de datos y muestras, facilitar la rutina "Veo-Pienso-Me Pregunto" para fomentar la observación crítica.
Semana 7: Análisis de Muestras en Laboratorio
  • Pregunta guía: ¿Qué microorganismos, sustancias químicas y evidencias de contaminación podemos identificar en las muestras de agua recolectadas?
  • Actividades detalladas:
    • Biología/Laboratorio de Ciencias Naturales: Análisis de las muestras de agua recolectadas en laboratorio: observación de microorganismos (algas, bacterias, protozoos) bajo microscopio. Pruebas químicas adicionales (si es posible) para detectar la presencia de ciertos contaminantes (ej. nitratos, fosfatos, cloro residual).
    • Actividad: Rutina de Pensamiento "Conexiones": Conectar los resultados de laboratorio con las observaciones de campo y los posibles impactos en el ecosistema acuático y la salud humana.
  • Hito Semanal: Informe de laboratorio con los resultados detallados de los análisis de las muestras de agua, incluyendo tablas, gráficos y conclusiones preliminares sobre la calidad del agua.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2: Identifica al menos 2 microorganismos y realiza 1 prueba química.
    • Nivel 3: Interpreta los resultados de los análisis de laboratorio de forma precisa, conecta los hallazgos con posibles causas/efectos de contaminación, y los registra en un informe claro.
  • Rol del Docente Mentor: Guiar los análisis de laboratorio, asegurar la correcta interpretación de los resultados, facilitar la rutina "Conexiones" para fomentar el análisis holístico.
Semana 8: Interpretación de Datos y Diagnóstico del Curso de Agua
  • Pregunta guía: ¿Cuál es el estado de salud de nuestro curso de agua según todos los datos recolectados y qué problemas identificamos?
  • Actividades detalladas:
    • Taller de Economía y Administración/Seminario de Ciencias Sociales: Organización y presentación de todos los datos recolectados (tablas comparativas, gráficos de barras o líneas). Análisis de los datos para identificar patrones, anomalías o niveles de contaminación. Debate sobre la "problema económico" de la gestión del agua y el "costo de oportunidad" de la contaminación.
    • Actividad: Rutina de Pensamiento "Argumento": Construcción de argumentos sólidos basados en la evidencia científica para diagnosticar el estado de salud del curso de agua monitoreado y señalar los principales problemas.
    • Profesional/Visita: Charla virtual o presencial con un/a biólogo/a ambiental o hidrólogo/a de un organismo público (ej. INTA, universidad local, secretaría de ambiente) para interpretar los datos obtenidos, entender sus implicaciones ecológicas y de salud pública, y plantear posibles soluciones.
  • Hito Semanal: Diagnóstico completo del estado de salud del curso de agua basado en los datos recolectados, con la identificación clara de los problemas principales y sus posibles causas, presentado en un informe preliminar.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2: Organiza los datos de forma básica y colabora en la identificación de un problema.
    • Nivel 3: Interpreta los datos para elaborar un diagnóstico fundamentado, identifica múltiples problemas y sus causas, y participa activamente en la charla con el profesional.
  • Rol del Docente Mentor: Guiar la interpretación de datos complejos, facilitar la rutina "Argumento" para el desarrollo del pensamiento crítico, coordinar y moderar la charla con el especialista.
Semana 9: Consecuencias y Soluciones Tecnológicas
  • Pregunta guía: ¿Qué consecuencias graves tiene la contaminación del agua para los seres vivos y el ambiente, y cómo la tecnología puede ofrecer soluciones?
  • Actividades detalladas:
    • Biología/Tecnología: Estudio de las consecuencias de la contaminación del agua en la salud humana, la biodiversidad y la economía local (ej. pérdida de pesca, impacto en el turismo, enfermedades). Investigación sobre "procesos tecnológicos" para el tratamiento de aguas residuales (plantas depuradoras, filtros biológicos) o la potabilización (ósmosis inversa, desinfección UV).
    • Actividad: Rutina de Pensamiento "Causa y Efecto": Analizar las causas profundas de la contaminación y sus efectos a corto y largo plazo en el ambiente y la sociedad.
  • Hito Semanal: Informe escrito o presentación multimedia sobre las consecuencias de la contaminación del agua y una selección de 2-3 tecnologías existentes o innovadoras para su tratamiento o monitoreo.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2: Nombra al menos 2 consecuencias de la contaminación y describe 1 tecnología de tratamiento.
    • Nivel 3: Analiza las consecuencias de la contaminación desde múltiples perspectivas (ambiental, social, económica) y describe con detalle 2-3 tecnologías relevantes, explicando su funcionamiento.
  • Rol del Docente Mentor: Explicar consecuencias de la contaminación, guiar la investigación de soluciones tecnológicas y su impacto, facilitar la rutina "Causa y Efecto".
Semana 10: Diseño de Propuestas y Campañas de Concientización
  • Pregunta guía: ¿Qué acciones concretas podemos proponer para mejorar la calidad del agua de nuestra región y cómo podemos concientizar eficazmente a nuestra comunidad?
  • Actividades detalladas:
    • Taller de Economía y Administración/Formación Ética y Ciudadana: Diseño de propuestas para la mejora de la calidad del agua (ej. campañas de concientización, proyectos de limpieza de riberas, diseño de dispositivos simples de filtración casera, ideas para reducir el consumo de agua). Planificación de la "administración del tiempo" y los recursos para la ejecución de la campaña o el prototipo.
    • Actividad: Rutina de Pensamiento "Brújula": Explorar las "Necesidades" de la comunidad, las "Capacidades" del equipo, las "Preocupaciones" sobre la implementación y las "Sugerencias" para el éxito al diseñar una campaña de concientización y/o un prototipo de solución tecnológica.
  • Hito Semanal: Diseño conceptual de una campaña de concientización (mensajes clave, público objetivo, medios) y/o un boceto/prototipo detallado de una solución tecnológica para la mejora o el uso sostenible del agua.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2: Propone al menos 1 idea para la campaña o solución. Colabora en el diseño con guía.
    • Nivel 3: Diseña una propuesta coherente y fundamentada para la campaña de concientización o un prototipo funcional, aplicando los principios de sustentabilidad y viabilidad.
  • Rol del Docente Mentor: Orientar el diseño de propuestas innovadoras y realistas, facilitar la rutina "Brújula" para un enfoque integral.
Semana 11: Producción de Materiales y Ensayo de Presentación
  • Pregunta guía: ¿Cómo preparamos y ensayamos nuestra presentación para comunicar eficazmente nuestros hallazgos y propuestas a diferentes audiencias?
  • Actividades detalladas:
    • Tecnología/Artes Visuales: Producción de los materiales para la campaña de concientización (afiches impresos/digitales, videos cortos, folletos informativos, maquetas interactivas del prototipo, presentaciones multimedia). Uso de software de edición de video, diseño gráfico o modelado 3D.
    • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Elaboración de guiones claros y persuasivos para videos, presentaciones orales o materiales informativos. Práctica de expresión oral para las presentaciones.
    • Actividad: Ensayo general de la presentación final del proyecto, con énfasis en la claridad, el impacto y la capacidad de responder a preguntas.
  • Hito Semanal: Materiales de la campaña o prototipo finalizados y primer ensayo de la presentación pública del proyecto.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 3: Produce materiales claros y estéticos, y ensaya la presentación de forma organizada, con una comunicación fluida.
    • Nivel 4: Produce materiales de alta calidad y impacto visual, y realiza ensayos que demuestran una presentación pulida, persuasiva y con dominio del tema.
  • Rol del Docente Mentor: Apoyar la producción de materiales, brindar retroalimentación sobre la claridad y el impacto de las presentaciones, guiar los ensayos.
Semana 12: Presentación Pública y Difusión
  • Pregunta guía: ¿Cómo compartimos nuestro trabajo con la comunidad para generar conciencia y un impacto real en la conservación de nuestros cursos de agua?
  • Actividades detalladas:
    • Taller de Economía y Administración/Seminario de Ciencias Sociales: Presentación de los proyectos "Guardianes del Agua" en una feria de ciencias escolar, un evento comunitario o una plataforma digital abierta a la comunidad educativa y local. Difusión de la campaña de concientización a través de redes sociales de la escuela o cartelería local.
    • Actividad: Visita de un especialista externo: Invitación a un/a ingeniero/a ambiental, un/a guardaparque de la reserva natural local, o un/a representante de una organización de cuidado del agua para que brinde una charla final, vea los proyectos de los estudiantes y ofrezca retroalimentación constructiva.
  • Hito Semanal: Presentación pública exitosa del proyecto y difusión de la campaña de concientización.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 3: Presenta el proyecto de forma clara y organizada, respondiendo a preguntas básicas sobre sus propuestas.
    • Nivel 4: Presenta el proyecto de forma creativa, argumentada y convincente, defendiendo sus propuestas con fundamentos científicos y tecnológicos sólidos, y participando activamente en la interacción con el especialista y la audiencia, demostrando liderazgo y conciencia.
  • Rol del Docente Mentor: Organizar la presentación y el espacio, coordinar la visita y la interacción con el especialista, facilitar la sesión de preguntas y respuestas.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
  • Pensamiento Crítico y Resolución de Problemas:
    • Criterio de Evaluación 3: Comprensión de la temática.
    • Criterio de Evaluación 16: Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones (aplicado al diagnóstico y propuestas de solución).
  • Pensamiento Creativo e Innovación:
    • Criterio de Evaluación 6: Creatividad e innovación (en el diseño de soluciones y campañas).
  • Comunicación Lingüística:
    • Criterio de Evaluación 12: Expresión oral (en presentaciones y debates).
    • Criterio de Evaluación 15: Producción escrita (en informes de laboratorio, bitácoras y materiales de campaña).
  • Trabajo Colaborativo y en Equipo:
    • Criterio de Evaluación 8: Cumplimiento de las tareas de equipo.
    • Criterio de Evaluación 9: Escucha activa (en el trabajo de campo, laboratorio y charlas con profesionales).
  • Iniciativa y Autonomía Personal:
    • Criterio de Evaluación 7: Cumplimiento de las actividades.
    • Criterio de Evaluación 14: Participación protagónica en las actividades propuestas (investigación, campo, diseño).
    • Criterio de Evaluación 17: Gestión del tiempo y organización personal.
  • Competencia Digital y Alfabetización Mediática:
    • Criterio de Evaluación 13: Manejo de herramientas tecnológicas (sensores, software de análisis, diseño multimedia).
  • Ciudadanía Global y Compromiso Social:
    • Criterio de Evaluación 5: Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano (cuidado del ambiente, derecho al agua, concientización).
    • Criterio de Evaluación 2: Actitud y comportamiento (responsabilidad ambiental, trabajo ético).
RESUMEN FINAL
Producto Final / Muestra de Creaciones: El proyecto culminará con una "Campaña Guardianes del Agua y Expo Proyectos Hídricos Regionales". Esta exposición será una muestra del trabajo de investigación, monitoreo y propuestas de los estudiantes, y podrá incluir:
  • Informes de monitoreo de la calidad del agua: Documentos científicos con datos, tablas, gráficos y análisis de los parámetros medidos.
  • Maquetas o prototipos funcionales de soluciones tecnológicas innovadoras para el monitoreo, filtrado o tratamiento de agua.
  • Materiales de la campaña de concientización: Afiches, videos cortos, folletos informativos, presentaciones multimedia diseñadas para educar a la comunidad.
  • Bitácoras de campo y laboratorio: Registros detallados de las actividades prácticas, observaciones y reflexiones.
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será un proceso continuo y formativo, utilizando las rúbricas de competencias clave del MCP en cada hito y en la observación del proceso. Se valorará el manejo del método científico, la precisión en la recolección y análisis de datos, la creatividad en el diseño de las propuestas (tecnológicas y de concientización), la participación activa en el trabajo de campo y laboratorio, y la capacidad de comunicar los hallazgos y propuestas de manera clara y persuasiva a la comunidad. La acumulación de créditos se basará en el logro progresivo de las competencias definidas y en la calidad del producto final y su presentación.
ANEXO Rutinas de pensamiento utilizadas en el proyecto:
  • Rutina de Pensamiento: Conocimiento Compartido
    • Para qué sirve: Activar conocimientos previos, identificar ideas comunes y diferencias, y sentar las bases para la investigación colaborativa.
    • Qué pensamiento fomenta: Conexión de ideas, escucha activa, síntesis.
    • Cómo se usa: Los estudiantes en pequeños grupos comparten lo que saben sobre un tema central. Luego, cada grupo comparte con el gran grupo, buscando patrones o ideas recurrentes.
    • Ejemplo práctico: Ejemplo práctico: Los estudiantes se reúnen en grupos para discutir "¿Qué saben sobre los diferentes tipos de energía?". Comparten ideas como "solar", "eólica", "contamina", "renovable", "combustible". Luego, se genera una lista colectiva de lo que el grupo "sabe" sobre la energía.
  • Rutina de Pensamiento: Veo-Pienso-Me Pregunto
    • Para qué sirve: Fomentar la observación detallada, la interpretación y la formulación de preguntas a partir de un estímulo visual (imagen, video) o un entorno físico.
    • Qué pensamiento fomenta: Observación, inferencia, curiosidad, formulación de preguntas.
    • Cómo se usa: Se presenta una imagen, un video o se explora un entorno. Los estudiantes responden: "¿Qué ves?", "¿Qué piensas sobre lo que ves?", "¿Qué te preguntas a partir de lo que ves?".
    • Ejemplo práctico: Ejemplo práctico: Se muestra un video corto sobre un ecosistema de manglar. Los estudiantes individualmente anotan los organismos que ven, lo que piensan sobre cómo interactúan, y qué preguntas les surgen sobre ese ecosistema o su conservación.
  • Rutina de Pensamiento: Conexiones
    • Para qué sirve: Fomentar el establecimiento de relaciones y vínculos profundos entre diferentes ideas, conceptos o piezas de información, construyendo una comprensión más integral.
    • Qué pensamiento fomenta: Pensamiento relacional, síntesis, comprensión profunda.
    • Cómo se usa: Los estudiantes identifican cómo un nuevo concepto o información se conecta con lo que ya saben, con sus experiencias personales, o con otros temas o disciplinas.
    • Ejemplo práctico: Ejemplo práctico: Después de estudiar la fotosíntesis, los estudiantes reflexionan sobre cómo este proceso se conecta con la cadena alimentaria, con la producción de oxígeno en la atmósfera, o con la vida en la Tierra.
  • Rutina de Pensamiento: Argumento
    • Para qué sirve: Desarrollar la capacidad de construir y defender una postura o conclusión basándose en evidencia sólida y razonamiento lógico.
    • Qué pensamiento fomenta: Lógica, persuasión, análisis de evidencia, pensamiento crítico.
    • Cómo se usa: Los estudiantes formulan una afirmación o conclusión, recolectan evidencia que la respalde y explican su razonamiento para conectar claramente la evidencia con la afirmación.
    • Ejemplo práctico: Ejemplo práctico: A partir de un estudio de caso sobre la extinción de una especie, los estudiantes argumentan sobre la principal causa de su desaparición, presentando datos como cambios climáticos, pérdida de hábitat o introducción de especies invasoras como evidencia.
  • Rutina de Pensamiento: Causa y Efecto
    • Para qué sirve: Analizar las relaciones directas e indirectas entre eventos o fenómenos, identificando las causas que los originan y los efectos o consecuencias que producen.
    • Qué pensamiento fomenta: Análisis causal, pensamiento sistémico, argumentación.
    • Cómo se usa: Se presenta un evento o situación. Los estudiantes identifican las posibles causas que lo provocaron y los efectos o consecuencias que se derivaron de él. Puede usarse un diagrama de espina de pescado para visualizar.
    • Ejemplo práctico: Ejemplo práctico: Se presenta la situación "Aumento de la temperatura global". Los estudiantes identifican causas (emisiones de gases de efecto invernadero) y efectos (derretimiento de glaciares, eventos climáticos extremos).
  • Rutina de Pensamiento: Brújula
    • Para qué sirve: Explorar una idea, un plan o una propuesta desde cuatro perspectivas clave para un análisis completo y equilibrado.
    • Qué pensamiento fomenta: Pensamiento holístico, planificación estratégica, empatía, solución de problemas.
    • Cómo se usa: Los estudiantes analizan una idea o un plan dividiéndola en las cuatro direcciones de la brújula: N (Necesidades: ¿Qué se necesita o qué vacío llena esto?), E (Habilidades: ¿Qué habilidades o recursos se requieren o se tienen?), S (Preocupaciones: ¿Qué preocupaciones o riesgos existen?), O (Sugerencias: ¿Qué ideas o pasos se proponen para avanzar?).
    • Ejemplo práctico: Ejemplo práctico: Los estudiantes planifican un proyecto para desarrollar un nuevo juego de mesa. Usan la brújula para pensar: N (necesidad de entretenimiento divertido), E (habilidades de diseño gráfico, creatividad), S (preocupación por la dificultad de las reglas, el costo de producción), O (sugerir diferentes temáticas, materiales reciclados para el prototipo).



Proyecto: "Guardianes Digitales del Entorno: Monitoreo y Soluciones Inteligentes con micro:bit" (Trayecto de Ciencia y Tecnología)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Guardianes Digitales del Entorno: Monitoreo y Soluciones Inteligentes con micro:bit (Trayecto de Ciencia y Tecnología)
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Ciencia y Tecnología
Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana)
Propósito General del Proyecto: Este proyecto busca que los estudiantes utilicen el kit BBC micro:bit v2 para diseñar y construir prototipos de sistemas de monitoreo ambiental o soluciones inteligentes para problemas reales en su entorno (aula, escuela, jardín, comunidad). Aprenderán los fundamentos de la programación por bloques (MakeCode), la electrónica básica y el uso de sensores, desarrollando la capacidad de recolectar, procesar y visualizar datos para tomar decisiones informadas. El objetivo es que comprendan cómo la tecnología puede aplicarse para la observación científica, la resolución de problemas y la contribución a la sostenibilidad, fomentando el pensamiento computacional, la creatividad y el trabajo en equipo.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos utilizar el micro:bit y sus sensores para diseñar y construir soluciones tecnológicas que nos ayuden a monitorear nuestro entorno o resolver problemas cotidianos, convirtiéndonos en 'guardianes digitales' de nuestro espacio?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año.
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Tecnología (Asignatura Principal): Pensamiento computacional, programación por bloques (MakeCode), lógica de programación (condicionales, bucles), hardware y software, electrónica básica (circuitos serie/paralelo, resistencias), sensores y actuadores, prototipado, análisis y uso de herramientas, exploración de procesos técnicos, análisis y uso de máquinas, análisis de procesos tecnológicos, diseño y construcción de circuitos.
  • Laboratorio de Ciencias Naturales (Asignatura Principal): Conceptos de medición (temperatura, luz, sonido), calibración de sensores, recolección sistemática de datos, manipulación de materiales de laboratorio.
  • Físico Química: Naturaleza de la luz y el sonido, conceptos básicos de electricidad y circuitos, materiales y electricidad, cambios físicos y químicos.
  • Biología: Necesidades de las plantas (luz, humedad, temperatura), impacto de la contaminación lumínica o sonora en los seres vivos, ecosistemas locales, relaciones entre seres vivos.
  • Geografía: Localización de puntos de monitoreo, mapeo de datos ambientales, relación entre datos ambientales y ubicación geográfica.
  • Formación Ética y Ciudadana: Uso responsable de la tecnología, impacto de la contaminación, rol de la ciencia ciudadana, conciencia ambiental, conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano en la toma de decisiones tecnológicas.
  • Seminario de Ciencias Sociales: Identificación de problemas comunitarios que la tecnología podría resolver, análisis de cómo la tecnología impacta la vida cotidiana.
  • Lengua y Literatura: Redacción de instrucciones, documentación de proyectos, presentación de ideas, creación de manuales de usuario sencillos, comprensión lectora y producción escrita.
  • Artes Visuales: Diseño de la carcasa o interfaz del prototipo, estética de la visualización de datos, diseño de pósters de presentación, expresión artística.
  • Taller de Economía y Administración: Análisis de costos de los componentes, viabilidad de las soluciones propuestas, eficiencia energética del prototipo.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Representación de datos (tablas, gráficos), escalas de medición, análisis de tendencias, unidades de medida.
  • Inglés (Espacio Transversal): Consulta de documentación técnica y tutoriales en línea.
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Para la investigación y documentación del proyecto.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Programar y Diseñar Algoritmos (Aplicación/Creación): Utilizar el entorno MakeCode (bloques o Python básico) para programar el micro:bit; diseñar algoritmos para la recolección, procesamiento y visualización de datos de sensores.
  • Aplicar Conceptos de Electrónica y Computación Física (Aplicación/Análisis): Identificar y conectar componentes electrónicos básicos al micro:bit (LEDs, buzzers, etc.); comprender el funcionamiento de los sensores integrados (luz, temperatura, acelerómetro, brújula, micrófono, altavoz) y externos.
  • Monitorear y Analizar Datos del Entorno (Análisis/Evaluación): Diseñar un sistema de recolección de datos ambientales utilizando los sensores del micro:bit; interpretar y visualizar los datos recolectados para extraer conclusiones.
  • Diseñar Soluciones Tecnológicas para Problemas Reales (Creación/Evaluación): Identificar una problemática en el entorno que pueda ser abordada con una solución basada en micro:bit; prototipar una solución inteligente que recolecte datos, emita alertas o automatice una acción.
  • Comunicar Conceptos y Proyectos Tecnológicos (Comunicación/Creación): Explicar el funcionamiento del código y el hardware del proyecto; presentar la problemática abordada, la solución propuesta y los resultados obtenidos.
  • Colaborar y Gestionar Proyectos Tecnológicos (Colaboración/Aplicación): Trabajar eficazmente en equipo en todas las fases del proyecto; planificar y organizar las tareas para construir el prototipo y la presentación.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Kits BBC micro:bit v2: (uno por estudiante o grupo, disponibles en la aula de tecnología).
  • Computadoras con acceso a MakeCode: (editor visual de bloques o Python, disponibles en las computadoras/netbooks/notebooks en el aula de tecnología).
  • Cables USB: Para conectar micro:bit a las computadoras.
  • Componentes electrónicos básicos: LEDs, resistencias, sensores externos (de humedad, sonido, luminosidad, etc.), protoboards, cables jumper, baterías (disponibles en el aula de tecnología y laboratorio).
  • Materiales para prototipado: Cartón, plásticos reciclados, otros materiales de reuso.
  • Impresora 3D: Para diseñar y fabricar carcasas o soportes personalizados para los prototipos.
  • Cortadora y grabadora CNC: Para crear componentes precisos o decorativos para las carcasas.
  • Lápiz 3D: Para detalles o uniones en el prototipado.
  • Estudio multimedia para transmisión por streaming: Para documentar el proceso o presentar los proyectos finales a una audiencia más amplia.
  • TV Smart / Proyector: Para visualización de código, datos y presentaciones en el aula multiuso o aula de tecnología.
  • Parlantes: Para proyectos con salida de audio o presentaciones.
  • Elementos de laboratorio completo: Para el uso y comprensión de sensores, y calibración.
  • Biblioteca: Para investigación y consulta de información técnica.
Rol de los Mentores y Docentes: El mentor principal será el docente de Tecnología, con fuerte apoyo de los docentes de Laboratorio de Ciencias Naturales y Artes Visuales. El docente de Tecnología guiará la programación del micro:bit, la electrónica y el prototipado. El docente de Laboratorio de Ciencias Naturales apoyará en la comprensión de los principios de los sensores y la recolección de datos científicos. El docente de Físico Química reforzará los conceptos de electricidad y funcionamiento de los sensores. El docente de Artes Visuales asesorará en el diseño estético y funcional de los prototipos. Los docentes de Matemática apoyarán en la visualización y análisis de datos. Los docentes de Formación Ética y Ciudadana y Seminario de Ciencias Sociales guiarán la identificación de problemas reales y la reflexión sobre el impacto social de la tecnología. Los docentes de Lengua y Literatura apoyarán la documentación y presentación oral.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
A continuación, se detallan los hitos y actividades semanales del proyecto:
Fase 1: Descubriendo micro:bit y Programación Básica (Semanas 1-2)
Semana 1: Primeros Pasos con micro:bit.
  • Pregunta guía: ¿Qué es el micro:bit y cómo podemos hacer que se 'comunique' con nosotros?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lanzamiento del Proyecto (Tecnología): Presentación del micro:bit v2 y sus capacidades. Ejemplos de proyectos de monitoreo o automatización. Conexión con ODS 9 (Industria, Innovación e Infraestructura) y ODS 11 (Ciudades y Comunidades Sostenibles).
    • Introducción a MakeCode (Tecnología): Familiarización con el entorno de programación por bloques. Cargar programas simples (mostrar iconos, texto, usar botones A/B). Uso de computadoras/netbooks/notebooks en el aula de tecnología.
    • Exploración de Sensores Internos (Tecnología): Pruebas con el sensor de luz, temperatura y acelerómetro, mostrando datos en la pantalla LED del micro:bit.
    • Rutina de Pensamiento: "Ver-Pensar-Preguntarse" al manipular el micro:bit y observar sus respuestas a las programaciones iniciales. Esto fomenta la curiosidad y la formulación de preguntas sobre cómo funciona.
  • Hito semanal: Programas básicos cargados en el micro:bit que muestran texto, iconos y datos simples de sensores internos.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No logra programar el micro:bit o no interactúa con él.
    • 1 En desarrollo: Programa algunas funciones básicas, pero con dificultad.
    • 2 Consolidado: Programa el micro:bit para mostrar información y datos de sensores internos, demostrando comprensión de la temática de la programación por bloques.
    • 3 Destacado: Programa de manera eficiente, utilizando múltiples funcionalidades internas del micro:bit.
    • 4 Transformador: Explora y utiliza características avanzadas del micro:bit desde el inicio del proyecto.
  • Rol del docente mentor: Introducir el micro:bit y el entorno MakeCode, guiando los primeros ejercicios de programación.
Semana 2: Electrónica Básica y Actuadores.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos hacer que el micro:bit interactúe con el mundo exterior (luces, sonidos)?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Conceptos de Electricidad Básica (Físico Química): Voltaje, corriente, resistencia, polaridad. Práctica con circuitos simples (LEDs, resistencias) en protoboard, usando los elementos de laboratorio completo en el laboratorio.
    • Conexión de Actuadores (Tecnología): Programación del micro:bit para controlar LEDs externos, buzzers o el altavoz/micrófono interno (reproducir sonidos, reaccionar a sonidos). Esto se realiza en el aula de tecnología.
    • Introducción a las Entradas/Salidas (GPIO) (Tecnología): Comprender los pines del micro:bit para conectar componentes externos de manera segura.
    • Rutina de Pensamiento: "Partes-Propósitos-Complejidades" para entender los componentes de un circuito (resistencia, LED, etc.) y su función, así como los desafíos de la conexión.
  • Hito semanal: Micro:bit controlando al menos dos actuadores externos (ej., un LED que se enciende, un buzzer que suena).
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No conecta componentes o el circuito no funciona.
    • 1 En desarrollo: Conecta componentes con dificultad y el circuito tiene errores.
    • 2 Consolidado: Conecta y programa el micro:bit para controlar actuadores externos básicos, demostrando manejo de herramientas tecnológicas y diseño y construcción de circuitos.
    • 3 Destacado: Diseña y construye circuitos más complejos, con múltiples actuadores y lógica de control avanzada.
    • 4 Transformador: Resuelve problemas complejos de hardware o software, creando soluciones ingeniosas.
  • Rol del docente mentor: Enseñar los principios de electrónica básica y supervisar la conexión de componentes.
Fase 2: Identificando Problemas y Diseñando la Solución (Semanas 3-4)
Semana 3: Brainstorming de Problemas del Entorno.
  • Pregunta guía: ¿Qué problemas en nuestro entorno (aula, escuela, jardín, comunidad) podríamos intentar resolver o monitorear con el micro:bit?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Identificación de Problemas (Seminario de Ciencias Sociales, Geografía, Formación Ética y Ciudadana): Brainstorming en grupos sobre problemáticas reales en el entorno que puedan ser abordadas con tecnología (ej., monitoreo de temperatura en un invernadero escolar, humedad de plantas, niveles de ruido en el aula, detección de luz para ahorrar energía, calidad del aire). Conexión con la selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental.
    • Análisis de Necesidades (Lengua y Literatura): Discusión sobre la importancia de cada problema identificado y cómo una solución tecnológica podría ayudar.
    • Rutina de Pensamiento: "Conectar-Extender-Desafiar" para relacionar la tecnología con problemas reales y pensar en soluciones innovadoras que superen los límites actuales.
  • Hito semanal: Los grupos identifican y seleccionan una problemática específica para su proyecto.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No identifica problemas o no selecciona uno específico.
    • 1 En desarrollo: Identifica problemas vagos o poco relacionados con la tecnología.
    • 2 Consolidado: Identifica una problemática clara y relevante en su entorno que puede ser abordada con el micro:bit, demostrando resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones.
    • 3 Destacado: Identifica una problemática compleja con un impacto significativo, justificando su elección con argumentos sólidos.
    • 4 Transformador: Propone una problemática original y desafiante, con un gran potencial de impacto positivo.
  • Rol del docente mentor: Facilitar el brainstorming y guiar la selección de problemas relevantes, fomentando la escucha activa.
Semana 4: Diseño Conceptual del Prototipo.
  • Pregunta guía: ¿Cómo imaginamos nuestra solución y qué pasos necesitamos seguir para construirla?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Definición de Proyectos (Tecnología): Los grupos (3-5 estudiantes) eligen un problema y una solución prototipo para desarrollar.
    • Diseño Conceptual (Artes Visuales, Tecnología): Bocetos y diagramas de cómo funcionaría su prototipo (qué sensores usarían, qué haría el micro:bit, qué acción se tomaría). Se pueden usar herramientas de diseño gráfico simple en las computadoras.
    • Listado de Componentes (Matemática): Elaborar una lista de los componentes necesarios y estimar su costo (introducción al Taller de Economía y Administración).
    • Rutina de Pensamiento: "CSI (Color, Símbolo, Imagen)" para diseñar la interfaz visual o la estética del prototipo, fomentando la expresión artística y la claridad del mensaje.
  • Hito semanal: Diseño conceptual del prototipo, incluyendo un diagrama de flujo y una lista preliminar de componentes.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No presenta un diseño o es incompleto.
    • 1 En desarrollo: Presenta un diseño básico, pero poco claro.
    • 2 Consolidado: Diseña un prototipo conceptual claro, especificando los sensores y actuadores clave.
    • 3 Destacado: El diseño es detallado y creativo, previendo posibles desafíos y soluciones.
    • 4 Transformador: Desarrolla un diseño innovador que aborda la problemática de una manera única y eficiente.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el diseño conceptual, la elección de componentes y la planificación del proyecto.
Fase 3: Construcción y Programación del Prototipo (Semanas 5-6)
Semana 5: Montaje Físico y Electrónica.
  • Pregunta guía: ¿Cómo convertimos nuestro diseño en un prototipo físico funcional?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Adquisición de Componentes (Tecnología): Selección de sensores externos necesarios (ej., sensor de humedad del suelo, sensor de sonido con decibelímetro de referencia) y otros materiales.
    • Montaje Físico (Tecnología): Construcción de la estructura física del prototipo (carcasa con materiales reciclados, protoboard montada). Uso de la impresora 3D para carcazas personalizadas o la cortadora y grabadora CNC para elementos estructurales. Se puede usar el lápiz 3D para unir piezas.
    • Conexiones Electrónicas (Tecnología, Físico Química): Realización de las conexiones eléctricas de los sensores y actuadores al micro:bit.
    • Rutina de Pensamiento: "Partes-Propósitos-Complejidades" para desglosar el proceso de construcción física del prototipo, identificando los elementos necesarios y sus funciones.
  • Hito semanal: Prototipo físico montado con conexiones básicas, listo para la programación.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No logra montar el prototipo o las conexiones son incorrectas.
    • 1 En desarrollo: Monta un prototipo básico, pero con problemas.
    • 2 Consolidado: Monta el prototipo físico y realiza las conexiones electrónicas correctamente, demostrando análisis y uso de herramientas y diseño y construcción de circuitos.
    • 3 Destacado: El montaje es limpio y funcional, y la carcasa muestra un buen diseño y acabado.
    • 4 Transformador: El prototipo es estéticamente innovador y altamente funcional, integrando materiales y tecnologías de manera creativa.
  • Rol del docente mentor: Supervisar el montaje del prototipo y las conexiones electrónicas, y asesorar en el uso de herramientas de fabricación.
Semana 6: Programación del Prototipo.
  • Pregunta guía: ¿Cómo le "enseñamos" a nuestro micro:bit a realizar las tareas que queremos?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Programación del Prototiopo (Tecnología): Desarrollo del código para el proyecto específico (lectura de múltiples sensores, lógica de decisión, envío de alertas, uso de radio para comunicación entre micro:bits o a un celular/computadora).
    • Depuración de Código (Tecnología): Identificación y corrección de errores en la programación.
    • Visualización de Datos (Matemática, Tecnología): Envío de datos a una computadora (con computadoras/netbooks/notebooks) para graficarlos y analizarlos (en hojas de cálculo).
    • Rutina de Pensamiento: "El Juego de las Preguntas" para que los estudiantes se cuestionen la lógica de su código y busquen formas de optimizarlo.
  • Hito semanal: Primera versión funcional del código del proyecto.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: El código no funciona o es muy simple.
    • 1 En desarrollo: El código funciona parcialmente, pero tiene errores.
    • 2 Consolidado: El micro:bit está programado para cumplir la función principal del prototipo, con lógica básica.
    • 3 Destacado: El código es eficiente, bien estructurado y utiliza funciones avanzadas para la recolección y procesamiento de datos.
    • 4 Transformador: El código es robusto y escalable, con funcionalidades complejas como comunicación inalámbrica o almacenamiento de datos.
  • Rol del docente mentor: Guiar la programación, enseñar técnicas de depuración y apoyar en la visualización de datos.
Fase 4: Pruebas, Refinamiento y Documentación (Semanas 7-8)
Semana 7: Pruebas de Campo y Depuración.
  • Pregunta guía: ¿Cómo funciona nuestro prototipo en el entorno real y qué necesitamos mejorar?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Pruebas de Campo (Laboratorio de Ciencias Naturales, Geografía): Implementación del prototipo en el entorno real (aula, jardín, etc.) y recolección de datos o simulación de su función. Uso de termómetros digitales, podómetro o contador de distancia, decibelímetro, brújula, distanciómetro láser para comparar mediciones con las del micro:bit y calibrar sensores.
    • Depuración de Código y Hardware (Tecnología): Identificación y corrección de errores en la programación y las conexiones físicas del prototipo.
    • Análisis de Desempeño (Matemática): Evaluar la precisión y fiabilidad de los datos recolectados por el prototipo.
    • Rutina de Pensamiento: "¿Qué te hace decir eso?" para que los estudiantes justifiquen sus decisiones de diseño y sus soluciones a los problemas encontrados durante las pruebas.
  • Hito semanal: Prototipo probado en campo, errores identificados y documentados.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: El prototipo no funciona en el entorno real o no se realiza depuración.
    • 1 En desarrollo: El prototipo funciona con problemas, se realizan depuraciones mínimas.
    • 2 Consolidado: El prototipo se prueba en el entorno real, identificando y depurando errores en el código y hardware.
    • 3 Destacado: Realiza pruebas exhaustivas, optimizando el rendimiento del prototipo y resolviendo problemas complejos de manera eficiente.
    • 4 Transformador: El prototipo se valida en condiciones reales, demostrando alta fiabilidad y precisión en la recolección de datos.
  • Rol del docente mentor: Supervisar las pruebas de campo, guiar la depuración y el análisis de rendimiento.
Semana 8: Refinamiento de Diseño y Documentación Preliminar.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos mejorar la apariencia y funcionalidad de nuestro prototipo, y cómo comenzamos a explicar nuestro proyecto?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Mejoras de Diseño (Artes Visuales, Tecnología): Refinamiento de la estética y funcionalidad del prototipo (carcasa más resistente, interfaz más clara). Uso de impresora 3D, cortadora y grabadora CNC, lápiz 3D para mejoras.
    • Documentación del Proyecto (Lengua y Literatura, Comprensión Lectora y Lectoescritura): Elaboración de un informe técnico sencillo, manual de usuario y una presentación preliminar. Se fomenta la producción escrita.
    • Rutina de Pensamiento: "El Sombrero de De Bono" para generar ideas de mejora desde diferentes perspectivas (funcional, estética, de usuario).
  • Hito semanal: Prototipo mejorado y primera versión de la documentación del proyecto.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No refina el diseño o la documentación es incompleta.
    • 1 En desarrollo: Refina el diseño superficialmente o la documentación es desorganizada.
    • 2 Consolidado: Refina el diseño del prototipo y elabora una documentación preliminar clara.
    • 3 Destacado: El diseño es pulido y la documentación es completa y profesional, incluyendo diagramas y explicaciones detalladas.
    • 4 Transformador: El prototipo presenta un diseño innovador y la documentación podría ser utilizada como base para un producto real.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el diseño final y la organización de la documentación.
Fase 5: Análisis de Datos y Preparación de Contenido (Semanas 9-10)
Semana 9: Análisis y Presentación de Datos.
  • Pregunta guía: ¿Qué nos dicen los datos que recolectamos y cómo los mostramos de manera comprensible?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Análisis de Datos Recolectados (Matemática, Laboratorio de Ciencias Naturales): Interpretación de los datos recolectados por el micro:bit. Identificación de patrones, tendencias y anomalías.
    • Creación de Gráficos y Visualizaciones (Artes Visuales, Tecnología): Elaboración de gráficos (en computadoras/netbooks/notebooks) y otras visualizaciones que hagan los datos comprensibles y atractivos para la audiencia. Uso de la impresora color para materiales impresos.
    • Rutina de Pensamiento: "Zoom In - Zoom Out" para analizar los datos en detalle y luego considerar su implicación a una escala más amplia, fomentando el análisis de datos y extracción de conclusiones biológicas.
  • Hito semanal: Datos analizados y visualizaciones claras creadas.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No analiza los datos o la visualización es confusa.
    • 1 En desarrollo: Analiza datos superficialmente o la visualización es básica.
    • 2 Consolidado: Analiza los datos recolectados y crea visualizaciones claras para presentar los hallazgos.
    • 3 Destacado: Realiza un análisis profundo, extrayendo conclusiones significativas y creando visualizaciones impactantes.
    • 4 Transformador: Desarrolla un método innovador de visualización de datos o extrae conclusiones que llevan a nuevas líneas de investigación.
  • Rol del docente mentor: Guiar el análisis de datos y la creación de visualizaciones efectivas.
Semana 10: Narrativa del Proyecto y Contenido Multimedia.
  • Pregunta guía: ¿Cómo contamos la historia de nuestro proyecto y hacemos que sea interesante para otros?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Desarrollo de la Narrativa del Proyecto (Lengua y Literatura): Estructurar el mensaje de la presentación final, destacando el problema, la solución, el proceso y los resultados obtenidos.
    • Creación de Contenido Multimedia (Tecnología, Artes Visuales): Grabación de videos cortos o clips de audio explicando el funcionamiento del prototipo o la problemática. Uso del estudio multimedia para grabaciones de alta calidad para transmisión por streaming.
    • Guionización de la Presentación (Lengua y Literatura): Preparación del guion para la defensa oral del proyecto.
    • Rutina de Pensamiento: "El Sombrero de De Bono" para considerar la presentación desde diferentes ángulos (emocional, informativo, creativo).
  • Hito semanal: Contenido multimedia del proyecto creado y guion de la presentación final listo.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No crea contenido multimedia o es irrelevante.
    • 1 En desarrollo: Crea contenido básico, pero poco atractivo.
    • 2 Consolidado: Crea contenido multimedia (videos, audio) que complementa la presentación del proyecto.
    • 3 Destacado: El contenido multimedia es de alta calidad y refuerza eficazmente la narrativa del proyecto.
    • 4 Transformador: Crea contenido multimedia que es en sí mismo una obra de arte o un elemento persuasivo clave para el proyecto.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la creación de la narrativa y el contenido multimedia, y en la preparación del guion.
Fase 6: Presentación Final y Reflexión (Semanas 11-12)
Semana 11: Ensayo General y Preparación para la Feria.
  • Pregunta guía: ¿Estamos listos para compartir nuestra innovación con la comunidad y demostrar lo que hemos aprendido?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Preparación de la Presentación (Tecnología, Artes Visuales, Lengua y Literatura): Elaboración de un póster o una presentación multimedia final (en computadoras/netbooks/notebooks con TV smart o proyector) que explique el problema, la solución del micro:bit, el código, los datos y los resultados.
    • Ensayo General (Expresión Oral): Práctica de la exposición oral y la demostración del prototipo en el aula multiuso. Se presta atención a la gestión del tiempo y organización personal.
    • Autoevaluación y Coevaluación (Todas las materias): Uso de rúbricas para que los estudiantes se autoevalúen y evalúen a sus compañeros, reflexionando sobre su actitud frente a los errores y el cumplimiento de las tareas de equipo.
    • Rutina de Pensamiento: "Dar una vuelta a la manzana" para revisar la presentación final desde la perspectiva de la audiencia.
  • Hito semanal: Presentación y demostración del prototipo ensayadas y listas para la feria.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No prepara la presentación o no participa en el ensayo.
    • 1 En desarrollo: La presentación es desorganizada o la demostración es ineficaz.
    • 2 Consolidado: Prepara y ensaya la presentación del proyecto, demostrando conocimiento y capacidad de comunicación.
    • 3 Destacado: La presentación es fluida, atractiva y la demostración del prototipo es impecable.
    • 4 Transformador: La presentación inspira y motiva a la audiencia, generando interés en la tecnología y sus aplicaciones.
  • Rol del docente mentor: Facilitar los ensayos, proporcionar retroalimentación y asegurar que los proyectos estén listos.
Semana 12: Feria de Proyectos Tecnológicos y Reflexión Final.
  • Pregunta guía: ¿Cómo compartimos nuestra innovación y qué aprendimos sobre el uso de la tecnología para el bien común?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Feria de Proyectos Tecnológicos (Todas las materias): Exposición pública de los proyectos a la comunidad escolar en el aula multiuso o estudio multimedia, invitando a la interacción con los prototipos. Demostración en vivo de las funcionalidades del micro:bit. Se fomenta la participación protagónica en las actividades propuestas y la expresión oral.
    • Demostración del Prototipo (Tecnología, Laboratorio de Ciencias Naturales): Los estudiantes explican el funcionamiento de su proyecto y responden preguntas.
    • Reflexión Final Individual y Grupal (Formación Ética y Ciudadana, Lengua y Literatura): Reflexión sobre los aprendizajes clave del proyecto, los desafíos superados, la importancia de la tecnología para resolver problemas reales y la contribución a la sostenibilidad. Se valora la actitud y comportamiento.
    • Celebración de Logros y Acumulación de Créditos: Reconocimiento de los logros individuales y grupales, y registro de los créditos obtenidos por el desarrollo de competencias.
  • Hito semanal: Presentación exitosa del proyecto y demostración del prototipo funcional ante la comunidad.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la feria o la reflexión es superficial.
    • 1 En desarrollo: Participa con poca confianza o la reflexión es limitada.
    • 2 Consolidado: Participa activamente en la feria, presentando su proyecto y contribuyendo a la reflexión final.
    • 3 Destacado: Lidera la presentación, interactúa eficazmente con la audiencia y comunica el impacto de su proyecto con convicción.
    • 4 Transformador: Su proyecto inspira a otros a involucrarse en la tecnología o a abordar problemáticas similares en su entorno.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la feria de proyectos, guiar la reflexión final y registrar los logros.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Programar y Diseñar Algoritmos
  • Comprensión de la temática: Evalúa la comprensión de los fundamentos de programación y lógica algorítmica.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la habilidad para depurar código y encontrar soluciones a errores de programación.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa la destreza en el uso del entorno MakeCode y la programación del micro:bit.
II. Aplicar Conceptos de Electrónica y Computación Física
  • Comprensión de la temática: Evalúa el entendimiento de los principios básicos de electrónica y el funcionamiento de sensores/actuadores.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Mide la habilidad para conectar componentes electrónicos y construir circuitos.
  • Creatividad e innovación: Evalúa la originalidad en la integración de componentes para el prototipo.
III. Monitorear y Analizar Datos del Entorno
  • Comprensión de la temática: Evalúa la capacidad de interpretar los datos recolectados por los sensores.
  • Análisis de datos y extracción de conclusiones biológicas: Mide la habilidad para identificar patrones y extraer conclusiones significativas de los datos ambientales.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa el uso de software para la visualización y análisis de datos.
IV. Diseñar Soluciones Tecnológicas para Problemas Reales
  • Creatividad e innovación: Mide la originalidad y viabilidad de la solución propuesta para el problema identificado.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Evalúa la capacidad de identificar una problemática relevante y diseñar una solución tecnológica.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Mide la conciencia sobre el impacto social y ambiental de la solución tecnológica.
V. Comunicar Conceptos y Proyectos Tecnológicos
  • Producción escrita: Evalúa la claridad y coherencia de la documentación del proyecto (informes, manuales).
  • Expresión oral: Mide la habilidad para explicar el funcionamiento del código y el hardware, y presentar el proyecto.
  • Expresión artística: Evalúa el diseño visual de la presentación, póster o interfaz del prototipo.
VI. Colaborar y Gestionar Proyectos Tecnológicos
  • Cumplimiento de las actividades: Evalúa la dedicación y el rigor en la ejecución de las tareas del proyecto.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Mide la responsabilidad y contribución individual al trabajo colaborativo.
  • Actitud y comportamiento: Evalúa la proactividad, el respeto y la cooperación dentro del equipo.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Mide la eficiencia en la planificación y ejecución de las fases del proyecto.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Evalúa el nivel de implicación y liderazgo en las tareas grupales.
  • Actitud frente a los errores: Evalúa cómo los estudiantes abordan y resuelven los problemas técnicos durante el desarrollo.
RESUMEN FINAL
El proyecto "Guardianes Digitales del Entorno: Monitoreo y Soluciones Inteligentes con micro:bit" (Trayecto Ciencia y Tecnología - Ciclo Básico) convierte a los estudiantes en innovadores tecnológicos durante 12 semanas. A través del aprendizaje práctico con el BBC micro:bit, dominarán la programación por bloques, la electrónica básica y el uso de sensores para diseñar y construir prototipos que monitoreen y resuelvan problemas reales en su entorno. Este proyecto no solo desarrolla habilidades computacionales y de ingeniería, sino que también fomenta el pensamiento crítico, la creatividad y un fuerte sentido de responsabilidad ambiental y social. Los estudiantes aprenderán a ser "creadores" de tecnología, capaces de aplicar sus conocimientos para generar un impacto positivo en su comunidad. Los logros de los estudiantes se acreditan continuamente en el sistema SIESTTA.


Proyecto: "Guardianes Invisibles: Diseñando Sensores Inteligentes para el Ambiente Local" (Trayecto Ciencias y Tecnología)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Guardianes Invisibles: Diseñando Sensores Inteligentes para el Ambiente Local (Trayecto Ciencias y Tecnología)
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Ciencias y Tecnología
Duración Estimada del Proyecto: 12 semanas de 5 horas diarias, 25 horas en total por semana.
Propósito General del Proyecto: Este proyecto desafía a los estudiantes a identificar una problemática ambiental local (ej., calidad del aire en un cruce, calidad del agua en un arroyo, salud del suelo en un espacio verde). Deberán diseñar y fabricar mediante impresión 3D un prototipo de sensor inteligente que mida un parámetro relevante para esa problemática. Luego, utilizarán herramientas de medición digitales para calibrar y probar su sensor, recolectar datos y analizar los resultados. Finalmente, usarán el estudio multimedia para producir una pieza audiovisual (documental corto o campaña de concientización) que comunique sus hallazgos y proponga soluciones, promoviendo la ciencia ciudadana y la acción ambiental.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos aplicar la tecnología de sensores e impresión 3D para monitorear un aspecto ambiental clave de nuestra comunidad, y utilizar los medios audiovisuales para generar conciencia y proponer soluciones?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año.
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Tecnología (Asignatura Principal): Análisis y uso de herramientas; exploración de procesos técnicos; análisis y uso de máquinas; análisis de procesos tecnológicos; selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental; energía; administración de los recursos ambientales; procesos tecnológicos; diseño y construcción de circuitos; procesos productivos. Específicamente: Diseño asistido por computadora (CAD) para impresión 3D (Tinkercad, Fusion 360 para principiantes), funcionamiento de impresoras 3D, cortadora y grabadora CNC, lápiz 3D, microcontroladores (BBC micro:bit), programación básica para lectura de sensores, electrónica básica, ciencia de datos (colección y visualización), software de edición de video/audio en el estudio multimedia.
  • Biología (Asignatura Principal): Características, origen y evolución de los seres vivos; relaciones entre seres vivos; niveles de organización de los seres vivos. Específicamente: Ecosistemas locales, indicadores biológicos de calidad ambiental, impacto de contaminantes en seres vivos, ciclos biogeoquímicos (ej., ciclo del carbono, ciclo del agua).
  • Laboratorio de Ciencias Naturales (Asignatura Principal): Materiales de laboratorio; método científico. Específicamente: Experimentación, recolección de muestras, calibración de instrumentos (pH-metros, termómetros digitales, medidores de calidad del aire), análisis de datos, seguridad en el laboratorio.
  • Físico Química (Asignatura Principal): Estado de agregación de la materia; sistemas materiales; soluciones; tabla periódica: átomo, modelos atómicos; cambios físicos y químicos; calor y temperatura; materiales y electricidad. Específicamente: Propiedades de la materia (gases, líquidos, sólidos), pH, conductividad eléctrica, presencia de iones, principios de sensores electroquímicos o de gas, interacción de la luz con la materia, circuitos eléctricos para sensores.
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Análisis de textos sobre problemáticas ambientales y tecnologías, redacción de informes técnicos y guiones para piezas audiovisuales.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Interpretación y análisis de datos de sensores, creación de gráficos y tablas, cálculo de promedios y desviaciones.
  • Inglés (Espacio Transversal): Búsqueda de información técnica y tutoriales sobre sensores o software en inglés.
  • Formación Ética y Ciudadana (Contenido Básico): Ética ambiental, responsabilidad ciudadana en el cuidado del medio ambiente, consumo responsable, ciencia ciudadana y participación comunitaria, valor social y sustentabilidad de la tecnología.
  • Geografía (Contenido Básico): Uso de mapas para localizar áreas de monitoreo, análisis de factores geográficos que influyen en la distribución de contaminantes (vientos, corrientes de agua, relieve), sistemas de información geográfica (SIG) básicos.
  • Seminario de Ciencias Sociales (Contenido Básico): Análisis de problemáticas socio-ambientales, percepción pública del riesgo ambiental, movimientos ambientales, participación ciudadana.
  • Historia (Contenido Básico): Historia de la preocupación ambiental, desarrollo de tecnologías de monitoreo, eventos históricos de contaminación o desastres ambientales.
  • Taller de Economía y Administración (Contenido Básico): Cálculo de costos de materiales (filamento 3D, sensores), eficiencia de recursos, gestión de proyectos (cronograma, tareas, roles), análisis de la viabilidad de la solución.
  • Música (Contenido Básico): Composición musical o diseño sonoro para la pieza audiovisual producida en el estudio multimedia.
  • Artes Visuales (Contenido Básico): Diseño de la estética del sensor impreso en 3D, diseño de interfaz (si aplica), dirección de arte para la pieza audiovisual, creación de infografías y material visual para la campaña de concientización.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Investigar y Analizar Problemáticas (Análisis/Comprensión): Identificar problemáticas ambientales específicas en el entorno local; investigar los principios de funcionamiento de los sensores y la tecnología 3D aplicada; analizar la relevancia y fuentes de la información.
  • Diseñar y Prototipar Soluciones (Creación/Aplicación): Concebir y diseñar una carcasa o estructura para un sensor utilizando software CAD y la impresora 3D; integrar componentes electrónicos y sensores en el diseño físico; seleccionar materiales adecuados para la impresión 3D y el ensamblaje.
  • Experimentar y Monitorear (Aplicación/Análisis): Calibrar y probar sensores utilizando herramientas de medición digitales; recopilar, organizar y analizar datos ambientales utilizando métodos científicos y tecnológicos; realizar pruebas de campo del prototipo.
  • Evaluar y Optimizar (Evaluación/Creación): Analizar críticamente el rendimiento y la precisión del sensor diseñado; proponer mejoras en el diseño y la metodología de monitoreo; implementar iteraciones de diseño para optimizar el prototipo.
  • Comunicar Científicamente y Concientizar (Comunicación/Aplicación): Elaborar mensajes claros y atractivos para una pieza audiovisual en el estudio multimedia; presentar hallazgos científicos y propuestas de acción de manera efectiva a diferentes audiencias; argumentar con base en datos la importancia de la problemática y las soluciones.
  • Colaborar y Gestionar Proyectos (Colaboración/Aplicación): Trabajar eficazmente en equipo en las diferentes fases del proyecto (diseño, construcción, monitoreo, producción multimedia); planificar y gestionar los recursos (tiempo, materiales, uso de equipos y espacios como el estudio multimedia y el aula de tecnología).
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Instalaciones: Aula de Tecnología (para diseño CAD, programación y ensamblaje electrónico), Laboratorio (para calibración de sensores, trabajo con muestras), Estudio Multimedia (para grabación y edición de la pieza audiovisual), Aula Multiuso (para trabajo en equipo y presentaciones), y acceso al ambiente local para pruebas de campo.
  • Equipos de Laboratorio: Elementos de laboratorio completo (vasos, probetas, etc.), pH-metros, decibelímetros, termómetros digitales, distanciómetro láser, caliper digital, lupas, microscopios, otros sensores de referencia para calibración (ej., medidores de calidad del aire profesionales), brújula, podómetro o contador de distancia.
  • Equipos Tecnológicos: Computadoras, netbooks y notebooks con software de diseño 3D (Tinkercad, Fusion 360), entornos de programación para BBC micro:bit, software de hojas de cálculo y análisis de datos. Impresora 3D, cortadora y grabadora CNC, lápiz 3D (para la fabricación de carcasas y componentes). BBC micro:bit con múltiples sensores (humedad, luz, temperatura, sonido) para construir los prototipos de sensores. Estudio multimedia completo (cámaras, micrófonos, iluminación profesional, fondo chroma, software de edición de video y audio). TV smart, proyector, parlantes (para presentaciones).
  • Materiales de Prototipado: Filamento para impresora 3D, diversos tipos de sensores electrónicos (ej., sensor de temperatura, humedad, calidad del aire, turbidez de agua, pH), placas BBC micro:bit, cables, resistencias, LEDs, componentes electrónicos varios, herramientas de montaje (destornilladores, pinzas, soldador básico).
  • Recursos Didácticos: Tutoriales en línea de diseño 3D y programación de BBC micro:bit, artículos sobre ciencia ciudadana y monitoreo ambiental, ejemplos de campañas de concientización ambiental, manuales de uso de los equipos del estudio multimedia.
Rol de los Mentores y Docentes: Los docentes mentores de Biología, Tecnología, Laboratorio de Ciencias Naturales y Físico Química serán los guías principales, orientando la identificación de problemáticas ambientales, el diseño y fabricación del sensor, la calibración y recolección de datos, y la comprensión de los principios científicos y tecnológicos involucrados. El docente mentor de Tecnología brindará soporte técnico en el uso de software de diseño 3D, la impresora 3D, la cortadora CNC, la programación de la BBC micro:bit, y el uso del estudio multimedia. Los docentes de Formación Ética y Ciudadana, Geografía, Seminario de Ciencias Sociales, Historia, Taller de Economía y Administración, Música y Artes Visuales brindarán apoyo en la contextualización socio-ambiental, la gestión del proyecto, y la producción creativa y comunicativa de la pieza audiovisual. Los docentes de Comprensión Lectora y Lectoescritura, Razonamiento Matemático e Inglés apoyarán transversalmente el análisis de información y la comunicación.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
A continuación, se detallan los hitos y actividades semanales del proyecto:
Fase 1: Identificación del Problema y Concepto del Sensor (Semanas 1-2)
Semana 1: Introducción a la Ciencia Ciudadana y Problemáticas Ambientales Locales.
  • Pregunta guía: ¿Qué problemas ambientales existen en nuestra comunidad y cómo la ciencia ciudadana puede ayudar a abordarlos?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lanzamiento del Proyecto (Docentes de Ciencias y Tecnología): Presentación de la pregunta generadora, ejemplos de proyectos de "citizen science" y conexión con los ODS relevantes (ODS 11: Ciudades y Comunidades Sostenibles, ODS 13: Acción por el Clima, ODS 14: Vida Submarina, ODS 15: Vida de Ecosistemas Terrestres).
    • Investigación de Problemáticas Locales (Biología, Geografía, Seminario de Ciencias Sociales): Lluvia de ideas y análisis de posibles sitios en el entorno escolar o cercano (patio, parque, arroyo) y parámetros a monitorear (pH del suelo, temperatura del aire, turbidez del agua, niveles de ruido con decibelímetros, etc.). Uso de mapas para identificar zonas.
    • Rutina de Pensamiento: "Ver-Pensar-Preguntarse" al analizar datos o imágenes de problemas ambientales locales y tecnologías de sensores, fomentando la comprensión de la temática.
  • Hito semanal: Identificación de posibles problemáticas ambientales y parámetros de monitoreo relevantes.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la identificación de problemas o muestra poca comprensión.
    • 1 En desarrollo: Identifica superficialmente una problemática local, con poca conexión a los ODS.
    • 2 Consolidado: Identifica y describe una problemática ambiental local relevante, justificando su elección y conectándola con al menos un ODS.
    • 3 Destacado: Realiza un análisis crítico de varias problemáticas, seleccionando la más pertinente y original, demostrando una profunda comprensión de sus implicaciones y desafíos.
    • 4 Transformador: Lidera la identificación de una problemática ambiental no evidente, articulando su complejidad y potencial impacto, y anticipando desafíos en el monitoreo.
  • Rol del docente mentor: Facilitar el lanzamiento del proyecto, guiar la investigación de problemáticas locales y la rutina de pensamiento.
Semana 2: Exploración de Sensores y Selección del Parámetro.
  • Pregunta guía: ¿Qué tipos de sensores existen para medir los parámetros ambientales y cuál es el más adecuado para nuestra problemática?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Investigación de Sensores (Físico Química, Tecnología): Exploración de diferentes tipos de sensores digitales (temperatura, humedad, luz, pH, gases, sonido) y sus principios de funcionamiento (sensores electroquímicos, ópticos, resistivos). Se discute el concepto de "electricidad" y "circuitos" en el contexto de sensores.
    • Delimitación del Problema y Parámetro (Biología, Tecnología): Cada grupo (3-5 estudiantes) elige el problema ambiental específico a abordar y el parámetro único que su sensor medirá. Se considera el análisis y uso de máquinas y herramientas para medir.
    • Rutina de Pensamiento: "Brújula" para guiar la decisión del grupo sobre el tipo de sensor y el parámetro a monitorear, fomentando la toma de decisiones.
  • Hito semanal: Selección del problema ambiental a abordar y el parámetro específico a medir por cada grupo.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No selecciona un sensor o parámetro, o la elección es irrelevante.
    • 1 En desarrollo: Selecciona un sensor y un parámetro, pero con justificación limitada.
    • 2 Consolidado: Investiga y elige un tipo de sensor y el parámetro a medir que es coherente con la problemática ambiental identificada.
    • 3 Destacado: Demuestra una comprensión profunda de varios tipos de sensores, justificando su elección en función de la precisión, viabilidad y relevancia para la problemática.
    • 4 Transformador: Propone un sensor o una combinación de sensores innovadora que aborda la problemática de manera única y con potencial de impacto significativo, anticipando desafíos técnicos.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la investigación de sensores, sus principios de funcionamiento y la selección del parámetro.
Fase 2: Introducción a CAD 3D e Impresión 3D (Semanas 3-4)
Semana 3: Taller de Diseño CAD 3D.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos diseñar la carcasa de nuestro sensor utilizando software de diseño 3D?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Diseño CAD (Tecnología): Introducción a software de diseño 3D básico (ej., Tinkercad) en las computadoras. Exploración de procesos técnicos y de diseño.
    • Principios de Impresión 3D (Tecnología): Funcionamiento de la impresora 3D, tipos de filamentos, ventajas y limitaciones. Se revisan los procesos productivos de la impresión 3D.
    • Diseño de Carcasa I: Primeros bocetos digitales de la carcasa para el sensor, considerando el tamaño del sensor elegido, la protección necesaria (agua, polvo, impacto) y la ergonomía para su despliegue en el ambiente local.
    • Rutina de Pensamiento: "Partes-Propósitos-Complejidades" para entender los componentes de la impresora 3D y el proceso de diseño, desarrollando la creatividad e innovación.
  • Hito semanal: Primeros diseños CAD de la carcasa del sensor y comprensión de los fundamentos de la impresión 3D.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en el taller o no produce ningún diseño.
    • 1 En desarrollo: Produce un diseño CAD muy básico o con errores significativos.
    • 2 Consolidado: Diseña una carcasa de sensor utilizando software CAD básico, demostrando comprensión de los principios de diseño 3D para impresión.
    • 3 Destacado: El diseño CAD es detallado y funcional, incorporando consideraciones estéticas y de protección, y demuestra una excelente gestión del tiempo y organización personal en su elaboración.
    • 4 Transformador: Produce un diseño CAD innovador que supera las expectativas, resolviendo desafíos de protección o integración de manera ingeniosa, y exhibe un dominio excepcional del software.
  • Rol del docente mentor: Guiar el taller de diseño CAD, introducir los principios de impresión 3D y apoyar los primeros bocetos de la carcasa.
Semana 4: Diseño de Carcasa y Planificación de Impresión.
  • Pregunta guía: ¿Cómo optimizamos el diseño de nuestra carcasa para que sea funcional y se imprima correctamente?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Diseño de Carcasa II (Iteración) (Tecnología): Refinamiento del diseño CAD de la carcasa para integrar el sensor elegido y sus conexiones (cables, batería). Considerar la protección del sensor ante las condiciones del ambiente. Se revisa el diseño y construcción de circuitos.
    • Planificación de Impresión 3D: Los estudiantes preparan sus archivos para la impresora 3D, entendiendo la configuración de impresión (relleno, soportes) para optimizar el proceso.
    • Rutina de Pensamiento: "Pensar-Parear-Compartir" para que los grupos muestren sus diseños y reciban feedback sobre la funcionalidad y estética, fomentando la escucha activa.
    • Cálculo de Costos (Taller de Economía y Administración, Razonamiento Matemático): Estimación de la cantidad de filamento necesaria y los costos asociados a la impresión 3D, explorando la eficiencia de recursos.
  • Hito semanal: Diseño CAD final de la carcasa del sensor listo para imprimir y planificación de la impresión 3D.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: El diseño final es inviable o no se completa.
    • 1 En desarrollo: El diseño final tiene deficiencias importantes o no se adapta al sensor.
    • 2 Consolidado: Refina el diseño CAD de la carcasa para una integración efectiva del sensor, optimizando el diseño para la impresión 3D.
    • 3 Destacado: El diseño final es funcionalmente superior, estéticamente agradable y optimizado para una impresión eficiente, demostrando una excelente resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones en el proceso.
    • 4 Transformador: El diseño final no solo es sobresaliente, sino que incorpora características innovadoras que mejoran drásticamente la funcionalidad o durabilidad del sensor, anticipando y resolviendo desafíos de ingeniería complejos.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el refinamiento del diseño CAD y la planificación de la impresión 3D.
Fase 3: Diseño y Prototipado 3D del Sensor (Semanas 5-6)
Semana 5: Impresión 3D y Ensamblaje Básico.
  • Pregunta guía: ¿Cómo fabricamos la carcasa de nuestro sensor y lo ensamblamos con los componentes electrónicos?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Impresión 3D (Tecnología): Los estudiantes imprimen sus prototipos de carcasas en la impresora 3D en el aula de tecnología. Se observa el proceso y se resuelven problemas comunes de impresión.
    • Ensamblaje Básico (Tecnología, Físico Química): Primer intento de ensamblar el sensor con la carcasa impresa. Se trabaja con la integración de componentes y se refuerzan los conceptos de materiales y electricidad.
    • Rutina de Pensamiento: "El Andamiaje" para desglosar el proceso de ensamblaje en pasos más pequeños, garantizando que todos los estudiantes puedan participar, fomentando la colaboración.
  • Hito semanal: Prototipo impreso en 3D de la carcasa del sensor y ensamblaje inicial de los componentes.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la impresión o el ensamblaje es incorrecto.
    • 1 En desarrollo: Imprime y ensambla con dificultades, el prototipo es poco funcional.
    • 2 Consolidado: Imprime la carcasa del sensor de manera adecuada y realiza un ensamblaje básico funcional de los componentes electrónicos.
    • 3 Destacado: El proceso de impresión y ensamblaje es eficiente y preciso, resultando en un prototipo robusto y bien integrado.
    • 4 Transformador: Demuestra un dominio excepcional en la impresión 3D y el ensamblaje, implementando técnicas avanzadas o soluciones creativas para optimizar la durabilidad o funcionalidad del prototipo.
  • Rol del docente mentor: Supervisar el proceso de impresión 3D y el ensamblaje básico, brindando apoyo técnico.
Semana 6: Taller de Electrónica Básica y Programación.
  • Pregunta guía: ¿Cómo hacemos que nuestro sensor funcione, conectándolo a un microcontrolador y programándolo para leer datos?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Electrónica Básica (Tecnología, Físico Química): Conceptos de circuitos, conexiones de sensores a microcontroladores (BBC micro:bit), lectura de datos básicos. Se profundiza en el diseño y construcción de circuitos.
    • Programación Básica (Tecnología): Introducción a la programación visual o basada en bloques para la BBC micro:bit para leer datos del sensor (ej., temperatura, luz, humedad del aire).
    • Rutina de Pensamiento: "Conectores" para vincular los conocimientos de electrónica y programación con el funcionamiento del sensor, promoviendo la comprensión de la temática.
  • Hito semanal: Prototipo impreso en 3D con el sensor conectado y programado para leer datos básicos.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No logra conectar el sensor o programar.
    • 1 En desarrollo: Conecta y programa con errores, la lectura de datos es inestable.
    • 2 Consolidado: Conecta el sensor al microcontrolador y programa la BBC micro:bit para obtener lecturas básicas del parámetro elegido.
    • 3 Destacado: La conexión y programación son sólidas, obteniendo lecturas estables y demostrando una comprensión clara del flujo de datos del sensor.
    • 4 Transformador: No solo logra el funcionamiento básico, sino que implementa funcionalidades avanzadas de programación (ej., promediado de lecturas, umbrales de alerta) o integra múltiples sensores de manera compleja.
  • Rol del docente mentor: Impartir el taller de electrónica y programación, y guiar la conexión del sensor.
Fase 4: Calibración, Recolección de Datos y Pruebas de Campo (Semanas 7-8)
Semana 7: Calibración y Preparación para el Monitoreo.
  • Pregunta guía: ¿Cómo nos aseguramos de que nuestro sensor sea preciso y cómo nos preparamos para recolectar datos reales del ambiente?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Calibración (Laboratorio de Ciencias Naturales, Físico Química): Uso de herramientas de medición digitales de laboratorio (pH-metros de precisión, termómetros digitales, etc.) para calibrar los sensores construidos, comparando sus lecturas con valores de referencia.
    • Recolección de Muestras (Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales): Si aplica, se recolectan muestras del área de estudio (agua, suelo) para análisis en el laboratorio y comparación con las lecturas del sensor.
    • Planificación de Pruebas de Campo (Geografía, Tecnología): Definición de la ubicación exacta del despliegue del sensor, duración del monitoreo y frecuencia de recolección de datos. Uso de brújulas y podómetros para mapear el área.
    • Rutina de Pensamiento: "Lo que sé, lo que me pregunto, lo que supongo" para analizar los datos preliminares de calibración y la precisión del sensor, fomentando la actitud frente a los errores.
  • Hito semanal: Sensor calibrado y plan detallado para la recolección de datos en campo.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: El sensor no está calibrado o el plan de monitoreo es inexistente.
    • 1 En desarrollo: Calibra el sensor de forma superficial, el plan de monitoreo es incompleto.
    • 2 Consolidado: Calibra el sensor utilizando herramientas de laboratorio y desarrolla un plan de monitoreo ambiental claro.
    • 3 Destacado: La calibración es rigurosa y precisa, y el plan de monitoreo es detallado y optimizado para obtener datos representativos del ambiente.
    • 4 Transformador: No solo calibra el sensor con máxima precisión, sino que desarrolla un protocolo de monitoreo innovador que permite la recolección de datos más completos y relevantes, superando las expectativas.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la calibración, la recolección de muestras y la planificación del monitoreo en campo.
Semana 8: Pruebas de Campo y Recolección de Datos Masiva.
  • Pregunta guía: ¿Cómo desplegamos nuestro sensor y recolectamos datos para obtener información valiosa sobre el ambiente?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Pruebas de Campo y Despliegue (Tecnología, Biología): Despliegue inicial de los sensores prototipo en el área de monitoreo elegida. Se garantiza la seguridad en el manejo y despliegue del sensor.
    • Recolección de Datos (Razonamiento Matemático, Laboratorio de Ciencias Naturales): Monitoreo y registro de datos ambientales por parte de los estudiantes. Se utiliza una hoja de cálculo para organizar los datos de manera sistemática.
    • Análisis de Procesos Tecnológicos: Se evalúa cómo el sensor está recolectando datos y si es eficiente.
    • Rutina de Pensamiento: "Cadena de Eventos" para analizar el flujo de datos desde el sensor hasta su registro, identificando posibles puntos de mejora.
  • Hito semanal: Sensor funcionando en campo y recolección de las primeras series de datos ambientales significativas.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: El sensor no funciona en campo o no se recolectan datos.
    • 1 En desarrollo: Se recolectan datos, pero de forma inconsistente o incompleta.
    • 2 Consolidado: Despliega el sensor en campo y recolecta datos ambientales de manera consistente y organizada.
    • 3 Destacado: La recolección de datos es sistemática y rigurosa, obteniendo un conjunto de datos robusto y representativo que permite un análisis posterior profundo.
    • 4 Transformador: Diseña e implementa un sistema de recolección de datos automatizado o de larga duración, que genera un volumen y calidad de datos excepcionales, sentando las bases para una investigación más avanzada.
  • Rol del docente mentor: Supervisar el despliegue del sensor en campo y la recolección de datos, brindando apoyo técnico.
Fase 5: Análisis de Datos y Preparación Multimedia (Semanas 9-10)
Semana 9: Análisis de Datos Ambientales.
  • Pregunta guía: ¿Qué nos revelan los datos recolectados sobre el estado de nuestro ambiente local y qué significan estos hallazgos?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Análisis de Datos (Razonamiento Matemático, Biología, Físico Química, Tecnología): Interpretación de los datos recolectados, uso de gráficos y tablas para visualizarlos. Identificación de tendencias o anomalías, correlaciones entre parámetros. Se evalúa el impacto de contaminantes en seres vivos y las propiedades de la materia.
    • Propuesta de Soluciones (Formación Ética y Ciudadana, Seminario de Ciencias Sociales): Basado en el análisis de datos, los grupos proponen soluciones o acciones para abordar la problemática ambiental identificada, fomentando la responsabilidad ciudadana.
    • Rutina de Pensamiento: "El Espejo" para reflexionar sobre el propio aprendizaje y el impacto del proyecto, fomentando la actitud frente a los errores.
  • Hito semanal: Informe preliminar de los datos y propuestas de soluciones basadas en la evidencia.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No analiza los datos o las conclusiones son erróneas.
    • 1 En desarrollo: Analiza datos de forma superficial, las conclusiones son básicas.
    • 2 Consolidado: Analiza los datos recolectados, identifica patrones y formula conclusiones fundamentadas sobre el estado del ambiente, proponiendo soluciones coherentes.
    • 3 Destacado: El análisis de datos es exhaustivo, identificando relaciones complejas y posibles causas, lo que permite proponer soluciones innovadoras y bien justificadas.
    • 4 Transformador: No solo realiza un análisis de datos impecable, sino que descubre nuevas correlaciones o insights, que llevan a una comprensión más profunda y a propuestas de soluciones de alto impacto, con un enfoque en la sostenibilidad ambiental y social.
  • Rol del docente mentor: Guiar el análisis de datos, la interpretación de resultados y la formulación de propuestas de solución.
Semana 10: Taller de Producción Multimedia y Diseño de Contenido.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos transformar nuestros hallazgos científicos en una pieza audiovisual impactante para concientizar a la comunidad?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Producción Multimedia (Tecnología, Artes Visuales, Música): Introducción a los equipos del estudio multimedia (cámaras, micrófonos, iluminación) y software de edición de video/audio. Se planifican los procesos productivos de la pieza audiovisual.
    • Diseño de Pieza Multimedia: Los grupos comienzan a diseñar el contenido audiovisual (guion, storyboard, elementos visuales y sonoros), considerando el diseño de interfaz y la composición musical.
    • Comunicación Científica (Comprensión Lectora y Lectoescritura, Expresión Oral): Elaboración de mensajes claros y atractivos que comuniquen los hallazgos científicos y las propuestas de acción de manera efectiva.
    • Rutina de Pensamiento: "El Juego de Roles" para practicar cómo presentar el proyecto a diferentes audiencias (científicos, comunidad, posibles inversores), desarrollando la expresión oral y la expresión artística.
  • Hito semanal: Plan de producción para la pieza multimedia (guion, storyboard) y familiarización con el estudio multimedia.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la producción multimedia o el plan es nulo.
    • 1 En desarrollo: El plan es muy básico, con poca creatividad o coherencia.
    • 2 Consolidado: Desarrolla un plan de producción multimedia coherente, incluyendo guion y storyboard, demostrando comprensión del uso del estudio multimedia.
    • 3 Destacado: El plan de producción es creativo y persuasivo, con un diseño de contenido innovador que maximiza el impacto del mensaje.
    • 4 Transformador: No solo crea un plan de producción excepcional, sino que integra de manera sobresaliente elementos visuales y sonoros para transmitir un mensaje ambiental poderoso y movilizador.
  • Rol del docente mentor: Impartir el taller de producción multimedia, guiar el diseño del contenido y la redacción del guion.
Fase 6: Producción Multimedia Final y Exhibición (Semanas 11-12)
Semana 11: Grabación y Edición Multimedia.
  • Pregunta guía: ¿Cómo utilizamos el estudio multimedia para producir nuestra pieza audiovisual y asegurar su calidad?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Grabación y Edición Multimedia (Tecnología, Artes Visuales, Música): Producción de la pieza audiovisual en el estudio multimedia (filmación, grabación de voz en off, edición de video y audio, efectos visuales/sonoros). Se utilizan las cámaras, micrófonos y el software de edición.
    • Refinamiento de la Presentación: Preparación de la exposición final, explicando el problema, el diseño del sensor, los resultados y las soluciones propuestas, así como el uso de la impresora 3D para la fabricación.
    • Semana de Consolidación de Aprendizajes: Revisión de portafolios, autoevaluación con rúbricas, talleres de refuerzo (ej., "Oratoria Científica", "Uso de Datos para la Persuasión"), fortaleciendo la producción escrita y la expresión oral.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Preguntas" para anticipar posibles preguntas del público y preparar respuestas convincentes.
  • Hito semanal: Pieza audiovisual producida y presentación final preparada.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: La pieza audiovisual no se produce o es de muy baja calidad.
    • 1 En desarrollo: La pieza audiovisual es básica, con poca edición o coherencia.
    • 2 Consolidado: Produce una pieza audiovisual clara y concisa utilizando el estudio multimedia, y prepara una exposición coherente de su proyecto.
    • 3 Destacado: La pieza audiovisual es de alta calidad técnica y creativa, transmitiendo el mensaje de forma efectiva, y la presentación es profesional y persuasiva.
    • 4 Transformador: No solo produce una pieza audiovisual excepcional que capta la atención y genera impacto, sino que la integra de manera innovadora con la presentación en vivo, creando una experiencia inmersiva para la audiencia.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la producción multimedia y la preparación final de la presentación.
Semana 12: Exhibición Pública y Reflexión Final.
  • Pregunta guía: ¿Cómo compartimos nuestro proyecto con la comunidad y reflexionamos sobre nuestro aprendizaje y su impacto?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Exhibición Pública (Expresión Oral, Tecnología, Biología): Presentación del prototipo de sensor funcionando, exhibición de la pieza audiovisual y defensa del proyecto ante la comunidad escolar (posiblemente con invitación a familias y expertos). Se puede utilizar el estudio multimedia para transmisión por streaming.
    • Evaluación de la Eficacia de la Campaña (Seminario de Ciencias Sociales, Taller de Economía y Administración): Análisis del feedback de la audiencia y la percepción pública sobre la problemática ambiental, evaluando la efectividad de la campaña de concientización.
    • Reflexión Final (Formación Ética y Ciudadana, Comprensión Lectora y Lectoescritura): Cada estudiante elabora un informe final y una reflexión individual profunda sobre cómo las competencias desarrolladas se conectan con sus intereses, valores y aspiraciones futuras, y cómo este proyecto contribuye a la administración de los recursos ambientales y a la selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental.
    • Celebración de Logros y Acumulación de Créditos: Reconocimiento de los logros individuales y grupales. Se registran los créditos obtenidos por el desarrollo de competencias en el sistema SIESTTA.
  • Hito semanal: Exhibición pública exitosa de la pieza audiovisual y el sensor, y evaluación integral del aprendizaje.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la exhibición o la reflexión es superficial.
    • 1 En desarrollo: Participa en la exhibición, pero la presentación es débil.
    • 2 Consolidado: Participa activamente en la exhibición, presentando su sensor y la pieza audiovisual, y contribuye a la reflexión final del proyecto.
    • 3 Destacado: Lidera la presentación pública, generando un impacto positivo en la audiencia, y su reflexión final es profunda, articulando claramente los aprendizajes y su contribución al medio ambiente.
    • 4 Transformador: No solo logra una exhibición sobresaliente, sino que su proyecto genera interés y un posible impacto real en la comunidad, y su reflexión final demuestra una comprensión excepcional del rol de la ciencia y la tecnología en la solución de problemas ambientales y sociales.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la exhibición, guiar la evaluación del impacto y la reflexión final, y registrar los logros.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Investigación y Análisis Crítico
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad del conocimiento sobre la problemática ambiental local, los principios de los sensores y la tecnología 3D.
  • Comprensión lectora: Mide la capacidad de analizar críticamente información sobre el ambiente y tecnologías de monitoreo.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Evalúa la habilidad para identificar problemáticas ambientales y seleccionar el parámetro y sensor adecuados para su monitoreo.
II. Diseño y Prototipado
  • Creatividad e innovación: Mide la originalidad y la viabilidad del diseño de la carcasa del sensor y la propuesta de soluciones.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa el dominio en el uso de software CAD, impresora 3D, BBC micro:bit, y equipos de laboratorio para el diseño y fabricación del prototipo.
  • Producción escrita: Evalúa la claridad y precisión en la redacción de informes de diseño y especificaciones técnicas.
III. Experimentación y Monitoreo
  • Actitud y comportamiento: Evalúa la rigurosidad y precisión en la calibración del sensor y la recolección de datos ambientales.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Mide la aplicación de conocimientos de Biología, Físico Química y Tecnología en la configuración y prueba del sensor.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Mide el compromiso en el despliegue del sensor y la recolección de datos en campo.
IV. Evaluación y Optimización
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Evalúa la capacidad para analizar datos, identificar deficiencias en el sensor y proponer mejoras en el diseño o metodología.
  • Actitud frente a los errores: Demuestra disposición a reflexionar sobre los desafíos encontrados durante la calibración y el monitoreo, y a utilizarlos como oportunidades para optimizar el sensor.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Mide la habilidad para planificar y organizar eficazmente las etapas de prueba y optimización del prototipo.
V. Comunicación Científica y Concientización
  • Expresión oral: Evalúa la claridad y persuasión en la presentación del proyecto, los hallazgos y las soluciones propuestas.
  • Expresión artística: Mide la calidad estética y el impacto visual y auditivo de la pieza audiovisual producida en el estudio multimedia.
  • Escucha activa: Evalúa la capacidad para atender y comprender las preguntas del público y el feedback sobre el proyecto.
VI. Colaboración y Gestión de Proyectos
  • Cumplimiento de las actividades: Evalúa la dedicación y el rigor en la ejecución de todas las tareas (investigación, diseño, construcción, monitoreo, análisis, producción multimedia).
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Mide la responsabilidad y contribución individual al trabajo colaborativo, incluyendo la asignación de roles y la resolución de problemas en equipo.
RESUMEN FINAL
El Proyecto "Guardianes Invisibles: Diseñando Sensores Inteligentes para el Ambiente Local" (Trayecto Ciencias y Tecnología - Ciclo Básico) empodera a los estudiantes para convertirse en científicos ciudadanos. Durante 12 semanas, investigarán una problemática ambiental local, diseñarán y fabricarán un prototipo de sensor inteligente usando impresoras 3D y BBC micro:bit, lo calibrarán con herramientas de medición digitales y recolectarán datos. Finalmente, producirán una pieza audiovisual en el estudio multimedia para concientizar a la comunidad. Este proyecto integra conocimientos de Biología, Físico Química y Tecnología, fomentando el pensamiento crítico, la creatividad y la comunicación efectiva, con los logros acreditados en el sistema SIESTTA. Los estudiantes desarrollarán una comprensión práctica de cómo la tecnología puede ser una poderosa herramienta para proteger y mejorar nuestro entorno.


Proyecto: "Hidroponía Global: Cultivando el Futuro con Ciencia y Tecnología" (Trayecto de Ciencia y Tecnología)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Hidroponía Global: Cultivando el Futuro con Ciencia y Tecnología (Trayecto de Ciencia y Tecnología)
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Ciencia y Tecnología
Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (5 horas diarias dedicadas al proyecto)
Propósito General del Proyecto: Este proyecto busca que los estudiantes profundicen en el funcionamiento de un sistema de cultivo hidropónico, comprendiendo los principios biológicos, químicos y físicos que lo sustentan. Investigarán diferentes cultivos (hortalizas, hierbas aromáticas, frutas) para determinar cuáles se adaptan mejor a la hidroponía, considerando factores como el clima, la geografía y la demanda local. Experimentarán con variables (soluciones nutritivas, pH, EC, luz) para optimizar el crecimiento y la producción. El objetivo es que desarrollen habilidades científicas y tecnológicas, comprendan la importancia de la hidroponía para la seguridad alimentaria y exploren su potencial para un futuro sostenible.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos utilizar los principios de la biología, la geografía y la tecnología para comprender y optimizar nuestro sistema hidropónico, seleccionando los cultivos más adecuados y explorando su potencial para la producción sostenible de alimentos?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año.
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Biología (Asignatura Principal): Nutrición vegetal (macro y micronutrientes), fotosíntesis, respiración, crecimiento y desarrollo de las plantas, ciclos de vida de diferentes cultivos, plagas y enfermedades comunes en la hidroponía (y su control), adaptabilidad de las plantas a diferentes entornos.
  • Laboratorio de Ciencias Naturales (Asignatura Principal): Medición de pH y EC, preparación de soluciones nutritivas, técnicas de observación y medición del crecimiento de las plantas, uso de microscopio (si aplica), esterilización de materiales.
  • Geografía (Asignatura Principal): Climas del mundo y su influencia en la agricultura, zonas aptas para diferentes cultivos, disponibilidad de agua, importancia de la agricultura local, seguridad alimentaria.
  • Tecnología (Asignatura Principal): Funcionamiento de sistemas hidropónicos (diferentes tipos), sensores y sistemas de control (si disponibles), uso de software para el registro y análisis de datos, automatización (si aplica), diseño y construcción de circuitos (para sensores básicos).
  • Físico Química: Soluciones químicas, pH, conductividad eléctrica, reacciones químicas en las soluciones nutritivas, propiedades de los materiales utilizados en el sistema hidropónico.
  • Taller de Economía y Administración: Costos de producción en hidroponía, análisis de mercado para diferentes cultivos, viabilidad económica de un sistema hidropónico.
  • Formación Ética y Ciudadana: Sostenibilidad, seguridad alimentaria, acceso a alimentos, impacto ambiental de la agricultura tradicional, agricultura urbana, conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano en la toma de decisiones sobre la producción de alimentos.
  • Seminario de Ciencias Sociales: El rol de la agricultura en la sociedad, distribución de alimentos, sistemas de producción (tradicional vs. hidropónico), impacto social de la tecnología en la agricultura.
  • Historia: Evolución de la agricultura, orígenes de la hidroponía, ejemplos de su uso en diferentes culturas.
  • Lengua y Literatura: Redacción de informes científicos, descripciones de cultivos, presentaciones orales, comprensión lectora.
  • Artes Visuales: Diseño de gráficos para presentar datos, diagramas del sistema hidropónico, fotografías de los cultivos, expresión artística.
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Investigación de textos científicos y técnicos sobre hidroponía.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Cálculos de soluciones nutritivas, análisis de datos de crecimiento.
  • Inglés (Espacio Transversal): Consulta de fuentes de información y terminología técnica en inglés.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Comprender los Fundamentos Biológicos y Químicos de la Hidroponía (Comprensión/Análisis): Explicar los procesos biológicos (nutrición vegetal, fotosíntesis) y químicos (soluciones nutritivas, pH, EC) involucrados en la hidroponía; analizar cómo estos factores influyen en el crecimiento de las plantas.
  • Investigar y Seleccionar Cultivos para Hidroponía (Análisis/Evaluación): Investigar las características de diferentes cultivos (requerimientos nutricionales, ciclo de vida, adaptabilidad a la hidroponía); evaluar qué cultivos son más adecuados para su sistema hidropónico, considerando factores geográficos y climáticos.
  • Experimentar y Optimizar el Sistema Hidropónico (Aplicación/Creación): Diseñar experimentos para probar diferentes variables (soluciones nutritivas, pH, EC, luz) y su impacto en el crecimiento de los cultivos; recolectar datos cuantitativos (altura de las plantas, tamaño de las hojas, producción) y analizarlos.
  • Analizar el Impacto Geográfico y Económico de la Hidroponía (Evaluación/Análisis): Investigar cómo la geografía (clima, disponibilidad de agua, suelo) influye en la viabilidad de la hidroponía en diferentes regiones; evaluar el potencial económico de la hidroponía como método de producción de alimentos.
  • Comunicar los Resultados de la Investigación (Comunicación/Creación): Presentar los hallazgos de la investigación de forma clara y concisa (informes, gráficos, presentaciones); explicar los principios científicos y tecnológicos involucrados.
  • Colaborar y Gestionar Proyectos de Cultivo (Colaboración/Aplicación): Trabajar eficazmente en grupos para la planificación, ejecución y presentación del proyecto; resolver problemas técnicos que surjan durante el cultivo.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Sistema de cultivo hidropónico existente: (puede ser de pequeña escala, educativo).
  • Medidores de pH y conductividad eléctrica (EC): Para monitorear la solución nutritiva.
  • Termómetros: Para medir la temperatura del ambiente y del agua.
  • Sensores de luz y humedad (si disponibles): Para un monitoreo más avanzado.
  • Semillas de diferentes cultivos: Variedad de hortalizas, hierbas aromáticas o frutas.
  • Soluciones nutritivas: Componentes para preparar soluciones (sales minerales).
  • Materiales de laboratorio: Probetas, vasos de precipitado, pipetas, guantes (disponibles en el laboratorio).
  • Acceso a internet: Para investigación y consulta de información.
  • Computadoras/Netbooks/Notebooks: Para investigación, análisis de datos, creación de informes y presentaciones.
  • Impresora color: Para imprimir gráficos o materiales visuales.
  • TV Smart / Proyector: Para presentaciones y visualización de datos en el aula multiuso o laboratorio.
  • Parlantes: Para presentaciones orales claras.
  • BBC micro:bit con múltiples sensores (si disponibles): Para experimentar con la automatización básica y la recolección de datos ambientales.
  • Caliper digital: Para mediciones precisas del crecimiento de las plantas.
  • Microscopios: Para observar la estructura de las plantas o posibles plagas (disponibles en el laboratorio).
  • Biblioteca: Para la investigación bibliográfica.
Rol de los Mentores y Docentes: El mentor principal será el docente de Biología, con fuerte apoyo de los docentes de Laboratorio de Ciencias Naturales y Geografía. El docente de Biología guiará la comprensión de la nutrición vegetal y el crecimiento de las plantas. El docente de Laboratorio de Ciencias Naturales supervisará la preparación de soluciones y las mediciones de pH/EC. El docente de Geografía aportará la perspectiva espacial y climática de la hidroponía. El docente de Tecnología apoyará en el uso de sensores, el registro y análisis de datos. Los docentes de Físico Química explicarán los principios químicos de las soluciones. El docente de Taller de Economía y Administración guiará el análisis de costos y viabilidad. Los docentes de Formación Ética y Ciudadana y Seminario de Ciencias Sociales fomentarán la reflexión sobre la sostenibilidad y el impacto social. Los docentes de Lengua y Literatura y Artes Visuales asesorarán en la comunicación de los hallazgos.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
Cada semana tendrá objetivos claros y rutinas de pensamiento asociadas. El mentor de Biología (con fuerte apoyo de Laboratorio de Ciencias Naturales y Geografía) guiará el proceso.
Fase 1: Introducción a la Hidroponía y Selección de Cultivos (Semanas 1-2)
Semana 1: Fundamentos de la Hidroponía.
  • Pregunta guía: ¿Cómo funciona nuestro sistema hidropónico y cuáles son sus componentes clave?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lanzamiento del Proyecto (Biología, Tecnología): Presentación de la pregunta generadora, ejemplos de sistemas hidropónicos y su potencial. Conexión con los ODS 2 (Hambre Cero) y ODS 12 (Producción y Consumo Responsables).
    • Análisis del Sistema Hidropónico (Tecnología, Laboratorio de Ciencias Naturales): Estudio de los componentes del sistema existente, su funcionamiento (flujo de agua, nutrición, etc.) y los principios científicos involucrados. Se puede usar el aula de tecnología para desarmar y analizar el sistema.
    • Introducción a la Nutrición Vegetal (Biología, Físico Química): Primeros conceptos de macro y micronutrientes necesarios para las plantas.
    • Rutina de Pensamiento: "Ver-Pensar-Preguntarse" al observar el sistema hidropónico. Esta rutina fomenta la curiosidad y la formulación de preguntas iniciales sobre su funcionamiento.
  • Hito semanal: Comprender los componentes y el funcionamiento básico del sistema hidropónico.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No comprende los componentes del sistema.
    • 1 En desarrollo: Identifica algunos componentes, pero no el funcionamiento completo.
    • 2 Consolidado: Explica los componentes y el funcionamiento básico del sistema hidropónico, demostrando comprensión de la temática.
    • 3 Destacado: Detalla el funcionamiento de cada componente y su interacción, identificando posibles puntos de mejora.
    • 4 Transformador: Propone modificaciones o mejoras innovadoras al diseño del sistema hidropónico.
  • Rol del docente mentor: Introducir los conceptos básicos de hidroponía y guiar el análisis del sistema.
Semana 2: Investigación y Selección de Cultivos.
  • Pregunta guía: ¿Qué cultivos son adecuados para la hidroponía y cuáles se adaptarían mejor a nuestro sistema y contexto local?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Investigación de Cultivos (Biología, Geografía): Búsqueda de información (en la biblioteca o en computadoras/netbooks/notebooks) sobre diferentes cultivos (hortalizas, hierbas, frutas), sus requerimientos nutricionales, ciclo de vida y adaptabilidad a la hidroponía. Considerar el clima local y regional.
    • Análisis Comparativo (Razonamiento Matemático): Comparar los requerimientos de los cultivos con las características del sistema hidropónico.
    • Selección de Cultivos (Biología, Taller de Economía y Administración): Los grupos seleccionan 2-3 cultivos para el proyecto, justificando su elección en base a la investigación y a una posible demanda o interés local.
    • Rutina de Pensamiento: "Brújula de la Indagación" para guiar la investigación de los cultivos y asegurar que consideren múltiples perspectivas (biológica, geográfica, económica).
  • Hito semanal: Selección de 2-3 cultivos para cultivar en el sistema hidropónico, justificando su elección en base a la investigación.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No investiga cultivos o la selección es arbitraria.
    • 1 En desarrollo: Investiga algunos cultivos, pero la selección es débilmente justificada.
    • 2 Consolidado: Investiga y selecciona cultivos adecuados para hidroponía, justificando la elección con datos básicos, demostrando investigación y clasificación de especies y resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones.
    • 3 Destacado: Realiza una investigación exhaustiva, considerando factores geográficos y económicos, y justifica la selección de manera convincente.
    • 4 Transformador: Propone una selección de cultivos innovadora para el sistema hidropónico, considerando criterios de sostenibilidad y viabilidad a largo plazo.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la investigación de cultivos y guiar la toma de decisiones para su selección.
Fase 2: Preparación del Sistema y Siembra (Semanas 3-4)
Semana 3: Preparación de Soluciones Nutritivas.
  • Pregunta guía: ¿Cómo preparamos la "comida" adecuada para nuestras plantas hidropónicas?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Preparación de Soluciones Nutritivas (Laboratorio de Ciencias Naturales, Físico Química): Cálculo y preparación de soluciones nutritivas adecuadas para los cultivos seleccionados. Uso de probetas y vasos de precipitado en el laboratorio.
    • Medición de pH y EC (Laboratorio de Ciencias Naturales, Físico Química): Práctica con medidores de pH y conductividad eléctrica (EC) para asegurar los niveles óptimos de la solución.
    • Rutina de Pensamiento: "Pensar en Voz Alta" para que los estudiantes verbalicen sus procesos de cálculo y medición, lo que ayuda a identificar errores y afianzar la comprensión.
  • Hito semanal: Soluciones nutritivas preparadas y medidas correctamente para los cultivos.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la preparación de soluciones o comete errores graves.
    • 1 En desarrollo: Participa, pero requiere mucha guía.
    • 2 Consolidado: Prepara soluciones nutritivas y realiza mediciones de pH y EC con precisión básica, demostrando manejo de herramientas tecnológicas de laboratorio.
    • 3 Destacado: Prepara soluciones con alta precisión, comprende a fondo la relación entre pH/EC y la salud de la planta.
    • 4 Transformador: Desarrolla o propone una solución nutritiva optimizada para un cultivo específico, basada en investigación avanzada.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la preparación de soluciones y el uso de equipos de laboratorio.
Semana 4: Siembra y Monitoreo Inicial.
  • Pregunta guía: ¿Cómo damos inicio a nuestro cultivo y qué debemos observar al principio?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Siembra (Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales): Preparación de los medios de cultivo (sustratos inertes) y siembra de las semillas en el sistema hidropónico.
    • Monitoreo Inicial (Tecnología): Observación del sistema y registro de las condiciones iniciales (pH, EC, temperatura del agua y ambiente con termómetros, luz). Se pueden usar sensores de luz y humedad con BBC micro:bit si están disponibles.
    • Rutina de Pensamiento: "Partes-Propósitos-Complejidades" para entender los componentes del sistema y el proceso de siembra. Esta rutina ayuda a descomponer el proceso y anticipar dificultades.
  • Hito semanal: Sistema hidropónico preparado y semillas sembradas, con un primer registro de condiciones.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la siembra o el monitoreo inicial.
    • 1 En desarrollo: Realiza la siembra y monitoreo con errores.
    • 2 Consolidado: Siembra las semillas correctamente y realiza el monitoreo inicial de las condiciones del sistema.
    • 3 Destacado: Realiza la siembra de manera óptima y configura un sistema de monitoreo detallado y preciso.
    • 4 Transformador: Implementa un sistema de siembra o monitoreo automatizado con tecnología adicional.
  • Rol del docente mentor: Guía en la siembra y el establecimiento de los primeros protocolos de monitoreo.
Fase 3: Seguimiento del Crecimiento y Recolección de Datos (Semanas 5-6)
Semana 5: Observación y Medición del Crecimiento.
  • Pregunta guía: ¿Cómo crece nuestra planta y cómo registramos esos cambios?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Monitoreo del Crecimiento (Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales): Medición regular de la altura de las plantas con caliper digital, tamaño de las hojas, número de hojas, aparición de flores/frutos.
    • Registro Fotográfico (Artes Visuales, Tecnología): Registro fotográfico sistemático del crecimiento de los cultivos, prestando atención a la composición y la iluminación.
    • Rutina de Pensamiento: "El Juego de las Preguntas" para que los estudiantes formulen preguntas de seguimiento a sus observaciones, fomentando la observación y registro de fenómenos biológicos.
  • Hito semanal: Datos de crecimiento de los cultivos registrados de forma regular y fotografías de seguimiento.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No registra el crecimiento o los datos son inconsistentes.
    • 1 En desarrollo: Registra el crecimiento, pero con poca regularidad o precisión.
    • 2 Consolidado: Registra el crecimiento de los cultivos de forma regular y utiliza fotografías para documentar el progreso.
    • 3 Destacado: Realiza mediciones precisas y detalladas, utilizando múltiples parámetros para documentar el crecimiento.
    • 4 Transformador: Desarrolla un método original y eficiente para el monitoreo del crecimiento, incorporando nuevas herramientas o software.
  • Rol del docente mentor: Enseñar técnicas de medición y registro de datos, y asesorar en la fotografía científica.
Semana 6: Control de Variables y Salud de la Planta.
  • Pregunta guía: ¿Cómo mantenemos a nuestras plantas saludables y cómo optimizamos las condiciones de cultivo?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Control de Variables (Laboratorio de Ciencias Naturales, Físico Química): Ajuste del pH y la EC de la solución nutritiva. Monitoreo constante de la temperatura y la humedad.
    • Diagnóstico de Plagas/Enfermedades (Biología): Observación de posibles signos de plagas o deficiencias nutricionales, y búsqueda de soluciones. Uso del microscopio en el laboratorio para observar muestras.
    • Registro de Datos (Tecnología): Ingreso de los datos de monitoreo en hojas de cálculo (en computadoras/netbooks/notebooks) para su posterior análisis.
    • Rutina de Pensamiento: "Pensar-Parear-Compartir" para que los grupos discutan sus observaciones, identifiquen problemas y propongan soluciones. Esto fomenta la colaboración y gestión de proyectos de cultivo.
  • Hito semanal: Datos de control de variables registrados y problemas de salud de las plantas identificados (y soluciones aplicadas, si corresponde).
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No controla las variables o las plantas presentan problemas de salud severos.
    • 1 En desarrollo: Controla algunas variables, pero las plantas presentan problemas.
    • 2 Consolidado: Controla las variables clave (pH, EC, temperatura) y monitorea la salud de las plantas de forma regular.
    • 3 Destacado: Realiza ajustes precisos en las variables, logrando un crecimiento óptimo y resolviendo problemas de salud de las plantas eficazmente.
    • 4 Transformador: Diseña e implementa un sistema de control automático para las variables, utilizando tecnología como BBC micro:bit.
  • Rol del docente mentor: Guiar el control de variables, el diagnóstico de problemas y el análisis de datos.
Fase 4: Experimentación y Optimización del Sistema Hidropónico (Semanas 7-8)
Semana 7: Diseño Experimental y Preparación.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos mejorar el crecimiento de nuestros cultivos a través de la experimentación científica?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Diseño Experimental (Laboratorio de Ciencias Naturales, Razonamiento Matemático): Los grupos diseñan experimentos sencillos para probar el efecto de diferentes variables (ej., soluciones nutritivas alternativas, variaciones de pH/EC dentro de un rango seguro, exposición a diferentes intensidades de luz). Establecer grupos control y experimentales.
    • Revisión Bibliográfica (Lengua y Literatura): Investigación de estudios previos sobre la optimización de cultivos hidropónicos.
    • Rutina de Pensamiento: "Conectores" para vincular el conocimiento previo con el diseño de los experimentos, asegurando la coherencia y la validez científica.
  • Hito semanal: Diseño experimental claro y justificado para optimizar el crecimiento.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No diseña experimentos.
    • 1 En desarrollo: Diseña experimentos con fallas metodológicas.
    • 2 Consolidado: Diseña experimentos básicos para optimizar el sistema, estableciendo variables y controles.
    • 3 Destacado: Diseña experimentos rigurosos, considerando múltiples variables y posibles sesgos.
    • 4 Transformador: Diseña un experimento innovador que aborda un problema complejo de optimización en hidroponía.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el diseño de experimentos y asegurar la validez de la metodología.
Semana 8: Ejecución de Experimentos y Análisis Preliminar.
  • Pregunta guía: ¿Qué resultados estamos obteniendo de nuestros experimentos y qué nos dicen sobre la optimización de la hidroponía?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Ejecución de Experimentos (Laboratorio de Ciencias Naturales, Biología): Implementación de los experimentos diseñados, aplicando las diferentes condiciones a los cultivos.
    • Recolección de Datos Experimentales (Tecnología): Registro sistemático de los resultados de los experimentos (mediciones, observaciones).
    • Análisis Preliminar de Resultados (Razonamiento Matemático): Comparación del crecimiento de los cultivos bajo diferentes condiciones, identificando tendencias iniciales.
    • Rutina de Pensamiento: "¿Qué te hace decir eso?" para que los estudiantes justifiquen sus interpretaciones y conclusiones preliminares basadas en los datos experimentales, fomentando el análisis de datos y extracción de conclusiones biológicas.
  • Hito semanal: Resultados de los experimentos registrados y conclusiones preliminares sobre el impacto de las variables en el crecimiento.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No ejecuta los experimentos o los datos son inconsistentes.
    • 1 En desarrollo: Ejecuta los experimentos con errores o no analiza los resultados.
    • 2 Consolidado: Ejecuta los experimentos y registra los resultados, realizando un análisis preliminar de las variables.
    • 3 Destacado: Ejecuta los experimentos con precisión, analiza los resultados de manera crítica e identifica tendencias significativas.
    • 4 Transformador: Propone nuevas hipótesis basadas en los resultados inesperados de los experimentos.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la ejecución de experimentos y guiar el análisis de resultados.
Fase 5: Análisis Geográfico, Económico y de Sostenibilidad (Semanas 9-10)
Semana 9: Impacto Geográfico de la Hidroponía.
  • Pregunta guía: ¿Cómo influye la geografía en la viabilidad de la hidroponía en diferentes regiones del mundo?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Investigación Geográfica (Geografía, Historia): Estudio de diferentes climas del mundo y su impacto en la agricultura, con énfasis en cómo la hidroponía puede ser una solución en zonas áridas o urbanas. Ejemplos históricos de agricultura en condiciones difíciles.
    • Disponibilidad de Agua y Suelo (Geografía, Físico Química): Análisis de cómo la hidroponía optimiza el uso del agua y elimina la necesidad de suelo fértil.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Perspectivas" para considerar el impacto de la hidroponía desde diferentes puntos de vista (ambiental, social, económico) y en diversas geografías.
  • Hito semanal: Informe sobre el análisis geográfico de la hidroponía y su viabilidad en distintos contextos.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No investiga el impacto geográfico.
    • 1 En desarrollo: Investiga el impacto geográfico superficialmente.
    • 2 Consolidado: Investiga cómo la geografía influye en la viabilidad de la hidroponía en diferentes regiones, mostrando conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano en la producción de alimentos.
    • 3 Destacado: Realiza un análisis geográfico profundo, identificando oportunidades y desafíos para la hidroponía a nivel global.
    • 4 Transformador: Propone un modelo de implementación de hidroponía adaptado a una región con condiciones geográficas desafiantes.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la investigación geográfica y el debate sobre la seguridad alimentaria.
Semana 10: Análisis Económico y de Sostenibilidad.
  • Pregunta guía: ¿Cuál es el potencial económico de la hidroponía y cómo contribuye a un futuro sostenible?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Análisis Económico (Taller de Economía y Administración): Cálculo de los costos de producción en su sistema hidropónico (energía, nutrientes, agua, semillas), análisis de mercado para los cultivos seleccionados.
    • Sostenibilidad y Ética (Formación Ética y Ciudadana, Seminario de Ciencias Sociales): Debate sobre la selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental en la hidroponía, comparando su impacto ambiental con la agricultura tradicional. Discutir el acceso a alimentos y la agricultura urbana.
    • Rutina de Pensamiento: "Zoom In - Zoom Out" para analizar los detalles económicos del proyecto y luego expandir la visión al impacto global de la hidroponía en la sostenibilidad.
  • Hito semanal: Informe sobre el análisis económico y de sostenibilidad de la hidroponía.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No analiza el impacto económico o de sostenibilidad.
    • 1 En desarrollo: Analiza el impacto económico o de sostenibilidad superficialmente.
    • 2 Consolidado: Analiza el potencial económico y la contribución a la sostenibilidad de la hidroponía, demostrando análisis de datos y extracción de conclusiones biológicas.
    • 3 Destacado: Realiza un análisis económico detallado y propone estrategias para mejorar la viabilidad económica y la sostenibilidad del sistema.
    • 4 Transformador: Desarrolla un plan de negocio o un modelo de economía circular para un sistema hidropónico a gran escala.
  • Rol del docente mentor: Guiar el análisis económico y la discusión sobre sostenibilidad y ética.
Fase 6: Presentación del Proyecto y Reflexión Final (Semanas 11-12)
Semana 11: Preparación del Informe Final y la Presentación.
  • Pregunta guía: ¿Cómo comunicamos nuestros hallazgos y promovemos el uso de la hidroponía de manera efectiva?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Redacción del Informe Final (Lengua y Literatura, Comprensión Lectora y Lectoescritura): Elaboración de un informe final que sintetice la investigación, el proceso de cultivo, los resultados experimentales, y el análisis geográfico y económico. Se fomenta la producción escrita.
    • Diseño de la Presentación (Artes Visuales, Tecnología): Creación de una presentación oral y visual atractiva utilizando gráficos, fotografías y videos de los cultivos y del sistema. Se puede usar el aula de arte o el estudio multimedia.
    • Ensayo General de Presentación (Expresión Oral): Práctica de la exposición oral en el aula multiuso o estudio multimedia, utilizando el proyector y parlantes para asegurar la fluidez y el manejo del tiempo. Se pone foco en la gestión del tiempo y organización personal.
    • Rutina de Pensamiento: "Dar una vuelta a la manzana" para revisar la presentación desde diferentes perspectivas y mejorar su claridad y coherencia.
  • Hito semanal: Informe final redactado y presentación oral/visual preparada.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No prepara el informe o la presentación.
    • 1 En desarrollo: Prepara el informe o la presentación con errores significativos.
    • 2 Consolidado: Prepara un informe final claro y una presentación visualmente atractiva, demostrando producción escrita y expresión artística.
    • 3 Destacado: El informe es exhaustivo y riguroso, y la presentación es altamente efectiva, captando el interés de la audiencia.
    • 4 Transformador: El informe y la presentación son publicaciones de alta calidad, listos para ser compartidos con una audiencia más amplia (ej., comunidad científica o general).
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la redacción del informe, el diseño de la presentación y la práctica de la expresión oral.
Semana 12: Feria de Ciencias y Hidroponía y Reflexión Final.
  • Pregunta guía: ¿Cómo compartimos nuestra investigación y promovemos la hidroponía con la comunidad y reflexionamos sobre nuestro aprendizaje?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Feria de Ciencias y Hidroponía (Todas las materias): Exposición pública de los proyectos en el aula multiuso o estudio multimedia a la comunidad escolar, con demostraciones del sistema hidropónico, explicaciones interactivas de los cultivos y los resultados, y degustación de los productos (si aplica y es seguro). Se promueve la participación protagónica en las actividades propuestas.
    • Demostración del Sistema Hidropónico (Tecnología, Laboratorio de Ciencias Naturales): Los estudiantes explican el funcionamiento del sistema, muestran los cultivos y los resultados obtenidos.
    • Reflexión Final Individual y Grupal (Formación Ética y Ciudadana, Lengua y Literatura): Reflexión sobre los aprendizajes clave del proyecto, los desafíos superados y el potencial de la hidroponía para la seguridad alimentaria y la sostenibilidad global. Se valora la actitud y comportamiento y la actitud frente a los errores.
    • Celebración de Logros y Acumulación de Créditos: Reconocimiento de los logros individuales y grupales, y registro de los créditos obtenidos por el desarrollo de competencias.
  • Hito semanal: Presentación final del proyecto y defensa oral ante la comunidad.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la feria o la reflexión es superficial.
    • 1 En desarrollo: Participa en la feria, pero la presentación es débil.
    • 2 Consolidado: Participa activamente en la feria, presentando su proyecto y contribuyendo a la reflexión final.
    • 3 Destacado: Lidera la presentación, interactuando eficazmente con la audiencia y transmitiendo un mensaje claro y convincente sobre la importancia de la hidroponía.
    • 4 Transformador: Inspira a otros a adoptar la hidroponía o a investigar más sobre soluciones alimentarias sostenibles.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la feria de proyectos, guiar la reflexión final y registrar los logros.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Comprender los Fundamentos Biológicos y Químicos de la Hidroponía
  • Comprensión de la temática: Evalúa la explicación de los procesos biológicos (nutrición, fotosíntesis) y químicos (soluciones nutritivas, pH, EC).
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Mide la conciencia sobre la relevancia de estos principios para la producción de alimentos.
II. Investigar y Seleccionar Cultivos para Hidroponía
  • Comprensión lectora: Evalúa la capacidad de extraer información relevante de la investigación sobre cultivos.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la habilidad para evaluar y seleccionar los cultivos más adecuados.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Evalúa la eficiencia en el proceso de investigación y justificación.
III. Experimentar y Optimizar el Sistema Hidropónico
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa la habilidad para utilizar medidores de pH/EC, termómetros, y registrar datos digitalmente.
  • Creatividad e innovación: Mide la originalidad en el diseño de experimentos para probar variables.
  • Actitud frente a los errores: Evalúa cómo los estudiantes ajustan sus experimentos en función de los resultados.
IV. Analizar el Impacto Geográfico y Económico de la Hidroponía
  • Comprensión de la temática: Evalúa la investigación sobre la influencia geográfica y el potencial económico de la hidroponía.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la capacidad de evaluar la viabilidad de la hidroponía en diferentes contextos.
V. Comunicar los Resultados de la Investigación
  • Producción escrita: Evalúa la claridad y concisión de los informes científicos.
  • Expresión oral: Mide la habilidad para presentar los hallazgos de forma clara y atractiva.
  • Expresión artística: Evalúa el diseño de gráficos y diagramas para presentar datos.
VI. Colaborar y Gestionar Proyectos de Cultivo
  • Cumplimiento de las actividades: Evalúa la dedicación y el rigor en la ejecución de todas las fases del cultivo.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Mide la responsabilidad y contribución individual al trabajo colaborativo.
  • Actitud y comportamiento: Evalúa la proactividad, el respeto y la cooperación dentro del equipo.
  • Escucha activa: Evalúa la capacidad de incorporar feedback y perspectivas diversas.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Mide el nivel de implicación y liderazgo en las tareas grupales.
RESUMEN FINAL
El proyecto "Hidroponía Global: Cultivando el Futuro con Ciencia y Tecnología" (Trayecto Ciencia y Tecnología - Ciclo Básico) sumerge a los estudiantes en el fascinante mundo de la hidroponía durante 12 semanas. Explorarán los principios biológicos, químicos y tecnológicos que sustentan este método de cultivo, desde la preparación de soluciones nutritivas hasta el monitoreo del crecimiento de las plantas. A través de la investigación y la experimentación práctica, comprenderán la importancia de la hidroponía para la seguridad alimentaria global, analizando su viabilidad geográfica y económica. El proyecto culmina con la presentación de sus hallazgos, promoviendo esta tecnología como una solución sostenible para el futuro de la producción de alimentos. Los logros de los estudiantes se acreditan continuamente en el sistema SIESTTA.


Proyecto: "Ingeniería del Juego: Ciencia y Tecnología para la Optimización en Fútbol y Vóley" (Trayecto Ciencias y Tecnología)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Ingeniería del Juego: Ciencia y Tecnología para la Optimización en Fútbol y Vóley (Trayecto Ciencias y Tecnología)
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Ciencias y Tecnología
Duración Estimada del Proyecto: 12 semanas de 5 horas diarias, 25 horas en total por semana.
Propósito General del Proyecto: Este proyecto busca que los estudiantes apliquen principios científicos y tecnológicos para analizar y optimizar el rendimiento, la estrategia o el equipamiento en los deportes de fútbol y/o vóley. Seleccionarán un aspecto específico (ej., la trayectoria del balón, la fuerza de impacto en un remate, la biomecánica de un salto, el diseño de un botín/zapatilla, el análisis de datos de juego). A través de la experimentación, la medición y el análisis de datos, propondrán soluciones, mejoras o modelos predictivos, fomentando el pensamiento científico, la resolución de problemas y la innovación aplicada al deporte.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos utilizar los principios de la física, la biología, la química y las herramientas tecnológicas para comprender, medir y optimizar el rendimiento, la estrategia o el equipamiento en el fútbol y/o el vóley?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año.
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Físico Química (Asignatura Principal): Estado de agregación de la materia; sistemas materiales; metales y no metales; cambios físicos y químicos; calor y temperatura; materiales y electricidad. Específicamente:
    • Física: Cinemática (velocidad, aceleración, trayectoria), dinámica (fuerza, masa, leyes de Newton), energía (cinética, potencial), trabajo, potencia, fricción, aerodinámica (resistencia del aire, efecto Magnus en el balón), elasticidad, impactos. Uso de decibelímetro para análisis de impacto sonoro y termómetros digitales para la temperatura de materiales.
    • Química: Propiedades de los materiales (resistencia, dureza, elasticidad, densidad) en balones, calzado, textiles deportivos. Composición de materiales sintéticos.
  • Laboratorio de Ciencias Naturales (Asignatura Principal): Materiales de laboratorio; método científico. Específicamente: Diseño experimental, recolección de datos cuantitativos, uso de instrumentos de medición (cronómetros, caliper digital, brújula para orientación en campo, distanciómetro láser para trayectorias, podómetro o contador de distancia para desplazamiento, balanzas, medidores de fuerza), análisis estadístico básico (promedios, desviaciones), elaboración de gráficos y tablas. Se cuenta con elementos de laboratorio completo.
  • Biología (Asignatura Principal): Características, origen y evolución de los seres vivos; niveles de organización de los seres vivos. Específicamente: Biomecánica del movimiento humano (salto, carrera, patada, golpeo), fisiología del ejercicio (conceptos básicos de contracción muscular, fatiga), prevención de lesiones.
  • Tecnología (Asignatura Principal): Análisis y uso de herramientas; exploración de procesos técnicos; análisis y uso de máquinas; análisis de procesos tecnológicos; selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental; energía; administración de los recursos ambientales. Específicamente: Sensores (para velocidad, fuerza, aceleración si disponibles), video-análisis de movimiento (usando computadoras/netbooks/notebooks), hojas de cálculo para gestión y análisis de datos, software de simulación (si aplica), diseño asistido por computadora (CAD) para prototipos sencillos (ej., con impresora 3D o lápiz 3D).
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Investigación bibliográfica, redacción de informes técnicos y conclusiones.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Análisis de datos cuantitativos, cálculos de variables físicas, interpretación de gráficos y estadísticas.
  • Inglés (Espacio Transversal): Investigación de artículos científicos o tecnológicos en inglés relacionados con el deporte.
  • Formación Ética y Ciudadana (Contenido Básico): Juego limpio, ética en el uso de la tecnología deportiva (ej., VAR, dopaje tecnológico), accesibilidad de la tecnología, impacto en la salud de los atletas, consumo responsable.
  • Geografía (Contenido Básico): Origen de los materiales para equipamiento deportivo, impacto ambiental de la producción global.
  • Seminario de Ciencias Sociales (Contenido Básico): El deporte como fenómeno social y cultural, impacto de la tecnología en el deporte profesional y amateur, globalización del deporte.
  • Historia (Contenido Básico): Evolución del equipamiento deportivo, desarrollo de la ciencia del deporte, figuras clave en la historia del fútbol/vóley.
  • Taller de Economía y Administración (Contenido Básico): Análisis de costos de materiales/tecnologías, eficiencia de una mejora (costo-beneficio), mercado de equipamiento deportivo, I+D (Investigación y Desarrollo).
  • Música (Contenido Básico): Análisis del ritmo y coordinación en movimientos deportivos, composición de sonidos para videos de análisis.
  • Artes Visuales (Contenido Básico): Diseño de presentaciones claras y estéticas, visualización de datos (infografías), esquemas de equipamiento. Utilización de impresora color para diagramas y presentaciones.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Formular Preguntas Científicas y Diseñar Experimentos (Análisis/Creación): Identificar problemas o fenómenos en el fútbol/vóley que puedan ser investigados científicamente; diseñar experimentos o simulaciones para recolectar datos relevantes.
  • Aplicar Conceptos Científicos y Tecnológicos (Aplicación/Análisis): Utilizar principios de la física (cinemática, dinámica, aerodinámica), biología (biomecánica, fisiología) y química (materiales) para analizar el deporte; manejar herramientas tecnológicas para la recolección, procesamiento y visualización de datos.
  • Recolectar y Analizar Datos Cuantitativos (Aplicación/Evaluación): Realizar mediciones precisas utilizando instrumentación de laboratorio y deportiva (cronómetros, balanzas, distanciómetro láser, podómetro, etc.); interpretar datos numéricos y estadísticos para extraer conclusiones.
  • Proponer Soluciones e Innovaciones (Creación/Evaluación): Desarrollar ideas para mejorar equipamiento, técnicas de entrenamiento o estrategias de juego basadas en la evidencia científica; justificar la viabilidad y el impacto potencial de las soluciones propuestas.
  • Comunicar Hallazgos Científicos y Técnicos (Comunicación/Evaluación): Presentar los resultados de la investigación de forma clara y concisa (informes, gráficos, modelos); explicar los principios científicos subyacentes de manera accesible.
  • Colaborar y Resolver Problemas en Equipo (Colaboración/Aplicación): Trabajar eficazmente en grupos para la planificación, ejecución y presentación del proyecto; resolver desafíos metodológicos o técnicos que surjan durante la investigación.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Instalaciones: Laboratorio (para experimentos de física y química, medición con elementos de laboratorio completo), Aula de Tecnología (para diseño CAD, análisis de datos en computadoras), Aula Multiuso (para presentaciones, discusiones de grupo), Estudio Multimedia (para grabación de videos de análisis de movimiento, presentaciones por streaming), Biblioteca (para investigación). Acceso a una cancha/espacio deportivo (cancha de fútbol, cancha de vóley) para la experimentación en campo.
  • Equipamiento de Medición: Cronómetros, balanzas, medidores de fuerza (dinamómetros), cámaras de alta velocidad (si disponibles, o cámaras de celulares con capacidad de slow motion), caliper digital, brújula, distanciómetro láser, podómetro o contador de distancia, decibelímetro, lupas, microscopios (para análisis de materiales si aplica), termómetros digitales.
  • Materiales Deportivos: Balones de fútbol y vóley, calzado de fútbol/vóley, conos, cintas métricas, redes para vóley.
  • Equipos Tecnológicos: Computadoras, netbooks y notebooks con software de análisis de datos (hojas de cálculo como Excel o Google Sheets, software de video-análisis como Kinovea), software CAD (ej., Tinkercad para diseños básicos), impresora 3D (para prototipos de equipamiento), lápiz 3D (para maquetas rápidas), impresora color (para informes y gráficos), TV smart, proyector, parlantes.
  • Recursos Didácticos: Videos de biomecánica deportiva, artículos científicos sobre ciencia del deporte, tutoriales de software, ejemplos de análisis de datos deportivos.
Rol de los Mentores y Docentes: Los docentes mentores de Físico Química, Laboratorio de Ciencias Naturales, Biología y Tecnología serán los guías principales del proyecto, coordinando la aplicación de los principios científicos y el uso de las herramientas tecnológicas. El docente de Físico Química asesorará en los principios de la física y la química aplicados al movimiento y los materiales. El docente de Laboratorio de Ciencias Naturales guiará el diseño experimental y la recolección de datos. El docente de Biología aportará conocimientos sobre biomecánica y fisiología. El docente de Tecnología supervisará el uso de software y la posible creación de prototipos. Los docentes de Formación Ética y Ciudadana, Seminario de Ciencias Sociales, Historia, Geografía y Taller de Economía y Administración apoyarán en la contextualización social, ética y económica del deporte. Los docentes de Comprensión Lectora y Lectoescritura, Razonamiento Matemático e Inglés brindarán apoyo transversal en la investigación, análisis de datos y comunicación.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
A continuación, se detallan los hitos y actividades semanales del proyecto:
Fase 1: Identificación del Problema Deportivo y Formulación de Preguntas Científicas (Semanas 1-2)
Semana 1: Exploración de Fenómenos Deportivos y Problemáticas.
  • Pregunta guía: ¿Qué aspecto del fútbol o el vóley nos genera curiosidad y podría ser mejorado o entendido a través de la ciencia?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lanzamiento del Proyecto (Docentes de Ciencias y Tecnología): Presentación de la pregunta generadora, ejemplos de tecnología en el deporte (VAR, balones inteligentes, trajes de natación). Conexión con ODS 9 (Industria, Innovación e Infraestructura) y ODS 3 (Salud y Bienestar).
    • Exploración de Problemáticas (Físico Química, Biología, Tecnología): Lluvia de ideas en grupos (3-5 estudiantes) sobre desafíos en fútbol/vóley (ej., precisión del pase, potencia del remate, altura del salto, impacto de la suela en la estabilidad, aerodinámica del balón). Se puede usar el aula multiuso o la cancha/espacio deportivo.
    • Investigación Preliminar (Comprensión Lectora y Lectoescritura): Búsqueda inicial de cómo la ciencia y la tecnología ya se aplican en estos deportes, utilizando la biblioteca y computadoras/netbooks.
    • Rutina de Pensamiento: "Ver-Pensar-Preguntarse" al observar videos de partidos o prácticas (en la TV smart o con proyector), identificando fenómenos interesantes que generen preguntas científicas.
  • Hito semanal: Selección de un aspecto específico del fútbol o vóley a investigar por grupo y una primera formulación de una pregunta científica.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la identificación de problemas o la pregunta no es científica.
    • 1 En desarrollo: Identifica un aspecto de forma superficial, con una pregunta poco definida.
    • 2 Consolidado: Selecciona un aspecto relevante del deporte y formula una pregunta científica clara y específica, demostrando comprensión de la temática.
    • 3 Destacado: La pregunta formulada es original y compleja, abordando un fenómeno poco explorado o un desafío significativo en el deporte.
    • 4 Transformador: Formula una pregunta de investigación que tiene el potencial de generar un nuevo conocimiento o una solución disruptiva en la ciencia del deporte.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la lluvia de ideas, la selección del aspecto a investigar y la formulación de la pregunta científica.
Semana 2: Contextualización Social e Histórica del Deporte y la Tecnología.
  • Pregunta guía: ¿Cómo ha evolucionado el deporte y la tecnología en este ámbito a lo largo del tiempo, y cuál es su impacto social y ético?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Análisis Social y Ético (Formación Ética y Ciudadana, Seminario de Ciencias Sociales): Discusión sobre el deporte como fenómeno social, juego limpio, ética en el uso de la tecnología deportiva (ej., VAR, dopaje tecnológico), accesibilidad de la tecnología.
    • Historia y Geografía del Equipamiento (Historia, Geografía): Investigación sobre la evolución del equipamiento deportivo a lo largo de la historia y el origen de los materiales utilizados actualmente.
    • Rutina de Pensamiento: "La Línea del Tiempo" para visualizar la evolución del deporte y la tecnología, fomentando la comprensión lectora.
  • Hito semanal: Comprensión de la dimensión histórica, social y ética del deporte y la tecnología, y su relación con la pregunta de investigación.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No contextualiza el problema o las ideas son irrelevantes.
    • 1 En desarrollo: Ofrece una contextualización superficial o con información básica.
    • 2 Consolidado: Contextualiza el problema de investigación en relación con la historia, sociedad y ética del deporte, demostrando conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano.
    • 3 Destacado: Realiza un análisis crítico y profundo del impacto social, ético e histórico de la tecnología en el deporte, utilizando ejemplos relevantes.
    • 4 Transformador: No solo analiza, sino que propone una perspectiva original sobre el futuro de la tecnología deportiva y su impacto en la sociedad.
  • Rol del docente mentor: Guiar la reflexión sobre el impacto social, ético e histórico del deporte y la tecnología.
Fase 2: Investigación de Principios Científicos y Diseño Experimental (Semanas 3-4)
Semana 3: Conceptos Teóricos y Aplicaciones en el Deporte.
  • Pregunta guía: ¿Qué principios de la física, la biología o la química explican el fenómeno deportivo que investigamos?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Conceptos Teóricos de Física (Físico Química): Estudio de la cinemática (velocidad, aceleración, trayectoria), dinámica (fuerza, leyes de Newton), energía, fricción, aerodinámica y elasticidad, aplicados a movimientos deportivos (ej., trayectoria del balón, impacto de un remate).
    • Conceptos Teóricos de Biología (Biología): Estudio de la biomecánica del movimiento humano (salto, carrera, patada, golpeo) y fisiología básica (contracción muscular).
    • Propiedades de Materiales (Físico Química): Análisis de propiedades de los materiales relevantes para el equipamiento (balones, calzado), como resistencia, dureza, elasticidad y densidad.
    • Rutina de Pensamiento: "Mapa Mental" para organizar y conectar los principios científicos con el fenómeno deportivo.
  • Hito semanal: Resumen claro de los principios científicos relevantes para la pregunta de investigación.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No identifica los principios científicos o los confunde.
    • 1 En desarrollo: Identifica algunos principios, pero con comprensión limitada de su aplicación.
    • 2 Consolidado: Identifica y describe los principios clave de física, biología y/o química relevantes para su fenómeno deportivo.
    • 3 Destacado: Demuestra una comprensión profunda de cómo múltiples principios científicos interactúan para explicar el fenómeno investigado.
    • 4 Transformador: No solo comprende, sino que es capaz de sintetizar nuevos enfoques para aplicar principios científicos a problemas complejos del deporte.
  • Rol del docente mentor: Explicar y guiar la comprensión de los principios científicos fundamentales.
Semana 4: Diseño Experimental y Selección de Instrumentos.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos diseñar un experimento o método de recolección de datos para medir el fenómeno de interés de forma precisa y confiable?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Diseño Experimental (Laboratorio de Ciencias Naturales): Planificación detallada de cómo se recolectarán los datos (variables a medir, controles, repeticiones, protocolo). Se considera la ubicación en el laboratorio o la cancha/espacio deportivo.
    • Identificación y Uso de Instrumentos (Tecnología, Laboratorio de Ciencias Naturales): Reconocimiento de las herramientas de medición necesarias (cronómetros, distanciómetro láser, podómetro, balanzas, decibelímetro, caliper digital, cámaras de alta velocidad u otros sensores si disponibles) y práctica de su correcto uso.
    • Rutina de Pensamiento: "Partes-Propósitos-Complejidades" para desglosar el experimento y anticipar desafíos metodológicos, fomentando la resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones.
  • Hito semanal: Diseño detallado del experimento o método de recolección de datos, incluyendo la identificación de los instrumentos a utilizar.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: El diseño experimental es inexistente o inviable.
    • 1 En desarrollo: El diseño es básico y omite detalles importantes.
    • 2 Consolidado: Diseña un experimento o método de recolección de datos coherente y detallado, identificando variables, controles e instrumentos adecuados.
    • 3 Destacado: El diseño experimental es riguroso, innovador y minimiza posibles errores, demostrando un alto nivel de creatividad e innovación.
    • 4 Transformador: Diseña un método experimental que no solo es original y preciso, sino que también abre nuevas vías para futuras investigaciones en el campo.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el diseño experimental y el uso de instrumentos de medición.
Fase 3: Recolección y Organización de Datos (Semanas 5-6)
Semana 5: Preparación del Entorno y Práctica de Medición.
  • Pregunta guía: ¿Cómo nos preparamos para recolectar datos y practicamos para asegurar mediciones precisas?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Preparación del Laboratorio/Campo (Laboratorio de Ciencias Naturales, Tecnología): Montaje del experimento o acondicionamiento del espacio deportivo según el diseño. Esto puede implicar el uso del laboratorio o la cancha/espacio deportivo.
    • Práctica de Recolección de Datos (Laboratorio de Ciencias Naturales): Simulación de la recolección de datos, practicando el uso de los instrumentos (cronómetros, distanciómetro láser, cámaras de alta velocidad) y el registro.
    • Roles de los Estudiantes (Colaboración): Asignación de roles dentro del grupo para la recolección de datos, fomentando el cumplimiento de las tareas de equipo.
    • Rutina de Pensamiento: "Pensar-Parear-Compartir" para que los grupos discutan sus métodos de recolección, identifiquen posibles problemas y los resuelvan colaborativamente.
  • Hito semanal: Entorno de experimento preparado y equipo de recolección de datos con roles definidos.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la preparación o no comprende su rol.
    • 1 En desarrollo: La preparación es desorganizada o la práctica es mínima.
    • 2 Consolidado: Participa activamente en la preparación del experimento y demuestra comprensión de su rol en la recolección de datos.
    • 3 Destacado: Lidera la preparación del entorno, asegurando que todos los elementos estén en su lugar y el equipo esté listo para la recolección eficiente de datos.
    • 4 Transformador: Diseña una metodología de preparación del entorno que maximiza la eficiencia y la precisión de la recolección de datos, anticipando y mitigando posibles interferencias.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la preparación y práctica, asegurando la seguridad y la precisión.
Semana 6: Recolección de Datos Cuantitativos y Registro.
  • Pregunta guía: ¿Cómo realizamos nuestras mediciones de forma sistemática y registramos los datos de manera organizada?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Recolección de Datos (Laboratorio de Ciencias Naturales, Físico Química, Biología): Ejecución del experimento, realizando mediciones precisas (ej., velocidad de la pelota, altura de salto, fuerza de golpeo, tiempo de reacción) con los instrumentos seleccionados. Se pueden filmar los movimientos con cámaras de alta velocidad o celulares para posterior video-análisis.
    • Registro de Datos (Tecnología, Razonamiento Matemático): Ingreso de datos en hojas de cálculo (computadoras/netbooks), asegurando la organización, la precisión y la etiquetación correcta de las variables.
    • Rutina de Pensamiento: "Lo que sé, lo que me pregunto, lo que supongo" para que los estudiantes reflexionen sobre la calidad de sus datos y posibles fuentes de error durante la recolección.
  • Hito semanal: Datos brutos recolectados y organizados en formato digital (hojas de cálculo).
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No recolecta datos o los datos son incompletos/incorrectos.
    • 1 En desarrollo: Recolecta datos, pero con inconsistencias o errores de registro.
    • 2 Consolidado: Realiza mediciones precisas y registra los datos de forma organizada en formato digital, demostrando manejo de herramientas tecnológicas.
    • 3 Destacado: La recolección de datos es sistemática y rigurosa, minimizando errores y asegurando la fiabilidad de la información.
    • 4 Transformador: No solo recolecta datos de alta calidad, sino que también implementa técnicas avanzadas de registro o verificación, lo que mejora significativamente la robustez del conjunto de datos.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la recolección de datos, asegurar la precisión y guiar el registro.
Fase 4: Análisis de Datos y Interpretación de Resultados (Semanas 7-8)
Semana 7: Procesamiento y Visualización de Datos.
  • Pregunta guía: ¿Cómo organizamos nuestros datos para que podamos entender lo que nos dicen sobre el fenómeno deportivo?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Procesamiento de Datos (Tecnología, Laboratorio de Ciencias Naturales, Razonamiento Matemático): Uso de hojas de cálculo para calcular promedios, desviaciones, y otras estadísticas básicas. Creación de gráficos representativos (barras, líneas, dispersión) para visualizar las tendencias.
    • Video-Análisis Básico (Tecnología, Biología): Si se grabaron videos, uso de software de video-análisis para estudiar el movimiento y correlacionarlo con los datos numéricos.
    • Rutina de Pensamiento: "¿Qué te hace decir eso?" para que los estudiantes justifiquen sus interpretaciones y conclusiones basadas en los datos presentados.
  • Hito semanal: Datos procesados, gráficos representativos y primeras observaciones claras sobre el fenómeno.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No procesa datos o los gráficos son incorrectos.
    • 1 En desarrollo: Procesa datos, pero con errores o gráficos poco claros.
    • 2 Consolidado: Procesa los datos recolectados, crea gráficos representativos y extrae observaciones preliminares sobre el fenómeno.
    • 3 Destacado: Realiza un procesamiento de datos avanzado, utilizando técnicas estadísticas apropiadas y generando visualizaciones claras y persuasivas.
    • 4 Transformador: Desarrolla un método de análisis de datos innovador o un modelo de visualización que revela patrones complejos o insights previamente ocultos en el fenómeno deportivo.
  • Rol del docente mentor: Guiar el procesamiento de datos y la creación de gráficos.
Semana 8: Interpretación de Resultados y Discusión.
  • Pregunta guía: ¿Qué significan nuestros resultados a la luz de los principios científicos y qué implicaciones tienen para el deporte?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Análisis Físico/Biológico (Físico Química, Biología): Interpretación de los resultados a la luz de los principios científicos estudiados (ej., explicar la trayectoria de la pelota usando aerodinámica, o la fuerza de un salto usando biomecánica).
    • Discusión de Resultados (Seminario de Ciencias Sociales): Reflexión crítica sobre las implicaciones de los hallazgos. Comparación con investigaciones existentes.
    • Conclusiones Preliminares (Comprensión Lectora y Lectoescritura): Redacción de conclusiones iniciales sobre la pregunta de investigación.
    • Rutina de Pensamiento: "Conectores" para vincular los resultados experimentales con las teorías científicas y las aplicaciones deportivas.
  • Hito semanal: Análisis completo de datos y conclusiones claras sobre el fenómeno investigado, listas para sustentar una propuesta de mejora.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No interpreta los resultados o las conclusiones son erróneas.
    • 1 En desarrollo: Interpreta los resultados superficialmente, con conclusiones débiles.
    • 2 Consolidado: Interpreta los resultados a la luz de los principios científicos, extrayendo conclusiones coherentes sobre el fenómeno investigado.
    • 3 Destacado: Realiza una interpretación profunda y crítica de los resultados, identificando tendencias y anomalías, y estableciendo conexiones claras con la teoría científica.
    • 4 Transformador: La interpretación de los resultados va más allá de lo evidente, generando nuevas hipótesis o abriendo nuevas direcciones de investigación, demostrando una comprensión excepcional del análisis de procesos tecnológicos.
  • Rol del docente mentor: Guiar la interpretación científica de los resultados y la formulación de conclusiones.
Fase 5: Propuesta de Optimización o Solución Tecnológica (Semanas 9-10)
Semana 9: Brainstorming y Diseño Conceptual de Soluciones.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos aplicar nuestros hallazgos para proponer una mejora concreta en el rendimiento, equipamiento o estrategia deportiva?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Brainstorming de Soluciones (Tecnología, Físico Química): Generación de ideas innovadoras basadas en la evidencia científica (ej., un nuevo diseño de suela para botín, una técnica de golpeo optimizada para vóley, un dispositivo de monitoreo de rendimiento con BBC micro:bit, una simulación estratégica). Se fomenta la creatividad e innovación.
    • Diseño Conceptual (Tecnología, Artes Visuales): Elaboración de un diseño conceptual, esquemas o prototipos simples de la solución propuesta (ej., con lápiz 3D, o diseño en CAD con computadoras).
    • Justificación Técnica (Físico Química, Biología): Explicación de cómo la solución se basa en los principios científicos y tecnológicos investigados y cómo resuelve el problema identificado.
    • Rutina de Pensamiento: "Lo que sé, lo que me pregunto, lo que supongo" al diseñar la solución y anticipar su impacto potencial.
  • Hito semanal: Propuesta de solución/optimización y diseño o prototipo conceptual.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No propone soluciones o son inviables.
    • 1 En desarrollo: Propone soluciones básicas, con poca justificación científica.
    • 2 Consolidado: Propone una solución o mejora basada en los hallazgos científicos, presentando un diseño conceptual y una justificación técnica básica.
    • 3 Destacado: La propuesta es innovadora, detallada y está sólidamente justificada por la evidencia científica, con un prototipo o modelo conceptual claro.
    • 4 Transformador: La solución propuesta es disruptiva, tiene un alto potencial de impacto en el deporte y demuestra una comprensión excepcional de la integración de ciencia y tecnología.
  • Rol del docente mentor: Facilitar el brainstorming, guiar el diseño conceptual y la justificación técnica.
Semana 10: Análisis Costo-Beneficio y Viabilidad de la Propuesta.
  • Pregunta guía: ¿Es nuestra propuesta viable económicamente y cuál sería su impacto en el rendimiento deportivo o la industria?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Análisis Costo-Beneficio (Taller de Economía y Administración): Evaluación básica de la viabilidad económica de la propuesta (costo de desarrollo, materiales, producción vs. beneficios esperados en rendimiento o mercado).
    • Impacto Potencial (Formación Ética y Ciudadana): Discusión sobre el posible impacto de la solución en el juego limpio, la accesibilidad de la tecnología deportiva y el medio ambiente (administración de los recursos ambientales).
    • Preparación para el "Pitch" (Expresión Oral): Breve ejercicio de presentación de la idea, practicando la persuasión y la concisión.
    • Rutina de Pensamiento: "El Juego de la Pregunta" para evaluar críticamente la viabilidad y el impacto de la propuesta.
  • Hito semanal: Análisis de viabilidad económica y social de la propuesta, y preparación para la presentación final.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No analiza la viabilidad o no considera el impacto.
    • 1 En desarrollo: Realiza un análisis superficial de viabilidad.
    • 2 Consolidado: Realiza un análisis básico de la viabilidad económica de la propuesta y considera su posible impacto en el deporte y la sociedad.
    • 3 Destacado: El análisis de viabilidad es detallado y realista, y la propuesta demuestra una clara conciencia de su impacto potencial, incluyendo aspectos de selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental.
    • 4 Transformador: No solo presenta un análisis de viabilidad exhaustivo, sino que también explora posibles modelos de negocio o estrategias de implementación que podrían llevar la innovación al mercado real.
  • Rol del docente mentor: Guiar el análisis costo-beneficio y la reflexión sobre el impacto.
Fase 6: Presentación del Proyecto y Reflexión Final (Semanas 11-12)
Semana 11: Preparación de la Presentación Final.
  • Pregunta guía: ¿Cómo organizamos y presentamos nuestros hallazgos científicos y nuestra propuesta de innovación de manera clara y atractiva para la comunidad?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Elaboración de Informe Final (Comprensión Lectora y Lectoescritura): Redacción de un informe estructurado (introducción, metodología, resultados, discusión, conclusión y bibliografía). Se fomenta la producción escrita.
    • Diseño de Presentación Visual (Artes Visuales, Tecnología): Creación de una presentación oral y visual atractiva utilizando software de diapositivas, gráficos y quizás videos de análisis (grabados en el estudio multimedia).
    • Práctica de Presentación Oral (Expresión Oral): Ensayo de la exposición, prestando atención a la claridad, el tono y la concisión. Se puede usar el aula multiuso o el estudio multimedia para practicar con el proyector y los parlantes.
    • Semana de Consolidación de Aprendizajes: Revisión de portafolios, autoevaluación con rúbricas, talleres de refuerzo (ej., "Comunicación Científica", "Diseño de Prototipos").
  • Hito semanal: Informe final y presentación oral listos para la defensa.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No prepara la presentación o es incomprensible.
    • 1 En desarrollo: Prepara una presentación básica, con poca claridad.
    • 2 Consolidado: Prepara un informe final y una presentación oral que describe el proyecto, los hallazgos y la propuesta de mejora de manera clara.
    • 3 Destacado: La presentación es estructurada, visualmente atractiva y persuasiva, demostrando una excelente expresión oral y expresión artística.
    • 4 Transformador: La presentación es magistral, inspirando a la audiencia y transmitiendo la complejidad de la investigación de manera accesible, lo que demuestra una excepcional capacidad para comunicar hallazgos científicos y técnicos.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la estructuración del informe y la presentación, y facilitar los ensayos.
Semana 12: Feria de Proyectos y Reflexión Final.
  • Pregunta guía: ¿Cómo compartimos nuestra investigación y propuesta con la comunidad y reflexionamos sobre el impacto de la ciencia en el deporte?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Feria de Proyectos (Expresión Oral): Presentación pública de los proyectos a la comunidad escolar, con demostraciones, explicaciones interactivas y posibles charlas utilizando el estudio multimedia para transmisión por streaming. Se evalúa la participación protagónica en las actividades propuestas.
    • Reflexión Final (Formación Ética y Ciudadana, Comprensión Lectora y Lectoescritura): Cada estudiante elabora una reflexión individual profunda sobre los desafíos superados, los aprendizajes clave y el impacto de la ciencia y la tecnología en el deporte y la sociedad. Se discute la actitud y comportamiento frente al juego limpio y la innovación.
    • Celebración de Logros y Acumulación de Créditos: Reconocimiento de los logros individuales y grupales, y registro de los créditos obtenidos por el desarrollo de competencias en el sistema SIESTTA.
  • Hito semanal: Presentación pública exitosa y evaluación integral del aprendizaje.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la feria o la reflexión es superficial.
    • 1 En desarrollo: Participa en la feria, pero la presentación es débil.
    • 2 Consolidado: Participa activamente en la feria, presentando su proyecto y contribuyendo a la reflexión final sobre el impacto de la ciencia en el deporte.
    • 3 Destacado: Lidera la presentación, interactuando eficazmente con la audiencia y transmitiendo un mensaje claro y convincente sobre la relevancia de su investigación.
    • 4 Transformador: No solo realiza una presentación sobresaliente, sino que su proyecto o su visión inspiran a otros, demostrando un profundo entendimiento de la relación entre ciencia, tecnología y el bienestar social.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la feria de proyectos, guiar la reflexión final y registrar los logros.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Formular Preguntas Científicas y Diseñar Experimentos
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad del conocimiento sobre el fenómeno deportivo y su fundamentación científica.
  • Creatividad e innovación: Mide la originalidad y la viabilidad de la pregunta de investigación y el diseño experimental.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Evalúa la habilidad para definir un problema y diseñar una metodología para investigarlo.
II. Aplicar Conceptos Científicos y Tecnológicos
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa el dominio en el uso de software de análisis de datos, herramientas de medición y posibles tecnologías de prototipado.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Mide la aplicación precisa de principios de física, biología y química al análisis deportivo.
III. Recolectar y Analizar Datos Cuantitativos
  • Producción escrita: Evalúa la organización y claridad de los registros de datos y gráficos.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la capacidad de interpretar datos y extraer conclusiones válidas.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Evalúa la eficiencia en la recolección y organización sistemática de los datos.
IV. Proponer Soluciones e Innovaciones
  • Creatividad e innovación: Mide la originalidad y pertinencia de las propuestas de mejora o soluciones tecnológicas.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Evalúa la justificación de las soluciones basadas en la evidencia científica.
V. Comunicar Hallazgos Científicos y Técnicos
  • Expresión oral: Evalúa la claridad, coherencia y persuasión en la presentación de los resultados y propuestas.
  • Expresión artística: Mide la calidad estética de las presentaciones visuales, gráficos e infografías.
  • Producción escrita: Evalúa la estructura, claridad y rigor científico del informe final.
VI. Colaborar y Resolver Problemas en Equipo
  • Cumplimiento de las actividades: Evalúa la dedicación y el rigor en la ejecución de todas las fases del proyecto.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Mide la responsabilidad y contribución individual al trabajo colaborativo.
  • Actitud y comportamiento: Evalúa la proactividad, el respeto y la cooperación dentro del equipo.
  • Escucha activa: Evalúa la capacidad de incorporar feedback y perspectivas diversas.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Mide el nivel de implicación y liderazgo en las tareas grupales.
RESUMEN FINAL
El Proyecto "Ingeniería del Juego: Ciencia y Tecnología para la Optimización en Fútbol y Vóley" (Trayecto Ciencias y Tecnología - Ciclo Básico) ofrece a los estudiantes una inmersión de 12 semanas en la aplicación de principios científicos para mejorar el rendimiento deportivo. Los estudiantes investigarán, diseñarán experimentos y analizarán datos utilizando herramientas como cronómetros, distanciómetros láser, cámaras de alta velocidad y software especializado en el Laboratorio y la Aula de Tecnología. Abordarán aspectos clave de la física, la química y la biología para comprender la biomecánica del movimiento, la aerodinámica del balón y las propiedades de los materiales. El proyecto culminará con la propuesta de soluciones innovadoras para equipamiento o estrategias de juego, presentadas en una feria utilizando el Estudio Multimedia para exhibiciones interactivas y streaming. Este enfoque práctico no solo profundiza su comprensión de la ciencia detrás del deporte, sino que también desarrolla habilidades cruciales de investigación, análisis crítico y resolución de problemas, con los logros acreditados en el sistema SIESTTA.


Proyecto: "Innovación Sostenible: Monitoreo y Soluciones Científico-Tecnológicas para los ODS Ambientales" (Trayecto Ciencias y Tecnología)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Innovación Sostenible: Monitoreo y Soluciones Científico-Tecnológicas para los ODS Ambientales (Trayecto Ciencias y Tecnología)
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Ciencias y Tecnología
Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana)
Propósito General del Proyecto: Este proyecto busca que los estudiantes apliquen principios científicos y herramientas tecnológicas para investigar, monitorear y proponer soluciones innovadoras a desafíos ambientales clave de los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) en su comunidad. A través de la experimentación en el laboratorio, el diseño y prototipado tecnológico, y el análisis de datos, los estudiantes comprenderán el impacto de la actividad humana en el ambiente y desarrollarán soluciones prácticas, fomentando el pensamiento crítico, la investigación aplicada y la responsabilidad ambiental.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos aplicar principios científicos y herramientas tecnológicas para investigar, monitorear y proponer soluciones innovadoras a desafíos ambientales clave de los Objetivos de Desarrollo Sostenible, como la calidad del agua, la gestión de residuos o la energía sostenible, en nuestra comunidad?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año.
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Tecnología (Asignatura Principal): Introducción a sensores y actuadores para monitoreo ambiental; programación básica (ej., para microcontroladores como BBC micro:bit); modelado 3D básico o diseño asistido por computadora (CAD) para prototipos; herramientas digitales para la recolección, análisis y visualización de datos (ej., hojas de cálculo, software de gráficos); conceptos de eficiencia energética y energías renovables; analisis y uso de herramientas, exploracion de procesos tecnicos, analisis y uso de maquinas, analisis de procesos tecnologicos, seleccon de tecnologia por su valor social y sustentabilidad ambiental, energia, administracion de los recursos ambientales, procesos tecnologicos, diseño y construccion de circuitos, procesos productivos.
  • Biología (Asignatura Principal): Ecología: ecosistemas locales, ciclos biogeoquímicos (carbono, nitrógeno, agua); impacto de la contaminación en seres vivos y biodiversidad (ODS 14, 15); microbiología básica (ej., microorganismos en tratamiento de aguas); conceptos de desarrollo sostenible y límites planetarios; caracteristicas, origen y evolucion de los seres vivos, celula, teoria celular, adn, reinos: monera, protista, hongos, animales y plantas; relaciones entres seres vivos, fotosintesis, niveles de organizacion de los seres vivos, respiracion celular.
  • Laboratorio de Ciencias Naturales (Asignatura Principal): Manejo seguro de materiales de laboratorio y equipos de laboratorio (pH-metros, conductímetros, turbidímetros, microscopios); técnicas de muestreo ambiental (agua, suelo, aire); diseño experimental y control de variables; registro sistemático de observaciones y datos; metodo cientifico.
  • Físico Química (Asignatura Principal): Propiedades del agua, del aire y del suelo; tipos de contaminantes (orgánicos, inorgánicos, físicos) y sus efectos; procesos de separación de mezclas (filtración, decantación, destilación, adsorción); reacciones químicas relacionadas con la contaminación y la purificación; conceptos de energía y transformación (termodinámica básica); estado de agregacion de la materia, sistemas materiales, metodos de separacion y fraccionamiento de sustancias, soluciones, tabla periodica: atomo, modelos atomicos, cambios fisicos y quimicos, calor y temperatura, materiales y electricidad.
  • Formación Ética y Ciudadana: Ética científica y responsabilidad social de la tecnología; derechos ambientales y el concepto de justicia ambiental; el rol de la ciencia y la tecnología en la implementación de los ODS; conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano.
  • Geografía: Análisis de problemáticas ambientales locales (fuentes de contaminación, patrones climáticos); cartografía y sistemas de información geográfica (SIG) básicos para mapear datos ambientales; gestión de recursos naturales.
  • Seminario de Ciencias Sociales: Análisis del impacto social y económico de los problemas ambientales; políticas públicas y legislaciones ambientales; la relación entre ciencia, tecnología y sociedad.
  • Historia: Evolución de la relación entre humanidad y medio ambiente; historia de la revolución industrial y sus impactos ambientales; hitos en el desarrollo de la ciencia y la tecnología ambiental.
  • Taller de Economía y Administración: Análisis de costo-beneficio de soluciones tecnológicas sostenibles; presupuesto para proyectos de investigación y desarrollo de prototipos; conceptos de economía circular y producción sostenible.
  • Música y Artes Visuales: Diseño gráfico para informes, pósteres o presentaciones científicas; creación de videos o animaciones para explicar conceptos técnicos o difundir hallazgos; representación visual de datos científicos; expresión artística.
  • Lengua y Literatura (Espacio Transversal): Redacción de informes técnicos y científicos claros y estructurados; desarrollo de habilidades de presentación oral para comunicar resultados; comprensión de textos científicos y técnicos; comprensión lectora, producción escrita, expresión oral.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Para el análisis y cuantificación de datos experimentales, interpretación de gráficos y estadísticas ambientales.
  • Inglés (Espacio Transversal): Para la consulta de fuentes de investigación o tutoriales relacionados con tecnologías ambientales o los ODS a nivel internacional.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Investigar y Experimentar (Análisis/Aplicación): Diseñar y ejecutar experimentos científicos para recolectar datos sobre problemáticas ambientales relacionadas con los ODS; utilizar instrumentos de laboratorio y herramientas de campo para medir parámetros relevantes.
  • Aplicar Principios Científicos (Aplicación/Comprensión): Utilizar conocimientos de Biología, Físico Química y Tecnología para comprender los fenómenos ambientales y el funcionamiento de las soluciones propuestas; interpretar y analizar datos científicos para identificar patrones y extraer conclusiones.
  • Diseñar y Prototipar Soluciones Tecnológicas (Creación/Aplicación): Concebir, diseñar y construir prototipos o modelos de soluciones tecnológicas para desafíos ambientales (ej., un filtro de agua casero, un sistema de monitoreo simple, una maqueta de energía renovable); aplicar el pensamiento de diseño y los principios de ingeniería básica en la creación de soluciones.
  • Analizar y Cuantificar Datos (Análisis/Evaluación): Organizar, procesar y representar datos científicos utilizando herramientas tecnológicas (hojas de cálculo, gráficos); evaluar la fiabilidad de los datos y la efectividad de las soluciones propuestas basándose en evidencia empírica.
  • Comunicar Hallazgos Científicos y Propuestas Técnicas (Comunicación/Análisis): Elaborar informes técnicos claros y precisos sobre la investigación, los resultados experimentales y el diseño de la solución; presentar de forma accesible y persuasiva los hallazgos científicos y las propuestas tecnológicas a diferentes públicos.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Laboratorio: Equipado con elementos de laboratorio completo incluyendo pH-metros, conductímetros, turbidímetros, microscopios, reactivos para pruebas de calidad del agua/suelo.
  • Aula de Tecnología: Con computadoras, netbooks o notebooks (con software de diseño 3D, hojas de cálculo, programación para microcontroladores), impresora 3D, cortadora y grabadora CNC, lápiz 3D.
  • Aula Multiuso / Estudio Multimedia: Para talleres de diseño, construcción y presentaciones finales, con TV smart, proyector y parlantes. El estudio multimedia para transmisión por streaming será útil para grabar demostraciones o videos explicativos.
  • BBC micro:bit con múltiples sensores: Para el desarrollo de sistemas de monitoreo simples.
  • Herramientas de campo: Brújula, distanciómetro láser, podómetro o contador de distancia, caliper digital, lupas, decibelímetro, termómetros digitales para la recolección de datos ambientales.
  • Biblioteca: Para la investigación de los ODS, problemáticas ambientales locales y soluciones científicas.
  • Materiales de desecho / reciclables: Para la construcción de prototipos de soluciones.
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores principales serán los docentes de Tecnología, Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales y Físico Química. El docente de Tecnología guiará el diseño, prototipado y el uso de herramientas tecnológicas para monitoreo y análisis. El docente de Biología se enfocará en la ecología, el impacto de la contaminación y el desarrollo sostenible. El docente de Laboratorio de Ciencias Naturales supervisará el diseño y la ejecución de experimentos, así como el manejo seguro de instrumentos. El docente de Físico Química abordará las propiedades de los contaminantes y los procesos de purificación. Los docentes de Formación Ética y Ciudadana y Seminario de Ciencias Sociales guiarán la reflexión sobre la ética científica y las políticas ambientales. Los docentes de Geografía apoyarán en el análisis de problemáticas locales y el mapeo de datos. Los docentes de Taller de Economía y Administración asesorarán en el análisis de costos y la sostenibilidad económica. Los docentes de Música y Artes Visuales brindarán soporte en el diseño gráfico y la producción multimedia. El docente de Lengua y Literatura apoyará en la redacción de informes y la preparación de presentaciones.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
A continuación, se detallan los hitos y actividades semana a semana, con los Niveles de Logro y la inclusión explícita de los conocimientos básicos fundamentales integrados en las actividades.
Fase 1: Exploración de ODS Ambientales y Problemática Local (Semanas 1-2)
Semana 1: Introducción a los ODS y Problemas Ambientales Locales.
  • Pregunta guía: ¿Cuáles son los desafíos ambientales clave de los ODS en nuestra comunidad y qué queremos investigar?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lanzamiento del Proyecto (Todas las materias): Introducción a los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS), con énfasis en los ambientales (ej., ODS 6: Agua Limpia y Saneamiento, ODS 7: Energía Asequible y No Contaminante, ODS 12: Producción y Consumo Responsables, ODS 13: Acción por el Clima, ODS 14: Vida Submarina, ODS 15: Vida de Ecosistemas Terrestres).
    • Investigación Inicial (Geografía, Seminario de Ciencias Sociales, Formación Ética y Ciudadana): Los estudiantes investigan una problemática ambiental local relevante (ej. calidad del agua en un arroyo cercano, gestión de residuos en el barrio, contaminación sonora, eficiencia energética en la escuela). Se utiliza la biblioteca y el acceso a computadoras para la investigación.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de la Causa y Efecto" para analizar las raíces y consecuencias de la problemática ambiental elegida, identificando múltiples factores y sus interconexiones.
  • Hito semanal: Cada equipo selecciona una problemática ambiental específica y formula una pregunta de investigación enfocada en la ciencia o la tecnología, alineada con uno o más ODS.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No identifica ODS ni problemáticas locales.
    • 1 En desarrollo: Identifica algunos ODS y problemáticas, pero sin claridad.
    • 2 Consolidado: Identifica y describe correctamente una problemática ambiental local relevante, vinculándola con al menos un ODS y formulando una pregunta de investigación coherente, demostrando investigar y experimentar y comprensión de la temática.
    • 3 Destacado: Realiza un análisis profundo de la problemática, identificando sus causas profundas y posibles implicaciones.
    • 4 Transformador: Propone un enfoque original para abordar la problemática o una pregunta de investigación que abre nuevas líneas de indagación.
  • Rol del docente mentor: Introducir los ODS, facilitar la selección de la problemática y guiar la formulación de preguntas de investigación.
Semana 2: Planificación de la Investigación y Marco Conceptual.
  • Pregunta guía: ¿Qué información necesitamos y cómo la vamos a obtener para comprender nuestra problemática?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Profundización Teórica (Biología, Físico Química): Los estudiantes investigan los principios científicos subyacentes a la problemática elegida (ej., ciclos biogeoquímicos, propiedades del agua, tipos de contaminantes). Se revisan las características, origen y evolución de los seres vivos para entender el impacto ambiental.
    • Diseño Conceptual de Recolección de Datos (Laboratorio de Ciencias Naturales, Tecnología): Los equipos comienzan a conceptualizar cómo recolectarán datos (ej., qué mediciones hacer, qué sensores podrían usar, cómo registrar los datos). Se considera el metodo cientifico para la planificación.
    • Rutina de Pensamiento: "Zoom In - Zoom Out" para analizar la problemática a nivel local (zoom in) y luego su impacto global en el contexto de los ODS (zoom out).
  • Hito semanal: Los estudiantes identifican los conocimientos científicos clave necesarios para abordar su problemática y esbozan un plan inicial para la recolección de datos.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No identifica conocimientos relevantes ni un plan.
    • 1 En desarrollo: Identifica algunos conocimientos, pero el plan es vago.
    • 2 Consolidado: Identifica los conocimientos científicos clave relevantes para su problemática y esboza un plan coherente para la recolección de datos, demostrando aplicar principios científicos.
    • 3 Destacado: Desarrolla un marco conceptual detallado y propone métodos innovadores de recolección de datos.
    • 4 Transformador: Integra diversas disciplinas científicas para construir un marco teórico robusto y original.
  • Rol del docente mentor: Orientar la investigación teórica y el diseño conceptual de la recolección de datos.
Fase 2: Diseño Experimental y Conceptualización Tecnológica (Semanas 3-4)
Semana 3: Diseño de Experimentos y Manejo de Instrumentos.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos medir o investigar científicamente nuestra problemática y qué solución tecnológica podríamos idear?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Laboratorio de Ciencias Naturales: Diseño Experimental y Pruebas Iniciales: Aprendizaje y práctica de técnicas de muestreo ambiental (agua, suelo, aire) y uso de instrumentos básicos para la problemática elegida (ej. pH-metros, conductímetros, turbidímetros, decibelímetro, termómetros digitales). Se aprende el manejo seguro de materiales de laboratorio.
    • Introducción a la Tecnología de Monitoreo (Tecnología): Introducción a sensores (BBC micro:bit con multiples sensores), microcontroladores y software básico para recolección de datos (ej., lecturas de sensores). Se analizan los procesos técnicos para el monitoreo.
    • Rutina de Pensamiento: "Diseñar un experimento" para planificar la recolección de datos relevantes, incluyendo variables, materiales y procedimiento, asegurando un registro sistemático de observaciones y datos.
  • Hito semanal: Diseño del plan experimental detallado para la recolección de datos, incluyendo la selección de instrumentos y métodos de muestreo.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No diseña experimentos ni usa instrumentos.
    • 1 En desarrollo: Diseña experimentos básicos, pero con fallas.
    • 2 Consolidado: Diseña un plan experimental coherente para recolectar datos sobre la problemática y comienza a familiarizarse con el uso de instrumentos, demostrando investigar y experimentar.
    • 3 Destacado: Diseña experimentos complejos y utiliza instrumentos con gran destreza y precisión.
    • 4 Transformador: Desarrolla un protocolo experimental innovador y altamente eficiente.
  • Rol del docente mentor: Supervisar el diseño experimental y la capacitación en el uso de instrumentos de laboratorio y sensores.
Semana 4: Conceptualización de Prototipos Tecnológicos.
  • Pregunta guía: ¿Qué solución tecnológica podríamos idear para abordar nuestra problemática ambiental?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Tecnología: Ideación y Bocetado de Prototipos: Los estudiantes realizan un diseño conceptual de un prototipo de monitoreo o solución (ej. un filtro de agua casero mejorado, un prototipo de sensor de calidad del aire, una maqueta de un sistema de energía renovable). Se usan las computadoras para diseño asistido por computadora (CAD) y el lápiz 3D para bocetos rápidos.
    • Principios de Ingeniería Básica (Tecnología, Físico Química): Discusión sobre los principios básicos que harían funcionar su prototipo (ej., principios de filtración, conversión de energía).
    • Rutina de Pensamiento: "Conectar-Extender-Desafiar" para generar ideas de prototipos, conectando la problemática con posibles soluciones tecnológicas, extendiendo la creatividad y desafiando los enfoques convencionales.
  • Hito semanal: Boceto conceptual del prototipo o sistema tecnológico, identificando los componentes clave y su posible funcionamiento.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No genera ideas de prototipos o son irrealizables.
    • 1 En desarrollo: Genera ideas básicas, pero sin detalle técnico.
    • 2 Consolidado: Concibe y diseña conceptualmente un prototipo o modelo de solución tecnológica para la problemática, demostrando diseñar y prototipar soluciones tecnológicas.
    • 3 Destacado: Diseña un prototipo complejo y bien fundamentado, considerando múltiples principios de ingeniería.
    • 4 Transformador: Desarrolla un concepto de prototipo disruptivo con potencial de impacto real.
  • Rol del docente mentor: Guiar la ideación de soluciones tecnológicas y los principios de ingeniería básica.
Fase 3: Recolección y Análisis de Datos Científicos (Semanas 5-6)
Semana 5: Ejecución de Experimentos y Recolección de Datos.
  • Pregunta guía: ¿Qué nos dicen los datos que recolectamos sobre la problemática ambiental?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Ejecución de Experimentos (Laboratorio de Ciencias Naturales, Biología, Físico Química): Los equipos llevan a cabo los experimentos en el laboratorio o en campo (si es posible), recolectando datos (ej., mediciones de pH, turbidez, temperatura, nivel de ruido). Se utiliza el microscopio para observar microorganismos en muestras de agua si aplica.
    • Organización de Datos (Tecnología, Razonamiento Matemático): Registro y organización sistemática de los datos recolectados en cuadernos de laboratorio y luego en hojas de cálculo (computadoras).
    • Rutina de Pensamiento: "Pensar-Parear-Compartir" para que los estudiantes discutan sus observaciones y los datos iniciales recolectados, compartiendo dudas y hallazgos preliminares.
  • Hito semanal: Los estudiantes completan la recolección de datos y presentan las tablas de datos organizadas.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No recolecta datos o los datos son caóticos.
    • 1 En desarrollo: Recolecta datos, pero con errores o sin organización.
    • 2 Consolidado: Ejecuta los experimentos y recolecta datos de forma sistemática y organizada, demostrando investigar y experimentar.
    • 3 Destacado: Implementa técnicas avanzadas de recolección de datos y asegura la calidad de los mismos.
    • 4 Transformador: Diseña y ejecuta un proceso de recolección de datos altamente eficiente y automatizado.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la recolección de datos en el laboratorio o campo.
Semana 6: Análisis e Interpretación de Resultados.
  • Pregunta guía: ¿Cómo interpretamos los datos recolectados para entender mejor la problemática?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Análisis y Representación de Datos (Tecnología, Razonamiento Matemático): Uso de hojas de cálculo para procesar y graficar los datos recolectados (gráficos de barras, líneas, dispersión). Primer análisis e interpretación de los resultados.
    • Interpretación Científica (Biología, Físico Química): Conexión de los datos con los principios científicos para extraer conclusiones preliminares sobre la problemática ambiental (ej., identificar la presencia de contaminantes, determinar la calidad del agua).
    • Rutina de Pensamiento: "¿Qué te hace decir eso?" para que los estudiantes justifiquen sus interpretaciones de los datos basándose en la evidencia y los principios científicos.
  • Hito semanal: Presentación de los datos recolectados (tablas y gráficos) y primeras conclusiones sobre la problemática ambiental investigada.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No analiza los datos o la interpretación es incorrecta.
    • 1 En desarrollo: Realiza análisis básicos, pero las conclusiones son superficiales.
    • 2 Consolidado: Organiza y procesa datos científicos utilizando herramientas tecnológicas, y extrae conclusiones coherentes, demostrando analizar y cuantificar datos y aplicar principios científicos.
    • 3 Destacado: Realiza un análisis estadístico más avanzado y extrae conclusiones profundas y bien fundamentadas.
    • 4 Transformador: Desarrolla un modelo predictivo o un algoritmo para interpretar los datos ambientales.
  • Rol del docente mentor: Guiar el análisis de datos y la interpretación científica de los resultados.
Fase 4: Desarrollo y Prototipado de la Solución Tecnológica (Semanas 7-8)
Semana 7: Construcción del Prototipo y Aplicación de Principios Científicos.
  • Pregunta guía: ¿Cómo construimos y probamos nuestra solución tecnológica para la problemática identificada?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Construcción del Prototipo (Tecnología, Laboratorio de Ciencias Naturales): Los equipos comienzan la construcción de su prototipo o sistema tecnológico propuesto (ej., ensamblaje de un filtro de agua usando materiales reciclados, programación básica de un BBC micro:bit para monitorear una variable, construcción de una maqueta de energía solar). Se utiliza la impresora 3D, la cortadora y grabadora CNC o el lápiz 3D según el diseño.
    • Aplicación de Principios (Físico Química, Biología): Aplicación de principios científicos para la funcionalidad del prototipo (ej., propiedades de filtración, reacciones químicas para purificación, ciclos de energía). Se revisan los cambios fisicos y quimicos relevantes.
    • Rutina de Pensamiento: "Pensar-Visualizar-Prototipar" para trasladar las ideas conceptuales a una forma tangible, visualizando el funcionamiento del prototipo antes de construirlo.
  • Hito semanal: Prototipo del proyecto en construcción, con una fase avanzada de ensamblaje o desarrollo.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: El prototipo no se construye o es incompleto.
    • 1 En desarrollo: La construcción del prototipo es básica o presenta muchas dificultades.
    • 2 Consolidado: Construye un prototipo (o modelo) de su solución tecnológica, aplicando principios científicos en su diseño y funcionalidad, demostrando diseñar y prototipar soluciones tecnológicas.
    • 3 Destacado: Construye un prototipo complejo y altamente funcional, integrando múltiples componentes.
    • 4 Transformador: El prototipo es un sistema innovador y eficiente que resuelve la problemática de manera efectiva.
  • Rol del docente mentor: Guiar la construcción del prototipo y la aplicación de principios científicos.
Semana 8: Optimización del Prototipo y Viabilidad Económica.
  • Pregunta guía: ¿Cómo optimizamos nuestra solución y evaluamos su viabilidad económica?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Optimización del Prototipo (Tecnología, Laboratorio de Ciencias Naturales): Pruebas iniciales del prototipo y realización de ajustes para mejorar su desempeño y funcionalidad. Se usa el caliper digital para mediciones precisas de componentes.
    • Análisis de Costo-Beneficio (Taller de Economía y Administración): Los estudiantes realizan un análisis básico de costo-beneficio para la solución propuesta, considerando materiales, energía y posible impacto económico. Se revisan los procesos productivos desde una perspectiva económica.
    • Rutina de Pensamiento: "Iterar el Diseño" para identificar mejoras y ajustes necesarios en el prototipo basándose en las pruebas y el análisis de viabilidad.
  • Hito semanal: Prototipo funcional (o modelo) de la solución, listo para pruebas más rigurosas. Análisis básico de costo-beneficio.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: El prototipo no es funcional o no se analiza la viabilidad.
    • 1 En desarrollo: El prototipo es básico y el análisis de viabilidad es superficial.
    • 2 Consolidado: Optimiza su prototipo y realiza un análisis básico de su viabilidad económica, demostrando diseñar y prototipar soluciones tecnológicas.
    • 3 Destacado: El prototipo demuestra un desempeño sobresaliente y el análisis de viabilidad es profundo.
    • 4 Transformador: El prototipo es una solución innovadora y viable, con un plan de implementación detallado.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la optimización del prototipo y en el análisis de su viabilidad.
Fase 5: Pruebas, Ajustes y Preparación de la Comunicación Científica (Semanas 9-10)
Semana 9: Pruebas Rigurosas y Ajustes Finales.
  • Pregunta guía: ¿Qué tan efectiva es nuestra solución y cómo comunicamos nuestros hallazgos de manera clara y rigurosa?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Pruebas del Prototipo y Registro de Desempeño (Tecnología, Laboratorio de Ciencias Naturales, Físico Química): Los estudiantes realizan pruebas rigurosas de su prototipo, registrando su desempeño y recopilando datos que demuestren su efectividad.
    • Análisis de Resultados de Pruebas (Razonamiento Matemático, Tecnología): Procesamiento de los datos de las pruebas utilizando hojas de cálculo y gráficos para evaluar la efectividad de la solución.
    • Rutina de Pensamiento: "Tú me recuerdas a..." para comparar el desempeño de su prototipo con soluciones existentes o ideales, identificando áreas de mejora.
  • Hito semanal: Datos de las pruebas del prototipo, que demuestran su efectividad y posibles mejoras.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No realiza pruebas o los resultados no son claros.
    • 1 En desarrollo: Realiza pruebas, pero los resultados son inconsistentes.
    • 2 Consolidado: Ejecuta pruebas de su prototipo, registrando su desempeño y realizando ajustes para mejorarlo, demostrando analizar y cuantificar datos.
    • 3 Destacado: Diseña y ejecuta un plan de pruebas exhaustivo, identificando y resolviendo eficientemente las fallas.
    • 4 Transformador: El prototipo es sometido a un riguroso proceso de validación, demostrando resultados excepcionales.
  • Rol del docente mentor: Supervisar las pruebas del prototipo y el análisis de su rendimiento.
Semana 10: Elaboración de Informe Técnico y Materiales de Comunicación.
  • Pregunta guía: ¿Cómo presentamos nuestros hallazgos de manera clara y rigurosa para la comunidad científica y el público en general?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Redacción del Informe Técnico-Científico (Lengua y Literatura, todas las materias científicas): Estructuración y redacción de un informe técnico-científico claro y preciso sobre la investigación, los resultados experimentales y el diseño de la solución. Se enfatiza la producción escrita de textos expositivos.
    • Diseño de Materiales de Presentación (Artes Visuales, Música, Tecnología): Diseño de pósteres, infografías, videos explicativos o animaciones para la presentación final. Se utiliza el estudio multimedia para la producción de videos o la grabación de audio con instrumentos musicales. Se aprovecha la impresora color para materiales impresos.
    • Rutina de Pensamiento: "Ver-Pensar-Dar feedback" para que los estudiantes revisen la claridad y efectividad de la comunicación científica en sus informes y materiales.
  • Hito semanal: Informe técnico-científico con resultados finales y materiales de presentación (pósteres, videos, infografías).
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: El informe no está estructurado o los materiales son deficientes.
    • 1 En desarrollo: El informe es básico y los materiales son poco claros.
    • 2 Consolidado: Elabora un informe técnico-científico claro y estructurado, y diseña materiales de presentación efectivos, demostrando comunicar hallazgos científicos y propuestas técnicas.
    • 3 Destacado: El informe es riguroso y los materiales de presentación son de alta calidad y muy persuasivos.
    • 4 Transformador: El informe es una publicación modelo y los materiales de presentación son innovadores y generan un impacto significativo.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la redacción del informe técnico y la producción de materiales de comunicación.
Fase 6: Presentación Pública de la Solución y sus Implicaciones (Semanas 11-12)
Semana 11: Preparación de la Presentación Oral y Demostración.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos presentar nuestra solución científico-tecnológica de manera impactante y clara para nuestra comunidad?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Ensayo de la Presentación Oral (Lengua y Literatura, todas las materias): Preparación de la presentación oral, ensayando la demostración del prototipo y la explicación de sus fundamentos científicos y tecnológicos. Se enfatiza la expresión oral y la escucha activa durante los ensayos para recibir retroalimentación.
    • Preparación del Stand / Área de Demostración (Todas las materias): Organización de los materiales para la "Feria de Innovación Sostenible", asegurando que el prototipo esté listo para ser demostrado. Se considera la gestión del tiempo y organización personal.
    • Rutina de Pensamiento: "Dar una vuelta a la manzana" para que los estudiantes revisen su presentación desde la perspectiva de una audiencia externa, asegurando su claridad, atractivo y capacidad de respuesta a preguntas.
  • Hito semanal: La presentación oral y el área de demostración están completamente preparados para la feria.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: La presentación no está preparada o hay problemas con el prototipo.
    • 1 En desarrollo: La presentación es básica y la demostración presenta dificultades.
    • 2 Consolidado: Prepara y ensaya la presentación oral y la demostración del prototipo, demostrando comunicar hallazgos científicos y propuestas técnicas.
    • 3 Destacado: La presentación es fluida y la demostración del prototipo es impecable y convincente.
    • 4 Transformador: La presentación es inspiradora y el prototipo demuestra un potencial transformador durante la demostración.
  • Rol del docente mentor: Supervisar los ensayos de la presentación y la preparación final.
Semana 12: Feria de Innovación Sostenible y Reflexión Final.
  • Pregunta guía: ¿Cómo presentamos nuestra solución científico-tecnológica a la comunidad y explicamos su potencial para los ODS, y qué aprendimos de todo el proceso?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • "Feria de Innovación Sostenible" (Todas las materias): Exposición de los proyectos en el aula multiuso o el estudio multimedia para transmisión por streaming, demostración de los prototipos y sus resultados a la comunidad escolar (estudiantes, docentes, familias, vecinos). Se valora la participación protagónica en las actividades propuestas y la actitud y comportamiento frente al público.
    • Reflexión Final (Formación Ética y Ciudadana, todas las materias): Cada estudiante completa una autoevaluación y una reflexión personal sobre el proceso del proyecto, los logros alcanzados, los desafíos superados y la importancia de la ciencia y la tecnología para el desarrollo sostenible. Se considera la actitud frente a los errores.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Perspectivas" para reflexionar sobre el impacto del proyecto en la comunidad y el aprendizaje individual, considerando diferentes puntos de vista.
  • Hito semanal: Presentación pública exitosa del proyecto y entrega del portafolio final.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la feria o la reflexión es superficial.
    • 1 En desarrollo: Participa con poca confianza o la reflexión es limitada.
    • 2 Consolidado: Presenta su solución de forma clara y demuestra las competencias desarrolladas, contribuyendo a la reflexión final.
    • 3 Destacado: La presentación es inspiradora y la reflexión personal es profunda, articulando claramente el impacto del proyecto.
    • 4 Transformador: El proyecto genera un impacto tangible en la comunidad y la reflexión personal demuestra un cambio significativo en la perspectiva del estudiante.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la feria y guiar la reflexión final, registrando los logros de los estudiantes.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Investigar y Experimentar
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad de la investigación sobre la problemática ambiental y los ODS.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la habilidad para diseñar y ejecutar experimentos pertinentes.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa la destreza en el uso de instrumentos de laboratorio y herramientas de campo.
  • Actitud frente a los errores: Mide la capacidad de aprender de los resultados experimentales inesperados.
II. Aplicar Principios Científicos
  • Comprensión de la temática: Evalúa la aplicación de conocimientos de Biología, Físico Química y Tecnología para entender fenómenos ambientales.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la capacidad de interpretar datos científicos y extraer conclusiones válidas.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Evalúa la relación de los principios científicos con los ODS y la responsabilidad ambiental.
III. Diseñar y Prototipar Soluciones Tecnológicas
  • Creatividad e innovación: Evalúa la originalidad y la viabilidad de las soluciones tecnológicas propuestas.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Mide la destreza en el uso de software de diseño 3D, impresoras 3D, cortadora CNC, y programación.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Evalúa la capacidad de aplicar el pensamiento de diseño en la construcción del prototipo.
  • Expresión artística: Evalúa la estética y la funcionalidad del diseño del prototipo.
IV. Analizar y Cuantificar Datos
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Mide la habilidad para usar hojas de cálculo y software de gráficos para el procesamiento de datos.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Evalúa la capacidad de evaluar la fiabilidad de los datos y la efectividad de las soluciones.
  • Comprensión lectora: Evalúa la interpretación de datos numéricos y gráficos.
V. Comunicar Hallazgos Científicos y Propuestas Técnicas
  • Producción escrita: Evalúa la claridad y rigor de los informes técnicos y científicos.
  • Expresión oral: Mide la habilidad para presentar hallazgos y demostraciones de forma clara y persuasiva.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa el uso de software de edición multimedia para la creación de materiales de comunicación.
  • Expresión artística: Evalúa la calidad visual de pósteres, infografías o videos.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Mide la capacidad de concientizar a la comunidad sobre los desafíos ambientales.
VI. Colaborar y Gestionar
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Mide la contribución individual al trabajo colaborativo.
  • Cumplimiento de las actividades: Evalúa la finalización de las tareas asignadas en tiempo y forma.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Mide la eficiencia en la planificación y organización de los recursos del proyecto.
  • Escucha activa: Evalúa la capacidad de integrar las ideas y el feedback de los compañeros.
  • Actitud y comportamiento: Mide la disposición para el trabajo en equipo y la resolución constructiva de conflictos.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Evalúa el nivel de implicación y proactividad en el desarrollo del proyecto.
RESUMEN FINAL
El proyecto "Innovación Sostenible: Monitoreo y Soluciones Científico-Tecnológicas para los ODS Ambientales" (Trayecto Ciencias y Tecnología - Ciclo Básico) es un viaje de 12 semanas que capacitará a los estudiantes para convertirse en agentes de cambio ambiental en su comunidad. Investigarán y monitorearán desafíos ambientales clave de los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) mediante la aplicación de principios científicos y herramientas tecnológicas. Desde el diseño experimental en el laboratorio hasta el prototipado de soluciones innovadoras, los estudiantes construirán un profundo entendimiento del impacto humano en el ambiente. El proyecto culmina con la presentación pública de sus soluciones, fomentando el pensamiento crítico, la investigación aplicada y una sólida responsabilidad ambiental. Los logros de los estudiantes se acreditan continuamente en el sistema SIESTTA.


Proyecto: "La Aventura de los Elementos Perdidos" (Trayecto Ciencias y Tecnología)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: La Aventura de los Elementos Perdidos (Trayecto Ciencias y Tecnología)
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 3 (Destacado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Ciencias y Tecnología
Duración Estimada del Proyecto: 12 semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana)
Propósito General del Proyecto: Que los estudiantes exploren y comprendan la tabla periódica de los elementos de una manera lúdica y participativa, a través de la creación y el desarrollo de un juego de mesa cooperativo. El proyecto busca que los estudiantes se familiaricen con los nombres, símbolos, propiedades básicas y la organización de los elementos, mientras desarrollan habilidades de trabajo en equipo, resolución de problemas y creatividad.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos transformar la tabla periódica en una emocionante aventura que nos revele los secretos de los elementos?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): Estudiantes de 1° y 2° año.
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Físico Química (Asignatura Principal): Tabla periódica: átomo, modelos atómicos, organización de los elementos, símbolos, nombres, propiedades básicas (metales, no metales, metaloides).
  • Tecnología (Asignatura Principal): Diseño y prototipado de juegos, uso de herramientas digitales para diseño gráfico, análisis y uso de herramientas, exploración de procesos técnicos, análisis de procesos tecnológicos, procesos productivos.
  • Biología: (Aplicación de principios de organización y clasificación a través de la estructuración del juego y sus elementos).
  • Laboratorio de Ciencias Naturales: (Exploración de propiedades de sustancias o materiales para inspirar desafíos o elementos del juego).
  • Formación Ética y Ciudadana: Fomenta el trabajo colaborativo y la actitud frente a los errores en el diseño del juego.
  • Geografía: (Contexto geográfico de los elementos, si se decide incorporarlo en la narrativa del juego).
  • Seminario de Ciencias Sociales: (Consideración del impacto social de los descubrimientos científicos).
  • Historia: Contexto histórico de los descubrimientos de los elementos.
  • Taller de Economía y Administración: (Gestión de recursos y optimización en el proceso de diseño del juego).
  • Música: (Creación de ambientación sonora o elementos musicales para la presentación del juego).
  • Artes Visuales: Diseño creativo del juego, ilustración de cartas y tablero, expresión artística en la estética general del juego.
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Investigación sobre los elementos, redacción de reglas claras y concisas y textos para el juego.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Conteo, probabilidad básica (en el diseño del juego), lógica en el diseño del juego.
  • Inglés (Espacio Transversal): (Búsqueda de información en fuentes internacionales sobre elementos o juegos).
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Recordar (Conocimiento y Reconocimiento): Identificar nombres, símbolos y posiciones de los elementos en la tabla periódica, demostrando comprensión de la temática.
  • Comprender (Explicación e Interpretación): Explicar las propiedades básicas de los elementos y su organización en la tabla, contribuyendo a la comprensión de la temática.
  • Aplicar (Uso y Ejecución): Utilizar el conocimiento de la tabla periódica para resolver desafíos dentro del juego, mostrando resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones y manejo de herramientas tecnológicas en la creación.
  • Analizar (Comparación y Relación): Comparar las propiedades de diferentes elementos, lo que implica resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones.
  • Evaluar (Crítica y Juicio): Criticar y mejorar el diseño del juego, demostrando actitud frente a los errores y gestión del tiempo y organización personal en las revisiones.
  • Crear (Diseño y Producción): Diseñar el juego, incluyendo reglas, personajes, historia y elementos visuales, lo que evidencia creatividad e innovación, producción escrita de las reglas, y expresión artística en el diseño.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Materiales de investigación: Libros de texto, enciclopedias, acceso a internet (para investigar sobre la tabla periódica y los elementos) en las computadoras, netbooks y notebooks.
  • Materiales para el diseño del juego: Cartulina, papel, marcadores, lápices de colores, tijeras, pegamento.
  • Herramientas tecnológicas:
    • Computadoras, netbooks y notebooks: Para investigación, diseño gráfico (opcional), redacción de reglas.
    • Impresora color: Para imprimir cartas, tablero y otros componentes del juego.
    • Lápiz 3D (opcional): Para crear fichas o elementos decorativos para el juego.
    • Cortadora y grabadora CNC (opcional): Para crear componentes más complejos del juego.
  • Espacios: Aula de Matemática (para diseño lógico del juego), Aula de Arte (para diseño visual), Aula de Tecnología (para prototipado y uso de herramientas digitales), Biblioteca (para investigación).
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores de Ciencias y Tecnología guiarán la investigación sobre la tabla periódica y los elementos, asegurando la comprensión de los conceptos clave. Los docentes de Artes Visuales y Tecnología colaborarán en el diseño y prototipado del juego. Los docentes de Comprensión Lectora y Lectoescritura apoyarán en la redacción de las reglas y la historia del juego. Los mentores fomentarán la creatividad, el trabajo en equipo y la resolución de problemas durante todo el proceso.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto):
Semana 1: Explorando el Mundo de los Elementos
  • Pregunta guía: ¿Qué es la tabla periódica y por qué es importante?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Introducción a la tabla periódica: su historia, organización y utilidad. (Físico Química).
    • Investigación en grupos sobre diferentes grupos de elementos (metales, no metales, metaloides). (Físico Química, Comprensión Lectora y Lectoescritura).
    • Lluvia de ideas sobre posibles tipos de juegos basados en la tabla periódica. (Tecnología, Creatividad e Innovación).
    • Rutina de pensamiento: "Veo, Pienso, Me pregunto" para iniciar la observación y curiosidad sobre la tabla periódica.
  • Hito semanal: Familiarización con la tabla periódica y generación de ideas iniciales para el juego.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No identifica la tabla periódica o sus elementos.
    • 1 En desarrollo: Identifica la organización básica de la tabla periódica y muestra interés en el tema.
    • 2 Consolidado: Comprende la estructura y relevancia de la tabla periódica, y genera ideas pertinentes para un juego.
    • 3 Destacado: Demuestra un conocimiento sólido de la tabla periódica y propone ideas de juego originales que la integran de manera efectiva, evidenciando comprensión de la temática.
    • 4 Transformador: Formula ideas innovadoras para el juego que no solo exploran la tabla periódica sino que también proponen nuevas formas de interactuar con el conocimiento científico.
  • Rol del docente mentor: Introducir la tabla periódica, guiar la investigación inicial y estimular la creatividad.
Semana 2: Definiendo la Aventura: Historia y Mecánica del Juego
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos convertir la tabla periódica en una historia emocionante?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Desarrollo de la historia del juego: personajes, misión, desafíos. (Comprensión Lectora y Lectoescritura, Artes Visuales).
    • Diseño de la mecánica del juego: reglas básicas, cómo se ganan puntos, cómo se utilizan las propiedades de los elementos. (Razonamiento Matemático, Tecnología - exploración de procesos técnicos).
    • Bocetos iniciales del tablero y las cartas. (Artes Visuales).
    • Rutina de pensamiento: "Línea de Tiempo" para organizar la narrativa y la secuencia de eventos en el juego.
  • Hito semanal: Definición de la historia y la mecánica principal del juego.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No propone una historia o mecánica de juego.
    • 1 En desarrollo: Propone una historia y una mecánica de juego básica relacionada con la tabla periódica.
    • 2 Consolidado: Diseña una historia coherente y una mecánica de juego funcional que incorpora conceptos de la tabla periódica.
    • 3 Destacado: Crea una historia atractiva y una mecánica de juego innovadora que integra los conocimientos de la tabla periódica de forma didáctica y divertida, demostrando creatividad e innovación.
    • 4 Transformador: Desarrolla un universo de juego inmersivo y una mecánica altamente sofisticada que promueve un aprendizaje profundo y activo de la química de los elementos.
  • Rol del docente mentor: Guiar el desarrollo de la historia, asegurar que la mecánica del juego sea coherente con los conceptos de la tabla periódica.
Semana 3: Prototipado Inicial: ¡El Juego Toma Forma!
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos transformar nuestras ideas en un juego tangible?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Creación de un prototipo inicial del juego con materiales simples (cartulina, papel, etc.). (Tecnología - diseño y construcción de circuitos en el sentido de un sistema; procesos productivos).
    • Pruebas del juego en grupos pequeños, observando la actitud y comportamiento. (Trabajo en Equipo).
    • Ajuste de las reglas y la mecánica basándose en las pruebas, aplicando resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones. (Razonamiento Matemático, Tecnología).
    • Rutina de pensamiento: "Círculo de Puntos de Vista" para recibir feedback de los jugadores durante las pruebas.
  • Hito semanal: Prototipo jugable del juego.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No logra crear un prototipo jugable.
    • 1 En desarrollo: Crea un prototipo básico con dificultades en la jugabilidad.
    • 2 Consolidado: Crea un prototipo funcional del juego y lo prueba con otros compañeros, realizando ajustes básicos.
    • 3 Destacado: Produce un prototipo de juego robusto, demostrando una excelente gestión del tiempo y organización personal y una efectiva resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones en el ajuste de reglas.
    • 4 Transformador: Desarrolla un prototipo altamente pulido y funcional, que se destaca por su jugabilidad fluida y la consideración de múltiples escenarios de juego.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la creación del prototipo, guiar las pruebas y el ajuste de las reglas.
Semana 4: Diseño Visual: ¡Haciendo el Juego Atractivo!
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos hacer que nuestro juego sea visualmente atractivo y fácil de entender?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Diseño detallado del tablero, las cartas y otros componentes del juego. (Artes Visuales, Tecnología - análisis y uso de herramientas de diseño).
    • Ilustración de las cartas con imágenes de los elementos y sus propiedades, mostrando expresión artística. (Artes Visuales).
    • Uso de computadoras para diseño gráfico (opcional). (Tecnología - manejo de herramientas tecnológicas).
    • Rutina de pensamiento: "Colores, Símbolos, Imágenes" para explorar el impacto visual y simbólico del diseño.
  • Hito semanal: Diseño visual completo del juego.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No contribuye al diseño visual.
    • 1 En desarrollo: Diseña elementos visuales básicos, pero sin coherencia estética.
    • 2 Consolidado: Diseña un tablero y cartas visualmente atractivos y funcionales, aplicando principios básicos de expresión artística.
    • 3 Destacado: Crea un diseño visual excepcional que realza la temática del juego y mejora la experiencia del usuario, demostrando una notable expresión artística y creatividad e innovación.
    • 4 Transformador: El diseño visual del juego no solo es estético sino que también comunica eficazmente conceptos científicos complejos, convirtiéndose en un recurso didáctico por sí mismo.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el diseño visual, asegurar la claridad y la coherencia con la información científica.
Semana 5: Reglas Claras y Concisas: ¡El Juego se Explica Solo!
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos escribir reglas claras y fáciles de entender para nuestro juego?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Redacción de las reglas del juego, asegurando que sean claras, concisas y completas, demostrando producción escrita. (Comprensión Lectora y Lectoescritura).
    • Diagramación de las reglas para facilitar su comprensión. (Tecnología, Artes Visuales).
    • Pruebas de las reglas con otros compañeros para asegurar su claridad, usando la escucha activa para el feedback. (Comprensión Lectora y Lectoescritura, Cumplimiento de las tareas de equipo).
    • Rutina de pensamiento: "¿Qué hace que esto sea claro?" para analizar la claridad y concisión de las reglas.
  • Hito semanal: Documento de reglas completo y probado.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No produce reglas escritas.
    • 1 En desarrollo: Escribe reglas incompletas o difíciles de entender.
    • 2 Consolidado: Escribe reglas claras y completas para el juego, facilitando su comprensión por otros.
    • 3 Destacado: Produce un manual de reglas excepcionalmente claro, conciso y bien estructurado, que permite a cualquier jugador comprender y disfrutar el juego sin dificultad, demostrando una alta producción escrita.
    • 4 Transformador: Las reglas no solo son claras sino que también reflejan una profunda comprensión de la mecánica del juego y la pedagogía subyacente, sirviendo como modelo para otros proyectos.
  • Rol del docente mentor: Guiar la redacción de las reglas, asegurar su claridad y coherencia.
Semana 6: Prototipo Final: ¡Listo para la Aventura!
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos crear un prototipo final de alta calidad de nuestro juego?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Creación del prototipo final del juego, utilizando los diseños y las reglas definitivas. (Tecnología - procesos productivos, análisis y uso de máquinas).
    • Uso de la impresora color para imprimir los componentes del juego. (Tecnología - manejo de herramientas tecnológicas).
    • Opcional: Uso del lápiz 3D o la cortadora y grabadora CNC para crear componentes especiales. (Tecnología - diseño y construcción de circuitos para elementos complejos).
    • Rutina de pensamiento: "Partes a la Totalidad" para asegurar que todos los componentes del juego se ensamblan correctamente en el producto final.
  • Hito semanal: Prototipo final del juego completo y listo para jugar.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la creación del prototipo final.
    • 1 En desarrollo: Crea un prototipo final básico con poca calidad o elementos faltantes.
    • 2 Consolidado: Crea un prototipo final del juego de alta calidad y listo para ser presentado, demostrando manejo de herramientas tecnológicas y cumplimiento de las actividades.
    • 3 Destacado: El prototipo final del juego es de calidad profesional, con componentes duraderos y un acabado impecable, lo que demuestra un alto nivel de detalle y gestión del tiempo y organización personal.
    • 4 Transformador: El prototipo final del juego es una obra maestra de diseño y funcionalidad, superando las expectativas en todos los aspectos y sirviendo como una muestra de creación excepcional.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la creación del prototipo final, asegurar su calidad y funcionalidad.
Semana 7 y 8: ¡A Jugar! Pruebas y Ajustes Finales
  • Pregunta guía: ¿Qué tan divertido y educativo es nuestro juego? ¿Cómo podemos mejorarlo?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Jugar el juego en grupos grandes, recopilando comentarios y sugerencias, fomentando la escucha activa. (Cumplimiento de las tareas de equipo).
    • Ajuste final de las reglas, la mecánica y el diseño basándose en los comentarios, aplicando resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones y actitud frente a los errores. (Tecnología, Artes Visuales, Comprensión Lectora y Lectoescritura).
    • Rutina de pensamiento: "Diagnosticar, Refinar, Documentar" para identificar problemas, proponer soluciones y registrar los cambios.
  • Hito semanal: Juego probado y ajustado, listo para su presentación.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en las pruebas o no realiza ajustes.
    • 1 En desarrollo: Participa en las pruebas, pero los ajustes son mínimos o ineficaces.
    • 2 Consolidado: Evalúa el juego y realiza ajustes para mejorar su jugabilidad y valor educativo, demostrando resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones.
    • 3 Destacado: Lidera el proceso de prueba y ajuste, identificando oportunidades de mejora significativas y ejecutando soluciones efectivas que elevan la calidad del juego.
    • 4 Transformador: Transforma el juego a través de un proceso iterativo de pruebas y mejoras, creando una experiencia educativa altamente atractiva y eficaz que supera los objetivos iniciales.
  • Rol del docente mentor: Facilitar las pruebas del juego, guiar la evaluación y los ajustes finales.
Semana 9: Presentación del Juego: ¡Compartiendo la Aventura!
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos presentar nuestro juego a otros de manera efectiva?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Preparación de una presentación del juego para otros compañeros y docentes. (Tecnología, Artes Visuales, Comprensión Lectora y Lectoescritura).
    • Práctica de la presentación, enfocándose en la expresión oral y expresión corporal. (Expresión Oral, Expresión Corporal).
    • Rutina de pensamiento: "Los 4 sombreros" para ensayar la presentación desde diferentes perspectivas (hechos, sentimientos, beneficios, riesgos).
  • Hito semanal: Presentación del juego lista para ser mostrada.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la preparación de la presentación.
    • 1 En desarrollo: Prepara una presentación básica, pero con poca seguridad o claridad.
    • 2 Consolidado: Presenta el juego de manera clara, entusiasta y convincente, demostrando expresión oral.
    • 3 Destacado: Realiza una presentación cautivadora, que demuestra un profundo conocimiento del juego y su valor educativo, utilizando la expresión oral y expresión corporal de manera excepcional.
    • 4 Transformador: Lidera la presentación con carisma y convicción, inspirando a la audiencia y generando un diálogo significativo sobre el aprendizaje a través del juego.
  • Rol del docente mentor: Guiar la preparación de la presentación, asegurar su claridad y atractivo.
Semana 10: ¡La Aventura se Revela! Presentación a la Comunidad Educativa
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos compartir nuestro juego con la comunidad educativa?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Presentación del juego a otros compañeros, docentes y/o padres, fomentando la participación protagónica en las actividades propuestas. (Expresión Oral, Cumplimiento de las tareas de equipo).
    • Demostración del juego y explicación de sus reglas y objetivos. (Tecnología, Comprensión Lectora y Lectoescritura).
    • Rutina de pensamiento: "Las Noticias" para sintetizar los aspectos más relevantes del juego para la audiencia.
  • Hito semanal: Presentación exitosa del juego a la comunidad educativa.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la presentación a la comunidad.
    • 1 En desarrollo: Participa en la presentación, pero con poca interacción con el público.
    • 2 Consolidado: Comparte el juego con otros, explicando su valor educativo y su conexión con la tabla periódica, fomentando la escucha activa y la actitud y comportamiento positivo.
    • 3 Destacado: Presenta el juego de manera magistral a la comunidad, inspirando el interés por la tabla periódica y el aprendizaje lúdico.
    • 4 Transformador: El juego se convierte en un recurso didáctico adoptado por la comunidad, generando un impacto duradero en la forma en que otros aprenden sobre la tabla periódica.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la presentación, promover la interacción con el público.
Semana 11: Reflexión y Expansión: Más Allá del Juego
  • Pregunta guía: ¿Qué hemos aprendido sobre la tabla periódica y sobre el diseño de juegos? ¿Cómo podemos aplicar este conocimiento en el futuro?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Reflexión sobre el proceso de creación del juego y el aprendizaje sobre la tabla periódica. (Físico Química, Tecnología, Comprensión Lectora y Lectoescritura).
    • Discusión sobre posibles expansiones o adaptaciones del juego, fomentando la creatividad e innovación. (Creatividad e Innovación, Tecnología).
    • Rutina de pensamiento: "Yo solía pensar... Ahora pienso..." para reflexionar sobre los cambios en la comprensión de la tabla periódica y el diseño de juegos.
  • Hito semanal: Reflexión sobre el aprendizaje y generación de ideas para el futuro.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No reflexiona sobre el aprendizaje.
    • 1 En desarrollo: Reflexiona de forma superficial sobre el proyecto.
    • 2 Consolidado: Reflexiona sobre el proyecto y propone nuevas ideas relacionadas con la tabla periódica o el diseño de juegos.
    • 3 Destacado: Articula reflexiones profundas sobre el proceso de aprendizaje y propone ideas de expansión del juego que demuestran una comprensión avanzada y una visión a futuro, evidenciando creatividad e innovación.
    • 4 Transformador: La reflexión se convierte en un punto de partida para la ideación de nuevos proyectos, demostrando la capacidad de transferir el conocimiento a contextos completamente nuevos.
  • Rol del docente mentor: Guiar la reflexión, estimular la generación de nuevas ideas y la conexión con otros aprendizajes.
Semana 12: Celebración y Cierre: ¡Misión Cumplida!
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos celebrar nuestro logro y compartir lo que hemos aprendido?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Celebración del proyecto con una "Noche de Juegos de la Tabla Periódica". (Cumplimiento de las tareas de equipo).
    • Creación de un "manual" del juego para compartirlo con otros, demostrando producción escrita. (Comprensión Lectora y Lectoescritura, Tecnología).
    • Exposición de los prototipos finales del juego, mostrando expresión artística. (Artes Visuales).
    • Rutina de pensamiento: "Celebrar, Apreciar, Crear el futuro" para culminar el proyecto con un enfoque en los logros y las próximas etapas.
  • Hito semanal: Celebración del proyecto y creación de un manual del juego.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la celebración o cierre.
    • 1 En desarrollo: Participa pasivamente en la celebración.
    • 2 Consolidado: Comparte el juego y sus conocimientos con otros, celebrando el éxito del proyecto.
    • 3 Destacado: Lidera la celebración del proyecto, creando un manual de juego de alta calidad y organizando una exposición que destaca los logros del equipo.
    • 4 Transformador: Deja un legado duradero al crear un recurso educativo que continuará impactando a futuros estudiantes, consolidando el aprendizaje de manera significativa y compartiendo su pasión.
  • Rol del docente mentor: Organizar la celebración, facilitar la creación del manual y la exposición de los prototipos.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto (A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Comprensión y Aplicación Científica
  • Comprensión de la temática: Evalúa la precisión y profundidad del conocimiento de la tabla periódica demostrado en el diseño y la mecánica del juego.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la habilidad de los estudiantes para resolver problemas de diseño, equilibrar la jugabilidad con el contenido educativo y tomar decisiones informadas sobre la mecánica del juego.
  • Creatividad e innovación: Observa la originalidad en la concepción del juego, la historia, los personajes y las mecánicas.
II. Diseño y Producción del Juego
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa la competencia en el uso de computadoras, impresora color, lápiz 3D (opcional) y cortadora y grabadora CNC (opcional) para el diseño y la producción del juego.
  • Producción escrita: Evalúa la claridad y precisión en la redacción de las reglas del juego.
  • Expresión artística: Mide la calidad del diseño visual del juego, incluyendo el tablero, las cartas y otros componentes.
III. Trabajo en Equipo y Comunicación
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Mide la colaboración efectiva, la distribución de responsabilidades y la contribución individual al diseño y la producción del juego.
  • Expresión oral: Evalúa la claridad y el entusiasmo en la presentación del juego a otros.
  • Escucha activa: Mide la capacidad de los estudiantes para recibir y responder a la retroalimentación sobre el juego.
  • Actitud y comportamiento: Observa la participación activa, la responsabilidad y el respeto por las ideas de los demás.
  • Actitud frente a los errores: Evalúa la capacidad de los estudiantes para aprender de los resultados inesperados durante el proceso de diseño y pruebas del juego.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Mide la capacidad para planificar, priorizar y ejecutar las diferentes fases del proyecto de diseño del juego dentro de los plazos establecidos.
RESUMEN FINAL
El Proyecto: "La Aventura de los Elementos Perdidos" (Trayecto Ciencias y Tecnología) es un viaje de 12 semanas que transformará la tabla periódica en un emocionante juego de mesa cooperativo. Los estudiantes se sumergirán en el mundo de los elementos, sus nombres, símbolos y propiedades, mientras diseñan, prototipan y refinan su propio juego. El producto final será un prototipo físico del juego completo, con su manual de reglas y una presentación convincente para la comunidad educativa. La evaluación continua se centrará en la comprensión de la tabla periódica, la creatividad en el diseño, la calidad del prototipo, la claridad de las reglas y la efectividad de la presentación, fomentando el trabajo en equipo y la resolución de problemas a lo largo de esta aventura educativa.



Proyecto: "Laboratorio de Instrumentos Caseros: Midiendo Nuestro Mundo (Trayecto Ciencias y Tecnología)"
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Laboratorio de Instrumentos Caseros: Midiendo Nuestro Mundo (Trayecto Ciencias y Tecnología)
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Ciencias y Tecnología
Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (4-5 horas diarias dedicadas al proyecto, 20-25 horas en total por semana)
Propósito General del Proyecto: Este proyecto desafía a los estudiantes a comprender la importancia de la medición en la ciencia y la vida cotidiana, construyendo sus propios instrumentos de medición utilizando materiales reciclados y herramientas accesibles. Explorarán cómo medir diferentes fenómenos (temperatura, longitud, tiempo, volumen, fuerza, etc.) y aplicarán sus instrumentos para recolectar datos simples de su entorno (el aula, el patio, el hogar). El proyecto busca desarrollar el pensamiento científico, la habilidad manual, la creatividad en la resolución de problemas y la conciencia sobre la precisión en la ciencia. Los estudiantes aprenderán a diseñar, construir, calibrar y usar sus instrumentos.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos construir instrumentos de medición útiles y precisos utilizando materiales que tenemos a mano para explorar y entender mejor el mundo que nos rodea?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): Estudiantes de 1° y 2° año.
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Tecnología (Asignatura Principal): Diseño y prototipado con materiales no convencionales, principios de funcionamiento de sensores simples (aunque caseros), herramientas de medición digital (ej. apps de celular como referencia). Se integrarán los contenidos de analisis y uso de herramientas, exploracion de procesos tecnicos, analisis y uso de maquinas, analisis de procesos tecnologicos, seleccion de tecnologia por su valor social y sustentabilidad ambiental, energia, administracion de los recursos ambientales, procesos tecnologicos, diseño y construccion de circuitos, procesos productivos.
  • Biología (Asignatura Principal): Medición de crecimiento de plantas (altura, grosor), humedad del suelo para cultivos, temperatura del ambiente para seres vivos. Se integrarán los contenidos de caracteristicas, origen y evolucion de los seres vivos, celula, teoria celular, adn, reinos: monera, protista, hongos, animales y plantas; relaciones entres seres vivos, fotosintesis, niveles de organizacion de los seres vivos, respiracion celular, principios de la herencia.
  • Laboratorio de Ciencias Naturales (Asignatura Principal): Conceptos de medición, unidades de medida, calibración, toma de datos, errores de medición, precisión y exactitud. Se integrarán los contenidos del metodo cientifico.
  • Físico Química (Asignatura Principal): Propiedades de los materiales (densidad, volumen, maleabilidad), principios de física (presión atmosférica, dilatación térmica, flotación, palancas), conceptos básicos de química (soluciones, mezclas para algunos experimentos de densidad). Se integrarán los contenidos de materiales de laboratorio, estado de agregacion de la materia, sistemas materiales, metodos de separacion y fraccionamiento de sustancias, soluciones, tabla periodica: atomo, modelos atomicos, cambios fisicos y quimicos, calor y temperatura, materiales y electricidad.
  • Formación Ética y Ciudadana: La importancia de la precisión en la ciencia, el rigor en la toma de datos, el trabajo colaborativo, el valor de compartir conocimientos y herramientas.
  • Geografía: Medición de distancias, alturas o temperaturas en diferentes puntos del entorno escolar o local, elaboración de mapas simples con datos.
  • Seminario de Ciencias Sociales: Observación de fenómenos, registro sistemático, importancia de los datos para la toma de decisiones o la comprensión de la sociedad.
  • Historia: Historia de los instrumentos de medición (desde el gnomon hasta el reloj de arena, o balanzas rudimentarias), cómo la necesidad de medir impulsó el avance científico.
  • Música / Artes Visuales: Estética en el diseño de los instrumentos (cómo hacerlos funcionales y atractivos), representación visual de datos (gráficos, dibujos), creación de sonidos para indicar mediciones (opcional, como alarmas simples).
  • Taller de Economía y Administración: Optimización de recursos (uso eficiente de materiales reciclados), "costo" de los materiales (materiales de desecho vs. comprados), valor de la durabilidad y funcionalidad del instrumento.
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Para la investigación de los principios de medición y la preparación de las presentaciones.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Para el cálculo de unidades de medida, calibración y análisis de datos.
  • Inglés (Espacio Transversal): Para la consulta de fuentes básicas o tutoriales sencillos.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Investigar y Buscar Información (Comprensión/Aplicación): Capacidad para investigar sobre diferentes tipos de mediciones e instrumentos, y buscar información sobre materiales accesibles para su construcción.
  • Profundizar el Pensamiento Cognitivo y Procesar Información (Análisis/Evaluación): Capacidad para comprender los principios científicos detrás de las mediciones (ej., dilatación térmica para termómetros, presión para barómetros simples) y procesar los datos obtenidos.
  • Diseñar y Crear Instrumentos de Medición (Creación/Aplicación): Habilidad para diseñar, construir y calibrar diversos instrumentos de medición utilizando materiales reciclados y herramientas básicas.
  • Comunicar Efectivamente y Presentar (Comunicación/Aplicación): Habilidad para explicar el funcionamiento de sus instrumentos, los principios científicos que los sustentan y los datos recolectados.
  • Colaborar y Trabajar en Equipo (Colaboración/Aplicación): Capacidad para trabajar eficazmente en grupo en el diseño, construcción y uso de los instrumentos.
  • Pensar Críticamente y Resolver Problemas (Análisis/Evaluación): Habilidad para identificar desafíos en la construcción y calibración de instrumentos, y proponer soluciones creativas.
  • Autorregularse y Gestionar el Aprendizaje (Metacognición/Aplicación): Capacidad para planificar las etapas de construcción, gestionar materiales y evaluar la precisión de sus propios instrumentos.
  • Desarrollar Conciencia y Compromiso (Ético/Social/Ambiental) (Actitud/Valoración): Valoración de la precisión en la ciencia y la importancia de la reutilización de materiales para el cuidado ambiental.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Laboratorio: Espacio adecuado para experimentos de calibración y pruebas de instrumentos.
  • Aula de Tecnología: Para el diseño y construcción de prototipos, así como el uso de herramientas.
  • Computadoras, Netbooks y Notebooks: Para investigación, registro de datos y preparación de presentaciones.
  • BBC micro:bit con múltiples sensores: Para comparar mediciones de instrumentos caseros con datos digitales, y comprender principios de sensores.
  • Impresora color: Para imprimir esquemas, gráficos y materiales de presentación.
  • Cortadora y grabadora CNC: Para cortar materiales reciclados de forma precisa en la construcción de instrumentos.
  • Lápiz 3D: Para añadir detalles o crear pequeñas piezas en los instrumentos.
  • Elementos de laboratorio completo: Para experimentos de calibración, como balanzas de precisión, termómetros estándar, probetas graduadas.
  • Biblioteca: Para la investigación sobre la historia y los principios de la medición.
  • TV Smart y Proyector: Para compartir investigaciones, tutoriales y presentaciones.
  • Brújula: Para mediciones de dirección en el entorno.
  • Distanciómetro láser, Podómetro o contador de distancia, Caliper digital: Para mediciones de referencia y calibración de instrumentos caseros de longitud.
  • Lupas, Microscopios: Para observar detalles en los materiales y componentes de los instrumentos.
  • Termómetros digitales: Para calibrar los termómetros caseros.
  • Parlantes: Para mejorar la calidad de las presentaciones orales.
  • Materiales reciclados: Botellas plásticas, cartones, hilos, clips, pajitas, CDs viejos, perchas, elásticos, reglas, vasos de plástico, etc.
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores principales serán los docentes de Tecnología, Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales y Físico Química. El docente de Tecnología guiará el diseño y la construcción de los instrumentos. Los docentes de Biología y Laboratorio de Ciencias Naturales facilitarán la comprensión de conceptos de medición y su aplicación en fenómenos naturales. El docente de Físico Química aportará los principios físicos y químicos detrás del funcionamiento de los instrumentos. Los docentes de Formación Ética y Ciudadana fomentarán el rigor científico y el trabajo colaborativo. Los docentes de Geografía guiarán la aplicación de mediciones en el entorno. Los docentes de Seminario de Ciencias Sociales apoyarán la observación sistemática y el análisis de datos. Los docentes de Historia proveerán contexto sobre la evolución de la medición. Los docentes de Música y Artes Visuales apoyarán el diseño estético y la representación visual de los datos. El docente de Taller de Economía y Administración guiará la optimización de recursos. Los docentes de los espacios transversales de Comprensión Lectora y Lectoescritura, Razonamiento Matemático e Inglés brindarán soporte constante en la investigación, análisis de información y la comunicación. Los docentes fomentarán el liderazgo distribuido y el mentor par entre los estudiantes.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
El docente mentor de Ciencias y Tecnología guiará el proceso, con el apoyo de los docentes mentores de las materias integradas. Se utilizarán herramientas como Tickets de Entrada y Salida para el monitoreo diario, y Checklists y Portfolio para la evaluación formativa y la obtención de créditos.
Fase 1: Exploración y Fundamentos (Semanas 1-2)
Semana 1: ¿Qué es Medir y por qué es Importante?
  • Pregunta guía: ¿Qué es medir y por qué es importante? ¿Qué se puede medir y con qué?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lluvia de Ideas (Todas las materias): ¿Qué medimos en nuestro día a día (talla, tiempo, peso, temperatura, etc.)? Discusión sobre la importancia de la medición en la vida diaria.
    • Investigación Guiada (Historia, Laboratorio de Ciencias Naturales): Investigación sobre la historia de algunos instrumentos de medición simples (reloj de sol, balanza romana, reglas antiguas), su evolución y los principios detrás de ellos. Se hará uso de la biblioteca.
    • Experimentos Introductorios (Laboratorio de Ciencias Naturales): Medir longitudes con partes del cuerpo, contar segundos, comparar pesos a mano alzada. Discusión profunda sobre la falta de precisión y la necesidad de estandarización. Se enfatizará la exploracion de procesos tecnicos.
    • Rutina de Pensamiento: "Conecta-Extiende-Desafía" para explorar las ideas previas de medición y conectar con nuevos conceptos.
    • Ticket de Entrada: Dibuja un objeto que te gustaría medir y qué instrumento usarías si lo tuvieras.
  • Hito semanal: Los estudiantes identifican tipos de mediciones y sus unidades básicas, y comprenden la necesidad de estandarización.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la discusión ni en los experimentos.
    • 1 En desarrollo: Participa pasivamente, con poca comprensión.
    • 2 Consolidado: Comprende la importancia de la medición y la estandarización, e identifica diversos tipos de mediciones y sus unidades básicas, demostrando investigar y buscar información y comprensión de la temática.
    • 3 Destacado: No solo comprende, sino que puede explicar la evolución histórica de la medición y sus implicaciones.
    • 4 Transformador: Guía a sus compañeros en la exploración de la historia de la medición y en la comprensión de la necesidad de estandarización, destacando el mentor par.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la discusión inicial, guiar la investigación histórica y los experimentos introductorios.
Semana 2: Materiales y Principios Básicos de Medición.
  • Pregunta guía: ¿Qué materiales tenemos a mano y cómo podemos usarlos para medir?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Asignaciones (Tecnología, Taller de Economía y Administración): Buscar en casa materiales que se puedan reutilizar (botellas plásticas, cartones, hilos, clips, pajitas, CDs viejos, etc.). Discusión sobre la optimización de recursos y el "costo" de los materiales.
    • Exploración de Principios Físicos (Físico Química): Introducción a conceptos básicos como dilatación térmica (para termómetros), flotación (para densímetros simples) y palancas (para balanzas). Se usarán elementos de laboratorio completo para demostraciones.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Puntos de Vista" para considerar diferentes formas de reutilizar materiales y sus posibles aplicaciones en instrumentos.
  • Hito semanal: Recopilación inicial de materiales reciclados y comprensión de principios básicos de medición.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No trae materiales ni comprende los principios.
    • 1 En desarrollo: Trae algunos materiales, comprensión limitada.
    • 2 Consolidado: Recopila materiales reciclados adecuados y comprende los principios científicos básicos detrás de las mediciones, demostrando profundizar el pensamiento cognitivo y procesar información y gestión del tiempo y organización personal.
    • 3 Destacado: Propone usos innovadores para los materiales reciclados y relaciona los principios con fenómenos cotidianos.
    • 4 Transformador: Ayuda a sus compañeros a identificar y reutilizar materiales de forma creativa, y a comprender los principios científicos de manera sencilla.
  • Rol del docente mentor: Orientar sobre los materiales y explicar los principios físicos.
Fase 2: Diseño y Construcción de Instrumentos (Semanas 3-8)
Semana 3: Construcción de Reglas Caseras y Medición de Longitud.
  • Pregunta guía: ¿Cómo construimos una regla casera y la calibramos para medir longitudes con precisión?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Construcción de Reglas Caseras (Tecnología): Construcción de reglas caseras con tiras de cartón o madera fina. Utilización de caliper digital para mediciones de referencia. Aplicación de analisis y uso de herramientas.
    • Calibración Inicial (Laboratorio de Ciencias Naturales, Razonamiento Matemático): Calibración de las reglas caseras con reglas estándar. Discusión sobre la importancia de la precisión y exactitud.
    • Rutina de Pensamiento: "Un Paso Adelante, Un Paso Atrás" para reflexionar sobre los desafíos y aprendizajes en la construcción.
  • Hito semanal: Regla casera construida y calibrada, capaz de medir longitudes.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No construye la regla o es disfuncional.
    • 1 En desarrollo: Construye una regla básica, con calibración imprecisa.
    • 2 Consolidado: Diseña y construye una regla casera funcional, realizando una calibración inicial, demostrando diseñar y crear instrumentos de medición y exploracion de procesos tecnicos.
    • 3 Destacado: La regla casera es muy precisa y estéticamente cuidada, con una calibración rigurosa.
    • 4 Transformador: Lidera el proceso de construcción y calibración de reglas, enseñando técnicas a sus compañeros y resolviendo problemas complejos.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la construcción y calibración de las reglas.
Semana 4: Construcción de Instrumentos de Volumen y Medición.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos medir el volumen de líquidos y sólidos con nuestros instrumentos caseros?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Construcción de Cilindros Graduados (Tecnología, Físico Química): Construcción de cilindros graduados o vasos medidores con botellas plásticas, calibrados con recipientes de volumen conocido (elementos de laboratorio completo). Se aplicará el contenido de sistemas materiales.
    • Laboratorio de Volumen (Laboratorio de Ciencias Naturales): Medir diferentes volúmenes en el aula y registrar datos.
    • Rutina de Pensamiento: "Generar-Clasificar-Combinar-Expandir" para idear formas de mejorar la precisión de los instrumentos de volumen.
  • Hito semanal: Instrumento de volumen casero construido y calibrado.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No construye el instrumento o es ineficaz.
    • 1 En desarrollo: Construye un instrumento básico, con mediciones inconsistentes.
    • 2 Consolidado: Construye un instrumento de volumen casero y lo calibra para medir volúmenes de líquidos, demostrando diseñar y crear instrumentos de medición y analisis y uso de maquinas.
    • 3 Destacado: El instrumento de volumen es preciso y fácil de usar, con una calibración muy detallada.
    • 4 Transformador: Lidera la construcción y calibración de instrumentos de volumen, ofreciendo soluciones creativas a los desafíos.
  • Rol del docente mentor: Guiar la construcción de los instrumentos de volumen y la toma de datos.
Semana 5: Construcción de Balanzas Caseras y Medición de Peso/Masa.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos construir una balanza para comparar pesos y masas de objetos?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Construcción de Balanzas de Platillo (Tecnología, Físico Química): Construcción de balanzas de platillo caseras (con perchas, hilos, vasos de plástico), usando objetos de peso conocido para calibrar. Se aplicará el principio de palancas.
    • Laboratorio de Peso (Laboratorio de Ciencias Naturales): Pesar objetos pequeños y comparar masas.
    • Rutina de Pensamiento: "Flor de Loto" para explorar diferentes principios de equilibrio y aplicarlos al diseño de balanzas.
  • Hito semanal: Balanza casera funcional para comparar pesos.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No construye la balanza o es inestable.
    • 1 En desarrollo: Construye una balanza básica, con poca estabilidad.
    • 2 Consolidado: Diseña y construye una balanza casera funcional para comparar pesos/masas, demostrando diseñar y crear instrumentos de medición y analisis y uso de herramientas.
    • 3 Destacado: La balanza casera es estable y permite comparaciones precisas de peso.
    • 4 Transformador: Inspira a sus compañeros en la creación de balanzas innovadoras, compartiendo sus conocimientos de forma efectiva.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la construcción de las balanzas y la comprensión de los principios de equilibrio.
Semana 6: Construcción de Dinamómetros y Medición de Fuerza.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos medir la fuerza que ejercen los objetos o que se necesita para moverlos?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Construcción de Dinamómetros Simples (Tecnología, Físico Química): Construcción de dinamómetros simples (con elástico, regla y peso), midiendo deformación. Se aplicará el contenido de fuerza.
    • Laboratorio de Fuerza (Laboratorio de Ciencias Naturales): Medir fuerzas de arrastre o empuje.
    • Rutina de Pensamiento: "Cajas de Pensamiento" para analizar los componentes necesarios para medir la fuerza y cómo interactúan.
  • Hito semanal: Dinamómetro casero construido y funcionando.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No construye el dinamómetro o es ineficaz.
    • 1 En desarrollo: Construye un dinamómetro básico, con mediciones inconstantes.
    • 2 Consolidado: Construye un dinamómetro casero funcional para medir fuerzas simples, demostrando diseñar y crear instrumentos de medición y manejo de herramientas tecnológicas.
    • 3 Destacado: El dinamómetro casero es robusto y ofrece mediciones de fuerza consistentes.
    • 4 Transformador: Demuestra un profundo entendimiento de los principios de la fuerza y cómo aplicarlos en la construcción de instrumentos, guiando a sus pares.
  • Rol del docente mentor: Guiar la construcción del dinamómetro y la realización de pruebas de fuerza.
Semana 7: Construcción de Termómetros Caseros y Medición de Temperatura.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos medir la temperatura con un instrumento casero y entender su funcionamiento?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Construcción de Termómetros Caseros (Físico Química): Construcción de termómetros caseros (con botella, pajita y agua coloreada), usando el principio de dilatación térmica. Comparación con termometros digitales.
    • Laboratorio de Temperatura (Laboratorio de Ciencias Naturales): Medir la temperatura en diferentes ambientes.
    • Rutina de Pensamiento: "La Diadema" para pensar desde la perspectiva de un termómetro y cómo capta los cambios de temperatura.
  • Hito semanal: Termómetro casero construido y mostrando cambios de temperatura.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No construye el termómetro o no funciona.
    • 1 En desarrollo: Construye un termómetro básico, con poca sensibilidad.
    • 2 Consolidado: Construye un termómetro casero funcional que demuestra el principio de dilatación, demostrando diseñar y crear instrumentos de medición y calor y temperatura.
    • 3 Destacado: El termómetro casero es sorprendentemente preciso y su diseño es ingenioso.
    • 4 Transformador: Enseña a sus compañeros cómo mejorar la sensibilidad de los termómetros caseros y explica los principios de la dilatación de forma clara.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la construcción de termómetros y los principios térmicos.
Semana 8: Construcción de Relojes de Tiempo y Diseño Avanzado.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos medir el tiempo con instrumentos caseros y aplicar todo lo aprendido para mejorar nuestros diseños?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Construcción de Relojes de Arena/Agua o Péndulos (Tecnología, Físico Química): Construcción de relojes de arena o relojes de agua (con botellas y agujeros pequeños), o péndulos simples para medir el tiempo.
    • Tiempo Adicional para Refinar Diseños (Tecnología, Artes Visuales): Refinar diseños, solucionar problemas de construcción y mejorar la funcionalidad de los instrumentos. Aplicación de la cortadora y grabadora cnc o lapiz 3d para detalles.
    • Rutina de Pensamiento: "Diseño de Segunda Oportunidad" para identificar áreas de mejora y aplicar soluciones innovadoras.
  • Hito semanal: Reloj de tiempo casero funcionando y otros instrumentos avanzados con mejoras significativas.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No construye el reloj o es ineficaz.
    • 1 En desarrollo: Construye un reloj básico, con poca precisión.
    • 2 Consolidado: Construye un instrumento para medir el tiempo (reloj de arena, agua o péndulo) y aplica mejoras de diseño en sus instrumentos, demostrando diseñar y crear instrumentos de medición y creatividad e innovación.
    • 3 Destacado: El reloj casero es preciso y los diseños avanzados son muy originales y funcionales.
    • 4 Transformador: Lidera la innovación en el diseño de instrumentos, proponiendo soluciones creativas y compartiendo sus aprendizajes con el grupo.
  • Rol del docente mentor: Guiar la construcción de los relojes de tiempo y el proceso de refinamiento de diseños.
Fase 3: Calibración, Experimentación y Análisis de Datos (Semanas 9-11)
Semana 9: Calibración Profunda y Reducción de Errores.
  • Pregunta guía: ¿Cuán preciso es nuestro instrumento y cómo lo calibramos para que sea más exacto?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Calibración Profunda (Laboratorio de Ciencias Naturales, Físico Química): Comparación de los instrumentos caseros con instrumentos estándar (elementos de laboratorio completo, caliper digital, termometros digitales) para calibrarlos con mayor precisión, calculando errores de forma sencilla. Discusión sobre errores de medición.
    • Análisis de Propiedades (Físico Química): Consideración de las propiedades de los materiales usados y cómo afectan la precisión.
    • Rutina de Pensamiento: "Caza de Errores" para identificar y corregir imprecisiones en la calibración.
  • Hito semanal: Instrumentos calibrados con mayor precisión, con registro de errores.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No calibra o no comprende el concepto de error.
    • 1 En desarrollo: Realiza calibraciones básicas, con errores significativos.
    • 2 Consolidado: Compara sus instrumentos caseros con instrumentos estándar para calibrarlos, comprendiendo la importancia de la precisión, demostrando profundizar el pensamiento cognitivo y procesar información y resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones.
    • 3 Destacado: La calibración es rigurosa y se realizan ajustes para minimizar errores.
    • 4 Transformador: Guía a sus compañeros en la calibración avanzada y en la comprensión de la teoría de errores, promoviendo la actitud frente a los errores.
  • Rol del docente mentor: Guiar la calibración profunda y la discusión sobre errores.
Semana 10: Diseño de Experimentos con Instrumentos Caseros.
  • Pregunta guía: ¿Cómo usamos nuestros instrumentos caseros para recolectar datos de nuestro entorno?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Diseño de Experimentos Específicos (Laboratorio de Ciencias Naturales, Biología): Usar los instrumentos caseros para recolectar datos de fenómenos concretos del entorno (ej., medir el crecimiento semanal de una planta, la temperatura en diferentes zonas del patio a distintas horas, el volumen de agua de lluvia recolectada, la fuerza necesaria para mover objetos).
    • Registro Sistemático (Seminario de Ciencias Sociales): Desarrollo de un plan para el registro sistemático de los datos.
    • Rutina de Pensamiento: "Qué pasaría si..." para diseñar experimentos que exploren variables.
  • Hito semanal: Plan de experimentos específicos y primeros datos recolectados.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No diseña experimentos o los datos son irrelevantes.
    • 1 En desarrollo: Diseña experimentos básicos, con poca rigurosidad.
    • 2 Consolidado: Diseña experimentos sencillos utilizando sus instrumentos para recolectar datos del entorno, demostrando experimentar y analizar datos sencillos y cumplimiento de las actividades.
    • 3 Destacado: Los experimentos son bien diseñados y los datos recolectados son relevantes y variados.
    • 4 Transformador: Inspira el diseño de experimentos complejos y significativos, demostrando liderazgo en la aplicación de los instrumentos.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el diseño de experimentos y la recolección de datos.
Semana 11: Análisis y Presentación de Datos.
  • Pregunta guía: ¿Qué nos dicen los datos que recolectamos sobre nuestro entorno y cómo podemos presentarlos claramente?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Registro y Análisis de Datos (Razonamiento Matemático, Comprensión Lectora y Lectoescritura): Organizar los datos recolectados en tablas y gráficos más elaborados (barras, líneas simples), buscando patrones o relaciones. Discusión sobre la confiabilidad de los datos. Uso de computadoras, netbooks y notebooks para la creación de gráficos.
    • Preparación de Material Visual (Artes Visuales): Creación de elementos visuales atractivos para la presentación de los datos.
    • Rutina de Pensamiento: "Diagrama Causa y Efecto" para analizar las relaciones en los datos.
  • Hito semanal: Datos recolectados organizados, analizados y listos para ser presentados.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No analiza los datos o la presentación es confusa.
    • 1 En desarrollo: Analiza datos básicos, presentación poco clara.
    • 2 Consolidado: Organiza y analiza los datos recolectados, presentándolos en tablas y gráficos sencillos, demostrando profundizar el pensamiento cognitivo y procesar información y producción escrita.
    • 3 Destacado: El análisis de datos es profundo y la presentación es muy clara y convincente.
    • 4 Transformador: Ayuda a sus compañeros a interpretar datos complejos y a crear presentaciones visualmente impactantes, ejerciendo el rol de mentor par.
  • Rol del docente mentor: Guiar el análisis de datos y la preparación de las presentaciones.
Fase 4: Exposición, Reflexión y Compartir Conocimiento (Semana 12)
Semana 12: Feria de Instrumentos Caseros y Reflexión Final.
  • Pregunta guía: ¿Qué aprendimos al ser constructores de instrumentos y cómo podemos compartir este conocimiento para beneficiar a otros?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Preparación de la Presentación Final (Seminario de Ciencias Sociales, Comprensión Lectora y Lectoescritura): Cada grupo prepara una presentación exhaustiva donde muestre sus instrumentos, explique cómo funcionan (principios científicos), cómo los calibraron, qué descubrieron con ellos y qué desafíos superaron. Se puede utilizar el estudio multimedia para preparar la presentación.
    • Producto Final / Muestra de Creaciones: Feria de Instrumentos Caseros donde se exhiben los instrumentos y se presentan los resultados a otros estudiantes, docentes, familias y la comunidad. Fomentar la interacción y la explicación de los instrumentos, destacando la expresión oral.
    • Reflexión Final (Formación Ética y Ciudadana): Autoevaluación y coevaluación (usando la rúbrica por competencias y el portfolio), y una reflexión personal sobre la importancia de la medición en la ciencia y la vida, el valor de la reutilización de materiales, el trabajo en equipo y cómo esta experiencia los ayuda en su proyecto de vida. Se promoverá la actitud y comportamiento y el conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano.
    • Rutina de Pensamiento: "El Semáforo de Aprendizaje" para que los estudiantes evalúen su comprensión y progreso a lo largo del proyecto.
  • Hito semanal: Exposición exitosa en la Feria y entrega del portfolio final.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la feria o la reflexión es superficial.
    • 1 En desarrollo: Participa en la feria, reflexión básica.
    • 2 Consolidado: Presenta sus instrumentos y resultados en la feria, y reflexiona sobre su aprendizaje y el impacto del proyecto, demostrando comunicar efectivamente y presentar y conciencia y compromiso (ético/social/ambiental).
    • 3 Destacado: La presentación es inspiradora y la reflexión es profunda, mostrando un claro compromiso con la ciencia y la sostenibilidad.
    • 4 Transformador: Lidera la feria, inspirando a otros con sus innovaciones y guiando discusiones sobre la importancia de la ciencia en la vida cotidiana.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la feria y el proceso de reflexión final.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Investigación y Búsqueda de Información
  • Comprensión lectora: Evalúa la capacidad para comprender la información sobre principios de medición e instrumentos.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la habilidad para seleccionar la información relevante para la construcción de los instrumentos.
II. Profundidad del Pensamiento Cognitivo y Procesamiento de la Información
  • Comprensión de la temática: Evalúa el entendimiento de los principios científicos detrás de las mediciones y la capacidad para procesar los datos obtenidos.
  • Producción escrita: Mide la claridad y organización en la documentación de los principios y el análisis de datos.
III. Diseño y Creación de Productos/Soluciones (Instrumentos de Medición)
  • Creatividad e innovación: Evalúa la originalidad y la funcionalidad de los instrumentos de medición construidos con materiales reciclados.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Mide la destreza en la utilización de herramientas y recursos para la construcción y calibración de los instrumentos.
  • Cumplimiento de las actividades: Mide la finalización del prototipo y su funcionamiento básico.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Evalúa la planificación y ejecución eficiente de la construcción de los instrumentos.
IV. Comunicación Efectiva y Presentación
  • Expresión oral: Mide la claridad y la capacidad para explicar el funcionamiento de los instrumentos y los datos.
  • Expresión artística: Evalúa la calidad visual y estética de los instrumentos y los materiales de presentación.
  • Producción escrita: Evalúa la calidad de los registros, informes y explicaciones escritas sobre los instrumentos y resultados.
V. Colaboración y Trabajo en Equipo
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Mide la contribución individual al trabajo grupal en todas las fases del proyecto.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Evalúa el nivel de implicación y proactividad en las tareas colaborativas.
  • Escucha activa: Mide la capacidad para atender y valorar las ideas y opiniones de los compañeros de equipo.
  • Actitud y comportamiento: Evalúa la disposición para colaborar, apoyar y trabajar en armonía con el grupo.
VI. Pensamiento Crítico y Resolución de Problemas
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la habilidad para identificar y superar desafíos técnicos en la construcción y calibración.
  • Actitud frente a los errores: Evalúa la disposición a aprender de los errores y a iterar en el diseño de los instrumentos.
VII. Autorregulación y Gestión del Aprendizaje
  • Gestión del tiempo y organización personal: Evalúa la capacidad para planificar las etapas del proyecto y gestionar eficientemente los recursos.
VIII. Conciencia y Compromiso (Ético/Social/Ambiental)
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Mide la conciencia sobre la importancia de la precisión científica y el impacto de la reutilización de materiales.
RESUMEN FINAL
El Proyecto "Laboratorio de Instrumentos Caseros: Midiendo Nuestro Mundo" (Trayecto Ciencias y Tecnología) es una inmersión práctica en el mundo de la medición, la construcción y la experimentación para estudiantes del Ciclo Básico. Durante 12 semanas, al crear sus propios termómetros, balanzas o reglas con materiales accesibles, los estudiantes no solo comprenderán los principios científicos y tecnológicos detrás de cada herramienta, sino que también desarrollarán habilidades de diseño, resolución de problemas, pensamiento crítico y análisis de datos. Este proyecto fomentará la curiosidad científica, el trabajo en equipo y el ingenio, permitiendo a los estudiantes ver la ciencia no como algo lejano, sino como una herramienta poderosa para explorar y comprender su propio entorno.


Proyecto: "Manos Hábiles: Diseñando y Fabricando Herramientas para Desafíos Cotidianos" (Trayecto Ciencias y Tecnología)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Manos Hábiles: Diseñando y Fabricando Herramientas para Desafíos Cotidianos (Trayecto Ciencias y Tecnología)
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Ciencias y Tecnología
Duración Estimada del Proyecto: 12 semanas de 5 horas diarias, 25 horas en total por semana.
Propósito General del Proyecto: Este proyecto busca que los estudiantes identifiquen una necesidad o un problema que pueda resolverse con una herramienta manual específica. Deberán investigar los principios físicos y químicos de los materiales, diseñar y fabricar la herramienta utilizando técnicas de taller, y luego probar su funcionalidad y ergonomía. El objetivo es aplicar conocimientos científicos y tecnológicos en un proceso de diseño y producción tangible, fomentando la creatividad, la resolución de problemas y el trabajo manual.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos aplicar los principios de la física, la química y la tecnología para diseñar y fabricar una herramienta manual innovadora que resuelva un problema cotidiano de forma eficiente y segura?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año.
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Físico Química (Asignatura Principal): Estado de agregación de la materia; sistemas materiales; metales y no metales; cambios físicos y químicos; materiales y electricidad; propiedades generales y específicas de la materia; soluciones. Específicamente: Propiedades de los materiales (metales, polímeros, cerámicas, madera): dureza, tenacidad, elasticidad, plasticidad, conductividad térmica y eléctrica, resistencia a la corrosión. Reacciones químicas básicas de metales (oxidación). Principios de soldadura o adhesión.
  • Laboratorio de Ciencias Naturales (Asignatura Principal): Materiales de laboratorio; método científico. Específicamente: Medición de propiedades de materiales (densidad, dureza, resistencia). Diseño experimental para probar la resistencia o eficiencia de la herramienta. Registro y análisis de datos de pruebas. Uso de caliper digital, lupas, termómetros digitales.
  • Biología (Asignatura Principal): Características, origen y evolución de los seres vivos; relaciones entre seres vivos; niveles de organización de los seres vivos. Específicamente: Ergonomía (diseño para el cuerpo humano, prevención de lesiones por uso de herramientas). Propiedades de la madera como material natural.
  • Tecnología (Asignatura Principal): Análisis y uso de herramientas; exploración de procesos técnicos; análisis y uso de máquinas; análisis de procesos tecnológicos; selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental; energía; procesos productivos. Específicamente: Procesos de fabricación (corte con cortadora y grabadora CNC, perforado, unión, pulido). Dibujo técnico y diseño industrial básico. Uso y mantenimiento de herramientas de taller. Seguridad en el taller. Utilización de lápiz 3D para prototipos o detalles.
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Análisis de instructivos técnicos, redacción de informes de diseño y resultados de pruebas.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Medición precisa, cálculos de dimensiones y proporciones, análisis de datos de pruebas de resistencia y eficiencia.
  • Inglés (Espacio Transversal): Investigación de terminología técnica en inglés para herramientas y materiales.
  • Formación Ética y Ciudadana (Contenido Básico): Consumo responsable (durabilidad de las herramientas), seguridad laboral, impacto social de las herramientas (accesibilidad, sostenibilidad).
  • Geografía (Contenido Básico): Origen de los materiales (recursos naturales), impacto de la extracción de materiales.
  • Seminario de Ciencias Sociales (Contenido Básico): Historia social de las herramientas y su impacto en el desarrollo humano, la relación entre tecnología y sociedad.
  • Historia (Contenido Básico): Evolución de las herramientas a lo largo de la historia, las edades de los materiales (piedra, bronce, hierro).
  • Taller de Economía y Administración (Contenido Básico): Análisis de costos de fabricación, gestión del presupuesto de materiales, análisis de la eficiencia de la producción.
  • Música (Contenido Básico): Exploración de sonidos de herramientas, posible creación de piezas sonoras que evoquen el proceso de fabricación.
  • Artes Visuales (Contenido Básico): Estética del diseño de la herramienta (líneas, formas, proporciones), presentación visual del proyecto (esquemas, prototipos). Uso de la impresora color para diagramas y presentaciones.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Analizar Problemas y Necesidades (Análisis/Comprensión): Identificar desafíos o tareas cotidianas que requieran una herramienta mejorada o nueva; investigar herramientas existentes y sus principios de funcionamiento; comprender el contexto de uso y las limitaciones.
  • Diseñar y Prototipar Herramientas (Creación/Aplicación): Concebir y dibujar diseños detallados de una herramienta manual, considerando materiales y ergonomía; elaborar prototipos o maquetas (lápiz 3D, impresora 3D) para probar conceptos; justificar las elecciones de diseño.
  • Aplicar Principios Científicos y Técnicos (Aplicación/Análisis): Seleccionar y manipular materiales basándose en sus propiedades físico-químicas (dureza, conductividad, maleabilidad); aplicar conceptos de mecánica (palancas, fuerzas, fricción) en el diseño y fabricación.
  • Fabricar y Experimentar (Aplicación/Evaluación): Utilizar herramientas de taller de forma segura y efectiva para construir la herramienta diseñada; probar la funcionalidad, resistencia y eficiencia de la herramienta en el laboratorio o aula de tecnología.
  • Comunicar y Evaluar (Comunicación/Evaluación): Presentar el diseño, el proceso de fabricación y los resultados de las pruebas; justificar las decisiones de diseño y la selección de materiales; comunicar de forma clara y concisa los hallazgos.
  • Colaborar y Gestionar (Colaboración/Aplicación): Trabajar eficazmente en equipo en todas las fases del proyecto; planificar y gestionar los recursos (tiempo, materiales, herramientas de taller, instalaciones como el aula de tecnología y el laboratorio).
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Instalaciones: Aula de Tecnología (equipada como taller con bancos de trabajo y herramientas), Laboratorio (para pruebas de materiales y funcionalidad), Aula Multiuso (para presentaciones y reuniones de grupo), Biblioteca (para investigación).
  • Equipos de Taller: Banco de trabajo, herramientas básicas (sierras, limas, martillos, alicates, destornilladores, taladros manuales y eléctricos), equipos de protección personal (guantes, gafas de seguridad).
  • Materiales Diversos: Madera (tablas, listones), metales (chapas, varillas, alambres de distintos calibres), plásticos (láminas, barras, filamento para impresora 3D y lápiz 3D), adhesivos, sujetadores (tornillos, tuercas, remaches).
  • Instrumentos de Medición: Caliper digital, reglas, cintas métricas, escantillones, escuadras, básculas, termómetros digitales, lupas, otros elementos de laboratorio para caracterización de materiales.
  • Equipos Tecnológicos: Computadoras, netbooks y notebooks con software CAD 2D/3D básico (ej., Tinkercad, para diseño de piezas o la herramienta completa), impresora 3D para prototipado rápido de componentes o modelos, cortadora y grabadora CNC (para cortes precisos en madera o plásticos), lápiz 3D (para modelado rápido o detalles), proyector, TV smart (para presentaciones).
  • Recursos Didácticos: Manuales de seguridad en taller, videos de técnicas de fabricación, ejemplos de diseños ergonómicos, casos de estudio de herramientas innovadoras, acceso a información sobre propiedades de materiales.
Rol de los Mentores y Docentes: Los docentes mentores de Físico Química, Laboratorio de Ciencias Naturales, Biología y Tecnología serán los guías principales. El docente de Tecnología supervisará el uso seguro de las herramientas de taller y la aplicación de técnicas de fabricación, además de guiar el diseño. El docente de Físico Química asesorará en la selección de materiales y sus propiedades. El docente de Laboratorio de Ciencias Naturales ayudará en el diseño experimental de pruebas. El docente de Biología aportará los conocimientos sobre ergonomía. Los docentes de Formación Ética y Ciudadana, Geografía, Seminario de Ciencias Sociales, Historia, Taller de Economía y Administración, Música y Artes Visuales apoyarán en la contextualización, gestión y presentación del proyecto. Los docentes de Comprensión Lectora y Lectoescritura, Razonamiento Matemático e Inglés apoyarán transversalmente el análisis de información y la comunicación.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
A continuación, se detallan los hitos y actividades semanales del proyecto:
Fase 1: Identificación del Problema y Concepto de la Herramienta (Semanas 1-2)
Semana 1: Identificación de Necesidades y Desafíos Cotidianos.
  • Pregunta guía: ¿Qué tareas o problemas cotidianos podríamos mejorar o resolver con una herramienta manual específica?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lanzamiento del Proyecto (Docentes de Ciencias y Tecnología): Presentación de la pregunta generadora, ejemplos de herramientas simples y complejas, y conexión con ODS 9 (Industria, Innovación e Infraestructura) y ODS 12 (Producción y Consumo Responsables).
    • Observación y Lluvia de Ideas (Seminario de Ciencias Sociales): Los estudiantes, en grupos de 3-5, identifican una necesidad o un problema que pueda resolverse con una herramienta manual (ej., una forma más fácil de abrir envases, una herramienta de jardín específica, un utensilio para el aula). Se enfoca la resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones.
    • Rutina de Pensamiento: "Ver-Pensar-Preguntarse" al analizar el problema y las posibles soluciones, fomentando la comprensión de la temática.
  • Hito semanal: Selección de una necesidad/problema específica a abordar y una primera idea de herramienta manual por grupo.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la identificación de problemas o muestra poca comprensión.
    • 1 En desarrollo: Identifica una necesidad de forma superficial, con una idea de herramienta poco definida.
    • 2 Consolidado: Identifica y describe una necesidad o problema cotidiano relevante, justificando por qué una herramienta manual sería una solución adecuada.
    • 3 Destacado: Realiza un análisis crítico de varias necesidades, seleccionando la más pertinente y original, demostrando una profunda comprensión de sus implicaciones.
    • 4 Transformador: Lidera la identificación de una necesidad no evidente o un problema complejo, articulando su impacto y anticipando desafíos en el diseño de la herramienta.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la lluvia de ideas y la selección inicial del problema/herramienta, guiando la rutina de pensamiento.
Semana 2: Investigación de Herramientas Existentes y Principios de Funcionamiento.
  • Pregunta guía: ¿Cómo funcionan las herramientas similares a la que queremos crear y qué principios científicos aplican?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Investigación de Herramientas Existentes (Tecnología, Físico Química): Análisis de herramientas similares a la idea del grupo, sus materiales y principios de funcionamiento (ej., palancas, mecanismos de corte, sujeción). Se exploran el análisis y uso de herramientas.
    • Propiedades de Materiales I (Físico Química): Introducción a las propiedades básicas de los materiales comunes (madera, metales, plásticos) relevantes para herramientas (dureza, resistencia).
    • Rutina de Pensamiento: "Conectores" para vincular el funcionamiento de herramientas con principios físicos y químicos.
  • Hito semanal: Investigación preliminar de herramientas existentes y sus principios, y una primera aproximación a los materiales.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No investiga o la información es irrelevante.
    • 1 En desarrollo: Investiga superficialmente, identificando pocas características.
    • 2 Consolidado: Investiga herramientas existentes y sus principios, identificando características clave que pueden aplicarse a su diseño.
    • 3 Destacado: Realiza una investigación exhaustiva, comparando diversas herramientas y analizando críticamente sus fortalezas y debilidades.
    • 4 Transformador: No solo investiga a fondo, sino que identifica principios o innovaciones en herramientas existentes que pueden ser aplicados de manera disruptiva a su propio diseño.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la investigación de herramientas y la introducción a las propiedades de los materiales.
Fase 2: Diseño Conceptual y Selección de Materiales (Semanas 3-4)
Semana 3: Bocetos, Dibujos y Diseño Ergonométrico.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos representar visualmente nuestra herramienta y asegurar que sea cómoda y segura de usar?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Bocetos y Dibujos Técnicos (Tecnología, Artes Visuales): Los grupos elaboran esquemas detallados de su herramienta, con medidas y vistas (planta, alzado, perfil). Se introduce el dibujo técnico básico y el uso de lápiz 3D para prototipos de ideas rápidas.
    • Ergonomía Básica (Biología): Consideraciones sobre cómo la herramienta se ajustará a la mano y el cuerpo del usuario para prevenir lesiones y mejorar la eficiencia (ej., tamaño del mango, peso, forma).
    • Rutina de Pensamiento: "CSI (Color, Símbolo, Imagen)" para visualizar el diseño y sus características clave de manera creativa.
  • Hito semanal: Primeros bocetos y dibujos técnicos de la herramienta, incorporando principios ergonómicos básicos.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No produce bocetos o son incomprensibles.
    • 1 En desarrollo: Produce bocetos básicos con poca atención a detalles o ergonomía.
    • 2 Consolidado: Elabora bocetos y dibujos técnicos claros de la herramienta, demostrando comprensión de los principios ergonómicos básicos.
    • 3 Destacado: Los diseños son detallados y estéticamente atractivos, incorporando soluciones innovadoras para la ergonomía y la funcionalidad.
    • 4 Transformador: El diseño es no solo funcional y ergonómico, sino que presenta una propuesta estética única o una solución de diseño que redefine la interacción del usuario con la herramienta.
  • Rol del docente mentor: Guiar en el dibujo técnico y la aplicación de conceptos de ergonomía.
Semana 4: Selección Detallada de Materiales y Justificación.
  • Pregunta guía: ¿Qué materiales son los más adecuados para cada parte de nuestra herramienta, considerando sus propiedades y el uso previsto?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Investigación de Materiales II (Físico Química): Análisis en profundidad de las propiedades de diferentes materiales (resistencia a la tracción, compresión, maleabilidad, conductividad, durabilidad) y su relación con la función de la herramienta. Uso de elementos de laboratorio completo para pequeñas pruebas de propiedades (ej., dureza).
    • Selección de Materiales (Tecnología, Físico Química): Los grupos seleccionan los materiales específicos para cada componente de su herramienta, justificando sus elecciones basándose en propiedades y costos. Se considera la selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental.
    • Análisis de Costos (Taller de Economía y Administración): Estimación de los costos de los materiales necesarios, fomentando la gestión del tiempo y organización personal y la eficiencia de recursos.
    • Rutina de Pensamiento: "Brújula" para guiar la decisión sobre los materiales, considerando múltiples factores (funcionalidad, seguridad, costo).
  • Hito semanal: Diseño conceptual de la herramienta, con especificación detallada y justificada de los materiales a utilizar.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: La selección de materiales es inadecuada o no justificada.
    • 1 En desarrollo: Selecciona materiales, pero con justificación limitada o sin considerar todas las propiedades relevantes.
    • 2 Consolidado: Selecciona materiales adecuados para cada parte de la herramienta, justificando sus elecciones basándose en propiedades físico-químicas y la función de la herramienta.
    • 3 Destacado: La selección de materiales es óptima y considera la durabilidad, seguridad y eficiencia, así como aspectos de sostenibilidad.
    • 4 Transformador: Propone el uso de materiales innovadores o una combinación única de materiales que mejoran significativamente el rendimiento, la vida útil o el impacto ambiental de la herramienta.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la selección de materiales, sus propiedades y la relación con la funcionalidad de la herramienta.
Fase 3: Planificación de la Fabricación y Prototipado (Semanas 5-6)
Semana 5: Planificación de la Secuencia de Fabricación.
  • Pregunta guía: ¿Cómo organizamos los pasos para construir nuestra herramienta de forma eficiente y segura?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Secuencia de Fabricación (Tecnología): Los grupos elaboran un plan paso a paso de cómo construirán su herramienta, identificando las operaciones (corte, perforado, unión, pulido) y las herramientas de taller necesarias. Se refuerzan los procesos productivos.
    • Seguridad en el Taller I (Tecnología): Introducción y práctica de las normas de seguridad fundamentales en el taller (aula de tecnología), uso adecuado de equipos de protección personal.
    • Rutina de Pensamiento: "Partes-Propósitos-Complejidades" para desglosar el proceso de fabricación y anticipar desafíos, fomentando la resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones.
  • Hito semanal: Plan de fabricación detallado y comprensión de las normas de seguridad en el taller.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: El plan de fabricación es inexistente o incoherente.
    • 1 En desarrollo: El plan es básico, con pasos poco claros o incompletos.
    • 2 Consolidado: Elabora un plan de fabricación detallado, identificando la secuencia de pasos y las herramientas necesarias, y demuestra comprensión de las normas de seguridad.
    • 3 Destacado: El plan es altamente eficiente, anticipa posibles problemas de fabricación y propone soluciones, mostrando una excelente gestión del tiempo y organización personal.
    • 4 Transformador: Desarrolla un plan de fabricación innovador que optimiza el uso de recursos y técnicas, incorporando estrategias para la minimización de residuos o la maximización de la seguridad.
  • Rol del docente mentor: Guiar la elaboración del plan de fabricación y la capacitación en seguridad en el taller.
Semana 6: Prototipado de Componentes y Práctica con Herramientas.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos probar partes de nuestro diseño antes de la fabricación final y practicar con las herramientas del taller?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Maquetas/Prototipos (Tecnología, Artes Visuales): Construcción de prototipos a escala o maquetas simples con materiales de bajo costo (lápiz 3D, cartón, plastilina) para probar la forma, el agarre y la interacción de los componentes de la herramienta. Uso de la impresora 3D para prototipos de piezas clave.
    • Práctica con Herramientas de Taller (Tecnología): Reconocimiento y uso seguro y efectivo de las herramientas manuales básicas del taller (ej., sierras de mano, limas, taladros). Se refuerza el análisis y uso de herramientas.
    • Rutina de Pensamiento: "Pensar-Parear-Compartir" para que los grupos muestren sus prototipos y practiquen, recibiendo feedback sobre la funcionalidad y el uso de las herramientas, fomentando la escucha activa.
  • Hito semanal: Prototipo/maqueta inicial de la herramienta y dominio básico del uso de las herramientas de taller.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No produce maquetas o no usa las herramientas del taller.
    • 1 En desarrollo: Produce maquetas básicas, con errores en el uso de herramientas.
    • 2 Consolidado: Construye un prototipo/maqueta inicial de la herramienta y demuestra un uso seguro y básico de las herramientas manuales del taller.
    • 3 Destacado: El prototipo es funcional y detallado, y el estudiante demuestra habilidad y confianza en el uso de una variedad de herramientas de taller.
    • 4 Transformador: El prototipo incorpora soluciones ingeniosas a desafíos de diseño, y el estudiante domina técnicas avanzadas con las herramientas de taller, mostrando un excepcional manejo de herramientas tecnológicas.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la construcción de maquetas y la práctica con herramientas, asegurando la seguridad.
Fase 4: Fabricación y Ensamble (Semanas 7-8)
Semana 7: Fabricación de Componentes Principales.
  • Pregunta guía: ¿Cómo transformamos nuestros diseños en componentes físicos utilizando las técnicas de fabricación?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Corte y Conformado de Materiales (Tecnología, Físico Química): Uso de herramientas de corte (sierras, cortadora y grabadora CNC), lijado, doblado, etc., según el material elegido (madera, metales, plásticos). Aplicación de los conocimientos de propiedades de los materiales.
    • Seguridad en el Taller II (Tecnología): Refuerzo de las normas de seguridad y buenas prácticas en el taller.
    • Supervisión del Mentor: Asesoramiento y apoyo técnico en el proceso de fabricación de cada componente, fomentando la actitud y comportamiento responsable.
    • Rutina de Pensamiento: "Lo que sé, lo que me pregunto, lo que supongo" al enfrentar los desafíos de la fabricación y buscar soluciones.
  • Hito semanal: Construcción de los componentes principales de la herramienta.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No fabrica los componentes o son defectuosos.
    • 1 En desarrollo: Fabrica componentes, pero con muchas imperfecciones o errores.
    • 2 Consolidado: Fabrica los componentes principales de la herramienta siguiendo el plan de diseño, demostrando un uso adecuado de las técnicas y herramientas de taller.
    • 3 Destacado: Los componentes fabricados son de alta calidad, precisión y acabado, demostrando un dominio de las técnicas de fabricación.
    • 4 Transformador: No solo produce componentes impecables, sino que experimenta con técnicas de fabricación avanzadas o personalizadas para optimizar la durabilidad o funcionalidad de la herramienta.
  • Rol del docente mentor: Orientar en el corte y conformado de materiales, asegurar la seguridad y ofrecer apoyo técnico.
Semana 8: Ensamble de la Herramienta.
  • Pregunta guía: ¿Cómo unimos las partes de nuestra herramienta de forma segura y funcional?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Uniones (Tecnología, Físico Química): Aplicación de técnicas de unión (tornillos, adhesivos, ensambles, soldadura básica si es factible y segura) para unir los componentes de la herramienta. Se revisan los procesos tecnológicos de unión.
    • Ajustes y Acabados (Tecnología): Realización de pequeños ajustes y acabados (pulido, lijado fino) para mejorar la funcionalidad y estética de la herramienta.
    • Análisis de Procesos Productivos: Se analiza cómo el proceso de ensamble contribuye al producto final.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Preguntas" para identificar posibles problemas durante el ensamble y proponer soluciones.
  • Hito semanal: Herramienta ensamblada y funcional, lista para las pruebas.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: La herramienta no se ensambla o es inoperable.
    • 1 En desarrollo: La herramienta se ensambla, pero con fallas de funcionamiento o seguridad.
    • 2 Consolidado: Ensambla la herramienta de manera funcional y segura, aplicando las técnicas de unión adecuadas.
    • 3 Destacado: La herramienta ensamblada es robusta, funcional y bien acabada, demostrando atención al detalle y precisión.
    • 4 Transformador: El ensamble es de calidad profesional, y el estudiante implementa soluciones ingeniosas para mejorar la durabilidad, estabilidad o estética de la herramienta ensamblada.
  • Rol del docente mentor: Supervisar el ensamble y los acabados, asegurando la funcionalidad y seguridad de la herramienta.
Fase 5: Pruebas de Funcionalidad y Optimización (Semanas 9-10)
Semana 9: Diseño y Ejecución de Pruebas.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos medir la efectividad y resistencia de nuestra herramienta de manera científica?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Diseño de Pruebas (Laboratorio de Ciencias Naturales): Planificación de cómo se probará la eficiencia, resistencia y seguridad de la herramienta (ej., ¿cuánta fuerza soporta?, ¿qué tan rápido realiza la tarea?, ¿es cómoda de usar?). Uso de instrumentos de medición precisos.
    • Ejecución de Pruebas (Físico Química, Tecnología): Utilización de la herramienta en el contexto del problema original. Recolección de datos cuantitativos (ej., tiempo, número de usos antes de fallo, mediciones con caliper digital) y cualitativos (comodidad, facilidad de uso).
    • Rutina de Pensamiento: "¿Qué te hace decir eso?" para que los estudiantes justifiquen sus observaciones y datos de las pruebas.
  • Hito semanal: Resultados de las pruebas de funcionalidad y resistencia de la herramienta.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No realiza pruebas o los datos son inexistentes.
    • 1 En desarrollo: Realiza pruebas, pero de forma desorganizada o con datos incompletos.
    • 2 Consolidado: Diseña y ejecuta pruebas de funcionalidad y resistencia, recolectando datos relevantes sobre el rendimiento de la herramienta.
    • 3 Destacado: Las pruebas son rigurosas y sistemáticas, generando datos fiables que permiten una evaluación profunda del rendimiento de la herramienta.
    • 4 Transformador: No solo realiza pruebas excepcionales, sino que desarrolla un protocolo de prueba innovador o un método de análisis que revela insights únicos sobre el comportamiento de la herramienta en condiciones extremas.
  • Rol del docente mentor: Guiar el diseño experimental de las pruebas y la recolección de datos.
Semana 10: Análisis de Resultados y Optimización.
  • Pregunta guía: ¿Qué aprendimos de nuestras pruebas y cómo podemos mejorar nuestra herramienta?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Análisis de Resultados (Físico Química, Tecnología, Razonamiento Matemático): Interpretación de los datos para identificar fallas o áreas de mejora en el diseño, los materiales o la fabricación. Uso de gráficos y tablas para la visualización.
    • Optimización del Diseño (Tecnología): Modificación y ajuste de la herramienta basados en los resultados de las pruebas. Esto puede implicar rehacer componentes, mejorar uniones o refinar la ergonomía.
    • Rutina de Pensamiento: "El Andamiaje" para desglosar el proceso de mejora en pasos manejables, fomentando la actitud frente a los errores.
  • Hito semanal: Plan de mejora de la herramienta basado en los resultados de las pruebas.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No analiza los resultados o no propone mejoras.
    • 1 En desarrollo: Analiza los resultados superficialmente, las mejoras son básicas o inadecuadas.
    • 2 Consolidado: Analiza los resultados de las pruebas, identifica áreas de mejora y propone modificaciones coherentes para optimizar la herramienta.
    • 3 Destacado: Realiza un análisis crítico de los resultados, identificando soluciones creativas y eficientes para mejorar la funcionalidad, durabilidad o ergonomía de la herramienta.
    • 4 Transformador: No solo propone mejoras significativas, sino que las implementa con éxito, transformando la herramienta en un producto de rendimiento superior o con características innovadoras que resuelven los problemas originales de manera sobresaliente.
  • Rol del docente mentor: Facilitar el análisis de resultados y guiar el proceso de optimización del diseño.
Fase 6: Presentación y Evaluación Final (Semanas 11-12)
Semana 11: Puesta a Punto y Preparación de la Presentación.
  • Pregunta guía: ¿Cómo preparamos nuestro proyecto para una presentación efectiva que muestre nuestra herramienta y nuestro aprendizaje?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Puesta a Punto de la Herramienta: Últimos ajustes estéticos y funcionales (lijado final, pintura, pulido).
    • Preparación de la Presentación (Comprensión Lectora y Lectoescritura, Expresión Oral, Artes Visuales): Elaboración de un informe final del proyecto (escrito y visual) y una exposición oral que incluya demostraciones de la herramienta. Se puede utilizar la impresora color para diagramas y folletos.
    • Semana de Consolidación de Aprendizajes: Revisión de portafolios, autoevaluación con rúbricas, talleres de refuerzo (ej., "Comunicación Técnica", "Análisis de Caso de Herramientas"), fortaleciendo la producción escrita y la expresión oral.
    • Rutina de Pensamiento: "El Sombrero del Pensamiento Crítico" para analizar la presentación desde diferentes perspectivas (claridad, persuasión, evidencia).
  • Hito semanal: Informe final y presentación oral del proyecto listos.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: La presentación no se prepara o es incomprensible.
    • 1 En desarrollo: La presentación es básica, con poca claridad o argumentos.
    • 2 Consolidado: Prepara un informe final del proyecto y una exposición oral que describe el diseño, la fabricación y las pruebas de la herramienta.
    • 3 Destacado: La presentación es clara, persuasiva y bien estructurada, utilizando recursos visuales efectivos y demostrando un profundo conocimiento del proyecto.
    • 4 Transformador: No solo produce una presentación excepcional que capta la atención y genera impacto, sino que la utiliza para inspirar a otros o para proponer soluciones a mayor escala, con un enfoque en la selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental.
  • Rol del docente mentor: Apoyar en los ajustes finales de la herramienta y en la preparación de la presentación.
Semana 12: Exposición de Proyectos y Reflexión Final.
  • Pregunta guía: ¿Cómo compartimos nuestra herramienta y nuestro proceso de creación con la comunidad, y reflexionamos sobre lo aprendido?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Exposición de Proyectos (Expresión Oral, Tecnología): Presentación pública de las herramientas fabricadas, demostración de su funcionamiento y explicación de los principios científicos y técnicos aplicados ante la comunidad escolar (posiblemente con invitación a familias).
    • Reflexión Final (Formación Ética y Ciudadana, Comprensión Lectora y Lectoescritura): Cada estudiante elabora un informe final y una reflexión individual profunda sobre cómo las competencias desarrolladas se conectan con sus intereses, valores y aspiraciones futuras, y cómo este proyecto contribuye a la administración de los recursos ambientales y al análisis de procesos tecnológicos.
    • Celebración de Logros y Acumulación de Créditos: Reconocimiento de los logros individuales y grupales. Se registran los créditos obtenidos por el desarrollo de competencias en el sistema SIESTTA.
  • Hito semanal: Exposición pública exitosa de las herramientas y evaluación integral del aprendizaje.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la exposición o la reflexión es superficial.
    • 1 En desarrollo: Participa en la exposición, pero la demostración es débil.
    • 2 Consolidado: Participa activamente en la exposición, presentando su herramienta y el proceso de creación, y contribuye a la reflexión final del proyecto.
    • 3 Destacado: Lidera la presentación pública, demostrando con claridad la funcionalidad de la herramienta y su impacto, y su reflexión final es profunda.
    • 4 Transformador: No solo logra una exposición sobresaliente, sino que la herramienta diseñada y fabricada tiene un impacto tangible en la comunidad escolar o local, y su reflexión final demuestra una comprensión excepcional del rol de la ingeniería y el diseño en la solución de problemas reales.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la exposición, guiar la evaluación del impacto y la reflexión final, y registrar los logros.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Análisis de Problemas y Necesidades
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad del conocimiento sobre la necesidad identificada y las soluciones de herramientas existentes.
  • Comprensión lectora: Mide la capacidad de investigar y analizar información sobre herramientas y materiales.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Evalúa la habilidad para identificar un problema relevante y proponer una herramienta como solución.
II. Diseño y Prototipado
  • Creatividad e innovación: Mide la originalidad y la viabilidad del diseño de la herramienta.
  • Producción escrita: Evalúa la claridad y precisión en los bocetos y planos de diseño.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa el dominio en el uso de software CAD, impresora 3D y lápiz 3D para el diseño y prototipado.
III. Aplicación de Principios Científicos y Técnicos
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Mide la aplicación de principios de Físico Química (propiedades de materiales) y Biología (ergonomía) en el diseño.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Evalúa la capacidad para seleccionar los materiales adecuados y aplicar conceptos de mecánica.
IV. Fabricación y Experimentación
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa el dominio en el uso seguro y efectivo de las herramientas de taller (ej., cortadora y grabadora CNC, taladros) en la fabricación de la herramienta.
  • Actitud y comportamiento: Mide la adherencia a las normas de seguridad en el taller y la rigurosidad en las pruebas.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Evalúa el compromiso y la autonomía en las tareas de fabricación y prueba de la herramienta.
V. Comunicación y Evaluación
  • Expresión oral: Evalúa la claridad y persuasión en la presentación del diseño, proceso de fabricación y resultados.
  • Expresión artística: Mide la calidad estética del diseño de la herramienta y la presentación visual del proyecto.
  • Producción escrita: Evalúa la claridad y estructura del informe final del proyecto.
VI. Colaboración y Gestión
  • Cumplimiento de las actividades: Evalúa la dedicación y el rigor en la ejecución de todas las fases del proyecto.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Mide la responsabilidad y contribución individual al trabajo colaborativo.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Evalúa la planificación y organización eficaz de las fases del proyecto y el uso de recursos.
RESUMEN FINAL
El Proyecto "Manos Hábiles: Diseñando y Fabricando Herramientas para Desafíos Cotidianos" (Trayecto Ciencias y Tecnología - Ciclo Básico) sumerge a los estudiantes en un proceso integral de diseño y fabricación. Durante 12 semanas, identificarán una necesidad, investigarán materiales y principios científicos, y crearán una herramienta manual tangible usando técnicas de taller, incluyendo herramientas como la cortadora y grabadora CNC y la impresora 3D. Este proyecto integra conocimientos de Físico Química, Laboratorio de Ciencias Naturales, Biología y Tecnología, fomentando la creatividad, el razonamiento práctico y el trabajo en equipo, con los logros acreditados en el sistema SIESTTA. Los estudiantes experimentarán de primera mano cómo aplicar la ciencia y la tecnología para resolver problemas reales, desarrollando habilidades prácticas y de pensamiento crítico.


Proyecto: "Manual Práctico del Laboratorio: Explorando y Documentando la Ciencia" (Trayecto Ciencias y Tecnología)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
  • Título del Proyecto: Manual Práctico del Laboratorio: Explorando y Documentando la Ciencia
  • Trayecto Principal al que Pertenece: Ciencias y Tecnología
  • Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): Estudiantes del Ciclo Básico.
  • Duración Estimada del Proyecto: 4 semanas (25 horas en total por semana, 100 horas en total).
  • Propósito General del Proyecto: Familiarizar a los estudiantes con los elementos básicos del laboratorio, sus funciones y normas de seguridad, desarrollando habilidades de observación, registro y comunicación técnica para la creación de un manual de uso comprensible y seguro.
  • Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos crear un manual claro y útil que permita a cualquier estudiante usar de forma segura y efectiva los instrumentos básicos de nuestro laboratorio?
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
  • Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
    • Tecnología: Análisis y uso de herramientas, exploración de procesos técnicos, análisis y uso de máquinas, análisis de procesos tecnológicos.
    • Biología y Físico Química: Materiales de laboratorio, método científico, estados de agregación de la materia, sistemas materiales, métodos de separación y fraccionamiento de sustancias, soluciones, calor y temperatura, cambios físicos y químicos.
    • Transversales: Comprensión Lectora y Lectoescritura (lectura de instrucciones, redacción técnica), Razonamiento Matemático (mediciones, cálculos, proporciones), Inglés (terminología técnica).
  • Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
    • Recordar: Identificar y describir los elementos y herramientas del laboratorio y sus usos específicos.
    • Comprender: Explicar el funcionamiento y las normas de seguridad de los instrumentos de laboratorio.
    • Aplicar: Utilizar correctamente los instrumentos en experimentos simples y medir magnitudes físicas.
    • Analizar: Descomponer los procedimientos de seguridad y los usos de cada elemento en pasos clave.
    • Evaluar: Criticar la claridad y la precisión de la información presentada en el manual y proponer mejoras.
    • Crear: Diseñar y producir un manual de uso detallado y visualmente atractivo de los elementos del laboratorio.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
  • Recursos Clave Necesarios:
    • Instalaciones: Laboratorio, Aula de Tecnología, Aula Multiuso.
    • Equipamiento: Elementos de laboratorio completo (vasos de precipitados, probetas, matraces, pipetas, balanzas, termómetros digitales, microscopios, lupas, mecheros, etc.), computadoras/netbooks/notebooks, impresora color, TV Smart/Proyector.
    • Materiales: Libros de texto de ciencias, manuales de laboratorio existentes (ejemplos), materiales de papelería para bocetos, software de diseño gráfico básico (ej. Canva, Google Slides/Docs, Publisher).
    • Humanos: Docente mentor de Ciencias y Tecnología, bibliotecario (para búsqueda de información).
  • Rol de los Mentores y Docentes:
    • Docente Mentor de Ciencias y Tecnología: Guiará a los estudiantes en la exploración de los materiales de laboratorio, supervisará las prácticas, facilitará la comprensión de los principios científicos y tecnológicos detrás del uso de los instrumentos, y proveerá retroalimentación técnica. Será el experto de referencia para los contenidos principales.
    • Docente de Lectoescritura: Apoyará en la estructuración del manual, la claridad en la redacción, la precisión terminológica y la organización de la información.
    • Docente de Razonamiento Matemático: Colaborará en la comprensión y aplicación de unidades de medida, escalas, y el registro numérico de datos obtenidos con los instrumentos.
    • Docente de Inglés: Asistirá en la identificación y uso de vocabulario técnico en inglés relevante para los elementos de laboratorio.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
  • Nivel de Logro Esperado para el Proyecto: Nivel 3 (Desarrollo Competente). Los estudiantes serán capaces de aplicar los conocimientos adquiridos de forma autónoma y comunicar los resultados de manera efectiva.
  • Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto):
    Semana 1: Exploración y Normas de Seguridad
    • Pregunta Guía: ¿Qué elementos componen nuestro laboratorio y cómo garantizamos un uso seguro?
    • Actividades detalladas:
      • Contenidos principales (Laboratorio de Ciencias Naturales, Físico Química): Los estudiantes realizarán una primera visita guiada al laboratorio. Utilizarán la rutina de pensamiento "Ver-Pensar-Preguntarse" para observar y anotar sus primeras impresiones, dudas y lo que ya conocen sobre los elementos. Se discutirá en grupo las normas generales de seguridad en el laboratorio, identificando los pictogramas de seguridad y su significado. Se revisarán los distintos tipos de materiales de laboratorio y su clasificación (vidrio, plástico, metal).
      • Contenidos básicos (Comprensión Lectora): Lectura crítica de un protocolo de seguridad estándar de laboratorio. Se hará una actividad de subrayado de ideas principales y elaboración de un glosario con términos desconocidos.
      • Hito Semanal: Lista preliminar de elementos del laboratorio identificados y borrador de las principales normas de seguridad.
      • Niveles de Logro Esperados:
        • Nivel 0: No identifica elementos básicos ni normas.
        • Nivel 1: Identifica algunos elementos y normas básicas con dificultad.
        • Nivel 2: Identifica la mayoría de los elementos y normas, pero con poca comprensión de su importancia.
        • Nivel 3: Identifica y explica las funciones de los elementos básicos y las normas de seguridad de manera clara.
        • Nivel 4: Identifica, explica y puede proponer mejoras o extensiones a las normas de seguridad existentes.
      • Rol del Docente Mentor: Presenta el laboratorio y sus normas iniciales. Facilita la rutina de pensamiento. Guía la lectura y el debate sobre seguridad.
    Semana 2: Identificación, Uso y Medición
    • Pregunta Guía: ¿Cómo usamos correctamente cada instrumento y qué propiedades podemos medir con ellos?
    • Actividades detalladas:
      • Contenidos principales (Laboratorio de Ciencias Naturales, Físico Química, Tecnología): Los estudiantes, organizados en pequeños grupos, explorarán estaciones con elementos específicos del laboratorio (ej. materiales para medir volumen, masa, temperatura). Utilizarán la rutina de pensamiento "Conectar-Extender-Desafiar" para relacionar el uso de cada instrumento con los conceptos de estados de agregación de la materia, sistemas materiales y soluciones. Se realizarán prácticas guiadas de medición de volumen con probetas, masa con balanzas y temperatura con termómetros digitales. Se discutirán las características de los distintos materiales (vidrio, plástico) y su selección según el uso. Se realizará una visita virtual guiada a un laboratorio profesional (ej. de una universidad o centro de investigación) para observar el uso de elementos y la organización del espacio.
      • Contenidos básicos (Razonamiento Matemático): Ejercicios de conversión de unidades de volumen y masa. Práctica de lectura de escalas en probetas y balanzas, registrando datos con la precisión adecuada.
      • Contenidos básicos (Inglés): Identificación y escritura de nombres de elementos de laboratorio y verbos de acción comunes en inglés (ej. "beaker", "measure", "mix").
      • Hito Semanal: Cuaderno de campo con registros de mediciones y descripciones de uso de al menos 5-7 elementos clave, incluyendo su nombre en inglés.
      • Niveles de Logro Esperados:
        • Nivel 0: No logra realizar mediciones o identificar usos.
        • Nivel 1: Realiza mediciones básicas con errores frecuentes; identifica usos con ayuda.
        • Nivel 2: Realiza mediciones con pocos errores; describe usos de varios elementos.
        • Nivel 3: Realiza mediciones precisas; describe usos, precauciones y aplicaciones de los elementos de forma autónoma.
        • Nivel 4: Realiza mediciones con alta precisión; describe usos, precauciones, aplicaciones y puede comparar distintos instrumentos para un mismo fin.
      • Rol del Docente Mentor: Facilita las prácticas de medición. Introduce la relación entre los instrumentos y las propiedades físicas/químicas. Supervisa la visita virtual.
    Semana 3: Estructura del Manual y Contenidos Específicos
    • Pregunta Guía: ¿Cómo podemos organizar la información de forma que sea fácil de entender y usar en nuestro manual?
    • Actividades detalladas:
      • Contenidos principales (Tecnología, Laboratorio de Ciencias Naturales): Análisis de ejemplos de manuales de uso (de electrodomésticos, juguetes, herramientas) para identificar elementos comunes: índice, secciones, diagramas, advertencias. Discusión sobre la importancia de la claridad y la concisión en la redacción técnica. Se comenzará a estructurar el manual: portada, índice, secciones por tipo de material o función. Cada grupo será responsable de una sección o un conjunto de elementos.
      • Contenidos básicos (Comprensión Lectora y Lectoescritura): Taller de redacción técnica: uso de verbos de acción, frases cortas, claridad en las instrucciones. Diseño de diagramas y esquemas explicativos de los elementos. Los estudiantes usarán la rutina de pensamiento "Los 3 Por Qués" para analizar las razones detrás de cada instrucción de uso o advertencia de seguridad.
      • Visita de un Especialista: Se invitará a un técnico o profesional de laboratorio (vía online o presencial, si es posible) para que comparta su experiencia en el uso de manuales, la importancia de la precisión y los errores comunes a evitar en el laboratorio.
      • Hito Semanal: Borrador de la estructura del manual y primeras secciones completas con texto e imágenes/bocetos.
      • Niveles de Logro Esperados:
        • Nivel 0: No logra estructurar el manual o redactar secciones.
        • Nivel 1: Estructura básica, redacción con errores o poca claridad.
        • Nivel 2: Estructura organizada, secciones con información correcta pero mejorable en claridad.
        • Nivel 3: Estructura lógica y completa, redacción clara, precisa y concisa, con diagramas pertinentes.
        • Nivel 4: Estructura innovadora, redacción impecable, diagramas de alta calidad, y valor añadido (ej. QR a videos explicativos).
      • Rol del Docente Mentor: Guía la estructuración del manual. Facilita la redacción técnica. Coordina la visita del especialista.
    Semana 4: Revisión, Diseño Final y Presentación
    • Pregunta Guía: ¿Cómo podemos pulir nuestro manual para que sea una herramienta profesional y fácil de usar para todos?
    • Actividades detalladas:
      • Contenidos principales (Tecnología, Laboratorio de Ciencias Naturales): Sesiones de co-evaluación entre pares para revisar los borradores de los manuales, utilizando criterios de claridad, precisión, completitud y diseño. Los estudiantes aplicarán la rutina de pensamiento "Brújula Emocional" para reflexionar sobre sus sentimientos al recibir y dar retroalimentación, promoviendo un ambiente constructivo. Edición final del manual utilizando software de diseño, incorporando imágenes y un formato visual atractivo. Se revisará la inclusión de todos los contenidos básicos fundamentales de Físico Química y Biología relativos al uso seguro de los materiales (ej. propiedades de sustancias, manejo de calor, reacciones básicas).
      • Contenidos básicos (Comprensión Lectora y Lectoescritura, Inglés): Revisión ortográfica y gramatical final. Verificación de la inclusión correcta de términos en inglés. Preparación de una breve presentación oral para "lanzar" el manual.
      • Hito Semanal: Versión final del manual de uso del laboratorio lista para imprimir/digitalizar. Presentación del manual a la comunidad educativa (otros ciclos, docentes).
      • Niveles de Logro Esperados:
        • Nivel 0: Manual incompleto o incomprensible.
        • Nivel 1: Manual básico, con muchos errores o información clave ausente.
        • Nivel 2: Manual completo, con errores menores o diseño poco atractivo.
        • Nivel 3: Manual completo, preciso, claro, bien diseñado y funcional.
        • Nivel 4: Manual ejemplar, de alta calidad profesional, con innovaciones y listo para ser utilizado como recurso oficial.
      • Rol del Docente Mentor: Facilita la co-evaluación y la reflexión. Ofrece retroalimentación final sobre el contenido y el diseño. Prepara el espacio para la presentación.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto (A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
  • Competencia Comunicacional:
    • Expresa ideas y argumentos de forma clara y coherente, adaptando el lenguaje al contexto y al público.
    • Estructura la información de manera lógica y cohesiva en formatos escritos (manual).
    • Utiliza recursos visuales (diagramas, imágenes) para apoyar la comunicación.
    • Emplea vocabulario técnico específico del área de ciencias con precisión.
  • Competencia de Resolución de Problemas y Pensamiento Crítico:
    • Analiza y comprende la información relevante para definir un problema (ej. necesidad de un manual claro).
    • Identifica y aplica criterios para evaluar la calidad y seguridad del uso de elementos de laboratorio.
    • Propone soluciones creativas y prácticas (diseño y contenido del manual).
  • Competencia de Colaboración y Trabajo en Equipo:
    • Participa activamente en el trabajo grupal, contribuyendo con ideas y respetando las opiniones de los demás.
    • Distribuye y asume responsabilidades dentro del equipo para lograr un objetivo común.
    • Aporta a la construcción de un ambiente de trabajo positivo y colaborativo.
  • Competencia Digital y Tecnológica:
    • Utiliza herramientas digitales para la investigación, organización y producción del manual (ej. software de diseño, procesadores de texto).
    • Demuestra comprensión del uso ético y responsable de la tecnología en la recopilación de información y creación de contenido.
  • Competencia de Aprendizaje Continuo y Autonomía:
    • Busca y selecciona información relevante de diversas fuentes para enriquecer su aprendizaje.
    • Demuestra capacidad de autoevaluación y ajuste en su proceso de trabajo.
    • Gestiona su tiempo y recursos de manera efectiva para cumplir con las metas del proyecto.
RESUMEN FINAL
  • Producto Final / Muestra de Creaciones: El producto final será un Manual de Uso de los Elementos del Laboratorio en formato físico (impreso y anillado) y/o digital (PDF interactivo), incluyendo descripciones detalladas, funciones, normas de seguridad, y diagramas/fotografías de cada instrumento básico.
  • Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua y formativa, centrada en el proceso y en el producto final. Se utilizarán rúbricas específicas para cada competencia clave mencionada, observando el desempeño de los estudiantes en las actividades semanales, su participación en las rutinas de pensamiento, la calidad de sus aportes individuales y grupales, y la elaboración progresiva del manual. La acumulación de créditos se basará en la evidencia del logro de las competencias definidas y el cumplimiento de los hitos del proyecto. Los estudiantes obtendrán créditos al demostrar su capacidad para identificar, usar, documentar y comunicar información sobre los elementos del laboratorio de manera segura y efectiva.
ANEXO Rutinas de pensamiento utilizadas en el proyecto:
  • Rutina de Pensamiento: Ver-Pensar-Preguntarse
    • Para qué sirve: Ayuda a los estudiantes a hacer observaciones cuidadosas y perspicaces, a interpretar lo que ven y a generar preguntas que profundicen su comprensión. Fomenta la curiosidad y el pensamiento crítico inicial.
    • Qué pensamiento fomenta: Fomenta la observación detallada, la interpretación y la formulación de preguntas.
    • Cómo se usa: Los estudiantes observan un objeto, una imagen o una situación. Se les pide que anoten: 1) lo que ven objetivamente (hechos, detalles concretos), 2) lo que piensan sobre lo que ven (interpretaciones, ideas, conclusiones), y 3) lo que se preguntan sobre lo que ven (dudas, curiosidades, cosas que quieren saber más).
    • Ejemplo práctico:
      • Ver: Un tomate rojo redondo con un tallo verde. Pequeñas manchas marrones en la piel.
      • Pensar: Parece maduro, pero las manchas marrones podrían indicar que se está pudriendo. Es una fruta.
      • Preguntarse: ¿Por qué tiene manchas marrones? ¿Es seguro comerlo con esas manchas? ¿Qué tipo de planta produce tomates?
  • Rutina de Pensamiento: Conectar-Extender-Desafiar
    • Para qué sirve: Ayuda a los estudiantes a relacionar nuevos conocimientos con lo que ya saben, a expandir su pensamiento más allá de los conocimientos previos y a cuestionar o desafiar ideas. Fomenta la construcción activa de conocimiento y la metacognición.
    • Qué pensamiento fomenta: Fomenta la conexión de ideas, la ampliación del pensamiento y el cuestionamiento crítico.
    • Cómo se usa: Después de una experiencia de aprendizaje (lectura, observación, actividad): 1) Conectar: ¿Cómo se relaciona esta nueva información con lo que ya sabías o pensabas? 2) Extender: ¿Qué nuevas ideas te hizo pensar? ¿Qué se sumó a tu comprensión? 3) Desafiar: ¿Qué te dejó perplejo, te generó dudas o te hizo cuestionar alguna idea que tenías?
    • Ejemplo práctico: Después de leer sobre la fotosíntesis:
      • Conectar: "Esto se conecta con lo que aprendimos sobre las plantas y cómo obtienen energía, pero ahora sé más detalles del proceso."
      • Extender: "Me hace pensar que las plantas son como pequeñas fábricas de comida para todo el planeta. Y que el dióxido de carbono no es solo un problema, sino que las plantas lo usan."
      • Desafiar: "No entiendo bien cómo la luz del sol se convierte en energía química. Me desafía la idea de que los árboles purifican el aire si también producen oxígeno."
  • Rutina de Pensamiento: Los 3 Por Qués
    • Para qué sirve: Ayuda a los estudiantes a profundizar en las causas y razones detrás de un evento, una idea o una acción. Fomenta el pensamiento causal y la búsqueda de explicaciones profundas.
    • Qué pensamiento fomenta: Fomenta el análisis de causas y efectos, la profundización en las explicaciones y la comprensión de las motivaciones.
    • Cómo se usa: Se presenta una situación, un hecho o una regla. Se pide a los estudiantes que respondan a la pregunta "Por qué..." tres veces, buscando una causa o razón cada vez más profunda.
    • Ejemplo práctico: Situación: "Es importante usar gafas de seguridad en el laboratorio."
      • Por qué 1: "Porque si no las usas, algo podría salpicarte en los ojos."
      • Por qué 2: "Porque si algo salpica en tus ojos, podrías dañarte la vista permanentemente con productos químicos o fragmentos."
      • Por qué 3: "Porque la visión es un sentido fundamental para la vida y el aprendizaje, y protegerla previene accidentes graves que podrían afectarte el resto de tu vida y tus oportunidades."
  • Rutina de Pensamiento: Brújula Emocional
    • Para qué sirve: Ayuda a los estudiantes a reconocer y reflexionar sobre sus emociones en relación con el aprendizaje, las tareas o las interacciones. Fomenta la autoconciencia emocional y la regulación.
    • Qué pensamiento fomenta: Fomenta la inteligencia emocional, la reflexión sobre el estado de ánimo y la comprensión de cómo las emociones influyen en el aprendizaje y la interacción.
    • Cómo se usa: Se les pide a los estudiantes que piensen en una experiencia reciente (ej. recibir retroalimentación, intentar algo nuevo) y se ubiquen en una "brújula" emocional: Norte (Entusiasmado/a, Animado/a), Sur (Preocupado/a, Confundido/a), Este (Frustrado/a, Enojado/a), Oeste (Calmado/a, Relajado/a). Luego, se les pide que justifiquen su ubicación y, si es necesario, qué harían para moverse hacia un estado más productivo.
    • Ejemplo práctico: Después de una sesión de co-evaluación:
      • "Hoy me siento Este (frustrado) porque mi compañero no entendió bien mi idea para el manual y me costó explicarme. Necesito pensar en cómo ser más claro/a la próxima vez."
      • "Me siento Norte (animado) porque la retroalimentación que recibí me dio muy buenas ideas para mejorar mi sección y ahora sé exactamente qué hacer."


Proyecto: "Máquinas en Acción: Descubriendo la Ingeniería Cotidiana (Trayecto Ciencias y Tecnología)"
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Máquinas en Acción: Descubriendo la Ingeniería Cotidiana (Trayecto Ciencias y Tecnología)
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Ciencias y Tecnología
Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana)
Propósito General del Proyecto: Este proyecto desafía a los estudiantes a convertirse en "ingenieros observadores", explorando el funcionamiento de máquinas y herramientas cotidianas en su entorno (hogar, escuela, comunidad). A través de la observación detallada, el análisis de sus componentes, la investigación de principios físicos y tecnológicos, y la creación de modelos o explicaciones visuales, los estudiantes desarrollarán habilidades de observación científica, razonamiento lógico, análisis de sistemas y comunicación técnica. Se fomentará la comprensión de cómo la ciencia y la tecnología están presentes en la vida diaria y cómo las máquinas simplifican tareas complejas.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo el análisis detallado de máquinas y herramientas cotidianas nos permite comprender los principios científicos y tecnológicos que rigen nuestro mundo, y cómo podemos explicar su funcionamiento de manera clara y accesible?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año.
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Tecnología (Asignatura Principal): Tipos de Máquinas (simples y compuestas, mecanismos como engranajes, palancas, poleas, levas), Principios de Diseño (ergonomía, eficiencia, seguridad, materiales), Sistemas de Control (automatización básica, sensores); analisis y uso de herramientas, exploracion de procesos tecnicos, analisis y uso de maquinas, analisis de procesos tecnologicos, seleccon de tecnologia por su valor social y sustentabilidad ambiental, energia, administracion de los recursos ambientales, procesos tecnologicos, diseño y construccion de circuitos, procesos productivos.
  • Biología (Asignatura Principal): Bio-inspiración (diseño de máquinas que imitan sistemas biológicos como la biomecánica en herramientas), Materiales Orgánicos (propiedades y uso de materiales naturales en herramientas), Procesos Fisiológicos (conexión entre la fuerza humana y el funcionamiento de herramientas simples); caracteristicas, origen y evolucion de los seres vivos, celula, teoria celular, adn, reinos: monera, protista, hongos, animales y plantas; relaciones entres seres vivos, fotosintesis, niveles de organizacion de los seres vivos, respiracion celular.
  • Laboratorio de Ciencias Naturales (Asignatura Principal): Observación detallada de mecanismos y propiedades de materiales; materiales de laboratorio, metodo cientifico.
  • Físico Química (Asignatura Principal): Física del Movimiento (fuerza, energía, trabajo, potencia), Propiedades de los Materiales (resistencia, elasticidad, conductividad, durabilidad), Circuitos Eléctricos (conceptos básicos si se observan máquinas eléctricas); estado de agregacion de la materia, sistemas materiales, metodos de separacion y fraccionamiento de sustancias, soluciones, tabla periodica: atomo, modelos atomicos, cambios fisicos y quimicos, calor y temperatura, materiales y electricidad.
  • Música: Análisis de sonidos mecánicos, relación entre vibración y funcionamiento; expresión artística.
  • Artes Visuales: Diseño Visual (creación de diagramas claros, infografías, maquetas estéticas), Representación (uso de dibujo técnico, esquemas, fotografía), Comunicación Audiovisual (edición de video o creación de animaciones); expresión artística.
  • Formación Ética y Ciudadana: Impacto de la Tecnología (reflexión sobre el uso responsable, acceso y equidad), Consumo Responsable (reparabilidad de productos, obsolescencia programada), Innovación Social (cómo las máquinas pueden mejorar la calidad de vida); conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano.
  • Geografía: Impacto Ambiental (consumo de recursos para fabricación de máquinas, gestión de residuos tecnológicos), Distribución de Tecnología (acceso a herramientas y máquinas en diferentes regiones).
  • Seminario de Ciencias Sociales: Relación Tecnología-Sociedad (cómo las máquinas cambian las relaciones laborales y sociales), Comportamiento del Usuario (análisis de la interacción humana con la tecnología).
  • Historia: Historia de la Tecnología (evolución de herramientas y máquinas), Revoluciones Industriales (impacto de nuevas máquinas).
  • Taller de Economía y Administración: Costos y Producción (economía de escala, costos de fabricación y mantenimiento), Innovación y Mercado (ciclo de vida de productos tecnológicos).
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Para la investigación y elaboración de informes.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Para el análisis de mediciones y cálculo de eficiencia.
  • Inglés (Espacio Transversal): Para la consulta de fuentes técnicas y terminología.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Observar y Analizar Mecanismos (Análisis/Comprensión): Identificar y describir los componentes, funciones y principios operativos de máquinas simples y complejas; relacionar la estructura de una máquina con su propósito y eficiencia.
  • Investigar y Explicar Principios Científicos (Aplicación/Análisis): Investigar los conceptos de Física (fuerza, energía, movimiento, palancas) y Tecnología (diseño, materiales, circuitos) que subyacen al funcionamiento de las máquinas; explicar cómo estos principios se aplican en el diseño y operación de herramientas.
  • Modelar y Representar (Creación/Aplicación): Crear modelos físicos (maquetas), diagramas esquemáticos, animaciones o simulaciones que ilustren el funcionamiento interno de las máquinas; utilizar representaciones claras para comunicar procesos técnicos complejos.
  • Evaluar Diseño y Impacto (Evaluación/Reflexión): Evaluar la eficiencia, seguridad y ergonomía de las máquinas o herramientas; reflexionar sobre el impacto social, económico y ambiental de la tecnología en la vida cotidiana.
  • Comunicar Conocimiento Técnico (Comunicación/Aplicación): Presentar los hallazgos de manera clara, concisa y accesible a una audiencia no especializada, utilizando vocabulario técnico apropiado; colaborar eficazmente en equipo para desarrollar y exponer el proyecto.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Computadoras, Netbooks y Notebooks: Para investigación, creación de diagramas, animaciones, simulaciones y edición de video.
  • Impresora 3D y Lápiz 3D: Para la creación de modelos físicos o prototipos de componentes de máquinas.
  • Cortadora y Grabadora CNC: Para fabricar piezas o estructuras simples de maquetas.
  • Estudio Multimedia para transmisión por streaming: Para grabar y editar videos explicativos o animaciones del funcionamiento de las máquinas.
  • Elementos de laboratorio completo: Para experimentos simples de física (fuerza, palancas) y propiedades de materiales.
  • Biblioteca: Para la investigación sobre la historia de la tecnología, principios científicos y diseño de máquinas.
  • TV Smart y Proyector: Para presentaciones, visualización de videos y diagramas.
  • Instrumentos musicales: Si el proyecto explora máquinas relacionadas con la acústica o el movimiento armónico.
  • Caliper digital: Para mediciones precisas de componentes.
  • Lupas, microscopios (no profesional): Para la observación detallada de mecanismos pequeños o texturas de materiales.
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores principales serán los docentes de Tecnología, Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales y Físico Química. El docente de Tecnología guiará la comprensión de mecanismos, diseño y sistemas de control. El docente de Biología facilitará la conexión con la bio-inspiración y propiedades de materiales orgánicos. El docente de Laboratorio de Ciencias Naturales se enfocará en la observación detallada y el análisis de componentes. El docente de Físico Química explicará los principios de física del movimiento y propiedades de materiales. Los docentes de Música, Artes Visuales, Formación Ética y Ciudadana, Geografía, Seminario de Ciencias Sociales, Historia y Taller de Economía y Administración apoyarán en la creación de representaciones visuales, la reflexión ética, el impacto ambiental y social, y los aspectos económicos de las máquinas. Los docentes de los espacios transversales de Comprensión Lectora y Lectoescritura, Razonamiento Matemático e Inglés brindarán soporte constante en el análisis de información y la comunicación de resultados.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
A continuación, se detallan los hitos y actividades semana a semana, con los Niveles de Logro y la inclusión explícita de los conocimientos básicos fundamentales integrados en las actividades.
Fase 1: Exploración y Selección de Máquinas (Semanas 1-2)
Semana 1: Inspiración y Observación Inicial.
  • Pregunta guía: ¿Qué máquinas o herramientas de nuestro entorno nos generan curiosidad y cómo podemos elegir una para analizar a fondo?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lanzamiento del Proyecto (Todas las materias): Presentación del desafío de convertirse en "ingenieros observadores". Visualización de videos cortos sobre máquinas fascinantes y su funcionamiento en el TV Smart/Proyector.
    • Recorrido de Observación (Tecnología, Laboratorio de Ciencias Naturales): Recorrido por el colegio (aula de tecnología, laboratorio, aula multiuso, etc.) o exploración de objetos cotidianos para identificar diversas máquinas y herramientas. Utilizarán lupas para observar mecanismos pequeños.
    • Lluvia de Ideas y Registro (Lengua y Literatura): Los estudiantes, usando la rutina de pensamiento "Veo-Pienso-Me pregunto", registrarán sus observaciones, ideas iniciales y preguntas sobre cómo funcionan las máquinas. Se fomenta la producción escrita.
    • Ticket de Entrada: Los estudiantes escribirán "¿Cuál es la máquina o herramienta que más te asombra en tu vida diaria y por qué?".
  • Hito semanal: Los estudiantes identifican al menos cinco máquinas o herramientas que les intrigan y formulan preguntas iniciales sobre su funcionamiento.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No identifica máquinas o no formula preguntas.
    • 1 En desarrollo: Identifica máquinas de forma superficial.
    • 2 Consolidado: Identifica y describe con claridad varias máquinas o herramientas cotidianas que le generan curiosidad, formulando preguntas de investigación iniciales pertinentes sobre su funcionamiento, demostrando observar y analizar mecanismos.
    • 3 Destacado: Las preguntas formuladas demuestran una curiosidad profunda y un enfoque original.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo identifica máquinas, sino que elabora una metodología de observación preliminar para que sus compañeros descubran el funcionamiento de máquinas complejas.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la observación inicial y la generación de preguntas.
Semana 2: Selección y Primeras Hipótesis.
  • Pregunta guía: ¿Cuál de estas máquinas es la más adecuada para un análisis profundo, y qué hipótesis tenemos sobre su funcionamiento interno?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Selección de Máquinas (Todas las materias): Cada equipo o estudiante selecciona 1 a 3 máquinas/herramientas para un análisis más profundo, justificando su elección. Se discuten tipos de máquinas (simples y compuestas).
    • Hipótesis Iniciales (Físico Química, Tecnología): Los estudiantes formulan hipótesis sobre los principios físicos o mecanismos que creen que rigen el funcionamiento de la máquina seleccionada.
    • Rutina de Pensamiento: "Conecta-Extiende-Desafía" para relacionar las máquinas elegidas con conocimientos previos, extender sus posibles aplicaciones y desafiar las suposiciones iniciales sobre su funcionamiento.
  • Hito semanal: Cada equipo selecciona una máquina y plantea hipótesis iniciales sobre su funcionamiento.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No selecciona máquina o la hipótesis es incorrecta.
    • 1 En desarrollo: Selecciona máquina, pero la hipótesis es vaga.
    • 2 Consolidado: Selecciona una máquina o herramienta específica para el análisis y formula hipótesis claras sobre sus principios de funcionamiento, demostrando observar y analizar mecanismos.
    • 3 Destacado: La selección de la máquina es estratégica, y las hipótesis son detalladas y bien fundamentadas.
    • 4 Transformador: La elección de la máquina es innovadora y las hipótesis plantean desafíos complejos que inspiran a sus pares a una investigación más profunda.
  • Rol del docente mentor: Guiar la selección de la máquina y la formulación de hipótesis.
Fase 2: Observación Detallada y Diagramación (Semanas 3-4)
Semana 3: Descomposición Visual y Diagramación.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos "desarmar" una máquina con la mirada para entender sus partes y su movimiento?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Diagramación (Tecnología, Artes Visuales): Introducción a la diagramación de mecanismos y flujos. Los estudiantes observarán su máquina (si es segura para "desarmar" visualmente) y dibujarán sus partes internas y externas, identificando engranajes, palancas, poleas, botones, etc. Se utilizará el caliper digital para mediciones de componentes si es posible.
    • Rutina de Pensamiento: "Zoom In - Zoom Out" para analizar componentes específicos y luego ver su función en el conjunto de la máquina.
    • Checklist: Se entregará un checklist para evaluar la completitud y claridad de los diagramas de las partes de la máquina.
  • Hito semanal: Primeros diagramas detallados de los componentes internos y externos de la máquina seleccionada.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Diagramas ausentes o incorrectos.
    • 1 En desarrollo: Diagramas básicos con poca precisión.
    • 2 Consolidado: Elabora diagramas detallados de los componentes internos y externos de la máquina, identificando sus partes y sus interacciones, demostrando observar y analizar mecanismos y expresión artística.
    • 3 Destacado: Los diagramas son muy precisos, con anotaciones claras y un alto nivel de detalle técnico.
    • 4 Transformador: Los diagramas no solo son precisos, sino que también son innovadores en su representación, facilitando la comprensión de mecanismos complejos a sus compañeros.
  • Rol del docente mentor: Enseñar técnicas de diagramación y supervisar la observación detallada.
Semana 4: Análisis de Mecanismos y Flujos.
  • Pregunta guía: ¿Cómo se mueven las partes de la máquina y cómo interactúan entre sí para lograr su función?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Análisis de Movimiento (Físico Química, Tecnología, Laboratorio de Ciencias Naturales): Estudio de cómo las partes de la máquina se mueven y transmiten fuerza o energía. Identificación de sistemas de control básicos si existen (ej. un interruptor).
    • Documentación Visual (Artes Visuales, Tecnología): Uso de fotografía o dibujo técnico para documentar los mecanismos y el flujo de energía o información dentro de la máquina. Se puede grabar un video corto con el teléfono para observar el movimiento.
    • Rutina de Pensamiento: "Causa y Efecto" para relacionar el movimiento de una parte con el de otra, entendiendo la secuencia de funcionamiento.
    • Ticket de Salida: Los estudiantes describirán en pocas palabras la secuencia de movimiento principal de su máquina.
  • Hito semanal: Diagramas que ilustran el movimiento y la interacción de los componentes de la máquina.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No describe el movimiento o lo hace incorrectamente.
    • 1 En desarrollo: Descripción básica del movimiento.
    • 2 Consolidado: Describe y diagramas el movimiento y la interacción de los componentes de la máquina de manera comprensible, demostrando observar y analizar mecanismos.
    • 3 Destacado: El análisis del movimiento es muy detallado, identificando relaciones complejas entre los componentes.
    • 4 Transformador: El análisis del movimiento revela aspectos no evidentes, y el estudiante propone nuevas formas de visualizar o simular estos flujos para la comprensión de sus pares.
  • Rol del docente mentor: Guíar el análisis del movimiento y la interacción de los mecanismos.
Fase 3: Investigación de Principios Científicos y Tecnológicos (Semanas 5-6)
Semana 5: Física en Acción: Fuerza, Energía y Movimiento.
  • Pregunta guía: ¿Qué leyes de la Física explican cómo se mueve o funciona nuestra máquina?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Físico Química: Investigación y explicación de los conceptos de fuerza, energía (potencial, cinética), trabajo y potencia aplicados al funcionamiento de la máquina. Se realizarán experimentos sencillos en el laboratorio para demostrar estos principios (ej. palancas con diferentes cargas).
    • Propiedades de Materiales (Físico Química, Tecnología): Estudio de las propiedades de los materiales utilizados en la máquina (resistencia, elasticidad, conductividad) y cómo influyen en su funcionamiento.
    • Rutina de Pensamiento: "Causa y Efecto" para relacionar los principios físicos con los movimientos o resultados de la máquina.
  • Hito semanal: Borrador del informe que explica los principios físicos que rigen el funcionamiento de la máquina.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No identifica principios o los explica incorrectamente.
    • 1 En desarrollo: Identifica principios básicos, pero la explicación es superficial.
    • 2 Consolidado: Investiga y explica los principios físicos (fuerza, energía, movimiento, palancas) que subyacen al funcionamiento de la máquina, demostrando investigar y explicar principios científicos.
    • 3 Destacado: La explicación de los principios es muy rigurosa, y se presentan ejemplos claros de su aplicación en la máquina.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo explica los principios, sino que diseña experimentos o simulaciones que demuestran su aplicación práctica, guiando a sus pares.
  • Rol del docente mentor: Apoyar la comprensión de los principios físicos.
Semana 6: Tecnología en Acción: Diseño, Materiales y Circuitos.
  • Pregunta guía: ¿Qué decisiones de diseño y qué tecnologías específicas hacen que nuestra máquina funcione como lo hace?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Tecnología: Investigación sobre los principios de diseño (ergonomía, eficiencia, seguridad) y los materiales utilizados en la máquina. Si aplica, se exploran circuitos eléctricos básicos.
    • Bio-inspiración (Biología): Análisis de si la máquina o sus componentes están bio-inspirados o imitan sistemas biológicos (ej. una garra robótica que imita una mano).
    • Retroalimentación 360 Grados: Los pares y el mentor evalúan la rigurosidad científica de las explicaciones, promoviendo la escucha activa y la mejora continua.
  • Hito semanal: Informe final que explica los principios científicos y tecnológicos que rigen el funcionamiento de la máquina.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No integra principios tecnológicos o la explicación es confusa.
    • 1 En desarrollo: Integra principios básicos, pero de forma limitada.
    • 2 Consolidado: Explica cómo los principios tecnológicos (diseño, materiales, circuitos) se aplican en la operación de la máquina, y la relación con el diseño y construcción de circuitos si corresponde, demostrando investigar y explicar principios científicos.
    • 3 Destacado: La explicación es muy completa y detallada, conectando los principios tecnológicos con ejemplos concretos de la máquina.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo explica los principios tecnológicos, sino que propone mejoras o alternativas basadas en nuevos materiales o diseños innovadores, guiando a sus pares.
  • Rol del docente mentor: Conectar los principios científicos con la aplicación tecnológica y el diseño.
Fase 4: Creación de Modelos o Explicaciones Visuales (Semanas 7-8)
Semana 7: Diseño y Construcción de Modelos Físicos/Digitales.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos mostrar el funcionamiento de nuestra máquina de forma que todos lo entiendan a través de un modelo físico o digital?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Artes Visuales / Tecnología: Creación de maquetas o prototipos simples del mecanismo de la máquina (utilizando impresora 3D, lápiz 3D o cortadora y grabadora CNC si son aplicables para piezas sencillas). Se pueden diseñar modelos 3D digitales.
    • Rutina de Pensamiento: "Preguntas para un Diseñador" para asegurar que la representación sea clara, didáctica y estéticamente atractiva.
  • Hito semanal: Diseño o prototipo inicial de modelo físico o visual del funcionamiento de la máquina.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No hay modelo o es inviable.
    • 1 En desarrollo: Modelo básico con poca claridad.
    • 2 Consolidado: Crea un modelo físico (maqueta) o digital (diagrama 3D) que ilustra el funcionamiento interno de la máquina, utilizando el manejo de herramientas tecnológicas pertinentes, demostrando modelar y representar.
    • 3 Destacado: El modelo es muy preciso, detallado y didáctico, mostrando un alto nivel de habilidad en la representación.
    • 4 Transformador: El estudiante lidera la creación de un modelo innovador o una representación interactiva que eleva la comprensión del funcionamiento de la máquina por parte de todo el equipo.
  • Rol del docente mentor: Guiar el diseño y la construcción de los modelos.
Semana 8: Animaciones y Videos Explicativos.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos usar recursos audiovisuales para comunicar el funcionamiento de nuestra máquina de manera dinámica?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Tecnología / Artes Visuales: Desarrollo de animaciones básicas o videos explicativos que demuestren el funcionamiento de la máquina. Se puede usar el estudio multimedia para transmisión por streaming para grabar videos de alta calidad.
    • Guionización (Lengua y Literatura): Creación de guiones claros y concisos para los videos o animaciones, asegurando el uso de vocabulario técnico apropiado.
    • Portfolio: Los estudiantes integran el modelo o la explicación visual en su portfolio, demostrando logros en la competencia de modelar y representar.
  • Hito semanal: Prototipo de modelo físico o visual (maqueta, video, animación) del funcionamiento de la máquina listo.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: El recurso audiovisual es inexistente o confuso.
    • 1 En desarrollo: Recurso básico con problemas de claridad.
    • 2 Consolidado: Produce una explicación visual (animación o video) clara y efectiva que comunica procesos técnicos complejos, demostrando modelar y representar y expresión artística.
    • 3 Destacado: La explicación visual es muy atractiva y didáctica, facilitando la comprensión de conceptos complejos.
    • 4 Transformador: La explicación visual es una herramienta excepcional para la enseñanza y difusión del conocimiento, que el estudiante crea con un nivel profesional.
  • Rol del docente mentor: Apoyar la creación de contenido audiovisual.
Fase 5: Evaluación del Diseño e Impacto Tecnológico (Semanas 9-10)
Semana 9: Evaluación de Eficiencia, Seguridad y Ergonomía.
  • Pregunta guía: ¿Qué tan eficiente es nuestra máquina, es segura, y qué tan cómoda es para usar?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Evaluación del Diseño (Tecnología, Físico Química): Evaluación de la eficiencia, seguridad y ergonomía de las máquinas o herramientas analizadas. Análisis de la selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental.
    • Debate (Formación Ética y Ciudadana): Debate sobre la obsolescencia programada y la reparabilidad de productos, considerando la administración de los recursos ambientales.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Perspectivas" para analizar el diseño de la máquina desde diferentes puntos de vista (usuario, diseñador, fabricante).
  • Hito semanal: Informe preliminar de evaluación crítica del diseño de la máquina.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No evalúa el diseño o lo hace sin criterio.
    • 1 En desarrollo: Evaluación básica con poca profundidad.
    • 2 Consolidado: Evalúa la eficiencia, seguridad y ergonomía de la máquina o herramienta, fundamentando sus criterios de análisis, demostrando evaluar diseño y impacto.
    • 3 Destacado: La evaluación del diseño es muy rigurosa, ofreciendo sugerencias de mejora.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo evalúa el diseño, sino que propone mejoras fundamentadas o rediseños conceptuales innovadores que abordan problemas de eficiencia o seguridad.
  • Rol del docente mentor: Guiar la evaluación técnica y ética del diseño.
Semana 10: Impacto Social, Económico y Ambiental.
  • Pregunta guía: ¿Qué impacto tiene nuestra máquina en la sociedad, la economía y el ambiente a lo largo de su ciclo de vida?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Análisis de Impacto (Geografía, Seminario de Ciencias Sociales, Taller de Economía y Administración): Reflexión sobre el impacto social, económico y ambiental de la tecnología en la vida cotidiana. Discusión sobre la gestión de residuos tecnológicos y el ciclo de vida de los productos.
    • Puesta en Común: Debates grupales sobre las evaluaciones de impacto, con retroalimentación de mentor y pares, fomentando la escucha activa y el conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano.
    • Rutina de Pensamiento: "Pensar-Sentir-Actuar" para reflexionar sobre las implicaciones de la tecnología en la vida de las personas y el planeta.
  • Hito semanal: Informe de evaluación crítica del diseño y el impacto de la máquina.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No considera el impacto o lo hace superficialmente.
    • 1 En desarrollo: Considera el impacto, pero con poca profundidad.
    • 2 Consolidado: Reflexiona sobre el impacto social, económico y ambiental de la tecnología analizada, reconociendo la energía necesaria y el administración de los recursos ambientales, demostrando evaluar diseño y impacto.
    • 3 Destacado: La reflexión es profunda, conectando el impacto de la máquina con temas de sostenibilidad y equidad.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo analiza el impacto tecnológico desde múltiples perspectivas, sino que promueve el debate crítico y propone acciones para mitigar impactos negativos.
  • Rol del docente mentor: Facilitar el análisis del impacto multidimensional de las máquinas.
Fase 6: Presentación Pública y Reflexión Final (Semanas 11-12)
Semana 11: Preparación de la Presentación Final.
  • Pregunta guía: ¿Cómo organizamos y preparamos nuestros hallazgos sobre la ingeniería cotidiana para una comunicación clara y efectiva?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Preparación de la Presentación (Lengua y Literatura, Artes Visuales, Tecnología): Consolidación de todo el trabajo en una presentación final clara y concisa. Se utilizan todos los recursos creados (diagramas, modelos, videos). Se trabaja en la producción escrita del informe final y la expresión oral de la presentación.
    • Autoevaluación y Coevaluación: Los estudiantes se autoevalúan y coevalúan utilizando rúbricas, incluyendo criterios para el rol de cumplimiento de las tareas de equipo y expresión oral.
    • Rutina de Pensamiento: "Pre-mortem" para anticipar posibles problemas durante la presentación y preparar soluciones, reforzando la resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones.
  • Hito semanal: Presentación final y portafolio casi listos para la exposición pública.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: La presentación es incompleta o desorganizada.
    • 1 En desarrollo: La presentación está en progreso, pero necesita mejoras.
    • 2 Consolidado: Prepara una presentación final clara y efectiva que comunica sus hallazgos de manera concisa y utiliza recursos visuales adecuados, demostrando comunicación científica y técnica y gestión del tiempo y organización personal.
    • 3 Destacado: La presentación es muy pulcra y profesional, con una narrativa convincente.
    • 4 Transformador: La presentación es excepcional, destacando la capacidad del estudiante para sintetizar información compleja y comunicarla de manera inspiradora.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la preparación final de la presentación.
Semana 12: Exposición "Máquinas en Acción" y Reflexión Final.
  • Pregunta guía: ¿Qué hemos aprendido sobre la ingeniería cotidiana y cómo podemos compartir este conocimiento de forma impactante con la comunidad?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Presentación Pública (Todas las materias): Exposición del proyecto "Máquinas en Acción: Descubriendo la Ingeniería Cotidiana" a la comunidad educativa (familiares, otros estudiantes) en el aula multiuso utilizando el TV Smart y el proyector. Los estudiantes demostrarán expresión oral y participación protagónica en las actividades propuestas.
    • Reflexión Final (Todas las materias): Cada estudiante completa una autoevaluación y una reflexión personal sobre el proceso del proyecto, los logros alcanzados, los desafíos superados y su nueva percepción de la tecnología y los procesos tecnológicos. Se considera la actitud frente a los errores como una oportunidad de aprendizaje y la actitud y comportamiento durante el proyecto.
    • Rutina de Pensamiento: "Yo, Nosotros, Ello (I, We, It)" para reflexionar sobre el aprendizaje individual, el trabajo colaborativo del equipo y el impacto del proyecto en la comprensión de la tecnología.
  • Hito semanal: Presentación pública exitosa del proyecto y entrega del portafolio final.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la exposición o la reflexión es superficial.
    • 1 En desarrollo: Participa, pero con poca confianza.
    • 2 Consolidado: Presenta el proyecto de manera clara y participa activamente en la reflexión final sobre su aprendizaje, demostrando comunicación científica y técnica y actitud y comportamiento.
    • 3 Destacado: La presentación es inspiradora y la reflexión personal es profunda, mostrando un claro entendimiento de la ingeniería cotidiana.
    • 4 Transformador: La presentación genera un impacto significativo en la audiencia, inspirando a la acción y demostrando una visión transformadora del estudiante sobre la tecnología y su rol en la sociedad.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la exposición y guiar la reflexión final, registrando los logros para la acreditación.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Observar y Analizar Mecanismos
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad del entendimiento de los componentes y principios operativos de las máquinas.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Mide la destreza en el uso de lupas, microscopios y calibradores para la observación detallada.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Evalúa la capacidad para identificar y comprender problemas en el funcionamiento de las máquinas.
  • Producción escrita: Evalúa la claridad y precisión en la descripción de los componentes y funciones de las máquinas.
II. Investigar y Explicar Principios Científicos
  • Comprensión de la temática: Evalúa la comprensión de los conceptos de física (fuerza, energía) y tecnología (diseño, materiales, circuitos) aplicados a las máquinas.
  • Comprensión lectora: Mide la habilidad para investigar y seleccionar información relevante sobre principios científicos y tecnológicos.
  • Producción escrita: Evalúa la capacidad para explicar de manera clara y coherente los principios científicos y tecnológicos.
  • Expresión oral: Mide la habilidad para comunicar verbalmente estos principios.
III. Modelar y Representar
  • Creatividad e innovación: Evalúa la originalidad y efectividad de los modelos físicos, diagramas, animaciones o simulaciones.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Mide la destreza en el uso de impresoras 3D, lápices 3D, cortadoras CNC, software de diseño y edición de video.
  • Expresión artística: Evalúa la calidad visual y didáctica de las representaciones.
  • Producción escrita: Evalúa la claridad en la descripción de los modelos y su funcionamiento.
IV. Evaluar Diseño y Impacto
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Evalúa la reflexión sobre el uso responsable de la tecnología y su impacto social, económico y ambiental.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la capacidad para evaluar la eficiencia, seguridad y ergonomía de las máquinas y proponer mejoras.
  • Actitud frente a los errores: Evalúa la disposición a aprender de las limitaciones o fallas en el diseño de las máquinas.
  • Escucha activa: Mide la capacidad para considerar diferentes perspectivas sobre el impacto tecnológico.
V. Comunicar Conocimiento Técnico
  • Expresión oral: Mide la claridad, concisión y accesibilidad de las presentaciones a una audiencia no especializada.
  • Producción escrita: Evalúa la coherencia y el uso de vocabulario técnico apropiado en informes y resúmenes.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Mide el compromiso en la presentación y exposición del proyecto.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Evalúa la colaboración efectiva en el desarrollo y exposición del proyecto.
VI. Gestión del Proyecto y Actitud
  • Gestión del tiempo y organización personal: Mide la eficiencia en la planificación y ejecución de las actividades del proyecto.
  • Actitud y comportamiento: Evalúa la proactividad, el compromiso y el respeto en el desarrollo del proyecto.
RESUMEN FINAL
El proyecto "Máquinas en Acción: Descubriendo la Ingeniería Cotidiana" (Trayecto Ciencias y Tecnología - Ciclo Básico) sumerge a los estudiantes en la exploración del funcionamiento de máquinas y herramientas cotidianas. Se espera que los estudiantes desarrollen habilidades de observación científica, análisis de sistemas y comunicación técnica al investigar principios físicos y tecnológicos, y al crear modelos o explicaciones visuales. Este trabajo busca que los estudiantes no solo fortalezcan sus conocimientos en ciencia y tecnología, sino que también se empoderen como observadores críticos de su entorno, capaces de comprender y explicar el mundo que les rodea.


Proyecto: "Marte: Nuestro Futuro Más Allá de la Tierra" (Trayecto Ciencias y Tecnología)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Marte: Nuestro Futuro Más Allá de la Tierra Trayecto Principal al que Pertenece: Ciencias y Tecnología Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): Estudiantes del ciclo básico Duración Estimada del Proyecto: 12 semanas de 5 horas diarias (25 horas en total por semana) Propósito General del Proyecto: Explorar las características del planeta Marte, comprender los desafíos científicos y tecnológicos de la exploración espacial y la posible colonización, y diseñar soluciones innovadoras basadas en principios científicos y tecnológicos para un futuro asentamiento humano en el planeta rojo. Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos aplicar nuestros conocimientos científicos y tecnológicos actuales para diseñar un asentamiento humano sostenible y seguro en Marte, superando sus desafíos ambientales y aprovechando sus recursos?
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Tecnología (ciclo básico): Análisis y uso de herramientas, exploración de procesos técnicos, análisis y uso de máquinas, análisis de procesos tecnológicos, selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental, energía, administración de los recursos ambientales, procesos tecnológicos, diseño y construcción de circuitos, procesos productivos.
  • Biología y Físico Química (ciclo básico): Características, origen y evolución de los seres vivos, célula, teoría celular, reinos (plantas); relaciones entre seres vivos (fotosíntesis), niveles de organización de los seres vivos, materiales de laboratorio, respiración celular, método científico, estado de agregación de la materia, sistemas materiales, métodos de separación y fraccionamiento de sustancias, soluciones, tabla periódica (átomo, modelos atómicos), cambios físicos y químicos, calor y temperatura, materiales y electricidad.
  • Espacios Transversales: Comprensión Lectora y lectoescritura, Razonamiento Matemático e Inglés.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Recordar: Identificar las características geológicas y atmosféricas de Marte, y los principios básicos de física y química relacionados con la exploración espacial.
  • Comprender: Explicar los desafíos de la vida en Marte y las soluciones tecnológicas propuestas para superarlos.
  • Aplicar: Utilizar herramientas y conocimientos tecnológicos para diseñar modelos o prototipos de componentes para un asentamiento marciano.
  • Analizar: Descomponer los problemas complejos de la colonización marciana en componentes más pequeños y analizarlos críticamente.
  • Evaluar: Criticar y justificar la viabilidad y sustentabilidad de las soluciones propuestas para Marte, basándose en evidencia científica.
  • Crear: Diseñar y presentar una propuesta integral para un asentamiento marciano, integrando soluciones científicas, tecnológicas y sostenibles.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Computadoras, netbooks y notebooks con acceso a internet (para investigación y software de diseño).
  • Impresora 3D, lápiz 3D (para prototipado de diseños).
  • BBC micro:bit con múltiples sensores (para simular sistemas de control ambiental o robóticos).
  • Elementos de laboratorio completo (para experimentos con suelos, agua, atmósfera).
  • Estudio multimedia para transmisión por streaming (para presentaciones y conferencias con expertos).
  • Proyector, TV smart (para visualizaciones y presentaciones).
  • Biblioteca (para investigación bibliográfica).
  • Materiales reciclables y de construcción (para maquetas y prototipos).
  • Software de simulación y diseño 3D (ej. Tinkercad, SketchUp).
  • Telescopio no profesional (para observación astronómica si es posible).
Rol de los Mentores y Docentes: Los docentes mentores actuarán como guías y facilitadores, incentivando la investigación autónoma y la resolución creativa de problemas. Proveerán retroalimentación constante, conectarán los contenidos curriculares con los desafíos del proyecto y fomentarán el trabajo colaborativo. Coordinarán la visita a instituciones y la interacción con especialistas.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
Nivel de Logro Recomendado para la Implementación: 2 Consolidado. Se espera que los estudiantes posean habilidades básicas de investigación, trabajo en equipo y una curiosidad fundamental por las ciencias y la tecnología.
Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto):
Semana 1: Conociendo a Marte - Geología y Atmósfera
  • Pregunta guía: ¿Qué hace a Marte un planeta tan diferente y fascinante, y cuáles son sus características físicas y atmosféricas actuales?
  • Actividades detalladas para las materias principales (Biología y Físico Química):
    • Físico Química: Investigación y presentación de las características geológicas de Marte (composición del suelo, volcanes, cañones) y de su atmósfera (composición, presión, temperatura extrema). Uso de la rutina de pensamiento "Círculos de Puntos de Vista" para analizar las perspectivas de un geólogo y un climatólogo marciano sobre el planeta.
    • Tecnología: Análisis de los procesos técnicos y máquinas (rovers, orbitadores) utilizados para recopilar datos sobre la superficie y atmósfera marciana.
  • Actividades para los contenidos básicos (Comprensión Lectora, Razonamiento Matemático):
    • Comprensión Lectora: Lectura y resumen de artículos científicos divulgativos sobre misiones a Marte (ej. Perseverance, Curiosity).
    • Razonamiento Matemático: Conversión de unidades de temperatura (Celsius a Kelvin) y distancia (km a millones de km) relacionadas con Marte.
  • Hito semanal: Los estudiantes pueden describir las características geológicas y atmosféricas principales de Marte.
  • Niveles de logro esperados:
    • Nivel 0 (Inicio): Muestra confusión sobre las características básicas de Marte.
    • Nivel 1 (En desarrollo): Identifica algunas características, pero le cuesta explicarlas coherentemente.
    • Nivel 2 (Consolidado): Describe las características geológicas y atmosféricas de Marte con precisión.
    • Nivel 3 (Destacado): Explica las características en profundidad y relaciona datos de diferentes fuentes.
    • Nivel 4 (Transformador): Propone preguntas de investigación innovadoras sobre la geología/atmósfera marciana.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la investigación, guiar el análisis de fuentes, corregir conceptos erróneos y promover la discusión.
Semana 2: Agua en Marte y Potencial de Vida
  • Pregunta guía: ¿Dónde y en qué estado existe el agua en Marte, y qué implicaciones tiene esto para la posible existencia de vida o futuras misiones?
  • Actividades detalladas para las materias principales (Biología y Físico Química):
    • Biología: Exploración del concepto de vida tal como la conocemos y la búsqueda de indicios de vida pasada o presente en Marte, vinculando con el origen y evolución de los seres vivos.
    • Físico Química: Estudio del estado de agregación del agua en las condiciones marcianas (hielo, permafrost, vapor atmosférico). Experimentos de laboratorio sobre propiedades del agua y materiales de laboratorio.
  • Actividades para los contenidos básicos (Comprensión Lectora, Inglés):
    • Comprensión Lectora: Análisis de noticias y descubrimientos recientes sobre agua en Marte.
    • Inglés: Lectura de un breve artículo o noticia en inglés sobre la búsqueda de vida en Marte.
  • Hito semanal: Los estudiantes comprenden el estado del agua en Marte y sus implicaciones para la vida.
  • Niveles de logro esperados: (Similar estructura de 0 a 4)
  • Rol del docente mentor: Proporcionar recursos sobre agua y vida, supervisar experimentos y fomentar la reflexión sobre las implicaciones científicas.
Semana 3: Desafíos de la Supervivencia en Marte - Radiación y Temperatura
  • Pregunta guía: ¿Cuáles son los mayores desafíos ambientales de Marte para la vida humana y cómo nos afectan la radiación y las temperaturas extremas?
  • Actividades detalladas para las materias principales (Físico Química, Tecnología):
    • Físico Química: Estudio de la radiación (tipos, efectos en los seres vivos), y cómo los materiales pueden ofrecer protección. Análisis de los cambios físicos y químicos asociados a temperaturas extremas.
    • Tecnología: Investigación sobre tecnologías de protección contra la radiación y sistemas de control de temperatura para hábitats espaciales. Uso de la rutina de pensamiento "Pensar-Parear-Compartir" para generar ideas sobre soluciones de aislamiento.
  • Actividades para los contenidos básicos (Razonamiento Matemático):
    • Razonamiento Matemático: Cálculos simples de dosis de radiación o diferencias de temperatura.
  • Hito semanal: Los estudiantes identifican los desafíos de radiación y temperatura en Marte y las tecnologías básicas para mitigarlos.
  • Rol del docente mentor: Explicar conceptos de radiación, guiar la investigación tecnológica y promover la formulación de ideas.
Semana 4: Diseño de Hábitats Marcianos - Materiales y Estructuras
  • Pregunta guía: ¿Qué materiales y estructuras serían más adecuados para construir un hábitat seguro y eficiente en Marte?
  • Actividades detalladas para las materias principales (Tecnología, Físico Química):
    • Tecnología: Diseño inicial de hábitats marcianos considerando la selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental. Uso de la impresora 3D y lápiz 3D para prototipar componentes de las estructuras.
    • Físico Química: Análisis de propiedades de materiales (metales, polímeros, compuestos) y su resistencia a las condiciones marcianas.
  • Actividades para los contenidos básicos (Razonamiento Matemático):
    • Razonamiento Matemático: Cálculos de volumen o superficie para el diseño de hábitats.
  • Hito semanal: Los estudiantes presentan un diseño conceptual de un hábitat marciano y prototipos de sus componentes.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en diseño, supervisar el uso de impresoras 3D y guiar la selección de materiales.
Semana 5: Producción de Recursos en Marte - Agua, Oxígeno y Alimentos
  • Pregunta guía: ¿Cómo podríamos obtener y procesar agua, oxígeno y alimentos directamente en Marte para la subsistencia de una colonia?
  • Actividades detalladas para las materias principales (Biología, Físico Química, Tecnología):
    • Biología: Investigación sobre sistemas de soporte vital cerrados, reciclaje de agua y producción de alimentos (cultivos hidropónicos, algas) en entornos marcianos, vinculando con la fotosíntesis y la respiración celular.
    • Físico Química: Experimentos sencillos sobre separación de sustancias (ej. electrólisis para producir oxígeno del agua o del hielo).
    • Tecnología: Análisis de procesos tecnológicos para la extracción y purificación de recursos, y diseño de sistemas de agricultura marciana.
  • Actividades para los contenidos básicos (Comprensión Lectora, Razonamiento Matemático):
    • Comprensión Lectora: Lectura sobre la misión MOXIE y otros experimentos de producción de oxígeno en Marte.
    • Razonamiento Matemático: Cálculos de eficiencia en la producción de oxígeno o agua.
  • Hito semanal: Los estudiantes diseñan propuestas para la producción de recursos esenciales en Marte.
  • Rol del docente mentor: Guía en la investigación de sistemas de soporte vital, supervisa experimentos y fomenta la innovación.
Semana 6: Energía en Marte - Fuentes y Almacenamiento
  • Pregunta guía: ¿Cuáles son las fuentes de energía viables en Marte y cómo se podrían almacenar para un asentamiento humano?
  • Actividades detalladas para las materias principales (Físico Química, Tecnología):
    • Físico Química: Estudio de fuentes de energía (solar, nuclear) y conceptos de calor y temperatura en relación con la producción energética.
    • Tecnología: Diseño de sistemas de paneles solares o reactores de pequeña escala adaptados a Marte, considerando la energía y los procesos tecnológicos. Análisis de sistemas de almacenamiento de energía (baterías, celdas de combustible).
  • Actividades para los contenidos básicos (Razonamiento Matemático):
    • Razonamiento Matemático: Cálculo de la energía necesaria para un asentamiento pequeño.
  • Hito semanal: Los estudiantes proponen y justifican un sistema de energía y almacenamiento para Marte.
  • Rol del docente mentor: Explicar los principios energéticos, guiar la investigación sobre tecnologías energéticas y promover el diseño de soluciones.
Semana 7: Robots y Automatización en Marte
  • Pregunta guía: ¿Qué papel jugarían los robots y la automatización en la construcción y mantenimiento de una colonia marciana?
  • Actividades detalladas para las materias principales (Tecnología):
    • Tecnología: Diseño de prototipos simples de robots o sistemas automatizados (usando BBC micro:bit) para tareas como construcción, mantenimiento o exploración en Marte. Exploración de procesos técnicos y diseño de circuitos.
    • Actividad con especialista: Videoconferencia con un ingeniero robótico de una universidad o empresa de tecnología espacial para discutir el rol de la automatización en misiones futuras.
  • Actividades para los contenidos básicos (Razonamiento Matemático, Inglés):
    • Razonamiento Matemático: Nociones básicas de programación para el micro:bit.
    • Inglés: Vocabulario técnico relacionado con robótica y espacio.
  • Hito semanal: Los estudiantes desarrollan un prototipo de un sistema robótico o automatizado para una tarea específica en Marte.
  • Rol del docente mentor: Facilitar el uso del micro:bit, coordinar la interacción con el especialista y guiar el diseño de robots.
Semana 8: Comunicación Interplanetaria y Retos Psicológicos
  • Pregunta guía: ¿Cómo se comunicarían los habitantes de Marte con la Tierra, y cuáles serían los desafíos psicológicos de vivir en aislamiento en otro planeta?
  • Actividades detalladas para las materias principales (Tecnología, Biología):
    • Tecnología: Investigación sobre sistemas de comunicación de larga distancia (retardo de comunicación) y diseño de maquetas de antenas de comunicación.
    • Biología: Análisis de los niveles de organización de los seres vivos, pero enfocado en la respuesta humana al estrés y el aislamiento. Discusión sobre los efectos psicológicos del confinamiento y las estrategias para el bienestar mental en misiones espaciales.
  • Actividades para los contenidos básicos (Comprensión Lectora, Lectoescritura):
    • Comprensión Lectora: Lectura de relatos de astronautas o artículos sobre psicología espacial.
    • Lectoescritura: Escribir un diario simulado de un colono marciano, expresando desafíos y emociones.
  • Hito semanal: Los estudiantes comprenden los desafíos de comunicación y psicológicos de la colonización marciana.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la discusión sobre aspectos psicológicos, guiar la investigación sobre comunicación y promover la expresión creativa.
Semana 9: Sostenibilidad y Ética de la Colonización Marciana
  • Pregunta guía: ¿Qué consideraciones éticas y de sostenibilidad debemos tener en cuenta al planificar la colonización de Marte?
  • Actividades detalladas para las materias principales (Tecnología):
    • Tecnología: Debate sobre la selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental en el contexto marciano. Administración de los recursos ambientales en un planeta nuevo. Uso de la rutina de pensamiento "Antes y Ahora" para comparar la ética de la exploración terrestre vs. la marciana.
  • Actividades para los contenidos básicos (Comprensión Lectora, Lectoescritura):
    • Comprensión Lectora: Análisis de dilemas éticos en la ciencia ficción sobre la exploración espacial.
    • Lectoescritura: Redacción de un manifiesto sobre la colonización ética de Marte.
  • Hito semanal: Los estudiantes pueden identificar y discutir dilemas éticos y de sostenibilidad de la colonización marciana.
  • Rol del docente mentor: Moderar debates éticos y guiar la reflexión sobre la responsabilidad humana.
Semana 10: Integración de Soluciones y Diseño de la Colonia Completa
  • Pregunta guía: ¿Cómo se integran todos los sistemas (hábitat, energía, recursos, robots) para formar una colonia marciana funcional y sostenible?
  • Actividades detalladas para las materias principales (Tecnología, Físico Química, Biología):
    • Tecnología: Integración de todos los diseños previos (hábitat, energía, sistemas de soporte vital, robots) en un diseño cohesivo de la colonia. Uso de software de diseño 3D para crear un modelo digital integral.
    • Físico Química/Biología: Simulación de flujos de energía y materiales dentro del ecosistema cerrado de la colonia.
  • Hito semanal: Los estudiantes presentan un diseño integral de su colonia marciana.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la integración de sistemas y la optimización del diseño.
Semana 11: Preparación de la Presentación Final
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos comunicar eficazmente nuestras ideas y diseños de la colonia marciana a un público?
  • Actividades detalladas para las materias principales (Tecnología):
    • Tecnología: Desarrollo de maquetas físicas (con impresora 3D, lápiz 3D, cortadora y grabadora CNC si es aplicable, y materiales reciclables) y presentaciones multimedia para la exposición final. Práctica de exposición en el estudio multimedia.
    • Visita/charla: Visita virtual a un centro de investigación espacial (ej. NASA, ESA) o a una empresa de ingeniería aeroespacial, o una charla con un científico/ingeniero aeroespacial para entender cómo se presentan los proyectos de alto nivel.
  • Actividades para los contenidos básicos (Comprensión Lectora, Lectoescritura, Inglés):
    • Comprensión Lectora/Lectoescritura: Refinamiento de guiones y textos para la presentación.
    • Inglés: Preparación de algunos términos clave o diapositivas en inglés si es pertinente para la audiencia o el contexto de la presentación simulada.
  • Hito semanal: Los estudiantes tienen listo el material para su presentación final.
  • Rol del docente mentor: Brindar retroalimentación sobre las presentaciones, asistir en la preparación técnica y coordinar la interacción con el especialista.
Semana 12: Feria de Proyectos: "Marte: Nuestro Futuro Más Allá de la Tierra"
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos compartir el impacto de nuestro trabajo y aprender de las propuestas de los demás?
  • Actividades detalladas para las materias principales y básicas:
    • Presentación de proyectos: Cada equipo presenta su diseño de colonia marciana, sus maquetas, modelos 3D y simulaciones a un público (otros estudiantes, docentes, familias, especialistas invitados). Utilizar el estudio multimedia para transmitir por streaming si se desea.
    • Puesta en común y reflexión: Sesión de preguntas y respuestas, y una reflexión guiada sobre el proceso de aprendizaje, los desafíos encontrados y las soluciones logradas. Uso de la rutina de pensamiento "Yo Solía Pensar... Ahora Pienso..." para reflexionar sobre el cambio en su comprensión de Marte y la tecnología.
  • Hito semanal: Presentación exitosa de los proyectos y reflexión sobre el aprendizaje.
  • Niveles de logro esperados: Evaluación final de las competencias del proyecto.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la organización del evento, moderar las presentaciones y liderar la reflexión final.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
  • Actitud frente a los errores: Demuestra resiliencia y capacidad de aprendizaje al enfrentar desafíos técnicos o conceptuales en el diseño.
  • Actitud y comportamiento: Participa activamente y colabora de manera constructiva en el equipo.
  • Comprensión de la temática: Evidencia un entendimiento profundo de las características de Marte y los principios científicos/tecnológicos aplicados.
  • Comprensión lectora: Analiza críticamente información científica y técnica relevante para el proyecto.
  • Creatividad e innovación: Propone soluciones originales y creativas para los desafíos de la colonización marciana.
  • Cumplimiento de las actividades: Realiza las tareas asignadas en tiempo y forma, contribuyendo al avance del proyecto.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Colabora activamente con los compañeros, asumiendo y cumpliendo sus responsabilidades.
  • Expresión oral: Comunica de manera clara y efectiva las ideas y diseños del proyecto durante la presentación.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Utiliza eficientemente el software de diseño 3D, impresoras 3D y micro:bit para el desarrollo del proyecto.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Se involucra activamente en todas las fases del proyecto, desde la investigación hasta la presentación.
  • Producción escrita: Elabora informes o descripciones claras y concisas de sus diseños y hallazgos.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Aborda y resuelve los desafíos técnicos y conceptuales surgidos durante el diseño de la colonia marciana.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Organiza eficientemente el tiempo y las tareas para cumplir con los plazos del proyecto.
RESUMEN FINAL
Producto Final / Muestra de Creaciones: El producto final del proyecto será una propuesta integral para un asentamiento humano en Marte. Esto incluirá:
  1. Modelo físico o digital 3D de la colonia: Creado con impresora 3D, lápiz 3D y/o software de diseño.
  2. Presentación multimedia: Que explique los diseños, las soluciones tecnológicas, la justificación científica y las consideraciones de sostenibilidad.
  3. Breve informe técnico: Detallando los sistemas clave (hábitat, energía, recursos, robótica) y sus principios de funcionamiento.
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será formativa y continua a lo largo de las 12 semanas, utilizando las rúbricas asociadas a los 17 criterios de evaluación y los niveles de logro (0 a 4). La acumulación de créditos se basará en la demostración progresiva de las competencias clave a través de la participación en las actividades semanales, la calidad de los productos intermedios (diseños, prototipos, informes) y la propuesta final. Se valorará especialmente la capacidad de los estudiantes para aplicar conocimientos científicos y tecnológicos, resolver problemas de manera creativa y colaborar eficazmente.
ANEXO Rutinas de pensamiento utilizadas en el proyecto:
1. Rutina de pensamiento: "Círculos de Puntos de Vista"
  • Para qué sirve: Ayuda a los estudiantes a considerar un tema desde diferentes perspectivas, fomentando la empatía y la comprensión de la complejidad.
  • Qué pensamiento fomenta: Fomenta la empatía, el pensamiento crítico, la toma de perspectiva y la capacidad de análisis desde múltiples ángulos.
  • Cómo se usa: Se pide a los estudiantes que identifiquen diferentes "círculos" o roles relacionados con un tema. Luego, para cada círculo, responden: ¿Qué ve, piensa, siente o cree esta perspectiva? ¿Qué preguntas tiene? ¿Qué le importa?
  • Ejemplo práctico: Ante un debate sobre la energía nuclear, se pide a los estudiantes que asuman los puntos de vista de un científico nuclear, un activista ambiental, un residente cerca de una planta nuclear y un político. Cada uno expresa qué ve, piensa y siente desde su rol, y qué preguntas haría a los demás.
2. Rutina de pensamiento: "Pensar-Parear-Compartir"
  • Para qué sirve: Permite a los estudiantes procesar ideas individualmente antes de discutirlas en grupo, promoviendo la participación de todos.
  • Qué pensamiento fomenta: Fomenta el pensamiento individual reflexivo, la organización de ideas, la comunicación efectiva y la escucha activa.
  • Cómo se usa: Primero, los estudiantes Piensan individualmente sobre una pregunta o problema. Luego, se Parean con un compañero para discutir sus ideas y construir una respuesta conjunta. Finalmente, Comparten sus conclusiones con el grupo más grande.
  • Ejemplo práctico: Después de una lectura sobre los efectos del cambio climático, el docente pide: "Piensen en dos acciones que cada uno puede hacer para reducir su huella de carbono". Después de un minuto de pensar, los estudiantes se "parean" con un compañero para compartir y discutir sus ideas. Finalmente, varias parejas "comparten" sus ideas con toda la clase.
3. Rutina de pensamiento: "Antes y Ahora"
  • Para qué sirve: Ayuda a los estudiantes a reflexionar sobre cómo sus ideas, comprensiones o creencias han cambiado a lo largo del tiempo o después de una experiencia de aprendizaje.
  • Qué pensamiento fomenta: Fomenta la metacognición, el reconocimiento del propio proceso de aprendizaje y la comprensión de la evolución de las ideas.
  • Cómo se usa: Los estudiantes escriben lo que Solían pensar sobre un tema o concepto al inicio de una actividad o proyecto, y luego lo que Ahora piensan después de haber aprendido o experimentado algo.
  • Ejemplo práctico: Al finalizar un proyecto sobre la Segunda Guerra Mundial, los estudiantes escriben: "Yo solía pensar que la guerra solo era un conflicto militar entre países. Ahora pienso que la guerra es un evento complejo con profundas implicaciones sociales, económicas y éticas para individuos y naciones."


Proyecto: "Mi Barrio Alerta: App para el Cuidado de la Comunidad (Trayecto Ciencias y Tecnología)"
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Mi Barrio Alerta: App para el Cuidado de la Comunidad (Trayecto Ciencias y Tecnología)
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Ciencias y Tecnología
Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana)
Propósito General del Proyecto: Este proyecto desafía a los estudiantes a convertirse en "Ciudadanos Digitales Activos" al diseñar y programar una aplicación móvil con App Inventor que permita a los pobladores de su localidad reportar problemas urbanos (como césped alto, baches, árboles caídos, lotes abandonados, pérdidas de agua, etc.). A través de este proceso, los estudiantes no solo identificarán y analizarán desafíos en su entorno, sino que también desarrollarán habilidades de diseño de software básico, programación por bloques, recolección de datos, geolocalización y comunicación cívica. Se busca fomentar la observación crítica, la resolución de problemas comunitarios y el compromiso con el medio ambiente urbano.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos diseñar y programar una aplicación móvil con App Inventor que permita a los pobladores de nuestra localidad reportar problemas urbanos, para contribuir al cuidado y mejora de nuestro espacio público?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): Estudiantes de 1° y 2° año.
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Tecnología (Asignatura Principal): Uso de App Inventor (interfaz de diseño, bloques de programación), lógica computacional básica (eventos, variables, condicionales, secuencias), diseño de interfaz de usuario (UI/UX) simple, manejo de componentes como cámara, localización (GPS) y almacenamiento de datos. Se integrarán los contenidos de analisis y uso de herramientas, exploracion de procesos tecnicos, analisis y uso de maquinas, analisis de procesos tecnologicos, seleccon de tecnologia por su valor social y sustentabilidad ambiental, energia, administracion de los recursos ambientales, procesos tecnologicos, diseño y construccion de circuitos, procesos productivos.
  • Biología (Asignatura Principal): Identificación de tipos de árboles, el impacto del césped alto, el rol del agua en el ambiente, contaminación por basura y líquidos. Se integrarán los contenidos de caracteristicas, origen y evolucion de los seres vivos, celula, teoria celular, adn, reinos: monera, protista, hongos, animales y plantas; relaciones entres seres vivos, fotosintesis, niveles de organizacion de los seres vivos, respiracion celular, principios de la herencia.
  • Laboratorio de Ciencias Naturales (Asignatura Principal): Observación sistemática, recolección de datos, análisis de fenómenos urbanos. Se integrarán los contenidos del metodo cientifico.
  • Físico Química (Asignatura Principal): Propiedades de materiales (qué materiales causan baches), el ciclo del agua, el impacto químico de los residuos. Se integrarán los contenidos de materiales de laboratorio, estado de agregacion de la materia, sistemas materiales, metodos de separacion y fraccionamiento de sustancias, soluciones, tabla periodica: atomo, modelos atomicos, cambios fisicos y quimicos, calor y temperatura, materiales y electricidad.
  • Formación Ética y Ciudadana: Derechos y deberes del ciudadano, responsabilidad cívica, participación ciudadana, respeto por el espacio público, importancia de la comunicación con las autoridades.
  • Geografía: Lectura de mapas sencillos, geolocalización (ubicación de problemas en el mapa), comprensión del espacio urbano y rural, uso del GPS en el celular (en dispositivos móviles).
  • Seminario de Ciencias Sociales: Observación de la realidad local, métodos de recolección de datos (categorización de problemas), análisis del impacto social de los problemas urbanos.
  • Historia: Evolución del urbanismo, cómo se gestionaban los problemas en el pasado, la historia de la propia localidad o barrio.
  • Música / Artes Visuales: Diseño de íconos, botones y la estética general de la app. Creación de sonidos para notificaciones o feedback de la aplicación.
  • Taller de Economía y Administración: Planificación de tiempos y recursos del proyecto, organización de tareas, "costo" de los problemas urbanos para la comunidad (baches dañan autos, basura genera plagas, etc.).
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Para la investigación de problemas urbanos, la redacción de descripciones en la aplicación y la preparación de las presentaciones.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Para la comprensión de coordenadas geográficas, la categorización de datos y el análisis de la eficiencia de la aplicación.
  • Inglés (Espacio Transversal): Para la consulta de tutoriales de App Inventor o la comprensión de terminología técnica básica.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Investigar y Buscar Información (sobre Problemas Urbanos) (Análisis/Aplicación): Capacidad para identificar y clasificar problemas urbanos, y buscar información sobre posibles soluciones o instituciones responsables.
  • Profundizar el Pensamiento Cognitivo y Procesar Información (Análisis Urbano) (Análisis/Evaluación): Habilidad para comprender la naturaleza de los problemas urbanos (causas, consecuencias) y transformar esa información en funcionalidades para la aplicación.
  • Diseñar y Crear Productos/Soluciones (Aplicación Móvil con App Inventor) (Creación/Aplicación): Habilidad para diseñar la interfaz de la aplicación, sus funcionalidades, y programar la lógica con bloques de App Inventor para el reporte de problemas.
  • Comunicar Efectivamente y Presentar (Comunicación/Aplicación): Habilidad para explicar el funcionamiento de la aplicación, los tipos de problemas que aborda y el proceso de creación de la misma a la comunidad.
  • Colaborar y Trabajar en Equipo (Colaboración/Aplicación): Capacidad para trabajar eficazmente en grupo en todas las fases del proyecto, desde la identificación de problemas y el diseño hasta la programación y prueba de la aplicación.
  • Pensar Críticamente y Resolver Problemas (en Programación y Diseño de App) (Análisis/Evaluación): Habilidad para identificar errores en la programación (bugs), pensar en soluciones para mejorar la usabilidad de la app y tomar decisiones sobre su diseño.
  • Autorregularse y Gestionar el Aprendizaje (Metacognición/Aplicación): Capacidad para planificar las etapas de creación de la app, gestionar el tiempo en App Inventor y evaluar la calidad y funcionalidad de su propia aplicación.
  • Desarrollar Conciencia y Compromiso (Ético/Social/Ambiental/Cívico) (Actitud/Valoración): Valoración de la importancia del cuidado del espacio público, el rol del ciudadano activo y el uso de la tecnología para el bien común.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Computadoras, Netbooks y Notebooks: Imprescindibles para trabajar con App Inventor.
  • Acceso a Internet: Necesario para App Inventor y la investigación.
  • Estudio multimedia para transmisión por streaming: Para grabar tutoriales de la app o realizar transmisiones de la presentación final.
  • TV Smart y Proyector: Para demostraciones de App Inventor y presentaciones.
  • Impresora color: Para imprimir bocetos, diseños y materiales para la presentación.
  • Biblioteca: Para investigar sobre problemáticas urbanas y soluciones comunitarias.
  • Brújula, Distanciómetro láser, Podómetro o contador de distancia, Caliper digital: Pueden usarse para la observación detallada y medición de problemas urbanos específicos.
  • Parlantes: Para mejorar el sonido en las presentaciones o demostraciones de la app.
  • Pizarras y materiales de dibujo: Para bocetar la interfaz de la app.
  • Dispositivos móviles (celulares o tablets) con Android: Para probar las aplicaciones creadas (si hay disponibilidad).
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores principales serán los docentes de Tecnología, Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales y Físico Química. El docente de Tecnología guiará la programación en App Inventor, el diseño de la interfaz y la lógica de la aplicación. Los docentes de Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales y Físico Química aportarán conocimientos sobre las problemáticas ambientales y de infraestructura que se pueden reportar. Los docentes de Formación Ética y Ciudadana fomentarán el compromiso cívico y el respeto por el espacio público. Los docentes de Geografía guiarán el uso de la geolocalización y la comprensión del espacio urbano. Los docentes de Seminario de Ciencias Sociales apoyarán la investigación de problemas y su impacto social. Los docentes de Historia proveerán contexto sobre la evolución urbana. Los docentes de Música y Artes Visuales apoyarán el diseño estético y la creación de elementos visuales y sonoros para la app. El docente de Taller de Economía y Administración guiará la planificación de recursos y la comprensión del "costo" de los problemas urbanos. Los docentes de los espacios transversales de Comprensión Lectora y Lectoescritura, Razonamiento Matemático e Inglés brindarán soporte constante en la investigación, el análisis de información y la comunicación. El rol de los docentes será fundamental para fomentar el liderazgo distribuido y el mentor par entre los estudiantes.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
El docente mentor de Ciencias y Tecnología guiará el proceso, con el apoyo de los docentes mentores de las materias integradas. Se utilizarán Tickets de Entrada y Salida para el monitoreo diario, y Checklists y Portfolio para la evaluación formativa y la obtención de créditos.
Fase 1: Identificación de Problemas y Conceptos (Semanas 1-3)
Semana 1: "Detectives Urbanos" e Introducción a App Inventor.
  • Pregunta guía: ¿Qué problemas urbanos vemos en nuestra escuela o barrio y cómo podemos empezar a pensar en una app para reportarlos?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lanzamiento del Proyecto (Todas las materias): Presentación del proyecto. Se destacará la selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental.
    • Recorrida de Observación Guiada (Geografía, Formación Ética y Ciudadana, Biología): Recorrida por el entorno escolar y/o barrio cercano para identificar problemas urbanos (césped alto, baches, árboles caídos, lotes abandonados, pérdidas de agua, etc.). Los estudiantes usarán herramientas como podómetro o contador de distancia o caliper digital para mediciones sencillas.
    • Lluvia de Ideas y Categorización (Seminario de Ciencias Sociales): Lluvia de ideas y categorización de problemas identificados (ej., "infraestructura", "limpieza", "seguridad").
    • Introducción a App Inventor (Tecnología): Interfaz, componentes visuales básicos (Label, Button, Image). Crear una primera app "Mi Primer Problema" (un botón que al presionarlo muestre un tipo de problema). Se explorarán los procesos tecnológicos.
    • Rutina de Pensamiento: "3-2-1 Puente" para activar conocimientos previos y conectar con el nuevo concepto de App Inventor.
    • Ticket de Entrada: Los estudiantes dibujarán un problema de su barrio que les gustaría resolver con una app.
  • Hito semanal: Lista de tipos de problemas urbanos identificados y primera interacción con App Inventor.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la observación ni en la interacción con App Inventor.
    • 1 En desarrollo: Participa pasivamente, identificando pocos problemas y con dificultad en la app.
    • 2 Consolidado: Identifica problemas urbanos clave en su entorno y realiza una primera app funcional en App Inventor con componentes básicos, demostrando investigar y buscar información y exploracion de procesos tecnicos.
    • 3 Destacado: Identifica problemas complejos y utiliza componentes avanzados en su primera app, demostrando un pensamiento innovador.
    • 4 Transformador: Guía a sus compañeros en la identificación y categorización de problemas, y les enseña a usar los componentes básicos de App Inventor, ejerciendo el rol de mentor par.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la observación, guiar la identificación de problemas y la introducción a App Inventor.
Semana 2: Análisis de Problemas y Diseño de la App.
  • Pregunta guía: ¿Qué información necesita nuestra app para reportar problemas y cómo la organizamos visualmente?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Análisis de Causas y Consecuencias (Geografía, Formación Ética y Ciudadana, Biología, Físico Química): Análisis de causas y consecuencias de los problemas urbanos elegidos, incluyendo el impacto ambiental y la administracion de los recursos ambientales.
    • Definición de Datos del Reporte (Seminario de Ciencias Sociales): Definir qué información necesita la app para reportar (tipo de problema, descripción, foto, ubicación).
    • Diseño del Flujo y la Interfaz (Tecnología, Artes Visuales): Diseñar el flujo de pantallas y la interfaz de usuario de la app (bocetos a mano o en pizarra, utilizando el aula de arte). Se aplicarán principios de diseño.
    • Rutina de Pensamiento: "Lluvia de Ideas Invertida" para identificar posibles fallas en el diseño y cómo evitarlas.
  • Hito semanal: Diseño del flujo de la app y lista de datos a recolectar para cada reporte.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en el diseño o la definición de datos es incompleta.
    • 1 En desarrollo: Participa, pero el diseño es básico y la lista de datos es superficial.
    • 2 Consolidado: Analiza problemas urbanos y diseña el flujo de la app y la interfaz de usuario, definiendo la información necesaria para el reporte, demostrando profundizar el pensamiento cognitivo y procesar información y creatividad e innovación.
    • 3 Destacado: El diseño de la app es muy intuitivo y la información requerida es exhaustiva y relevante.
    • 4 Transformador: Lidera el proceso de diseño, proponiendo soluciones creativas para la recolección de datos y ayudando a sus compañeros a organizar sus ideas.
  • Rol del docente mentor: Guiar el análisis de problemas y el diseño de la interfaz de la app.
Semana 3: Investigación de Contenido y Recursos Gráficos.
  • Pregunta guía: ¿Qué información y elementos visuales necesitamos para que nuestra app sea útil y atractiva?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Investigación sobre Gestión de Problemas (Seminario de Ciencias Sociales, Historia, Formación Ética y Ciudadana): Investigación simple sobre cómo se gestionan estos problemas en la localidad y posibles soluciones, y cómo se han abordado históricamente. Uso de la biblioteca.
    • Diseño y Recopilación de Recursos Gráficos (Artes Visuales, Tecnología): Diseñar los íconos para cada tipo de problema (baches, árboles, etc.), y los colores/fondos de la app. Recopilar o dibujar los elementos gráficos necesarios. Se puede usar la impresora color.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculos de Puntos de Vista" para considerar la app desde la perspectiva del usuario y de las autoridades.
    • Checklist: Al menos 5 categorías de problemas con sus respectivos íconos.
  • Hito semanal: Contenido inicial para la app (categorías de problemas, textos de ayuda) y recursos gráficos listos.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No investiga ni crea recursos gráficos.
    • 1 En desarrollo: Investigación limitada, recursos gráficos básicos.
    • 2 Consolidado: Investiga el contenido relevante para la app y diseña los íconos y elementos gráficos, demostrando investigar y buscar información y expresión artística.
    • 3 Destacado: Los recursos gráficos son de alta calidad y la investigación es profunda, enriqueciendo la funcionalidad de la app.
    • 4 Transformador: Lidera la investigación de contenido y la creación de recursos gráficos, proponiendo soluciones visuales innovadoras y funcionales.
  • Rol del docente mentor: Orientar la investigación de contenido y el diseño de recursos gráficos.
Fase 2: Construcción de la App en App Inventor (Semanas 4-8)
Semana 4: Creación de la Interfaz Básica de Reporte.
  • Pregunta guía: ¿Cómo organizamos los elementos visuales de nuestra app para un reporte sencillo?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • En App Inventor - Diseñador (Tecnología): Arrastrar y organizar los componentes visuales en cada pantalla según el diseño previo (botones para tipos de problemas, campos de texto para descripción).
    • Programación de Navegación (Tecnología): Programar la navegación básica entre pantallas. Se aplicará el contenido de lógica computacional básica.
    • Rutina de Pensamiento: "Siete Sombreros para Pensar" (en este caso, centrándose en el sombrero Blanco para los hechos y el Amarillo para los beneficios del diseño).
  • Hito semanal: Interfaz de las pantallas de reporte de problemas creada en App Inventor.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No crea la interfaz o es inoperable.
    • 1 En desarrollo: Crea una interfaz básica con errores de navegación.
    • 2 Consolidado: Crea la interfaz de las pantallas de reporte de problemas en App Inventor, organizando los componentes visuales y programando la navegación básica, demostrando diseñar y crear productos/soluciones y manejo de herramientas tecnológicas.
    • 3 Destacado: La interfaz es intuitiva y estéticamente atractiva, con una navegación fluida.
    • 4 Transformador: Guía a sus compañeros en el diseño de interfaces eficientes y les ayuda a resolver problemas de navegación complejos, promoviendo el mentor par.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el uso del diseñador de App Inventor y la navegación.
Semana 5: Implementación de la Toma de Fotos y Descripción.
  • Pregunta guía: ¿Cómo integramos la cámara y un campo de texto para que los usuarios describan los problemas?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • En App Inventor - Bloques (Tecnología): Programar el componente "Cámara" para que el estudiante pueda tomar una foto del problema. Integrar un campo de texto para que el usuario escriba una breve descripción. Se reforzará el analisis de procesos tecnologicos.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Visibilidad" para pensar en la experiencia del usuario al tomar fotos y describir.
  • Hito semanal: Funcionalidad de tomar fotos y añadir descripción implementada.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No implementa la función de cámara o descripción.
    • 1 En desarrollo: Implementación básica con errores.
    • 2 Consolidado: Implementa las funcionalidades de toma de fotos y descripción para el reporte de problemas, demostrando diseñar y crear productos/soluciones y programación por bloques.
    • 3 Destacado: Las funciones de cámara y descripción son robustas y fáciles de usar, mejorando la calidad de los reportes.
    • 4 Transformador: Ayuda a sus compañeros a solucionar problemas complejos en la implementación de la cámara y la descripción, y propone mejoras para la usabilidad.
  • Rol del docente mentor: Guiar la programación de la cámara y el campo de texto.
Semana 6: Integración de Geolocalización (GPS).
  • Pregunta guía: ¿Cómo nuestra app puede identificar dónde se encuentra un problema?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • En App Inventor - Bloques (Tecnología, Geografía): Programar el componente "Sensor de Ubicación" para que la app capture la latitud y longitud del lugar donde se reporta el problema. Mostrar la ubicación al usuario. Se explorará el concepto de geolocalización.
    • Rutina de Pensamiento: "Mapas Mentales" para visualizar cómo la geolocalización se integra con el flujo de la app.
  • Hito semanal: La app es capaz de obtener y mostrar la ubicación del reporte.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No implementa la geolocalización.
    • 1 En desarrollo: Implementa la geolocalización, con errores de precisión.
    • 2 Consolidado: Integra la funcionalidad de geolocalización (GPS) para capturar y mostrar la ubicación del reporte, demostrando diseñar y crear productos/soluciones y manejo de herramientas tecnológicas.
    • 3 Destacado: La geolocalización es precisa y se muestra de forma intuitiva en la app.
    • 4 Transformador: Enseña a sus compañeros a integrar la geolocalización de forma avanzada y a solucionar problemas relacionados con la precisión de la ubicación.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la integración de la geolocalización.
Semana 7: Envío Básico del Reporte (Email o Base de Datos Simple).
  • Pregunta guía: ¿Cómo enviamos la información del reporte a quienes pueden actuar sobre el problema?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • En App Inventor - Bloques (Tecnología, Taller de Economía y Administración): Programar el envío de la información (foto, descripción, ubicación) a través de un email predefinido o a una base de datos simple (ej., TinyDB si es interno). Discusión sobre la administracion de los recursos ambientales y el procesos productivos de los reportes.
    • Rutina de Pensamiento: "Análisis FODA" para evaluar las fortalezas y debilidades del sistema de envío elegido.
    • Portfolio: Los estudiantes incluirán capturas de pantalla de los bloques de código y el funcionamiento de su app.
  • Hito semanal: La app puede recopilar y enviar la información básica de un reporte.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No implementa el envío de reportes.
    • 1 En desarrollo: Envío básico con errores o información incompleta.
    • 2 Consolidado: Implementa un sistema básico de envío de reportes (ej., email), recopilando la información clave (foto, descripción, ubicación), demostrando diseñar y crear productos/soluciones y analisis de procesos tecnologicos.
    • 3 Destacado: El sistema de envío es robusto y eficiente, permitiendo una comunicación efectiva.
    • 4 Transformador: Propone y desarrolla soluciones avanzadas para el envío y almacenamiento de reportes, como la integración con Google Sheets, y las enseña a sus compañeros.
  • Rol del docente mentor: Guiar la programación del envío de reportes.
Semana 8: Diseño de Pantalla Principal y Menú de Inicio.
  • Pregunta guía: ¿Cómo hacemos que nuestra app sea fácil de usar desde el primer momento?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Creación de Pantalla Principal (Tecnología, Artes Visuales): Crear una pantalla principal atractiva para la app, con un logo y un menú de opciones (ej., "Reportar Problema", "Ver Mis Reportes", "Ayuda").
    • Rutina de Pensamiento: "Roles del Diseño" (considerando el rol del usuario, del programador y del diseñador gráfico).
  • Hito semanal: Pantalla de inicio y navegación del menú principal de la app completados.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No crea la pantalla principal o es confusa.
    • 1 En desarrollo: Pantalla principal básica, con navegación limitada.
    • 2 Consolidado: Diseña y completa la pantalla principal de la app y la navegación del menú, demostrando diseñar y crear productos/soluciones y expresión artística.
    • 3 Destacado: La pantalla principal es intuitiva, estéticamente atractiva y ofrece una navegación clara.
    • 4 Transformador: Lidera el diseño de una interfaz principal que es innovadora y muy fácil de usar, compartiendo las mejores prácticas con sus compañeros.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el diseño de la pantalla principal y la navegación.
Fase 3: Pruebas, Depuración y Refinamiento (Semanas 9-11)
Semana 9: Testeo Riguroso y Depuración (Debugging).
  • Pregunta guía: ¿Cómo encontramos y corregimos los errores en nuestra app para que funcione correctamente?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Testeo Exhaustivo (Tecnología): Realizar pruebas exhaustivas de la app en celulares reales (si es posible) o emuladores.
    • Identificación y Registro de Errores (Pensamiento Crítico): Identificar y registrar errores (bugs) en la lógica o la interfaz.
    • Depuración y Corrección (Tecnología): Trabajar en la depuración y corrección de los problemas, aplicando resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones.
    • Rutina de Pensamiento: "Protocolo de Solución de Problemas" para abordar los bugs de manera sistemática.
  • Hito semanal: Lista de bugs principales identificados y corregidos, y un registro de pruebas.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No realiza pruebas o no corrige errores.
    • 1 En desarrollo: Realiza pruebas básicas, corrige pocos errores.
    • 2 Consolidado: Realiza pruebas de la app, identifica y corrige errores básicos en la programación y la interfaz, demostrando pensar críticamente y resolver problemas y cumplimiento de las actividades.
    • 3 Destacado: Realiza un testeo exhaustivo y soluciona problemas complejos de programación, mejorando significativamente la funcionalidad de la app.
    • 4 Transformador: Lidera el proceso de depuración, enseñando a sus compañeros estrategias avanzadas para identificar y solucionar errores, promoviendo la actitud frente a los errores.
  • Rol del docente mentor: Guiar el testeo y la depuración de la app.
Semana 10: Mejora de la Experiencia del Usuario y Feedback.
  • Pregunta guía: ¿Cómo hacemos que nuestra app sea más agradable y fácil de usar para todos?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Mejora de Interfaz y Usabilidad (Artes Visuales, Tecnología): Mejorar la interfaz y la usabilidad de la app (claridad de los botones, tamaño de textos, colores). Añadir mensajes de confirmación de reporte, sonidos de notificación.
    • Puesta en Común (Seminario de Ciencias Sociales): Demostración de la app para feedback de mentor y pares, enfocada en la facilidad de uso. Se fomentará la escucha activa.
    • Rutina de Pensamiento: "Estrellas y Deseos" para dar y recibir feedback constructivo sobre la usabilidad.
  • Hito semanal: Aplicación pulida con experiencia de usuario mejorada.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No realiza mejoras en la app.
    • 1 En desarrollo: Mejoras básicas, con poco impacto en la usabilidad.
    • 2 Consolidado: Mejora la interfaz y la usabilidad de la app basándose en el feedback, demostrando pensar críticamente y resolver problemas y expresión artística.
    • 3 Destacado: Las mejoras en la app son significativas y la experiencia del usuario es sobresaliente.
    • 4 Transformador: Propone mejoras innovadoras en la experiencia de usuario y las implementa con éxito, influenciando positivamente el trabajo de sus compañeros.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la mejora de la experiencia de usuario y gestionar el feedback.
Semana 11: Preparación de la Presentación y Concientización Cívica.
  • Pregunta guía: ¿Cómo preparamos una presentación impactante de nuestra app y destacamos su importancia para la comunidad?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Preparación de la Presentación (Comprensión Lectora y Lectoescritura, Expresión Oral): Preparar una presentación clara y concisa de la app, explicando su funcionamiento y la importancia de reportar problemas. Se utilizará el aula de lectoescritura.
    • Reflexión Cívica (Formación Ética y Ciudadana): Reflexionar sobre el impacto de la app en la mejora de la comunidad y el rol del ciudadano en la misma. Se destacará el conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano.
    • Rutina de Pensamiento: "La Escalera de la Retroalimentación" para refinar la presentación y el mensaje.
  • Hito semanal: Presentación final de la app estructurada y lista para exponer.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No prepara la presentación o es muy básica.
    • 1 En desarrollo: Presentación básica, con poca claridad.
    • 2 Consolidado: Prepara una presentación clara y concisa de la app, explicando su funcionamiento e importancia, demostrando comunicar efectivamente y presentar y producción escrita.
    • 3 Destacado: La presentación es persuasiva, bien estructurada y comunica eficazmente el valor cívico de la app.
    • 4 Transformador: Lidera la preparación de una presentación impactante, inspirando a sus compañeros y a la audiencia sobre el poder de la tecnología para el bien común.
  • Rol del docente mentor: Guiar la preparación de la presentación y la reflexión cívica.
Fase 4: Presentación y Reflexión Final (Semana 12)
Semana 12: Feria Tecnológica Comunitaria y Reflexión Final.
  • Pregunta guía: ¿Qué aprendimos al crear esta app y cómo podemos inspirar a nuestra comunidad a usarla para el bien común?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Producto Final / Muestra de Creaciones: Feria Tecnológica Ciudadana en la escuela, donde los estudiantes presentan y demuestran el funcionamiento de su aplicación móvil a la comunidad educativa, familias y, si es posible, a autoridades locales o referentes barriales. Se puede usar el estudio multimedia para transmisión por streaming para transmitir el evento. Se valorará la expresión oral.
    • Reflexión Final (Formación Ética y Ciudadana, Seminario de Ciencias Sociales): Cada estudiante completa una autoevaluación y una reflexión personal sobre el proceso de creación de la app, los logros alcanzados en programación y en su comprensión del espacio público, y cómo esta experiencia los ayuda en su proyecto de vida como ciudadanos activos y responsables. Se enfatizará la actitud y comportamiento.
    • Rutina de Pensamiento: "El Espejo" para la autoevaluación y "La Brújula" para reflexionar sobre el impacto social y ético del proyecto.
  • Hito semanal: Presentación exitosa de la aplicación y entrega del portfolio final.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la feria o la reflexión es superficial.
    • 1 En desarrollo: Participa en la feria, reflexión básica.
    • 2 Consolidado: Presenta su aplicación móvil en la feria y reflexiona sobre el proceso de creación y su impacto, demostrando comunicar efectivamente y presentar y autorregularse y gestionar el aprendizaje.
    • 3 Destacado: La presentación es inspiradora y la reflexión es profunda, mostrando un claro compromiso cívico y tecnológico.
    • 4 Transformador: Lidera la feria, inspirando a otros con su app y articulando una visión clara sobre el uso de la tecnología para el bienestar comunitario, ejerciendo el liderazgo distribuido.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la feria y el proceso de reflexión final.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Investigar y Buscar Información (sobre Problemas Urbanos)
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad en la identificación y clasificación de los problemas urbanos.
  • Comprensión lectora: Mide la capacidad para investigar eficazmente sobre problemas urbanos y soluciones.
II. Profundizar el Pensamiento Cognitivo y Procesar Información (Análisis Urbano)
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la habilidad para analizar problemas y traducirlos en funcionalidades concretas para la app.
  • Producción escrita: Evalúa la claridad en la documentación del análisis de los problemas urbanos.
III. Diseñar y Crear Productos/Soluciones (Aplicación Móvil con App Inventor)
  • Creatividad e innovación: Evalúa la originalidad y eficiencia del diseño de la interfaz y las funcionalidades de la app.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Mide la destreza en el uso de App Inventor para el diseño y programación de la app.
  • Cumplimiento de las actividades: Mide la finalización de las funcionalidades clave de la app.
  • Diseño y construcción de circuitos: Se evalúa la comprensión de la lógica de programación como un circuito lógico.
IV. Comunicar Efectivamente y Presentar
  • Expresión oral: Mide la claridad y efectividad en la explicación del funcionamiento y propósito de la app.
  • Expresión artística: Evalúa la calidad estética de la interfaz y los elementos gráficos de la app.
  • Producción escrita: Mide la calidad de la documentación y los textos incluidos en la app.
V. Colaboración y Trabajo en Equipo
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Mide la contribución individual y el trabajo cooperativo en el desarrollo de la app.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Evalúa el nivel de implicación y proactividad en las tareas grupales.
  • Escucha activa: Mide la capacidad para atender y valorar las ideas de los compañeros y el feedback recibido.
  • Actitud y comportamiento: Evalúa la disposición para colaborar y resolver conflictos en el equipo.
VI. Pensar Críticamente y Resolver Problemas (en Programación y Diseño de App)
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la habilidad para identificar y corregir errores (bugs) en la programación y el diseño.
  • Actitud frente a los errores: Evalúa la disposición a aprender de los problemas técnicos y mejorar la app.
VII. Autorregulación y Gestión del Aprendizaje
  • Gestión del tiempo y organización personal: Evalúa la capacidad para planificar las etapas del proyecto y gestionar los recursos para la creación de la app.
VIII. Conciencia y Compromiso (Ético/Social/Ambiental/Cívico)
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Mide la conciencia sobre el rol de la tecnología en la mejora comunitaria y el compromiso con el espacio público.
RESUMEN FINAL
El Proyecto "Mi Barrio Alerta: App para el Cuidado de la Comunidad" (Trayecto Ciencias y Tecnología) es una experiencia de 12 semanas que capacita a los estudiantes del Ciclo Básico para ser agentes de cambio en su entorno local. Al diseñar y programar una aplicación móvil con App Inventor para reportar problemas urbanos, los estudiantes no solo fortalecerán sus conocimientos en tecnología y ciencias, sino que también desarrollarán habilidades de pensamiento lógico, diseño de soluciones, recolección de datos y compromiso cívico. Este proyecto fomenta la colaboración, la creatividad y la aplicación práctica del conocimiento para construir una comunidad mejor.


Proyecto: "Mi Cuerpo, Mi Negocio: Creando Productos y Servicios para el Bienestar Personal" (Trayecto Economía y Administración)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Mi Cuerpo, Mi Negocio: Creando Productos y Servicios para el Bienestar Personal (Trayecto Economía y Administración)
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Economía y Administración
Duración Estimada del Proyecto: 12 semanas de 5 horas diarias, 25 horas en total por semana.
Propósito General del Proyecto: Este proyecto busca que los estudiantes exploren la nutrición y el cuidado personal desde una perspectiva integral, combinando conocimientos científicos con habilidades emprendedoras. Deberán diseñar, producir y comercializar un producto o servicio relacionado con el bienestar (ej., snacks saludables, productos de higiene natural, rutinas de ejercicio personalizadas). El objetivo es que apliquen conceptos de nutrición, biología y química, a la vez que desarrollan habilidades de gestión, marketing y finanzas, fomentando la autonomía y la conciencia sobre la salud.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos crear un producto o servicio innovador relacionado con la nutrición y el cuidado personal, que sea sostenible, saludable y viable económicamente?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año.
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Taller de Economía y Administración (Asignatura Principal): Análisis de costos; gestión del presupuesto; procesos productivos; administración de los recursos; plan de negocios (costos fijos y variables, precios, punto de equilibrio); marketing (segmentación, publicidad, canales de distribución); contabilidad básica (ingresos, egresos); legislación básica (etiquetado, permisos).
  • Biología (Contenido Básico): Características, origen y evolución de los seres vivos; célula; teoría celular; ADN; reinos: monera, protista, hongos, animales y plantas; relaciones entre seres vivos; fotosíntesis; niveles de organización de los seres vivos; respiración celular. Específicamente: Metabolismo, nutrientes esenciales, grupos alimenticios, etiquetado nutricional, microbiología (si aplica a fermentados o conservantes), fisiología del ejercicio, anatomía básica (si aplica a rutinas de ejercicio).
  • Laboratorio de Ciencias Naturales (Contenido Básico): Materiales de laboratorio; método científico. Específicamente: Preparación de soluciones, mediciones (pH, concentración), análisis de ingredientes (ej., azúcares, grasas), seguridad en el laboratorio (si se elaboran productos) con elementos de laboratorio completo.
  • Físico Química (Contenido Básico): Estado de agregación de la materia; sistemas materiales; métodos de separación y fraccionamiento de sustancias; soluciones; cambios físicos y químicos; calor y temperatura; materiales y electricidad. Específicamente: Propiedades de los ingredientes (ej., reacciones químicas en la cocción, principios de conservación), formulación de cosméticos naturales (si aplica).
  • Formación Ética y Ciudadana (Contenido Básico): Consumo responsable, publicidad engañosa, derechos del consumidor, impacto ambiental de la producción, comercio justo, valor social y sustentabilidad ambiental.
  • Geografía (Contenido Básico): Origen de los ingredientes (si aplica), impacto del transporte de alimentos, hábitos alimenticios en diferentes culturas.
  • Seminario de Ciencias Sociales (Contenido Básico): Historia de la alimentación, tendencias en el mercado de la salud y el bienestar, análisis de discursos sobre el cuerpo y la belleza.
  • Historia (Contenido Básico): Evolución de los hábitos alimenticios, historia de la cosmética, movimientos por la alimentación saludable.
  • Tecnología (Contenido Básico): Análisis de procesos tecnológicos; administración de los recursos ambientales. Específicamente: Uso de herramientas digitales para el diseño del producto o servicio, marketing online, creación de contenido para redes sociales.
  • Música (Contenido Básico): Creación de jingles o música para publicidad del producto/servicio.
  • Artes Visuales (Contenido Básico): Estética del diseño del packaging (si aplica), fotografía de producto, diseño de materiales promocionales, creación de videos para redes sociales. Uso de impresora color.
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Investigación de mercado, redacción de planes de negocio y textos publicitarios, elaboración de informes finales.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Cálculos de costos, precios, rentabilidad, análisis de datos de ventas.
  • Inglés (Espacio Transversal): Investigación de tendencias globales en bienestar, terminología de marketing internacional.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Comprender y Aplicar Conceptos de Nutrición y Cuidado Personal (Comprensión/Aplicación): Identificar necesidades y tendencias en el mercado de productos y servicios para el bienestar; aplicar principios de nutrición, biología y química para el diseño de productos o servicios saludables.
  • Diseñar y Producir Productos/Servicios (Creación/Aplicación): Desarrollar un producto (ej., snack, cosmético natural) o un servicio (ej., plan de alimentación, rutina de ejercicios) que responda a una necesidad identificada; planificar la producción o la prestación del servicio.
  • Gestionar y Comercializar (Aplicación/Análisis): Elaborar un plan de negocios básico (costos, precios, marketing); promocionar el producto o servicio a un público objetivo; analizar el mercado.
  • Evaluar y Optimizar (Evaluación/Creación): Analizar la viabilidad económica del producto o servicio; recopilar feedback de los usuarios y realizar mejoras.
  • Comunicar y Persuadir (Comunicación/Evaluación): Presentar el producto o servicio de forma clara y atractiva; argumentar los beneficios para la salud y la viabilidad económica.
  • Colaborar y Emprender (Colaboración/Aplicación): Trabajar eficazmente en equipo en todas las fases del proyecto; gestionar el tiempo, los recursos y las responsabilidades.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Instalaciones: Aula Oficina (para planificación de negocios), Laboratorio (para elaboración de productos, si aplica, con elementos de laboratorio completo), Aula Multiuso (para presentaciones, focus groups), Estudio Multimedia (para creación de contenido audiovisual de marketing), Biblioteca (para investigación).
  • Equipos Tecnológicos: Computadoras, netbooks y notebooks con software de diseño gráfico y edición de video; acceso a internet para investigación de mercado y redes sociales; impresora color (para material de marketing); TV smart y proyector (para presentaciones).
  • Recursos Específicos del Proyecto: Ingredientes y materiales para prototipos de productos (alimentos, insumos para cosmética natural); materiales para packaging; software de hoja de cálculo para análisis de costos; herramientas para encuestas y recopilación de feedback.
  • Instrumentos de Medición: Básculas de precisión, termómetros digitales, pHmetros (si aplica la producción de alimentos o cosméticos en el laboratorio).
Rol de los Mentores y Docentes: El docente mentor de Taller de Economía y Administración será el guía principal del proyecto, centrándose en los aspectos de emprendimiento, plan de negocios, marketing y finanzas. Los docentes de Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales y Físico Química apoyarán en la aplicación de los conocimientos científicos para el diseño de productos y servicios saludables y seguros. Los docentes de Formación Ética y Ciudadana, Geografía, Seminario de Ciencias Sociales, Historia, Tecnología, Música y Artes Visuales colaborarán en la contextualización social, histórica, ética, digital y creativa del proyecto. Los docentes de Comprensión Lectora y Lectoescritura, Razonamiento Matemático e Inglés brindarán apoyo transversal en la investigación, análisis de datos y comunicación.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
A continuación, se detallan los hitos y actividades semanales del proyecto:
Fase 1: Exploración del Mercado y Generación de Ideas (Semanas 1-2)
Semana 1: Identificación de Necesidades y Tendencias.
  • Pregunta guía: ¿Qué necesidades o tendencias existen en el mercado de la nutrición y el cuidado personal en nuestra comunidad que podríamos satisfacer?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lanzamiento del Proyecto (Taller de Economía y Administración): Presentación de la pregunta generadora y ejemplos de emprendimientos exitosos en el área del bienestar.
    • Investigación de Mercado (Taller de Economía y Administración, Seminario de Ciencias Sociales): Los estudiantes, en grupos de 3-5, investigan productos y servicios existentes en el mercado local y global, identificando nichos o necesidades no cubiertas. Se utiliza la biblioteca y el acceso a computadoras/netbooks para la investigación.
    • Rutina de Pensamiento: "Ver-Pensar-Preguntarse" al analizar productos y servicios existentes y las necesidades de los consumidores, fomentando la comprensión de la temática.
  • Hito semanal: Selección de un área específica (nutrición o cuidado personal) y una primera lista de necesidades detectadas por grupo.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No investiga o la información es irrelevante.
    • 1 En desarrollo: Realiza una investigación superficial, identificando pocas necesidades.
    • 2 Consolidado: Investiga el mercado de nutrición y cuidado personal, identificando necesidades claras y algunas tendencias.
    • 3 Destacado: Realiza una investigación exhaustiva, identificando necesidades complejas y emergentes, y analiza críticamente el mercado.
    • 4 Transformador: No solo identifica necesidades y tendencias, sino que también detecta una oportunidad de mercado no explorada o un problema que puede ser abordado de manera innovadora.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la investigación de mercado y la identificación de oportunidades.
Semana 2: Lluvia de Ideas y Selección de la Propuesta.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos generar ideas innovadoras para productos o servicios que resuelvan las necesidades identificadas, y cuál es la más viable?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lluvia de Ideas (Taller de Economía y Administración, Artes Visuales): Generación de ideas para productos o servicios originales y viables relacionados con la nutrición y el cuidado personal. Se fomenta la creatividad e innovación.
    • Análisis Preliminar de Viabilidad (Taller de Economía y Administración): Cada grupo realiza un análisis inicial de la viabilidad de sus ideas, considerando los recursos disponibles y el público objetivo.
    • Rutina de Pensamiento: "Brújula" para guiar la decisión sobre la idea principal, considerando la viabilidad, el impacto y la innovación.
  • Hito semanal: Selección de la idea de producto o servicio a desarrollar por grupo, con una justificación inicial de su potencial.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la generación de ideas o la propuesta es inviable.
    • 1 En desarrollo: Propone una idea básica, pero con justificación limitada de su viabilidad.
    • 2 Consolidado: Genera ideas innovadoras y selecciona una propuesta de producto o servicio viable, justificando su elección basándose en las necesidades del mercado.
    • 3 Destacado: La idea seleccionada es altamente original y su viabilidad está bien argumentada, demostrando una sólida resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones.
    • 4 Transformador: Propone una idea disruptiva, con un potencial de impacto significativo, y demuestra una comprensión profunda de los factores de éxito y riesgo.
  • Rol del docente mentor: Guiar la generación y selección de ideas, y facilitar el análisis de viabilidad.
Fase 2: Diseño del Producto/Servicio y Plan de Negocios (Semanas 3-4)
Semana 3: Diseño Detallado del Producto/Servicio.
  • Pregunta guía: ¿Cómo diseñamos nuestro producto o servicio en detalle para que sea saludable, atractivo y responda a la necesidad identificada?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Diseño Detallado (Biología, Físico Química, Laboratorio de Ciencias Naturales): Elaboración de la "receta" del producto (ingredientes, cantidades, proceso) o la descripción del servicio (pasos, duración, personalización, público al que se presta). Se aplica el conocimiento sobre nutrientes esenciales y propiedades de los ingredientes. Si es un producto, se utiliza el laboratorio para pruebas de formulación.
    • Análisis Nutricional/Científico (Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales): Justificación de los beneficios para la salud del producto o servicio, apoyándose en evidencia científica. Se pueden realizar mediciones básicas de pH o concentración si aplica.
    • Rutina de Pensamiento: "Partes-Propósitos-Complejidades" al analizar los componentes del producto o servicio y su justificación científica, fortaleciendo la comprensión de la temática.
  • Hito semanal: Diseño detallado del producto o servicio con justificación científica de sus beneficios.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: El diseño es incompleto o no tiene justificación científica.
    • 1 En desarrollo: El diseño es básico, con poca atención a los detalles o la justificación científica.
    • 2 Consolidado: Elabora un diseño detallado del producto o servicio, justificando sus beneficios para la salud con base en principios científicos.
    • 3 Destacado: El diseño es innovador, funcional y está respaldado por una sólida justificación científica, demostrando un profundo conocimiento.
    • 4 Transformador: El diseño no solo es excelente, sino que incorpora características únicas o una perspectiva de salud holística que lo diferencia significativamente en el mercado.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en los aspectos científicos del diseño (nutrición, formulación, salud).
Semana 4: Elaboración del Plan de Negocios Básico.
  • Pregunta guía: ¿Cómo organizamos nuestro emprendimiento para que sea económicamente viable?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Plan de Negocios Básico (Taller de Economía y Administración): Estimación de costos (ingredientes, materiales, publicidad), fijación de precios, previsión de ingresos, cálculo de punto de equilibrio. Se usa la aula oficina para la planificación.
    • Legislación y Ética (Formación Ética y Ciudadana): Discusión sobre requisitos de etiquetado, permisos y aspectos éticos de la publicidad de productos de bienestar. Se enfoca en el conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano.
    • Rutina de Pensamiento: "El Juego de la Pregunta" para generar preguntas clave sobre la viabilidad económica y operativa del plan de negocios.
  • Hito semanal: Plan de negocios preliminar que incluya costos, precios y una estrategia de ingresos básica.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No elabora un plan de negocios o es inviable.
    • 1 En desarrollo: Elabora un plan básico con omisiones o inconsistencias.
    • 2 Consolidado: Elabora un plan de negocios básico que incluye costos, precios y una previsión de ingresos, y demuestra comprensión de los aspectos éticos.
    • 3 Destacado: El plan de negocios es detallado, realista y muestra una buena comprensión de las variables económicas y regulatorias.
    • 4 Transformador: El plan de negocios no solo es robusto, sino que incorpora estrategias innovadoras de financiación, sostenibilidad o expansión, demostrando un pensamiento emprendedor avanzado.
  • Rol del docente mentor: Guiar la elaboración del plan de negocios y la discusión sobre la ética y legislación.
Fase 3: Producción/Prestación del Servicio (Pruebas y Ajustes) (Semanas 5-6)
Semana 5: Prototipado y Pruebas de Producto/Servicio.
  • Pregunta guía: ¿Cómo probamos la calidad y la efectividad de nuestro producto o servicio antes de la producción a gran escala?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Elaboración de Prototipos (Biología, Físico Química, Laboratorio de Ciencias Naturales): Si aplica, producción de pequeñas muestras del producto para evaluar su sabor, textura, apariencia, seguridad, etc. Se utilizan elementos de laboratorio completo y el laboratorio para estas pruebas.
    • Diseño del Servicio (Taller de Economía y Administración): Si es un servicio, desarrollo de la rutina, el plan de alimentación o el protocolo de atención, y pruebas piloto con un grupo reducido.
    • Análisis de Costos Detallado (Taller de Economía y Administración): Cálculo preciso de los costos de producción o prestación del servicio, incluyendo insumos, tiempo y mano de obra.
    • Rutina de Pensamiento: "Pensar-Parear-Compartir" para que los grupos presenten sus prototipos o diseños y reciban feedback de compañeros y mentores.
  • Hito semanal: Prototipo del producto o diseño del servicio listo y validado con pruebas iniciales, con costos precisos.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No produce prototipos o son inviables.
    • 1 En desarrollo: Produce prototipos básicos, con resultados inconsistentes.
    • 2 Consolidado: Elabora un prototipo funcional del producto o un diseño claro del servicio, realizando pruebas iniciales y calculando los costos de producción con precisión.
    • 3 Destacado: Los prototipos son de alta calidad, y las pruebas iniciales son rigurosas, lo que permite una optimización efectiva del producto o servicio.
    • 4 Transformador: No solo crea prototipos excepcionales, sino que implementa metodologías de prueba avanzadas, generando insights profundos que impulsan una mejora radical del producto o servicio.
  • Rol del docente mentor: Supervisar el prototipado y las pruebas, y guiar el cálculo de costos.
Semana 6: Ajustes y Optimización del Producto/Servicio.
  • Pregunta guía: ¿Cómo ajustamos y mejoramos nuestro producto o servicio basándonos en los resultados de las pruebas?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Ajustes y Mejoras (Taller de Economía y Administración, Biología, Físico Química): Modificación del producto o servicio en base al feedback y los resultados de las pruebas. Esto puede incluir ajustes en la fórmula, el proceso de producción o la estructura del servicio. Se fomenta la actitud frente a los errores.
    • Revisión del Plan de Negocios (Taller de Economía y Administración): Actualización del plan de negocios con los costos y tiempos de producción ajustados.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Preguntas" para identificar áreas de mejora y proponer soluciones.
  • Hito semanal: Producto o servicio optimizado, listo para la fase de marketing.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No realiza ajustes o las mejoras son mínimas.
    • 1 En desarrollo: Realiza ajustes, pero con poca efectividad.
    • 2 Consolidado: Realiza ajustes significativos en el producto o servicio basándose en los resultados de las pruebas, mejorando su calidad y viabilidad.
    • 3 Destacado: Implementa mejoras innovadoras que optimizan el producto o servicio de manera sobresaliente, demostrando una excelente capacidad de resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones.
    • 4 Transformador: No solo optimiza, sino que redefine aspectos clave del producto o servicio, creando un valor añadido sustancial a partir del feedback y el análisis.
  • Rol del docente mentor: Acompañar en la fase de ajuste y optimización.
Fase 4: Marketing y Promoción (Semanas 7-8)
Semana 7: Definición del Público Objetivo y Estrategia de Marketing.
  • Pregunta guía: ¿A quién queremos llegar con nuestro producto o servicio, y cómo lo vamos a promocionar para que sea atractivo?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Definición del Público Objetivo (Taller de Economía y Administración): Identificación del segmento de mercado al que se dirige el producto o servicio (demografía, intereses, necesidades).
    • Estrategia de Marketing (Taller de Economía y Administración, Tecnología, Artes Visuales): Diseño de materiales promocionales (folletos, carteles, publicaciones para redes sociales) y elección de canales de distribución (redes sociales, eventos escolares, boca a boca). Uso de computadoras y estudio multimedia para la creación de contenido.
    • Análisis de la Competencia (Taller de Economía y Administración): Estudio de productos o servicios similares en el mercado y sus estrategias de marketing para identificar fortalezas y debilidades.
    • Rutina de Pensamiento: "CSI (Color, Símbolo, Imagen)" para definir la identidad visual y el mensaje clave del producto o servicio.
  • Hito semanal: Diseño de la estrategia de marketing y primeros bocetos de materiales promocionales.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No define el público objetivo o la estrategia es inexistente.
    • 1 En desarrollo: Define un público objetivo amplio y una estrategia básica.
    • 2 Consolidado: Define un público objetivo claro y diseña una estrategia de marketing coherente, incluyendo el diseño de materiales promocionales y la selección de canales.
    • 3 Destacado: La estrategia de marketing es creativa, innovadora y bien segmentada, con materiales promocionales de alta calidad y un mensaje persuasivo.
    • 4 Transformador: Diseña una estrategia de marketing disruptiva o una campaña viral que genera un gran impacto y diferenciación en el mercado, haciendo un uso excepcional del estudio multimedia.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la definición del público objetivo y la estrategia de marketing.
Semana 8: Producción de Contenido y Lanzamiento de Campaña.
  • Pregunta guía: ¿Cómo creamos el contenido promocional para nuestro producto o servicio y lo lanzamos al público?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Producción de Contenido (Artes Visuales, Tecnología): Creación de contenido gráfico y audiovisual para la campaña de marketing (fotos, videos cortos, diseño de banners). Uso de la impresora color para folletos y el estudio multimedia para videos y streaming.
    • Lanzamiento de Campaña (Taller de Economía y Administración): Implementación de la campaña de marketing en los canales elegidos (publicaciones en redes sociales, distribución de folletos en la escuela, etc.).
    • Rutina de Pensamiento: "Lo que sé, lo que me pregunto, lo que supongo" al analizar el impacto inicial de la campaña y las posibles reacciones del público.
  • Hito semanal: Campaña de marketing lanzada y material promocional creado.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No produce contenido o la campaña no se lanza.
    • 1 En desarrollo: Produce contenido básico, pero la campaña es ineficaz.
    • 2 Consolidado: Produce contenido promocional atractivo y lanza la campaña de marketing, llegando al público objetivo de manera básica.
    • 3 Destacado: El contenido es profesional y altamente persuasivo, y la campaña de marketing genera un interés significativo en el producto o servicio.
    • 4 Transformador: La campaña de marketing es excepcional en su creatividad y alcance, generando una alta participación y un reconocimiento de marca notable.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la producción de contenido y el lanzamiento de la campaña.
Fase 5: Producción/Prestación a Escala y Venta/Implementación (Semanas 9-10)
Semana 9: Producción/Prestación a Escala y Control de Calidad.
  • Pregunta guía: ¿Cómo gestionamos la producción a mayor escala de nuestro producto o la prestación de nuestro servicio, asegurando la calidad?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Producción a Escala (Taller de Economía y Administración): Si aplica, elaboración del producto para su venta, siguiendo protocolos de calidad y eficiencia.
    • Control de Calidad (Laboratorio de Ciencias Naturales, Físico Química): Implementación de medidas para asegurar la calidad y seguridad del producto o servicio (ej., revisión de ingredientes, procesos, condiciones de higiene).
    • Registro de Inventario y Materias Primas (Taller de Economía y Administración): Control de los insumos y productos terminados.
    • Rutina de Pensamiento: "El Andamiaje" para desglosar el proceso de producción a escala y asegurar un control de calidad efectivo.
  • Hito semanal: Producción o preparación del servicio a escala iniciada, con protocolos de calidad establecidos.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: La producción no se escala o el control de calidad es nulo.
    • 1 En desarrollo: La producción se escala, pero con inconsistencias en la calidad.
    • 2 Consolidado: Gestiona la producción a escala del producto o la prestación del servicio, implementando medidas básicas de control de calidad.
    • 3 Destacado: La producción se gestiona de manera eficiente, manteniendo altos estándares de calidad y optimizando los procesos.
    • 4 Transformador: Implementa sistemas de gestión de calidad avanzados o innovadores que aseguran la excelencia del producto o servicio a escala, demostrando una comprensión profunda de la administración de los recursos ambientales en la producción.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la producción a escala y el control de calidad.
Semana 10: Venta/Implementación y Recopilación de Feedback.
  • Pregunta guía: ¿Cómo gestionamos las ventas o la implementación de nuestro servicio y obtenemos la opinión de nuestros clientes?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Venta/Implementación del Servicio (Taller de Economía y Administración): Comercialización del producto o implementación del servicio a un grupo de personas (ej., compañeros de clase, familiares).
    • Registro de Ingresos y Egresos (Taller de Economía y Administración): Control de las ventas o los ingresos generados por el servicio, y los gastos asociados. Se refuerza la gestión del tiempo y organización personal.
    • Recopilación de Feedback (Taller de Economía y Administración): Obtención de opiniones de los clientes o usuarios sobre el producto o servicio a través de encuestas, entrevistas o grupos focales.
    • Reflexión Ética (Formación Ética y Ciudadana): Discusión sobre la publicidad responsable y los derechos del consumidor en la práctica.
    • Rutina de Pensamiento: "¿Qué te hace decir eso?" para analizar el feedback de los clientes y justificar las conclusiones.
  • Hito semanal: Producto a la venta o servicio implementado, con registro de los primeros resultados económicos y feedback de los clientes.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No realiza ventas o no recopila feedback.
    • 1 En desarrollo: Realiza ventas limitadas y recopila feedback de forma desorganizada.
    • 2 Consolidado: Gestiona las ventas o la implementación del servicio, registrando ingresos y egresos, y recopila feedback de los clientes de manera sistemática.
    • 3 Destacado: Realiza una gestión eficiente de ventas y un análisis profundo del feedback, lo que permite identificar oportunidades de mejora y expansión.
    • 4 Transformador: No solo logra un éxito en ventas y una gestión financiera impecable, sino que utiliza el feedback para crear un ciclo de mejora continua, demostrando una excepcional capacidad de resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones.
  • Rol del docente mentor: Guiar la gestión de ventas, el registro financiero y la recopilación de feedback.
Fase 6: Evaluación y Presentación Final (Semanas 11-12)
Semana 11: Análisis de Resultados y Elaboración del Informe Final.
  • Pregunta guía: ¿Cómo evaluamos el éxito de nuestro emprendimiento desde una perspectiva económica y de impacto, y qué hemos aprendido?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Análisis de Resultados (Taller de Economía y Administración, Razonamiento Matemático): Evaluación de la rentabilidad del producto o servicio (análisis de ganancias/pérdidas), el impacto en la salud de los usuarios (si aplica) y la satisfacción de los clientes.
    • Elaboración del Informe del Proyecto (Comprensión Lectora y Lectoescritura): Redacción de un informe final que incluya el diseño, la producción, el plan de negocios, los resultados de ventas/implementación, el feedback y las lecciones aprendidas. Se enfoca en la producción escrita.
    • Semana de Consolidación de Aprendizajes: Revisión de portafolios, autoevaluación con rúbricas, talleres de refuerzo (ej., "Pitch de Emprendimientos", "Análisis Financiero Básico").
    • Rutina de Pensamiento: "El Sombrero del Pensamiento Crítico" para analizar el éxito y los desafíos del emprendimiento desde diferentes perspectivas.
  • Hito semanal: Informe final del proyecto y plan de presentación oral preparados.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No realiza análisis o el informe es incompleto.
    • 1 En desarrollo: Realiza un análisis superficial y el informe es básico.
    • 2 Consolidado: Realiza un análisis coherente de los resultados económicos y de feedback, y elabora un informe final claro del proyecto.
    • 3 Destacado: El análisis es profundo y crítico, identificando los factores clave del éxito y el fracaso, y el informe final es completo y profesional.
    • 4 Transformador: El análisis no solo es excepcional, sino que genera nuevas preguntas o ideas para futuros emprendimientos, y el informe final es un documento de alto impacto que refleja una comprensión magistral del proyecto.
  • Rol del docente mentor: Guiar el análisis de resultados y la elaboración del informe final.
Semana 12: Presentación Final y Reflexión.
  • Pregunta guía: ¿Cómo presentamos nuestro emprendimiento y los aprendizajes clave a la comunidad, y celebramos nuestros logros?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Presentación Final (Expresión Oral, Artes Visuales): Exposición oral del proyecto, incluyendo la presentación del producto o servicio, el plan de negocios, los resultados y las lecciones aprendidas. Se puede utilizar el estudio multimedia para una presentación dinámica y por streaming. Se evalúa la expresión oral y la expresión artística.
    • Reflexión Individual y Grupal (Formación Ética y Ciudadana): Cada estudiante y grupo reflexiona sobre los desafíos superados, los aprendizajes clave y el impacto social y económico de su emprendimiento. Se discute la selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental.
    • Celebración de Logros y Acumulación de Créditos: Reconocimiento de los logros individuales y grupales, y registro de los créditos obtenidos por el desarrollo de competencias.
  • Hito semanal: Presentación final del proyecto y evaluación del éxito del emprendimiento ante la comunidad.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la presentación o la reflexión es superficial.
    • 1 En desarrollo: Participa en la presentación, pero con poca claridad o seguridad.
    • 2 Consolidado: Presenta el proyecto de manera clara y coherente, demostrando comprensión de los resultados y reflexiona sobre los aprendizajes.
    • 3 Destacado: Realiza una presentación impactante y persuasiva, argumentando los beneficios y la viabilidad del emprendimiento, y su reflexión es profunda y bien estructurada.
    • 4 Transformador: La presentación es magistral, inspirando a la audiencia y generando un impacto duradero, y la reflexión final demuestra una comprensión excepcional del rol del emprendimiento en la solución de problemas reales.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la presentación, guiar la evaluación del impacto y la reflexión final, y registrar los logros.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Comprensión y Aplicación de Conceptos de Nutrición y Cuidado Personal
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad del conocimiento sobre nutrición, biología y química aplicada al diseño del producto/servicio.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la capacidad de identificar necesidades de bienestar y transformarlas en propuestas de valor.
II. Diseño y Producción de Productos/Servicios
  • Creatividad e innovación: Evalúa la originalidad y el enfoque innovador del producto o servicio propuesto.
  • Producción escrita: Mide la claridad y detalle en la "receta" o descripción del servicio.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa el uso de herramientas digitales para el diseño y la producción (si aplica, ej. software de diseño, herramientas de laboratorio).
III. Gestión y Comercialización
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Mide la aplicación de principios económicos y de marketing en el plan de negocios.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Evalúa la planificación y gestión de los recursos (materiales, económicos, tiempo) en la producción.
  • Cumplimiento de las actividades: Mide la ejecución eficaz de las estrategias de marketing y ventas.
IV. Evaluación y Optimización
  • Actitud frente a los errores: Evalúa la capacidad de analizar el feedback y los resultados para realizar mejoras significativas.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la habilidad para analizar la viabilidad económica y ajustar el modelo de negocio.
V. Comunicación y Persuasión
  • Expresión oral: Evalúa la claridad y persuasión en la presentación oral del proyecto y la promoción del producto/servicio.
  • Expresión artística: Mide la calidad estética del packaging y los materiales promocionales.
  • Producción escrita: Evalúa la calidad del informe final y los textos de marketing.
VI. Colaboración y Emprendimiento
  • Actitud y comportamiento: Mide el compromiso, la proactividad y la iniciativa emprendedora.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Evalúa la responsabilidad y contribución individual al trabajo colaborativo.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Mide la implicación activa en todas las fases del proyecto.
  • Escucha activa: Evalúa la capacidad para integrar el feedback de compañeros, mentores y potenciales clientes.
RESUMEN FINAL
El Proyecto "Mi Cuerpo, Mi Negocio: Creando Productos y Servicios para el Bienestar Personal" (Trayecto Economía y Administración - Ciclo Básico) es una iniciativa de 12 semanas que capacita a los estudiantes para convertirse en emprendedores del bienestar. Explorarán la nutrición y el cuidado personal desde una óptica científica y de negocio, diseñando, produciendo y comercializando su propio producto o servicio saludable. Integrando conocimientos de Taller de Economía y Administración, Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales, Físico Química, Formación Ética y Ciudadana, Geografía, Seminario de Ciencias Sociales, Historia, Tecnología y Artes Visuales, desarrollarán un plan de negocios completo, desde la investigación de mercado y el prototipado, hasta la producción a escala y la estrategia de marketing, utilizando recursos como el estudio multimedia para la promoción. Este proyecto fomenta la autonomía, la conciencia sobre la salud y habilidades clave de gestión, marketing y finanzas, con los logros acreditados en el sistema SIESTTA.


Proyecto: "Mi Estación Meteorológica Hecha en Casa: Observando el Clima con Ingenio y Materiales Reciclados (Trayecto Ciencias y Tecnología)"
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Mi Estación Meteorológica Hecha en Casa: Observando el Clima con Ingenio y Materiales Reciclados (Trayecto Ciencias y Tecnología)
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Ciencias y Tecnología
Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana)
Propósito General del Proyecto: Este proyecto desafía a los estudiantes a convertirse en "Científicos del Clima Hacedores". Utilizando únicamente elementos caseros y materiales reciclados, diseñarán, construirán y calibrarán su propia estación meteorológica funcional. Investigarán los principios físicos del clima (temperatura, humedad, precipitación, velocidad y dirección del viento, presión atmosférica), idearán y fabricarán instrumentos de medición analógicos (termómetros, higrómetros, pluviómetros, anemómetros, veletas, barómetros caseros) y aprenderán a recopilar, registrar y analizar datos climáticos de forma manual. Los estudiantes interpretarán las variaciones diarias y semanales, identificarán patrones meteorológicos básicos y comprenderán la importancia de la observación precisa para la predicción del tiempo. El proyecto culminará con la instalación y demostración de sus estaciones meteorológicas en diferentes puntos del colegio, y una exposición de datos y patrones climáticos locales, mostrando cómo la ciencia y el ingenio pueden revelar los secretos del clima sin necesidad de alta tecnología.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos fabricar una estación meteorológica funcional utilizando solo materiales caseros y reciclados, y qué podemos descubrir sobre el clima de nuestra localidad al observar y registrar sus variables?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): Estudiantes de 1° y 2° año.
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Físico Química (Asignatura Principal): Conceptos de temperatura (calor y temperatura, escalas, expansión/contracción), humedad (evaporación, condensación), presión atmosférica, velocidad y dirección del viento, precipitación. Principios físicos aplicados a la construcción de cada instrumento (ej., termómetros de líquido, higrómetros de cabello, barómetros aneroides simples). Se integrarán los contenidos de estado de agregacion de la materia, metodos de separacion y fraccionamiento de sustancias, soluciones, tabla periodica: atomo, modelos atomicos, cambios fisicos y quimicos, materiales y electricidad.
  • Laboratorio de Ciencias Naturales (Asignatura Principal): Diseño experimental con recursos limitados, recolección y registro manual de datos, representación gráfica de datos (gráficos de papel y lápiz), calibración de instrumentos caseros. Seguridad en el manejo de materiales (materiales de laboratorio). Se integrará el contenido de metodo cientifico.
  • Biología (Asignatura Principal): Influencia de las variables climáticas en el desarrollo de reinos: plantas, ciclos de vida de organismos, ecosistemas locales y su relación con el clima. Se integrarán los contenidos de caracteristicas, origen y evolucion de los seres vivos, relaciones entres seres vivos.
  • Tecnología (Asignatura Principal): Diseño de prototipos con materiales reciclados (plástico, cartón, madera), técnicas de unión (pegado, corte, ensamblaje), creatividad en la resolución de desafíos de fabricación con herramientas básicas. Se integrarán los contenidos de analisis y uso de herramientas, exploracion de procesos tecnicos, analisis y uso de maquinas, analisis de procesos tecnologicos, seleccion de tecnologia por su valor social y sustentabilidad ambiental, procesos productivos.
  • Geografía: Interpretación de mapas meteorológicos básicos, factores geográficos que influyen en el clima local (relieve, cercanía al agua), microclimas, importancia de la meteorología para la agricultura y la vida cotidiana.
  • Formación Ética y Ciudadana: La importancia de la observación y los datos para la toma de decisiones informada, responsabilidad en la gestión ambiental, el impacto del cambio climático y la necesidad de soluciones creativas.
  • Seminario de Ciencias Sociales: El rol de los "observadores del tiempo" en la historia, cómo las comunidades se adaptan al clima, la importancia de la ciencia ciudadana.
  • Historia: Breve historia de la meteorología y el desarrollo de sus instrumentos a lo largo del tiempo.
  • Taller de Economía y Administración: Análisis de la eficiencia de los materiales reciclados, presupuesto de un proyecto con recursos limitados, valor de la inventiva para reducir costos. Se integrará el contenido de administracion de los recursos ambientales.
  • Artes Visuales: Diseño estético y funcional de los instrumentos y la estructura de la estación, creación de gráficos claros y atractivos para la presentación de datos, elaboración de maquetas y dibujos explicativos. Se pueden utilizar el lápiz 3D para prototipos o la cortadora y grabadora CNC para elementos de diseño.
  • Música: Posible creación de sonidos o "banda sonora" para la presentación de los datos o para ambientar la feria utilizando instrumentos musicales.
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Para la investigación sobre principios físicos, la redacción de descripciones de los instrumentos y la preparación de materiales para la exposición.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Para el registro y análisis de datos manuales, la creación de gráficos, y la comprensión de escalas y unidades de medida. Se pueden usar el caliper digital y la brújula para mediciones precisas y orientación.
  • Inglés (Espacio Transversal): Para consultar recursos sobre la construcción de instrumentos caseros o conceptos meteorológicos.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Diseño y Fabricación de Instrumentos (Tecnología, Físico Química) (Creación/Aplicación): Capacidad para conceptualizar, diseñar y construir instrumentos de medición meteorológica funcionales (termómetros, higrómetros, pluviómetros, etc.) utilizando materiales accesibles y aplicando principios físicos básicos.
  • Experimentación y Medición Científica (Físico Química, Laboratorio Cs. Naturales) (Análisis/Evaluación): Habilidad para identificar variables meteorológicas, realizar mediciones precisas con instrumentos analógicos caseros, calibrar estos instrumentos y comprender los principios físicos detrás de cada medición.
  • Análisis e Interpretación de Datos (Geografía, Físico Química) (Análisis/Evaluación): Capacidad para recopilar, organizar, registrar manualmente y visualizar datos meteorológicos (tablas, gráficos de barras o líneas) e identificar patrones climáticos básicos a partir de sus propias observaciones.
  • Conocimiento y Comprensión del Clima (Físico Química, Geografía, Biología) (Comprensión/Análisis): Habilidad para comprender los fenómenos meteorológicos básicos, la interrelación entre las variables climáticas y su impacto en el entorno natural y humano.
  • Comunicación Científica y Divulgación (Comunicación/Aplicación): Habilidad para explicar el funcionamiento de sus instrumentos, los datos recolectados y sus implicaciones de manera clara y didáctica, utilizando dibujos, maquetas, presentaciones manuales y demostraciones.
  • Conciencia Ambiental y Sostenibilidad (Actitud/Valoración): Valoración de la observación del clima para la gestión de riesgos y la adaptación al cambio climático, y compromiso con el uso de materiales reciclados y la sostenibilidad ambiental.
  • Colaboración y Trabajo en Equipo (Colaboración/Aplicación): Capacidad para trabajar eficazmente en grupo, distribuir roles (ej., "fabricante de termómetros", "observador de lluvia", "analista de datos"), planificar tareas y coordinar esfuerzos para el éxito del proyecto.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Materiales caseros y reciclados: Botellas plásticas, cartón, madera, alambres, pajitas, recipientes varios, piñas de pino, cabellos, globos, etc.
  • Elementos de laboratorio completo: Para calibración y comparación de mediciones (termómetros digitales, higrómetros, brújula, lupas, microscopios si se quiere observar estructuras de materiales).
  • Herramientas básicas de corte y unión: Tijeras, cúter, pegamento, cinta adhesiva, etc.
  • Instrumentos de medición básicos: Reglas, cintas métricas, brújula, podómetro o contador de distancia (para dimensionar espacios de instalación), caliper digital (para mediciones precisas en la construcción), termómetros digitales de referencia.
  • Impresora color: Para imprimir plantillas de gráficos, rótulos para los instrumentos o materiales de divulgación.
  • Aula de Arte: Para el diseño y la fabricación de la estación con materiales reciclados.
  • Aula de Tecnología: Para el uso de herramientas básicas de construcción y posibles prototipos con lápiz 3D o la cortadora y grabadora CNC.
  • Laboratorio: Para realizar experimentos controlados de calibración y observación de principios físicos.
  • Biblioteca: Para investigar sobre principios físicos, historia de la meteorología y ejemplos de instrumentos caseros.
  • TV Smart y Proyector: Para presentar los avances y resultados, y proyectar ejemplos de instrumentos o gráficos.
  • Estudio multimedia para transmisión por streaming: Para grabar tutoriales de construcción o la demostración final.
  • Parlantes: Para presentaciones orales o para ambientar la feria.
Rol de los Mentores y Docentes: El mentor principal será el docente de Físico Química, quien guiará la comprensión de los principios físicos detrás de los fenómenos meteorológicos y el funcionamiento de los instrumentos. El docente de Laboratorio de Ciencias Naturales supervisará el diseño experimental, la recolección y el registro manual de datos, y la seguridad en el manejo de materiales. El docente de Tecnología apoyará en el diseño y la fabricación de los instrumentos, fomentando la creatividad en la resolución de desafíos con herramientas básicas y la selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental al usar materiales reciclados. Los docentes de Geografía y Seminario de Ciencias Sociales apoyarán en la interpretación de los patrones climáticos locales y su impacto en la comunidad. El docente de Formación Ética y Ciudadana abordará la conciencia ambiental y la responsabilidad en la gestión ambiental. El docente de Historia dará un marco sobre la evolución de los instrumentos meteorológicos. El docente de Taller de Economía y Administración asesorará en la gestión de recursos limitados. Los docentes de Artes Visuales y Música orientarán en el diseño estético de los instrumentos y la presentación de los datos. Los docentes de los espacios transversales de Comprensión Lectora y Lectoescritura, Razonamiento Matemático e Inglés brindarán soporte constante en la investigación, análisis de información y la comunicación. Se fomentará el liderazgo distribuido y el mentor par entre los estudiantes.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
El docente mentor de Físico Química guiará el proceso, con el apoyo de los docentes mentores de Laboratorio de Ciencias Naturales y Tecnología. Se utilizarán Tickets de Entrada y Salida para el monitoreo diario, y Checklists y Portfolio para la evaluación formativa y la obtención de créditos.
Fase 1: Conociendo el Clima y Diseñando Instrumentos (Semanas 1-3)
Semana 1: El Clima a Nuestro Alrededor: Variables y Observación.
  • Pregunta guía: ¿Cómo observamos y describimos el clima sin tecnología avanzada?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lanzamiento del Proyecto (Todas las materias): Debate: "¿Cómo medimos el clima si no tenemos instrumentos?". Discusión sobre las variables meteorológicas clave (temperatura, lluvia, viento, humedad, etc.) y su impacto en la vida diaria.
    • Rutina de Pensamiento: "Lluvia de Ideas" sobre métodos caseros para observar el clima.
    • Ticket de Entrada: "Nombra una forma casera de saber si va a llover."
  • Hito semanal: Comprensión básica de las variables meteorológicas.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa o no identifica variables climáticas.
    • 1 En desarrollo: Nombra algunas variables con conocimiento básico.
    • 2 Consolidado: Comprende la importancia de las variables meteorológicas y propone métodos de observación casera, demostrando comprensión de la temática y conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano.
    • 3 Destacado: Relaciona las variables climáticas con fenómenos específicos y explica su impacto en la vida cotidiana.
    • 4 Transformador: Lidera la discusión sobre la relevancia de la observación del clima y propone hipótesis sobre la interrelación entre variables y el comportamiento de los reinos: animales y plantas.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la introducción a la meteorología y la observación inicial.
Semana 2: Principios Físicos de Medición y Materiales Accesibles.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos aplicar los principios de la física para crear nuestros propios instrumentos de medición?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Investigación de Principios Físicos (Físico Química, Laboratorio de Cs. Naturales): Investigación sobre los principios físicos detrás de cada variable (estado de agregacion de la materia, cambios fisicos y quimicos).
    • Lluvia de Ideas y Diseño Conceptual (Tecnología, Artes Visuales): Lluvia de ideas y diseño conceptual de cómo construir cada instrumento (termómetro de botella, higrómetro de piñas de pino, pluviómetro de botella, etc.) con materiales reciclados, considerando el analisis y uso de herramientas y la seleccion de tecnologia por su valor social y sustentabilidad ambiental.
    • Rutina de Pensamiento: "Rutina de Diseño: Forma, Función, Materiales" para conceptualizar los instrumentos.
  • Hito semanal: Diseño conceptual de los instrumentos a fabricar y listado de materiales.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No propone ideas de instrumentos.
    • 1 En desarrollo: Propone instrumentos básicos sin justificación física.
    • 2 Consolidado: Investiga principios de medición y propone el diseño conceptual de instrumentos caseros con materiales accesibles, demostrando diseño y fabricación de instrumentos y profundizar el pensamiento cognitivo y procesar información.
    • 3 Destacado: El diseño es ingenioso y los materiales son seleccionados eficientemente, justificando las elecciones con principios físicos sólidos.
    • 4 Transformador: Lidera el diseño de instrumentos complejos, investigando alternativas de bajo costo y alta precisión, y presentando un plan de fabricación detallado y reproducible.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en los principios físicos y la selección de materiales para los instrumentos.
Semana 3: Construcción del Termómetro y el Higrómetro Casero.
  • Pregunta guía: ¿Cómo construimos y probamos nuestros primeros instrumentos de medición caseros?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Fabricación (Laboratorio de Cs. Naturales, Tecnología): Fabricación de un termómetro casero (ej., con botella, agua coloreada y pajita) y un higrómetro casero (ej., con piñas de pino o cabello).
    • Pruebas Iniciales (Laboratorio de Cs. Naturales): Pruebas iniciales de funcionamiento y observación de reacciones. Uso del termómetro digital para comparar.
    • Rutina de Pensamiento: "Ver-Pensar-Preguntar" durante las pruebas de los instrumentos.
    • Checklist: Al menos un termómetro y un higrómetro funcionando por grupo.
  • Hito semanal: Termómetro e higrómetro caseros construidos y probados.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No logra construir los instrumentos.
    • 1 En desarrollo: Construye los instrumentos con ayuda, con errores.
    • 2 Consolidado: Fabrica un termómetro y un higrómetro caseros funcionales, realizando pruebas iniciales, demostrando diseño y fabricación de instrumentos y experimentación y medición científica.
    • 3 Destacado: Optimiza el diseño para mayor precisión y estabilidad, y documenta detalladamente el proceso de construcción.
    • 4 Transformador: Innova en la construcción de los instrumentos, utilizando materiales no convencionales o técnicas avanzadas, y propone mejoras para la replicabilidad.
  • Rol del docente mentor: Guiar la construcción y las pruebas iniciales de los instrumentos básicos.
Fase 2: Fabricación de Instrumentos Adicionales (Semanas 4-7)
Semana 4: Fabricación de Pluviómetro y Barómetro Casero.
  • Pregunta guía: ¿Cómo medimos la cantidad de lluvia y los cambios de presión atmosférica con materiales cotidianos?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Construcción (Físico Química, Tecnología): Construcción de un pluviómetro casero (ej., con botellas y regla) para medir la precipitación. Fabricación de un barómetro simple (ej., con globo y tarro) para detectar cambios de presión.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Perspectivas" para pensar en los desafíos de la medición de lluvia y presión.
  • Hito semanal: Pluviómetro y barómetro caseros construidos y listos para la observación.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No construye o los instrumentos no funcionan.
    • 1 En desarrollo: Construye con dificultad, con errores.
    • 2 Consolidado: Fabrica un pluviómetro y un barómetro caseros, listos para la observación, demostrando diseño y fabricación de instrumentos y experimentación y medición científica.
    • 3 Destacado: El diseño es ingenioso y la construcción es precisa, permitiendo mediciones más fiables.
    • 4 Transformador: Crea un pluviómetro o un barómetro con características avanzadas (ej., auto-drenante, con escalas de medición más detalladas) y propone un sistema de registro innovador.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el diseño y la construcción del pluviómetro y el barómetro.
Semana 5: Construcción de Anemómetro (velocidad del viento) y Veleta (dirección del viento).
  • Pregunta guía: ¿Cómo diseñamos y construimos herramientas para entender la fuerza y dirección del viento?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Diseño y Fabricación (Tecnología, Artes Visuales): Diseño y fabricación de anemómetro (ej., con vasos, palos y base giratoria) y una veleta (ej., con flecha de cartón y eje). Enfoque en la funcionalidad y estabilidad. Se puede usar el lápiz 3D para prototipos de aspas o la brújula para calibrar la dirección.
    • Rutina de Pensamiento: "Diseño Iterativo" para mejorar continuamente el anemómetro y la veleta.
  • Hito semanal: Anemómetro y veleta caseros funcionando.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No construye o los instrumentos no son funcionales.
    • 1 En desarrollo: Construye con dificultad, con baja funcionalidad.
    • 2 Consolidado: Diseña y fabrica un anemómetro y una veleta funcionales utilizando materiales reciclados, demostrando diseño y fabricación de instrumentos y experimentación y medición científica.
    • 3 Destacado: El diseño es robusto y estético, y los instrumentos proporcionan mediciones consistentes.
    • 4 Transformador: Crea un anemómetro y una veleta con un diseño altamente innovador y preciso, explorando principios aerodinámicos básicos y proponiendo métodos creativos para visualizar los datos.
  • Rol del docente mentor: Guiar la fabricación de los instrumentos de medición del viento.
Semana 6: Ensamblaje de la Estación y Calibración Preliminar.
  • Pregunta guía: ¿Cómo unimos todos nuestros instrumentos y nos aseguramos de que midan con precisión?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Ensamblaje (Laboratorio de Cs. Naturales, Tecnología): Ensamblaje de todos los instrumentos en una única estructura de estación meteorológica. Se puede usar el aula de tecnología para esto.
    • Calibración Preliminar (Físico Química, Laboratorio de Cs. Naturales): Calibración preliminar de los instrumentos caseros comparándolos con referencias simples (ej., un termómetro digital del aula, la altura de agua en el pluviómetro en una lluvia conocida, o una brújula para la veleta).
    • Rutina de Pensamiento: "Lluvia de Ideas para Solución de Problemas" para abordar desafíos en el ensamblaje.
  • Hito semanal: Prototipo de estación meteorológica completo y primeras calibraciones.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Los instrumentos no se ensamblan o no hay calibración.
    • 1 En desarrollo: Ensamblaje básico con dificultades y calibración mínima.
    • 2 Consolidado: Ensambla todos los instrumentos en un prototipo funcional de estación meteorológica y realiza calibraciones preliminares, demostrando diseño y fabricación de instrumentos y colaboración y trabajo en equipo.
    • 3 Destacado: La integración es robusta y eficiente, y las calibraciones son precisas y documentadas.
    • 4 Transformador: Lidera el ensamblaje de múltiples estaciones, creando una red de monitoreo y proponiendo mejoras significativas en la infraestructura y los métodos de calibración.
  • Rol del docente mentor: Supervisar el ensamblaje de la estación y la calibración inicial.
Semana 7: Diseño del Cuaderno de Campo y Rutinas de Observación.
  • Pregunta guía: ¿Cómo organizamos nuestras observaciones para que sean útiles y científicas?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Creación del Cuaderno de Campo (Geografía, Seminario de Cs. Sociales, Lectoescritura): Creación de un "cuaderno de campo" para el registro diario de datos (temperatura, humedad, etc.). Diseño de rutinas de observación (ej., a la misma hora, dos veces al día).
    • Rutina de Pensamiento: "Formato de Cuaderno de Campo" para asegurar un registro claro y consistente.
    • Portfolio: Los estudiantes incluyen diseños de instrumentos, fotos de la construcción, descripciones de los principios físicos de cada instrumento y el diseño de su cuaderno de campo.
  • Hito semanal: Cuaderno de campo diseñado y rutinas de observación establecidas.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No diseña el cuaderno o no establece rutinas.
    • 1 En desarrollo: Diseña un cuaderno básico con rutinas inconsistentes.
    • 2 Consolidado: Diseña un cuaderno de campo funcional y establece rutinas de observación sistemáticas, demostrando análisis e interpretación de datos y gestión del tiempo y organización personal.
    • 3 Destacado: El cuaderno de campo es detallado y creativo, y las rutinas de observación son eficientes y bien documentadas.
    • 4 Transformador: Propone un sistema innovador de registro de datos (ej., utilizando códigos de colores, símbolos) y establece protocolos de observación que maximizan la calidad de los datos.
  • Rol del docente mentor: Guiar el diseño del cuaderno de campo y las rutinas de observación.
Fase 3: Recolección y Análisis de Datos (Semanas 8-10)
Semana 8: Inicio de la Recolección de Datos.
  • Pregunta guía: ¿Cómo comenzamos a ser verdaderos "científicos del clima" recolectando nuestros propios datos?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Recolección Sistemática (Laboratorio de Cs. Naturales): Los estudiantes comienzan la recolección sistemática de datos meteorológicos utilizando sus estaciones y registrándolos en sus cuadernos de campo. Se pueden usar el podómetro o contador de distancia para recorrer distancias de instalación y el decibelímetro para medir el ruido ambiental en diferentes puntos.
    • Rutina de Pensamiento: "Registro Diario: Observar y Anotar".
  • Hito semanal: Primera semana de recolección de datos completada.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No recolecta datos o el registro es inconsistente.
    • 1 En desarrollo: Recolecta datos de forma irregular.
    • 2 Consolidado: Recolecta datos meteorológicos de forma sistemática y los registra de manera organizada en su cuaderno de campo, demostrando cumplimiento de las actividades y gestión del tiempo y organización personal.
    • 3 Destacado: La recolección de datos es rigurosa y los registros son precisos y completos.
    • 4 Transformador: Lidera la recolección de datos, implementando un sistema de validación cruzada entre los equipos y proponiendo mejoras en la metodología.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la recolección sistemática de datos.
Semana 9: Análisis de Datos: Tablas y Gráficos Manuales.
  • Pregunta guía: ¿Cómo transformamos nuestros datos brutos en información significativa y visual?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Organización y Visualización (Físico Química, Geografía, Razonamiento Matemático, Artes Visuales): Organización de los datos recolectados en tablas. Creación de gráficos manuales (barras, líneas) para visualizar las variaciones de temperatura, precipitación, etc., a lo largo del tiempo. Uso de la impresora color para imprimir fondos cuadriculados si es necesario.
    • Rutina de Pensamiento: "Visualizar para Comprender" para elegir la mejor forma de representar los datos.
  • Hito semanal: Datos organizados en tablas y representados en gráficos manuales.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No organiza o no grafica los datos.
    • 1 En desarrollo: Organiza y grafica con errores.
    • 2 Consolidado: Organiza los datos en tablas y crea gráficos manuales claros y precisos, demostrando análisis e interpretación de datos y razonamiento matemático.
    • 3 Destacado: Los gráficos son estéticamente atractivos y permiten una fácil interpretación de los datos.
    • 4 Transformador: Desarrolla métodos visuales o manuales innovadores para presentar los datos, realizando análisis comparativos y proponiendo interpretaciones complejas.
  • Rol del docente mentor: Guiar la organización y visualización manual de los datos.
Semana 10: Interpretación de Patrones Climáticos Locales.
  • Pregunta guía: ¿Qué secretos nos revelan nuestros datos sobre el clima de nuestro entorno?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Análisis de Patrones (Geografía, Seminario de Cs. Sociales, Biología, Físico Química): Análisis de los patrones observados: ¿cuál es la temperatura promedio? ¿Cuándo llueve más? ¿Hay cambios significativos entre el día y la noche? Comparación con datos climáticos históricos o información local.
    • Reflexión sobre el Entorno (Formación Ética y Ciudadana): Discusión sobre la influencia del clima en los reinos: plantas en la huerta escolar, o la vida cotidiana en general. Se discutirá la administración de los recursos ambientales.
    • Rutina de Pensamiento: "Argumentos y Evidencia" para justificar las conclusiones sobre los patrones climáticos.
    • Puesta en Común: Presentación de sus cuadernos de campo y los primeros gráficos y análisis de datos frente a la clase en el aula multiuso para una retroalimentación integral.
  • Hito semanal: Identificación de patrones climáticos básicos a partir de los datos propios.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No interpreta los datos.
    • 1 En desarrollo: Identifica patrones obvios con ayuda.
    • 2 Consolidado: Interpreta los datos meteorológicos recolectados, identificando patrones climáticos básicos y comparándolos con información local, demostrando análisis e interpretación de datos y conocimiento y comprensión del clima.
    • 3 Destacado: Realiza un análisis profundo de los datos, identificando correlaciones complejas y proponiendo hipótesis sobre fenómenos climáticos locales.
    • 4 Transformador: Utiliza sus datos para proponer modelos predictivos básicos del clima local, conectando sus hallazgos con la selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental y presentando un informe exhaustivo de sus descubrimientos.
  • Rol del docente mentor: Guiar el análisis e interpretación de los patrones climáticos.
Fase 4: Comunicación y Reflexión Final (Semanas 11-12)
Semana 11: Diseño de la Exposición y Materiales de Divulgación.
  • Pregunta guía: ¿Cómo compartimos nuestros descubrimientos y la historia de nuestros instrumentos con la comunidad escolar?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Diseño de la Presentación Final (Artes Visuales, Lectoescritura): Diseño de la presentación final: ¿cómo mostrarán sus estaciones y sus hallazgos? Creación de pósters, maquetas, infografías dibujadas o una "noticia del tiempo" para la exposición final. Se puede usar el lapiz 3D para crear maquetas o la cortadora y grabadora CNC para elementos de señalización.
    • Rutina de Pensamiento: "Taller de Comunicación: El Mensaje es la Clave".
  • Hito semanal: Materiales para la exposición final diseñados.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No diseña materiales o no participa.
    • 1 En desarrollo: Diseña materiales básicos con ayuda.
    • 2 Consolidado: Diseña materiales claros y atractivos para la exposición final de su estación y sus hallazgos, demostrando expresión artística y creatividad e innovación.
    • 3 Destacado: Los materiales son altamente didácticos e innovadores, capturando la atención del público.
    • 4 Transformador: Lidera el diseño de la exposición, creando una experiencia interactiva y multisensorial que inspira a la comunidad escolar en la observación del clima y la sostenibilidad.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el diseño de la exposición y los materiales de divulgación.
Semana 12: Feria del Clima "Hecho en Casa" y Reflexión Final.
  • Pregunta guía: ¿Cómo celebramos nuestro ingenio, nuestros aprendizajes y cómo esta experiencia transforma nuestra visión del mundo?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Producto Final / Muestra de Creaciones: "Feria del Clima: Ingenio y Observación". Los estudiantes presentan sus estaciones meteorológicas funcionales en el aula multiuso o en el estudio multimedia, explican cómo las fabricaron, qué miden y qué han descubierto sobre el clima local. Demostraciones en vivo de sus instrumentos. Uso del TV Smart, proyector y parlantes para la exhibición.
    • Reflexión (Formación Ética y Ciudadana, Autorregulación y Pensamiento Crítico): Reflexión sobre el proceso de construcción, la importancia de la observación científica con recursos limitados y cómo esta experiencia los ayuda en su proyecto de vida como pensadores creativos y agentes de cambio. Se fomentará la expresión oral, la escucha activa y la actitud frente a los errores.
    • Rutina de Pensamiento: "3-2-1 Puente" para conectar aprendizajes pasados con los actuales y futuros.
  • Hito semanal: Feria del clima exitosa y cierre del proyecto.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la feria o no reflexiona.
    • 1 En desarrollo: Participa pasivamente.
    • 2 Consolidado: Presenta eficazmente su estación meteorológica y reflexiona sobre los aprendizajes clave del proyecto, demostrando comunicación científica y divulgación y conciencia ambiental y sostenibilidad.
    • 3 Destacado: La presentación es inspiradora y la reflexión es profunda, conectando los aprendizajes con aplicaciones reales y la conciencia ambiental.
    • 4 Transformador: Lidera la feria, inspira a la comunidad a involucrarse en proyectos similares, y articula una visión transformadora sobre el rol del ingenio y la observación en la comprensión y adaptación al cambio climático, actuando como un mentor par.
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua y formativa, centrada en la demostración de las competencias a lo largo del proyecto, utilizando las rúbricas analíticas claras que ya tenemos. Los estudiantes recopilarán un portafolio físico con sus diseños, fotos de la construcción, el cuaderno de campo con los registros de datos, sus gráficos manuales, y sus reflexiones. Los créditos se asignarán progresivamente, asociados al logro de los hitos semanales y a la demostración de las competencias, y se registrarán de manera transparente, automática y permanente a través del Sistema de Gestión Escolar SIESTTA.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto (A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
  • Actitud frente a los errores
  • Actitud y comportamiento
  • Comprensión de la temática
  • Creatividad e innovación
  • Cumplimiento de las actividades
  • Cumplimiento de las tareas de equipo
  • Expresión artística
  • Expresión oral
  • Gestión del tiempo y organización personal.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas
  • Producción escrita
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones
RESUMEN FINAL
El Proyecto: "Mi Estación Meteorológica Hecha en Casa: Observando el Clima con Ingenio y Materiales Reciclados" (Trayecto Ciencias y Tecnología - Ciclo Básico) es una experiencia de 12 semanas que transforma a los estudiantes en "Científicos del Clima Hacedores". Al diseñar y fabricar sus propias estaciones meteorológicas con materiales cotidianos, no solo aplicarán principios de física, química y diseño, sino que también desarrollarán habilidades cruciales de pensamiento científico, fabricación con recursos limitados, análisis de datos manual y resolución creativa de problemas. Este proyecto fomenta la curiosidad, la inventiva y la conciencia ambiental, preparando a los estudiantes para un proyecto de vida donde puedan ser agentes de cambio, capaces de observar, comprender y actuar sobre su entorno con recursos propios, todo mientras acumulan créditos que consolidan su aprendizaje y son oficialmente reconocidos a través de SIESTTA.



Proyecto: "Mi Estación Meteorológica Maker: Construyendo Sensores Climáticos con Micro:bit (Trayecto Ciencias y Tecnología)"
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Mi Estación Meteorológica Maker: Construyendo Sensores Climáticos con Micro:bit (Trayecto Ciencias y Tecnología)
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Ciencias y Tecnología
Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana)
Propósito General del Proyecto: Este proyecto desafía a los estudiantes a convertirse en "Ingenieros Climáticos Maker". Utilizando BBC Micro:bit con múltiples sensores y materiales accesibles, diseñarán, construirán y programarán su propia estación meteorológica funcional. Investigarán los principios físicos de las variables climáticas (temperatura, humedad, presión, luz, velocidad del viento, lluvia), seleccionarán y adaptarán sensores de bajo costo, y desarrollarán código en Micro:bit para adquirir, procesar y visualizar datos meteorológicos en tiempo real. Los estudiantes aprenderán a calibrar sus sensores, a interpretar los datos recolectados y a identificar patrones climáticos básicos. El proyecto culminará con la instalación y puesta en marcha de sus estaciones meteorológicas en diferentes puntos del colegio, y una presentación interactiva o exposición de datos que demuestre la utilidad de la tecnología para comprender y monitorear nuestro entorno.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos diseñar y fabricar nuestra propia estación meteorológica funcional con Micro:bit y materiales accesibles, y qué podemos aprender sobre el clima local a partir de los datos que recolecta?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): Estudiantes de 1° y 2° año.
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Tecnología (Asignatura Principal): Introducción a Micro:bit (analisis y uso de maquinas, hardware, entorno de programación MakeCode), programación de bloques y/o Python básico, entradas y salidas digitales/analógicas, uso de sensores (ej., termistor, LDR, potenciómetro para anemómetro/veleta), conceptos de prototipado rápido, herramientas de diseño digital (CAD básico si aplica). Se integrarán los contenidos de exploracion de procesos tecnicos, analisis y uso de maquinas, analisis de procesos tecnologicos, diseño y construccion de circuitos, procesos productivos.
  • Físico Química (Asignatura Principal): Conceptos de temperatura (calor y temperatura), humedad (sistemas materiales, punto de rocío), presión atmosférica, luz (intensidad lumínica), velocidad del viento, precipitación. Principios de funcionamiento de los sensores (ej., resistividad con la temperatura, conductividad con la humedad). Conversión de unidades. Se integrarán los contenidos de estado de agregacion de la materia, metodos de separacion y fraccionamiento de sustancias, soluciones, tabla periodica: atomo, modelos atomicos, cambios fisicos y quimicos, materiales y electricidad.
  • Laboratorio de Ciencias Naturales (Asignatura Principal): Diseño experimental, recolección y registro de datos, representación gráfica de datos, calibración de instrumentos (materiales de laboratorio), medición de variables físicas. Seguridad en el uso de herramientas. Se integrará el contenido de metodo cientifico.
  • Biología (Asignatura Principal): Influencia de las variables climáticas en los ecosistemas locales, crecimiento de plantas (reinos: plantas), comportamiento animal (reinos: animales) (conceptos básicos). Se integrarán los contenidos de caracteristicas, origen y evolucion de los seres vivos, relaciones entres seres vivos.
  • Geografía: Interpretación de mapas meteorológicos, factores geográficos que influyen en el clima local, microclimas, importancia de la meteorología para la planificación urbana o rural.
  • Formación Ética y Ciudadana: Importancia de los datos para la toma de decisiones informada, responsabilidad en el uso de la tecnología, impacto del cambio climático, uso ético de la información.
  • Seminario de Ciencias Sociales: Análisis de noticias sobre eventos climáticos, cómo la meteorología impacta la vida de las comunidades, rol de las instituciones científicas.
  • Historia: Breve historia de la meteorología y sus instrumentos.
  • Taller de Economía y Administración: Análisis de costos de los materiales, presupuesto del proyecto, comparación de precios de sensores, viabilidad de implementar redes de estaciones. Se integrará el contenido de administracion de los recursos ambientales.
  • Artes Visuales: Diseño estético de la estación meteorológica (carcasa, indicadores), creación de gráficos claros y atractivos para la visualización de datos, diagramas explicativos. Utilización de lapiz 3D para prototipos de carcasas o componentes, o la cortadora y grabadora CNC para elementos de diseño.
  • Música: Posible creación de sonidos o alertas para la estación (ej., alarma de lluvia) usando instrumentos musicales o programas de sonido.
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Para la investigación de principios científicos, la redacción de informes y la elaboración de materiales de divulgación.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Para el análisis de datos (temperatura, humedad, etc.), conversiones de unidades y representaciones gráficas. Se pueden usar el distanciómetro láser y el caliper digital para mediciones precisas en la construcción.
  • Inglés (Espacio Transversal): Para consultar documentación técnica de Micro:bit o recursos sobre meteorología.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Programación y Pensamiento Computacional (Tecnología) (Creación/Aplicación): Capacidad para diseñar algoritmos, escribir y depurar código en Micro:bit (usando MakeCode o Python) para interactuar con sensores, procesar datos y mostrarlos.
  • Diseño, Fabricación y Electrónica Básica (Tecnología, Físico Química) (Creación/Aplicación): Habilidad para diseñar y ensamblar la estructura física de la estación meteorológica con materiales accesibles, conectar componentes electrónicos (sensores, Micro:bit), y entender principios básicos de circuitos.
  • Experimentación y Medición Científica (Físico Química, Laboratorio Cs. Naturales) (Análisis/Evaluación): Capacidad para identificar variables meteorológicas, seleccionar los sensores adecuados, realizar mediciones precisas, calibrar los instrumentos y comprender los principios físicos detrás de cada medición (temperatura, presión, humedad, luz).
  • Análisis e Interpretación de Datos (Físico Química, Geografía) (Análisis/Evaluación): Habilidad para recopilar, organizar, visualizar e interpretar datos meteorológicos (gráficos, tablas), identificar patrones climáticos básicos y correlacionar variables.
  • Comunicación Técnica y Divulgación Científica (Comunicación/Aplicación): Habilidad para explicar el funcionamiento de la estación, los datos recolectados y sus implicaciones de manera clara y didáctica a diferentes audiencias, utilizando diagramas, modelos y demostraciones.
  • Conciencia Ambiental y Aplicaciones Reales (Actitud/Valoración): Valoración de la meteorología como herramienta para la gestión de riesgos (ej., inundaciones), la agricultura o la conciencia climática, y propuesta de aplicaciones prácticas de la estación en el contexto escolar o comunitario.
  • Colaboración y Trabajo en Equipo (Colaboración/Aplicación): Capacidad para trabajar eficazmente en grupo, distribuir roles (ej., programador, constructor, analista de datos, documentador), planificar tareas y coordinar esfuerzos para el éxito del proyecto.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • BBC Micro:bit con múltiples sensores: Componente central para la programación y la adquisición de datos.
  • Computadoras, Netbooks y Notebooks: Para programar Micro:bit, investigar, registrar y analizar datos, y crear presentaciones.
  • Acceso a Internet: Para acceder a la plataforma MakeCode/Python, investigar sobre sensores y variables climáticas, y consultar pronósticos meteorológicos.
  • Elementos de laboratorio completo: Para calibración de sensores y realización de mediciones precisas (ej. termómetros digitales, higrómetros).
  • Materiales accesibles/reciclados: Para la construcción de la estructura física de la estación (ej., vasos, palos, botellas, tuberías de PVC, recipientes plásticos, etc.).
  • Impresora color: Para imprimir esquemas, gráficos y materiales para la demostración.
  • TV Smart y Proyector: Para presentar los avances y resultados del proyecto.
  • Estudio multimedia para transmisión por streaming: Para grabar videos tutoriales de la construcción o programación, o para la demostración final.
  • Lapiz 3D: Para crear prototipos de componentes o carcasas de la estación.
  • Cortadora y grabadora CNC: Para fabricar componentes precisos o grabar indicaciones en la estructura de la estación.
  • Brújula: Para orientar correctamente la estación meteorológica y la veleta.
  • Lupas: Para inspección de componentes electrónicos pequeños.
  • Biblioteca: Para investigar sobre meteorología, electrónica básica y el funcionamiento de los sensores.
  • Parlantes: Para presentaciones y posibles efectos de sonido.
  • Instrumentos musicales: Si se decide crear alertas o sonidos para la estación.
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores principales serán los docentes de Tecnología, Físico Química y Laboratorio de Ciencias Naturales. El docente de Tecnología guiará la programación de Micro:bit, el diseño y la fabricación de los componentes y la integración de los sensores. El docente de Físico Química explicará los principios físicos detrás de cada variable climática y el funcionamiento de los sensores, además de la calibración. El docente de Laboratorio de Ciencias Naturales supervisará el diseño experimental, la recolección y el registro de datos, y la seguridad en el uso de herramientas. Los docentes de Geografía y Seminario de Ciencias Sociales apoyarán en la interpretación de los datos climáticos y su impacto en el entorno. El docente de Formación Ética y Ciudadana abordará la responsabilidad en el uso de la tecnología y el impacto del cambio climático. El docente de Historia dará un marco sobre la evolución de la meteorología. El docente de Taller de Economía y Administración asesorará en la gestión de recursos y costos. Los docentes de Artes Visuales y Música orientarán en el diseño estético y sonoro de la estación y la presentación. Los docentes de los espacios transversales de Comprensión Lectora y Lectoescritura, Razonamiento Matemático e Inglés brindarán soporte constante en la investigación, análisis de información y la comunicación. Se fomentará el liderazgo distribuido y el mentor par entre los estudiantes.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
El docente mentor de Tecnología guiará el proceso, con el apoyo de los docentes mentores de Físico Química y Laboratorio de Ciencias Naturales. Se utilizarán Tickets de Entrada y Salida para el monitoreo diario, y Checklists y Portfolio para la evaluación formativa y la obtención de créditos.
Fase 1: Introducción a la Meteorología y a Micro:bit (Semanas 1-3)
Semana 1: El Clima y los Datos: ¿Qué medimos y por qué?
  • Pregunta guía: ¿Qué elementos del clima son importantes para medir y cómo la tecnología nos ayuda a entenderlos?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lanzamiento del Proyecto (Todas las materias): Debate: "¿Por qué es importante estudiar el clima?". Variables meteorológicas clave y su impacto.
    • Introducción a Micro:bit (Tecnología): ¿Qué es y qué puede hacer? Se explorará el analisis y uso de maquinas y la exploracion de procesos tecnicos de Micro:bit.
    • Rutina de Pensamiento: "Lluvia de Ideas" sobre las variables climáticas que afectan el entorno escolar.
    • Ticket de Entrada: "Nombra 3 variables climáticas que te gustaría medir."
  • Hito semanal: Comprensión de las variables meteorológicas y familiarización con Micro:bit.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa o no identifica variables climáticas.
    • 1 En desarrollo: Nombra algunas variables, con conocimiento básico de Micro:bit.
    • 2 Consolidado: Comprende la importancia de las variables meteorológicas y se familiariza con las capacidades básicas de Micro:bit, demostrando comprensión de la temática y conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano.
    • 3 Destacado: Relaciona las variables climáticas con fenómenos específicos y propone usos creativos de Micro:bit.
    • 4 Transformador: Lidera la discusión sobre la relevancia del estudio del clima y propone hipótesis sobre la relación entre variables y el comportamiento de reinos: animales y plantas.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la introducción a la meteorología y a Micro:bit.
Semana 2: Primeros Pasos con Micro:bit y Sensores Básicos.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos hacer que nuestro Micro:bit empiece a "sentir" el mundo que lo rodea?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Exploración de la Plataforma (Tecnología): Exploración de la plataforma MakeCode/Python para Micro:bit.
    • Programación de Sensores Internos (Tecnología): Programación de Micro:bit para leer sus sensores internos (temperatura, luz). Visualización básica de datos en la pantalla LED. Se practicará el diseño y construccion de circuitos básicos.
    • Rutina de Pensamiento: "Rutina de Programación por Bloques" para desarrollar el primer código.
  • Hito semanal: Programas básicos en Micro:bit para leer sensores internos funcionando.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No puede programar Micro:bit.
    • 1 En desarrollo: Logra programar con ayuda, con errores menores.
    • 2 Consolidado: Programa Micro:bit para leer y mostrar datos de sensores internos, demostrando programación y pensamiento computacional y manejo de herramientas tecnológicas.
    • 3 Destacado: Optimiza el código para mayor eficiencia y explica la lógica de programación a compañeros.
    • 4 Transformador: Desarrolla funciones avanzadas en el código, anticipando posibles errores y proponiendo soluciones.
  • Rol del docente mentor: Guiar la programación inicial de Micro:bit y la comprensión de los sensores internos.
Semana 3: Principios de Medición y Sensores Externos Accesibles.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos crear nuestros propios sensores y qué principios físicos los hacen funcionar?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Investigación de Principios Físicos (Físico Química, Laboratorio de Cs. Naturales): Investigación de principios físicos de medición (ej., cómo funciona un termistor, la conductividad en materiales y electricidad).
    • Identificación de Materiales (Tecnología, Taller de Economía y Administración): Identificación de materiales accesibles para fabricar o adaptar sensores (ej., potenciómetros para viento, vasos para pluviómetro), considerando el analisis y uso de herramientas y el analisis de procesos tecnologicos.
    • Rutina de Pensamiento: "K-W-L (Saber-Querer Saber-Aprender)" para organizar la investigación sobre sensores.
    • Checklist: Listado de materiales accesibles y su función en la estación.
  • Hito semanal: Diseño conceptual de los sensores externos a fabricar/adaptar.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No propone ideas de sensores.
    • 1 En desarrollo: Propone sensores básicos sin justificación.
    • 2 Consolidado: Investiga principios de medición y propone el diseño conceptual de sensores externos con materiales accesibles, demostrando diseño, fabricación y electrónica básica y profundizar el pensamiento cognitivo y procesar información.
    • 3 Destacado: El diseño es innovador y los materiales son seleccionados de forma eficiente, justificando las elecciones con principios físicos.
    • 4 Transformador: Lidera el diseño de sensores complejos, investigando alternativas de bajo costo y alta precisión, y presentando un plan de fabricación detallado.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en los principios físicos y la selección de materiales para los sensores.
Fase 2: Fabricación y Programación de Sensores (Semanas 4-7)
Semana 4: Construcción del Sensor de Temperatura y Humedad.
  • Pregunta guía: ¿Cómo construimos y programamos los sensores para medir la temperatura y la humedad de nuestro entorno?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Construcción de Sensores (Tecnología, Laboratorio de Cs. Naturales): Construcción o adaptación de sensores de temperatura (ej., con termistor o DHT11 si disponible) y humedad con Micro:bit.
    • Programación (Tecnología): Programación para leer y mostrar datos en la pantalla LED de Micro:bit o a través del puerto serial. Se pondrá en práctica la exploracion de procesos tecnicos.
    • Rutina de Pensamiento: "Piensa-Pares-Comparte" para resolver desafíos de construcción y programación.
  • Hito semanal: Sensores de temperatura y humedad funcionando y enviando datos a Micro:bit.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No logra construir o programar los sensores.
    • 1 En desarrollo: Logra construir y programar con ayuda, con errores.
    • 2 Consolidado: Construye y programa sensores de temperatura y humedad, logrando que envíen datos a Micro:bit, demostrando diseño, fabricación y electrónica básica y programación y pensamiento computacional.
    • 3 Destacado: Optimiza el diseño y el código para mayor precisión y estabilidad de los sensores.
    • 4 Transformador: Innova en la construcción de los sensores, utilizando materiales no convencionales o técnicas avanzadas, y desarrolla un código modular y eficiente para su lectura.
  • Rol del docente mentor: Guiar la construcción y programación de los sensores básicos.
Semana 5: Construcción de Anemómetro (velocidad del viento) y Veleta (dirección del viento).
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos diseñar herramientas para medir el viento y su dirección con materiales accesibles?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Diseño y Fabricación (Físico Química, Tecnología, Artes Visuales): Diseño y fabricación de anemómetro y veleta con materiales reciclados (vasos, palos, botellas, potenciómetros, imanes, etc.). Se usará el lapiz 3D para prototipos de aspas o bases. Se pueden usar el caliper digital y la brújula para mediciones y orientación.
    • Programación (Tecnología): Programación de Micro:bit para interpretar sus lecturas y convertir la señal analógica en datos de velocidad y dirección.
    • Rutina de Pensamiento: "Pensar con las Manos" para la fase de prototipado y ajuste.
  • Hito semanal: Anemómetro y veleta básicos funcionando y comunicándose con Micro:bit.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No construye o no programa los instrumentos.
    • 1 En desarrollo: Construye y programa con dificultades.
    • 2 Consolidado: Diseña, fabrica y programa un anemómetro y una veleta básicos que se comunican con Micro:bit, demostrando diseño, fabricación y electrónica básica y experimentación y medición científica.
    • 3 Destacado: El diseño es robusto y estético, y la programación incluye correcciones para mejorar la precisión de las lecturas.
    • 4 Transformador: Crea un anemómetro y una veleta con un diseño innovador y de alta precisión, investigando algoritmos avanzados para la interpretación de los datos.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el diseño y la integración de los sensores de viento.
Semana 6: Construcción del Pluviómetro (lluvia) y Sensor de Luz.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos detectar y medir la lluvia y la intensidad de la luz con nuestros sensores?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Diseño y Fabricación (Tecnología, Laboratorio de Cs. Naturales): Diseño y fabricación de un pluviómetro casero (tipo balancín o con embudo y sensor de goteo/peso). Se puede usar la cortadora y grabadora CNC para fabricar componentes precisos.
    • Programación (Tecnología): Programación de Micro:bit para registrar precipitación y la lectura del sensor de luz (LDR).
    • Rutina de Pensamiento: "Diagrama de Flujo" para planificar la lógica de programación del pluviómetro.
  • Hito semanal: Pluviómetro y sensor de luz funcionando.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No construye o programa los sensores.
    • 1 En desarrollo: Construye y programa con dificultad.
    • 2 Consolidado: Diseña y fabrica un pluviómetro y un sensor de luz funcionales, programando Micro:bit para registrar sus lecturas, demostrando diseño, fabricación y electrónica básica y experimentación y medición científica.
    • 3 Destacado: El diseño es eficiente y la programación es precisa, minimizando errores en las mediciones.
    • 4 Transformador: Desarrolla un pluviómetro o un sensor de luz con características avanzadas (ej., autolimpiante, con múltiples umbrales de detección) e integra un sistema de alertas.
  • Rol del docente mentor: Guiar la fabricación y programación del pluviómetro y el sensor de luz.
Semana 7: Integración de Sensores y Primeras Lecturas.
  • Pregunta guía: ¿Cómo unimos todos nuestros sensores para crear una estación meteorológica completa y funcional?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Ensamblaje y Programación Unificada (Tecnología): Ensamblaje de todos los sensores en una primera estructura de estación meteorológica. Programación unificada de Micro:bit para leer todas las variables y enviar datos (ej., a un segundo Micro:bit para visualización o a una computadora si es posible). Se usará el aula de tecnología.
    • Rutina de Pensamiento: "Solución de Problemas en Equipo" para depurar la integración de los sensores.
    • Portfolio: Los estudiantes incluyen esquemas de circuitos, fotos del proceso de fabricación, código Micro:bit con comentarios y primeras lecturas de datos.
  • Hito semanal: Prototipo de estación meteorológica con múltiples sensores integrado.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Los sensores no se integran o el código es erróneo.
    • 1 En desarrollo: Integración básica con dificultades.
    • 2 Consolidado: Ensambla e integra todos los sensores en un prototipo funcional de estación meteorológica, con una programación unificada, demostrando colaboración y gestión de proyectos y analizar sistemas y resolver problemas técnicos.
    • 3 Destacado: La integración es robusta y eficiente, y el código es modular y fácil de mantener.
    • 4 Transformador: Lidera la integración de sensores complejos, implementando comunicación inalámbrica entre Micro:bits para una red de datos, y desarrollando un sistema de almacenamiento de datos.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la integración de los sensores y la programación unificada.
Fase 3: Calibración, Visualización y Análisis (Semanas 8-10)
Semana 8: Calibración de Sensores y Precisión de Datos.
  • Pregunta guía: ¿Qué tan precisas son nuestras mediciones y cómo podemos hacerlas más confiables?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Calibración y Comparación (Físico Química, Laboratorio de Cs. Naturales): Comparación de las lecturas de los sensores fabricados con instrumentos meteorológicos comerciales (termómetros digitales, brújula, podómetro o contador de distancia, decibelímetro) o lecturas de internet. Ajustes en el código para mejorar la precisión.
    • Discusión de Errores (Razonamiento Matemático): Discusión sobre errores y limitaciones de los sensores y la medición.
    • Rutina de Pensamiento: "Comparar y Contrastar" las lecturas de los sensores fabricados con los instrumentos comerciales.
  • Hito semanal: Sensores calibrados y con un margen de error aceptable.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No comprende la calibración o no la realiza.
    • 1 En desarrollo: Realiza calibración básica con ayuda.
    • 2 Consolidado: Calibra los sensores de la estación, buscando mejorar la precisión de los datos y discutiendo las limitaciones, demostrando experimentación y medición científica y análisis e interpretación de datos.
    • 3 Destacado: Realiza una calibración rigurosa, identifica las fuentes de error y propone mejoras en el diseño de los sensores o el código para reducir el margen de error.
    • 4 Transformador: Desarrolla protocolos de calibración avanzados, implementando algoritmos de corrección de datos y cuantificando la incertidumbre de las mediciones.
  • Rol del docente mentor: Guiar el proceso de calibración y la discusión sobre la precisión de los datos.
Semana 9: Almacenamiento y Visualización de Datos.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos guardar y mostrar los datos que recolecta nuestra estación de manera clara y útil?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Programación para Almacenamiento (Tecnología): Programación de Micro:bit para registrar datos en una memoria (si es posible, o enviar a una planilla de cálculo vía serial).
    • Creación de Gráficos y Tablas (Tecnología, Razonamiento Matemático, Artes Visuales): Creación de gráficos y tablas para visualizar los datos a lo largo del tiempo, utilizando software para registro y análisis de datos y la impresora color para materiales.
    • Rutina de Pensamiento: "Generar-Clasificar-Combinar-Expandir" para explorar diferentes formas de visualizar los datos.
  • Hito semanal: Datos registrados y visualizados en gráficos/tablas.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No puede almacenar o visualizar datos.
    • 1 En desarrollo: Almacena y visualiza datos básicos con errores.
    • 2 Consolidado: Programa Micro:bit para registrar y almacenar datos, y crea gráficos y tablas para visualizar las tendencias meteorológicas, demostrando análisis e interpretación de datos y manejo de herramientas tecnológicas.
    • 3 Destacado: La visualización de datos es clara y atractiva, y el almacenamiento es eficiente y organizado.
    • 4 Transformador: Utiliza plataformas de visualización de datos en línea o desarrolla una interfaz gráfica personalizada para la estación, integrando análisis estadísticos avanzados.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el almacenamiento y la visualización de datos.
Semana 10: Análisis de Datos y Patrones Climáticos Locales.
  • Pregunta guía: ¿Qué nos dicen los datos de nuestra estación sobre el clima de nuestra escuela y nuestro barrio?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Interpretación de Datos (Geografía, Seminario de Cs. Sociales, Físico Química): Interpretación de los datos recolectados: identificación de patrones diarios, semanales. Correlación entre variables (ej., temperatura y luminosidad). Comparación con pronósticos meteorológicos locales.
    • Análisis de Impacto (Biología, Formación Ética y Ciudadana): Reflexión sobre la influencia de las variables climáticas en el entorno (ej., el crecimiento de las reinos: plantas en la huerta escolar). Discusión sobre el impacto del cambio climático y la administración de los recursos ambientales.
    • Rutina de Pensamiento: "Titulares" para resumir los hallazgos más importantes de los datos.
    • Puesta en Común: Presentación de gráficos y análisis inicial de datos recolectados frente a la clase en el aula multiuso para una retroalimentación integral.
  • Hito semanal: Análisis básico de patrones climáticos locales a partir de los datos propios.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No interpreta los datos.
    • 1 En desarrollo: Identifica patrones obvios con ayuda.
    • 2 Consolidado: Interpreta los datos meteorológicos recolectados, identificando patrones climáticos básicos y comparándolos con pronósticos locales, demostrando análisis e interpretación de datos y razonamiento matemático.
    • 3 Destacado: Realiza un análisis profundo de los datos, identificando correlaciones complejas y proponiendo hipótesis sobre fenómenos climáticos.
    • 4 Transformador: Utiliza herramientas de análisis de datos avanzadas para extraer conclusiones significativas, proponiendo modelos predictivos básicos del clima local y presentando un informe exhaustivo de los hallazgos.
  • Rol del docente mentor: Guiar el análisis de datos y la interpretación de los patrones climáticos.
Fase 4: Puesta en Marcha y Comunicación (Semanas 11-12)
Semana 11: Diseño Final e Instalación de las Estaciones.
  • Pregunta guía: ¿Cómo perfeccionamos el diseño de nuestra estación y dónde la instalamos para obtener los mejores datos?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Diseño Final y Construcción (Tecnología, Artes Visuales): Diseño final de la carcasa protectora de la estación (materiales reciclados, impermeables). Uso de lapiz 3D o cortadora y grabadora CNC para los componentes finales.
    • Instalación Estratégica (Geografía, Tecnología): Instalación estratégica de las estaciones meteorológicas en diferentes puntos del colegio (ej., patio, techo, cerca de un área verde), considerando la ubicación y la energía necesaria.
    • Rutina de Pensamiento: "Plan de Implementación" para organizar la instalación de las estaciones.
  • Hito semanal: Estaciones meteorológicas instaladas y recolectando datos en tiempo real.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa o la instalación es incorrecta.
    • 1 En desarrollo: Participa con ayuda en la instalación.
    • 2 Consolidado: Diseña la carcasa protectora y participa activamente en la instalación estratégica de la estación meteorológica en el colegio, demostrando diseño, fabricación y electrónica básica y colaboración y gestión de proyectos.
    • 3 Destacado: El diseño final es funcional y estético, y la instalación es autónoma y optimizada para la recolección de datos.
    • 4 Transformador: Lidera el diseño y la instalación de múltiples estaciones, creando una red de monitoreo y proponiendo mejoras significativas en la infraestructura existente.
  • Rol del docente mentor: Supervisar el diseño final y la instalación de las estaciones.
Semana 12: Demostración "Mi Estación Meteorológica Maker" y Reflexión Final.
  • Pregunta guía: ¿Cómo compartimos lo que aprendimos con nuestra comunidad y cómo esta experiencia nos ayuda a pensar en nuestro futuro?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Producto Final / Muestra de Creaciones: "Feria Climática Maker". Los estudiantes presentan sus estaciones en el aula multiuso o en el estudio multimedia, explican cómo las construyeron, cómo funcionan, qué datos recolectaron y qué aprendieron del clima local. Demostraciones en vivo de lectura de sensores. Se usarán el TV Smart y el proyector.
    • Reflexión (Formación Ética y Ciudadana, Autorregulación y Pensamiento Crítico): Reflexión sobre la utilidad de la tecnología, la importancia de los datos para la toma de decisiones informada, el impacto del clima y su proyecto de vida en relación con la ciencia y el medio ambiente. Se fomentará la expresión oral, la escucha activa y la actitud frente a los errores.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de la Gratitud" para reflexionar sobre los aprendizajes y las contribuciones.
  • Hito semanal: Demostración exitosa y cierre del proyecto.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la demostración o reflexión.
    • 1 En desarrollo: Participa pasivamente.
    • 2 Consolidado: Presenta eficazmente su estación meteorológica y reflexiona sobre los aprendizajes clave del proyecto, demostrando comunicación técnica y divulgación científica y autorregularse y pensar críticamente.
    • 3 Destacado: La presentación es inspiradora y la reflexión es profunda, conectando los aprendizajes con aplicaciones reales y la conciencia ambiental.
    • 4 Transformador: Lidera la demostración, inspira a la comunidad a involucrarse en proyectos similares, y articula una visión transformadora sobre el rol de la tecnología en la comprensión y adaptación al cambio climático, actuando como un mentor par.
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua y formativa, centrada en la demostración de las competencias a lo largo del proyecto, utilizando las rúbricas analíticas claras que ya tenemos. Los estudiantes recopilarán un portafolio digital o físico con evidencias de sus diseños, código, registros de datos, fotos de la construcción, gráficos y sus reflexiones. Los créditos se asignarán progresivamente, asociados al logro de los hitos semanales y a la demostración de las competencias, y se registrarán de manera transparente, automática y permanente a través del Sistema de Gestión Escolar SIESTTA.
RESUMEN FINAL
El Proyecto "Mi Estación Meteorológica Maker: Construyendo Sensores Climáticos con Micro:bit" (Trayecto Ciencias y Tecnología - Ciclo Básico) es una experiencia de 12 semanas que transforma a los estudiantes en "Ingenieros Climáticos Maker". A través de la construcción de sus propias estaciones meteorológicas con BBC Micro:bit con múltiples sensores y materiales accesibles, no solo aplicarán principios de física, electrónica y programación, sino que también desarrollarán habilidades cruciales de pensamiento computacional, diseño DIY, experimentación, análisis de datos y resolución creativa de problemas técnicos. Este proyecto fomenta la curiosidad científica, la innovación y la conciencia sobre el impacto del clima, preparando a los estudiantes para un proyecto de vida donde puedan ser creadores de tecnología y agentes activos en la comprensión de su entorno, todo mientras acumulan créditos que consolidan su aprendizaje y son oficialmente reconocidos a través de SIESTTA.



Proyecto: "Mi Laboratorio en el Bolsillo: Biología y Biodiversidad con el Celular" (Trayecto de Ciencia y Tecnología)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Mi Laboratorio en el Bolsillo: Biología y Biodiversidad con el Celular (Trayecto de Ciencia y Tecnología)
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Ciencia y Tecnología
Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (5 horas diarias dedicadas al proyecto)
Propósito General del Proyecto: Este proyecto busca que los estudiantes utilicen su celular como una herramienta científica para explorar, registrar y analizar la biodiversidad local y diversos fenómenos biológicos. Desarrollarán habilidades de observación, recolección de datos, identificación de especies y análisis de procesos vitales, aprovechando las capacidades tecnológicas de los smartphones (cámara, sensores, aplicaciones). El objetivo es que comprendan la importancia de la biología en su entorno, el impacto de la tecnología en la investigación científica y la necesidad de conservar la biodiversidad, fomentando la curiosidad, el pensamiento crítico y la conciencia ambiental.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos transformar nuestro celular en un laboratorio de campo y un centro de análisis para investigar la diversidad biológica y los procesos vitales de nuestro entorno, contribuyendo al conocimiento científico y la conciencia ambiental?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año.
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Biología (Asignatura Principal): Diversidad de seres vivos (flora, fauna, microorganismos), ecosistemas locales (parque, jardín, plaza, barrio), clasificación biológica (reino, phylum, especie), ciclos de vida, adaptaciones, cadenas tróficas, interacciones ecológicas (ej., polinización), impacto humano en el ambiente, conservación.
  • Laboratorio de Ciencias Naturales (Asignatura Principal): Uso de la lupa, preparación de muestras para observación microscópica (si se usa microscopio acoplado al celular o escolar), técnicas de observación, registro sistemático de datos, seguridad en el trabajo de campo.
  • Tecnología (Asignatura Principal): Uso avanzado de la cámara del celular (macro, zoom, video, cámara lenta), aplicaciones de identificación de especies (ej., iNaturalist, PlantNet), apps de grabación de audio (para aves), apps de análisis de video, edición básica de foto/video en celular, creación de presentaciones digitales, gestión de datos en la nube.
  • Físico Química: Propiedades del agua (para análisis de muestras acuáticas), principios de la luz para fotografía (iluminación, enfoque), composición de suelos (si se analiza).
  • Geografía: Localización de ecosistemas locales, uso de GPS en el celular para geolocalizar observaciones, relación entre biodiversidad y características geográficas (clima, suelo, relieve).
  • Formación Ética y Ciudadana: Ética en la investigación con seres vivos, respeto por la naturaleza, consumo responsable, el rol de la ciencia ciudadana, impacto de la actividad humana en el ambiente.
  • Seminario de Ciencias Sociales: El rol de la comunidad en la conservación, impacto social de la pérdida de biodiversidad, ciencia ciudadana como movimiento social.
  • Lengua y Literatura: Redacción de informes de observación, descripciones científicas, creación de textos para campañas de concientización, vocabulario biológico.
  • Artes Visuales: Composición fotográfica y videográfica, diseño de infografías para la difusión de hallazgos, creación de galerías de fotos/videos.
  • Taller de Economía y Administración: Gestión de proyectos (presupuesto de tiempo y recursos para salidas de campo, uso eficiente del celular), marketing de ideas para la difusión ambiental.
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Lectura de guías de campo, artículos científicos y redacción de informes.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Análisis de datos de biodiversidad (ej., abundancia relativa de especies).
  • Inglés (Espacio Transversal): Uso de aplicaciones y recursos en inglés (ej., iNaturalist).
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Observar y Registrar Fenómenos Biológicos (Aplicación/Comprensión): Utilizar la cámara del celular para documentar flora, fauna, microorganismos (si es posible) y procesos biológicos; registrar datos de observación (fecha, hora, ubicación, descripción) de forma sistemática.
  • Aplicar Herramientas Tecnológicas para el Análisis (Aplicación/Análisis): Manejar aplicaciones de identificación de especies (ej., iNaturalist, PlantNet, Merlin Bird ID); utilizar apps de grabación de video o cámara lenta para analizar movimientos o procesos rápidos; emplear apps de microscopio digital o accesorios para micro-observaciones.
  • Investigar y Clasificar Especies (Análisis/Evaluación): Identificar especies utilizando herramientas digitales y manuales (guías de campo); comprender conceptos básicos de clasificación biológica y ecología.
  • Analizar Datos y Extraer Conclusiones Biológicas (Evaluación/Creación): Interpretar las observaciones y datos recolectados para entender patrones de biodiversidad o procesos biológicos; formular hipótesis y conclusiones basadas en la evidencia.
  • Comunicar Hallazgos Científicos y Concienciar (Comunicación/Creación): Presentar los resultados de la investigación de forma clara y atractiva (digitalmente); elaborar materiales para concienciar sobre la biodiversidad y su conservación.
  • Colaborar y Gestionar Proyectos de Campo (Colaboración/Aplicación): Trabajar eficazmente en equipo en la recolección de datos en campo y laboratorio; planificar y organizar las salidas de campo y el procesamiento de la información.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Celulares de los estudiantes: Con cámara (idealmente con funciones macro y zoom), GPS, micrófono, conexión a internet.
  • Aplicaciones:
    • De identificación de especies (ej., iNaturalist, PlantNet, Merlin Bird ID).
    • De cámara avanzada (con control manual, cámara lenta).
    • De grabación de audio (para cantos de aves).
    • De microscopio digital (si disponibles).
    • De edición de fotos/videos.
    • De presentación (ej., PowerPoint, Google Slides).
  • Materiales para colecta: Frascos, bolsas, pinzas.
  • Materiales para montar preparaciones simples: Porta y cubreobjetos (si se usan microscopios).
  • Lupas: Para observación detallada en campo.
  • Microscopios escolares: Para verificación de observaciones (si disponibles).
  • Instalaciones: Aulas, espacios exteriores (patio, jardín, parque cercano), laboratorio (si se usan microscopios).
Rol de los Mentores y Docentes: El mentor principal será el docente de Biología, con apoyo de los docentes de Laboratorio de Ciencias Naturales y Tecnología. El docente de Biología guiará la exploración de la biodiversidad, la identificación de especies y el análisis de procesos biológicos. El docente de Laboratorio de Ciencias Naturales aportará técnicas de observación y preparación de muestras. El docente de Tecnología capacitará en el uso avanzado de las aplicaciones del celular. Los docentes de Físico Química y Geografía apoyarán en la comprensión de los factores abióticos y la distribución de la biodiversidad. Los docentes de Formación Ética y Ciudadana y Seminario de Ciencias Sociales fomentarán la reflexión crítica sobre el impacto humano en el ambiente. Los docentes de Lengua y Literatura y Artes Visuales guiarán la comunicación efectiva de los hallazgos. El docente de Taller de Economía y Administración apoyará en la gestión del proyecto y la difusión de la campaña de concientización.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
A continuación, se detallan los hitos y actividades semanales del proyecto:
Fase 1: Exploración de Ecosistemas Locales y Herramientas Celulares (Semanas 1-2)
Semana 1: Introducción a la Biodiversidad y la Ciencia Ciudadana con el Celular.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos usar nuestro celular para empezar a explorar la vida a nuestro alrededor y qué aplicaciones nos ayudarán?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lanzamiento del Proyecto (Biología, Tecnología): Presentación de la pregunta generadora, ejemplos de ciencia ciudadana con celulares (ej., proyectos de iNaturalist). Conexión con ODS 15 (Vida de Ecosistemas Terrestres) y ODS 13 (Acción por el Clima).
    • Taller de Apps Biológicas (Tecnología): Instalación y familiarización con apps de identificación de especies (iNaturalist, PlantNet, etc.), apps de cámara avanzadas, apps de grabación de audio. Los estudiantes usarán sus computadoras/netbooks/notebooks para investigar y descargar las aplicaciones.
    • Primera Salida de Campo (Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales): Reconocimiento de un ecosistema cercano (patio escolar, parque, jardín), primera observación general de la biodiversidad. Uso de lupas para primeras observaciones.
    • Rutina de Pensamiento: "Ver-Pensar-Preguntarse" al observar su entorno con una nueva lente y las posibilidades del celular. Esta rutina fomenta la curiosidad y la formulación de preguntas iniciales.
  • Hito semanal: Elección del ecosistema a estudiar (ej., el jardín escolar, un parque cercano) por grupo (3-5 estudiantes) y dominio básico de 2-3 apps biológicas clave.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la exploración o no utiliza las apps.
    • 1 En desarrollo: Explora el entorno de forma superficial y utiliza las apps con dificultad.
    • 2 Consolidado: Explora un ecosistema local utilizando las apps del celular, demostrando comprensión de la temática.
    • 3 Destacado: Explora un ecosistema local con detalle, utilizando múltiples apps de forma creativa y eficiente.
    • 4 Transformador: Diseña un protocolo original para explorar un ecosistema, maximizando el uso de las apps del celular.
  • Rol del docente mentor: Introducir el concepto de ciencia ciudadana, guiar la exploración del entorno y capacitar en el uso de las apps.
Semana 2: Técnicas de Observación y Registro con el Celular.
  • Pregunta guía: ¿Cómo registramos nuestras observaciones de flora y fauna de forma precisa con el celular, para identificarlas y estudiarlas?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Metodología de Campo (Laboratorio de Ciencias Naturales): Técnicas de muestreo sencillas, cómo tomar fotos de calidad para identificación, registro de datos (fecha, hora, ubicación GPS, descripción). Se pueden usar brújulas para orientación.
    • Salidas de Campo Regulares (Biología, Geografía): Realización de observaciones sistemáticas de flora y fauna, fotografiando y/o grabando con el celular. Utilización del GPS del celular para registrar la ubicación.
    • Uso de Apps de Identificación (Biología, Tecnología): Subida de observaciones a apps como iNaturalist para identificación asistida por IA y por la comunidad científica.
    • Rutina de Pensamiento: "Partes-Propósitos-Complejidades" para entender los componentes de una observación científica y los desafíos de la recolección de datos. Esto ayuda a los estudiantes a descomponer el proceso y anticipar dificultades, fomentando la resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones.
  • Hito semanal: Mínimo de 10-15 observaciones de especies registradas y subidas a la app de ciencia ciudadana por grupo.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No registra observaciones o los datos son incompletos.
    • 1 En desarrollo: Registra observaciones, pero con errores o falta de detalle.
    • 2 Consolidado: Registra observaciones de flora y fauna utilizando el celular de forma sistemática y precisa, demostrando manejo de herramientas tecnológicas.
    • 3 Destacado: Registra observaciones con gran detalle, incluyendo información contextual relevante (ej., comportamiento, interacciones).
    • 4 Transformador: Diseña un sistema de registro de datos original y eficiente, adaptado al ecosistema estudiado.
  • Rol del docente mentor: Enseñar técnicas de observación y registro, y supervisar el uso de las apps.
Fase 2: Análisis de Comportamientos y Micro-observaciones (Semanas 3-4)
Semana 3: Exploración de Procesos Biológicos con el Celular.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos usar el celular para analizar procesos biológicos o ver el mundo microscópico?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Análisis de Comportamientos (Biología, Tecnología): Grabación de videos de cámara lenta para analizar movimientos de insectos, aves o procesos de crecimiento de plantas. Utilización del estudio multimedia para ver las grabaciones en TV smart o con proyector.
    • Micro-observaciones (Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales): Si es posible, uso de accesorios de microscopio para celular o fotografías macro, o acoplamiento a microscopios escolares (disponibles en el laboratorio) para registrar estructuras pequeñas (hojas, insectos pequeños). Se pueden utilizar lupas para la preparación de muestras.
    • Físico Química: Principios de iluminación y enfoque para las fotos/videos.
    • Rutina de Pensamiento: "Conectar-Extender-Desafiar" para relacionar lo observado con conceptos biológicos más amplios. Esta rutina promueve el pensamiento crítico y la formulación de nuevas preguntas.
  • Hito semanal: Colección de videos/fotos de comportamientos biológicos o micro-observaciones, con breves análisis de lo observado.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No analiza comportamientos ni realiza micro-observaciones.
    • 1 En desarrollo: Analiza comportamientos o realiza micro-observaciones de forma superficial.
    • 2 Consolidado: Utiliza el celular para analizar comportamientos biológicos o realizar micro-observaciones, demostrando aplicación de herramientas tecnológicas para el análisis.
    • 3 Destacado: Analiza comportamientos complejos o realiza micro-observaciones detalladas, extrayendo conclusiones relevantes.
    • 4 Transformador: Diseña un método original para analizar comportamientos o realizar micro-observaciones con el celular.
  • Rol del docente mentor: Guiar el análisis de comportamientos y las micro-observaciones, y explicar los principios físicos relacionados.
Semana 4: Clasificación y Organización de la Biodiversidad Observada.
  • Pregunta guía: ¿Qué nos dicen nuestras observaciones sobre la biodiversidad de nuestro ecosistema y cómo la organizamos?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Clasificación de Especies (Biología): Organización de las especies identificadas en grupos (insectos, aves, plantas, etc.) utilizando guías de campo y la información de las apps.
    • Análisis Ecológico Básico (Geografía): Discusión sobre las interacciones entre las especies, el rol de cada una en el ecosistema, y cómo se relaciona con el ambiente físico.
    • Creación de Galerías Digitales (Artes Visuales, Tecnología): Elaboración de una galería de fotos/videos de las especies observadas, con descripciones. Se puede usar el estudio multimedia o el aula de arte para la edición y composición visual.
    • Rutina de Pensamiento: "CSI (Color, Símbolo, Imagen)" para diseñar la estética de la galería digital o informe visual, fomentando la expresión artística.
  • Hito semanal: Reporte o galería digital de la biodiversidad observada, con descripciones y clasificaciones.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No clasifica las especies ni analiza el ecosistema.
    • 1 En desarrollo: Clasifica las especies o analiza el ecosistema de forma superficial.
    • 2 Consolidado: Clasifica las especies observadas y analiza las interacciones ecológicas básicas, demostrando investigación y clasificación de especies.
    • 3 Destacado: Clasifica las especies en categorías más específicas y analiza las interacciones ecológicas con profundidad.
    • 4 Transformador: Desarrolla un sistema de clasificación original o un modelo para representar las interacciones ecológicas.
  • Rol del docente mentor: Guiar la clasificación de especies y el análisis ecológico, y asesorar en la creación de la galería digital.
Fase 3: Interpretación de Datos y Análisis de Ecosistemas (Semanas 5-6)
Semana 5: Interpretación de Datos Biológicos y Patrones.
  • Pregunta guía: ¿Qué patrones o tendencias podemos observar en los datos recolectados sobre la biodiversidad de nuestro entorno?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Análisis de Datos (Biología, Razonamiento Matemático): Interpretación de las observaciones y datos recolectados para entender patrones de biodiversidad (ej., diversidad de especies por tipo de hábitat, abundancia de ciertas especies).
    • Formulación de Hipótesis (Biología): A partir de los patrones observados, los estudiantes formularán hipótesis sobre las posibles causas o relaciones.
    • Rutina de Pensamiento: "¿Qué te hace decir eso?" para que los estudiantes justifiquen sus interpretaciones y conclusiones basadas en los datos recolectados. Esto promueve la justificación con evidencia.
  • Hito semanal: Primer borrador de análisis de datos con patrones identificados y formulación de hipótesis.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No interpreta los datos o no identifica patrones.
    • 1 En desarrollo: Identifica patrones superficialmente o con errores.
    • 2 Consolidado: Interpreta los datos recolectados y identifica patrones de biodiversidad, formulando hipótesis básicas.
    • 3 Destacado: Realiza un análisis profundo, identificando patrones complejos y formulando hipótesis bien fundamentadas.
    • 4 Transformador: No solo identifica patrones, sino que propone nuevos enfoques de análisis o modelos predictivos para la biodiversidad local.
  • Rol del docente mentor: Guiar el análisis de datos, la identificación de patrones y la formulación de hipótesis.
Semana 6: Estudio de Procesos Vitales y Adaptaciones.
  • Pregunta guía: ¿Cómo los seres vivos de nuestro ecosistema se adaptan a su ambiente y qué procesos vitales podemos observar?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Análisis de Adaptaciones (Biología): Observación y análisis de cómo las especies identificadas se adaptan a su entorno (ej., formas de hojas, coloración, comportamiento).
    • Estudio de Ciclos de Vida (Biología): Investigación sobre los ciclos de vida de algunas de las especies observadas, relacionándolos con los fenómenos biológicos documentados.
    • Interacciones Ecológicas (Biología): Discusión sobre las cadenas tróficas y otras interacciones (ej., polinización, depredación) observadas en el ecosistema.
    • Rutina de Pensamiento: "Conectores" para vincular las observaciones de campo con los conceptos teóricos de adaptaciones y ciclos de vida. Esta rutina ayuda a establecer relaciones entre ideas.
  • Hito semanal: Informe con el análisis de adaptaciones y procesos vitales observados, y su relación con el ecosistema.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No analiza adaptaciones ni procesos vitales.
    • 1 En desarrollo: Analiza adaptaciones o procesos vitales superficialmente.
    • 2 Consolidado: Analiza adaptaciones y procesos vitales de especies observadas, relacionándolos con su rol en el ecosistema.
    • 3 Destacado: Realiza un análisis exhaustivo de las adaptaciones y procesos vitales, mostrando una comprensión profunda de las interacciones ecológicas.
    • 4 Transformador: Propone nuevas líneas de investigación sobre adaptaciones o procesos vitales a partir de sus observaciones.
  • Rol del docente mentor: Facilitar el estudio de adaptaciones y procesos vitales, y la discusión de interacciones ecológicas.
Fase 4: Impacto Humano y Estrategias de Conservación (Semanas 7-8)
Semana 7: Análisis del Impacto Humano en el Ecosistema.
  • Pregunta guía: ¿Qué impactos humanos observamos en nuestro ecosistema y cómo podemos promover su conservación?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Análisis de Impactos (Formación Ética y Ciudadana, Seminario de Ciencias Sociales): Identificación de problemas (ej., basura, especies invasoras, falta de vegetación nativa, contaminación) y sus consecuencias para la biodiversidad.
    • Propuestas de Conservación (Biología): Brainstorming de acciones que puedan realizarse a nivel individual o comunitario para proteger el ecosistema, basándose en la selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Perspectivas" para considerar el impacto de la actividad humana desde diferentes puntos de vista. Esto fomenta la empatía y la comprensión de múltiples ángulos.
  • Hito semanal: Informe sobre los impactos observados y propuesta de acciones de conservación.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No analiza el impacto humano ni propone acciones.
    • 1 En desarrollo: Analiza el impacto humano o propone acciones de forma superficial.
    • 2 Consolidado: Analiza el impacto humano en el ecosistema y propone acciones de conservación, demostrando análisis de datos y extracción de conclusiones biológicas.
    • 3 Destacado: Analiza el impacto humano con profundidad, considerando múltiples perspectivas y proponiendo acciones innovadoras.
    • 4 Transformador: Diseña una estrategia integral para la conservación del ecosistema, que considera aspectos ecológicos, sociales y económicos.
  • Rol del docente mentor: Guiar el análisis del impacto humano y la formulación de propuestas de conservación.
Semana 8: Diseño de una Campaña de Concientización.
  • Pregunta guía: ¿Cómo comunicamos nuestros descubrimientos y promovemos la acción para proteger la vida en nuestro entorno?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Diseño de Campaña (Lengua y Literatura, Artes Visuales, Taller de Economía y Administración): Elaboración de un mensaje clave y materiales visuales (afiches digitales, videos cortos) para una campaña de concientización. Se puede usar la impresora color para prototipos de afiches.
    • Uso de Redes Sociales (Tecnología): Exploración de estrategias para difundir la campaña en redes sociales, utilizando el estudio multimedia para posibles grabaciones.
    • Rutina de Pensamiento: "Titular-Imagen-Texto" para diseñar un mensaje efectivo para la campaña. Esto ayuda a enfocar la comunicación de manera concisa.
  • Hito semanal: Diseño de una campaña de concientización con mensajes claros y materiales visuales atractivos.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No diseña la campaña o es ineficaz.
    • 1 En desarrollo: Diseña una campaña básica, con poca claridad.
    • 2 Consolidado: Diseña una campaña de concientización con mensajes claros y materiales visuales, demostrando comunicación de hallazgos científicos y concienciación.
    • 3 Destacado: Diseña una campaña original y persuasiva, utilizando múltiples formatos y canales de comunicación.
    • 4 Transformador: Diseña una campaña que genera un impacto real en la comunidad, promoviendo un cambio de actitud hacia la conservación.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el diseño de la campaña y la comunicación de los mensajes.
Fase 5: Desarrollo de Materiales Educativos y Prototipos de Sensibilización (Semanas 9-10)
Semana 9: Creación de Contenido Educativo Digital.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos transformar nuestros hallazgos en materiales educativos interactivos para compartir con otros?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Elaboración de Infografías y Presentaciones Interactivas (Artes Visuales, Tecnología, Lengua y Literatura): Creación de infografías digitales y presentaciones interactivas usando las observaciones, datos y conclusiones del proyecto. Se pueden usar las computadoras/netbooks/notebooks y software de diseño gráfico básico.
    • Edición Avanzada de Video (Tecnología): Edición de los videos de campo y micro-observaciones para crear documentales cortos o cápsulas informativas. Se puede usar el estudio multimedia para la edición.
    • Rutina de Pensamiento: "El Sombrero de De Bono" para generar ideas desde diferentes perspectivas al crear materiales educativos, fomentando la creatividad e innovación.
  • Hito semanal: Primer borrador de materiales educativos digitales (infografías, videos cortos).
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No crea materiales educativos o son irrelevantes.
    • 1 En desarrollo: Crea materiales básicos, con poca claridad o atractivo.
    • 2 Consolidado: Crea materiales educativos digitales (ej., infografías o videos cortos) basados en los hallazgos del proyecto.
    • 3 Destacado: Los materiales educativos son claros, atractivos y efectivos para comunicar el conocimiento de manera interactiva.
    • 4 Transformador: Crea materiales educativos innovadores y de alto impacto, capaces de inspirar a una audiencia más amplia.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el diseño gráfico, la edición de video y la creación de contenido educativo.
Semana 10: Prototipos de Arte y Tecnología para la Concientización.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos usar el arte y la tecnología para crear prototipos de mensajes que generen conciencia sobre la biodiversidad?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Diseño de Prototipos de Mensaje (Artes Visuales, Tecnología): Creación de prototipos físicos o digitales de elementos que refuercen la campaña de concientización (ej., maquetas con lápiz 3D de animales locales, diseños para stickers impresos con impresora color, pequeñas esculturas con impresora 3D relacionadas con el ecosistema).
    • Análisis de Recursos Ambientales (Taller de Economía y Administración, Tecnología): Reflexión sobre la administración de los recursos ambientales y la selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental al crear los prototipos.
    • Rutina de Pensamiento: "SCAMPER" para generar ideas innovadoras para los prototipos de sensibilización, impulsando la creatividad e innovación.
  • Hito semanal: Prototipos de elementos de concientización diseñados o fabricados, con justificación de su mensaje.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No crea prototipos o son irrelevantes.
    • 1 En desarrollo: Crea prototipos básicos, con poca conexión al mensaje.
    • 2 Consolidado: Diseña prototipos de elementos de concientización que refuerzan el mensaje sobre biodiversidad.
    • 3 Destacado: Los prototipos son creativos, bien ejecutados y transmiten eficazmente el mensaje de concientización.
    • 4 Transformador: Crea prototipos que no solo transmiten un mensaje, sino que invitan a la interacción y al compromiso activo con la conservación.
  • Rol del docente mentor: Facilitar el diseño y la fabricación de prototipos, y la reflexión sobre su impacto ambiental.
Fase 6: Presentación Final y Reflexión Integral (Semanas 11-12)
Semana 11: Preparación de la Presentación Final y Portafolio.
  • Pregunta guía: ¿Cómo organizamos y presentamos nuestros hallazgos científicos y nuestra propuesta de innovación de manera clara y atractiva para la comunidad?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Elaboración de Portafolio Digital (Comprensión Lectora y Lectoescritura, Tecnología): Consolidación de todos los registros de observaciones, análisis, informes, materiales educativos y prototipos en un portafolio digital (o físico con QR a contenidos digitales). Se fomenta la producción escrita y la organización.
    • Ensayo General de Presentación (Expresión Oral): Práctica de la exposición oral final en el aula multiuso o el estudio multimedia, utilizando el proyector y parlantes para asegurar la fluidez y el manejo del tiempo. Se prestará atención a la gestión del tiempo y organización personal.
    • Autoevaluación y Coevaluación (Todas las materias): Uso de rúbricas para que los estudiantes se autoevalúen y evalúen a sus compañeros, reflexionando sobre su actitud frente a los errores y el cumplimiento de las tareas de equipo.
    • Rutina de Pensamiento: "Dar una vuelta a la manzana" para revisar la presentación desde diferentes perspectivas y mejorar su claridad y coherencia.
  • Hito semanal: Portafolio digital completo y presentación final del proyecto ensayada y lista para la defensa.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No prepara la presentación o el portafolio está incompleto.
    • 1 En desarrollo: Prepara una presentación básica y un portafolio desorganizado.
    • 2 Consolidado: Prepara un portafolio digital que recopila los trabajos del proyecto y una presentación que describe los hallazgos y propuestas de forma clara y atractiva.
    • 3 Destacado: El portafolio es exhaustivo y bien organizado, y la presentación es estructurada, visualmente atractiva y persuasiva.
    • 4 Transformador: El portafolio y la presentación son ejemplares, demostrando un dominio completo de las competencias y un impacto significativo en la comunicación científica.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la estructuración del portafolio y la presentación, y facilitar los ensayos y las evaluaciones formativas.
Semana 12: Feria de Ciencias y Biodiversidad y Reflexión Final.
  • Pregunta guía: ¿Cómo compartimos nuestra investigación y propuesta con la comunidad y reflexionamos sobre el impacto de la ciencia en la conservación?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Feria de Ciencias y Biodiversidad (Todas las materias): Exposición pública de los proyectos en el aula multiuso o estudio multimedia, con estaciones interactivas donde los visitantes puedan ver las fotos y videos, usar las apps o incluso ver muestras a través del microscopio. Se promueve la participación protagónica en las actividades propuestas y la expresión oral.
    • Reflexión Final Individual y Grupal (Formación Ética y Ciudadana, Lengua y Literatura): Cada estudiante elabora una reflexión individual profunda sobre los desafíos superados, los aprendizajes clave y el impacto de la ciencia ciudadana en la conservación. Los grupos compartirán sus reflexiones, fomentando la actitud y comportamiento reflexivo.
    • Celebración de Logros y Acumulación de Créditos: Reconocimiento de los logros individuales y grupales, y registro de los créditos obtenidos por el desarrollo de competencias.
  • Hito semanal: Presentación pública exitosa y evaluación integral del aprendizaje.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la feria o la reflexión es superficial.
    • 1 En desarrollo: Participa en la feria, pero la presentación es débil.
    • 2 Consolidado: Participa activamente en la feria, presentando su proyecto y contribuyendo a la reflexión final.
    • 3 Destacado: Lidera la presentación, interactuando eficazmente con la audiencia y transmitiendo un mensaje claro y convincente sobre la importancia de la conservación.
    • 4 Transformador: Inspira a otros a participar en la ciencia ciudadana y a tomar acción para proteger la biodiversidad.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la feria de proyectos, guiar la reflexión final y registrar los logros.



Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Observar y Registrar Fenómenos Biológicos
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad del conocimiento sobre la biodiversidad local.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Mide la habilidad para utilizar la cámara del celular y las aplicaciones de registro.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Evalúa la eficiencia en la recolección sistemática de datos.
II. Aplicar Herramientas Tecnológicas para el Análisis
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa el dominio en el uso de aplicaciones de identificación de especies y análisis de video.
  • Creatividad e innovación: Mide la originalidad en el uso de las aplicaciones para el análisis.
III. Investigar y Clasificar Especies
  • Comprensión de la temática: Evalúa el conocimiento sobre clasificación biológica y ecología.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la capacidad de identificar especies utilizando herramientas digitales y manuales.
IV. Analizar Datos y Extraer Conclusiones Biológicas
  • Producción escrita: Evalúa la claridad y rigor científico de los informes de observación.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la capacidad de interpretar datos y formular hipótesis basadas en la evidencia.
V. Comunicar Hallazgos Científicos y Concienciar
  • Expresión oral: Evalúa la claridad, coherencia y persuasión en la presentación de los resultados.
  • Expresión artística: Mide la calidad estética de las presentaciones visuales y la campaña de concientización.
  • Producción escrita: Evalúa la claridad y el impacto de los mensajes de la campaña.
VI. Colaborar y Gestionar Proyectos de Campo
  • Cumplimiento de las actividades: Evalúa la dedicación y el rigor en la ejecución de todas las fases del proyecto.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Mide la responsabilidad y contribución individual al trabajo colaborativo.
  • Actitud y comportamiento: Evalúa la proactividad, el respeto y la cooperación dentro del equipo.
  • Escucha activa: Evalúa la capacidad de incorporar feedback y perspectivas diversas.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Mide el nivel de implicación y liderazgo en las tareas grupales.
RESUMEN FINAL
El proyecto "Mi Laboratorio en el Bolsillo: Biología y Biodiversidad con el Celular" (Trayecto Ciencias y Tecnología - Ciclo Básico) transforma el celular de los estudiantes en una poderosa herramienta de investigación científica durante 12 semanas. A través de la exploración de ecosistemas locales, el registro sistemático de datos con aplicaciones especializadas, el análisis de comportamientos y micro-observaciones, los estudiantes se conectan de manera profunda y significativa con la biodiversidad que los rodea. El proyecto culmina con la creación de materiales educativos digitales, el diseño de prototipos de sensibilización y una feria de ciencias interactiva, donde los estudiantes comparten sus descubrimientos y promueven activamente la acción para proteger el medio ambiente. Este enfoque práctico no solo desarrolla habilidades científicas, tecnológicas y de comunicación, sino que también fomenta una conciencia ambiental sólida y un compromiso cívico con la conservación. Los logros de los estudiantes se acreditan continuamente en el sistema SIESTTA.
Proyecto: "Microcosmos Revelado: Explorando la Vida Invisible y sus Aplicaciones (Trayecto Ciencias y Tecnología)"
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Microcosmos Revelado: Explorando la Vida Invisible y sus Aplicaciones (Trayecto Ciencias y Tecnología)
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 3 (Destacado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Ciencias y Tecnología
Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana)
Propósito General del Proyecto: Este proyecto busca que los estudiantes investiguen, experimenten y comprendan la diversidad y el impacto de los microorganismos (bacterias, hongos, microbios) en nuestro entorno y en la salud humana, explorando sus aplicaciones (como la producción de penicilina y otros antibióticos) y los desafíos asociados (como la resistencia antimicrobiana). A través del diseño y ejecución de experimentos, análisis de datos y comunicación científica, los estudiantes desarrollarán una visión crítica y fundamentada del mundo microscópico y su relevancia para la vida.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos desvelar el mundo invisible de los microorganismos, comprender su funcionamiento e impacto, y aplicar este conocimiento para investigar soluciones científicas y tecnológicas innovadoras?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): Estudiantes de 1° y 2° año.
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Biología (Asignatura Principal): Caracteristicas, origen y evolucion de los seres vivos, celula, teoria celular, reinos: monera, protista, hongos, animales y plantas; relaciones entres seres vivos, fotosintesis, niveles de organizacion de los seres vivos. Se profundizará en la manipulacion genetica y los principios de la herencia en el contexto de la resistencia antimicrobiana.
  • Laboratorio de Ciencias Naturales (Asignatura Principal): Metodo cientifico, materiales de laboratorio, diseño experimental, recolección y registro de datos (tablas, gráficos), medición, análisis de errores, preparación de muestras para microscopio.
  • Físico Química (Asignatura Principal): Se integrarán los contenidos de estado de agregacion de la materia, sistemas materiales, metodos de separacion y fraccionamiento de sustancias, soluciones, tabla periodica: atomo, modelos atomicos, cambios fisicos y quimicos, calor y temperatura, materiales y electricidad en la preparación de medios de cultivo, técnicas de tinción y comprensión de las propiedades de las sustancias antimicrobianas.
  • Tecnología (Asignatura Principal): Análisis y uso de herramientas, exploracion de procesos tecnicos, analisis y uso de maquinas, analisis de procesos tecnologicos, seleccion de tecnologia por su valor social y sustentabilidad ambiental, energia, administracion de los recursos ambientales, procesos tecnologicos, diseño y construccion de circuitos, procesos productivos. Aplicación de herramientas digitales para el procesamiento de datos y la comunicación científica.
  • Formación Ética y Ciudadana: Responsabilidad ética en la investigación científica, bioseguridad, implicaciones sociales de los avances científicos (ej., resistencia a antibióticos), uso responsable de recursos ambientales.
  • Geografía: Distribución de microorganismos en diferentes ambientes, impacto de enfermedades infecciosas a nivel global.
  • Seminario de Ciencias Sociales / Historia: Historia de la microbiología y la medicina, impacto de los descubrimientos científicos en la sociedad.
  • Taller de Economía y Administración: Optimización de recursos en el laboratorio, análisis costo-beneficio de tratamientos.
  • Música / Artes Visuales: Creatividad en la presentación de datos, diseño de infografías y materiales visuales para la comunicación científica.
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Para la investigación, redacción de informes y comprensión de textos científicos.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Para el análisis de datos cuantitativos (cálculos de crecimiento, tamaño de halos de inhibición).
  • Inglés (Espacio Transversal): Para la consulta de bibliografía científica y recursos audiovisuales en inglés.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Investigar y Analizar Fenómenos Biológicos (Análisis/Comprensión): Recopilar, seleccionar y analizar información sobre microorganismos y procesos biológicos, demostrando comprensión de la temática.
  • Diseñar y Ejecutar Experimentos Científicos (Creación/Aplicación): Formular hipótesis, diseñar protocolos, realizar experimentos con rigor y seguridad, mostrando creatividad e innovación y resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones.
  • Interpretar y Evaluar Datos Cuantitativos y Cualitativos (Evaluación/Análisis): Medir, registrar, procesar datos experimentales y sacar conclusiones fundamentadas, utilizando el manejo de herramientas tecnológicas como hojas de cálculo.
  • Aplicar Principios de Bioseguridad y Esterilización (Aplicación/Comprensión): Demostrar conocimiento y práctica segura en el laboratorio, evidenciando actitud y comportamiento responsable.
  • Comunicar Hallazgos Científicos de Forma Efectiva (Comunicación/Aplicación): Elaborar informes, presentaciones y materiales visuales claros y coherentes, fortaleciendo la expresión oral, expresión artística y producción escrita.
  • Reflexionar Críticamente sobre Implicaciones Éticas y Sociales de la Ciencia (Evaluación/Análisis): Discutir el impacto de los descubrimientos científicos y la responsabilidad social, demostrando conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano y actitud frente a los errores.
  • Colaborar en Equipos de Trabajo (Colaboración/Aplicación): Participar activamente en el trabajo grupal y apoyar el aprendizaje de los pares, fomentando la escucha activa, el cumplimiento de las tareas de equipo y la participación protagónica en las actividades propuestas.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Laboratorio de ciencias equipado: Con elementos de laboratorio completo, incluyendo:
    • Material de Laboratorio: Placas de Petri estériles, medios de cultivo (agar nutritivo), hisopos estériles, mecheros de alcohol/Bunsen, microscopios, portaobjetos, cubreobjetos, colorantes (ej. cristal violeta), guantes, gafas de seguridad, desinfectantes, cajas de eliminación de residuos biológicos.
    • Sustancias Específicas: Muestras de antibióticos en discos (para antibiogramas), cultivos puros de microorganismos inocuos (ej. Saccharomyces cerevisiae -levadura-, Lactobacillus -yogurt- o Bacillus subtilis -suelo- para control y seguridad).
  • Aula de Tecnología: Con computadoras, netbooks y notebooks con acceso a internet para investigación (bases de datos científicas, artículos de divulgación), software de procesamiento de datos (hojas de cálculo), software de diseño gráfico (Canva, GIMP o similar para infografías/pósters).
  • Estudio Multimedia: Para la grabación de videos explicativos y presentaciones en streaming, utilizando cámaras, TV smart, proyector y parlantes.
  • Biblioteca: Para acceder a bibliografía (libros de texto de Biología, Físico Química, manuales de laboratorio, artículos científicos divulgativos en español e inglés).
  • Aula de Arte: Para el diseño visual de pósters e infografías.
  • Impresora color: Para la producción de materiales visuales.
Rol de los Mentores y Docentes: Los docentes mentores de Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales, Físico Química y Tecnología guiarán el proceso científico, asegurando la rigurosidad experimental y la comprensión de los principios fundamentales. Contarán con el apoyo de docentes mentores de Comprensión Lectora y Lectoescritura, Razonamiento Matemático e Inglés para el desarrollo de las habilidades instrumentales. Los docentes mentores de estudiantes acompañarán el desarrollo individual de cada estudiante, facilitando su avance por los niveles de concreción y la integración de sus hallazgos en su proyecto de vida.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto):
Semana 1: Inmersión y Seguridad en el Laboratorio
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos acceder al mundo invisible de los microorganismos de forma segura y qué necesitamos saber antes de comenzar a observarlos?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lanzamiento del Proyecto (Todas las materias): El docente mentor presenta el proyecto "Microcosmos Revelado", generando intriga sobre el mundo de los microorganismos (bacterias, hongos, virus, protistas) y su omnipresencia. Se realiza una lluvia de ideas inicial sobre su impacto en la vida cotidiana (ej., beneficios en alimentos, digestión; perjuicios en enfermedades, deterioro).
    • Exploración Conceptual Activa (Biología, Comprensión Lectora y Lectoescritura): Los estudiantes reciben materiales de lectura (textos cortos, infografías, videos introductorios) sobre microorganismos, adaptados a sus niveles de Comprensión Lectora. Realizan actividades para identificar tipos principales, características básicas y hábitats.
    • Fundamentos de Bioseguridad (Laboratorio de Cs. Naturales, Formación Ética y Ciudadana): El docente mentor realiza una demostración práctica de las normas esenciales de bioseguridad en el laboratorio (uso de EPP, desinfección, manejo de material estéril, eliminación de residuos). Se enfatiza la importancia de la prevención. Los estudiantes leen y discuten un protocolo de bioseguridad simplificado, y en grupos, diseñan un cartel o folleto de "Reglas de Bioseguridad en el Laboratorio" para el aula.
    • Rutina de Pensamiento: "Veo, Pienso, Me Pregunto" para iniciar la exploración de los microorganismos y la reflexión sobre la seguridad.
  • Hito semanal (Semana 1): Comprensión y discusión de las normas de bioseguridad, y diseño de un cartel/folleto.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No comprende o no aplica las normas de seguridad.
    • 1 En desarrollo: Comprende las normas básicas con dificultad, requiere supervisión constante.
    • 2 Consolidado: Comprende y aplica las normas básicas de bioseguridad de forma autónoma.
    • 3 Destacado: Demuestra rigor en las técnicas de bioseguridad, anticipando posibles riesgos y ayudando a sus compañeros.
    • 4 Transformador: Actúa como mentor par, guiando a sus compañeros en la aplicación de bioseguridad y promoviendo una cultura de seguridad en el laboratorio.
  • Rol del docente mentor: Presentar, motivar, guiar la lectura, demostrar técnicas, supervisar la práctica segura y corregir posturas. Aclarar dudas y verificar la comprensión inicial.
  • Estrategia para el aprendizaje activo: Discusión en pares sobre las medidas de seguridad y la creación colaborativa de materiales de concientización sobre bioseguridad.
Semana 2: Preparación y Siembra de Placas
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos preparar el ambiente adecuado para cultivar microorganismos y comenzar a observarlos de cerca?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Preparación de Medios de Cultivo (Laboratorio de Cs. Naturales, Físico Química): Bajo la supervisión del docente mentor, los estudiantes aprenden y ejecutan la preparación de medios de cultivo (agar nutritivo) en placas de Petri estériles, practicando técnicas asépticas. Se integran los conceptos de soluciones y métodos de separación y fraccionamiento de sustancias en la preparación.
    • Siembra de Muestras (Laboratorio de Cs. Naturales, Tecnología): Se les enseña a tomar muestras de diversas superficies (manos, teléfonos, picaportes, tierra) con hisopos estériles y a sembrarlas en las placas utilizando técnicas básicas de aislamiento (ej. siembra por agotamiento simplificada). Cada placa se etiqueta cuidadosamente. Se explora el análisis y uso de herramientas y exploración de procesos técnicos involucrados.
    • Primeros Registros de Observación (Biología): Los estudiantes comienzan a registrar las primeras observaciones si ya hay crecimiento macroscópico, prestando atención a los cambios.
    • Rutina de Pensamiento: "Rutina de la Parte y el Todo" para comprender la composición de los medios de cultivo y las partes de una placa de Petri.
  • Hito semanal (Semana 2): Placas de Petri sembradas y etiquetadas correctamente. Primeros registros de observación.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No realiza la preparación o siembra de placas.
    • 1 En desarrollo: Realiza la preparación y siembra con gran dificultad y errores.
    • 2 Consolidado: Prepara los medios de cultivo y siembra las placas de forma autónoma, siguiendo el protocolo.
    • 3 Destacado: Realiza la preparación y siembra con precisión, mostrando un buen manejo de las técnicas asépticas y la gestión del tiempo y organización personal.
    • 4 Transformador: Propone mejoras en las técnicas de siembra o en los medios de cultivo, demostrando un entendimiento profundo y creatividad e innovación.
  • Rol del docente mentor: Demostrar y supervisar la preparación de los medios y la siembra, asegurando la aplicación correcta de las técnicas asépticas y la seguridad.
  • Estrategia para el aprendizaje activo: Los estudiantes pueden colaborar en la preparación del medio y la siembra, revisando mutuamente los pasos. Discusión en pares sobre los sitios de muestreo y las medidas de seguridad.
Semana 3: Observación Macroscópica y Microscópica Inicial
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos ver y registrar el crecimiento de los microorganismos que no podemos ver a simple vista?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Monitoreo y Registro del Crecimiento Macroscópico (Laboratorio de Cs. Naturales, Razonamiento Matemático): Los estudiantes continúan con la observación diaria de sus placas, registrando cambios macroscópicos (tamaño, color, forma, textura de las colonias). Se introducen métodos básicos para estimar la cantidad de crecimiento y se utilizan hojas de cálculo para organizar los datos, aplicando Razonamiento Matemático.
    • Introducción al Microscopio (Laboratorio de Cs. Naturales, Tecnología): El docente mentor explica las partes del microscopio y su correcto uso. Se practica el enfoque y la manipulación. Se explora el análisis y uso de máquinas.
    • Preparación de Muestras Microscópicas Simples (Laboratorio de Cs. Naturales, Físico Química): Aprendizaje y práctica de la preparación de muestras para observación al microscopio (montaje en fresco, tinción simple con azul de metileno o cristal violeta para bacterias). Identificación de estructuras básicas (formas de bacterias, hifas de hongos, esporas). Se relacionan los cambios físicos y químicos en las tinciones.
    • Rutina de Pensamiento: "Pensar, Intercambiar, Compartir" para discutir las observaciones y aprender del uso del microscopio.
  • Hito semanal (Semana 3): Registros completos de observaciones macroscópicas y primeras observaciones microscópicas.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No realiza observaciones o no usa el microscopio.
    • 1 En desarrollo: Realiza observaciones básicas y usa el microscopio con dificultad.
    • 2 Consolidado: Registra observaciones precisas y utiliza el microscopio de manera autónoma para identificar estructuras.
    • 3 Destacado: Realiza observaciones detalladas y documenta con precisión las diferentes formas de crecimiento, mostrando comprensión de la temática.
    • 4 Transformador: Propone y ejecuta tinciones adicionales o técnicas de preparación de muestras para una observación más detallada, demostrando resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones.
  • Rol del docente mentor: Guía la observación, supervisa el uso del microscopio, ayuda en la identificación de estructuras.
  • Estrategia para el aprendizaje activo: Estudiantes con mayor habilidad en el manejo del microscopio o en el dibujo científico pueden ayudar a sus compañeros. Discusión en pares sobre las diferencias en el crecimiento de las colonias.
Semana 4: Exploración del Reino Fungi
  • Pregunta guía: ¿Cuáles son las particularidades del reino de los hongos y cómo podemos visualizarlas a gran escala?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Investigación del Reino Fungi (Biología, Inglés, Artes Visuales): Investigación específica sobre los hongos: sus tipos (levaduras, mohos, setas), su ciclo de vida, su importancia en ecosistemas (descomponedores) y aplicaciones humanas (pan, cerveza, queso, penicilina). Se utilizan recursos en inglés para buscar imágenes o videos cortos de ciclos de vida, aplicando Comprensión Lectora. Se diseñan diagramas del ciclo de vida o representaciones artísticas de hongos (Artes Visuales).
    • Cultivo de Hongos Comunes (Laboratorio de Cs. Naturales): Siembra de muestras de hongos comunes (ej., pan con moho, frutas pasadas) en nuevas placas para observar su crecimiento y morfología distintiva.
    • Observación Microscópica de Hongos (Laboratorio de Cs. Naturales): Preparación de muestras de los cultivos de hongos para observación al microscopio, identificando hifas, esporas y otras estructuras.
    • Rutina de Pensamiento: "Mapa de ideas" para organizar la información sobre el reino Fungi y sus aplicaciones.
  • Hito semanal (Semana 4): Registros completos de observaciones macro y microscópicas con dibujos o fotos. Resumen de la investigación sobre el Reino Fungi, destacando ejemplos de utilidad y perjuicio.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No identifica las características principales de los hongos.
    • 1 En desarrollo: Identifica algunas características básicas de los hongos con apoyo.
    • 2 Consolidado: Diferencia entre los principales tipos de hongos y describe su ciclo de vida, demostrando comprensión de la temática.
    • 3 Destacado: Realiza una investigación profunda sobre los hongos, identificando su impacto ecológico y aplicaciones, y documenta con precisión sus observaciones microscópicas.
    • 4 Transformador: Propone nuevas aplicaciones o investigaciones relacionadas con los hongos, demostrando creatividad e innovación y un pensamiento crítico avanzado.
  • Rol del docente mentor: Profundizar en la biología de los hongos y contextualizar su importancia, guiar la investigación y la observación de los cultivos.
  • Estrategia para el aprendizaje activo: Discusión en pares sobre las diferencias entre bacterias y hongos. Los estudiantes pueden investigar ejemplos de hongos presentes en su vida cotidiana.
Semana 5: Historia y Concepto de Antibióticos
  • Pregunta guía: ¿Cómo un descubrimiento fortuito revolucionó la medicina y qué son realmente los antibióticos?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Historia del Descubrimiento (Biología, Historia): El docente mentor introduce la historia de Alexander Fleming y el descubrimiento de la penicilina, destacando el rol del azar y la observación científica. Los estudiantes investigan sobre la "Era de los Antibióticos" y cómo estos medicamentos cambiaron la salud mundial. Se exploran recursos divulgativos y videos explicativos (algunos en inglés con apoyo, para entrenar el oído y vocabulario), analizando cómo actúan los antibióticos (conceptos básicos de mecanismos de acción bactericida/bacteriostático).
    • Concepto de Antibiótico (Biología, Físico Química): Análisis de los compuestos químicos orgánicos e inorgánicos que forman los antibióticos. Se discuten las propiedades generales y específicas que permiten su acción.
    • Rutina de Pensamiento: "Elige un tema y escribe" (Choose a topic and write) para la investigación sobre la historia de los antibióticos y su impacto.
  • Hito semanal (Semana 5): Investigación documentada (ej., mapa conceptual, resumen) sobre la historia de la penicilina y el concepto de antibióticos.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Desconoce la historia o el concepto básico de antibióticos.
    • 1 En desarrollo: Identifica a Fleming, pero no comprende el impacto o mecanismo.
    • 2 Consolidado: Comprende la historia del descubrimiento y el concepto básico de antibióticos y sus mecanismos de acción, demostrando comprensión de la temática.
    • 3 Destacado: Analiza críticamente el impacto histórico de los antibióticos y explica con claridad sus mecanismos de acción, utilizando vocabulario científico.
    • 4 Transformador: Propone escenarios hipotéticos sobre el mundo sin antibióticos o investiga nuevos métodos de lucha contra las bacterias, mostrando creatividad e innovación y conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano.
  • Rol del docente mentor: Contextualizar históricamente el descubrimiento, explicar conceptos complejos de antibióticos, facilitar la investigación.
  • Estrategia para el aprendizaje activo: Debate grupal sobre el impacto de la penicilina en la sociedad. Investigación colaborativa de recursos en inglés para explorar más a fondo los descubrimientos médicos.
Semana 6: Diseño Experimental del Antibiograma
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos probar científicamente la acción de los antibióticos y otras sustancias en el laboratorio?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Introducción al Antibiograma (Laboratorio de Cs. Naturales): El docente mentor explica el fundamento del antibiograma (prueba de sensibilidad antimicrobiana) y su importancia clínica. Se realiza una demostración práctica de la técnica de difusión en disco.
    • Diseño Experimental del Antibiograma (Laboratorio de Cs. Naturales, Razonamiento Matemático): En grupos pequeños, los estudiantes diseñan su propio experimento de antibiograma. Esto implica: 1) Formular una hipótesis clara sobre la posible eficacia de diferentes sustancias (ej. diferentes marcas de alcohol en gel, productos de limpieza comunes, o incluso sustancias naturales como extractos de ajo o cebolla) contra los microorganismos que han cultivado. 2) Identificar las variables (independiente: sustancia a probar; dependiente: tamaño del halo de inhibición; controladas: tipo de medio, temperatura, cepa bacteriana). 3) Redactar un protocolo detallado con los pasos a seguir, los materiales de laboratorio necesarios y las precauciones de seguridad. El docente mentor revisa y aprueba cada protocolo antes de la ejecución. Se aplican procesos tecnológicos en el diseño del experimento.
    • Preparación de Cultivos para Antibiograma (Laboratorio de Cs. Naturales): Preparación de las nuevas placas bacterianas (siembra en masa para una capa uniforme de crecimiento) que se utilizarán específicamente para el experimento del antibiograma.
    • Rutina de Pensamiento: "Rutina del Diseño Experimental" para planificar la investigación del antibiograma.
  • Hito semanal (Semana 6): Protocolo de diseño experimental del antibiograma finalizado y aprobado por el docente mentor.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en el diseño experimental.
    • 1 En desarrollo: Participa en el diseño con ayuda significativa.
    • 2 Consolidado: Formula hipótesis y diseña un protocolo experimental básico.
    • 3 Destacado: Diseña un experimento riguroso con variables claras y un protocolo detallado, demostrando resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones y creatividad e innovación.
    • 4 Transformador: Propone diseños experimentales complejos y originales para explorar nuevas variables o combinaciones de sustancias, evidenciando un pensamiento científico avanzado.
  • Rol del docente mentor: Guía el diseño experimental, revisa y aprueba los protocolos, asegurando la seguridad y la viabilidad, y brinda retroalimentación formativa.
  • Estrategia para el aprendizaje activo: Los grupos de estudiantes se brindan retroalimentación mutua sobre sus diseños experimentales, ayudándose a clarificar hipótesis y a prever posibles resultados. La investigación colaborativa de recursos en inglés puede ser facilitada por estudiantes con mayor fluidez.
Semana 7: Ejecución del Antibiograma
  • Pregunta guía: ¿Cómo llevamos a cabo nuestro experimento de antibiograma de manera precisa y segura?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Ejecución del Antibiograma (Laboratorio de Cs. Naturales, Tecnología): Bajo la estricta supervisión del docente mentor, los estudiantes llevan a cabo sus experimentos de antibiograma, aplicando los discos de las sustancias a probar en sus placas sembradas. Se enfatiza el manejo aséptico y la precisión. Se utiliza el caliper digital para mediciones de precisión. Se aplica el análisis y uso de herramientas.
    • Observación y Recolección de Datos Rigurosa (Laboratorio de Cs. Naturales, Razonamiento Matemático): Monitoreo diario del crecimiento bacteriano y la formación de halos de inhibición. Los estudiantes realizan mediciones precisas de los diámetros de los halos con reglas o calibradores. Registran meticulosamente todos los datos cuantitativos y cualitativos en tablas diseñadas para ello, aplicando Razonamiento Matemático.
    • Rutina de Pensamiento: "Tomar el Pulso" para evaluar el progreso de los experimentos y la recolección de datos.
  • Hito semanal (Semana 7): Inicio de la ejecución de los antibiogramas y primeros registros de datos cuantitativos.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la ejecución del experimento.
    • 1 En desarrollo: Participa en la ejecución con ayuda significativa, errores frecuentes en la recolección de datos.
    • 2 Consolidado: Ejecuta el experimento con supervisión, recolecta datos con precisión y los organiza en tablas.
    • 3 Destacado: Ejecuta el experimento de forma autónoma con alta precisión, recolecta datos detallados y demuestra gestión del tiempo y organización personal.
    • 4 Transformador: Identifica y resuelve problemas inesperados durante la ejecución, y propone mejoras en la metodología de recolección de datos.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la correcta ejecución experimental, asegurar el manejo aséptico y la precisión en las mediciones, y guiar la recolección de datos.
  • Estrategia para el aprendizaje activo: Los estudiantes se brindan apoyo mutuo durante la ejecución del experimento, verificando las mediciones de los halos.
Semana 8: Análisis de Datos y la Crisis de Resistencia
  • Pregunta guía: ¿Qué nos dicen los resultados de nuestros experimentos y cómo la resistencia a los antibióticos se ha convertido en un desafío global?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Análisis Básico de Datos (Razonamiento Matemático, Tecnología): Introducción a conceptos de Razonamiento Matemático para el análisis de datos (ej. cálculo de promedios, identificación de valores mínimos y máximos). Los estudiantes utilizan hojas de cálculo simples (manuales o digitales en computadoras, netbooks y notebooks) para organizar y empezar a procesar su información, identificando qué sustancias son más efectivas y cuáles no. Se aplica el manejo de herramientas tecnológicas.
    • La Crisis de la Resistencia Antimicrobiana (Biología, Formación Ética y Ciudadana): Investigación dirigida sobre la emergencia de bacterias resistentes a los antibióticos. Discusión de las principales causas (uso excesivo e incorrecto en medicina humana y veterinaria, falta de higiene) y las graves consecuencias para la salud pública global. Se analizan casos reales y se exploran campañas de concientización. Se relaciona con el contenido de vacunas.
    • Implicaciones Éticas y Sociales (Formación Ética y Ciudadana): Debate guiado sobre la responsabilidad individual (ej. no automedicarse) y colectiva (políticas de salud pública, investigación) en la lucha contra la resistencia a los antibióticos. Reflexión sobre cómo la ciencia debe responder a estos desafíos éticos. Se fomenta el conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano.
    • Rutina de Pensamiento: "Conectar, Extender, Desafiar" para reflexionar sobre la resistencia antimicrobiana y sus implicaciones.
  • Hito semanal (Semana 8): Datos completos y organizados de los antibiogramas, con un análisis inicial de los resultados. Síntesis escrita o presentación oral corta sobre el problema de la resistencia a los antibióticos y sus implicaciones éticas y sociales.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No analiza los datos o no comprende el problema de la resistencia.
    • 1 En desarrollo: Realiza un análisis de datos básico y reconoce el problema de la resistencia con apoyo.
    • 2 Consolidado: Analiza críticamente los datos, identifica tendencias y comprende las causas y consecuencias de la resistencia a los antibióticos.
    • 3 Destacado: Realiza un análisis profundo de los datos, propone soluciones al problema de la resistencia y participa activamente en debates éticos.
    • 4 Transformador: Propone soluciones innovadoras a la resistencia antimicrobiana, o plantea nuevas preguntas de investigación a partir de los datos obtenidos, demostrando resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones.
  • Rol del docente mentor: Guía el análisis de datos, facilita la comprensión del problema de la resistencia y modera los debates éticos.
  • Estrategia para el aprendizaje activo: Estudiantes con mayor habilidad en Razonamiento Matemático o en el uso de herramientas digitales pueden ayudar a sus compañeros con el procesamiento y la visualización de datos. Los que hayan profundizado más en la investigación sobre la resistencia pueden liderar la discusión grupal.
Semana 9: Síntesis y Estructura de la Comunicación Científica
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos organizar nuestros descubrimientos científicos para comunicarlos de manera efectiva?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Estructura de la Comunicación Científica (Comprensión Lectora y Lectoescritura): El docente mentor introduce las distintas formas de comunicar hallazgos científicos a públicos diversos (informes científicos, pósters, videos divulgativos, infografías). Se repasan los componentes clave (introducción, materiales y métodos, resultados, discusión, conclusiones, bibliografía) y se brindan ejemplos. Se enfatiza la importancia de la claridad en la lectoescritura y la producción escrita.
    • Selección del Producto Final (Artes Visuales, Tecnología): Los estudiantes, individualmente o en grupos pequeños, eligen el formato de su producto final. Puede ser: Un Informe Científico Detallado, Un Póster Científico Interactivo, Un Video-Documental Corto, o Una Infografía Digital Explicativa. Se considera la expresión artística y el manejo de herramientas tecnológicas para la elección.
    • Investigación Avanzada (Inglés): Se anima a los estudiantes a buscar fuentes adicionales y más complejas sobre sus microorganismos o sustancias en inglés, aplicando estrategias de Comprensión Lectora para extraer información relevante y enriquecer su trabajo.
    • Rutina de Pensamiento: "Preguntas de Enfoque" para guiar la selección del formato y la planificación de la comunicación científica.
  • Hito semanal (Semana 9): Definición del formato del producto final y recopilación de la información necesaria para su desarrollo.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No elige un formato o no comprende la estructura de la comunicación científica.
    • 1 En desarrollo: Elige un formato, pero tiene dificultades para organizar la información.
    • 2 Consolidado: Elige un formato adecuado y organiza la información de manera lógica, siguiendo la estructura básica de la comunicación científica.
    • 3 Destacado: Elige un formato innovador y organiza la información de manera clara y atractiva, demostrando creatividad e innovación.
    • 4 Transformador: Propone un formato de comunicación científica original y altamente efectivo, que integra diversas disciplinas y recursos, evidenciando un dominio excepcional de la producción escrita y la expresión artística.
  • Rol del docente mentor: Guía la elección del formato, introduce la estructura de la comunicación científica y asiste en la investigación avanzada.
  • Estrategia para el aprendizaje activo: Discusión en grupo sobre las ventajas y desventajas de cada formato de comunicación científica.
Semana 10: Desarrollo del Producto Final
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos transformar nuestros descubrimientos científicos en un producto final atractivo y comprensible para otros?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Desarrollo del Producto (Tecnología, Artes Visuales, Lectoescritura): Los estudiantes comienzan la producción de su producto final. Esto implica escribir guiones, diseñar gráficos, editar videos, maquetar el póster o la infografía. Se utilizan herramientas de Tecnología (software de edición de texto, diseño gráfico, video en computadoras, netbooks y notebooks) y se aplica el conocimiento de Artes Visuales para la presentación. El docente mentor de Tecnología apoya en el uso de las herramientas. Se explora el diseño y construcción de circuitos en el caso de que el proyecto final incluya alguna parte electrónica para su exposición, como sensores básicos con BBC micro:bit.
    • Revisión y Retroalimentación (Comprensión Lectora y Lectoescritura): Se realizan revisiones cruzadas entre pares de los borradores para mejorar la lectoescritura y la presentación. El docente mentor brinda retroalimentación individualizada.
    • Rutina de Pensamiento: "Proceso de Diseño" para la creación del producto final, incluyendo etapas de ideación, prototipado y retroalimentación.
  • Hito semanal (Semana 10): Primer borrador avanzado del producto final elegido (informe, guion de video, maqueta de póster/infografía), con una clara estructura científica y un avance significativo en la producción.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No produce ningún borrador.
    • 1 En desarrollo: Produce un borrador incompleto o poco claro.
    • 2 Consolidado: Produce un borrador coherente de su producto final, demostrando producción escrita y manejo de herramientas tecnológicas.
    • 3 Destacado: El borrador es completo, bien estructurado y visualmente atractivo, evidenciando expresión oral y expresión artística claras.
    • 4 Transformador: El borrador es de calidad profesional, innovador en su formato o contenido, y demuestra un dominio excepcional de las herramientas tecnológicas y la comunicación científica.
  • Rol del docente mentor: Guía la elección del formato, revisa los borradores, brinda retroalimentación sobre la claridad y coherencia, y asiste en el uso de herramientas tecnológicas.
  • Estrategia para el aprendizaje activo: Estudiantes con mayor habilidad en diseño gráfico o edición de video pueden ayudar a sus compañeros. Revisión cruzada de borradores para mejorar la lectoescritura y la presentación.
Semana 11: Pulido Final y Ensayo de Presentaciones
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos perfeccionar nuestro trabajo y prepararnos para compartir nuestros descubrimientos con una audiencia?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Retroalimentación y Pulido Final (Todas las materias): Los docentes mentores brindan la última retroalimentación detallada sobre los productos finales. Los estudiantes realizan los ajustes y mejoras necesarios para alcanzar la mayor calidad posible. Se presta especial atención a la comprensión de la temática y la coherencia general.
    • Ensayo de Presentaciones (Expresión Oral): Si el formato incluye una presentación oral (informe, póster, video), los estudiantes ensayan sus exposiciones, practicando la claridad, el ritmo, el contacto visual y la capacidad de responder preguntas. Se enfatiza la comunicación efectiva y la expresión oral.
    • Preparación para la Muestra Final (Tecnología, Artes Visuales): Últimos detalles logísticos para la presentación pública del proyecto (montaje, disposición, materiales adicionales). Uso de impresora color para materiales gráficos y estudio multimedia para posibles grabaciones finales o pruebas de sonido.
    • Rutina de Pensamiento: "Retroalimentación 3 Estrellas y 1 Deseo" para dar y recibir comentarios constructivos en los ensayos.
  • Hito semanal (Semana 11): Producto final con ajustes y mejoras realizados, y ensayos de presentación completados.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en el pulido final o los ensayos.
    • 1 En desarrollo: Participa pasivamente en el pulido o los ensayos, con pocas mejoras.
    • 2 Consolidado: Realiza mejoras significativas en el producto final y ensaya su presentación con cierta fluidez.
    • 3 Destacado: El producto final es de alta calidad, y la presentación es clara, concisa y efectiva, demostrando expresión oral y expresión artística competentes.
    • 4 Transformador: El producto final es impecable y la presentación es carismática, original e impactante, demostrando un dominio excepcional de la comunicación científica y la creatividad e innovación.
  • Rol del docente mentor: Facilita el proceso de pulido final, organiza los ensayos y brinda retroalimentación para mejorar la presentación.
  • Estrategia para el aprendizaje activo: Los estudiantes se brindan apoyo y retroalimentación durante los ensayos de las presentaciones.
Semana 12: Presentación Pública y Conexión con el Proyecto de Vida
  • Pregunta guía: ¿Cómo compartimos nuestros descubrimientos con la comunidad y cómo este proyecto nos impulsa en la construcción de nuestro proyecto de vida?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Reflexión Personal y Conexión con el Proyecto de Vida (Formación Ética y Ciudadana): Cada estudiante dedica tiempo a una reflexión individual escrita. Deben articular cómo las competencias desarrolladas en este proyecto (investigación, análisis, resolución de problemas, comunicación) se conectan con sus intereses, habilidades y aspiraciones futuras, y cómo este logro específico los impulsa en la construcción de su proyecto de vida.
    • Presentación Pública y Acreditación (Todas las materias): Los estudiantes presentan sus proyectos "Microcosmos Revelado" ante un público (compañeros, otros docentes, miembros de la comunidad, familias) en el estudio multimedia o aula multiuso. Demuestran las competencias adquiridas en investigación, experimentación, análisis de datos, comunicación científica y reflexión ética. Se valora la participación protagónica en las actividades propuestas.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Visión" para compartir las reflexiones sobre el proyecto de vida y las proyecciones futuras.
  • Hito semanal (Semana 12): Presentación pública exitosa del proyecto finalizado. Reflexión individual completa y articulada.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la presentación final o la reflexión.
    • 1 En desarrollo: Participa pasivamente en la presentación y reflexión, con poca profundidad.
    • 2 Consolidado: Presenta su trabajo de manera clara y coherente, y realiza una reflexión básica sobre su aprendizaje.
    • 3 Destacado: Realiza una presentación sobresaliente, demostrando confianza y un profundo entendimiento de la temática, y una reflexión articulada sobre su proyecto de vida.
    • 4 Transformador: La presentación es inspiradora, incorpora elementos interactivos o debates, demuestra un liderazgo claro en la difusión del conocimiento científico, y su reflexión conecta de manera profunda el proyecto con sus aspiraciones y un compromiso social.
  • Rol del docente mentor: Facilita el proceso de pulido final, organiza la presentación pública, guía la reflexión sobre el proyecto de vida y realiza la evaluación final de los logros.
  • Estrategia para el aprendizaje activo: Los estudiantes se brindan apoyo y retroalimentación durante los ensayos de las presentaciones. Aquellos que alcancen el Nivel 4: Transformador en ciertas competencias pueden ser identificados como futuros mentores pares para próximos proyectos.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto (A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
  • Actitud frente a los errores
  • Actitud y comportamiento
  • Comprensión de la temática
  • Creatividad e innovación
  • Cumplimiento de las actividades
  • Cumplimiento de las tareas de equipo
  • Escucha activa
  • Expresión artística
  • Expresión oral
  • Manejo de herramientas tecnológicas
  • Participación protagónica en las actividades propuestas
  • Producción escrita
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones
  • Gestión del tiempo y organización personal.
RESUMEN FINAL
El Proyecto: "Microcosmos Revelado: Explorando la Vida Invisible y sus Aplicaciones" (Trayecto Ciencias y Tecnología - Ciclo Básico) es una experiencia de 12 semanas que sumerge a los estudiantes en el fascinante mundo de los microorganismos. A través de la investigación, experimentación, análisis de datos y comunicación científica, no solo comprenderán la diversidad e impacto de la vida invisible, sino que también desarrollarán habilidades cruciales como el pensamiento crítico, el diseño experimental y la reflexión ética sobre los desafíos de salud global, como la resistencia antimicrobiana. Este proyecto fomenta la curiosidad científica, la resolución de problemas y la colaboración, preparando a los estudiantes para un proyecto de vida donde puedan ser agentes de cambio e innovación en campos científicos y tecnológicos, todo mientras acumulan créditos que consolidan su aprendizaje y son oficialmente reconocidos a través de SIESTTA.



Proyecto: "Misterios Cósmicos: Explorando las Teorías del Universo" (Trayecto Ciencias y Tecnología)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Misterios Cósmicos: Explorando las Teorías del Universo (Trayecto Ciencias y Tecnología)
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Ciencias y Tecnología
Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana)
Propósito General del Proyecto: Este proyecto busca que los estudiantes investiguen y analicen críticamente diversas teorías sobre el origen, evolución y naturaleza del universo, comprendiendo los fundamentos científicos, las evidencias observacionales y los avances tecnológicos que las sustentan. A través del trabajo colaborativo, producirán un proyecto de divulgación multimedia (ej. una serie de videos documentales animados, una exhibición interactiva virtual o un podcast científico inmersivo) para comunicar estos complejos conceptos de manera accesible y atractiva a una audiencia amplia, fomentando la curiosidad científica y el pensamiento crítico.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos, desde la perspectiva de las Ciencias y la Tecnología, investigar, comprender y comunicar las diversas teorías sobre el universo, utilizando herramientas digitales y evidencias científicas para hacerlas accesibles y fascinantes para una audiencia general?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año.
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Tecnología (Asignatura Principal): Herramientas de investigación y simulación científica (ej. software de astronomía, simulaciones de la expansión del universo); software de edición de video, audio y animación (ej. editores de video gratuitos, programas de diseño gráfico, herramientas de animación básica); manejo de cámaras (celular/webcam), micrófonos e iluminación básica; diseño de interfaces para exhibiciones virtuales o páginas web sencillas; analisis y uso de herramientas, exploracion de procesos tecnicos, analisis y uso de maquinas, analisis de procesos tecnologicos, seleccon de tecnologia por su valor social y sustentabilidad ambiental, energia, administracion de los recursos ambientales, procesos tecnologicos, diseño y construccion de circuitos, procesos productivos.
  • Biología (Asignatura Principal): Conceptos de escalas y órdenes de magnitud en el universo; la búsqueda de vida extraterrestre como una pregunta que surge de la exploración cosmológica; caracteristicas, origen y evolucion de los seres vivos, celula, teoria celular, adn, reinos: monera, protista, hongos, animales y plantas; relaciones entres seres vivos, fotosintesis, niveles de organizacion de los seres vivos, respiracion celular.
  • Laboratorio de Ciencias Naturales (Asignatura Principal): Principios de observación, recolección y análisis de datos (incluso si provienen de fuentes secundarias); la naturaleza de la evidencia científica y la formulación/prueba de hipótesis; modelado de fenómenos físicos (ej. analogías para la expansión del universo); materiales de laboratorio, metodo cientifico.
  • Físico Química (Asignatura Principal): Leyes de la gravitación y su rol en la formación de estructuras cósmicas; radiación electromagnética (luz visible, ondas de radio, rayos X) y su uso en astronomía (espectroscopia); conceptos de materia y energía, relación masa-energía (E=mc2); formación de elementos químicos en estrellas y supernovas; expansión del universo, corrimiento al rojo; estado de agregacion de la materia, sistemas materiales, metodos de separacion y fraccionamiento de sustancias, soluciones, tabla periodica: atomo, modelos atomicos, cambios fisicos y quimicos, calor y temperatura, materiales y electricidad.
  • Formación Ética y Ciudadana: La ética de la investigación científica y la divulgación del conocimiento; el impacto cultural y filosófico de las teorías cosmológicas en la comprensión de nuestro lugar en el universo; conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano.
  • Geografía: Cosmografía básica: ubicación de la Tierra, el Sistema Solar, la Vía Láctea; ubicación de los grandes observatorios astronómicos en el mundo.
  • Seminario de Ciencias Sociales: El impacto social y cultural del conocimiento cosmológico a lo largo de la historia; la relación entre ciencia, tecnología y sociedad en la exploración del universo.
  • Historia: Historia de la astronomía y la cosmología, desde las visiones antiguas hasta las teorías modernas; figuras clave en el desarrollo de la cosmología (ej. Ptolomeo, Copérnico, Galileo, Einstein, Hubble, Lemaître).
  • Música: Creación de ambientes sonoros, bandas sonoras o jingles para el proyecto multimedia; uso de la música para generar una atmósfera inmersiva y de asombro; expresión artística.
  • Artes Visuales: Diseño gráfico: creación de infografías, ilustraciones, diagramas para explicar conceptos complejos; animación y visualización de fenómenos cósmicos (ej. formación de galaxias, agujeros negros); diseño de la interfaz para una exhibición virtual o página web; expresión artística.
  • Taller de Economía y Administración: Gestión básica de proyectos (planificación de tareas, asignación de roles, seguimiento de cronograma); elaboración de un presupuesto básico para materiales o software si fuera necesario.
  • Lengua y Literatura (Espacio Transversal): Redacción de guiones claros y atractivos; desarrollo de habilidades de presentación oral para comunicar resultados; comprensión de textos científicos y técnicos; comprensión lectora, producción escrita, expresión oral.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Aplicación de conceptos matemáticos para comprender escalas cósmicas, distancias, tiempo y representaciones gráficas de datos científicos.
  • Inglés (Espacio Transversal): Para la consulta de fuentes de investigación, artículos científicos y tutoriales sobre software de edición multimedia o simulaciones astronómicas.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Investigar y Analizar Teorías Científicas (Análisis/Comprensión): Identificar y comprender los principios fundamentales de diversas teorías cosmológicas (ej. Big Bang, inflación, materia y energía oscura, multiverso); analizar las evidencias observacionales y experimentales que apoyan o refutan estas teorías.
  • Pensamiento Científico y Modelado (Aplicación/Evaluación): Aplicar el método científico para interpretar datos y comprender cómo se construyen los modelos del universo; razonar lógicamente sobre conceptos abstractos y escalas cósmicas.
  • Comunicar y Divulgar Conocimiento Científico (Comunicación/Creación): Explicar conceptos científicos complejos de manera clara, concisa y atractiva para una audiencia no especializada; adaptar el lenguaje y los recursos visuales/auditivos para diferentes formatos de divulgación (video, audio, interactivo).
  • Crear Contenidos Multimedia Educativos (Creación/Aplicación): Producir elementos audiovisuales (animaciones, gráficos, simulaciones), sonoros (narraciones, efectos) o interactivos que ilustren las teorías del universo; manejar software y hardware básico para la edición y post-producción de contenido multimedia.
  • Colaborar y Gestionar Proyectos Científicos (Colaboración/Aplicación): Trabajar eficazmente en equipo, asignando roles y coordinando tareas para la producción del proyecto de divulgación; planificar y organizar el flujo de trabajo para cumplir con los plazos de producción.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Aula de Tecnología: Con computadoras, netbooks o notebooks con software de edición de video/audio, animación y diseño gráfico (ej. programas de edición gratuitos o de código abierto).
  • Estudio Multimedia: Para grabación de audio (narraciones, efectos de sonido con instrumentos musicales), grabación de video (webcams o celulares), y potencial transmisión por streaming de demostraciones o eventos. Equipado con micrófonos y parlantes.
  • Aula Multiuso: Para talleres de diseño, storyboard, trabajo en equipo y presentaciones finales, con TV smart y proyector.
  • BBC micro:bit con múltiples sensores: Podría ser utilizado para crear modelos interactivos o simulaciones simples de conceptos físicos relacionados con el universo.
  • Telescopio no profesional: Para observación astronómica básica y directa, fomentando la curiosidad y la conexión con los conceptos estudiados.
  • Biblioteca: Para la investigación de teorías cosmológicas, historia de la astronomía y conceptos científicos.
  • Impresora color: Para la impresión de gráficos, ilustraciones o materiales de storyboard.
  • Recursos digitales: Acceso a internet para investigación, simulaciones online, bases de datos de imágenes astronómicas (NASA, ESA).
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores principales serán los docentes de Tecnología, Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales y Físico Química. El docente de Tecnología guiará el uso de software y hardware para la producción multimedia y las simulaciones. El docente de Físico Química profundizará en las leyes físicas, la radiación electromagnética y la materia/energía del universo. El docente de Laboratorio de Ciencias Naturales se enfocará en la naturaleza de la evidencia científica y el modelado de fenómenos. El docente de Biología, aunque menos central, puede integrar conceptos de escalas o la búsqueda de vida. Los docentes de Historia y Seminario de Ciencias Sociales proporcionarán el contexto histórico y el impacto sociocultural de la cosmología. El docente de Formación Ética y Ciudadana guiará la reflexión sobre la ética de la divulgación. Los docentes de Música y Artes Visuales asesorarán en la creación de la banda sonora, los gráficos, animaciones y el diseño general del proyecto multimedia. El docente de Lengua y Literatura apoyará en la redacción de guiones y la preparación de las narraciones. El docente de Taller de Economía y Administración ayudará en la gestión del proyecto y el presupuesto.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
A continuación, se detallan los hitos y actividades semana a semana, con los Niveles de Logro y la inclusión explícita de los conocimientos básicos fundamentales integrados en las actividades.
Fase 1: Introducción a la Cosmología y Selección de Teorías (Semanas 1-2)
Semana 1: Primer Contacto con el Universo.
  • Pregunta guía: ¿Cuáles son las grandes preguntas que la humanidad se ha hecho sobre el universo y qué teorías buscan responderlas?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lanzamiento del Proyecto (Todas las materias): Introducción a la cosmología, el estudio del universo. Debate inicial sobre el asombro y la curiosidad por el cosmos.
    • Exploración de Conceptos Básicos (Físico Química, Geografía): Breve repaso de conceptos como el Sistema Solar, galaxias, estrellas y las leyes de la gravitación. Uso del telescopio no profesional para una observación guiada si el clima lo permite. Se repasan conceptos de estados de agregación de la materia para entender la composición de cuerpos celestes.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de la Causa y Efecto" para explorar cómo las observaciones astronómicas históricas llevaron al planteamiento de las primeras teorías sobre el universo.
  • Hito semanal: Los estudiantes identifican las principales preguntas cosmológicas que les interesan y las teorías más influyentes sobre el origen y evolución del universo.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No identifica conceptos o teorías básicas.
    • 1 En desarrollo: Identifica algunos conceptos, pero sin conexión clara.
    • 2 Consolidado: Identifica y describe correctamente las principales preguntas cosmológicas y las teorías del universo más influyentes (ej. Big Bang, Estado Estacionario), demostrando investigar y analizar teorías científicas y comprensión de la temática.
    • 3 Destacado: Realiza una síntesis original de las preguntas cosmológicas y presenta un panorama claro de las teorías existentes.
    • 4 Transformador: Propone nuevas preguntas o perspectivas sobre las teorías del universo, demostrando un pensamiento crítico avanzado.
  • Rol del docente mentor: Introducir el tema, fomentar la curiosidad y guiar la exploración inicial de conceptos cosmológicos.
Semana 2: Selección de Teorías y Preguntas de Investigación.
  • Pregunta guía: ¿Cuáles son las teorías del universo que más nos intrigan y qué preguntas específicas queremos investigar sobre ellas?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Investigación Dirigida (Todas las materias, con énfasis en Físico Química, Laboratorio de Ciencias Naturales): Los equipos investigan en profundidad 2-3 teorías del universo, sus postulados y los científicos clave asociados. Se utilizan computadoras y la biblioteca para la investigación. Se analizan los modelos atómicos y la tabla periódica como base para la composición del universo.
    • Taller de Razonamiento Matemático: Introducción a las escalas cósmicas y órdenes de magnitud, para comprender las dimensiones del universo. Uso de caliper digital o distanciómetro láser para entender la medición de distancias en otras escalas.
    • Rutina de Pensamiento: "Las 3 C (Conectar, Cuestionar, Comprender)" para que los estudiantes conecten las teorías con lo que ya saben, cuestionen sus suposiciones iniciales y profundicen su comprensión.
  • Hito semanal: Cada equipo selecciona 2-3 teorías del universo para investigar en profundidad y formula preguntas de investigación específicas sobre ellas.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No selecciona teorías o las preguntas no son claras.
    • 1 En desarrollo: Selecciona teorías, pero las preguntas son superficiales.
    • 2 Consolidado: Selecciona de forma argumentada 2-3 teorías y formula preguntas de investigación específicas y relevantes, demostrando investigar y analizar teorías científicas.
    • 3 Destacado: Realiza una justificación profunda de las teorías seleccionadas y plantea preguntas de investigación originales que abren nuevas vías de estudio.
    • 4 Transformador: Elige teorías que desafían paradigmas y formula preguntas que impulsan el pensamiento crítico y la exploración.
  • Rol del docente mentor: Guiar la selección de teorías y la formulación de preguntas de investigación.
Fase 2: Investigación Profunda y Evidencias Científicas (Semanas 3-4)
Semana 3: Fundamentos Físicos del Universo.
  • Pregunta guía: ¿Qué leyes físicas rigen el universo y cómo nos ayudan a comprender sus teorías?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Físico Química: Leyes Fundamentales: Estudio de las leyes físicas fundamentales relevantes para la cosmología (gravedad, radiación electromagnética, conceptos de materia y energía, relación masa-energía E=mc2). Se exploran los cambios físicos y químicos que dan origen a fenómenos cósmicos.
    • Simulaciones y Modelado (Tecnología, Laboratorio de Ciencias Naturales): Uso de software de simulación astronómica para visualizar fenómenos cósmicos (ej. expansión del universo, formación de galaxias). Se utilizan los computadores y proyector para las demostraciones.
    • Rutina de Pensamiento: "Pensar-Parear-Compartir" para que los estudiantes discutan y resuelvan problemas relacionados con las leyes físicas del universo y sus implicaciones.
  • Hito semanal: Los estudiantes comprenden las leyes físicas fundamentales que sustentan las teorías cosmológicas y pueden explicarlas.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No comprende las leyes físicas básicas.
    • 1 En desarrollo: Comprende leyes básicas, pero no su aplicación.
    • 2 Consolidado: Comprende y explica las leyes físicas fundamentales (ej. gravedad, radiación) relevantes para las teorías cosmológicas, demostrando aplicar principios científicos.
    • 3 Destacado: Aplica las leyes físicas para analizar escenarios complejos en el universo y propone soluciones a problemas teóricos.
    • 4 Transformador: Desarrolla un entendimiento profundo de las leyes físicas y las utiliza para generar nuevos modelos o interpretaciones cosmológicas.
  • Rol del docente mentor: Impartir los fundamentos de físico química y tecnología en relación con la cosmología.
Semana 4: Evidencias Observacionales e Históricas.
  • Pregunta guía: ¿Qué evidencias científicas respaldan estas teorías y cómo se obtuvieron?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Análisis de Datos Astronómicos (Laboratorio de Ciencias Naturales): Análisis de datos reales o simulados (ej. espectros de galaxias para el corrimiento al rojo, datos de la radiación cósmica de fondo). Se utiliza el método científico para interpretar las evidencias.
    • Contexto Histórico (Historia, Seminario de Ciencias Sociales): Estudio de la historia de la astronomía y la cosmología, las figuras clave (Ptolomeo, Copérnico, Galileo, Einstein, Hubble, Lemaître) y cómo los avances tecnológicos influyeron en la formulación y comprobación de teorías.
    • Rutina de Pensamiento: "Las 5 W (Quién, Qué, Cuándo, Dónde, Por qué) y una H (Cómo)" para desglosar cada teoría y sus evidencias, asegurando una comprensión exhaustiva.
  • Hito semanal: Resumen detallado de las teorías investigadas, incluyendo las principales evidencias observacionales y los científicos clave que las propusieron o validaron.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No identifica evidencias o su relación con las teorías.
    • 1 En desarrollo: Identifica algunas evidencias, pero con poca comprensión.
    • 2 Consolidado: Analiza las evidencias observacionales y experimentales que apoyan o refutan las teorías del universo, y contextualiza los descubrimientos históricamente, demostrando investigar y analizar teorías científicas.
    • 3 Destacado: Evalúa críticamente la solidez de las evidencias y propone posibles nuevas vías de investigación.
    • 4 Transformador: Propone interpretaciones innovadoras de las evidencias existentes o identifica lagunas en el conocimiento actual.
  • Rol del docente mentor: Guiar el análisis de las evidencias y el estudio histórico de la cosmología.
Fase 3: Conceptualización y Diseño del Proyecto de Divulgación Multimedia (Semanas 5-6)
Semana 5: Formatos de Divulgación y Brainstorming Creativo.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos comunicar estas teorías complejas de manera visual y auditivamente impactante para una audiencia no experta?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Tecnología y Artes Visuales: Introducción a Formatos Multimedia: Exploración de diferentes formatos de divulgación científica (documentales animados, podcasts inmersivos, exhibiciones interactivas virtuales). Se usan las computadoras y el TV smart para ver ejemplos.
    • Brainstorming de Ideas y Conceptos (Todas las materias): Sesión de generación de ideas para el proyecto multimedia, pensando en la audiencia objetivo y los conceptos clave a comunicar.
    • Rutina de Pensamiento: "SCAMPER" para idear formas innovadoras de presentar las teorías, explorando sustituir, combinar, adaptar, modificar, poner en otros usos, eliminar o revertir elementos de las formas de divulgación existentes.
  • Hito semanal: Los equipos deciden el formato de su proyecto de divulgación multimedia y desarrollan una propuesta conceptual detallada.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No propone un formato o la idea es inviable.
    • 1 En desarrollo: Propone un formato básico, pero sin detalle creativo.
    • 2 Consolidado: Decide el formato del proyecto de divulgación (video, audio, interactivo) y presenta una propuesta conceptual detallada que busca comunicar los conceptos de manera accesible y atractiva, demostrando crear contenidos multimedia educativos y creatividad e innovación.
    • 3 Destacado: Elige un formato innovador y desarrolla una propuesta conceptual muy original, con un alto potencial de impacto en la audiencia.
    • 4 Transformador: Diseña un formato de divulgación completamente nuevo y disruptivo, con una visión clara de cómo revolucionar la comunicación científica.
  • Rol del docente mentor: Guiar la elección del formato y el brainstorming creativo.
Semana 6: Diseño de Storyboard / Maqueta y Conceptos Sonoros.
  • Pregunta guía: ¿Cómo planificamos la narrativa visual y sonora de nuestro proyecto multimedia?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Diseño de Storyboard / Maqueta (Artes Visuales, Tecnología): Creación del storyboard (para video/animación) o la maqueta/prototipo de la interfaz (para exhibición interactiva). Se utiliza impresora color para imprimir bocetos y diseños. Se hace un diseño de interfaces para exhibiciones virtuales sencillas.
    • Taller de Música: Creación de Conceptos Sonoros: Discusión sobre el uso de música y efectos sonoros para generar atmósferas inmersivas y enfatizar conceptos cosmológicos. Uso de instrumentos musicales para crear jingles o ambientes.
    • Rutina de Pensamiento: "Lo que sé - Lo que quiero saber - Lo que aprendí" para organizar la información clave que se va a comunicar en el proyecto y los elementos visuales/sonoros que la apoyarán.
  • Hito semanal: Presentación del diseño conceptual del proyecto de divulgación, incluyendo el storyboard o maqueta, y los conceptos sonoros generales.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No hay storyboard o es incomprensible.
    • 1 En desarrollo: Storyboard básico, pero incompleto.
    • 2 Consolidado: Crea un storyboard o maqueta coherente y un concepto sonoro que reflejan la estructura y el mensaje del proyecto, demostrando crear contenidos multimedia educativos.
    • 3 Destacado: El storyboard es altamente detallado y el concepto sonoro es original y efectivo para transmitir la atmósfera cósmica.
    • 4 Transformador: Diseña un storyboard interactivo o una maqueta que redefine la experiencia de usuario y el concepto sonoro es innovador.
  • Rol del docente mentor: Supervisar el diseño de la estructura visual y sonora del proyecto.
Fase 4: Producción de Contenido (Guiones, Visuales, Sonido) (Semanas 7-8)
Semana 7: Redacción de Guiones y Narrativas Científicas.
  • Pregunta guía: ¿Cómo creamos los elementos narrativos que explicarán las teorías del universo de manera atractiva?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Lengua y Literatura: Redacción de Guiones: Los equipos redactan los guiones para su proyecto multimedia, asegurando claridad, precisión científica y atractivo para una audiencia no especializada. Se enfatiza la producción escrita de textos expositivos y persuasivos.
    • Revisión Científica de Guiones (Físico Química, Laboratorio de Ciencias Naturales): Verificación de la exactitud científica de la información incluida en los guiones.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Feedback" para que los estudiantes se den retroalimentación mutua sobre la claridad, coherencia y atractivo de sus guiones.
  • Hito semanal: Primer borrador del guion completo del proyecto de divulgación multimedia.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: El guion es incoherente o carece de rigor científico.
    • 1 En desarrollo: El guion es básico y necesita mejoras significativas.
    • 2 Consolidado: Redacta un guion claro, conciso y atractivo que explica conceptos científicos complejos de manera accesible, demostrando comunicar y divulgar conocimiento científico y producción escrita.
    • 3 Destacado: El guion es excepcionalmente bien redactado, con una narrativa envolvente y un alto nivel de precisión científica.
    • 4 Transformador: El guion redefine la forma de comunicar la ciencia, capturando la imaginación de la audiencia.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la redacción de guiones y la precisión científica.
Semana 8: Creación de Elementos Visuales y Sonoros.
  • Pregunta guía: ¿Cómo creamos los gráficos, animaciones y ambientes sonoros que darán vida a nuestro proyecto?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Artes Visuales: Creación de Gráficos y Animaciones: Producción de gráficos, ilustraciones, diagramas o animaciones explicativas para ilustrar las teorías cosmológicas. Uso de computadoras con software de diseño gráfico y animación.
    • Taller de Tecnología: Grabación y Edición de Sonido: Grabación de narraciones, voces en off y efectos sonoros utilizando los micrófonos del estudio multimedia. Edición básica de audio.
    • Rutina de Pensamiento: "Ver-Pensar-Dar feedback" sobre los elementos visuales y sonoros creados, asegurando que sean claros, estéticos y apoyen el mensaje científico.
  • Hito semanal: Producción de al menos el 50% de los elementos visuales y sonoros para el proyecto multimedia.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Los elementos visuales y sonoros son deficientes.
    • 1 En desarrollo: Los elementos son básicos, pero se puede mejorar.
    • 2 Consolidado: Produce elementos audiovisuales y sonoros que ilustran las teorías del universo de manera efectiva, utilizando software y hardware básicos, demostrando crear contenidos multimedia educativos y expresión artística.
    • 3 Destacado: Los elementos visuales y sonoros son de alta calidad, creativos y realzan significativamente el mensaje científico.
    • 4 Transformador: Los elementos multimedia son innovadores y establecen un nuevo estándar en la divulgación científica, con un impacto estético y conceptual.
  • Rol del docente mentor: Guiar la creación de contenido visual y sonoro.
Fase 5: Edición, Montaje y Post-producción Final (Semanas 9-10)
Semana 9: Ensamblaje y Primera Edición.
  • Pregunta guía: ¿Cómo ensamblamos todos los elementos para crear una pieza de divulgación coherente y pulida?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Tecnología: Edición y Montaje Principal: Ensamblaje de todos los elementos (audio, video, gráficos, animaciones) utilizando software de edición. Montaje de la exhibición interactiva.
    • Taller de Música: Integración de Banda Sonora: Incorporación de la banda sonora y efectos de sonido en el proyecto, asegurando que complementen la narrativa visual.
    • Rutina de Pensamiento: "Comparar y Contrastar" para analizar diferentes opciones de edición y montaje, eligiendo las más efectivas para la narrativa y el impacto.
  • Hito semanal: Primera versión editada (corte preliminar) del proyecto de divulgación multimedia.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: El proyecto no está ensamblado o es incomprensible.
    • 1 En desarrollo: El ensamblaje es básico y necesita mucho trabajo.
    • 2 Consolidado: Ensambla los elementos multimedia de forma coherente, produciendo una primera versión del proyecto, demostrando crear contenidos multimedia educativos.
    • 3 Destacado: La edición es profesional y el montaje es impecable, logrando una narrativa fluida y envolvente.
    • 4 Transformador: El montaje y la edición son innovadores, creando una experiencia inmersiva y altamente atractiva para la audiencia.
  • Rol del docente mentor: Supervisar el proceso de edición y montaje.
Semana 10: Post-producción, Ajustes Finales y Gestión del Proyecto.
  • Pregunta guía: ¿Qué ajustes finales necesitamos hacer para que nuestro proyecto sea lo más pulido y efectivo posible?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Tecnología y Artes Visuales: Post-producción y Ajustes: Realización de ajustes finales de diseño, colorimetría, sonido y composición. Corrección de errores y pulido general.
    • Revisión Final de Contenido Científico (Físico Química, Laboratorio de Ciencias Naturales): Última verificación de la precisión científica del proyecto.
    • Taller de Economía y Administración: Revisión de la Gestión del Proyecto: Los equipos revisan su gestión del tiempo y organización personal, identificando fortalezas y áreas de mejora. Se revisan los procesos productivos para optimizar el flujo de trabajo.
    • Rutina de Pensamiento: "Las 6 Gorras para Pensar" para evaluar el proyecto desde diferentes perspectivas (objetiva, emocional, creativa, crítica, beneficios y riesgos), asegurando su calidad final.
  • Hito semanal: Versión final (beta) del proyecto de divulgación multimedia, lista para revisión y ajustes finales.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: El proyecto final presenta errores o carece de pulido.
    • 1 En desarrollo: El proyecto es funcional, pero necesita ajustes de calidad.
    • 2 Consolidado: Realiza la post-producción y ajustes finales, entregando una versión beta pulida del proyecto, demostrando crear contenidos multimedia educativos y gestión del tiempo y organización personal.
    • 3 Destacado: El proyecto final es de alta calidad profesional, con atención al detalle y un impacto visual y sonoro excepcional.
    • 4 Transformador: El proyecto es una obra maestra de divulgación científica, con una calidad y originalidad que lo hacen digno de reconocimiento.
  • Rol del docente mentor: Guiar la post-producción y la revisión final.
Fase 6: Lanzamiento del Proyecto y Reflexión (Semanas 11-12)
Semana 11: Preparación para la Presentación Pública.
  • Pregunta guía: ¿Cómo preparamos la presentación más impactante para compartir nuestro "Viaje Cósmico" con la comunidad?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Ensayo de la Presentación Final (Lengua y Literatura, todas las materias): Preparación de la presentación final del proyecto multimedia, incluyendo una introducción, demostración (si es interactivo o un video/podcast) y una sección de preguntas y respuestas. Se trabaja la expresión oral y la escucha activa.
    • Comunicación del Evento (Tecnología, Artes Visuales): Diseño de invitaciones, afiches digitales y promoción del evento para la comunidad escolar.
    • Rutina de Pensamiento: "Pre-mortem" para anticipar posibles problemas o preguntas durante la presentación y preparar soluciones o respuestas.
  • Hito semanal: La presentación final del proyecto multimedia está completamente preparada y ensayada.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: La presentación no está preparada o es incoherente.
    • 1 En desarrollo: La presentación es básica y necesita pulido.
    • 2 Consolidado: Prepara y ensaya la presentación final del proyecto multimedia, demostrando comunicar hallazgos científicos y propuestas técnicas y expresión oral.
    • 3 Destacado: La presentación es fluida, atractiva y el equipo demuestra confianza y dominio del tema.
    • 4 Transformador: La presentación es cautivadora, generando un alto impacto en la audiencia y despertando su interés por la cosmología.
  • Rol del docente mentor: Supervisar los ensayos de la presentación y la logística del evento.
Semana 12: "Viaje Cósmico en el Aula" y Reflexión Final.
  • Pregunta guía: ¿Cómo presentamos nuestro proyecto a la comunidad y qué hemos aprendido de esta experiencia de divulgación científica?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • "Viaje Cósmico en el Aula": Lanzamiento Público (Todas las materias): Exposición de los proyectos en el aula multiuso o el estudio multimedia para transmisión por streaming, con proyección de videos, demostraciones interactivas o reproducción de podcasts. Los estudiantes actúan como divulgadores científicos, fomentando la participación protagónica en las actividades propuestas y una actitud y comportamiento profesional.
    • Reflexión Final (Formación Ética y Ciudadana, todas las materias): Cada estudiante completa una autoevaluación y una reflexión personal sobre el proceso del proyecto, los logros alcanzados, los desafíos superados y la importancia de la divulgación científica. Se considera la actitud frente a los errores.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Perspectivas" para reflexionar sobre el impacto del proyecto en la comunidad y el aprendizaje individual, considerando diferentes puntos de vista.
  • Hito semanal: Presentación pública exitosa del proyecto de divulgación y entrega del portafolio final.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en el lanzamiento o la reflexión es superficial.
    • 1 En desarrollo: Participa con poca confianza o la reflexión es limitada.
    • 2 Consolidado: Presenta el proyecto de divulgación de manera efectiva y contribuye a la reflexión final sobre el proceso y los aprendizajes.
    • 3 Destacado: La presentación es inspiradora y la reflexión personal es profunda, articulando claramente el impacto del proyecto en la comunidad.
    • 4 Transformador: El proyecto genera un impacto tangible en la audiencia, y la reflexión personal demuestra un cambio significativo en la perspectiva del estudiante sobre la ciencia y su divulgación.
  • Rol del docente mentor: Facilitar el lanzamiento del proyecto y guiar la reflexión final, registrando los logros de los estudiantes.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Investigar y Analizar Teorías Científicas
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad de la investigación y el entendimiento de las teorías cosmológicas y sus evidencias.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la capacidad para analizar críticamente la información y discernir entre evidencias.
II. Pensamiento Científico y Modelado
  • Comprensión de la temática: Evalúa la comprensión de los fundamentos científicos y cómo se construyen los modelos del universo.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la habilidad para aplicar el método científico e interpretar datos.
  • Actitud frente a los errores: Evalúa la disposición para revisar y ajustar las comprensiones basadas en nuevas evidencias.
III. Comunicar y Divulgar Conocimiento Científico
  • Expresión oral: Mide la claridad, concisión y atractivo en la explicación de conceptos complejos.
  • Producción escrita: Evalúa la calidad de los guiones y la adaptación del lenguaje para la audiencia.
  • Comprensión lectora: Evalúa la capacidad de sintetizar información de fuentes científicas para la divulgación.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Evalúa la responsabilidad de comunicar información científica de manera veraz y accesible.
IV. Crear Contenidos Multimedia Educativos
  • Creatividad e innovación: Evalúa la originalidad y el diseño del proyecto multimedia.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Mide la destreza en el uso de software y hardware para edición, animación y producción.
  • Expresión artística: Evalúa la estética y la calidad visual y sonora de los elementos creados.
V. Colaborar y Gestionar Proyectos Científicos
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Mide la contribución individual y la responsabilidad en el trabajo en equipo.
  • Cumplimiento de las actividades: Evalúa la finalización de las tareas asignadas en tiempo y forma.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Mide la eficiencia en la planificación y organización del flujo de trabajo del proyecto.
  • Escucha activa: Evalúa la capacidad de integrar las ideas y el feedback de los compañeros.
  • Actitud y comportamiento: Mide la disposición para el trabajo en equipo y la resolución constructiva de conflictos.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Evalúa el nivel de implicación y proactividad en el desarrollo del proyecto.
RESUMEN FINAL
El proyecto "Misterios Cósmicos: Explorando las Teorías del Universo" (Trayecto Ciencias y Tecnología - Ciclo Básico) es un desafío de 12 semanas que invita a los estudiantes a sumergirse en las grandes preguntas sobre el universo. Los estudiantes investigarán a fondo diversas teorías cosmológicas y las evidencias que las respaldan, utilizando herramientas tecnológicas y el método científico. El resultado será un innovador proyecto de divulgación multimedia, como un documental animado o una exhibición interactiva, diseñado para comunicar estos complejos conceptos de manera fascinante a una audiencia amplia. A lo largo del proyecto, desarrollarán el pensamiento crítico, la creatividad, la colaboración y una profunda curiosidad científica. Los logros de los estudiantes se acreditan continuamente en el sistema SIESTTA.


Proyecto: "RoboBrazo: Automatizando el Futuro" (Trayecto Ciencias y Tecnología)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto Título del Proyecto: RoboBrazo: Automatizando el Futuro Trayecto Principal al que Pertenece: Ciencias y Tecnología Duración Estimada del Proyecto: 12 semanas de 5 horas diarias (25 horas en total por semana) Propósito General del Proyecto: Explorar los principios de la robótica, la mecánica y la programación, diseñando y construyendo un brazo robótico funcional controlado mediante la tarjeta BBC micro:bit, para comprender cómo la tecnología puede resolver problemas y automatizar tareas. Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos diseñar y construir un brazo robótico que simule movimientos humanos básicos y sea controlado de forma programable?
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Tecnología: Análisis y uso de herramientas, exploración de procesos técnicos, análisis y uso de máquinas, análisis de procesos tecnológicos, diseño y construcción de circuitos, procesos productivos.
  • Biología y Físico Química: Método científico, estado de agregación de la materia, materiales de laboratorio, calor y temperatura, materiales y electricidad.
  • Espacios Transversales: Comprensión Lectora y lectoescritura, Razonamiento matemático, Inglés. Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Conocimiento: Identificar los componentes de un brazo robótico y las funciones básicas de la BBC micro:bit.
  • Comprensión: Explicar los principios de la robótica, los movimientos de un brazo articulado y el funcionamiento de los servomotores.
  • Aplicación: Programar la BBC micro:bit para controlar los movimientos del brazo robótico.
  • Análisis: Descomponer el diseño del brazo en subsistemas y analizar la relación entre la programación y el movimiento físico.
  • Evaluación: Comparar y criticar diferentes diseños de brazos robóticos y sus funcionalidades.
  • Creación: Diseñar y construir un brazo robótico funcional y programar su operación para realizar tareas específicas.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos Nivel de Logro más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel 2 (Consolidado). Los estudiantes en este nivel tienen las bases para comprender y aplicar conceptos de diseño y programación, y están listos para construir y depurar un proyecto con orientación. Recursos Clave Necesarios:
  • BBC micro:bit con múltiples sensores (para control y posibles mejoras futuras)
  • Computadoras, netbooks y notebooks (para programación y diseño)
  • Impresora 3D (para imprimir piezas del brazo robótico)
  • Cortadora y grabadora CNC (posiblemente para cortar piezas de base o estructuras más grandes, o detalles)
  • Caja de herramientas manuales (martillos, pinzas, destornilladores, herramientas de corte, etc. para ensamble)
  • Caliper digital (para mediciones precisas de piezas)
  • Elementos de laboratorio completo (para pruebas de materiales o resistencia si se requiere)
  • Lápiz 3D (para uniones o detalles menores)
  • Biblioteca con material bibliográfico variado y extensa biblioteca digital (para investigación de diseños, principios de robótica y materiales)
  • Servomotores (cantidad según diseño del brazo, al menos 3-4)
  • Materiales para la estructura del brazo (plástico PLA para impresora 3D, madera, cartón rígido, acrílico)
  • Cables, protoboard (opcional para pruebas de circuitos), tornillos, tuercas, adhesivos.
  • Anafes eléctricos de 1.000 W (si se requiere trabajar con materiales termoplásticos que necesiten ser moldeados con calor, aunque menos probable para este proyecto) Rol de los Mentores y Docentes: Facilitar el acceso a los recursos, guiar en la resolución de problemas de diseño y programación, ofrecer retroalimentación, asegurar el uso seguro de las herramientas y fomentar la creatividad y el trabajo en equipo.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto):
Semana 1: Introducción a la Robótica y Diseño Conceptual
  • Pregunta guía: ¿Qué es un robot y cómo puede un brazo simular una mano humana?
  • Actividades detalladas (Tecnología, Comprensión Lectora, Razonamiento Matemático):
    • Actividad Principal (Tecnología): Lluvia de ideas y discusión sobre qué es un robot, tipos de robots y sus aplicaciones en la vida cotidiana. Analizar videos y ejemplos de brazos robóticos. Introducción a los conceptos de grados de libertad y movimiento articular.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Comprensión Lectora: Lectura de artículos sencillos sobre la historia de la robótica y el funcionamiento de los brazos robóticos (búsqueda en biblioteca digital).
      • Razonamiento Matemático: Dibujo de esquemas simples del brazo, identificando ejes de rotación y rangos de movimiento (utilizando metros, escuadras y semicírculos de madera para pizarra para visualización).
    • Rutina de Pensamiento: "Ver, Pensar, Preguntar": Los estudiantes observan videos de brazos robóticos, piensan en cómo funcionan y formulan preguntas sobre su construcción y control.
  • Hito semanal: Los estudiantes habrán definido un diseño conceptual básico de su brazo robótico, incluyendo la cantidad de articulaciones y su posible configuración.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 0: Reconoce un robot y un brazo robótico.
    • Nivel 1: Puede describir un tipo de robot y su función básica.
    • Nivel 2: Propone un diseño conceptual de brazo robótico con al menos 2 articulaciones.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la discusión, proporcionar ejemplos, introducir vocabulario técnico.
Semana 2: Exploración de Servomotores y BBC micro:bit
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos hacer que las partes del brazo se muevan y cómo le daremos órdenes a esos movimientos?
  • Actividades detalladas (Tecnología, Físico Química, Inglés):
    • Actividad Principal (Tecnología): Introducción a los servomotores: cómo funcionan (principio de electricidad y materiales magnéticos), tipos y características. Pruebas básicas de control de un servomotor con la BBC micro:bit (programación simple de rotación).
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Físico Química: Breve revisión de conceptos de materiales y electricidad aplicados al servomotor.
      • Inglés: Aprender vocabulario técnico básico relacionado con robótica y programación (servo motor, code, rotate, degrees).
    • Rutina de Pensamiento: "Conectando, Extendiendo, Desafiando": Los estudiantes conectan el conocimiento de electricidad con el movimiento del servomotor, extienden su comprensión a cómo múltiples servomotores pueden trabajar juntos y se desafían a pensar cómo controlar la secuencia de movimientos.
  • Hito semanal: Los estudiantes han logrado controlar un servomotor básico con la BBC micro:bit y comprenden su funcionamiento.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 0: Identifica el servomotor y la micro:bit.
    • Nivel 1: Puede conectar el servomotor a la micro:bit.
    • Nivel 2: Programa la micro:bit para mover un servomotor a diferentes ángulos.
  • Rol del docente mentor: Explicar el funcionamiento de servomotores, guiar la primera programación, supervisar las conexiones.
Semana 3: Diseño Detallado de la Estructura del Brazo (CAD básico)
  • Pregunta guía: ¿Qué forma deben tener las piezas del brazo para que los servomotores las muevan?
  • Actividades detalladas (Tecnología, Razonamiento Matemático):
    • Actividad Principal (Tecnología): Introducción al diseño asistido por computadora (CAD) básico (ej. TinkerCAD, BlocksCAD o software de micro:bit para modelado 3D si es posible). Diseño de las primeras piezas del brazo que se acoplan a los servomotores.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Razonamiento Matemático: Medición precisa de servomotores con caliper digital. Diseño de piezas con dimensiones exactas, aplicando conceptos de geometría y escalas.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Puntos de Vista": Los estudiantes diseñan una pieza, luego consideran cómo otros (el servomotor, el brazo completo) interactuarán con ella, y cómo diferentes materiales podrían afectar el diseño.
  • Hito semanal: Los estudiantes han diseñado digitalmente al menos una pieza principal del brazo robótico compatible con un servomotor.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 0: Puede abrir el software de diseño CAD.
    • Nivel 1: Diseña una forma básica en 3D.
    • Nivel 2: Diseña una pieza funcional del brazo con medidas correctas para el servomotor.
  • Rol del docente mentor: Introducir software CAD, guiar en el diseño de piezas, revisar medidas y tolerancias.
Semana 4: Impresión 3D de Piezas Estructurales
  • Pregunta guía: ¿Cómo convertimos nuestro diseño digital en una pieza física?
  • Actividades detalladas (Tecnología, Físico Química):
    • Actividad Principal (Tecnología): Preparación de archivos para la impresora 3D. Impresión de las primeras piezas del brazo robótico.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Físico Química: Comprensión básica de las propiedades de los materiales plásticos utilizados en la impresora 3D (ej., PLA: un estado de agregación de la materia que cambia con el calor y temperatura).
      • Tecnología: Exploración de procesos técnicos de fabricación aditiva.
    • Rutina de Pensamiento: "Puntos de Brújula": Los estudiantes exploran la necesidad de la impresión 3D (N-North), se preocupan por posibles fallos (W-West), excitan con la creación de la pieza (E-East), y sugieren cómo mejorar el proceso (S-South).
  • Hito semanal: Se han impreso las primeras piezas clave del brazo robótico.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 0: Observa el proceso de impresión 3D.
    • Nivel 1: Prepara un archivo simple para la impresora 3D.
    • Nivel 2: Imprime piezas funcionales del brazo de manera autónoma o con mínima supervisión.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la operación de la impresora 3D, explicar el proceso de fabricación.
Semana 5: Construcción y Ensamble de la Base y Primera Articulación
  • Pregunta guía: ¿Cómo unimos las piezas para que el brazo sea estable y se mueva correctamente?
  • Actividades detalladas (Tecnología, Razonamiento Matemático):
    • Actividad Principal (Tecnología): Ensamble de la base del brazo y la primera articulación (generalmente la que rota el brazo sobre su eje). Uso de caja de herramientas manuales (destornilladores, pinzas) para el ensamble. Verificación de la estabilidad y el rango de movimiento.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Razonamiento Matemático: Medición y ajuste de ángulos de movimiento.
      • Tecnología: Análisis y uso de herramientas manuales. Diseño y construcción de circuitos de ensamble mecánico.
    • Rutina de Pensamiento: "El Semáforo": Los estudiantes identifican lo que funciona bien (verde), lo que necesita mejora (amarillo) y lo que es un problema (rojo) en el proceso de ensamble.
  • Hito semanal: El brazo tiene una base sólida y la primera articulación montada y funcional.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 0: Identifica las piezas de la base y la primera articulación.
    • Nivel 1: Ensambla la base con guía.
    • Nivel 2: Ensambla la base y la primera articulación correctamente con uso seguro de herramientas manuales.
  • Rol del docente mentor: Guiar el ensamble, enseñar el uso correcto de las herramientas, supervisar la seguridad.
Semana 6: Ensamble de Articulaciones Adicionales y Cableado
  • Pregunta guía: ¿Cómo agregamos más movimientos al brazo y conectamos los servomotores a la micro:bit?
  • Actividades detalladas (Tecnología, Físico Química):
    • Actividad Principal (Tecnología): Ensamble de las articulaciones restantes (codo, muñeca, pinza/garra). Cableado de los servomotores a la BBC micro:bit. Organización del cableado.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Tecnología: Diseño y construcción de circuitos (conexión de servomotores). Exploración de procesos técnicos de montaje.
      • Físico Química: Comprensión básica de la polaridad y el flujo de electricidad.
    • Rutina de Pensamiento: "Pensar, Emparejar, Compartir": Los estudiantes piensan individualmente sobre la mejor manera de cablear, lo discuten en parejas para optimizar, y luego comparten sus ideas con el grupo.
  • Hito semanal: El brazo robótico está completamente ensamblado mecánicamente y con todos los servomotoes conectados a la BBC micro:bit.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 0: Conecta un cable correctamente con guía.
    • Nivel 1: Realiza el cableado de una articulación.
    • Nivel 2: Completa el ensamble y el cableado de todas las articulaciones, con cables organizados.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el ensamble de las articulaciones complejas, guiar en el cableado y la organización.
Semana 7: Programación Inicial del Movimiento del Brazo
  • Pregunta guía: ¿Cómo le decimos al brazo que se mueva en una secuencia específica?
  • Actividades detalladas (Tecnología, Razonamiento Matemático):
    • Actividad Principal (Tecnología): Programación de la BBC micro:bit para controlar cada servomotor individualmente y luego en secuencias simples. Uso de bloques de código para definir ángulos y tiempos.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Razonamiento Matemático: Conversión de ángulos, lógica secuencial en la programación.
      • Tecnología: Análisis de procesos tecnológicos de programación.
    • Rutina de Pensamiento: "Qué te hace decir eso?": Los estudiantes depuran el código y explican por qué creen que un movimiento particular no funciona como esperaban.
  • Hito semanal: El brazo puede realizar secuencias de movimiento programadas (ej., mover una articulación de 0 a 90 grados y viceversa).
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 0: Carga un programa preexistente.
    • Nivel 1: Modifica un parámetro de un programa existente.
    • Nivel 2: Programa una secuencia de movimientos simple para el brazo.
  • Rol del docente mentor: Guiar en la programación, ayudar a depurar el código, introducir conceptos de lógica de programación.
Semana 8: Calibración y Precisión de Movimientos
  • Pregunta guía: ¿Cómo hacemos que el brazo sea preciso en sus movimientos?
  • Actividades detalladas (Tecnología, Razonamiento Matemático):
    • Actividad Principal (Tecnología): Calibración de los servomotores y ajuste fino de los ángulos para lograr movimientos precisos y repetibles. Prueba de la precisión del brazo para alcanzar puntos específicos.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Razonamiento Matemático: Medición de distancias con reglas o metros y ángulos con semicírculos para validar la precisión.
      • Tecnología: Exploración de procesos técnicos de ajuste fino.
    • Rutina de Pensamiento: "Mira el otro lado": Los estudiantes consideran el problema desde la perspectiva del brazo ("¿Qué le impide ser preciso?") para encontrar soluciones.
  • Hito semanal: El brazo robótico puede realizar movimientos con una precisión razonable y repetible.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 0: Identifica la necesidad de calibración.
    • Nivel 1: Realiza un ajuste de un ángulo con guía.
    • Nivel 2: Calibra y ajusta los movimientos del brazo para una precisión aceptable.
  • Rol del docente mentor: Explicar técnicas de calibración, proporcionar herramientas de medición, ayudar a identificar problemas de precisión.
Semana 9: Desafío de Tareas Básicas
  • Pregunta guía: ¿Qué tarea simple puede realizar nuestro brazo robótico?
  • Actividades detalladas (Tecnología, Biología):
    • Actividad Principal (Tecnología): Programación del brazo para realizar una tarea básica, como levantar un objeto pequeño, moverlo de un lugar a otro, o presionar un botón. Diseño de estrategias para optimizar la tarea.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Biología: (Aplicación indirecta) Reflexión sobre los niveles de organización de los seres vivos y cómo las máquinas replican funciones.
      • Tecnología: Análisis de procesos tecnológicos para la automatización de tareas.
    • Rutina de Pensamiento: "Enlace, Extensión, Aplicación": Los estudiantes enlazan su conocimiento del brazo, lo extienden para pensar en posibles tareas, y lo aplican para resolver un desafío específico.
  • Hito semanal: El brazo robótico es capaz de realizar al menos una tarea básica con éxito.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 0: Identifica una tarea simple para el brazo.
    • Nivel 1: Intenta programar una tarea simple.
    • Nivel 2: Programa y logra que el brazo realice una tarea básica de manera consistente.
  • Rol del docente mentor: Proponer desafíos, guiar en la programación de tareas, fomentar la optimización.
Semana 10: Documentación y Presentación del Proyecto
  • Pregunta guía: ¿Cómo compartimos lo que aprendimos y construimos?
  • Actividades detalladas (Comprensión Lectora y Lectoescritura, Inglés):
    • Actividad Principal (Comprensión Lectora y Lectoescritura): Elaboración de la documentación del proyecto (memoria descriptiva, diseño, código, fotos). Preparación de una presentación oral o un video explicativo.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Estructura de informes, redacción técnica, claridad en la exposición.
      • Inglés: Preparación de etiquetas, títulos o descripciones breves en inglés para el producto final o la presentación.
    • Rutina de Pensamiento: "Yo Solía Pensar... Ahora Pienso...": Los estudiantes reflexionan sobre cómo sus ideas iniciales sobre robótica cambiaron durante el proyecto y qué han aprendido.
  • Hito semanal: La documentación del proyecto y la presentación están preparadas.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 0: Presenta algunos materiales básicos.
    • Nivel 1: Elabora una documentación sencilla del proyecto.
    • Nivel 2: Prepara una documentación clara y una presentación efectiva del proyecto.
  • Rol del docente mentor: Guiar la estructura de la documentación, revisar borradores, dar consejos para la presentación.
Semana 11: Feria de Proyectos / Demostración Abierta
  • Pregunta guía: ¿Cómo demostramos las capacidades de nuestro RoboBrazo?
  • Actividades detalladas (Tecnología, Formación Ética y Ciudadana):
    • Actividad Principal (Tecnología): Demostración pública del brazo robótico funcionando. Explicación del diseño, construcción y programación a compañeros, docentes y/o padres. Recepción de feedback.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Formación Ética y Ciudadana: Comunicación efectiva, respeto por el trabajo de los demás, participación protagonista en las actividades propuestas.
      • Tecnología: Análisis de procesos tecnológicos de demostración.
    • Rutina de Pensamiento: "Pensar en Grande": Los estudiantes presentan su trabajo y piensan en futuras aplicaciones o mejoras para el brazo robótico.
  • Hito semanal: Demostración exitosa del brazo robótico.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 0: Participa en la demostración.
    • Nivel 1: Demuestra una función básica del brazo.
    • Nivel 2: Demuestra el brazo funcionando y explica sus partes y programación.
  • Rol del docente mentor: Organizar la feria, facilitar el espacio, fomentar la interacción con el público.
Semana 12: Reflexión Final y Posibles Mejoras
  • Pregunta guía: ¿Qué aprendimos y qué podríamos hacer diferente la próxima vez?
  • Actividades detalladas (Tecnología, Biología, Seminario de Ciencias Sociales):
    • Actividad Principal (Tecnología): Sesión de reflexión sobre los desafíos, éxitos y aprendizajes del proyecto. Lluvia de ideas para posibles mejoras o futuras aplicaciones del brazo robótico (ej. añadir sensores de la BBC micro:bit con múltiples sensores para detectar objetos o distancia con un distanciómetro láser).
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Biología: Reflexión sobre la biomimética (cómo la robótica imita sistemas vivos).
      • Seminario de Ciencias Sociales: Discusión sobre el impacto de la robótica en la sociedad y el trabajo. Selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental en el futuro.
    • Rutina de Pensamiento: "Ver y Escuchar": Los estudiantes ven el panorama general del proyecto y escuchan las diferentes perspectivas de sus compañeros sobre lo que funcionó y lo que no.
  • Hito semanal: Los estudiantes han reflexionado críticamente sobre el proyecto y propuesto mejoras.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 0: Identifica un desafío del proyecto.
    • Nivel 1: Propone una mejora simple.
    • Nivel 2: Analiza los aprendizajes y propone mejoras significativas para el diseño o la funcionalidad.
  • Rol del docente mentor: Moderar la reflexión, documentar las mejoras sugeridas.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto (A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
  • Comprensión de la temática: Entendimiento de los principios de la robótica, los servomotores y la programación.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Habilidad en el uso de la BBC micro:bit, software de diseño 3D, impresora 3D y herramientas manuales.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Capacidad para identificar y solucionar problemas de diseño, ensamble y programación.
  • Creatividad e innovación: Originalidad en el diseño del brazo y en la solución de tareas.
  • Diseño y construcción de circuitos: Correcta conexión de componentes electrónicos y ensamble mecánico.
  • Análisis y uso de herramientas: Selección y aplicación adecuada de las herramientas disponibles.
  • Análisis de procesos tecnológicos: Comprensión de los pasos involucrados en la fabricación y programación del brazo.
  • Producción escrita: Claridad y organización en la documentación del proyecto.
  • Expresión oral: Claridad y coherencia en la presentación y explicación del proyecto.
  • Cumplimiento de las actividades: Participación activa y entrega de las tareas en los plazos establecidos.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Colaboración efectiva y contribución al trabajo grupal.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Planificación y ejecución eficiente de las tareas del proyecto.
  • Actitud frente a los errores: Disposición para identificar, analizar y aprender de los fallos durante el proceso.
RESUMEN FINAL Producto Final / Muestra de Creaciones: Un brazo robótico funcional, construido con piezas impresas en 3D (o cortadas con CNC si el diseño lo permite), controlado mediante una tarjeta BBC micro:bit, capaz de realizar una o varias tareas básicas (ej., levantar y mover un objeto pequeño). Se incluirá una documentación detallada del proceso de diseño y construcción. Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua, enfocándose en la progresión de los estudiantes a través de los niveles de logro (0 a 4) en cada hito semanal y en la calidad del producto final y su documentación. Se valorará la participación activa, la capacidad de resolución de problemas, la creatividad y la aplicación de los conocimientos de Ciencias y Tecnología y los contenidos básicos integrados. Se asignarán créditos basados en el dominio de las competencias clave desarrolladas a lo largo del proyecto.
Anexo de Rutinas de Pensamiento Utilizadas en el Proyecto "RoboBrazo: Automatizando el Futuro"
A continuación, se detallan las rutinas de pensamiento que se integraron en las actividades del proyecto, con su propósito, el tipo de pensamiento que fomentan y cómo se utilizan.
1. Rutina de Pensamiento: "Ver, Pensar, Preguntar"
  • ¿Para qué sirve? Sirve para activar el conocimiento previo de los estudiantes, estimular la curiosidad y fomentar la observación detallada. Ayuda a los estudiantes a generar ideas y preguntas a partir de lo que están percibiendo.
  • ¿Qué pensamiento fomenta? Fomenta el pensamiento observacional, el pensamiento inquisitivo y la formulación de hipótesis o preguntas.
  • ¿Cómo se usa? Los estudiantes se enfrentan a un objeto, imagen, video o texto y se les pide que respondan a tres preguntas:
    1. ¿Qué ves? (Observación objetiva)
    2. ¿Qué piensas sobre lo que ves? (Interpretación, inferencia, conexión con conocimientos previos)
    3. ¿Qué te preguntas sobre lo que ves? (Generación de preguntas, curiosidad)
  • Ejemplo práctico (fuera del proyecto): Al observar una impresora 3D funcionando por primera vez, los estudiantes podrían:
    1. Ver: "Veo un objeto de plástico saliendo capa por capa. Hay un motor moviendo algo."
    2. Pensar: "Creo que está creando algo de la nada. Me parece un poco mágico. Debe ser lento."
    3. Preguntar: "¿Cómo sabe la impresora qué forma tiene que hacer? ¿De qué está hecho ese material? ¿Puede hacer cualquier cosa? ¿Cuánto tiempo tarda?"
2. Rutina de Pensamiento: "Conectando, Extendiendo, Desafiando"
  • ¿Para qué sirve? Ayuda a los estudiantes a establecer conexiones significativas entre el conocimiento nuevo y el conocimiento previo, a expandir su comprensión y a identificar desafíos o preguntas pendientes.
  • ¿Qué pensamiento fomenta? Fomenta el pensamiento relacional, el pensamiento divergente (expansión de ideas) y el pensamiento crítico (identificación de desafíos o limitaciones).
  • ¿Cómo se usa? Después de una lectura, una explicación o una experiencia, se pide a los estudiantes que reflexionen sobre:
    1. ¿Qué conexiones puedes establecer entre lo que acabas de aprender y lo que ya sabías o has experimentado? (Conectar)
    2. ¿Qué nuevas ideas o pensamientos te ha provocado esto? ¿Cómo ha ampliado tu comprensión? (Extender)
    3. ¿Qué preguntas o desafíos te surgen ahora? ¿Qué es lo que aún no entiendes o te parece confuso? (Desafiar)
  • Ejemplo práctico (fuera del proyecto): Después de aprender sobre los principios de la electricidad y los circuitos básicos:
    1. Conectando: "Esto se conecta con lo que aprendimos sobre cómo funciona la linterna y los interruptores."
    2. Extendiendo: "Ahora entiendo por qué los cables tienen que estar conectados de cierta manera para que la corriente fluya y por qué es importante el material. Podría aplicar esto para hacer que un LED se encienda con un sensor."
    3. Desafiando: "¿Cómo se controla la cantidad de electricidad que llega a un componente? ¿Qué pasa si la corriente es demasiada o muy poca? ¿Cómo se hacen los circuitos más complejos?"
3. Rutina de Pensamiento: "Círculo de Puntos de Vista"
  • ¿Para qué sirve? Ayuda a los estudiantes a considerar múltiples perspectivas sobre un tema o problema, desarrollando la empatía y la comprensión holística. Es útil para el diseño y la resolución de problemas donde diferentes elementos interactúan.
  • ¿Qué pensamiento fomenta? Fomenta el pensamiento empático, el pensamiento sistémico y el pensamiento crítico (al comparar y contrastar puntos de vista).
  • ¿Cómo se usa? Los estudiantes eligen una persona, objeto, idea o sistema y luego exploran tres preguntas:
    1. ¿Quién o qué es el punto de vista? (Identificar la perspectiva)
    2. ¿Cómo ve o entiende [el objeto de reflexión] a [el tema principal]? (Descripción de la perspectiva)
    3. ¿Qué es importante para esta perspectiva? (Prioridades, intereses, valores)
  • Ejemplo práctico (fuera del proyecto): Al diseñar un nuevo espacio en la biblioteca o un aula multiuso:
    1. Punto de vista 1: Un libro de la biblioteca. "¿Cómo me ve el libro? Me ve como un lugar donde me consultan, donde los estudiantes aprenden de mí. Para mí es importante que me cuiden y me lean."
    2. Punto de vista 2: Un estudiante. "¿Cómo me ve el estudiante? Me ve como un lugar donde puede estudiar en silencio, investigar en las computadoras o leer un cuento. Para el estudiante es importante tener internet rápido y asientos cómodos."
    3. Punto de vista 3: Un docente mentor. "¿Cómo me ve el docente? Me ve como un recurso fundamental para sus clases, donde los estudiantes pueden investigar y trabajar en equipo. Para el docente es importante que haya recursos variados y acceso a la biblioteca digital."
4. Rutina de Pensamiento: "Puntos de Brújula" (Compass Points)
  • ¿Para qué sirve? Sirve para estructurar el pensamiento reflexivo sobre una idea o proyecto, explorando diferentes aspectos emocionales y racionales, lo que lleva a una comprensión más completa y a la identificación de pasos a seguir.
  • ¿Qué pensamiento fomenta? Fomenta el pensamiento reflexivo, el pensamiento crítico (al identificar preocupaciones y necesidades) y el pensamiento estratégico (al considerar próximos pasos).
  • ¿Cómo se usa? Los estudiantes responden a cuatro preguntas, asociadas a los puntos cardinales:
    • E (Excited - Entusiasmado): ¿Qué te entusiasma de esta idea o proyecto? ¿Qué te parece interesante?
    • W (Worries - Preocupaciones): ¿Qué te preocupa de esta idea o proyecto? ¿Qué dificultades o riesgos ves?
    • N (Needs - Necesidades): ¿Qué necesitas saber o hacer para que esta idea o proyecto funcione? ¿Qué recursos son necesarios?
    • S (Stance / Suggestions - Postura / Sugerencias): ¿Cuál es tu posición general sobre esta idea o proyecto? ¿Qué sugerencias tienes?
  • Ejemplo práctico (fuera del proyecto): Al considerar la creación de un programa de radio escolar en el estudio multimedia para transmisión por streaming:
    • E (Entusiasmado): "Me entusiasma la idea de crear contenido y que nos escuche mucha gente. Podríamos entrevistar a profesores y estudiantes."
    • W (Preocupaciones): "Me preocupa que no sepamos usar bien los equipos, o que no tengamos suficientes ideas para los programas. ¿Y si nadie nos escucha?"
    • N (Necesidades): "Necesitamos aprender a usar el equipo de sonido y el software de edición, tener un horario de producción, y pensar en temas interesantes. También necesitamos parlantes para que se escuche bien."
    • S (Sugerencias): "Creo que deberíamos empezar con programas cortos y temáticos, y pedir ayuda a los profesores de Comunicación. Podríamos hacer un podcast también."
5. Rutina de Pensamiento: "El Semáforo"
  • ¿Para qué sirve? Permite a los estudiantes realizar una autoevaluación rápida y concisa sobre su progreso o la calidad de un trabajo o proceso, identificando lo que funciona, lo que necesita ajuste y lo que es un problema.
  • ¿Qué pensamiento fomenta? Fomenta el pensamiento reflexivo, la autoevaluación y el pensamiento de mejora.
  • ¿Cómo se usa? Los estudiantes usan los colores del semáforo para clasificar aspectos de su trabajo o proceso:
    • Verde (Funciona bien / Adelante): ¿Qué está funcionando bien o es un éxito? ¿Qué deberíamos continuar haciendo?
    • Amarillo (Cuidado / Necesita mejorar): ¿Qué está dando problemas o necesita ser ajustado? ¿Qué debemos cambiar?
    • Rojo (Problema / Alto): ¿Qué no está funcionando en absoluto o es un obstáculo importante? ¿Qué debemos detener o repensar?
  • Ejemplo práctico (fuera del proyecto): Después de una sesión de trabajo en equipo para una presentación sobre materiales y electricidad:
    • Verde: "La investigación está muy completa y todos aportamos ideas."
    • Amarillo: "Tenemos que practicar más la presentación oral y dividir mejor el tiempo de exposición."
    • Rojo: "No estamos usando de manera efectiva las computadoras para la edición de las diapositivas, y la producción escrita de los textos de apoyo es desorganizada."
6. Rutina de Pensamiento: "Pensar, Emparejar, Compartir"
  • ¿Para qué sirve? Promueve el pensamiento individual, la discusión en parejas y la participación en grupo, asegurando que todos los estudiantes tengan la oportunidad de reflexionar y contribuir.
  • ¿Qué pensamiento fomenta? Fomenta el pensamiento individual, el pensamiento colaborativo y la expresión oral.
  • ¿Cómo se usa? Los estudiantes siguen tres pasos:
    1. Pensar: Los estudiantes piensan individualmente sobre una pregunta o problema durante un tiempo determinado.
    2. Emparejar: Los estudiantes se agrupan en parejas y discuten sus pensamientos, comparando ideas y construyendo sobre ellas.
    3. Compartir: Las parejas comparten sus ideas principales con el grupo más grande, lo que fomenta el debate y la síntesis.
  • Ejemplo práctico (fuera del proyecto): Después de leer un texto sobre la fotosíntesis en Biología:
    1. Pensar: Cada estudiante piensa individualmente en las etapas de la fotosíntesis.
    2. Emparejar: En parejas, discuten las etapas, se corrigen mutuamente y aclaran dudas.
    3. Compartir: Las parejas comparten sus conclusiones con la clase, creando un diagrama de flujo colaborativo en la pizarra.
7. Rutina de Pensamiento: "Qué te hace decir eso?"
  • ¿Para qué sirve? Ayuda a los estudiantes a justificar sus afirmaciones, a buscar evidencias y a desarrollar un pensamiento más profundo y crítico al no aceptar respuestas superficiales.
  • ¿Qué pensamiento fomenta? Fomenta el pensamiento basado en la evidencia, el pensamiento analítico y el razonamiento lógico.
  • ¿Cómo se usa? Cuando un estudiante hace una afirmación o da una respuesta, el docente (o un compañero) le pregunta: "¿Qué te hace decir eso?" (o "¿Por qué piensas eso?", "¿Qué evidencia tienes?").
  • Ejemplo práctico (fuera del proyecto): Un estudiante afirma que "el agua es un buen conductor de la electricidad".
    • Docente: "¿Qué te hace decir eso?"
    • Estudiante: "Porque cuando me ducho y hay tormenta, mis padres me dicen que no toque los aparatos eléctricos."
    • Docente (guiando): "Esa es una buena observación. ¿Crees que es el agua pura la que conduce la electricidad, o algo más que hay en el agua del grifo?" (Esto abre la puerta a la discusión sobre soluciones y iones).
8. Rutina de Pensamiento: "Mira el otro lado"
  • ¿Para qué sirve? Ayuda a los estudiantes a considerar perspectivas opuestas o complementarias sobre un tema, fomentando el pensamiento crítico, la flexibilidad cognitiva y la capacidad de argumentación.
  • ¿Qué pensamiento fomenta? Fomenta el pensamiento dialéctico, la resolución de situaciones problemáticas desde diferentes ángulos y el pensamiento empático.
  • ¿Cómo se usa? Se pide a los estudiantes que examinen una situación, un problema o una idea desde un punto de vista diferente o una perspectiva opuesta a la que inicialmente se considera.
  • Ejemplo práctico (fuera del proyecto): Discusión sobre si la tecnología siempre es beneficiosa para la sociedad.
    • Docente: "Hemos hablado mucho de cómo la tecnología ayuda. Ahora, miremos el otro lado: ¿cuáles podrían ser los inconvenientes o problemas de un avance tecnológico, como la manipulación genética o la inteligencia artificial?"
    • Estudiante: "Bueno, si bien puede curar enfermedades (biología), la manipulación genética también podría usarse para crear desigualdades o problemas éticos. ¿Y si solo unos pocos tienen acceso?"
9. Rutina de Pensamiento: "Enlace, Extensión, Aplicación"
  • ¿Para qué sirve? Ayuda a los estudiantes a conectar nuevos conceptos con sus conocimientos previos, a expandir su comprensión más allá de lo obvio y a aplicar lo aprendido a nuevas situaciones.
  • ¿Qué pensamiento fomenta? Fomenta el pensamiento integrador, la transferencia de conocimiento y el pensamiento práctico o aplicado.
  • ¿Cómo se usa? Después de una unidad o un aprendizaje significativo, los estudiantes reflexionan sobre:
    1. ¿Qué "enlace" (conexión) puedes hacer con lo que ya sabes o has vivido?
    2. ¿Qué "extensión" (idea nueva o más compleja) has descubierto o te ha surgido?
    3. ¿Dónde podrías "aplicar" (usar) este nuevo conocimiento en la vida real o en otro contexto?
  • Ejemplo práctico (fuera del proyecto): Después de estudiar los procesos productivos y la cadena de valor:
    1. Enlace: "Esto se conecta con lo que aprendimos sobre cómo se hacen los productos en las fábricas de ropa que visitamos."
    2. Extensión: "Ahora entiendo que no solo se trata de fabricar, sino de cómo se consiguen las materias primas, cómo se distribuye y cómo llega al consumidor. Hay un ciclo muy grande."
    3. Aplicación: "Podríamos aplicar esto para entender cómo se produce la comida en nuestra región, desde el campo hasta la mesa, o para ver cómo se administra una empresa de tecnología."
10. Rutina de Pensamiento: "Yo Solía Pensar... Ahora Pienso..."
  • ¿Para qué sirve? Ayuda a los estudiantes a reflexionar sobre su propio proceso de aprendizaje, a reconocer cambios en sus ideas y a articular cómo su comprensión ha evolucionado.
  • ¿Qué pensamiento fomenta? Fomenta la metacognición, la autorreflexión y la conciencia del propio aprendizaje.
  • ¿Cómo se usa? Los estudiantes completan las dos frases en relación con un tema o una experiencia de aprendizaje:
    1. Yo solía pensar... (Registran su idea inicial o creencia previa)
    2. Ahora pienso... (Registran cómo su pensamiento ha cambiado o evolucionado)
  • Ejemplo práctico (fuera del proyecto): Después de estudiar la Tabla Periódica y los modelos atómicos:
    1. Yo solía pensar: "Yo solía pensar que los átomos eran bolitas sólidas y que la materia era solo lo que podíamos ver y tocar."
    2. Ahora pienso: "Ahora pienso que los átomos tienen partes más pequeñas y que hay mucho espacio vacío en ellos. La materia es mucho más compleja de lo que parece, y todo está hecho de estos pequeños bloques que se organizan de formas diferentes."
11. Rutina de Pensamiento: "Ver y Escuchar" (Listen Up)
  • ¿Para qué sirve? Es una rutina para el cierre, la reflexión y la síntesis de un aprendizaje prolongado o complejo. Permite a los estudiantes consolidar y compartir sus comprensiones clave y a identificar lo que "resuenó" con ellos.
  • ¿Qué pensamiento fomenta? Fomenta el pensamiento sintetizador, la reflexión global y la expresión de ideas centrales.
  • ¿Cómo se usa? Al final de una unidad, un proyecto o una actividad, los estudiantes se preguntan:
    • ¿Qué ves ahora, en el panorama general del tema, que no veías antes? (Visión global, nuevos entendimientos)
    • ¿Qué escuchas o qué te "resuena" de lo que se dijo o se experimentó? (Ideas clave, aprendizajes significativos, conexiones emocionales)
  • Ejemplo práctico (fuera del proyecto): Al finalizar un proyecto sobre sustentabilidad ambiental y administración de los recursos ambientales:
    • ¿Qué ves ahora? "Veo que nuestras acciones diarias tienen un impacto mucho mayor de lo que pensaba en el ambiente, y que la sustentabilidad no es solo reciclar, sino un cambio de mentalidad en todos los procesos productivos."
    • ¿Qué escuchas o qué te 'resuena'? "Me resonó mucho la frase 'no tenemos un planeta B'. Y también que pequeñas acciones individuales pueden generar grandes cambios si muchas personas las hacen. Deberíamos implementar más puntos de reciclaje en el colegio."
Proyecto: "Salud Sexual y Prevención: Conociendo las ITS (Trayecto Ciencias y Tecnología)"
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Salud Sexual y Prevención: Conociendo las ITS (Trayecto Ciencias y Tecnología)
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Ciencias y Tecnología
Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana)
Propósito General del Proyecto: Este proyecto desafía a los estudiantes a investigar de manera rigurosa y sensible sobre las Infecciones de Transmisión Sexual (ITS). Se sumergirán en el estudio de las ITS más comunes, comprendiendo sus causas (agentes patógenos), vías de transmisión, síntomas, métodos de prevención y tratamientos. Además de la base científica, se abordarán los aspectos sociales, emocionales y éticos relacionados con la salud sexual. La misión de los estudiantes será crear una campaña de concientización y prevención innovadora y efectiva, dirigida a sus pares o a la comunidad escolar.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos investigar las Infecciones de Transmisión Sexual (ITS) de forma clara y ética, y diseñar una campaña de concientización y prevención efectiva que promueva la salud sexual responsable en nuestra comunidad?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): Estudiantes de 1° y 2° año.
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Biología (Asignatura Principal): Agentes causantes de ITS (bacterias, virus, hongos, parásitos), mecanismos de transmisión (fluidos corporales, contacto), sistema inmunológico, reproducción humana básica, células y tejidos afectados. Se integrarán los contenidos de caracteristicas, origen y evolucion de los seres vivos, celula, teoria celular, adn, reinos: monera, protista, hongos, animales y plantas; relaciones entres seres vivos, niveles de organizacion de los seres vivos, respiracion celular, principios de la herencia.
  • Laboratorio de Ciencias Naturales (Asignatura Principal): Principios de microscopía (si es posible observar modelos o imágenes), asepsia, métodos de detección (conceptos básicos de diagnóstico), importancia de la higiene. Se integrarán los contenidos de metodo cientifico y materiales de laboratorio.
  • Tecnología (Asignatura Principal): Uso de internet para investigación de fuentes confiables (sitios de salud, OMS, Ministerios), herramientas de diseño gráfico y video para la campaña, creación de sitios web/apps simples (ej. con App Inventor para un cuestionario interactivo), uso de redes sociales de forma responsable para difusión. Se integrarán los contenidos de analisis y uso de herramientas, exploracion de procesos tecnicos, analisis y uso de maquinas, analisis de procesos tecnologicos, seleccon de tecnologia por su valor social y sustentabilidad ambiental, energia, administracion de los recursos ambientales, procesos tecnologicos, diseño y construccion de circuitos, procesos productivos.
  • Físico Química (Asignatura Principal): Composición de fluidos corporales, propiedades de materiales (ej., látex en preservativos), principios de desinfección, acción de medicamentos (conceptos básicos). Se integrarán los contenidos de estado de agregacion de la materia, sistemas materiales, metodos de separacion y fraccionamiento de sustancias, soluciones, tabla periodica: atomo, modelos atomicos, cambios fisicos y quimicos, calor y temperatura, materiales y electricidad.
  • Formación Ética y Ciudadana: Salud Sexual Integral (ESI), derechos sexuales y reproductivos, consentimiento, estereotipos de género y su relación con las ITS, estigma y discriminación, confidencialidad, ética en la investigación y difusión de información sensible.
  • Seminario de Ciencias Sociales: Análisis de campañas de salud pública, investigación de mitos y realidades sobre ITS, impacto social y cultural de las ITS, rol de la educación en la prevención.
  • Historia: Breve reseña histórica de las epidemias de ITS y cómo han sido abordadas socialmente.
  • Música / Artes Visuales: Diseño de gráficos, pósters, infografías, folletos, storyboards para videos, elementos visuales para campañas digitales (colores, tipografías, imágenes que comuniquen sin ser explícitas). Selección de música de fondo para videos o podcasts que genere un ambiente informativo y serio, o crear jingles de prevención.
  • Taller de Economía y Administración: Planificación de tiempos y recursos para la campaña, 'costo' de las ITS para la salud pública, gestión de la producción de materiales.
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Para la investigación de fuentes confiables, la redacción de mensajes claros y la producción de materiales escritos para la campaña.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Para el análisis de datos epidemiológicos simples (si aplica) y la planificación de recursos para la campaña.
  • Inglés (Espacio Transversal): Para la consulta de fuentes de información internacionales o la comprensión de terminología técnica en salud.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Investigar y Buscar Información (Salud y Ciencia) (Análisis/Aplicación): Capacidad para investigar información científica y de salud sobre ITS de fuentes confiables (médicas, académicas, organismos de salud), y distinguir entre mitos y hechos.
  • Profundidad del Pensamiento Cognitivo y Procesamiento de la Información (Análisis Científico y Ético) (Análisis/Evaluación): Habilidad para comprender procesos biológicos (transmisión, reproducción de patógenos), analizar datos epidemiológicos simples, y reflexionar sobre las implicancias éticas y sociales de las ITS.
  • Diseñar y Crear Productos/Soluciones (Campaña de Concientización) (Creación/Aplicación): Habilidad para diseñar y producir materiales educativos (visuales, auditivos, interactivos) para una campaña de concientización sobre ITS, adaptando el lenguaje al público objetivo.
  • Comunicación Efectiva y Presentación (Sensible y Clara) (Comunicación/Aplicación): Habilidad para comunicar información sensible de manera clara, respetuosa, libre de estigmas y persuasiva, tanto oralmente como a través de medios digitales o visuales.
  • Colaboración y Trabajo en Equipo (Colaboración/Aplicación): Capacidad para trabajar eficazmente en grupo, abordando una temática sensible con madurez y respeto mutuo, distribuyendo roles (investigador, diseñador, comunicador) y coordinando tareas.
  • Pensamiento Crítico y Resolución de Problemas (Análisis/Evaluación): Habilidad para identificar información errónea o prejuicios sobre las ITS, proponer soluciones para la desinformación y diseñar estrategias de prevención efectivas.
  • Autorregularse y Gestión del Aprendizaje (Metacognición/Aplicación): Capacidad para manejar la información de manera madura, planificar las etapas de la campaña, gestionar el tiempo y evaluar la efectividad de su mensaje.
  • Conciencia y Compromiso (Salud Pública y Respeto) (Actitud/Valoración): Valoración de la salud sexual integral, compromiso con la prevención, la eliminación del estigma y la promoción de relaciones respetuosas y consensuadas.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Computadoras, Netbooks y Notebooks: Para investigación, diseño gráfico, edición de video/audio y desarrollo web/App Inventor.
  • Acceso a Internet: Para la investigación y el uso de plataformas en línea.
  • Estudio multimedia para transmisión por streaming: Para la producción de podcasts, cortometrajes o streaming de charlas.
  • Instrumentos musicales: Si la campaña incluye jingles o composiciones originales.
  • BBC micro:bit con múltiples sensores: Aunque no es central, podría usarse para crear un prototipo de una instalación interactiva sencilla de concientización (ej., que reaccione a la proximidad).
  • Impresora color: Para materiales impresos de la campaña (folletos, afiches).
  • Cortadora y grabadora CNC: Para crear maquetas o elementos para una exposición interactiva.
  • Lápiz 3D: Para maquetas o elementos visuales tridimensionales.
  • Elementos de laboratorio completo: Para demostraciones o modelos (microscopios para observar modelos de patógenos, materiales para simular mecanismos de transmisión de forma didáctica).
  • Biblioteca: Para investigar sobre salud sexual, ITS y campañas de concientización.
  • TV Smart y Proyector: Para presentaciones, visualización de videos educativos y demostraciones de la campaña.
  • Parlantes: Para la difusión de podcasts o el audio de videos.
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores principales serán los docentes de Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales, Tecnología y Físico Química. El docente de Biología profundizará en los aspectos científicos de las ITS. El docente de Laboratorio de Ciencias Naturales guiará la comprensión de métodos de detección y asepsia. El docente de Tecnología asesorará en el uso de herramientas digitales para la creación de la campaña (diseño web, edición de video/audio, App Inventor). El docente de Físico Química explicará la composición de materiales y principios de desinfección. Los docentes de Formación Ética y Ciudadana y Seminario de Ciencias Sociales serán cruciales para abordar los aspectos éticos, sociales, de derechos y el análisis de campañas de salud pública. Los docentes de Historia darán contexto histórico. Los docentes de Artes Visuales y Música guiarán el diseño estético y sonoro de la campaña. El docente de Taller de Economía y Administración apoyará la planificación de recursos. Los docentes de los espacios transversales de Comprensión Lectora y Lectoescritura, Razonamiento Matemático e Inglés brindarán soporte constante en la investigación, análisis de información y la comunicación. Los docentes fomentarán el liderazgo distribuido y el mentor par entre los estudiantes.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
El docente mentor de Ciencias y Tecnología guiará el proceso, con el apoyo de los docentes mentores de las materias integradas. Se utilizarán Tickets de Entrada y Salida para el monitoreo diario, y Checklists y Portfolio para la evaluación formativa y la obtención de créditos.
Fase 1: Introducción, Sensibilización e Investigación Preliminar (Semanas 1-3)
Semana 1: Salud Sexual Integral y Mitos.
  • Pregunta guía: ¿Qué sabemos y qué creemos sobre la salud sexual y las ITS?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lanzamiento del Proyecto (Todas las materias): Introducción al concepto de Salud Sexual Integral (ESI) y la importancia de la prevención. Se destacará el valor social y la sustentabilidad ambiental en el enfoque de la salud.
    • Lluvia de Ideas y Debate (Formación Ética y Ciudadana, Seminario de Ciencias Sociales): Lluvia de ideas sobre lo que los estudiantes saben (y no saben/creen) sobre ITS. Debate sobre mitos y realidades iniciales. Reglas de confidencialidad y respeto en el proyecto.
    • Rutina de Pensamiento: "Veo-Pienso-Me pregunto" para que los estudiantes exploren sus ideas previas y curiosidades sobre la temática.
    • Ticket de Entrada: Los estudiantes completarán: "Nombra una 'regla' importante para mantener la salud".
  • Hito semanal: Comprensión básica de ESI y acuerdo sobre la ética del trabajo.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en las actividades o muestra rechazo al tema.
    • 1 En desarrollo: Participa pasivamente, con poca comprensión o apertura.
    • 2 Consolidado: Comprende la importancia de la ESI y distingue entre mitos y hechos iniciales, demostrando comprensión de la temática y actitud y comportamiento.
    • 3 Destacado: Contribuye activamente al debate, desafiando mitos y mostrando un claro entendimiento de la ética del proyecto.
    • 4 Transformador: Lidera la discusión sobre ESI y mitos, creando un ambiente de respeto y aprendizaje para sus compañeros.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la introducción a la ESI, moderar el debate y establecer las reglas de respeto.
Semana 2: Introducción Científica a las ITS.
  • Pregunta guía: ¿Cuáles son las características generales de las ITS y cómo podemos obtener información científica confiable?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Presentación General de las ITS (Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales): Qué son, por qué son un problema de salud pública. Clasificación básica (bacterianas, virales). Métodos generales de transmisión (celula, teoria celular, adn). Se podrá usar el microscopio para observar modelos de microorganismos.
    • Taller de Búsqueda de Información (Tecnología, Comprensión Lectora y Lectoescritura): Taller de búsqueda de información confiable en salud (OMS, CDC, Ministerio de Salud de la Nación) utilizando computadoras. Se analizarán los procesos tecnológicos de la información.
    • Rutina de Pensamiento: "Sopa de Información" para evaluar la credibilidad de diferentes fuentes.
  • Hito semanal: Conocimiento científico básico sobre ITS y habilidad para identificar fuentes fiables.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No identifica las ITS ni fuentes confiables.
    • 1 En desarrollo: Identifica algunas ITS, con dificultad en la búsqueda de fuentes.
    • 2 Consolidado: Identifica las principales ITS, sus clasificaciones y métodos de transmisión, y busca información en fuentes confiables, demostrando investigar y buscar información y comprensión lectora.
    • 3 Destacado: Demuestra una comprensión profunda de los mecanismos biológicos de las ITS y encuentra fuentes de información altamente especializadas.
    • 4 Transformador: Enseña a sus compañeros a diferenciar entre fuentes científicas y no científicas, y explica los mecanismos de transmisión de forma clara y accesible.
  • Rol del docente mentor: Presentar los conceptos científicos de las ITS y guiar el taller de búsqueda de información.
Semana 3: Elección de ITS a Profundizar y Diseño de la Campaña.
  • Pregunta guía: ¿Qué ITS son más relevantes para nuestra campaña y qué formato será el más efectivo para comunicar nuestro mensaje?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Elección de ITS (Biología, Formación Ética y Ciudadana): Los grupos eligen 2 o 3 ITS específicas para investigar a fondo (ej. VIH, VPH, Gonorrea, Sífilis, Herpes), considerando su prevalencia y relevancia para el público objetivo.
    • Lluvia de Ideas de Campaña (Artes Visuales, Tecnología, Comunicación Efectiva): Lluvia de ideas para el tipo de campaña (sitio web, podcasts, cortometraje, exposición, app móvil sencilla). Se discutirá el diseño y construcción de circuitos de comunicación.
    • Rutina de Pensamiento: "PMI (Plus-Minus-Interesante)" para evaluar las fortalezas, debilidades e intereses de cada formato de campaña.
    • Checklist: Listado de ITS a investigar y una primera idea para el formato de la campaña.
  • Hito semanal: ITS específicas elegidas y formato de campaña de concientización definido.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No elige ITS ni propone formato de campaña.
    • 1 En desarrollo: Elige ITS, pero el formato de campaña es genérico.
    • 2 Consolidado: Selecciona ITS relevantes para profundizar y define un formato de campaña de concientización adecuado, demostrando creatividad e innovación y toma de decisiones.
    • 3 Destacado: La selección de ITS es estratégica y el formato de campaña propuesto es muy original y prometedor.
    • 4 Transformador: Lidera la elección de ITS y el diseño del formato de campaña, inspirando ideas innovadoras y colaborativas en el equipo.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la elección de ITS y guiar la lluvia de ideas para el formato de la campaña.
Fase 2: Investigación Profunda y Desarrollo de Contenidos (Semanas 4-7)
Semana 4: Investigación Detallada de ITS - Aspectos Científicos.
  • Pregunta guía: ¿Qué sabemos en profundidad sobre los agentes causales, síntomas y tratamientos de las ITS elegidas?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Investigación Exhaustiva (Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales, Físico Química): Investigación exhaustiva de las ITS elegidas: agente causal, síntomas, diagnóstico, tratamiento, complicaciones a largo plazo y mecanismos de prevención (ej. uso de preservativo, vacunas). Se analizarán materiales y electricidad relacionados con el diagnóstico.
    • Diseño de Circuitos de Transmisión (Tecnología): Pensar en diagramas o "circuitos" que expliquen visualmente los mecanismos de transmisión.
    • Rutina de Pensamiento: "Zoom In/Zoom Out" para analizar tanto los detalles microscópicos de los patógenos como el panorama general de la epidemiología.
  • Hito semanal: Conocimiento científico detallado de las ITS elegidas.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: La investigación es superficial o incorrecta.
    • 1 En desarrollo: Investigación básica, con algunos datos relevantes.
    • 2 Consolidado: Realiza una investigación detallada de las ITS elegidas, comprendiendo sus aspectos científicos y mecanismos de prevención, demostrando profundizar el pensamiento cognitivo y procesar información y comprensión de la temática.
    • 3 Destacado: La investigación es exhaustiva, incluyendo datos epidemiológicos y avances recientes en tratamientos.
    • 4 Transformador: Guía a sus compañeros en la investigación científica, aportando rigor y profundidad en el análisis de las ITS.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la investigación científica y aclarar dudas.
Semana 5: Investigación Detallada de ITS - Aspectos Sociales y Éticos.
  • Pregunta guía: ¿Cómo impactan las ITS en la sociedad y qué responsabilidades éticas tenemos al abordarlas?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Investigación sobre Impacto Social y Emocional (Formación Ética y Ciudadana, Seminario de Ciencias Sociales): Investigación sobre el impacto social y emocional de las ITS (estigma, discriminación, confidencialidad).
    • Discusión sobre Consentimiento y Comunicación (Formación Ética y Ciudadana): Discusión sobre la importancia del consentimiento, la comunicación en pareja y la responsabilidad individual. Análisis de cómo abordar temas sensibles sin generar miedo o culpa. Se abordarán los principios de la herencia en el contexto de la ESI.
    • Rutina de Pensamiento: "Lluvia de Ideas Invertida" para identificar posibles mensajes que podrían generar estigma y cómo evitarlos.
  • Hito semanal: Comprensión de los aspectos sociales, emocionales y éticos de las ITS.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No investiga ni comprende los aspectos sociales/éticos.
    • 1 En desarrollo: Investigación básica, con limitada comprensión del impacto.
    • 2 Consolidado: Investiga y comprende los aspectos sociales, emocionales y éticos de las ITS, demostrando conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano y profundizar el pensamiento cognitivo y procesar información.
    • 3 Destacado: La investigación es muy completa, incluyendo perspectivas culturales y la aplicación de principios éticos complejos.
    • 4 Transformador: Lidera la discusión sobre la ética y el impacto social de las ITS, promoviendo un enfoque inclusivo y respetuoso.
  • Rol del docente mentor: Guiar la investigación y discusión sobre los aspectos éticos y sociales.
Semana 6: Desarrollo de Mensajes Clave y Guion/Storyline de Campaña.
  • Pregunta guía: ¿Cómo formulamos mensajes claros, concisos y respetuosos que impacten en nuestro público?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Desarrollo de Mensajes Clave (Comunicación Efectiva, Comprensión Lectora y Lectoescritura): Basados en la investigación, los estudiantes desarrollan mensajes clave claros, concisos y libres de prejuicios.
    • Creación de Guion/Storyboard (Artes Visuales, Tecnología): Crean el guion o storyboard de su campaña (para video, podcast, exposición, etc.), pensando en la expresión artística y procesos productivos.
    • Rutina de Pensamiento: "Pirámide de Prioridades" para seleccionar los mensajes más importantes y ordenarlos.
  • Hito semanal: Mensajes clave de la campaña definidos y guion/estructura narrativa elaborada.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No desarrolla mensajes o guion.
    • 1 En desarrollo: Mensajes genéricos, guion incompleto.
    • 2 Consolidado: Desarrolla mensajes clave claros y respetuosos, y elabora un guion o storyboard estructurado para la campaña, demostrando producción escrita y comunicar efectivamente y presentar.
    • 3 Destacado: Los mensajes son impactantes y el guion es creativo y muy bien estructurado, mostrando originalidad.
    • 4 Transformador: Guía la creación de mensajes innovadores y éticos, y el desarrollo de un guion persuasivo que capta la atención del público.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el desarrollo de mensajes y la creación de guiones.
Semana 7: Diseño y Producción de Recursos Gráficos y Multimedia.
  • Pregunta guía: ¿Cómo creamos los elementos visuales y sonoros que harán nuestra campaña atractiva y efectiva?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Diseño de Elementos Gráficos (Artes Visuales, Tecnología): Diseño de elementos gráficos (infografías, pósters, logotipos, ilustraciones) y producción de audio/video (grabación de voces, selección de música) según el formato de la campaña. Se utilizará el aula de arte, impresora color y computadoras.
    • Producción de Audio/Video (Música, Tecnología): Grabación de voces, selección de música (con instrumentos musicales si aplica) y edición básica. Se usará el estudio multimedia para transmisión por streaming.
    • Rutina de Pensamiento: "La Telaraña de Ideas" para explorar diferentes estilos visuales y auditivos que complementen el mensaje.
    • Portfolio: Los estudiantes incluirán su investigación, guiones, y bocetos de materiales visuales.
  • Hito semanal: Recursos gráficos y multimedia iniciales para la campaña producidos.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No produce recursos o son de muy baja calidad.
    • 1 En desarrollo: Produce recursos básicos, con limitaciones.
    • 2 Consolidado: Diseña y produce recursos gráficos y multimedia para la campaña, demostrando expresión artística y manejo de herramientas tecnológicas.
    • 3 Destacado: Los recursos gráficos y multimedia son de alta calidad, estéticamente atractivos y refuerzan eficazmente el mensaje.
    • 4 Transformador: Lidera la producción de recursos innovadores y de impacto, utilizando el estudio multimedia y otras herramientas de manera experta.
  • Rol del docente mentor: Guiar el diseño gráfico y la producción multimedia.
Fase 3: Producción de la Campaña y Pruebas (Semanas 8-10)
Semana 8: Ensamblaje y Edición de la Campaña.
  • Pregunta guía: ¿Cómo unimos todos los elementos de nuestra campaña en un producto final coherente y funcional?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Ensamblaje y Edición (Tecnología): Utilizar herramientas de edición (video, audio, diseño web, App Inventor para una app interactiva) para ensamblar todos los componentes de la campaña. Armar el prototipo de la campaña. Se profundizará en el diseño y construcción de circuitos de software.
    • Rutina de Pensamiento: "Diagnóstico de Diseño" para identificar posibles problemas en el ensamblaje y flujo de la campaña.
  • Hito semanal: Primer prototipo de la campaña de concientización ensamblado y funcional.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No ensambla la campaña o es disfuncional.
    • 1 En desarrollo: Ensamblaje básico, con fallas funcionales.
    • 2 Consolidado: Ensambla y edita los componentes de la campaña para crear un prototipo funcional, demostrando diseñar y crear productos/soluciones y procesos productivos.
    • 3 Destacado: El prototipo es pulido y casi final, mostrando una excelente integración de elementos.
    • 4 Transformador: Lidera el proceso de ensamblaje y edición, optimizando la campaña para una máxima efectividad y usabilidad.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el uso de herramientas de edición y el ensamblaje.
Semana 9: Testeo Interno y Feedback Formativo.
  • Pregunta guía: ¿Qué tan clara y efectiva es nuestra campaña, y cómo podemos mejorarla con la ayuda de otros?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Presentación Preliminar (Comunicación Efectiva, Colaboración): Presentar la campaña preliminar a otros grupos y al docente mentor para recibir retroalimentación sobre su claridad, impacto, y si el mensaje es apropiado y libre de estigma. Se fomentará la escucha activa.
    • Registro de Feedback (Seminario de Ciencias Sociales): Registrar y categorizar el feedback recibido para identificar áreas de mejora.
    • Rutina de Pensamiento: "Estrellas y Deseos" para dar y recibir feedback constructivo.
  • Hito semanal: Campaña revisada con base en la retroalimentación recibida.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No presenta la campaña o no incorpora el feedback.
    • 1 En desarrollo: Presenta, pero el feedback no se traduce en mejoras significativas.
    • 2 Consolidado: Presenta la campaña preliminar, recibe feedback y realiza ajustes para mejorarla, demostrando colaboración y trabajo en equipo y actitud frente a los errores.
    • 3 Destacado: La campaña mejora notablemente gracias a la incorporación inteligente del feedback, mostrando una alta capacidad de adaptación.
    • 4 Transformador: Lidera el proceso de feedback y mejora, aplicando soluciones innovadoras y demostrando una gran capacidad de autorregulación.
  • Rol del docente mentor: Coordinar el testeo interno y la sesión de feedback.
Semana 10: Refinamiento y Preparación para la Presentación Externa.
  • Pregunta guía: ¿Cómo preparamos nuestra campaña para impactar a una audiencia más amplia y cómo nos preparamos para presentarla con confianza?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Ajustes Finales (Todas las materias): Ajustes finales al contenido, diseño y funcionalidad de la campaña, buscando la seleccon de tecnologia por su valor social.
    • Preparación de la Presentación Oral (Comunicación Efectiva, Expresión Oral): Preparación de la presentación oral para el día de la concientización, ensayando cómo abordar preguntas sensibles. Se realizará en el aula multiuso o estudio multimedia.
    • Rutina de Pensamiento: "La Escalera de la Retroalimentación" para refinar la presentación y el mensaje final.
    • Puesta en Común: Presentación de la campaña (o una parte) frente a la clase para una retroalimentación integral antes de la muestra final.
  • Hito semanal: Campaña de concientización finalizada y presentación preparada.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No realiza ajustes finales o no prepara la presentación.
    • 1 En desarrollo: Ajustes mínimos, presentación básica.
    • 2 Consolidado: Finaliza la campaña de concientización y prepara la presentación oral para la exposición externa, demostrando gestión del tiempo y organización personal y comunicar efectivamente y presentar.
    • 3 Destacado: La campaña es de alta calidad y la presentación es convincente y profesional.
    • 4 Transformador: La campaña es innovadora y la presentación es impecable, logrando una conexión profunda con la audiencia y el liderazgo distribuido.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en los ajustes finales y la preparación de la presentación.
Fase 4: Concientización Pública y Reflexión Final (Semanas 11-12)
Semana 11: Implementación de la Campaña y Sensibilización.
  • Pregunta guía: ¿Cómo llevamos nuestra campaña a la acción y sensibilizamos a nuestra comunidad sobre la salud sexual?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Producto Final / Muestra de Creaciones: "Jornada de Concientización: Salud Sexual para Todos". Los estudiantes implementan su campaña en la escuela (ej., montan una exposición interactiva en el aula de arte, proyectan su cortometraje en el aula multiuso, lanzan su sitio web/podcast o presentan su app a pares de otros ciclos en el estudio multimedia para transmisión por streaming). Realizan charlas cortas y responden preguntas. Se valorará la expresión oral y la expresión corporal.
    • Rutina de Pensamiento: "Las Cuatro C de la Confianza" (Confianza, Coraje, Curiosidad, Conexión) para empoderar a los estudiantes durante la presentación.
  • Hito semanal: Campaña implementada con éxito en la comunidad escolar.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la implementación de la campaña.
    • 1 En desarrollo: Participa pasivamente, con poca interacción.
    • 2 Consolidado: Implementa eficazmente su campaña de concientización, interactuando con la audiencia y comunicando el mensaje, demostrando participación protagónica en las actividades propuestas y comunicar efectivamente y presentar.
    • 3 Destacado: La implementación de la campaña es altamente efectiva, generando un impacto positivo y una participación activa de la audiencia.
    • 4 Transformador: Lidera la implementación de la campaña, inspirando a la comunidad y demostrando un profundo compromiso con la salud pública.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la implementación de la campaña y apoyar a los estudiantes durante las presentaciones.
Semana 12: Evaluación de Impacto y Reflexión Final.
  • Pregunta guía: ¿Cómo evaluamos el impacto de nuestra campaña y qué aprendimos para nuestra vida y la de la comunidad?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Recopilación y Análisis de Feedback (Seminario de Ciencias Sociales): Recopilar feedback de los "receptores" de la campaña (ej., encuestas sencillas). Analizar la efectividad de los mensajes.
    • Autoevaluación y Reflexión Personal/Grupal (Formación Ética y Ciudadana): Cada estudiante completa una autoevaluación y una reflexión personal y grupal sobre el proceso, los logros alcanzados en comprensión científica y comunicación sensible, y cómo esta experiencia los ayuda en su proyecto de vida en relación con la salud y la responsabilidad social. Se valorará la actitud frente a los errores.
    • Rutina de Pensamiento: "El Semáforo de Aprendizaje" para la autoevaluación y "La Brújula" para reflexionar sobre el impacto ético y social.
  • Hito semanal: Cierre del proyecto, análisis de impacto y entrega del portfolio final.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la evaluación ni la reflexión.
    • 1 En desarrollo: Evaluación básica, reflexión superficial.
    • 2 Consolidado: Recopila feedback, analiza el impacto de la campaña y realiza una reflexión personal sobre el aprendizaje, demostrando autorregularse y gestionar el aprendizaje y conciencia y compromiso (salud pública y respeto).
    • 3 Destacado: El análisis de impacto es perspicaz y la reflexión es profunda, mostrando un crecimiento significativo en la comprensión del tema y el compromiso cívico.
    • 4 Transformador: Lidera la evaluación del impacto de la campaña, proponiendo estrategias de mejora futuras y articulando una visión transformadora sobre la salud sexual en la comunidad.
  • Rol del docente mentor: Guiar el análisis de impacto y el proceso de reflexión final.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Investigación y Búsqueda de Información (Salud y Ciencia)
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad y exactitud de la investigación sobre ITS.
  • Comprensión lectora: Mide la habilidad para analizar y sintetizar información de fuentes confiables.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Evalúa la capacidad para distinguir entre información válida y mitos.
II. Profundidad del Pensamiento Cognitivo y Procesamiento de la Información (Análisis Científico y Ético)
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Evalúa la reflexión sobre las implicancias éticas y sociales de las ITS.
  • Producción escrita: Mide la claridad y precisión en la documentación de la investigación científica y ética.
III. Diseño y Creación de Productos/Soluciones (Campaña de Concientización)
  • Creatividad e innovación: Evalúa la originalidad y efectividad del formato y los materiales de la campaña.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Mide la destreza en el uso de software de diseño, edición y/o App Inventor.
  • Expresión artística: Evalúa la calidad visual y estética de los materiales de la campaña.
  • Diseño y construcción de circuitos: Se evalúa la comprensión de los procesos tecnológicos y de comunicación de la campaña como un circuito.
IV. Comunicación Efectiva y Presentación (Sensible y Clara)
  • Expresión oral: Mide la claridad, respeto y persuasión al comunicar información sensible.
  • Producción escrita: Evalúa la concisión, claridad y ausencia de estigma en los mensajes de la campaña.
  • Expresión corporal: Mide la postura y el uso del cuerpo para apoyar la comunicación verbal de un tema sensible.
V. Colaboración y Trabajo en Equipo
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Mide la contribución individual al desarrollo de la campaña.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Evalúa el nivel de implicación en las discusiones y tareas grupales.
  • Escucha activa: Mide la capacidad para atender y respetar las ideas de los compañeros, especialmente en temas sensibles.
  • Actitud y comportamiento: Evalúa la madurez, respeto mutuo y colaboración en el abordaje de la temática.
VI. Pensamiento Crítico y Resolución de Problemas
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la capacidad para identificar desinformación y diseñar estrategias de prevención.
  • Actitud frente a los errores: Evalúa la disposición a aprender del feedback y mejorar la campaña.
VII. Autorregulación y Gestión del Aprendizaje
  • Gestión del tiempo y organización personal: Evalúa la planificación y ejecución eficiente de las etapas del proyecto.
VIII. Conciencia y Compromiso (Salud Pública y Respeto)
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Mide el compromiso con la prevención, la eliminación del estigma y la promoción de relaciones respetuosas.
RESUMEN FINAL
El Proyecto "Salud Sexual y Prevención: Conociendo las ITS" (Trayecto Ciencias y Tecnología) es una experiencia de 12 semanas que capacita a los estudiantes del Ciclo Básico para comprender y comunicar una temática vital para la salud pública. Al investigar y diseñar una campaña de concientización sobre las ITS, no solo fortalecerán sus conocimientos en biología y ciencias de la salud, sino que también desarrollarán habilidades cruciales de investigación, comunicación sensible y pensamiento crítico sobre aspectos sociales y éticos. Este proyecto fomenta la empatía, la responsabilidad y la promoción de un estilo de vida saludable, preparando a los estudiantes para tomar decisiones informadas y contribuir al bienestar de su comunidad.


Proyecto: "Sembrando Conexiones: El Vivero Intergeneracional (Trayecto Ciencias y Tecnología)"
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Sembrando Conexiones: El Vivero Intergeneracional (Trayecto Ciencias y Tecnología)
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Ciencias y Tecnología
Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (4 horas semanales de interacción directa en el vivero, distribuidas en bloques)
Propósito General del Proyecto: Este proyecto desafía a los estudiantes del Trayecto Ciencias y Tecnología a diseñar, implementar y mantener un vivero intergeneracional, centrado en la siembra y reproducción de plantas nativas y/o de huerta. La iniciativa busca fomentar el aprendizaje práctico de principios biológicos y tecnológicos en un entorno colaborativo que une a diversas generaciones. A través de la interacción directa con estudiantes del nivel inicial y primario, y con los integrantes de un hogar de ancianos, se promoverá el intercambio de saberes, el cuidado del medio ambiente, la responsabilidad social y el desarrollo de habilidades de comunicación y empatía.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos aplicar nuestros conocimientos de Ciencias y Tecnología para crear y mantener un vivero de plantas que no solo promueva la biodiversidad y la sostenibilidad, sino que también fomente el intercambio de saberes y la conexión entre diferentes generaciones de nuestra comunidad?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): Estudiantes de 3° y 4° año (Trayecto Ciencias y Tecnología), Nivel Inicial y Primario, e Integrantes del Hogar de Ancianos.
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Biología (Asignatura Principal): Botánica (ciclo de vida de las plantas, fotosíntesis, estructura de semillas, raíces, tallos y hojas), Ecología (biodiversidad, relaciones suelo-planta, control biológico de plagas, importancia de las plantas nativas), Microbiología (rol de los microorganismos en el suelo y en la salud de las plantas); sistemas del cuerpo humano, leyes de mendel, genetica, esi, vacunas.
  • Laboratorio de Ciencias Naturales (Asignatura Principal): Experimentación (diseño de experimentos para probar condiciones de crecimiento, nutrientes); metodo cientifico.
  • Tecnología (Asignatura Principal): Diseño y Construcción (planificación de espacios de cultivo, uso de herramientas básicas de jardinería y carpintería simple), Automatización Básica (diseño de sistemas de riego por goteo o sensores de humedad simples), Materiales (propiedades de sustratos, macetas, materiales reciclados para el vivero), Registro de Datos (uso de apps o software para registrar crecimiento, humedad, temperatura); analisis y uso de herramientas, exploracion de procesos tecnicos, analisis y uso de maquinas, analisis de procesos tecnologicos, seleccon de tecnologia por su valor social y sustentabilidad ambiental, energia, administracion de los recursos ambientales, procesos tecnologicos, diseño y construccion de circuitos, procesos productivos.
  • Físico Química (Asignatura Principal): Química del Suelo (pH, nutrientes como nitrógeno, fósforo, potasio, composición de fertilizantes naturales como compost), Física del Agua (capilaridad, evaporación, sistemas de riego), Luz y Temperatura (efectos en el crecimiento de las plantas); compuestos quimicos organicos e inorganicos, reacciones quimicas, quimica de los alimentos, materiales y salud, tabla periodica: enlaces, balanceo de ecuaciones, propiedades gnerales y especificas, aditivos alimentarios.
  • Construcción de Ciudadanía e Identidad / Construcción de Ciudadanía y Participación: Cuidado Ambiental (responsabilidad ecológica, respeto por la naturaleza, biodiversidad), Valores Ciudadanos (solidaridad, empatía, respeto intergeneracional, trabajo comunitario), Salud y Bienestar (beneficios de la jardinería para la salud física y mental).
  • Historia: Etnobotánica Local (usos históricos de plantas por culturas originarias o por generaciones pasadas, testimonio de ancianos), Historia de la Agricultura (evolución de técnicas de siembra y cultivo).
  • Geografía: Clima y Suelos (adaptación de plantas al clima local, análisis del suelo del vivero), Paisaje (impacto del vivero en el micro-paisaje escolar/comunitario).
  • Filosofía: Reflexión sobre la relación del ser humano con la naturaleza y el valor de la vida.
  • Derecho: Normativas sobre cuidado ambiental y tenencia responsable de especies.
  • Administración / Sistemas de Información Contable / Economía / Orientación en Contextos Laborales: Gestión de Recursos (presupuesto para el vivero, gestión de insumos: semillas, tierra, macetas), Microemprendimiento (posible venta de plantines si se producen excedentes para sostener el proyecto).
  • Artes Audiovisuales: Diseño Estético (creación de señalética para el vivero, diseño de macetas, espacios armónicos), Expresión Artística (actividades artísticas con materiales naturales, canciones sobre plantas para los más pequeños); expresión artística.
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Para la investigación de especies, redacción de informes y materiales educativos.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Para el cálculo de áreas de cultivo, proporciones de nutrientes y presupuesto.
  • Inglés (Espacio Transversal): Para la consulta de fuentes bibliográficas o tutoriales en inglés sobre botánica o tecnología de cultivo.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Investigar y Seleccionar Especies (Análisis/Síntesis): Identificar y seleccionar plantas adecuadas para el vivero (nativas, de huerta, aromáticas), considerando sus requerimientos y potencial de reproducción; investigar los principios biológicos de crecimiento, siembra y propagación (semillas, esquejes, división).
  • Diseñar y Construir Sistemas de Cultivo (Creación/Aplicación): Diseñar y adaptar espacios y sistemas de siembra y reproducción (semilleros, almácigos, camas de cultivo, sistemas de riego básicos); aplicar conocimientos tecnológicos para optimizar las condiciones de crecimiento de las plantas (iluminación, humedad, temperatura).
  • Aplicar Técnicas de Siembra y Propagación (Aplicación/Evaluación): Realizar de forma práctica la siembra de semillas, el trasplante de plántulas y la reproducción por esquejes o división, asegurando la viabilidad; monitorear el crecimiento de las plantas, identificando y resolviendo problemas (plagas, enfermedades, deficiencias nutricionales).
  • Comunicar Saberes de Forma Intergeneracional (Comunicación/Aplicación): Preparar y facilitar actividades educativas y recreativas sobre plantas para estudiantes de nivel inicial y primario; promover el intercambio de experiencias y conocimientos sobre plantas con los integrantes del hogar de ancianos.
  • Evaluar el Impacto Socio-Ambiental (Evaluación/Reflexión): Reflexionar sobre el impacto de la creación del vivero en la comunidad (social, ambiental, económico); evaluar la sostenibilidad de las prácticas de cultivo y proponer mejoras.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Aulas de Tecnología y Laboratorio: Para el diseño de sistemas de cultivo, análisis de suelos y experimentación.
  • Elementos de laboratorio completo: Para el análisis de suelos (pH, nutrientes), pruebas de agua y soluciones.
  • Computadoras, Netbooks y Notebooks: Para investigación, diseño de planos, registro de datos y creación de materiales educativos.
  • Impresora color: Para crear señalética, etiquetas y materiales visuales para el vivero.
  • BBC micro:bit con múltiples sensores: Para diseñar e implementar sistemas de riego simples o monitorear condiciones ambientales.
  • Cortadora y grabadora CNC: Para la construcción de estructuras de madera o plástico para el vivero o señalética personalizada.
  • Lápiz 3D: Para crear prototipos de sistemas de riego o elementos decorativos pequeños.
  • Biblioteca: Para la investigación sobre botánica, etnobotánica y diseño de viveros.
  • TV Smart y Proyector: Para compartir investigaciones, tutoriales y presentaciones intergeneracionales.
  • Termómetros digitales: Para monitorear la temperatura ambiental y del suelo en el vivero.
  • Brújula: Para determinar la orientación solar y el diseño óptimo del vivero.
  • Lupas: Para observar detalles de semillas, plántulas y posibles plagas.
  • Microscopios: Para observar la estructura celular de plantas o microorganismos del suelo (si aplica).
  • Parlantes: Para actividades con música y para amplificar la voz en las presentaciones intergeneracionales.
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores principales serán los docentes de Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales, Tecnología y Físico Química. El docente de Biología guiará la selección de especies y los principios de crecimiento. El docente de Laboratorio de Ciencias Naturales facilitará la experimentación. El docente de Tecnología apoyará en el diseño y construcción de sistemas de cultivo y el uso de herramientas. El docente de Físico Química brindará conocimientos sobre la química del suelo y el agua. Los docentes de Construcción de Ciudadanía e Identidad / Construcción de Ciudadanía y Participación fomentarán los valores ciudadanos y el intercambio intergeneracional. Los docentes de Historia y Geografía aportarán el contexto histórico y ambiental. El docente de Artes Audiovisuales apoyará en el diseño estético del vivero y los materiales de comunicación. Los docentes de Administración / Sistemas de Información Contable / Economía / Orientación en Contextos Laborales guiarán la gestión de recursos. Los docentes de los espacios transversales de Comprensión Lectora y Lectoescritura, Razonamiento Matemático e Inglés brindarán soporte constante en la investigación, análisis de información y la comunicación. La colaboración estrecha con los docentes de Nivel Inicial y Primario, y el personal del Hogar de Ancianos será fundamental para las actividades intergeneracionales.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
El docente mentor de Ciencias y Tecnología guiará el proceso, en estrecha colaboración con los docentes mentores de Nivel Inicial/Primario y el personal del Hogar de Ancianos. Se utilizarán Tickets de Entrada y Salida para monitoreo diario, y Checklists y Portfolio para la evaluación formativa y la obtención de créditos.
Fase 1: Investigación y Diseño del Vivero (Semanas 1-2)
Semana 1: Lanzamiento y Primeras Investigaciones.
  • Pregunta guía: ¿Qué plantas son adecuadas para nuestro vivero y cómo diseñaremos el espacio para un cultivo eficiente y accesible a todos?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lanzamiento del Proyecto (Todas las materias): Presentación del proyecto y formación de equipos. Sensibilización sobre la seleccon de tecnologia por su valor social y sustentabilidad ambiental y el valor de la biodiversidad.
    • Investigación de Especies (Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales): Investigación en la biblioteca sobre propiedades biológicas de plantas locales y de huerta, requerimientos de cultivo (luz, agua, suelo). Uso de lupas para observar semillas.
    • Entrevistas Intergeneracionales (Construcción de Ciudadanía e Identidad / Construcción de Ciudadanía y Participación, Historia): Entrevistas iniciales con integrantes del Hogar de Ancianos para recopilar saberes ancestrales sobre plantas y huertas, fomentando la escucha activa.
    • Rutina de Pensamiento: "Veo-Pienso-Me pregunto" al investigar las plantas y sus requerimientos.
    • Ticket de Entrada: Los estudiantes escribirán: "¿Qué planta te gustaría sembrar y qué sabes de ella?".
  • Hito semanal: Selección de 5-7 especies de plantas a cultivar y bocetos iniciales de sus requerimientos.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la investigación o la selección de plantas es inadecuada.
    • 1 En desarrollo: Participa en la investigación, pero la selección es limitada.
    • 2 Consolidado: Investiga y selecciona especies adecuadas para el vivero, considerando sus requerimientos y el potencial de reproducción, demostrando investigar y seleccionar especies y comprensión de la temática.
    • 3 Destacado: La investigación es muy profunda y la selección de especies es estratégica y bien justificada.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo investiga, sino que desarrolla criterios de selección de especies basados en estudios de viabilidad y sostenibilidad, asesorando a sus compañeros y a los otros grupos etarios.
  • Rol del docente mentor: Facilitar recursos para la investigación y guiar las entrevistas.
Semana 2: Diseño del Espacio y Accesibilidad.
  • Pregunta guía: ¿Cómo diseñaremos el espacio del vivero para que sea eficiente, sostenible y accesible para todas las edades?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Diseño del Vivero (Tecnología, Artes Audiovisuales): Diseño de bocetos del vivero, considerando la planificación de espacios de cultivo y la accesibilidad para niños y adultos mayores. Uso de computadoras para crear planos digitales.
    • Análisis del Terreno (Geografía): Análisis del suelo del área designada para el vivero y determinación de la orientación solar con la brújula.
    • Rutina de Pensamiento: "Diseño por Desafío" para abordar los desafíos de accesibilidad y eficiencia del espacio.
  • Hito semanal: Diseño preliminar del vivero con esquemas de distribución y consideraciones de accesibilidad.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No hay diseño o es inviable.
    • 1 En desarrollo: Diseño básico con limitaciones de accesibilidad.
    • 2 Consolidado: Diseña un espacio de vivero que considera la eficiencia y la accesibilidad para diferentes edades, integrando conceptos de analisis de procesos tecnologicos y creatividad e innovación.
    • 3 Destacado: El diseño es muy innovador, sostenible y optimiza el uso del espacio y los recursos.
    • 4 Transformador: El estudiante lidera el diseño de un sistema de cultivo innovador y sostenible, instruyendo a sus pares y a los participantes de otras edades en su construcción y uso.
  • Rol del docente mentor: Guiar el proceso de diseño y la planificación del espacio.
Fase 2: Preparación del Terreno y Construcción de Estructuras (Semanas 3-4)
Semana 3: Análisis del Suelo y Sustratos.
  • Pregunta guía: ¿Cómo preparamos el suelo para nuestras plantas y qué nutrientes necesitamos para un crecimiento óptimo?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Análisis del Suelo (Físico Química, Laboratorio de Ciencias Naturales): Análisis del pH y nutrientes del suelo del vivero utilizando elementos de laboratorio completo.
    • Preparación de Sustratos (Biología): Preparación de sustrato adecuado para cada tipo de planta (mezclas de tierra, compost, arena). Se investigará sobre el rol de los microorganismos en el suelo.
    • Gestión de Insumos (Administración, Economía): Planificación de los primeros insumos necesarios (semillas, tierra, macetas), con un pequeño cálculo de costos.
    • Rutina de Pensamiento: "Preguntas para un Químico" al analizar la composición del suelo y los nutrientes.
  • Hito semanal: Análisis del suelo completado y preparación de al menos dos tipos de sustratos.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No realiza el análisis del suelo o preparación incorrecta.
    • 1 En desarrollo: Análisis básico y preparación rudimentaria.
    • 2 Consolidado: Analiza el suelo y prepara sustratos adecuados, aplicando principios de química del suelo y administracion de los recursos ambientales, y demostrando manejo de herramientas tecnológicas de laboratorio.
    • 3 Destacado: El análisis del suelo es muy detallado, y la preparación de sustratos es óptima, con justificación científica.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo investiga exhaustivamente, sino que desarrolla una metodología para recopilar y validar saberes ancestrales, instruyendo a sus compañeros.
  • Rol del docente mentor: Guiar el análisis del suelo y la preparación de sustratos.
Semana 4: Construcción de Estructuras y Señalética.
  • Pregunta guía: ¿Cómo construimos las estructuras básicas del vivero y cómo lo hacemos atractivo y educativo con señalética?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Construcción de Estructuras (Tecnología): Construcción de semilleros, almácigos y/o camas de cultivo elevadas. Uso de herramientas de carpintería simple. Se pueden usar las máquinas de la aula de tecnología como la cortadora y grabadora CNC para las estructuras.
    • Diseño y Decoración (Artes Audiovisuales): Diseño y decoración de cartelería y señalética para el vivero utilizando la impresora color. Creación de elementos estéticos.
    • Rutina de Pensamiento: "El Sombrero de Seis Pensadores" para evaluar la construcción desde diferentes perspectivas (funcionalidad, estética, seguridad).
  • Hito semanal: Terreno/espacio preparado y estructuras básicas del vivero construidas, junto con la señalética inicial.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No construye estructuras o son inseguras.
    • 1 En desarrollo: Construye estructuras básicas con supervisión.
    • 2 Consolidado: Construye las estructuras básicas del vivero y diseña señalética, aplicando diseño y construcción de circuitos (en el sentido de planificación y ensamblaje de sistemas) y expresión artística, y demostrando cumplimiento de las actividades.
    • 3 Destacado: Las estructuras son muy sólidas y eficientes, y la señalética es muy creativa y didáctica.
    • 4 Transformador: El estudiante lidera el diseño de un sistema de cultivo innovador y sostenible, instruyendo a sus pares y a los participantes de otras edades en su construcción y uso.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la construcción y guiar el diseño de la señalética.
Fase 3: Siembra y Propagación: Manos a la Tierra Intergeneracional (Semanas 5-6)
Semana 5: Técnicas de Siembra y Propagación.
  • Pregunta guía: ¿Cómo sembramos y reproducimos nuestras plantas de forma efectiva, y qué podemos aprender juntos de este proceso?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Sesiones de Siembra Intergeneracional (Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales, Construcción de Ciudadanía e Identidad / Construcción de Ciudadanía y Participación): Sesiones conjuntas con estudiantes de Nivel Inicial/Primario y Hogar de Ancianos. Demostración y supervisión de técnicas de siembra de semillas y esquejes, practicando la manipulacion genetica básica (selección de semillas).
    • Diálogos y Anécdotas (Historia, Construcción de Ciudadanía e Identidad / Construcción de Ciudadanía y Participación): Facilitación de diálogos y anécdotas entre generaciones sobre jardinería, usos de plantas y costumbres.
    • Rutina de Pensamiento: "Conectar-Extender-Desafiar" para vincular el conocimiento científico con los saberes populares.
    • Retroalimentación 360 Grados: Pares, docentes de primaria y personal del hogar evalúan la claridad de las instrucciones y la calidad de la interacción, fomentando la escucha activa.
  • Hito semanal: Plantas sembradas o propagadas, con registro del proceso y primeras interacciones intergeneracionales.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la siembra o interacción es mínima.
    • 1 En desarrollo: Participa en la siembra con asistencia, interacción limitada.
    • 2 Consolidado: Realiza la siembra y propagación de plantas, interactuando con estudiantes de otras edades y promoviendo el intercambio de saberes, demostrando aplicar técnicas de siembra y propagación y comunicar saberes de forma intergeneracional.
    • 3 Destacado: La siembra es muy eficiente, y el estudiante facilita activamente la interacción, creando un ambiente de aprendizaje mutuo.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo aplica técnicas con maestría, sino que desarrolla guías prácticas o tutoriales para los estudiantes más jóvenes y los adultos mayores, siendo un "mentor de jardinería".
  • Rol del docente mentor: Supervisar la siembra y fomentar la interacción.
Semana 6: Actividades Artísticas y Monitoreo Inicial.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos expresar la belleza de las plantas a través del arte y empezar a cuidar su crecimiento?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Actividades Artísticas (Artes Audiovisuales): Actividades de dibujo o pintura de plantas con los más pequeños y los ancianos, utilizando materiales naturales.
    • Monitoreo Inicial (Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales): Primeros monitoreos de humedad del suelo, temperatura y observación de las plántulas. Uso de termometros digitales.
    • Rutina de Pensamiento: "Preguntas para un Artista" al crear las obras y "Preguntas para un Científico" al observar las plantas.
  • Hito semanal: Creación de obras artísticas inspiradas en el vivero y registro de los primeros datos de monitoreo.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No realiza actividades o monitoreo.
    • 1 En desarrollo: Actividades artísticas básicas, monitoreo superficial.
    • 2 Consolidado: Realiza actividades artísticas con las plantas y comienza el monitoreo básico de su crecimiento, integrando expresión artística y exploracion de procesos tecnicos.
    • 3 Destacado: Las actividades artísticas son muy creativas, y el monitoreo es detallado y sistemático.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo comunica eficazmente, sino que diseña e implementa estrategias pedagógicas innovadoras para adaptar el conocimiento científico a diferentes edades, facilitando una verdadera interacción intergeneracional.
  • Rol del docente mentor: Apoyar las actividades artísticas y guiar el monitoreo inicial.
Fase 4: Cuidado y Monitoreo del Crecimiento (Semanas 7-8)
Semana 7: Gestión del Riego y Luz.
  • Pregunta guía: ¿Cómo aseguramos que nuestras plantas reciban el agua y la luz adecuadas para crecer sanas y fuertes?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Monitoreo de Condiciones (Tecnología, Laboratorio de Ciencias Naturales): Monitoreo constante de humedad (con sensores de humedad de BBC micro:bit), temperatura y luz.
    • Instalación de Riego (Tecnología): Posible instalación de sistemas de riego rudimentarios por goteo o sensores simples de humedad utilizando la BBC micro:bit.
    • Gestión de Agua (Economía, Físico Química): Análisis de la física del agua (capilaridad, evaporación) y gestión eficiente del agua y otros recursos.
    • Rutina de Pensamiento: "Rutina del Agua" para reflexionar sobre el ciclo del agua y su importancia para las plantas.
  • Hito semanal: Plantas en crecimiento saludable y registro de parámetros ambientales y de desarrollo.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No monitorea o riega incorrectamente.
    • 1 En desarrollo: Monitoreo básico y riego irregular.
    • 2 Consolidado: Monitorea las condiciones ambientales de las plantas y aplica técnicas de riego y luz adecuadas, demostrando aplicar técnicas de siembra y propagación y manejo de herramientas tecnológicas.
    • 3 Destacado: El monitoreo es muy preciso, y el estudiante implementa soluciones tecnológicas para optimizar las condiciones.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo aplica técnicas con maestría, sino que desarrolla guías prácticas o tutoriales para los estudiantes más jóvenes y los adultos mayores, siendo un "mentor de jardinería".
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la gestión del riego y el uso de tecnología.
Semana 8: Identificación y Solución de Problemas.
  • Pregunta guía: ¿Cómo identificamos y resolvemos problemas como plagas o enfermedades en nuestras plantas?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Identificación de Problemas (Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales): Identificación temprana de plagas o enfermedades utilizando lupas y microscopios. Investigación de soluciones naturales (control biológico de plagas).
    • Aplicación de Soluciones (Laboratorio de Ciencias Naturales): Aplicación de soluciones naturales y monitoreo de su efectividad.
    • Portfolio: Los estudiantes integran el registro de monitoreo y las acciones tomadas para el cuidado de las plantas, demostrando logros en las competencias de aplicar técnicas de siembra y propagación y resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones.
    • Rutina de Pensamiento: "Causa y Efecto" para relacionar los problemas de las plantas con sus posibles causas y soluciones.
  • Hito semanal: Registro de problemas identificados, soluciones aplicadas y el estado de salud de las plantas.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No identifica problemas o aplica soluciones incorrectas.
    • 1 En desarrollo: Identifica problemas básicos, soluciones inefectivas.
    • 2 Consolidado: Monitorea el crecimiento de las plantas, identificando y resolviendo problemas comunes como plagas o deficiencias nutricionales, demostrando aplicar técnicas de siembra y propagación y actitud frente a los errores.
    • 3 Destacado: Identifica problemas complejos y aplica soluciones innovadoras y sostenibles.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo aplica técnicas con maestría, sino que desarrolla guías prácticas o tutoriales para los estudiantes más jóvenes y los adultos mayores, siendo un "mentor de jardinería".
  • Rol del docente mentor: Guiar la identificación y solución de problemas.
Fase 5: Trasplante, Cosecha y Preparación de Productos (Semanas 9-10)
Semana 9: El Arte del Trasplante y la Cosecha.
  • Pregunta guía: ¿Cómo cosechamos y trasplantamos nuestras plantas, y qué podemos crear con los frutos de nuestro vivero?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Sesiones de Trasplante y Cosecha (Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales): Sesiones conjuntas de trasplante de plántulas a macetas o bancales definitivos. Cosecha de los primeros productos (hierbas, verduras), aplicando la exploracion de procesos tecnicos de recolección.
    • Preparación de Productos Simples (Físico Química): Posible elaboración de algún producto simple con las plantas cosechadas (ej., repelente natural, saquitos de hierbas aromáticas, tintura simple), aplicando conceptos de quimica de los alimentos o compuestos quimicos organicos e inorganicos.
    • Rutina de Pensamiento: "Desde la perspectiva de..." (la planta) para asegurar un trasplante cuidadoso.
  • Hito semanal: Plantas trasplantadas o cosechadas, y primeros productos elaborados con las plantas del vivero.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Trasplantes fallidos o cosecha incorrecta.
    • 1 En desarrollo: Trasplante y cosecha básicos con poca eficiencia.
    • 2 Consolidado: Trasplanta plántulas y cosecha productos del vivero de forma adecuada, y participa en la elaboración de productos simples, demostrando aplicar técnicas de siembra y propagación y cumplimiento de las actividades.
    • 3 Destacado: Los trasplantes son exitosos, la cosecha es abundante, y el estudiante es proactivo en la elaboración de productos.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo evalúa el impacto, sino que propone soluciones creativas para expandir el alcance del vivero o replicar el modelo en otras instituciones, considerando su sostenibilidad a largo plazo.
  • Rol del docente mentor: Supervisar los trasplantes y la cosecha, y guiar la elaboración de productos.
Semana 10: Diseño de Empaques y Análisis de Cadena de Valor.
  • Pregunta guía: ¿Cómo preparamos nuestros productos para su presentación y qué aprendemos sobre su valor?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Creación de Etiquetas y Empaques (Artes Audiovisuales): Creación de etiquetas o empaques atractivos para los productos cosechados. Se puede usar la impresora color.
    • Análisis de Cadena de Valor (Administración, Economía): Si se desea, análisis de la cadena de valor si se piensa donar o vender los excedentes (costos, distribución).
    • Puesta en Común: Presentación de los productos elaborados y experiencias de trasplante/cosecha.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Perspectivas" para entender el valor del producto desde diferentes puntos de vista (productor, consumidor, comunidad).
  • Hito semanal: Productos elaborados con etiquetas y empaques listos para su exhibición o donación.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No hay empaques o son deficientes.
    • 1 En desarrollo: Empaques básicos con poca creatividad.
    • 2 Consolidado: Diseña y crea empaques para los productos del vivero, y comprende conceptos básicos de la cadena de valor, demostrando expresión artística y gestión del tiempo y organización personal.
    • 3 Destacado: Los empaques son muy profesionales y creativos, y el análisis de la cadena de valor es profundo.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo evalúa el impacto, sino que propone soluciones creativas para expandir el alcance del vivero o replicar el modelo en otras instituciones, considerando su sostenibilidad a largo plazo.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el diseño de empaques y los aspectos de la cadena de valor.
Fase 6: Celebración, Reflexión y Proyección (Semanas 11-12)
Semana 11: Preparación del Evento y Reflexión Ética.
  • Pregunta guía: ¿Cómo organizamos la celebración de nuestro vivero y qué impacto social y ambiental hemos generado?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Preparación del Evento "Vivero Abierto" (Todas las materias): Planificación del evento final donde los estudiantes presentan el vivero, sus productos y las experiencias de aprendizaje intergeneracional. Se puede usar el estudio multimedia para preparar videos o diapositivas.
    • Reflexión sobre el Impacto (Construcción de Ciudadanía e Identidad / Construcción de Ciudadanía y Participación): Reflexión sobre el impacto social, ambiental y económico de la creación del vivero. Se considerará la actitud y comportamiento en el trabajo colaborativo.
    • Autoevaluación y Coevaluación: Los estudiantes se autoevalúan y coevalúan utilizando rúbricas, incluyendo criterios para la participación protagónica en las actividades propuestas y la expresión oral.
    • Rutina de Pensamiento: "Ver-Pensar-Preguntarse" para analizar el impacto del proyecto desde una perspectiva holística.
  • Hito semanal: Plan del evento final y reflexión preliminar sobre el impacto del vivero.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la preparación del evento o reflexión es superficial.
    • 1 En desarrollo: Participa en la preparación, reflexión básica.
    • 2 Consolidado: Participa activamente en la preparación del evento final y reflexiona sobre el impacto socio-ambiental del vivero, demostrando evaluar el impacto socio-ambiental y conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano.
    • 3 Destacado: Lidera la preparación del evento y la reflexión es profunda, proponiendo mejoras y proyecciones.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo evalúa el impacto, sino que propone soluciones creativas para expandir el alcance del vivero o replicar el modelo en otras instituciones, considerando su sostenibilidad a largo plazo.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la planificación del evento y guiar la reflexión.
Semana 12: Celebración, Presentación y Cierre.
  • Pregunta guía: ¿Qué hemos aprendido juntos y cómo podemos compartir los frutos de nuestro vivero con toda la comunidad?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Producto Final / Muestra de Creaciones: Evento de "Vivero Abierto" o "Feria de Saberes Verdes" en la escuela, donde los estudiantes presentan el vivero, sus productos y las experiencias de aprendizaje intergeneracional. Se pueden donar plantines o productos a la comunidad.
    • Reflexión Final (Todas las materias): Cada estudiante completa una autoevaluación y una reflexión personal sobre el proceso del proyecto, los logros alcanzados, la importancia del intercambio intergeneracional y su nueva valoración del ciclo de vida de las plantas.
    • Cierre del Portfolio (Todas las materias): Consolidación del portafolio digital o físico con evidencias de la investigación, diseños, registros de cultivo, fotos de las interacciones y productos elaborados.
    • Rutina de Pensamiento: "Yo, Nosotros, Ello (I, We, It)" para reflexionar sobre el aprendizaje individual, el trabajo colaborativo del equipo y el impacto del proyecto en la comunidad.
  • Hito semanal: Celebración exitosa del "Vivero Abierto" y entrega del portfolio final.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No hay presentación final o es deficiente.
    • 1 En desarrollo: Presentación básica, reflexión superficial.
    • 2 Consolidado: Realiza una presentación final clara y reflexiona sobre el impacto del proyecto, demostrando comunicar saberes de forma intergeneracional y producción escrita.
    • 3 Destacado: La presentación es muy inspiradora, y la reflexión es profunda, mostrando un claro plan para el futuro del proyecto.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo comunica eficazmente, sino que diseña e implementa estrategias pedagógicas innovadoras para adaptar el conocimiento científico a diferentes edades, facilitando una verdadera interacción intergeneracional.
  • Rol del docente mentor: Facilitar el evento final y el proceso de reflexión.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Investigar y Seleccionar Especies
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad del entendimiento de los principios biológicos del crecimiento y la propagación de plantas, y los criterios de selección de especies.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la capacidad para identificar las especies más adecuadas y justificar su elección.
  • Producción escrita: Evalúa la claridad y organización de los informes de investigación sobre las especies.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Mide la eficiencia en la recopilación y sistematización de la información.
II. Diseñar y Construir Sistemas de Cultivo
  • Creatividad e innovación: Evalúa la originalidad y la viabilidad del diseño de los sistemas de siembra y riego.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Mide la destreza en el uso de herramientas para la construcción de estructuras (como la cortadora y grabadora CNC o la BBC micro:bit).
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la capacidad para adaptar el diseño a los recursos disponibles y resolver problemas constructivos.
  • Cumplimiento de las actividades: Evalúa la finalización de las estructuras y sistemas diseñados.
III. Aplicar Técnicas de Siembra y Propagación
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa la destreza y seguridad en el uso de herramientas de jardinería y monitoreo (como termómetros digitales, lupas).
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la capacidad para identificar y solucionar problemas de plagas, enfermedades o deficiencias nutricionales.
  • Actitud frente a los errores: Evalúa la disposición a experimentar y aprender de los resultados del cultivo.
  • Cumplimiento de las actividades: Mide la constancia en el monitoreo y el cuidado de las plantas.
IV. Comunicar Saberes de Forma Intergeneracional
  • Expresión oral: Mide la claridad y la capacidad para adaptar el lenguaje a diferentes grupos etarios durante las actividades intergeneracionales.
  • Expresión artística: Evalúa la creatividad y calidad de los materiales educativos y artísticos creados para las interacciones.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Mide el nivel de compromiso en la facilitación de actividades conjuntas con niños y adultos mayores.
  • Escucha activa: Evalúa la capacidad para comprender y valorar los saberes y experiencias de los integrantes de otras generaciones.
V. Evaluar el Impacto Socio-Ambiental
  • Comprensión de la temática: Evalúa el entendimiento de los conceptos de sostenibilidad, biodiversidad y responsabilidad social.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Mide la conciencia sobre el rol del vivero en la comunidad y su contribución al bienestar social y ambiental.
  • Producción escrita: Evalúa la calidad de la reflexión final sobre el impacto del proyecto.
  • Actitud y comportamiento: Mide el compromiso con la mejora continua de las prácticas de cultivo y la promoción de la sostenibilidad.
RESUMEN FINAL
El Proyecto "Sembrando Conexiones: El Vivero Intergeneracional" (Trayecto Ciencias y Tecnología) sumerge a los estudiantes de 3° y 4° año en una experiencia única de aprendizaje y servicio comunitario. Se espera que los estudiantes desarrollen habilidades de investigación, diseño, aplicación de técnicas de cultivo, comunicación intergeneracional y evaluación de impacto, al crear y mantener un vivero funcional. Este trabajo busca que los estudiantes no solo fortalezcan sus conocimientos en Ciencias y Tecnología, sino que también se conviertan en agentes activos del cuidado ambiental y la integración comunitaria.


Proyecto: "Sembrando el Futuro: Diseño de un Sistema de Cultivo Sostenible" (Trayecto Ciencias y Tecnología)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Sembrando el Futuro: Diseño de un Sistema de Cultivo Sostenible (Trayecto Ciencias y Tecnología)
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Ciencias y Tecnología
Duración Estimada del Proyecto: 12 semanas de 5 horas diarias, 25 horas en total por semana.
Propósito General del Proyecto: Este proyecto busca que los estudiantes apliquen conocimientos científicos y tecnológicos para comprender y proponer soluciones a desafíos de producción de alimentos y uso de recursos. Investigarán los principios de diferentes sistemas de cultivo sostenibles, diseñarán, construirán y experimentarán con un prototipo, y analizarán su impacto ambiental y económico, fomentando la innovación y el pensamiento crítico sobre la seguridad alimentaria y la sostenibilidad.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos diseñar y construir un sistema de cultivo que sea eficiente en el uso de recursos y sostenible, para contribuir a la producción de alimentos y la conciencia ambiental en nuestra comunidad?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año.
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Tecnología (Asignatura Principal): Análisis y uso de herramientas; exploración de procesos técnicos; análisis y uso de máquinas; análisis de procesos tecnológicos; selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental; energía; administración de los recursos ambientales; procesos tecnológicos; diseño y construcción de circuitos; procesos productivos. Específicamente: Diseño digital (CAD básico para estructuras), electrónica básica (sensores de humedad, luz, temperatura, bombas), programación (BBC micro:bit para automatización), uso de herramientas de corte y unión de materiales (cortadora y grabadora CNC, impresora 3D, lápiz 3D), monitoreo de datos con software.
  • Biología (Asignatura Principal): Características, origen y evolución de los seres vivos; célula, teoría celular, ADN; reinos: monera, protista, hongos, animales y plantas; relaciones entre seres vivos; fotosíntesis; niveles de organización de los seres vivos; respiración celular. Específicamente: Fotosíntesis, nutrición vegetal, ciclos de nutrientes, germinación, crecimiento y desarrollo de plantas, organismos del suelo (si es pertinente), impacto de la luz en el crecimiento.
  • Laboratorio de Ciencias Naturales (Asignatura Principal): Materiales de laboratorio; método científico. Específicamente: Preparación de soluciones, mediciones de pH y conductividad, uso de microscopios (observación de estructuras vegetales), registro y análisis de datos experimentales, seguridad en el laboratorio.
  • Físico Química (Asignatura Principal): Estado de agregación de la materia; sistemas materiales; métodos de separación y fraccionamiento de sustancias; soluciones; tabla periódica: átomo, modelos atómicos; cambios físicos y químicos; calor y temperatura; materiales y electricidad. Específicamente: Propiedades del agua (pH, solubilidad, conductividad), nutrientes esenciales para plantas (elementos químicos), reacciones químicas en soluciones nutritivas, transferencia de energía (luz y calor), materiales y electricidad para los circuitos.
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Análisis de textos científicos y técnicos, redacción de informes, elaboración de propuestas de mejora, comunicación de hallazgos.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Análisis de datos sobre crecimiento, consumo de recursos y viabilidad económica; cálculo de eficiencia y optimización; interpretación de gráficos y tablas.
  • Inglés (Espacio Transversal): Búsqueda de información técnica en fuentes internacionales, comprensión de manuales o tutoriales en inglés relacionados con sensores o programación.
  • Formación Ética y Ciudadana (Contenido Básico): Seguridad alimentaria, acceso a recursos, responsabilidad ambiental, consumo consciente, ética de la manipulación genética (si surge la discusión), valor social de la tecnología.
  • Geografía (Contenido Básico): Condiciones climáticas y del suelo local, recursos hídricos, patrones de asentamiento y demanda alimentaria, geografía de la producción agrícola.
  • Seminario de Ciencias Sociales (Contenido Básico): Problemas de escasez de recursos, impacto social de la agricultura industrial, movimientos por la soberanía alimentaria, análisis de datos demográficos.
  • Historia (Contenido Básico): Historia de la agricultura, revolución verde, desarrollo de tecnologías de cultivo, crisis alimentarias históricas.
  • Taller de Economía y Administración (Contenido Básico): Análisis de costos de producción, viabilidad económica del sistema, gestión de recursos (semillas, agua, energía), posible modelo de negocio para el futuro excedente.
  • Música (Contenido Básico): Creación de elementos sonoros para representar procesos o crear ambiente en presentaciones.
  • Artes Visuales (Contenido Básico): Diseño estético del prototipo o de su presentación visual, creación de materiales de comunicación para la concientización (infografías, videos, carteles).
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Investigar y Analizar (Análisis/Comprensión): Identificar y comprender los principios biológicos, químicos y tecnológicos de diferentes sistemas de cultivo sostenible; analizar datos sobre crecimiento de plantas, consumo de recursos y condiciones ambientales; realizar búsquedas críticas de información sobre producción de alimentos y sostenibilidad.
  • Diseñar y Experimentar (Creación/Aplicación): Concebir y prototipar un sistema de cultivo sostenible adaptado a necesidades específicas; diseñar y ejecutar experimentos para probar y optimizar el prototipo; seleccionar y emplear materiales y herramientas adecuadas para la construcción y prueba.
  • Aplicar Principios Científicos y Tecnológicos (Aplicación/Comprensión): Utilizar conocimientos de Biología (nutrición vegetal, ciclos de vida), Físico Química (propiedades del agua y nutrientes, luz), y Tecnología (sensores, automatización, diseño digital) en el desarrollo del sistema de cultivo; manejar equipos de laboratorio y herramientas de construcción y programación (BBC micro:bit, impresora 3D, cortadora CNC) de forma segura.
  • Evaluar y Optimizar (Evaluación/Creación): Analizar la eficiencia y sostenibilidad del sistema diseñado, identificando áreas de mejora; proponer optimizaciones basadas en la evidencia y el análisis de datos; implementar mejoras en el prototipo y validar su impacto.
  • Comunicar y Concientizar (Comunicación/Aplicación): Presentar el diseño del sistema, los resultados de los experimentos y las conclusiones a diferentes audiencias de manera clara y efectiva; sensibilizar sobre la importancia de la producción sostenible de alimentos y la seguridad alimentaria.
  • Colaborar y Gestionar Proyectos (Colaboración/Aplicación): Trabajar eficazmente en equipo para la investigación, diseño, construcción y monitoreo del sistema; planificar y gestionar el tiempo, los materiales y el presupuesto del proyecto de manera eficiente.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Instalaciones: Aula de Tecnología (para diseño digital y montaje de componentes electrónicos), Laboratorio (para preparación de soluciones, mediciones y observaciones biológicas), Aula Multiuso (para trabajo en equipo y presentaciones), espacio abierto o interior adecuado (para la ubicación del sistema de cultivo).
  • Equipos de Laboratorio: Elementos de laboratorio completo (vasos de precipitados, probetas, pipetas, etc.), pH-metros, conductímetros, termómetros digitales, microscopios (para observación de estructuras vegetales), balanzas de precisión.
  • Equipos Tecnológicos: Computadoras, netbooks y notebooks con software de diseño (CAD básico), software de programación (IDE para BBC micro:bit) y hojas de cálculo para análisis de datos. Impresora 3D, cortadora y grabadora CNC, lápiz 3D (para construcción de componentes estructurales o recipientes). BBC micro:bit con múltiples sensores (humedad, luz, temperatura) para monitoreo y automatización básica de riego o iluminación. TV smart, proyector (para presentaciones). Parlantes (para presentaciones multimedia).
  • Materiales de Prototipado: Semillas o plántulas de rápido crecimiento (lechuga, rabanito, hierbas), nutrientes específicos para hidroponía/cultivo sin suelo, recipientes (botellas plásticas, tuberías PVC), bombas de agua pequeñas, mangueras, materiales para estructuras (madera, PVC, etc.), cables, resistencias, LEDs, herramientas de corte, unión y medición (caliper digital).
  • Recursos Didácticos: Libros de texto de ciencias, manuales de cultivo hidropónico/aeropónico, artículos científicos sobre agricultura sostenible, tutoriales en línea para programación y diseño 3D.
  • Recursos Humanos: Docentes mentores de Biología, Tecnología, Laboratorio de Ciencias Naturales, Físico Química. Posibles expertos externos (ingenieros agrónomos, especialistas en permacultura o tecnologías de cultivo).
Rol de los Mentores y Docentes: Los docentes mentores de Biología, Tecnología, Laboratorio de Ciencias Naturales y Físico Química serán los guías principales, orientando la investigación sobre sistemas de cultivo, el diseño y construcción del prototipo, el manejo seguro de equipos de laboratorio y las herramientas tecnológicas, y la comprensión de los principios científicos aplicados al crecimiento de plantas y la eficiencia de recursos. El docente mentor de Tecnología brindará soporte técnico en el uso de herramientas digitales, diseño de prototipos, programación de la BBC micro:bit y el uso de la impresora 3D, cortadora CNC y lápiz 3D. El docente de Laboratorio de Ciencias Naturales supervisará los experimentos de crecimiento y las mediciones. Los docentes de Formación Ética y Ciudadana, Geografía, Seminario de Ciencias Sociales, Historia, Taller de Economía y Administración, Música y Artes Visuales brindarán apoyo en la contextualización social, económica e histórica del proyecto, la gestión de recursos y la comunicación de los hallazgos. Los docentes de Comprensión Lectora y Lectoescritura, Razonamiento Matemático e Inglés apoyarán transversalmente el análisis de información y la comunicación.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
A continuación, se detallan los hitos y actividades semanales del proyecto:
Fase 1: Exploración del Problema y Generación de Ideas (Semanas 1-2)
Semana 1: Introducción a la Producción Sostenible de Alimentos.
  • Pregunta guía: ¿Cuáles son los desafíos actuales en la producción de alimentos y cómo se relacionan con el uso de recursos y el ambiente?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lanzamiento del Proyecto (Docentes de Ciencias y Tecnología): Presentación de la pregunta generadora y conexión con los ODS 2 (Hambre Cero), ODS 6 (Agua Limpia y Saneamiento), y ODS 12 (Producción y Consumo Responsables). Debate sobre la importancia de la seguridad alimentaria.
    • Investigación Inicial (Biología, Geografía): Exploración de los principales desafíos de la producción de alimentos a nivel global y local, incluyendo el uso del suelo, agua y energía. Introducción a la fotosíntesis y la nutrición vegetal básica.
    • Rutina de Pensamiento: "Ver-Pensar-Preguntarse" al analizar videos, infografías y noticias sobre agricultura convencional versus sostenible, y sus impactos ambientales.
    • Formación de Equipos: Organización de grupos de 3-5 estudiantes.
  • Hito semanal: Identificación de los principales desafíos en la producción de alimentos y la conciencia inicial sobre la sostenibilidad.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la identificación de desafíos o no muestra comprensión de la problemática.
    • 1 En desarrollo: Identifica algunos desafíos, pero con poca profundidad.
    • 2 Consolidado: Identifica y describe los principales desafíos de la producción de alimentos y su relación con la sostenibilidad, demostrando comprensión de los ODS relevantes.
    • 3 Destacado: Realiza un análisis crítico de los desafíos, identificando interconexiones complejas y proponiendo preguntas iniciales perspicaces para la investigación.
    • 4 Transformador: Lidera la discusión sobre los desafíos, aportando perspectivas innovadoras y conectando la problemática con contextos globales y locales de manera excepcional.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la introducción al proyecto y los ODS, guiar la rutina de pensamiento, apoyar en la formación de equipos y la identificación de desafíos.
Semana 2: Exploración de Sistemas de Cultivo Sostenible y Delimitación.
  • Pregunta guía: ¿Qué alternativas de cultivo sostenible existen y cuál podríamos diseñar para nuestra comunidad?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Investigación de Sistemas de Cultivo (Biología, Tecnología, Físico Química): Exploración de diferentes sistemas de cultivo (hidroponía, acuaponía, aeroponía, huertos inteligentes) y sus principios biológicos (nutrición vegetal), químicos (soluciones nutritivas, pH) y tecnológicos (sensores, automatización).
    • Análisis de Procesos Tecnológicos (Tecnología): Investigación sobre la tecnología y los recursos necesarios para cada sistema (bombas, sensores, estructuras).
    • Problemáticas de Escasez y Soberanía Alimentaria (Seminario de Ciencias Sociales, Formación Ética y Ciudadana): Discusión sobre problemas de escasez de recursos y movimientos por la soberanía alimentaria.
    • Rutina de Pensamiento: "Brújula" para explorar las diferentes opciones de sistemas de cultivo y decidir la dirección del proyecto grupal.
    • Delimitación del Problema: Cada grupo elige un tipo de sistema a prototipar y formula una pregunta específica de investigación (ej., "¿Cómo podemos cultivar lechuga en hidroponía con el menor consumo de agua?", "¿Es posible un huerto inteligente en el techo de la escuela?").
  • Hito semanal: Selección del sistema de cultivo a prototipar y formulación de una pregunta de investigación específica por grupo.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No investiga sistemas de cultivo o no elige uno.
    • 1 En desarrollo: Investiga superficialmente y elige un sistema sin mucha justificación.
    • 2 Consolidado: Investiga los principios de al menos dos sistemas de cultivo sostenible y elige uno para su prototipo, formulando una pregunta de investigación relevante.
    • 3 Destacado: Realiza una investigación exhaustiva y comparativa de los sistemas de cultivo, justificando su elección con base en criterios de eficiencia y sostenibilidad, y formulando una pregunta de investigación original y desafiante.
    • 4 Transformador: No solo investiga y justifica, sino que identifica una necesidad no cubierta en la comunidad y propone un sistema de cultivo innovador que tiene el potencial de generar un impacto significativo.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la investigación de sistemas de cultivo, la comprensión de sus principios y la delimitación de la pregunta de investigación.
Fase 2: Diseño del Prototipo y Planificación Experimental (Semanas 3-4)
Semana 3: Diseño Conceptual del Prototipo.
  • Pregunta guía: ¿Cómo imaginamos nuestro sistema de cultivo ideal y qué componentes clave necesitará?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Diseño Conceptual (Tecnología): Cada grupo esboza el diseño de su prototipo, considerando los componentes clave (estructura, sistema de riego/nutrientes, iluminación si es interior). Se utilizan lápices y papel, o software CAD básico en las computadoras si ya tienen conocimiento previo.
    • Propiedades de Materiales (Físico Química): Discusión sobre las propiedades de los materiales adecuados para la construcción (resistencia al agua, durabilidad, costo, sustentabilidad).
    • Requerimientos de Plantas (Biología): Investigación detallada sobre los requerimientos específicos de las plantas elegidas (luz, agua, nutrientes, temperatura).
    • Rutina de Pensamiento: "Desafío de Diseño" para evaluar las limitaciones y oportunidades de sus diseños, incluyendo la eficiencia en el uso de agua y energía.
  • Hito semanal: Diseño conceptual del prototipo con bocetos y listado de componentes principales.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No produce un diseño o es inviable.
    • 1 En desarrollo: Produce un diseño básico con pocos detalles.
    • 2 Consolidado: Diseña un prototipo conceptual coherente, identificando los componentes clave y considerando los principios de eficiencia.
    • 3 Destacado: El diseño conceptual es innovador y demuestra una comprensión profunda de los principios de cultivo sostenible, con bocetos detallados y una justificación clara de cada componente.
    • 4 Transformador: El diseño conceptual es revolucionario, incorporando ideas originales y soluciones creativas a desafíos complejos, con un potencial de impacto significativo en la producción de alimentos.
  • Rol del docente mentor: Guiar el diseño conceptual, la selección de materiales y los requerimientos de las plantas.
Semana 4: Planificación Experimental y Presupuesto.
  • Pregunta guía: ¿Qué variables mediremos y cómo controlaremos nuestro experimento para evaluar la eficiencia del sistema?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Diseño de Experimentos de Crecimiento (Laboratorio de Ciencias Naturales, Biología): Planificación de qué variables monitorear (crecimiento de plantas, número de hojas, biomasa, consumo de agua, nutrientes) y cómo se medirán utilizando elementos de laboratorio completo. Definición de controles y métodos de recolección de datos.
    • Sensores y Automatización (Tecnología): Exploración de posibles sensores para monitoreo (humedad, pH, luz, temperatura) y cómo la BBC micro:bit puede ser usada para automatización básica (ej., encendido/apagado de bomba).
    • Análisis de Costos y Viabilidad (Taller de Economía y Administración, Razonamiento Matemático): Elaboración de un presupuesto detallado para la construcción del prototipo, incluyendo el costo de materiales, semillas, nutrientes y el uso de impresora 3D o cortadora CNC.
    • Rutina de Pensamiento: "PMI (Plus, Minus, Interesante)" para evaluar críticamente la planificación experimental y la viabilidad económica del diseño.
  • Hito semanal: Diseño detallado de los experimentos a realizar y presupuesto preliminar del proyecto.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No planifica experimentos o el presupuesto es inexistente.
    • 1 En desarrollo: Planifica experimentos básicos y un presupuesto superficial.
    • 2 Consolidado: Desarrolla un plan experimental claro para probar el prototipo y elabora un presupuesto detallado de materiales y recursos.
    • 3 Destacado: El plan experimental es riguroso, incluyendo variables de control y optimización, y el presupuesto demuestra una gestión de recursos eficiente y realista.
    • 4 Transformador: Propone un plan experimental innovador que explora múltiples variables y condiciones, y un presupuesto que optimiza el uso de recursos y considera la viabilidad a largo plazo.
  • Rol del docente mentor: Guiar el diseño experimental, la selección de sensores y la elaboración del presupuesto.
Fase 3: Construcción del Prototipo y Preparación de Soluciones (Semanas 5-6)
Semana 5: Construcción de la Estructura y Sistemas.
  • Pregunta guía: ¿Cómo damos forma física a nuestro sistema de cultivo, ensamblando la estructura y sus componentes?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Construcción del Prototipo (Tecnología, Físico Química): Los grupos ensamblan la estructura física de su sistema en el aula de tecnología, aplicando principios de Físico Química (propiedades de materiales) y Tecnología (uniones, ensamblaje). Se utilizan herramientas como la impresora 3D, cortadora y grabadora CNC o lápiz 3D para la creación de componentes específicos.
    • Montaje de Componentes Electrónicos (Tecnología): Instalación de bombas, mangueras, y primeros sensores si el diseño lo contempla. Primeras pruebas de circuitos básicos con la BBC micro:bit.
    • Consideraciones de Espacio (Geografía): Reflexión sobre la adaptación del diseño a las condiciones del espacio disponible (aula, patio, techo de la escuela).
    • Rutina de Pensamiento: "Partes-Propósitos-Complejidades" para entender la función de cada componente del sistema y los desafíos de su implementación práctica.
  • Hito semanal: Estructura del prototipo construida y sistemas básicos (riego, iluminación) ensamblados.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: La construcción del prototipo no avanza o es inestable.
    • 1 En desarrollo: La construcción es básica y presenta dificultades.
    • 2 Consolidado: Construye la estructura principal del prototipo y ensambla los sistemas básicos (riego, iluminación) de manera funcional.
    • 3 Destacado: La construcción es meticulosa y eficiente, demostrando habilidad en el uso de herramientas y una comprensión profunda de la integración de componentes.
    • 4 Transformador: La construcción es un modelo de ingeniería, superando desafíos técnicos con soluciones creativas y logrando una integración impecable de todos los componentes, incluyendo el uso avanzado de tecnologías como la impresora 3D o cortadora CNC.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la construcción, brindar apoyo técnico y asegurar la seguridad en el uso de herramientas.
Semana 6: Preparación de Soluciones y Siembra.
  • Pregunta guía: ¿Cómo preparamos las condiciones iniciales para nuestras plantas y qué necesitamos saber para la siembra?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Preparación de Soluciones Nutritivas (Laboratorio de Ciencias Naturales, Físico Química): Investigación y preparación de soluciones de nutrientes hidropónicos, o análisis de suelo (si es pertinente), midiendo pH y conductividad con pH-metros y conductímetros.
    • Selección de Semillas/Plántulas (Biología): Investigación sobre los requerimientos específicos de las plantas elegidas para el cultivo sostenible (ej., tiempo de germinación, ciclo de vida, necesidades de luz).
    • Siembro/Plantación: Los estudiantes siembran o plantan en sus prototipos.
    • Rutina de Pensamiento: "Conectores" para vincular la preparación de soluciones y la siembra con los conocimientos de nutrición vegetal y química.
  • Hito semanal: Prototipo construido, soluciones nutritivas preparadas y siembra/plantación realizada.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No prepara soluciones o la siembra es incorrecta.
    • 1 En desarrollo: Prepara soluciones básicas y la siembra es superficial.
    • 2 Consolidado: Prepara correctamente las soluciones nutritivas y realiza la siembra/plantación de las plantas, considerando sus requerimientos.
    • 3 Destacado: Demuestra un dominio en la preparación de soluciones, ajustando parámetros con precisión, y la siembra se realiza de manera óptima para maximizar el crecimiento.
    • 4 Transformador: Desarrolla métodos innovadores para la preparación de soluciones o la siembra, optimizando las condiciones iniciales del cultivo de manera excepcional.
  • Rol del docente mentor: Guiar la preparación de soluciones, la siembra y las primeras mediciones.
Fase 4: Monitoreo, Crecimiento y Recolección de Datos (Semanas 7-8)
Semana 7: Monitoreo Inicial y Registro de Datos.
  • Pregunta guía: ¿Qué datos estamos recolectando de nuestro sistema y cómo los registramos para comprender el crecimiento?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Monitoreo Continuo (Tecnología, Laboratorio de Ciencias Naturales): Medición diaria/semanal de parámetros (altura de planta, número de hojas, pH de la solución, humedad, temperatura, luz). Uso de sensores de la BBC micro:bit si se implementaron.
    • Registro de Datos (Razonamiento Matemático): Organización de los datos en hojas de cálculo en computadoras/netbooks, creando tablas y gráficos preliminares.
    • Observación Biológica (Laboratorio de Ciencias Naturales): Observación detallada de cambios en las plantas, signos de salud o deficiencias utilizando lupas o microscopios.
    • Rutina de Pensamiento: "¿Qué te hace decir eso?" para que los estudiantes justifiquen sus interpretaciones de los datos de crecimiento y las condiciones del sistema.
  • Hito semanal: Primeras semanas de monitoreo con registro de datos y observaciones iniciales.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No monitorea o los datos son inconsistentes.
    • 1 En desarrollo: Monitorea de forma básica y los datos son incompletos.
    • 2 Consolidado: Realiza un monitoreo regular de los parámetros del sistema y registra los datos de manera organizada en hojas de cálculo.
    • 3 Destacado: El monitoreo es sistemático y preciso, con un registro de datos exhaustivo y la capacidad de identificar tendencias iniciales.
    • 4 Transformador: Diseña y aplica un protocolo de monitoreo avanzado, utilizando sensores y sistemas de registro automatizados para obtener datos de alta resolución, que superan las expectativas.
  • Rol del docente mentor: Supervisar el monitoreo, guiar el registro de datos y la observación biológica.
Semana 8: Análisis de Datos de Crecimiento.
  • Pregunta guía: ¿Qué nos dicen los datos sobre la eficiencia de nuestro sistema y el crecimiento de nuestras plantas?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Análisis Crítico de Datos (Razonamiento Matemático, Biología, Físico Química): Interpretación de los datos recolectados para identificar patrones, problemas o áreas de mejora (ej., ¿necesita más luz?, ¿el pH es correcto?, ¿hay deficiencia de nutrientes?).
    • Estudio de Impacto de la Luz (Biología, Físico Química): Análisis de cómo la luz y la energía afectan el crecimiento de las plantas.
    • Consideraciones de Eficiencia Energética (Tecnología): Evaluación del consumo energético del sistema (bombas, luces) y posibles optimizaciones.
    • Rutina de Pensamiento: "Mapa de Círculos" para visualizar las interconexiones entre los datos (pH, temperatura, luz) y el crecimiento de las plantas.
  • Hito semanal: Análisis de datos completo y primeras conclusiones sobre la eficiencia del sistema y el crecimiento de las plantas.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No analiza datos o las conclusiones son erróneas.
    • 1 En desarrollo: Analiza datos de forma superficial y llega a conclusiones básicas.
    • 2 Consolidado: Analiza los datos recolectados, identifica patrones y formula conclusiones fundamentadas sobre el crecimiento de las plantas y la eficiencia del sistema.
    • 3 Destacado: El análisis de datos es exhaustivo, identificando relaciones complejas y posibles causas de los resultados, lo que permite proponer mejoras basadas en evidencia.
    • 4 Transformador: No solo realiza un análisis de datos impecable, sino que descubre nuevas correlaciones o insights, que llevan a una comprensión más profunda y a propuestas de optimización de alto impacto.
  • Rol del docente mentor: Guiar el análisis de datos, la interpretación de resultados y la formulación de conclusiones.
Fase 5: Optimización y Preparación de la Comunicación (Semanas 9-10)
Semana 9: Propuesta de Optimización y Ajustes al Prototipo.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos mejorar nuestro sistema basándonos en los datos y hacerlos aún más sostenibles?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Propuesta de Optimización (Tecnología, Laboratorio de Ciencias Naturales, Físico Química): Diseño de mejoras para el prototipo (cambios en el diseño estructural, ajuste de la solución nutritiva, implementación de automatización con sensores simples y BBC micro:bit si no se hizo antes).
    • Procesos Productivos (Tecnología): Reflexión sobre la eficiencia de los procesos implementados en el cultivo.
    • Viabilidad Económica (Taller de Economía y Administración): Reevaluación de los costos y la viabilidad económica de las optimizaciones propuestas.
    • Rutina de Pensamiento: "El Espejo" para reflexionar sobre su propio proceso de aprendizaje y cómo mejorar sus habilidades científicas y de diseño.
  • Hito semanal: Presentación de resultados parciales y propuesta de optimización del sistema, con justificación basada en los datos.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No propone mejoras o son inviables.
    • 1 En desarrollo: Propone mejoras básicas sin justificación sólida.
    • 2 Consolidado: Propone mejoras al prototipo basadas en el análisis de datos, con una justificación clara de su impacto en la eficiencia y sostenibilidad.
    • 3 Destacado: Las propuestas de optimización son innovadoras y demuestran una comprensión profunda de los principios de ingeniería y biología, con una clara proyección de mejora en el rendimiento del sistema.
    • 4 Transformador: No solo propone optimizaciones, sino que diseña e implementa soluciones creativas y de alto impacto que transforman la eficiencia y sostenibilidad del prototipo, superando las expectativas iniciales.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el diseño de mejoras, la implementación de la automatización y la reevaluación económica.
Semana 10: Preparación del Informe y Materiales de Comunicación.
  • Pregunta guía: ¿Cómo comunicamos nuestros hallazgos y el impacto de nuestro proyecto a la comunidad?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Preparación de la Presentación (Comprensión Lectora y Lectoescritura, Expresión Oral): Elaboración de gráficos, infografías, y un informe científico/técnico que resuma el proceso y los resultados del proyecto.
    • Diseño de Materiales de Concientización (Artes Visuales, Música): Creación de materiales visuales (carteles, infografías, folletos, videos cortos) y sonoros (jingles, música de fondo) para la presentación y la posible campaña de concientización. Uso de la impresora color y el estudio multimedia.
    • Impacto Social de la Agricultura Sostenible (Seminario de Ciencias Sociales, Formación Ética y Ciudadana): Reflexión sobre la importancia de la producción sostenible para la comunidad y el medio ambiente.
    • Rutina de Pensamiento: "El Juego de Roles" para practicar cómo presentar el proyecto a diferentes audiencias (científicos, comunidad, posibles inversores).
  • Hito semanal: Borrador del informe científico/técnico y materiales de comunicación de la campaña finalizados.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No produce informe o materiales de comunicación.
    • 1 En desarrollo: Produce un informe básico y materiales simples.
    • 2 Consolidado: Desarrolla un informe científico/técnico claro y materiales de comunicación visualmente coherentes que resumen los hallazgos del proyecto.
    • 3 Destacado: El informe es completo y riguroso, y los materiales de comunicación son creativos y persuasivos, demostrando una habilidad sobresaliente para transmitir información compleja de forma accesible.
    • 4 Transformador: No solo produce materiales excelentes, sino que diseña una estrategia de comunicación integral que maximiza el impacto del proyecto, utilizando el estudio multimedia de manera innovadora para llegar a una audiencia más amplia.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la redacción del informe, el diseño de materiales de comunicación y la preparación de la presentación.
Fase 6: Presentación Final y Reflexión (Semanas 11-12)
Semana 11: Ajustes Finales y Ensayo de la Presentación.
  • Pregunta guía: ¿Cómo perfeccionamos nuestro prototipo y nuestra presentación para compartir con la comunidad?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Ajustes Finales y Prueba del Prototipo (Tecnología, Laboratorio de Ciencias Naturales): Implementación de las optimizaciones y una última ronda de monitoreo para validar los cambios. Aseguramiento de que el prototipo funciona de manera estable.
    • Preparación y Ensayo de la Presentación (Expresión Oral, Comprensión Lectora y Lectoescritura): Ensayos de la exposición oral, incluyendo la demostración del prototipo y la explicación del informe. Uso del proyector y la TV smart para los apoyos visuales y los parlantes para el audio.
    • Semana de Consolidación de Aprendizajes: Revisión de portafolios, autoevaluación con rúbricas, talleres de refuerzo (ej., "Técnicas de Presentación de Proyectos Científicos", "Argumentación de Datos").
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Preguntas" para anticipar posibles preguntas del público y preparar respuestas convincentes.
  • Hito semanal: Prototipo y presentación final listos para la exposición pública.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: El prototipo no funciona o la presentación no está preparada.
    • 1 En desarrollo: El prototipo funciona parcialmente y la presentación es deficiente.
    • 2 Consolidado: El prototipo está en condiciones de ser presentado y los estudiantes preparan una exposición clara de sus hallazgos y soluciones.
    • 3 Destacado: El prototipo funciona impecablemente y la preparación de la presentación es exhaustiva, demostrando confianza y un dominio excepcional de la información y la demostración.
    • 4 Transformador: No solo el prototipo funciona perfectamente, sino que la preparación de la presentación es estratégica, diseñada para maximizar el impacto y generar un diálogo significativo con la audiencia, incluso anticipando posibles desafíos técnicos durante la demostración.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la puesta a punto del prototipo y la preparación final de la presentación.
Semana 12: Presentación Pública y Evaluación Final.
  • Pregunta guía: ¿Cómo compartimos nuestro sistema de cultivo sostenible con la comunidad y reflexionamos sobre el impacto de nuestro trabajo?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Exposición de Prototipos (Expresión Oral, Tecnología, Biología): Presentación pública de los sistemas de cultivo funcionando, demostración de datos recolectados, y explicación del impacto ambiental y económico. Puede incluir una transmisión por streaming desde el estudio multimedia.
    • Evaluación del Impacto y Viabilidad Futura (Taller de Economía y Administración, Seminario de Ciencias Sociales): Análisis del feedback de la comunidad para evaluar el impacto de su proyecto y considerar la viabilidad de implementar estos sistemas a mayor escala.
    • Reflexión Final (Formación Ética y Ciudadana, Lectoescritura): Los estudiantes elaboran un informe final y una presentación oral que resume el proceso, los logros y las lecciones aprendidas. Cada estudiante realiza una reflexión individual profunda sobre cómo las competencias desarrolladas se conectan con sus intereses, valores y aspiraciones futuras, y cómo este proyecto contribuye a la construcción de su proyecto de vida y a la sostenibilidad ambiental.
    • Celebración de Logros y Acumulación de Créditos: Reconocimiento de los logros individuales y grupales. Se registran los créditos obtenidos por el desarrollo de competencias en el sistema SIESTTA.
  • Hito semanal: Presentación pública exitosa del prototipo y el informe del proyecto, y evaluación integral del aprendizaje.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No realiza la presentación o el informe final es nulo.
    • 1 En desarrollo: Realiza la presentación con dificultades y la reflexión es superficial.
    • 2 Consolidado: Realiza una presentación clara y coherente de su prototipo, demuestra su funcionamiento y contribuye a la reflexión final sobre el aprendizaje.
    • 3 Destacado: La presentación es convincente y profesional, la demostración del prototipo es efectiva y la reflexión final es profunda, conectando los aprendizajes con sus aspiraciones futuras y el impacto social/ambiental.
    • 4 Transformador: Lidera una presentación pública excepcional, generando un impacto significativo en la audiencia y la comunidad. Su análisis de impacto es innovador, y su reflexión final es sobresaliente, articulando cómo el proyecto ha transformado su visión del proyecto de vida y su compromiso con la sostenibilidad.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la presentación, guiar la evaluación del impacto y la reflexión final, y registrar los logros.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Investigación y Análisis Crítico
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad del conocimiento sobre los principios de los sistemas de cultivo sostenibles, la nutrición vegetal y el uso eficiente de recursos.
  • Comprensión lectora: Mide la capacidad de analizar críticamente textos científicos y técnicos sobre agricultura sostenible y seleccionar información relevante.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Evalúa la habilidad para identificar desafíos en la producción de alimentos y proponer soluciones tecnológicas y sostenibles.
II. Diseño y Experimentación
  • Creatividad e innovación: Mide la originalidad y la viabilidad del diseño del sistema de cultivo sostenible y la propuesta de optimizaciones.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa el dominio en el uso de software de diseño (CAD), programación (BBC micro:bit), impresora 3D, cortadora CNC, y equipos de laboratorio para el diseño y prueba del prototipo.
  • Producción escrita: Evalúa la claridad y precisión en la redacción de informes de diseño, planes experimentales y análisis de resultados.
III. Aplicación de Principios Científicos y Tecnológicos
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Mide la aplicación de conocimientos de Biología, Físico Química y Tecnología en la comprensión de los procesos de crecimiento vegetal y en la construcción del prototipo.
  • Actitud y comportamiento: Evalúa la rigurosidad científica en la ejecución de experimentos, el monitoreo del sistema y la obtención de datos precisos.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Mide la curiosidad y el rigor en la formulación de hipótesis, diseño de pruebas y obtención de conclusiones científicas y tecnológicas.
IV. Evaluación y Optimización
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Evalúa la capacidad para analizar datos, identificar problemas en el funcionamiento del sistema y proponer soluciones de mejora.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Mide la habilidad para planificar y organizar eficazmente las etapas del proyecto, incluyendo la fase de optimización, y cumplir con los cronogramas.
  • Actitud frente a los errores: Demuestra disposición a reflexionar sobre los desafíos encontrados durante el monitoreo y a utilizarlos como oportunidades para optimizar el sistema.
V. Comunicación y Concientización
  • Expresión oral: Evalúa la claridad y persuasión en la presentación del diseño del sistema, los resultados obtenidos y la importancia de la agricultura sostenible.
  • Expresión artística: Mide la calidad estética y el impacto visual y auditivo de los materiales de comunicación del proyecto (gráficos, infografías, videos, jingles).
  • Escucha activa: Evalúa la capacidad para atender y comprender las preguntas del público y el feedback sobre el proyecto.
VI. Colaboración y Gestión de Proyectos
  • Cumplimiento de las actividades: Evalúa la dedicación y el rigor en la ejecución de todas las tareas (investigación, diseño, construcción, monitoreo, análisis, comunicación).
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Mide la responsabilidad y contribución individual al trabajo colaborativo, incluyendo la asignación de roles y la resolución de problemas en equipo.
RESUMEN FINAL
El Proyecto "Sembrando el Futuro: Diseño de un Sistema de Cultivo Sostenible" (Trayecto Ciencias y Tecnología - Ciclo Básico) desafía a los estudiantes a abordar la seguridad alimentaria y la sostenibilidad ambiental a través de la creación. Durante 12 semanas, investigarán, diseñarán, construirán y monitorearán un prototipo de cultivo sostenible (hidroponía, aeroponía o similar), aplicando conocimientos de Biología, Físico Química y Tecnología. Este proyecto no solo fomenta la innovación y el pensamiento crítico, sino que también desarrolla habilidades clave como la resolución de problemas, el trabajo en equipo y la comunicación efectiva. Al finalizar, los estudiantes habrán producido una solución tangible y habrán cultivado una profunda comprensión del impacto de la producción de alimentos, con los logros acreditados en el sistema SIESTTA, conectando su aprendizaje con un futuro más sostenible.
PROYECTO: "Análisis Económico y Guía de Negocios Locales: Emprendimiento y Gestión con Google Suite" (Trayecto Economía y Administración)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: "Análisis Económico y Guía de Negocios Locales: Emprendimiento y Gestión con Google Suite" (Trayecto Economía y Administración) Trayecto Principal al que Pertenece: Economía y Administración (Asignatura principal: Taller de Economía y Administración) Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana) Propósito General del Proyecto: Este proyecto desafía a los estudiantes a convertirse en "Consultores de Negocios Locales". Realizarán un mapeo y un análisis económico profundo de los comercios de su localidad, organizándolos por modelo de negocio y viabilidad, y produciendo una guía digital de negocios con valor agregado para emprendedores o potenciales clientes, utilizando herramientas de Google Suite. Los estudiantes aprenderán a investigar modelos de negocio, analizar la competencia, identificar nichos de mercado, evaluar la sostenibilidad económica y social de los emprendimientos locales, y a comunicar estratégicamente sus hallazgos. El proyecto culminará con la publicación y difusión de la guía, que no solo informará a la comunidad sino que también ofrecerá insights económicos y consejos para la gestión de negocios, promoviendo un ecosistema comercial local dinámico y sostenible. Se busca fomentar el pensamiento estratégico, el análisis económico, la toma de decisiones, la capacidad de negociación, la gestión de proyectos y la visión emprendedora, elementos clave para su proyecto de vida en el ámbito empresarial y administrativo. Pregunta Generadora Central: "¿Cómo podemos analizar la estructura y la viabilidad económica de los comercios de nuestra localidad, para luego crear una guía digital estratégica que apoye tanto a los consumidores como a los futuros emprendedores, utilizando las herramientas de Google Suite?" Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año (Ciclo Básico), fomentando el liderazgo distribuido y el mentor par. Nivel de concreción más apropiado sugerido: 4 Transformador
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Espacios Transversales: Comprensión Lectora y Lectoescritura, Razonamiento Matemático, Inglés.
  • Principales: Taller de Economía y Administración.
  • Básicos: Música, Artes Visuales, Formación Ética y Ciudadana, Geografía, Seminario de Ciencias Sociales, Historia, Tecnología, Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales, Físico Química.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Análisis Económico y de Mercado (Análisis/Evaluación): Capacidad para investigar y analizar los diferentes modelos de negocio de los comercios locales, identificar sus ventajas competitivas, segmentos de clientes y estrategias de valor.
  • Gestión de Datos y Análisis Cuantitativo (Aplicación/Análisis): Habilidad para recolectar, organizar, cuantificar y analizar datos económicos relevantes (ej., tipos de productos, precios promedio, tamaño del local, percepción de clientes) utilizando Hojas de Cálculo de Google.
  • Mapeo Estratégico y Visualización de Información (Creación/Aplicación): Capacidad para utilizar Google Maps y My Maps para ubicar geográficamente los comercios, y visualizar en el mapa datos relevantes para el análisis económico (ej., concentración por rubro, precios).
  • Desarrollo de Contenido con Valor Agregado (Creación/Comunicación): Habilidad para crear una guía digital que no solo informe, sino que también ofrezca análisis, recomendaciones o consejos útiles para emprendedores y consumidores, con un diseño claro y atractivo.
  • Comunicación Estratégica y Persuasión (Comunicación/Evaluación): Habilidad para presentar los hallazgos del análisis de manera clara, concisa y persuasiva, adaptando el mensaje a diferentes audiencias (consumidores, emprendedores, autoridades), utilizando presentaciones y documentos de Google Suite.
  • Uso Avanzado de Herramientas Digitales (Aplicación/Creación): Dominio de las herramientas de Google Suite (Forms, Sheets, Docs, Slides, Sites, My Maps) para la investigación, análisis, organización y comunicación de información empresarial y económica.
  • Emprendimiento y Solución de Problemas (Creación/Evaluación): Capacidad para identificar oportunidades de negocio en la localidad, proponer soluciones creativas a los desafíos comerciales y pensar de forma emprendedora.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Digitales: Computadoras, netbooks y notebooks con acceso a internet, software de hojas de cálculo (Google Sheets), herramientas de presentación (Google Slides), procesadores de texto (Google Docs), herramientas para creación de formularios (Google Forms), herramientas de mapeo (Google My Maps), creador de sitios web (Google Sites), impresora color.
  • Físicos: Materiales de papelería, elementos para posibles maquetas simples de zonificación, lupas.
  • Humanos: Docentes mentores de Taller de Economía y Administración (principal), y docentes de Música, Artes Visuales, Formación Ética y Ciudadana, Geografía, Seminario de Ciencias Sociales, Historia, Tecnología, Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales, Físico Química para apoyar en sus áreas específicas. Comerciantes locales (para entrevistas).
  • Didácticos: Casos de estudio de negocios locales exitosos, ejemplos de guías de negocios, plantillas de encuestas de mercado.
Instalaciones:
  • Aula de tecnología
  • Aula oficina
  • Aula multiuso
  • Biblioteca
  • TV smart
  • Proyector
Recursos:
  • Impresora color
  • Computadoras, netbooks y notebooks
  • Biblioteca
  • TV smart
  • Proyector
  • Lupas
  • Parlantes
Rol de los Mentores y Docentes: El docente mentor de Taller de Economía y Administración guiará el proceso general, apoyando en la comprensión de conceptos económicos y de gestión. Los docentes mentores de Tecnología y Seminario de Ciencias Sociales serán clave para el manejo de las herramientas de Google Suite y las metodologías de investigación. El docente de Geografía apoyará en el mapeo y análisis espacial. Artes Visuales y Música contribuirán al diseño visual y sonoro de la guía. Formación Ética y Ciudadana, Historia, Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales y Físico Química aportarán perspectivas sobre la responsabilidad social, evolución del comercio y la sostenibilidad. Los docentes mentores fomentarán la autonomía de los estudiantes, guiarán la investigación, proporcionarán feedback constructivo y promoverán el mentor par entre los estudiantes para fortalecer las habilidades de colaboración y liderazgo distribuido.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto):
Fase 1: Introducción a la Economía Local y Herramientas (Semanas 1-2)
  • Pregunta Guía: "¿Cómo podemos empezar a entender la economía de nuestro barrio y qué herramientas digitales nos ayudarán a explorarla?"
  • Actividades Detalladas:
    • Semana 1: El Ecosistema Comercial Local y Modelos de Negocio.
      • Lanzamiento del Proyecto (Taller de Economía y Administración): Presentación del proyecto, la pregunta generadora y el rol de los "Consultores de Negocios Locales".
      • Debate "Nuestra Economía Local" (Taller de Economía y Administración, Formación Ética y Ciudadana): Discusión sobre cómo funciona la economía local, el rol del comercio en la comunidad y la importancia de un consumo consciente y ético.
      • Identificación de Comercios y Servicios (Geografía): Los estudiantes, de forma individual o en pequeños grupos, identifican y listan los principales tipos de comercios y servicios presentes en su localidad, pensando en su ubicación geográfica.
      • Introducción a Modelos de Negocio (Taller de Economía y Administración): Exploración de conceptos básicos de modelos de negocio (ej., venta al por menor, servicios, online), sus características y ejemplos locales.
      • Rutina de Pensamiento: "Nombra - Describe - Actúa" sobre distintos tipos de negocios locales (Nombrar un negocio, Describir lo que vende/hace, Actuar como si fueran clientes o dueños).
      • Nivel de Logro esperado: Estudiantes en Nivel 0: Inicio en la comprensión de la estructura comercial local y el concepto de modelo de negocio.
      • Rol del Docente Mentor: Presenta el proyecto y los conceptos iniciales, facilita el debate y la identificación de negocios.
    • Semana 2: Dominio Básico de Google Suite para la Investigación.
      • Taller Práctico de Google Forms (Tecnología): Los estudiantes aprenden a diseñar encuestas digitales con Google Forms, incluyendo tipos de preguntas, validación de datos y secciones.
      • Taller Práctico de Google Sheets (Tecnología, Razonamiento Matemático): Introducción a Google Sheets para la organización de datos: ingresar datos, formatear celdas, aplicar fórmulas básicas (suma, promedio) y crear gráficos sencillos (barras, torta).
      • Introducción a Google My Maps (Tecnología, Geografía): Exploración de Google My Maps para la ubicación geográfica de puntos de interés y la creación de capas básicas.
      • Rutina de Pensamiento: "Puntos Cardinales": Los estudiantes analizarán lo que necesitan saber (Norte), lo que les entusiasma (Este), lo que les preocupa (Oeste) y lo que sugieren (Sur) sobre el uso de las herramientas.
      • Nivel de Logro esperado: Estudiantes en Nivel 1: En desarrollo en el dominio básico de las herramientas clave de Google Suite.
      • Rol del Docente Mentor: Imparte los talleres de Google Suite, brindando soporte técnico y ejemplos prácticos.
Fase 2: Recopilación y Análisis de Datos Económicos (Semanas 3-6)
  • Pregunta Guía: "¿Qué información económica es importante recolectar de los negocios locales y cómo podemos organizarla y analizarla para entender patrones?"
  • Actividades Detalladas:
    • Semana 3: Diseño de la Investigación de Mercado.
      • Diseño de la Encuesta Económica (Taller de Economía y Administración, Seminario de Ciencias Sociales): Los equipos diseñan la encuesta definitiva en Google Forms para recolectar datos económicos específicos de los comercios (rubro, productos/servicios clave, rango de precios, horarios, percepción del dueño sobre desafíos, etc.). Se enfatiza la objetividad y la relevancia de las preguntas.
      • Planificación de Visitas y Entrevistas (Seminario de Ciencias Sociales): Los estudiantes organizan la logística de las visitas a los comercios y preparan guiones para entrevistas breves a los dueños o gerentes, con foco en aspectos económicos y de gestión.
      • Rutina de Pensamiento: "Preguntas para un experto": Los estudiantes formularán preguntas a sus docentes sobre cómo diseñar encuestas efectivas y qué aspectos éticos considerar al entrevistar.
      • Nivel de Logro esperado: Estudiantes en Nivel 1: En desarrollo en el diseño de instrumentos de investigación de mercado.
      • Rol del Docente Mentor: Revisa y valida el diseño de las encuestas y ayuda a planificar las visitas.
    • Semana 4: Trabajo de Campo y Recopilación de Datos.
      • Recopilación de Datos Cuantitativos y Cualitativos (Todos los Docentes Mentores): Los estudiantes, en grupos, visitan los comercios previamente seleccionados, completan las encuestas (utilizando Formularios en dispositivos móviles) y realizan entrevistas breves a los dueños o gerentes. Se hace hincapié en la actitud respetuosa y la escucha activa.
      • Hito Semanal: Recopilación de datos económicos de un número significativo de comercios locales.
      • Nivel de Logro esperado: Estudiantes en Nivel 2: Consolidado en la recolección de datos primarios.
      • Rol del Docente Mentor: Supervisa y acompaña las visitas a los comercios, brindando apoyo en la interacción con los dueños.
    • Semana 5: Carga, Organización y Limpieza de Datos.
      • Transcripción y Organización de Datos (Tecnología, Razonamiento Matemático): Los estudiantes transcriben los datos recopilados (si es necesario) y los organizan en hojas de cálculo de Google Sheets.
      • Limpieza y Validación de Datos (Tecnología): Aprenden a identificar y corregir errores, duplicados o inconsistencias en los datos para asegurar su calidad y confiabilidad.
      • Creación de Tablas Dinámicas Básicas (Tecnología, Razonamiento Matemático): Introducción a las tablas dinámicas para agrupar y resumir la información de manera eficiente.
      • Rutina de Pensamiento: "Ver y Pensar": Los estudiantes aplicarán esta rutina al revisar los datos, identificando lo que "ven" (los datos crudos) y lo que "piensan" (primeras interpretaciones y posibles errores).
      • Nivel de Logro esperado: Estudiantes en Nivel 2: Consolidado en la organización y validación de datos en Google Sheets.
      • Rol del Docente Mentor: Asesora en la organización y limpieza de datos, y en el uso de tablas dinámicas.
    • Semana 6: Análisis Cuantitativo y Espacial de Datos.
      • Análisis Cuantitativo de Datos (Taller de Economía y Administración, Razonamiento Matemático): Uso de fórmulas avanzadas en Google Sheets para calcular promedios, porcentajes, y otras métricas relevantes. Creación de gráficos más complejos (barras agrupadas, gráficos de dispersión) para visualizar la distribución de rubros, precios, horarios, etc., e identificar tendencias y patrones.
      • Mapeo Estratégico en Google My Maps (Geografía, Tecnología): Ubicación precisa de los comercios en Google My Maps. Uso de capas y estilos avanzados (colores, íconos) para visualizar la concentración de ciertos rubros, la distribución de precios, la densidad de la competencia en diferentes zonas o la presencia de negocios sostenibles.
      • Rutina de Pensamiento: "Mapa de la Historia": Los estudiantes crearan un "mapa de la historia" de los datos, identificando el inicio (recolección), el desarrollo (análisis cuantitativo) y el punto culminante (el mapeo espacial que revela patrones).
      • Hito Semanal: Primeros análisis cuantitativos y mapas estratégicos interactivos que revelan patrones clave de la estructura comercial.
      • Nivel de Logro esperado: Estudiantes en Nivel 3: Destacado en el análisis cuantitativo y el mapeo espacial de datos económicos.
      • Rol del Docente Mentor: Guía el análisis de datos, la interpretación de gráficos y el uso avanzado de Google My Maps.
Fase 3: Diseño y Elaboración de la Guía Estratégica (Semanas 7-9)
  • Pregunta Guía: "¿Cómo podemos transformar nuestros hallazgos en una guía digital útil y atractiva que genere valor para la comunidad?"
  • Actividades Detalladas:
    • Semana 7: Interpretación de Hallazgos e Identificación de Oportunidades.
      • Debate y Análisis Profundo (Taller de Economía y Administración, Seminario de Ciencias Sociales): Los estudiantes interpretan los datos y gráficos generados. Se debaten preguntas clave: ¿Existen nichos de mercado no cubiertos? ¿Qué desafíos comunes enfrentan los comercios locales? ¿Cómo podrían mejorar? ¿Qué valor agregado podemos ofrecer en la guía más allá de una simple lista?
      • Análisis de Viabilidad de Nuevos Negocios (Taller de Economía y Administración): Discusión sobre los factores que hacen que un negocio sea viable en la localidad, considerando los datos recopilados.
      • Rutina de Pensamiento: "F.O.D.A. Personal": Los estudiantes aplicarán un análisis FODA a sus propias ideas para la guía, identificando Fortalezas, Oportunidades, Debilidades y Amenazas en su propuesta.
      • Hito Semanal: Identificación de oportunidades y desafíos clave en la economía local, y definición del valor agregado de la guía.
      • Nivel de Logro esperado: Estudiantes en Nivel 3: Destacado en la interpretación de datos y la identificación de oportunidades de negocio.
      • Rol del Docente Mentor: Facilita el debate, ayuda a los estudiantes a extraer conclusiones de los datos y a identificar oportunidades.
    • Semana 8: Estructura, Contenido y Diseño Visual de la Guía.
      • Diseño de la Estructura de la Guía Digital (Tecnología, Artes Visuales): Los estudiantes deciden el formato de la guía (Google Sites, Google Docs avanzado, Google Slides interactivo) y diseñan su estructura (ej., secciones por rubro, por ofertas especiales, consejos para emprendedores, análisis económico por zona).
      • Principios de Diseño Gráfico (Artes Visuales): Introducción a los principios básicos de diseño (color, tipografía, maquetación, uso de imágenes) para crear una guía clara, atractiva y funcional. Creación de logos o íconos representativos para los rubros.
      • Redacción de Contenidos Clave (Comprensión Lectora y Lectoescritura): Redacción de los contenidos principales de la guía, asegurando claridad, concisión y un lenguaje adecuado para diferentes audiencias.
      • Rutina de Pensamiento: "Diseñar un Proyecto": Los estudiantes aplicarán esta rutina para planificar el diseño de la guía, pensando en el propósito, el público, el formato y los recursos necesarios.
      • Nivel de Logro esperado: Estudiantes en Nivel 3: Destacado en el diseño de la estructura y el contenido visual de la guía.
      • Rol del Docente Mentor: Apoya en la selección del formato de la guía, asesora en diseño gráfico y en la redacción efectiva de contenidos.
    • Semana 9: Creación de la Guía Digital con Valor Agregado.
      • Construcción de la Guía Digital (Tecnología, Artes Visuales): Los estudiantes construyen el borrador de la guía digital utilizando la herramienta seleccionada (Google Sites, Google Docs, Google Slides), integrando los textos, imágenes, gráficos y el mapa de My Maps.
      • Incorporación de Análisis y Consejos (Taller de Economía y Administración, Formación Ética y Ciudadana): Se añaden secciones con análisis económicos derivados de la investigación, recomendaciones para el consumo local consciente y consejos prácticos para emprendedores (ej., ideas para mejorar la gestión, la viabilidad o la sostenibilidad).
      • Puesta en Común y Retroalimentación: Presentación del borrador de la guía digital frente a la clase para una retroalimentación integral de pares y docentes, enfocándose en la claridad, utilidad y atractivo.
      • Rutina de Pensamiento: "Círculos de Diálogo": Los estudiantes participarán en círculos de diálogo para dar y recibir feedback sobre el borrador de la guía, fomentando la escucha activa y la colaboración.
      • Hito Semanal: Borrador completo de la guía digital con análisis económicos y elementos de diseño.
      • Nivel de Logro esperado: Estudiantes en Nivel 4: Transformador en la creación de una guía digital completa y con valor agregado.
      • Rol del Docente Mentor: Monitorea el avance en la construcción de la guía, ofrece asistencia técnica y coordina la sesión de feedback.
Fase 4: Publicación, Impacto y Reflexión Final (Semanas 10-12)
  • Pregunta Guía: "¿Cómo aseguramos que nuestra guía digital llegue a la comunidad y genere un impacto positivo, y qué aprendimos de todo el proceso?"
  • Actividades Detalladas:
    • Semana 10: Finalización y Revisión de la Guía.
      • Revisión Exhaustiva de Contenido (Comprensión Lectora y Lectoescritura): Última revisión de la guía para asegurar la coherencia, claridad, corrección ortográfica y gramatical de todos los textos.
      • Ajustes de Diseño y Usabilidad (Artes Visuales, Tecnología): Optimización del diseño gráfico y la interfaz de usuario para una experiencia óptima.
      • Planificación de la Publicación y Difusión (Taller de Economía y Administración, Formación Ética y Ciudadana): Definición de la estrategia para hacer pública la guía (obtener el enlace público) y difundirla (ej., redes sociales, correo electrónico, presentación a la Cámara de Comercio local o autoridades, creación de un jingle promocional con Música). Se discuten los aspectos éticos de la difusión.
      • Rutina de Pensamiento: "Caja de Herramientas": Los estudiantes identificarán las "herramientas" (conocimientos, habilidades, recursos) que utilizaron a lo largo del proyecto y cómo les sirvieron para completar la guía.
      • Nivel de Logro esperado: Estudiantes en Nivel 4: Transformador en la finalización de la guía y la planificación de su difusión.
      • Rol del Docente Mentor: Guía la revisión final, asesora en la estrategia de difusión y en el uso de herramientas de comunicación.
    • Semana 11: Presentación y Difusión de la Guía.
      • Preparación de la Presentación Pública (Orientación en Contextos Laborales, Comunicación Estratégica y Persuasión): Los estudiantes preparan una presentación formal (pitch) para dar a conocer su guía digital a la comunidad, destacando los principales hallazgos económicos y el valor agregado de la herramienta.
      • Ensayos Finales de Presentación (Todos los Docentes Mentores, Estudio Multimedia): Ensayos generales en el estudio multimedia para pulir la oratoria, el manejo del tiempo y la capacidad de responder preguntas. Se fomenta activamente el mentor par para el entrenamiento en técnicas de oratoria y argumentación.
      • Lanzamiento y Difusión de la Guía: Publicación oficial de la guía digital. Inicio de la campaña de difusión según el plan establecido.
      • Hito Semanal: Guía finalizada, lanzada y lista para su presentación pública.
      • Nivel de Logro esperado: Estudiantes en Nivel 4: Transformador en la preparación de una presentación convincente y en el inicio de la difusión de la guía.
      • Rol del Docente Mentor: Facilita la preparación de la presentación, organiza el evento de lanzamiento y apoya la difusión.
    • Semana 12: Evento de Presentación Pública y Reflexión Final del Proyecto.
      • Producto Final / Muestra de Creaciones: Presentación formal de la guía digital a la comunidad (otros estudiantes, padres, comerciantes, autoridades locales). Demostración del uso de la guía y los principales hallazgos económicos.
      • Reflexión sobre el Aprendizaje (Formación Ética y Ciudadana, Historia, Orientación en Contextos Laborales): Sesión final de reflexión grupal e individual sobre los aprendizajes obtenidos en gestión, emprendimiento, análisis económico y el impacto del proyecto en la comunidad. Discusión sobre cómo esta experiencia se vincula con su proyecto de vida y posibles futuras trayectorias profesionales. Se puede incluir una reflexión sobre la evolución del comercio a lo largo de la historia y el rol de las nuevas tecnologías.
      • Autoevaluación y Coevaluación: Los estudiantes completan autoevaluaciones y coevaluaciones con rúbricas que miden no solo los resultados del proyecto, sino también el rol de mentor par y las habilidades de comunicación efectiva y trabajo en equipo.
      • Rutina de Pensamiento: "Yo Solía Pensar... Ahora Pienso...": Los estudiantes completarán frases que reflejen cómo sus ideas y comprensiones sobre la economía local y el emprendimiento han evolucionado a lo largo del proyecto.
      • Hito Semanal: Presentación exitosa de la guía y cierre del proyecto.
      • Nivel de Logro esperado: Estudiantes en Nivel 4: Transformador en la presentación pública, la argumentación, la reflexión crítica y la conexión con su proyecto de vida.
      • Rol del Docente Mentor: Facilita la presentación final, modera la reflexión y consolida las evaluaciones.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico.
  • Análisis y Comprensión:
    • Comprensión de la temática
    • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano
  • Investigación y Pensamiento Crítico:
    • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones
    • Creatividad e innovación
  • Comunicación Efectiva:
    • Expresión oral
    • Producción escrita
    • Expresión artística
  • Manejo de Herramientas Tecnológicas y Cuantitativas:
    • Manejo de herramientas tecnológicas
    • Razonamiento matemático
  • Colaboración y Gestión:
    • Cumplimiento de las actividades
    • Cumplimiento de las tareas de equipo
    • Gestión del tiempo y organización personal
    • Participación protagónica en las actividades propuestas
  • Actitud y Conciencia:
    • Actitud frente a los errores
    • Actitud y comportamiento
    • Escucha activa
RESUMEN FINAL
Producto Final / Muestra de Creaciones: El producto final será una Guía Digital Estratégica de Negocios Locales, desarrollada íntegramente con herramientas de Google Suite (ej., Google Sites), que incluirá: análisis económico detallado de los comercios locales, mapeo interactivo con datos relevantes, identificación de oportunidades y desafíos de mercado, y consejos prácticos para emprendedores y consumidores. Esta guía será presentada formalmente a la comunidad.
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua y formativa a lo largo de las 12 semanas, centrada en la demostración de las competencias clave del proyecto, desde el Nivel 0: Inicio hasta el Nivel 4: Transformador. Se utilizarán rúbricas analíticas claras para medir el progreso en cada competencia. Los estudiantes recopilarán un portafolio digital con evidencias de su investigación (formularios, hojas de cálculo con datos y gráficos), el mapa estratégico, el borrador y la versión final de la guía digital, así como sus reflexiones. Los créditos se asignarán progresivamente, asociados al logro de los hitos semanales y a la demostración de las competencias, con especial énfasis en el Nivel 4: Transformador, que valora la capacidad de mentoría entre pares y el impacto transformador del proyecto. Estos logros se registrarán de manera transparente, automática y permanente a través del Sistema de Gestión Escolar SIESTTA, y se traducirán a las escalas de calificación tradicionales para el egreso y la titulación, según las normativas jurisdiccionales y nacionales, contribuyendo así a la consolidación del proyecto de vida de cada estudiante.


Proyecto: "Bio-Negocios Rentables: Análisis Económico y Biológico de la Actividad Comercial Local" (Trayecto Economía y Administración)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Bio-Negocios Rentables: Análisis Económico y Biológico de la Actividad Comercial Local Trayecto Principal al que Pertenece: Economía y Administración Duración Estimada del Proyecto: 12 semanas de 5 horas diarias, 25 horas en total por semana. Propósito General del Proyecto: Que los estudiantes investiguen y analicen una actividad comercial local que tenga una fuerte conexión con productos biológicos o naturales (ej., verdulerías, panaderías con productos de fermentación, viveros, dietéticas, pequeños productores de alimentos, granjas, tiendas de mascotas). Utilizarán herramientas de la Matemática para el análisis financiero y de datos, y conocimientos de Biología para comprender la naturaleza de los productos, su ciclo de vida, conservación, impacto ambiental o características. El objetivo es que los estudiantes evalúen la rentabilidad, la sostenibilidad y la eficiencia de estos negocios, proponiendo mejoras basadas en evidencia científica y económica, y fomentando un enfoque integral de la gestión empresarial. Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos aplicar principios económicos y herramientas matemáticas, en conjunto con el conocimiento biológico, para analizar y optimizar la rentabilidad y la sostenibilidad de un negocio local que comercializa productos naturales o biológicos? Nivel de concreción más apropiado sugerido: 2 Consolidado
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Principales: Taller de Economía y Administración (Tipos de negocios, cadena de valor, oferta y demanda (básicos), costos (fijos, variables, totales), ingresos, ganancias, punto de equilibrio, inventario, logística, marketing (básico), emprendimiento, estados financieros simplificados); Biología (Características, origen y evolución de los seres vivos, relaciones entre seres vivos, fotosíntesis, respiración celular, ciclos de vida de plantas y animales, procesos de descomposición, microorganismos (bacterias, hongos) y su rol en la conservación de alimentos, biodiversidad, impacto ambiental (uso de agua, energía, residuos)); Matemática (Porcentajes, regla de tres, operaciones con números decimales, gráficos (barras, torta, líneas), tablas de datos, estadística descriptiva básica (promedio, mediana, moda), relaciones funcionales simples, ecuaciones lineales (costos, ingresos)).
  • Básicos: Geografía (Ubicación de proveedores y clientes, logística de transporte, distribución de mercados, influencia del clima en la producción, huella ecológica de los productos); Tecnología (Uso de hojas de cálculo (ej., Excel, Google Sheets) para el registro y análisis de datos, elaboración de gráficos, investigación online de mercados y productos); Formación Ética y Ciudadana (Consumo responsable, sostenibilidad, impacto social de los negocios, ética empresarial, comercio justo, responsabilidad ambiental); Seminario de Ciencias Sociales (El rol de los negocios locales en la comunidad, patrones de consumo, tendencias (ej., alimentación saludable, productos orgánicos), relaciones laborales (si se aborda)); Artes Visuales (Diseño de gráficos claros y atractivos para informes, infografías para visualizar datos).
  • Espacios Transversales: Comprensión Lectora y Lectoescritura; Razonamiento Matemático; Inglés.
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año (Ciclo Básico)
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Recordar: Identificar los componentes básicos de un balance económico (ingresos, costos, ganancias).
  • Comprender: Explicar la relación entre las características biológicas de un producto y su gestión comercial.
  • Aplicar: Calcular indicadores económicos básicos (ganancia, porcentaje de merma) y elaborar gráficos a partir de datos.
  • Analizar: Investigar un modelo de negocio local, su cadena de valor y el ciclo de vida de sus productos desde una perspectiva económica y biológica.
  • Evaluar: Evaluar la rentabilidad y sostenibilidad de un negocio local, identificando puntos de mejora.
  • Crear: Diseñar estrategias para optimizar costos, mejorar la gestión de inventario o reducir pérdidas, integrando conocimientos económicos y biológicos.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Tecnológicos: Computadoras, netbooks y notebooks (para hojas de cálculo, investigación online, diseño de presentaciones); TV smart y Proyector (para exposiciones); Impresora color (para infografías y documentos); Acceso a internet.
  • Materiales: Materiales de oficina; Instrumentos básicos de laboratorio (para experimentos simples sobre descomposición o conservación, si aplica); Cámaras fotográficas (celulares) para registrar observaciones en los negocios.
  • Instalaciones: Aula de Tecnología (para uso de software); Aula de Matemática (para análisis de datos); Aula de Lectoescritura (para redacción de informes y cartas); Aula de Arte (para diseño de gráficos y presentaciones); Biblioteca (para investigación).
  • Humanos: Docentes de Taller de Economía y Administración, Matemática y Biología como mentores principales. Apoyo de docentes de Geografía, Tecnología, Formación Ética y Ciudadana, Seminario de Ciencias Sociales y Artes Visuales. Comerciantes locales que accedan a colaborar con los estudiantes, proporcionando información y permitiendo la observación.
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores de Taller de Economía y Administración, Matemática y Biología guiarán a los estudiantes en el análisis económico y financiero de los negocios, la aplicación de herramientas matemáticas para la interpretación de datos, y la comprensión de los principios biológicos que rigen los productos y su impacto. Facilitarán el contacto con los comerciantes locales y el desarrollo de propuestas de mejora. Los docentes de otras áreas apoyarán en la contextualización geográfica, el uso de herramientas tecnológicas para el análisis y la presentación, la reflexión ética sobre la sostenibilidad, y el diseño visual de los materiales. Los mentores también fomentarán la capacidad de investigación, el pensamiento crítico y la comunicación efectiva.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto):
Semana 1: Identificación de Negocios Locales y Contacto
  • Pregunta guía: ¿Qué negocios locales de nuestra comunidad comercializan productos biológicos o naturales y cuál nos gustaría investigar a fondo?
  • Actividades detalladas:
    • Lanzamiento del Proyecto: Presentación de la pregunta generadora central y ejemplos de negocios con enfoque biológico/sostenible. Conexión con ODS 8 (Trabajo Decente y Crecimiento Económico) y ODS 12 (Producción y Consumo Responsables).
    • Mapeo de Negocios Locales (Geografía): Los estudiantes, de forma individual o en pequeños grupos, identificarán y mapearán posibles negocios en su comunidad que vendan productos biológicos o naturales (ej., verdulerías, panaderías con pan de masa madre, viveros, dietéticas, tiendas de mascotas, etc.).
    • Selección Preliminar: Cada grupo seleccionará 2 o 3 negocios que les resulten de interés y sobre los cuales crean que podrían obtener información.
    • Rutina de Pensamiento "Ver-Pensar-Preguntarse": Al observar los negocios locales, los estudiantes registrarán lo que ven (tipo de productos, disposición, clientes), lo que piensan (posibles fortalezas, debilidades) y lo que se preguntan (cómo gestionan sus productos, cuáles son sus costos).
  • Hito semanal: Lista de negocios locales de interés por grupo.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 1 (En desarrollo) - Identifica negocios locales con productos biológicos.
  • Rol del docente mentor: Introducir el proyecto, los ODS, y guiar la observación y la rutina de pensamiento.
Semana 2: Establecimiento de Colaboración y Análisis Preliminar
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos acercarnos a un comerciante local y qué información básica necesitamos para iniciar nuestro análisis?
  • Actividades detalladas:
    • Elaboración de Carta de Presentación (Comprensión Lectora y Lectoescritura): En la aula de lectoescritura, los grupos redactarán una carta o correo electrónico formal explicando el proyecto y solicitando la colaboración del comerciante. Se practicará la claridad y la persuasión.
    • Primer Contacto: Con el apoyo del docente mentor, los grupos intentarán contactar al comerciante para presentar el proyecto y solicitar una reunión inicial.
    • Análisis FODA Básico (Taller de Economía y Administración): Durante la primera aproximación o reunión, los grupos intentarán identificar las Fortalezas, Oportunidades, Debilidades y Amenazas más evidentes del negocio.
    • Estrategia de Aprendizaje Activo "Entrevista Rápida": Los estudiantes practicarán cómo hacer preguntas abiertas y respetuosas al comerciante para obtener una visión general de su negocio.
  • Hito semanal: Establecimiento de un canal de comunicación inicial con al menos un comerciante local.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 2 (Consolidado) - Logra establecer un contacto inicial con un comerciante local.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la redacción de la carta, facilitar el contacto inicial y guiar el análisis FODA.
Semana 3: Recolección de Datos Económicos: Ingresos y Costos Fijos
  • Pregunta guía: ¿Cómo se calculan los ingresos y los costos fijos de un negocio, y cómo podemos obtener esta información de nuestro comerciante?
  • Actividades detalladas:
    • Definición de Variables Económicas (Taller de Economía y Administración): Introducción a los conceptos de ingresos, costos fijos y costos variables. Se definirá qué datos se necesitan recolectar (ej., ventas diarias/semanales, alquiler, servicios, salarios, si aplican).
    • Diseño de Instrumentos de Recolección de Datos: Elaboración de un cuestionario o tabla específica para recopilar información económica del comerciante, asegurando la privacidad y confidencialidad.
    • Recopilación de Datos Inicial (Matemática): Los grupos, con el acompañamiento del docente, se reunirán con el comerciante (o a través de comunicación remota) para recopilar los primeros datos económicos, centrándose en los ingresos por ventas y los costos fijos.
    • Organización en Hoja de Cálculo (Tecnología): Ingreso de los datos recolectados en una hoja de cálculo (en las computadoras), aprendiendo a organizar la información.
    • Rutina de Pensamiento "Partes-Propósitos-Complejidades": Los estudiantes desglosarán la estructura de ingresos y costos del negocio, identificarán el propósito de cada dato financiero y anticiparán las complejidades de la contabilidad básica.
  • Hito semanal: Recopilación de datos iniciales sobre ingresos y costos fijos del negocio, organizados en una hoja de cálculo.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 2 (Consolidado) - Recopila datos sobre ingresos y costos fijos, organizándolos en una hoja de cálculo.
  • Rol del docente mentor: Explicar conceptos económicos, guiar el diseño de instrumentos y la recopilación de datos, y supervisar el uso de hojas de cálculo.
Semana 4: Recolección y Análisis de Datos Económicos: Costos Variables y Ganancias
  • Pregunta guía: ¿Cómo los costos variables afectan la rentabilidad y cómo calculamos la ganancia de nuestro negocio?
  • Actividades detalladas:
    • Identificación de Costos Variables (Taller de Economía y Administración): Concentración en los costos variables de la actividad (ej., precio de compra de la mercadería, insumos para la producción, transporte).
    • Recopilación de Datos Continuada: Los grupos seguirán recopilando datos de ventas, costos de insumos y otros gastos variables.
    • Cálculos de Rentabilidad (Matemática): Cálculo de los costos totales, ingresos totales y ganancias/pérdidas del negocio en un período determinado. Introducción al concepto de punto de equilibrio de forma simplificada.
    • Elaboración de Gráficos Simples (Tecnología, Artes Visuales): Creación de gráficos básicos (barras o torta) para visualizar la distribución de costos o la relación entre ingresos y gastos. Se utilizarán las computadoras y la impresora color para un borrador.
    • Estrategia de Aprendizaje Activo "Análisis de Datos Comparativo": Los estudiantes compararán los diferentes tipos de costos para identificar cuál tiene el mayor impacto en la rentabilidad del negocio.
  • Hito semanal: Cálculo de costos variables y ganancias, con primeros gráficos que visualicen la situación económica del negocio.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 2 (Consolidado) - Realiza cálculos de costos variables y ganancias, y crea gráficos básicos.
  • Rol del docente mentor: Guiar la recolección de datos variables, supervisar los cálculos de rentabilidad y la creación de gráficos.
Semana 5: Bases Biológicas de los Productos
  • Pregunta guía: ¿Qué características biológicas tienen los productos de nuestro negocio y cómo influyen en su manejo?
  • Actividades detalladas:
    • Investigación Biológica de Productos (Biología): Los grupos investigarán las características biológicas de los productos principales del negocio (ej., para una verdulería: maduración de frutas, tipos de microorganismos que causan descomposición; para una panadería: levaduras y fermentación; para un vivero: requerimientos de luz y agua de las plantas). Se puede usar el microscopio para observar microorganismos.
    • Ciclo de Vida del Producto (Biología, Taller de Economía y Administración): Análisis del ciclo de vida del producto, desde su origen (producción) hasta su consumo y desecho.
    • Requerimientos de Conservación: Estudio de las condiciones óptimas de temperatura, humedad, luz para la conservación de los productos y los problemas de perecibilidad.
    • Rutina de Pensamiento "Conectar-Extender-Desafiar": Los estudiantes conectarán los conocimientos biológicos con el manejo diario de los productos en el negocio, extenderán su comprensión sobre la importancia de la conservación, y desafiarán sus propias ideas sobre el origen y la durabilidad de los productos.
  • Hito semanal: Informe sobre las características biológicas clave de los productos del negocio y sus requerimientos de conservación.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 2 (Consolidado) - Describe las características biológicas de los productos y sus necesidades de conservación.
  • Rol del docente mentor: Introducir conceptos biológicos relevantes, guiar la investigación y la rutina de pensamiento.
Semana 6: Impacto Ambiental y Sostenibilidad
  • Pregunta guía: ¿Cuál es el impacto ambiental de los productos y el negocio, y cómo se puede mejorar su sostenibilidad?
  • Actividades detalladas:
    • Análisis de Impacto Ambiental (Biología, Formación Ética y Ciudadana, Geografía): Investigación de la huella hídrica o de carbono de los productos (conceptos básicos), los métodos de desecho de residuos del negocio, y el origen de los insumos (ej., productos orgánicos vs. convencionales). Se analizará la administración de los recursos ambientales.
    • Prácticas de Sostenibilidad: Observación de las prácticas de sostenibilidad actuales del negocio (ej., reciclaje, reducción de desperdicios, uso de energía eficiente). Discusión sobre el consumo responsable.
    • Propuestas Iniciales de Sostenibilidad: Lluvia de ideas sobre cómo el negocio podría ser más sostenible desde una perspectiva biológica y ambiental.
    • Estrategia de Aprendizaje Activo "Diagrama de Flujo de Residuos": Los estudiantes crearán un diagrama que trace el camino de los residuos generados por el negocio, identificando puntos de posible reducción o reciclaje.
  • Hito semanal: Informe sobre el impacto ambiental del negocio y sus productos, con propuestas iniciales para mejorar la sostenibilidad.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 2 (Consolidado) - Identifica el impacto ambiental de los productos y sugiere formas de mejorar la sostenibilidad.
  • Rol del docente mentor: Guiar la investigación del impacto ambiental, la observación de prácticas sostenibles y la generación de propuestas.
Semana 7: Análisis Integrado de Rentabilidad
  • Pregunta guía: ¿Cómo interactúan los factores económicos y biológicos para influir en la rentabilidad del negocio?
  • Actividades detalladas:
    • Cálculo de Indicadores Clave (Matemática, Taller de Economía y Administración): Los grupos calcularán indicadores más avanzados como la ganancia por unidad de producto, el margen de ganancia, y las pérdidas por merma (productos dañados o perecidos). Se analizarán estos cálculos en el contexto de la perecibilidad de los productos.
    • Análisis de Rentabilidad Biológicamente Informado: Interpretación de los datos económicos a la luz de los factores biológicos (ej., cómo la vida útil de un producto afecta los costos de inventario o las pérdidas; cómo las condiciones de conservación impactan las ganancias).
    • Análisis Geográfico de la Cadena (Geografía): Mapeo de la ubicación de proveedores y clientes, analizando la logística de transporte y su impacto en los costos y la huella ecológica. Uso de brújula para comprender la orientación y la logística de rutas.
    • Rutina de Pensamiento "¿Qué te hace decir eso?": Los estudiantes deberán justificar sus interpretaciones sobre cómo los factores biológicos, económicos y geográficos se interrelacionan para determinar el rendimiento del negocio, basándose en la evidencia recolectada.
  • Hito semanal: Análisis integrado de los datos económicos, biológicos y geográficos, identificando los principales desafíos para la rentabilidad y sostenibilidad del negocio.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 3 (Destacado) - Realiza cálculos avanzados de rentabilidad y los relaciona con factores biológicos y geográficos.
  • Rol del docente mentor: Guiar el cálculo de indicadores, el análisis integrado y la argumentación de las interrelaciones.
Semana 8: Identificación de Problemas y Generación de Soluciones
  • Pregunta guía: ¿Cuáles son los problemas más críticos que enfrenta el negocio y cómo podemos abordarlos con soluciones innovadoras?
  • Actividades detalladas:
    • Identificación de Problemas Clave: Con base en el análisis integrado de la semana anterior, los grupos identificarán los 2-3 problemas más significativos que afectan la rentabilidad, la eficiencia o la sostenibilidad del negocio.
    • Brainstorming de Soluciones Integradas: Generación de una amplia gama de ideas para mejorar la gestión del negocio, combinando enfoques económicos y biológicos. Ejemplos: estrategias de optimización del inventario para reducir pérdidas por perecibilidad, diversificación de productos (ej., elaboración de conservas con excedentes), mejora de la logística de distribución, implementación de prácticas de reciclaje/compostaje, marketing enfocado en la sostenibilidad.
    • Viabilidad Preliminar (Taller de Economía y Administración): Una primera evaluación de la viabilidad de las soluciones propuestas, considerando recursos y posibles resistencias.
    • Estrategia de Aprendizaje Activo "Mapeo de Soluciones": Los estudiantes crearán un mapa visual que conecte los problemas identificados con las soluciones propuestas, mostrando cómo cada solución aborda un problema específico.
  • Hito semanal: Identificación de los problemas clave del negocio y generación de al menos 3 ideas de soluciones integradas.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 3 (Destacado) - Identifica problemas clave y propone soluciones creativas e integradas.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la identificación de problemas y el brainstorming de soluciones, y guiar el mapeo de soluciones.
Semana 9: Diseño Detallado de Estrategias de Optimización
  • Pregunta guía: ¿Cómo diseñamos planes de acción detallados para nuestras soluciones, incluyendo cálculos y justificaciones?
  • Actividades detalladas:
    • Diseño de Estrategias Detalladas (Taller de Economía y Administración, Matemática): Los grupos seleccionarán sus mejores ideas y elaborarán un plan de acción detallado para cada mejora propuesta. Esto incluirá: pasos específicos, recursos necesarios (materiales, tiempo, posible inversión), cálculos de inversión y retorno (Matemática).
    • Proyecciones Básicas: Realizar proyecciones sencillas sobre cómo las mejoras impactarían la rentabilidad o la sostenibilidad del negocio (ej., si reducimos el desperdicio en X%, ¿cuánto aumentan las ganancias?).
    • Justificación de Viabilidad: Argumentación sólida de por qué las soluciones son económicamente viables, biológicamente sostenibles y éticamente responsables (Formación Ética y Ciudadana).
    • Rutina de Pensamiento "Lo que sé, lo que me pregunto, lo que supongo": Los estudiantes aplicarán esta rutina al diseñar sus soluciones. Registrarán lo que saben sobre el negocio, lo que se preguntan sobre el impacto de la solución, y lo que suponen que ocurrirá si se implementa.
  • Hito semanal: Propuesta de optimización y sostenibilidad para el negocio, con un plan de acción detallado y proyecciones básicas de impacto.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 4 (Transformador) - Diseña estrategias detalladas, realiza proyecciones y justifica su viabilidad económica y biológica.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el diseño de estrategias, los cálculos de inversión/retorno, y la justificación de viabilidad, y aplicar la rutina de pensamiento.
Semana 10: Preparación del Informe Ejecutivo
  • Pregunta guía: ¿Cómo organizamos todos nuestros hallazgos y propuestas en un informe ejecutivo claro y profesional?
  • Actividades detalladas:
    • Redacción del Informe Ejecutivo (Comprensión Lectora y Lectoescritura): Los grupos redactarán un informe ejecutivo conciso y profesional. Este informe resumirá el análisis del negocio, los datos clave, las ineficiencias/problemas identificados, las propuestas de mejora y las proyecciones de impacto. Se enfatizará la producción escrita clara y estructurada.
    • Diseño de Gráficos y Visualizaciones (Artes Visuales, Tecnología): Se diseñarán gráficos claros y atractivos, infografías y otras visualizaciones de datos para el informe ejecutivo y la presentación final. Se puede utilizar el televisor smart para revisar el diseño.
    • Selección de Evidencias: Los estudiantes seleccionarán las evidencias más relevantes de su portafolio (hojas de cálculo, fotos, notas de campo) para incluir en el informe o adjuntar como anexos.
    • Estrategia de Aprendizaje Activo "La Pirámide Invertida": Los estudiantes estructurarán su informe y presentación comenzando con las conclusiones y recomendaciones más importantes, y luego desarrollando los detalles y la evidencia.
  • Hito semanal: Informe ejecutivo profesional del proyecto completo.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 4 (Transformador) - Produce un informe ejecutivo bien estructurado y visualmente atractivo.
  • Rol del docente mentor: Guiar la redacción del informe ejecutivo, el diseño de visualizaciones y la selección de evidencias.
Semana 11: Ensayo General de la Presentación
  • Pregunta guía: ¿Estamos listos para comunicar nuestros hallazgos y propuestas de forma efectiva al comerciante y a la comunidad?
  • Actividades detalladas:
    • Preparación de la Presentación Oral y Visual: Los grupos ensayarán la presentación oral y visual de su proyecto, asegurando que sea clara, concisa y persuasiva. Se practicará la expresión oral y la expresión corporal.
    • Manejo del Tiempo: Práctica de la gestión del tiempo y organización personal para asegurar que la presentación se ajuste al tiempo asignado.
    • Práctica de Preguntas y Respuestas: Simulación de una sesión de preguntas y respuestas, donde los estudiantes deben argumentar y defender sus propuestas.
    • Semana de Consolidación de Aprendizajes: Revisión de portafolios, autoevaluación con rúbricas, talleres de refuerzo (ej., "Comunicación Empresarial", "Argumentación de Proyectos").
    • Rutina de Pensamiento "Círculo de Perspectivas": Los estudiantes se pondrán en el lugar del comerciante o de un miembro de la comunidad para anticipar sus preguntas o preocupaciones, adaptando su presentación para abordarlas.
  • Hito semanal: Presentación del proyecto ensayada y pulida, lista para la exposición final.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 4 (Transformador) - Demuestra dominio en la presentación oral y visual, y capacidad para responder preguntas.
  • Rol del docente mentor: Facilitar los ensayos generales, proporcionar retroalimentación constructiva sobre la presentación y guiar la práctica de preguntas y respuestas.
Semana 12: Presentación Final al Comerciante y Feria de Proyectos
  • Pregunta guía: ¿Cómo presentamos nuestro trabajo a los stakeholders y qué reflexiones finales extraemos de nuestra experiencia?
  • Actividades detalladas:
    • Presentación al Comerciante (si es posible): Exposición de los hallazgos y las propuestas de mejora al dueño del negocio. Se fomentará la escucha activa y la interacción respetuosa.
    • Feria de Proyectos Empresariales: Exposición pública de los proyectos a la comunidad escolar o local (en el aula multiuso o estudio multimedia), mostrando el análisis de los negocios y las soluciones propuestas.
    • Autoevaluación y Coevaluación: Los estudiantes completarán sus rúbricas de autoevaluación y coevaluación, reflexionando sobre su actitud frente a los errores, cumplimiento de las tareas de equipo y participación protagónica en las actividades propuestas.
    • Reflexión Final Individual: Cada estudiante escribirá una reflexión personal sobre el proceso del proyecto, los aprendizajes clave, los desafíos superados y cómo este proyecto ha conectado la economía, la biología y la sostenibilidad en su comprensión del mundo real.
    • Estrategia de Aprendizaje Activo "Carta de Agradecimiento y Futuro": Los estudiantes redactarán una carta de agradecimiento al comerciante (o a la escuela si no hubo interacción externa) y, opcionalmente, incluirán una breve visión de cómo sus propuestas podrían implementarse en el futuro.
  • Hito semanal: Presentación final exitosa del proyecto al comerciante (si aplica) y en la feria escolar.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 4 (Transformador) - Realiza una presentación final sobresaliente, interactúa efectivamente y produce una reflexión profunda.
  • Rol del docente mentor: Organizar las presentaciones finales, asegurar la recopilación de evidencias y guiar la reflexión final.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
  • Análisis y Planificación:
    • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad con la que los estudiantes comprenden la interrelación entre los factores económicos, biológicos y de sostenibilidad en un negocio local.
    • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la habilidad para identificar problemas reales en el negocio y diseñar soluciones viables y justificadas, integrando múltiples perspectivas.
  • Gestión y Ejecución:
    • Gestión del tiempo y organización personal: Fundamental para la planificación de la investigación, la recolección de datos, el análisis y la elaboración del informe y la presentación.
    • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa la competencia en el uso de hojas de cálculo para el análisis financiero y de datos, y herramientas para el diseño de gráficos y presentaciones.
    • Creatividad e innovación: Observa la originalidad en las soluciones propuestas para optimizar la rentabilidad y la sostenibilidad del negocio.
  • Comunicación y Colaboración:
    • Expresión oral: Evalúa la claridad, coherencia y persuasión en la presentación de los hallazgos, el análisis y las propuestas de mejora al comerciante y a la comunidad.
    • Producción escrita: Mide la claridad, rigor y organización en los informes de investigación, los informes ejecutivos y cualquier otra documentación escrita.
    • Expresión artística: Mide la calidad visual de los gráficos, infografías y el diseño general de los materiales de presentación, mejorando la comprensión de datos complejos.
    • Cumplimiento de las tareas de equipo: Evalúa la colaboración efectiva, la división de roles, el apoyo mutuo y la responsabilidad individual en la investigación y el desarrollo de propuestas.
    • Participación protagónica en las actividades propuestas: Evalúa el nivel de involucramiento, iniciativa y proactividad en todas las fases del proyecto, desde el contacto inicial hasta la presentación final.
    • Escucha activa: Mide la capacidad para recibir, procesar y responder a la retroalimentación del comerciante y las preguntas de la audiencia durante las presentaciones.
  • Actitud y Reflexión:
    • Actitud frente a los errores: Se valora la capacidad de aprender de los desafíos encontrados en la recopilación de datos o en la formulación de propuestas, ajustando y mejorando el enfoque.
    • Actitud y comportamiento: Observa la disposición general hacia el trabajo colaborativo, la ética en la interacción con el comerciante y el compromiso con la sostenibilidad.
RESUMEN FINAL
Producto Final / Muestra de Creaciones: Los estudiantes crearán y presentarán un Informe Ejecutivo de Análisis y Optimización de Bio-Negocio Local. Este informe y la presentación asociada incluirán:
  • Una descripción detallada del negocio local investigado.
  • Datos económicos analizados (ingresos, costos, ganancias) presentados en hojas de cálculo y gráficos.
  • Un análisis biológico de los productos comercializados (ciclo de vida, conservación, perecibilidad).
  • Una evaluación del impacto ambiental y las prácticas de sostenibilidad del negocio.
  • Un análisis integrado que vincule los factores económicos, biológicos y geográficos.
  • Propuestas detalladas de optimización para mejorar la rentabilidad, la eficiencia y la sostenibilidad, con proyecciones y justificaciones.
  • Una presentación oral y visual para exponer sus hallazgos y recomendaciones.
  • Un portafolio digital o físico que contenga todas las evidencias de investigación, cálculos, borradores y reflexiones.
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua y formativa, monitoreando el progreso de los estudiantes en cada hito semanal y utilizando los niveles de logro (0 a 4) según la Rúbrica de Evaluación del Desempeño del Estudiante. Los créditos se asignarán progresivamente, asociados al logro de los objetivos específicos de cada semana y a la demostración de las competencias clave a lo largo de todo el proyecto. La evaluación final se basará en la profundidad y precisión del análisis económico y biológico, la solidez y viabilidad de las propuestas de mejora, la claridad de los cálculos matemáticos, la efectividad de la comunicación y la reflexión crítica sobre la importancia de la sostenibilidad en los negocios locales.


Proyecto: "Ciudadanos Financieros: Entendiendo Impuestos y Servicios Públicos" (Trayecto Economía y Administración - Ciclo Básico)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Ciudadanos Financieros: Entendiendo Impuestos y Servicios Públicos
Trayecto Principal al que Pertenece: Economía y Administración
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): Estudiantes del Ciclo Básico.
Duración Estimada del Proyecto: 12 semanas de 5 horas diarias (25 horas en total por semana).
Propósito General del Proyecto: Que los estudiantes del Ciclo Básico comprendan de manera práctica y significativa los conceptos de impuestos, tasas y contribuciones, su finalidad en la financiación de los servicios y obras públicas, y la importancia de la participación ciudadana en la gestión de estos recursos. El proyecto busca desarrollar una conciencia crítica sobre el rol del Estado y del ciudadano en la economía local.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo contribuyen los impuestos, tasas y contribuciones a la calidad de vida en nuestra comunidad, y cómo podemos los ciudadanos entender y participar en la gestión de estos recursos para mejorar los servicios públicos?
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Principales (Taller de Economía y Administración - Ciclo Básico):
    • Impuestos: Definición, tipos (IVA, Ganancias, Ingresos Brutos), su finalidad (financiar servicios públicos).
    • Tasas: Definición, diferencia con impuestos (contraprestación por un servicio específico), ejemplos (ABL, Seguridad e Higiene).
    • Contribuciones Especiales: Definición, ejemplos (mejora de infraestructura).
    • Actividades Económicas: Relación entre la actividad económica y la generación de ingresos para el Estado.
    • Organizaciones: El rol de las organizaciones (Estado) en la provisión de servicios.
    • Documentos Comerciales: Facturas y tickets como prueba de impuestos indirectos.
    • Canasta Básica Alimentaria y Total: Cómo los impuestos afectan el poder adquisitivo.
  • Básicos (Transversales y de otros Trayectos):
    • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Interpretación de documentos (facturas de servicios, recibos de sueldo), análisis de noticias sobre impuestos y presupuesto municipal, redacción de informes y propuestas.
    • Razonamiento Matemático: Cálculo de porcentajes (IVA, descuentos), interpretación de gráficos simples sobre recaudación y gastos públicos, elaboración de presupuestos básicos.
    • Inglés: Identificación de vocabulario básico relacionado con finanzas o servicios públicos en textos sencillos.
    • Formación Ética y Ciudadana (Ciclo Básico): Los valores (justicia, solidaridad), los derechos (a la educación, salud, seguridad) y los problemas de los adolescentes; relación con el financiamiento estatal.
    • Historia (Ciclo Básico): Breve noción de cómo se financiaban los estados en la antigüedad (ej. imperios precolombinos: Mayas, Incas, Aztecas); o la importancia de los impuestos en la Edad Moderna en Europa para el desarrollo estatal.
    • Geografía (Ciclo Básico): Identificación de servicios públicos en la comunidad local (alumbrado, barrido, plazas, escuelas, hospitales) y su distribución; problemas ambientales relacionados con la gestión de residuos o agua.
    • Tecnología (Ciclo Básico): Uso de herramientas digitales para investigación, creación de presentaciones o infografías; análisis de procesos tecnológicos en la provisión de servicios (ej. recolección de residuos, purificación de agua).
    • Música / Artes Visuales: Creación de jingles o carteles para campañas de concientización sobre impuestos o servicios.
    • Biología / Físico Química / Laboratorio de Ciencias Naturales (Ciclo Básico): (Menor integración, pero posible en proyectos específicos como calidad del agua de red o reciclaje).
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Recordar: Definiciones de impuesto, tasa, contribución. Tipos de impuestos.
  • Comprender: La finalidad de los diferentes tributos; cómo el Estado recauda y gasta el dinero; la relación entre impuestos y servicios públicos.
  • Aplicar: Calcular el IVA en una compra; identificar impuestos en una factura; crear un presupuesto simple para un servicio público; aplicar habilidades de investigación digital.
  • Analizar: Comparar impuestos directos e indirectos; examinar cómo los servicios públicos impactan la calidad de vida en el barrio; analizar noticias sobre la recaudación fiscal.
  • Evaluar: Debatir sobre la justicia o equidad de ciertos impuestos; valorar la calidad de los servicios públicos en su área; juzgar la importancia de pagar impuestos para la sociedad.
  • Crear: Diseñar una campaña de concientización sobre la importancia de los impuestos; proponer una mejora para un servicio público local; elaborar un presupuesto ciudadano simple para una necesidad comunitaria.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Computadoras/Netbooks: Para investigación en línea, creación de presentaciones, diseño de infografías.
  • Impresora Color: Para imprimir materiales de campañas de concientización, facturas modelo.
  • TV Smart/Proyector: Para presentaciones de los estudiantes, visualización de videos educativos o infografías.
  • Biblioteca: Para consulta de libros y materiales sobre economía básica y ciudadanía.
  • Materiales de Arte: Para diseño de carteles, jingles o maquetas de servicios públicos.
  • Documentos Reales: Facturas de servicios (luz, gas, agua, ABL), tickets de compra, recibos de sueldo (ejemplos anónimos).
Rol de los Mentores y Docentes:
  • Docente Mentor (Economía y Administración): Es el facilitador principal. Introduce los conceptos teóricos de impuestos, tasas y contribuciones. Guía a los estudiantes en la investigación, el análisis de documentos y la elaboración de sus propuestas. Fomenta el pensamiento crítico sobre la gestión de recursos públicos.
  • Mentores de Contenidos Básicos (o Co-mentores):
    • Matemática: Asesorará en cálculos de porcentajes, interpretación de gráficos y elaboración de presupuestos.
    • Formación Ética y Ciudadana: Guiará las discusiones sobre la importancia de la participación ciudadana, los derechos y deberes, y los valores asociados a la tributación.
    • Geografía: Ayudará a identificar los servicios públicos en el contexto local y su impacto en la comunidad.
    • Artes Visuales/Música: Apoyará en el diseño y producción de la campaña de concientización.
  • Profesionales o Especialistas Invitados (Visita a organizaciones): Se buscará la visita (presencial o virtual) de un contador/a, un funcionario/a municipal (de Hacienda o de un área de servicios públicos), o un representante de una ONG dedicada a la transparencia o participación ciudadana. Esta interacción permitirá a los estudiantes obtener una perspectiva práctica sobre la recaudación y el uso de los fondos públicos en el municipio.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto): (Nivel de Logro más apropiado para llevar a cabo este proyecto sin inconvenientes: Nivel 2 - Competente)
Semana 1: ¿De dónde saca el Estado el Dinero?
  • Pregunta Guía: ¿Cómo se financia el funcionamiento de nuestro país y nuestra comunidad?
  • Actividades Detalladas:
    • Economía y Administración: Introducción a la idea de Estado y sus funciones. Definición básica de impuesto, tasa y contribución. Exploración de ejemplos cercanos (IVA en una compra, ABL en una boleta).
    • Básicos:
      • Comprensión Lectora: Lectura de textos introductorios sobre tributación y el rol del Estado.
      • Formación Ética y Ciudadana: Debate inicial sobre la idea de "bien común" y por qué es necesario que todos contribuyan. Uso de la rutina de pensamiento "Veo-Pienso-Me Pregunto" al observar facturas de servicios públicos y tickets de compra.
  • Hito Semanal: Presentación de un collage o mapa mental con los primeros conceptos clave de financiación estatal y ejemplos de su vida diaria.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 0: Nombra un impuesto.
    • Nivel 1: Identifica qué son los impuestos, tasas y contribuciones con un ejemplo de cada uno.
    • Nivel 2: Explica la diferencia básica entre impuestos, tasas y contribuciones, y su origen en documentos cotidianos.
    • Nivel 3: Analiza el propósito de cada tipo de tributo y su relación con el funcionamiento del Estado.
  • Rol del Docente Mentor: Introducir los conceptos básicos, facilitar la identificación de ejemplos cotidianos y guiar la rutina de pensamiento.
Semana 2: Impuestos en Acción: ¿Qué tipos hay y cómo nos afectan?
  • Pregunta Guía: ¿Qué diferencia hay entre lo que pagamos directamente y lo que ya viene incluido en los precios?
  • Actividades Detalladas:
    • Economía y Administración: Profundización en tipos de impuestos: directos (Ganancias, Bienes Personales – concepto básico) e indirectos (IVA, Ingresos Brutos). Análisis de facturas y tickets para identificar el IVA.
    • Básicos:
      • Razonamiento Matemático: Cálculo del IVA en diferentes productos.
      • Taller de Economía y Administración (Canasta Básica): Debate sobre cómo el IVA afecta el precio de los productos de la canasta básica alimentaria y total.
  • Hito Semanal: Elaboración de una tabla comparativa simple de impuestos directos e indirectos con ejemplos.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 0: Conoce un impuesto.
    • Nivel 1: Nombra algunos impuestos directos e indirectos.
    • Nivel 2: Distingue entre impuestos directos e indirectos y calcula el IVA correctamente.
    • Nivel 3: Analiza el impacto del IVA en el consumo y la canasta básica.
  • Rol del Docente Mentor: Explicar los tipos de impuestos, guiar los cálculos matemáticos y la lectura de documentos, y facilitar el debate sobre el impacto en el consumo.
Semana 3: Tasas y Contribuciones: Servicios y Mejoras Comunitarias
  • Pregunta Guía: ¿Qué pagamos por los servicios específicos que recibimos en el barrio y las mejoras que se hacen?
  • Actividades Detalladas:
    • Economía y Administración: Estudio de las tasas (ej. ABL, Tasa de Seguridad e Higiene para comercios) y contribuciones especiales (ej. por una obra de asfalto). Análisis de boletas de ABL para identificar la tasa.
    • Básicos:
      • Geografía: Identificación de servicios públicos en el barrio (alumbrado, barrido, recolección de residuos, mantenimiento de plazas) y su relación con el ABL. Rutina de pensamiento "Mapa de Comunidad" para identificar los servicios cercanos.
      • Tecnología: Investigación sobre la tecnología detrás de algún servicio público (ej. tecnología en la gestión de residuos, en el alumbrado público inteligente).
  • Hito Semanal: Creación de un "Mapa de Servicios Públicos" del barrio, relacionando cada servicio con una tasa o contribución.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 0: Nombra un servicio público.
    • Nivel 1: Identifica tasas y contribuciones con ejemplos de servicios públicos.
    • Nivel 2: Explica la relación directa entre el pago de tasas y la recepción de servicios específicos en la comunidad.
    • Nivel 3: Analiza críticamente la calidad de los servicios públicos en su barrio en relación con las tasas pagadas.
  • Rol del Docente Mentor: Guiar la investigación sobre tasas y servicios, y facilitar el mapeo de la comunidad.
Semana 4: El Presupuesto Municipal: ¿Cómo se reparte el Dinero?
  • Pregunta Guía: ¿Cómo decide nuestra municipalidad en qué gastar el dinero que recauda y cómo podemos saberlo?
  • Actividades Detalladas:
    • Economía y Administración: Introducción al concepto de presupuesto público a nivel municipal. Investigación (simplificada) del presupuesto de su municipio (áreas principales de gasto: salud, educación, seguridad, obras públicas).
    • Básicos:
      • Razonamiento Matemático: Creación de un gráfico de torta o barras simple para representar cómo se distribuye el presupuesto municipal.
      • Comprensión Lectora: Lectura de extractos simplificados de informes de presupuesto municipal o noticias sobre la asignación de fondos.
      • Formación Ética y Ciudadana: Debate sobre la importancia de la transparencia en la gestión de los fondos públicos.
  • Hito Semanal: Presentación de un gráfico del presupuesto municipal simplificado y un informe breve sobre las áreas prioritarias de gasto.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 0: Sabe que el municipio gasta dinero.
    • Nivel 1: Identifica algunas áreas de gasto del presupuesto municipal.
    • Nivel 2: Comprende qué es un presupuesto y cómo el municipio asigna sus fondos; representa visualmente la distribución.
    • Nivel 3: Analiza críticamente la distribución del presupuesto municipal y discute sobre las posibles prioridades.
  • Rol del Docente Mentor: Proporcionar información simplificada del presupuesto municipal, guiar la creación de gráficos y fomentar la discusión sobre las prioridades.
Semana 5: Visita del Profesional: La Mirada del Experto
  • Pregunta Guía: ¿Cómo funciona en la práctica la gestión de los recursos públicos y qué rol tenemos los ciudadanos?
  • Actividades Detalladas:
    • Preparación: Los estudiantes, con la guía del docente mentor, preparan preguntas específicas para el profesional, basadas en sus dudas y hallazgos hasta el momento. Pueden usar la rutina "Preguntas para el Experto".
    • Visita a una Organización/Charla con Profesional: Visita presencial o virtual de un/a contador/a municipal, o un/a funcionario/a del área de Hacienda o de servicios públicos del municipio. El profesional explicará el proceso de recaudación y asignación de fondos, el rol de los diferentes tipos de tributos y responderá a las preguntas de los estudiantes. También puede hablar sobre la importancia de la participación ciudadana y cómo se rinden cuentas.
    • Básicos:
      • Formación Ética y Ciudadana: Reflexión sobre la importancia de la transparencia y la participación ciudadana en la gestión de los fondos públicos.
      • Comprensión Lectora: Análisis de materiales proporcionados por el profesional.
  • Hito Semanal: Informe grupal sobre los aprendizajes clave de la interacción con el profesional y cómo esta información valida o desafía sus ideas previas.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 0: Asiste a la charla.
    • Nivel 1: Recuerda algunos datos o anécdotas de la charla.
    • Nivel 2: Resume los puntos clave de la explicación del profesional y los relaciona con sus conocimientos previos.
    • Nivel 3: Analiza críticamente la información proporcionada por el profesional y la integra a su comprensión de la gestión de recursos públicos.
  • Rol del Docente Mentor: Coordinar la visita/charla, preparar a los estudiantes y facilitar la interacción, asegurando que se cumplan los objetivos de aprendizaje.
Semana 6: Identificando Necesidades y Proponiendo Mejoras
  • Pregunta Guía: ¿Qué servicios públicos en nuestra comunidad podrían mejorarse y cómo podríamos proponer una solución?
  • Actividades Detalladas:
    • Taller de Economía y Administración: Los estudiantes eligen un servicio público en su comunidad que consideren que necesita una mejora (ej. mantenimiento de una plaza, recolección de residuos, alumbrado). Realizan una investigación más profunda sobre el estado actual de ese servicio.
    • Básicos:
      • Geografía: Realización de una observación directa del servicio en cuestión en su barrio.
      • Artes Visuales/Música: Diseño de un boceto o maqueta de la mejora propuesta para el servicio, o la creación de un jingle/canción sobre la necesidad de la mejora.
      • Comprensión Lectora/Lectoescritura: Redacción de una propuesta formal (sencilla) dirigida a las autoridades locales, justificando la mejora y sus beneficios. Uso de la rutina de pensamiento "Qué harías si..." para generar ideas innovadoras para el servicio.
  • Hito Semanal: Presentación de la propuesta de mejora para un servicio público local, con justificación y un boceto/maqueta/jingle.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 0: Nombra un servicio que no le gusta.
    • Nivel 1: Identifica una necesidad de mejora en un servicio público.
    • Nivel 2: Propone una mejora concreta para un servicio público y la representa visualmente/auditivamente.
    • Nivel 3: Diseña una propuesta de mejora bien argumentada, considerando posibles costos y beneficios, y la comunica de forma persuasiva.
  • Rol del Docente Mentor: Guiar la investigación de necesidades, fomentar la creatividad en las soluciones y apoyar la redacción de propuestas.
Semana 7: Mi Presupuesto Ciudadano y Campaña de Concientización (Parte 1)
  • Pregunta Guía: ¿Cómo podemos estimar los costos de nuestra mejora y empezar a concientizar a otros?
  • Actividades Detalladas:
    • Economía y Administración/Razonamiento Matemático: Elaboración de un presupuesto básico para la mejora propuesta (estimando costos de materiales, mano de obra, etc.).
    • Taller de Economía y Administración: Inicio del diseño de una campaña de concientización sobre la importancia de los impuestos y la participación ciudadana para la mejora de los servicios.
    • Básicos:
      • Artes Visuales/Tecnología: Creación de los primeros bocetos o ideas para los materiales de la campaña (afiches, folletos digitales, videos cortos animados, publicaciones para redes sociales) utilizando herramientas de diseño básicas y la impresora color.
  • Hito Semanal: Presentación del borrador del presupuesto de la mejora y de los primeros bocetos de los materiales de la campaña de concientización.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 0: Nombra un gasto.
    • Nivel 1: Elabora un presupuesto con pocos ítems; crea un cartel sencillo.
    • Nivel 2: Realiza un presupuesto detallado para su propuesta; diseña materiales de campaña claros.
    • Nivel 3: Desarrolla un presupuesto realista y una campaña de concientización bien estructurada y persuasiva, argumentando la importancia de la participación ciudadana.
  • Rol del Docente Mentor: Apoyar la elaboración del presupuesto, guiar el diseño de la campaña y fomentar la conexión con los valores ciudadanos.
Semana 8: Mi Presupuesto Ciudadano y Campaña de Concientización (Parte 2)
  • Pregunta Guía: ¿Cómo finalizamos nuestro presupuesto y producimos los materiales de nuestra campaña?
  • Actividades Detalladas:
    • Economía y Administración/Razonamiento Matemático: Finalización y ajuste del presupuesto para la mejora propuesta.
    • Taller de Economía y Administración: Finalización del diseño de la campaña de concientización.
    • Básicos:
      • Artes Visuales/Tecnología: Producción final de los materiales para la campaña (afiches, folletos digitales, videos cortos animados, publicaciones para redes sociales) utilizando herramientas de diseño básicas y la impresora color.
      • Formación Ética y Ciudadana: Reflexión sobre los valores de solidaridad y responsabilidad que implica el pago de impuestos. Uso de la rutina "Dar razones por qué" al argumentar la importancia de la participación.
  • Hito Semanal: Presentación del presupuesto final de la mejora y de los materiales terminados de la campaña de concientización.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 0: Nombra un gasto.
    • Nivel 1: Elabora un presupuesto con pocos ítems; crea un cartel sencillo.
    • Nivel 2: Realiza un presupuesto detallado para su propuesta; diseña materiales de campaña claros.
    • Nivel 3: Desarrolla un presupuesto realista y una campaña de concientización bien estructurada y persuasiva, argumentando la importancia de la participación ciudadana.
  • Rol del Docente Mentor: Apoyar la elaboración del presupuesto, guiar el diseño de la campaña y fomentar la conexión con los valores ciudadanos.
Semana 9: Preparación para la Presentación Final
  • Pregunta Guía: ¿Cómo organizamos y ensayamos nuestra presentación para que sea clara y convincente?
  • Actividades Detalladas:
    • Todas las áreas: Organización de todo el material del proyecto para la presentación final. Diseño de la estructura de la exposición.
    • Básicos:
      • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Elaboración de guiones o notas para la presentación oral.
      • Artes Visuales/Tecnología: Preparación de la presentación multimedia (slides, videos, imágenes) utilizando el TV Smart/Proyector.
      • Inglés: Preparación de un breve resumen o saludo en inglés para una audiencia hipotética.
  • Hito Semanal: Ensayo general de la presentación final y retroalimentación entre pares.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 0: Participa en el ensayo.
    • Nivel 1: Organiza algunos elementos de la presentación.
    • Nivel 2: Prepara una presentación clara y coherente; ensaya su parte.
    • Nivel 3: Diseña una presentación persuasiva y bien estructurada; participa activamente en la retroalimentación para mejorar.
  • Rol del Docente Mentor: Guiar la organización de la presentación, facilitar los ensayos y dar retroalimentación constructiva.
Semana 10: Exposición Ciudadana
  • Pregunta Guía: ¿Cómo presentamos nuestra visión de una comunidad mejor a nuestra audiencia?
  • Actividades Detalladas:
    • Todas las áreas: Exposición del Producto Final: Los estudiantes presentan su "Propuesta Ciudadana para la Mejora de Servicios" (que incluye la propuesta del servicio, el presupuesto y la campaña de concientización) a la comunidad escolar, a padres, o incluso, si es posible, a algún representante municipal. Utilizan el TV Smart/Proyector para la presentación.
  • Hito Semanal: Presentación del Producto Final.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 0: Presenta algo del proyecto.
    • Nivel 1: Presenta su propuesta de mejora y concientización.
    • Nivel 2: Presenta de forma clara y organizada su propuesta, presupuesto y materiales de campaña; reflexiona sobre los aprendizajes.
    • Nivel 3: Presenta una propuesta completa y persuasiva con argumentos sólidos; reflexiona críticamente sobre la importancia del sistema tributario y su rol activo como ciudadano financiero.
  • Rol del Docente Mentor: Facilitar la preparación de la exposición, coordinar el evento y guiar la reflexión final.
Semana 11: Reflexión y Conexión con el Futuro
  • Pregunta Guía: ¿Qué aprendimos sobre nuestro rol como ciudadanos financieros y cómo podemos seguir participando?
  • Actividades Detalladas:
    • Formación Ética y Ciudadana: Reflexión individual y grupal sobre su aprendizaje del sistema tributario y su rol como ciudadanos financieros. Uso de la rutina de pensamiento "Círculos de Diálogo" para compartir sus experiencias y aprendizajes sobre la participación.
    • Taller de Economía y Administración: Debate sobre cómo estos conocimientos les serán útiles en el futuro (ej. al pagar sus propios impuestos, al entender las políticas públicas).
    • Orientación en Contextos Laborales (introducción básica): Breve exploración de carreras relacionadas con la administración pública, finanzas o contabilidad.
  • Hito Semanal: Elaboración de una reflexión escrita o un pequeño podcast sobre su rol como ciudadanos financieros.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 0: Menciona un aprendizaje.
    • Nivel 1: Identifica algunos aprendizajes clave del proyecto.
    • Nivel 2: Reflexiona sobre la importancia del sistema tributario y su rol como ciudadano.
    • Nivel 3: Articula una reflexión profunda sobre su agencia ciudadana y cómo aplicará estos conocimientos en el futuro.
  • Rol del Docente Mentor: Guiar la reflexión, fomentar el diálogo y ayudar a los estudiantes a conectar el aprendizaje con su futuro.
Semana 12: Celebración y Próximos Pasos
  • Pregunta Guía: ¿Cómo celebramos nuestro aprendizaje y qué pasos podemos dar para seguir siendo ciudadanos activos?
  • Actividades Detalladas:
    • Todas las áreas: Actividad de cierre y celebración del proyecto.
    • Formación Ética y Ciudadana: Identificación de acciones concretas que pueden realizar para seguir participando en su comunidad (ej. informarse sobre el presupuesto, participar en reuniones vecinales, cuidar los espacios públicos).
    • Tecnología: Creación de un "Decálogo del Ciudadano Financiero Responsable" en formato digital (infografía, presentación interactiva).
  • Hito Semanal: Celebración del aprendizaje y compromiso con la ciudadanía activa.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 0: Participa en la celebración.
    • Nivel 1: Nombra una acción para ser ciudadano activo.
    • Nivel 2: Propone acciones concretas para la participación ciudadana y crea un decálogo simple.
    • Nivel 3: Articula un plan personal de participación ciudadana y diseña un decálogo persuasivo y bien fundamentado.
  • Rol del Docente Mentor: Organizar la celebración y motivar a los estudiantes a mantener su compromiso ciudadano.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
1. Competencias Cognitivas y de Pensamiento Crítico:
  • Análisis y Síntesis: Capacidad para identificar, clasificar y relacionar los diferentes tipos de tributos (impuestos, tasas, contribuciones) con los servicios públicos y la financiación estatal.
  • Pensamiento Crítico y Resolución de Problemas: Habilidad para identificar problemas en la provisión de servicios públicos locales, proponer soluciones creativas y justificarlas con argumentos económicos y ciudadanos.
  • Dominio de Contenidos: Precisión en la comprensión y uso de conceptos de Economía y Administración (tributos, presupuesto, canasta básica) y su aplicación en situaciones reales.
2. Competencias Tecnológicas y de la Información:
  • Uso de Herramientas Digitales: Manejo de computadoras y software para investigación, creación de gráficos, presentaciones y materiales de campaña.
  • Gestión de la Información: Habilidad para buscar, seleccionar y organizar información relevante de diversas fuentes (noticias, documentos, sitios web) sobre tributación y servicios públicos.
3. Competencias Interpersonales y Colaboración:
  • Colaboración y Trabajo en Equipo: Participación activa y constructiva en las actividades grupales, mostrando respeto por las ideas de los compañeros y contribuyendo al objetivo común.
  • Comunicación Efectiva: Claridad y coherencia en la expresión de ideas y resultados, tanto oralmente (exposiciones) como por escrito (informes, campañas), adaptando el mensaje a la audiencia.
  • Empatía y Ciudadanía Activa: Mostrar comprensión por las necesidades de la comunidad y un compromiso con la búsqueda de soluciones que beneficien a todos, incluyendo la participación en debates sobre equidad y valores.
4. Competencias de Autogestión y Éticas:
  • Autonomía y Proactividad: Capacidad para organizar las tareas, gestionar el tiempo y mostrar iniciativa en la investigación y el diseño de propuestas.
  • Reflexión y Metacognición: Habilidad para reflexionar sobre lo aprendido, cómo los tributos afectan la vida cotidiana y su propio rol como ciudadano.
  • Responsabilidad y Ética: Compromiso con la honestidad en el manejo de datos y la presentación de información, y comprensión de la importancia de la responsabilidad ciudadana en el pago de impuestos para el bienestar colectivo.
RESUMEN FINAL
Producto Final / Muestra de Creaciones: El producto final principal será una "Propuesta Ciudadana para la Mejora de Servicios". Este producto integrado incluye:
  1. Un Informe Escrito: Detallando la necesidad identificada en un servicio público local, la mejora propuesta y su justificación.
  2. Un Presupuesto Básico: Estimación de costos para la implementación de la mejora.
  3. Materiales de una Campaña de Concientización: Afiches, folletos digitales, videos cortos o jingles que promuevan la importancia de los impuestos y la participación ciudadana para esa mejora.
  4. Una Exposición Oral: Presentación de la propuesta ante la comunidad escolar o invitados.
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación se realizará de forma continua y formativa, utilizando los niveles de logro (0 a 3) en cada hito semanal y en el producto final. Se valorará la participación activa, la comprensión de los conceptos de tributación y servicios públicos, la capacidad de aplicar el razonamiento matemático, la creatividad en las propuestas y la habilidad para comunicar ideas. La acumulación de créditos se basará en la evidencia de progreso y el dominio de las competencias clave a lo largo del proyecto. El logro del Nivel 2 o 3 al finalizar el proyecto indicará una sólida comprensión de la economía local y un compromiso con la ciudadanía activa.
ANEXO Rutinas de pensamiento utilizadas en el proyecto:
  • Veo-Pienso-Me Pregunto
    • Para qué sirve: Ayuda a los estudiantes a observar cuidadosamente, hacer inferencias y generar preguntas, fomentando la curiosidad y el pensamiento crítico inicial.
    • Qué pensamiento fomenta: Observación, inferencia, formulación de preguntas, conexión de ideas.
    • Cómo se usa: Los estudiantes observan algo (una imagen, un objeto, un documento como una factura). Luego, responden a tres preguntas: ¿Qué veo? (descripción objetiva), ¿Qué pienso sobre lo que veo? (inferencias, interpretaciones), ¿Qué me pregunto al respecto? (preguntas que surgen).
    • Ejemplo práctico: Ejemplo práctico: Al observar una fotografía de una ciudad antigua.
      • Veo: Edificios de piedra, calles estrechas, gente con ropa de época.
      • Pienso: Que la gente vivía de forma diferente, que no había coches, que era una ciudad importante.
      • Me pregunto: ¿Cómo se construyeron esos edificios sin maquinaria moderna? ¿Cómo era la vida diaria de la gente?
  • Mapa de Comunidad
    • Para qué sirve: Ayuda a los estudiantes a identificar y visualizar elementos clave de su entorno, conectando el aprendizaje con su realidad local y fomentando la conciencia espacial y social.
    • Qué pensamiento fomenta: Observación, identificación de patrones, conexión entre conceptos y realidad, conciencia espacial, análisis del entorno.
    • Cómo se usa: Los estudiantes dibujan o crean un mapa simplificado de su comunidad (barrio, zona cercana a la escuela). Luego, identifican y marcan elementos específicos relacionados con el tema de estudio (ej. servicios públicos, comercios, áreas verdes, problemas ambientales). Pueden añadir leyendas y descripciones.
    • Ejemplo práctico: Ejemplo práctico: Al estudiar la flora y fauna local, los estudiantes dibujan un mapa de su barrio y marcan dónde han visto ciertos árboles, plantas o animales, o dónde hay espacios verdes.
  • Preguntas para el Experto
    • Para qué sirve: Prepara a los estudiantes para interacciones significativas con especialistas, fomentando la investigación previa, la formulación de preguntas de alto nivel y el aprovechamiento máximo de la oportunidad.
    • Qué pensamiento fomenta: Investigación, formulación de preguntas, pensamiento crítico, síntesis de información, preparación para el diálogo.
    • Cómo se usa: Antes de la visita de un experto, los estudiantes investigan sobre el tema y el perfil del profesional. Luego, formulan preguntas específicas que no podrían responder por sí mismos con la investigación básica. Se pueden clasificar las preguntas por tipo (ej. de aclaración, de opinión, de aplicación).
    • Ejemplo práctico: Ejemplo práctico: Antes de la visita de un astronauta, los estudiantes podrían preguntar: "¿Cuál fue el mayor desafío emocional durante su misión espacial?", o "¿Cómo se aplica la física de fluidos en la gestión de residuos en la Estación Espacial Internacional?".
  • Qué harías si...
    • Para qué sirve: Estimula el pensamiento hipotético, la creatividad y la resolución de problemas en escenarios desafiantes, empujando a los estudiantes a aplicar el conocimiento de formas nuevas.
    • Qué pensamiento fomenta: Pensamiento creativo, resolución de problemas, pensamiento hipotético, aplicación de conocimientos, empatía.
    • Cómo se usa: Se presenta un escenario hipotético o un problema ("¿Qué harías si..."). Los estudiantes deben proponer soluciones o acciones, justificando sus decisiones con los conocimientos adquiridos. Se puede variar la complejidad del escenario.
    • Ejemplo práctico: Ejemplo práctico: "¿Qué harías si fueras el alcalde de una ciudad que se está quedando sin agua potable?" Los estudiantes podrían proponer ideas como implementar un sistema de reciclaje de agua, educar a la población sobre el ahorro, buscar nuevas fuentes de agua, etc.
  • Dar razones por qué
    • Para qué sirve: Fomenta la argumentación, la justificación de ideas y el pensamiento lógico, ayudando a los estudiantes a construir explicaciones sólidas y a defender sus puntos de vista.
    • Qué pensamiento fomenta: Argumentación, justificación, razonamiento lógico, análisis de causas y efectos, persuasión.
    • Cómo se usa: Se presenta una afirmación o una idea, y se pide a los estudiantes que den tantas razones como puedan para justificarla o explicarla. Se puede hacer individualmente o en grupo.
    • Ejemplo práctico: Ejemplo práctico: "Dar razones por qué es importante reciclar". Las razones podrían ser: reduce la contaminación, ahorra energía, conserva recursos naturales, disminuye la cantidad de basura en vertederos, crea nuevos productos.
  • Círculos de Diálogo
    • Para qué sirve: Fomenta la escucha activa, el respeto por las diferentes perspectivas y la construcción colectiva de ideas en un ambiente de equidad.
    • Qué pensamiento fomenta: Diálogo constructivo, escucha profunda, empatía, pensamiento colaborativo, toma de perspectiva.
    • Cómo se usa: Los participantes se sientan en círculo. Se establece una pregunta central o un tema a discutir. Se establecen reglas básicas (ej., hablar uno a la vez, escuchar para entender, no para responder, pasar el turno). Los participantes comparten sus ideas y reflexiones, construyendo sobre lo que otros han dicho. Puede haber un facilitador que guíe el proceso y asegure la participación equitativa.
    • Ejemplo práctico: Ejemplo práctico: Después de leer un texto sobre un dilema ético (ej. el uso de animales en la investigación científica), los estudiantes se sientan en círculo. El facilitador lanza la pregunta "¿Cuáles son las implicaciones éticas de la experimentación con animales y qué responsabilidades tenemos hacia otras especies?". Cada estudiante tiene un turno para compartir su perspectiva, escuchando atentamente las de los demás antes de su propia intervención.


Proyecto: "Economía Circular en Acción: Rediseñando el Consumo" (Trayecto de Economía y Administración)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Economía Circular en Acción: Rediseñando el Consumo
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Economía y Administración
Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana)
Propósito General del Proyecto: Este proyecto desafía a los estudiantes a investigar los problemas de residuos y consumo en su colegio o comunidad, y a diseñar un plan de emprendimiento social que promueva la economía circular. Podrán proponer un sistema de reciclaje innovador, un servicio de reparación de objetos, un taller de upcycling, o una campaña de concientización con una propuesta económica concreta. El objetivo es que los estudiantes apliquen principios económicos y administrativos para generar soluciones creativas y sostenibles que beneficien al ambiente y a la sociedad.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos aplicar los principios de la economía circular para crear un emprendimiento social que genere valor y reduzca el impacto ambiental en nuestra comunidad o escuela?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Taller de Economía y Administración: Conceptos de economía circular, ciclo de vida del producto, modelo de negocio Canvas, costos (fijos, variables), ingresos, punto de equilibrio, marketing (identificación de mercado, promoción), marketing verde, responsabilidad social corporativa, cadena de suministro, presupuesto, plan de negocios.
  • Formación Ética y Ciudadana (Contenido Básico): Consumo responsable, activismo ambiental, ética de la sostenibilidad, justicia ambiental, derechos del consumidor, participación ciudadana en iniciativas sostenibles.
  • Geografía (Contenido Básico): Mapeo de puntos de generación y recolección de residuos, rutas de distribución de productos/materiales, impacto geográfico de la contaminación, gestión de recursos naturales a nivel local.
  • Seminario de Ciencias Sociales (Contenido Básico): Comportamiento del consumidor, movimientos ambientales y sociales, análisis de políticas públicas relacionadas con residuos y sostenibilidad, impacto social de los modelos de consumo.
  • Historia (Contenido Básico): Breve historia del consumo y la producción, evolución de la conciencia ambiental, antecedentes de movimientos ecológicos.
  • Tecnología (Contenido Básico): Análisis y uso de herramientas, exploración de procesos técnicos, análisis y uso de máquinas, análisis de procesos tecnológicos, selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental, energía, administración de los recursos ambientales, procesos tecnológicos, diseño y construcción de circuitos, procesos productivos.
  • Biología (Contenido Básico): Características, origen y evolución de los seres vivos, célula, teoría celular, ADN, reinos: monera, protista, hongos, animales y plantas; relaciones entre seres vivos, fotosíntesis, niveles de organización de los seres vivos, respiración celular, manipulación genética, principios de la herencia, método científico.
  • Laboratorio de Ciencias Naturales (Contenido Básico): Materiales de laboratorio.
  • Físico Química (Contenido Básico): Estado de agregación de la materia, sistemas materiales, métodos de separación y fraccionamiento de sustancias, soluciones, tabla periódica: átomo, modelos atómicos, cambios físicos y químicos, calor y temperatura, materiales y electricidad.
  • Música (Contenido Básico): Creación de jingles, bandas sonoras o elementos auditivos para campañas de concientización o videos promocionales del emprendimiento.
  • Artes Visuales (Contenido Básico): Diseño de identidad visual para el emprendimiento (logo, packaging sostenible, infografías), creación de materiales de marketing (carteles, folletos, piezas gráficas para redes sociales), diseño de exhibiciones.
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Análisis de textos sobre economía circular, redacción de informes, planes de negocio y materiales de marketing.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Cálculos de costos, proyecciones de ingresos, análisis de datos de residuos, elaboración de gráficos para justificaciones financieras y de impacto.
  • Inglés (Espacio Transversal): Investigación de casos de éxito internacionales de economía circular, comprensión de terminología específica del ámbito económico y ambiental en inglés.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Analizar: Identificar problemas de consumo y residuos en la comunidad o escuela; investigar y analizar modelos de negocio sostenibles y su impacto ambiental/social.
  • Evaluar: Evaluar la viabilidad técnica, económica y ambiental de soluciones de economía circular; justificar la rentabilidad y la sostenibilidad del modelo de emprendimiento.
  • Diseñar (Crear): Elaborar un plan de negocios completo para un emprendimiento de economía circular (incluyendo propuesta de valor, segmento de clientes, cadena de suministro, estrategia de marketing).
  • Prototipar (Aplicar): Prototipar el flujo de trabajo del servicio o el diseño del producto de economía circular.
  • Calcular (Aplicar): Estimar costos, proyectar ingresos y analizar el impacto económico y ambiental del emprendimiento.
  • Comunicar: Presentar el plan de emprendimiento de manera clara, convincente y persuasiva a potenciales "stakeholders" o inversores; generar conciencia sobre los beneficios de la economía circular.
  • Colaborar: Trabajar eficazmente en equipo en todas las fases del proyecto, desde la investigación hasta la presentación.
  • Liderar (Aplicar): Asumir roles de liderazgo en la investigación, el diseño del plan y la presentación del proyecto.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Acceso a internet: Para investigación de casos de estudio, tendencias de consumo, estadísticas de residuos, y búsqueda de proveedores o tecnologías.
  • Computadoras, netbooks y notebooks: Para investigación, análisis de datos, diseño de presentaciones (PowerPoint, Google Slides), elaboración de documentos (plan de negocios), diseño gráfico (logo, materiales de marketing), simulaciones de costos/ingresos, desarrollo de prototipos digitales.
  • Impresora color: Para imprimir materiales de concientización, prototipos de packaging, folletos del emprendimiento.
  • Estudio multimedia para transmisión por streaming: Para grabar videos promocionales del emprendimiento, entrevistas para campañas de concientización, o presentaciones del pitch.
  • TV smart y Proyector: Para presentar el plan de negocios y los materiales visuales del emprendimiento.
  • Biblioteca: Para consulta de libros sobre economía, administración, sostenibilidad, emprendimiento social y desarrollo sustentable.
  • Impresora 3D, cortadora y grabadora CNC, lápiz 3D: Para crear prototipos físicos de productos upcycled, nuevos diseños de productos con materiales reciclados, o maquetas del flujo de un sistema de reciclaje.
  • Elementos de laboratorio completo: Para análisis básicos de la composición de residuos, pruebas de degradación de materiales, o demostraciones de procesos de reciclaje (Físico Química, Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales).
  • Parlantes: Para la reproducción de audios, jingles o música en presentaciones o campañas.
  • Instrumentos musicales: Si se decide crear jingles o música original para las campañas de marketing.
Rol de los Mentores y Docentes: El mentor de Taller de Economía y Administración guiará a los estudiantes en la comprensión de los principios de la economía circular, el desarrollo de un modelo de negocio, la realización de análisis de costos/ingresos y la planificación de estrategias de marketing. Los docentes de los contenidos básicos (Formación Ética y Ciudadana, Geografía, Seminario de Ciencias Sociales, Historia, Tecnología, Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales, Físico Química, Música, Artes Visuales) brindarán apoyo específico en la investigación de aspectos sociales y ambientales del consumo, el uso de herramientas tecnológicas para el diseño y la producción, la comprensión científica de materiales y procesos de residuos, y la creación de la identidad visual y sonora del emprendimiento. Todos los mentores fomentarán el pensamiento crítico, la creatividad y el trabajo colaborativo.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
A continuación, se detallan los hitos y actividades semanales del proyecto:
Semana 1: Identificación del Problema y Conciencia Ambiental
  • Pregunta guía: ¿Cómo se manifiesta el problema de los residuos y el consumo lineal en nuestro entorno, y cuáles son sus impactos?
  • Actividades detalladas:
    • Lanzamiento del Proyecto: Presentación de la pregunta generadora y los principios de la economía circular. Conexión con los ODS relevantes (ej., ODS 12: Producción y Consumo Responsables, ODS 13: Acción por el Clima).
    • Diagnóstico de Residuos: Observación y análisis de los tipos y cantidades de residuos generados en el colegio o la comunidad (Aula de Tecnología, Laboratorio, Geografía).
    • Investigación Inicial: Búsqueda de información sobre el impacto ambiental del consumo lineal y los beneficios de la economía circular. (Biología, Físico Química, Comprensión Lectora).
    • Rutina de pensamiento: "CSI (Color, Símbolo, Imagen)" para que los estudiantes representen el problema de los residuos (Color: cómo se sienten, Símbolo: un objeto que lo represente, Imagen: una imagen mental) y las posibles soluciones de economía circular.
  • Hito semanal: Identificación de un problema específico de residuos o consumo en su entorno y generación de ideas iniciales para un emprendimiento circular.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra un problema de residuos.
    • 1 En desarrollo: Identifica un problema de consumo o residuos y propone una idea general.
    • 2 Consolidado: Diagnostica un problema específico de residuos/consumo en su entorno y genera múltiples ideas para un emprendimiento de economía circular.
    • 3 Destacado: Realiza un diagnóstico profundo, identificando oportunidades de mejora no evidentes y generando ideas de alto potencial innovador.
    • 4 Transformador: Lidera el diagnóstico del problema, revelando complejidades ocultas y articulando una visión disruptiva para un emprendimiento circular.
  • Rol del docente mentor: Facilitar el diagnóstico inicial, presentar los conceptos de economía circular y guiar la generación de ideas.
Semana 2: Investigación de Modelos de Economía Circular y Mercado
  • Pregunta guía: ¿Qué emprendimientos de economía circular existen y cómo podemos adaptar sus ideas a nuestra propuesta?
  • Actividades detalladas:
    • Estudio de Casos: Investigación detallada de modelos de negocio exitosos de economía circular a nivel local, nacional o internacional (Taller de Economía y Administración, Seminario de Ciencias Sociales).
    • Investigación de Mercado: Identificación de potenciales clientes o usuarios para su emprendimiento y análisis de sus necesidades y hábitos de consumo. (Taller de Economía y Administración, Razonamiento Matemático para encuestas básicas).
    • Análisis de Ciclo de Vida del Producto: Comprensión de las etapas de vida de un producto y cómo la economía circular busca cerrarlas. (Biología, Físico Química, Tecnología).
    • Rutina de pensamiento: "¿Qué te hace decir eso?" para que los estudiantes justifiquen la viabilidad de sus ideas de emprendimiento basándose en la investigación de mercado y los casos de éxito.
  • Hito semanal: Selección de una idea de emprendimiento social de economía circular y recopilación de información inicial sobre su mercado potencial.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra algunos ejemplos de economía circular.
    • 1 En desarrollo: Investiga algunos casos de economía circular y sus posibles clientes.
    • 2 Consolidado: Investiga modelos de economía circular relevantes y realiza un análisis preliminar de su mercado y viabilidad.
    • 3 Destacado: Realiza una investigación exhaustiva de modelos innovadores y un análisis de mercado riguroso, identificando oportunidades no exploradas.
    • 4 Transformador: Descubre un nicho de mercado inexplorado y un modelo de economía circular disruptivo, demostrando una comprensión profunda del ecosistema emprendedor.
  • Rol del docente mentor: Guiar la investigación de casos de éxito y el análisis de mercado.
Semana 3: Diseño del Modelo de Negocio Canvas
  • Pregunta guía: ¿Cómo estructuramos nuestra idea en un modelo de negocio claro y conciso?
  • Actividades detalladas:
    • Taller de Modelo Canvas: Aprendizaje y aplicación de la metodología del Business Model Canvas para estructurar su emprendimiento (propuesta de valor, segmentos de clientes, canales, relación con clientes, fuentes de ingresos, recursos clave, actividades clave, socios clave, estructura de costos). (Taller de Economía y Administración).
    • Sesiones de Ideación y Refinamiento: Trabajo en grupos para completar cada bloque del Canvas, con retroalimentación del mentor.
    • Estrategia de aprendizaje activo: "Diseño Colaborativo de Canvas" utilizando pizarras o herramientas digitales para que los grupos co-creen su modelo de negocio de forma visual e iterativa.
  • Hito semanal: Primer borrador completo del Business Model Canvas para su emprendimiento.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Completa algunas secciones del Canvas.
    • 1 En desarrollo: Completa la mayoría de las secciones del Canvas, pero con poca profundidad.
    • 2 Consolidado: Elabora un borrador coherente del Business Model Canvas, definiendo los elementos clave de su emprendimiento.
    • 3 Destacado: Desarrolla un Business Model Canvas innovador y robusto, con una propuesta de valor clara y una estrategia bien definida.
    • 4 Transformador: Crea un Business Model Canvas que redefine el problema abordado y propone una solución con un modelo de negocio único y un alto potencial de impacto.
  • Rol del docente mentor: Enseñar la metodología Canvas y guiar el diseño del modelo de negocio.
Semana 4: Prototipado y Diseño del Producto/Servicio Circular
  • Pregunta guía: ¿Cómo visualizamos y creamos un prototipo de nuestro producto o servicio, integrando la sostenibilidad?
  • Actividades detalladas:
    • Diseño Conceptual: Bocetado y diseño de prototipos del producto (si es físico) o del flujo del servicio (si es un servicio). (Artes Visuales, Tecnología).
    • Upcycling/Reciclaje Creativo: Si el proyecto involucra el rediseño de productos, uso del lápiz 3D, impresora 3D o cortadora CNC para crear prototipos o maquetas. (Aula de Tecnología, Laboratorio).
    • Análisis de Materiales: Investigación de las propiedades de los materiales a utilizar (reciclados, biodegradables) y sus implicaciones ambientales. (Físico Química, Biología).
    • Estrategia de aprendizaje activo: "Taller de Prototipado" donde los estudiantes, con el apoyo de los docentes de Tecnología y Artes Visuales, experimentan con diferentes materiales y técnicas para dar forma a su idea.
  • Hito semanal: Desarrollo de un prototipo (físico o conceptual) del producto o servicio de economía circular.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra un tipo de prototipo.
    • 1 En desarrollo: Crea un prototipo básico, pero con poca integración de la economía circular.
    • 2 Consolidado: Desarrolla un prototipo funcional o un diseño claro de su producto/servicio circular, demostrando comprensión de los materiales y procesos.
    • 3 Destacado: Crea un prototipo innovador y estéticamente atractivo, que ejemplifica los principios de la economía circular y tiene un alto potencial de escalabilidad.
    • 4 Transformador: Lidera la creación de un prototipo disruptivo, que redefine la funcionalidad o la sostenibilidad de un producto/servicio, inspirando nuevas formas de consumo.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el diseño de prototipos, la selección de materiales y el uso de herramientas tecnológicas.
Semana 5: Planificación Operativa y Cadena de Suministro Circular
  • Pregunta guía: ¿Cómo funcionará nuestro emprendimiento día a día y cómo aseguramos un flujo circular de materiales?
  • Actividades detalladas:
    • Definición de Procesos Operativos: Diagramación de los pasos clave para la producción, recolección (si aplica), reparación, distribución o concientización.
    • Diseño de la Cadena de Suministro Circular: Planificación de cómo los materiales se reintroducirán en el ciclo (reutilización, reciclaje, compostaje), identificando posibles socios o proveedores. (Taller de Economía y Administración, Geografía para rutas de recolección).
    • Análisis de Recursos Necesarios: Estimación de equipos, personal, y espacios (ej., aula de tecnología para un taller de reparación).
    • Rutina de pensamiento: "Mapa de Flujo de Valor" para visualizar y optimizar cada paso del proceso operativo, identificando puntos clave para la circularidad.
  • Hito semanal: Diseño detallado de los procesos operativos y la cadena de suministro circular del emprendimiento.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra algunos pasos operativos.
    • 1 En desarrollo: Esboza los procesos operativos, pero con poca integración circular.
    • 2 Consolidado: Diseña procesos operativos claros y una cadena de suministro circular básica, considerando la logística y los recursos.
    • 3 Destacado: Planifica procesos operativos altamente eficientes y una cadena de suministro circular optimizada, que maximiza la recuperación y minimiza el residuo.
    • 4 Transformador: Crea un sistema operativo y una cadena de suministro que son un modelo de eficiencia y circularidad, anticipando desafíos y proponiendo soluciones creativas a gran escala.
  • Rol del docente mentor: Guiar la planificación operativa y el diseño de la cadena de suministro circular.
Semana 6: Estrategia de Marketing y Comunicación del Valor Circular
  • Pregunta guía: ¿Cómo comunicamos el valor de nuestro emprendimiento y generamos conciencia sobre la economía circular?
  • Actividades detalladas:
    • Diseño de Identidad de Marca: Creación de un logo, paleta de colores y estilo visual para el emprendimiento. (Artes Visuales).
    • Desarrollo de Materiales de Marketing: Diseño de folletos, afiches, contenido para redes sociales o un script para video promocional. (Artes Visuales, Tecnología, Impresora color).
    • Mensaje y Tono: Definición del mensaje clave del emprendimiento, destacando su impacto ambiental y social. (Formación Ética y Ciudadana, Seminario de Ciencias Sociales).
    • Estrategia de aprendizaje activo: "Pitch de Marketing Rápido" donde los grupos presentan su idea y mensaje a sus compañeros para recibir retroalimentación sobre la claridad y el atractivo de su comunicación.
  • Hito semanal: Creación de la identidad de marca y los primeros borradores de materiales de marketing.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra algunas ideas de marketing.
    • 1 En desarrollo: Diseña elementos de marketing básicos con poca coherencia de marca.
    • 2 Consolidado: Crea una identidad de marca coherente y desarrolla materiales de marketing claros que comunican el valor circular de su emprendimiento.
    • 3 Destacado: Desarrolla una estrategia de marketing creativa y persuasiva, con un mensaje impactante que resuena con la audiencia y fomenta el cambio de hábitos.
    • 4 Transformador: Lidera la creación de una campaña de marketing que se vuelve viral o genera un movimiento significativo, educando y movilizando a la comunidad hacia prácticas más sostenibles.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el diseño gráfico, la creación de contenidos y la estrategia de comunicación.
Semana 7: Análisis de Impacto Ambiental y Social
  • Pregunta guía: ¿Cómo medimos el impacto positivo de nuestro emprendimiento en el ambiente y la comunidad?
  • Actividades detalladas:
    • Indicadores de Impacto: Definición de métricas para medir la reducción de residuos, el ahorro de recursos, la generación de valor social o la concientización.
    • Cálculo de Huella: Estimación de la huella de carbono o la huella de materiales evitada por su emprendimiento (Físico Química, Biología, Razonamiento Matemático).
    • Justificación Ética: Debate sobre la responsabilidad social del emprendimiento y su contribución a los objetivos de desarrollo sostenible. (Formación Ética y Ciudadana).
    • Estrategia de aprendizaje activo: "Análisis de Escenarios" donde los estudiantes exploran diferentes escalas de impacto de su emprendimiento (pequeña, mediana, grande) y cómo esto afectaría sus métricas.
  • Hito semanal: Cuantificación del impacto ambiental y social esperado del emprendimiento.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra un impacto positivo.
    • 1 En desarrollo: Identifica algunos impactos ambientales/sociales, pero sin cuantificación.
    • 2 Consolidado: Cuantifica el impacto ambiental y social esperado de su emprendimiento utilizando indicadores claros.
    • 3 Destacado: Realiza un análisis de impacto riguroso y presenta una justificación ética y social convincente de su emprendimiento.
    • 4 Transformador: Propone un sistema de medición de impacto innovador y escalable, que permite visualizar de manera tangible el valor generado por la economía circular.
  • Rol del docente mentor: Guiar el análisis de impacto y la justificación ética.
Semana 8: Proyecciones Financieras y Viabilidad Económica
  • Pregunta guía: ¿Es nuestro emprendimiento financieramente viable y cómo lo demostramos?
  • Actividades detalladas:
    • Estructura de Costos: Detalle de los costos fijos y variables del emprendimiento (ej., materiales, mano de obra, marketing, alquiler de espacio).
    • Proyección de Ingresos: Estimación de las posibles fuentes de ingresos y el volumen de ventas o servicios esperados.
    • Cálculo del Punto de Equilibrio: Determinación de la cantidad mínima de productos/servicios que deben vender para cubrir los costos. (Taller de Economía y Administración, Razonamiento Matemático).
    • Análisis de Viabilidad: Evaluación de la rentabilidad a corto y largo plazo del emprendimiento.
    • Estrategia de aprendizaje activo: "Simulación de Presupuesto" donde los estudiantes utilizan hojas de cálculo para jugar con diferentes escenarios de costos e ingresos y ver cómo afectan la rentabilidad.
  • Hito semanal: Proyecciones financieras preliminares y análisis de la viabilidad económica del emprendimiento.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra algunos costos.
    • 1 En desarrollo: Realiza cálculos financieros básicos, pero con inexactitudes.
    • 2 Consolidado: Elabora proyecciones financieras claras y realiza un análisis básico de la viabilidad económica de su emprendimiento.
    • 3 Destacado: Realiza proyecciones financieras detalladas y un análisis de viabilidad exhaustivo, identificando riesgos y estrategias de mitigación.
    • 4 Transformador: Diseña un modelo financiero innovador y sostenible, que maximiza el valor económico y minimiza el riesgo, demostrando una visión estratégica para el crecimiento.
  • Rol del docente mentor: Enseñar principios de contabilidad básica, guiar los cálculos financieros y el análisis de viabilidad.
Semana 9: Refinamiento del Plan de Emprendimiento
  • Pregunta guía: ¿Cómo consolidamos todos los elementos de nuestro plan para una presentación impactante?
  • Actividades detalladas:
    • Integración de Secciones: Consolidación de todos los apartados del plan de negocios (Canvas, operativa, marketing, impacto, finanzas) en un documento coherente y bien estructurado.
    • Revisión por Pares: Intercambio de planes entre grupos para recibir retroalimentación constructiva sobre la claridad, coherencia y persuasión.
    • Diseño de la Presentación Final: Creación de diapositivas o material visual para el pitch, destacando los puntos clave y el impacto del emprendimiento. (Artes Visuales, Tecnología).
    • Estrategia de aprendizaje activo: "Clínica de Pitch" donde los grupos practican su presentación ante el mentor y otros estudiantes, recibiendo feedback específico sobre su oratoria y la estructura del mensaje.
  • Hito semanal: Primer borrador del plan de emprendimiento consolidado y diseño de la presentación final.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Revisa algunas secciones del plan.
    • 1 En desarrollo: Integra las secciones del plan, pero con poca coherencia.
    • 2 Consolidado: Consolida un plan de emprendimiento coherente, integrando todas las secciones y preparando una presentación visual.
    • 3 Destacado: Refina su plan de emprendimiento a un nivel profesional, con una narrativa persuasiva y una presentación visual impactante.
    • 4 Transformador: Lidera el proceso de refinamiento, identificando oportunidades de mejora que transforman el plan en una propuesta de valor excepcional, lista para ser presentada a inversores reales.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la integración del plan, organizar las sesiones de retroalimentación y guiar el diseño de la presentación.
Semana 10: Preparación para la Presentación a Stakeholders
  • Pregunta guía: ¿Cómo preparamos nuestro discurso para persuadir a posibles inversores o colaboradores de la comunidad?
  • Actividades detalladas:
    • Taller de Oratoria y Persuasión: Refuerzo de habilidades para hablar en público, modular la voz, usar el lenguaje corporal y construir argumentos sólidos y convincentes. (Expresión oral).
    • Simulación de Preguntas y Respuestas: Practicar responder a posibles preguntas de un panel (sobre finanzas, impacto, viabilidad, etc.).
    • Creación de un Elevator Pitch: Diseño de una versión concisa y atrapante del plan para presentar en pocos minutos.
    • Rutina de pensamiento: "Role-playing de Inversor" donde un estudiante o mentor asume el rol de un potencial inversor, haciendo preguntas desafiantes para que los grupos refuercen sus argumentos y respuestas.
  • Hito semanal: Preparación avanzada de la presentación oral y del pitch, con confianza en la argumentación.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Prepara algunos puntos de su presentación.
    • 1 En desarrollo: Practica la presentación, pero con poca fluidez o persuasión.
    • 2 Consolidado: Prepara una presentación oral clara y persuasiva, con argumentos sólidos para defender su plan.
    • 3 Destacado: Domina el arte del pitch, presentando su emprendimiento con carisma, seguridad y capacidad de persuasión.
    • 4 Transformador: Inspira y moviliza a la audiencia con su visión emprendedora, generando un impacto emocional y racional que impulsa a la acción.
  • Rol del docente mentor: Brindar coaching en oratoria, facilitar simulaciones de preguntas y respuestas.
Semana 11: Presentación del Plan de Emprendimiento a Panel / Comunidad
  • Pregunta guía: ¿Cómo comunicamos el valor de nuestro emprendimiento y generamos un cambio real en la percepción de la economía circular?
  • Actividades detalladas:
    • Presentación Formal: Defensa del plan de emprendimiento social ante un panel (formado por mentores, directivos, padres o miembros de la comunidad con experiencia en emprendimiento). (Participación Protagonista).
    • Sesión de Preguntas y Respuestas: Interacción con el panel, respondiendo a sus inquietudes y defendiendo la propuesta. (Escucha activa, Resolución de situaciones problemáticas).
    • Recolección de Feedback del Panel: Evaluación estructurada del plan de negocios y la presentación por parte del panel.
    • Estrategia de aprendizaje activo: "Foro de Innovación Social" donde los grupos presentan sus ideas en un formato tipo feria o exposición, permitiendo a la comunidad interactuar directamente con ellos y sus prototipos.
  • Hito semanal: Realización exitosa de la presentación del plan de emprendimiento y recepción de retroalimentación de un panel externo.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Presenta parte de su plan.
    • 1 En desarrollo: Participa en la presentación, pero con dificultad para responder preguntas.
    • 2 Consolidado: Presenta y defiende su plan de emprendimiento de manera clara y efectiva ante un panel, respondiendo preguntas con solvencia.
    • 3 Destacado: Genera un impacto significativo en el panel, demostrando un profundo conocimiento de su emprendimiento y una alta capacidad de persuasión.
    • 4 Transformador: Lidera la presentación, generando entusiasmo y compromiso en el panel, lo que podría llevar a oportunidades reales de apoyo o implementación.
  • Rol del docente mentor: Coordinar el evento de presentación, facilitar la interacción y el feedback del panel.
Semana 12: Reflexión sobre el Impacto y Proyecciones a Futuro
  • Pregunta guía: ¿Qué aprendizajes clave nos llevamos de este proyecto y cómo podemos seguir promoviendo la economía circular en nuestra vida?
  • Actividades detalladas:
    • Autoevaluación y Coevaluación Final: Aplicación de las rúbricas de competencias para una evaluación completa del proceso individual y grupal.
    • Análisis de Feedback: Reflexión sobre la retroalimentación recibida del panel y los compañeros, identificando fortalezas y áreas de mejora. (Actitud frente a los errores).
    • Reflexión sobre el Impacto Personal: Discusión y escritura sobre cómo el proyecto cambió su percepción sobre el consumo, los residuos y la sostenibilidad.
    • Elaboración de un "Plan de Acción Personal": Compromisos individuales o grupales para aplicar los principios de la economía circular en su vida diaria o en futuras iniciativas.
    • Estrategia de aprendizaje activo: "Círculo de Cosecha" para compartir los aprendizajes clave, las sorpresas y las ideas que emergen del proyecto, cerrando con una visión de futuro.
  • Hito semanal: Evaluación final de las competencias, sistematización de aprendizajes y plan de acción personal/futuro.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Reflexiona superficialmente sobre el proyecto.
    • 1 En desarrollo: Identifica algunos aprendizajes clave del proyecto.
    • 2 Consolidado: Sistematiza los aprendizajes clave del proyecto, reflexionando sobre su impacto personal y proponiendo acciones a futuro.
    • 3 Destacado: Articula una reflexión profunda sobre el valor de la economía circular y su compromiso con la sostenibilidad, plasmándolo en un plan de acción convincente.
    • 4 Transformador: Inspira a otros con su visión y compromiso, convirtiéndose en un agente de cambio que promueve activamente la economía circular en su comunidad.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la reflexión final, la autoevaluación y la proyección a futuro.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Comprensión y Análisis de la Problemática
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad con la que los estudiantes comprenden los problemas de residuos y consumo, y los principios de la economía circular.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Mide la conciencia sobre el consumo responsable, la ética de la sostenibilidad y el rol del ciudadano en la promoción de la economía circular.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Evalúa la capacidad para identificar un problema específico y diseñar una solución viable a través de un emprendimiento circular.
II. Diseño y Planificación del Emprendimiento
  • Creatividad e innovación: Observa la originalidad y la viabilidad de la propuesta de emprendimiento social y la forma en que integra los principios de la economía circular.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa la competencia en el uso de software para diseño, simulación de costos y creación de materiales de marketing.
  • Producción escrita: Evalúa la claridad, coherencia y fundamentación del plan de negocios y los materiales de difusión.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Mide la capacidad para organizar las tareas y cumplir con los plazos en el desarrollo del plan de emprendimiento.
III. Comunicación y Colaboración
  • Expresión oral: Evalúa la claridad, fluidez y persuasión en la presentación del plan de negocios y la defensa de la propuesta ante un panel o la comunidad.
  • Escucha activa: Mide la capacidad para atender y comprender la retroalimentación de los mentores y el panel, y para responder de manera constructiva.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Observa el nivel de involucramiento y la iniciativa en todas las fases del proyecto.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Evalúa la colaboración efectiva, la distribución de responsabilidades y la contribución individual al logro de los objetivos grupales.
  • Actitud frente a los errores: Observa la disposición a aprender de los errores y a utilizar la retroalimentación para mejorar el plan de negocio y la presentación.
  • Actitud y comportamiento: Mide el compromiso con los valores de la sostenibilidad y la responsabilidad social, y el respeto en el trabajo en equipo.
RESUMEN FINAL
Producto Final / Muestra de Creaciones: Los estudiantes crearán y presentarán:
  • Un Plan de Negocios detallado para un emprendimiento social de economía circular, estructurado bajo el modelo Canvas y que incluya análisis de mercado, planificación operativa, estrategia de marketing, análisis de impacto y proyecciones financieras.
  • Un Prototipo (físico o digital/conceptual) del producto o servicio de economía circular propuesto.
  • Materiales de Marketing y Concientización diseñados para el emprendimiento (ej., logo, folletos, posts para redes sociales, un breve video promocional).
  • Una Presentación "Pitch" para defender su plan ante un panel o la comunidad escolar.
  • Un Portafolio individual o grupal que documente todo el proceso de investigación, diseño, cálculo y reflexión del proyecto.
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua y formativa, enfocada en la demostración del desarrollo de las competencias a lo largo de las 12 semanas, utilizando rúbricas claras. Los créditos se asignarán de forma progresiva, vinculados al logro de cada hito semanal y a la calidad de los productos intermedios y finales. La evaluación final se basará en la exhaustividad y calidad del Plan de Negocios, la creatividad y funcionalidad del Prototipo, la efectividad de la Presentación "Pitch" y la reflexión documentada en el Portafolio. El mentor de Economía y Administración validará estos logros y los créditos acumulados.


Proyecto: "Economía en Acción: Descubriendo Oportunidades en Nuestro Entorno" (Trayecto Economía y Administración)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Economía en Acción: Descubriendo Oportunidades en Nuestro Entorno Trayecto Principal al que Pertenece: Economía y Administración Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana) Propósito General del Proyecto: Que los estudiantes se conviertan en "exploradores económicos" de su localidad y región, investigando las actividades productivas existentes, analizando su impacto social y ambiental, y explorando el potencial para nuevas iniciativas económicas. A través de visitas a empresas y encuentros con profesionales, los estudiantes desarrollarán habilidades de investigación económica, análisis de datos, pensamiento emprendedor, comunicación profesional y trabajo en equipo, fomentando la comprensión del funcionamiento de la economía local y regional, así como la identificación de oportunidades para el desarrollo sostenible. Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos, como exploradores económicos, investigar las actividades productivas de nuestra localidad y región, analizar su impacto y descubrir oportunidades para nuevas iniciativas que contribuyan al desarrollo sostenible de nuestro entorno? Nivel de concreción más apropiado sugerido: 3 Destacado
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Principales: Taller de Economía y Administración (Actividades Económicas: Sectores productivos, tipos de empresas, cadenas de valor; Economía Local y Regional: Funcionamiento de la economía en el entorno cercano, indicadores económicos básicos; Desarrollo Sostenible: Impacto social y ambiental de las actividades económicas, modelos de desarrollo sostenible; Emprendimiento: Proceso emprendedor, identificación de oportunidades, análisis de viabilidad); Geografía (Geografía Económica: Distribución de las actividades económicas, recursos naturales y su relación con la economía; Mapas Económicos: Representación de las actividades económicas en mapas); Historia (Evolución de las actividades económicas en la región; Impacto de eventos históricos en la economía local); Formación Ética y Ciudadana (Responsabilidad social de las empresas; Economía social y solidaria; Legislación laboral básica); Lengua y Literatura (Elaboración de informes y presentaciones; Técnicas de entrevista; Comunicación persuasiva); Inglés (Vocabulario económico básico; Comprensión de textos sencillos sobre economía y negocios); Tecnología (Herramientas para la búsqueda y análisis de información económica; Software para la elaboración de presentaciones); Matemáticas (Análisis de datos económicos básicos (estadísticas, gráficos); Cálculos sencillos para el análisis de viabilidad de proyectos).
  • Espacios Transversales: Comprensión Lectora y Lectoescritura, Razonamiento Matemático, Inglés.
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año (Ciclo Básico)
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Análisis: Investigar y Analizar Actividades Económicas; Evaluar el Potencial de Nuevas Iniciativas.
  • Comprensión: Investigar y Analizar Actividades Económicas.
  • Evaluación: Evaluar el Potencial de Nuevas Iniciativas.
  • Creación: Evaluar el Potencial de Nuevas Iniciativas; Pensamiento Emprendedor.
  • Aplicación: Comunicación Profesional; Pensamiento Emprendedor; Trabajo en Equipo y Gestión de Proyectos.
  • Colaboración: Trabajo en Equipo y Gestión de Proyectos.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Espacio Físico: Aulas para trabajo en grupo, biblioteca para investigación.
  • Materiales: Mapas locales/regionales, materiales de escritura y dibujo, papelógrafos.
  • Tecnológicos: Computadoras, netbooks y notebooks con acceso a internet, software de procesamiento de texto y presentaciones, TV smart, proyector, impresora color. Posibles herramientas de análisis de datos básicos.
  • Didácticos: Casos de estudio de desarrollo económico local, ejemplos de planes de negocios simples, contacto con empresas y profesionales locales.
  • Humanos: Mentores de Taller de Economía y Administración, y docentes de las materias integradas. Contactos con empresarios o profesionales locales dispuestos a participar en charlas o visitas.
Instalaciones: Aula de tecnología, biblioteca, aula multiuso, aula oficina.
Recursos: Computadoras, netbooks y notebooks, impresora color, TV smart, proyector.
Rol de los Mentores y Docentes: El mentor de Taller de Economía y Administración liderará la planificación y ejecución del proyecto, coordinando las actividades y asegurando la integración de los contenidos. Los docentes de Geografía y Historia ayudarán en la contextualización local y regional. Los docentes de Formación Ética y Ciudadana guiarán la reflexión sobre el impacto social y la responsabilidad. Los docentes de Lengua y Literatura y de Inglés apoyarán en el desarrollo de habilidades de comunicación oral y escrita, así como en la comprensión de vocabulario técnico. El docente de Tecnología facilitará el uso de herramientas digitales para la investigación y presentación. El docente de Matemáticas ayudará en el análisis básico de datos económicos.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto):
Semana 1: Exploración Económica Inicial y Mapeo
  • Pregunta Guía: "¿Qué actividades económicas dan vida a nuestra localidad y región, y cómo podemos empezar a visualizarlas?"
  • Actividades detalladas:
    • Lanzamiento del Proyecto: Presentación del proyecto "Economía en Acción", su propósito de convertir a los estudiantes en "exploradores económicos" y la pregunta generadora central.
    • Lluvia de Ideas de Actividades Económicas Locales (Taller de Economía y Administración): En grupos, los estudiantes brainstormearán sobre las principales actividades productivas (industria, comercio, servicios, agricultura, etc.) y tipos de empresas que conocen en su localidad y región.
    • Investigación Preliminar (Geografía, Tecnología): Utilizando las computadoras con acceso a internet en la biblioteca, los estudiantes realizarán una investigación inicial para identificar datos económicos básicos de la región, como principales sectores productivos o empresas destacadas.
    • Elaboración de un Mapa Económico Básico (Geografía): Sobre un mapa físico de la localidad o región, los estudiantes marcarán visualmente las zonas o puntos donde se concentran las actividades económicas identificadas, usando símbolos o colores.
    • Rutina de Pensamiento: "Veo-Pienso-Me pregunto": Al analizar el entorno económico inicial, los estudiantes registrarán lo que ven (actividades, edificios), lo que piensan (su posible función, importancia) y lo que se preguntan (cómo operan, a quién emplean).
  • Hito Semanal: Mapa económico básico de la localidad y región con las principales actividades identificadas.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 1 (En desarrollo) - Reconoce las actividades económicas básicas de su entorno.
  • Rol del docente mentor: Presentar el proyecto. Guiar la lluvia de ideas y la investigación preliminar. Facilitar la elaboración del mapa económico.
Semana 2: Profundización en Sectores Productivos y Vocabulario
  • Pregunta Guía: "¿Cómo podemos clasificar y describir las actividades económicas que hemos identificado, y cuál es el vocabulario clave para entenderlas?"
  • Actividades detalladas:
    • Clasificación de Actividades Económicas (Taller de Economía y Administración): Introducción a los sectores productivos (primario, secundario, terciario) y sus características. Los estudiantes clasificarán las actividades identificadas en el mapa de la semana 1 según estos sectores.
    • Análisis de Cadenas de Valor Básicas: Identificación de los pasos esenciales en la producción y distribución de un bien o servicio local (ej., desde la materia prima hasta el consumidor final).
    • Vocabulario Económico Básico (Inglés): Aprendizaje y práctica de vocabulario clave relacionado con la economía y los negocios en inglés (ej., goods, services, company, industry, trade).
    • Investigación de Datos Básicos (Matemáticas, Tecnología): Búsqueda de estadísticas simples sobre empleo o producción en los sectores identificados, utilizando fuentes digitales en las computadoras. Se hará énfasis en la comprensión lectora de textos especializados.
    • Rutina de Pensamiento: "El Semáforo": Al clasificar actividades, los estudiantes indicarán en rojo lo que les resulta confuso, en amarillo lo que comprenden parcialmente y en verde lo que dominan, para guiar la revisión.
  • Hito Semanal: Clasificación de actividades económicas por sectores y dominio del vocabulario económico básico en español e inglés.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 2 (Consolidado) - Clasifica actividades económicas y utiliza vocabulario básico.
  • Rol del docente mentor: Enseñar sobre los sectores productivos. Asesorar en el uso del vocabulario técnico.
Semana 3: Preparación para Visitas y Entrevistas
  • Pregunta Guía: "¿Cómo nos preparamos para conocer de cerca el funcionamiento de una empresa local y qué preguntas clave debemos hacer a sus profesionales?"
  • Actividades detalladas:
    • Selección de Empresas para Visitar: Los grupos seleccionarán un tipo de empresa o actividad económica local que les interese investigar más a fondo para una posible visita.
    • Investigación Previa a la Visita (Tecnología): Búsqueda de información sobre la empresa o tipo de actividad seleccionada (historia, productos/servicios, impacto conocido) utilizando las computadoras.
    • Diseño de Preguntas para Entrevistas (Lengua y Literatura): Taller sobre técnicas de entrevista. Los estudiantes elaborarán un listado de "preguntas poderosas" para realizar a los profesionales durante las visitas o encuentros, enfocándose en el funcionamiento, el impacto y los desafíos. Se practicará la producción escrita de preguntas claras.
    • Simulación de Entrevista (Lengua y Literatura): Realización de simulaciones de entrevistas en el aula multiuso para practicar la expresión oral y la escucha activa.
    • Rutina de Pensamiento: "Preguntas Poderosas": Los estudiantes desarrollarán preguntas que no solo busquen información, sino que promuevan la reflexión y el detalle en las respuestas de los profesionales.
  • Hito Semanal: Listado de preguntas clave para entrevistas o encuentros con profesionales locales.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 2 (Consolidado) - Diseña preguntas de entrevista pertinentes.
  • Rol del docente mentor: Coordinar la logística de las visitas/encuentros. Guiar el diseño de preguntas y la práctica de entrevistas.
Semana 4: Visita a Empresa Local / Encuentro con Profesional
  • Pregunta Guía: "¿Cómo funciona una empresa local en la práctica, y qué rol cumplen sus profesionales en el desarrollo económico?"
  • Actividades detalladas:
    • Visita a una Empresa Local o Encuentro con Profesional (Taller de Economía y Administración, Formación Ética y Ciudadana): Los estudiantes participarán en una visita guiada a una empresa local (ej., una pequeña fábrica, un comercio tradicional, una oficina de servicios) o en un encuentro con un profesional del ámbito económico (ej., empresario, gerente, contador). Observarán el funcionamiento, los procesos productivos y la organización.
    • Toma de Notas y Registro de Observaciones: Durante la visita/encuentro, los estudiantes registrarán sus observaciones y las respuestas a sus preguntas.
    • Reflexión sobre el Rol Laboral (Formación Ética y Ciudadana): Discusión sobre la importancia del trabajo, la legislación laboral básica y la responsabilidad social de las empresas observadas.
    • Rutina de Pensamiento: "Veo-Pienso-Me pregunto": Después de la visita, los estudiantes reflexionarán sobre lo que vieron (maquinaria, interacción de personal), lo que pensaron (eficiencia, desafíos) y lo que se preguntan (impacto a gran escala, futuro de la empresa).
  • Hito Semanal: Recopilación de información y notas de la visita a la empresa o del encuentro con un profesional.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 2 (Consolidado) - Recopila información de primera mano y reflexiona sobre la experiencia.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la visita/encuentro. Guiar la toma de notas y la primera reflexión.
Semana 5: Elaboración de Informes de Visita y Primer Análisis de Datos
  • Pregunta Guía: "¿Cómo organizamos y analizamos la información recolectada de nuestra exploración económica para comprender el funcionamiento de las actividades productivas?"
  • Actividades detalladas:
    • Elaboración de Informes (Lengua y Literatura, Tecnología): Los grupos redactarán informes estructurados sobre su visita a la empresa o encuentro con el profesional. Se enfocará en la producción escrita clara, coherente y organizada. Se utilizarán computadoras y software de procesamiento de texto.
    • Análisis Básico de Datos (Matemáticas): Si se obtuvo algún dato numérico (ej., número de empleados, tipo de producción), se realizará un análisis básico (ej., promedios, porcentajes) para obtener conclusiones iniciales sobre el impacto económico.
    • Presentación Oral Preliminar (Lengua y Literatura): Cada grupo realizará una breve presentación oral de sus hallazgos al resto de la clase.
    • Rutina de Pensamiento: "3-2-1 Puente": Los estudiantes escribirán 3 ideas, 2 preguntas y 1 metáfora/símil antes de la escritura del informe. Luego, después de escribirlo, harán lo mismo y compararán las dos listas para ver su aprendizaje.
  • Hito Semanal: Informes escritos y presentaciones orales preliminares sobre las visitas/encuentros.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 2 (Consolidado) - Produce informes claros y presenta hallazgos de forma oral.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la estructura y redacción de informes. Guiar el análisis básico de datos y las presentaciones orales.
Semana 6: Análisis del Impacto Económico, Social y Ambiental
  • Pregunta Guía: "¿Cómo afectan las actividades económicas de nuestra localidad a las personas, la sociedad y el medio ambiente?"
  • Actividades detalladas:
    • Análisis de Impacto Económico (Taller de Economía y Administración): Debate sobre el impacto económico de las actividades locales observadas (ej., generación de empleo, ingresos, contribución al PBI local).
    • Análisis de Impacto Social (Formación Ética y Ciudadana, Seminario de Ciencias Sociales): Discusión sobre cómo las actividades económicas afectan la calidad de vida de las personas, la equidad, el desarrollo comunitario y los derechos del trabajador. Se analizarán ejemplos de economía social y solidaria.
    • Análisis de Impacto Ambiental (Geografía, Formación Ética y Ciudadana): Reflexión sobre el uso de recursos naturales, la generación de residuos, la contaminación y otras huellas ambientales de las actividades productivas. Discusión sobre el desarrollo sostenible.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Puntos de Vista": Los estudiantes analizarán el impacto desde la perspectiva de diferentes actores (empresarios, empleados, consumidores, vecinos, el medio ambiente), para comprender la complejidad de las interacciones.
  • Hito Semanal: Informe grupal sobre el impacto económico, social y ambiental de las actividades productivas locales.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 3 (Destacado) - Analiza críticamente el impacto de las actividades económicas desde múltiples perspectivas.
  • Rol del docente mentor: Facilitar el debate y el análisis crítico de los impactos. Orientar el uso de la rutina de pensamiento.
Semana 7: Identificación de Necesidades y Problemas Locales
  • Pregunta Guía: "¿Qué necesidades no cubiertas, problemas o desafíos existen en nuestra comunidad que podrían transformarse en oportunidades para nuevas iniciativas económicas?"
  • Actividades detalladas:
    • Brainstorming de Necesidades/Problemas (Taller de Economía y Administración): Los estudiantes, basándose en su investigación y en la vida cotidiana, generarán una lista exhaustiva de necesidades no cubiertas o problemas en la comunidad que consideren que podrían ser abordados por una nueva iniciativa económica (ej., falta de ciertos productos o servicios, problemas de infraestructura, desafíos ambientales).
    • Investigación de Necesidades (Geografía, Seminario de Ciencias Sociales): Búsqueda de datos o testimonios que respalden la existencia y magnitud de las necesidades o problemas identificados en la biblioteca o a través de computadoras.
    • Análisis de Casos de Éxito de Innovación Social: Investigación de ejemplos de nuevas iniciativas económicas en otras comunidades o países que hayan logrado abordar problemáticas similares de manera exitosa.
    • Rutina de Pensamiento: "Mapa Mental de Problemas": Los estudiantes crearán un mapa mental visualizando un problema central y ramificando sus causas, efectos y posibles puntos de intervención, estimulando la creatividad e innovación.
  • Hito Semanal: Lista de necesidades no cubiertas o problemas locales identificados como potenciales oportunidades para nuevas iniciativas.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 3 (Destacado) - Identifica necesidades y problemas locales de forma creativa.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la lluvia de ideas y la investigación de necesidades. Asesorar en la creación de mapas mentales.
Semana 8: Generación de Ideas para Nuevas Iniciativas Económicas
  • Pregunta Guía: "¿Cómo podemos generar ideas creativas y novedosas para nuevas actividades económicas que resuelvan los problemas identificados en nuestra comunidad?"
  • Actividades detalladas:
    • Lluvia de Ideas Creativa (Taller de Economía y Administración): Basándose en la lista de necesidades/problemas, los estudiantes realizarán una intensa sesión de brainstorming para generar múltiples ideas de nuevas actividades económicas, sin filtros iniciales.
    • Aplicación de la Técnica SCAMPER (Pensamiento Emprendedor): Los estudiantes aplicarán la técnica SCAMPER (Sustituir, Combinar, Adaptar, Modificar, Poner en otro uso, Eliminar, Reorganizar) a las ideas iniciales para transformarlas y generar propuestas más innovadoras y completas.
    • Análisis de Viabilidad Preliminar: Una primera evaluación rápida de las ideas más prometedoras en términos de recursos necesarios y posible impacto.
    • Rutina de Pensamiento: "SCAMPER" (como estrategia): La técnica SCAMPER en sí misma es una potente rutina de pensamiento que fomenta la lateralidad y la innovación en el proceso de ideación.
  • Hito Semanal: Una lista más refinada de 3 a 5 ideas para nuevas iniciativas económicas, con un breve concepto de cada una.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 3 (Destacado) - Genera ideas creativas y aplica técnicas de innovación.
  • Rol del docente mentor: Fomentar la creatividad. Explicar y guiar la aplicación de la técnica SCAMPER.
Semana 9: Selección de una Iniciativa y Definición de Objetivos
  • Pregunta Guía: "¿De todas nuestras ideas, cuál tiene el mayor potencial para el desarrollo sostenible de nuestra comunidad, y qué queremos lograr con ella?"
  • Actividades detalladas:
    • Selección de la Idea Ganadora (Trabajo en Equipo): Cada grupo elegirá una única idea de iniciativa económica para desarrollar más a fondo, justificando su elección basándose en el impacto potencial, la viabilidad y el interés del equipo. Se fomentará el cumplimiento de las tareas de equipo y la toma de decisiones consensuada.
    • Definición de Objetivos (Taller de Economía y Administración): Los estudiantes establecerán objetivos claros, medibles, alcanzables, relevantes y con un tiempo definido (SMART) para su iniciativa. Estos objetivos deben considerar el impacto económico, social y ambiental.
    • Planificación de Tareas (Trabajo en Equipo): Los equipos comenzarán a esbozar las principales tareas necesarias para desarrollar su iniciativa, asignando roles y responsabilidades.
    • Rutina de Pensamiento: "Conectar-Extender-Desafiar": Los estudiantes conectarán la idea elegida con las problemáticas iniciales, extenderán sus objetivos más allá de lo obvio, y desafiarán sus propias limitaciones al pensar en la escala del proyecto.
  • Hito Semanal: Una idea de iniciativa económica seleccionada y un conjunto de objetivos SMART definidos para el proyecto.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 3 (Destacado) - Selecciona una idea viable y establece objetivos claros.
  • Rol del docente mentor: Guiar la selección de la idea. Ayudar a formular objetivos SMART y a planificar las primeras tareas.
Semana 10: Elaboración del Plan Básico de Iniciativa
  • Pregunta Guía: "¿Cuáles son los componentes clave que necesitamos para planificar nuestra nueva iniciativa económica, y cómo los organizamos?"
  • Actividades detalladas:
    • Desarrollo del Plan Básico (Taller de Economía y Administración): Los estudiantes comenzarán a estructurar el plan básico para su iniciativa, que incluirá:
      • Descripción de la propuesta (producto/servicio).
      • Público objetivo.
      • Recursos necesarios (materiales, humanos, financieros iniciales).
      • Estrategias de implementación inicial.
    • Análisis de Viabilidad (Matemáticas, Tecnología): Realización de cálculos sencillos para estimar la viabilidad económica básica (ej., costos aproximados, posibles ingresos). Uso de hojas de cálculo en las computadoras.
    • Análisis FODA (Pensamiento Emprendedor): Aplicación del análisis FODA (Fortalezas, Oportunidades, Debilidades, Amenazas) para evaluar internamente la propuesta y su entorno.
    • Rutina de Pensamiento: "FODA" (como estrategia): El análisis FODA es una poderosa rutina de pensamiento que permite una evaluación estructurada de la viabilidad de la iniciativa.
  • Hito Semanal: Primer borrador del plan básico de la nueva iniciativa económica.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 3 (Destacado) - Elabora un plan básico y aplica el análisis FODA.
  • Rol del docente mentor: Guiar la elaboración del plan básico. Asesorar en el análisis de viabilidad y la aplicación del FODA.
Semana 11: Preparación de la Presentación de Propuestas
  • Pregunta Guía: "¿Cómo podemos comunicar nuestra propuesta de iniciativa económica de manera clara, persuasiva y profesional a una audiencia?"
  • Actividades detalladas:
    • Elaboración de Presentaciones (Tecnología, Lengua y Literatura): Los grupos diseñarán presentaciones visuales y atractivas de sus propuestas, utilizando software de presentaciones en las computadoras (visualizadas en TV smart o proyector). Se enfocarán en la comunicación persuasiva.
    • Guion de Presentación y Ensayo (Lengua y Literatura): Preparación del guion de la expresión oral para la presentación, destacando los puntos clave, la problemática que resuelve la iniciativa, su valor y su impacto sostenible. Realización de ensayos de la presentación, prestando atención a la claridad, la fluidez y la gestión del tiempo.
    • Consideraciones de Audiencia (Taller de Economía y Administración): Discusión sobre cómo adaptar la presentación a diferentes tipos de audiencia (compañeros, docentes, profesionales invitados).
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Feedback": Los grupos presentarán sus ensayos de forma interna o a otro grupo para recibir retroalimentación constructiva sobre la claridad, persuasión y el impacto de su comunicación.
  • Hito Semanal: Presentación visual de la propuesta lista y guion del pitch ensayado.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 4 (Transformador) - Diseña una presentación profesional y ensaya el pitch de forma efectiva.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el diseño de presentaciones y el desarrollo del guion. Facilitar los ensayos y el feedback entre grupos.
Semana 12: Presentación Final de las Propuestas y Reflexión
  • Pregunta Guía: "¿Cómo compartimos nuestras ideas de manera impactante y qué hemos aprendido a lo largo de este viaje como exploradores económicos?"
  • Actividades detalladas:
    • Presentación de las Propuestas (Taller de Economía y Administración, Aula Multiuso/Estudio Multimedia): Cada grupo presentará su plan básico de iniciativa económica a la clase y, si es posible, a profesionales invitados o representantes de la comunidad. Se evaluará la expresión oral, la comprensión de la temática y la capacidad de respuesta a preguntas. Se utilizarán el TV smart o el proyector para las presentaciones.
    • Sesión de Preguntas y Respuestas: Los estudiantes responderán preguntas de la audiencia, demostrando su conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano en el ámbito económico. Se fomentará la escucha activa.
    • Reflexión Final (Formación Ética y Ciudadana, Lengua y Literatura): Cada estudiante escribirá una reflexión personal sobre el proceso de aprendizaje, los desafíos encontrados, las habilidades desarrolladas (ej., trabajo en equipo, pensamiento emprendedor) y su nueva comprensión del funcionamiento de la economía local y las oportunidades de desarrollo sostenible.
    • Rutina de Pensamiento: "Pienso, Me Intereso, Investigo": Después de la presentación y la reflexión, los estudiantes revisarán lo que pensaron al inicio, lo que les interesó más durante el proyecto y qué les gustaría investigar más a fondo en el futuro, consolidando su aprendizaje.
  • Hito Semanal: Presentaciones exitosas de las propuestas de iniciativas económicas y entrega de la reflexión final.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 4 (Transformador) - Presenta la propuesta de manera sobresaliente y articula una reflexión profunda sobre el aprendizaje.
  • Rol del docente mentor: Organizar y supervisar las presentaciones finales. Facilitar la sesión de preguntas y respuestas. Guiar la reflexión final individual.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
  • Análisis y Comprensión:
    • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad con la que los estudiantes comprenden las actividades económicas locales, su impacto y los principios de desarrollo sostenible.
    • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Mide la capacidad de los estudiantes para entender el rol de la economía en la sociedad y su impacto en la comunidad.
  • Investigación y Pensamiento Crítico:
    • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Evalúa la habilidad para identificar problemas económicos y proponer soluciones a través de iniciativas.
    • Creatividad e innovación: Observa la originalidad en la identificación de oportunidades y la generación de ideas para nuevas iniciativas.
  • Comunicación Profesional:
    • Expresión oral: Evalúa la claridad, coherencia y persuasión en las presentaciones orales de los hallazgos y propuestas.
    • Producción escrita: Mide la calidad y estructura de los informes de investigación, los planes básicos y la reflexión final.
    • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa la competencia en el uso de software para presentaciones y herramientas de investigación online.
  • Trabajo en Equipo y Gestión:
    • Cumplimiento de las tareas de equipo: Mide la contribución individual y la colaboración efectiva dentro del grupo.
    • Gestión del tiempo y organización personal: Evalúa la capacidad para planificar y cumplir con los plazos establecidos para cada fase del proyecto.
    • Participación protagónica en las actividades propuestas: Observa el nivel de involucramiento y proactividad en todas las fases del proyecto.
    • Escucha activa: Evalúa la capacidad para recibir y utilizar la retroalimentación de docentes y compañeros, así como para comprender las preguntas y comentarios de los profesionales.
  • Actitud y Reflexión:
    • Actitud frente a los errores: Se valora la disposición a identificar errores en la investigación o planificación y corregirlos.
    • Actitud y comportamiento: Observa la disposición hacia el aprendizaje, el respeto en las interacciones y el compromiso con los objetivos del proyecto.


Proyecto: "Economía en Juego: Creando y Jugando para Aprender sobre Finanzas Familiares y Emprendimientos" (Trayecto Economía y Administración)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Economía en Juego: Creando y Jugando para Aprender sobre Finanzas Familiares y Emprendimientos Trayecto Principal al que Pertenece: Economía y Administración Duración Estimada del Proyecto: 12 semanas de 5 horas diarias, 25 horas en total por semana. Propósito General del Proyecto: Que los estudiantes exploren los principios de la economía familiar y los emprendimientos, creando juegos didácticos y acertijos lógicos que permitan a otros aprender sobre estos temas de forma interactiva y divertida. Investigarán conceptos como presupuesto, ahorro, inversión, crédito, costos, ingresos, marketing, etc., y los aplicarán en el diseño de juegos de mesa, cartas, digitales o acertijos que simulen situaciones reales. El objetivo es que desarrollen habilidades de pensamiento lógico, resolución de problemas, creatividad, diseño de juegos, comunicación y trabajo en equipo, fomentando la educación financiera y el espíritu emprendedor. Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos, a través del diseño de juegos didácticos y acertijos lógicos, enseñar a otros sobre los principios de la economía familiar y los emprendimientos, creando experiencias interactivas y divertidas que promuevan la educación financiera y el pensamiento emprendedor? Nivel de concreción más apropiado sugerido: 2 Consolidado
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Principales: Taller de Economía y Administración (Presupuesto familiar, ahorro, inversión, crédito, costos fijos y variables, ingresos, marketing, emprendimiento, plan de negocios); Matemática (Cálculo de porcentajes, proporciones, probabilidades (si aplica), estadística básica (para analizar resultados de juegos)); Artes Visuales (Diseño gráfico, ilustración, tipografía (para la creación de los componentes visuales de los juegos)); Tecnología (Uso de software para la creación de juegos digitales (ej. Scratch, Genially), diseño gráfico (ej. Canva)).
  • Básicos: Formación Ética y Ciudadana (Consumo responsable, toma de decisiones éticas en finanzas); Geografía (Ubicación de emprendimientos locales, mercados); Seminario de Ciencias Sociales (Rol de los emprendimientos en la sociedad, problemáticas económicas); Historia (Evolución de las prácticas económicas y comerciales).
  • Espacios Transversales: Comprensión Lectora y Lectoescritura (Escritura de instrucciones claras y concisas, narrativa (para juegos con historias), descripción de situaciones económicas); Razonamiento Matemático; Inglés (Para investigación de juegos internacionales o conceptos).
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año (Ciclo Básico)
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Recordar: Identificar conceptos básicos de economía familiar y emprendimientos (presupuesto, ahorro, costo, ingreso).
  • Comprender: Explicar cómo funcionan los principios financieros básicos y su impacto en la vida diaria.
  • Aplicar: Diseñar mecánicas de juego que simulen situaciones económicas y construir componentes físicos o digitales de juegos didácticos.
  • Analizar: Evaluar la efectividad de los juegos y acertijos para transmitir conceptos económicos y obtener retroalimentación para mejoras.
  • Evaluar: Probar y ajustar los juegos y acertijos para asegurar que sean divertidos, educativos y jugables.
  • Crear: Producir juegos didácticos originales y acertijos lógicos que enseñen sobre finanzas familiares y emprendimientos.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Tecnológicos: Computadoras, netbooks y notebooks (para investigación, diseño gráfico y creación de juegos digitales); Impresora color (para componentes de juegos físicos); BBC micro:bit con múltiples sensores (si se quiere integrar alguna interacción digital simple en un juego físico, por ejemplo, un contador de turnos); TV smart y Proyector (para presentaciones); Acceso a internet.
  • Materiales: Materiales para la creación de juegos físicos (cartón, dados, fichas, marcadores, tijeras, pegamento, etc.); Libros y recursos sobre economía familiar y emprendimientos; Elementos de laboratorio (si se quiere simular algún proceso de producción con costos/ingresos).
  • Instalaciones: Aula de Tecnología (para el uso de software de diseño y programación de juegos); Aula de Arte (para el diseño y la producción de componentes visuales); Aula de Matemática (para el cálculo financiero y análisis de probabilidades); Biblioteca (para investigación); Aula Multiuso (para pruebas de juego y feria de juegos).
  • Humanos: Docentes de Taller de Economía y Administración como mentores principales. Apoyo de docentes de Matemática, Artes Visuales y Tecnología. Posible contacto con emprendedores locales o expertos en finanzas personales para charlas o entrevistas.
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores de Taller de Economía y Administración guiarán a los estudiantes en la comprensión de los conceptos económicos, la aplicación de estos en el diseño de juegos, y la evaluación de la efectividad didáctica. Los docentes de Matemática apoyarán en los cálculos financieros y la lógica de los acertijos. Los docentes de Artes Visuales guiarán el diseño gráfico y la estética de los juegos. Los docentes de Tecnología asistirán en el uso de software para juegos digitales y diseño gráfico. En general, los mentores fomentarán la creatividad, el pensamiento crítico, la resolución de problemas y el trabajo colaborativo.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto):
Semana 1: Introducción a la Economía y la Gamificación
  • Pregunta guía: ¿Por qué es importante aprender sobre economía familiar y emprendimientos, y cómo los juegos pueden ayudarnos a hacerlo?
  • Actividades detalladas:
    • Lanzamiento del Proyecto: Presentación de la pregunta generadora, ejemplos de juegos educativos sobre economía y finanzas. Discusión sobre la importancia de la educación financiera para la vida personal y el futuro.
    • Conceptos Introductorios (Taller de Economía y Administración): Conversatorio sobre presupuesto familiar, ahorro y gasto en la vida cotidiana.
    • Análisis de Juegos Existentes: Investigación y juego de ejemplos de juegos de mesa o digitales que enseñen sobre economía o finanzas (ej., Monopoly, juegos de simulación online). Se puede usar el TV smart o proyector para mostrar ejemplos de juegos digitales.
    • Rutina de Pensamiento "Ver-Pensar-Preguntarse": Los estudiantes observarán los juegos existentes, registrarán lo que ven (mecánicas, diseño), lo que piensan (qué conceptos enseñan, si son divertidos) y lo que se preguntan (cómo podrían crear un juego similar o mejor).
  • Hito semanal: Comprensión inicial de los conceptos de economía familiar y la relación entre juegos y aprendizaje.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 1 (En desarrollo) - Participa en la discusión y analiza juegos existentes.
  • Rol del docente mentor: Introducir el proyecto, la gamificación, y guiar la exploración inicial y la rutina de pensamiento.
Semana 2: Exploración de Emprendimientos y Desafíos Económicos
  • Pregunta guía: ¿Qué es un emprendimiento y qué conceptos económicos son clave para su éxito?
  • Actividades detalladas:
    • Conceptos de Emprendimientos (Taller de Economía y Administración): Introducción a costos (fijos y variables), ingresos, ganancias, pérdidas y marketing básico en el contexto de un pequeño emprendimiento.
    • Investigación de Casos (Seminario de Ciencias Sociales): Análisis de ejemplos sencillos de emprendimientos locales, identificando sus desafíos económicos y sociales. Se puede usar la biblioteca y computadoras para la investigación.
    • Lluvia de Ideas de Problemáticas: Generación de ideas sobre problemáticas económicas cotidianas o de emprendimientos que podrían ser la base para un juego o acertijo.
    • Estrategia de Aprendizaje Activo "Mapa Mental de Conceptos": Los estudiantes crearán un mapa mental para organizar los conceptos clave de economía familiar y emprendimientos, visualizando sus interconexiones.
  • Hito semanal: Comprensión de los conceptos básicos de emprendimientos y la identificación de posibles temáticas para el juego.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 2 (Consolidado) - Identifica los conceptos económicos básicos de un emprendimiento y posibles temas.
  • Rol del docente mentor: Explicar los conceptos de emprendimiento, guiar la investigación y la lluvia de ideas.
Semana 3: Diseño de Mecánicas de Juego y Flujogramas
  • Pregunta guía: ¿Cómo transformamos un concepto económico en una regla o desafío de juego interactivo?
  • Actividades detalladas:
    • Brainstorming de Mecánicas de Juego: Los grupos (3-5 estudiantes) idearán posibles mecánicas de juego que simulen situaciones económicas (ej., tirar un dado para generar ingresos, cartas de eventos con gastos inesperados, rutas que representan inversiones).
    • Diseño de Reglas y Desafíos (Razonamiento Matemático): Creación de un borrador de las reglas del juego y los desafíos que los jugadores deberán superar. Se usarán conceptos de probabilidades básicas (si aplica).
    • Creación de Flujogramas o Diagramas de Flujo: Dibujo de un flujograma que muestre la secuencia de acciones y decisiones en el juego.
    • Rutina de Pensamiento "Partes-Propósitos-Complejidades": Los estudiantes desglosarán su juego en sus partes (reglas, turnos, fichas), identificarán el propósito de cada parte (enseñar un concepto económico) y anticiparán las complejidades o dificultades en el diseño.
  • Hito semanal: Diseño detallado de las mecánicas de juego y un flujograma básico del juego.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 2 (Consolidado) - Diseña mecánicas de juego que simulan situaciones económicas.
  • Rol del docente mentor: Guiar el brainstorming de mecánicas, el diseño de reglas y la creación de flujogramas.
Semana 4: Desarrollo de Acertijos Lógicos y Narrativa
  • Pregunta guía: ¿Cómo creamos acertijos que requieran pensamiento económico y cómo integramos una historia en nuestro juego?
  • Actividades detalladas:
    • Creación de Acertijos Lógicos (Matemática): Desarrollo de acertijos que requieran la aplicación de conceptos económicos (ej., calcular el mejor ahorro, determinar la rentabilidad de una inversión simple).
    • Diseño de Narrativa (Comprensión Lectora y Lectoescritura): Si el juego tiene una historia, los estudiantes desarrollarán una narrativa que contextualice las decisiones económicas. Escritura de textos para cartas, eventos o descripciones del juego.
    • Creación de Fichas de Juego: Diseño de las fichas, tarjetas de evento o elementos básicos que representarán los conceptos económicos.
    • Estrategia de Aprendizaje Activo "Historias de Impacto": Los estudiantes crearán mini-historias o escenarios para sus acertijos que muestren el impacto real de las decisiones económicas.
  • Hito semanal: Diseño de al menos 3 acertijos lógicos y un borrador de la narrativa o textos clave del juego.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 2 (Consolidado) - Crea acertijos lógicos y esboza la narrativa del juego.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el desarrollo de acertijos y la creación de la narrativa.
Semana 5: Diseño Visual de Componentes Físicos (Fase 1)
  • Pregunta guía: ¿Cómo diseñamos los componentes visuales de nuestro juego para que sean claros, atractivos y didácticos?
  • Actividades detalladas:
    • Diseño Gráfico (Artes Visuales, Tecnología): Los estudiantes comenzarán a diseñar los componentes visuales de sus juegos físicos (tablero, cartas, fichas, billetes, etc.). Se utilizará software de diseño gráfico (ej., Canva, GIMP) en las computadoras o diseño a mano alzada para la etapa de prototipado.
    • Tipografía y Legibilidad: Elección de fuentes que sean legibles y atractivas para las reglas y los textos del juego.
    • Maquetación del Tablero/Cartas: Creación de un borrador de la disposición de los elementos en el tablero o el diseño de las cartas.
    • Rutina de Pensamiento "Conectar-Extender-Desafiar": Los estudiantes conectarán la estética con el propósito didáctico, extenderán su visión más allá de lo funcional para pensar en el atractivo visual, y desafiarán los diseños convencionales para innovar.
  • Hito semanal: Primeros borradores de diseño visual para los componentes físicos del juego.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 3 (Destacado) - Realiza borradores de diseño visual para los componentes del juego.
  • Rol del docente mentor: Guiar el diseño gráfico, la maquetación y la aplicación de la rutina de pensamiento.
Semana 6: Producción de Prototipos Físicos y Acertijos
  • Pregunta guía: ¿Cómo construimos un prototipo funcional de nuestro juego de mesa o cartas y nuestros acertijos?
  • Actividades detalladas:
    • Construcción de Prototipos (Tecnología, Artes Visuales): Utilizando materiales para la creación de juegos físicos (cartón, cartulinas, dados, fichas, marcadores), los grupos construirán un prototipo funcional de su juego de mesa o de cartas. Se puede usar la impresora color para imprimir diseños.
    • Elaboración de Acertijos Físicos: Los acertijos diseñados en la semana 4 se materializarán en formato físico (tarjetas, folletos, rompecabezas simples).
    • Reglas Finales: Redacción final y revisión de las reglas del juego y las soluciones a los acertijos para asegurar claridad y concisión.
    • Estrategia de Aprendizaje Activo "Prototipo Rápido": Los estudiantes se enfocarán en crear un prototipo funcional rápidamente para poder probar las mecánicas antes de refinar la estética.
  • Hito semanal: Prototipos de juegos físicos y acertijos listos para las primeras pruebas.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 3 (Destacado) - Construye un prototipo funcional del juego físico y materializa los acertijos.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la construcción de prototipos, asegurar la claridad de las reglas y la materialización de los acertijos.
Semana 7: Introducción a Juegos Digitales y Diseño (Opcional)
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos usar herramientas digitales para crear una versión interactiva de nuestro juego o acertijo?
  • Actividades detalladas:
    • Exploración de Plataformas (Tecnología): Introducción a software para la creación de juegos digitales (ej., Scratch, Genially). Se mostrarán ejemplos de cómo estos programas pueden simular mecánicas de juego y decisiones económicas.
    • Diseño de Interfaz Digital: Si los grupos optan por un juego digital, comenzarán a diseñar la interfaz gráfica del juego en el software seleccionado.
    • Programación Básica (Tecnología): Aprendizaje de los bloques de programación básicos para implementar las mecánicas del juego (ej., variables para el dinero, condicionales para las decisiones).
    • Rutina de Pensamiento "Pensar-Parear-Compartir": Los estudiantes pensarán individualmente en cómo adaptar su juego a un formato digital, se parearán para discutir sus ideas y desafíos de programación, y luego las compartirán con el grupo grande y el docente.
  • Hito semanal: Diseño de la interfaz digital y primeras líneas de código/bloques de programación para el juego digital (si aplica).
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 3 (Destacado) - Diseña la interfaz digital y comienza la programación básica.
  • Rol del docente mentor: Introducir las plataformas de desarrollo de juegos, guiar el diseño de la interfaz y la programación básica.
Semana 8: Producción de Juegos Digitales (Opcional) y Refinamiento de Acertijos
  • Pregunta guía: ¿Cómo completamos la programación de nuestro juego digital y refinamos nuestros acertijos para mayor claridad y desafío?
  • Actividades detalladas:
    • Programación del Juego Digital: Continuación y finalización de la programación de las mecánicas del juego digital, asegurando su interactividad y funcionalidad.
    • Refinamiento de Acertijos: Revisión de los acertijos lógicos para aumentar su desafío y claridad, asegurando que la solución requiera aplicar el concepto económico deseado.
    • Integración de Arte y Texto: Incorporación de los diseños visuales y textos finales en el juego digital o acertijo.
    • Estrategia de Aprendizaje Activo "Debugging Colaborativo": Los estudiantes trabajarán en parejas o grupos pequeños para identificar y solucionar errores de programación o inconsistencias en los acertijos.
  • Hito semanal: Juegos digitales funcionales (si aplica) y acertijos refinados y listos para la prueba.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 3 (Destacado) - Completa la programación del juego digital y refina los acertijos.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la programación del juego digital y el refinamiento de los acertijos, facilitando el "debugging".
Semana 9: Pruebas Iniciales y Recopilación de Retroalimentación
  • Pregunta guía: ¿Cómo evaluamos la jugabilidad y el impacto educativo de nuestros juegos y acertijos?
  • Actividades detalladas:
    • Pruebas Internas de Juego: Los grupos jugarán entre sí sus propios juegos y los de otros grupos, evaluando la jugabilidad, la claridad de las reglas y si los conceptos económicos se transmiten efectivamente.
    • Diseño de Encuestas de Retroalimentación: Elaboración de encuestas o formularios simples para recopilar comentarios de los jugadores sobre la experiencia, la diversión y el aprendizaje.
    • Recopilación de Retroalimentación: Realización de pruebas con estudiantes de otros cursos o con invitados (si es posible) para obtener una perspectiva externa.
    • Rutina de Pensamiento "¿Qué te hace decir eso?": Cuando los estudiantes reciban retroalimentación, deberán preguntar "¿Qué te hace decir eso?" para comprender la base de las opiniones y sugerencias, y evitar suposiciones.
  • Hito semanal: Pruebas iniciales de juegos y acertijos completadas, y retroalimentación recopilada.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 3 (Destacado) - Prueba los juegos y recopila retroalimentación.
  • Rol del docente mentor: Facilitar las pruebas internas y externas, y guiar la recopilación y análisis inicial de la retroalimentación.
Semana 10: Ajustes y Mejoras Basadas en la Retroalimentación
  • Pregunta guía: ¿Cómo utilizamos la retroalimentación para mejorar nuestros juegos y acertijos y hacerlos más efectivos?
  • Actividades detalladas:
    • Análisis de Retroalimentación (Matemática): Los grupos analizarán la retroalimentación recibida, identificando patrones y priorizando las mejoras más importantes.
    • Ajustes y Mejoras: Implementación de los cambios necesarios en las reglas, el diseño, la dificultad o los conceptos económicos presentados en los juegos y acertijos.
    • Revisión Final de Conceptos Económicos: Asegurar que los conceptos económicos estén representados de forma precisa y clara en el juego final.
    • Estrategia de Aprendizaje Activo "Círculo de Mejora Continua": Los estudiantes comprenderán que el diseño de juegos es un proceso iterativo, donde la retroalimentación es clave para la mejora.
  • Hito semanal: Juegos y acertijos ajustados y mejorados según la retroalimentación.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 4 (Transformador) - Analiza la retroalimentación y realiza mejoras significativas en los juegos y acertijos.
  • Rol del docente mentor: Guiar el análisis de la retroalimentación y la implementación de mejoras.
Semana 11: Preparación para la Presentación Final
  • Pregunta guía: ¿Cómo preparamos una presentación impactante que demuestre el valor educativo y la diversión de nuestros juegos?
  • Actividades detalladas:
    • Diseño de la Presentación Final (Tecnología, Artes Visuales): Elaboración de una presentación oral y visual (usando Powerpoint, Google Slides, Prezi, etc.) que explique el juego, los conceptos económicos que enseña, el proceso de diseño y los aprendizajes obtenidos.
    • Preparación de la "Muestra de Juegos": Organización del espacio donde se presentarán los juegos (Aula Multiuso), incluyendo señalización y disposición.
    • Ensayo General: Práctica de la presentación, enfocándose en la claridad de la expresión oral, el manejo del tiempo, la expresión corporal y la interactividad.
    • Semana de Consolidación de Aprendizajes: Revisión de portafolios, autoevaluación con rúbricas, talleres de refuerzo (ej., "Comunicación Efectiva", "Emprendimiento Social").
  • Hito semanal: Presentación final del proyecto ensayada y pulida, y materiales de la muestra de juegos preparados.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 4 (Transformador) - Diseña y ensaya una presentación impactante.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el diseño de la presentación, la organización de la muestra y los ensayos.
Semana 12: Feria de Juegos de Economía y Reflexión Final
  • Pregunta guía: ¿Cómo presentamos nuestros juegos a la comunidad y qué aprendimos al crear una herramienta educativa?
  • Actividades detalladas:
    • Feria de Juegos de Economía: Presentación de los juegos y acertijos a la comunidad escolar (otros estudiantes, docentes, padres). Los estudiantes serán "mentores" de sus propios juegos, explicando las reglas y los conceptos económicos.
    • Recopilación de Evidencias Finales: Los estudiantes se asegurarán de que sus portafolios contengan todos los prototipos, diseños, reglas, fotos de la producción y la presentación final.
    • Autoevaluación y Coevaluación: Completar rúbricas de autoevaluación y coevaluación, reflexionando sobre el cumplimiento de las tareas de equipo, la participación protagónica en las actividades propuestas y la actitud frente a los errores.
    • Reflexión Final Individual: Cada estudiante escribirá una reflexión personal sobre el proceso de aprendizaje, los desafíos superados, la importancia de la educación financiera y el impacto de su juego en otros.
    • Rutina de Pensamiento "Círculo de Perspectivas": Los estudiantes reflexionarán sobre cómo su juego es percibido por otros (jugadores, docentes, comunidad) y cómo su trabajo contribuye a la educación financiera y el espíritu emprendedor.
  • Hito semanal: Presentación exitosa de los juegos y acertijos en la feria, y entrega del portafolio completo.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 4 (Transformador) - Presenta el proyecto de manera sobresaliente e interactúa eficazmente con la audiencia, y realiza una reflexión profunda sobre el aprendizaje.
  • Rol del docente mentor: Organizar la feria de juegos, facilitar la autoevaluación/coevaluación y guiar la reflexión final.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
  • Análisis y Planificación:
    • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad con la que los estudiantes comprenden los conceptos de economía familiar, emprendimientos, presupuesto, ahorro, costos, ingresos, etc.
    • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la habilidad para transformar conceptos abstractos en mecánicas de juego concretas y resolver desafíos de diseño.
  • Gestión y Ejecución:
    • Gestión del tiempo y organización personal: Fundamental para planificar las fases de diseño, producción, prueba y presentación de los juegos y acertijos.
    • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa la competencia en el uso de software de diseño gráfico y/o plataformas de creación de juegos digitales, así como otras herramientas relevantes.
    • Creatividad e innovación: Observa la originalidad y el ingenio en el diseño de las mecánicas de juego, la estética y los desafíos de los acertijos.
  • Comunicación y Colaboración:
    • Expresión oral: Evalúa la claridad y coherencia al explicar las reglas de los juegos, los conceptos económicos que enseñan y el proceso de diseño durante la presentación final.
    • Producción escrita: Mide la claridad, concisión y precisión en la redacción de las reglas de los juegos, las descripciones de los acertijos y las reflexiones escritas.
    • Expresión artística: Mide la calidad del diseño visual de los componentes del juego (tableros, cartas, fichas, interfaz digital), su atractivo y legibilidad.
    • Cumplimiento de las tareas de equipo: Evalúa la colaboración efectiva, la división de roles y el apoyo mutuo durante todas las fases del proyecto.
    • Participación protagónica en las actividades propuestas: Evalúa el nivel de involucramiento, iniciativa y proactividad en el diseño, producción, prueba y presentación de los juegos.
    • Escucha activa: Mide la capacidad para recibir y utilizar la retroalimentación de compañeros y probadores para mejorar el diseño de los juegos.
  • Actitud y Reflexión:
    • Actitud frente a los errores: Se valora la disposición a identificar y corregir errores en las mecánicas del juego o los acertijos durante las fases de prueba.
    • Actitud y comportamiento: Observa la disposición general hacia el aprendizaje interactivo, la paciencia en el proceso de diseño y prueba, y el compromiso con el producto final.


Proyecto: "El Detector de Ofertas: Comparando Precios y Financiación para Consumidores Inteligentes" (Trayecto Economía y Administración)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: El Detector de Ofertas: Comparando Precios y Financiación para Consumidores Inteligentes Trayecto Principal al que Pertenece: Economía y Administración Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana) Propósito General del Proyecto: Este proyecto desafía a los estudiantes a convertirse en "Analistas de Consumo Inteligente". Investigarán y compararán precios y formas de financiación para productos o servicios de uso común, analizando el impacto de variables como la marca, el lugar de compra, las promociones y las opciones de pago (efectivo, tarjeta, cuotas). Los estudiantes aprenderán a recopilar y organizar datos, a calcular costos totales, a evaluar las ventajas y desventajas de diferentes formas de financiación (intereses, cuotas, promociones) y a comunicar sus hallazgos de forma clara y persuasiva. El proyecto culminará con la creación de una "Guía del Consumidor Inteligente", un recurso digital o físico que informe a la comunidad sobre las mejores opciones para ahorrar dinero y tomar decisiones financieras informadas. Se busca fomentar el pensamiento crítico, el análisis cuantitativo, la toma de decisiones informadas, la comunicación efectiva y la conciencia sobre el consumo responsable, elementos clave para su proyecto de vida como ciudadanos y futuros profesionales. Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos comparar precios y formas de financiación para productos y servicios de uso común, y cómo podemos comunicar esta información de manera efectiva para ayudar a los consumidores a tomar decisiones financieras inteligentes? Nivel de concreción más apropiado sugerido: 3 Destacado
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Principales: Taller de Economía y Administración (Conceptos de oferta y demanda, precios, costos, financiación, tasas de interés, inflación, presupuesto personal/familiar, marketing, publicidad, consumo responsable); Matemáticas (Cálculo de porcentajes, proporciones, intereses simples y compuestos, análisis de gráficos y tablas, estadística básica); Tecnología (Búsqueda avanzada en internet, uso de hojas de cálculo (Excel, Google Sheets) para organizar y analizar datos, herramientas de presentación (PowerPoint, Google Slides), edición de imágenes (Canva, GIMP)); Formación Ética y Ciudadana (Derechos del consumidor, publicidad engañosa, consumo responsable, impacto social y ambiental de las decisiones de compra, educación financiera); Artes Visuales (Diseño de tablas comparativas, gráficos, infografías, logotipos, maquetación de la guía del consumidor); Lengua y Literatura (Redacción de textos claros, concisos y persuasivos, adaptación del lenguaje a diferentes audiencias).
  • Espacios Transversales: Comprensión Lectora y Lectoescritura, Razonamiento Matemático, Inglés.
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año (Ciclo Básico, fomentando el liderazgo distribuido y el mentor par).
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Investigación y Recopilación de Datos: Investigación y Recopilación de Datos de Precios (Nivel 4: Diseña estrategias de investigación innovadoras, utiliza herramientas digitales, evalúa la calidad de los datos).
  • Análisis Cuantitativo y Comparativo: Análisis Comparativo de Precios y Costos Totales (Nivel 4: Crea modelos matemáticos, analiza impacto de inflación, evalúa costo de oportunidad); Análisis de Formas de Financiación (Nivel 4: Investiga productos financieros complejos, analiza términos y condiciones, evalúa impacto en presupuesto); Evaluación de Promociones y Descuentos (Nivel 4: Diseña experimentos, analiza impacto psicológico, propone estrategias para evitar consumo impulsivo).
  • Comunicación y Diseño: Comunicación Efectiva para el Consumidor (Nivel 4: Adapta el mensaje, utiliza comunicación persuasiva, diseña campañas de concientización); Uso de Herramientas Digitales para la Investigación y Comunicación (Nivel 4: Utiliza herramientas de visualización de datos, explora aplicaciones, diseña aplicación móvil sencilla).
  • Conciencia y Responsabilidad: Conciencia sobre el Consumo Responsable (Nivel 4: Propone iniciativas, analiza impacto ético, diseña campañas para fomentar comercio justo y economía local).
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Espacio Físico: Aulas, aula de tecnología, biblioteca.
  • Materiales: Folletos de ofertas, publicidad impresa, materiales de escritura.
  • Tecnológicos: Computadoras, netbooks y notebooks con acceso a internet, software de hojas de cálculo (Excel, Google Sheets), software de presentación (PowerPoint, Google Slides), software de edición de imágenes (Canva, GIMP), TV smart, proyector, impresora color. Acceso a sitios web de comparación de precios y de comercios.
  • Didácticos: Casos de estudio de consumo responsable, ejemplos de publicidad engañosa, materiales sobre derechos del consumidor.
  • Humanos: Mentor de Taller de Economía y Administración, con el apoyo de docentes de Matemáticas, Tecnología, Formación Ética y Ciudadana, Artes Visuales y Lengua y Literatura.
Instalaciones: Aula de tecnología, biblioteca, aula multiuso.
Recursos: Computadoras, netbooks y notebooks, impresora color, TV smart, proyector.
Rol de los Mentores y Docentes: El mentor de Taller de Economía y Administración liderará el proyecto, enfocándose en los conceptos de consumo inteligente, financiación y presupuesto. El docente de Matemáticas guiará los cálculos de porcentajes e intereses y el análisis de datos. El docente de Tecnología facilitará el uso de herramientas digitales para investigación, organización de datos y creación de la guía. El docente de Formación Ética y Ciudadana promoverá la reflexión sobre el consumo responsable y los derechos del consumidor. Los docentes de Artes Visuales y Lengua y Literatura apoyarán en el diseño visual y la redacción de la guía, asegurando una comunicación efectiva y atractiva. El rol de mentor par entre los estudiantes de 1º y 2º año será fomentado para el aprendizaje colaborativo.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto):
Semana 1: Introducción al Consumo Inteligente
  • Pregunta Guía: "¿Cómo tomamos decisiones al comprar y qué factores influyen en nuestros gastos?"
  • Actividades detalladas:
    • Lanzamiento del Proyecto (Taller de Economía y Administración): Presentación del desafío de convertirse en "Analistas de Consumo Inteligente".
    • Debate Inicial (Taller de Economía y Administración): "¿Cómo decidimos qué comprar? ¿Siempre compramos lo más barato? ¿Qué es el 'valor'?" Discusión sobre las motivaciones de compra y el impacto del dinero.
    • Introducción a Conceptos Clave: Definición básica de precio, costo, oferta, demanda, financiación, intereses.
    • Análisis de Casos Cotidianos: Los estudiantes identifican productos o servicios que ellos o sus familias compran regularmente (ej., zapatillas, teléfono, comida, pasajes de colectivo). Se discute cómo se toman esas decisiones.
    • Rutina de Pensamiento: "Nombra 3, Nombra 2, Nombra 1": Los estudiantes nombrarán 3 cosas que les sorprenden del consumo, 2 cosas que les gustaría entender mejor y 1 cosa que ya saben sobre el ahorro.
  • Hito Semanal: Comprensión de los principios básicos del consumo inteligente.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 1 (En desarrollo) - Identifica conceptos básicos de consumo y sus propias decisiones de compra.
  • Rol del docente mentor: Introducir los conceptos iniciales. Facilitar el debate y el análisis de casos cotidianos.
Semana 2: Herramientas para la Investigación de Precios
  • Pregunta Guía: "¿Cómo podemos buscar y comparar precios de manera efectiva utilizando diferentes fuentes?"
  • Actividades detalladas:
    • Taller Práctico de Investigación (Tecnología): En el aula de tecnología, los estudiantes aprenderán a realizar una búsqueda efectiva de información de precios. Explorarán sitios web de comparación de precios, sitios web de comercios (supermercados, tiendas, etc.), y si es relevante, apps móviles de compra online.
    • Análisis de Fuentes Físicas: Revisarán folletos y publicidad en medios gráficos, identificando los precios y condiciones.
    • Criterios de Búsqueda y Filtrado: Se enseñará a filtrar por marca, modelo, tamaño, y a identificar la información clave (precio al contado, precio en cuotas, promociones).
    • Rutina de Pensamiento: "Entrada-Salida": Al inicio de la clase, los estudiantes escribirán un "Ticket de Entrada" con "Nombra 3 lugares donde buscarías el precio de unas zapatillas". Al finalizar, un "Ticket de Salida" con "Nombra 3 nuevas herramientas o estrategias que aprendiste para buscar precios".
  • Hito Semanal: Dominio de las herramientas digitales y físicas para la investigación de precios.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 2 (Consolidado) - Utiliza diversas herramientas para buscar y comparar precios.
  • Rol del docente mentor: Impartir el taller de herramientas. Guiar la exploración de diferentes fuentes y el uso de filtros.
Semana 3: Diseño de la Investigación y Recopilación de Datos
  • Pregunta Guía: "¿Qué productos o servicios vamos a investigar y cómo vamos a organizar la información que encontremos?"
  • Actividades detalladas:
    • Definición de Productos/Servicios (Taller de Economía y Administración): Los estudiantes, divididos en grupos, seleccionarán de 3 a 5 productos o servicios de uso común que les interese analizar (ej., un tipo de celular, un combo de hamburguesas, un paquete de galletas, un servicio de streaming).
    • Identificación de Lugares de Compra: Para cada producto/servicio, se identificarán al menos 3-5 lugares donde se podría comprar (ej., supermercado A, supermercado B, tienda online, almacén de barrio).
    • Diseño del Formulario de Datos (Tecnología): Creación de un formulario detallado (puede ser en un cuaderno o una hoja de cálculo simple en las computadoras) para registrar: Producto/Servicio, Marca, Modelo, Comercio, Precio al contado (efectivo/débito), Precio en "X" cuotas (ej., 3, 6, 12 cuotas), Tasa de Interés (si se informa), Promociones o descuentos vigentes, Fecha de la investigación.
    • Rutina de Pensamiento: "Pro y Contra": Al elegir los productos/servicios a investigar, los grupos analizarán los "pros" (interés personal, facilidad de encontrar información) y los "contras" (poca variación de precios, dificultad para obtener datos de financiación).
  • Hito Semanal: Formulario de investigación diseñado y listo para usar.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 2 (Consolidado) - Diseña un formulario de recopilación de datos estructurado.
  • Rol del docente mentor: Guiar la selección de productos/servicios. Asesorar en el diseño del formulario y la planificación del trabajo de campo.
Semana 4: Trabajo de Campo: Recopilación de Datos
  • Pregunta Guía: "¿Cómo recopilamos la información de precios y financiación de forma precisa en los diferentes comercios?"
  • Actividades detalladas:
    • Investigación Práctica (Taller de Economía y Administración): Los estudiantes, en sus grupos, visitan los comercios o navegan por los sitios web para recopilar la información de precios y financiación de los productos/servicios seleccionados.
    • Registro Riguroso: Se enfatiza la importancia de registrar todos los datos de forma precisa y clara en el formulario diseñado, prestando atención a los detalles de las ofertas y las condiciones.
    • Clarificación de Dudas: Si surgen dudas sobre términos de financiación o promociones, se enseñará a los estudiantes a buscar aclaraciones (ej., contactar al comercio, buscar en sitios de defensa del consumidor).
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Puntos de Vista": Después de la recopilación, los estudiantes se preguntarán: "¿Cómo vería esta investigación un comerciante? ¿Y un consumidor que no tiene tiempo para comparar? ¿Y alguien que cuida cada peso?".
  • Hito Semanal: Recopilación completa de datos de precios y formas de financiación para los productos/servicios seleccionados.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 2 (Consolidado) - Recopila datos de manera organizada y precisa.
  • Rol del docente mentor: Supervisar el trabajo de campo. Responder dudas y guiar la precisión en el registro.
Semana 5: Organización y Cálculo de Costos Totales
  • Pregunta Guía: "¿Cómo organizamos los datos recopilados y calculamos el costo real de los productos, especialmente cuando hay cuotas o financiación?"
  • Actividades detalladas:
    • Transferencia a Hoja de Cálculo (Matemáticas, Tecnología): Los estudiantes transferirán todos los datos recopilados a una hoja de cálculo digital (Google Sheets o Excel) en las computadoras. Se les enseñará a organizar la información en columnas y filas.
    • Cálculo de Precios Totales en Cuotas (Matemáticas): Se aprenderá a calcular el costo total de un producto financiado. Si el comercio indica "precio en 3 cuotas de $X", se calculará el precio total ($X * 3). Si se indica una tasa de interés, se realizará un cálculo básico para estimar el costo total con intereses. Se hará énfasis en el razonamiento matemático.
    • Tabla Comparativa de Precios (Matemáticas, Artes Visuales): Se creará una tabla que muestre el producto/servicio, el comercio, el precio al contado y el costo total en cuotas para cada opción, de forma clara y visual.
    • Rutina de Pensamiento: "Piensa-Pares-Comparte": Los estudiantes individualmente pensarán cómo calcular un costo. Luego, en pares, compartirán sus métodos y se corregirán mutuamente. Finalmente, compartirán con todo el grupo para afianzar el aprendizaje.
  • Hito Semanal: Hoja de cálculo con los datos organizados y los costos totales calculados.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 3 (Destacado) - Organiza datos y calcula costos totales incluyendo financiación.
  • Rol del docente mentor: Enseñar el uso de hojas de cálculo y los cálculos financieros básicos. Apoyar en la creación de tablas comparativas.
Semana 6: Evaluación de Formas de Financiación y Tasa de Interés
  • Pregunta Guía: "¿Qué significan las diferentes formas de pagar y cómo podemos saber si estamos pagando de más por financiar una compra?"
  • Actividades detalladas:
    • Concepto de Tasa de Interés y CFT (Taller de Economía y Administración, Matemáticas): Se explicará qué es la Tasa Nominal Anual (TNA), Tasa Efectiva Anual (TEA) y el Costo Financiero Total (CFT), haciendo hincapié en que el CFT es el valor más importante para comparar.
    • Cálculo Simplificado de Intereses (Matemáticas): Ejercicios prácticos para calcular el recargo por financiación o el interés pagado en un plan de cuotas simple.
    • Ventajas y Desventajas de Financiamiento (Taller de Economía y Administración): Discusión sobre las ventajas (ej., no descapitalizarse) y desventajas (ej., pagar más intereses) de las diferentes formas de financiación (efectivo, tarjeta de débito, tarjeta de crédito en cuotas con/sin interés, planes Ahora).
    • Rutina de Pensamiento: "Afirmación-Soporte-Pregunta": Los estudiantes leerán una afirmación (ej., "Pagar en cuotas siempre es más caro"). Luego, buscarán información o ejemplos que la soporten o la refuten, y finalmente, harán una pregunta que surja de su análisis.
  • Hito Semanal: Comprensión de las diferentes formas de financiación y capacidad para calcular costos financieros básicos.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 3 (Destacado) - Comprende y calcula costos asociados a diferentes formas de financiación.
  • Rol del docente mentor: Explicar los conceptos de interés y CFT. Guiar los cálculos y la discusión sobre ventajas/desventajas.
Semana 7: Análisis Crítico de Promociones y Decisiones de Compra
  • Pregunta Guía: "¿Cómo identificamos si una 'oferta' es realmente un buen negocio y cómo evitamos las compras impulsivas?"
  • Actividades detalladas:
    • Análisis de Promociones (Taller de Economía y Administración, Formación Ética y Ciudadana): Los estudiantes analizarán críticamente las promociones encontradas: ¿Son realmente un descuento? ¿Hay letra chica? ¿Es un "precio anzuelo"? Se abordará el concepto de publicidad engañosa y los derechos del consumidor.
    • El Consumo Impulsivo (Formación Ética y Ciudadana): Debate sobre cómo el marketing y las promociones pueden influir en el consumo impulsivo y la importancia de la planificación y el presupuesto personal/familiar.
    • Identificación de Mejores Opciones: Cada grupo identificará las 2-3 opciones más "inteligentes" para cada producto/servicio que investigaron, justificando su elección en base al precio, la financiación y las condiciones. Se enfocará en la toma de decisiones informadas.
    • Rutina de Pensamiento: "Cadena de Razones": Los estudiantes construirán una cadena que explique el "por qué" de su decisión: "Compro este producto en este lugar (decisión) porque (razón 1), que es mejor porque (razón 2), que me permite (razón 3)".
  • Hito Semanal: Listado de las mejores opciones para cada producto/servicio, con justificación.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 4 (Transformador) - Realiza un análisis crítico de promociones y justifica decisiones de compra inteligentes.
  • Rol del docente mentor: Facilitar el análisis crítico de promociones y el debate sobre consumo impulsivo. Guiar la justificación de las decisiones.
Semana 8: Diseño de la Guía del Consumidor Inteligente
  • Pregunta Guía: "¿Cómo podemos crear una guía que sea fácil de entender y útil para ayudar a otras personas a tomar decisiones de compra inteligentes?"
  • Actividades detalladas:
    • Brainstorming de Formatos (Tecnología, Artes Visuales): Los estudiantes decidirán si la "Guía del Consumidor Inteligente" será un sitio web sencillo (Google Site), un documento interactivo (Google Docs), una presentación (Google Slides) o un PDF interactivo. Se discutirán las ventajas de cada formato para la difusión.
    • Público Objetivo y Tono (Lengua y Literatura): Se definirá a quién va dirigida la guía (ej., jóvenes, familias, la comunidad en general) y el tono a usar (informativo, amigable, persuasivo). Se trabajará la adaptación del lenguaje a diferentes audiencias.
    • Definición de Secciones (Taller de Economía y Administración): Se creará un índice o mapa de la guía, definiendo las secciones principales (ej., "Introducción", "Cómo comparar precios", "Entendiendo la financiación", "Promociones: ¿oportunidad o trampa?", "Nuestras recomendaciones", "Glosario").
    • Rutina de Pensamiento: "Lo que me sorprende, lo que me intriga, lo que quiero usar": Los estudiantes pensarán en las guías o informaciones que les resultan más útiles y por qué, para aplicar esos principios al diseño de su propia guía.
  • Hito Semanal: Esquema de la guía definido con formato y secciones.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 3 (Destacado) - Diseña la estructura y formato de la guía de manera lógica y coherente.
  • Rol del docente mentor: Guiar la selección del formato. Ayudar a definir el público objetivo y las secciones de la guía.
Semana 9: Creación de Contenido para la Guía
  • Pregunta Guía: "¿Cómo redactamos los textos y presentamos los datos para que nuestra guía sea informativa y convincente?"
  • Actividades detalladas:
    • Redacción de Textos (Lengua y Literatura): Los grupos redactarán el contenido de sus secciones, asegurándose de que la información sea clara, concisa y fácil de entender. Se utilizarán ejemplos concretos de sus propias investigaciones.
    • Inclusión de Datos y Gráficos (Matemáticas, Tecnología): Se insertarán las tablas comparativas de precios y los gráficos generados en la hoja de cálculo para ilustrar los puntos clave. Se enfatizará la visualización de datos.
    • Glosario de Términos (Taller de Economía y Administración): Se creará un glosario con los términos financieros clave explicados de forma sencilla.
    • Consejos Prácticos (Formación Ética y Ciudadana): Se incluirán "tips" o consejos útiles para el consumidor, relacionados con el consumo responsable y la toma de decisiones informadas.
    • Rutina de Pensamiento: "Doble Entrada": Los estudiantes usarán una tabla de doble entrada para organizar sus ideas antes de redactar: una columna para el tema o sección, y otra para los puntos clave que deben incluir.
  • Hito Semanal: Borrador de la guía con el contenido principal redactado e insertado.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 3 (Destacado) - Redacta el contenido de la guía de forma clara e integra datos relevantes.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la redacción clara y concisa. Apoyar en la integración de datos y la creación del glosario.
Semana 10: Diseño Visual y Prueba de Interacciones
  • Pregunta Guía: "¿Cómo hacemos que nuestra guía sea atractiva a la vista y fácil de usar para todos los consumidores?"
  • Actividades detalladas:
    • Diseño Gráfico de la Guía (Artes Visuales, Tecnología): Los estudiantes aplicarán los principios de diseño (colores, tipografía, disposición de elementos, uso de imágenes relevantes) para hacer la guía visualmente atractiva y legible. Se utilizarán herramientas como Canva o las funcionalidades de diseño de Google Slides/Docs.
    • Elementos Interactivos (Tecnología): Si el formato lo permite, se añadirán elementos interactivos: enlaces a secciones, enlaces a sitios web externos (fuentes de información), botones, etc.
    • Revisión y Corrección Final (Lengua y Literatura): Revisión final de la ortografía, gramática y coherencia del contenido. Prueba exhaustiva de todos los enlaces y funcionalidades.
    • Puesta en Común y Prueba de Usuario: Presentación del borrador de la guía frente a la clase para una retroalimentación integral y "prueba de usuario" (otros estudiantes intentarán usar la guía y darán su opinión).
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Feedback": Los grupos presentarán sus guías a otros grupos y recibirán retroalimentación específica sobre el diseño, la claridad y la facilidad de uso. Se fomentará la escucha activa y la actitud frente a los errores.
  • Hito Semanal: Guía completa, lista para ser publicada.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 4 (Transformador) - Diseña una guía visualmente atractiva e interactiva, y aplica la retroalimentación.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el diseño gráfico y la implementación de interactividad. Facilitar la revisión y la "prueba de usuario".
Semana 11: Publicación y Estrategia de Difusión
  • Pregunta Guía: "¿Cómo hacemos para que nuestra Guía del Consumidor Inteligente llegue a la mayor cantidad de gente posible?"
  • Actividades detalladas:
    • Publicación de la Guía (Tecnología): Se configurará la guía para ser accesible al público (ej., publicar el Google Site, obtener el enlace para compartir Google Docs/Slides, generar un PDF descargable).
    • Diseño de Materiales de Difusión (Artes Visuales, Tecnología): Los estudiantes crearán materiales promocionales para la guía: un afiche digital o impreso con un código QR a la guía, un mensaje corto y atractivo para redes sociales o para enviar por WhatsApp, y un pequeño folleto resumen. Se utilizará la impresora color si es necesario.
    • Plan de Difusión (Taller de Economía y Administración): Se planificará cómo y dónde se difundirá la guía (redes sociales del colegio, cartelera escolar, mail a familias, presentación en un evento de la comunidad).
    • Rol del "Mentor Par": Los estudiantes de 2º año podrán guiar a los de 1º en el uso de herramientas digitales para la difusión y en la elaboración de mensajes persuasivos.
    • Rutina de Pensamiento: "Think-Pair-Share" (aplicado a la difusión): Individualmente piensan en ideas de difusión, luego en pares discuten y eligen las mejores, y finalmente las comparten con el grupo para construir una estrategia colectiva.
  • Hito Semanal: Guía digital publicada y estrategia de difusión implementada.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 4 (Transformador) - Publica la guía y desarrolla una estrategia de difusión efectiva.
  • Rol del docente mentor: Guiar la publicación de la guía. Asesorar en el diseño de materiales promocionales y la planificación de la difusión. Fomentar el rol de mentor par.
Semana 12: Presentación Pública y Reflexión Final
  • Pregunta Guía: "¿Qué impacto esperamos que tenga nuestra guía en la comunidad y qué hemos aprendido sobre ser consumidores inteligentes y ciudadanos responsables?"
  • Actividades detalladas:
    • Presentación a la Comunidad (Taller de Economía y Administración, Aula Multiuso): Los estudiantes presentarán formalmente la "Guía del Consumidor Inteligente" a la comunidad escolar (otros estudiantes, docentes, padres, directivos). Pueden hacer demostraciones interactivas de la guía utilizando el TV smart o el proyector.
    • Interacción con el Público: Sesión de preguntas y respuestas, invitando a la audiencia a compartir sus propias experiencias de consumo. Esto fomentará la escucha activa y la expresión oral.
    • Difusión Activa: Distribución de los materiales promocionales y fomento de la interacción con la guía.
    • Reflexión Final del Proyecto (Formación Ética y Ciudadana, Lengua y Literatura): Debate sobre los desafíos superados en la investigación y el diseño, la importancia de la educación financiera para la vida cotidiana y el proyecto de vida, cómo este proyecto los convierte en ciudadanos más críticos y responsables con sus finanzas, y la utilidad real de su guía para la comunidad.
    • Autoevaluación y Coevaluación: Los estudiantes completarán una autoevaluación y coevaluación del proceso y los resultados del proyecto.
    • Rutina de Pensamiento: "El Semáforo de Mi Aprendizaje": Al final del proyecto, los estudiantes indicarán en rojo lo que aún les genera dudas, en amarillo lo que comprenden parcialmente y en verde lo que dominan, aplicando esto a su rol como "consumidores inteligentes".
  • Hito Semanal: Guía difundida exitosamente y cierre del proyecto.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 4 (Transformador) - Realiza una presentación impactante, fomenta la interacción y articula una reflexión profunda sobre el aprendizaje y la responsabilidad.
  • Rol del docente mentor: Organizar y supervisar la presentación final. Facilitar la interacción con el público y la reflexión final.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
  • Análisis y Comprensión:
    • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad con la que los estudiantes comprenden los conceptos de precio, financiación, intereses, promociones y consumo responsable.
    • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Mide la capacidad de los estudiantes para entender sus derechos como consumidores y el impacto de sus decisiones en la sociedad.
  • Investigación y Pensamiento Crítico:
    • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Evalúa la habilidad para comparar opciones y tomar decisiones financieras informadas.
    • Creatividad e innovación: Observa la originalidad en el diseño de la guía y los materiales de difusión.
  • Comunicación Efectiva:
    • Expresión oral: Evalúa la claridad, coherencia y persuasión en las presentaciones de los hallazgos y la guía.
    • Producción escrita: Mide la calidad y estructura de los textos redactados para la guía, incluyendo tablas y explicaciones.
    • Expresión artística: Evalúa el diseño visual de la guía, la infografía y los materiales promocionales.
  • Manejo de Herramientas Tecnológicas y Cuantitativas:
    • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa la competencia en el uso de hojas de cálculo, software de presentación, herramientas de diseño y búsqueda en internet.
    • Razonamiento matemático: Mide la habilidad para realizar cálculos de costos, porcentajes e intereses para comparar opciones de financiación.
  • Colaboración y Gestión:
    • Cumplimiento de las actividades: Evalúa la dedicación y el esfuerzo en cada fase del proyecto.
    • Cumplimiento de las tareas de equipo: Mide la contribución individual y la colaboración efectiva dentro del grupo.
    • Gestión del tiempo y organización personal: Evalúa la capacidad para planificar y cumplir con los plazos establecidos.
    • Participación protagónica en las actividades propuestas: Observa el nivel de involucramiento y proactividad en todas las fases del proyecto, incluyendo el rol de mentor par.
  • Actitud y Conciencia:
    • Actitud frente a los errores: Se valora la disposición a identificar errores en la investigación o cálculos y corregirlos.
    • Actitud y comportamiento: Observa la disposición hacia el aprendizaje, el respeto en las interacciones y el compromiso con el consumo responsable.
RESUMEN FINAL
Producto Final / Muestra de Creaciones: La culminación del proyecto será la creación y difusión de una "Guía del Consumidor Inteligente". Este recurso, que puede ser digital (sitio web interactivo, documento digital) o físico (folleto, afiche), contendrá:
  • Tablas comparativas de precios y opciones de financiación.
  • Análisis de promociones y consejos para un consumo responsable.
  • Explicaciones claras de conceptos financieros clave.
  • Materiales gráficos y visuales atractivos, diseñados por los estudiantes. La guía será presentada formalmente a la comunidad escolar en un evento de difusión, donde los estudiantes compartirán sus hallazgos y promoverán la educación financiera.
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua y formativa, centrada en la demostración de las competencias a lo largo del proyecto, utilizando las rúbricas analíticas claras. Los estudiantes recopilarán un portafolio digital o físico con evidencias de su investigación (formularios, hojas de cálculo con datos y cálculos), el diseño de la guía, los materiales de difusión y sus reflexiones finales. Los créditos se asignarán progresivamente, asociados al logro de los hitos semanales y a la demostración de las competencias, incluyendo el rol de mentor par. Estos logros se registrarán de manera transparente, automática y permanente a través del Sistema de Gestión Escolar SIESTTA, y se traducirán a las escalas de calificación tradicionales para el egreso y la titulación, según las normativas jurisdiccionales y nacionales.
Este proyecto transforma a los estudiantes en "Analistas de Consumo Inteligente", equipándolos con habilidades cruciales para la vida cotidiana. A través de la investigación, el análisis cuantitativo y la creación de una guía práctica, no solo aplicarán conocimientos de economía y matemáticas, sino que también desarrollarán un pensamiento crítico sobre el consumo, la capacidad de tomar decisiones financieras informadas y una profunda conciencia sobre el consumo responsable. Este enfoque práctico y colaborativo, que valora la guía entre pares, prepara a los estudiantes para un proyecto de vida donde puedan ser ciudadanos informados y consumidores responsables, todo mientras acumulan créditos que consolidan su aprendizaje y son oficialmente reconocidos.


PROYECTO: "El Supermercado del Futuro: Precios Justos y Consumo Responsable" (Trayecto Economía y Administración)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: "El Supermercado del Futuro: Precios Justos y Consumo Responsable" (Trayecto Economía y Administración) Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana) Propósito General del Proyecto: Este proyecto desafía a los estudiantes a investigar a fondo la cadena de valor de productos de consumo masivo, desde la producción hasta el consumidor final. Analizarán cómo se forman los precios, qué factores influyen en ellos y cómo las decisiones de consumo impactan en la sociedad y el ambiente. El objetivo es que diseñen y simulen un "Supermercado del Futuro" o una "Tienda Online de Proximidad", donde se promuevan precios justos para productores y consumidores, se impulse el consumo responsable y se utilicen herramientas tecnológicas para optimizar la gestión. Este proyecto busca desarrollar en los estudiantes una visión crítica y propositiva sobre la economía real, la administración de recursos y el impacto de sus decisiones como consumidores. Pregunta Generadora Central: "¿Cómo podemos, a través del diseño y la simulación de un 'Supermercado del Futuro' o una 'Tienda Online de Proximidad', reimaginar la cadena de consumo masivo para promover precios más justos y fomentar hábitos de consumo más responsables en nuestra comunidad?" Nivel de concreción más apropiado sugerido: 3 Destacado
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Trayecto Principal al que Pertenece: Economía y Administración (Asignatura principal: Taller de Economía y Administración). Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Espacios Transversales: Comprensión Lectora y Lectoescritura, Razonamiento Matemático.
  • Principales: Tecnología.
  • Básicos: Música, Artes Visuales, Formación Ética y Ciudadana, Geografía, Seminario de Ciencias Sociales, Historia, Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales, Físico Química.
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año. Los estudiantes serán nivelados por Nivel de Concreción en las habilidades fundamentales y en su dominio de las herramientas necesarias para asegurar el apoyo adecuado. Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Analizar y Comprender (Análisis): Investigar y comprender los factores que influyen en la formación de precios de productos de consumo masivo; Analizar las cadenas de suministro y el impacto de la producción y el consumo en el ámbito social y ambiental.
  • Diseñar y Crear (Creación): Concebir y desarrollar un modelo innovador de comercialización (Supermercado del Futuro / Tienda Online de Proximidad); Diseñar estrategias de precios justos y de promoción del consumo responsable.
  • Calcular y Gestionar (Aplicación): Realizar cálculos de costos, márgenes y presupuestos para la simulación del proyecto; Aplicar principios de administración para la organización y gestión de un emprendimiento simulado.
  • Comunicar y Argumentar (Comunicación): Presentar de forma clara y persuasiva el diseño del supermercado y sus propuestas; Argumentar las decisiones económicas y éticas del modelo propuesto.
  • Evaluar y Reflexionar (Evaluación): Evaluar la viabilidad económica y el impacto social/ambiental del modelo de negocio diseñado; Reflexionar críticamente sobre los propios hábitos de consumo y el rol de las empresas.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Duración Estimada del Proyecto: 12 semanas. Recursos Clave Necesarios:
  • Digitales: Computadoras con acceso a internet, software de hojas de cálculo (Google Sheets, Excel), herramientas de presentación (Google Slides, PowerPoint), software de diseño gráfico básico (Canva, GIMP), posiblemente herramientas para crear maquetas de sitios web o aplicaciones.
  • Físicos: Materiales para maquetas (cartón, papeles, envases vacíos), materiales de papelería, impresoras.
  • Humanos: Docentes mentores de Taller de Economía y Administración (principal), Tecnología, Razonamiento Matemático, Formación Ética y Ciudadana. Posibles charlas de dueños de comercios locales o expertos en consumo.
  • Didácticos: Casos de estudio de empresas y cadenas de valor, ejemplos de iniciativas de consumo responsable o comercio justo, artículos de prensa sobre inflación y precios.
Instalaciones:
  • Aulas
  • Aula de tecnología
  • Aula multiuso
Recursos:
  • Computadoras
  • Impresoras
Rol de los Mentores y Docentes: El docente mentor de Taller de Economía y Administración será el guía principal, orientando en los conceptos de costos, precios, cadena de valor, marketing y gestión de proyectos. El docente mentor de Razonamiento Matemático apoyará en los cálculos y el análisis de datos. El de Tecnología en el uso de herramientas digitales para investigación, diseño y simulación. El de Formación Ética y Ciudadana facilitará la reflexión sobre el consumo responsable y la ética. Los docentes mentores de Artes Visuales y Música brindarán apoyo para la identidad visual y los elementos sonoros de la campaña. Los de Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales, Físico Química, Geografía, Seminario de Ciencias Sociales e Historia aportarán conocimientos básicos para comprender el contexto de los productos y su impacto. Los docentes mentores de estudiantes acompañarán el desarrollo individual, facilitando su avance por los niveles de concreción y la integración de los aprendizajes en su proyecto de vida.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto):
Fase 1: Investigación y Diagnóstico (Semanas 1-3)
  • Pregunta Guía: "¿Cómo se forman los precios de los productos que consumimos a diario y qué factores influyen en ellos?"
  • Actividades Detalladas:
    • Semana 1: Introducción al Consumo Masivo y Precios.
      • Lanzamiento del Proyecto (Taller de Economía y Administración): Presentación del proyecto y la pregunta generadora. Debate sobre qué productos consumimos, dónde los compramos y qué sabemos sobre sus precios.
      • Cadena de Valor Simplificada (Taller de Economía y Administración, Geografía): Exploración de la cadena de valor de productos básicos (ej., pan, leche): ¿De dónde vienen? ¿Quién los produce? ¿Quién los transporta? ¿Quién los vende? Identificación de los actores principales y las etapas, con un mapa sencillo de origen (Geografía).
      • Conceptos Básicos de Precio y Costo (Taller de Economía y Administración, Razonamiento Matemático): Introducción a las ideas de "costo de producción", "costo de transporte", "ganancia" y "precio de venta". Primeros ejemplos de cálculo sencillo.
      • Rutina de Pensamiento: "Nombra 3, Nombra 2, Nombra 1": Los estudiantes nombrarán 3 cosas que les sorprenden de los precios, 2 cosas que les gustaría entender mejor y 1 cosa que ya saben sobre cómo se forman los precios.
      • Nivel de Logro esperado: Mayoría de estudiantes en Nivel 0: Inicio en la comprensión de la cadena de valor y conceptos básicos de precios.
    • Semana 2: Investigación de Precios y Factores Influyentes.
      • Investigación de Precios Actuales (Taller de Economía y Administración, Tecnología, Razonamiento Matemático): Los estudiantes eligen 3-5 productos de consumo masivo (ej., arroz, fideos, leche, pan, aceite). Investigan sus precios en diferentes comercios (supermercados grandes, almacenes de barrio) de forma presencial o, con guía, en catálogos online. Usan hojas de cálculo básicas (Tecnología, Razonamiento Matemático) para registrar y comparar precios.
      • Factores que Afectan los Precios (Seminario de Ciencias Sociales, Historia): Debate sobre por qué los precios varían: ¿Es la calidad? ¿La marca? ¿El lugar de venta? ¿La demanda? Se introducen factores económicos, sociales e históricos (Historia).
      • Lectura de Noticias (Comprensión Lectora): Lectura guiada de noticias sencillas sobre inflación o cambios de precios en Argentina, analizando cómo impactan en el consumo (Comprensión Lectora).
      • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Puntos de Vista" para entender las perspectivas de productores, comerciantes y consumidores sobre los precios.
      • Nivel de Logro esperado: Estudiantes en Nivel 1: En desarrollo en la recopilación de datos de precios y la identificación de factores influyentes.
    • Semana 3: Costos, Márgenes y Consumo Responsable.
      • Cálculo de Costos Básicos (Taller de Economía y Administración, Razonamiento Matemático): A partir de un producto simulado, los estudiantes calculan un costo de producción estimado y cómo se le agrega un margen de ganancia para obtener el precio de venta final. Ejercicios prácticos con Razonamiento Matemático.
      • ¿Qué es el Consumo Responsable? (Formación Ética y Ciudadana, Biología): Introducción al concepto de consumo responsable: ¿Qué significa comprar pensando en el ambiente y en la sociedad? Se discute el impacto del packaging, el origen de los productos, el impacto ambiental de la producción (Biología) y la ética del consumo (Formación Ética y Ciudadana).
      • Debate: Precios Justos (Formación Ética y Ciudadana): ¿Qué es un "precio justo"? ¿Para el productor? ¿Para el consumidor? ¿Es siempre posible? Debate ético.
      • Rutina de Pensamiento: "Pienso-Me Interesa-Investigo": Los estudiantes reflexionarán sobre qué productos consumen, qué les interesa saber sobre su precio y qué investigarían para saber si consumen de forma responsable.
      • Nivel de Logro esperado: Estudiantes en Nivel 1: En desarrollo a Nivel 2: Consolidado en la comprensión de costos, márgenes y la relevancia del consumo responsable.
        • Fase 2: Diseño del Supermercado del Futuro (Semanas 4-8)
    • Pregunta Guía: "¿Cómo diseñaríamos un supermercado o tienda que resuelva los problemas de precios y fomente el consumo consciente?"
    • Actividades Detalladas:
      • Semana 4: Brainstorming y Modelo de Negocio.
        • Ideas para un Supermercado Ideal (Taller de Economía y Administración): Lluvia de ideas sobre las características que tendría un "Supermercado del Futuro" o una "Tienda Online de Proximidad" que promueva precios justos y consumo responsable. ¿Vendería solo productos locales? ¿Tendría venta a granel? ¿Cómo informaría sobre los productos?
        • Roles y Responsabilidades (Taller de Economía y Administración): Los estudiantes definen roles dentro de su equipo para la creación del supermercado simulado (ej., equipo de investigación de productos, equipo de precios, equipo de marketing y diseño).
        • Rutina de Pensamiento: "Seis Sombreros para Pensar" para explorar diferentes perspectivas del diseño del supermercado.
        • Nivel de Logro esperado: Estudiantes en Nivel 2: Consolidado en la generación de ideas y la definición de roles.
      • Semana 5: Identidad Visual y Experiencia del Cliente.
        • Diseño de Logo y Empaques (Artes Visuales, Tecnología): Los estudiantes diseñan el logo para su "Supermercado del Futuro" y proponen diseños de empaques para algunos productos destacados (pueden ser envases de prueba). Uso de herramientas de diseño gráfico básicas (Tecnología, Artes Visuales).
        • Diseño del Layout (Artes Visuales, Razonamiento Matemático, Geografía): Bocetos del plano del supermercado físico (si eligen esa opción) o la interfaz de la tienda online, pensando en cómo se organiza el espacio para que el cliente compre de manera informada. Se aplica Razonamiento Matemático para escalas y Geografía para la disposición de secciones.
        • Rutina de Pensamiento: "Pensamiento Visible": Los estudiantes harán visible su proceso de diseño, mostrando bocetos, pruebas y decisiones.
        • Nivel de Logro esperado: Estudiantes en Nivel 2: Consolidado en el diseño de la identidad visual y el layout.
      • Semana 6: Estrategia de Precios Justos y Abastecimiento.
        • Modelo de Precios Justos (Taller de Economía y Administración, Formación Ética y Ciudadana): Los estudiantes definen cómo establecerían los precios en su supermercado para que sean justos para el productor (si es local) y accesibles para el consumidor. Pueden investigar modelos de comercio justo. Se refuerzan los conceptos éticos de Formación Ética y Ciudadana.
        • Proveedores y Trazabilidad (Taller de Economía y Administración, Geografía, Biología): Investigación sobre posibles proveedores (locales, sostenibles). ¿Cómo asegurar la trazabilidad de los productos? ¿Cómo informar al cliente sobre el origen? Se integran conocimientos de Geografía (origen) y Biología (producción sostenible).
        • Rutina de Pensamiento: "Conexiones": Los estudiantes explorarán cómo su supermercado se conecta con la comunidad, con los productores y con el medio ambiente.
        • Nivel de Logro esperado: Estudiantes en Nivel 2: Consolidado a Nivel 3: Destacado en la elaboración de una estrategia de precios y proveedores.
      • Semana 7: Marketing y Comunicación del Consumo Responsable.
        • Diseño de Campaña de Comunicación (Artes Visuales, Lectoescritura, Tecnología, Música): Creación de afiches, folletos o un eslogan para su supermercado, resaltando los beneficios del consumo responsable y los precios justos. Uso de Artes Visuales para el diseño, Lectoescritura para los mensajes, Tecnología para la producción digital. Si es posible, creación de un jingle sencillo (Música).
        • Información al Consumidor (Seminario de Ciencias Sociales): ¿Cómo educarían a los clientes sobre los productos? Etiquetas claras, infografías sobre impacto ambiental o social. Se considera cómo la información influye en las decisiones de compra (Seminario de Ciencias Sociales).
        • Rutina de Pensamiento: "Titulares": Los estudiantes crearán titulares atractivos para su campaña publicitaria, pensando en cómo captar la atención del público.
        • Nivel de Logro esperado: Estudiantes en Nivel 3: Destacado en el diseño de materiales de comunicación.
      • Semana 8: Simulación de Gestión y Presupuesto.
        • Mini-Presupuesto Operativo (Taller de Economía y Administración, Razonamiento Matemático): Los estudiantes elaboran un presupuesto simulado de su supermercado para un mes (ingresos esperados, egresos por compra de productos, salarios simulados, gastos fijos). Uso avanzado de hojas de cálculo (Tecnología, Razonamiento Matemático).
        • Gestión de Stock Simplificada (Taller de Economía y Administración): Introducción a la importancia de gestionar el inventario para evitar pérdidas. Ejercicios básicos de planificación de compras.
        • Rutina de Pensamiento: "Pensar-Decidir-Justificar" para las decisiones de precios y gestión.
        • Nivel de Logro esperado: Estudiantes en Nivel 3: Destacado en la elaboración de presupuestos y comprensión de la gestión.
          Fase 3: Producción del Prototipo y Presentación Final (Semanas 9-12)
    • Pregunta Guía: "¿Cómo presentamos nuestra visión del 'Supermercado del Futuro' de manera clara y convincente a la comunidad?"
    • Actividades Detalladas:
      • Semana 9: Construcción del Prototipo/Maqueta.
        • Producción de Elementos Físicos (Artes Visuales, Laboratorio de Ciencias Naturales, Físico Química): Construcción de la maqueta del supermercado o la interfaz digital (maquetas de paneles, envases, afiches). Se pueden aplicar conceptos de Laboratorio de Ciencias Naturales y Físico Química en el uso adecuado de materiales, reciclaje y seguridad.
        • Preparación de la Presentación (Lectoescritura, Tecnología): Los grupos organizan la información que presentarán, creando un guion y diapositivas de apoyo. Se usa Lectoescritura para los textos y Tecnología para las presentaciones digitales.
        • Rutina de Pensamiento: "El Puente": Los estudiantes reflexionarán sobre cómo su prototipo conecta su idea inicial con la realidad.
        • Nivel de Logro esperado: Estudiantes en Nivel 3: Destacado en la construcción del prototipo/maqueta y la organización de la presentación.
      • Semana 10: Ensayos Generales y Ajustes.
        • Ensayos de Presentación (Comunicación): Los estudiantes ensayan sus presentaciones al público, practicando la claridad, la persuasión y la respuesta a preguntas. Reciben feedback de los docentes mentores y pares.
        • Refinamiento de Contenidos (Todos los Docentes Mentores): Última revisión de los contenidos económicos, sociales, éticos y visuales para asegurar la coherencia y el impacto.
        • Rutina de Pensamiento: "Estrellas y Deseos" para evaluar los ensayos y planificar mejoras.
        • Nivel de Logro esperado: Estudiantes en Nivel 3: Destacado en los ensayos y la capacidad de comunicar su propuesta.
      • Semana 11: Presentación del "Supermercado del Futuro" a la Comunidad.
        • Montaje de la Muestra/Exhibición: Los estudiantes montan su "Supermercado del Futuro" (maqueta, paneles, presentación digital) en un espacio común de la escuela (ej., salón de usos múltiples).
        • Exhibición Pública: Presentación del proyecto a la comunidad educativa (otros estudiantes, docentes, directivos, familias). Los estudiantes explican su propuesta, responden preguntas y debaten sobre consumo.
        • Recopilación de Feedback (Seminario de Ciencias Sociales, Razonamiento Matemático): Recopilación de opiniones de los visitantes a través de encuestas sencillas, preguntas o un buzón de sugerencias. Se usa Razonamiento Matemático para contabilizar respuestas y Seminario de Ciencias Sociales para interpretar cualitativamente el feedback.
        • Rutina de Pensamiento: "4 Esquinas": Los estudiantes se ubicarán en 4 esquinas según su opinión sobre el proyecto (Muy Positivo, Positivo, Negativo, Muy Negativo) y debatirán sus razones.
        • Nivel de Logro esperado: Estudiantes en Nivel 3: Destacado a Nivel 4: Transformador en la presentación pública y la interacción con el público.
      • Semana 12: Análisis de Resultados y Reflexión Final.
        • Análisis del Feedback y Ajustes (Taller de Economía y Administración, Seminario de Ciencias Sociales): Los estudiantes analizan el feedback recibido. ¿Qué funcionó bien? ¿Qué se podría mejorar? ¿Cómo se podría implementar realmente esta idea? Debate sobre la viabilidad y el impacto potencial.
        • Informe Final del Proyecto (Lectoescritura): Redacción de un informe final que sintetice el proceso, los aprendizajes, el diseño del supermercado y las conclusiones del impacto.
        • Reflexión Individual y Proyecto de Vida (Formación Ética y Ciudadana / EPA): Cada estudiante reflexiona individualmente sobre cómo el proyecto les ayudó a comprender mejor la economía, sus hábitos de consumo y cómo estas habilidades y conocimientos se relacionan con sus intereses y futuro proyecto de vida. Se considera el impacto de las decisiones económicas personales y comunitarias.
        • Celebración de Logros y Acumulación de Créditos: Reconocimiento del esfuerzo y los logros. Registro de los créditos obtenidos por el desarrollo de competencias en el sistema SIESTTA.
        • Rutina de Pensamiento: "Yo Solía Pensar... Ahora Pienso..." para reflexionar sobre los cambios de perspectiva en relación a los precios y el consumo.
        • Nivel de Logro esperado: Estudiantes en Nivel 4: Transformador en el análisis crítico, la reflexión personal y la conexión con su proyecto de vida.
RESUMEN FINAL
Producto Final / Muestra de Creaciones: El producto final será la "Simulación del Supermercado del Futuro: Precios Justos y Consumo Responsable", que puede presentarse como:
  • Una maqueta física detallada del supermercado con sus secciones, productos y señalética.
  • Una propuesta digital interactiva (ej., una simulación de sitio web o aplicación con las funcionalidades clave).
  • Una presentación integral (PowerPoint/Google Slides) que muestre el diseño, la estrategia de precios, la campaña de comunicación y el presupuesto simulado. La "muestra de creaciones" incluirá el logo, diseños de empaques, afiches publicitarios, prototipos de etiquetas informativas, y los informes de investigación de precios y presupuesto.
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua y formativa a lo largo de las 12 semanas, centrada en la demostración de las competencias clave del proyecto. Se utilizarán rúbricas analíticas claras asociadas a cada competencia (Analizar y Comprender, Diseñar y Crear, Calcular y Gestionar, Comunicar y Argumentar, Evaluar y Reflexionar) y a los Niveles de Logro (0: Inicio, 1: En desarrollo, 2: Consolidado, 3: Destacado, 4: Transformador). Los estudiantes recopilarán un portafolio digital o físico individual y grupal con evidencias del proceso: informes de investigación, bocetos de diseño, cálculos de precios, materiales de comunicación, reflexiones personales. Los créditos se asignarán progresivamente, asociados al logro de los hitos semanales y a la demostración del avance en las competencias. El sistema de gestión escolar SIESTTA registrará y visibilizará estos logros, contribuyendo a la consolidación del proyecto de vida de cada estudiante. Se fomentará activamente la autoevaluación y coevaluación como parte integral del proceso evaluativo.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
  • Análisis y Comprensión:
    • Comprensión de la temática
    • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano
  • Investigación y Pensamiento Crítico:
    • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones
    • Creatividad e innovación
  • Comunicación Efectiva:
    • Expresión oral
    • Producción escrita
    • Expresión artística
  • Manejo de Herramientas Tecnológicas y Cuantitativas:
    • Manejo de herramientas tecnológicas
    • Razonamiento matemático
  • Colaboración y Gestión:
    • Cumplimiento de las actividades
    • Cumplimiento de las tareas de equipo
    • Gestión del tiempo y organización personal
    • Participación protagónica en las actividades propuestas
  • Actitud y Conciencia:
    • Actitud frente a los errores
    • Actitud y comportamiento


Proyecto: "Emprendedores Sostenibles: Modelos de Negocio para los ODS" (Trayecto Economía y Administración)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Emprendedores Sostenibles: Modelos de Negocio para los ODS Trayecto Principal al que Pertenece: Economía y Administración Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (5 horas diarias dedicadas al proyecto) Propósito General del Proyecto: Que los estudiantes apliquen los principios fundamentales de la economía y la administración para analizar cómo las actividades productivas y de consumo pueden impactar en los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS), tanto positiva como negativamente. A través de la investigación, el análisis de casos y el diseño de un plan de negocio, los estudiantes idearán y propondrán un emprendimiento o iniciativa que contribuya a solucionar una problemática local vinculada a los ODS, fomentando la responsabilidad social, la innovación y la gestión sostenible. Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos diseñar un modelo de negocio o una iniciativa económica innovadora y viable que, aplicando principios de economía y administración, contribuya activamente a la consecución de los Objetivos de Desarrollo Sostenible, promoviendo un consumo y una producción responsables en nuestra comunidad? Nivel de concreción más apropiado sugerido: 3 Destacado
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Principales: Taller de Economía y Administración (Conceptos básicos de microeconomía: oferta, demanda, mercado, precios; Estructura de costos, ingresos y beneficios; Tipos de empresas y modelos de negocio; Planificación estratégica y operativa; Marketing y comunicación; Gestión de proyectos y recursos; Finanzas personales y empresariales básicas; Responsabilidad Social Empresarial (RSE) y ética en los negocios); Formación Ética y Ciudadana (Ética empresarial y consumo responsable; Derechos del consumidor y del trabajador; El papel de la empresa en la sociedad y en la consecución de los ODS; Legislación básica sobre comercio justo y sostenibilidad); Geografía (Cadena de suministro y logística sostenible; Impacto geográfico de la producción y el consumo; Mercados locales y globales); Seminario de Ciencias Sociales (Análisis del impacto social de las actividades económicas; Conceptos de desarrollo local y comunitario; Estudio de casos de emprendimientos sociales o cooperativas); Historia (Historia de la actividad económica y su impacto; Evolución de los modelos de negocio y las prácticas de consumo; Antecedentes de los movimientos por el consumo consciente); Tecnología (Uso de hojas de cálculo; Herramientas para crear presentaciones de negocio y materiales de marketing digital; Conceptos básicos de comercio electrónico o plataformas de crowdfunding).
  • Básicos: Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales, Físico Química (Comprensión básica de los ciclos de vida de los productos; Impacto ambiental de los materiales y procesos productivos; Conceptos de economía circular y reciclaje; Fuentes de energía y eficiencia energética); Música y Artes Visuales (Diseño de logotipos, identidad visual y materiales gráficos; Creación de materiales publicitarias); Lengua y Literatura (Redacción de planes de negocio, propuestas comerciales y materiales de marketing; Desarrollo de habilidades de presentación oral).
  • Espacios Transversales: Comprensión Lectora y Lectoescritura; Razonamiento Matemático; Inglés.
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año (Ciclo Básico)
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Analizar: Identificar problemáticas locales relacionadas con los ODS y recopilar información sobre modelos de negocio sostenibles.
  • Comprender: Analizar contextos económicos y sociales relacionados con los ODS.
  • Aplicar: Elaborar planes estratégicos y operativos para la implementación de la propuesta y gestionar recursos.
  • Crear: Conceptualizar y desarrollar un modelo de negocio o iniciativa económica que incorpore principios de sostenibilidad.
  • Evaluar: Elaborar una presentación clara y persuasiva del modelo de negocio y pensar estratégicamente para resolver problemas.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Espacio Físico: Aulas con buena iluminación y capacidad para trabajo en grupo.
  • Materiales: Papel, marcadores, cartulinas, materiales reciclados para prototipos, elementos de librería.
  • Tecnológicos: Computadoras con acceso a internet, software de hojas de cálculo (ej. Google Sheets, Excel), software para presentaciones (ej. PowerPoint, Google Slides), acceso a plataformas de investigación de mercado (opcional), impresora color.
  • Didácticos: Casos de estudio de emprendimientos sostenibles, artículos sobre ODS y economía circular.
  • Humanos: Mentores de Taller de Economía y Administración, apoyo de docentes de Geografía, Formación Ética y Ciudadana, Ciencias (Biología, Física, Química), Lengua y Literatura, Artes Visuales. Posibles invitados: emprendedores locales con proyectos sostenibles.
Instalaciones: Aulas, biblioteca, aula de tecnología, aula de arte, estudio multimedia.
Recursos: Computadoras, netbooks y notebooks, impresora color, TV smart, proyector.
Rol de los Mentores y Docentes: El mentor de Taller de Economía y Administración guiará a los estudiantes en el diseño del modelo de negocio, la planificación financiera y la presentación del proyecto. Los docentes de Geografía aportarán su conocimiento sobre los ODS y los contextos socioeconómicos. Los docentes de Formación Ética y Ciudadana fomentarán la reflexión sobre la responsabilidad social y el consumo responsable. Los docentes de Ciencias ayudarán a comprender los aspectos ambientales de los modelos de negocio. Los docentes de Lengua y Literatura trabajarán en la comunicación efectiva de las ideas. Los docentes de Artes Visuales colaborarán en la creación de materiales de marketing atractivos.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto):
Semana 1: Introducción a los ODS y Detección de Problemas Locales
  • Pregunta Guía: "¿Qué son los Objetivos de Desarrollo Sostenible, y cuáles de ellos nos inspiran a buscar soluciones para nuestra comunidad?"
  • Actividades detalladas:
    • Lanzamiento del Proyecto: Presentación del proyecto "Emprendedores Sostenibles", su propósito y la pregunta generadora central. Introducción a los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS), explicando su importancia global y su relación con la economía. Se hará énfasis en los ODS más relevantes para el trayecto de Economía y Administración (ej., ODS 8: Trabajo Decente y Crecimiento Económico, ODS 9: Industria, Innovación e Infraestructura, ODS 12: Producción y Consumo Responsables).
    • Análisis de Contexto Local (Geografía, Seminario de Ciencias Sociales): En grupos, los estudiantes investigarán problemáticas o necesidades socioeconómicas y ambientales en su comunidad o región que puedan estar relacionadas con los ODS. Esto puede incluir problemas de residuos, consumo energético, acceso a productos saludables o locales, oportunidades de desarrollo económico. Se utilizarán las computadoras con acceso a internet en la biblioteca para la investigación.
    • Identificación de Oportunidades: Cada grupo seleccionará una problemática específica que les interese abordar a través de un emprendimiento.
    • Rutina de Pensamiento: "Veo-Pienso-Me pregunto": Al investigar y analizar las problemáticas locales, los estudiantes registrarán lo que ven (datos, situaciones), lo que piensan (posibles causas, consecuencias) y lo que se preguntan (qué soluciones existen, cómo se podría intervenir desde un negocio).
  • Hito Semanal: Equipo formado y una problemática local vinculada a un ODS clave identificada como base para el futuro emprendimiento.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 1 (En desarrollo) - Participa en la identificación de los ODS y reconoce una problemática local relevante.
  • Rol del docente mentor: Introducir los ODS y el marco del proyecto. Guiar la investigación inicial de problemáticas y facilitar el trabajo en equipo y la rutina de pensamiento.
Semana 2: Exploración de Casos de Éxito y Modelos de Negocio
  • Pregunta Guía: "¿Qué tipo de emprendimientos sostenibles existen en el mundo y qué podemos aprender de sus modelos de negocio para nuestra idea?"
  • Actividades detalladas:
    • Investigación de Emprendimientos Sostenibles (Taller de Economía y Administración, Tecnología): Los estudiantes, utilizando las computadoras y el acceso a internet, investigarán diferentes tipos de modelos de negocio que integran la sostenibilidad (ej., economía circular, comercio justo, emprendimientos sociales, empresas B, empresas de triple impacto). Buscarán ejemplos de negocios que aborden problemáticas similares a las identificadas en la semana anterior.
    • Análisis de Estructura de Negocios (Taller de Economía y Administración): Estudio de casos de emprendimientos reales o ficticios, analizando sus productos/servicios, público objetivo, cómo generan ingresos y cuáles son sus costos.
    • Discusión sobre Impacto Histórico (Historia): Reflexión sobre la evolución de la actividad económica y cómo han surgido nuevas prácticas de consumo más conscientes a lo largo del tiempo.
    • Rutina de Pensamiento: "Compara y Contrasta": Los estudiantes compararán al menos dos modelos de negocio sostenibles diferentes, identificando sus similitudes y diferencias en cuanto a su propósito, operaciones y cómo logran su impacto.
  • Hito Semanal: Cada equipo ha investigado al menos dos modelos de negocio sostenibles relevantes y ha extraído lecciones clave aplicables a su propia idea.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 2 (Consolidado) - Investiga y compara modelos de negocio sostenibles, identificando elementos clave.
  • Rol del docente mentor: Proporcionar recursos para la investigación de modelos de negocio. Guiar el análisis de casos y la aplicación de la rutina de pensamiento.
Semana 3: Definición del Producto/Servicio Sostenible y Propuesta de Valor
  • Pregunta Guía: "¿Qué producto o servicio innovador y sostenible ofrecerá nuestra iniciativa, y qué valor único brindará a nuestra comunidad?"
  • Actividades detalladas:
    • Ideación de Producto/Servicio (Taller de Economía y Administración): Los grupos desarrollarán una idea concreta de producto o servicio que aborde la problemática identificada, incorporando principios de sostenibilidad desde su concepción.
    • Definición de la Propuesta de Valor: Los estudiantes formularán una propuesta de valor clara y concisa para su emprendimiento, explicando qué problema resuelve, a quién ayuda (segmento de clientes/beneficiarios) y qué lo hace único y diferente en el mercado.
    • Bocetos de Diseño (Artes Visuales): Se realizarán los primeros bocetos visuales de los productos o de la interfaz de los servicios, explorando la estética y la funcionalidad. Esto se hará en el aula de arte.
    • Rutina de Pensamiento: "SCAMPER": Los estudiantes aplicarán esta técnica para innovar en su producto o servicio: Sustituir (¿qué podemos sustituir por algo más sostenible?), Combinar (¿qué ideas podemos combinar?), Adaptar (¿cómo podemos adaptar una idea existente?), Modificar (¿qué podemos modificar?), Poner en otro uso (¿cómo podemos usar esto de otra manera?), Eliminar (¿qué podemos eliminar para simplificar?), Reorganizar (¿cómo podemos reorganizar el proceso?).
  • Hito Semanal: Idea de producto/servicio sostenible definida y propuesta de valor inicial formulada.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 2 (Consolidado) - Conceptualiza un producto/servicio sostenible y formula su propuesta de valor.
  • Rol del docente mentor: Guiar la ideación y la formulación de la propuesta de valor. Asesorar en el uso de la técnica SCAMPER y los bocetos iniciales.
Semana 4: Segmentación de Clientes y Canales de Comunicación
  • Pregunta Guía: "¿Quiénes son nuestros clientes ideales, dónde los encontramos y cómo nos comunicaremos con ellos de manera efectiva?"
  • Actividades detalladas:
    • Segmentación de Clientes (Taller de Economía y Administración): Análisis detallado del segmento de clientes o beneficiarios al que se dirige el emprendimiento. Creación de "perfiles de cliente" que incluyan datos demográficos, intereses, necesidades y comportamientos de consumo.
    • Definición de Canales de Distribución y Comunicación: Los grupos identificarán los canales más efectivos para hacer llegar su producto/servicio al cliente y para comunicar su propuesta de valor (ej., redes sociales, ferias locales, boca a boca, página web).
    • Diseño de Encuestas Simples (Tecnología, Lengua y Literatura): Creación de encuestas o preguntas de entrevista sencillas (ej., usando Google Forms en las computadoras) para validar la propuesta de valor y los segmentos de clientes con potenciales usuarios. Se practicará la producción escrita de preguntas claras y directas.
    • Práctica de Entrevistas (Lengua y Literatura): Rol-playing de posibles entrevistas para mejorar la expresión oral y la escucha activa al interactuar con "clientes".
    • Estrategia de Aprendizaje Activo "Mapa de Empatía": Los estudiantes crearán un mapa visual para comprender a fondo a sus clientes ideales, explorando qué ven, qué oyen, qué piensan y sienten, qué dicen y hacen, y cuáles son sus frustraciones y deseos.
  • Hito Semanal: Segmento de clientes bien definido y estrategia preliminar de canales de comunicación y distribución establecida.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 2 (Consolidado) - Identifica claramente el público objetivo y propone canales de comunicación.
  • Rol del docente mentor: Guiar la segmentación de clientes y la definición de canales. Asesorar en el diseño de encuestas y la práctica de entrevistas.
Semana 5: Actividades Clave y Recursos Clave
  • Pregunta Guía: "¿Qué actividades esenciales debemos realizar para que nuestra propuesta funcione, y qué recursos (materiales, humanos, intelectuales) necesitamos para llevarlas a cabo?"
  • Actividades detalladas:
    • Identificación de Actividades Clave (Taller de Economía y Administración): Los estudiantes definirán las actividades más importantes que su emprendimiento debe realizar para operar (ej., producción, marketing, ventas, gestión de inventario, atención al cliente).
    • Definición de Recursos Clave: Identificación de todos los recursos necesarios para llevar a cabo esas actividades. Esto incluye:
      • Recursos Materiales: (Biología, Físico Química, Laboratorio de Ciencias Naturales) Qué materias primas, equipos, instalaciones (ej., aula de tecnología, laboratorio) son necesarios. Discusión sobre la sostenibilidad de los materiales, el reciclaje y la economía circular.
      • Recursos Humanos: Roles y habilidades necesarias del equipo.
      • Recursos Financieros: Capital inicial estimado.
      • Recursos Intelectuales: Conocimientos específicos, patentes (si aplica).
    • Cadena de Suministro Sostenible (Geografía): Discusión sobre cómo asegurar una cadena de suministro ética y sostenible (origen de materias primas, logística de transporte, impacto geográfico).
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Perspectivas": Los estudiantes considerarán la perspectiva de diferentes actores (proveedores, empleados, comunidad) al definir las actividades y recursos, asegurando un enfoque holístico.
  • Hito Semanal: Identificación de las actividades clave del negocio y un listado preliminar de los recursos clave necesarios para su funcionamiento.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 2 (Consolidado) - Identifica las actividades y recursos esenciales del emprendimiento.
  • Rol del docente mentor: Ayudar a definir actividades y recursos clave. Integrar la perspectiva de sostenibilidad en la selección de recursos.
Semana 6: Socios Clave y Estructura de Costos
  • Pregunta Guía: "¿Con quiénes necesitamos aliarnos para fortalecer nuestra propuesta, y cuáles serán los costos principales asociados a nuestra operación?"
  • Actividades detalladas:
    • Identificación de Socios Clave (Taller de Economía y Administración): Los estudiantes determinarán quiénes serían los aliados estratégicos para su emprendimiento (ej., proveedores de materiales sostenibles, organizaciones comunitarias, distribuidores).
    • Estructura de Costos (Taller de Economía y Administración, Matemática): Realización de una estimación detallada de los costos fijos y variables principales de la operación (ej., alquiler, salarios simulados, materiales, marketing, logística). Se utilizarán hojas de cálculo en las computadoras para organizar estos datos.
    • Optimización de Costos y Eficiencia (Tecnología): Discusión sobre cómo la tecnología puede ayudar a optimizar procesos y reducir costos, contribuyendo a la sostenibilidad (ej., automatización, gestión eficiente de recursos energéticos).
    • Análisis de Impacto Ambiental (Biología, Físico Química): Conocer cómo los costos de producción se vinculan con el impacto ambiental, y cómo la elección de materiales y procesos puede reducirlo.
    • Rutina de Pensamiento: "Conectar-Extender-Desafiar": Los estudiantes conectarán los socios clave con las actividades y recursos, extenderán su comprensión sobre la importancia de las alianzas estratégicas para la sostenibilidad, y desafiarán la idea de que el costo más bajo siempre es la mejor opción (considerando el impacto social y ambiental).
  • Hito Semanal: Identificación de socios clave y una estructura de costos detallada para el emprendimiento.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 2 (Consolidado) - Identifica socios clave y elabora una estructura de costos.
  • Rol del docente mentor: Guiar la identificación de socios y la elaboración de la estructura de costos. Fomentar la reflexión sobre la ética en las alianzas.
Semana 7: Fuentes de Ingresos y Viabilidad Financiera Preliminar
  • Pregunta Guía: "¿Cómo generará ingresos nuestra propuesta, y cómo podemos asegurarnos de que sea financieramente sostenible a largo plazo?"
  • Actividades detalladas:
    • Identificación de Fuentes de Ingresos (Taller de Economía y Administración, Matemática): Los estudiantes definirán cómo su emprendimiento generará ingresos (ej., venta directa de productos, cuotas de servicio, suscripciones, donaciones para iniciativas sociales). Se establecerán modelos de precios.
    • Proyección de Ingresos (Matemática): Se realizará una proyección básica de ingresos esperados a corto plazo, utilizando las hojas de cálculo en las computadoras.
    • Análisis de Viabilidad Financiera Preliminar: Comparación de la estructura de costos con las fuentes de ingresos proyectadas para determinar la viabilidad inicial del proyecto (¿cubrirá los costos? ¿generará ganancias?). Introducción al concepto de punto de equilibrio.
    • Discusión sobre Finanzas Éticas (Formación Ética y Ciudadana): Reflexión sobre la importancia de la transparencia financiera y la ética en la gestión de los ingresos.
    • Rutina de Pensamiento: "El Juego del Presupuesto": Los grupos asignarán "dinero" simulado a diferentes partidas de su presupuesto, justificando sus decisiones y viendo el impacto en los resultados financieros proyectados.
  • Hito Semanal: Fuentes de ingresos definidas y un análisis preliminar de la viabilidad financiera del emprendimiento.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 3 (Destacado) - Define fuentes de ingresos y analiza la viabilidad financiera.
  • Rol del docente mentor: Enseñar sobre fuentes de ingresos y viabilidad financiera. Guiar el análisis de datos en la hoja de cálculo.
Semana 8: Creación de la Identidad Visual y Mensaje de Marca
  • Pregunta Guía: "¿Cómo podemos comunicar la identidad y el mensaje sostenible de nuestro emprendimiento de manera atractiva y memorable?"
  • Actividades detalladas:
    • Diseño de Logotipo y Marca (Artes Visuales, Tecnología): En el aula de arte o con las computadoras, los grupos diseñarán el logotipo y definirán los elementos visuales de la marca (colores, tipografía) que reflejen los valores de su emprendimiento sostenible. Uso de software de diseño gráfico (ej., Canva).
    • Desarrollo del Mensaje de Marca (Lengua y Literatura, Taller de Economía y Administración): Creación de un mensaje claro y persuasivo que transmita la propuesta de valor del emprendimiento y su impacto en los ODS. Esto incluye un "slogan" o frase pegadiza. Se practicará la producción escrita y la expresión oral de este mensaje.
    • Diseño de Materiales Publicitarios Básicos (Artes Visuales, Tecnología): Creación de bocetos de materiales publicitarios como afiches, folletos o publicaciones para redes sociales simuladas. Se puede usar la impresora color para imprimir los diseños.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Feedback": Los grupos presentarán sus propuestas de logotipo y mensaje de marca a otros equipos para recibir retroalimentación, centrándose en si la identidad visual comunica eficazmente el mensaje sostenible.
  • Hito Semanal: Logotipo y elementos de identidad visual definidos, junto con un mensaje de marca claro y materiales publicitarios básicos.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 3 (Destacado) - Crea una identidad visual coherente y formula un mensaje de marca persuasivo.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el diseño de marca y la creación de mensajes. Facilitar la sesión de feedback.
Semana 9: Desarrollo del Prototipo o Simulación del Servicio
  • Pregunta Guía: "¿Cómo podemos mostrar o simular nuestro producto o servicio de manera tangible o visual para que otros puedan comprenderlo mejor?"
  • Actividades detalladas:
    • Diseño y Construcción de Prototipo (Tecnología, Laboratorio de Ciencias Naturales, Artes Visuales): Si el emprendimiento es un producto, los estudiantes diseñarán y construirán un prototipo básico utilizando materiales disponibles (ej., reciclados, cartón, plástico). Se pueden utilizar recursos como la impresora 3D, el lápiz 3D o la cortadora y grabadora CNC si son aplicables al diseño del prototipo en el aula de tecnología o laboratorio.
    • Simulación de Servicio (Taller de Economía y Administración): Si es un servicio, los estudiantes crearán una simulación visual o un guion detallado que demuestre cómo funcionaría el servicio y su interacción con el cliente. Esto podría incluir diagramas de flujo, presentaciones interactivas o pequeños videos.
    • Análisis del Ciclo de Vida del Producto/Servicio (Biología, Físico Química): Reflexión sobre el impacto ambiental del prototipo o servicio a lo largo de su ciclo de vida, desde la obtención de materiales hasta su desecho o reciclaje.
    • Rutina de Pensamiento: "Conectar-Extender-Desafiar": Los estudiantes conectarán la forma del prototipo con su función sostenible, extenderán su pensamiento sobre cómo el diseño impacta la viabilidad y la sostenibilidad, y desafiarán sus propias suposiciones sobre la mejor forma de presentar su idea.
  • Hito Semanal: Un prototipo físico o una simulación visual y clara del producto/servicio desarrollados.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 3 (Destacado) - Desarrolla un prototipo o una simulación funcional.
  • Rol del docente mentor: Guiar el diseño y la construcción del prototipo/simulación. Asesorar sobre materiales sostenibles y procesos.
Semana 10: Plan de Marketing Detallado y Estrategias de Promoción
  • Pregunta Guía: "¿Cómo vamos a lanzar nuestro emprendimiento y convencer a las personas de su valor sostenible?"
  • Actividades detalladas:
    • Desarrollo del Plan de Marketing (Taller de Economía y Administración): Creación de un plan de marketing más detallado que incluya estrategias de precios, promoción y distribución, siempre con un enfoque en la sostenibilidad.
    • Creación de Contenido para Pitch (Lengua y Literatura): Redacción del guion para el "pitch" o presentación final, enfocándose en la persuasión, la expresión oral y la narrativa que resalte el impacto en los ODS.
    • Diseño de un "Elevator Pitch": Práctica de una presentación muy breve (30-60 segundos) que capture la esencia del emprendimiento y su valor.
    • Análisis de Casos de Comunicación Sostenible (Seminario de Ciencias Sociales): Estudio de campañas de marketing de empresas sostenibles para aprender de sus estrategias y adaptar las propias.
    • Estrategia de Aprendizaje Activo "Pitches de Venta": Cada grupo presentará su "elevator pitch" a otros grupos y al docente, recibiendo retroalimentación instantánea para mejorar su capacidad de expresión oral y persuasión.
  • Hito Semanal: Plan de marketing detallado y guion del pitch final preparado y ensayado.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 3 (Destacado) - Elabora un plan de marketing y prepara un pitch persuasivo.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el desarrollo del plan de marketing y la creación del guion del pitch. Facilitar las prácticas de pitch.
Semana 11: Preparación para la Presentación Final y Refinamiento
  • Pregunta Guía: "¿Cómo ensamblamos todos los elementos de nuestro proyecto en una presentación final convincente y pulida?"
  • Actividades detalladas:
    • Preparación de la Presentación Final (Tecnología, Lengua y Literatura): Integración de todos los elementos del proyecto (modelo de negocio, plan financiero, prototipo, marketing) en una presentación coherente y visualmente atractiva (utilizando software de presentaciones en las computadoras, visualizada en TV smart o proyector).
    • Ensayo General del Pitch (Estudio Multimedia): Práctica exhaustiva de la presentación completa, incluyendo el uso del prototipo, la interacción con la audiencia y la gestión del tiempo. Se puede grabar y revisar en el estudio multimedia para identificar áreas de mejora.
    • Refinamiento del Contenido: Ajustes finales al plan de negocio, presupuesto y materiales de marketing basándose en la retroalimentación y los ensayos.
    • Autoevaluación con Rúbricas: Los estudiantes revisarán sus avances utilizando la rúbrica de evaluación, identificando sus fortalezas y áreas para mejorar antes de la presentación final.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Perspectivas": Los estudiantes simularán ser diferentes miembros de la audiencia (un inversor, un cliente, un miembro de la comunidad) y evaluarán su presentación desde esas perspectivas para asegurar que sea clara y convincente para todos.
  • Hito Semanal: Presentación final del plan de negocio y pitch completamente preparado, pulido y ensayado.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 4 (Transformador) - Prepara una presentación completa y pulida, lista para ser expuesta.
  • Rol del docente mentor: Proporcionar retroalimentación sobre la presentación. Guiar los ensayos y la autoevaluación.
Semana 12: "Feria de Emprendedores Sostenibles" y Reflexión Final
  • Pregunta Guía: "¿Cómo presentamos el fruto de nuestro trabajo a la comunidad escolar y qué aprendizajes clave nos llevamos sobre el emprendimiento y la sostenibilidad?"
  • Actividades detalladas:
    • "Feria de Emprendedores Sostenibles": Los grupos presentarán sus planes de negocio y prototipos/simulaciones a la comunidad escolar (estudiantes, docentes, familias, posibles invitados del sector económico local) en el aula multiuso o estudio multimedia. Los estudiantes demostrarán sus productos/servicios y explicarán la viabilidad económica y el impacto de su propuesta en los ODS. Se fomentará la participación protagónica en las actividades propuestas y la interacción con la audiencia para responder preguntas.
    • Análisis y Coevaluación: Después de las presentaciones, se realizará una sesión de coevaluación entre los grupos, donde analizarán las fortalezas y oportunidades de mejora de los proyectos de sus compañeros.
    • Reflexión Final Individual: Cada estudiante escribirá una reflexión personal detallada sobre el proceso del proyecto, los desafíos encontrados y superados, las competencias desarrolladas (ej., resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones, gestión del tiempo y organización personal, actitud frente a los errores) y el impacto de su iniciativa en la comunidad, así como su comprensión del emprendimiento y la sostenibilidad.
    • Estrategia de Aprendizaje Activo "Galería de Ideas": Los grupos harán un recorrido por las "estaciones" de los demás proyectos, anotando ideas clave y aprendizajes que puedan transferir a futuros proyectos o a su vida cotidiana.
  • Hito Semanal: Presentación pública exitosa del plan de negocio y entrega del portafolio final de evidencias de aprendizaje.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 4 (Transformador) - Presenta el proyecto de manera sobresaliente, participa en el análisis comparativo y realiza una reflexión profunda sobre el aprendizaje.
  • Rol del docente mentor: Organizar y supervisar la feria. Facilitar la coevaluación y guiar la reflexión final, asegurando que los estudiantes identifiquen sus aprendizajes clave.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
  • Análisis y Planificación:
    • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad con la que los estudiantes comprenden los ODS, los principios de economía y administración, y cómo se interrelacionan en un modelo de negocio sostenible.
    • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la habilidad para identificar problemáticas reales y proponer soluciones innovadoras y viables a través de un modelo de negocio.
  • Gestión y Ejecución:
    • Gestión del tiempo y organización personal: Fundamental para la planificación de las fases de investigación, diseño, desarrollo del prototipo y preparación de la presentación.
    • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa la competencia en el uso de hojas de cálculo para el presupuesto, software de diseño para materiales de marketing y herramientas para presentaciones.
    • Creatividad e innovación: Observa la originalidad y el ingenio en la propuesta de negocio, su enfoque sostenible y la solución a la problemática identificada.
  • Comunicación y Colaboración:
    • Expresión oral: Evalúa la claridad, coherencia y persuasión al presentar el plan de negocio y el pitch final, así como la capacidad de defender la propuesta.
    • Producción escrita: Mide la claridad y precisión en la redacción del plan de negocio, los informes de investigación y los materiales de marketing.
    • Expresión artística: Mide la calidad del diseño del logotipo, los materiales de marketing y cualquier prototipo visual que apoye la presentación.
    • Cumplimiento de las tareas de equipo: Evalúa la colaboración efectiva, la división de roles, el apoyo mutuo y la contribución individual en el desarrollo del proyecto.
    • Participación protagónica en las actividades propuestas: Evalúa el nivel de involucramiento, iniciativa y proactividad en todas las fases del proyecto, desde la investigación hasta la presentación final.
    • Escucha activa: Mide la capacidad para recibir y utilizar la retroalimentación de los docentes y compañeros para mejorar el plan de negocio y la presentación.
  • Actitud y Reflexión:
    • Actitud frente a los errores: Se valora la disposición a identificar y corregir falencias en el plan de negocio o en la presentación, viendo los errores como oportunidades de aprendizaje.
    • Actitud y comportamiento: Observa la disposición general hacia el trabajo colaborativo, la ética en el diseño de un emprendimiento y el compromiso con los valores de sostenibilidad.


Proyecto: "Ideas con Impacto: Nuestro Emprendimiento Joven y Consciente" (Trayecto Economía y Administración)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Ideas con Impacto: Nuestro Emprendimiento Joven y Consciente Trayecto Principal al que Pertenece: Economía y Administración Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana) Propósito General del Proyecto: Este proyecto desafía a los estudiantes a descubrir el mundo del emprendimiento, buscando problemas sencillos en su escuela o barrio y pensando en ideas creativas y amigables con el ambiente para resolverlos. Aprenderán a desarrollar una idea, a identificar los materiales que necesitan y cuánto costarían, y a imaginar cómo podrían ofrecer su solución. Se busca despertar la creatividad, la curiosidad sobre cómo las ideas se convierten en algo útil y la importancia de cuidar el planeta y a las personas. Los estudiantes desarrollarán habilidades de trabajo en equipo, comunicación simple y resolución de pequeños desafíos, todo dentro de un sistema altamente colaborativo que potenciará la obtención de créditos y la consolidación de su proyecto de vida. Pregunta Generadora Central: ¿Qué problema pequeño podemos resolver en nuestra escuela o comunidad con una idea divertida y que cuide el ambiente, y cómo podemos compartirla con los demás? Nivel de concreción más apropiado sugerido: 3 Destacado
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Principales: Taller de Economía y Administración (Necesidades y deseos; Recursos; Idea de valor; Costos básicos; Publicidad creativa); Formación Ética y Ciudadana (Cuidado del ambiente; Valores: ser honestos y respetuosos; Ayudar a la comunidad); Geografía (Mi entorno: Conocer mi escuela y mi barrio, y dónde puedo encontrar lo que necesito; Materiales: De dónde vienen las cosas que usamos); Seminario de Ciencias Sociales (Preguntas sencillas: Cómo preguntar qué opinan; Trabajo en grupo); Historia (Grandes Ideas: Inventos que cambiaron el mundo; Historias del barrio); Tecnología (Herramientas para crear: lápices, papeles, tijeras, pegamento, programas simples para dibujar o escribir; Diseño de bocetos; Creación de maquetas).
  • Básicos: Biología / Laboratorio de Ciencias Naturales / Físico Química (Materiales y el ambiente: identificar si un material es reciclable o mejor para el planeta; Transformación de materiales; Cuidado de los recursos); Música / Artes Visuales (Dibujar la idea: usar color y forma; Crear un logo; Presentación visual).
  • Espacios Transversales: Comprensión Lectora y Lectoescritura, Razonamiento Matemático, Inglés.
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año (Ciclo Básico, fomentando el liderazgo distribuido y el mentor par).
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Identificar y Analizar: Identificar Problemas Sencillos y Proponer Ideas (Análisis/Evaluación).
  • Crear y Aplicar: Diseñar Ideas de Solución Amigables con el Ambiente (Creación/Aplicación); Comunicar la Idea de Manera Clara (Comunicación/Aplicación).
  • Aplicar y Analizar: Identificar Recursos y Costos Básicos (Aplicación/Análisis).
  • Aplicar y Sintetizar: Colaborar en Equipo y Organizarse (Aplicación/Síntesis).
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Espacio Físico: Aulas, aula de arte, laboratorio, aula de tecnología, aula multiuso, biblioteca.
  • Materiales: Papel, lápices, marcadores, cartulinas, tijeras, pegamento, reglas, una variedad de materiales reciclados (botellas plásticas, cartón, rollos de papel, telas viejas, etc.), arcilla o masa de modelar, elementos básicos de librería.
  • Tecnológicos: Computadoras, netbooks y notebooks con acceso a internet para investigación de imágenes o ideas, software simple de dibujo o diseño (ej., Paint, Canva), lápiz 3D (opcional, para maquetas avanzadas), impresora color, TV smart, proyector.
  • Didácticos: Ejemplos de emprendimientos sociales o ambientales para niños, historias inspiradoras de inventores, libros y materiales sobre reciclaje y cuidado ambiental.
  • Humanos: Mentor de Taller de Economía y Administración, con el apoyo de docentes de Artes Visuales, Tecnología, Formación Ética y Ciudadana, Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales, Físico Química, Geografía, Seminario de Ciencias Sociales e Historia.
Instalaciones: Aula de tecnología, biblioteca, aula de arte, laboratorio, aula multiuso.
Recursos: Impresora 3D (opcional), estudio multimedia para transmisión por streaming (para presentaciones), computadoras, netbooks y notebooks, BBC micro:bit con múltiples sensores (opcional, si se quiere agregar un componente tecnológico a un prototipo), impresora color, cortadora y grabadora CNC (opcional), lápiz 3D, elementos de laboratorio completo, biblioteca, TV smart, proyector.
Rol de los Mentores y Docentes: El mentor de Taller de Economía y Administración será el principal guía, coordinando el flujo del proyecto y los conceptos de emprendimiento. Los docentes de Artes Visuales y Tecnología facilitarán la expresión de ideas a través de dibujos, maquetas y el uso de herramientas. Los docentes de Formación Ética y Ciudadana promoverán la reflexión sobre los valores y el impacto social y ambiental. Los docentes de Ciencias (Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales, Físico Química) ayudarán a entender los materiales, el reciclaje y la sostenibilidad. Los docentes de Geografía, Historia y Seminario de Ciencias Sociales aportarán contexto sobre el entorno y la evolución de las ideas. El rol del mentor par entre los estudiantes de 1º y 2º año será activamente fomentado y guiado.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto):
Semana 1: Explorando Mi Entorno y Descubriendo Problemas
  • Pregunta Guía: "¿Qué cosas pequeñas veo en mi escuela o barrio que no funcionan bien o que podrían ser mejores?"
  • Actividades detalladas:
    • Lanzamiento del Proyecto (Taller de Economía y Administración): Presentación del proyecto "Ideas con Impacto", su propósito y la pregunta generadora central. Se explicará el concepto de "emprendedor joven y consciente".
    • Recorrido de Observación Guiada (Geografía, Formación Ética y Ciudadana): Los estudiantes realizarán un recorrido por la escuela, el patio o las cercanías del edificio (si es posible), con el objetivo de observar activamente. Buscarán cosas que podrían mejorar, problemas pequeños, o necesidades no cubiertas (ej., mucha basura en un lugar, un rincón que podría ser más lindo, algo que siempre se pierde).
    • Registro de Observaciones (Comprensión Lectora y Lectoescritura): Cada estudiante anotará en un cuaderno o ficha las cosas que observó que podrían ser "problemas" o "desafíos". Se les animará a dibujar lo que ven.
    • Rutina de Pensamiento: "Veo-Pienso-Me pregunto": Para cada observación, los estudiantes escribirán: ¿Qué veo? (el problema). ¿Qué pienso al respecto? (mi primera idea o sentimiento). ¿Qué me pregunto sobre esto? (dudas, curiosidades).
  • Hito Semanal: Cada estudiante tiene una lista de 3-5 problemas sencillos identificados en su entorno.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 1 (En desarrollo) - Participa activamente en la observación y registra problemas de su entorno.
  • Rol del docente mentor: Introducir el proyecto y los conceptos básicos. Guiar el recorrido de observación. Apoyar en el registro de observaciones y la aplicación de la rutina de pensamiento.
Semana 2: Lluvia de Ideas: "Ideas Divertidas para Problemas Pequeños"
  • Pregunta Guía: "¿Cómo podemos transformar esos problemas pequeños en ideas divertidas y creativas para ayudar a los demás o a nuestro ambiente?"
  • Actividades detalladas:
    • Selección de un Problema por Grupo (Taller de Economía y Administración): Los estudiantes se organizarán en grupos y cada grupo elegirá un problema de las listas individuales que les parezca más interesante o importante de resolver.
    • Lluvia de Ideas de Soluciones (Pensamiento Emprendedor): Con el problema elegido, los grupos realizarán una lluvia de ideas para proponer todas las soluciones posibles, sin juzgar. Se buscarán ideas de productos o servicios que sean creativas y simples.
    • Ideas Amigables con el Ambiente (Formación Ética y Ciudadana, Biología/Físico Química): Se guiará la discusión para que las ideas de solución piensen en el cuidado del ambiente. ¿Podemos usar materiales reciclados? ¿Podemos ahorrar energía? ¿Podemos reutilizar algo? (Conocimiento de materiales y el ambiente).
    • Rutina de Pensamiento: "Zoom In / Zoom Out": Los estudiantes tomarán una idea y harán "zoom in" para detallarla (¿cómo funcionaría exactamente?). Luego, harán "zoom out" para ver el impacto más grande (¿a quién más ayudaría? ¿cómo impactaría el ambiente?).
  • Hito Semanal: Cada grupo tiene al menos 3 ideas de soluciones creativas y amigables con el ambiente para su problema elegido.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 2 (Consolidado) - Genera ideas creativas y empieza a considerar el impacto ambiental.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la formación de grupos y la selección de problemas. Dinamizar la lluvia de ideas y la reflexión sobre la sostenibilidad.
Semana 3: Mi Primera Idea: Dibujando y Pensando en Quién la Usaría
  • Pregunta Guía: "¿De todas nuestras ideas, cuál es la mejor, cómo la dibujamos y a quién le gustaría más usarla?"
  • Actividades detalladas:
    • Selección de la Idea Principal (Trabajo en Equipo): Cada grupo, por consenso, elegirá la idea de solución más prometedora y divertida de su lista para desarrollar a fondo.
    • Dibujo Detallado de la Idea (Artes Visuales, Tecnología): Los estudiantes dibujarán cómo sería su producto o los pasos de su servicio. Se enfocarán en el diseño de bocetos y el uso del color y la forma para que sea atractiva. Se puede usar el aula de arte.
    • Dibujando a Nuestro "Cliente" (Taller de Economía y Administración): Cada grupo dibujará a la persona o personas que usarían su idea ("cliente ideal"). ¿Cómo son? ¿Qué les gusta? ¿Por qué les serviría esta solución? (Concepto de necesidades y deseos).
    • Rutina de Pensamiento: "Personajes de Pensamiento": Los estudiantes se pondrán en el lugar de su "cliente ideal" y pensarán: "¿Qué diría este cliente sobre nuestra idea? ¿Qué sentiría? ¿Qué necesitaría que mejoremos?".
  • Hito Semanal: La idea principal del grupo es seleccionada, con un dibujo detallado del producto/servicio y un dibujo/descripción del "cliente ideal".
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 2 (Consolidado) - Define su idea principal y su público objetivo, expresándolo visualmente.
  • Rol del docente mentor: Guiar la selección de la idea. Apoyar en el diseño de los bocetos y la identificación del "cliente ideal".
Semana 4: Creando Nuestra Maqueta Simple (Prototipo Básico)
  • Pregunta Guía: "¿Cómo podemos hacer una versión pequeñita de nuestra idea para que todos la puedan ver y entender?"
  • Actividades detalladas:
    • Selección de Materiales Reciclados (Tecnología, Biología/Físico Química): Los grupos identificarán qué materiales reciclados o de descarte pueden usar para construir una maqueta simple de su producto o representar su servicio (ej., cajas de cartón, rollos de papel, botellas, tapas, telas viejas). Discusión sobre la transformación de materiales y el cuidado de los recursos.
    • Construcción de la Maqueta (Tecnología, Artes Visuales): En el aula de tecnología o laboratorio, los estudiantes usarán sus bocetos para construir una maqueta física simple de su producto. Si es un servicio, crearán un diagrama o representación visual de los pasos clave. Pueden experimentar con lápiz 3D si está disponible.
    • Explicación del Prototipo: Cada grupo explicará cómo su maqueta representa la solución al problema y por qué es amigable con el ambiente.
    • Rutina de Pensamiento: "Retroalimentación 360 Grados": Los compañeros y el mentor darán ideas y sugerencias sobre el diseño de la maqueta y cómo hacerla más "verde" o funcional, fomentando la escucha activa.
  • Hito Semanal: Una maqueta física simple o una representación visual clara de la idea de producto/servicio.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 3 (Destacado) - Construye un prototipo básico y explica sus características sostenibles.
  • Rol del docente mentor: Facilitar el acceso a materiales. Asesorar en la construcción de maquetas y la integración de la sostenibilidad. Fomentar la retroalimentación constructiva.
Semana 5: ¿Qué Necesitamos? Lista de Materiales y Recursos
  • Pregunta Guía: "¿Qué cosas son indispensables para que nuestra idea funcione y dónde podemos encontrarlas?"
  • Actividades detalladas:
    • Listado de Materiales Clave (Taller de Economía y Administración): Los grupos harán una lista detallada de todos los materiales o recursos que necesitarían para fabricar su producto o implementar su servicio (ej., si es una maceta reciclada, necesitan botellas, tierra, semillas, etc.). (Conocimiento de recursos).
    • Origen de los Materiales (Geografía): Se discutirá de dónde vienen los materiales y cómo esto impacta en el ambiente (ej., materiales locales versus importados, materiales naturales versus artificiales).
    • Identificación de Recursos Humanos y de Tiempo: ¿Necesitamos ayuda de otras personas? ¿Cuánto tiempo nos llevaría hacer una de estas ideas?
    • Rutina de Pensamiento: "Piensa-Pares-Comparte": Los estudiantes individualmente piensan en la lista de materiales. Luego, en pares, comparan sus listas y discuten. Finalmente, comparten con todo el grupo para construir una lista más completa.
  • Hito Semanal: Una lista clara de los materiales y recursos principales necesarios para su iniciativa.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 2 (Consolidado) - Identifica los recursos necesarios para su proyecto.
  • Rol del docente mentor: Guiar la elaboración de las listas de materiales y recursos. Promover la reflexión sobre el origen de los materiales.
Semana 6: ¡Calculando! Costos Sencillos y Cuidado del Bolsillo
  • Pregunta Guía: "¿Cuánto nos costaría hacer nuestra idea, pensando en cuidar nuestro bolsillo y el planeta?"
  • Actividades detalladas:
    • Estimación de Costos Básicos (Taller de Economía y Administración, Razonamiento Matemático): Basándose en la lista de materiales, los estudiantes realizarán una estimación sencilla de cuánto costarían los materiales principales si tuvieran que comprarlos. Se pueden usar precios simulados o ejemplos de precios de productos cotidianos.
    • Suma de Costos (Razonamiento Matemático): Los grupos sumarán los costos para obtener un total sencillo por unidad de producto o por implementación básica del servicio.
    • Concepto de Ahorro y Reutilización (Formación Ética y Ciudadana): Discusión sobre cómo el uso de materiales reciclados y la reutilización pueden reducir los costos y ser mejores para el ambiente (Conocimiento de cuidado de los recursos).
    • Rutina de Pensamiento: "El Juego del Presupuesto Pequeño": Los estudiantes tendrán un "presupuesto imaginario" y deberán decidir cómo distribuirlo entre sus materiales, aprendiendo a priorizar y a hacer cálculos simples.
  • Hito Semanal: Un cálculo sencillo de los costos básicos de materiales para su iniciativa.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 2 (Consolidado) - Estima costos básicos y comprende el valor de la reutilización.
  • Rol del docente mentor: Introducir el concepto de costos básicos. Guiar los cálculos sencillos y la discusión sobre el ahorro.
Semana 7: Diseñando Nuestro Logo: "El Dibujo de Mi Idea"
  • Pregunta Guía: "¿Cómo creamos un dibujo especial que represente nuestra idea y la haga fácil de recordar?"
  • Actividades detalladas:
    • Introducción al Concepto de Logo (Artes Visuales): Se explicará qué es un logo, para qué sirve y se mostrarán ejemplos de logos famosos y simples.
    • Brainstorming de Ideas para el Logo (Artes Visuales): Los grupos realizarán una lluvia de ideas para el diseño de su logo, pensando en qué colores, formas y dibujos pueden representar su idea y su mensaje de "cuidar el ambiente".
    • Bocetos de Logos (Artes Visuales, Tecnología): Los estudiantes crearán varios bocetos de posibles logos para su emprendimiento. Podrán usar papel y lápiz en el aula de arte o software de dibujo simple en las computadoras.
    • Rutina de Pensamiento: "Ver a través de los ojos de...": Los estudiantes se pondrán en el lugar de su "cliente ideal" o de un amigo y pensarán: "¿Qué dibujo me llamaría más la atención? ¿Qué logo me haría sentir bien?".
  • Hito Semanal: Creación de 3-5 bocetos de logos para la iniciativa del grupo.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 3 (Destacado) - Diseña bocetos de logos creativos y representativos.
  • Rol del docente mentor: Explicar el concepto de logo. Guiar el brainstorming y el diseño de bocetos.
Semana 8: Mi Primer Mensaje: Creando un Afiche Simple
  • Pregunta Guía: "¿Cómo podemos usar palabras y dibujos en un afiche para que todos entiendan de qué se trata nuestra idea y por qué es importante?"
  • Actividades detalladas:
    • Creación de un Mensaje Clave (Taller de Economía y Administración, Lengua y Literatura): Los grupos desarrollarán una frase corta y pegadiza (slogan) que resuma su idea y su valor, especialmente en relación con el cuidado del ambiente o la ayuda a la comunidad.
    • Diseño del Afiche (Artes Visuales, Tecnología): Utilizando el logo y el mensaje clave, los estudiantes diseñarán un afiche simple y colorido que presente su idea. Se puede utilizar la impresora color para imprimir versiones a pequeña escala.
    • Práctica de Comunicación Simple (Lengua y Literatura): Los estudiantes practicarán cómo "vender" su idea en pocas frases, explicando el problema, la solución y el beneficio, fomentando la expresión oral clara.
    • Rutina de Pensamiento: "El Dado de Historias": Se utilizará un dado con imágenes o palabras clave para ayudar a los estudiantes a generar frases creativas y a pensar en diferentes maneras de "contar" su idea.
  • Hito Semanal: Diseño de un afiche o mensaje de difusión simple y un eslogan para el proyecto.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 3 (Destacado) - Crea un mensaje de difusión claro y atractivo.
  • Rol del docente mentor: Ayudar a crear el mensaje clave. Guiar el diseño del afiche y las primeras prácticas de comunicación.
Semana 9: Preparando la Presentación: "Contando Nuestra Idea"
  • Pregunta Guía: "¿Cómo nos preparamos para contar nuestra idea a otros de forma emocionante y que todos entiendan?"
  • Actividades detalladas:
    • Guion de Presentación Sencillo (Lengua y Literatura): Los grupos elaborarán un guion simple para su presentación final, indicando qué dirá cada persona del equipo y en qué momento mostrarán su maqueta o afiche.
    • Ensayo de la Presentación (Trabajo en Equipo): Los estudiantes practicarán su presentación varias veces, prestando atención a hablar claro, mirar a la audiencia y usar los materiales de apoyo. Se fomentará el trabajo en grupo y la colaboración.
    • Rol del "Mentor Par": Los estudiantes de 2º año podrán actuar como "mentores pares" para los de 1º, ayudándolos a ensayar y a mejorar su expresión oral, dando consejos sobre cómo hablar y qué dibujar para que el mensaje sea más claro.
    • Rutina de Pensamiento: "Pienso, Me Intereso, Investigo" (Versión de Pre-Presentación): Antes del ensayo, los estudiantes pensarán: ¿Qué pienso que ya sé? ¿Qué me interesa mejorar? ¿Qué debo investigar (o practicar) más para que mi presentación sea increíble?
  • Hito Semanal: Un guion de presentación preparado y al menos un ensayo completo de la presentación.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 3 (Destacado) - Prepara un guion y ensaya la presentación.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la creación de guiones y la preparación de la presentación. Fomentar el rol de mentor par.
Semana 10: Pulir y Evaluar: "Nuestra Idea casi Lista"
  • Pregunta Guía: "¿Cómo podemos hacer que nuestra presentación sea aún mejor y qué podemos aprender al ayudarnos entre compañeros?"
  • Actividades detalladas:
    • Refinamiento de la Presentación (Tecnología, Artes Visuales): Los grupos harán los últimos ajustes a su maqueta, afiche y guion basándose en los ensayos y la retroalimentación. Podrán usar la impresora color para imprimir versiones finales de afiches.
    • Autoevaluación y Coevaluación con Rúbricas Simples: Los estudiantes usarán rúbricas sencillas y adaptadas al primer ciclo para autoevaluarse y evaluar a otros grupos en aspectos como la claridad de la idea, la presentación y el trabajo en equipo. (Se utilizarán las rúbricas para la obtención de créditos, incluyendo las que miden el rol de mentor par).
    • Práctica con Elementos Visuales (TV Smart, Proyector): Los grupos practicarán el uso del TV smart o proyector para mostrar sus afiches o imágenes durante la presentación.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Feedback" (con enfoque de mejora): Se hará una ronda final de retroalimentación donde cada grupo recibirá sugerencias específicas sobre cómo pulir su presentación para la feria final, fomentando la actitud frente a los errores.
  • Hito Semanal: Presentación final lista y pulida, con los materiales visuales preparados.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 4 (Transformador) - Realiza los ajustes necesarios, participa en la autoevaluación y coevaluación de manera constructiva.
  • Rol del docente mentor: Guiar el proceso de refinamiento. Facilitar la autoevaluación y coevaluación, asegurando un ambiente de apoyo.
Semana 11: La Gran Feria de Ideas Innovadoras (Parte 1)
  • Pregunta Guía: "¿Cómo mostramos con orgullo el resultado de nuestro trabajo y compartimos nuestras ideas con toda la comunidad escolar?"
  • Actividades detalladas:
    • Montaje de la Feria (Aula Multiuso): Preparación del espacio en el aula multiuso para la "Feria de Ideas Innovadoras del Primer Ciclo". Los grupos organizarán sus maquetas, afiches y materiales.
    • Presentaciones de Grupos (Expresión Oral): Los primeros grupos realizarán sus presentaciones a otros estudiantes, docentes y, si es posible, a familiares o invitados. Demostrarán su maqueta o explicarán su servicio, respondiendo preguntas de la audiencia. Se evaluará la expresión oral, la participación protagónica en las actividades propuestas y la escucha activa.
    • Interacción y Preguntas: Se fomentará que la audiencia haga preguntas a los "jóvenes emprendedores", y que estos respondan con entusiasmo y claridad.
    • Rutina de Pensamiento: "Galería de Ideas": Mientras no están presentando, los estudiantes recorrerán las "estaciones" de los demás proyectos, anotando ideas clave y cosas que les interesaron de las propuestas de sus compañeros.
  • Hito Semanal: Realización exitosa de las primeras presentaciones en la Feria de Ideas Innovadoras.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 4 (Transformador) - Presenta su proyecto con confianza e interactúa eficazmente con la audiencia.
  • Rol del docente mentor: Organizar la feria. Supervisar las presentaciones y fomentar la interacción.
Semana 12: Feria y Reflexión Final: "Nuestro Impacto y Futuro"
  • Pregunta Guía: "¿Qué aprendimos de esta experiencia y cómo nuestras ideas pueden seguir creciendo para hacer un impacto en el futuro?"
  • Actividades detalladas:
    • Continuación de la Feria de Ideas Innovadoras (Aula Multiuso): Los grupos restantes realizarán sus presentaciones.
    • Diálogo Abierto y Celebración: Una vez finalizadas todas las presentaciones, se abrirá un diálogo con todos los estudiantes para compartir las ideas que más les gustaron y los aprendizajes generales. Se celebrará el esfuerzo y la creatividad de todos.
    • Reflexión Final Individual (Lengua y Literatura, Formación Ética y Ciudadana): Cada estudiante completará una autoevaluación y una reflexión personal escrita. Pensarán en lo que aprendieron sobre crear ideas, trabajar en equipo, cuidar el ambiente y cómo esta experiencia los ayuda a pensar en su propio proyecto de vida.
    • Entrega del Portafolio Final: Los estudiantes entregarán su portafolio de evidencias (puede ser una carpeta con dibujos, bocetos, cálculos sencillos, descripciones de su idea y fotos de la maqueta).
    • Rutina de Pensamiento: "Regalo de la Sabiduría": Cada estudiante escribirá un "regalo de la sabiduría" (un consejo o un aprendizaje clave) que le daría a un futuro estudiante que esté por empezar este proyecto.
  • Hito Semanal: Finalización de todas las presentaciones y entrega de la reflexión final y el portafolio.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 4 (Transformador) - Completa la reflexión final de manera profunda y entrega un portafolio completo, demostrando todos los aprendizajes.
  • Rol del docente mentor: Supervisar las presentaciones finales. Facilitar la reflexión y la entrega del portafolio.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
  • Identificación y Análisis de Problemas:
    • Comprensión de la temática: Evalúa la capacidad de los estudiantes para identificar problemas reales y sencillos en su entorno y comprender su relevancia.
    • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la habilidad para analizar un problema y proponer ideas creativas para su solución.
  • Diseño y Creatividad:
    • Creatividad e innovación: Evalúa la originalidad y la viabilidad de las ideas de productos/servicios y la forma en que incorporan la sostenibilidad.
    • Expresión artística: Mide la calidad de los bocetos, dibujos, maquetas y el logo, y cómo comunican la idea.
  • Gestión de Recursos y Finanzas Básicas:
    • Razonamiento matemático: Mide la capacidad para estimar costos básicos y realizar cálculos sencillos.
    • Administración de los recursos ambientales: Evalúa la conciencia sobre el uso de materiales sostenibles y la reutilización.
  • Comunicación y Presentación:
    • Expresión oral: Evalúa la claridad, entusiasmo y capacidad para explicar la idea y responder preguntas.
    • Producción escrita: Mide la claridad y concisión en la descripción de la idea, el logo y el mensaje de difusión.
    • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa la habilidad para usar software simple de dibujo/presentación y la impresora.
  • Colaboración y Liderazgo Distribuido:
    • Cumplimiento de las tareas de equipo: Mide la contribución individual y la colaboración efectiva en el grupo.
    • Participación protagónica en las actividades propuestas: Evalúa el nivel de involucramiento y proactividad en todas las fases del proyecto.
    • Escucha activa: Mide la capacidad para escuchar las ideas de los compañeros y la retroalimentación.
  • Actitud y Reflexión Personal:
    • Actitud frente a los errores: Se valora la disposición a aprender de los desafíos y a mejorar el proyecto.
    • Actitud y comportamiento: Observa la disposición para colaborar, el respeto hacia las ideas de los demás y el compromiso con los valores de sostenibilidad.
RESUMEN FINAL
Producto Final / Muestra de Creaciones: La culminación del proyecto será una Feria de Ideas Innovadoras del Primer Ciclo en la escuela, donde los estudiantes presentarán sus proyectos a la comunidad escolar. Esto incluirá:
  • Maquetas físicas de sus productos o representaciones visuales de sus servicios.
  • Afiches coloridos y mensajes de difusión que presenten su idea y su logo.
  • Una explicación oral sencilla y entusiasta de su propuesta, el problema que resuelve y cómo cuida el ambiente.
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua y formativa, centrada en la demostración de las competencias a lo largo del proyecto, utilizando rúbricas analíticas claras y muy adaptadas al Primer Ciclo. Los estudiantes recopilarán un portafolio (puede ser una carpeta con dibujos, cálculos sencillos, descripciones de su idea, fotos de la maqueta y reflexiones). Los créditos se asignarán progresivamente, asociados al logro de los hitos semanales y a la demostración de las competencias, con especial énfasis en el rol de mentor par que fomenta el liderazgo distribuido. Estos logros se registrarán de manera transparente, automática y permanente a través del Sistema de Gestión Escolar SIESTTA, y se traducirán a las escalas de calificación tradicionales para el egreso y la titulación, según las normativas jurisdiccionales y nacionales.
Este proyecto ofrece una emocionante aventura para que los estudiantes del Primer Ciclo descubran cómo sus ideas pueden hacer una diferencia. Se espera que desarrollen habilidades para observar, crear, calcular de forma simple y comunicar, mientras diseñan soluciones que cuiden el ambiente. Este trabajo, que se basa en el apoyo mutuo entre compañeros y el mentor par, busca que los estudiantes no solo aprendan sobre economía de una manera práctica, sino que también se conviertan en jóvenes curiosos y responsables, capaces de imaginar un futuro mejor, consolidando su proyecto de vida y permitiendo la obtención de créditos que serán oficialmente reconocidos a través de SIESTTA.


Proyecto: "Innovación Sostenible en la Producción de Soja Local" (Trayecto Economía y Administración)
Nivel de Logro más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel 3 (Destacado).
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto Título del Proyecto: Innovación Sostenible en la Producción de Soja Local Trayecto Principal al que Pertenece: Economía y Administración Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): Estudiantes del Ciclo Básico Duración Estimada del Proyecto: 12 semanas de 5 horas diarias (25 horas en total por semana) Propósito General del Proyecto: Que los estudiantes comprendan los desafíos y oportunidades en la producción local de soja, explorando soluciones innovadoras y sostenibles desde una perspectiva económica y administrativa, y fomentando la conciencia sobre la importancia de la gestión eficiente de recursos y el impacto ambiental. Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos optimizar la producción de soja en nuestra localidad de manera económica, eficiente y sostenible, integrando prácticas innovadoras y gestionando adecuadamente los recursos disponibles?
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Taller de Economía y Administración (principal): administración del tiempo, calendario, organizaciones, actividades económicas, canasta básica alimentaria, canasta básica total, documentos comerciales.
  • Formación Ética y Ciudadana (básico): Los valores, los derechos, problemas de los adolescentes.
  • Geografía (básico): geografía como ciencia social, relieves de América, estructura interna de la tierra, climas de América y biomas, cuencas hidrográficas, problemas ambientales, población y cultura en América Latina y América Anglosajona, problemas sociales.
  • Historia (básico): los mayas, los incas, los aztecas, la edad moderna en Europa, la conquista de América.
  • Tecnología (básico): análisis y uso de herramientas, exploración de procesos técnicos, análisis y uso de máquinas, análisis de procesos tecnológicos, selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental, energía, administración de los recursos ambientales, procesos tecnológicos, diseño y construcción de circuitos, procesos productivos.
  • Biología y Físico Química (básico): características, origen y evolución de los seres vivos, célula, teoría celular, ADN, reinos: monera, protista, hongos, animales y plantas; relaciones entre seres vivos, fotosíntesis, niveles de organización de los seres vivos, materiales de laboratorio, respiración celular, manipulación genética, principios de la herencia, método científico, estado de agregación de la materia, sistemas materiales, métodos de separación y fraccionamiento de sustancias, soluciones, tabla periódica: átomo, modelos atómicos, cambios físicos y químicos, calor y temperatura, materiales y electricidad.
  • Música (básico): no se especifican contenidos.
  • Artes Visuales (básico): no se especifican contenidos.
  • Comprensión Lectora y lectoescritura (transversal)
  • Razonamiento Matemático (transversal)
  • Inglés (transversal)
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Comprender: Explicar los conceptos fundamentales de la producción de soja, sus desafíos y oportunidades.
  • Aplicar: Utilizar herramientas y conceptos de administración del tiempo y manejo de documentos comerciales para planificar y organizar actividades relacionadas con el proyecto.
  • Analizar: Descomponer los problemas ambientales asociados a la agricultura y proponer soluciones basadas en principios de sustentabilidad.
  • Evaluar: Juzgar la viabilidad económica y el impacto ambiental de diferentes técnicas de cultivo de soja.
  • Crear: Desarrollar propuestas innovadoras para la mejora de la producción de soja, incluyendo posibles aplicaciones tecnológicas y modelos de gestión.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos Recursos Clave Necesarios:
  • Computadoras, netbooks y notebooks: Para investigación, elaboración de presentaciones y creación de documentos.
  • Internet: Acceso a información sobre técnicas de cultivo, mercado de soja, problemáticas ambientales y soluciones tecnológicas.
  • Proyector y TV Smart: Para exposiciones y visualización de materiales multimedia.
  • Impresora color: Para la elaboración de folletos, informes y materiales gráficos.
  • BBC micro:bit con múltiples sensores: Para explorar la aplicación de tecnología en el monitoreo de cultivos (humedad del suelo, temperatura, etc.).
  • Elementos de laboratorio completo: Para el análisis de suelos, propiedades del agua y experimentación con nutrientes.
  • Biblioteca: Para consulta de libros y artículos sobre agricultura, economía y medio ambiente.
  • Visitas a empresas/organizaciones: Visita a cooperativas agrícolas, productores de soja, o centros de investigación agronómica en la localidad para observar procesos productivos y dialogar con especialistas.
Rol de los Mentores y Docentes:
  • Docente de Taller de Economía y Administración: Guiar en la comprensión de los conceptos económicos y administrativos aplicados a la producción de soja, la gestión de proyectos y el análisis de costos.
  • Docente de Geografía: Facilitar la comprensión de los aspectos geográficos de la producción de soja (suelos, climas, cuencas) y los problemas ambientales asociados.
  • Docente de Tecnología: Asesorar en la aplicación de herramientas tecnológicas para la agricultura y el diseño de soluciones innovadoras.
  • Docente de Biología y Físico Química: Orientar en el entendimiento de los procesos biológicos de la planta de soja, el uso de fertilizantes y el impacto de los agroquímicos.
  • Docente de Comprensión Lectora y Lectoescritura: Apoyar en la investigación, síntesis de información y producción de informes claros y coherentes.
  • Docente de Razonamiento Matemático: Colaborar en el análisis de datos, cálculos de costos y proyecciones económicas.
  • Mentores (expertos externos): Productores agrícolas, ingenieros agrónomos, economistas o administradores de empresas del sector agropecuario, que puedan compartir su experiencia y conocimientos, así como orientar a los estudiantes en aspectos técnicos y prácticos.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto):
Semana 1: Introducción a la Soja y su Entorno Local
  • Pregunta guía: ¿Qué sabemos sobre la soja y su importancia en nuestra localidad?
  • Actividades detalladas:
    • Taller de Economía y Administración: Presentación del proyecto y establecimiento de la "organización" del equipo. Introducción a la idea de "actividades económicas" en el contexto local.
    • Geografía: Rutina de Pensamiento "Ver-Pensar-Preguntar": Observar imágenes y videos sobre cultivos de soja en la región, pensar qué ideas o preguntas surgen y preguntar sobre el impacto geográfico y ambiental. Ubicación geográfica de las zonas de cultivo en la localidad. Concepto de "geografía como ciencia social" aplicado a la producción.
    • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Lectura y análisis de artículos periodísticos y noticias locales sobre la producción de soja. Identificación de conceptos clave y vocabulario específico.
  • Hito semanal: Los estudiantes han formado sus equipos, comprenden el alcance del proyecto y han identificado los principales actores y problemáticas iniciales de la producción de soja en la localidad.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 0: No logra identificar la importancia de la soja en la localidad.
    • Nivel 1: Identifica superficialmente la importancia de la soja.
    • Nivel 2: Comprende la relevancia de la soja para la economía local y sus principales usos.
    • Nivel 3: Explica con claridad la importancia de la soja a nivel local, sus principales usos y los actores involucrados.
    • Nivel 4: Analiza críticamente la importancia de la soja, interconectando sus usos con el desarrollo económico y social de la localidad.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la discusión inicial, presentar el marco del proyecto y ayudar a los estudiantes a contextualizar la producción de soja en su entorno.
Semana 2: Desafíos y Problemas de la Producción de Soja
  • Pregunta guía: ¿Cuáles son los principales desafíos y problemas que enfrentan los productores de soja en nuestra región?
  • Actividades detalladas:
    • Taller de Economía y Administración: Análisis de los "problemas económicos" que enfrenta un productor de soja (ej. costo de producción, fluctuaciones de precios, clima). Introducción a la idea de "documentos comerciales" básicos asociados a la venta de productos.
    • Geografía: Identificación de "problemas ambientales" específicos de la zona asociados al monocultivo de soja (ej. erosión del suelo, uso de agroquímicos). Discusión sobre el "uso de recursos naturales" en la agricultura.
    • Biología y Físico Química: Investigación sobre los impactos de ciertos agroquímicos en los "niveles de organización de los seres vivos" y el medio ambiente. Discusión sobre el "método científico" para investigar problemas agrícolas.
    • Rutina de Pensamiento "Círculos de Puntos de Vista": Los estudiantes se ponen en el lugar de diferentes actores (productor, ambientalista, consumidor) para comprender sus perspectivas sobre los desafíos de la soja.
  • Hito semanal: Los estudiantes han identificado y clasificado los principales desafíos económicos, sociales y ambientales de la producción de soja local.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 0: No identifica ningún desafío o problema.
    • Nivel 1: Identifica uno o dos desafíos básicos.
    • Nivel 2: Nombra varios desafíos y problemas clave.
    • Nivel 3: Describe detalladamente los principales desafíos económicos, sociales y ambientales de la producción de soja en la localidad.
    • Nivel 4: Propone interrelaciones entre los diferentes desafíos y sus posibles causas, demostrando un pensamiento sistémico.
  • Rol del docente mentor: Guiar la investigación sobre problemáticas, facilitar el debate desde diferentes perspectivas y asegurar la comprensión de los impactos.
Semana 3: Explorando Soluciones y Tecnología Agrícola
  • Pregunta guía: ¿Qué soluciones innovadoras y tecnológicas pueden aplicarse para mejorar la producción de soja y mitigar sus impactos?
  • Actividades detalladas:
    • Tecnología: Investigación sobre "análisis y uso de herramientas" y "máquinas" agrícolas modernas (siembra directa, maquinaria de precisión). Conceptos de "procesos tecnológicos" aplicados a la agricultura. Exploración de la BBC micro:bit para monitoreo de variables (temperatura, humedad).
    • Biología y Físico Química: Estudio de "nuevas tecnologías" en semillas (modificación genética) y fertilizantes. Principios de "físico química" relacionados con la calidad del suelo.
    • Rutina de Pensamiento "Generar-Clasificar-Conectar-Elaborar": Generar ideas de soluciones tecnológicas, clasificarlas por tipo (hardware, software, biotecnología), conectar las soluciones con los problemas identificados y elaborar argumentos para su implementación.
  • Hito semanal: Los estudiantes han investigado y clasificado diversas soluciones tecnológicas y prácticas innovadoras para la producción de soja.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 0: No puede identificar soluciones tecnológicas.
    • Nivel 1: Nombra algunas tecnologías sin profundizar.
    • Nivel 2: Describe varias soluciones tecnológicas y sus usos.
    • Nivel 3: Explora en detalle soluciones tecnológicas innovadoras y su potencial aplicación para resolver desafíos específicos en la producción de soja.
    • Nivel 4: Evalúa críticamente la viabilidad y el impacto de múltiples soluciones tecnológicas, considerando aspectos técnicos, económicos y ambientales.
  • Rol del docente mentor: Introducir las posibilidades tecnológicas, guiar la investigación y fomentar el pensamiento creativo para la aplicación de soluciones.
Semana 4: Economía de la Producción de Soja: Costos y Precios
  • Pregunta guía: ¿Cómo se determinan los costos y precios de la soja, y cómo impactan en la rentabilidad del productor?
  • Actividades detalladas:
    • Taller de Economía y Administración: Profundización en "cálculos de costos" de producción (insumos, mano de obra, maquinaria). Introducción al concepto de "precio de venta" y "rentabilidad". Elaboración de una "planilla de caja" simplificada para un productor.
    • Razonamiento Matemático: Resolución de problemas que involucren el cálculo de costos, ingresos y ganancias por hectárea de soja.
    • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Análisis de informes de mercado sobre precios de la soja y su impacto en la "canasta básica alimentaria".
    • Visita virtual o presencial (si es posible) a un especialista: Entrevista a un economista o contador agropecuario para entender la estructura de costos y la dinámica del mercado de granos.
  • Hito semanal: Los estudiantes comprenden la estructura de costos y precios en la producción de soja y pueden realizar cálculos básicos de rentabilidad.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 0: No comprende la relación entre costo y precio.
    • Nivel 1: Nombra algunos costos de producción.
    • Nivel 2: Explica los componentes básicos de los costos y la influencia de los precios en la rentabilidad.
    • Nivel 3: Calcula los costos de producción y estima la rentabilidad de un cultivo de soja, considerando diferentes escenarios de precios.
    • Nivel 4: Analiza factores externos que influyen en los precios de la soja y su impacto en la toma de decisiones de los productores.
  • Rol del docente mentor: Explicar conceptos económicos clave, proporcionar datos para los cálculos y coordinar la interacción con el especialista.
Semana 5: Gestión y Administración en la Finca Soyera
  • Pregunta guía: ¿Cómo se administra eficientemente una explotación agrícola de soja?
  • Actividades detalladas:
    • Taller de Economía y Administración: Estudio de la "organización" de una empresa agropecuaria. Introducción a conceptos básicos de "planeamiento estratégico" a pequeña escala (ej. planificación de la siembra, cosecha). Revisión de "documentos comerciales" relevantes (facturas, recibos) en el contexto de una finca.
    • Formación Ética y Ciudadana: Discusión sobre los "valores" de la honestidad y la transparencia en la gestión de una empresa.
    • Rutina de Pensamiento "Conectar-Ampliar-Desafiar": Los estudiantes conectan los conceptos de "organización" con el funcionamiento de una finca, amplían sus conocimientos sobre gestión agrícola y desafían sus preconcepciones sobre la administración rural.
  • Hito semanal: Los estudiantes comprenden los principios básicos de administración y organización aplicados a una explotación agrícola de soja.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 0: Desconoce los principios de administración.
    • Nivel 1: Nombra algunos elementos de la organización de una finca.
    • Nivel 2: Describe los roles y funciones principales en la gestión de una explotación agrícola.
    • Nivel 3: Aplica principios básicos de administración (planificación, organización) para proponer mejoras en la gestión de una finca soyera.
    • Nivel 4: Diseña un plan de gestión simplificado para una explotación de soja, considerando la optimización de recursos y la toma de decisiones.
  • Rol del docente mentor: Introducir los principios de administración, proporcionar ejemplos de buenas prácticas y fomentar la discusión sobre la importancia de la organización.
Semana 6: Sostenibilidad y Medio Ambiente en la Soja
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos producir soja de manera más sostenible, respetando el medio ambiente y los recursos naturales?
  • Actividades detalladas:
    • Geografía: Profundización en "problemas ambientales" específicos de la actividad agrícola (uso del agua, pérdida de biodiversidad). Discusión sobre "administración de los recursos ambientales".
    • Tecnología: Investigación sobre tecnologías para la "selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental" (ej. agricultura de precisión, drones para monitoreo, manejo integrado de plagas).
    • Biología y Físico Química: Estudio de "ciclos biogeoquímicos" alterados por la agricultura intensiva. Análisis de la "sustentabilidad ambiental" de diferentes métodos de cultivo.
    • Visita a una organización ambiental o experto en agroecología: Dialogar sobre prácticas agrícolas sostenibles y sus beneficios.
  • Hito semanal: Los estudiantes han investigado y comprendido prácticas agrícolas sostenibles y su impacto en el medio ambiente.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 0: No reconoce la importancia de la sostenibilidad.
    • Nivel 1: Nombra algunas prácticas sostenibles.
    • Nivel 2: Explica la importancia de la sostenibilidad en la agricultura y describe algunas prácticas.
    • Nivel 3: Propone y justifica la implementación de prácticas sostenibles en la producción de soja, considerando sus beneficios ambientales y económicos a largo plazo.
    • Nivel 4: Desarrolla un argumento convincente sobre la necesidad de transformar los modelos de producción de soja hacia la sostenibilidad, integrando aspectos éticos y científicos.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la investigación sobre sostenibilidad, conectar las problemáticas ambientales con las soluciones tecnológicas y coordinar la interacción con el experto.
Semana 7: Innovación y Proyectos para el Futuro de la Soja
  • Pregunta guía: ¿Qué nuevas ideas o "proyectos" podríamos desarrollar para mejorar la producción de soja en nuestra localidad?
  • Actividades detalladas:
    • Taller de Economía y Administración: Introducción a la idea de "plan de negocios" simplificado. Cómo "elaborar y gestionar" un proyecto desde una perspectiva económica.
    • Tecnología: Exploración de "diseño y construcción de circuitos" sencillos (utilizando BBC micro:bit) para aplicaciones agrícolas (ej. sensor de humedad del suelo).
    • Artes Visuales (básico): "Uso del color" y "desarrollo creativo" para la presentación visual de ideas innovadoras.
    • Rutina de Pensamiento "Diez por Diez": Generar diez ideas de mejora, y luego para cada una de esas ideas, generar diez formas de implementarlas.
  • Hito semanal: Los estudiantes han desarrollado ideas innovadoras de proyectos para la mejora de la producción de soja.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 0: No presenta ideas nuevas.
    • Nivel 1: Presenta una idea básica sin mucha elaboración.
    • Nivel 2: Genera ideas para proyectos de mejora de la producción de soja.
    • Nivel 3: Desarrolla ideas innovadoras para proyectos, considerando su viabilidad económica y tecnológica.
    • Nivel 4: Propone un proyecto de innovación detallado, con un plan de implementación y análisis de riesgos, demostrando pensamiento estratégico.
  • Rol del docente mentor: Fomentar la creatividad, introducir herramientas para la gestión de proyectos y guiar el proceso de diseño de soluciones.
Semana 8: Modelado y Prototipado (Tecnología y Economía)
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos representar nuestras ideas innovadoras de manera tangible?
  • Actividades detalladas:
    • Tecnología: Utilización de la "impresora 3D" o "lápiz 3D" para crear modelos de herramientas o componentes agrícolas innovadores. Diseño de un "circuito" de monitoreo con BBC micro:bit.
    • Taller de Economía y Administración: Realización de un "presupuesto" para los prototipos o modelos, considerando costos de materiales.
    • Razonamiento Matemático: Cálculos de escala para la impresión 3D o para dimensionar un prototipo.
  • Hito semanal: Los estudiantes han creado modelos o prototipos de sus ideas innovadoras utilizando herramientas tecnológicas.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 0: No logra crear un modelo o prototipo.
    • Nivel 1: Crea un modelo o prototipo básico con dificultades.
    • Nivel 2: Diseña y construye un modelo o prototipo funcional de una solución para la producción de soja.
    • Nivel 3: Crea un prototipo detallado que demuestra la funcionalidad y el potencial de su idea, justificando las decisiones de diseño.
    • Nivel 4: Innova en el diseño y la construcción del prototipo, integrando múltiples tecnologías y optimizando recursos.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el uso de las herramientas tecnológicas, guiar el proceso de diseño y construcción y ayudar a gestionar el presupuesto de materiales.
Semana 9: Comunicación y Presentación de Proyectos
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos comunicar eficazmente nuestras propuestas a otros?
  • Actividades detalladas:
    • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Elaboración de un borrador del informe final del proyecto, organizando la información de manera lógica y coherente.
    • Artes Visuales (básico): Diseño de presentaciones visualmente atractivas, utilizando principios de "comunicación multimedia" básica.
    • Inglés (transversal): Preparación de un vocabulario clave en inglés relacionado con la agricultura y la sostenibilidad para una posible exposición.
    • Rutina de Pensamiento "Preguntas Poderosas": Los estudiantes practican la formulación de preguntas abiertas y de sondeo para mejorar sus explicaciones y argumentos.
  • Hito semanal: Los estudiantes tienen un borrador de su informe y su presentación listos para la revisión.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 0: No elabora un informe o presentación.
    • Nivel 1: Elabora un informe o presentación básica con poca estructura.
    • Nivel 2: Organiza la información de su proyecto en un informe y una presentación coherentes.
    • Nivel 3: Prepara una presentación clara y persuasiva, utilizando recursos visuales adecuados y un lenguaje preciso.
    • Nivel 4: Desarrolla una estrategia de comunicación integral para su proyecto, adaptando el mensaje a diferentes audiencias y utilizando diversas herramientas multimedia.
  • Rol del docente mentor: Ofrecer retroalimentación sobre la estructura y contenido de los informes y presentaciones, y guiar en el uso de herramientas de comunicación.
Semana 10: Refinamiento y Preparación para la Exposición
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos perfeccionar nuestras ideas y presentaciones para lograr el máximo impacto?
  • Actividades detalladas:
    • Taller de Economía y Administración: Revisión del "plan de negocios" simplificado y del "presupuesto" en función de la viabilidad del proyecto.
    • Todos los conocimientos básicos: Revisión y ajuste de todos los aspectos del proyecto, incluyendo los contenidos básicos fundamentales integrados.
    • Simulación de presentación: Los estudiantes presentan sus proyectos a otros equipos o al docente, recibiendo retroalimentación constructiva.
    • Gestión del tiempo y organización personal: Ajuste de los tiempos de presentación y organización de los materiales.
  • Hito semanal: Los proyectos y presentaciones están pulidos y listos para la exposición final.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 0: No realiza ajustes en el proyecto.
    • Nivel 1: Realiza ajustes mínimos sin impacto significativo.
    • Nivel 2: Refina su proyecto y presentación, incorporando retroalimentación.
    • Nivel 3: Perfecciona su proyecto, demostrando una mejora sustancial en la claridad, coherencia y persuasión de su propuesta.
    • Nivel 4: Optimiza todos los aspectos de su proyecto y presentación, anticipando posibles preguntas y desarrollando respuestas sólidas.
  • Rol del docente mentor: Proporcionar retroalimentación detallada y guiar a los estudiantes en la mejora continua de sus proyectos.
Semana 11: Exposición y Compartir el Aprendizaje
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos compartir nuestros aprendizajes y propuestas con la comunidad?
  • Actividades detalladas:
    • Exposición de proyectos: Los estudiantes presentan sus proyectos a compañeros, docentes y, si es posible, a la comunidad educativa o a especialistas invitados.
    • Uso del estudio multimedia: Preparación de la presentación en el estudio multimedia para transmitir por streaming (opcional, si el proyecto lo permite y la tecnología es adecuada).
    • Producción escrita: Redacción final del informe del proyecto, incorporando todas las mejoras.
    • Expresión oral: Práctica de la exposición oral para asegurar fluidez y claridad.
  • Hito semanal: Los estudiantes han expuesto sus proyectos de manera exitosa y compartieron sus aprendizajes.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 0: No logra exponer el proyecto.
    • Nivel 1: Expone el proyecto con dificultades de comunicación.
    • Nivel 2: Presenta su proyecto de manera clara y organizada.
    • Nivel 3: Expone su proyecto de forma efectiva, comunicando las ideas principales y respondiendo a preguntas con solvencia.
    • Nivel 4: Inspira y convence a la audiencia con su exposición, demostrando un dominio profundo del tema y una capacidad excepcional para la comunicación.
  • Rol del docente mentor: Coordinar la logística de la exposición, fomentar la participación activa y evaluar las presentaciones.
Semana 12: Reflexión y Cierre del Proyecto
  • Pregunta guía: ¿Qué aprendimos y cómo podemos aplicar este conocimiento en el futuro?
  • Actividades detalladas:
    • Formación Ética y Ciudadana: Reflexión sobre la "resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones" durante el proyecto. Discusión sobre la importancia de la "participación protagónica" en la búsqueda de soluciones para la comunidad.
    • Taller de Economía y Administración: Evaluación del "calendario" y la "administración del tiempo" en el transcurso del proyecto.
    • Rutina de Pensamiento "De qué se trata-Importancia-Preguntas": Los estudiantes sintetizan los puntos clave del proyecto, reflexionan sobre su importancia personal y comunitaria, y formulan nuevas preguntas para futuras investigaciones.
    • Diario de aprendizaje: Cada estudiante reflexiona de forma individual sobre su aprendizaje, desafíos superados y habilidades desarrolladas.
  • Hito semanal: Los estudiantes han reflexionado sobre su proceso de aprendizaje y han identificado los conocimientos y habilidades adquiridas.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 0: No reflexiona sobre el aprendizaje.
    • Nivel 1: Reflexiona superficialmente sobre lo aprendido.
    • Nivel 2: Identifica los aprendizajes clave del proyecto y su relevancia.
    • Nivel 3: Articula los conocimientos y competencias adquiridos durante el proyecto, conectándolos con su aplicación en contextos reales.
    • Nivel 4: Demuestra una profunda autoconciencia de su proceso de aprendizaje, identificando fortalezas, áreas de mejora y planes para el futuro desarrollo personal y académico.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la reflexión, promover la autoevaluación y reforzar los aprendizajes clave del proyecto.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto (A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
Actitud y Comportamiento
  • Actitud frente a los errores
  • Actitud y comportamiento
  • Cumplimiento de las tareas de equipo
  • Participación protagónica en las actividades propuestas
Comprensión y Conocimiento
  • Comprensión de la temática
  • Comprensión lectora
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano (aplicado a la sostenibilidad y economía local)
Producción y Creatividad
  • Creatividad e innovación
  • Producción escrita
  • Expresión oral
  • Manejo de herramientas tecnológicas
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones
Gestión y Organización
  • Cumplimiento de las actividades
  • Gestión del tiempo y organización personal
RESUMEN FINAL Producto Final / Muestra de Creaciones: El producto final del proyecto será una propuesta de mejora para la producción de soja en la localidad, presentada en un informe escrito detallado y una exposición oral. Esta propuesta incluirá un análisis de los problemas actuales, la aplicación de soluciones innovadoras (tecnológicas y de gestión), un presupuesto básico y un plan de implementación. Adicionalmente, se generarán prototipos físicos o digitales (utilizando la impresora 3D, lápiz 3D o BBC micro:bit) de alguna de las soluciones propuestas, y se podrá realizar una transmisión por streaming desde el estudio multimedia, si se considera pertinente.
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación se realizará de forma continua a lo largo del proyecto, utilizando los criterios de evaluación por competencias clave mencionados anteriormente. Se observará la participación individual y en equipo, la calidad de las producciones escritas y orales, la aplicación de los conocimientos adquiridos, la creatividad en las soluciones propuestas, y la habilidad para resolver problemas. La acumulación de créditos se basará en el logro de los hitos semanales y la calidad del producto final. Se valorará especialmente la integración de los conocimientos de Taller de Economía y Administración con los contenidos básicos de Geografía, Tecnología, Biología y Físico Química, Formación Ética y Ciudadana, y los espacios transversales de Comprensión Lectora, Razonamiento Matemático e Inglés.
ANEXO Rutinas de pensamiento utilizadas en el proyecto:
  • Ver-Pensar-Preguntar:
    • Para qué sirve: Ayuda a los estudiantes a observar, interpretar y cuestionar información visual o textual, fomentando la curiosidad y el pensamiento crítico inicial.
    • Que pensamiento fomenta: Fomenta la observación detallada, la inferencia y la formulación de preguntas significativas.
    • Cómo se usa: Se presenta a los estudiantes una imagen, video o texto. Luego, se les pide que respondan a tres preguntas: ¿Qué ves (observas)? ¿Qué piensas (inferencias, ideas iniciales)? ¿Qué te preguntas (dudas, curiosidades)?
    • Ejemplo práctico: Los estudiantes observan un mapa meteorológico reciente. Ver: "Veo zonas con alta presión y frentes fríos moviéndose". Pensar: "Pienso que va a hacer frío en los próximos días y que puede haber lluvias". Preguntar: "¿Por qué los frentes fríos se mueven de oeste a este en esta región? ¿Cómo afecta la presión atmosférica a la temperatura?"
  • Círculos de Puntos de Vista:
    • Para qué sirve: Permite a los estudiantes explorar un tema desde múltiples perspectivas, promoviendo la empatía, la comprensión holística y la capacidad de considerar diferentes argumentos.
    • Que pensamiento fomenta: Fomenta el pensamiento empático, la comprensión de la complejidad de los problemas y la habilidad para argumentar desde diferentes roles.
    • Cómo se usa: Se define un tema o problema. Se identifican diferentes roles o puntos de vista relevantes. Los estudiantes eligen o se les asigna un rol y describen: ¿De qué se trata el tema desde mi punto de vista? ¿Qué veo y sé sobre el tema? ¿Qué me importa sobre el tema? ¿Qué haría yo con relación al tema?
    • Ejemplo práctico: Tema: "El uso de redes sociales por adolescentes". Roles: "Un padre/madre", "Un adolescente", "Un psicólogo", "Un director de escuela". El adolescente podría decir: "¿De qué se trata? De un espacio para conectar con mis amigos y expresarme. ¿Qué veo y sé? Que todos mis amigos las usan y es donde nos comunicamos. ¿Qué me importa? No sentirme excluido y poder compartir mi vida. ¿Qué haría? Usarlas para lo que quiero, pero con cuidado".
  • Generar-Clasificar-Conectar-Elaborar (GCCO):
    • Para qué sirve: Es útil para organizar y dar sentido a un conjunto de ideas o información, ayudando a los estudiantes a construir conocimiento de manera estructurada.
    • Que pensamiento fomenta: Fomenta la organización de ideas, el establecimiento de relaciones, la categorización y la profundización en la comprensión.
    • Cómo se usa:
      1. Generar: Lluvia de ideas sobre un tema y anotarlas.
      2. Clasificar: Agrupar las ideas generadas en categorías lógicas o temáticas.
      3. Conectar: Identificar relaciones y conexiones entre las categorías y entre ideas dentro de las categorías.
      4. Elaborar: Explicar o expandir sobre las conexiones y los grupos, añadiendo detalles o ejemplos.
    • Ejemplo práctico: Tema: "Tipos de energía".
      1. Generar: Solar, eólica, nuclear, fósil, hidráulica, biomasa, cinética, potencial, química.
      2. Clasificar: Renovables (solar, eólica, hidráulica, biomasa), No Renovables (nuclear, fósil), Formas de Energía (cinética, potencial, química).
      3. Conectar: Las energías renovables son más sostenibles. Las formas de energía describen cómo se manifiesta la energía, mientras que los tipos se refieren a su fuente.
      4. Elaborar: La energía solar se obtiene del sol, es limpia y abundante, pero su disponibilidad varía. La energía cinética es la energía del movimiento, como en un coche en marcha.
  • Conectar-Ampliar-Desafiar:
    • Para qué sirve: Ayuda a los estudiantes a relacionar nuevos conocimientos con los que ya poseen, a expandir su comprensión y a cuestionar sus ideas previas o el material presentado.
    • Que pensamiento fomenta: Fomenta el pensamiento reflexivo, la metacognición y la construcción activa del conocimiento.
    • Cómo se usa: Después de aprender algo nuevo (un texto, una lección, un video), se pide a los estudiantes que respondan:
      1. Conectar: ¿Cómo se conecta lo que aprendiste con lo que ya sabías o con experiencias previas?
      2. Ampliar: ¿Qué nuevas ideas, información o preguntas amplían tu comprensión del tema?
      3. Desafiar: ¿Qué ideas, suposiciones o puntos de vista te desafían o hacen que veas las cosas de manera diferente?
    • Ejemplo práctico: Tema: "La Revolución Francesa".
      1. Conectar: "Se conecta con lo que ya sabía sobre los derechos humanos porque la Revolución luchó por la igualdad y la libertad."
      2. Ampliar: "Me amplía la idea de que no fue un proceso rápido, sino que hubo muchas fases y conflictos internos después."
      3. Desafiar: "Me desafía la idea de que todas las revoluciones son puramente buenas, ya que hubo mucho derramamiento de sangre y caos."
  • Diez por Diez:
    • Para qué sirve: Estimula la generación masiva de ideas y la exploración de múltiples soluciones o enfoques para un problema o tema dado, fomentando el pensamiento divergente.
    • Que pensamiento fomenta: Fomenta la creatividad, la fluidez de ideas y la exploración de diferentes posibilidades.
    • Cómo se usa: Se presenta un problema o un desafío. Los estudiantes deben generar 10 ideas diferentes para abordarlo. Luego, para cada una de esas 10 ideas, deben generar 10 formas diferentes de llevarla a cabo o de desarrollarla.
    • Ejemplo práctico: Desafío: "Reducir el uso de plástico en la escuela."
      1. 10 ideas principales: 1. Usar botellas reutilizables. 2. Implementar un día sin plástico. 3. Campaña de concientización. 4. Reducir envoltorios en la cafetería. 5. Reciclar más. 6. Prohibir ciertos plásticos. 7. Usar contenedores propios. 8. Limpieza de residuos. 9. Premiar a quien no usa plástico. 10. Crear un comité de sostenibilidad.
      2. Para "1. Usar botellas reutilizables", 10 formas de implementarlo: a) Vender botellas personalizadas. b) Puntos de recarga de agua. c) Descuento en la cafetería por usar la propia botella. d) Charlas sobre el impacto del plástico. e) Competencia de diseño de botellas. f) Regalar botellas al inicio del año. g) Monitorear el uso de botellas de plástico. h) Crear un "muro de botellas" con las ahorradas. i) Invitar a un experto en hidratación. j) Mostrar videos de contaminación por plástico.
  • Preguntas Poderosas:
    • Para qué sirve: Ayuda a los estudiantes a profundizar en el pensamiento, la comprensión y la discusión, fomentando la reflexión crítica y la formulación de indagaciones más allá de la superficie.
    • Que pensamiento fomenta: Fomenta la curiosidad, el análisis crítico, la capacidad de síntesis y la habilidad para guiar una conversación o investigación.
    • Cómo se usa: Se anima a los estudiantes a formular preguntas que no tengan una respuesta simple de "sí" o "no", que requieran pensamiento, explicación y exploración. Pueden ser preguntas abiertas, hipotéticas, de relación o de significado. Se pueden clasificar en diferentes niveles (ej. preguntas de conexión, de perspectiva, de causa y efecto).
    • Ejemplo práctico: Tema: "El calentamiento global."
      1. Pregunta superficial: "¿Está subiendo la temperatura global?" (Sí/No)
      2. Pregunta poderosa: "¿Cómo se interconectan los patrones climáticos actuales con las actividades humanas y cuáles podrían ser las implicaciones a largo plazo para las comunidades costeras?" o "¿Qué responsabilidad tenemos como individuos y sociedades para mitigar el cambio climático, y cómo podríamos fomentar una acción global más efectiva?"
  • De qué se trata-Importancia-Preguntas (3-2-1 Puente):
    • Para qué sirve: Permite a los estudiantes consolidar su comprensión al final de una actividad o tema, identificando lo esencial y conectándolo con su relevancia personal y nuevas interrogantes.
    • Que pensamiento fomenta: Fomenta la síntesis, la valoración de la información y la continuidad del aprendizaje a través de la formulación de nuevas preguntas.
    • Cómo se usa: Después de una experiencia de aprendizaje (clase, lectura, debate), se pide a los estudiantes que escriban:
      1. 3 palabras o frases clave sobre "De qué se trata" la actividad/tema.
      2. 2 oraciones que resuman la "Importancia" o el valor de lo aprendido.
      3. 1 "Pregunta" que aún tengan sobre el tema o que les genere curiosidad para el futuro.
    • Ejemplo práctico: Tema: "Visita a una planta de reciclaje."
      1. De qué se trata: Separación de residuos, economía circular, impacto ambiental.
      2. Importancia: Es fundamental para reducir la contaminación y aprovechar los recursos; me hizo ver el valor de separar en casa.
      3. Pregunta: ¿Qué pasa con los materiales que no se pueden reciclar en esta planta?


Proyecto: "Mi Bolsillo, Mi Futuro: Gestionando la Economía Familiar" (Trayecto Economía y Administración)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Mi Bolsillo, Mi Futuro: Gestionando la Economía Familiar Trayecto Principal al que Pertenece: Economía y Administración Duración Estimada del Proyecto: 12 semanas de 5 horas diarias, 25 horas en total por semana. Propósito General del Proyecto: Que los estudiantes comprendan los principios básicos de la economía familiar, aprendiendo a gestionar ingresos y gastos, establecer metas de ahorro y tomar decisiones financieras informadas. Simularán la administración de un presupuesto familiar, investigarán herramientas para el consumo consciente y la planificación financiera, y desarrollarán un plan de gestión económica realista. El objetivo es que adquieran habilidades prácticas para su vida personal y futura, fomentando la responsabilidad y el pensamiento crítico sobre el uso del dinero. Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos aplicar los principios de la economía y la administración para gestionar eficazmente un presupuesto familiar, tomar decisiones de consumo conscientes y planificar metas financieras para el futuro? Nivel de concreción más apropiado sugerido: 2 Consolidado
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Principales: Taller de Economía y Administración (Ingresos (salario, extras, ayudas), gastos (fijos, variables, hormiga), presupuesto, ahorro, inversión básica, deuda, crédito, interés, inflación (concepto básico), consumo consciente, publicidad, herramientas de gestión financiera personal).
  • Básicos: Formación Ética y Ciudadana (Consumo responsable, derechos del consumidor, solidaridad económica, impacto social y ambiental de las decisiones de consumo, dilemas éticos en el uso del dinero); Geografía (Distribución de recursos y servicios, costos de vida en diferentes regiones, impacto de la ubicación en el presupuesto familiar (transporte, vivienda)); Seminario de Ciencias Sociales (Patrones de consumo en diferentes estratos sociales, impacto de las políticas económicas en la vida familiar, desigualdad económica, relación entre ingresos y calidad de vida); Historia (Evolución de los sistemas económicos y su impacto en las familias (ej., trueque, surgimiento del dinero, crisis económicas históricas en Argentina y cómo afectaron a los hogares)); Tecnología (Uso de hojas de cálculo (ej., Google Sheets, Excel) para presupuestos y seguimiento. Aplicaciones de finanzas personales. Búsqueda y análisis de información financiera online); Biología / Laboratorio de Ciencias Naturales / Físico Química (Conexiones opcionales: si se analiza el costo-beneficio de alimentos saludables vs. no saludables, o el impacto ambiental de ciertos productos de consumo); Música y Artes Visuales (Creación de infografías o videos para comunicar consejos de ahorro, diseño de campañas de concientización sobre consumo responsable, uso de la música para ambientar presentaciones).
  • Espacios Transversales: Comprensión Lectora y Lectoescritura; Razonamiento Matemático; Inglés.
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año (Ciclo Básico)
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Recordar: Identificar los diferentes tipos de ingresos y gastos en un presupuesto familiar.
  • Comprender: Explicar los principios básicos del presupuesto, ahorro y consumo.
  • Aplicar: Elaborar un presupuesto realista utilizando hojas de cálculo. Utilizar software o aplicaciones para el registro y seguimiento de ingresos y gastos.
  • Analizar: Analizar patrones de consumo y las variables que influyen en las decisiones económicas. Comparar opciones de consumo (precios, calidad, impacto).
  • Evaluar: Analizar la viabilidad de un plan financiero y proponer ajustes.
  • Crear: Elaborar un presupuesto realista, asignando recursos a diferentes categorías de gastos. Establecer metas de ahorro a corto y largo plazo. Presentar un plan de economía familiar de manera clara y organizada.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Tecnológicos: Computadoras, netbooks y notebooks (para hojas de cálculo, investigación online, aplicaciones de finanzas personales, diseño de presentaciones); TV smart y Proyector (para presentaciones); Impresora color (para infografías y materiales visuales); Estudio multimedia (para grabar videos explicativos o spots de concientización sobre consumo).
  • Materiales: Materiales de oficina para planificación (papel, marcadores); Acceso a internet para investigación y uso de plataformas en línea; Plantillas de presupuesto impresas o digitales.
  • Instalaciones: Aula de Matemática (para el trabajo con hojas de cálculo y razonamiento matemático); Aula de Tecnología (para el uso de software y aplicaciones); Biblioteca (para investigación sobre temas económicos y sociales); Aula Multiuso (para presentaciones y trabajo en equipo); Aula de Arte (para el diseño de materiales gráficos).
  • Humanos: Docentes de Taller de Economía y Administración como mentores principales. Apoyo de docentes de Formación Ética y Ciudadana, Geografía, Seminario de Ciencias Sociales, Historia, Tecnología, Música y Artes Visuales según el enfoque de las actividades.
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores de Taller de Economía y Administración guiarán a los estudiantes en la comprensión de los conceptos económicos y financieros, la elaboración de presupuestos y la toma de decisiones. Facilitarán el uso de herramientas digitales y la aplicación práctica de los conocimientos. Los docentes de otras áreas apoyarán en la integración interdisciplinaria, como el análisis social y ético del consumo, la contextualización histórica de la economía, el diseño de materiales de comunicación y el desarrollo del razonamiento matemático. Los mentores también fomentarán el pensamiento crítico, la responsabilidad y la colaboración.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto):
Semana 1: Introducción a la Economía Familiar y Conceptos Básicos
  • Pregunta guía: ¿Cómo funciona una economía familiar y cuáles son sus componentes principales?
  • Actividades detalladas:
    • Lanzamiento del Proyecto: Presentación del proyecto, la pregunta generadora central y conexión con los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) relevantes (ODS 1: Fin de la Pobreza, ODS 8: Trabajo Decente y Crecimiento Económico, ODS 12: Producción y Consumo Responsables).
    • Discusión Inicial: Los estudiantes compartirán lo que saben sobre cómo se gestiona el dinero en sus hogares y qué entienden por "economía familiar".
    • Conceptos Fundamentales: Introducción a los conceptos de ingresos (salario, extras, ayudas) y gastos (fijos, variables, hormiga) en un presupuesto familiar (Taller de Economía y Administración).
    • Rutina de Pensamiento "Ver-Pensar-Preguntarse": Los estudiantes analizarán diferentes escenarios económicos familiares simples (ej. una familia con dos adultos que trabajan, una familia con un solo ingreso) y registrarán lo que ven (datos de ingresos/gastos), lo que piensan (implicaciones, desafíos) y lo que se preguntan (dudas, curiosidades).
  • Hito semanal: Comprensión de los componentes básicos de un presupuesto familiar.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 1 (En desarrollo) - Identifica los conceptos básicos de ingresos y gastos.
  • Rol del docente mentor: Introducir el proyecto y los ODS, explicar los conceptos iniciales y guiar la aplicación de la rutina de pensamiento.
Semana 2: Elección del Escenario Familiar y Simulación Inicial
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos simular la economía de una familia para aplicar nuestros conocimientos?
  • Actividades detalladas:
    • Definición de Escenarios Familiares: En grupos, los estudiantes elegirán o crearán un "escenario familiar" simulado con características definidas (ej., una familia de 4 personas, dos adultos y dos hijos, con ingresos y gastos mensuales base definidos por el docente o consensuados).
    • Listado de Ingresos y Gastos del Escenario: Los grupos listarán los ingresos y gastos típicos de su escenario familiar, aplicando los conceptos de la semana anterior.
    • Introducción a la Hoja de Cálculo: Familiarización con el uso básico de hojas de cálculo (ej., Google Sheets o Excel) en las computadoras para comenzar a organizar datos (Tecnología, Razonamiento Matemático).
    • Estrategia de Aprendizaje Activo "Pensamiento de Diseño (Fase de Empatía)": Los estudiantes intentarán "ponerse en los zapatos" de la familia de su escenario, imaginando sus necesidades, deseos y desafíos financieros. Se puede crear un breve perfil para la familia.
  • Hito semanal: Elección de un escenario familiar simulado y creación de un listado inicial de sus ingresos y gastos.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 1 (En desarrollo) - Selecciona un escenario familiar y lista sus ingresos y gastos iniciales.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la elección o creación de escenarios, introducir la hoja de cálculo y guiar la fase de empatía.
Semana 3: Creación del Presupuesto Base
  • Pregunta guía: ¿Cómo organizamos los ingresos y gastos de nuestra familia simulada en un presupuesto formal?
  • Actividades detalladas:
    • Elaboración del Presupuesto Inicial: Los grupos elaborarán un presupuesto inicial para su escenario familiar simulado utilizando la hoja de cálculo. Deberán categorizar los ingresos y los gastos (ej. vivienda, alimentación, transporte, educación, ocio).
    • Cálculo de Totales: Uso de fórmulas básicas en la hoja de cálculo para sumar ingresos y gastos totales (Razonamiento Matemático).
    • Análisis de Balance: Identificación si el presupuesto del escenario familiar muestra un superávit, déficit o equilibrio (Taller de Economía y Administración).
    • Rutina de Pensamiento "Partes-Propósitos-Complejidades": Los estudiantes desglosarán el presupuesto en sus partes (ingresos, categorías de gastos), identificarán el propósito de cada parte (ej. por qué es importante categorizar), y reconocerán las complejidades de equilibrar un presupuesto.
  • Hito semanal: Primer borrador del presupuesto mensual del escenario familiar en una hoja de cálculo.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 2 (Consolidado) - Crea un presupuesto básico y utiliza la hoja de cálculo para sumar ingresos y gastos.
  • Rol del docente mentor: Explicar la estructura de un presupuesto, guiar la categorización y el uso de la hoja de cálculo, y aplicar la rutina de pensamiento.
Semana 4: Seguimiento de Gastos y Detección de "Gastos Hormiga"
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos registrar y monitorear los gastos diarios para entender dónde va el dinero y detectar fugas?
  • Actividades detalladas:
    • Simulación de Registro Diario de Gastos: Los grupos simularán el registro de gastos diarios de su escenario familiar durante una semana o quince días, usando la hoja de cálculo para ingresar cada "transacción" (Taller de Economía y Administración, Tecnología).
    • Análisis de "Gastos Hormiga": Concientización y detección de pequeños gastos que, aunque insignificantes individualmente, suman una cantidad considerable a lo largo del tiempo.
    • Revisión del Presupuesto: Comparación de los gastos simulados con el presupuesto inicial y realización de los primeros ajustes (Taller de Economía y Administración).
    • Estrategia de Aprendizaje Activo "Registro Personal Simplificado": Los estudiantes llevarán un registro personal muy simplificado de sus propios pequeños gastos durante 2-3 días para experimentar la conciencia que genera esta práctica. No se compartirán cifras exactas, solo la experiencia.
  • Hito semanal: Sistema de registro de gastos implementado para el escenario simulado, con detección inicial de posibles "gastos hormiga".
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 2 (Consolidado) - Registra los gastos simulados y ajusta el presupuesto de acuerdo a los resultados.
  • Rol del docente mentor: Supervisar el registro de gastos, enfatizar la importancia del seguimiento y facilitar la reflexión sobre los "gastos hormiga".
Semana 5: Consumo Consciente y Publicidad
  • Pregunta guía: ¿Cómo la publicidad influye en nuestras decisiones de compra y cómo podemos tomar decisiones de consumo más conscientes?
  • Actividades detalladas:
    • Análisis de Publicidad: Los estudiantes analizarán diferentes anuncios publicitarios (en televisión, internet, revistas) e identificarán las estrategias que utilizan para influir en el consumo (Taller de Economía y Administración). Se puede usar el TV smart para mostrar ejemplos.
    • Derechos del Consumidor: Introducción básica a los derechos del consumidor y la importancia del consumo responsable (Formación Ética y Ciudadana).
    • Discusión Grupal: Debate sobre cómo el consumo individual y familiar tiene un impacto social y ambiental.
    • Rutina de Pensamiento "Conectar-Extender-Desafiar": Los estudiantes conectarán la información sobre publicidad con sus propias decisiones de consumo, extenderán su comprensión sobre el impacto del consumo en la sociedad y el ambiente, y desafiarán sus propias suposiciones sobre sus hábitos de compra.
  • Hito semanal: Presentación de un análisis de estrategias publicitarias y una reflexión sobre el consumo consciente para su escenario familiar.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 3 (Destacado) - Analiza críticamente la publicidad e identifica estrategias de consumo consciente.
  • Rol del docente mentor: Facilitar el análisis de la publicidad, introducir los derechos del consumidor y guiar el debate sobre consumo responsable y la rutina de pensamiento.
Semana 6: Comparación de Precios y Calidad
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos comparar precios y calidad para tomar decisiones de compra más inteligentes en nuestro presupuesto familiar?
  • Actividades detalladas:
    • Investigación de Productos/Servicios: Los grupos elegirán un producto o servicio de uso común en su escenario familiar (ej. un tipo de alimento, un servicio de internet, un artículo de limpieza) y compararán precios y características en diferentes comercios o proveedores (online/offline).
    • Relación Calidad-Precio: Análisis de la relación entre precio y calidad, y cómo esta influye en la decisión de compra. Se puede discutir si un producto más caro siempre es mejor o si existen alternativas más económicas con buena calidad.
    • Dilemas de Consumo: Resolución de casos prácticos sobre decisiones de compra difíciles que implican equilibrar el presupuesto con la calidad, la necesidad o el deseo.
    • Estrategia de Aprendizaje Activo "Matriz de Decisión": Los estudiantes crearán una matriz sencilla para evaluar diferentes opciones de compra, asignando ponderaciones a criterios como precio, calidad, impacto ambiental, durabilidad, etc., para tomar una decisión más objetiva.
  • Hito semanal: Presentación de un informe comparativo de precios y calidad para un producto o servicio específico y una decisión de compra justificada.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 3 (Destacado) - Compara opciones de consumo considerando precio y calidad, y justifica las decisiones tomadas.
  • Rol del docente mentor: Guiar la investigación de precios, la comprensión de la relación calidad-precio y la aplicación de la matriz de decisión.
Semana 7: Establecimiento de Metas de Ahorro
  • Pregunta guía: ¿Por qué es importante ahorrar y cómo podemos establecer metas realistas para nuestra familia simulada?
  • Actividades detalladas:
    • Importancia del Ahorro: Discusión sobre la importancia del ahorro para la estabilidad financiera familiar, la planificación a futuro y la capacidad de enfrentar imprevistos (Taller de Economía y Administración).
    • Tipos de Ahorro: Exploración de diferentes formas de ahorro (ej. en casa, en el banco, fondos de emergencia).
    • Establecimiento de Metas de Ahorro: Los grupos definirán metas de ahorro a corto y largo plazo para su escenario familiar (ej., compra de un electrodoméstico, un viaje, una mejora en la vivienda, educación). Se utilizará el razonamiento matemático para definir los montos y plazos.
    • Rutina de Pensamiento "El Espejo": Los estudiantes reflexionarán sobre su propia relación con el ahorro y las metas financieras, pensando en cómo sus hábitos actuales podrían afectar su futuro financiero y el de su "familia simulada".
  • Hito semanal: Los grupos tienen definidas al menos dos metas de ahorro claras (una a corto y otra a largo plazo) para su escenario familiar, con montos y plazos estimados.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 3 (Destacado) - Establece metas de ahorro realistas para su escenario familiar.
  • Rol del docente mentor: Explicar la importancia del ahorro, guiar el establecimiento de metas y la aplicación de la rutina de pensamiento.
Semana 8: Conceptos Básicos de Inversión e Inflación
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos hacer que nuestro dinero ahorrado crezca y qué factores pueden afectar su valor?
  • Actividades detalladas:
    • Introducción a la Inversión Básica: Conceptos muy básicos de inversión, como depósitos a plazo fijo o fondos comunes de inversión simples (Taller de Economía y Administración). Énfasis en la diferencia entre ahorro e inversión.
    • Concepto Básico de Inflación: Explicación simple de qué es la inflación y cómo afecta el poder adquisitivo del dinero y el valor de los ahorros (Taller de Economía y Administración). Se puede contextualizar con ejemplos de Historia argentina.
    • Simulación de Crecimiento de Ahorros: Utilizando la hoja de cálculo, los grupos simularán cómo un monto ahorrado podría crecer (o disminuir por inflación) a lo largo del tiempo con una tasa de interés simple (Razonamiento Matemático).
    • Estrategia de Aprendizaje Activo "Historia en Cadena": Los estudiantes crearán una "historia" simple sobre una familia que ahorra e invierte, y cómo la inflación puede afectar sus planes, añadiendo un elemento cada grupo a la narrativa.
  • Hito semanal: Comprensión de conceptos básicos de inversión e inflación, y una simulación sencilla de crecimiento de ahorros.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 3 (Destacado) - Comprende conceptos de inversión e inflación, y simula el crecimiento de ahorros.
  • Rol del docente mentor: Introducir los conceptos de inversión e inflación, guiar las simulaciones y facilitar la estrategia de la historia en cadena.
Semana 9: Deuda y Crédito: Uso Responsable
  • Pregunta guía: ¿Cuándo es útil el crédito y cómo evitamos caer en deudas problemáticas?
  • Actividades detalladas:
    • Tipos de Crédito y Deuda: Análisis de diferentes formas de crédito (tarjetas de crédito, préstamos personales, hipotecas) y cuándo pueden ser útiles (Taller de Economía y Administración).
    • Intereses y Plazos: Cálculo de intereses simples y la importancia de los plazos en el costo total de un crédito (Razonamiento Matemático).
    • Gestión de Deudas: Estrategias para evitar el sobreendeudamiento y manejar las deudas de manera responsable.
    • Formación Ética y Ciudadana: Reflexión sobre la responsabilidad al tomar créditos y cómo evitar estafas o préstamos abusivos.
    • Rutina de Pensamiento "Círculo de Perspectivas": Los estudiantes analizarán cómo las decisiones de crédito afectan a diferentes miembros de la familia (ej. el que toma el crédito, el que lo avala, los hijos afectados por un ajuste en el presupuesto familiar).
  • Hito semanal: Análisis de un caso de crédito/deuda en el escenario simulado y propuestas de gestión responsable.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 3 (Destacado) - Identifica tipos de crédito y deuda, calcula intereses básicos y propone una gestión responsable.
  • Rol del docente mentor: Explicar los conceptos de crédito y deuda, guiar los cálculos y fomentar la reflexión ética y la rutina de pensamiento.
Semana 10: Herramientas Financieras y Comunicación
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos usar herramientas y habilidades de comunicación para gestionar y presentar nuestro plan financiero?
  • Actividades detalladas:
    • Servicios Bancarios Básicos: Introducción a conceptos básicos de cuentas bancarias (caja de ahorro, cuenta corriente) y banca digital (Taller de Economía y Administración, Tecnología).
    • Creación de Infografías/Materiales Visuales: Diseño de infografías o gráficos claros en las computadoras que resuman consejos de ahorro, la estructura del presupuesto o el plan de gestión económica, utilizando software de diseño o presentaciones (Artes Visuales, Tecnología). Se puede usar la impresora color para imprimir muestras.
    • Taller de Comunicación Efectiva: Pautas para una expresión oral clara y concisa, y cómo presentar información compleja de manera sencilla y persuasiva.
    • Rutina de Pensamiento "Razones para creer": Los estudiantes identificarán las razones por las que su plan de economía familiar es viable y beneficioso, las pruebas que lo sustentan (cálculos, análisis), y las implicaciones para el futuro financiero de la familia.
  • Hito semanal: Los grupos tienen un borrador de su "Plan de Gestión Económica Familiar" y han diseñado materiales visuales clave para la presentación.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 3 (Destacado) - Utiliza herramientas digitales para resumir información financiera y crea materiales visuales efectivos.
  • Rol del docente mentor: Introducir servicios bancarios, guiar la creación de infografías y materiales visuales, y reforzar las habilidades de comunicación y la rutina de pensamiento.
Semana 11: Elaboración del Plan Final y Ensayo de Presentación
  • Pregunta guía: ¿Cómo integramos todo lo aprendido en un plan de economía familiar sólido y lo preparamos para la comunicación final?
  • Actividades detalladas:
    • Consolidación del Plan Final: Los grupos consolidarán todos los componentes (presupuesto ajustado, plan de ahorro, estrategias de consumo, gestión de deuda) en un documento coherente y completo denominado "Plan de Gestión Económica Familiar" para su escenario.
    • Preparación del "Pitch Familiar": Cada grupo preparará una presentación sintética y persuasiva (pitch) para "presentar" su plan a un "consejo familiar" (profesores, compañeros). Se usarán el proyector y la TV smart.
    • Ensayo General: Realización de ensayos de la presentación, con enfoque en la claridad, persuasión, gestión del tiempo y organización personal y la capacidad de responder preguntas. Se brindará retroalimentación entre pares y del mentor.
    • Estrategia de Aprendizaje Activo "La Entrevista de Salida": Aunque la entrevista final será en la última semana, en esta semana se simularán preguntas desafiantes sobre el plan, preparando a los estudiantes para la defensa final y forzándolos a justificar sus decisiones.
  • Hito semanal: Documento final del Plan de Gestión Económica Familiar completado y al menos un ensayo completo de la presentación.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 4 (Transformador) - Integra todos los componentes del plan financiero de manera coherente y realiza una práctica de presentación efectiva.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la consolidación del plan final, organizar los ensayos de presentación y simular preguntas desafiantes.
Semana 12: Presentación Final y Reflexión
  • Pregunta guía: ¿Cómo comunicamos eficazmente nuestro Plan de Gestión Económica Familiar y reflexionamos sobre lo aprendido?
  • Actividades detalladas:
    • Presentación Final del Plan: Cada grupo "presentará" y "defenderá" su "Plan de Gestión Económica Familiar" ante un panel (mentor y, si es posible, otros docentes invitados) en el aula multiuso. Demostrarán expresión oral, expresión corporal y escucha activa al responder preguntas.
    • Recopilación de Evidencias: Los estudiantes se asegurarán de que sus portafolios digitales o físicos contengan todas las evidencias de aprendizaje (investigaciones, borradores, el plan final, materiales visuales, reflexiones).
    • Autoevaluación y Coevaluación: Los estudiantes completarán sus rúbricas de autoevaluación y coevaluación, reflexionando sobre su actitud frente a los errores, cumplimiento de las tareas de equipo y participación protagónica en las actividades propuestas.
    • Reflexión Final Individual: Cada estudiante escribirá una reflexión personal profunda sobre los aprendizajes clave del proyecto, cómo este conocimiento los empodera para el futuro y cómo pueden aplicar lo aprendido en su vida real (Comprensión Lectora y Lectoescritura).
    • Estrategia de Aprendizaje Activo "El Legado Financiero": Los estudiantes crearán un pequeño producto final para compartir con la comunidad escolar (ej., un folleto con "10 consejos para ahorrar", un breve podcast sobre la importancia del presupuesto familiar grabado en el estudio multimedia) como su legado del proyecto.
  • Hito semanal: Presentación final exitosa del Plan de Gestión Económica Familiar y entrega del portafolio completo.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 4 (Transformador) - Presenta su plan de manera sobresaliente y convincente, defiende sus decisiones, y reflexiona profundamente sobre su proceso de aprendizaje y sus implicaciones para el futuro.
  • Rol del docente mentor: Organizar el evento de presentación final, guiar la recopilación de evidencias, facilitar la autoevaluación/coevaluación y la reflexión final, y organizar la actividad de "legado".
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
  • Análisis y Planificación:
    • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad con la que los estudiantes comprenden los principios de la economía familiar, los tipos de ingresos y gastos, el ahorro, la deuda y el crédito.
    • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la habilidad para analizar escenarios económicos, tomar decisiones informadas sobre presupuesto y consumo, y proponer soluciones a dilemas financieros.
    • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Valora la capacidad de integrar el consumo responsable, los derechos del consumidor y la ética en las decisiones financieras, reconociendo el impacto social y ambiental.
  • Gestión y Ejecución:
    • Gestión del tiempo y organización personal: Fundamental para la elaboración del presupuesto, el seguimiento de gastos y la planificación de las actividades del proyecto.
    • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa la competencia en el uso de hojas de cálculo y, si aplica, aplicaciones de finanzas personales para el registro y análisis de datos.
    • Creatividad e innovación: Observa la originalidad en el diseño de los materiales de comunicación (infografías, presentaciones) y la propuesta de soluciones creativas para optimizar el presupuesto o lograr metas.
  • Comunicación y Colaboración:
    • Expresión oral: Evalúa la claridad, coherencia y persuasión en la presentación del plan de economía familiar y la justificación de las decisiones tomadas.
    • Producción escrita: Mide la claridad, coherencia y rigor en la elaboración del Plan de Gestión Económica Familiar y las reflexiones escritas.
    • Expresión artística: Mide la calidad visual y el impacto de las infografías, gráficos y cualquier componente artístico creado para comunicar los conceptos financieros.
    • Cumplimiento de las tareas de equipo: Evalúa la colaboración efectiva, la división de roles, el apoyo mutuo y la responsabilidad individual dentro del grupo al simular la gestión familiar.
    • Participación protagónica en las actividades propuestas: Evalúa el nivel de involucramiento, iniciativa y proactividad en todas las fases del proyecto.
    • Escucha activa: Mide la capacidad para recibir, procesar y responder a preguntas y comentarios de los mentores y compañeros durante las presentaciones y debates.
  • Actitud y Reflexión:
    • Actitud frente a los errores: Se valora la capacidad de aprender de los cálculos erróneos o las decisiones simuladas que no resultaron óptimas, ajustando el plan y perseverando.
    • Actitud y comportamiento: Observa la disposición general hacia el trabajo colaborativo, la proactividad, el respeto en las interacciones y el compromiso con el aprendizaje de habilidades financieras.
RESUMEN FINAL
Producto Final / Muestra de Creaciones: Los estudiantes crearán y presentarán un Plan de Gestión Económica Familiar detallado para un escenario simulado. Este plan incluirá:
  • Un presupuesto mensual completo en una hoja de cálculo, con registro de ingresos y categorización de gastos.
  • Un análisis de hábitos de consumo y propuestas de consumo consciente.
  • Metas de ahorro definidas a corto y largo plazo, con planes para alcanzarlas.
  • Un análisis de casos de crédito y deuda, con estrategias para una gestión responsable.
  • Materiales visuales como infografías o gráficos que resuman aspectos clave de su plan.
  • Una presentación oral (pitch) que comunique el plan de manera clara y persuasiva.
  • Un portafolio digital o físico con todas las evidencias de aprendizaje, incluyendo investigaciones, borradores, simulaciones y reflexiones personales.
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua y formativa, monitoreando el progreso de los estudiantes en cada hito semanal y utilizando los niveles de logro (0 a 4) según la Rúbrica de Evaluación del Desempeño del Estudiante. Los créditos se asignarán progresivamente, asociados al logro de los objetivos específicos de cada semana y a la demostración de las competencias clave a lo largo de todo el proyecto. La evaluación final se basará en la solidez y coherencia del Plan de Gestión Económica Familiar, la claridad y persuasión de la presentación, la justificación de las decisiones tomadas, la evidencia del trabajo colaborativo y la profundidad de la reflexión personal sobre el aprendizaje y su aplicación futura.


Proyecto: "Mi Microemprendimiento con Impacto Social" (Trayecto Economía y Administración)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Mi Microemprendimiento con Impacto Social Trayecto Principal al que Pertenece: Economía y Administración Duración Estimada del Proyecto: 12 semanas de 5 horas diarias, 25 horas en total por semana. Propósito General del Proyecto: Que los estudiantes conciban, planifiquen y presenten un microemprendimiento viable que no solo genere un beneficio económico potencial, sino que también aborde una necesidad social o ambiental relevante en su comunidad o en el contexto de los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS). Desarrollarán habilidades clave de emprendedurismo, planificación, gestión y comunicación, entendiendo el doble propósito de la actividad económica. Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos diseñar un microemprendimiento innovador que genere valor económico y a la vez resuelva una problemática social o ambiental relevante en nuestra comunidad? Nivel de concreción más apropiado sugerido: 2 Consolidado
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Principales: Taller de Economía y Administración (Conceptos de oferta y demanda, costos fijos y variables, ingresos, beneficios, marketing (producto, precio, plaza, promoción), plan de negocios, análisis FODA, responsabilidad social empresarial).
  • Básicos: Formación Ética y Ciudadana (Consumo responsable, comercio justo, ética empresarial, impacto social de las decisiones económicas, ciudadanía activa y participación); Geografía (Demografía local, distribución de recursos, acceso a mercados, ubicación de la problemática social/ambiental); Seminario de Ciencias Sociales (Análisis de necesidades sociales, encuestas (diseño e interpretación), comportamiento del consumidor, impacto de la actividad económica en la comunidad); Historia (Breve contexto de revoluciones industriales, desarrollo del capitalismo, historia del emprendedurismo social o cooperativismo en Argentina); Tecnología (Investigación de mercado online, uso de herramientas digitales para diseño de presentaciones, creación de prototipos visuales o simulaciones de productos/servicios, redes sociales para marketing); Biología / Laboratorio de Ciencias Naturales / Físico Química (Si el microemprendimiento tiene un componente ambiental o de producto innovador, se investigarán los principios científicos básicos de su funcionamiento o impacto ambiental, ej., biodegradabilidad, procesos de transformación, ciclo de vida de un producto); Música y Artes Visuales (Diseño de logo, branding, materiales publicitarios, creación de jingles o música para campañas de marketing).
  • Espacios Transversales: Comprensión Lectora y Lectoescritura; Razonamiento Matemático; Inglés.
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año (Ciclo Básico)
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Recordar: Identificar conceptos básicos de oferta, demanda, costos y beneficios.
  • Comprender: Explicar problemáticas sociales/ambientales y cómo un emprendimiento puede abordarlas.
  • Aplicar: Realizar investigaciones de mercado, calcular costos y elaborar un plan de negocios básico. Diseñar materiales de marketing.
  • Analizar: Desglosar un problema en sus componentes. Evaluar oportunidades de mercado y recursos. Analizar la viabilidad económica y el impacto social.
  • Evaluar: Criticar la información recopilada. Juzgar la efectividad de estrategias de marketing. Evaluar la sostenibilidad de la propuesta.
  • Crear: Concebir ideas de microemprendimientos innovadores. Elaborar un plan de negocios completo. Diseñar prototipos o materiales de comunicación.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Tecnológicos: Computadoras, netbooks y notebooks (para investigación, hojas de cálculo, diseño gráfico y presentaciones); Impresora color (para materiales de marketing); TV smart y Proyector (para presentaciones); Estudio multimedia (para videos promocionales o simulaciones de presentación); Impresora 3D y Lápiz 3D (para prototipos visuales de productos si aplica); BBC micro:bit (para posibles prototipos simples de soluciones tecnológicas relacionadas con el impacto social, ej. monitoreo ambiental básico).
  • Materiales: Materiales de oficina para planificación (papel, marcadores); Acceso a internet para investigación; Materiales para maquetas o prototipos (cartón, tela, plastilina, etc., según la idea de emprendimiento).
  • Instalaciones: Aula de Tecnología (para uso de software y equipos); Biblioteca (para investigación); Aula Multiuso (para presentaciones y trabajo en equipo); Aula Oficina (para simulaciones de reuniones o planificación detallada); Estudio Multimedia (para la producción de contenido audiovisual).
  • Humanos: Docentes de Taller de Economía y Administración como mentores principales. Apoyo de docentes de Formación Ética y Ciudadana, Geografía, Seminario de Ciencias Sociales, Historia, Tecnología, Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales, Físico Química, Música y Artes Visuales según el enfoque del microemprendimiento.
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores de Taller de Economía y Administración guiarán a los estudiantes en cada etapa del ciclo emprendedor, desde la ideación hasta la planificación del plan de negocios. Facilitarán la comprensión de conceptos económicos y de gestión. Los docentes de otras áreas apoyarán en la integración de sus contenidos, como el análisis social, la ética, la creación de materiales de comunicación y la comprensión de aspectos científicos/tecnológicos relacionados con el impacto. Los mentores también promoverán el pensamiento crítico, la resolución de problemas y el trabajo colaborativo.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto):
Semana 1: Identificación de Problemas y Oportunidades
  • Pregunta guía: ¿Qué problemas sociales o ambientales existen en nuestra comunidad y qué ideas de negocio iniciales podrían ayudar a resolverlos?
  • Actividades detalladas:
    • Lanzamiento del Proyecto: Presentación del proyecto, la pregunta generadora central y los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) relevantes (ej., ODS 1: Fin de la Pobreza, ODS 11: Ciudades y Comunidades Sostenibles, ODS 12: Producción y Consumo Responsables) como marco inspirador.
    • Investigación Preliminar: Realización de encuestas básicas o entrevistas cortas a miembros de la comunidad (familia, vecinos, docentes) para identificar problemáticas locales. Se puede usar un simple cuestionario en papel o digital.
    • Lluvia de Ideas Inicial: Sesión de brainstorming en grupos para generar ideas de microemprendimientos que aborden las problemáticas identificadas. Se fomentará la creatividad e innovación.
    • Rutina de Pensamiento "Ver-Pensar-Preguntarse": Los estudiantes observarán su entorno cercano, considerarán lo que ven como problemáticas (ej. basura en la calle, falta de actividades para jóvenes), lo que piensan sobre las causas y posibles soluciones, y lo que se preguntan sobre cómo un emprendimiento podría intervenir.
  • Hito semanal: Cada grupo (3-5 estudiantes) identifica al menos 3 problemáticas de su comunidad y propone una idea inicial de microemprendimiento por cada una.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 1 (En desarrollo) - Identifica correctamente al menos una problemática social o ambiental relevante y propone una idea de emprendimiento que la aborde.
  • Rol del docente mentor: Introducir el proyecto y los ODS, guiar la investigación preliminar y facilitar la lluvia de ideas inicial y la rutina de pensamiento.
Semana 2: Selección y Justificación de la Problemática y la Idea
  • Pregunta guía: De las ideas iniciales, ¿cuál es la más viable y con mayor potencial de impacto social o ambiental en nuestra comunidad?
  • Actividades detalladas:
    • Investigación Documental: Los grupos profundizarán la investigación sobre las 2-3 problemáticas y las ideas de emprendimiento preseleccionadas. Usarán computadoras y la biblioteca para buscar información sobre la magnitud del problema, iniciativas similares y posibles beneficiarios. Se usarán conceptos de Geografía para analizar datos demográficos y de Seminario de Ciencias Sociales para comprender las necesidades.
    • Análisis FODA Simplificado: Los estudiantes realizarán un análisis simple de Fortalezas, Oportunidades, Debilidades y Amenazas para cada una de sus ideas preseleccionadas, ayudándoles a evaluar su viabilidad.
    • Definición de la Problemática y la Idea Principal: Cada grupo seleccionará una única problemática y una idea de microemprendimiento para desarrollar, justificando su elección en base a la investigación y el análisis FODA.
    • Estrategia de Aprendizaje Activo "Técnica del Sombrero Pensante" (Simplificada): Los estudiantes adoptarán diferentes "sombreros" al evaluar sus ideas: Sombrero Blanco (datos y hechos sobre la problemática), Sombrero Rojo (sentimientos e intuiciones sobre el impacto), Sombrero Negro (riesgos y debilidades), Sombrero Amarillo (beneficios y oportunidades), Sombrero Verde (ideas creativas y soluciones innovadoras).
  • Hito semanal: Cada grupo define la problemática principal que abordará y la idea de microemprendimiento seleccionada, con una justificación clara.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 2 (Consolidado) - Selecciona una problemática e idea justificadas, y utiliza herramientas básicas de análisis como el FODA.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la profundización de la investigación, guiar el análisis FODA y facilitar la toma de decisiones utilizando la técnica del sombrero pensante.
Semana 3: Segmento de Clientes y Propuesta de Valor
  • Pregunta guía: ¿Quiénes son los clientes o beneficiarios de nuestro microemprendimiento y qué valor único les ofrecerá?
  • Actividades detalladas:
    • Identificación del Segmento de Clientes/Beneficiarios: Los estudiantes definirán con claridad a quiénes está dirigido su producto/servicio (edad, intereses, ubicación, necesidades). Se usarán conceptos de Taller de Economía y Administración y Seminario de Ciencias Sociales para entender el público objetivo.
    • Definición de la Propuesta de Valor: Los grupos articularán el valor único que su microemprendimiento ofrecerá, tanto en términos económicos como en el impacto social o ambiental. ¿Qué problema resuelve o qué necesidad satisface de una manera diferente o mejor?
    • Introducción al Concepto de "Producto": Conceptos básicos de qué es un producto o servicio y sus características (Taller de Economía y Administración).
    • Estrategia de Aprendizaje Activo "Mapa de Empatía": Los estudiantes crearán un mapa visual para comprender a sus clientes o beneficiarios ideales, explorando qué ven, qué oyen, qué piensan y sienten, qué dicen y hacen, y cuáles son sus dolores y ganancias en relación con la problemática que aborda el emprendimiento. Se puede dibujar o usar plantillas impresas.
  • Hito semanal: Los grupos tienen definido el segmento de clientes/beneficiarios y una propuesta de valor inicial para su microemprendimiento.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 2 (Consolidado) - Identifica a quién va dirigido el emprendimiento y formula una propuesta de valor clara.
  • Rol del docente mentor: Guiar la identificación del segmento de clientes y la formulación de la propuesta de valor, y modelar el uso del mapa de empatía.
Semana 4: Análisis de la Competencia y Diferenciación
  • Pregunta guía: ¿Quiénes ofrecen soluciones similares a la nuestra y cómo podemos diferenciarnos para ser exitosos?
  • Actividades detalladas:
    • Investigación de la Competencia: Los grupos investigarán a otras organizaciones o emprendimientos (existentes o hipotéticos) que aborden la misma problemática o que ofrezcan productos/servicios similares. ¿Quiénes son? ¿Qué ofrecen? ¿Cuáles son sus fortalezas y debilidades? (Taller de Economía y Administración).
    • Estrategias de Diferenciación: Los estudiantes idearán formas en las que su microemprendimiento puede destacarse de la competencia, ya sea por su impacto social, calidad, precio, modelo de distribución, etc.
    • Introducción al Concepto de "Precio": Exploración de cómo se fijan los precios y la relación con el valor percibido (Taller de Economía y Administración).
    • Rutina de Pensamiento "Diagrama de Ven": Los estudiantes usarán un diagrama de Venn para comparar su propuesta de valor con la de la competencia, identificando lo que tienen en común, lo que los hace únicos y las oportunidades para mejorar su diferenciación.
  • Hito semanal: Los grupos tienen identificada a la competencia clave y han definido al menos dos estrategias claras para diferenciar su microemprendimiento.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 2 (Consolidado) - Identifica competidores y propone formas de diferenciar su emprendimiento.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la investigación de la competencia y la identificación de estrategias de diferenciación, y facilitar la rutina de pensamiento.
Semana 5: Estructura de Costos Fijos y Variables
  • Pregunta guía: ¿Qué gastos fijos y variables tendrá nuestro microemprendimiento y cómo podemos calcularlos?
  • Actividades detalladas:
    • Identificación de Costos Fijos: Los estudiantes listarán todos los gastos que su microemprendimiento tendría independientemente del volumen de producción o servicio (ej. alquiler ficticio de un espacio, sueldos de personal si hubiera, licencias). Se usarán conceptos de Taller de Economía y Administración.
    • Identificación de Costos Variables: Los grupos identificarán los gastos que varían con la producción o el servicio (ej. materia prima, envases, transporte por unidad). Investigación de precios de proveedores reales o estimados.
    • Uso del Razonamiento Matemático: Realización de cálculos básicos para estimar el costo total de producir una unidad de su producto/servicio o de mantener el servicio por un período (Razonamiento Matemático).
    • Rutina de Pensamiento "Puntos Cardinales": Al estimar los costos, los estudiantes considerarán el Norte (el objetivo de ser eficientes en costos), el Este (lo emocionante, quizás nuevas tecnologías o materiales), el Sur (las preocupaciones o riesgos, como costos imprevistos) y el Oeste (lo que les frena, como la falta de información).
  • Hito semanal: Los grupos tienen un listado detallado de costos fijos y variables, con cálculos estimados para su microemprendimiento.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 2 (Consolidado) - Identifica los costos fijos y variables de su emprendimiento y realiza cálculos básicos para estimarlos.
  • Rol del docente mentor: Explicar los conceptos de costos, guiar la identificación y el cálculo, y aplicar la rutina de pensamiento.
Semana 6: Fuentes de Ingreso y Punto de Equilibrio
  • Pregunta guía: ¿Cómo generará ingresos nuestro microemprendimiento y cuánto necesitamos vender para no perder dinero?
  • Actividades detalladas:
    • Definición de Fuentes de Ingreso: Los grupos definirán cómo el microemprendimiento ganará dinero (ej. venta directa de productos, cobro por servicios, suscripciones, donaciones, publicidad). Se usarán conceptos de Taller de Economía y Administración.
    • Estimación de Ingresos Potenciales: Los estudiantes realizarán proyecciones sencillas de ingresos basados en el precio de su producto/servicio y una estimación de unidades vendidas o servicios brindados (Razonamiento Matemático).
    • Cálculo del Punto de Equilibrio (simplificado): Se introducirá el concepto de punto de equilibrio y los grupos calcularán cuántas unidades necesitan vender (o servicios brindar) para cubrir sus costos fijos y variables (Taller de Economía y Administración, Razonamiento Matemático).
    • Estrategia de Aprendizaje Activo "Simulación de Decisiones Financieras": Los grupos tomarán decisiones sobre el precio de su producto/servicio y la cantidad a producir, y verán cómo estos cambios afectan sus ingresos y el punto de equilibrio. Se puede usar una hoja de cálculo simple en el computador.
  • Hito semanal: Los grupos tienen definidas sus fuentes de ingreso y han calculado un punto de equilibrio estimado para su microemprendimiento.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 2 (Consolidado) - Define las fuentes de ingreso y calcula el punto de equilibrio de su emprendimiento.
  • Rol del docente mentor: Explicar las fuentes de ingreso y el punto de equilibrio, guiar los cálculos y facilitar la simulación.
Semana 7: Diseño del Branding y Materiales Promocionales (I)
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos crear una identidad visual atractiva para nuestro microemprendimiento y sus mensajes clave?
  • Actividades detalladas:
    • Conceptos de Branding: Introducción a la importancia de la marca (logo, colores, tipografía) y su relación con la propuesta de valor y el público objetivo (Música y Artes Visuales, Taller de Economía y Administración).
    • Diseño de Logo: Los grupos comenzarán a diseñar el logo de su microemprendimiento. Utilizarán software de diseño gráfico sencillo en las computadoras, netbooks o notebooks (ej. Canva, o herramientas de dibujo si no hay acceso a software específico).
    • Borrador de Afiche/Póster Publicitario: Creación de un borrador de afiche o póster que comunique la esencia del microemprendimiento, su producto/servicio y su impacto social/ambiental.
    • Rutina de Pensamiento "CSI (Color, Símbolo, Imagen)": Los estudiantes elegirán un color dominante que represente la esencia de su marca (ej. verde para ecología, azul para confianza), un símbolo icónico que la identifique (ej. un árbol, una mano) y una imagen mental o visual que evoque su mensaje clave (ej. una comunidad unida, un producto limpio).
  • Hito semanal: Cada grupo tiene un borrador de logo y un diseño inicial de afiche publicitario.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 2 (Consolidado) - Diseña un logo básico y un borrador de afiche que representan la idea de su emprendimiento.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en los principios de diseño gráfico y branding, e introducir herramientas tecnológicas y la rutina de pensamiento CSI.
Semana 8: Diseño del Plan Operativo Básico y Cadena de Valor
  • Pregunta guía: ¿Cómo se producirá/entregará nuestro producto/servicio y qué pasos necesitamos seguir para que funcione?
  • Actividades detalladas:
    • Descripción del Proceso Operativo: Los grupos detallarán los pasos clave de cómo se producirá su producto o se brindará su servicio (ej. si es un producto, ¿cómo se fabrica? si es un servicio, ¿cómo se atiende al cliente?). Se pueden crear diagramas de flujo simples (Tecnología).
    • Recursos Necesarios: Identificación de los recursos materiales (materias primas, herramientas), humanos (quién hace qué tarea) y tecnológicos (qué maquinaria o software se usa) necesarios para la operación. Se pueden incluir contenidos de Tecnología (análisis y uso de herramientas/máquinas).
    • Consideraciones de Sustentabilidad: Si aplica, se discutirán los procesos tecnológicos y la selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental en la cadena de producción/entrega.
    • Estrategia de Aprendizaje Activo "Cadena de Valor Simple": Los estudiantes dibujarán un diagrama de flujo de los pasos principales de su emprendimiento, desde la adquisición de insumos hasta la entrega al cliente, identificando los puntos donde se genera valor y los posibles cuellos de botella.
  • Hito semanal: Los grupos tienen un borrador de su plan operativo básico y una comprensión de su cadena de valor.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 2 (Consolidado) - Describe los pasos principales del proceso operativo y los recursos necesarios.
  • Rol del docente mentor: Guiar el diseño del plan operativo, introducir el concepto de cadena de valor y facilitar el uso de diagramas de flujo.
Semana 9: Marketing Digital y Concientización
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos usar las redes sociales y otras herramientas digitales para promover nuestro microemprendimiento y su impacto?
  • Actividades detalladas:
    • Estrategia de Marketing Digital: Los grupos idearán cómo usarían las redes sociales (Facebook, Instagram, etc. de forma simulada) para dar a conocer su microemprendimiento y generar conciencia sobre la problemática que abordan.
    • Creación de Contenido Digital: Diseño de imágenes, textos cortos y posibles videos promocionales sencillos para simular publicaciones en redes sociales. Se puede usar el estudio multimedia para grabar un "mini-spot" si es posible (Artes Visuales, Tecnología).
    • Mensaje de Impacto: Reforzamiento del mensaje sobre el impacto social o ambiental del emprendimiento y cómo se comunica de manera persuasiva y ética (Formación Ética y Ciudadana).
    • Rutina de Pensamiento "De la Información a la Acción": Los estudiantes analizarán la información sobre cómo otros emprendimientos usan las redes, cómo eso genera comprensión en el público, y cómo esa comprensión puede llevar a la acción (compra, apoyo, cambio de hábitos).
  • Hito semanal: Los grupos tienen un borrador de su estrategia de marketing digital y han creado al menos 3 piezas de contenido digital (ej. imagen con texto, video corto).
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 3 (Destacado) - Propone una estrategia de marketing digital y crea contenido digital relevante.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en estrategias de marketing digital, uso de herramientas tecnológicas y el desarrollo de mensajes impactantes, y guiar la rutina de pensamiento.
Semana 10: Preparación del Pitch (Presentación)
  • Pregunta guía: ¿Cómo estructuramos y practicamos una presentación convincente de nuestro microemprendimiento para diferentes audiencias?
  • Actividades detalladas:
    • Estructura del Pitch: Los grupos aprenderán a estructurar una presentación efectiva: introducción (problema, solución), propuesta de valor, modelo de negocio (costos, ingresos), plan de marketing, equipo, y llamada a la acción.
    • Diseño de Diapositivas: Creación de diapositivas visualmente atractivas utilizando computadoras y software de presentación. Se usarán imágenes, gráficos simples (Razonamiento Matemático) y textos concisos (Comprensión Lectora y Lectoescritura).
    • Práctica de Expresión Oral y Corporal: Realización de ensayos de la presentación en el aula, con retroalimentación de los compañeros y el mentor sobre la claridad, la voz, el lenguaje corporal y la persuasión (Expresión Oral, Expresión Corporal).
    • Rutina de Pensamiento "Conectar-Extender-Desafiar": Los estudiantes conectarán las diferentes partes de su pitch, extenderán sus ideas para hacerlas más completas y persuasivas, y desafiarán sus propias suposiciones o la forma en que explican ciertos puntos.
  • Hito semanal: Los grupos tienen su presentación estructurada y han realizado al menos un ensayo completo con retroalimentación.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 3 (Destacado) - Estructura una presentación clara y persuasiva, y demuestra habilidades básicas de expresión oral y corporal.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la estructura del pitch, la creación de diapositivas y guiar las prácticas de presentación y la rutina de pensamiento.
Semana 11: Presentación Final del Plan de Negocios
  • Pregunta guía: ¿Cómo demostramos la viabilidad y el impacto de nuestro microemprendimiento ante un "panel de inversores" o la comunidad escolar?
  • Actividades detalladas:
    • Simulación de Presentación a Inversores/Comunidad: Cada grupo presenta su plan de microemprendimiento a un panel (mentor y, si es posible, otros docentes o miembros de la comunidad invitados) en el aula multiuso o el estudio multimedia. La presentación debe ser clara, persuasiva y responder preguntas desafiantes, demostrando participación protagónica en las actividades propuestas y escucha activa.
    • Defensa del Impacto: Se enfatizará la justificación del impacto social o ambiental del emprendimiento, utilizando los conocimientos de Formación Ética y Ciudadana y Seminario de Ciencias Sociales.
    • Sesión de Preguntas y Respuestas: Los grupos responderán a las preguntas del panel, demostrando su conocimiento del plan de negocios y su capacidad de resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones.
    • Estrategia de Aprendizaje Activo "La Silla Caliente": Un estudiante del grupo se sentará en una "silla caliente" y responderá a las preguntas de los demás miembros del grupo (que simulan ser el panel) sobre el emprendimiento, preparándolos para la presión de la presentación real.
  • Hito semanal: Presentación final del microemprendimiento y defensa exitosa ante el panel.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 4 (Transformador) - Presenta su proyecto de manera sobresaliente y convincente, defiende sus decisiones, y demuestra liderazgo en la interacción con la audiencia.
  • Rol del docente mentor: Organizar el evento de presentación, moderar la sesión de preguntas y respuestas y facilitar la estrategia de la silla caliente.
Semana 12: Reflexión y Celebración del Aprendizaje
  • Pregunta guía: ¿Qué hemos aprendido sobre el emprendedurismo con impacto social y cómo podemos aplicar este conocimiento en el futuro?
  • Actividades detalladas:
    • Revisión de Portafolios: Los estudiantes organizarán y revisarán su portafolio digital o físico con todas las evidencias de aprendizaje (investigaciones, borradores del plan, materiales de marketing, reflexiones).
    • Autoevaluación y Coevaluación: Los estudiantes se autoevaluarán y coevaluarán a sus compañeros utilizando las rúbricas de competencias emprendedoras, reflexionando sobre su actitud frente a los errores, su gestión del tiempo y organización personal y su actitud y comportamiento en el equipo.
    • Reflexión Final Individual: Cada estudiante escribirá una reflexión personal sobre el proceso del proyecto, sus aprendizajes clave, los desafíos superados y cómo la experiencia de planificar un microemprendimiento con impacto social ha transformado su visión del mundo económico y social.
    • Estrategia de Aprendizaje Activo "El Legado del Emprendedor": Los estudiantes diseñarán un "legado" de su aprendizaje, que puede ser un pequeño "manual de consejos para jóvenes emprendedores", un podcast corto o un video reflexivo sobre lo que les dejó el proyecto, compartiéndolo con la clase.
    • Celebración: Breve acto de celebración de los logros, con entrega de "certificados de jóvenes emprendedores con impacto social".
  • Hito semanal: Reflexión profunda sobre el aprendizaje y consolidación de las competencias desarrolladas, con un producto final de reflexión.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 4 (Transformador) - Articula una visión informada y crítica sobre el emprendedurismo social, proponiendo acciones concretas y reflexionando profundamente sobre su propio aprendizaje y crecimiento.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la reflexión sobre el proceso, guiar la autoevaluación y coevaluación, y organizar la celebración final.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
  • Análisis y Planificación:
    • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad con la que los estudiantes comprenden los principios de economía y administración, las problemáticas sociales/ambientales, y la interrelación entre ambos en un microemprendimiento.
    • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la habilidad para identificar necesidades, diseñar soluciones viables, y anticipar y abordar desafíos en la planificación del emprendimiento.
    • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Valora la capacidad de integrar la ética empresarial, el consumo responsable y los derechos del consumidor en la propuesta de emprendimiento, demostrando conciencia del impacto social y ambiental.
  • Gestión y Ejecución:
    • Gestión del tiempo y organización personal: Fundamental para la planificación y ejecución de las diversas fases del proyecto, el cumplimiento de los hitos y la organización de los recursos del equipo.
    • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa la competencia en el uso de computadoras para investigación y análisis de datos, y el uso de software para diseño, presentaciones y materiales de marketing.
    • Creatividad e innovación: Observa la originalidad en la ideación del microemprendimiento, el diseño de sus productos/servicios y las estrategias de marketing.
  • Comunicación y Colaboración:
    • Expresión oral: Evalúa la claridad, persuasión y dominio del tema en las presentaciones del plan de negocios y la defensa de sus propuestas.
    • Expresión artística: Mide la calidad visual y el impacto del logo, branding, materiales publicitarios y cualquier componente artístico del microemprendimiento.
    • Producción escrita: Mide la claridad, coherencia y rigor en la elaboración del plan de negocios, informes de investigación y otros materiales escritos.
    • Cumplimiento de las tareas de equipo: Evalúa la colaboración efectiva, la división de roles, el apoyo mutuo y la responsabilidad individual dentro del grupo.
    • Participación protagónica en las actividades propuestas: Evalúa el nivel de involucramiento, iniciativa y proactividad en todas las fases del proyecto.
    • Escucha activa: Mide la capacidad para recibir, procesar y responder a preguntas y comentarios de los mentores, pares y "audiencia" de manera constructiva.
  • Actitud y Reflexión:
    • Actitud frente a los errores: Se valora la capacidad de aprender de los desafíos, ajustar estrategias y perseverar ante las dificultades en la planificación del microemprendimiento.
    • Actitud y comportamiento: Observa la disposición general hacia el trabajo colaborativo, la proactividad, el respeto en las interacciones y el compromiso con el propósito social del proyecto.
RESUMEN FINAL
Producto Final / Muestra de Creaciones: Los estudiantes crearán y presentarán un Plan de Negocios Integral para su microemprendimiento con impacto social. Este plan incluirá:
  • Un resumen ejecutivo y una descripción detallada del producto/servicio y su propuesta de valor.
  • Un análisis de mercado (segmento de clientes, competencia).
  • Una estructura de costos detallada y proyecciones de fuentes de ingreso.
  • Un plan de marketing completo con diseño de logo y branding, y ejemplos de materiales promocionales (afiches, folletos, simulaciones de redes sociales).
  • Una descripción del plan operativo básico.
  • Un análisis claro del impacto social o ambiental del emprendimiento en relación con la problemática identificada y los ODS.
  • Una presentación audiovisual (slides, video corto) para la "defensa" del proyecto.
  • Un portafolio digital o físico con las evidencias del proceso, incluyendo investigaciones, borradores y reflexiones.
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua y formativa, monitoreando el progreso de los estudiantes en cada hito semanal y utilizando los niveles de logro (0 a 4) según la Rúbrica de Evaluación del Desempeño del Estudiante. Los créditos se asignarán progresivamente, asociados al logro de los objetivos específicos de cada semana y a la demostración de las competencias clave a lo largo de todo el proyecto. La evaluación final se basará en la calidad del plan de negocios, la solidez de la presentación, la justificación del impacto social/ambiental, la evidencia del trabajo en equipo, y la reflexión crítica sobre el proceso de emprendimiento y el rol del consumidor/ciudadano.


Proyecto: "Mi PYME en Acción: Diseñando y Simulando la Gestión de un Pequeño Comercio" (Trayecto Economía y Administración)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Mi PYME en Acción: Diseñando y Simulando la Gestión de un Pequeño Comercio Trayecto Principal al que Pertenece: Economía y Administración Duración Estimada del Proyecto: 12 semanas de 5 horas diarias, 25 horas en total por semana. Propósito General del Proyecto: Que los estudiantes comprendan de forma práctica la gestión integral de un pequeño comercio (PYME), desde su conceptualización hasta la simulación de operaciones diarias. Los grupos deberán diseñar y construir una "mini-oficina" que represente el espacio administrativo de su PYME ficticia. Luego, a través de operaciones de simulación de situaciones reales (producción, compra, venta, gestión de stock, contabilidad, marketing, atención al cliente), aplicarán conceptos de Economía y Administración para tomar decisiones y evaluar resultados. El objetivo es que desarrollen habilidades de planificación, organización, contabilidad básica, análisis de mercado, toma de decisiones estratégicas, comunicación comercial y trabajo en equipo, fomentando el espíritu emprendedor, la resolución de problemas y la comprensión del ciclo de vida de un negocio. Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos diseñar, construir y simular la gestión de una pequeña empresa (PYME) para comprender sus operaciones fundamentales, tomar decisiones estratégicas en situaciones reales y desarrollar una visión emprendedora? Nivel de concreción más apropiado sugerido: 2 Consolidado
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Principales: Taller de Economía y Administración (Microeconomía: oferta y demanda, precios, costos (fijos, variables), ingresos, beneficios; Contabilidad Básica: asientos contables simples, balance, estado de resultados (simplificado); Marketing: segmentación de mercado, producto, precio, plaza, promoción (4 P's), marca, publicidad; Producción: procesos productivos, stock, control de calidad básico; Recursos Humanos: roles y funciones básicas; Legal/Financiero: tipos de empresas (simplificado), impuestos básicos (IVA simulado)); Matemática (Cálculos de porcentajes, ganancias y pérdidas, inventarios, presupuestos, interpretación de gráficos); Tecnología (Uso de hojas de cálculo, software de diseño gráfico, herramientas de comunicación digital); Artes Visuales (Diseño de logotipos, material publicitario, ambientación de espacios).
  • Básicos: Formación Ética y Ciudadana (Ética empresarial, responsabilidad social de las PYMES); Geografía (Ubicación de proveedores y clientes, logística de distribución); Seminario de Ciencias Sociales (Rol de las PYMES en la economía local y nacional); Historia (Evolución del comercio y la empresa).
  • Espacios Transversales: Comprensión Lectora y Lectoescritura (Redacción de comunicados comerciales, descripciones de productos, guiones para atención al cliente); Razonamiento Matemático; Inglés (Términos comerciales y de marketing).
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año (Ciclo Básico)
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Recordar: Identificar los componentes principales de una PYME (producción, finanzas, marketing).
  • Comprender: Explicar los conceptos básicos de contabilidad, costos e ingresos en el contexto de un negocio.
  • Aplicar: Diseñar y construir un espacio administrativo simulado y ejecutar operaciones básicas de compra-venta y gestión de stock.
  • Analizar: Registrar y analizar los resultados financieros de las operaciones simuladas y proponer ajustes.
  • Evaluar: Tomar decisiones estratégicas frente a situaciones problemáticas o de oportunidad en la simulación del negocio.
  • Crear: Desarrollar una identidad para la PYME (nombre, logo), diseñar materiales de marketing y simular escenarios comerciales.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Espacio Físico: Un aula o sector del colegio que pueda ser ambientado como una oficina y un espacio de atención/venta.
  • Materiales: Muebles reciclados o donados (escritorios, estanterías), cartón, papeles, marcadores, elementos de decoración que simulen un ambiente de oficina/comercio; materiales para la creación de carteles y folletos; moneda de juego o fichas para simulaciones; plantillas de documentos (facturas, recibos, órdenes de compra/venta).
  • Tecnológicos: Computadoras con acceso a internet; software de hoja de cálculo (ej. Google Sheets, Excel) para contabilidad y gestión de stock; software de diseño gráfico (ej. Canva) para material de marketing; Impresora color; TV smart y Proyector (para presentaciones y visualización de conceptos); Redes simuladas o plataformas de comunicación para la interacción "comercial" entre grupos.
  • Didácticos: Casos de estudio de PYMES reales o ficticias; escenarios de situaciones problemáticas o de oportunidad (ej., aumento de costos de insumos, nuevas tendencias de mercado).
  • Humanos: Docentes de Taller de Economía y Administración como mentores principales. Apoyo de docentes de Matemática, Tecnología, Lengua y Literatura, Artes Visuales. Posible contacto con emprendedores locales, dueños de PYMES para charlas o mentorías.
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores de Taller de Economía y Administración guiarán a los estudiantes en la conceptualización de sus PYMES, la aplicación de principios económicos y administrativos en las simulaciones, la interpretación de resultados financieros y la toma de decisiones estratégicas. Los docentes de Matemática apoyarán en los cálculos de costos, ingresos y beneficios. Los docentes de Tecnología asistirán en el uso de hojas de cálculo y software de diseño gráfico. Los docentes de Lengua y Literatura guiarán la redacción de comunicados comerciales y guiones. Los docentes de Artes Visuales asesorarán en el diseño de la identidad visual y la ambientación de la oficina. Los mentores fomentarán la planificación, la organización, el trabajo en equipo y la resolución creativa de problemas.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto):
Semana 1: Conceptualización de la PYME
  • Pregunta guía: ¿Qué tipo de pequeño comercio nos gustaría crear y qué producto o servicio ofrecería?
  • Actividades detalladas:
    • Lanzamiento del Proyecto: Presentación del proyecto, ejemplos de PYMES exitosas y discusión sobre la importancia de la gestión empresarial.
    • Brainstorming de Ideas de PYME: Cada grupo (3-5 estudiantes) elegirá un tipo de pequeño comercio (ej. librería, panadería, tienda de ropa, consultora de servicios, vivero digital) y definirá su producto o servicio principal.
    • Definición de Propuesta de Valor (Taller de Economía y Administración): Los grupos identificarán qué hace único a su PYME y a quién se dirige (público objetivo).
    • Rutina de Pensamiento "Ver-Pensar-Preguntarse": Los estudiantes observarán diferentes tipos de comercios en su entorno, registrarán lo que ven (productos, atención, publicidad), lo que piensan (cómo se organizan, qué necesitan) y lo que se preguntan (cómo gestionan sus finanzas, cómo atraen clientes).
  • Hito semanal: Tipo de PYME definida y su propuesta de valor.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 1 (En desarrollo) - Participa en la selección del tipo de PYME y define su propuesta de valor inicial.
  • Rol del docente mentor: Introducir el concepto de PYME, guiar el brainstorming y la definición de la propuesta de valor, y facilitar la rutina de pensamiento.
Semana 2: Diseño del Espacio Administrativo y Identidad Visual
  • Pregunta guía: ¿Cómo organizaremos nuestra mini-oficina para que sea eficiente y cuál será la identidad de nuestra PYME?
  • Actividades detalladas:
    • Diseño del Layout de la Oficina (Artes Visuales): Planificación del diseño de la "mini-oficina" (espacio para stock, área de ventas/atención, escritorio, archivo). Dibujo de planos y elección de materiales para la ambientación.
    • Diseño de Logotipo y Nombre (Artes Visuales, Tecnología): Los grupos diseñarán el logotipo y elegirán un nombre para su PYME. Se puede usar software de diseño gráfico (ej. Canva) en las computadoras.
    • Definición de Roles (Taller de Economía y Administración): Cada miembro del grupo asumirá un rol dentro de la PYME (ej. gerente de ventas, encargado de contabilidad, responsable de marketing, etc.).
    • Rutina de Pensamiento "Partes-Propósitos-Complejidades": Los estudiantes desglosarán el diseño de la oficina en sus partes (áreas, mobiliario), identificarán el propósito de cada elemento para la funcionalidad, y anticiparán las complejidades en la construcción o el uso.
  • Hito semanal: Diseño del plano de la oficina y creación del logotipo y nombre de la PYME.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 2 (Consolidado) - Diseña un plano de oficina funcional y crea una identidad visual básica.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el diseño de la oficina, la creación de la identidad visual y la asignación de roles.
Semana 3: Construcción de la Oficina y Stock Inicial
  • Pregunta guía: ¿Cómo construimos físicamente nuestra mini-oficina y cómo gestionamos nuestro inventario inicial?
  • Actividades detalladas:
    • Construcción de la Oficina (Artes Visuales, Tecnología): Ambientación y construcción de la mini-oficina utilizando muebles reciclados o donados, cartón, papeles, marcadores y otros elementos que simulen un ambiente de trabajo.
    • Inventario Inicial (Taller de Economía y Administración, Matemática): Definición del stock inicial de productos o la capacidad de servicio. Registro de este inventario en una hoja de cálculo (stock virtual) en las computadoras, asignando un valor monetario inicial.
    • Organización del Stock: Definición de un sistema básico para organizar y controlar el inventario dentro de la mini-oficina.
    • Estrategia de Aprendizaje Activo "Montaje Colaborativo": Los grupos trabajarán juntos para construir la oficina, dividiendo tareas y asegurando que el espacio sea funcional.
  • Hito semanal: Oficina construida y stock inicial de productos/servicios registrado.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 2 (Consolidado) - Construye la mini-oficina y registra el stock inicial.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la construcción de la oficina y guiar el registro del inventario inicial.
Semana 4: Documentos Administrativos y Contabilidad Básica
  • Pregunta guía: ¿Qué documentos necesitamos para operar y cómo registramos nuestras primeras transacciones?
  • Actividades detalladas:
    • Creación de Plantillas de Documentos (Lengua y Literatura): Diseño de plantillas simplificadas de facturas, recibos, órdenes de compra/venta. Se enfocará en la claridad y la corrección en la producción escrita.
    • Introducción a la Contabilidad Básica (Taller de Economía y Administración): Explicación de los conceptos de debe y haber de forma sencilla, y cómo registrar ingresos y egresos.
    • Registro de Transacciones Iniciales (Matemática, Tecnología): Simulación de algunas transacciones de "apertura" o "inversión inicial" y su registro en la hoja de cálculo contable.
    • Estrategia de Aprendizaje Activo "Flujo de Documentos": Los estudiantes crearán un diagrama simple que muestre cómo los diferentes documentos (órdenes de compra, facturas, recibos) interactúan en el flujo de una transacción.
  • Hito semanal: Plantillas de documentos creadas y primeros registros contables básicos.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 2 (Consolidado) - Crea plantillas de documentos y realiza registros contables básicos.
  • Rol del docente mentor: Explicar los conceptos contables, guiar la creación de documentos y el registro de transacciones.
Semana 5: Simulación de Compras y Relación con Proveedores
  • Pregunta guía: ¿Cómo gestionamos la compra de insumos y productos para nuestra PYME y cómo interactuamos con "proveedores"?
  • Actividades detalladas:
    • Simulación de Compras (Taller de Economía y Administración): Los grupos "comprarán" insumos o productos a "proveedores" (que pueden ser otros grupos, el docente o escenarios predefinidos). Se simularán diferentes precios y condiciones.
    • Registro de Costos (Matemática, Tecnología): Todas las transacciones de compra se registrarán en las hojas de cálculo, identificando los costos asociados.
    • Actualización de Inventario: El inventario virtual se actualizará con las nuevas compras.
    • Rol-Playing "Negociación con Proveedores": Los estudiantes practicarán escenarios de negociación de precios o condiciones con "proveedores".
    • Rutina de Pensamiento "Conectar-Extender-Desafiar": Los estudiantes conectarán la actividad de compra con el stock y los costos, extenderán su comprensión sobre la importancia de la cadena de suministro y desafiarán la idea de que los precios son fijos.
  • Hito semanal: Registro de compras y costos actualizado, y gestión del stock inicial.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 2 (Consolidado) - Simula compras y actualiza los registros de costos y stock.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la simulación de compras, guiar el registro de costos y el rol-playing.
Semana 6: Simulación de Producción y Gestión de Calidad (Si Aplica)
  • Pregunta guía: Si nuestra PYME produce algo, ¿cómo gestionamos ese proceso y aseguramos la calidad?
  • Actividades detalladas:
    • Simulación de Producción (Taller de Economía y Administración): Si la PYME "produce" bienes (ej., una panadería simula la elaboración de pan, una consultora simula la creación de un informe), se simulará el proceso.
    • Registro de Costos de Producción: Los costos asociados a la producción (materia prima, "mano de obra" simulada) se registrarán en la hoja de cálculo.
    • Control de Calidad Básico: Discusión sobre la importancia del control de calidad y simulación de un proceso básico (ej., revisar 3 de cada 10 productos).
    • Estrategia de Aprendizaje Activo "Ciclo de Producción": Los estudiantes dibujarán un diagrama de flujo simple que represente el proceso productivo de su PYME, identificando los insumos y los productos finales.
  • Hito semanal: Registro de producción y costos asociados actualizado (si aplica), y comprensión del control de calidad básico.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 2 (Consolidado) - Simula el proceso de producción y registra sus costos (si aplica).
  • Rol del docente mentor: Guiar la simulación de producción, el registro de costos y la discusión sobre calidad.
Semana 7: Simulación de Ventas y Atención al Cliente
  • Pregunta guía: ¿Cómo vendemos nuestros productos o servicios y brindamos una buena atención al cliente?
  • Actividades detalladas:
    • Simulación de Ventas (Taller de Economía y Administración): Los grupos "venderán" sus productos/servicios a "clientes" (otros grupos, docentes, o escenarios predefinidos). Se simularán diferentes escenarios de precios y demandas.
    • Registro de Ingresos: Todas las ventas se registrarán en la hoja de cálculo contable, anotando los ingresos obtenidos.
    • Actualización de Stock Post-Venta: El inventario virtual se actualizará con las salidas de productos.
    • Rol-Playing "Atención al Cliente" (Lengua y Literatura): Práctica de situaciones de atención al cliente (preguntas frecuentes, manejo de objeciones o quejas simples, ventas adicionales), enfatizando la expresión oral y la escucha activa.
    • Rutina de Pensamiento "Pensar-Parear-Compartir": Los estudiantes pensarán individualmente en las mejores estrategias para vender y atender clientes, se parearán para discutir sus enfoques y luego los compartirán con el grupo grande.
  • Hito semanal: Registro de ventas actualizado, con ingresos iniciales calculados; simulación de atención al cliente practicada.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 3 (Destacado) - Simula ventas, registra ingresos y practica la atención al cliente.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la simulación de ventas, guiar el registro de ingresos y el rol-playing de atención al cliente.
Semana 8: Diseño de Campaña de Marketing y Comunicación Comercial
  • Pregunta guía: ¿Cómo damos a conocer nuestra PYME y atraemos a más clientes?
  • Actividades detalladas:
    • Diseño de Materiales de Marketing (Artes Visuales, Tecnología): Creación de materiales de marketing para promocionar la PYME (ej., pósters, folletos digitales, posts para redes sociales simuladas). Uso de software de diseño gráfico (ej. Canva) en las computadoras y la impresora color para versiones físicas.
    • Comunicación de Propuesta de Valor (Lengua y Literatura): Desarrollo de mensajes clave que comuniquen de forma efectiva la propuesta de valor de la PYME.
    • Simulación de Publicidad: Presentación de los materiales de marketing al resto de los grupos o en un espacio simulado.
    • Estrategia de Aprendizaje Activo "Pitches de Venta": Los estudiantes prepararán y presentarán un breve "pitch" para promocionar su PYME, destacando sus beneficios y diferenciación.
  • Hito semanal: Material de marketing diseñado y mensaje de marca definido.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 3 (Destacado) - Diseña materiales de marketing y comunica la propuesta de valor.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el diseño de marketing, la formulación de mensajes y la práctica de los pitches.
Semana 9: Contabilidad Financiera y Análisis de Resultados
  • Pregunta guía: ¿Cómo sabemos si nuestra PYME está generando ganancias y qué nos dicen los números sobre su desempeño?
  • Actividades detalladas:
    • Registro Contable Completo (Matemática, Taller de Economía y Administración): Consolidación de todos los registros de compras, ventas y producción en la hoja de cálculo. Cálculo de los ingresos totales, costos totales y beneficios/pérdidas (simulados) para un período determinado.
    • Análisis de Resultados Financieros: Interpretación de los números para identificar la situación financiera actual de la PYME (¿es rentable? ¿hay pérdidas?).
    • Elaboración de Gráficos (Tecnología): Creación de gráficos sencillos (ej., barras para ingresos vs. costos, torta para distribución de gastos) para visualizar los resultados.
    • Rutina de Pensamiento "¿Qué te hace decir eso?": Los estudiantes deberán justificar sus interpretaciones de los resultados financieros, basándose en los datos registrados en la hoja de cálculo.
  • Hito semanal: Cálculo de resultados financieros simulados y elaboración de gráficos para su análisis.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 3 (Destacado) - Consolida registros contables, calcula resultados y crea gráficos representativos.
  • Rol del docente mentor: Guiar el registro contable completo, el análisis de resultados y la elaboración de gráficos.
Semana 10: Toma de Decisiones Estratégicas y Resolución de Problemas
  • Pregunta guía: ¿Qué desafíos enfrenta nuestra PYME y qué decisiones podemos tomar para mejorar su rendimiento?
  • Actividades detalladas:
    • Simulación de Problemas/Oportunidades (Taller de Economía y Administración): Los grupos recibirán "desafíos" simulados (ej. aumento repentino de costos, baja inesperada en ventas, nueva competencia, oportunidad de expansión) y deberán proponer soluciones o estrategias.
    • Propuesta de Decisiones: Formulación de un plan de acción para abordar los desafíos o aprovechar las oportunidades, considerando el impacto en la rentabilidad y la sostenibilidad.
    • Justificación de Decisiones: Los grupos deberán argumentar por qué sus decisiones son las más adecuadas, utilizando los datos de su simulación y los conceptos económicos aprendidos.
    • Estrategia de Aprendizaje Activo "Análisis de Escenarios": Los estudiantes considerarán diferentes resultados posibles para sus decisiones y cómo podrían ajustarse.
  • Hito semanal: Propuesta de al menos dos decisiones estratégicas claras y justificadas para la PYME.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 4 (Transformador) - Analiza escenarios, propone decisiones estratégicas y las justifica eficazmente.
  • Rol del docente mentor: Presentar los desafíos, guiar la toma de decisiones y la justificación.
Semana 11: Preparación para la Presentación de la PYME
  • Pregunta guía: ¿Cómo preparamos una presentación que muestre la gestión integral de nuestra PYME a la comunidad escolar?
  • Actividades detalladas:
    • Preparación de la Presentación Final (Tecnología, Lengua y Literatura): Cada grupo preparará una presentación final (utilizando computadoras, TV smart, proyector) sobre su PYME. La presentación destacará: la propuesta de valor, las operaciones realizadas, los resultados obtenidos (simulados), las decisiones estratégicas tomadas y las lecciones aprendidas.
    • Creación de "Argumentos de Venta": Desarrollo de un discurso para vender la "idea" de su PYME y demostrar su viabilidad.
    • Ensayo General: Práctica de la presentación, prestando atención a la expresión oral, la gestión del tiempo y la interacción con la audiencia.
    • Semana de Consolidación de Aprendizajes: Revisión de portafolios, autoevaluación con rúbricas, talleres de refuerzo (ej., "Modelos de Negocio", "Comunicación para Emprendedores").
    • Rutina de Pensamiento "Círculo de Perspectivas": Los estudiantes considerarán cómo su presentación será recibida por diferentes audiencias (pares, docentes, familias), adaptando su mensaje.
  • Hito semanal: Presentación de la PYME simulada ensayada y lista.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 4 (Transformador) - Diseña y ensaya una presentación integral y persuasiva.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el diseño de la presentación, los argumentos de venta y los ensayos.
Semana 12: "Feria de PYMES" y Reflexión Final
  • Pregunta guía: ¿Cómo presentamos el arduo trabajo de nuestra PYME a la comunidad y qué aprendizajes clave nos llevamos del proyecto?
  • Actividades detalladas:
    • Día de la "Feria de PYMES": Montaje de las "mini-oficinas" y presentación pública al resto de la comunidad escolar (en el aula multiuso o estudio multimedia) y a las familias. Posible interacción simulada de compra/venta entre las PYMES de los grupos. Se fomentará la participación protagónica en las actividades propuestas.
    • Análisis Comparativo (Taller de Economía y Administración): Debate sobre las diferentes estrategias adoptadas por los grupos, los desafíos enfrentados y los resultados obtenidos.
    • Autoevaluación y Coevaluación: Los estudiantes completarán sus rúbricas de autoevaluación y coevaluación, reflexionando sobre su actitud frente a los errores, cumplimiento de las tareas de equipo y la resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones.
    • Reflexión Final Individual: Cada estudiante escribirá una reflexión personal sobre el proceso del proyecto, los aprendizajes clave sobre la gestión empresarial, el rol del emprendedor y cómo este proyecto despertó su visión emprendedora.
    • Estrategia de Aprendizaje Activo "Galería de Ideas": Los grupos harán un recorrido por las "oficinas" de los demás, anotando ideas y aprendizajes de cada PYME.
  • Hito semanal: Presentación pública exitosa de la PYME simulada y reflexión crítica final del proyecto.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 4 (Transformador) - Presenta el proyecto de manera sobresaliente, participa en el análisis comparativo y realiza una reflexión profunda.
  • Rol del docente mentor: Organizar la feria, facilitar el análisis comparativo y guiar la reflexión final.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
  • Análisis y Planificación:
    • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad con la que los estudiantes comprenden los conceptos de gestión de PYMES, desde finanzas hasta marketing y producción.
    • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la habilidad para identificar desafíos en la simulación y proponer soluciones estratégicas justificadas con base en los datos.
  • Gestión y Ejecución:
    • Gestión del tiempo y organización personal: Fundamental para la planificación de la construcción de la oficina, la simulación de operaciones y la preparación de la presentación.
    • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa la competencia en el uso de hojas de cálculo para contabilidad y stock, y software de diseño gráfico para materiales de marketing.
    • Creatividad e innovación: Observa la originalidad en la conceptualización de la PYME, el diseño de la oficina y las estrategias de marketing.
  • Comunicación y Colaboración:
    • Expresión oral: Evalúa la claridad, coherencia y persuasión al presentar la PYME simulada, sus operaciones y resultados.
    • Producción escrita: Mide la claridad y precisión en la redacción de documentos comerciales (facturas, recibos) y el informe final del proyecto.
    • Expresión artística: Mide la calidad del diseño de la identidad visual (logotipo) y los materiales publicitarios, así como la ambientación de la mini-oficina.
    • Cumplimiento de las tareas de equipo: Evalúa la colaboración efectiva, la división de roles y la responsabilidad individual en el desarrollo y la simulación de la PYME.
    • Participación protagónica en las actividades propuestas: Evalúa el nivel de involucramiento, iniciativa y proactividad en todas las fases del proyecto.
    • Escucha activa: Mide la capacidad para recibir y utilizar la retroalimentación de "clientes" y "proveedores" simulados, y de los docentes.
  • Actitud y Reflexión:
    • Actitud frente a los errores: Se valora la capacidad de aprender de los desafíos encontrados durante las simulaciones o en la gestión de la PYME, ajustando las estrategias.
    • Actitud y comportamiento: Observa la disposición general hacia el trabajo en equipo, la ética en las simulaciones comerciales y el compromiso con el proyecto.


Proyecto: "Optimizando la Eficiencia: Gestión de Recursos a Través de la Medición" (Trayecto Economía y Administración)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Optimizando la Eficiencia: Gestión de Recursos a Través de la Medición Trayecto Principal al que Pertenece: Economía y Administración Duración Estimada del Proyecto: 12 semanas de 5 horas diarias, 25 horas en total por semana. Propósito General del Proyecto: Que los estudiantes identifiquen y analicen un proceso o una actividad en su entorno (aula, escuela, hogar) que involucre la gestión de recursos. Deberán medir y cuantificar de forma precisa variables como tiempo, espacio, volumen o peso, utilizando diversas herramientas de medición. Con base en estos datos, propondrán e implementarán mejoras para optimizar la eficiencia y reducir el desperdicio. El objetivo es que apliquen principios de la economía y la administración en la resolución de problemas reales, valorando la importancia de la medición para la toma de decisiones informadas y la sostenibilidad. Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos utilizar la medición precisa de tiempo, espacio, volumen y otros parámetros para analizar y optimizar la eficiencia en la gestión de recursos en nuestro entorno? Nivel de concreción más apropiado sugerido: 2 Consolidado
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Principales: Taller de Economía y Administración (Conceptos de eficiencia, productividad, optimización, costos (directos, indirectos, de desperdicio), gestión de inventarios (básico), cadena de valor (simplificada), planificación y control).
  • Básicos: Físico Química (Unidades de medida (SI), densidad (relación masa/volumen), volumen (cálculo para diferentes formas), propiedades de los materiales relevantes para la gestión de recursos (ej., biodegradabilidad, resistencia)); Laboratorio de Ciencias Naturales (Uso de instrumentos de medición (balanzas, probetas, cronómetros, reglas, flexómetros), calibración, precisión y exactitud en la medición, diseño de experimentos para probar hipótesis, registro de datos); Tecnología (Hojas de cálculo para el registro y análisis de datos (gráficos, promedios), aplicaciones para cronometraje o diseño de espacios, herramientas digitales de medición); Biología (Ciclos de vida de productos (desde la materia prima hasta el desecho), impacto ambiental del consumo y desperdicio (ej., alimentos), huella hídrica o de carbono (conceptos básicos)); Formación Ética y Ciudadana (Consumo responsable, ética de la eficiencia (¿a qué costo?), impacto social y ambiental del desperdicio de recursos, valor del trabajo); Geografía (Uso eficiente del espacio, distribución de recursos, impacto del transporte de materiales); Seminario de Ciencias Sociales (Patrones de consumo y desperdicio en la sociedad, problemáticas urbanas y rurales relacionadas con la gestión de residuos, impacto de la eficiencia en la calidad de vida); Historia (Evolución de la gestión de recursos a lo largo del tiempo, la "revolución industrial" y la eficiencia, desarrollo de técnicas de medición); Música y Artes Visuales (Creación de infografías y diagramas claros para la presentación, diseño visual del informe, uso de elementos visuales para mostrar la eficiencia (antes/después)).
  • Espacios Transversales: Comprensión Lectora y Lectoescritura; Razonamiento Matemático; Inglés.
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año (Ciclo Básico)
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Recordar: Identificar los diferentes tipos de unidades de medida (tiempo, masa, volumen, longitud).
  • Comprender: Explicar los conceptos de eficiencia, optimización y desperdicio de recursos.
  • Aplicar: Seleccionar y utilizar correctamente instrumentos de medición analógicos y digitales. Registrar y organizar datos de forma precisa en hojas de cálculo.
  • Analizar: Interpretar los datos recolectados para identificar causas de ineficiencia en un proceso.
  • Evaluar: Comparar los resultados antes y después de la implementación de las mejoras y evaluar su impacto.
  • Crear: Proponer soluciones innovadoras para optimizar el uso de recursos y diseñar un plan de mejora.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Tecnológicos: Computadoras, netbooks y notebooks (para hojas de cálculo, investigación online, diseño de presentaciones); TV smart y Proyector (para exposiciones); BBC micro:bit con múltiples sensores (para mediciones de luz, temperatura, sonido, distancia, lo que podría simular procesos); Caliper digital, Distanciómetro láser, Podómetro o contador de distancia, Decibelímetro, Termómetros digitales (para mediciones precisas de diferentes variables); Balanzas, probetas (del laboratorio); Impresora color (para infografías y diagramas).
  • Materiales: Instrumentos de medición básicos (cronómetros, reglas, cintas métricas, recipientes graduados); Materiales de oficina; Elementos de laboratorio completo (vasos de precipitados, pipetas, buretas, termómetros, balanzas); Materiales para el proceso a optimizar (ej., papel, agua, residuos).
  • Instalaciones: Laboratorio (para calibración y uso de instrumentos de medición, Físico Química, Laboratorio de Ciencias Naturales); Aula de Tecnología (para el uso de hojas de cálculo y herramientas digitales); Aula de Matemática (para el análisis de datos); Aula Multiuso (para presentaciones y trabajo en equipo); Aula Oficina (si se simulan procesos administrativos).
  • Humanos: Docentes de Taller de Economía y Administración como mentores principales, con fuerte apoyo de Físico Química y Laboratorio de Ciencias Naturales. Apoyo de docentes de Tecnología, Biología, Formación Ética y Ciudadana, Geografía, Seminario de Ciencias Sociales, Historia, Música y Artes Visuales.
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores de Taller de Economía y Administración, Físico Química y Laboratorio de Ciencias Naturales guiarán a los estudiantes en la identificación de problemas de eficiencia, la selección y uso preciso de herramientas de medición, la recolección y análisis de datos, y el diseño e implementación de soluciones. Facilitarán la comprensión de conceptos económicos y científicos. Los docentes de otras áreas apoyarán en la contextualización histórica y social, el diseño visual de los informes y presentaciones, y el desarrollo del razonamiento matemático y la comprensión lectora. Los mentores también fomentarán la observación, la precisión, el pensamiento crítico y la resolución de problemas.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto):
Semana 1: Introducción a la Eficiencia y Detección de Problemas
  • Pregunta guía: ¿Qué proceso o actividad en nuestro entorno podemos mejorar, y qué significa ser eficiente en la gestión de recursos?
  • Actividades detalladas:
    • Lanzamiento del Proyecto: Presentación de la pregunta generadora, ejemplos de eficiencia y desperdicio en diferentes contextos (fábricas, hogares, escuela). Conexión con ODS 12 (Producción y Consumo Responsables) y ODS 11 (Ciudades y Comunidades Sostenibles).
    • Lluvia de Ideas y Observación Dirigida: Los grupos (3-5 estudiantes) realizarán una observación activa de su entorno (aula, escuela, patio, comedor) para identificar procesos o actividades que involucren el uso de recursos y que parezcan ineficientes. Ejemplos: el uso de papel en impresiones, el tiempo de espera en la fila del comedor, el consumo de agua en los baños, la gestión de residuos, el uso de la energía eléctrica en un espacio específico.
    • Discusión Inicial sobre Eficiencia: Introducción a los conceptos de eficiencia y optimización (Taller de Economía y Administración).
    • Rutina de Pensamiento "Ver-Pensar-Preguntarse": Los estudiantes observarán los procesos identificados, registrarán lo que ven (acciones, recursos involucrados), lo que piensan (por qué podría ser ineficiente) y lo que se preguntan (cómo se podría medir, qué se podría mejorar).
  • Hito semanal: Selección del proceso o actividad a optimizar por grupo.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 1 (En desarrollo) - Identifica un proceso y expresa una hipótesis inicial sobre su ineficiencia.
  • Rol del docente mentor: Introducir el proyecto y los ODS, explicar los conceptos de eficiencia y guiar la observación y la rutina de pensamiento.
Semana 2: Definición de Variables y Plan de Medición
  • Pregunta guía: ¿Qué variables clave debemos medir para entender la eficiencia de nuestro proceso y cómo las vamos a medir de forma precisa?
  • Actividades detalladas:
    • Definición de Variables: Los grupos determinarán las variables clave medibles para el proceso seleccionado (ej., cantidad de papel en gramos/hojas, tiempo en segundos/minutos, volumen de agua en litros, peso de residuos en kilogramos, distancia en metros).
    • Diseño del Plan de Medición: Elaboración de un plan detallado que incluya: qué se va a medir, dónde, cuándo (periodicidad), qué instrumentos de medición se utilizarán y cómo se registrarán los datos.
    • Introducción a Unidades de Medida (Físico Química, Razonamiento Matemático): Revisión de las unidades de medida del Sistema Internacional (SI) y la importancia de la consistencia.
    • Estrategia de Aprendizaje Activo "Diseño del Experimento Simplificado": Los estudiantes diseñarán un "mini-experimento" mental para su medición, pensando en cómo asegurar la precisión y evitar errores comunes.
  • Hito semanal: Definición clara de las variables a medir y un plan detallado para la recolección de datos inicial (línea de base).
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 2 (Consolidado) - Define las variables clave y esboza un plan de medición.
  • Rol del docente mentor: Ayudar a definir las variables, guiar el diseño del plan de medición e introducir las unidades de medida.
Semana 3: Taller de Medición y Recolección de Datos "Antes" (Fase 1)
  • Pregunta guía: ¿Cómo utilizamos correctamente los instrumentos de medición para obtener datos precisos de nuestro proceso actual?
  • Actividades detalladas:
    • Taller Práctico de Medición (Laboratorio de Ciencias Naturales, Físico Química): Práctica en el Laboratorio con diversos instrumentos de medición. Uso del caliper digital para mediciones precisas de longitud, el distanciómetro láser y podómetro para distancias, balanzas para peso, probetas para volumen, cronómetros (físicos o en el teléfono/computadora) para tiempo, y decibelímetro para sonido (si aplica al proceso). Énfasis en la precisión y exactitud, y en la calibración básica.
    • Preparación para la Recolección Real: Establecimiento de protocolos para registrar los datos de manera sistemática y organizada.
    • Rutina de Pensamiento "Partes-Propósitos-Complejidades": Los estudiantes desglosarán el proceso de medición en sus partes, identificarán el propósito de cada instrumento y anticiparán las complejidades o posibles errores en la toma de datos.
  • Hito semanal: Los estudiantes demuestran competencia en el uso de al menos tres instrumentos de medición relevantes para su proyecto.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 2 (Consolidado) - Aplica correctamente instrumentos de medición básicos para obtener datos.
  • Rol del docente mentor: Impartir el taller de medición, supervisar la práctica y guiar la aplicación de la rutina de pensamiento.
Semana 4: Recolección de Datos "Antes" (Fase 2) y Organización
  • Pregunta guía: ¿Hemos recolectado suficientes datos para entender el estado actual de nuestro proceso ineficiente?
  • Actividades detalladas:
    • Recolección de Datos "Antes": Los grupos implementarán su plan de medición para obtener una cantidad suficiente de datos del proceso en su estado actual (línea de base). Realizarán mediciones repetidas durante un período definido (ej., una semana).
    • Organización de Datos en Hojas de Cálculo (Tecnología, Razonamiento Matemático): Ingreso sistemático de los datos recolectados en hojas de cálculo (Google Sheets, Excel) en las computadoras. Se aprenderá a organizar la información en columnas y filas, utilizando encabezados claros.
    • Introducción a la Estadística Descriptiva Básica: Cálculo de promedios, máximos y mínimos de los datos para una primera visualización (Razonamiento Matemático).
    • Estrategia de Aprendizaje Activo "Registro Detallado": Los estudiantes se enfocarán en la minuciosidad al registrar cada dato, entendiendo que la calidad del análisis depende de la precisión de la entrada.
  • Hito semanal: Recolección completa de los datos "antes" y organización de los mismos en una hoja de cálculo.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 2 (Consolidado) - Recopila datos de manera organizada y los ingresa en una hoja de cálculo.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la recolección de datos, guiar la organización en hojas de cálculo y enseñar cálculos básicos.
Semana 5: Análisis de Datos y Visualización
  • Pregunta guía: ¿Qué patrones y evidencias de ineficiencia nos muestran nuestros datos?
  • Actividades detalladas:
    • Análisis de Datos (Taller de Economía y Administración, Razonamiento Matemático): Interpretación de los datos recolectados. Identificación de patrones, tendencias y puntos críticos donde se produce el desperdicio o la ineficiencia.
    • Creación de Gráficos (Tecnología): Uso de la hoja de cálculo para crear gráficos visualmente claros (ej., gráficos de barras para comparar el uso de recursos en diferentes momentos, gráficos de torta para distribución de desperdicios, gráficos de líneas para tendencias). Se puede usar el proyector para mostrar ejemplos.
    • Análisis de Costos (Básico): Discusión sobre los costos asociados a la ineficiencia (ej., costo del papel desperdiciado, costo del agua, costo del tiempo).
    • Rutina de Pensamiento "¿Qué te hace decir eso?": Los estudiantes, al presentar sus hallazgos de los datos, deberán justificar sus afirmaciones sobre la ineficiencia con evidencia concreta de los gráficos y cálculos.
  • Hito semanal: Análisis de los datos iniciales y creación de gráficos que visualicen las ineficiencias encontradas.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 3 (Destacado) - Analiza los datos para identificar ineficiencias y crea gráficos claros para su representación.
  • Rol del docente mentor: Guía el análisis de datos, la creación de gráficos y la interpretación de los hallazgos, aplicando la rutina de pensamiento.
Semana 6: Propuesta de Mejoras y Optimización
  • Pregunta guía: ¿Qué soluciones creativas y efectivas podemos proponer para optimizar nuestro proceso y reducir el desperdicio?
  • Actividades detalladas:
    • Brainstorming de Soluciones (Taller de Economía y Administración): Generación de una amplia gama de ideas para optimizar el proceso identificado. Estas ideas deben ser concretas y medibles (ej., reorganizar el espacio para el reciclaje, modificar un protocolo de impresión, implementar un recordatorio de ahorro de agua).
    • Diseño de Soluciones Detalladas: Los grupos seleccionarán las dos o tres soluciones más viables y diseñarán un plan de mejora detallado para cada una, incluyendo los recursos necesarios. Se puede usar el lápiz 3D para prototipos de soluciones espaciales o la cortadora y grabadora CNC para elementos de señalización.
    • Justificación de Propuestas: Argumentación de por qué las soluciones propuestas mejorarán la eficiencia y reducirán el desperdicio.
    • Estrategia de Aprendizaje Activo "Seis Sombreros para Pensar (reducción a 2)": Se utilizarán dos "sombreros" de forma secuencial: Sombrero Amarillo (beneficios, lógica positiva de la solución) y Sombrero Negro (riesgos, dificultades, lo negativo de la solución), para analizar las propuestas de forma crítica antes de la implementación.
  • Hito semanal: Propuesta detallada de al menos dos mejoras concretas para el proceso, con justificación y recursos estimados.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 3 (Destacado) - Propone soluciones creativas y viables para la optimización del proceso.
  • Rol del docente mentor: Facilitar el brainstorming, guiar el diseño detallado de soluciones y la justificación, y aplicar la estrategia de los sombreros.
Semana 7: Planificación de la Implementación
  • Pregunta guía: ¿Cómo vamos a llevar a cabo nuestras mejoras y qué pasos concretos debemos seguir?
  • Actividades detalladas:
    • Plan de Implementación Detallado: Los grupos elaborarán un plan de acción paso a paso para aplicar las mejoras propuestas. Esto incluirá: responsabilidades claras para cada miembro del grupo, plazos estimados, recursos necesarios (materiales, herramientas, apoyo de docentes/personal de la escuela) y posibles desafíos.
    • Gestión de Recursos y Materiales (Taller de Economía y Administración): Identificación y organización de los materiales y herramientas necesarios para la implementación de las mejoras. Consideración de la selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental.
    • Preparación del Entorno: Si es necesario, preparar el espacio físico donde se implementarán las mejoras (ej., limpieza, organización).
    • Rutina de Pensamiento "Pensar-Parear-Compartir": Los grupos discutirán los pasos de su plan de implementación, los emparejarán con posibles soluciones a problemas que puedan surgir, y luego compartirán sus planes con el docente mentor para recibir retroalimentación.
  • Hito semanal: Plan de implementación de las mejoras detallado y listo para ser ejecutado.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 3 (Destacado) - Crea un plan de implementación detallado y realista.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la elaboración del plan de implementación, la gestión de recursos y la preparación del entorno, y guiar la rutina de pensamiento.
Semana 8: Ejecución de las Mejoras
  • Pregunta guía: ¿Estamos aplicando las mejoras según lo planificado y cómo gestionamos los imprevistos?
  • Actividades detalladas:
    • Ejecución de Mejoras: Los grupos implementarán activamente los cambios propuestos en el proceso identificado. Esto podría implicar reorganización física (uso eficiente del espacio), modificación de protocolos, introducción de nuevas herramientas o sistemas de clasificación, etc.
    • Monitoreo Continuo: Observación del proceso durante la implementación para identificar cualquier problema o ajuste necesario.
    • Documentación del Proceso: Registro de la implementación mediante fotografías o videos (con el consentimiento de las autoridades escolares y los involucrados), y descripciones detalladas de los cambios realizados.
    • Estrategia de Aprendizaje Activo "Diario de Campo": Los estudiantes llevarán un diario o bitácora donde registrarán diariamente (o según la frecuencia de la implementación) los desafíos encontrados, las soluciones improvisadas, y las observaciones sobre el impacto inicial de las mejoras.
  • Hito semanal: Mejoras implementadas en el proceso identificado y documentación del proceso de implementación.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 3 (Destacado) - Lleva a cabo las mejoras propuestas en el proceso.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la ejecución de las mejoras, brindar apoyo en la resolución de problemas y asegurar la documentación.
Semana 9: Recolección de Datos "Después" (Fase 1)
  • Pregunta guía: ¿Cómo volvemos a medir nuestro proceso para evaluar el impacto real de las mejoras?
  • Actividades detalladas:
    • Recolección de Datos "Después": Los grupos comenzarán a medir las mismas variables que al inicio del proyecto, pero ahora con las mejoras implementadas. Se utilizarán los mismos instrumentos y protocolos de la Fase 3 y 4 para asegurar la comparabilidad.
    • Registro en Hoja de Cálculo: Ingreso de los nuevos datos en la misma hoja de cálculo utilizada para los datos "antes", asegurando una organización clara.
    • Primeras Observaciones: Anotación de las primeras observaciones sobre el rendimiento del proceso con las mejoras.
    • Rutina de Pensamiento "El Espejo": Los estudiantes reflexionarán sobre cómo su propia comprensión y sus habilidades de medición han mejorado desde el inicio del proyecto, y cómo eso les permite obtener datos más precisos ahora.
  • Hito semanal: Inicio de la recolección de datos "después" y primeras observaciones sobre el cambio en el proceso.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 3 (Destacado) - Comienza a recolectar datos "después" utilizando el mismo protocolo de medición.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la recolección de datos "después" y asegurar la consistencia metodológica.
Semana 10: Recolección de Datos "Después" (Fase 2) y Comparación
  • Pregunta guía: ¿Qué nos revelan los datos finales sobre el éxito de nuestras mejoras en la optimización y reducción de desperdicio?
  • Actividades detalladas:
    • Finalización de la Recolección de Datos "Después": Los grupos completarán la recolección de datos del proceso optimizado durante un período representativo.
    • Análisis Comparativo (Taller de Economía y Administración, Razonamiento Matemático): Utilizando las hojas de cálculo, se realizará una comparación directa entre los datos "antes" y "después". Se calcularán diferencias, porcentajes de mejora en eficiencia o reducción de desperdicio. Se pueden usar herramientas de graficación para visualizar los cambios.
    • Análisis Crítico de Resultados: Evaluación de si las mejoras lograron el objetivo de eficiencia. Discusión sobre posibles factores externos que hayan influido en los resultados y si hubo mejoras inesperadas o limitaciones.
    • Estrategia de Aprendizaje Activo "Gráfico de Ganancias": Los estudiantes crearán un gráfico que muestre claramente la "ganancia" en eficiencia o la "reducción" en desperdicio, haciéndolo visual y comprensible.
  • Hito semanal: Datos "después" recolectados y análisis comparativo completo con los datos "antes", mostrando el impacto de las mejoras.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 4 (Transformador) - Realiza un análisis comparativo preciso, cuantificando el impacto de las mejoras.
  • Rol del docente mentor: Guiar el análisis comparativo de datos y la interpretación crítica de los resultados.
Semana 11: Elaboración del Informe Final y Preparación de la Presentación
  • Pregunta guía: ¿Cómo documentamos nuestro proyecto de optimización y preparamos una presentación clara y persuasiva?
  • Actividades detalladas:
    • Redacción del Informe Final: Los grupos redactarán un informe completo que documente todo el proyecto: identificación del problema, plan de medición, datos "antes", propuestas de mejora, proceso de implementación, datos "después", análisis comparativo, conclusiones y recomendaciones.
    • Diseño de Materiales de Presentación (Artes Visuales, Tecnología): Preparación de un póster científico, una presentación digital interactiva (usando el TV smart o proyector), o un video corto (grabado en el estudio multimedia) que demuestre el proceso y los resultados de forma visualmente atractiva. Se enfocarán en la expresión artística y la creatividad.
    • Ensayo de Presentación: Práctica de la exposición oral, enfocándose en la claridad, el ritmo, la argumentación de los resultados y la capacidad de responder preguntas.
    • Semana de Consolidación de Aprendizajes: Revisión de portafolios, autoevaluación con rúbricas, talleres de refuerzo (ej., "Comunicación de Datos Cuantitativos", "Argumentación de Proyectos de Mejora").
  • Hito semanal: Informe final del proyecto completado y materiales de presentación diseñados y listos para el ensayo general.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 4 (Transformador) - Produce un informe final completo y prepara materiales de presentación de alta calidad.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la redacción del informe final, el diseño de materiales de presentación y los ensayos.
Semana 12: Presentación Final del Proyecto y Reflexión
  • Pregunta guía: ¿Cómo comunicamos el impacto de nuestra optimización y qué aprendimos sobre la importancia de la medición para la eficiencia?
  • Actividades detalladas:
    • Exposición Pública de Proyectos: Presentación final de los resultados ante la comunidad escolar (en el aula multiuso), destacando el impacto de la medición en la eficiencia y la reducción del desperdicio. Se demostrarán habilidades de expresión oral, expresión corporal y escucha activa al interactuar con la audiencia.
    • Recopilación de Evidencias: Los estudiantes se asegurarán de que sus portafolios digitales o físicos contengan todos los registros, datos, análisis, propuestas, fotos de la implementación y el informe final.
    • Autoevaluación y Coevaluación: Los estudiantes completarán sus rúbricas de autoevaluación y coevaluación, reflexionando sobre su actitud frente a los errores, cumplimiento de las tareas de equipo y participación protagónica en las actividades propuestas.
    • Reflexión Final Individual: Cada estudiante escribirá una reflexión personal profunda sobre el poder de la medición para resolver problemas reales, el valor de la eficiencia y cómo este proyecto ha impactado su comprensión de la administración de los recursos ambientales y la selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental.
  • Hito semanal: Presentación final exitosa del proyecto y entrega del portafolio completo.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 4 (Transformador) - Presenta su proyecto de manera sobresaliente y convincente, defiende sus resultados y reflexiona profundamente sobre el aprendizaje.
  • Rol del docente mentor: Organizar el evento de presentación final, guiar la recopilación de evidencias, facilitar la autoevaluación/coevaluación y la reflexión final.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
  • Análisis y Planificación:
    • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad con la que los estudiantes comprenden los conceptos de eficiencia, medición de variables y optimización de procesos.
    • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la habilidad para identificar problemas de ineficiencia, diseñar un plan de medición preciso y proponer soluciones lógicas y efectivas.
    • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Valora la capacidad de integrar la ética de la eficiencia, el consumo responsable y el impacto social y ambiental en sus propuestas de mejora.
  • Gestión y Ejecución:
    • Gestión del tiempo y organización personal: Fundamental para la planificación y ejecución de las mediciones, la implementación de mejoras y la entrega del proyecto en tiempo.
    • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa la competencia en el uso de hojas de cálculo para el análisis de datos, y el manejo de instrumentos de medición digitales (caliper, distanciómetro, decibelímetro, BBC micro:bit) y de laboratorio.
    • Creatividad e innovación: Observa la originalidad en la identificación del proceso a optimizar y en el diseño de las soluciones implementadas.
  • Comunicación y Colaboración:
    • Expresión oral: Evalúa la claridad, coherencia y persuasión en la presentación de la metodología, los resultados y las conclusiones del proyecto.
    • Producción escrita: Mide la claridad, rigor y organización en el informe final y en los registros de datos.
    • Expresión artística: Mide la calidad visual y el impacto de los gráficos, diagramas, pósteres o presentaciones visuales del proyecto.
    • Cumplimiento de las tareas de equipo: Evalúa la colaboración efectiva, la división de roles, el apoyo mutuo y la responsabilidad individual en todas las fases del proyecto.
    • Participación protagónica en las actividades propuestas: Evalúa el nivel de involucramiento, iniciativa y proactividad en la identificación del problema, la toma de datos y la implementación de soluciones.
    • Escucha activa: Mide la capacidad para recibir, procesar y responder a preguntas y comentarios de los mentores y la audiencia durante las presentaciones y debates.
  • Actitud y Reflexión:
    • Actitud frente a los errores: Se valora la capacidad de aprender de las mediciones iniciales o las implementaciones que no resultaron perfectas, ajustando y mejorando el proceso.
    • Actitud y comportamiento: Observa la disposición general hacia la precisión, la sistematicidad en la recolección de datos y el compromiso con la optimización de recursos.
RESUMEN FINAL
Producto Final / Muestra de Creaciones: Los estudiantes crearán y presentarán un Informe Final de Optimización de Procesos para una actividad o proceso identificado en su entorno. Este informe incluirá:
  • Una descripción clara del proceso identificado y las variables medibles seleccionadas.
  • Un plan de medición detallado.
  • Datos recolectados "antes" y "después" de la implementación de las mejoras, organizados en hojas de cálculo.
  • Gráficos visuales que demuestren las ineficiencias iniciales y el impacto de las mejoras.
  • Una propuesta detallada de mejoras implementadas.
  • Una descripción del proceso de implementación (con fotos o videos si es posible).
  • Un análisis comparativo que cuantifique la mejora en eficiencia o la reducción del desperdicio.
  • Materiales de presentación como un póster científico, una presentación digital o un video que resuma el proyecto.
  • Un portafolio digital o físico con todas las evidencias de aprendizaje, mediciones y reflexiones.
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua y formativa, monitoreando el progreso de los estudiantes en cada hito semanal y utilizando los niveles de logro (0 a 4) según la Rúbrica de Evaluación del Desempeño del Estudiante. Los créditos se asignarán progresivamente, asociados al logro de los objetivos específicos de cada semana y a la demostración de las competencias clave a lo largo de todo el proyecto. La evaluación final se basará en la precisión de las mediciones, la lógica y viabilidad de las propuestas de mejora, el impacto real de las soluciones implementadas, y la claridad y persuasión de la presentación y el informe final.


Proyecto: "Raíces Productivas: Un Viaje por las Actividades Económicas de Argentina" (Trayecto Economía y Administración)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Raíces Productivas: Un Viaje por las Actividades Económicas de Argentina Trayecto Principal al que Pertenece: Economía y Administración Duración Estimada del Proyecto: 12 semanas de 5 horas diarias, 25 horas en total por semana. Propósito General del Proyecto: Que los estudiantes investiguen y analicen las principales actividades económicas de Argentina, comprendiendo cómo han evolucionado a lo largo de la historia y cómo se distribuyen y organizan en el espacio geográfico. Seleccionarán una actividad económica específica (ej., agricultura, ganadería, industria, servicios, minería) y crearán un "Atlas Interactivo de la Producción" (digital o físico) que muestre su desarrollo histórico, su impacto geográfico, sus procesos y sus desafíos actuales. El objetivo es que comprendan la complejidad de la economía nacional, su interrelación con el territorio y el tiempo, y su impacto social y ambiental. Pregunta Generadora Central: ¿Cómo han moldeado la historia y la geografía las principales actividades económicas de Argentina, y cómo podemos visualizar y analizar su impacto en el desarrollo productivo y social del país? Nivel de concreción más apropiado sugerido: 2 Consolidado
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Principales: Taller de Economía y Administración (Sectores económicos (primario, secundario, terciario), cadena de valor, oferta y demanda (conceptos básicos), factores de producción (tierra, trabajo, capital, tecnología), globalización, mercado interno y externo, costo-beneficio).
  • Básicos: Historia (Etapas del desarrollo económico argentino (modelo agroexportador, industrialización por sustitución de importaciones, neoliberalismo, etc.), hitos tecnológicos y sociales vinculados a la producción, papel de diferentes actores sociales (Estado, trabajadores, empresarios)); Geografía (Recursos naturales (renovables y no renovables), tipos de suelo, climas, relieve, hidrografía, distribución espacial de las actividades económicas (regiones productivas), infraestructura de transporte y comunicaciones, desarrollo urbano y rural); Formación Ética y Ciudadana (Impacto social de la actividad económica (condiciones laborales, desarrollo local, desigualdad), impacto ambiental (uso sostenible de recursos, contaminación), rol del Estado y de la ciudadanía en la regulación económica); Seminario de Ciencias Sociales (Conceptos de desarrollo y subdesarrollo, crecimiento económico, estructura social vinculada a la producción, migración interna y externa por motivos económicos, análisis de discursos económicos); Tecnología (Uso de hojas de cálculo para datos económicos, herramientas de diseño gráfico para el atlas, investigación online de datos económicos y geográficos); Biología / Laboratorio de Ciencias Naturales / Físico Química (Si la actividad económica implica procesos biológicos (ej., agricultura, ganadería), propiedades de materiales utilizados en la industria, o impacto químico de la producción, se investigarán los principios científicos básicos de su funcionamiento o impacto); Música y Artes Visuales (Diseño de mapas temáticos (simbología, color), infografías, ilustración de procesos productivos, maquetación del atlas (diseño editorial), sonidos o música folclórica/popular asociada a regiones productivas).
  • Espacios Transversales: Comprensión Lectora y Lectoescritura; Razonamiento Matemático; Inglés.
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año (Ciclo Básico)
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Recordar: Identificar los principales sectores económicos de Argentina.
  • Comprender: Explicar la evolución histórica y la distribución geográfica de una actividad económica.
  • Aplicar: Utilizar herramientas digitales para la creación de líneas de tiempo, mapas y diagramas.
  • Analizar: Investigar y contextualizar una actividad económica en sus dimensiones históricas y geográficas. Analizar la cadena de valor y los actores clave.
  • Evaluar: Evaluar los impactos socioeconómicos y ambientales de la actividad económica.
  • Crear: Diseñar y elaborar un "Atlas Interactivo de la Producción" que integre información diversa. Proponer soluciones a desafíos actuales.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Tecnológicos: Computadoras, netbooks y notebooks (para investigación, hojas de cálculo, diseño gráfico, software de presentaciones); TV smart y Proyector (para mostrar mapas y presentaciones); Impresora color (para imprimir mapas, infografías y páginas del atlas); Cortadora y grabadora CNC (para prototipos de maquetas o elementos gráficos del atlas físico); BBC micro:bit (para posibles simulaciones de procesos productivos básicos si aplica, ej. sensores de luz o temperatura en cultivos).
  • Materiales: Mapas físicos de Argentina; Materiales para maquetas o prototipos (cartón, tela, plastilina, etc.); Materiales de oficina para planificación (papel, marcadores); Acceso a internet para investigación de datos económicos y geográficos.
  • Instalaciones: Aula de Tecnología (para uso de software y equipos); Biblioteca (para investigación bibliográfica y acceso a atlas); Aula de Arte (para el diseño visual del atlas); Aula Multiuso (para presentaciones y trabajo en equipo).
  • Humanos: Docentes de Taller de Economía y Administración, Historia y Geografía como mentores principales. Apoyo de docentes de Formación Ética y Ciudadana, Seminario de Ciencias Sociales, Tecnología, Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales, Físico Química, Música y Artes Visuales según el enfoque de la actividad económica seleccionada.
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores de Taller de Economía y Administración, Historia y Geografía guiarán a los estudiantes en la investigación, el análisis de datos, la contextualización histórica y la distribución espacial de las actividades económicas. Facilitarán el uso de herramientas de investigación y diseño. Los docentes de otras áreas apoyarán en la integración interdisciplinaria, como el análisis social y ético del impacto económico, la representación visual y sonora, y la comprensión de procesos científicos y tecnológicos. Los mentores también promoverán el pensamiento crítico, la investigación autónoma y el trabajo colaborativo.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto):
Semana 1: Exploración de Actividades Económicas y Conexión con los ODS
  • Pregunta guía: ¿Qué actividades económicas son clave en Argentina y cómo se relacionan con su historia y geografía?
  • Actividades detalladas:
    • Lanzamiento del Proyecto: Presentación del proyecto, la pregunta generadora central y conexión con los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) relevantes (ODS 8: Trabajo Decente y Crecimiento Económico, ODS 9: Industria, Innovación e Infraestructura, ODS 12: Producción y Consumo Responsables).
    • Visión General de la Economía Argentina: Estudio de los sectores económicos (primario, secundario, terciario) y sus características generales en Argentina. Uso de mapas físicos y económicos para una primera aproximación geográfica.
    • Discusión Introductoria: Lluvia de ideas sobre actividades económicas que conocen y su importancia.
    • Rutina de Pensamiento "Ver-Pensar-Preguntarse": Los estudiantes observarán mapas productivos y datos económicos básicos de Argentina (ej., gráficos de sectores que aportan al PBI), considerarán lo que piensan sobre la distribución y magnitud de las actividades, y lo que se preguntan sobre su origen y evolución.
  • Hito semanal: Comprensión general de los sectores económicos argentinos y las actividades principales.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 1 (En desarrollo) - Identifica los principales sectores económicos y nombra algunas actividades relevantes en Argentina.
  • Rol del docente mentor: Introducir el proyecto y los ODS, explicar los sectores económicos y guiar la rutina de pensamiento.
Semana 2: Selección de la Actividad Económica y Pregunta de Investigación
  • Pregunta guía: ¿Qué actividad económica específica nos interesa investigar en profundidad y qué preguntas clave queremos responder sobre ella?
  • Actividades detalladas:
    • Lluvia de Ideas y Selección Grupal: En grupos (3-5 estudiantes), realizarán una lluvia de ideas sobre actividades económicas específicas en Argentina que les generen interés (ej., producción de soja en la Pampa, minería en la Cordillera, industria automotriz en Córdoba, vitivinicultura en Cuyo, turismo en la Patagonia, pesca en el Atlántico). Los grupos seleccionarán una para investigar a fondo.
    • Formulación de Preguntas de Investigación: Cada grupo formulará una pregunta de investigación inicial sobre la actividad económica seleccionada (ej., "¿Cómo la producción de soja en Argentina ha transformado la Pampa húmeda a lo largo del tiempo?").
    • Recolección Inicial de Información: Búsqueda preliminar de información en la biblioteca y utilizando las computadoras para justificar la elección de la actividad y afinar la pregunta.
    • Estrategia de Aprendizaje Activo "La Brújula": Los estudiantes usarán una "brújula" para orientar su investigación: Norte (¿Qué queremos lograr con esta investigación?), Este (¿Qué es lo más emocionante o novedoso de esta actividad?), Sur (¿Qué desafíos o problemas presenta esta actividad?), Oeste (¿Qué limitaciones o incógnitas tenemos al inicio?).
  • Hito semanal: Cada grupo elige una actividad económica específica y formula una pregunta de investigación inicial bien definida.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 2 (Consolidado) - Selecciona una actividad económica y formula una pregunta de investigación clara.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la selección de la actividad, ayudar en la formulación de preguntas de investigación y guiar el uso de la estrategia de la brújula.
Semana 3: Investigación Histórica: Orígenes y Primeros Desarrollos
  • Pregunta guía: ¿Cómo surgió y se desarrolló inicialmente nuestra actividad económica en Argentina?
  • Actividades detalladas:
    • Investigación Histórica Profunda (Historia): Los grupos investigarán los orígenes de la actividad económica elegida en Argentina, sus primeras etapas de desarrollo, las tecnologías iniciales y los principales actores involucrados. Utilizarán recursos de la biblioteca e investigación online.
    • Hitos Tempranos: Identificación de los hitos históricos más importantes en la evolución temprana de la actividad (ej., leyes, eventos económicos, descubrimientos).
    • Creación de Línea de Tiempo (Borrador): Inicio del diseño de una línea de tiempo visual que muestre los eventos clave. Se puede usar software de presentación o dibujo en las computadoras.
    • Rutina de Pensamiento "Conectar-Extender-Desafiar": Los estudiantes conectarán los eventos históricos con los cambios en la actividad económica, extenderán su comprensión sobre cómo el pasado influye en el presente, y desafiarán sus propias ideas preconcebidas sobre el desarrollo histórico.
  • Hito semanal: Primer borrador de la investigación histórica y una línea de tiempo que cubra los orígenes de la actividad económica.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 2 (Consolidado) - Investiga los orígenes históricos de la actividad y comienza a diseñar una línea de tiempo.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la investigación histórica, la identificación de hitos y el diseño de la línea de tiempo, y aplicar la rutina de pensamiento.
Semana 4: Investigación Histórica: Modelos Económicos y Transformaciones
  • Pregunta guía: ¿Cómo los diferentes modelos económicos de Argentina impactaron en la evolución de nuestra actividad productiva?
  • Actividades detalladas:
    • Continuación de Investigación Histórica (Historia, Taller de Economía y Administración): Los grupos se centrarán en cómo los grandes modelos económicos argentinos (modelo agroexportador, industrialización por sustitución de importaciones, neoliberalismo) afectaron la actividad económica seleccionada.
    • Tecnologías y Actores: Investigación sobre las innovaciones tecnológicas clave y el papel de diferentes actores sociales (Estado, trabajadores, empresarios) en la evolución de la actividad a lo largo de la historia.
    • Perfeccionamiento de la Línea de Tiempo: Adición de más detalles y eventos a la línea de tiempo, asegurando su claridad y precisión.
    • Estrategia de Aprendizaje Activo "Causa y Efecto": Los estudiantes identificarán relaciones de causa y efecto entre políticas económicas, eventos históricos y los cambios en la actividad económica. Se pueden usar diagramas sencillos.
  • Hito semanal: Informe de investigación histórica completo y línea de tiempo finalizada.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 3 (Destacado) - Relaciona el desarrollo de la actividad con los modelos económicos y las innovaciones tecnológicas.
  • Rol del docente mentor: Guiar la profundización de la investigación histórica, el perfeccionamiento de la línea de tiempo y la identificación de relaciones de causa y efecto.
Semana 5: Análisis Geográfico: Localización y Recursos Naturales
  • Pregunta guía: ¿Dónde se localiza nuestra actividad económica en Argentina y cómo influyen los recursos naturales en su distribución?
  • Actividades detalladas:
    • Investigación Geográfica (Geografía): Los grupos investigarán las principales zonas geográficas donde se desarrolla la actividad. Se analizará la relación con los recursos naturales específicos (tipos de suelo, climas, hidrografía, relieve, recursos minerales, etc.) que favorecen o limitan su desarrollo.
    • Primeros Bocetos de Mapas Temáticos: Comienzo del diseño de mapas temáticos simples que muestren la distribución de la actividad en Argentina. Se pueden usar mapas base impresos o herramientas de dibujo en computadoras.
    • Conceptos Geográficos Clave: Introducción a conceptos como regiones productivas y distribución espacial.
    • Rutina de Pensamiento "CSI (Color, Símbolo, Imagen)": Los estudiantes elegirán colores, símbolos e imágenes para representar la actividad económica y sus características geográficas en sus mapas, pensando en la claridad y el impacto visual.
  • Hito semanal: Bocetos iniciales de mapas temáticos mostrando la distribución de la actividad y su relación con recursos naturales.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 2 (Consolidado) - Identifica las principales zonas de la actividad y relaciona su distribución con los recursos naturales.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la investigación geográfica, la identificación de recursos y el diseño de los mapas, y guiar el uso de la rutina de pensamiento CSI.
Semana 6: Análisis Geográfico: Infraestructura y Transformación del Paisaje
  • Pregunta guía: ¿Cómo influye la infraestructura en la localización de nuestra actividad y cómo la transforma el espacio geográfico?
  • Actividades detalladas:
    • Investigación de Infraestructura (Geografía, Tecnología): Los grupos investigarán la infraestructura (puertos, rutas, vías férreas, tendido eléctrico, comunicaciones) y su papel en el desarrollo y la localización de la actividad económica seleccionada.
    • Impacto Territorial y Transformación del Paisaje: Análisis de cómo la actividad transforma el paisaje (ej., deforestación, expansión urbana, creación de represas) y genera posibles desigualdades regionales (Seminario de Ciencias Sociales).
    • Perfeccionamiento de Mapas Temáticos: Se agregarán capas de información a los mapas existentes (ej., rutas de transporte, ciudades relevantes) y se mejorará el diseño visual, utilizando las computadoras y, si es posible, software de diseño gráfico.
    • Estrategia de Aprendizaje Activo "La Línea Invisible": Los estudiantes dibujarán en un mapa cómo la actividad económica ha "dibujado" o "remodelado" el paisaje, identificando los cambios visibles e invisibles (ej., redes de transporte, distribución de población).
  • Hito semanal: Mapas temáticos detallados que muestran la relación entre la actividad económica, la infraestructura y la transformación territorial.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 3 (Destacado) - Analiza la relación entre la actividad, la infraestructura y su impacto en el paisaje.
  • Rol del docente mentor: Guiar la investigación sobre infraestructura y su impacto, y facilitar la creación y perfeccionamiento de los mapas temáticos.
Semana 7: Procesos Productivos y Cadena de Valor (Parte 1)
  • Pregunta guía: ¿Cuáles son los primeros pasos y actores en la cadena de valor de nuestra actividad económica?
  • Actividades detalladas:
    • Introducción a la Cadena de Valor (Taller de Economía y Administración): Explicación del concepto de cadena de valor (desde la obtención de la materia prima hasta la comercialización del producto final) y su importancia.
    • Investigación de Procesos Iniciales: Los grupos investigarán las primeras etapas de la cadena de valor de su actividad (ej., en agricultura: siembra, cosecha; en minería: extracción; en servicios: planificación inicial). Se incluirán contenidos de tecnología sobre el análisis y uso de herramientas y máquinas en estos procesos.
    • Identificación de Actores Clave (Inicial): Reconocimiento de los primeros agentes económicos involucrados (ej., productores primarios, proveedores de insumos).
    • Creación de Diagramas de Flujo (Borrador): Inicio de la elaboración de diagramas de flujo que visualicen estos procesos productivos iniciales. Se puede usar papel o software de dibujo en las computadoras.
    • Rutina de Pensamiento "Partes-Propósitos-Complejidades": Los estudiantes desglosarán los procesos iniciales en sus partes, identificarán el propósito de cada paso y reconocerán las complejidades técnicas, económicas o ambientales de esa etapa.
  • Hito semanal: Descripción de los primeros pasos en la cadena de valor y borrador de un diagrama de flujo inicial.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 2 (Consolidado) - Identifica los pasos iniciales de la cadena de valor y los actores involucrados.
  • Rol del docente mentor: Explicar el concepto de cadena de valor, guiar la investigación de procesos iniciales y el diseño de diagramas de flujo, y aplicar la rutina de pensamiento.
Semana 8: Procesos Productivos y Cadena de Valor (Parte 2)
  • Pregunta guía: ¿Cómo se transforma y comercializa el producto/servicio en nuestra actividad económica?
  • Actividades detalladas:
    • Continuación de Investigación de Procesos (Taller de Economía y Administración, Tecnología): Los grupos investigarán las etapas intermedias y finales de la cadena de valor de su actividad (ej., en agricultura: transformación de materia prima, envasado; en minería: procesamiento, fundición; en servicios: distribución, atención al cliente). Se analizarán los procesos tecnológicos y el análisis y uso de máquinas involucradas.
    • Identificación Completa de Actores: Reconocimiento de todos los agentes económicos involucrados en la cadena de valor completa (productores, transportistas, industriales, comercializadores, consumidores).
    • Perfeccionamiento de Diagramas de Flujo: Completar y perfeccionar los diagramas de flujo de toda la cadena de valor, asegurando claridad y precisión.
    • Estrategia de Aprendizaje Activo "Mapeo de Actores": Los estudiantes crearán un mapa visual de los diferentes actores en la cadena de valor y las relaciones entre ellos (flujos de productos, dinero, información).
  • Hito semanal: Descripción completa de la cadena de valor y diagramas de flujo finales de la actividad económica.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 3 (Destacado) - Describe la cadena de valor completa, incluyendo la transformación y comercialización, y los actores principales.
  • Rol del docente mentor: Guiar la investigación de las etapas finales de la cadena de valor y el perfeccionamiento de los diagramas de flujo, y facilitar el mapeo de actores.
Semana 9: Impacto Socioeconómico y Ética
  • Pregunta guía: ¿Qué impactos sociales y económicos genera nuestra actividad productiva en las comunidades y para quiénes?
  • Actividades detalladas:
    • Análisis de Impacto Social (Seminario de Ciencias Sociales, Formación Ética y Ciudadana): Discusión sobre los beneficios socioeconómicos (ej., generación de empleo, ingresos, desarrollo local, infraestructura) y los problemas (ej., condiciones laborales, desigualdad, migración) de la actividad.
    • Análisis de Actores y Beneficiarios: Identificación de quiénes se benefician más y quiénes menos de la actividad económica.
    • Dilemas Éticos: Exploración de dilemas éticos relacionados con la actividad (ej., responsabilidad social empresarial, derechos de los trabajadores, impacto en comunidades indígenas).
    • Rutina de Pensamiento "Círculo de Perspectivas": Los estudiantes analizarán cómo la actividad económica afecta a diferentes grupos de personas (trabajadores, empresarios, comunidades locales, consumidores), intentando comprender sus puntos de vista.
  • Hito semanal: Informe sobre el impacto socioeconómico de la actividad económica, incluyendo beneficios y problemáticas.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 3 (Destacado) - Analiza los impactos socioeconómicos y éticos de la actividad, considerando diferentes perspectivas.
  • Rol del docente mentor: Facilitar el análisis de impacto social y ético, y guiar el uso de la rutina de pensamiento.
Semana 10: Impacto Ambiental y Desafíos Futuros
  • Pregunta guía: ¿Qué impacto ambiental tiene nuestra actividad y cuáles son los desafíos para un futuro más sostenible?
  • Actividades detalladas:
    • Análisis de Impacto Ambiental (Formación Ética y Ciudadana, Biología/Físico Química): Investigación sobre el impacto ambiental de la actividad económica (ej., uso de recursos, contaminación del agua/aire/suelo, deforestación, pérdida de biodiversidad). Se puede incluir la selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental y la administración de los recursos ambientales.
    • Desafíos Actuales: Investigación sobre problemáticas contemporáneas relacionadas con la actividad (ej., cambio climático, competencia internacional, desarrollo tecnológico, crisis económicas globales) y cómo la afectan.
    • Propuestas de Mejora: Brainstorming de posibles soluciones, innovaciones o estrategias para un desarrollo más sostenible y equitativo de la actividad.
    • Estrategia de Aprendizaje Activo "Mapa de Soluciones": Los estudiantes crearán un mapa mental o conceptual que conecte los desafíos ambientales y socioeconómicos con posibles soluciones o innovaciones.
  • Hito semanal: Informe sobre el impacto ambiental y los desafíos de la actividad, con propuestas iniciales de mejora.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 3 (Destacado) - Analiza los impactos ambientales de la actividad y propone soluciones para un desarrollo más sostenible.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la investigación de impacto ambiental y desafíos, y guiar la búsqueda de soluciones.
Semana 11: Construcción del "Atlas Interactivo de la Producción"
  • Pregunta guía: ¿Cómo integramos toda nuestra investigación en un "Atlas Interactivo de la Producción" atractivo y funcional?
  • Actividades detalladas:
    • Diseño y Maquetación del Atlas (Artes Visuales, Tecnología): Los grupos trabajarán en el diseño gráfico y la maquetación de su "Atlas Interactivo". Esto puede ser una web básica (ej., Google Sites), una presentación con hipervínculos (PowerPoint, Google Slides), o un libro físico con elementos interactivos (solapas, códigos QR, maquetas simples usando la impresora 3D o cortadora y grabadora CNC).
    • Integración de Contenidos: Incorporación de las líneas de tiempo, mapas temáticos, diagramas de flujo, textos explicativos y análisis de impacto en el formato elegido. Asegurar la coherencia visual y la navegabilidad.
    • Revisión y Edición: Revisión exhaustiva de la información para asegurar precisión, claridad y cohesión (Comprensión Lectora y Lectoescritura).
    • Estrategia de Aprendizaje Activo "La Galería de Ideas": Los grupos presentarán sus avances en el diseño del atlas a otros grupos, recibiendo retroalimentación constructiva sobre el diseño, la claridad y la forma de integrar la información.
  • Hito semanal: Primer borrador funcional o maquetado del "Atlas Interactivo de la Producción" con contenido integrado.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 4 (Transformador) - Diseña un atlas coherente e integra información de manera creativa y clara.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el diseño del atlas, el uso de herramientas tecnológicas y la integración de contenidos, y facilitar la retroalimentación entre pares.
Semana 12: Presentación Final del Atlas y Reflexión
  • Pregunta guía: ¿Cómo comunicamos eficazmente los hallazgos de nuestra investigación y reflexionamos sobre nuestro aprendizaje?
  • Actividades detalladas:
    • Preparación de la Presentación Final: Ensayos finales de la exposición oral del atlas, destacando los hallazgos más relevantes y el impacto de la actividad económica. Se enfocarán en la expresión oral, la gestión del tiempo y organización personal, y la participación protagónica en las actividades propuestas.
    • Exhibición del Atlas: Presentación pública del "Atlas Interactivo de la Producción" a la comunidad escolar (en el aula multiuso o estudio multimedia), invitando al debate y la escucha activa por parte de la audiencia.
    • Autoevaluación y Coevaluación: Los estudiantes completarán sus rúbricas de autoevaluación y coevaluación, reflexionando sobre su actitud frente a los errores, su cumplimiento de las tareas de equipo y su contribución al proyecto.
    • Reflexión Final Individual: Cada estudiante escribirá una reflexión personal sobre el proceso del proyecto, los aprendizajes clave, los desafíos superados y cómo el estudio de las actividades económicas ha ampliado su comprensión de Argentina como país productivo.
    • Estrategia de Aprendizaje Activo "La Noticia del Futuro": Los estudiantes redactarán una pequeña "noticia" sobre el futuro de la actividad económica que investigaron, incorporando las soluciones propuestas y las proyecciones a largo plazo, demostrando su visión crítica.
  • Hito semanal: Entrega del "Atlas Interactivo de la Producción" final y presentación pública exitosa.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 4 (Transformador) - Presenta su atlas de manera sobresaliente y convincente, defiende sus hallazgos, y reflexiona profundamente sobre su aprendizaje y las implicaciones para el futuro del país.
  • Rol del docente mentor: Organizar el evento de presentación final, guiar la autoevaluación/coevaluación y la reflexión final, y facilitar la actividad "La Noticia del Futuro".
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
  • Análisis y Planificación:
    • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad con la que los estudiantes investigan y comprenden la evolución histórica, la distribución geográfica, los procesos productivos y los impactos de la actividad económica seleccionada.
    • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la habilidad para identificar desafíos en la actividad económica y proponer soluciones o mejoras para un desarrollo más sostenible y equitativo.
  • Gestión y Ejecución:
    • Gestión del tiempo y organización personal: Fundamental para la planificación de la investigación, la recopilación de datos y la elaboración del atlas dentro de los plazos establecidos.
    • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa la competencia en el uso de computadoras, software de diseño, hojas de cálculo y, si se usa, impresora 3D o cortadora CNC para la creación del atlas.
    • Creatividad e innovación: Observa la originalidad en el diseño y la interactividad del "Atlas Interactivo de la Producción" y en la propuesta de soluciones a los desafíos.
  • Comunicación y Colaboración:
    • Expresión oral: Evalúa la claridad, coherencia y persuasión en la presentación del atlas y la defensa de los hallazgos de la investigación.
    • Producción escrita: Mide la claridad, rigor y organización en los informes de investigación, las descripciones del atlas y las reflexiones escritas.
    • Expresión artística: Mide la calidad visual y el impacto de los mapas, diagramas, líneas de tiempo, ilustraciones y la maquetación general del atlas.
    • Cumplimiento de las tareas de equipo: Evalúa la colaboración efectiva, la división de roles, el apoyo mutuo y la responsabilidad individual en el desarrollo del proyecto.
    • Participación protagónica en las actividades propuestas: Evalúa el nivel de involucramiento, iniciativa y proactividad en todas las fases del proyecto.
    • Escucha activa: Mide la capacidad para recibir, procesar y responder a preguntas y comentarios de los mentores y compañeros durante las presentaciones y debates.
  • Actitud y Reflexión:
    • Actitud frente a los errores: Se valora la capacidad de aprender de los desafíos en la investigación o el diseño, ajustando estrategias y perseverando.
    • Actitud y comportamiento: Observa la disposición general hacia el trabajo colaborativo, la proactividad y el respeto en las interacciones.
RESUMEN FINAL
Producto Final / Muestra de Creaciones: Los estudiantes crearán y presentarán un "Atlas Interactivo de la Producción" sobre una actividad económica clave de Argentina. Este atlas integrará:
  • Líneas de tiempo visuales que ilustren la evolución histórica de la actividad.
  • Mapas temáticos que muestren su distribución geográfica, recursos y/o infraestructura relevante.
  • Diagramas de flujo que describan los procesos productivos y la cadena de valor.
  • Análisis detallados de los impactos socioeconómicos y ambientales de la actividad.
  • Propuestas de mejora para un desarrollo más sostenible.
  • Una presentación oral para exhibir el atlas y sus hallazgos.
  • Un portafolio digital o físico que contenga todas las evidencias de investigación, borradores y reflexiones.
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua y formativa, monitoreando el progreso de los estudiantes en cada hito semanal y utilizando los niveles de logro (0 a 4) según la Rúbrica de Evaluación del Desempeño del Estudiante. Los créditos se asignarán progresivamente, asociados al logro de los objetivos específicos de cada semana y a la demostración de las competencias clave a lo largo de todo el proyecto. La evaluación final se basará en la profundidad de la investigación, la calidad y coherencia del "Atlas Interactivo de la Producción", la claridad y persuasión de la presentación, la evidencia del trabajo en equipo, y la reflexión crítica sobre la complejidad de la economía argentina y su interrelación con el territorio y la sociedad.


Proyecto: "Sabores con Historia: Un Viaje por las Comidas Típicas Argentinas" (Trayecto Economía y Administración)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Sabores con Historia: Un Viaje por las Comidas Típicas Argentinas (Trayecto Economía y Administración)
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Economía y Administración
Duración Estimada del Proyecto: 12 semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana)
Propósito General del Proyecto: Que los estudiantes, a través de la investigación, planificación y elaboración de comidas típicas argentinas, comprendan los procesos económicos y administrativos involucrados en la producción y comercialización de alimentos. El proyecto busca que los estudiantes desarrollen habilidades en el seguimiento y elaboración de instructivos, gestión de recursos, análisis de costos, marketing y comunicación, mientras se familiarizan con la diversidad cultural, histórica y geográfica de Argentina a través de su gastronomía.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos, a través de la elaboración artesanal de comidas típicas argentinas, comprender su valor cultural, histórico y económico, y comunicar su relevancia a la comunidad?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): Estudiantes de 1° y 2° año.
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Taller de Economía y Administración (Asignatura Principal): Administración de recursos, análisis de costos, presupuesto, organización de procesos productivos, marketing básico, gestión de proyectos.
  • Formación Ética y Ciudadana: Valoración de la diversidad cultural, consumo responsable, trabajo colaborativo.
  • Geografía: Ubicación geográfica de los ingredientes y el origen de las comidas, producción regional.
  • Seminario de Ciencias Sociales: Impacto social de la gastronomía, tradiciones culinarias.
  • Historia: Contexto histórico del surgimiento y evolución de las comidas típicas, influencias culturales.
  • Tecnología: Exploración de procesos técnicos en la cocina, selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental (ej. utensilios, técnicas de cocción), análisis y uso de herramientas de cocina, procesos productivos.
  • Biología: Propiedades de los alimentos, nutrición básica, manipulación segura de alimentos, origen de los ingredientes (reinos).
  • Laboratorio de Ciencias Naturales: (Exploración de propiedades de los ingredientes, seguridad alimentaria, uso de materiales de laboratorio para medir y pesar).
  • Físico Química: Cambios físicos y químicos en la cocción, calor y temperatura en los alimentos.
  • Música: (Creación de ambiente musical para la degustación o eventos relacionados).
  • Artes Visuales: Diseño de folletería, presentación visual de los platos.
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Investigación sobre el origen de las comidas, redacción de instructivos de receta, elaboración de folletería, descripción de procesos.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Cálculo de cantidades de ingredientes, proporciones, costos, conversiones de unidades.
  • Inglés (Espacio Transversal): (Búsqueda de recetas o información en fuentes internacionales, traducción de términos culinarios).
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Recordar: Identificar los ingredientes y pasos en las recetas, así como datos históricos y geográficos de las comidas.
  • Comprender: Explicar el origen (geográfico, histórico, político, económico) de las comidas, y los procesos administrativos y productivos involucrados.
  • Aplicar: Seguir y ejecutar instructivos de recetas, administrar un presupuesto para la compra de ingredientes, y diseñar materiales de marketing.
  • Analizar: Comparar y contrastar diferentes recetas o procesos de elaboración, y analizar costos y beneficios.
  • Evaluar: Criticar y mejorar los instructivos, la presentación de los platos y la eficiencia de los procesos.
  • Crear: Elaborar artesanalmente 1-3 comidas típicas, y diseñar folletería explicativa sobre su origen.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Materiales de investigación: Libros de cocina tradicional, enciclopedias, acceso a internet (para investigar recetas e historia de las comidas) en las computadoras, netbooks y notebooks.
  • Materiales e ingredientes de cocina: Ingredientes básicos y específicos para las recetas elegidas.
  • Herramientas y utensilios de cocina: Ollas, sartenes, cuchillos, tablas de cortar, balanzas, medidores, elementos de laboratorio completo para mediciones precisas.
  • Herramientas tecnológicas:
    • Computadoras, netbooks y notebooks: Para investigación, diseño de folletería (software de diseño gráfico), redacción de instructivos.
    • Impresora color: Para imprimir la folletería, etiquetas y otros materiales.
    • Estudio multimedia para transmisión por streaming (opcional): Para documentar el proceso de cocción o realizar presentaciones en vivo.
    • Cámara fotográfica/celular: Para documentar el proceso y el producto final.
  • Espacios: Aula de Tecnología (para planificación y uso de herramientas digitales), Laboratorio (para manipulación de alimentos y mediciones), Aula de Lectoescritura (para investigación y redacción), Biblioteca (para consulta de recetarios y libros de historia), Aula Multiuso (para la elaboración y degustación).
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores de Taller de Economía y Administración guiarán a los estudiantes en la planificación, presupuestación y análisis de costos de la producción. Los docentes de Tecnología supervisarán el seguimiento de instructivos y el uso adecuado de herramientas. Los docentes de Comprensión Lectora y Lectoescritura asistirán en la investigación, redacción de instructivos y diseño de folletería. Los mentores de Físico Química y Biología apoyarán en la comprensión de las propiedades de los ingredientes y la seguridad alimentaria. Se fomentará el trabajo en equipo, la creatividad y la gestión del tiempo y organización personal en todas las fases del proyecto.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto):
Semana 1: Sabores para Explorar: Investigación y Selección
  • Pregunta guía: ¿Cuáles son las comidas típicas argentinas y qué las hace únicas?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Investigación en grupos sobre diversas comidas típicas argentinas, sus orígenes regionales y estacionales. (Geografía, Historia, Comprensión Lectora y Lectoescritura).
    • Sesión de lluvia de ideas y votación para seleccionar 1-3 comidas a elaborar en el proyecto. (Formación Ética y Ciudadana - trabajo colaborativo).
    • Introducción a los conceptos de administración de recursos y la importancia de la planificación. (Taller de Economía y Administración).
    • Rutina de pensamiento: "Círculo de Puntos de Vista" para considerar diferentes perspectivas sobre la elección de las comidas (sabor, dificultad, ingredientes, relevancia cultural).
  • Hito semanal: Selección de 1-3 comidas típicas argentinas para el proyecto y comprensión inicial de su contexto.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la investigación o selección.
    • 1 En desarrollo: Identifica algunas comidas típicas, pero tiene dificultades para justificar su elección.
    • 2 Consolidado: Participa activamente en la investigación, selecciona de 1-3 comidas típicas y esboza razones válidas para su elección, demostrando comprensión de la temática.
    • 3 Destacado: Realiza una investigación exhaustiva, selecciona comidas estratégicamente y articula su valor cultural y la viabilidad del proyecto con claridad.
    • 4 Transformador: Propone comidas innovadoras o poco conocidas, fundamentando su elección en una profunda investigación y un análisis crítico de su impacto cultural y potencial de aprendizaje.
  • Rol del docente mentor: Introducir el proyecto, facilitar la investigación y la toma de decisiones grupales.
Semana 2: Desarmando la Receta: Análisis de Instructivos
  • Pregunta guía: ¿Cómo se estructura un buen instructivo de receta y por qué es importante seguirlo?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Análisis de diversas recetas de las comidas seleccionadas: identificación de ingredientes, cantidades, pasos, tiempos de cocción. (Comprensión Lectora y Lectoescritura, Razonamiento Matemático - proporciones).
    • Discusión sobre la importancia de la precisión en el seguimiento de instructivos y las consecuencias de no hacerlo (en la cocina y en otros ámbitos). (Tecnología - exploración de procesos técnicos).
    • Elaboración de una lista preliminar de utensilios y materiales necesarios. (Taller de Economía y Administración - administración de los recursos).
    • Rutina de pensamiento: "Partes a la Totalidad" para desglosar la receta en sus componentes esenciales (ingredientes, pasos, herramientas).
  • Hito semanal: Análisis detallado de las recetas seleccionadas y comprensión de los componentes clave de un instructivo.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No logra identificar los elementos de una receta.
    • 1 En desarrollo: Identifica algunos elementos de las recetas, pero con dificultades.
    • 2 Consolidado: Analiza las recetas de forma comprensiva, identifica todos los componentes clave de los instructivos y reconoce la importancia de seguirlos con precisión.
    • 3 Destacado: Realiza un análisis crítico de los instructivos, proponiendo mejoras para su claridad y eficiencia, y anticipando posibles desafíos en la ejecución.
    • 4 Transformador: No solo analiza sino que redefine el concepto de "buen instructivo" a partir de la experiencia, creando plantillas o principios innovadores para su elaboración.
  • Rol del docente mentor: Guiar el análisis de recetas, enfatizar la importancia de los instructivos y la seguridad alimentaria.
Semana 3: Planificando la Producción: Costos y Presupuestos
  • Pregunta guía: ¿Cuánto cuesta elaborar nuestras comidas y cómo podemos gestionar los recursos de manera eficiente?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Investigación de precios de los ingredientes en diferentes comercios. (Taller de Economía y Administración - análisis de costos).
    • Elaboración de un presupuesto detallado para cada comida, incluyendo ingredientes, materiales desechables, y posible mano de obra (simulada). (Taller de Economía y Administración - administración de los recursos ambientales).
    • Cálculo de las cantidades de ingredientes necesarias para una producción a escala. (Razonamiento Matemático - proporciones).
    • Rutina de pensamiento: "Caja de Dinero" para visualizar y gestionar el presupuesto del proyecto.
  • Hito semanal: Creación de un presupuesto detallado y una lista de compras para las comidas elegidas.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la elaboración del presupuesto.
    • 1 En desarrollo: Identifica algunos costos, pero el presupuesto es incompleto.
    • 2 Consolidado: Elabora un presupuesto básico para las comidas, identificando los costos principales y realizando cálculos correctos.
    • 3 Destacado: Desarrolla un presupuesto detallado y realista, investigando precios eficientemente y proponiendo estrategias para optimizar los recursos, demostrando gestión del tiempo y organización personal.
    • 4 Transformador: Crea un modelo de gestión de costos adaptable, que no solo cubre el proyecto actual sino que también ofrece insights para futuros proyectos de producción, evidenciando una sólida resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la investigación de precios, guiar la elaboración de presupuestos y fomentar la gestión del tiempo y organización personal.
Semana 4: Adaptando la Receta: Creando Nuestro Instructivo
  • Pregunta guía: ¿Cómo transformamos las recetas investigadas en nuestros propios instructivos claros y personalizados?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Redacción de los instructivos de receta para cada comida seleccionada, priorizando la claridad, precisión y el formato adecuado (pasos numerados, listas de ingredientes). (Comprensión Lectora y Lectoescritura - producción escrita).
    • Inclusión de medidas de seguridad e higiene en los instructivos. (Biología - en el contexto de manipular organismos vivos como levaduras o bacterias para asegurar su uso correcto y la inocuidad de los alimentos).
    • Revisión cruzada de los instructivos por parte de otros grupos para detectar ambigüedades. (Escucha activa).
    • Rutina de pensamiento: "Preguntas Generadoras" (¿Qué es lo más importante? ¿Qué podría salir mal?) para mejorar la claridad de los instructivos.
  • Hito semanal: Elaboración de instructivos de receta claros y completos, listos para ser seguidos.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No produce un instructivo claro.
    • 1 En desarrollo: Produce un instructivo básico, pero con errores o faltantes.
    • 2 Consolidado: Redacta instructivos claros y completos, siguiendo un formato adecuado y utilizando un lenguaje preciso, demostrando producción escrita.
    • 3 Destacado: Crea instructivos excepcionalmente claros y detallados, que anticipan posibles dificultades y ofrecen consejos prácticos, reflejando una profunda comprensión de la temática.
    • 4 Transformador: Sus instructivos son tan precisos y eficientes que podrían ser publicados como guía de referencia, y el estudiante es capaz de enseñar a otros cómo elaborar instructivos de alta calidad.
  • Rol del docente mentor: Guiar la redacción de los instructivos, asegurar su claridad, precisión y la inclusión de medidas de seguridad.
Semana 5: El Laboratorio de Sabores: Preparación y Medición
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos garantizar la precisión en la medición de ingredientes y la correcta aplicación de las técnicas de cocina?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Sesión práctica en el Laboratorio o Aula Multiuso para familiarizarse con el uso de balanzas, medidores y otros utensilios de cocina con precisión. (Tecnología - análisis y uso de herramientas, elementos de laboratorio completo).
    • Demostración y práctica de técnicas básicas de cocina relevantes para las comidas seleccionadas. (Tecnología - exploración de procesos técnicos).
    • Discusión sobre los cambios físicos y químicos que ocurren en los alimentos durante la cocción. (Físico Química).
    • Rutina de pensamiento: "Proceso de Observación" para analizar y comprender los pasos y técnicas de cocina.
  • Hito semanal: Familiarización con las herramientas y técnicas de cocina, y precisión en la medición de ingredientes.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No utiliza correctamente los instrumentos de medición.
    • 1 En desarrollo: Utiliza los instrumentos de medición con alguna dificultad, o aplica técnicas básicas con imprecisiones.
    • 2 Consolidado: Demuestra precisión en la medición de ingredientes y aplica las técnicas básicas de cocina de manera efectiva, mostrando manejo de herramientas tecnológicas (utensilios de cocina).
    • 3 Destacado: Domina las técnicas de medición y cocción, adaptándose a pequeñas variaciones y resolviendo problemas que surgen en el proceso, evidenciando resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones.
    • 4 Transformador: No solo ejecuta las técnicas con maestría, sino que también experimenta con variaciones o mejoras, demostrando una comprensión profunda de la ciencia detrás de la cocina.
  • Rol del docente mentor: Supervisar el uso del laboratorio, guiar la práctica de técnicas y explicar los conceptos de Físico Química.
Semana 6: Manos a la Obra: Elaboración Artesanal I
  • Pregunta guía: ¿Cómo aplicamos nuestros instructivos para crear la primera de las comidas típicas elegidas?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Elaboración artesanal de la primera comida típica argentina seleccionada, siguiendo rigurosamente los instructivos creados. (Tecnología - procesos productivos).
    • Documentación del proceso de elaboración (fotografías, videos) para la folletería y presentación final. (Artes Visuales).
    • Resolución de imprevistos o desafíos que surjan durante la cocción, aplicando resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones.
    • Rutina de pensamiento: "Círculo de Observación" para monitorear el progreso de la cocción y hacer ajustes.
  • Hito semanal: Elaboración exitosa del prototipo de la primera comida típica.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No logra elaborar la comida.
    • 1 En desarrollo: Elabora la comida, pero con errores significativos o dificultades en el proceso.
    • 2 Consolidado: Elabora la comida siguiendo los instructivos, logrando un resultado aceptable en sabor y presentación.
    • 3 Destacado: Produce una comida de alta calidad en sabor y presentación, demostrando maestría en la ejecución de los instructivos y capacidad de adaptación ante desafíos, reflejando cumplimiento de las actividades.
    • 4 Transformador: La elaboración de la comida no solo es impecable, sino que también el estudiante innova con técnicas o presentaciones que elevan el plato a un nivel superior, mostrando creatividad e innovación.
  • Rol del docente mentor: Supervisar y asistir en la elaboración, fomentar la resolución de problemas y la actitud frente a los errores.
Semana 7: Manos a la Obra: Elaboración Artesanal II
  • Pregunta guía: ¿Cómo aplicamos nuestros instructivos para crear la segunda (o última, si es solo una más) de las comidas típicas elegidas?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Elaboración artesanal de la segunda comida típica argentina seleccionada, aplicando las lecciones aprendidas de la primera elaboración. (Tecnología - procesos productivos).
    • Continuación de la documentación del proceso. (Artes Visuales).
    • Sesión de "debug" de las recetas y procesos, identificando puntos de mejora.
    • Rutina de pensamiento: "Análisis de Fallas" para identificar y aprender de cualquier error o dificultad en la elaboración.
  • Hito semanal: Elaboración exitosa del prototipo de la segunda comida típica.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No logra elaborar la comida.
    • 1 En desarrollo: Elabora la comida, pero con errores significativos o dificultades en el proceso.
    • 2 Consolidado: Elabora la comida siguiendo los instructivos, logrando un resultado aceptable en sabor y presentación.
    • 3 Destacado: Produce una comida de alta calidad en sabor y presentación, demostrando maestría en la ejecución de los instructivos y capacidad de adaptación ante desafíos, reflejando cumplimiento de las actividades.
    • 4 Transformador: La elaboración de la comida no solo es impecable, sino que también el estudiante innova con técnicas o presentaciones que elevan el plato a un nivel superior, mostrando creatividad e innovación.
  • Rol del docente mentor: Supervisar y asistir en la elaboración, fomentar la resolución de problemas y la actitud frente a los errores.
Semana 8: Manos a la Obra: Elaboración Artesanal III (Opcional)
  • Pregunta guía: Si elegimos tres comidas, ¿cómo completamos nuestro repertorio culinario con la última elaboración?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Elaboración artesanal de la tercera comida típica argentina seleccionada, consolidando las habilidades adquiridas. (Tecnología - procesos productivos).
    • Revisión final de todos los instructivos de receta, incorporando mejoras basadas en la experiencia práctica. (Comprensión Lectora y Lectoescritura).
    • Preparación de las comidas para sesiones de fotos de alta calidad para la folletería. (Artes Visuales).
    • Rutina de pensamiento: "3-2-1 Puente" para conectar el conocimiento teórico con la experiencia práctica en la cocina.
  • Hito semanal: Elaboración final de todas las comidas seleccionadas y revisión de instructivos.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No logra elaborar la comida.
    • 1 En desarrollo: Elabora la comida, pero con errores significativos o dificultades en el proceso.
    • 2 Consolidado: Elabora la comida siguiendo los instructivos, logrando un resultado aceptable en sabor y presentación.
    • 3 Destacado: Produce una comida de alta calidad en sabor y presentación, demostrando maestría en la ejecución de los instructivos y capacidad de adaptación ante desafíos, reflejando cumplimiento de las actividades.
    • 4 Transformador: La elaboración de la comida no solo es impecable, sino que también el estudiante innova con técnicas o presentaciones que elevan el plato a un nivel superior, mostrando creatividad e innovación.
  • Rol del docente mentor: Supervisar y asistir en la elaboración final, y guiar la revisión de instructivos.
Semana 9: Contando la Historia: Diseño de Folletería y Contenido
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos comunicar el origen y la relevancia de nuestras comidas de manera atractiva en la folletería?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Investigación a profundidad sobre el origen geográfico, histórico, político y económico de cada comida elaborada. (Geografía, Historia, Seminario de Ciencias Sociales, Taller de Economía y Administración).
    • Redacción de los textos para la folletería, destacando los aspectos más interesantes y relevantes. (Comprensión Lectora y Lectoescritura - producción escrita).
    • Selección y edición de imágenes y fotografías para la folletería. (Artes Visuales).
    • Rutina de pensamiento: "El Esqueleto de la Historia" para estructurar la narrativa de la folletería de manera coherente y atractiva.
  • Hito semanal: Creación del contenido textual y visual para la folletería.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en el diseño de folletería.
    • 1 En desarrollo: Diseña una folletería básica, pero con información limitada o poco atractiva.
    • 2 Consolidado: Diseña folletería explicativa con información relevante y un diseño aceptable, demostrando expresión artística y producción escrita.
    • 3 Destacado: Crea folletos informativos y visualmente atractivos, que comunican eficazmente el origen cultural y económico de las comidas, con una notable creatividad e innovación.
    • 4 Transformador: La folletería es un material de divulgación de alta calidad, que no solo informa sino que también inspira el interés por la gastronomía y la cultura argentina, siendo un modelo para otros proyectos.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la investigación histórica y geográfica, guiar la redacción y la selección de imágenes.
Semana 10: Pulido y Producción: La Folletería Final
  • Pregunta guía: ¿Cómo transformamos nuestros diseños y textos en la folletería impresa y lista para compartir?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Maquetación final de la folletería utilizando computadoras y software de diseño (si aplica). (Tecnología - manejo de herramientas tecnológicas).
    • Pruebas de impresión y ajustes de color/diseño con la impresora color.
    • Revisión final de textos para corregir errores de ortografía o gramática. (Comprensión Lectora y Lectoescritura).
    • Rutina de pensamiento: "Revisión en Parejas" para una última revisión cruzada de la folletería antes de la impresión final.
  • Hito semanal: Producción final de la folletería explicativa.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la producción de la folletería final.
    • 1 En desarrollo: Produce una folletería con errores notables o baja calidad de impresión.
    • 2 Consolidado: Finaliza la folletería con un diseño y contenido adecuados, lista para ser impresa.
    • 3 Destacado: Produce una folletería de calidad profesional, con diseño impecable y contenido preciso, demostrando una excelente producción escrita y manejo de herramientas tecnológicas.
    • 4 Transformador: La folletería no solo es perfecta en su ejecución, sino que también establece un estándar de excelencia en la comunicación visual y escrita para el proyecto.
  • Rol del docente mentor: Supervisar el diseño final y la producción de la folletería.
Semana 11: Presentación y Ensayo: El Gran Momento
  • Pregunta guía: ¿Cómo preparamos una presentación impactante para mostrar nuestras creaciones y el conocimiento adquirido?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Preparación de la presentación de las comidas y la folletería para la comunidad educativa. (Taller de Economía y Administración - marketing básico).
    • Ensayo de la presentación, enfocándose en la expresión oral, la expresión corporal y la claridad del mensaje. (Expresión Oral, Expresión Corporal).
    • Organización de la logística para la degustación (si aplica) y la disposición de las mesas/espacios. (Gestión del tiempo y organización personal).
    • Rutina de pensamiento: "Los 4 sombreros" para ensayar la presentación desde diferentes perspectivas (hechos, sentimientos, beneficios, riesgos).
  • Hito semanal: Presentación del proyecto ensayada y lista para el evento final.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la preparación de la presentación.
    • 1 En desarrollo: Prepara una presentación básica, pero con poca seguridad o claridad.
    • 2 Consolidado: Presenta las comidas y la folletería de manera clara y entusiasta, compartiendo información relevante sobre su origen.
    • 3 Destacado: Realiza una presentación cautivadora, que no solo informa sino que también genera interés y aprecio por la gastronomía argentina, utilizando una excelente expresión oral y expresión corporal.
    • 4 Transformador: Lidera la presentación con carisma y convicción, inspirando a la audiencia y generando un diálogo significativo sobre el aprendizaje a través del proyecto.
  • Rol del docente mentor: Guiar la preparación de la presentación, asegurar su claridad, fluidez y el atractivo del mensaje.
Semana 12: Feria de Sabores: Celebración y Cierre
  • Pregunta guía: ¿Cómo celebramos nuestros logros y compartimos el conocimiento adquirido con toda la institución?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Organización y realización de una "Feria de Sabores con Historia" o un evento similar para toda la institución, donde los estudiantes puedan presentar sus comidas y folletería. (Cumplimiento de las tareas de equipo, Participación protagónica en las actividades propuestas).
    • Exposición de los productos finales (comidas y folletos) y el proceso del proyecto (fotos, videos). (Artes Visuales, Tecnología).
    • Recopilación de comentarios y retroalimentación de los asistentes. (Escucha activa).
    • Rutina de pensamiento: "Celebrar, Apreciar, Crear el futuro" para reconocer los logros y pensar en próximos pasos.
  • Hito semanal: Celebración y exposición final del proyecto a la comunidad educativa.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la celebración final.
    • 1 En desarrollo: Participa pasivamente en la organización del evento.
    • 2 Consolidado: Colabora activamente en la organización del evento de cierre, demostrando cumplimiento de las tareas de equipo y una actitud y comportamiento positivos.
    • 3 Destacado: Lidera la organización de la feria, asegurando una presentación impecable y un ambiente de celebración, lo que demuestra una excelente gestión del tiempo y organización personal.
    • 4 Transformador: El evento se convierte en un hito institucional, generando un impacto duradero en la promoción de la cultura y la gastronomía local, y sirviendo como inspiración para futuros proyectos.
  • Rol del docente mentor: Organizar la feria, facilitar la participación de todos los estudiantes y reconocer sus logros.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto (A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Gestión y Aplicación Administrativa
  • Gestión del tiempo y organización personal: Mide la capacidad para planificar las actividades, cumplir los plazos y organizar los recursos durante el proyecto.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Evalúa la habilidad para abordar imprevistos en la elaboración, ajuste de recetas o gestión de costos.
  • Comprensión de la temática: Evalúa el entendimiento de los procesos económicos, de producción y de administración involucrados en la elaboración de alimentos.
II. Investigación y Comunicación del Conocimiento
  • Comprensión lectora: Mide la capacidad para investigar y comprender información sobre recetas, orígenes históricos y geográficos, y conceptos económicos.
  • Producción escrita: Evalúa la claridad, precisión y estructura de los instructivos de receta, la folletería explicativa y otros textos elaborados.
  • Expresión oral: Evalúa la capacidad para comunicar de forma clara y entusiasta la información sobre las comidas y el proceso del proyecto.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Mide la apreciación de la diversidad cultural y el impacto social y económico de la gastronomía.
III. Producción y Creatividad
  • Creatividad e innovación: Observa la originalidad en el diseño de la folletería, la presentación de los platos y las ideas de emprendimiento (si se abordan).
  • Expresión artística: Evalúa la calidad estética del diseño de la folletería y la presentación visual de las comidas.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Mide la competencia en el uso de balanzas, medidores, equipos de cocina, computadoras e impresora color para la elaboración y documentación.
IV. Colaboración y Actitud
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Evalúa la colaboración efectiva, la distribución de responsabilidades y la contribución individual en las actividades grupales.
  • Actitud y comportamiento: Observa la participación activa, la responsabilidad, el respeto por las ideas de los demás y la disposición a aprender.
  • Actitud frente a los errores: Evalúa la capacidad de aprender de los errores y realizar ajustes para mejorar el proceso y los resultados.
  • Escucha activa: Mide la capacidad para recibir y utilizar el feedback de compañeros y docentes durante las fases de revisión y ajuste.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Evalúa el nivel de iniciativa y liderazgo demostrado en las diferentes etapas del proyecto.
RESUMEN FINAL
"Sabores con Historia: Un Viaje por las Comidas Típicas Argentinas" es un proyecto de 12 semanas diseñado para estudiantes de Ciclo Básico del Trayecto Economía y Administración. Los estudiantes se embarcarán en un viaje culinario donde no solo elaborarán artesanalmente 1-3 comidas típicas argentinas, sino que también investigarán profundamente su origen geográfico, histórico, político y económico. El proyecto enfatiza el seguimiento y elaboración de instructivos, la gestión de recursos y el análisis de costos, culminando con la creación de folletería explicativa y una presentación a la comunidad. La evaluación se centrará en la comprensión de la temática, la precisión en la ejecución de los instructivos, la creatividad en el diseño, la colaboración en equipo y la capacidad de comunicar el valor cultural y económico de la gastronomía argentina.



Proyecto: Viviendas con Historia: Un Viaje Económico y Administrativo en Nuestra Localidad (Trayecto Economía y Administración - Ciclo Básico)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Viviendas con Historia: Un Viaje Económico y Administrativo en Nuestra Localidad Trayecto Principal al que Pertenece: Economía y Administración (Ciclo Básico) Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): Estudiantes del Ciclo Básico de secundaria. Duración Estimada del Proyecto: 12 semanas de 5 horas diarias, 25 horas en total por semana. Propósito General del Proyecto: Investigar y comprender la evolución de las construcciones de viviendas en la localidad desde una perspectiva económica y administrativa, analizando los factores que influyen en su desarrollo y el impacto en la comunidad. Este proyecto busca conectar la teoría con la realidad local, fomentar la investigación, el análisis crítico y la propuesta de soluciones. Pregunta Generadora Central: ¿Cómo ha evolucionado la construcción de viviendas en nuestra localidad a lo largo del tiempo y qué factores económicos, sociales y administrativos han moldeado este desarrollo?
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Taller de Economía y Administración (Ciclo Básico): administración del tiempo, organizaciones, actividades económicas, documentos comerciales, precio de costo y venta, presupuestos.
  • Tecnología (Ciclo Básico): análisis y uso de herramientas, exploración de procesos técnicos, análisis de procesos tecnológicos, selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental, energía, procesos productivos.
  • Formación Ética y Ciudadana (Ciclo Básico): Los valores, los derechos (derecho a la vivienda), problemas de los adolescentes (relacionados con el espacio y la vivienda).
  • Historia (Ciclo Básico): Nociones de contexto histórico y evolución (aplicadas a la localidad).
  • Geografía (Ciclo Básico): Organización del espacio urbano, impacto de las construcciones.
  • Matemática (Espacio Transversal): Cálculos simples de presupuestos, manejo de datos.
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Investigación, redacción de informes, elaboración de preguntas.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Comprender: Explicar los factores económicos y administrativos que inciden en la construcción y mercado de viviendas.
  • Aplicar: Utilizar conceptos de costo, precio y documentos comerciales básicos en simulaciones o análisis de casos reales.
  • Analizar: Descomponer la evolución histórica de las construcciones de viviendas en la localidad, identificando patrones, tendencias y causas de cambio.
  • Evaluar: Valorar el impacto socioeconómico y ambiental de diferentes modelos de vivienda y urbanización en la comunidad local.
  • Crear: Diseñar una propuesta innovadora de vivienda sustentable o un plan de mejora urbana que considere aspectos económicos, administrativos y sociales para la localidad.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Nivel de Logro más apropiado para el desarrollo del proyecto: Nivel 2 (Consolidado) a Nivel 3 (Destacado). Este proyecto permite que los estudiantes consoliden habilidades de investigación y análisis, y que los más avanzados logren propuestas innovadoras.
Recursos Clave Necesarios:
  • Tecnológicos: Computadoras, netbooks y notebooks, impresora color, TV smart, proyector, acceso a internet (para investigación y diseño), software de diseño básico (ej. SketchUp, Canva, o herramientas de dibujo digital para planos y maquetas).
  • Materiales: Materiales para maquetas o planos (cartón, cartulina, papel, reglas, lápices de colores, marcadores), post-its, pizarras blancas móviles.
  • Humanos/Institucionales: Biblioteca escolar, archivos históricos municipales, registros de propiedad, contacto con arquitectos, constructores, agentes inmobiliarios, urbanistas del municipio o provincia, representantes de bancos o cooperativas de vivienda, vecinos antiguos de la localidad.
  • Espaciales: Aula de Tecnología, Biblioteca, Aula Multiuso, posibilidad de visitas a obras en construcción (con permiso y medidas de seguridad), inmobiliarias, bancos o estudios de arquitectura locales.
Rol de los Mentores y Docentes:
  • Docente Mentor Principal (Taller de Economía y Administración): Guía general del proyecto, facilitador de los conceptos económicos y administrativos, acompañante en la investigación y el análisis de datos, coordinador de las visitas y contactos profesionales.
  • Docentes de Contenidos Básicos (Tecnología, Historia, Geografía, Formación Ética y Ciudadana): Brindan apoyo y asesoramiento específico en sus áreas, integrando los conocimientos básicos fundamentales en las actividades del proyecto (ej. análisis de materiales, contextualización histórica, impacto geográfico, derechos relacionados a la vivienda).
  • Mentor de Comprensión Lectora/Lectoescritura: Asesora en la investigación, la elaboración de entrevistas, la redacción de informes y la preparación de las presentaciones.
  • Mentor de Razonamiento Matemático: Apoya en los cálculos de presupuestos, análisis de datos y proyecciones simples.
  • Mentor de Inglés (opcional): Puede colaborar en la búsqueda de información o terminología técnica en inglés si el proyecto lo requiere.
  • Roles Generales: Moderadores de debates, facilitadores de rutinas de pensamiento, evaluadores formativos, promotores de la colaboración y el pensamiento crítico.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto):
Semana 1: Fase de Exploración Inicial y Contextualización
  • Pregunta guía: ¿Qué sabemos sobre las casas donde vivimos, cómo se construyeron y dónde buscar información sobre ellas?
  • Actividades detalladas:
    • Taller de Economía y Administración: Introducción al proyecto y sus objetivos.
    • Rutina de Pensamiento "Conocimiento Compartido": Los estudiantes, en pequeños grupos, comparten lo que ya saben sobre "vivienda", "construcción", "precios", "comprar/vender" y "documentos". Se anotan ideas y preguntas en pizarras.
    • Historia/Formación Ética y Ciudadana: Contextualización histórica de la localidad. Se introduce la idea de que las construcciones reflejan épocas, tecnologías y necesidades sociales. Debate sobre el derecho a una vivienda digna.
  • Hito Semanal: Creación de un "Muro de Preguntas" colectivo (físico o digital) con las dudas y los intereses iniciales sobre la evolución de la vivienda en la localidad.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 1: Formula al menos una pregunta relevante sobre la vivienda local y participa pasivamente en la rutina.
    • Nivel 2: Participa activamente en la rutina de pensamiento "Conocimiento Compartido", formula preguntas claras y pertinentes sobre la evolución de la vivienda y reconoce la relación entre vivienda y derechos.
  • Rol del Docente Mentor: Introducir el proyecto de manera atractiva, facilitar la rutina de pensamiento, guiar la contextualización histórica y la formulación de preguntas.
Semana 2: Contextualización y Primeras Observaciones
  • Pregunta guía: ¿Cómo se ven las viviendas antiguas y actuales en nuestra localidad?
  • Actividades detalladas:
    • Taller de Economía y Administración: Observación de los distintos tipos de viviendas en la localidad.
    • Actividad: Visita guiada virtual (a través de videos, fotos históricas, Street View) o recorrido planificado por un barrio con casas antiguas o con diferentes estilos constructivos de la localidad para observar detalles, materiales y diseños. Registro fotográfico o de apuntes de las observaciones.
    • Geografía: Análisis de la ubicación de los barrios antiguos y nuevos, y su relación con el crecimiento de la localidad.
  • Hito Semanal: Elaboración de un registro fotográfico o de apuntes de los diferentes estilos arquitectónicos y materiales observados en la localidad.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 1: Identifica al menos un tipo de vivienda antigua y una actual.
    • Nivel 2: Describe las diferencias en materiales y estilos de viviendas entre distintas épocas observadas.
  • Rol del Docente Mentor: Organizar el recorrido o la visita virtual, orientar la observación y el registro de información.
Semana 3: Investigación Histórica y Económica
  • Pregunta guía: ¿Qué factores económicos y sociales han influido en cómo se construyeron las casas en diferentes épocas de nuestra localidad?
  • Actividades detalladas:
    • Taller de Economía y Administración: Investigación sobre la historia económica de la localidad (crecimiento poblacional, industrias, épocas de auge/crisis) y su impacto en la construcción. Introducción a conceptos básicos de "oferta y demanda" de viviendas a lo largo del tiempo.
    • Historia: Recopilación de información sobre eventos históricos relevantes que pudieron afectar el desarrollo urbano y las construcciones.
  • Hito Semanal: Elaboración de una línea de tiempo individual o grupal con hitos clave en la evolución de las construcciones de viviendas en la localidad y los factores económicos y sociales asociados.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2: Identifica al menos 3 factores económicos y sociales que influyeron en las construcciones en la línea de tiempo.
    • Nivel 3: Analiza la relación entre factores económicos, sociales y los tipos de viviendas construidas en diferentes períodos de la localidad.
  • Rol del Docente Mentor: Apoyar la investigación, guiar la identificación de factores económicos y sociales.
Semana 4: Contacto con Profesionales y Datos Oficiales
  • Pregunta guía: ¿Qué rol juegan las instituciones y los profesionales en el desarrollo de la vivienda?
  • Actividades detalladas:
    • Taller de Economía y Administración: Identificación de "organizaciones" relevantes (municipio, empresas constructoras, cooperativas de vivienda, inmobiliarias).
    • Actividad: Visita a la municipalidad o archivo local: Contacto con un urbanista o empleado municipal (en lo posible) para entender registros de construcción, permisos y planificación urbana. Los estudiantes preparan preguntas específicas sobre la evolución de los permisos y regulaciones.
    • Formación Ética y Ciudadana: Debate sobre la importancia de la planificación urbana y las regulaciones para el bien común.
  • Hito Semanal: Registro de la información obtenida de la visita o contacto con la municipalidad, incluyendo preguntas clave y respuestas.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2: Formula preguntas relevantes a los profesionales y registra la información clave.
    • Nivel 3: Sintetiza el rol de la municipalidad en el desarrollo urbano y la vivienda.
  • Rol del Docente Mentor: Facilitar el acceso a la institución y el contacto con profesionales, guiar la elaboración de preguntas.
Semana 5: Precios y Documentos Comerciales
  • Pregunta guía: ¿Qué es el precio de costo y venta de una vivienda y qué documentos se usan en su comercialización?
  • Actividades detalladas:
    • Taller de Economía y Administración: Introducción a "precio de costo" (terreno, materiales, mano de obra, permisos) y "precio de venta" de una vivienda. Análisis de "documentos comerciales" básicos involucrados en la compra/venta (boleto de compraventa simplificado, factura por materiales, recibos).
    • Actividad: Visita a una inmobiliaria local: Charla con un profesional (presencial o virtual) sobre los precios actuales de compra y alquiler de viviendas, y los documentos comerciales más comunes. Los estudiantes comparan estos datos con la información histórica recopilada.
  • Hito Semanal: Identificación y descripción de al menos 3 documentos comerciales relevantes para la compra/venta de una vivienda, y una comparación de precios históricos vs. actuales.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2: Nombra al menos 3 documentos comerciales básicos relacionados con la vivienda.
    • Nivel 3: Explica la función de los documentos comerciales en la compraventa y compara precios actuales e históricos.
  • Rol del Docente Mentor: Explicar conceptos de costo/venta/documentos, coordinar la charla con la inmobiliaria.
Semana 6: Simulación y Análisis de Costos
  • Pregunta guía: ¿Cómo se estructura un presupuesto de vivienda y cómo influyen los costos?
  • Actividades detalladas:
    • Taller de Economía y Administración: Práctica de elaboración de un presupuesto simplificado para la construcción de una vivienda (estimando costos de materiales y mano de obra).
    • Rutina de Pensamiento "Causa y Efecto": Analizar las causas del aumento o disminución de los costos de vivienda a lo largo del tiempo (inflación, tipo de cambio, materiales, mano de obra, tecnologías, normativas).
    • Matemática: Realizar cálculos simples de presupuestos y variaciones de precios.
  • Hito Semanal: Presentación de un mini-presupuesto estimado para una vivienda básica en la localidad (actual o de una época pasada) y una breve justificación de los factores que inciden en sus costos.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2: Estima costos básicos de materiales con apoyo y nombra al menos una causa de variación de costos.
    • Nivel 3: Elabora un presupuesto simplificado y analiza las causas que inciden en los costos de vivienda de forma autónoma.
  • Rol del Docente Mentor: Guía la elaboración de presupuestos, facilita la rutina "Causa y Efecto".
Semana 7: Impacto en la Calidad de Vida
  • Pregunta guía: ¿Cómo impacta el desarrollo de las construcciones de viviendas en la calidad de vida de las personas en nuestra localidad?
  • Actividades detalladas:
    • Formación Ética y Ciudadana: El impacto de las construcciones en la calidad de vida de los habitantes (acceso a servicios, espacios verdes, transporte). Reflexión sobre la vivienda como derecho social y los "problemas de los adolescentes" relacionados con el acceso al espacio público y la vivienda.
    • Actividad: Entrevistas a vecinos (especialmente a personas mayores de la localidad) sobre cómo ha cambiado su barrio y la vida en él debido a las nuevas construcciones o al paso del tiempo en las viviendas antiguas.
  • Hito Semanal: Registro de testimonios y análisis inicial del impacto de la evolución de la vivienda en la calidad de vida de la comunidad.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2: Identifica al menos 2 impactos sociales de las construcciones de viviendas basados en testimonios.
    • Nivel 3: Relaciona la evolución de la vivienda con cambios en la calidad de vida en la localidad, usando ejemplos de los testimonios.
  • Rol del Docente Mentor: Apoyar la elaboración de preguntas para las entrevistas, guiar el análisis de los testimonios.
Semana 8: Impacto Urbano y Ambiental
  • Pregunta guía: ¿Cómo afecta la construcción de viviendas a la organización del espacio urbano y al ambiente en nuestra localidad?
  • Actividades detalladas:
    • Geografía/Tecnología: Análisis de cómo el crecimiento urbano (nuevas construcciones) modifica el paisaje, la infraestructura (calles, servicios) y el ambiente local (generación de residuos, uso de energía y recursos naturales). Exploración de la "administración de los recursos ambientales".
    • Rutina de Pensamiento "Semáforo": Analizar los aspectos positivos (verde), negativos (rojo) y en desarrollo/dudas (amarillo) del crecimiento urbano de la localidad en relación con la vivienda y el ambiente.
  • Hito Semanal: Mapa conceptual colaborativo sobre el impacto urbano y ambiental de la evolución de la vivienda en la localidad.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2: Identifica al menos 2 impactos urbanos o ambientales de las construcciones de viviendas. Participa en la rutina de pensamiento.
    • Nivel 3: Argumenta sobre cómo la evolución de la vivienda ha afectado la organización urbana y el ambiente en la localidad.
  • Rol del Docente Mentor: Moderar debates sobre el impacto urbano y ambiental, facilitar la rutina "Semáforo".
Semana 9: Desafíos y Soluciones Comunitarias
  • Pregunta guía: ¿Existen alternativas o soluciones comunitarias frente a los desafíos de acceso a la vivienda o de desarrollo urbano en nuestra localidad?
  • Actividades detalladas:
    • Taller de Economía y Administración/Formación Ética y Ciudadana: Investigación sobre modelos de vivienda social, cooperativas de vivienda o proyectos comunitarios existentes.
    • Actividad: Visita a una organización social o cooperativa de viviendas (si aplica y es posible en la localidad): Conversación con sus miembros sobre los desafíos de acceso a la vivienda y las soluciones que proponen desde la comunidad o el sector social. Los estudiantes preparan preguntas sobre su funcionamiento, financiamiento y el impacto social de su labor.
  • Hito Semanal: Informe breve sobre un modelo de solución comunitaria a la vivienda en la localidad o región.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2: Identifica al menos un modelo de solución comunitaria a la vivienda.
    • Nivel 3: Explica cómo funciona una organización o cooperativa de vivienda y su impacto en la comunidad.
  • Rol del Docente Mentor: Facilitar el contacto con organizaciones sociales, guiar la investigación y el análisis de soluciones comunitarias.
Semana 10: Tendencias Futuras en Construcción y Diseño
  • Pregunta guía: ¿Cómo imaginamos la vivienda del futuro en nuestra localidad, considerando aspectos económicos, administrativos y de sustentabilidad?
  • Actividades detalladas:
    • Taller de Economía y Administración/Tecnología: Investigación sobre tendencias en construcción sustentable (bioconstrucción, casas pasivas, materiales ecológicos), ciudades inteligentes y tecnologías innovadoras aplicadas a la vivienda (automatización, domótica, energías renovables en el hogar).
    • Actividad: Rutina de Pensamiento "Brújula": Explorar las cuatro dimensiones de una idea (Necesidades, Capacidades, Preocupaciones, Sugerencias) al proponer un modelo de vivienda futura para la localidad.
  • Hito Semanal: Bocetos y primeros planos de la "Vivienda del Futuro" con justificación de aspectos tecnológicos y ambientales.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2: Propone al menos una característica de vivienda futura relacionada con sustentabilidad o tecnología.
    • Nivel 3: Diseña una propuesta de vivienda futura que integra coherentemente aspectos tecnológicos y de sustentabilidad.
  • Rol del Docente Mentor: Orientar la investigación sobre tendencias, guiar el diseño y la rutina "Brújula".
Semana 11: Desarrollo del Producto Final y Preparación de la Presentación
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos transformar nuestra investigación y propuestas en un producto final atractivo y una presentación efectiva?
  • Actividades detalladas:
    • Taller de Economía y Administración: Preparación del "plan de negocios" o "presentación de proyectos" del producto final, incluyendo una síntesis de la investigación y las propuestas.
    • Lengua y Literatura/Artes Visuales: Desarrollo de habilidades de presentación oral clara y persuasiva. Diseño visual de los materiales de exposición (maquetas físicas o digitales, infografías, presentaciones multimedia, videos cortos).
  • Hito Semanal: Ensayo general de las presentaciones y finalización de los materiales visuales del proyecto.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2: Participa activamente en la preparación y ensayo de la presentación.
    • Nivel 3: Prepara y ensaya la presentación de forma organizada, con materiales claros.
  • Rol del Docente Mentor: Apoyar la producción y pulido del producto final, guiar la preparación de la presentación.
Semana 12: Exposición Pública y Evaluación Final
  • Pregunta guía: ¿Cómo comunicamos nuestra investigación y propuestas a la comunidad y qué retroalimentación recibimos?
  • Actividades detalladas:
    • Taller de Economía y Administración: Exposición interactiva de los proyectos "Viviendas con Historia y Futuro en Nuestra Localidad" ante la comunidad educativa (padres, otros docentes, directivos).
    • Actividad: Visita de un especialista externo: Invitación a un arquitecto, constructor, desarrollador urbano o experto en financiamiento de viviendas de la localidad/región para que brinde una charla final, vea los proyectos de los estudiantes y ofrezca retroalimentación constructiva.
    • Formación Ética y Ciudadana: Reflexión sobre la importancia de la participación ciudadana y la divulgación de conocimiento para el desarrollo local.
  • Hito Semanal: Presentación pública exitosa del proyecto.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 3: Presenta el proyecto de forma clara y organizada, respondiendo a preguntas básicas sobre sus propuestas.
    • Nivel 4: Presenta el proyecto de forma creativa, clara, argumentada y convincente, defendiendo sus propuestas con fundamentos económicos, administrativos y sociales, y respondiendo a preguntas complejas del especialista y la audiencia.
  • Rol del Docente Mentor: Organizar la exposición, coordinar la visita y la interacción con el especialista, facilitar la sesión de retroalimentación.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
  • Pensamiento Crítico y Resolución de Problemas:
    • Criterio de Evaluación 3: Comprensión de la temática.
    • Criterio de Evaluación 16: Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones.
  • Pensamiento Creativo e Innovación:
    • Criterio de Evaluación 6: Creatividad e innovación.
  • Comunicación Lingüística:
    • Criterio de Evaluación 4: Comprensión lectora (en la investigación de fuentes).
    • Criterio de Evaluación 12: Expresión oral (en presentaciones y entrevistas).
    • Criterio de Evaluación 15: Producción escrita (en informes y justificaciones).
  • Trabajo Colaborativo y en Equipo:
    • Criterio de Evaluación 8: Cumplimiento de las tareas de equipo.
    • Criterio de Evaluación 9: Escucha activa (en el trabajo de campo y con especialistas).
  • Iniciativa y Autonomía Personal:
    • Criterio de Evaluación 7: Cumplimiento de las actividades.
    • Criterio de Evaluación 14: Participación protagónica en las actividades propuestas.
    • Criterio de Evaluación 17: Gestión del tiempo y organización personal.
  • Competencia Digital y Alfabetización Mediática:
    • Criterio de Evaluación 13: Manejo de herramientas tecnológicas (para investigación, diseño y presentación).
  • Ciudadanía Global y Compromiso Social:
    • Criterio de Evaluación 5: Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano (al abordar el derecho a la vivienda y el impacto comunitario).
    • Criterio de Evaluación 2: Actitud y comportamiento (respeto en visitas, participación constructiva).
RESUMEN FINAL
Producto Final / Muestra de Creaciones: El proyecto culminará con una Exposición Interactiva "Viviendas con Historia y Futuro en Nuestra Localidad", abierta a la comunidad educativa y local. Esta exposición será una muestra de las creaciones de los estudiantes y podrá incluir:
  • Líneas de tiempo visuales que ilustren la evolución de las construcciones de viviendas y los factores económicos/sociales influyentes.
  • Maquetas o planos (físicos o digitales) de viviendas representativas de distintas épocas y de las propuestas de "Viviendas del Futuro" diseñadas por los estudiantes.
  • Infografías o pósteres sobre costos de construcción, documentos comerciales clave y el impacto socio-ambiental de la urbanización.
  • Presentaciones orales o videos cortos explicando sus investigaciones y propuestas.
  • Entrevistas grabadas (audio o video) a profesionales del sector o vecinos antiguos que compartan sus experiencias.
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será un proceso continuo y formativo, utilizando las rúbricas de competencias clave del MCP en cada hito y en la observación del proceso. Se valorará la calidad de la investigación, la pertinencia y creatividad de las propuestas, la capacidad de análisis crítico, el uso de conceptos económicos y administrativos, y el desarrollo de habilidades de trabajo colaborativo y comunicación. La acumulación de créditos se basará en el logro progresivo de las competencias definidas y en la calidad del producto final y su presentación.
ANEXO Rutinas de pensamiento utilizadas en el proyecto:
  • Rutina de Pensamiento: Conocimiento Compartido
    • Para qué sirve: Activar conocimientos previos, identificar ideas comunes y diferencias, y sentar las bases para la investigación.
    • Qué pensamiento fomenta: Conexión de ideas, escucha activa, síntesis.
    • Cómo se usa: Los estudiantes en pequeños grupos comparten lo que saben sobre un tema central. Luego, cada grupo comparte con el gran grupo, buscando patrones o ideas recurrentes.
    • Ejemplo práctico: Ejemplo práctico: Los estudiantes se reúnen en grupos para discutir "¿Qué saben sobre los diferentes tipos de transporte?". Comparten ideas como "autos", "bicicletas", "trenes", "contaminan", "rápidos", etc. Luego, se genera una lista colectiva de lo que el grupo "sabe" sobre el transporte.
  • Rutina de Pensamiento: Causa y Efecto
    • Para qué sirve: Analizar las relaciones entre eventos o fenómenos, identificando las causas que los originan y los efectos que producen.
    • Qué pensamiento fomenta: Análisis causal, pensamiento sistémico, argumentación.
    • Cómo se usa: Se presenta un evento o situación. Los estudiantes identifican las posibles causas que lo provocaron y los efectos o consecuencias que se derivaron de él. Puede usarse un diagrama de espina de pescado.
    • Ejemplo práctico: Ejemplo práctico: Se presenta la situación "Aumento del uso de dispositivos electrónicos en adolescentes". Los estudiantes identifican causas (acceso fácil, desarrollo de apps, influencia social) y efectos (mayor conectividad, sedentarismo, problemas de sueño).
  • Rutina de Pensamiento: Semáforo
    • Para qué sirve: Evaluar una idea, propuesta o situación desde diferentes perspectivas (positivas, negativas, áreas de mejora/dudas).
    • Qué pensamiento fomenta: Análisis multidimensional, pensamiento crítico, identificación de fortalezas y debilidades.
    • Cómo se usa: Los estudiantes usan tres categorías: Verde (lo que funciona bien, lo positivo), Rojo (lo que no funciona, los problemas, lo negativo), Amarillo (dudas, desafíos, ideas a desarrollar, áreas de mejora).
    • Ejemplo práctico: Ejemplo práctico: Después de implementar un nuevo sistema de reciclaje en la escuela, se pide a los estudiantes que reflexionen usando el semáforo: Verde (separación de residuos, conciencia ambiental), Rojo (contenedores insuficientes, falta de compromiso de algunos), Amarillo (cómo mejorar la señalización, promover más la participación).
  • Rutina de Pensamiento: Brújula
    • Para qué sirve: Explorar una idea o una propuesta desde cuatro perspectivas clave: Necesidades (Norte), Capacidades/Habilidades (Este), Preocupaciones (Sur) y Sugerencias (Oeste).
    • Qué pensamiento fomenta: Pensamiento holístico, planificación estratégica, empatía, solución de problemas.
    • Cómo se usa: Los estudiantes analizan una idea o un plan dividiéndola en las cuatro direcciones de la brújula: N (Necesidades: ¿Qué se necesita o qué vacío llena esto?), E (Habilidades: ¿Qué habilidades o recursos se requieren?), S (Preocupaciones: ¿Qué preocupaciones o riesgos existen?), O (Sugerencias: ¿Qué ideas o pasos se proponen?).
    • Ejemplo práctico: Ejemplo práctico: Los estudiantes planifican un proyecto para crear una campaña de concientización sobre el uso responsable del agua. Usan la brújula para pensar: N (necesidad de cuidar el agua), E (habilidades de diseño gráfico, comunicación), S (preocupación por el desinterés, falta de recursos para difundir), O (sugerir crear afiches digitales, usar redes sociales, hacer un video).



APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Arquitectura con Historia: Un Recorrido por los Edificios Públicos de Nuestra Localidad
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Humanidades y Ciencias Sociales
Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana)
Propósito General del Proyecto: Este proyecto busca que los estudiantes se conviertan en "detectives del tiempo y el espacio", explorando los edificios públicos de su localidad para analizar su construcción, identificar los estilos arquitectónicos y las épocas históricas a las que pertenecen. A través de la investigación, el registro visual y documental, y la creación de narrativas históricas, los estudiantes desarrollarán habilidades de observación crítica, análisis histórico-arquitectónico, interpretación de fuentes, investigación interdisciplinaria y comunicación efectiva. Se fomentará la valoración del patrimonio arquitectónico como testimonio de la historia social y cultural de la comunidad, así como la comprensión de cómo el pasado se manifiesta en el presente urbano.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos 'leer' la historia de nuestra localidad y región a través de la construcción y los estilos arquitectónicos de sus edificios públicos, y qué nos revelan estas estructuras sobre las épocas pasadas y la evolución de nuestra sociedad?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Historia (Asignatura Principal): Períodos históricos (características sociales, políticas, culturales de las épocas que influyeron en la arquitectura); historia local/regional (sucesos y protagonistas vinculados a la construcción y uso de edificios); fuentes históricas (análisis de planos, fotografías antiguas, documentos, testimonios orales).
  • Geografía (Asignatura Principal): Geografía urbana (conformación de la ciudad, ubicación estratégica de edificios públicos); cartografía (ubicación de edificios en mapas urbanos, creación de recorridos); materiales locales (identificación de materiales de construcción típicos de la región).
  • Seminario de Ciencias Sociales (Asignatura Principal): Patrimonio urbano (concepto de patrimonio material e inmaterial, su valor y significado social); memoria e identidad (cómo los edificios contribuyen a la memoria colectiva y la identidad de una comunidad); función social de la arquitectura (cómo los edificios reflejan y condicionan las relaciones sociales).
  • Formación Ética y Ciudadana (Asignatura Principal): Derecho a la ciudad (acceso y uso de espacios y edificios públicos); preservación del patrimonio (responsabilidad ciudadana en la protección de bienes históricos); valores cívicos (ideales que inspiraron la construcción de edificios).
  • Lengua y Literatura (Contenido Básico): Descripción arquitectónica (uso de lenguaje preciso para describir estilos, elementos y sensaciones); narrativa histórica (construcción de relatos coherentes y atractivos sobre la vida de los edificios); entrevistas (realización de entrevistas a historiadores locales, arquitectos o vecinos).
  • Inglés (Espacio Transversal): Vocabulario arquitectónico e histórico (términos clave en inglés para describir estilos y épocas: Gothic, Renaissance, neoclassical, modern, landmark); investigación (búsqueda de información sobre arquitectura e historia en fuentes anglófonas); comunicación (creación de leyendas o resúmenes en inglés para presentaciones o paneles).
  • Artes Visuales (Contenido Básico): Dibujo y croquis (registro visual de fachadas, detalles arquitectónicos); fotografía (composición y encuadre para documentar la arquitectura); estilos arquitectónicos (reconocimiento visual de los principales estilos como barroco, neoclásico, art déco). Uso de impresora color.
  • Tecnología (Contenido Básico): Análisis y uso de herramientas; exploración de procesos técnicos; análisis y uso de máquinas; análisis de procesos tecnológicos; selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental; energía; administración de los recursos ambientales; procesos tecnológicos; diseño y construcción de circuitos; procesos productivos. Específicamente: Herramientas digitales (uso de cámaras, software de edición de imágenes, herramientas para crear presentaciones multimedia o recorridos virtuales); bases de datos (organización de información recolectada); GIS básico (mapeo de edificios y rutas); cortadora y grabadora CNC para crear maquetas o elementos decorativos.
  • Biología (Contenido Básico): Características, origen y evolución de los seres vivos; célula; teoría celular; ADN; reinos: monera, protista, hongos, animales y plantas; relaciones entres seres vivos, fotosíntesis; niveles de organización de los seres vivos; materiales de laboratorio; respiración celular; manipulación genética; principios de la herencia; método científico. Específicamente: Posible integración mínima en el análisis de materiales de construcción naturales y su durabilidad (ej. maderas, impacto de microorganismos).
  • Laboratorio de Ciencias Naturales (Contenido Básico): Observación básica de fenómenos climáticos o sus efectos (temperatura, humedad); uso de termómetros digitales para mediciones. Específicamente: Posible integración mínima en el análisis de materiales de construcción (resistencia, durabilidad); impacto del tiempo en los materiales.
  • Físico Química (Contenido Básico): Estado de agregación de la materia; sistemas materiales; métodos de separación y fraccionamiento de sustancias; soluciones; tabla periódica: átomo, modelos atómicos; cambios físicos y químicos; calor y temperatura; materiales y electricidad. Específicamente: Posible integración mínima en el análisis de las propiedades físico-químicas de los materiales de construcción históricos y modernos.
  • Taller de Economía y Administración (Contenido Básico): Impacto económico del clima en la agricultura y el turismo; modelos de desarrollo sostenible y economía circular en relación con el clima. Específicamente: Posible integración mínima en la exploración de los costos de construcción histórica, inversión en patrimonio, o el turismo cultural asociado a los edificios.
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Habilidades para interpretar documentos históricos y planos, y para producir textos claros y coherentes sobre la arquitectura y la historia.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Interpretación de planos arquitectónicos (escalas, dimensiones), análisis de datos relacionados con fechas de construcción o costos históricos.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Analizar: Identificar y describir elementos arquitectónicos y estilísticos en edificios públicos; correlacionar los estilos arquitectónicos con períodos históricos específicos y sus contextos socioculturales; analizar críticamente la información para reconstruir la narrativa histórica de las edificaciones.
  • Comprender: Reconocer y diferenciar los principales estilos arquitectónicos; interpretar la función social de los edificios a lo largo del tiempo.
  • Aplicar: Recopilar información de diversas fuentes (documentales, orales, visuales) sobre la historia y construcción de edificios públicos; elaborar narrativas coherentes que vinculen la arquitectura con la historia social, política y cultural de la localidad; utilizar recursos visuales y textuales para comunicar la historia de los edificios.
  • Crear: Elaborar narrativas coherentes que vinculen la arquitectura con la historia social, política y cultural de la localidad; producir materiales visuales y multimedia (dibujos, fotografías, videos, presentaciones) que ilustren la arquitectura y su historia.
  • Evaluar: Valorar la importancia del patrimonio arquitectónico como parte de la identidad y la memoria colectiva; reflexionar sobre la preservación y el uso actual de los edificios históricos.
  • Comunicar: Presentar los hallazgos de manera clara y organizada en diferentes formatos (informes, exposiciones, tours virtuales); utilizar terminología adecuada de historia, arquitectura y ciencias sociales en español e inglés.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Cámaras (foto y video): Para el registro visual de los edificios, detalles arquitectónicos y para la creación de videos documentales o testimoniales.
  • Computadoras, netbooks y notebooks: Esenciales para la investigación en línea, el procesamiento de información, la edición de textos e imágenes, y la creación de presentaciones.
  • Software de edición de imágenes y video: Programas o aplicaciones para manipular fotografías y crear videos de calidad.
  • Proyector y TV smart: Para la visualización de planos, fotografías históricas, documentales sobre arquitectura y para la presentación de los proyectos finales.
  • Impresora color: Para imprimir fotografías de alta calidad de los edificios o elementos arquitectónicos para las fichas de análisis.
  • Biblioteca: Acceso a libros de historia local, arquitectura, geografía urbana, fuentes primarias (si disponibles) y diccionarios bilingües.
  • Caliper digital: Para mediciones precisas de detalles arquitectónicos en maquetas o croquis.
  • Lupas: Para observar detalles finos en fotografías antiguas o elementos arquitectónicos.
  • Lápiz 3D: Para la creación de modelos simples de elementos arquitectónicos o fachadas.
  • Cortadora y grabadora CNC: Para crear maquetas a escala de edificios o para cortar y grabar elementos decorativos inspirados en la arquitectura local.
  • Parlantes: Para la difusión de audios o como apoyo en las presentaciones.
  • Acceso a archivos locales (digitales o físicos): Para la consulta de planos antiguos, documentos históricos, periódicos.
  • Conexión a internet: Para investigación, acceso a plataformas de mapeo (GIS básico).
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores de Historia guiarán la investigación de períodos y sucesos históricos. Los de Geografía apoyarán en el análisis urbano y la ubicación de los edificios. Los de Seminario de Ciencias Sociales enfocarán el valor del patrimonio y la función social. Los de Formación Ética y Ciudadana promoverán la reflexión sobre el derecho a la ciudad y la preservación. Los de Lengua y Literatura pulirán la narrativa histórica y la descripción arquitectónica. Los de Inglés facilitarán la investigación en fuentes anglófonas y la comunicación bilingüe. Los de Artes Visuales dirigirán el registro visual y el reconocimiento de estilos. Los de Tecnología capacitarán en el uso de herramientas digitales para documentación y presentación. Todos los mentores fomentarán la interdisciplinariedad, la observación crítica y la valoración del patrimonio cultural.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
A continuación, se detallan los hitos y actividades semanales del proyecto:
Semana 1: Descubriendo el Paisaje Urbano Histórico
  • Pregunta guía: ¿Qué edificios públicos de nuestra localidad nos 'hablan' del pasado y cómo podemos empezar a escucharlos?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lanzamiento del Proyecto (Historia/Seminario de Ciencias Sociales): Presentación del proyecto y la pregunta generadora. Introducción a la arquitectura como fuente histórica y al concepto de patrimonio urbano.
    • Recorrido de Observación (Geografía/Artes Visuales): Salida a campo para un primer recorrido de observación por los principales edificios públicos de la localidad. Énfasis en la identificación de elementos que llaman la atención (materiales, formas, ornamentos).
    • Registro Inicial (Tecnología/Artes Visuales): Toma de fotografías y notas iniciales de los edificios observados. Se fomenta el uso de cámaras de los dispositivos móviles o cámaras disponibles.
    • Selección de Edificios (Historia/Geografía): Debate en grupo para seleccionar 3 a 5 edificios públicos que serán objeto de investigación profunda durante el proyecto, justificando la elección.
    • Rutina de Pensamiento: "Veo-Pienso-Me pregunto" al observar la arquitectura de los edificios. Los estudiantes describen lo que ven en los edificios, qué ideas les surgen y qué preguntas les plantea sobre su historia o función.
  • Hito semanal: Lista de edificios seleccionados con justificación y los primeros bocetos/fotografías anotadas de cada uno.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra algunos edificios sin una justificación clara.
    • 1 En desarrollo: Selecciona los edificios y realiza registros iniciales, pero con limitaciones en la observación o justificación.
    • 2 Consolidado: Selecciona edificios pertinentes y produce registros iniciales detallados, demostrando curiosidad y una comprensión básica de su relevancia.
    • 3 Destacado: La selección de edificios es estratégica y los registros iniciales son excepcionalmente detallados, revelando una aguda capacidad de observación y una sólida justificación.
    • 4 Transformador: La selección es innovadora y los registros van más allá de lo superficial, mostrando una profunda conexión personal o una perspectiva única que anticipa un análisis crítico.
  • Rol del docente mentor: Introducir el concepto de arquitectura como fuente histórica, facilitar el recorrido de observación y guiar la selección de edificios para el estudio.
Semana 2: Análisis Arquitectónico y Estilístico
  • Pregunta guía: ¿Cómo identificamos los estilos arquitectónicos y qué nos dicen sobre su época de construcción?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Artes Visuales: Introducción a los principales estilos arquitectónicos históricos (colonial, neoclásico, art déco, moderno), con ejemplos visuales y reconocimiento de elementos clave (columnas, fachadas, ornamentos). Uso de proyector y TV smart para mostrar ejemplos.
    • Taller de Historia: Cronología de los estilos arquitectónicos en el contexto local y nacional. Cómo los estilos reflejan ideas políticas, sociales o culturales de su época.
    • Análisis Detallado (Artes Visuales/Geografía): Los estudiantes regresan a los edificios seleccionados para un análisis más detallado de fachadas, materiales, detalles ornamentales. Uso de lupas para observar detalles finos. Registro fotográfico con cámaras y bocetos con lápiz 3D si es pertinente para entender formas.
    • Rutina de Pensamiento: "Zoom In - Zoom Out" para analizar detalles arquitectónicos y luego relacionarlos con el conjunto del edificio y su contexto urbano. Se observa un detalle, se piensa en su significado y luego se relaciona con la obra completa.
  • Hito semanal: Fichas de análisis arquitectónico para cada edificio seleccionado, identificando el estilo, elementos clave, posibles materiales de construcción y una hipótesis sobre la época.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Fichas incompletas o identificación de estilos incorrecta.
    • 1 En desarrollo: Identifica estilos y elementos, pero con descripciones básicas o conexiones limitadas.
    • 2 Consolidado: Produce fichas de análisis claras, identificando el estilo arquitectónico, sus elementos clave y una conexión lógica con la época de construcción.
    • 3 Destacado: Las fichas son exhaustivas y demuestran una comprensión profunda de los estilos y su significado histórico, con observaciones detalladas y un uso preciso de la terminología.
    • 4 Transformador: El análisis no solo es preciso, sino que el estudiante logra establecer conexiones innovadoras entre el estilo arquitectónico y las ideas dominantes de la época, revelando una capacidad de interpretación excepcional.
  • Rol del docente mentor: Enseñar el reconocimiento de estilos arquitectónicos, guiar el análisis detallado y la documentación visual.
Semana 3: La Historia Detrás de la Construcción
  • Pregunta guía: ¿Quiénes construyeron estos edificios, para qué propósito y qué historia se vivió en ellos?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Investigación de Fuentes Históricas (Historia/Lengua y Literatura): Búsqueda de información en archivos locales, diarios antiguos, libros de historia local, fotografías históricas de la biblioteca. Análisis de planos originales (si disponibles) para entender la visión inicial.
    • Entrevistas (Lengua y Literatura/Seminario de Ciencias Sociales): Planificación y realización de entrevistas a historiadores locales, arquitectos, o vecinos antiguos que puedan aportar testimonios orales sobre la construcción y los primeros años de uso de los edificios. Uso del estudio multimedia para grabar las entrevistas.
    • Ubicación y Desarrollo Urbano (Geografía): Análisis de la ubicación de los edificios en mapas urbanos y su relación con el crecimiento de la localidad.
    • Rutina de Pensamiento: "Causa y Efecto" para relacionar eventos históricos (ej. crecimiento demográfico, cambios políticos) con la decisión y el proceso de construcción de los edificios.
  • Hito semanal: Informe sobre la historia de construcción de cada edificio, incluyendo el propósito original, los actores involucrados (constructores, autoridades), y los principales eventos ocurridos en sus primeros años.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Informe sin referencias o con información incorrecta.
    • 1 En desarrollo: Informe con datos básicos de construcción y propósito, pero con fuentes limitadas.
    • 2 Consolidado: Produce un informe coherente sobre la historia de construcción y el uso inicial de cada edificio, basándose en fuentes diversas y relevantes.
    • 3 Destacado: La investigación es exhaustiva y el informe revela una comprensión profunda de los factores históricos, sociales y políticos que influyeron en la construcción y el uso de los edificios.
    • 4 Transformador: El informe no solo es preciso y profundo, sino que logra descubrir nuevas conexiones o perspectivas sobre la historia de la construcción, aportando una contribución original al conocimiento local.
  • Rol del docente mentor: Guiar la investigación de fuentes históricas, el análisis de planos y la realización de entrevistas.
Semana 4: El Edificio como Testigo Social
  • Pregunta guía: ¿Cómo los edificios públicos reflejan los valores, las decisiones y las vidas de las personas en cada época?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Análisis de la Función Social (Seminario de Ciencias Sociales): Discusión sobre cómo la función de los edificios (ej. municipalidad, escuela, hospital) ha evolucionado y cómo refleja los valores de cada época.
    • Reflexión Cívica (Formación Ética y Ciudadana): Debate sobre el significado cívico de estas construcciones, su rol en la vida comunitaria y la importancia de su acceso público.
    • Taller de Inglés: Investigación de términos en inglés para describir funciones sociales de los edificios o cambios históricos (ej. civic space, landmark, public good). Creación de leyendas cortas en inglés para describir la función social.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Perspectivas" para entender el edificio desde diferentes puntos de vista (un ciudadano común de la época, un gobernante, un trabajador de la construcción, un estudiante).
  • Hito semanal: Análisis del rol social de cada edificio en su época de construcción y su evolución hasta el presente, presentando ejemplos concretos de cómo las vidas de las personas se entrelazaron con estas estructuras.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Descripciones básicas de la función, sin análisis social.
    • 1 En desarrollo: Describe la función social, pero con análisis superficial o sin conexión histórica.
    • 2 Consolidado: Presenta un análisis coherente del rol social de cada edificio, conectándolo con los valores y las decisiones de cada época.
    • 3 Destacado: El análisis del rol social es profundo y perspicaz, demostrando una habilidad para interpretar cómo la arquitectura refleja y moldea la sociedad.
    • 4 Transformador: El análisis no solo es riguroso, sino que el estudiante logra establecer nuevas interpretaciones sobre cómo los edificios públicos actúan como "testigos" vivos de la evolución social, impulsando una reflexión crítica.
  • Rol del docente mentor: Guiar la reflexión sobre el significado social y cívico de la arquitectura pública.
Semana 5: Registrando la Historia a través de la Fotografía
  • Pregunta guía: ¿Cómo la fotografía puede ser una herramienta poderosa para documentar la historia de nuestros edificios y sus detalles?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Artes Visuales/Tecnología: Sesión práctica de fotografía arquitectónica. Principios de composición, encuadre, luz y perspectiva para documentar fachadas, interiores y detalles. Uso de cámaras (dispositivos móviles, cámaras de estudio multimedia).
    • Edición Fotográfica (Tecnología): Uso de software de edición de imágenes para mejorar las fotografías, corregir el color, recortar y resaltar detalles importantes. Impresión de pruebas con impresora color.
    • Análisis de Fotografías Históricas (Historia): Comparación de fotografías actuales con imágenes históricas de los mismos edificios para identificar cambios y permanencias.
    • Rutina de Pensamiento: "Piensa, Cuestiona, Descubre": Los estudiantes eligen una fotografía histórica de un edificio y se preguntan qué historia oculta, qué preguntas les genera y qué podrían descubrir al investigar más a fondo.
  • Hito semanal: Carpeta digital con una selección de fotografías de alta calidad de los edificios investigados, con notas descriptivas y de análisis de los elementos capturados.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Fotografías de baja calidad, sin edición.
    • 1 En desarrollo: Fotografías funcionales, pero con poca atención a la composición o edición.
    • 2 Consolidado: Produce fotografías de calidad que documentan los edificios y sus detalles, demostrando un uso adecuado de las herramientas tecnológicas y los principios de composición.
    • 3 Destacado: Las fotografías no solo son de alta calidad técnica, sino que capturan la esencia histórica y arquitectónica de los edificios, revelando una mirada artística y analítica.
    • 4 Transformador: Las fotografías son obras de arte que trascienden la mera documentación, evocando emociones y narrativas sobre la historia de los edificios, y su calidad visual es excepcional.
  • Rol del docente mentor: Capacitar en técnicas de fotografía arquitectónica y edición de imágenes.
Semana 6: Elaboración de Narrativas Históricas y Guiones
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos transformar nuestra investigación en una narrativa cautivadora que revele la historia de nuestros edificios a otros?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Creación de Guiones Narrativos (Lengua y Literatura): A partir de la investigación realizada, los estudiantes comienzan a escribir guiones o narrativas para un "recorrido histórico-arquitectónico", enfocándose en la fluidez, el interés y la precisión histórica.
    • Integración de Datos (Historia/Geografía/Seminario de Ciencias Sociales): Incorporación de los datos históricos, geográficos y sociales en la narrativa de forma coherente.
    • Taller de Inglés: Creación de resúmenes, descripciones o "highlights" en inglés de cada sección del recorrido, para ser usados en paneles o como subtítulos.
    • Rutina de Pensamiento: "Desde la perspectiva de...": Los estudiantes eligen una perspectiva (ej. el arquitecto, un habitante de la época, un objeto dentro del edificio) para contar la historia, enriqueciendo la narrativa.
  • Hito semanal: Borradores de las narrativas o guiones del recorrido para al menos dos edificios, con un intento de integración de elementos en inglés.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Narrativas incoherentes o sin base histórica.
    • 1 En desarrollo: Narrativas funcionales, pero con falta de fluidez o profundidad.
    • 2 Consolidado: Elabora narrativas claras y coherentes sobre la historia de los edificios, integrando información histórica y arquitectónica de manera efectiva.
    • 3 Destacado: Las narrativas son cautivadoras y demuestran una habilidad excepcional para tejer datos históricos en un relato envolvente, manteniendo el rigor y la precisión.
    • 4 Transformador: Las narrativas no solo son impecables en su rigor y atractivo, sino que el estudiante logra insuflar vida a los edificios, convirtiéndolos en personajes centrales de la historia local.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la construcción de narrativas históricas y la integración de la información.
Semana 7: Creación de Contenido Multimedia para el Recorrido
  • Pregunta guía: ¿Qué recursos visuales y tecnológicos podemos utilizar para hacer nuestro recorrido histórico-arquitectónico inmersivo y atractivo?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Diseño de Presentación Multimedia (Tecnología/Artes Visuales): Creación de una presentación digital (PowerPoint, Google Slides u otra herramienta) o un mapa interactivo (GIS básico) que contenga la narrativa, las fotografías, los croquis y los datos clave de cada edificio.
    • Edición de Video (Tecnología): Edición de videos cortos documentales o testimoniales utilizando el estudio multimedia, incorporando imágenes, texto, y audio (voces en off, música).
    • Creación de Maquetas (Tecnología/Artes Visuales): Si es viable, creación de maquetas simples de edificios o elementos arquitectónicos utilizando lápiz 3D o cortadora y grabadora CNC.
    • Rutina de Pensamiento: "Afirmación - Comentario - Pregunta": Al revisar los materiales multimedia, los estudiantes hacen una afirmación sobre lo que ven, comentan sobre su impacto y formulan preguntas para mejorar el contenido.
  • Hito semanal: Borrador de una sección del recorrido virtual (presentación o video) o los primeros componentes de una maqueta, integrando los hallazgos de la investigación.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Multimedia incompleta o sin coherencia.
    • 1 En desarrollo: Materiales multimedia básicos, pero con necesidad de mejoras en la calidad o integración.
    • 2 Consolidado: Produce materiales visuales y multimedia (presentaciones, videos, maquetas si aplica) que complementan la narrativa, con una calidad aceptable.
    • 3 Destacado: Los materiales multimedia son creativos y demuestran un buen dominio de las herramientas tecnológicas, realzando significativamente la narrativa y el impacto del recorrido.
    • 4 Transformador: La producción multimedia es de calidad profesional, demostrando una comprensión profunda de la comunicación visual y una habilidad excepcional para crear una experiencia inmersiva y educativa.
  • Rol del docente mentor: Capacitar en el uso de herramientas multimedia y de diseño para la creación del recorrido.
Semana 8: Pulido de la Narrativa y Preparación Bilingüe
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos refinar nuestra narrativa para que sea impactante y asegurar que sea accesible a una audiencia más amplia, incluyendo el uso del inglés?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Revisión de Guiones (Lengua y Literatura): Revisión exhaustiva de la narrativa y los guiones para asegurar fluidez, coherencia, precisión histórica y un lenguaje atractivo.
    • Traducción y Adaptación (Inglés): Traducción de elementos clave de la narrativa (introducciones, descripciones de edificios, conclusiones) para una audiencia anglófona. Enfoque en la terminología arquitectónica e histórica en inglés.
    • Ensayos de Presentación (Seminario de Ciencias Sociales/Formación Ética y Ciudadana): Práctica de la presentación oral del recorrido, prestando atención a la claridad, la entonación y la capacidad de conectar con el público.
    • Rutina de Pensamiento: "Conectores (Conectar ideas, Conectar con los demás, Conectar con el impacto)": Los estudiantes reflexionan sobre cómo su narrativa conecta las ideas, cómo resuena con la audiencia y cuál es el impacto deseado de su mensaje.
  • Hito semanal: Narrativa del recorrido finalizada en español y elementos clave traducidos al inglés, listos para la integración final.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Narrativa con errores, traducción básica.
    • 1 En desarrollo: Narrativa mejorada, pero con necesidad de pulido. Traducción funcional.
    • 2 Consolidado: La narrativa está bien estructurada y se integran elementos en inglés de manera adecuada, mostrando un buen nivel de pulido y coherencia.
    • 3 Destacado: La narrativa es sobresaliente en su fluidez y atractivo, y la integración bilingüe es impecable, elevando el impacto comunicativo del proyecto.
    • 4 Transformador: La narrativa es una obra maestra de comunicación, logrando cautivar a la audiencia en ambos idiomas y demostrando una profunda comprensión de la retórica y el storytelling.
  • Rol del docente mentor: Asegurar la calidad narrativa y la preparación bilingüe de los contenidos.
Semana 9: Integración y Montaje del Recorrido
  • Pregunta guía: ¿Cómo integramos todos los componentes (textos, imágenes, videos, audios) para crear un recorrido histórico-arquitectónico completo y pulido?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Montaje Final (Tecnología): Integración de todos los componentes (narrativa, fotografías, videos, audios, mapas interactivos) en la plataforma o formato elegido para el recorrido (presentación interactiva, sitio web básico, video documental).
    • Revisión Interdisciplinaria (Todos los Mentores): Revisión colaborativa del recorrido final para asegurar la coherencia, precisión y la integración efectiva de todos los conocimientos.
    • Pruebas de Funcionamiento: Verificar que todos los enlaces, videos y audios funcionen correctamente.
    • Rutina de Pensamiento: "Más-Menos-Interesante": Al revisar el recorrido completo, los estudiantes identifican qué elementos funcionaron mejor, cuáles menos y qué les resultó más interesante o sorprendente del proceso de integración.
  • Hito semanal: Primera versión completa del recorrido histórico-arquitectónico lista para revisión final.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Recorrido incompleto o sin coherencia.
    • 1 En desarrollo: Recorrido funcional, pero con necesidad de mejoras en la integración o pulido.
    • 2 Consolidado: El recorrido está completo y los componentes están integrados de manera coherente, demostrando una buena comprensión del proceso de montaje.
    • 3 Destacado: El recorrido es un producto pulido y profesional, con una integración fluida de todos los elementos, mostrando un alto nivel de detalle y atención.
    • 4 Transformador: El recorrido es una experiencia inmersiva y excepcional, demostrando una comprensión magistral de la narración multimedia y un dominio de las herramientas de integración.
  • Rol del docente mentor: Coordinar el montaje final del recorrido, asegurando la integración de todos los componentes.
Semana 10: Preparación para la Presentación Pública
  • Pregunta guía: ¿Cómo preparamos la presentación de nuestro proyecto para la "Muestra Caminos del Tiempo" para cautivar a nuestra audiencia y destacar la importancia del patrimonio?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Ensayos de la Presentación Final (Todos los Mentores): Realización de varios ensayos de la presentación oral del recorrido, prestando atención al tiempo, la fluidez, la voz, el lenguaje corporal y la capacidad de responder preguntas.
    • Preparación de Espacio (Tecnología/Artes Visuales): Configuración de equipos (proyector, parlantes, TV smart) en el aula multiuso o estudio multimedia. Preparación de maquetas o impresiones de fotografías si se van a exhibir.
    • Comunicación del Mensaje (Formación Ética y Ciudadana): Reflexión sobre el mensaje clave que se quiere transmitir a la audiencia sobre la valoración y preservación del patrimonio arquitectónico.
    • Rutina de Pensamiento: "Rueda de la Vida (adaptada al Proyecto)": Los estudiantes evalúan su progreso en las diferentes competencias clave del proyecto, identificando áreas de fortaleza y aquellas donde aún pueden crecer, y cómo esto se relaciona con su desarrollo personal y cultural como detectives del tiempo y el espacio.
  • Hito semanal: Presentación final ensayada y todos los materiales de apoyo listos para la "Muestra Caminos del Tiempo".
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Presentación sin ensayos, materiales básicos.
    • 1 En desarrollo: Presentación funcional, pero con áreas a mejorar en la fluidez o el impacto.
    • 2 Consolidado: La presentación está bien preparada y los materiales de apoyo listos, con un claro hilo conductor y rigor en el contenido.
    • 3 Destacado: La preparación es exhaustiva, y la presentación es pulcra, persuasiva y demuestra un alto nivel de compromiso y habilidad de comunicación.
    • 4 Transformador: La preparación es impecable, y la presentación final es una actuación magistral que cautiva a la audiencia y maximiza el impacto del proyecto, inspirando a la acción de protección del patrimonio.
  • Rol del docente mentor: Coordinar los ensayos de la presentación y la integración de todos los elementos para la muestra.
Semana 11: "Muestra Caminos del Tiempo" (Parte I)
  • Pregunta guía: ¿Cómo compartimos nuestra investigación con la comunidad y generamos interés en la historia de nuestra arquitectura?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • "Muestra Caminos del Tiempo: Un Tour por la Arquitectura Histórica de [Nombre de la Localidad]": Primera parte de la presentación pública del recorrido (físico o virtual) a la comunidad educativa (otros estudiantes, docentes). Enfatizar la interacción con la audiencia y la capacidad de responder preguntas.
    • Documentación de la Muestra (Tecnología/Artes Visuales): Registro fotográfico y en video de la presentación, tanto de los presentadores como de la reacción de la audiencia.
    • Rutina de Pensamiento: "Conectores (Conectar ideas, Conectar con los demás, Conectar con el impacto)": Los estudiantes reflexionan sobre cómo su presentación conecta las ideas, cómo resuena con la audiencia y cuál es el impacto deseado de su mensaje en la audiencia.
  • Hito semanal: Realización exitosa de la primera parte de la "Muestra Caminos del Tiempo".
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Presentación pública con dificultades o sin interacción.
    • 1 En desarrollo: Presentación funcional, pero con áreas a mejorar en la fluidez o el impacto.
    • 2 Consolidado: La presentación pública es coherente y muestra un buen dominio del contenido, logrando generar interés en la audiencia.
    • 3 Destacado: La presentación es cautivadora y demuestra una habilidad excepcional para conectar con la audiencia, inspirando la curiosidad por la historia local.
    • 4 Transformador: La presentación no solo es impecable, sino que logra una conexión profunda con la audiencia, generando un impacto duradero en la valoración del patrimonio y una sensación de orgullo local.
  • Rol del docente mentor: Coordinar la realización de la primera parte de la muestra, observando y brindando feedback.
Semana 12: "Muestra Caminos del Tiempo" (Parte II) y Reflexión Final
  • Pregunta guía: ¿Qué hemos aprendido sobre la historia de nuestra localidad a través de su arquitectura y cómo esta experiencia nos transforma y nos impulsa a la valoración del patrimonio?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • "Muestra Caminos del Tiempo: Un Tour por la Arquitectura Histórica de [Nombre de la Localidad]": Segunda parte de la presentación pública a padres y posibles referentes locales (historiadores, arquitectos).
    • Reflexión Final (Historia/Seminario de Ciencias Sociales/Formación Ética y Ciudadana): Cada estudiante completa una autoevaluación y una reflexión personal (Producción Escrita) sobre el proceso del proyecto, los logros alcanzados, los desafíos superados, el desarrollo de sus competencias y la importancia del patrimonio arquitectónico para la identidad y memoria colectiva.
    • Cierre del Portafolio de Evidencias: Los estudiantes organizan y entregan su portafolio digital, incluyendo todas las investigaciones, guiones, materiales gráficos/audiovisuales, y registros de rutinas de pensamiento y reflexiones.
    • Rutina de Pensamiento: "La Telaraña de Aprendizaje": Los estudiantes visualizan cómo los diferentes conceptos y habilidades aprendidos en el proyecto están interconectados y cómo contribuyen a una comprensión más profunda del patrimonio arquitectónico.
  • Hito semanal: Presentación pública exitosa del proyecto y entrega del portafolio final. Cierre formal del proyecto.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Presentación con fallas, reflexión superficial.
    • 1 En desarrollo: Presentación funcional, pero con poca profundidad en la reflexión.
    • 2 Consolidado: El proyecto se presenta con éxito, y la reflexión final demuestra un claro aprendizaje y la consolidación de las competencias.
    • 3 Destacado: La presentación es ejemplar, y la reflexión final es profunda, mostrando un dominio excepcional de las competencias y una apreciación genuina de la historia y el valor del patrimonio.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo demuestra un dominio excepcional, sino que su reflexión final revela una visión innovadora de su propio rol como custodio y divulgador del patrimonio, y un compromiso inspirador con la preservación cultural.
  • Rol del docente mentor: Organizar y supervisar la segunda parte de la "Muestra Caminos del Tiempo", facilitar la reflexión final, evaluar los portafolios de manera integral y cerrar el ciclo de aprendizaje del proyecto.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Observación, Análisis y Comprensión Histórico-Arquitectónica
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad y el rigor en la investigación de los estilos arquitectónicos, épocas históricas y la función de los edificios públicos.
  • Comprensión lectora: Mide la capacidad para interpretar planos, fotografías antiguas y documentos históricos para extraer información relevante sobre la arquitectura.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la habilidad para identificar los desafíos históricos en la construcción o preservación de los edificios y proponer análisis de los mismos.
II. Investigación y Construcción de Narrativas
  • Producción escrita: Evalúa la calidad narrativa y el rigor descriptivo de los informes, fichas y guiones del recorrido, incluyendo la adecuación de los resúmenes en inglés.
  • Expresión oral: Mide la claridad, fluidez y atractivo en la presentación oral del recorrido, así como la capacidad de transmitir la historia de los edificios.
  • Creatividad e innovación: Mide la originalidad en la elaboración de la narrativa del recorrido y en la forma de presentar la información histórica y arquitectónica.
III. Gestión de la Información y Herramientas Tecnológicas
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Mide la competencia en el uso de cámaras fotográficas/de video, software de edición de imágenes/video, herramientas de diseño de presentaciones y plataformas de mapeo (GIS básico).
  • Gestión del tiempo y organización personal: Evalúa la capacidad para planificar y organizar la investigación, la producción de materiales y los ensayos de la presentación.
IV. Valoración del Patrimonio y Ciudadanía
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Mide la comprensión del rol de los edificios públicos en la vida cívica y la responsabilidad en la preservación del patrimonio.
  • Actitud frente a los errores: Demuestra disposición a reflexionar sobre los errores en la interpretación histórica o la identificación de estilos, y a utilizarlos para mejorar la comprensión del patrimonio.
  • Actitud y comportamiento: Mide el respeto por el patrimonio cultural y la valoración de la historia local.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Observa el nivel de involucramiento activo en la investigación, la creación de materiales y la preparación de la presentación.
  • Escucha activa: Mide la capacidad de atender y comprender los testimonios orales de historiadores o vecinos, y el feedback de los docentes y compañeros.
  • Cumplimiento de las actividades: Evalúa la diligencia y responsabilidad en la realización de las tareas asignadas y la entrega de los informes y materiales.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Mide la contribución individual y la colaboración para lograr los objetivos del recorrido histórico-arquitectónico.
RESUMEN FINAL
Producto Final / Muestra de Creaciones: Los estudiantes crearán:
  • Fichas de análisis arquitectónico: Detallando estilos, elementos, materiales y épocas de los edificios públicos seleccionados.
  • Informes de investigación histórica y social: Sobre la construcción, propósito y evolución del uso de los edificios.
  • Narrativa / Guion del "recorrido histórico-arquitectónico": Un texto cohesionado que cuente la historia de los edificios, en español con elementos clave en inglés.
  • Materiales visuales y multimedia: Incluyendo fotografías de alta calidad, croquis, posibles maquetas simples (Lápiz 3D, CNC), presentaciones interactivas o videos documentales del recorrido.
  • Portafolio (digital): Recopilación de todas las evidencias de aprendizaje, como notas de observación, informes, guiones, materiales gráficos/audiovisuales, y registros de rutinas de pensamiento y reflexiones.
  • Presentación pública: De la "Muestra Caminos del Tiempo" del recorrido a la comunidad educativa y local.
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua y formativa, centrada en la demostración de las competencias a lo largo del proyecto, utilizando rúbricas analíticas claras. Los créditos se asignarán progresivamente, asociados al logro de los hitos semanales y a la demostración de las competencias en diferentes momentos del proyecto. La evaluación final de las competencias (Observación y Análisis Histórico-Arquitectónico, Investigación y Uso de Fuentes, Interpretación y Construcción de Relatos Históricos, Conciencia del Patrimonio Cultural, Comunicación Interdisciplinaria) se basará en la profundidad del análisis, la rigurosidad histórica, la claridad de la narrativa (en español e inglés) y la calidad de la presentación del recorrido. Los mentores de Historia, Geografía, Seminario de Ciencias Sociales y Formación Ética y Ciudadana (con el apoyo de los mentores de las materias integradas) validarán estos logros y los créditos acumulados para reflejar el progreso del estudiante y la traducción a la currícula provincial.
Este proyecto ofrece una experiencia práctica y relevante, empoderando a los estudiantes para aplicar las herramientas de las Humanidades y Ciencias Sociales en la comprensión de su entorno construido, mientras desarrollan un pensamiento crítico, la colaboración y la valoración de su patrimonio cultural.
Proyecto: "Cartografías de la Nación: Fechas Patrias y Paisajes que Fundaron Argentina" (Trayecto de Humanidades)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Cartografías de la Nación: Fechas Patrias y Paisajes que Fundaron Argentina
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Humanidades
Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana)
Propósito General del Proyecto: Este proyecto busca que los estudiantes investiguen las principales Fechas Patrias Argentinas, trascendiendo la mera conmemoración para analizar el contexto geográfico en el que ocurrieron. Explorarán cómo el relieve, los ríos, los climas y las distancias influyeron en las decisiones militares, políticas y sociales de la época. Crearán "Mapas Narrativos Histórico-Geográficos" (digitales o físicos) que visualicen los eventos de las fechas patrias en su espacio real, desarrollando su comprensión de la historia y la geografía como disciplinas interconectadas, y fomentando el pensamiento crítico sobre la construcción de la identidad nacional.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo los paisajes, los caminos y las distancias de Argentina moldearon los eventos clave de nuestras Fechas Patrias, y cómo podemos reconstruir estas historias a través de mapas que nos hablen del pasado?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Fechas Patrias Argentinas (Asignatura Principal): Fechas Patrias (25 de Mayo, 9 de Julio, 17 de Agosto, 11 de Septiembre, 12 de Octubre, 20 de Noviembre, etc.), procesos de la Revolución, Independencia, Guerras Civiles, conformación del Estado Nacional, biografía de próceres, uso de fuentes históricas (primarias y secundarias).
  • Geografía (Asignatura Principal): Elementos del mapa (escala, rosa de los vientos, simbología, referencias), tipos de mapas (políticos, físicos, temáticos), relieve (montañas, llanuras, mesetas), hidrografía (ríos, lagos), climas, recursos naturales, red de ciudades, vías de comunicación históricas (caminos reales, rutas fluviales).
  • Historia (Contenido Básico): Profundización en los eventos, personajes, causas y consecuencias de las Fechas Patrias elegidas, desarrollo histórico de la Nación Argentina.
  • Formación Ética y Ciudadana (Contenido Básico): Construcción de la identidad nacional, valores cívicos, significado de los símbolos patrios, derechos y deberes que surgieron o se consolidaron en cada fecha.
  • Seminario de Ciencias Sociales (Contenido Básico): Concepto de territorio, frontera, estado-nación, movimientos de población, conflicto territorial, poder y geopolítica en la conformación del país, análisis de las decisiones políticas y sociales.
  • Lengua y Literatura (Contenido Básico): Interpretación de textos históricos (crónicas, cartas, proclamas), redacción de textos explicativos y narrativos para el mapa, uso de lenguaje descriptivo y argumentativo, síntesis de información.
  • Tecnología (Contenido Básico): Análisis y uso de herramientas, exploración de procesos técnicos, análisis y uso de máquinas, análisis de procesos tecnológicos, selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental, energía, administración de los recursos ambientales, procesos tecnológicos, diseño y construcción de circuitos, procesos productivos.
  • Artes Visuales (Contenido Básico): Diseño cartográfico (composición, uso del color, tipografía), ilustración de elementos históricos o geográficos, creación de infografías dentro del mapa.
  • Taller de Economía y Administración (Contenido Básico): La geografía de los recursos económicos en la época colonial e independiente, la logística de las campañas militares (costos, rutas de abastecimiento), el impacto económico de la organización del territorio.
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Lectura crítica de fuentes históricas y geográficas, redacción de informes y narrativas para los mapas, uso de vocabulario específico.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Interpretación de escalas, cálculo de distancias, análisis de datos numéricos en mapas históricos.
  • Inglés (Espacio Transversal): Investigación de terminología geográfica o histórica en inglés, consulta de fuentes internacionales sobre cartografía histórica.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Analizar: Identificar y comprender los hechos clave de las Fechas Patrias Argentinas; relacionar los eventos históricos con sus características geográficas (ubicación, relieve, clima, recursos).
  • Comprender: La influencia de la geografía en el desarrollo de los eventos históricos.
  • Investigar: Recopilar fuentes históricas y geográficas (mapas antiguos, crónicas, datos topográficos, planos de ciudades).
  • Sintetizar: Filtrar y organizar información para construir una narrativa coherente en el mapa.
  • Representar (Crear): Diseñar y elaborar mapas temáticos originales que integren información histórica y geográfica; utilizar simbología, colores y textos para contar una historia espacialmente.
  • Evaluar: Analizar cómo la geografía influyó en el desarrollo o resultado de los eventos patrios; identificar las consecuencias geográficas (cambios en asentamientos, rutas) de estos eventos.
  • Comunicar: Presentar el "Mapa Narrativo" y explicar las conexiones histórico-geográficas; justificar las decisiones cartográficas y narrativas realizadas.
  • Colaborar: Trabajar eficazmente en equipo para la investigación y la producción del mapa.
  • Organizar: Planificar y organizar el tiempo y los recursos para la elaboración del proyecto.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Mapas físicos y políticos de Argentina (actuales e históricos, si disponibles).
  • Libros de historia argentina, atlas geográficos, crónicas de la época.
  • Acceso a internet: Para búsqueda de mapas históricos digitalizados, datos geográficos (relieve, hidrografía), imágenes satelitales, información sobre fechas patrias, biografías de próceres, documentos históricos.
  • Computadoras, netbooks y notebooks: Para investigación, procesamiento de textos, diseño gráfico de mapas (utilizando software básico o herramientas online), creación de presentaciones.
  • Proyector y TV smart: Para visualizar mapas, documentales, presentaciones y compartir investigaciones.
  • Impresora color: Para imprimir mapas base, imágenes históricas, textos para los mapas narrativos.
  • Brújula, distanciometro láser, podómetro o contador de distancia, caliper digital: Para entender conceptos de distancia, escala y medición en la práctica (actividades opcionales fuera del aula).
  • Lupas: Para el análisis detallado de mapas antiguos o documentos históricos.
  • Aula de Tecnología: Para el uso de software de diseño cartográfico y la creación de elementos digitales.
  • Aula de Arte: Para el diseño estético de los mapas y la elaboración de elementos visuales.
  • Biblioteca: Acceso a material de consulta específico de Historia y Geografía.
  • Aula Multiuso: Para exposiciones de mapas y presentaciones grupales.
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores de Geografía e Historia guiarán a los estudiantes en la investigación profunda de las Fechas Patrias y sus contextos geográficos, el análisis de fuentes y la conceptualización de los mapas narrativos. Los docentes de los contenidos básicos (Formación Ética y Ciudadana, Seminario de Ciencias Sociales, Lengua y Literatura, Tecnología, Artes Visuales, Taller de Economía y Administración) brindarán apoyo en la reflexión sobre la identidad nacional, el análisis de textos históricos, el uso de herramientas digitales para el diseño y la comprensión de aspectos económicos vinculados a la logística y los recursos. Todos los mentores fomentarán la curiosidad, el pensamiento interdisciplinario y la comunicación efectiva de los hallazgos.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
A continuación, se detallan los hitos y actividades semanales del proyecto:
Semana 1: Introducción y Elección de Fechas Patrias
  • Pregunta guía: ¿Qué Fechas Patrias nos interesan más y cómo podemos empezar a verlas desde una perspectiva geográfica?
  • Actividades detalladas:
    • Lanzamiento del Proyecto: Presentación de la pregunta generadora y ejemplos de mapas históricos o temáticos. Conexión con los ODS 4 (Educación de Calidad) y ODS 11 (Ciudades y Comunidades Sostenibles).
    • Exploración de Fechas Patrias: Los estudiantes eligen 2-3 Fechas Patrias Argentinas para investigar a fondo (pueden ser Revolución de Mayo, Declaración de la Independencia, Cruce de los Andes, Vuelta de Obligado, etc.) por grupo (3-5 estudiantes).
    • Primer Acercamiento Geográfico: Localización en un mapa actual de los lugares clave de cada fecha, y discusión inicial sobre el relieve o los cuerpos de agua cercanos. Uso de brújulas para entender la orientación. (Geografía).
    • Rutina de Pensamiento: "Ver-Pensar-Preguntarse" al observar mapas históricos y actuales de Argentina. Los estudiantes anotarán lo que ven, lo que les hace pensar sobre la relación historia-geografía y las preguntas que les surgen.
  • Hito semanal: Selección de 2-3 Fechas Patrias por grupo y formulación de una pregunta de investigación centrada en la interacción histórico-geográfica de cada una.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra una fecha patria.
    • 1 En desarrollo: Elige una fecha patria y ubica un lugar en un mapa actual.
    • 2 Consolidado: Selecciona 2-3 Fechas Patrias y formula una pregunta de investigación que relaciona el evento histórico con su contexto geográfico.
    • 3 Destacado: Realiza una selección estratégica de fechas y plantea preguntas de investigación innovadoras que abren nuevas perspectivas sobre la interconexión historia-geografía.
    • 4 Transformador: Lidera la selección de fechas y la formulación de preguntas que desafían la comprensión convencional, inspirando a sus compañeros a explorar complejidades ocultas.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la elección de fechas, introducir el enfoque geográfico y guiar la rutina de pensamiento.
Semana 2: Investigación Histórica Detallada de los Eventos
  • Pregunta guía: ¿Qué sucedió exactamente en estas Fechas Patrias, quiénes fueron sus protagonistas y cuáles fueron los momentos clave?
  • Actividades detalladas:
    • Investigación Histórica (Historia): Profundización en los eventos, personajes, causas y consecuencias de las Fechas Patrias elegidas. Uso de fuentes primarias (si es posible, como fragmentos de actas, cartas) y secundarias (libros de historia, artículos).
    • Líneas de Tiempo: Creación de líneas de tiempo detalladas para cada fecha, con eventos clave, personajes y decisiones importantes.
    • Análisis de Fuentes Escritas (Lengua y Literatura): Lectura y análisis de fragmentos de crónicas, cartas o proclamas de la época, identificando el lenguaje, el propósito y la información relevante.
    • Rutina de Pensamiento: "Conectar-Extender-Desafiar" para relacionar los hechos históricos con las posibles implicaciones geográficas. Los estudiantes conectan el evento con el lugar, extienden su comprensión a otras áreas y desafían ideas preconcebidas.
  • Hito semanal: Informe de investigación histórica de las Fechas Patrias elegidas y líneas de tiempo con los eventos clave.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra un personaje histórico de la fecha.
    • 1 En desarrollo: Describe brevemente los eventos de la fecha patria.
    • 2 Consolidado: Investiga los eventos y protagonistas de las Fechas Patrias elegidas, utilizando al menos dos fuentes diferentes y organizando la información en una línea de tiempo.
    • 3 Destacado: Realiza una investigación histórica exhaustiva, identificando causas y consecuencias complejas, y utilizando fuentes diversas para construir una narrativa rica.
    • 4 Transformador: Desafía narrativas históricas establecidas a través de su investigación, revelando aspectos poco conocidos de los eventos y sus protagonistas.
  • Rol del docente mentor: Guiar la investigación histórica, la elaboración de líneas de tiempo y el análisis de fuentes.
Semana 3: Reconstrucción Geográfica de los Escenarios Históricos
  • Pregunta guía: ¿Cómo eran los paisajes y las rutas en el momento de estos eventos, y cómo influyeron en su desarrollo?
  • Actividades detalladas:
    • Investigación Geográfica (Geografía): Estudio del relieve, hidrografía, clima y vegetación de las zonas donde ocurrieron los eventos. Investigación de mapas antiguos y rutas de la época para comprender el entorno.
    • Análisis de Influencia Geográfica: Discusión sobre cómo el terreno, las distancias (uso de distanciometro láser o podómetro para entender magnitud de distancias), o la disponibilidad de recursos (agua, alimentos) afectaron las estrategias militares o las decisiones políticas (ej., el cruce de los Andes, la defensa de la Vuelta de Obligado).
    • Bocetos de Mapas (Artes Visuales): Primeros bocetos de cómo representar estos elementos geográficos en los mapas narrativos, pensando en la simbología adecuada.
    • Rutina de Pensamiento: "Partes-Propósitos-Complejidades" para entender los elementos geográficos y su rol en los eventos. Desglosan las partes del paisaje, sus propósitos para los actores históricos y las complejidades de su interacción.
  • Hito semanal: Descripción detallada de los escenarios geográficos de las Fechas Patrias elegidas y bocetos iniciales de los elementos geográficos a incorporar en los mapas narrativos.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra un elemento geográfico.
    • 1 En desarrollo: Describe el relieve de un lugar histórico.
    • 2 Consolidado: Investiga los elementos geográficos relevantes y analiza su influencia en los eventos históricos, plasmándolo en bocetos de mapas.
    • 3 Destacado: Realiza una investigación geográfica profunda, identificando cómo elementos específicos del paisaje condicionaron decisiones estratégicas y creando bocetos detallados.
    • 4 Transformador: Revela la relación simbiótica entre el entorno geográfico y los acontecimientos históricos, generando insights novedosos sobre cómo la tierra moldeó la nación.
  • Rol del docente mentor: Enseñar conceptos geográficos, guiar la investigación de mapas antiguos y el análisis de la influencia del ambiente.
Semana 4: Diseño Cartográfico y Narrativa Visual de los Mapas
  • Pregunta guía: ¿Cómo integramos la historia y la geografía en un mapa que cuente una historia de nuestra Nación de manera visualmente atractiva?
  • Actividades detalladas:
    • Diseño Cartográfico (Artes Visuales/Tecnología): Los grupos comienzan a elaborar sus "Mapas Narrativos Histórico-Geográficos" utilizando software de diseño (GIMP, Inkscape o herramientas online) o dibujo manual. Se utilizarán las computadoras y la impresora color para pruebas.
    • Simbología y Leyenda: Creación de una simbología clara para representar movimientos de tropas, batallas, rutas, recursos, asentamientos, etc. Diseño de leyendas explicativas.
    • Narrativa en el Mapa (Lengua y Literatura): Incorporación de textos cortos, citas, o fragmentos de crónicas directamente en el mapa para contar la historia de manera integrada con los elementos geográficos.
    • Rutina de Pensamiento: "CSI (Color, Símbolo, Imagen)" para definir la estética y los elementos visuales de los mapas. Los estudiantes eligen colores, símbolos e imágenes que representen mejor la narrativa histórico-geográfica.
  • Hito semanal: Primer borrador del "Mapa Narrativo Histórico-Geográfico" de cada Fecha Patria, con elementos de diseño y narrativa iniciales.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Crea un mapa simple con pocos elementos.
    • 1 En desarrollo: Diseña un mapa con información histórica y geográfica, pero con simbología poco clara.
    • 2 Consolidado: Elabora un borrador de "Mapa Narrativo" que integra información histórica y geográfica, utilizando simbología coherente y textos narrativos.
    • 3 Destacado: Diseña un mapa visualmente atractivo y narrativamente potente, con una integración fluida de los elementos históricos y geográficos.
    • 4 Transformador: Crea un mapa innovador que redefine la cartografía narrativa, logrando que el mapa en sí mismo se convierta en una experiencia inmersiva para el espectador.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el diseño cartográfico, el uso de software y la integración narrativa de los mapas.
Semana 5: Profundización en Actores Sociales y Decisiones Políticas
  • Pregunta guía: ¿Quiénes tomaron las decisiones clave en estas fechas y cómo las influencias geográficas impactaron en las poblaciones?
  • Actividades detalladas:
    • Estudio de Actores Sociales (Seminario de Ciencias Sociales): Investigación sobre los distintos grupos sociales y sus roles en los eventos patrios (pueblos originarios, criollos, esclavizados, mujeres, etc.).
    • Análisis de Decisiones Políticas: Examen de cómo los factores geográficos (acceso a recursos, vías de comunicación) influyeron en las decisiones estratégicas de los líderes.
    • Debate sobre la Construcción de la Nación (Formación Ética y Ciudadana): Discusión sobre cómo las Fechas Patrias contribuyeron a la construcción de la identidad nacional y los desafíos éticos del período.
    • Rutina de Pensamiento: "Role-playing" donde los estudiantes asumen los roles de diferentes actores de la época para debatir decisiones cruciales y su relación con el entorno geográfico.
  • Hito semanal: Informe sobre la influencia de los actores sociales y las decisiones políticas en los eventos, considerando el contexto geográfico.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra un grupo social.
    • 1 En desarrollo: Describe brevemente el rol de un actor social en un evento.
    • 2 Consolidado: Investiga los roles de distintos actores sociales y analiza cómo las decisiones políticas fueron influenciadas por el contexto geográfico.
    • 3 Destacado: Realiza un análisis crítico de las decisiones políticas y el rol de los actores sociales, identificando complejidades y matices poco evidentes.
    • 4 Transformador: Lidera el análisis de las dinámicas de poder y las influencias geográficas en la toma de decisiones, proponiendo una relectura de los acontecimientos históricos.
  • Rol del docente mentor: Guiar la investigación de actores sociales, el análisis de decisiones políticas y la reflexión ética.
Semana 6: Optimización de la Narrativa Cartográfica
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos hacer que nuestros mapas cuenten una historia aún más clara y cautivadora?
  • Actividades detalladas:
    • Refinamiento Visual: Ajustes en la composición, el color, la tipografía y la jerarquía visual de los mapas para mejorar su legibilidad y atractivo. (Artes Visuales).
    • Reescritura de Textos: Revisión de la redacción de los textos integrados en el mapa para asegurar concisión, claridad y coherencia. (Lengua y Literatura).
    • Incorporación de Datos Cuantitativos: Si aplica, integración de datos numéricos (ej., distancias de marchas militares, población de ciudades) para enriquecer la narrativa. (Razonamiento Matemático, Taller de Economía y Administración para la logística).
    • Estrategia de aprendizaje activo: "Retroalimentación en Grupo Pequeño" donde los estudiantes intercambian sus mapas y se dan feedback específico sobre la claridad de la narrativa visual y la integración de los elementos.
  • Hito semanal: Segunda versión (más pulida) de los "Mapas Narrativos Histórico-Geográficos", con mejoras en el diseño y la narrativa.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Realiza pequeños cambios en el mapa.
    • 1 En desarrollo: Mejora algunos aspectos visuales o textuales del mapa.
    • 2 Consolidado: Refina el diseño y la narrativa de sus "Mapas Narrativos", mejorando la claridad y la integración de los elementos.
    • 3 Destacado: Optimiza sus mapas para lograr un alto impacto visual y narrativo, demostrando una comprensión avanzada de la comunicación cartográfica.
    • 4 Transformador: Establece nuevos estándares de excelencia en la cartografía narrativa, creando mapas que son obras de arte informativas y emotivas.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el diseño visual, la redacción y la integración de datos.
Semana 7: Análisis de Impacto y Legado de las Fechas Patrias
  • Pregunta guía: ¿Cómo los eventos de nuestras Fechas Patrias siguen influyendo en nuestra geografía y nuestra sociedad actual?
  • Actividades detalladas:
    • Consecuencias Geográficas: Discusión sobre cómo los eventos patrios transformaron el territorio (ej., fundación de ciudades, apertura de caminos, cambios en la distribución de la población) (Geografía).
    • Legado Social y Cultural: Reflexión sobre cómo estas fechas contribuyen a la construcción de la identidad argentina, los valores nacionales y la memoria colectiva (Formación Ética y Ciudadana).
    • Debate sobre Relevancia Actual (Seminario de Ciencias Sociales): Discusión sobre el significado actual de las Fechas Patrias y su relación con problemáticas contemporáneas (ej., conflictos territoriales, migración, desarrollo regional).
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Perspectivas" para considerar diferentes interpretaciones de las Fechas Patrias y su legado en el presente, incluyendo voces diversas.
  • Hito semanal: Informe sobre el impacto geográfico y social de las Fechas Patrias investigadas y su relevancia actual.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra un impacto del pasado.
    • 1 En desarrollo: Identifica un legado simple de las fechas patrias.
    • 2 Consolidado: Analiza el impacto geográfico y social de las Fechas Patrias en el presente, conectando los eventos históricos con la realidad actual.
    • 3 Destacado: Realiza un análisis crítico del legado de las Fechas Patrias, identificando complejidades y debates aún vigentes en la sociedad y el territorio.
    • 4 Transformador: Desafía la comprensión común del legado de las Fechas Patrias, proponiendo nuevas interpretaciones que inspiren a la comunidad a reexaminar su identidad y su relación con el pasado.
  • Rol del docente mentor: Guiar el análisis del legado histórico-geográfico y la reflexión crítica sobre el presente.
Semana 8: Aplicación de Tecnología en la Presentación del Mapa
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos usar la tecnología para presentar nuestros mapas de manera interactiva y atractiva?
  • Actividades detalladas:
    • Preparación de Presentaciones Digitales (Tecnología): Uso de programas como PowerPoint o Google Slides para crear diapositivas que expliquen el Mapa Narrativo.
    • Integración de Recursos Multimedia: Incorporación de imágenes, videos cortos, o audios (ej., fragmentos de discursos históricos) en la presentación para enriquecerla. Se utilizará el estudio multimedia para grabar si aplica.
    • Práctica de Exposición Oral: Ensayos de la presentación, enfocándose en la claridad, la fluidez y la conexión con el público. (Lengua y Literatura).
    • Estrategia de aprendizaje activo: "Galería de Observación Guiada" donde los grupos presentan sus mapas y presentaciones a otros equipos, quienes utilizan una lista de verificación para dar feedback específico sobre la integración tecnológica y la narrativa.
  • Hito semanal: Versión final del "Mapa Narrativo Histórico-Geográfico" y borrador de la presentación oral con apoyo tecnológico.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Usa una imagen en su presentación.
    • 1 En desarrollo: Prepara una presentación digital básica para su mapa.
    • 2 Consolidado: Diseña una presentación digital para su mapa narrativo, integrando recursos multimedia y demostrando un uso básico de la tecnología.
    • 3 Destacado: Crea una presentación interactiva y visualmente impactante, que utiliza la tecnología de manera efectiva para realzar la narrativa histórico-geográfica de su mapa.
    • 4 Transformador: Lidera la implementación de herramientas tecnológicas avanzadas para la presentación de los mapas, inspirando a la audiencia con una experiencia inmersiva e innovadora.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el uso de herramientas tecnológicas para presentaciones y la integración multimedia.
Semana 9: Perfeccionamiento y Detalles Finales del Mapa
  • Pregunta guía: ¿Cómo aseguramos que nuestros mapas sean precisos, claros y visualmente impecables para la presentación final?
  • Actividades detalladas:
    • Revisión de Precisión: Verificación de la exactitud de los datos históricos y geográficos representados en el mapa. (Historia, Geografía).
    • Últimos Ajustes Visuales: Refinamiento de detalles gráficos, alineación de elementos, y consistencia en el estilo cartográfico. (Artes Visuales).
    • Edición de Textos Finales: Revisión final de la ortografía, gramática y estilo de todos los textos del mapa y la presentación. (Lengua y Literatura).
    • Rutina de Pensamiento: "Caza de Errores" donde los estudiantes intercambian sus mapas y presentaciones para encontrar errores o áreas de mejora, actuando como "editores" finales.
  • Hito semanal: Versión final y pulida del "Mapa Narrativo Histórico-Geográfico", listo para la exhibición.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Corrige un error menor en el mapa.
    • 1 En desarrollo: Realiza algunos ajustes finales, pero el mapa aún tiene imprecisiones.
    • 2 Consolidado: Perfecciona su "Mapa Narrativo" asegurando la precisión de los datos y un acabado visual limpio y profesional.
    • 3 Destacado: Realiza una revisión exhaustiva, logrando un mapa de alta calidad en precisión y estética, demostrando un ojo crítico para los detalles.
    • 4 Transformador: Lidera el proceso de perfeccionamiento, estableciendo estándares de excelencia que elevan la calidad de todos los mapas del grupo.
  • Rol del docente mentor: Guiar la revisión final de precisión, estética y edición de textos.
Semana 10: Preparación de la Exhibición Pública
  • Pregunta guía: ¿Cómo organizamos una exhibición impactante para compartir nuestros "Mapas Narrativos" con la comunidad?
  • Actividades detalladas:
    • Planificación del Espacio: Diseño del layout de la exhibición en el aula multiuso o biblioteca, pensando en la disposición de los mapas, proyecciones, y áreas de interacción.
    • Materiales de Soporte: Creación de carteles de bienvenida, breves textos introductorios para cada mapa, o señalización para guiar a los visitantes. (Artes Visuales, Lengua y Literatura).
    • Roles para la Exhibición: Asignación de responsabilidades para el día del evento (anfitriones, guías de mapas, encargados de tecnología).
    • Estrategia de aprendizaje activo: "Brainstorming de Experiencias del Visitante" para generar ideas sobre cómo hacer que la exhibición sea más atractiva e interactiva para el público.
  • Hito semanal: Plan detallado de la exhibición de los "Mapas Narrativos" y preparación de materiales de soporte.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra una idea para la exhibición.
    • 1 En desarrollo: Planifica una exhibición simple, pero con poca organización.
    • 2 Consolidado: Diseña un plan de exhibición coherente, incluyendo la disposición del espacio y materiales de soporte, y asignando roles.
    • 3 Destacado: Crea un plan de exhibición innovador y bien organizado, que maximiza la visibilidad de los mapas y la experiencia del visitante.
    • 4 Transformador: Lidera la conceptualización y organización de una exhibición que se convierte en un evento educativo y cultural de gran impacto para la escuela y la comunidad.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la planificación de eventos, la gestión del espacio y la creación de materiales de apoyo.
Semana 11: Exhibición de los "Mapas Narrativos" y Defensa Oral
  • Pregunta guía: ¿Cómo presentamos nuestros "Mapas Narrativos" para compartir nuestra comprensión de la historia y la geografía de la Nación y generar un diálogo con la comunidad?
  • Actividades detalladas:
    • Montaje de la Exhibición: Disposición final de los mapas y materiales en el aula multiuso o biblioteca.
    • Presentación Pública: Exposición de los "Mapas Narrativos Histórico-Geográficos" a la comunidad escolar (padres, otros estudiantes, docentes). Cada grupo explica su mapa, el proceso de investigación y sus principales hallazgos. (Expresión oral, Participación protagónica en las actividades propuestas).
    • Sesión de Preguntas y Respuestas: Diálogo con la audiencia, respondiendo a sus inquietudes y fomentando la reflexión sobre la interconexión historia-geografía. (Escucha activa, Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones).
    • Estrategia de aprendizaje activo: "Recorrido Comentado" donde los estudiantes guían a pequeños grupos de visitantes a través de la exhibición, explicando sus mapas en detalle y respondiendo preguntas.
  • Hito semanal: Realización exitosa de la exhibición de los "Mapas Narrativos" y defensa oral del proyecto.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Participa en la exposición de su mapa.
    • 1 En desarrollo: Presenta su mapa, pero con dificultad para explicar las conexiones histórico-geográficas.
    • 2 Consolidado: Presenta su "Mapa Narrativo" de manera clara y coherente, explicando las conexiones histórico-geográficas y respondiendo a preguntas con solvencia.
    • 3 Destacado: Realiza una presentación impactante y persuasiva, generando un diálogo significativo con la audiencia y demostrando un dominio profundo de la temática.
    • 4 Transformador: Lidera la exhibición, inspirando a la audiencia a una nueva apreciación de la historia y la geografía de la nación, y facilitando un debate enriquecedor.
  • Rol del docente mentor: Coordinar el evento, supervisar las presentaciones y facilitar la interacción con la audiencia.
Semana 12: Reflexión Final y Sistematización de Aprendizajes
  • Pregunta guía: ¿Qué aprendizajes clave nos llevamos de este proyecto sobre la historia, la geografía y nuestra identidad nacional?
  • Actividades detalladas:
    • Autoevaluación y Coevaluación Final: Los estudiantes evalúan su propio desempeño y el de sus compañeros utilizando las rúbricas de competencias clave del proyecto. (Actitud frente a los errores, Cumplimiento de las tareas de equipo).
    • Reflexión Final Individual y Grupal: Redacción de un ensayo reflexivo o un debate sobre los aprendizajes clave del proyecto, cómo la geografía moldea la historia y la construcción de la identidad nacional. (Producción escrita).
    • Sistematización de Evidencias: Organización final del portafolio del proyecto, incluyendo todos los materiales producidos y las reflexiones.
    • Estrategia de aprendizaje activo: "Galería de Pensamiento" donde se exhiben los documentos de las rutinas de pensamiento y las reflexiones finales, para que los estudiantes vean el progreso de sus ideas.
  • Hito semanal: Evaluación final del proyecto, cierre del portafolio y elaboración de conclusiones sobre la relación entre geografía, historia e identidad.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra un aprendizaje del proyecto.
    • 1 En desarrollo: Identifica algunos aprendizajes clave, pero su reflexión es superficial.
    • 2 Consolidado: Sistematiza los aprendizajes clave del proyecto, reflexionando sobre la profunda conexión entre la geografía, la historia y la identidad nacional.
    • 3 Destacado: Articula una reflexión profunda y crítica sobre cómo los paisajes forjaron la nación, proponiendo nuevas perspectivas sobre el significado de las fechas patrias.
    • 4 Transformador: Inspira a otros con su visión sobre la interconexión historia-geografía, demostrando un compromiso excepcional con la comprensión crítica del pasado y el presente de la nación.
  • Rol del docente mentor: Realizar la evaluación final, validar los créditos y facilitar la reflexión.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Comprensión y Análisis Interdisciplinario
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad con la que los estudiantes comprenden los eventos de las Fechas Patrias y su contexto geográfico, así como la interconexión entre historia y geografía.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Mide la conciencia sobre la construcción de la identidad nacional, el significado de los símbolos patrios y los valores cívicos que se desprenden de los eventos históricos.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Evalúa la capacidad para analizar cómo los desafíos geográficos influyeron en las decisiones militares y políticas de la época.
II. Investigación y Representación Creativa
  • Producción escrita: Evalúa la claridad, coherencia y adecuación de los informes de investigación, los textos narrativos para los mapas y las reflexiones finales.
  • Creatividad e innovación: Observa la originalidad en el diseño de los "Mapas Narrativos" y la forma en que integran información compleja de manera visual y narrativa.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa la competencia en el uso de software de diseño cartográfico, herramientas de búsqueda y presentación digital.
  • Expresión artística: Mide la calidad estética del diseño de los mapas, el uso del color, la simbología y la composición visual.
III. Comunicación y Colaboración
  • Expresión oral: Evalúa la claridad, fluidez y persuasión en la presentación de los mapas, la explicación de las conexiones histórico-geográficas y la participación en debates.
  • Escucha activa: Mide la capacidad para escuchar atentamente las preguntas y comentarios de la audiencia y responder de manera reflexiva.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Observa el nivel de involucramiento y la iniciativa en todas las fases del proyecto, desde la investigación hasta la exhibición.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Evalúa la colaboración efectiva, la distribución de responsabilidades y la contribución individual al logro de los objetivos grupales.
  • Actitud frente a los errores: Demuestra disposición a reflexionar sobre sus errores y utilizarlos como oportunidades de mejora en la investigación y el diseño cartográfico.
  • Actitud y comportamiento: Mide el respeto por la diversidad de interpretaciones históricas y geográficas, y la responsabilidad en la construcción del conocimiento.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Evalúa la capacidad para planificar y organizar el trabajo individual y grupal para cumplir con los plazos del proyecto.
RESUMEN FINAL
Producto Final / Muestra de Creaciones: Los estudiantes crearán y presentarán:
  • "Mapas Narrativos Histórico-Geográficos": Mapas temáticos originales (digitales o físicos) que visualicen los eventos de las fechas patrias en su espacio real, integrando elementos geográficos y narrativas históricas.
  • Informes de Investigación: Documentos que sistematicen los hallazgos históricos y geográficos de cada Fecha Patria.
  • Presentación Oral: Una exposición del "Mapa Narrativo" explicando el proceso de investigación y las conexiones histórico-geográficas.
  • Portafolio: Un compendio de todos los materiales producidos durante el proyecto (bocetos, textos, documentos de rutinas de pensamiento, etc.).
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua y formativa, centrada en la demostración del desarrollo de las competencias a lo largo del proyecto, utilizando rúbricas analíticas claras para cada competencia. Los créditos se asignarán progresivamente, asociados al logro de los hitos semanales y a la calidad de los productos intermedios y finales. La evaluación final se basará en la profundidad de la investigación histórico-geográfica, la calidad cartográfica y narrativa de los mapas, la claridad de la presentación oral y la reflexión crítica sobre la identidad nacional. Los mentores de Geografía e Historia validarán estos logros y los créditos acumulados.


Proyecto: "Ciudadanos en Acción: Diseñando Campañas de Bien Social para Nuestra Comunidad" (Trayecto de Humanidades)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Ciudadanos en Acción: Diseñando Campañas de Bien Social para Nuestra Comunidad
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Humanidades
Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana)
Propósito General del Proyecto: Este proyecto busca que los estudiantes investiguen una problemática social real y específica en su comunidad (ej., acceso a la educación, cuidado del medio ambiente, inclusión social, salud comunitaria, prevención de adicciones, buen uso de espacios públicos, respeto a la diversidad). Deberán comprender sus causas, consecuencias y posibles soluciones desde una perspectiva humanística. Con esta base, diseñarán, desarrollarán y difundirán una campaña de bien social multimedia con el objetivo de concientizar, movilizar o generar un cambio positivo en su entorno, utilizando herramientas de comunicación, persuasión y colaboración.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos investigar una problemática social en nuestra comunidad y diseñar una campaña de bien social efectiva que movilice a los ciudadanos y genere un impacto positivo, utilizando nuestras habilidades de comunicación y pensamiento crítico?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Formación Ética y Ciudadana (Asignatura Principal): Ciudadanía activa, derechos humanos, deberes cívicos, participación ciudadana, resolución pacífica de conflictos, valores democráticos (respeto, solidaridad, justicia, igualdad), voluntariado, ética pública.
  • Seminario de Ciencias Sociales (Asignatura Principal): Conceptos de comunidad, problemática social, exclusión/inclusión, desigualdad, opinión pública, movimientos sociales, roles de las instituciones (Estado, ONGs, vecinos).
  • Lengua y Literatura (Asignatura Principal): Géneros textuales persuasivos (afiche, eslogan, discurso, carta abierta, guion de spot), argumentación, figuras retóricas, análisis del discurso social, redacción publicitaria, técnicas de oratoria para la difusión.
  • Historia (Contenido Básico): Movimientos sociales en Argentina (ej., derechos humanos, ambientalistas), campañas de bien social históricas y su impacto, evolución de la participación ciudadana.
  • Geografía (Contenido Básico): Identificación de problemáticas locales en el espacio geográfico (ej., contaminación en un río cercano, falta de acceso en un barrio), mapeo de actores comunitarios.
  • Tecnología (Contenido Básico): Análisis y uso de herramientas, exploración de procesos técnicos, análisis y uso de máquinas, análisis de procesos tecnológicos, selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental, energía, administración de los recursos ambientales, procesos tecnológicos, diseño y construcción de circuitos, procesos productivos. Se aplicará a: uso de software de diseño gráfico (ej., Canva, GIMP), edición de video (ej., CapCut, DaVinci Resolve), creación de encuestas online, herramientas para redes sociales, uso de plataformas para difusión (blogs, wikis, redes sociales controladas).
  • Artes Visuales (Contenido Básico): Diseño de afiches, logotipos de campaña, composición visual, uso del color para generar impacto, creación de imágenes que refuercen el mensaje.
  • Taller de Economía y Administración (Contenido Básico): Gestión de proyectos (planificación, cronograma, recursos), análisis de audiencias objetivo, comunicación estratégica, evaluación de impacto (métricas básicas de difusión).
  • Música (Contenido Básico): Uso de música para spots o videos de campaña (considerando derechos de autor), creación de jingles o melodías pegadizas.
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Lectura crítica de problemáticas sociales, redacción de mensajes persuasivos y claros para la campaña.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Análisis de datos de encuestas o estadísticas relacionadas con la problemática y las métricas de difusión de la campaña.
  • Inglés (Espacio Transversal): Análisis de eslóganes y mensajes de campañas internacionales, posible traducción de mensajes clave si se busca un alcance bilingüe.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Investigar: Identificar problemáticas sociales relevantes en la comunidad local; analizar las causas y consecuencias de una problemática desde diferentes perspectivas (histórica, social, ética).
  • Diseñar: Elaborar un plan estratégico para una campaña de bien social; crear mensajes claros, empáticos y persuasivos adaptados a diversas audiencias.
  • Producir (Aplicar): Desarrollar materiales de difusión (afiches, videos, audios, textos para redes) utilizando herramientas tecnológicas y principios de diseño; aplicar recursos lingüísticos y visuales para potenciar el mensaje.
  • Evaluar: Reflexionar sobre el impacto potencial de la campaña y sus implicaciones éticas; considerar la responsabilidad social de la comunicación y el activismo ciudadano.
  • Comunicar: Presentar la campaña y sus objetivos de forma clara y convincente; participar en actividades de difusión, promoviendo la acción ciudadana.
  • Colaborar: Trabajar eficazmente en equipo para la investigación, diseño y ejecución de la campaña; articularse con actores comunitarios (organizaciones, vecinos) si la escala del proyecto lo permite.
  • Gestionar: Planificar y organizar el proyecto comunitario.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Computadoras, netbooks y notebooks: Para investigación, diseño gráfico, edición de video y audio, redacción de textos y gestión de redes sociales.
  • Impresora color: Para la impresión de afiches, folletos y otros materiales gráficos de la campaña.
  • Cortadora y grabadora CNC: Si se busca crear elementos físicos de la campaña con cortes o grabados específicos (ej., maquetas, señalética).
  • Estudio multimedia para transmisión por streaming: Para la producción de spots de video/audio de alta calidad, entrevistas o mensajes grabados.
  • Instrumentos musicales: Si la campaña incluye la creación de jingles o melodías originales.
  • Parlantes: Para la reproducción de audio en spots y presentaciones.
  • Lapiz 3D: Para la creación de prototipos o elementos visuales tridimensionales para la campaña.
  • TV smart y proyector: Para la visualización de ejemplos de campañas, análisis de problemáticas y para las presentaciones del proyecto.
  • Biblioteca: Para la investigación de problemáticas sociales, movimientos históricos y referentes en el ámbito cívico.
  • Aula de Lectoescritura: Para el desarrollo de habilidades de redacción persuasiva y la revisión de textos de la campaña.
  • Aula de Arte: Para el diseño visual de afiches, logotipos y la composición de los elementos gráficos de la campaña.
  • Aula de Tecnología: Espacio equipado para la producción de contenidos multimedia.
  • Aula Multiuso: Para reuniones de equipo, simulacros de presentaciones y la exposición final del proyecto.
  • Cámaras (integradas en celulares o equipos disponibles): Para la grabación de spots o testimonios.
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores de Formación Ética y Ciudadana guiarán a los estudiantes en la comprensión de los derechos y deberes ciudadanos, la participación activa y la reflexión ética sobre las problemáticas sociales. Los mentores de Seminario de Ciencias Sociales aportarán el marco teórico para el análisis de las problemáticas desde una perspectiva sociológica e histórica. Los mentores de Lengua y Literatura se enfocarán en el desarrollo de la comunicación persuasiva, la redacción de mensajes claros y la oratoria. Los docentes de los contenidos básicos (Historia, Geografía, Tecnología, Artes Visuales, Taller de Economía y Administración, Música) brindarán apoyo en la contextualización histórica y espacial, el uso de herramientas multimedia, el diseño gráfico, la gestión de proyectos y el uso de música. Todos los mentores fomentarán el pensamiento crítico, la investigación rigurosa, la creatividad en la comunicación y el compromiso cívico para generar un impacto positivo en la comunidad.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
A continuación, se detallan los hitos y actividades semanales del proyecto:
Semana 1: Diagnóstico Comunitario y Selección de la Problemática
  • Pregunta guía: ¿Qué problemáticas sociales existen en nuestra comunidad y cuál podemos abordar de manera efectiva en este proyecto?
  • Actividades detalladas:
    • Lanzamiento del Proyecto: Presentación de la pregunta generadora, ejemplos de campañas de bien social exitosas (locales, nacionales, internacionales). Conexión con los ODS 1 (Fin de la Pobreza), ODS 4 (Educación de Calidad), ODS 10 (Reducción de las Desigualdades), ODS 16 (Paz, Justicia e Instituciones Sólidas).
    • Observación y Diálogo (Seminario de Ciencias Sociales): Realización de entrevistas básicas (a docentes, vecinos, familiares) o encuestas sencillas para identificar problemáticas percibidas en la comunidad.
    • Investigación Preliminar (Geografía, Historia): Búsqueda de datos y artículos sobre las problemáticas identificadas a nivel local, incluyendo su contexto geográfico e histórico inicial.
    • Rutina de Pensamiento: "Ver-Pensar-Preguntarse" al observar su entorno y las necesidades de la comunidad. Los estudiantes observan las situaciones, piensan en las posibles causas y se preguntan sobre las consecuencias y el alcance del problema.
  • Hito semanal: Selección de una problemática social específica a abordar por grupo (3-5 estudiantes) y formulación de una pregunta de investigación que guiará el proyecto.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra un problema sin justificación.
    • 1 En desarrollo: Identifica una problemática y realiza una búsqueda de información básica.
    • 2 Consolidado: Selecciona una problemática social específica y formula una pregunta de investigación, justificando su elección con información preliminar del entorno.
    • 3 Destacado: Realiza una selección estratégica de problemáticas, argumentando su relevancia con datos y observaciones iniciales, y planteando una pregunta de investigación original y desafiante.
    • 4 Transformador: Lidera la identificación de problemáticas subyacentes o de impacto sistémico, generando una profunda conciencia en el grupo sobre las necesidades de la comunidad y la importancia de su abordaje.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la identificación de problemáticas, guiar la investigación preliminar y la formulación de la pregunta central.
Semana 2: Investigación Profunda y Contextualización de la Problemática
  • Pregunta guía: ¿Cuáles son las causas y consecuencias de nuestra problemática, y cómo ha sido abordada históricamente en otros contextos?
  • Actividades detalladas:
    • Investigación Multidisciplinar (Seminario de Ciencias Sociales, Historia, Formación Ética y Ciudadana): Profundización en las causas (históricas, sociales, económicas, políticas), consecuencias (individuales, comunitarias) y actores involucrados en la problemática. Uso de la biblioteca y recursos digitales para investigar.
    • Análisis de Casos (Historia, Seminario de Ciencias Sociales): Estudio de campañas o iniciativas previas relacionadas con la misma problemática (a nivel local, nacional o internacional), analizando sus éxitos, fracasos y lecciones aprendidas.
    • Roles Ciudadanos (Formación Ética y Ciudadana): Discusión sobre el rol de la ciudadanía, las instituciones (Estado, ONGs, vecinos) y otros actores en la problemática, y las vías de participación.
    • Rutina de Pensamiento: "Conectar-Extender-Desafiar" para vincular la problemática local con contextos más amplios y otras problemáticas sociales. Los estudiantes conectan el problema con conceptos de justicia social, extienden su comprensión a otras épocas y desafían las soluciones tradicionales.
  • Hito semanal: Informe de investigación que profundice en la problemática seleccionada, incluyendo sus causas, consecuencias, antecedentes históricos y actores relevantes.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra una causa de la problemática.
    • 1 En desarrollo: Investiga la problemática desde una o dos perspectivas básicas.
    • 2 Consolidado: Realiza una investigación que profundiza en la problemática desde al menos tres perspectivas humanísticas (social, histórica, ética), incluyendo el análisis de casos previos.
    • 3 Destacado: Conduce una investigación exhaustiva y crítica, identificando las múltiples dimensiones de la problemática, sus complejidades y la interconexión con otros factores sociales.
    • 4 Transformador: Desarrolla una comprensión profunda y matizada de la problemática, revelando conexiones inesperadas y proponiendo nuevas líneas de investigación que desafían las perspectivas comunes.
  • Rol del docente mentor: Guiar la investigación interdisciplinaria y el análisis de casos, y facilitar la discusión sobre roles ciudadanos.
Semana 3: Diseño Estratégico de la Campaña de Bien Social I: Objetivos y Audiencia
  • Pregunta guía: ¿Cuál es el propósito central de nuestra campaña, a quién queremos llegar y qué tipo de cambio buscamos generar?
  • Actividades detalladas:
    • Definición de Objetivos (Taller de Economía y Administración): Establecimiento de objetivos claros, específicos, medibles, alcanzables, relevantes y con un tiempo definido (SMART) para la campaña (ej., aumentar la concientización en X% sobre Y, promover Z acción).
    • Identificación de Audiencia (Seminario de Ciencias Sociales): Delimitación del público objetivo de la campaña (ej., jóvenes, adultos, familias, autoridades) y análisis de sus características, intereses y canales de comunicación.
    • Mensaje Central y Tono (Lengua y Literatura): Comienzo de la formulación de un mensaje central conciso y los puntos clave a comunicar. Discusión sobre el tono (persuasivo, informativo, inspirador) y el lenguaje adecuado para la audiencia.
    • Estrategia de aprendizaje activo: "Análisis de Target Audience" donde los estudiantes investigan campañas reales y identifican sus públicos objetivo, discutiendo la efectividad de sus estrategias.
  • Hito semanal: Definición clara de los objetivos de la campaña y caracterización del público objetivo.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra un objetivo básico.
    • 1 En desarrollo: Establece objetivos simples y describe una audiencia general.
    • 2 Consolidado: Define objetivos claros y medibles para la campaña, e identifica y caracteriza el público objetivo al que se dirigirá.
    • 3 Destacado: Formula objetivos ambiciosos y realistas, y realiza una segmentación detallada de la audiencia, anticipando sus necesidades y motivaciones.
    • 4 Transformador: Propone objetivos que desafían el status quo y una segmentación de audiencia innovadora, logrando un profundo entendimiento de cómo movilizar a la comunidad.
  • Rol del docente mentor: Guiar la definición de objetivos estratégicos y el análisis de la audiencia.
Semana 4: Diseño Estratégico de la Campaña de Bien Social II: Mensaje y Plan de Acción
  • Pregunta guía: ¿Cómo formulamos un mensaje central impactante y cómo planificamos las acciones de nuestra campaña?
  • Actividades detalladas:
    • Desarrollo del Mensaje Central (Lengua y Literatura): Creación de un eslogan pegadizo, un mensaje central conciso y los puntos clave a comunicar, utilizando figuras retóricas si es pertinente.
    • Plan de Acción (Taller de Economía y Administración): Diseño de las fases y actividades de la campaña, incluyendo un cronograma tentativo, distribución de tareas y recursos necesarios (presupuesto básico de tiempo y materiales).
    • Brainstorming de Ideas de Contenido: Generación de ideas para los diferentes materiales multimedia (afiches, videos, audios, textos para redes) que darán forma al mensaje.
    • Rutina de Pensamiento: "Partes-Propósitos-Complejidades" para desglosar el diseño de la campaña y sus componentes estratégicos, comprendiendo la función de cada parte.
  • Hito semanal: Plan estratégico de la campaña de bien social completo (mensaje central, eslogan y plan de acción con cronograma).
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Crea un eslogan simple.
    • 1 En desarrollo: Formula un mensaje básico y un plan de acción rudimentario.
    • 2 Consolidado: Diseña un eslogan y un mensaje central impactantes, y elabora un plan de acción coherente con cronograma y asignación de tareas.
    • 3 Destacado: Desarrolla un mensaje central altamente persuasivo y un plan de acción detallado y ambicioso, que demuestra una comprensión profunda de la comunicación estratégica.
    • 4 Transformador: Concibe un mensaje que resuena profundamente en la comunidad y un plan de acción innovador que maximiza el impacto social con recursos limitados.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la formulación del mensaje persuasivo y la planificación estratégica.
Semana 5: Producción de Contenidos Multimedia I: Diseño Gráfico
  • Pregunta guía: ¿Cómo transformamos nuestro mensaje en materiales visuales atractivos y efectivos?
  • Actividades detalladas:
    • Taller de Diseño Gráfico (Artes Visuales, Tecnología): Principios de diseño para afiches, infografías, posts de redes sociales, incluyendo composición visual, uso del color para generar impacto y tipografía. Creación del logo de la campaña. Uso de computadoras y software de diseño (ej. Canva).
    • Creación de Afiches y Gráficos: Diseño y producción de los primeros afiches, banners o imágenes para la campaña. Se utilizará la impresora color para pruebas.
    • Rutina de Pensamiento: "CSI (Color, Símbolo, Imagen)" para definir la identidad visual y los elementos gráficos de la campaña. Los estudiantes seleccionan colores, símbolos e imágenes que refuercen el mensaje de manera efectiva.
  • Hito semanal: Producción de los materiales gráficos clave de la campaña (logo, afiche, posts para redes sociales).
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Dibuja un logo.
    • 1 En desarrollo: Diseña elementos gráficos básicos, pero con poca coherencia.
    • 2 Consolidado: Produce materiales gráficos clave para la campaña (afiche, logo, posts) aplicando principios básicos de diseño visual y coherencia con el mensaje.
    • 3 Destacado: Crea materiales gráficos de alta calidad y impacto visual, demostrando creatividad y un dominio de las herramientas de diseño.
    • 4 Transformador: Lidera el diseño de la identidad visual de la campaña, estableciendo un estilo distintivo que eleva el mensaje y se convierte en un ícono de la causa.
  • Rol del docente mentor: Enseñar principios de diseño gráfico y el uso de software, y supervisar la creación de materiales visuales.
Semana 6: Producción de Contenidos Multimedia II: Audiovisual y Redacción
  • Pregunta guía: ¿Cómo producimos spots de audio/video y redactamos textos persuasivos para nuestra campaña?
  • Actividades detalladas:
    • Redacción de Textos (Lengua y Literatura): Escritura de textos para spots (guiones), discursos cortos, volantes, cartas abiertas y mensajes persuasivos para redes sociales, aplicando técnicas de argumentación y redacción publicitaria.
    • Producción Audiovisual (Tecnología, Música): Si aplica, grabación y edición de un spot de radio/video corto (utilizando el estudio multimedia), incluyendo el uso de música y efectos de sonido (considerando derechos de autor) y la creación de un jingle si es pertinente.
    • Estrategia de aprendizaje activo: "Simulacro de Debate o Charla" donde los estudiantes practican la oratoria y la argumentación para sus mensajes de campaña.
  • Hito semanal: Producción de al menos un spot de radio/video corto (si aplica) y redacción de los textos persuasivos principales de la campaña.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Escribe un texto corto.
    • 1 En desarrollo: Produce un texto o un spot básico, pero con inconsistencias.
    • 2 Consolidado: Redacta textos persuasivos para los materiales de la campaña y produce un spot de audio/video (si aplica) que comunica el mensaje de forma clara.
    • 3 Destacado: Crea textos altamente persuasivos y un spot audiovisual de alta calidad, que utiliza recursos lingüísticos y sonoros de manera innovadora para maximizar el impacto.
    • 4 Transformador: Escribe mensajes que movilizan a la acción y produce un spot que se vuelve viral, generando una profunda resonancia emocional en la audiencia.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en redacción persuasiva, guionismo, y producción de audio/video.
Semana 7: Plan de Difusión y Consideraciones Éticas de la Campaña
  • Pregunta guía: ¿Cómo vamos a difundir nuestra campaña para que llegue a la comunidad y qué precauciones éticas debemos tomar para asegurar un mensaje responsable?
  • Actividades detalladas:
    • Estrategia de Difusión (Taller de Economía y Administración, Tecnología): Determinación de los canales de difusión (redes sociales controladas, murales escolares, eventos comunitarios, colaboración con instituciones locales). Planificación de cronogramas de publicación.
    • Ética de la Comunicación (Formación Ética y Ciudadana): Discusión profunda sobre el respeto, la privacidad, la veracidad de la información, el lenguaje inclusivo y la no estigmatización al abordar la problemática y al dirigirse a la audiencia.
    • Preparación para la Acción: Si la campaña incluye una acción concreta (ej., jornada de recolección, taller informativo), planificación logística detallada.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Perspectivas" para analizar cómo la campaña podría ser percibida por diferentes grupos de la comunidad, incluyendo aquellos afectados por la problemática.
  • Hito semanal: Plan detallado de difusión de la campaña y un documento de consideraciones éticas claras para la comunicación.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra un canal de difusión.
    • 1 En desarrollo: Propone canales de difusión y menciona un principio ético.
    • 2 Consolidado: Diseña un plan detallado de difusión para la campaña y articula las consideraciones éticas relevantes para la comunicación de la problemática.
    • 3 Destacado: Desarrolla una estrategia de difusión innovadora y reflexiona críticamente sobre los dilemas éticos complejos en la comunicación social.
    • 4 Transformador: Lidera la creación de una estrategia de difusión que no solo es altamente efectiva, sino que también establece un estándar de ética y responsabilidad en la comunicación de temas sociales.
  • Rol del docente mentor: Guiar la estrategia de difusión, la reflexión ética y la planificación logística de acciones.
Semana 8: Movilización y Práctica de la Oratoria
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos movilizar a la comunidad y presentar nuestra campaña de manera convincente?
  • Actividades detalladas:
    • Preparación para la Oratoria (Lengua y Literatura): Práctica de la presentación oral de la campaña y sus objetivos, enfocándose en la claridad, la persuasión y la conexión con la audiencia.
    • Roles en la Difusión: Asignación de roles para las actividades de difusión (ej., presentadores, encargados de redes sociales, facilitadores de diálogo).
    • Simulación de Diálogo Comunitario: Práctica de cómo responder preguntas y moderar conversaciones sobre la problemática con diferentes grupos de la comunidad.
    • Estrategia de aprendizaje activo: "El Debate del Ciudadano" donde los estudiantes debaten sobre la problemática desde diferentes puntos de vista, practicando la escucha activa y la argumentación respetuosa.
  • Hito semanal: Roles asignados para la difusión y ensayos sólidos de la presentación oral de la campaña.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Habla en público con dificultad.
    • 1 En desarrollo: Prepara una presentación básica y responde algunas preguntas.
    • 2 Consolidado: Practica la presentación oral de la campaña de manera convincente y se prepara para interactuar con la comunidad.
    • 3 Destacado: Demuestra un dominio sobresaliente de la oratoria, la persuasión y la capacidad de movilizar a la audiencia, adaptando su mensaje a diferentes contextos.
    • 4 Transformador: Inspira y moviliza a la audiencia a la acción a través de una oratoria magistral, estableciendo un nuevo estándar para la comunicación cívica.
  • Rol del docente mentor: Brindar coaching en oratoria, guiar la práctica de diálogo y reforzar la persuasión.
Semana 9: Lanzamiento de la Campaña y Primeras Acciones
  • Pregunta guía: ¿Cómo ponemos en marcha nuestra campaña y qué observamos de las primeras interacciones con la comunidad?
  • Actividades detalladas:
    • Implementación de la Estrategia de Difusión: Publicación de contenidos en redes sociales controladas, colocación de afiches en espacios permitidos, si se planificó.
    • Realización de Primeras Acciones: Si se programaron, llevar a cabo talleres informativos, charlas breves o pequeñas jornadas de concientización en la escuela o en un espacio comunitario cercano.
    • Monitoreo y Feedback (Tecnología): Recopilación de las primeras interacciones en redes (comentarios, shares) y observaciones de la respuesta en las actividades presenciales.
    • Rutina de Pensamiento: "Lo que sé, lo que me pregunto, lo que supongo" al analizar la respuesta inicial de la comunidad, identificando lo que ya saben sobre la reacción, nuevas preguntas que surgen y las hipótesis sobre el impacto.
  • Hito semanal: Lanzamiento oficial de la campaña y realización de las primeras acciones de difusión/concientización.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Realiza una publicación.
    • 1 En desarrollo: Inicia la campaña, pero sin mucha organización.
    • 2 Consolidado: Implementa la estrategia de difusión y realiza las primeras acciones de la campaña, monitoreando las interacciones iniciales con la comunidad.
    • 3 Destacado: Ejecuta el lanzamiento de la campaña de manera efectiva, gestionando las primeras interacciones y obteniendo insights relevantes de la respuesta de la comunidad.
    • 4 Transformador: Lidera un lanzamiento de campaña que genera un impacto significativo desde el inicio, y es capaz de interpretar complejamente las primeras reacciones de la comunidad para una adaptación proactiva.
  • Rol del docente mentor: Supervisar el lanzamiento, acompañar las primeras acciones y guiar la recopilación de feedback.
Semana 10: Evaluación de Impacto y Reajuste de la Campaña
  • Pregunta guía: ¿Cómo evaluamos el impacto de nuestra campaña hasta ahora y qué ajustes podemos hacer para mejorarla?
  • Actividades detalladas:
    • Evaluación del Impacto (Seminario de Ciencias Sociales, Taller de Economía y Administración): Análisis de las métricas de difusión (alcance, engagement) y del feedback cualitativo (comentarios, opiniones) para determinar si los objetivos iniciales se están logrando.
    • Reflexión sobre Desafíos: Discusión sobre los desafíos encontrados durante la implementación y las posibles soluciones.
    • Reajuste de Estrategia: Propuesta de ajustes al plan de acción, al mensaje o a los materiales de difusión en función de los resultados obtenidos y los aprendizajes.
    • Estrategia de aprendizaje activo: "Análisis FODA (Fortalezas, Oportunidades, Debilidades, Amenazas)" para evaluar la campaña y planificar mejoras.
  • Hito semanal: Informe preliminar de evaluación de impacto y propuesta de reajuste para la campaña.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra un problema en la campaña.
    • 1 En desarrollo: Realiza una evaluación básica y propone cambios superficiales.
    • 2 Consolidado: Evalúa el impacto de la campaña utilizando métricas básicas y feedback, y propone ajustes coherentes para mejorar su efectividad.
    • 3 Destacado: Realiza un análisis crítico del impacto, identificando áreas de mejora y proponiendo soluciones innovadoras para optimizar la campaña.
    • 4 Transformador: Desarrolla un análisis de impacto que no solo identifica áreas de mejora, sino que también inspira un cambio fundamental en la estrategia de la campaña, maximizando su potencial transformador.
  • Rol del docente mentor: Guiar el análisis de impacto, la reflexión sobre desafíos y la propuesta de reajustes.
Semana 11: Sistematización de Aprendizajes y Elaboración del Informe Final
  • Pregunta guía: ¿Cómo documentamos nuestro proceso, resultados y aprendizajes clave de esta experiencia de activismo ciudadano?
  • Actividades detalladas:
    • Sistematización de Aprendizajes (Formación Ética y Ciudadana, Seminario de Ciencias Sociales): Reflexión sobre el proceso de investigación, diseño y ejecución, los desafíos superados y el crecimiento personal y grupal en relación con el compromiso ciudadano.
    • Elaboración del Informe Final (Lengua y Literatura): Redacción del informe final del proyecto, que incluya: introducción de la problemática, metodología, plan de campaña, materiales creados, implementación, análisis de impacto y conclusiones/lecciones aprendidas.
    • Recopilación de Evidencias: Organización del portafolio digital o físico con todos los materiales generados (investigación, plan, diseños, spots, fotos de acciones, etc.).
    • Rutina de Pensamiento: "Diario de Aprendizaje Colaborativo" donde los grupos crean un documento compartido para registrar sus reflexiones diarias sobre el progreso del proyecto y sus desafíos.
  • Hito semanal: Borrador del informe final del proyecto y portafolio de evidencias organizado.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Escribe algunas ideas para el informe.
    • 1 En desarrollo: Produce un borrador de informe básico con información incompleta.
    • 2 Consolidado: Elabora un borrador de informe final que resume el proceso, los resultados y las lecciones aprendidas de la campaña, y organiza el portafolio de evidencias.
    • 3 Destacado: Redacta un informe completo y bien estructurado, que analiza críticamente los resultados de la campaña y extrae lecciones significativas sobre la participación ciudadana.
    • 4 Transformador: Produce un informe ejemplar que no solo documenta el proyecto, sino que ofrece insights innovadores sobre la movilización ciudadana y la creación de impacto social, inspirando a la comunidad.
  • Rol del docente mentor: Guiar la sistematización de aprendizajes y la redacción del informe final.
Semana 12: Presentación Final del Proyecto y Evaluación General
  • Pregunta guía: ¿Cómo presentamos nuestra campaña a la comunidad y celebramos nuestros logros como ciudadanos activos?
  • Actividades detalladas:
    • Presentación Pública: Los grupos presentan su campaña completa (incluyendo la problemática, el plan, los materiales, la implementación y el impacto) a la comunidad educativa, padres y otros actores comunitarios, utilizando el aula multiuso o el estudio multimedia. (Expresión oral, Participación protagónica en las actividades propuestas).
    • Sesión de Preguntas y Respuestas: Interacción con la audiencia, promoviendo el diálogo sobre la problemática y las vías de participación ciudadana. (Escucha activa).
    • Celebración de Logros: Reconocimiento del esfuerzo de los estudiantes y el impacto generado por sus campañas.
    • Estrategia de aprendizaje activo: "Feria de Campañas de Bien Social" donde cada grupo tiene un espacio para mostrar sus materiales y hablar directamente con los visitantes sobre su problemática y su campaña.
  • Hito semanal: Presentación final exitosa del proyecto y evaluación global de las competencias.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Participa en la presentación.
    • 1 En desarrollo: Presenta su parte del proyecto, pero con dificultad para articular el mensaje.
    • 2 Consolidado: Realiza una presentación final clara y coherente de su campaña, comunicando la problemática, el proceso y los aprendizajes obtenidos.
    • 3 Destacado: Realiza una presentación sobresaliente, que comunica eficazmente la problemática y el impacto de su campaña, e invita a la audiencia a la reflexión y la acción.
    • 4 Transformador: Lidera una presentación que no solo informa, sino que inspira y moviliza a la comunidad a involucrarse activamente en la solución de problemáticas sociales, dejando una huella duradera.
  • Rol del docente mentor: Coordinar el evento de presentación, la evaluación final y la celebración de los logros.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Investigación y Conciencia Social
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad en la investigación, análisis y comprensión de la problemática social elegida, incluyendo sus causas, consecuencias y actores involucrados.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Mide la conciencia sobre la ciudadanía activa, los derechos y deberes cívicos, y las vías de participación en la solución de problemáticas comunitarias.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Evalúa la capacidad para identificar la problemática central, sus posibles soluciones y las decisiones estratégicas tomadas en el diseño de la campaña.
II. Comunicación y Diseño Persuasivo
  • Producción escrita: Evalúa la claridad, coherencia, cohesión y persuasión de los textos de la campaña (eslóganes, afiches, spots, redes sociales) y el informe final.
  • Expresión oral: Mide la claridad, fluidez, persuasión y capacidad de movilización al presentar la campaña y en la interacción con la comunidad.
  • Expresión artística: Evalúa la calidad visual de los materiales gráficos, la composición, el uso del color y la creatividad en el diseño de la identidad de la campaña.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa la competencia en el uso de software de diseño gráfico, edición de video/audio y plataformas para la difusión de la campaña.
III. Ética y Responsabilidad Ciudadana
  • Actitud frente a los errores: Demuestra disposición a reflexionar sobre los errores en la investigación, diseño o implementación de la campaña y utilizarlos para mejorar.
  • Actitud y comportamiento: Mide el respeto, la responsabilidad, la veracidad y la ética demostrada en la comunicación de la problemática y en las interacciones con la comunidad.
  • Escucha activa: Mide la capacidad para escuchar el feedback de mentores, compañeros y la comunidad, y adaptar la campaña en consecuencia.
IV. Colaboración y Gestión de Proyectos
  • Cumplimiento de las actividades: Mide la diligencia en la realización de las tareas individuales y grupales asignadas en cada fase del proyecto.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Evalúa la contribución individual y la colaboración efectiva con los compañeros para lograr los objetivos de la campaña.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Observa el nivel de involucramiento activo y la iniciativa en la conceptualización, producción, difusión y presentación del proyecto.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Evalúa la capacidad para planificar, organizar y cumplir con los plazos de cada etapa del proyecto, desde la investigación hasta la implementación.
RESUMEN FINAL
Producto Final / Muestra de Creaciones: Los estudiantes diseñarán, desarrollarán y difundirán una campaña de bien social multimedia centrada en una problemática comunitaria específica. Esta campaña incluirá:
  • Un plan estratégico detallado con objetivos claros, audiencia definida y un mensaje central impactante.
  • Materiales gráficos y textuales (afiches, folletos, posts para redes sociales, eslóganes).
  • Materiales audiovisuales (spot de radio/video, jingle), si se consideró pertinente.
  • Un informe final que documente la investigación de la problemática, el diseño de la campaña, su implementación y la evaluación de su impacto.
  • Una presentación oral final ante la comunidad educativa, mostrando los resultados y aprendizajes.
  • Un portafolio de evidencias (digital o físico) con todos los materiales generados y las reflexiones de las rutinas de pensamiento.
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua y formativa, enfocada en la demostración de las competencias a lo largo del proyecto, utilizando rúbricas analíticas claras. Los créditos se asignarán progresivamente, asociados al logro de los hitos semanales y a la evidencia de las competencias en diferentes momentos. La evaluación final se basará en la profundidad de la investigación de la problemática social, la pertinencia y creatividad de la campaña diseñada, la efectividad de los mensajes y materiales producidos, la reflexión ética demostrada en todo el proceso y la capacidad de colaboración y gestión del proyecto. Los mentores de Formación Ética y Ciudadana y Seminario de Ciencias Sociales validarán estos logros y los créditos acumulados.


Proyecto: "Climas del Mundo, Culturas del Planeta: Un Viaje por la Influencia del Entorno" (Trayecto Humanidades y Ciencias Sociales)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Climas del Mundo, Culturas del Planeta: Un Viaje por la Influencia del Entorno
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Humanidades y Ciencias Sociales
Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana)
Propósito General del Proyecto: Este proyecto busca que los estudiantes asuman el rol de "cronistas climáticos y culturales", investigando y documentando cómo los diversos climas del mundo (reales o simulados) moldean las costumbres, vestimentas, gastronomías, actividades económicas (especialmente la agricultura) y las identidades de las comunidades humanas. A través de la creación y publicación semanal de una "bitácora climática y cultural" multimedia en redes sociales, los estudiantes desarrollarán habilidades de investigación interdisciplinaria, análisis de la interacción humano-ambiente, comunicación digital efectiva y divulgación, fomentando la comprensión de la diversidad cultural y la conciencia sobre la adaptación y los desafíos del cambio climático.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos, asumiendo el rol de cronistas, explorar y compartir semanalmente en redes sociales la profunda influencia del clima en las vestimentas, costumbres, comidas y cultivos de diferentes culturas del planeta, invitando a la reflexión sobre la adaptación humana y los desafíos climáticos actuales?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Geografía (Asignatura Principal): Zonas climáticas (clasificación, factores determinantes); geografía humana (distribución de población, asentamientos, actividades económicas ligadas al clima); paisajes culturales (cómo el clima moldea el paisaje modificado por el ser humano); cartografía (representación de zonas climáticas y actividades culturales en mapas).
  • Seminario de Ciencias Sociales (Asignatura Principal): Antropología cultural (adaptaciones culturales al ambiente, diversidad de costumbres, vestimentas, alimentación); sociología del ambiente (impacto social del clima y el cambio climático, resiliencia comunitaria); investigación social (análisis de testimonios, fuentes etnográficas, datos sobre hábitos culturales); globalización y clima (conexiones entre el clima global y las culturas locales).
  • Historia (Asignatura Principal): Impacto histórico del clima (cómo los cambios climáticos han influido en migraciones, surgimiento/declive de civilizaciones, evolución de prácticas agrícolas); adaptaciones históricas (vestimentas, arquitectura y tecnologías desarrolladas a lo largo de la historia para lidiar con el clima).
  • Formación Ética y Ciudadana (Asignatura Principal): Ética ambiental (responsabilidad humana frente al cambio climático); justicia climática (desigualdades en la afectación); ciudadanía global (rol de individuos y comunidades en la acción climática).
  • Lengua y Literatura (Contenido Básico): Escritura descriptiva (detalle de paisajes, vestimentas, sabores, texturas); narrativa (creación de relatos que entrelacen clima y vida de personas); vocabulario (ampliación de léxico relacionado con clima, geografía, cultura, gastronomía); textos informativos/expositivos (explicación clara de conceptos climáticos y culturales).
  • Inglés (Espacio Transversal): Comprensión lectora de blogs de viajes, artículos científicos (popularizados) sobre clima y cultura en inglés; vocabulario específico sobre clima (weather, climate change, precipitation, temperature), vestimenta (traditional clothes, fabrics), comida (cuisine, ingredients) y costumbres; producción escrita (subtítulos, descripciones cortas, resúmenes en inglés para publicaciones).
  • Tecnología (Contenido Básico): Análisis y uso de herramientas; exploración de procesos técnicos; análisis y uso de máquinas; análisis de procesos tecnológicos; selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental; energía; administración de los recursos ambientales; procesos tecnológicos; diseño y construcción de circuitos; procesos productivos. Específicamente: Visualización de datos (gráficos de temperatura, mapas de precipitaciones); edición multimedia (software de video, imagen, audio); plataformas digitales (manejo de redes sociales); fuentes de datos (acceso a datos meteorológicos y climáticos).
  • Biología (Contenido Básico): Biomas (relación entre clima y ecosistemas); cultivos (tipos de plantas adaptadas a diferentes climas); adaptaciones biológicas (cómo los seres vivos se adaptan a condiciones climáticas).
  • Laboratorio de Ciencias Naturales (Contenido Básico): Observación básica de fenómenos climáticos o sus efectos (temperatura, humedad); uso de termómetros digitales para mediciones.
  • Físico Química (Contenido Básico): Conceptos básicos de la atmósfera, ciclo del agua, efecto invernadero; composición del suelo y su relación con los cultivos y el clima.
  • Música (Contenido Básico): Análisis de cómo el clima o el entorno natural influyen en expresiones artísticas (música folclórica, sonidos de la naturaleza); creación de atmósferas sonoras para la bitácora.
  • Artes Visuales (Contenido Básico): Análisis de cómo el clima o el entorno natural influyen en expresiones artísticas (arte regional); creación de imágenes que representen vestimentas o costumbres de diferentes climas; uso de impresora color.
  • Taller de Economía y Administración (Contenido Básico): Impacto económico del clima en la agricultura y el turismo; modelos de desarrollo sostenible y economía circular en relación con el clima.
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Habilidades para interpretar y producir textos sobre clima y cultura; análisis crítico de información interdisciplinaria.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Interpretación de datos climáticos (gráficos de temperatura, precipitaciones); análisis de estadísticas relacionadas con la producción agrícola o patrones culturales.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Analizar: Recopilar y sintetizar información sobre características climáticas y su correlación con aspectos culturales (vestimenta, alimentación, tradiciones); analizar cómo las sociedades humanas se adaptan y desarrollan en diferentes zonas climáticas.
  • Comprender: Interpretar fenómenos socio-climáticos, estableciendo conexiones entre patrones climáticos y el desarrollo de sistemas agrícolas, costumbres y modos de vida; comprender la diversidad de respuestas humanas a los desafíos climáticos históricos y contemporáneos.
  • Aplicar: Crear contenido multimedia (fotografías, videos, infografías) que ilustren las adaptaciones culturales al clima; utilizar herramientas de edición digital para realzar la información y generar publicaciones atractivas.
  • Crear: Elaborar narrativas y contenidos multimedia que expliquen la relación entre el clima y las culturas de manera atractiva y comprensible; adaptar la comunicación para redes sociales, utilizando un lenguaje apropiado y terminología relevante en español e inglés.
  • Evaluar: Reflexionar críticamente sobre el impacto del cambio climático en las culturas y los ecosistemas, y las implicaciones éticas; fomentar la conciencia sobre la necesidad de acciones individuales y colectivas para la sostenibilidad climática.
  • Comunicar: Elaborar narrativas y contenidos multimedia que expliquen la relación entre el clima y las culturas de manera atractiva y comprensible; adaptar la comunicación para redes sociales, utilizando un lenguaje apropiado y terminología relevante en español e inglés.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Computadoras, netbooks y notebooks con acceso a internet: Esenciales para la investigación sobre climas y culturas, acceso a datos meteorológicos, y gestión de redes sociales.
  • TV smart y proyector: Para visualizar mapas climáticos, documentales sobre culturas, y exhibir las publicaciones de la bitácora.
  • Estudio multimedia para transmisión por streaming: Para grabar videos cortos sobre las culturas, entrevistas simuladas o spots educativos sobre el clima.
  • Impresora color: Para imprimir mapas, gráficos climáticos, imágenes de vestimentas o alimentos.
  • Elementos de laboratorio completo (termómetros digitales, brújula, lupas): Para realizar observaciones básicas de temperatura y humedad, y para entender cómo se miden fenómenos climáticos.
  • Biblioteca: Acceso a libros de geografía, antropología, historia, diccionarios bilingües.
  • Parlantes: Para reproducir audios sobre culturas o climas, o para ambientar presentaciones.
  • BBC micro:bit con múltiples sensores: Podría utilizarse para simular la recolección de datos ambientales básicos (temperatura, luz) si se vincula con la idea de monitorear un "microclima" o entorno.
  • Caliper digital: Para mediciones precisas si se realizan modelos o recreaciones a escala de elementos culturales influenciados por el clima.
  • Lápiz 3D: Para crear modelos simples de elementos culturales (vestimentas, utensilios) o elementos naturales relacionados con el clima.
  • Software de edición de imagen, video y audio: Aplicaciones móviles o programas básicos para crear y mejorar el contenido multimedia.
  • Plataformas de redes sociales: Para la publicación semanal de la "bitácora climática y cultural".
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores de Geografía guiarán la comprensión de las zonas climáticas y la cartografía. Los de Seminario de Ciencias Sociales facilitarán el análisis de las adaptaciones culturales y la investigación de hábitos. Los de Historia conectarán los cambios climáticos con eventos y desarrollos humanos. Los de Formación Ética y Ciudadana impulsarán la reflexión sobre el cambio climático y la responsabilidad global. Los docentes de Lengua y Literatura asegurarán la calidad narrativa y descriptiva de los contenidos. Los de Inglés se enfocarán en la comprensión de fuentes anglófonas y la producción escrita en inglés. Los de Tecnología capacitarán en el uso de herramientas digitales para visualización de datos, edición multimedia y gestión de redes. Los de Biología y Físico Química aportarán el conocimiento científico sobre biomas, cultivos y fenómenos atmosféricos. Los de Música y Artes Visuales asesorarán en la creación de elementos estéticos. Todos los mentores fomentarán la interdisciplinariedad, el rigor en la investigación y la conciencia ambiental.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
A continuación, se detallan los hitos y actividades semanales del proyecto:
Semana 1: Introducción al Clima y Diversidad Cultural
  • Pregunta guía: ¿Cómo el clima ha moldeado la vida humana en diferentes rincones del planeta?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lanzamiento del Proyecto (Geografía/Seminario de Ciencias Sociales): Presentación del proyecto y la pregunta generadora. Introducción a las principales zonas climáticas del mundo y a la idea de diversidad cultural.
    • Debate Inicial (Geografía/Seminario de Ciencias Sociales): Discusión sobre ejemplos iniciales de cómo el clima influye en la vestimenta, la comida, las viviendas y las actividades de las personas en diferentes regiones del mundo.
    • Exploración de Mapas Climáticos (Geografía/Tecnología): Uso de proyector y TV smart para visualizar mapas interactivos de zonas climáticas mundiales y su relación con la distribución de la población.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Perspectivas" para entender cómo personas de diferentes climas experimentan su entorno. Los estudiantes imaginan y discuten la vida diaria en un clima extremo (ej. polar, desértico) y cómo sería diferente a su propio entorno.
  • Hito semanal: Cada equipo o estudiante selecciona una zona climática y una o dos culturas representativas de esa zona para investigar a lo largo del proyecto.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra una zona climática o cultura sin justificación.
    • 1 En desarrollo: Selecciona una zona climática y cultura, pero con justificación limitada o sin comprender la relación inicial.
    • 2 Consolidado: Selecciona una zona climática y culturas relevantes, demostrando una comprensión básica de cómo el clima podría influir en ellas.
    • 3 Destacado: La elección es original y bien fundamentada, y el estudiante muestra un interés genuino en la exploración de la interacción clima-cultura.
    • 4 Transformador: La selección del tema revela una curiosidad excepcional y una visión preliminar de la complejidad de la relación entre el clima y la diversidad humana.
  • Rol del docente mentor: Introducir los conceptos de clima y cultura, facilitar la elección de los temas y guiar las primeras conexiones entre ellos.
Semana 2: Investigación Profunda: Vestimentas y Costumbres
  • Pregunta guía: ¿Cómo el clima influye directamente en las vestimentas tradicionales y las costumbres diarias de una cultura?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Geografía: Análisis de los patrones climáticos específicos del destino elegido (temperaturas medias, precipitaciones, vientos) y cómo estos influyen en la vida diaria. Uso de termómetros digitales para medir la temperatura ambiental local como referencia.
    • Taller de Seminario de Ciencias Sociales: Investigación de las vestimentas tradicionales (materiales, diseño, función) y costumbres diarias (horarios de trabajo, rituales, actividades sociales) de la cultura seleccionada, y su relación directa con las condiciones climáticas.
    • Taller de Inglés: Búsqueda de información sobre vestimenta y costumbres en fuentes anglófonas (blogs de viajes, sitios de turismo, documentales). Creación de un glosario de términos clave en inglés sobre vestimenta y tradiciones.
    • Rutina de Pensamiento: "Mapa de Empatía" para ponerse en el lugar de alguien que vive en el clima y cultura estudiados. Los estudiantes consideran qué ve, qué oye, qué siente, qué piensa esa persona en su día a día y cómo el clima influye en ello.
  • Hito semanal: Informe detallado sobre vestimentas y costumbres influenciadas por el clima del destino, con ejemplos concretos y referencias a fuentes.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Informe superficial con información básica.
    • 1 En desarrollo: Informe con información sobre vestimentas y costumbres, pero con análisis limitado de la influencia del clima.
    • 2 Consolidado: Presenta un informe coherente sobre vestimentas y costumbres, identificando y analizando cómo el clima influye directamente en ellas, incluyendo vocabulario en inglés.
    • 3 Destacado: La investigación es exhaustiva y el estudiante demuestra una habilidad sólida para conectar patrones climáticos con detalles culturales específicos, mostrando sensibilidad cultural.
    • 4 Transformador: La investigación no solo es rigurosa, sino que el estudiante logra establecer conexiones innovadoras y profundas entre el clima y las expresiones culturales, desafiando ideas preconcebidas.
  • Rol del docente mentor: Guiar la investigación detallada sobre las adaptaciones culturales a las condiciones climáticas.
Semana 3: Exploración de la Gastronomía y los Cultivos
  • Pregunta guía: ¿Qué se come y qué se cultiva en nuestro destino, y cómo se relaciona directamente con su clima?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Biología/Físico Química: Investigación de los tipos de cultivos (ej. cereales, frutas, verduras) y la fauna alimenticia posible en ese clima, considerando la composición del suelo. Análisis del ciclo del agua y su impacto en la agricultura.
    • Taller de Historia: Investigación de la historia de la agricultura y la alimentación en la región elegida, y cómo los cambios climáticos históricos afectaron la producción de alimentos.
    • Taller de Seminario de Ciencias Sociales: Análisis de recetas típicas, ingredientes locales y prácticas de conservación de alimentos, y su vínculo con los recursos disponibles según el clima.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Causa y Efecto" para entender la relación clima-cultivo-comida. Los estudiantes identifican las características climáticas como "causas" y las formas de producción de alimentos y patrones de consumo como "efectos".
  • Hito semanal: Informe sobre la gastronomía y los principales cultivos del destino, destacando su conexión climática y ejemplos de adaptaciones históricas y actuales.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra algunos alimentos sin contexto climático.
    • 1 En desarrollo: Informe sobre gastronomía y cultivos, pero con poca conexión explícita con el clima.
    • 2 Consolidado: Presenta un informe coherente sobre la gastronomía y cultivos, destacando su conexión climática.
    • 3 Destacado: La investigación es profunda, y el estudiante demuestra una habilidad para identificar las adaptaciones agrícolas y alimenticias clave a las condiciones climáticas.
    • 4 Transformador: La conexión entre clima, cultivos y gastronomía es tan clara y bien explicada que el estudiante no solo informa, sino que genera una apreciación por la ingeniosidad humana frente a las condiciones ambientales.
  • Rol del docente mentor: Guiar la investigación sobre la relación entre el clima, la producción de alimentos y las costumbres gastronómicas.
Semana 4: Diseño de la Bitácora Digital y Estética Visual
  • Pregunta guía: ¿Cómo creamos una "bitácora climática y cultural" atractiva para redes, y qué estética visual elegiremos?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Lengua y Literatura: Desarrollo de la "voz" del cronista y de la estructura narrativa para la bitácora climática y cultural. Práctica de la escritura descriptiva de paisajes, vestimentas y sabores.
    • Taller de Artes Visuales/Tecnología: Diseño de la estética visual de la bitácora (paleta de colores, tipografías, estilo de imágenes). Creación de plantillas o diseños para las publicaciones semanales utilizando software de edición de imagen e impresora color para pruebas.
    • Taller de Inglés: Preparación de frases clave y vocabulario en inglés para las publicaciones, incluyendo términos relacionados con gastronomía y cultivos.
    • Rutina de Pensamiento: "Las 6 Gorras para Pensar (De Bono)" para evaluar la efectividad comunicativa del contenido. Los estudiantes usan las gorras para analizar el diseño, la información, las emociones que genera, los problemas potenciales, las oportunidades y el proceso general de la bitácora.
  • Hito semanal: Propuesta del formato de la bitácora climática y cultural digital y un borrador del diseño visual de las primeras publicaciones.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Diseño básico o ineficaz.
    • 1 En desarrollo: Diseño funcional, pero sin gran atractivo visual o coherencia.
    • 2 Consolidado: Presenta un diseño visual coherente y atractivo para las publicaciones de la bitácora, mostrando comprensión de la estética digital.
    • 3 Destacado: El diseño es creativo y demuestra un alto nivel de edición y composición, realzando significativamente el contenido interdisciplinario.
    • 4 Transformador: El diseño no solo es estéticamente superior, sino que logra transmitir una narrativa visual profunda y original, que cautiva y educa a la audiencia de manera innovadora.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el diseño gráfico y la producción de imágenes, asegurando la relevancia interdisciplinaria y la calidad estética.
Semana 5: Producción Multimedia I - Creación de Contenido Visual
  • Pregunta guía: ¿Cómo creamos fotografías e infografías impactantes que ilustren la relación entre el clima y las culturas?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Tecnología: Producción de imágenes para la bitácora. Edición de fotografías (propias, si se simulan viajes, o de archivo con licencias adecuadas), creación de infografías con datos climáticos (uso de gráficos de temperatura/precipitación) y culturales.
    • Taller de Artes Visuales: Principios de composición fotográfica y diseño de infografías para redes sociales. Creación de ilustraciones o bocetos que representen vestimentas o costumbres de diferentes climas.
    • Rutina de Pensamiento: "Veo-Pienso-Me pregunto" al analizar imágenes de otras culturas o fenómenos climáticos. Los estudiantes describen lo que ven, qué ideas les surgen y qué preguntas les plantea la imagen sobre la interacción clima-cultura.
  • Hito semanal: Creación de al menos 3-5 imágenes o infografías para las primeras publicaciones de la bitácora, con la idea de su texto acompañante.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Imágenes sin editar o básicas.
    • 1 En desarrollo: Imágenes funcionales, pero con poca composición o impacto visual.
    • 2 Consolidado: Crea imágenes y elementos gráficos coherentes y atractivos para las publicaciones, mostrando comprensión de la composición visual.
    • 3 Destacado: La producción visual es creativa y demuestra un alto nivel de edición y composición, realzando significativamente el contenido.
    • 4 Transformador: Las imágenes no solo son estéticamente atractivas, sino que logran transmitir una narrativa visual profunda y original, que cautiva y educa a la audiencia.
  • Rol del docente mentor: Guiar la producción visual, capacitando en el uso del software de edición de imagen.
Semana 6: Producción Multimedia II - Video y Audio del Cronista
  • Pregunta guía: ¿Cómo creamos videos cortos y audios que den vida a las historias de adaptación al clima y enriquezcan nuestras bitácoras?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Tecnología: Producción de videos cortos con animaciones simples, metraje de archivo (si aplica) o grabaciones propias simulando el rol de "cronista". Edición de videos con transiciones y efectos. Uso del estudio multimedia para grabaciones de voz y audio.
    • Taller de Música: Selección o creación de ambientes sonoros que evoquen los climas o las culturas estudiadas. Uso de parlantes para probar el impacto del sonido.
    • Taller de Lengua y Literatura/Inglés: Práctica de locución, narración y descripciones orales en español e inglés para los videos, enfocándose en la claridad y la capacidad de divulgación.
    • Rutina de Pensamiento: "Pre-morten": Antes de grabar o editar, los estudiantes imaginan que su video/audio falló y piensan en todas las posibles razones. Esto les ayuda a identificar y prevenir problemas en la producción.
  • Hito semanal: Borradores de al menos un video corto y un spot de audio para las publicaciones semanales.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Videos/audios con problemas técnicos o contenido irrelevante.
    • 1 En desarrollo: Videos/audios funcionales, pero sin gran impacto o rigor.
    • 2 Consolidado: Produce videos cortos y audios que complementan los relatos, con una edición básica y un mensaje claro.
    • 3 Destacado: La producción audiovisual es creativa y demuestra un buen manejo de la edición, con un sonido y un mensaje impactantes y coherentes con la temática.
    • 4 Transformador: Los videos y audios son de calidad profesional, demostrando una profunda comprensión de la comunicación audiovisual y el poder del sonido para evocar y educar sobre la interacción clima-cultura.
  • Rol del docente mentor: Guiar la producción de video y audio, capacitando en el uso de los equipos y software del estudio multimedia.
Semana 7: Redacción y Publicación de la Primera Bitácora Semanal
  • Pregunta guía: ¿Cómo redactamos y editamos nuestra primera "entrada climática y cultural" para que sea rigurosa, atractiva y bilingüe en redes sociales?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Lengua y Literatura: Redacción de la primera "entrada" de la bitácora en español, enfocándose en el rigor de la información climática y cultural, y el atractivo narrativo.
    • Taller de Inglés: Creación de descripciones, subtítulos o "fun facts" en inglés para la publicación, utilizando el vocabulario específico sobre vestimenta y costumbres.
    • Taller de Tecnología: Preparación de la publicación en la plataforma de red social elegida (Instagram, TikTok, Facebook), integrando textos, imágenes y videos en ambos idiomas.
    • Rutina de Pensamiento: "Conectores (Conectar ideas, Conectar con los demás, Conectar con el impacto)": Los estudiantes reflexionan sobre cómo su texto conecta con las imágenes/videos, cómo el mensaje llega a la audiencia y cuál es el impacto deseado de la publicación para generar interés en la relación clima-cultura.
  • Hito semanal: Publicación de la primera "entrada climática y cultural" semanal en las redes sociales elegidas, con foco en vestimentas y/o costumbres, incluyendo contenido bilingüe (español/inglés).
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Publicación incompleta o con errores conceptuales.
    • 1 En desarrollo: Primera publicación funcional, pero con necesidad de mejoras en rigor, redacción o bilingüismo.
    • 2 Consolidado: Publica la primera "entrada" con contenido claro y coherente, integrando textos y elementos multimedia, y mostrando un esfuerzo bilingüe.
    • 3 Destacado: La primera publicación es cautivadora y demuestra un alto nivel de rigor en el contenido y habilidad comunicacional en español e inglés, con una integración efectiva de los elementos multimedia.
    • 4 Transformador: La primera publicación es tan impactante y bien ejecutada que establece un estándar excepcional para el resto de la serie, generando un alto engagement y curiosidad por la relación clima-cultura.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la redacción, edición y publicación de la primera entrega, asegurando el rigor interdisciplinario y la calidad bilingüe.
Semana 8: Sosteniendo las Publicaciones y la Reflexión Climática
  • Pregunta guía: ¿Cómo seguimos compartiendo la influencia del clima y qué reflexiones podemos generar sobre el cambio climático?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Producción y Publicación Continua (Geografía/Lengua y Literatura/Inglés/Tecnología/Artes Visuales/Música/Biología/Físico Química): Creación y publicación de la segunda "entrada climática y cultural" semanal, enfocándose en gastronomía y cultivos, aplicando el feedback recibido en la semana anterior.
    • Taller de Formación Ética y Ciudadana: Discusión sobre el cambio climático global, sus impactos sociales y las desigualdades en la afectación.
    • Taller de Geografía/Biología/Físico Química: Análisis de los biomas afectados por el cambio climático y cómo esto impacta a las culturas que dependen de ellos. Uso de datos climáticos (gráfico de temperatura) si aplica.
    • Rutina de Pensamiento: "Yo Solía Pensar… Ahora Pienso…" para reflexionar sobre los aprendizajes del cambio climático. Los estudiantes registran sus ideas previas y cómo han evolucionado a lo largo del proyecto.
  • Hito semanal: Publicación de la segunda "entrada climática y cultural" semanal en redes sociales, incluyendo contenido bilingüe y alguna reflexión inicial sobre el impacto actual del clima o cambio climático.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No hay mejora o reflexión.
    • 1 En desarrollo: Muestra una pequeña mejora en las publicaciones, pero la reflexión sobre el cambio climático es limitada.
    • 2 Consolidado: Publica la segunda "entrada" con mejora en la calidad y muestra capacidad para generar una reflexión inicial sobre el impacto del clima.
    • 3 Destacado: Las publicaciones continúan siendo de alta calidad, y el estudiante demuestra un pensamiento estratégico para promover la comprensión de la relación clima-cultura y la conciencia climática.
    • 4 Transformador: Las publicaciones no solo son excelentes, sino que la estrategia de divulgación es tan efectiva que genera una comunidad de seguidores activa y comprometida con el aprendizaje sobre el clima y la diversidad cultural.
  • Rol del docente mentor: Brindar feedback continuo, guiar la reflexión sobre el impacto del clima y la mejora de las publicaciones.
Semana 9: Impacto Humano y Conciencia Climática
  • Pregunta guía: ¿Cómo nuestras acciones impactan el clima y cómo las culturas se adaptan o se ven amenazadas por el cambio climático?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Formación Ética y Ciudadana: Reflexión sobre la justicia climática y las responsabilidades individuales y colectivas. Discusión de casos reales de comunidades afectadas por el cambio climático.
    • Taller de Historia: Análisis de cómo las sociedades han enfrentado desafíos climáticos en el pasado y las lecciones aprendidas.
    • Producción Continua: Creación de la tercera publicación semanal, enfocándose en la interacción humano-clima y las adaptaciones culturales o los desafíos actuales.
    • Rutina de Pensamiento: "Piensa, Siente, Actúa": Al analizar el impacto humano en el clima y las culturas, los estudiantes piensan en lo que observan (datos, noticias), cómo se sienten al respecto (preocupación, esperanza) y qué acciones pueden tomar.
  • Hito semanal: Publicación de la tercera "entrada climática y cultural" semanal, que explora activamente el impacto humano en el clima o las adaptaciones/amenazas culturales al cambio climático.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No hay conexión con el impacto humano o el cambio climático.
    • 1 En desarrollo: Intenta conectar el impacto humano con el clima y la cultura, pero las conexiones son superficiales.
    • 2 Consolidado: La publicación establece conexiones claras y relevantes entre el impacto humano, el clima y las culturas.
    • 3 Destacado: Las conexiones son profundas y bien argumentadas, mostrando una habilidad para hacer que la relación clima-cultura sea significativa y relevante para la audiencia, impulsando la conciencia.
    • 4 Transformador: La publicación no solo conecta el impacto humano y el clima con las culturas, sino que inspira a la audiencia a una nueva comprensión de la interdependencia global y la urgencia de la acción climática.
  • Rol del docente mentor: Fomentar la reflexión crítica sobre el cambio climático y sus implicaciones éticas y sociales.
Semana 10: Culminación y Cierre de la Bitácora Digital
  • Pregunta guía: ¿Cómo aseguramos que nuestras publicaciones finales sean de la mejor calidad y cómo cerramos nuestra "bitácora climática y cultural" en redes sociales?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Revisión y Edición Final (Lengua y Literatura/Inglés/Tecnología): Última revisión de todos los textos de las publicaciones (español e inglés) para asegurar el rigor, la gramática y el atractivo. Edición final de imágenes y videos, asegurando la mejor calidad posible.
    • Cierre Narrativo: Redacción de la última "entrada" semanal, que puede incluir un resumen de los aprendizajes, una reflexión final sobre el valor de comprender la relación clima-cultura y la importancia de la acción climática.
    • Rutina de Pensamiento: "Más-Menos-Interesante": Al revisar la serie completa de publicaciones, los estudiantes identifican qué elementos funcionaron mejor, cuáles menos y qué les resultó más interesante o sorprendente del proceso de investigación y divulgación.
  • Hito semanal: Publicación de la cuarta y última "entrada climática y cultural" semanal, completando la serie de relatos en redes sociales.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Publicaciones finales con errores o sin cierre.
    • 1 En desarrollo: Publicaciones finales funcionales, pero sin un cierre narrativo o pulido.
    • 2 Consolidado: Las publicaciones finales demuestran mejora en la calidad y un cierre narrativo coherente para la serie de relatos.
    • 3 Destacado: La serie de publicaciones es un producto pulido y profesional, con una narrativa envolvente y un alto nivel de calidad en todos los elementos.
    • 4 Transformador: La serie de publicaciones es una obra maestra de divulgación interdisciplinaria bilingüe, con un impacto duradero en la audiencia y un mensaje inspirador sobre el valor de la comprensión del clima y la cultura.
  • Rol del docente mentor: Coordinar la revisión final, asegurar la calidad de las publicaciones y guiar el cierre narrativo de la serie.
Semana 11: Preparación para la "Muestra Climas y Culturas"
  • Pregunta guía: ¿Cómo preparamos la presentación de nuestro proyecto para la "Muestra Climas y Culturas" para cautivar a nuestra audiencia?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Preparación de la Presentación Final (Lengua y Literatura/Inglés/Artes Visuales/Tecnología): Ensayos de la presentación oral del proyecto y la bitácora climática y cultural. Preparación de materiales visuales de apoyo (presentaciones digitales, compilación de videos, exhibición de las publicaciones).
    • Taller de Formación Ética y Ciudadana: Reflexión sobre la importancia de la divulgación de temas climáticos y el rol de los estudiantes como agentes de cambio.
    • Rutina de Pensamiento: "Conectores (Conectar ideas, Conectar con los demás, Conectar con el impacto)": Los estudiantes conectan los diferentes aprendizajes del proyecto (investigación, creación, comunicación) con su presentación final y su impacto deseado en la audiencia, especialmente en la conciencia climática.
  • Hito semanal: Presentación final ensayada y todos los materiales de apoyo listos para la "Muestra Climas y Culturas".
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Presentación sin ensayos, materiales básicos.
    • 1 En desarrollo: Presentación funcional, pero con áreas a mejorar en la fluidez o el impacto.
    • 2 Consolidado: Presentación final bien preparada y materiales de apoyo listos, con un claro hilo conductor y rigor en el contenido.
    • 3 Destacado: La preparación es exhaustiva, y la presentación es pulcra, persuasiva y demuestra un alto nivel de compromiso y habilidad de comunicación.
    • 4 Transformador: La preparación es impecable, y la presentación final es una actuación magistral que cautiva a la audiencia y maximiza el impacto del proyecto, inspirando a la acción.
  • Rol del docente mentor: Coordinar los ensayos de la presentación y la integración de todos los elementos para la muestra.
Semana 12: "Muestra Climas y Culturas" y Reflexión Final
  • Pregunta guía: ¿Qué hemos aprendido sobre la conexión entre el clima y la cultura, y cómo esta experiencia nos transforma y nos impulsa a la acción climática?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • "Muestra Climas y Culturas: Un Mundo por Descubrir": Presentación pública de la bitácora climática y cultural completa y las reflexiones sobre la relación clima-cultura y el cambio climático a la comunidad escolar (estudiantes, docentes, familias). Se utiliza el estudio multimedia o el aula multiuso.
    • Reflexión Final (Geografía/Seminario de Ciencias Sociales/Formación Ética y Ciudadana): Cada estudiante completa una autoevaluación y una reflexión personal (Producción Escrita) sobre el proceso del proyecto, los logros alcanzados, los desafíos superados, el desarrollo de sus competencias y la importancia de la conciencia climática global y la responsabilidad ciudadana.
    • Cierre del Portafolio de Evidencias: Los estudiantes organizan y presentan su portafolio digital, incluyendo todas las investigaciones, guiones, materiales gráficos/audiovisuales, y registros de rutinas de pensamiento y reflexiones.
    • Rutina de Pensamiento: "Rueda de la Vida (adaptada al Proyecto)": Los estudiantes evalúan su progreso en las diferentes competencias clave del proyecto, identificando áreas de fortaleza y aquellas donde aún pueden crecer, y cómo esto se relaciona con su desarrollo personal y cultural como cronistas climáticos y agentes de cambio.
  • Hito semanal: Presentación pública exitosa del proyecto y entrega del portafolio final. Cierre formal del proyecto.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Presentación fallida, reflexión superficial.
    • 1 En desarrollo: Presentación funcional, pero con poca profundidad en la reflexión.
    • 2 Consolidado: El proyecto se presenta con éxito, y la reflexión final demuestra un claro aprendizaje y la consolidación de las competencias.
    • 3 Destacado: La presentación es ejemplar, y la reflexión final es profunda, mostrando un dominio excepcional de las competencias y una apreciación genuina de la compleja relación clima-cultura y la conciencia climática.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo demuestra un dominio excepcional, sino que su reflexión final revela una visión innovadora de su propio rol como divulgador y agente de cambio, y un compromiso inspirador con la sostenibilidad ambiental.
  • Rol del docente mentor: Organizar y supervisar la "Muestra Climas y Culturas", facilitar la reflexión final, evaluar los portafolios de manera integral y cerrar el ciclo de aprendizaje del proyecto.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Investigación y Análisis Interdisciplinario
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad y el rigor en la investigación de la relación entre climas y culturas, incluyendo aspectos como vestimentas, gastronomía y actividades económicas.
  • Comprensión lectora: Mide la capacidad para recopilar y sintetizar información relevante de diversas fuentes (geográficas, sociales, históricas), incluyendo las escritas en inglés.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la capacidad para identificar y analizar los desafíos climáticos y cómo las culturas han desarrollado soluciones o adaptaciones.
II. Narrativa y Producción Escrita
  • Producción escrita: Evalúa la calidad narrativa y el rigor descriptivo de los textos en español, así como la coherencia y adecuación de las descripciones en inglés para las publicaciones.
  • Expresión oral: Mide la claridad, fluidez y atractivo en la presentación de los hallazgos sobre la interacción clima-cultura.
III. Creación y Divulgación Multimedia
  • Creatividad e innovación: Mide la originalidad en la conceptualización de la "bitácora climática y cultural" y la forma de presentar los contenidos.
  • Expresión artística: Evalúa la calidad estética y el impacto visual y auditivo de las imágenes, videos y sonidos creados o seleccionados.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Mide la competencia en el uso de software de edición multimedia, herramientas de visualización de datos climáticos y redes sociales para la divulgación.
IV. Pensamiento Crítico y Conciencia Ciudadana
  • Actitud frente a los errores: Demuestra disposición a reflexionar sobre los errores en la investigación, interpretación o producción, y a utilizarlos para mejorar la comprensión de la complejidad clima-cultura.
  • Actitud y comportamiento: Mide el respeto por la diversidad cultural y el compromiso con la conciencia climática global.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Mide la comprensión del rol de la ciudadanía en la sostenibilidad ambiental y la acción frente al cambio climático.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Observa el nivel de involucramiento activo en todas las etapas, desde la investigación hasta la presentación final.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Evalúa la capacidad para planificar, organizar y cumplir con el calendario de publicaciones semanales.
  • Escucha activa: Mide la capacidad de atender y comprender las perspectivas de los demás sobre temas climáticos y culturales.
  • Cumplimiento de las actividades: Evalúa la diligencia y responsabilidad en la realización de las tareas asignadas y la publicación semanal.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Mide la contribución individual y la colaboración para lograr los objetivos de la bitácora climática y cultural.
RESUMEN FINAL
Producto Final / Muestra de Creaciones: Los estudiantes crearán:
  • Informes de investigación: Detallando la relación entre el clima de una zona y las costumbres, vestimentas, gastronomías y actividades económicas de una o dos culturas representativas.
  • Bitácora climática y cultural multimedia semanal: Publicada en redes sociales (o un blog), con textos en español e inglés, imágenes, videos, infografías y elementos sonoros.
  • Contenido multimedia: Incluyendo fotografías, infografías de datos climáticos, videos cortos y clips de audio que den vida a las historias de adaptación y la influencia del clima.
  • Portafolio (digital): Recopilación de todas las evidencias de aprendizaje, como informes, guiones, materiales gráficos/audiovisuales, y registros de rutinas de pensamiento y reflexiones.
  • Presentación pública: De la bitácora completa y las reflexiones finales en una "Muestra Climas y Culturas".
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua y formativa, centrada en la demostración de las competencias a lo largo del proyecto, utilizando rúbricas analíticas claras. Los créditos se asignarán progresivamente, asociados al logro de los hitos semanales y a la demostración de las competencias en diferentes momentos del proyecto. La evaluación final de las competencias (Investigar y Analizar la Interacción Clima-Cultura, Interpretar Fenómenos Socio-Climáticos, Comunicar y Divulgar Contenido Interdisciplinario, Crear Contenido Multimedia para Impacto Social, Pensamiento Crítico y Conciencia Climática Global) se basará en la profundidad de la investigación, la claridad y creatividad de la bitácora digital (considerando el uso del español e inglés), y la pertinencia de las reflexiones sobre el impacto del clima. El mentor de Humanidades y Ciencias Sociales (con el apoyo de los mentores de las materias integradas) validará estos logros y los créditos acumulados para reflejar el progreso del estudiante y la traducción a la currícula provincial.
Este proyecto ofrece una experiencia práctica y relevante, empoderando a los estudiantes para aplicar las herramientas de las Humanidades y Ciencias Sociales en la comprensión de la compleja relación entre el clima y las sociedades humanas, mientras desarrollan un pensamiento crítico, la colaboración y la responsabilidad ciudadana en la era digital.


Proyecto: "Convivencia Consciente: Cuidado y Responsabilidad con Mascotas" (Trayecto Humanidades y Ciencias Sociales)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Convivencia Consciente: Cuidado y Responsabilidad con Mascotas
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Humanidades y Ciencias Sociales
Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana)
Propósito General del Proyecto: Este proyecto busca que los estudiantes investiguen y comprendan la profunda relación entre humanos y animales de compañía, abordando el cuidado responsable y la ética animal desde una perspectiva social y ciudadana. A través del análisis de normativas, el estudio de comportamientos, la investigación sobre el impacto social de las mascotas y la elaboración de productos naturales y accesorios, los estudiantes desarrollarán habilidades de investigación social, pensamiento ético, diseño práctico y concientización comunitaria. Se fomentará la empatía y el compromiso con el bienestar animal.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos, desde una perspectiva ética y social, promover el cuidado y la responsabilidad con las mascotas en nuestra comunidad, y qué soluciones prácticas y sostenibles podemos ofrecer para mejorar su bienestar?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Formación Ética y Ciudadana (Asignatura Principal): Ética animal (derechos de los animales, bienestar animal, antropocentrismo vs. biocentrismo); ciudadanía responsable (normativas locales sobre tenencia de mascotas, rol del ciudadano en la promoción del bienestar animal); empatía y sensibilidad social (entendimiento de las necesidades de los animales y el impacto del abandono).
  • Seminario de Ciencias Sociales (Asignatura Principal): Sociología de la convivencia (la mascota como miembro de la familia, impacto en la salud humana); investigación social (diseño de encuestas, entrevistas, análisis de datos cualitativos y cuantitativos sobre tenencia de mascotas); políticas públicas (análisis de leyes de protección animal y programas de concientización).
  • Historia (Asignatura Principal): Relación humano-animal (evolución histórica de la domesticación y el rol de las mascotas en diferentes culturas); movimientos de protección animal (orígenes y desarrollo de la conciencia sobre el bienestar animal).
  • Geografía (Asignatura Principal): Cartografía social (mapeo de zonas con mayor abandono de mascotas o falta de espacios para animales); impacto ambiental (huella ecológica de las mascotas, gestión de residuos orgánicos); urbanismo (diseño de espacios públicos amigables con las mascotas).
  • Biología (Contenido Básico): Características, origen y evolución de los seres vivos, célula, teoría celular, ADN, reinos: monera, protista, hongos, animales y plantas; relaciones entres seres vivos, fotosíntesis; niveles de organización de los seres vivos; materiales de laboratorio; respiración celular; manipulación genética; principios de la herencia; método científico. Específicamente: Fisiología animal (necesidades básicas de diferentes especies -alimentación, higiene, salud-); propiedades de materiales naturales (investigación de ingredientes para productos naturales, como plantas y aceites).
  • Laboratorio de Ciencias Naturales (Contenido Básico): Observación básica de fenómenos climáticos o sus efectos (temperatura, humedad); uso de termómetros digitales para mediciones. Específicamente: Experimentación con propiedades de materiales para productos naturales, métodos de separación de sustancias para purificación de ingredientes.
  • Físico Química (Contenido Básico): Estado de agregación de la materia; sistemas materiales; métodos de separación y fraccionamiento de sustancias; soluciones; tabla periódica: átomo, modelos atómicos; cambios físicos y químicos; calor y temperatura; materiales y electricidad. Específicamente: Química básica (reacciones químicas en la elaboración de productos naturales, como la saponificación para jabones); propiedades de los materiales (investigación de materiales seguros para accesorios).
  • Tecnología (Contenido Básico): Análisis y uso de herramientas; exploración de procesos técnicos; análisis y uso de máquinas; análisis de procesos tecnológicos; selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental; energía; administración de los recursos ambientales; procesos tecnológicos; diseño y construcción de circuitos; procesos productivos. Específicamente: Diseño asistido (uso de software para diseñar accesorios o empaques de productos); comunicación digital (creación de contenido para redes sociales, diseño de infografías y videos); investigación online (búsqueda de información confiable sobre ingredientes, técnicas y normativas); uso de impresora 3D y cortadora y grabadora CNC para prototipos de accesorios.
  • Taller de Economía y Administración (Contenido Básico): Emprendimiento social (modelos de negocio sostenibles para productos o servicios para mascotas); costos y producción (cálculo de costos de materiales, elaboración, precios de venta si se plantea un micro-emprendimiento); marketing responsable (estrategias para promover productos y concientización).
  • Música (Contenido Básico): Expresión artística a través del sonido; análisis de diferentes géneros musicales; composición básica; uso de instrumentos musicales. Específicamente: Diseño de campañas (creación de jingles, bandas sonoras para videos de concientización).
  • Artes Visuales (Contenido Básico): Expresión artística a través de la imagen; dibujo, pintura, escultura; análisis de obras de arte; composición y color. Específicamente: Diseño de campañas (creación de logos, afiches); estética del producto (diseño de empaques atractivos y funcionales para los productos naturales/accesorios); expresión artística (uso del arte para transmitir mensajes sobre el cuidado animal). Uso de impresora color.
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Habilidad para interpretar normativas, encuestas y entrevistas; capacidad para redactar informes, guiones de campaña y materiales educativos claros y persuasivos.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Análisis de datos estadísticos de encuestas; cálculo de proporciones para formulación de productos; estimación de costos y presupuestos.
  • Inglés (Espacio Transversal): Vocabulario relacionado con el bienestar animal, normativas y productos; investigación de fuentes en inglés sobre ética animal o formulaciones de productos; creación de mensajes cortos en inglés para campañas.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Analizar: Identificar problemáticas relacionadas con el abandono, maltrato o cuidado inadecuado de mascotas en la comunidad; analizar las dimensiones éticas, legales y sociales de la convivencia humano-animal; analizar datos recopilados de encuestas y entrevistas.
  • Diseñar/Crear: Concebir y planificar la elaboración de productos naturales (ej., champús, repelentes) o accesorios (ej., juguetes, camas) que promuevan el bienestar y el cuidado de las mascotas; diseñar campañas de concientización o materiales educativos.
  • Aplicar/Producir: Elaborar prototipos de los productos naturales o accesorios, experimentando con materiales y métodos seguros para las mascotas; aplicar principios de sostenibilidad y bajo impacto ambiental en el diseño y la producción.
  • Evaluar: Evaluar la viabilidad, seguridad y eficacia de los productos desarrollados; evaluar la efectividad de las campañas de concientización.
  • Comunicar: Desarrollar campañas de concientización o materiales educativos sobre la responsabilidad con las mascotas y los beneficios de los productos elaborados; presentar los hallazgos y productos a la comunidad de manera clara y persuasiva.
  • Colaborar: Trabajar eficazmente en equipo para planificar y ejecutar todas las fases del proyecto; interactuar con organizaciones de protección animal o expertos locales.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Computadoras, netbooks y notebooks: Para investigación en línea, diseño de encuestas, procesamiento de datos, creación de materiales gráficos y audiovisuales, edición de textos.
  • Estudio multimedia para transmisión por streaming: Para grabar entrevistas, spots de concientización, jingles y presentaciones de productos, con posibilidad de transmisión en vivo.
  • Instrumentos musicales: Para la creación de jingles o música para campañas de concientización.
  • Impresora 3D: Para el prototipado de accesorios para mascotas o envases para productos.
  • Cortadora y grabadora CNC: Para crear moldes o piezas más complejas para accesorios, o para personalizar etiquetas de productos.
  • Lápiz 3D: Para el diseño rápido de modelos conceptuales de accesorios.
  • Impresora color: Para la impresión de afiches, folletos, etiquetas de productos y materiales para campañas de concientización.
  • Elementos de laboratorio completo: Para la investigación y elaboración de productos naturales (vasos de precipitado, balanzas, agitadores, medidores de pH, etc.).
  • Biblioteca: Acceso a libros sobre ética animal, cuidado de mascotas, historia de la domesticación, formulaciones de productos naturales.
  • TV smart y proyector: Para la visualización de ejemplos de campañas, materiales de investigación y las presentaciones finales.
  • Brújula, distanciometro laser, podometro o contador de distancia, caliper digital, lupas, decibelimetro, microscopios, telescopio no profesional, termometros digitales, parlantes: Los termómetros digitales, lupas, y elementos de laboratorio serán de utilidad directa en la elaboración de productos naturales (control de temperatura, observación de texturas). Otros como decibelímetro podrían usarse para estudiar el impacto del ruido en las mascotas urbanas si el proyecto profundiza en ese aspecto.
  • Materiales para elaboración de productos: Ingredientes naturales (aceites vegetales, hierbas, arcillas), envases reciclables, materiales reciclados para accesorios (telas, cartones, plásticos).
  • Acceso a internet: Para investigación, comunicación, uso de plataformas de diseño y difusión.
  • Contactos con veterinarios y organizaciones de protección animal locales: Para entrevistas, asesoramiento y posibles alianzas.
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores de Formación Ética y Ciudadana y Seminario de Ciencias Sociales guiarán la investigación socio-ética y el análisis de problemáticas. Los de Historia y Geografía aportarán la perspectiva temporal y espacial. Los de Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales y Físico Química facilitarán la investigación de ingredientes naturales y la elaboración segura de productos. Los de Tecnología, Música y Artes Visuales asesorarán en el diseño de productos y la creación de campañas. Los de Taller de Economía y Administración orientarán en la viabilidad y difusión de las soluciones propuestas. Todos los mentores fomentarán el pensamiento crítico, la empatía y la acción comunitaria.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
A continuación, se detallan los hitos y actividades semanales del proyecto:
Semana 1: Diagnóstico y Sensibilización Inicial
  • Pregunta guía: ¿Qué sabemos sobre la relación humano-animal en nuestra comunidad y qué problemáticas básicas existen?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lanzamiento del Proyecto (Formación Ética y Ciudadana/Seminario de Ciencias Sociales): Presentación del propósito y la pregunta generadora del proyecto. Debate inicial sobre experiencias personales con mascotas y la percepción del cuidado animal en la comunidad.
    • Investigación Preliminar (Seminario de Ciencias Sociales/Historia): Búsqueda de información sobre normativas locales y nacionales relacionadas con la tenencia responsable de mascotas y la protección animal. Identificación de organizaciones de protección animal en la localidad.
    • Rutina de Pensamiento: "Veo-Pienso-Me pregunto" al observar la tenencia de mascotas en el entorno cercano (parques, calles, hogares). Los estudiantes registran lo que observan, qué pensamientos les genera y qué preguntas les surgen sobre las interacciones y el cuidado.
  • Hito semanal: Mapa mental o lista inicial de problemáticas identificadas (ej. abandono, falta de espacios, desconocimiento de normativas) y primeras preguntas de investigación para profundizar.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra algunas problemáticas sin una justificación clara.
    • 1 En desarrollo: Identifica problemáticas y realiza una investigación preliminar, pero con limitaciones en la profundidad o el alcance.
    • 2 Consolidado: Produce un mapa de problemáticas claras y pertinentes, mostrando una comprensión básica de los desafíos en la convivencia con mascotas.
    • 3 Destacado: La identificación de problemáticas es exhaustiva y la investigación preliminar es perspicaz, revelando una aguda conciencia de los desafíos socio-éticos.
    • 4 Transformador: El diagnóstico inicial no solo es preciso, sino que el estudiante logra identificar conexiones innovadoras o problemáticas subyacentes, anticipando soluciones creativas.
  • Rol del docente mentor: Introducir la perspectiva ética y social del cuidado animal, guiar la investigación preliminar y facilitar el debate inicial.
Semana 2: Investigación Socio-Ética Profunda
  • Pregunta guía: ¿Cuáles son las causas profundas de las problemáticas identificadas y qué necesidades no cubiertas tienen las mascotas y sus responsables en nuestra comunidad?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Investigación Social (Seminario de Ciencias Sociales/Lengua y Literatura): Diseño de encuestas y guiones de entrevista más detallados para recopilar información de dueños de mascotas, veterinarios, refugios o miembros de la comunidad. Práctica de técnicas de entrevista y recolección de datos. Uso de computadoras para diseñar las encuestas.
    • Análisis de Implicaciones Éticas (Formación Ética y Ciudadana): Debate profundo sobre casos reales o hipotéticos de maltrato o abandono animal, analizando sus implicaciones éticas y las responsabilidades humanas desde diversas perspectivas.
    • Recolección de Datos (Seminario de Ciencias Sociales/Geografía): Aplicación de encuestas y realización de entrevistas en la comunidad. Mapeo de zonas con mayor incidencia de abandono o necesidades específicas (Geografía), utilizando herramientas básicas de mapeo digital.
    • Rutina de Pensamiento: "Conectar-Extender-Desafiar" al analizar los datos recopilados. Los estudiantes conectan la nueva información con lo que ya sabían, extienden sus ideas a nuevas áreas y desafían sus propias suposiciones o las de otros.
  • Hito semanal: Informe de investigación cualitativa y cuantitativa sobre problemáticas y necesidades, incluyendo un análisis ético y social de las causas identificadas.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Investigación superficial, sin análisis de causas.
    • 1 En desarrollo: Recopila datos básicos, pero el análisis es limitado.
    • 2 Consolidado: Produce un informe coherente sobre las problemáticas y necesidades, con un análisis inicial de sus causas y dimensiones éticas.
    • 3 Destacado: La investigación es exhaustiva y el informe revela una comprensión profunda de las causas subyacentes y las complejidades éticas de la convivencia humano-animal.
    • 4 Transformador: El informe no solo es preciso y profundo, sino que el estudiante logra identificar patrones o relaciones no evidentes en los datos, impulsando una comprensión innovadora de las problemáticas.
  • Rol del docente mentor: Guiar el diseño de la investigación social, el análisis ético y la recolección de datos.
Semana 3: Exploración de Soluciones y Sustentabilidad
  • Pregunta guía: ¿Qué tipos de soluciones prácticas existen para abordar estas necesidades y cómo pueden ser sostenibles y de bajo impacto ambiental?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Análisis de Soluciones Existentes (Seminario de Ciencias Sociales/Taller de Economía y Administración): Investigación de productos, servicios o iniciativas existentes (locales o globales) que aborden el cuidado responsable de mascotas. Análisis de su impacto social, económico y ambiental.
    • Principios de Sostenibilidad (Geografía/Biología): Introducción a conceptos de sostenibilidad, economía circular y bajo impacto ambiental aplicados a la producción de bienes. Investigación de la "huella ecológica" de las mascotas y cómo reducirla.
    • Lluvia de Ideas de Soluciones Propias (Todos los Mentores): Basándose en la investigación de las semanas anteriores, los estudiantes proponen una lluvia de ideas para productos naturales (ej. champús, repelentes, snacks saludables) o accesorios (juguetes, camas simples, comederos adaptados) que puedan abordar las necesidades detectadas, con énfasis en la sostenibilidad.
    • Rutina de Pensamiento: "Dejar Ir-Mantener-Llevar": Al revisar las soluciones existentes, los estudiantes identifican qué ideas deberían "dejar ir" (no replicar), qué deberían "mantener" (adaptar o mejorar) y qué ideas nuevas deberían "llevar" a su proyecto.
  • Hito semanal: Lista de posibles productos/accesorios a desarrollar, con un breve análisis de su potencial sostenibilidad y un documento con ejemplos de soluciones existentes.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Propone ideas sin base en la investigación o diseño superficial.
    • 1 En desarrollo: Ideas de productos/accesorios básicos, con un diseño inicial.
    • 2 Consolidado: Selecciona productos/accesorios pertinentes y desarrolla un plan de diseño claro, mostrando una comprensión de las necesidades y la viabilidad.
    • 3 Destacado: La selección de productos es innovadora y el plan de diseño es altamente detallado, incorporando principios de sostenibilidad y un enfoque centrado en el bienestar animal.
    • 4 Transformador: El diseño de productos/accesorios no solo es innovador y sostenible, sino que el estudiante logra crear un prototipo conceptual que redefine la solución a una problemática, guiando a sus pares en el proceso.
  • Rol del docente mentor: Orientar en la ideación de soluciones, la investigación de materiales y el diseño de prototipos, fomentando la sostenibilidad.
Semana 4: Diseño Detallado de Productos/Accesorios
  • Pregunta guía: ¿Cómo vamos a diseñar nuestros productos o accesorios para que sean seguros, funcionales y estéticamente atractivos para las mascotas y sus responsables?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Investigación de Ingredientes y Materiales (Biología/Laboratorio de Ciencias Naturales/Físico Química): Investigación profunda sobre ingredientes naturales seguros para mascotas, sus propiedades químicas y biológicas. Investigación de materiales adecuados (reciclados, hipoalergénicos, duraderos) para accesorios. Uso de elementos de laboratorio para analizar propiedades básicas.
    • Bocetos y Diseño de Prototipos (Tecnología/Artes Visuales): Creación de bocetos detallados y dibujos técnicos de los productos/accesorios. Uso de software de diseño (computadoras) para la elaboración de prototipos virtuales. Consideración de la funcionalidad, seguridad para las mascotas y estética del diseño. Uso de lápiz 3D para maquetas rápidas.
    • Análisis de Costos y Recursos (Taller de Economía y Administración): Estimación de los costos de los materiales y recursos necesarios para la elaboración de los productos/accesorios.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Perspectivas" para evaluar el diseño desde la visión de la mascota (seguridad, comodidad), el responsable (utilidad, facilidad de uso, precio) y el medio ambiente (sostenibilidad, impacto del ciclo de vida).
  • Hito semanal: Selección final de 1 o 2 productos/accesorios a elaborar y un plan de diseño detallado para cada uno, incluyendo la lista de materiales y una estimación de costos.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Propone ideas sin base en la investigación o diseño superficial.
    • 1 En desarrollo: Ideas de productos/accesorios básicos, con un diseño inicial.
    • 2 Consolidado: Selecciona productos/accesorios pertinentes y desarrolla un plan de diseño claro, mostrando una comprensión de las necesidades y la viabilidad.
    • 3 Destacado: La selección de productos es innovadora y el plan de diseño es altamente detallado, incorporando principios de sostenibilidad y un enfoque centrado en el bienestar animal.
    • 4 Transformador: El diseño de productos/accesorios no solo es innovador y sostenible, sino que el estudiante logra crear un prototipo conceptual que redefine la solución a una problemática, guiando a sus pares en el proceso.
  • Rol del docente mentor: Orientar en la ideación de soluciones, la investigación de materiales y el diseño de prototipos, fomentando la sostenibilidad.
Semana 5: Elaboración y Experimentación de Prototipos (Parte I)
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos producir nuestros productos de manera segura y eficiente, y qué ajustes iniciales necesitamos hacer para mejorarlos?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Elaboración (Físico Química/Laboratorio de Ciencias Naturales): Producción inicial de prototipos de productos naturales (ej. primeras pruebas de jabones sólidos, repelentes, snacks) siguiendo las formulaciones investigadas. Uso de elementos de laboratorio y estrictas medidas de seguridad. Registro de las cantidades y procesos.
    • Confección de Accesorios (Tecnología/Artes Visuales): Fabricación de prototipos iniciales de accesorios (ej. juguetes interactivos con material reciclado, camas simples) utilizando herramientas y recursos disponibles como impresora 3D (para piezas pequeñas), cortadora y grabadora CNC (para cortes precisos en materiales).
    • Prueba de Seguridad y Relevancia (Biología/Formación Ética y Ciudadana): Análisis inicial de la seguridad de los materiales y componentes para las mascotas. Reflexión ética sobre el impacto potencial de los productos.
    • Rutina de Pensamiento: "Preguntas para un Experimentador": Los estudiantes se preguntan: ¿Qué estoy probando? ¿Qué espero que suceda? ¿Qué sucedió realmente? ¿Qué aprendí de esto? ¿Qué haré diferente la próxima vez?
  • Hito semanal: Primeros prototipos funcionales de los productos/accesorios con un registro de las adaptaciones iniciales realizadas y los desafíos encontrados.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Prototipos incompletos o inseguros.
    • 1 En desarrollo: Elabora prototipos básicos, pero con necesidad de mejoras significativas en la seguridad o eficiencia.
    • 2 Consolidado: Produce prototipos funcionales y seguros, demostrando habilidad en la aplicación de técnicas y materiales, y capacidad para realizar ajustes.
    • 3 Destacado: Los prototipos son de alta calidad y demuestran un dominio excepcional de las técnicas de elaboración, con una visión clara de cómo mejorar el producto.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo produce prototipos impecables, sino que experimenta con nuevas formulaciones o materiales de manera innovadora, logrando un producto revolucionario y enseñando a sus pares.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la elaboración segura de los productos, guiar la experimentación y el proceso de prueba y error.
Semana 6: Elaboración y Experimentación de Prototipos (Parte II)
  • Pregunta guía: ¿Cómo refinamos nuestros productos y accesorios, aplicando el aprendizaje de la experimentación inicial, para optimizar su calidad y funcionalidad?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Refinamiento de Formulaciones (Físico Química/Laboratorio de Ciencias Naturales): Modificación de las formulaciones de productos naturales basándose en los resultados de las pruebas iniciales. Nuevas pruebas y mediciones (pH, viscosidad, etc.) utilizando el laboratorio completo.
    • Optimización de Diseño (Tecnología/Artes Visuales): Ajustes en el diseño y la construcción de accesorios. Uso de impresoras 3D y cortadora y grabadora CNC para producir versiones mejoradas.
    • Análisis de Viabilidad (Taller de Economía y Administración): Reevaluación de los costos de producción y la viabilidad económica de los productos refinados.
    • Rutina de Pensamiento: "Dejar Ir-Mantener-Llevar": Al revisar los resultados de las pruebas y la retroalimentación, los estudiantes deciden qué aspectos del diseño original deben "dejar ir", qué deben "mantener" y qué nuevas ideas o mejoras deben "llevar" al producto final.
  • Hito semanal: Prototipos refinados de los productos/accesorios, con un registro de las optimizaciones realizadas y una justificación de las elecciones de diseño final.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Prototipos sin refinar, con problemas de funcionalidad.
    • 1 En desarrollo: Refinamiento limitado, con mejoras básicas.
    • 2 Consolidado: Los prototipos están significativamente mejorados y cumplen con los estándares de calidad y funcionalidad establecidos.
    • 3 Destacado: El proceso de refinamiento es meticuloso y los prototipos finales demuestran una alta calidad, superando las expectativas iniciales.
    • 4 Transformador: El estudiante logra una innovación en el refinamiento, resultando en un producto de calidad superior que establece un nuevo estándar, demostrando una maestría en el proceso de iteración.
  • Rol del docente mentor: Guiar el proceso de refinamiento de los prototipos, asegurando la calidad y la seguridad de los productos.
Semana 7: Desarrollo de Campaña de Concientización (Parte I)
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos diseñar un mensaje claro y un impacto visual para nuestra campaña que concientice a la comunidad sobre la responsabilidad con las mascotas?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Diseño de Plan de Marketing y Comunicación (Taller de Economía y Administración): Desarrollo de estrategias detalladas para difundir los mensajes clave de responsabilidad con mascotas y para promocionar los productos elaborados. Identificación precisa del público objetivo y canales de comunicación.
    • Creación de Mensajes Clave (Lengua y Literatura/Formación Ética y Ciudadana): Redacción de mensajes cortos, claros y persuasivos sobre la tenencia responsable, los beneficios de la adopción, la prevención del abandono, etc. Consideración de la ética en la comunicación.
    • Diseño Gráfico de la Campaña (Artes Visuales/Tecnología): Creación de bocetos y diseños digitales para afiches, folletos, infografías. Uso de computadoras y software de diseño gráfico. Definición de la paleta de colores, tipografías y estilo visual.
    • Rutina de Pensamiento: "CSI (Color, Símbolo, Imagen)" para diseñar los elementos visuales de la campaña. Los estudiantes eligen colores, símbolos e imágenes que representen mejor sus mensajes y productos, y reflexionan sobre el impacto emocional que desean generar.
  • Hito semanal: Plan de comunicación de la campaña y primeros diseños de materiales gráficos (bocetos digitales de afiches, folletos, logos).
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Materiales de campaña sin coherencia o diseño deficiente.
    • 1 En desarrollo: Materiales de campaña funcionales, pero con poca atención al diseño o al mensaje.
    • 2 Consolidado: La campaña de concientización está diseñada de manera clara, con materiales de difusión coherentes y bien elaborados.
    • 3 Destacado: La campaña es creativa y altamente persuasiva, demostrando una habilidad excepcional para conectar con la audiencia y un dominio de las herramientas de diseño y producción.
    • 4 Transformador: La campaña no solo es impecable, sino que el estudiante logra desarrollar una estrategia de comunicación innovadora que maximiza el impacto social del proyecto, inspirando a la acción comunitaria.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el diseño de la campaña de concientización, la creación de mensajes claros y la planificación de la comunicación.
Semana 8: Desarrollo de Campaña de Concientización (Parte II) y Medios Audiovisuales
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos utilizar los medios audiovisuales y la música para amplificar nuestros mensajes y hacerlos más impactantes para la comunidad?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Creación de Materiales Audiovisuales (Tecnología/Música/Artes Visuales): Producción de videos cortos para redes sociales, spots de radio o jingles para la campaña de concientización. Uso del estudio multimedia para grabación y edición. Integración de música (instrumentos musicales, edición de audio).
    • Diseño de Empaques Finales (Artes Visuales/Tecnología): Diseño de empaques atractivos y funcionales para los productos naturales/accesorios, que refuercen el mensaje de la campaña y la marca. Uso de impresoras color y quizás cortadora y grabadora CNC para etiquetas.
    • Adaptación de Mensajes (Inglés): Traducción de mensajes clave, eslóganes o información esencial sobre los productos al inglés, para una posible audiencia más amplia.
    • Rutina de Pensamiento: "De la Idea a la Acción": Los estudiantes visualizan cómo sus mensajes y materiales de campaña pasarán de ser una idea a una herramienta concreta para influir en la comunidad, reflexionando sobre los pasos necesarios para esa transformación.
  • Hito semanal: Materiales audiovisuales (guiones de video, jingles grabados, spots de radio) y diseños de empaque finalizados para los productos.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Materiales audiovisuales y empaques sin finalizar o de baja calidad.
    • 1 En desarrollo: Materiales funcionales, pero con poca atención al diseño o al mensaje.
    • 2 Consolidado: Los materiales audiovisuales y los empaques están bien diseñados y son coherentes con la campaña, demostrando un uso adecuado de las herramientas.
    • 3 Destacado: Los materiales son creativos y altamente persuasivos, demostrando un dominio de las herramientas de diseño y producción audiovisual.
    • 4 Transformador: La producción audiovisual y el diseño de empaques son de calidad profesional, logrando un impacto emocional profundo y ampliando el alcance del mensaje.
  • Rol del docente mentor: Guiar la producción de contenidos audiovisuales y el diseño final de los empaques.
Semana 9: Planificación de Evento Comunitario y Estrategias de Difusión
  • Pregunta guía: ¿Cómo organizamos un evento para compartir nuestro proyecto con la comunidad y qué estrategias usaremos para que el mensaje llegue a la mayor cantidad de personas?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Diseño del Evento (Taller de Economía y Administración/Seminario de Ciencias Sociales): Planificación detallada de la "Feria del Cuidado Responsable": definición de actividades, distribución de roles, cronograma, logística.
    • Estrategias de Difusión (Taller de Economía y Administración/Tecnología): Desarrollo de un plan para difundir la invitación al evento a través de redes sociales, medios locales, afiches (impresora color) y boca a boca.
    • Preparación de Presentaciones (Lengua y Literatura): Redacción de introducciones, conclusiones y posibles discursos cortos para el evento. Práctica de la presentación oral, enfocándose en la claridad y el atractivo del mensaje.
    • Rutina de Pensamiento: "SCAMPER (Sustituir, Combinar, Adaptar, Modificar, Poner en otro uso, Eliminar, Reordenar)": Los estudiantes aplican esta rutina a la planificación del evento para innovar en cómo presentan la información, combinan actividades o adaptan los materiales para diferentes públicos.
  • Hito semanal: Plan detallado del evento "Feria del Cuidado Responsable" y estrategia de difusión definida.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Plan de evento incompleto o sin estrategias de difusión.
    • 1 En desarrollo: Plan básico, con poca atención a los detalles o la promoción.
    • 2 Consolidado: El plan de evento está bien estructurado y las estrategias de difusión son coherentes y pertinentes.
    • 3 Destacado: La planificación del evento es exhaustiva y las estrategias de difusión son innovadoras, logrando maximizar el alcance y el impacto.
    • 4 Transformador: El estudiante lidera la conceptualización de un evento que no solo informa, sino que transforma la percepción comunitaria, inspirando a la acción de una manera única.
  • Rol del docente mentor: Guiar la planificación del evento comunitario y la elaboración de estrategias de difusión.
Semana 10: Ensayos Generales y Ajustes Finales
  • Pregunta guía: ¿Cómo aseguramos que nuestra presentación sea fluida, impactante y que todos los componentes funcionen a la perfección?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Ensayos Generales (Todos los Mentores): Realización de varios ensayos completos de la presentación del proyecto, simulando el evento de la "Feria del Cuidado Responsable". Enfoque en la transición entre secciones, la fluidez, la voz, el lenguaje corporal y la capacidad de responder preguntas. Uso de TV smart y proyector.
    • Revisión Técnica (Tecnología): Verificación de que todos los equipos (micrófonos del estudio multimedia, parlantes, proyector, computadoras, impresoras) funcionen correctamente para la presentación. Preparación de maquetas o impresiones de fotografías si se van a exhibir.
    • Gestión de Preguntas y Respuestas (Seminario de Ciencias Sociales/Formación Ética y Ciudadana): Preparación de posibles preguntas de la audiencia y desarrollo de respuestas claras y concisas, reforzando el mensaje ético y social.
    • Rutina de Pensamiento: "Puntos de Control": Antes y después de cada ensayo, los estudiantes identifican puntos específicos (claridad del mensaje, coherencia del contenido, fluidez de la presentación) para evaluar y mejorar su desempeño.
  • Hito semanal: Presentación final ensayada y todos los materiales de apoyo y equipos listos para el evento.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Presentación sin ensayos, con dificultades técnicas o de contenido.
    • 1 En desarrollo: Presentación funcional, pero con áreas a mejorar en la fluidez o el impacto.
    • 2 Consolidado: La presentación está bien preparada y los materiales de apoyo listos, con un claro hilo conductor y rigor en el contenido.
    • 3 Destacado: La preparación es exhaustiva, y la presentación es pulcra, persuasiva y demuestra un alto nivel de compromiso y habilidad de comunicación.
    • 4 Transformador: La preparación es impecable, y la presentación final es una actuación magistral que cautiva a la audiencia y maximiza el impacto del proyecto, inspirando a la acción de protección animal.
  • Rol del docente mentor: Coordinar los ensayos de la presentación, asegurar el funcionamiento de los equipos y guiar la preparación para las preguntas de la audiencia.
Semana 11: Realización de la "Feria del Cuidado Responsable"
  • Pregunta guía: ¿Cómo compartimos nuestra investigación, productos y campaña con la comunidad, generando interés y promoviendo el cuidado responsable de las mascotas?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Montaje y Ejecución del Evento (Todos los Mentores): Realización del evento "Feria del Cuidado Responsable" en el aula multiuso o un espacio apropiado. Los estudiantes presentarán sus investigaciones, exhibirán sus productos (con muestras si aplica) y difundirán su campaña de concientización a la comunidad educativa, familias y posibles organizaciones invitadas.
    • Interacción con la Audiencia: Los estudiantes responderán preguntas, interactuarán con los asistentes y fomentarán el diálogo sobre la tenencia responsable de mascotas.
    • Documentación del Evento (Tecnología/Artes Visuales): Registro fotográfico y en video de la feria (uso de cámaras del estudio multimedia), tanto de las presentaciones como de la interacción de la audiencia. Se puede considerar transmisión por streaming.
    • Rutina de Pensamiento: "Conectores (Conectar ideas, Conectar con los demás, Conectar con el impacto)": Los estudiantes reflexionan sobre cómo su presentación conecta las ideas, cómo resuena con la audiencia y cuál es el impacto deseado de su mensaje en la audiencia, mientras están en el evento.
  • Hito semanal: Realización exitosa del evento "Feria del Cuidado Responsable" con buena interacción con la comunidad.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Presentación pública con dificultades o sin interacción.
    • 1 En desarrollo: Presentación funcional, pero con áreas a mejorar en la fluidez o el impacto.
    • 2 Consolidado: La presentación pública es coherente y muestra un buen dominio del contenido, logrando generar interés en la audiencia.
    • 3 Destacado: La presentación es cautivadora y demuestra una habilidad excepcional para conectar con la audiencia, inspirando la curiosidad por la historia local.
    • 4 Transformador: La presentación no solo es impecable, sino que logra una conexión profunda con la audiencia, generando un impacto duradero en la valoración del patrimonio y una sensación de orgullo local.
  • Rol del docente mentor: Supervisar y apoyar la ejecución del evento, facilitando la interacción entre los estudiantes y la comunidad.
Semana 12: Reflexión Final y Cierre del Proyecto
  • Pregunta guía: ¿Qué hemos aprendido colectiva e individualmente sobre el cuidado animal y la responsabilidad ciudadana, y cómo esta experiencia impacta nuestro proyecto de vida y nuestro compromiso con el bienestar animal?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Autoevaluación y Coevaluación Final (Formación Ética y Ciudadana/Seminario de Ciencias Sociales): Cada estudiante completa una autoevaluación y una coevaluación con sus compañeros utilizando las rúbricas de competencias, reflexionando sobre su contribución individual y el trabajo en equipo.
    • Reflexión Personal (Lengua y Literatura): Elaboración de una reflexión escrita individual sobre el proceso del proyecto, los logros alcanzados, los desafíos superados, el desarrollo de las competencias y la importancia del proyecto para su comprensión del bienestar animal y su rol ciudadano.
    • Cierre del Portafolio de Evidencias (Todos los Mentores): Los estudiantes organizan y entregan su portafolio digital, incluyendo todas las investigaciones, diseños, prototipos, materiales de campaña, registros de rutinas de pensamiento y reflexiones.
    • Celebración y Reconocimiento: Acto de cierre del proyecto con reconocimiento a los estudiantes por su trabajo y el impacto generado.
    • Rutina de Pensamiento: "La Telaraña de Aprendizaje": Los estudiantes visualizan cómo los diferentes conceptos y habilidades aprendidos en el proyecto están interconectados y cómo contribuyen a una comprensión más profunda del cuidado animal y la responsabilidad ciudadana.
  • Hito semanal: Entrega del portafolio final y realización del acto de cierre del proyecto.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Presentación con fallas, reflexión superficial.
    • 1 En desarrollo: Presentación funcional, pero con poca profundidad en la reflexión.
    • 2 Consolidado: El proyecto se presenta con éxito, y la reflexión final demuestra un claro aprendizaje y la consolidación de las competencias.
    • 3 Destacado: La presentación es ejemplar, y la reflexión final es profunda, mostrando un dominio excepcional de las competencias y una apreciación genuina de la ética animal.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo demuestra un dominio excepcional, sino que su reflexión final revela una visión innovadora de su propio rol como agente de cambio y un compromiso inspirador con el bienestar animal, que será un ejemplo para sus pares.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la reflexión final, evaluar los portafolios de manera integral y cerrar el ciclo de aprendizaje del proyecto.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Investigación y Análisis Socio-Ético
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad y el rigor en la investigación de las problemáticas de convivencia humano-animal, así como la comprensión de la ética animal y las normativas.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Mide la comprensión de la responsabilidad ciudadana en la promoción del bienestar animal y el rol de las normativas.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la habilidad para identificar las causas subyacentes de las problemáticas y proponer análisis éticos coherentes.
  • Comprensión lectora: Evalúa la capacidad para interpretar normativas, encuestas y entrevistas para extraer información relevante sobre el cuidado animal.
II. Diseño y Producción de Soluciones Prácticas
  • Creatividad e innovación: Mide la originalidad y pertinencia en la concepción y diseño de productos naturales o accesorios para mascotas.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Mide la competencia en el uso de software de diseño, impresoras 3D, cortadora y grabadora CNC para el prototipado y la elaboración de productos.
III. Comunicación y Concientización Comunitaria
  • Expresión oral: Evalúa la claridad, fluidez y persuasión en la presentación de la investigación, los productos y la campaña de concientización.
  • Producción escrita: Mide la calidad de los informes de investigación, los guiones de campaña y los materiales educativos, asegurando precisión y coherencia.
  • Expresión artística: Mide la calidad estética y el impacto de los elementos visuales y sonoros (logos, afiches, jingles, videos) creados para la campaña.
IV. Colaboración y Gestión del Proyecto
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Mide la contribución individual y el trabajo colaborativo en todas las fases del proyecto.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Evalúa la capacidad para planificar y organizar las actividades individuales y de equipo para cumplir con los plazos del proyecto.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Observa el nivel de involucramiento activo en la investigación, el diseño, la producción y la difusión del proyecto.
  • Actitud y comportamiento: Mide el respeto, la empatía hacia los animales y la disposición a colaborar con compañeros y mentores.
  • Actitud frente a los errores: Demuestra disposición a reflexionar sobre los errores en el diseño o la producción, y a utilizarlos para mejorar las soluciones propuestas.
  • Escucha activa: Mide la capacidad de atender y comprender las necesidades de la comunidad, así como el feedback de los mentores y compañeros.
RESUMEN FINAL
Producto Final / Muestra de Creaciones: Los estudiantes crearán:
  • Informes de investigación: Sobre las problemáticas de convivencia humano-animal, causas, y necesidades identificadas en la comunidad.
  • Planes de diseño: Detalles de productos naturales o accesorios para mascotas, con bocetos y especificaciones.
  • Prototipos funcionales: De productos naturales (ej. champús, repelentes) o accesorios (ej. juguetes, camas) seguros y sostenibles.
  • Campaña de concientización: Incluyendo un plan de comunicación y materiales de difusión (afiches, folletos, infografías, jingles, videos cortos).
  • Portafolio (digital o físico): Recopilación de todas las evidencias de aprendizaje, como informes, diseños, registros de elaboración, materiales de campaña, y reflexiones personales.
  • Evento "Feria del Cuidado Responsable": Presentación pública de las investigaciones, productos y campañas a la comunidad educativa y familias.
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua y formativa, centrada en la demostración de las competencias a lo largo del proyecto, utilizando rúbricas analíticas claras. Los créditos se asignarán progresivamente, asociados al logro de los hitos semanales y a la demostración de las competencias. La evaluación final de las competencias (Investigar y Analizar Problemáticas Socio-Éticas, Diseñar Soluciones Prácticas y Sostenibles, Producir y Experimentar, Comunicar y Concientizar, Colaborar en Proyectos Comunitarios) se basará en la profundidad de la investigación, la viabilidad y calidad de las soluciones propuestas, la efectividad de la comunicación y el nivel de colaboración. Los mentores de Formación Ética y Ciudadana, Seminario de Ciencias Sociales, Historia y Geografía (con el apoyo de los mentores de las materias integradas) validarán estos logros y los créditos acumulados para reflejar el progreso del estudiante y la traducción a la currícula provincial.
Este proyecto ofrece una experiencia práctica y relevante, empoderando a los estudiantes para investigar problemáticas sociales y éticas, diseñar soluciones innovadoras y concientizar a la comunidad, fortaleciendo así su compromiso con el bienestar animal y su desarrollo como ciudadanos responsables.


Proyecto: "Cosmovisiones Antiguas, Ecos Creativos: Recreando la Historia Precolombina a través del Arte" (Trayecto de Humanidades y Ciencias Sociales)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Cosmovisiones Antiguas, Ecos Creativos: Recreando la Historia Precolombina a través del Arte
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Humanidades y Ciencias Sociales
Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana)
Propósito General del Proyecto: Este proyecto busca que los estudiantes exploren las edades de la historia, con una inmersión profunda en las sociedades precolombinas de América (incluyendo las de Argentina). A través de la investigación histórica y antropológica, comprenderán sus cosmovisiones, estructuras sociales, creencias y tecnologías. Luego, aplicarán este conocimiento para recrear y reinterpretar estas culturas a través de diversas expresiones artísticas (arte rupestre, cerámica, textiles, música, danza, mitos, relatos orales, etc.). El objetivo es que los estudiantes desarrollen habilidades de investigación histórica, pensamiento crítico, interpretación cultural, producción artística, comunicación y empatía, fomentando la valoración del patrimonio cultural, el respeto por la diversidad y la comprensión de cómo el arte refleja y construye sociedades.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos, inspirándonos en las cosmovisiones y legados artísticos de las civilizaciones precolombinas, recrear y expresar la esencia de su historia y sabiduría, conectando el pasado con nuestro presente?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Historia (Asignatura Principal): Periodización de la historia (prehistoria, Edad Antigua, Media, Moderna, Contemporánea), especial énfasis en la América precolombina (grandes imperios y culturas regionales de Argentina como Diaguitas, Mapuches, Guaraníes, entre otros), arqueología, fuentes históricas, métodos de investigación histórica.
  • Seminario de Ciencias Sociales (Asignatura Principal): Concepto de cultura, cosmovisión, sociedad, mitos, rituales, etnohistoria, diversidad cultural, impacto de la conquista.
  • Lengua y Literatura (Asignatura Principal): Mitos fundacionales, leyendas, poesía oral, creación de narrativas, descripción, lenguaje simbólico, lectura crítica de fuentes.
  • Artes Visuales (Asignatura Principal - Foco Artístico): Diseño, forma, color, textura, simetría, materiales (arcilla, pigmentos naturales, textiles), técnicas (modelado, pintura, tejido, grabado), simbología visual en el arte precolombino.
  • Música (Asignatura Principal - Foco Artístico): Ritmo, melodía, timbre, instrumentos musicales precolombinos (flautas de pan, tambores, ocarinas), música ritual, relación música-danza.
  • Biología (Contenido Básico): Características, origen y evolución de los seres vivos, célula, teoría celular, ADN, reinos: monera, protista, hongos, animales y plantas; relaciones entre seres vivos, fotosíntesis, niveles de organización de los seres vivos, materiales de laboratorio, respiración celular, manipulación genética, principios de la herencia, método científico, estado de agregación de la materia, sistemas materiales, métodos de separación y fraccionamiento de sustancias, soluciones, tabla periódica: átomo, modelos atómicos, cambios físicos y químicos, calor y temperatura, materiales y electricidad. Específicamente: entorno natural de las culturas precolombinas, uso de materiales naturales en sus artesanías y herramientas.
  • Geografía (Contenido Básico): Ubicación de civilizaciones precolombinas, adaptaciones al medio ambiente, rutas comerciales, impacto geográfico en el desarrollo cultural.
  • Formación Ética y Ciudadana (Contenido Básico): Respeto por la diversidad cultural, derechos de los pueblos originarios, patrimonio cultural inmaterial, responsabilidad en la representación cultural, valoración del otro.
  • Tecnología (Contenido Básico): Análisis y uso de herramientas, exploración de procesos técnicos, análisis y uso de máquinas, análisis de procesos tecnológicos, selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental, energía, administración de los recursos ambientales, procesos tecnológicos, diseño y construcción de circuitos, procesos productivos. Específicamente: investigación online, uso de imágenes y videos, software de edición básico (audio/video/imágenes) para documentar o presentar las obras.
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Lectura crítica de textos históricos y antropológicos, escritura de relatos, guiones y descripciones de obras de arte.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Análisis de patrones geométricos en el arte precolombino, simetría, proporciones, organización de datos históricos.
  • Inglés (Espacio Transversal): Investigación de fuentes en inglés sobre arqueología o estudios culturales precolombinos, acceso a museos virtuales internacionales.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Investigar: Identificar las características distintivas de las principales civilizaciones precolombinas (ej. Mayas, Incas, Aztecas, y grupos originarios de Argentina); analizar sus estructuras sociales, creencias, tecnologías y expresiones artísticas.
  • Interpretar: Seleccionar un aspecto artístico (cerámica, textil, música, danza, relato) y una técnica para su recreación; producir obras de arte originales que reflejen la estética y el significado cultural de las sociedades precolombinas.
  • Narrar: Adaptar mitos, leyendas o hechos históricos en narrativas orales, escritas o performáticas; utilizar el lenguaje artístico para transmitir mensajes complejos y valores culturales.
  • Evaluar: Valorar la importancia del patrimonio cultural precolombino para la identidad actual; cuestionar la representación de las culturas antiguas y su legado en el presente.
  • Comunicar: Presentar las obras artísticas explicando su conexión con la investigación histórica y cultural; organizar una "Muestra de Arte y Sabiduría Ancestral" para la comunidad.
  • Colaborar: Trabajar eficazmente en equipo, combinando roles de historiador, artista y comunicador; participar en la organización de un evento cultural que visibilice el proyecto.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Computadoras, netbooks y notebooks: Para investigación, acceso a museos virtuales, búsqueda de imágenes y videos, y para software de edición básica.
  • Acceso a internet: Fundamental para la investigación de fuentes confiables, museos virtuales y recopilación de recursos visuales y auditivos.
  • Biblioteca: Para acceso a libros de historia, enciclopedias, textos especializados sobre culturas precolombinas y arte.
  • Materiales de arte diversos: Arcilla para modelado (con horno o secado al aire), pinturas acrílicas o temperas, papel de diversos gramajes y texturas, telas (lienzos, algodón, etc.), elementos naturales (ramas, hojas, semillas, pigmentos naturales si es posible), materiales reciclados (cartón, plásticos, botellas para instrumentos).
  • Instrumentos musicales (tradicionales o creados): Acceso a instrumentos existentes o materiales para la creación de instrumentos con descarte que imiten sonidos precolombinos.
  • Equipos de grabación (audio/video): Dispositivos móviles, estudio multimedia para grabación de música, danza o relatos orales de alta calidad.
  • Software de edición básica: Audacity (audio), CapCut, Kinemaster (video), GIMP, Krita, Canva (imágenes/diseño gráfico) para la documentación y presentación de las obras.
  • TV smart y proyector: Para la presentación de materiales de investigación, ejemplos de arte precolombino y la exposición final de las obras.
  • Parlantes: Para la reproducción de música, relatos orales y sonidos ambientales durante las presentaciones.
  • Laboratorio (opcional, para exploración de materiales): Para el estudio de pigmentos naturales o propiedades de materiales antiguos.
  • Aula de Arte: Espacio ideal para el desarrollo de las actividades de producción artística (modelado, pintura, tejido, etc.).
  • Aula de Tecnología: Para el uso de computadoras, software de edición y acceso a internet.
  • Aula Multiuso: Para reuniones de planificación, ensayos de danza/música y el montaje de la "Muestra de Arte y Sabiduría Ancestral".
  • Posibilidad de visitas a museos o sitios arqueológicos: Si aplica en la región, para una inmersión directa y más profunda en el patrimonio cultural precolombino.
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores de Historia guiarán la investigación sobre las civilizaciones precolombinas, sus estructuras sociales y contextos históricos. Los mentores de Seminario de Ciencias Sociales apoyarán en la comprensión de cosmovisiones y el impacto de la diversidad cultural. Los mentores de Lengua y Literatura facilitarán la creación de narrativas y mitos, así como la expresión oral y escrita. Los mentores de Artes Visuales orientarán en las técnicas artísticas, la simbología y la creación de obras que reflejen la estética precolombina. Los mentores de Música y Danza/Expresión Corporal guiarán la investigación de ritmos, instrumentos y movimientos, y la creación de composiciones o coreografías. Los docentes de Geografía contextualizarán espacialmente las culturas. Los docentes de Formación Ética y Ciudadana fomentarán el respeto por la diversidad cultural y el patrimonio. Los docentes de Tecnología apoyarán en la documentación del proceso y la presentación digital de las obras. Todos los mentores fomentarán la creatividad, el pensamiento crítico, la empatía y la valoración del patrimonio cultural.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
A continuación, se detallan los hitos y actividades semanales del proyecto:
Semana 1: Exploración de las Edades de la Historia y la Precolombina
  • Pregunta guía: ¿Qué grandes etapas ha tenido la historia de la humanidad y qué particularidades tuvieron las civilizaciones precolombinas que aún resuenan en nuestro presente?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lanzamiento del Proyecto (Historia/Seminario de Ciencias Sociales): Presentación de la pregunta generadora, imágenes y videos impactantes de arte precolombino (murales, textiles, cerámica, música). Discusión sobre el concepto de "cosmovisión" y la importancia del arte en la construcción de culturas.
    • Introducción a las Edades de la Historia (Historia): Breve recorrido por las grandes etapas históricas (Prehistoria, Edad Antigua, Media, Moderna, Contemporánea), para contextualizar el periodo precolombino dentro de la línea de tiempo global.
    • Primer Acercamiento a América Precolombina (Historia/Geografía): Ubicación geográfica de las principales civilizaciones (Mayas, Incas, Aztecas) y de los pueblos originarios de Argentina (ej. Diaguitas, Mapuches, Guaraníes, Comechingones, Huarpes), destacando sus características generales y su adaptación al entorno.
    • Análisis de Fuentes Primarias y Secundarias (Historia/Lengua y Literatura): Búsqueda y lectura guiada de textos, imágenes y videos sobre la cultura material y simbólica de estas sociedades, utilizando la biblioteca y el acceso a internet.
    • Rutina de Pensamiento: "Ver-Pensar-Preguntarse" al observar el arte y los vestigios precolombinos, fomentando la curiosidad, la observación detallada y la formulación de preguntas de investigación.
  • Hito semanal: Selección de 1-2 civilizaciones o pueblos precolombinos para una investigación más profunda por grupo (4-5 estudiantes).
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra algunas culturas antiguas.
    • 1 En desarrollo: Identifica una cultura precolombina, pero la investigación es superficial.
    • 2 Consolidado: Selecciona una civilización o pueblo precolombino y realiza una investigación preliminar, identificando sus características básicas y ubicación.
    • 3 Destacado: La investigación preliminar es exhaustiva y demuestra una comprensión de las complejidades de la cultura elegida, estableciendo conexiones con su contexto geográfico.
    • 4 Transformador: La investigación va más allá de lo esperado, descubriendo aspectos únicos o poco conocidos de la cultura, lo que inspira una perspectiva innovadora para el proyecto.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la selección de culturas, contextualizar históricamente y guiar la investigación inicial.
Semana 2: Investigación Profunda de Cosmovisiones y Arte Precolombino
  • Pregunta guía: ¿Cuáles eran las creencias, la organización social y las formas artísticas más representativas de la cultura elegida, y cómo se reflejan en su cosmovisión?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Investigación Específica (Historia/Seminario de Ciencias Sociales): Cada grupo profundiza en la historia, geografía, organización social, mitos, rituales, vida cotidiana y cosmovisión de su cultura elegida, utilizando fuentes diversas y confiables.
    • Análisis de Estilos Artísticos (Artes Visuales/Música/Lengua y Literatura): Estudio detallado de las características estéticas de su arte (simbología, materiales, técnicas, colores, patrones rítmicos, movimientos rituales), buscando comprender su significado cultural y espiritual.
    • Selección del Medio Artístico (Artes Visuales/Música/Lengua y Literatura): Los grupos deciden qué tipo de manifestación artística crearán (ej. réplica de cerámica, diseño textil, composición musical con instrumentos reciclados, coreografía, relato mítico ilustrado), justificando la elección en base a la investigación.
    • Rutina de Pensamiento: "Partes-Propósitos-Complejidades" para desglosar la cultura elegida en sus diferentes componentes (sociales, religiosos, artísticos), identificar el propósito de cada expresión artística y comprender las complejidades de su interconexión en la cosmovisión.
  • Hito semanal: Investigación completa de la cultura elegida y propuesta detallada del proyecto artístico, con una descripción del medio y el concepto.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra algunas características.
    • 1 En desarrollo: Investiga aspectos básicos, pero sin profundizar en la cosmovisión.
    • 2 Consolidado: Investiga en profundidad la cosmovisión, organización social y arte de la cultura elegida, y presenta una propuesta artística detallada y coherente.
    • 3 Destacado: La investigación es profunda y perspicaz, revelando la riqueza de la cosmovisión y el arte de la cultura, lo que se traduce en una propuesta artística original y bien fundamentada.
    • 4 Transformador: La investigación y la propuesta artística demuestran una conexión tan profunda con la cultura elegida que no solo la recrean, sino que también la reinterpretan de manera significativa, aportando una nueva perspectiva.
  • Rol del docente mentor: Guiar la investigación profunda, apoyar en el análisis artístico y la selección del medio.
Semana 3: Diseño y Planificación de la Obra Artística
  • Pregunta guía: ¿Cómo planificamos nuestra obra artística para que sea fiel a la cosmovisión de la cultura estudiada y a la vez innovadora en su expresión contemporánea?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Diseño Artístico (Artes Visuales/Lengua y Literatura/Música/Tecnología): Creación de bocetos, planos, maquetas, guiones literarios o partituras detalladas para la obra artística. Definición de materiales, técnicas y software a utilizar.
    • Consulta con Mentores (Todos los Mentores): Reuniones programadas con los mentores de Artes y Ciencias Sociales para validar la precisión histórica de la representación, la viabilidad artística y la coherencia con la cosmovisión estudiada.
    • Adquisición de Materiales: Recolección o preparación de los materiales necesarios (arcilla, pinturas, telas, elementos naturales, materiales reciclados para instrumentos, etc.).
    • Rutina de Pensamiento: "Conectar-Extender-Desafiar" para pensar en cómo la obra artística puede ir más allá de la mera reproducción, conectando el pasado con el presente, extendiendo la comprensión de la cultura y desafiando preconcepciones.
  • Hito semanal: Diseño detallado de la obra artística (bocetos, guiones, maquetas) y preparación de materiales.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Hace un boceto simple.
    • 1 En desarrollo: Planifica la obra, pero le faltan detalles.
    • 2 Consolidado: Diseña la obra artística de forma detallada, incluyendo bocetos, planos o guiones, y organiza los materiales necesarios para su ejecución.
    • 3 Destacado: El diseño de la obra es excepcional, demostrando una comprensión profunda de la estética precolombina y una creatividad en la planificación de su reinterpretación.
    • 4 Transformador: El diseño de la obra no solo es innovador y estéticamente brillante, sino que también desafía las representaciones convencionales de la historia precolombina, ofreciendo una visión única y profunda.
  • Rol del docente mentor: Apoyar en el diseño artístico, validar la precisión histórica y la viabilidad.
Semana 4: Producción Artística - Fase 1 (Creación y Experimentación)
  • Pregunta guía: ¿Cómo damos forma a nuestra obra artística, explorando activamente las técnicas y los materiales para que expresen la esencia de la cosmovisión elegida?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Producción Artística (Artes Visuales/Música/Lengua y Literatura): Sesiones prácticas de modelado de arcilla, pintura de murales o textiles, creación y ensayo de composiciones musicales (con instrumentos precolombinos o reciclados), ensayo de movimientos de danza, escritura y revisión de relatos míticos.
    • Experimentación con Materiales (Artes Visuales/Biología): Prueba de técnicas y materiales (naturales, reciclados) para lograr los efectos deseados y la textura adecuada, explorando las posibilidades expresivas.
    • Registro de Proceso (Tecnología): Documentación continua del proceso de creación con fotos y videos, que servirá como evidencia del trabajo y para la presentación final.
    • Rutina de Pensamiento: "Pensar-Parear-Compartir" para que los grupos colaboren activamente, compartan desafíos técnicos o creativos, y se den feedback constructivo en la fase de producción, fortaleciendo el trabajo en equipo.
  • Hito semanal: Primera fase de producción de la obra artística avanzada (ej., escultura en arcilla modelada, primeros versos de una canción, coreografía inicial o borrador de relato).
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Intenta producir algo.
    • 1 En desarrollo: Inicia la producción, pero con dificultades técnicas.
    • 2 Consolidado: Avanza en la primera fase de producción de la obra artística, experimentando con técnicas y materiales para dar forma a su creación.
    • 3 Destacado: Demuestra destreza en la producción artística, explorando y dominando las técnicas y materiales para dar una expresión auténtica a la cosmovisión elegida.
    • 4 Transformador: La producción artística no solo es técnicamente excelente, sino que también es un testimonio de una exploración profunda de la cultura precolombina, resultando en una obra que evoca emociones y una comprensión única.
  • Rol del docente mentor: Enseñar técnicas de producción, supervisar la experimentación y el registro del proceso.
Semana 5: Producción Artística - Fase 2 (Detalles y Refinamiento)
  • Pregunta guía: ¿Cómo pulimos nuestra obra para que transmita con claridad y profundidad la cosmovisión y el mensaje de la cultura elegida, alcanzando su máximo potencial expresivo?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Detalles y Acabados (Artes Visuales): Aplicación de colores finales, texturas, grabados, y otros detalles estéticos en las obras visuales para lograr la fidelidad a la estética precolombina.
    • Ensayos Finales (Música/Danza/Lengua y Literatura): Ensayos intensivos de las composiciones musicales, coreografías o relatos orales/dramatizados para perfeccionar la interpretación, la sincronización y la expresividad.
    • Edición de Audio/Video (Tecnología, si aplica): Edición final de las grabaciones de música, danza o relatos orales/performances, incluyendo mezcla de sonido, montaje visual y efectos para una presentación profesional.
    • Rutina de Pensamiento: "¿Qué te hace decir eso?" para que los estudiantes justifiquen cada decisión estética y narrativa en la fase de refinamiento, explicando cómo cada detalle contribuye a la transmisión clara y profunda de la cosmovisión de la cultura.
  • Hito semanal: Obra artística finalizada y lista para la exposición/presentación.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Termina la obra, pero sin acabados.
    • 1 En desarrollo: Finaliza la obra, pero con algunos detalles pendientes.
    • 2 Consolidado: Finaliza la obra artística, prestando atención a los detalles y refinamientos para asegurar su calidad y la transmisión del mensaje cultural.
    • 3 Destacado: La obra artística finalizada demuestra un alto nivel de detalle y refinamiento, logrando una expresión auténtica y poderosa de la cosmovisión de la cultura.
    • 4 Transformador: La obra no solo es estéticamente perfecta, sino que también es una reinterpretación magistral de la cultura precolombina, que cautiva y genera una profunda reflexión en la audiencia sobre la sabiduría ancestral.
  • Rol del docente mentor: Apoyar en los detalles y acabados, supervisar los ensayos y la edición final.
Semana 6: Muestra de Arte y Sabiduría Ancestral y Reflexión Final
  • Pregunta guía: ¿Cómo compartimos nuestras creaciones con la comunidad y qué aprendimos sobre la historia, el arte y la profunda diversidad cultural que nos conecta con el pasado?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Montaje de la Muestra (Artes Visuales/Tecnología): Creación de un espacio expositivo en el colegio para las obras de arte visual (cerámica, textiles, arte rupestre). Preparación de un escenario con adecuada iluminación y sonido para las performances (música, danza, relatos). Uso del estudio multimedia para proyecciones.
    • Evento "Muestra de Arte y Sabiduría Ancestral": Presentación de las obras de arte, performances, relatos y música a la comunidad escolar, familias y público invitado. Cada grupo explica su obra, su proceso de creación y su conexión con la cultura precolombina estudiada.
    • Sesión de Preguntas y Diálogo (Seminario de Ciencias Sociales/Formación Ética y Ciudadana): Interacción con el público para responder preguntas sobre las culturas, el arte, el proceso creativo y la importancia de valorar el patrimonio cultural.
    • Semana de Consolidación de Aprendizajes: Revisión de portafolios, autoevaluación con rúbricas, talleres de refuerzo (ej., "Curaduría de Arte y Patrimonio", "Derechos de los Pueblos Originarios y Legado Cultural").
    • Reflexión Final (Todos los Mentores): Debate guiado sobre la importancia de preservar y valorar el patrimonio cultural precolombino, su impacto en la identidad actual y la relevancia del arte como vehículo de conocimiento y respeto a la diversidad.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Perspectivas" para reflexionar sobre el impacto de su trabajo en la comunidad, las diferentes reacciones del público y su propio aprendizaje en relación con la historia, el arte y la diversidad cultural.
  • Hito semanal: Muestra de arte exitosa y reflexión crítica final del proyecto.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Asiste al evento.
    • 1 En desarrollo: Participa en la muestra, pero la presentación es limitada.
    • 2 Consolidado: Participa activamente en la muestra de arte, presentando su obra de manera clara y demostrando las competencias clave del proyecto.
    • 3 Destacado: La presentación en la muestra es excepcional, logra comunicar con elocuencia la profundidad de la cultura y la obra, y facilita un diálogo enriquecedor con la audiencia.
    • 4 Transformador: La muestra de arte se convierte en un evento inspirador que no solo celebra el patrimonio precolombino, sino que también fomenta un compromiso duradero con el respeto a la diversidad cultural en la comunidad, dejando un legado artístico y educativo.
  • Rol del docente mentor: Coordinar el montaje de la muestra, facilitar el evento y moderar la reflexión final.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Investigación y Análisis Cultural
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad y precisión en la investigación de las cosmovisiones, estructuras sociales, creencias y expresiones artísticas de las civilizaciones precolombinas.
  • Comprensión lectora: Mide la capacidad para analizar críticamente fuentes históricas y antropológicas sobre culturas antiguas.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Evalúa la capacidad para identificar y abordar desafíos en la interpretación de datos históricos y culturales para la recreación artística.
II. Producción Artística y Creatividad
  • Creatividad e innovación: Mide la originalidad en la reinterpretación de las culturas precolombinas a través del arte, más allá de la mera reproducción.
  • Expresión artística: Evalúa la calidad estética y técnica de la obra de arte final (visual, musical, corporal, narrativa), así como su capacidad para reflejar la cosmovisión de la cultura elegida.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa la competencia en el uso de software de edición y grabación para documentar y presentar las obras.
III. Narrativa y Comunicación Cultural
  • Producción escrita: Evalúa la calidad de la escritura de guiones, relatos míticos, descripciones de obras y textos explicativos.
  • Expresión oral: Mide la claridad, fluidez y capacidad para explicar la obra artística y su conexión con la investigación histórica y cultural durante la presentación.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Evalúa el respeto por la diversidad cultural y el patrimonio, y la reflexión crítica sobre la representación de las culturas antiguas.
IV. Colaboración y Gestión del Proyecto
  • Actitud frente a los errores: Demuestra disposición a reflexionar sobre los errores en el proceso artístico o de investigación y utilizarlos para mejorar la obra.
  • Actitud y comportamiento: Mide el respeto en la interacción con los compañeros y la valoración de las diversas perspectivas culturales.
  • Cumplimiento de las actividades: Mide la diligencia en la realización de las tareas individuales y grupales asignadas en cada fase del proyecto.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Evalúa la contribución individual y la colaboración efectiva con los compañeros para lograr los objetivos de investigación y producción artística.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Evalúa la capacidad para planificar, organizar y cumplir con los plazos de cada etapa del proyecto.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Observa el nivel de involucramiento activo en la investigación, conceptualización, producción y presentación de las obras artísticas.
RESUMEN FINAL
Producto Final / Muestra de Creaciones: Los estudiantes crearán una obra artística original que reinterprete la historia y la cosmovisión de una civilización o pueblo precolombino. Las creaciones podrán incluir:
  • Obras de arte visual: Cerámica, textiles, reproducciones de arte rupestre, ilustraciones digitales o tradicionales.
  • Composiciones musicales: Inspiradas en ritmos o instrumentos precolombinos, utilizando instrumentos tradicionales o creados con materiales reciclados.
  • Danzas o expresiones corporales: Coreografías basadas en rituales o narrativas de la cultura.
  • Relatos orales o escritos: Adaptaciones de mitos, leyendas o hechos históricos, posiblemente ilustrados o con acompañamiento sonoro.
Además, presentarán:
  • Un informe de investigación que documente la cultura estudiada y la conexión con la obra artística.
  • Bocetos, planos, guiones o partituras que muestren el proceso de diseño.
  • Documentación del proceso creativo (fotos y videos).
  • Un portafolio (físico o digital) con todas las evidencias del proyecto.
  • Una presentación pública de su obra en una "Muestra de Arte y Sabiduría Ancestral".
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua y formativa, centrada en la demostración de las competencias a lo largo del proyecto, utilizando rúbricas analíticas claras. Los créditos se asignarán progresivamente, asociados al logro de los hitos semanales y a la demostración de las competencias en diferentes momentos del proyecto. La evaluación final se basará en la profundidad y precisión de la investigación histórica, la originalidad y la calidad artística de la obra, la fidelidad a la cosmovisión de la cultura elegida, la claridad de la presentación y la reflexión crítica sobre el patrimonio, así como la capacidad de colaborar y gestionar el proyecto. Los mentores de Historia, Seminario de Ciencias Sociales, Artes Visuales, Música y Danza validarán estos logros y los créditos acumulados.
Este proyecto permitirá a los estudiantes no solo adquirir conocimientos históricos, sino también desarrollar una profunda apreciación por el arte como vehículo de cultura y una conexión significativa con las raíces históricas de nuestro continente.


Proyecto: "Crónicas del Mañana: La Humanidad entre Códigos y Ecosistemas" (Trayecto de Humanidades y Ciencias Sociales)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Crónicas del Mañana: La Humanidad entre Códigos y Ecosistemas
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Humanidades y Ciencias Sociales
Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana)
Propósito General del Proyecto: Este proyecto busca que los estudiantes se conviertan en "cronicadores del futuro", explorando escenarios posibles para la humanidad en la intersección de la tecnología y el medio ambiente. A través de la investigación de tendencias y la reflexión ética, analizarán cómo los avances tecnológicos y los desafíos ambientales (cambio climático, escasez de recursos) podrían transformar las sociedades, las relaciones humanas, los sistemas de gobierno, la cultura y los valores. El producto final será la creación de "Crónicas del Mañana", que pueden manifestarse como: una serie de podcasts de ficción documental, una revista/periódico de noticias del futuro, una exposición interactiva de objetos o documentos ficticios del futuro, o una obra dramática corta que represente un dilema ético futuro. El objetivo es que desarrollen habilidades de pensamiento prospectivo, análisis socio-político y ético, investigación de tendencias, escritura creativa, comunicación de ideas complejas y empatía con futuros habitantes, fomentando la ciudadanía crítica y responsable ante los desafíos globales.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo los avances tecnológicos y los desafíos ambientales podrían moldear las sociedades futuras, y cómo podemos, a través de 'Crónicas del Mañana', analizar críticamente sus implicaciones éticas y sociales, y comunicar nuestras visiones a la comunidad?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Seminario de Ciencias Sociales (Asignatura Principal): Sociología del futuro, teoría social, movimientos sociales (pasados y futuros), impacto social de la tecnología (Inteligencia Artificial, robótica, biotecnología), urbanismo futuro, estructuras de gobierno (democracias líquidas, tecno-gobiernos), cultura y contracultura, globalización y regionalización, desigualdad social en escenarios futuros.
  • Formación Ética y Ciudadana (Asignatura Principal): Ética aplicada (bioética, ciberética, ética ambiental), derechos humanos en contextos futuros (derechos de la IA, derecho a la privacidad digital, derecho a un ambiente sano), responsabilidad individual y colectiva frente a los desafíos globales, ciudadanía global, justicia social y equidad tecnológica, dilemas morales en la toma de decisiones futuras.
  • Lengua y Literatura (Asignatura Principal): Géneros literarios (ciencia ficción, distopía, utopía, cyberpunk), narrativa (creación de mundos, arcos de personajes), creación de personajes y diálogos, escritura argumentativa, ensayo, guionismo (para podcast, obra de teatro, cortometraje), análisis del discurso (tecnológico, ambiental), retórica de la persuasión.
  • Historia (Contenido Básico): Analogías históricas con periodos de grandes cambios tecnológicos o sociales (Revolución Industrial, Era de la Información), evolución de valores y derechos a lo largo del tiempo, lecciones del pasado para comprender y proyectar el futuro (evitar repeticiones, identificar patrones).
  • Geografía (Contenido Básico): Ecología humana, gestión de recursos naturales (agua, energía, alimentos), impacto del cambio climático en poblaciones y territorios, geografía urbana y rural futura (ciudades inteligentes, asentamientos resilientes), migraciones forzadas por causas ambientales o tecnológicas.
  • Artes Visuales (Contenido Básico): Diseño de personajes y escenarios futuros (concept art), ilustración, diseño gráfico (para revistas/exposiciones/interfaces de usuario ficticias), estética de la ciencia ficción (visualización de utopías/distopías), vestuario conceptual y escenografía simbólica.
  • Tecnología (Contenido Básico como objeto de estudio): Análisis y uso de herramientas, exploración de procesos técnicos, análisis y uso de máquinas, análisis de procesos tecnológicos, selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental, energía, administración de los recursos ambientales, procesos tecnológicos, diseño y construcción de circuitos, procesos productivos. Específicamente: principios básicos de cómo funcionan algunas tecnologías clave (Inteligencia Artificial, biotecnología, energías renovables, blockchain) y su impacto proyectado en la sociedad y los ecosistemas.
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Desarrollo de la capacidad para leer y sintetizar información compleja de futurólogos e informes técnicos; producción de textos creativos y argumentativos para las "crónicas".
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Análisis de proyecciones estadísticas sobre el crecimiento poblacional, escasez de recursos o avance tecnológico.
  • Inglés (Espacio Transversal): Acceso a artículos, documentales y obras de ciencia ficción en inglés sobre futurismo y tecnología.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Analizar: Investigar y comprender los principales desafíos socio-ambientales y tendencias tecnológicas actuales; evaluar cómo estas tendencias podrían impactar las estructuras sociales, políticas y culturales del futuro.
  • Evaluar: Identificar y debatir los dilemas éticos y morales asociados a las tecnologías emergentes y a los escenarios ambientales futuros; cuestionar críticamente las implicaciones sociales (equidad, justicia, derechos humanos) de diferentes caminos futuros.
  • Crear: Diseñar escenarios de futuro (distópicos, utópicos o intermedios) basados en la investigación y el análisis; elaborar relatos, diálogos o descripciones que den vida a estos escenarios desde una perspectiva humana y social.
  • Aplicar: Utilizar formatos multimedia o artísticos para materializar las "Crónicas del Mañana" (podcast, revista, exposición, obra de teatro); aplicar principios de diseño y narrativa para que el producto final sea impactante y claro.
  • Comunicar: Presentar las visiones de futuro y sus implicaciones de forma coherente y persuasiva; fomentar la reflexión y el debate en la audiencia.
  • Colaborar: Trabajar eficazmente en equipo para investigar, conceptualizar y producir las "Crónicas"; negociar y consensuar ideas complejas sobre el futuro.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Computadoras, netbooks y notebooks con acceso a internet: Esenciales para la investigación (artículos de futurólogos, informes de tendencias sociales, estudios de impacto de tecnologías, obras de ciencia ficción), acceso a documentales, recursos multimedia y software de producción.
  • Estudio multimedia para transmisión por streaming: Permite la grabación de podcasts de alta calidad, micro-documentales o simulaciones de noticieros del futuro, con posibilidades de integrar efectos de sonido y música.
  • Software de edición de texto, presentación: Google Docs, PowerPoint, Canva para organizar la investigación, diseñar esquemas de escenarios y elaborar las "crónicas" escritas.
  • Software para la creación de podcasts: Audacity, GarageBand, o aplicaciones de edición de audio.
  • Herramientas para diseño gráfico: Canva, o software de diseño para crear periódicos/revistas ficticias, cómics digitales, o paneles para exposiciones.
  • Impresora color: Para la producción de revistas/periódicos ficticios o materiales para exposiciones.
  • Materiales para maquetas, escenografía o vestuario simbólico: Cartón, telas, pinturas, objetos reciclados para la creación de "artefactos del futuro" o elementos para una dramatización o exposición inmersiva.
  • Biblioteca: Para acceso a libros de ciencia ficción, filosofía, sociología, historia y geografía que inspiren la reflexión sobre el futuro.
  • TV smart y proyector: Para visualizar ejemplos de obras de ciencia ficción, presentar avances de las "crónicas" y el producto final.
  • Parlantes: Para la reproducción de podcasts o música ambiental en exposiciones.
  • Aula Multiuso: Ideal para talleres de conceptualización, ensayos de obras dramáticas, y el evento de la muestra final.
  • Aula de Tecnología: Equipada para el trabajo con software y edición multimedia.
  • Aula de Arte: Para el diseño visual de los escenarios y la creación de elementos artísticos.
  • Posible contacto con expertos: Futurólogos, sociólogos, ambientalistas, ingenieros en IA o escritores de ciencia ficción para charlas inspiradoras o entrevistas.
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores de Seminario de Ciencias Sociales guiarán la investigación de tendencias, el diseño de escenarios futuros y el análisis socio-político de sus implicaciones. Los mentores de Formación Ética y Ciudadana facilitarán los debates sobre los dilemas éticos y morales, y la construcción de una ciudadanía global responsable. Los mentores de Lengua y Literatura apoyarán la construcción de narrativas complejas, el guionismo y la comunicación efectiva de ideas. Los docentes de Historia aportarán el contexto de grandes cambios pasados y las lecciones que se pueden extraer. Los docentes de Geografía proporcionarán la base de los desafíos ambientales y la interacción entre el ser humano y el ecosistema. Los docentes de Artes Visuales orientarán en el diseño de los mundos futuros, personajes y la materialización visual de las "crónicas". Los docentes de Tecnología capacitarán en el uso de herramientas digitales para la investigación y la producción multimedia. Todos los mentores fomentarán el pensamiento crítico, la creatividad, la empatía y la responsabilidad en la construcción de visiones de futuro.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
A continuación, se detallan los hitos y actividades semanales del proyecto:
Semana 1: Exploración de Futuros y Desafíos Socio-Ambientales
  • Pregunta guía: ¿Qué futuros posibles nos esperan y cómo los imaginamos a partir de las tendencias actuales en tecnología y medio ambiente?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lanzamiento del Proyecto (Seminario de Ciencias Sociales/Lengua y Literatura): Presentación del proyecto y la pregunta generadora. Análisis de obras de ciencia ficción (fragmentos de novelas, películas, series como "Black Mirror" o "Wall-E") que planteen futuros tecnológicos o ambientales. Debate inicial sobre la relación entre el presente y el futuro.
    • Conceptos de Prospectiva (Seminario de Ciencias Sociales): Introducción a cómo pensar el futuro (tendencias, megatendencias, cisnes negros, futuros posibles, probables, preferibles). Utilización de técnicas de "escaneo de horizontes" para identificar señales de cambio.
    • Análisis de Desafíos Globales (Seminario de Ciencias Sociales/Geografía): Investigación sobre los impactos sociales y éticos del cambio climático, la escasez de recursos (agua, energía), y el potencial/riesgos de tecnologías emergentes (Inteligencia Artificial, biotecnología, robótica, edición genética) en la sociedad y los ecosistemas. Se utiliza el TV smart y proyector para visualizar documentales o informes.
    • Rutina de Pensamiento: "Ver-Pensar-Preguntarse" al explorar diferentes visiones del futuro. Se observan las tendencias, se reflexiona sobre sus posibles consecuencias y se formulan preguntas sobre cómo afectarán a la humanidad.
  • Hito semanal: Comprensión de las tendencias actuales y definición preliminar de 2-3 escenarios de futuro (optimista, pesimista, realista o intermedio) para el trabajo grupal.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra una tecnología o un problema ambiental.
    • 1 En desarrollo: Identifica algunas tendencias, pero sin profundizar en sus implicaciones.
    • 2 Consolidado: Comprende las tendencias actuales en tecnología y medio ambiente, y define 2-3 escenarios de futuro básicos.
    • 3 Destacado: Realiza un análisis profundo de las tendencias, identificando interconexiones y definiendo escenarios de futuro complejos y bien fundamentados.
    • 4 Transformador: No solo comprende las tendencias, sino que propone una visión única y original del futuro, identificando riesgos o oportunidades no evidentes.
  • Rol del docente mentor: Introducir los conceptos de prospectiva, facilitar la investigación de tendencias y la identificación de desafíos.
Semana 2: Diseño de Escenarios Futuros y Dilemas Éticos
  • Pregunta guía: ¿Cómo serían las sociedades del futuro que imaginamos, y qué dilemas humanos y éticos fundamentales enfrentarían sus habitantes?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Construcción de Escenarios Detallados (Seminario de Ciencias Sociales/Historia/Geografía): Los grupos eligen uno de los escenarios de futuro definidos la semana anterior y desarrollan sus características en profundidad: tipo de gobierno, estructuras sociales (clases, roles), economía (sistemas de producción, trabajo), vida cotidiana (comunicación, educación, alimentación), relación con la tecnología y el ambiente. Se establecen conexiones con eventos históricos o geográficos relevantes.
    • Identificación de Dilemas Éticos y Morales (Formación Ética y Ciudadana): Análisis detallado de los desafíos morales que surgirían en ese escenario (ej., privacidad en una sociedad de vigilancia digital, equidad en el acceso a recursos vitales, derechos de seres humanos alterados genéticamente, justicia climática, impacto de la automatización en el empleo y la dignidad humana). Debate ético sobre estos dilemas.
    • Bocetos de Personajes y Cultura Futura (Artes Visuales/Lengua y Literatura): Imaginación de cómo sería la gente, sus costumbres, sus conflictos, sus valores y su cultura material. Creación de bocetos de personajes, vestuario simbólico, o representaciones visuales del entorno.
    • Rutina de Pensamiento: "Partes-Propósitos-Complejidades" para desglosar la estructura de una sociedad futura. Se identifican las "partes" (instituciones, tecnologías, relaciones), se reflexiona sobre los "propósitos" (explícitos o implícitos) de sus elementos y se analizan las "complejidades" de sus interacciones y posibles efectos no deseados.
  • Hito semanal: Escenario de futuro definido en detalle, incluyendo sus características sociales, tecnológicas y ambientales, y los principales dilemas éticos identificados.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Describe un escenario superficialmente.
    • 1 En desarrollo: Diseña un escenario básico, nombrando un dilema ético.
    • 2 Consolidado: Diseña un escenario de futuro detallado con sus características socio-tecnológicas y ambientales, e identifica dilemas éticos relevantes.
    • 3 Destacado: El escenario es altamente original y complejo, planteando dilemas éticos profundos y nuanciados que reflejan una comprensión sofisticada de las implicaciones futuras.
    • 4 Transformador: El escenario no solo es innovador, sino que su concepción y los dilemas éticos que presenta invitan a una reevaluación fundamental de los valores actuales.
  • Rol del docente mentor: Guiar la construcción de escenarios complejos y la identificación de dilemas éticos.
Semana 3: Estructura Narrativa y Formato de las "Crónicas del Mañana"
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos transformar nuestros escenarios y dilemas éticos en narrativas cautivadoras que impacten y hagan reflexionar a nuestra audiencia?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Narrativa y Guionismo (Lengua y Literatura): Exploración de cómo la ciencia ficción crea mundos creíbles y personajes complejos. Introducción a la estructura narrativa (planteamiento, nudo, desenlace), desarrollo de personajes y diálogos significativos. Elementos de un guion (para podcast/obra) y de la escritura de ensayos o artículos ficticios.
    • Selección del Formato Final (Lengua y Literatura/Artes Visuales/Tecnología): Decisión del formato para las "Crónicas del Mañana": serie de 3-4 podcasts cortos de ficción documental, edición especial de un periódico/revista de noticias del futuro, exposición interactiva con "artefactos del futuro", o una obra dramática corta que represente un dilema ético. Se considera la viabilidad de cada formato con los recursos disponibles (estudio multimedia, impresoras, etc.).
    • Desarrollo de Argumento/Concepto Central (Seminario de Ciencias Sociales/Lengua y Literatura): Creación del hilo conductor o los temas clave a abordar en su "Crónica", definiendo el mensaje principal que desean transmitir sobre el futuro.
    • Rutina de Pensamiento: "Conectar-Extender-Desafiar" para explorar diferentes ángulos narrativos. ¿Cómo podemos conectar emocionalmente con la audiencia? ¿Cómo podemos extender su comprensión de los futuros posibles? ¿Cómo podemos desafiar sus ideas preconcebidas sobre tecnología y sociedad?
  • Hito semanal: Formato de "Crónica" elegido y concepto narrativo principal definido, con un esquema detallado del contenido a producir.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra un formato para la crónica.
    • 1 En desarrollo: Elige un formato, pero el concepto narrativo es débil.
    • 2 Consolidado: Elige un formato adecuado y define un concepto narrativo principal coherente con el escenario y los dilemas éticos.
    • 3 Destacado: La elección del formato es creativa y el concepto narrativo es original, prometiendo una "crónica" impactante y reflexiva.
    • 4 Transformador: La propuesta de narrativa es tan innovadora que redefine la forma en que se comunica el futuro, capaz de generar una profunda reflexión en la audiencia.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en narrativa, guionismo, y la elección del formato más impactante.
Semana 4: Producción Creativa - Fase 1
  • Pregunta guía: ¿Cómo damos vida a nuestras "Crónicas del Mañana" con las herramientas que tenemos, transformando ideas en realidad?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Creación de Contenido Principal (Tecnología/Artes Visuales/Lengua y Literatura): Sesiones prácticas intensivas de producción según el formato elegido:
      • Para Podcast: Grabación de audios (voces, entrevistas simuladas, narraciones) en el estudio multimedia. Edición inicial de sonido, selección de música y efectos sonoros.
      • Para Revista/Periódico: Redacción de artículos, titulares, noticias del futuro. Diseño gráfico de la maquetación utilizando Canva o software de diseño. Creación de imágenes.
      • Para Exposición: Diseño de paneles, creación de "artefactos del futuro" (objetos simbólicos, maquetas con materiales diversos), ideación del recorrido y la interactividad.
      • Para Obra Dramática: Escritura de diálogos, desarrollo de personajes, ensayos preliminares de escenas en el aula multiuso.
    • Investigación Adicional y Material de Apoyo (Todos los Mentores): Complementación de la información o búsqueda de detalles adicionales (ej. datos científicos para dar verosimilitud, inspiración artística) para enriquecer el producto.
    • Rutina de Pensamiento: "Pensar-Parear-Compartir" para que los grupos colaboren activamente en la resolución de problemas técnicos o creativos durante la producción, compartan avances y reciban feedback constructivo de sus pares y mentores.
  • Hito semanal: Primeros borradores o prototipos del producto final (ej. guion de podcast avanzado, 2-3 artículos maquetados, boceto de exposición con "artefactos" iniciales), demostrando progreso sustancial en la producción.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Comienza la producción con dificultades.
    • 1 En desarrollo: Realiza parte de la producción, pero con elementos incompletos o de baja calidad.
    • 2 Consolidado: Demuestra avances significativos en la producción, con los elementos principales del producto final en desarrollo y el uso funcional de las herramientas.
    • 3 Destacado: La producción es eficiente y de alta calidad, con un manejo hábil de las herramientas y una ejecución creativa que da vida al escenario de futuro.
    • 4 Transformador: La producción es excepcional, no solo por su calidad, sino porque el producto final ya anticipa su capacidad de generar una experiencia inmersiva y profundamente reflexiva para la audiencia.
  • Rol del docente mentor: Enseñar el uso de software y herramientas específicas, supervisar el proceso de producción y apoyar en la resolución de problemas técnicos y creativos.
Semana 5: Producción Creativa - Fase 2 y Refinamiento Ético/Estético
  • Pregunta guía: ¿Cómo pulimos nuestras "Crónicas del Mañana" para que sean claras, impactantes y éticamente responsables en la visión del futuro que presentan?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Edición y Post-Producción (Tecnología/Artes Visuales): Ajustes finales de audio/video (mezcla de sonido, corrección de color), diseño gráfico (maquetación final, tipografías), revisión de textos (cohesión, estilo). Asegurar la coherencia visual y sonora.
    • Revisión Crítica y Ética (Seminario de Ciencias Sociales/Formación Ética y Ciudadana): Análisis de la coherencia interna del escenario de futuro, la claridad de los dilemas éticos planteados y la ausencia de sesgos o prejuicios en la narrativa. Debate sobre las posibles interpretaciones del mensaje y su impacto.
    • Pruebas con Audiencia Reducida (Lengua y Literatura/Seminario de Ciencias Sociales): Presentación de un borrador avanzado o una versión "casi final" a otro grupo de estudiantes o docentes externos para obtener feedback constructivo sobre la claridad, el impacto emocional y la comprensión del mensaje central. Se utilizan el TV smart y proyector para las visualizaciones.
    • Rutina de Pensamiento: "¿Qué te hace decir eso?" para que los estudiantes justifiquen las decisiones de producción, edición y los ajustes realizados. Deben explicar cómo estas elecciones artísticas y narrativas contribuyen a su propósito de comunicar su visión del futuro y sus implicaciones éticas.
  • Hito semanal: Versión final de las "Crónicas del Mañana" pulida y lista para la presentación pública.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: La creación presenta fallas importantes.
    • 1 En desarrollo: La creación está casi terminada, pero con detalles por mejorar.
    • 2 Consolidado: La versión final del producto creativo está pulida y cumple con los estándares de calidad técnica y ética, lista para la presentación.
    • 3 Destacado: La creación final es excepcional en su calidad técnica y artística, logrando transmitir el mensaje de forma impactante y reflexiva, con un diseño cohesivo.
    • 4 Transformador: La creación no solo es una obra de arte y pensamiento, sino que su impacto es tal que redefine la forma en que se piensa sobre el futuro que presenta, inspirando a la acción o la reflexión profunda.
  • Rol del docente mentor: Liderar la revisión final de contenido, forma y ética, facilitando las pruebas de usuario.
Semana 6: Muestra "Crónicas del Mañana" y Reflexión Final
  • Pregunta guía: ¿Cómo presentamos nuestras visiones del futuro a la comunidad, y qué aprendimos sobre la humanidad, su capacidad para construir el futuro y nuestra responsabilidad en él?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Preparación de la Muestra (Todos los Mentores): Organización del evento de presentación en el aula multiuso o estudio multimedia. Preparación técnica (montaje de equipos, sonido, proyecciones), diseño del espacio expositivo si aplica, plan de difusión del evento.
    • Lanzamiento de las "Crónicas del Mañana" (Todos los Mentores): Presentación pública de los podcasts, exposición de la revista/periódico o artefactos del futuro, o representación de la obra dramática. Cada grupo explica su escenario, los dilemas abordados, el proceso creativo y el mensaje principal que desean transmitir.
    • Conversatorio/Debate Abierto (Seminario de Ciencias Sociales/Formación Ética y Ciudadana): Espacio para preguntas y debate con la audiencia sobre los futuros presentados, sus implicaciones éticas y sociales, y cómo el proyecto les hizo reflexionar sobre su propio rol en la construcción del mañana.
    • Reflexión Final del Proyecto (Todos los Mentores): Debate grupal e individual sobre la importancia del pensamiento prospectivo, la responsabilidad humana en la configuración del futuro, y la interconexión ineludible entre tecnología, medio ambiente y sociedad. Se anima a los estudiantes a expresar su visión de un futuro preferible.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Perspectivas" para reflexionar sobre el impacto de su trabajo en la comunidad (reacciones del público, preguntas desafiantes, comentarios inspiradores) y su propio aprendizaje (cambios en su visión del futuro, desarrollo de nuevas habilidades, comprensión de la complejidad de los desafíos globales).
  • Hito semanal: Realización exitosa de la presentación pública de las "Crónicas del Mañana" y una reflexión crítica final profunda sobre los aprendizajes y las implicaciones del futuro.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Asiste a la presentación final.
    • 1 En desarrollo: Participa en la presentación, pero con poca preparación.
    • 2 Consolidado: Realiza una presentación clara y participa activamente en el debate final, demostrando los aprendizajes clave del proyecto.
    • 3 Destacado: La presentación es cautivadora y genera un diálogo significativo. La reflexión final demuestra una profunda comprensión de las implicaciones del futuro y el rol de cada uno.
    • 4 Transformador: La presentación y la reflexión final no solo son ejemplares, sino que su trabajo inspira a la audiencia a una nueva apreciación de su rol en la construcción del futuro, fomentando un pensamiento crítico y una acción responsable duradera.
  • Rol del docente mentor: Coordinar el evento final, facilitar las presentaciones y moderar los debates y la reflexión.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Análisis de Escenarios y Pensamiento Ético
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad y precisión en la investigación de tendencias futuras y el diseño de escenarios complejos.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Mide la capacidad para identificar y debatir dilemas éticos y sociales en contextos futuros, y la reflexión sobre la responsabilidad humana.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Evalúa la capacidad para analizar problemas complejos del futuro y proponer soluciones o enfoques éticos.
II. Creación de Narrativas y Producción Multimedia
  • Creatividad e innovación: Mide la originalidad y el ingenio en el diseño del escenario de futuro y la construcción de la narrativa de las "Crónicas del Mañana".
  • Expresión artística: Evalúa la calidad visual y/o auditiva de las "crónicas" (diseño de revista, edición de podcast, escenografía), y su capacidad para transmitir el mensaje.
  • Producción escrita: Evalúa la claridad, coherencia y estilo en la redacción de guiones, artículos ficticios, diálogos o descripciones de los escenarios futuros.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa la competencia en el uso de software de edición (audio, texto, diseño), herramientas de investigación digital y plataformas de presentación.
III. Comunicación y Reflexión sobre el Futuro
  • Expresión oral: Mide la claridad, fluidez y capacidad de argumentación al presentar las "Crónicas del Mañana" y participar en los debates.
  • Comprensión lectora: Evalúa la capacidad para leer críticamente informes de tendencias, obras de ciencia ficción y artículos especializados.
IV. Colaboración y Gestión del Proyecto
  • Actitud frente a los errores: Demuestra disposición a reflexionar sobre los errores en el proceso de investigación o producción y utilizarlos para mejorar las "crónicas".
  • Actitud y comportamiento: Mide el respeto en la interacción con los compañeros y la apertura a diferentes visiones del futuro.
  • Cumplimiento de las actividades: Mide la diligencia en la realización de las tareas individuales y grupales asignadas en cada fase del proyecto.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Evalúa la contribución individual y la colaboración efectiva con los compañeros para lograr los objetivos de investigación y producción.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Evalúa la capacidad para planificar, organizar y cumplir con los plazos de cada etapa del proyecto.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Observa el nivel de involucramiento activo en la investigación, la conceptualización, la producción y la presentación de las "Crónicas".
RESUMEN FINAL
Producto Final / Muestra de Creaciones: Los estudiantes crearán:
  • Investigación de tendencias y escenarios: Documentos que sinteticen las tendencias tecnológicas y ambientales, y el diseño detallado de su escenario de futuro.
  • Diseño del escenario de futuro y los dilemas éticos asociados: Esquemas, mapas conceptuales o textos descriptivos.
  • Guiones, textos, diseños de la revista/exposición, o materiales de la obra dramática: Evidencia del proceso creativo.
  • Las "Crónicas del Mañana" como producto final: Archivos de audio (podcasts), archivos de diseño (revista impresa/digital), fotos de la exposición o grabación de la obra.
  • Reflexiones escritas: Sobre el proceso de aprendizaje, las implicaciones éticas de los futuros explorados y el rol de la humanidad en su construcción.
  • Portafolio (físico o digital): Recopilación de todas las evidencias de aprendizaje, incluyendo los documentos de las rutinas de pensamiento.
  • Presentación pública: De sus "Crónicas del Mañana" a la comunidad escolar.
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua y formativa, centrada en la demostración de las competencias a lo largo del proyecto, utilizando rúbricas analíticas claras. Los créditos se asignarán progresivamente, asociados al logro de los hitos semanales y a la demostración de las competencias en diferentes momentos del proyecto. La evaluación final se basará en la profundidad del análisis de los escenarios, la originalidad y la coherencia de la narrativa, la claridad de los dilemas éticos planteados, la calidad del producto final y la efectividad de la comunicación. Los mentores de Seminario de Ciencias Sociales, Formación Ética y Ciudadana y Lengua y Literatura validarán estos logros y los créditos acumulados.
Este proyecto no solo brindará a los estudiantes herramientas para comprender el futuro, sino que también los empoderará para participar activamente en su construcción, desde una perspectiva ética y socialmente responsable.


Proyecto: "Deporte y Bienestar: Un Juego de Reglas para el Cuerpo y la Mente" (Trayecto Humanidades y Ciencias Sociales)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Deporte y Bienestar: Un Juego de Reglas para el Cuerpo y la Mente
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Humanidades y Ciencias Sociales
Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana)
Propósito General del Proyecto: Este proyecto busca que los estudiantes investiguen, comprendan y comuniquen las reglas y la significación cultural de los deportes populares argentinos, al mismo tiempo que exploran y sintetizan estrategias prácticas para fomentar el bienestar personal y colectivo. A través de la investigación social, el análisis histórico y la producción y presentación de un programa de streaming semanal de una hora de duración, los estudiantes desarrollarán una visión integral del deporte como promotor de valores y salud, y se empoderarán para difundir hábitos de vida saludables y una convivencia armónica en su comunidad escolar y en la plataforma de streaming.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo el conocimiento y la práctica de las reglas de los deportes populares argentinos, junto con la exploración de estrategias para el bienestar integral, pueden inspirarnos a construir hábitos de vida saludables, promover valores de convivencia y fomentar una comunidad más activa y armónica, difundiendo estos saberes a través de la producción y presentación de un programa de streaming semanal?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Formación Ética y Ciudadana (Asignatura Principal): Valores éticos en el deporte: juego limpio (fair play), respeto por las reglas y los oponentes, compañerismo, inclusión; la ética del cuidado personal y del cuidado colectivo (salud, bienestar emocional y social) como contenido para el programa; el deporte como herramienta para la construcción de ciudadanía y la resolución pacífica de conflictos, abordado en segmentos del programa.
  • Seminario de Ciencias Sociales (Asignatura Principal): Métodos de investigación social: encuestas sobre hábitos (ej. de actividad física, sueño) para generar estadísticas en el programa; la función social del deporte y su rol en la construcción de identidades; análisis de campañas de salud pública y promoción del bienestar para inspirar segmentos.
  • Historia (Asignatura Principal): Origen y evolución de los deportes populares argentinos, su llegada al país y su desarrollo cultural, como contenido para segmentos históricos del programa; figuras destacadas del deporte argentino y su impacto social.
  • Geografía (Asignatura Principal): Distribución y acceso a espacios deportivos y recreativos en la comunidad, presentado en segmentos geográficos del programa; el impacto del entorno en los hábitos de actividad física y bienestar.
  • Lengua y Literatura (Contenido Básico): Redacción de guiones claros y atractivos para cada segmento del programa de streaming; elaboración de eslóganes y textos persuasivos para la promoción del programa; habilidades de expresión oral para la conducción, entrevistas y narración en el programa.
  • Música (Contenido Básico): Composición de jingles de entrada/salida, cortinas musicales y bandas sonoras para los segmentos del programa; análisis de canciones que aborden temáticas de esfuerzo, superación o trabajo en equipo para su inclusión.
  • Artes Visuales (Contenido Básico): Diseño de la identidad visual del programa (logo, estética); creación de infografías, placas, transiciones y elementos gráficos para la pantalla del streaming; diseño de escenografía o ambientación virtual/física.
  • Tecnología (Contenido Básico): Análisis y uso de herramientas; exploración de procesos técnicos; análisis y uso de máquinas; análisis de procesos tecnológicos; selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental; energía; administración de los recursos ambientales; procesos tecnológicos; diseño y construcción de circuitos; procesos productivos. Específicamente: Manejo de plataformas de streaming y herramientas para transmisión en vivo o grabada; edición de audio y video para la post-producción del programa; uso de micrófonos, cámaras y otros equipos básicos de producción audiovisual; gestión de redes sociales para la difusión del programa.
  • Biología (Contenido Básico): Conceptos básicos de fisiología del ejercicio y sus beneficios para la salud física y mental, explicados de forma accesible en el programa; importancia del sueño, la alimentación y la hidratación para el bienestar.
  • Laboratorio de Ciencias Naturales / Físico Química (Contenido Básico): Si se decide un segmento experimental, observación y medición básica de indicadores físicos (ej. frecuencia cardíaca en reposo/actividad, saturación de oxígeno, presión arterial) para demostrar el impacto del deporte y el bienestar en el cuerpo; principios de la nutrición y su impacto en la salud.
  • Taller de Economía y Administración (Contenido Básico): Gestión de recursos (tiempo, materiales, presupuesto básico para producción) para el programa; planificación de la difusión y promoción del programa.
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Desarrollo de habilidades para comprender textos especializados sobre deporte, salud y bienestar, y para producir guiones, textos persuasivos y reflexiones escritas.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Interpretación de estadísticas sobre hábitos de vida saludable, rendimiento deportivo o impacto social del deporte.
  • Inglés (Espacio Transversal): Acceso a recursos internacionales sobre salud, bienestar y deporte; análisis de terminología específica en el ámbito deportivo y de la salud.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Analizar: Investigar y comprender las reglas, la historia y el impacto cultural de los deportes populares argentinos; recopilar y sintetizar información relevante sobre las diferentes dimensiones del bienestar (físico, emocional, social) y estrategias para cultivarlo.
  • Evaluar: Reflexionar sobre los valores éticos (ej. juego limpio, respeto, trabajo en equipo) presentes en el deporte y su aplicación en la vida cotidiana; analizar la relación entre la actividad física, el bienestar y los factores socio-históricos que influyen en los hábitos de vida, para la creación de contenidos; evaluar la efectividad del programa para fomentar hábitos saludables y una convivencia positiva en la comunidad.
  • Comunicar: Elaborar guiones, contenidos y segmentos para un programa de streaming; presentar información de manera clara, creativa y persuasiva a una audiencia digital, utilizando herramientas de producción audiovisual.
  • Crear: Diseñar y ejecutar una estrategia de difusión para el programa semanal; producir contenidos multimedia innovadores y de alto impacto.
  • Colaborar: Trabajar eficazmente en equipo para planificar, diseñar y producir un programa de streaming semanal; integrar conocimientos de diversas áreas para generar contenidos coherentes, dinámicos y de alto impacto para la plataforma de streaming.
  • Aplicar: Conectar los conceptos teóricos sobre deporte y bienestar con su aplicación en la vida diaria y en la creación de contenidos prácticos para el programa.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Computadoras, netbooks y notebooks con acceso a internet: Esenciales para la investigación sobre deportes y bienestar, la elaboración de guiones, el diseño gráfico y la edición de video.
  • Estudio multimedia para transmisión por streaming: Fundamental para la grabación y posible transmisión en vivo de los programas, incluyendo cámaras, micrófonos y equipos de iluminación.
  • Instrumentos musicales: Para la creación de jingles y cortinas musicales.
  • Impresora color: Para la producción de materiales gráficos promocionales o elementos visuales para el set.
  • Cortadora y grabadora CNC / Lápiz 3D / Impresora 3D: Para la creación de elementos de escenografía, distintivos del programa o maquetas relacionadas con el deporte/cuerpo humano.
  • TV smart y proyector: Para visualizar ejemplos de programas, analizar videos de deportes, y para la presentación final de los programas producidos.
  • Elementos de laboratorio completo: Si se decide incluir segmentos de medición de indicadores físicos (frecuencia cardíaca, etc.) o experimentos simples relacionados con el cuerpo y el ejercicio.
  • Biblioteca: Acceso a libros sobre historia del deporte, reglas deportivas, bienestar, salud, ética y sociología.
  • Brújula, distanciometro laser, podometro o contador de distancia, caliper digital, lupas, decibelimetro, microscopios, telescopio no profesional, termometros digitales, parlantes: Algunos de estos elementos podrían ser usados en segmentos específicos que demuestren principios físicos o mediciones simples relacionadas con el cuerpo en actividad (ej. podómetro para contar pasos, termómetro para medir temperatura corporal post-ejercicio, decibelímetro para el ruido en eventos deportivos).
  • Software de edición de audio y video: Para la post-producción del programa.
  • Software de diseño gráfico: Para la creación de la identidad visual del programa y elementos para la pantalla.
  • Materiales de arte y papelería: Para la creación de bocetos, storyboards y otros elementos visuales.
  • Espacios deportivos o canchas: Para observación, práctica o filmación de segmentos relacionados con los deportes.
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores de Formación Ética y Ciudadana guiarán la reflexión sobre los valores del deporte y la ética del bienestar. Los de Seminario de Ciencias Sociales apoyarán la investigación social y el análisis de la función del deporte en la sociedad. Los de Historia proveerán el contexto histórico de los deportes populares. Los de Geografía ayudarán a comprender el impacto del entorno en la actividad física. Los docentes de Lengua y Literatura serán clave en la elaboración de guiones, la expresión oral y la comunicación persuasiva. Los de Música y Artes Visuales asesorarán en la creación de la identidad sonora y visual del programa, desde jingles hasta gráficos. Los de Tecnología capacitarán en el manejo de equipos de streaming, edición de audio/video y difusión digital. Los de Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales y Físico Química aportarán los conocimientos científicos sobre el cuerpo humano, el ejercicio y la salud. Los de Taller de Economía y Administración ayudarán en la gestión de recursos y la planificación de la difusión. Todos los mentores fomentarán la creatividad, el trabajo en equipo, el pensamiento crítico y el compromiso con la difusión de hábitos saludables.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
A continuación, se detallan los hitos y actividades semanales del proyecto:
Semana 1: Exploración Inicial y Conceptualización del Programa
  • Pregunta guía: ¿Qué sabemos de los deportes populares argentinos y cómo se relaciona el bienestar con nuestra vida diaria, y cómo podríamos transformar estos temas en un programa de streaming atractivo?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lanzamiento del Proyecto (Formación Ética y Ciudadana/Seminario de Ciencias Sociales): Presentación del proyecto y la pregunta generadora. Introducción a los deportes más practicados en Argentina (fútbol, básquet, vóley, etc.). Debate sobre el concepto de "bienestar" (físico, mental, social).
    • Análisis de Programas de Streaming (Tecnología/Lengua y Literatura): Visualización y análisis de programas de streaming exitosos (deportes, salud, entretenimiento) para identificar formatos, estilos, segmentos y elementos que los hacen atractivos. Se usa el TV smart o proyector.
    • Rutina de Pensamiento: "Veo-Pienso-Me pregunto" al analizar los contenidos de streaming y la relevancia de los temas de deportes y bienestar. Los estudiantes observan ejemplos, piensan en sus características y se preguntan cómo podrían aplicarlos a su propio programa.
  • Hito semanal: Cada equipo selecciona 2-3 deportes populares argentinos para investigar en profundidad, lista al menos 5 "pistas" iniciales para fomentar el bienestar personal, y presenta un borrador del concepto general de su programa (nombre, público objetivo, tono, posibles secciones).
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra algunos deportes o conceptos básicos de bienestar.
    • 1 En desarrollo: Identifica algunos deportes y dimensiones del bienestar, pero el concepto del programa es poco definido.
    • 2 Consolidado: Selecciona deportes relevantes, lista estrategias de bienestar iniciales, y presenta un borrador claro del concepto del programa.
    • 3 Destacado: El concepto del programa es original y prometedor, demostrando una comprensión temprana de la audiencia y el potencial de los temas.
    • 4 Transformador: El concepto del programa es innovador y podría redefinir cómo se abordan los temas de deporte y bienestar para la audiencia juvenil.
  • Rol del docente mentor: Introducir los temas, guiar el análisis de ejemplos de streaming, y facilitar la conceptualización inicial de los programas.
Semana 2: Investigación Profunda y Valores en el Deporte
  • Pregunta guía: ¿Cuáles son las reglas, la historia y el significado cultural de los deportes que elegimos, y qué valores nos enseñan sobre el juego limpio y la convivencia?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Investigación de Reglas y Historia (Historia/Formación Ética y Ciudadana): Investigación profunda de las reglas, la historia y el impacto cultural de los deportes populares argentinos seleccionados. Se utilizan recursos de la biblioteca y búsquedas online. Se analizan valores como el fair play, el respeto, la solidaridad.
    • Análisis de Figuras Destacadas (Historia/Seminario de Ciencias Sociales): Investigación sobre figuras destacadas del deporte argentino y su impacto social y ético.
    • Rutina de Pensamiento: "Juego de Roles" donde los estudiantes asumen el rol de un atleta o una figura histórica del deporte para analizar dilemas éticos o momentos clave en la historia deportiva.
  • Hito semanal: Cada equipo presenta un informe de investigación (oral o escrito) sobre las reglas, historia y valores de sus deportes elegidos, incluyendo ejemplos de juego limpio o situaciones éticas relevantes.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Describe algunas reglas básicas.
    • 1 En desarrollo: Investiga reglas e historia superficialmente, mencionando algún valor.
    • 2 Consolidado: Investiga y comprende las reglas, la historia y los valores éticos (juego limpio, respeto) de los deportes seleccionados.
    • 3 Destacado: La investigación es exhaustiva, y el análisis de los valores éticos es profundo, conectándolos con situaciones complejas del deporte.
    • 4 Transformador: La investigación no solo es completa, sino que logra extraer lecciones de los deportes que pueden aplicarse de manera innovadora a la vida social o a la construcción de valores en la comunidad.
  • Rol del docente mentor: Guiar la investigación de contenidos históricos y éticos, promoviendo la reflexión sobre los valores.
Semana 3: Bienestar Integral: Físico, Mental y Social
  • Pregunta guía: ¿Qué significa realmente el bienestar integral, y cómo la actividad física, el descanso, la alimentación y las relaciones sociales influyen en nuestra salud?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Biología: Conceptos básicos de fisiología del ejercicio y sus beneficios para la salud física y mental (ej. sistema cardiovascular, muscular). Importancia del sueño, la alimentación y la hidratación.
    • Taller de Laboratorio de Ciencias Naturales / Físico Química: Si es viable, observación y medición básica de indicadores físicos (ej. frecuencia cardíaca en reposo y después de una actividad simple, con los elementos disponibles) para demostrar el impacto del deporte en el cuerpo. Discusión sobre la química de los alimentos y la nutrición básica.
    • Taller de Formación Ética y Ciudadana: Debate sobre la ética del cuidado personal y del cuidado colectivo (salud mental, bienestar emocional, inclusión social).
    • Rutina de Pensamiento: "Las 3 Preguntas": ¿Qué es lo más importante que aprendí sobre el bienestar? ¿Qué me sorprendió? ¿Qué quiero aplicar en mi vida?
  • Hito semanal: Cada equipo elabora un esquema de los componentes del bienestar integral y propone al menos 3 estrategias prácticas para cada uno (físico, mental, social).
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra algunos componentes del bienestar.
    • 1 En desarrollo: Comprende los conceptos básicos de bienestar, pero con ideas limitadas para aplicarlos.
    • 2 Consolidado: Comprende los componentes del bienestar integral (físico, mental, social) y propone estrategias prácticas para cada uno.
    • 3 Destacado: El estudiante no solo comprende, sino que analiza críticamente la interconexión de estos componentes y propone soluciones creativas e integrales.
    • 4 Transformador: La comprensión del bienestar es tan profunda que permite al estudiante diseñar un modelo o enfoque innovador para la promoción de la salud integral.
  • Rol del docente mentor: Introducir los conceptos científicos y éticos del bienestar, y guiar la exploración de estrategias prácticas.
Semana 4: Diseño de Secciones del Programa y Guiones Preliminares
  • Pregunta guía: ¿Qué contenidos clave sobre deportes y bienestar serán los pilares de nuestros segmentos semanales, y cómo podemos estructurarlos en guiones atractivos?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Lengua y Literatura: Desarrollo de ideas para segmentos del programa (entrevistas a "expertos" de la escuela, reportajes sobre deportes, secciones de consejos de bienestar, trivias de reglas, desafíos físicos). Escritura de guiones preliminares para las secciones, enfocándose en la estructura y el flujo.
    • Taller de Seminario de Ciencias Sociales: Análisis de campañas de salud pública y promoción del bienestar para inspirar formatos y mensajes de los segmentos. Diseño de encuestas sencillas sobre hábitos de actividad física o sueño en la comunidad escolar para generar "estadísticas" para el programa.
    • Rutina de Pensamiento: "Diagrama de Ishikawa (Espina de Pescado)" para organizar las ideas de contenido por tema y subtema, identificando causas (por qué es importante el tema) y efectos (qué se logra al abordarlo).
  • Hito semanal: Estructura de segmentos para los primeros 2-3 programas iniciales y lista de temas a abordar, con guiones preliminares para la presentación y una sección central.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra algunas ideas de segmentos.
    • 1 En desarrollo: Estructura de segmentos básica, pero los guiones son poco desarrollados.
    • 2 Consolidado: Diseña una estructura de segmentos coherente para varios programas y elabora guiones preliminares claros para los primeros segmentos.
    • 3 Destacado: La estructura del programa es innovadora y los guiones preliminares son creativos y demuestran un fuerte potencial de comunicación.
    • 4 Transformador: El diseño del programa es tan original que podría establecer un nuevo formato o estándar para la difusión de contenidos educativos sobre bienestar.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la creación de guiones, la estructura de programas y la integración de investigación social.
Semana 5: Identidad Visual y Sonora del Programa
  • Pregunta guía: ¿Cómo le damos a nuestro programa una identidad visual y sonora única que lo haga reconocible y atractivo?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Artes Visuales: Diseño de la identidad visual del programa (logo, paleta de colores, tipografía). Creación de infografías, placas para la pantalla, transiciones y otros elementos gráficos para el streaming. Se usa el aula de arte para el diseño inicial y luego las computadoras con software de diseño.
    • Taller de Música: Composición o selección de jingles de entrada/salida, cortinas musicales para los segmentos y bandas sonoras incidentales. Uso de los instrumentos musicales disponibles y software de edición de audio.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Feedback" para revisar los diseños de identidad visual y las propuestas sonoras. Los estudiantes se dan feedback mutuamente sobre la claridad del mensaje, el impacto estético y la adecuación al tono del programa.
  • Hito semanal: Diseño de la identidad visual (logo, estilo gráfico) y sonora (jingles, cortinas musicales) básica del programa, con los primeros archivos digitales creados.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Elementos de identidad básica.
    • 1 En desarrollo: Identidad visual y sonora funcional, pero poco original.
    • 2 Consolidado: Diseño de identidad visual y sonora coherente y atractivo, adecuado para el público objetivo.
    • 3 Destacado: La identidad visual y sonora es creativa, memorable y refuerza eficazmente el mensaje del programa, mostrando un alto nivel de diseño.
    • 4 Transformador: La identidad creada es tan única y efectiva que podría ser reconocida a nivel profesional y capturar la esencia del mensaje de una manera innovadora.
  • Rol del docente mentor: Guiar el proceso creativo de diseño visual y sonoro, capacitando en el uso de herramientas digitales y la expresión artística.
Semana 6: Guionización Detallada y Pre-producción Técnica
  • Pregunta guía: ¿Cómo transformamos nuestras ideas en guiones dinámicos y qué necesitamos preparar técnicamente para producir el programa con calidad?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Lengua y Literatura: Escritura de guiones detallados para el primer programa, incluyendo diálogos, descripciones de escenas, indicaciones de cámaras y gráficos. Enfoque en el ritmo, la claridad y la capacidad de persuasión.
    • Taller de Tecnología: Introducción a los equipos del estudio multimedia: cámaras, micrófonos, sistemas de iluminación. Breve explicación del funcionamiento de plataformas de streaming y software básico de transmisión. Prueba de conexión y sonido.
    • Taller de Taller de Economía y Administración: Revisión de un presupuesto básico para materiales (ej. decoración del set, atrezzo) y planificación de los recursos necesarios para la producción.
    • Rutina de Pensamiento: "Análisis FODA (Fortalezas, Oportunidades, Debilidades, Amenazas)" aplicado al guion y a la preparación técnica. Los equipos identifican sus puntos fuertes y débiles en la planificación, así como oportunidades y posibles obstáculos externos.
  • Hito semanal: Guion completo y pulido del primer programa de streaming. Lista de equipos y recursos técnicos necesarios para la grabación/transmisión, con roles de producción asignados por equipo.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Guion incompleto o poco claro.
    • 1 En desarrollo: Guion funcional, pero con áreas a mejorar en el detalle y el ritmo.
    • 2 Consolidado: Guion completo, detallado y listo para la producción, con una comprensión clara de los aspectos técnicos.
    • 3 Destacado: Guion dinámico y creativo, que demuestra un profundo entendimiento de la producción audiovisual y el impacto en la audiencia.
    • 4 Transformador: El guion es excepcional, innovador en su estructura o narrativa, y tiene el potencial de ser un referente en programas educativos.
  • Rol del docente mentor: Revisar guiones, introducir los conceptos técnicos de producción y ayudar en la asignación de roles.
Semana 7: Producción del Primer Programa (Grabación/Transmisión en Vivo)
  • Pregunta guía: ¿Cómo aplicamos lo aprendido en la práctica para grabar o transmitir con éxito nuestro primer programa?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Tecnología: Sesiones intensivas de grabación en el estudio multimedia o pruebas de transmisión en vivo (si es posible). Los estudiantes rotan en roles clave: conducción, operadores de cámara, técnicos de sonido, iluminación, control de gráficos.
    • Práctica de Conducción y Expresión Oral (Lengua y Literatura): Práctica de la lectura de guion, improvisación controlada, interacción con los "invitados" o "entrevistados" (pueden ser otros estudiantes o mentores). Enfoque en la claridad, el tono y la persuasión.
    • Ajuste de Escenografía (Artes Visuales): Adaptación y mejora de la ambientación del set en el estudio multimedia o el aula multiuso.
    • Rutina de Pensamiento: "Rutina de Mejora Continua" (PDCA - Planificar, Hacer, Verificar, Actuar) aplicada a la producción. Después de cada ensayo o segmento grabado, se identifican puntos fuertes y débiles, se proponen soluciones y se vuelven a intentar.
  • Hito semanal: Grabación o primera transmisión exitosa del primer programa de una hora de duración.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Problemas técnicos o de ejecución significativos.
    • 1 En desarrollo: Programa grabado/transmitido, pero con deficiencias técnicas o de fluidez.
    • 2 Consolidado: Programa grabado/transmitido con éxito, demostrando un manejo básico de los equipos y una buena ejecución de guion.
    • 3 Destacado: Programa con buena calidad técnica y de contenido, mostrando una ejecución fluida y profesional.
    • 4 Transformador: La producción es de alta calidad profesional, demuestra creatividad en la ejecución y es altamente efectiva en la comunicación del mensaje.
  • Rol del docente mentor: Supervisar y asistir en la operación del estudio multimedia, dar feedback en tiempo real y guiar la práctica de los roles de producción.
Semana 8: Edición y Post-producción del Primer Programa
  • Pregunta guía: ¿Cómo pulimos nuestro primer programa para que sea lo más atractivo y profesional posible antes de su difusión?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Tecnología: Edición de audio y video del primer programa grabado. Inclusión de gráficos, transiciones, jingles, cortinas musicales y efectos de sonido. Se utiliza el estudio multimedia.
    • Revisión de Contenido (Lengua y Literatura/Seminario de Ciencias Sociales): Revisión del contenido editado para asegurar la coherencia, claridad del mensaje y cumplimiento de los objetivos planteados.
    • Rutina de Pensamiento: "Piensa, Siente, Actúa" al reflexionar sobre la experiencia de la producción y la edición. Los estudiantes piensan en los desafíos técnicos, sienten la satisfacción del producto final y actúan planificando mejoras para los próximos programas.
  • Hito semanal: Primer programa editado y listo para su difusión, con todos los elementos visuales y sonoros integrados.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Edición básica, con errores evidentes.
    • 1 En desarrollo: Edición funcional, pero con algunas fallas.
    • 2 Consolidado: Edición de video y audio de buena calidad, con integración efectiva de elementos gráficos y sonoros.
    • 3 Destacado: Post-producción de alta calidad, que mejora significativamente el impacto del programa y demuestra habilidad técnica y artística.
    • 4 Transformador: La edición es excepcional, logrando un producto final de calidad profesional que eleva el contenido a un nuevo nivel.
  • Rol del docente mentor: Guiar el proceso de edición, enseñar el uso de software y dar feedback sobre la calidad final del producto.
Semana 9: Planificación de Contenidos para Próximos Programas y Feedback
  • Pregunta guía: ¿Qué aprendimos del primer programa y cómo podemos aplicar ese conocimiento para mejorar los siguientes programas y asegurar su impacto continuo?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Análisis de Recepción (Seminario de Ciencias Sociales/Formación Ética y Ciudadana): Si hubo una audiencia de prueba, se analiza el feedback recibido del primer programa. Discusión sobre la efectividad del mensaje, el formato y la participación de los presentadores.
    • Planificación de Contenidos y Guiones (Lengua y Literatura/Historia/Geografía): Basándose en el feedback y la reflexión, los equipos planifican los temas y guiones para los programas restantes. Se integran más elementos históricos y geográficos sobre el deporte o el bienestar.
    • Rutina de Pensamiento: "Protocolo de Feedback de Liz Lerman": Una rutina estructurada para dar y recibir feedback de manera constructiva, enfocada en preguntas y observaciones más que en juicios, para fomentar la mejora continua del programa.
  • Hito semanal: Plan de contenidos y guiones completos para al menos el segundo programa, incorporando lecciones aprendidas.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Planificación limitada, sin mejoras.
    • 1 En desarrollo: Planificación de próximos programas, pero sin un claro análisis del feedback.
    • 2 Consolidado: Planifica los contenidos de los siguientes programas basándose en el análisis del feedback del primero y ajustando los guiones.
    • 3 Destacado: La planificación es estratégica, mostrando una clara mejora en la integración de contenidos y la optimización del formato.
    • 4 Transformador: La planificación no solo mejora los programas, sino que establece un ciclo de innovación y adaptación constante, anticipando las necesidades de la audiencia.
  • Rol del docente mentor: Facilitar el análisis crítico del primer programa y guiar la planificación estratégica de los futuros contenidos.
Semana 10: Estrategias de Difusión y Promoción del Programa
  • Pregunta guía: ¿Cómo vamos a promocionar nuestro programa semanal para que llegue a la mayor cantidad de estudiantes y personas interesadas en nuestra comunidad escolar y más allá?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Tecnología: Desarrollo de una estrategia de difusión digital para el programa. Creación de piezas promocionales (mini-videos, imágenes con frases impactantes) para redes sociales. Gestión de las plataformas de difusión.
    • Taller de Economía y Administración: Planificación de la promoción del programa, considerando la "gestión de recursos" (tiempo de los estudiantes, posibles alianzas, materiales promocionales) para maximizar el alcance.
    • Taller de Artes Visuales/Lengua y Literatura: Diseño de afiches o folletos informativos para difundir en la escuela. Redacción de textos persuasivos para las publicaciones en redes sociales.
    • Rutina de Pensamiento: "Mapas Mentales Invertidos": Los estudiantes piensan en todos los lugares y formas en que no se debería promocionar el programa, para luego invertir esas ideas y encontrar enfoques creativos y efectivos.
  • Hito semanal: Estrategia de difusión y promoción diseñada, con los primeros materiales promocionales creados y plan de lanzamiento.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Poca o ninguna estrategia de difusión.
    • 1 En desarrollo: Estrategia de difusión básica, con pocos canales.
    • 2 Consolidado: Estrategia de difusión clara, que considera diversos canales y audiencias, y crea materiales promocionales adecuados.
    • 3 Destacado: Estrategia de difusión innovadora, que utiliza creativamente los recursos digitales y genera expectación en la audiencia.
    • 4 Transformador: La estrategia de difusión es excepcional, logrando una conexión significativa con la audiencia y generando un alto nivel de compromiso con el programa y sus mensajes.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en estrategias de marketing digital y promoción, y en la producción de materiales gráficos y textuales para la difusión.
Semana 11: Emisión Semanal y Análisis de Impacto Continuo
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos mantener la calidad de nuestro programa semanal y medir su impacto en la comunidad?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Emisión Semanal del Programa (Todos los Mentores): Transmisión o publicación del segundo y tercer programa de streaming (grabado o en vivo, según la capacidad y decisión). Gestión de la interacción con la audiencia (comentarios, preguntas) si la plataforma lo permite.
    • Análisis de Métricas (Tecnología/Razonamiento Matemático): Si la plataforma ofrece métricas (visualizaciones, "me gusta", comentarios), los estudiantes analizan estos datos para comprender el alcance y la interacción. Interpretación de estadísticas simples.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Feedback Contínuo": Los equipos se reúnen regularmente para dar y recibir feedback sobre cada emisión, enfocándose en qué funcionó bien y qué se puede mejorar para las siguientes.
  • Hito semanal: Emisión exitosa de los programas planificados y análisis de las primeras métricas de alcance e interacción.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Dificultad para mantener la emisión.
    • 1 En desarrollo: Emisión irregular o con poca atención al feedback.
    • 2 Consolidado: Mantiene la emisión semanal del programa con calidad y comienza a analizar el impacto.
    • 3 Destacado: Emisión semanal consistente, con mejoras evidentes programa a programa y un análisis reflexivo del impacto.
    • 4 Transformador: La emisión semanal no solo es impecable, sino que el equipo demuestra una capacidad excepcional para adaptarse al feedback y optimizar continuamente el programa para maximizar su impacto.
  • Rol del docente mentor: Supervisar las emisiones, guiar el análisis de métricas y fomentar la mejora continua.
Semana 12: Reflexión Final y Cierre del Proyecto
  • Pregunta guía: ¿Qué hemos aprendido a lo largo de este proyecto sobre el deporte, el bienestar y nuestra capacidad para comunicar y generar un impacto positivo en nuestra comunidad?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Reflexión Final Individual y Grupal (Formación Ética y Ciudadana/Lengua y Literatura): Cada estudiante completa una autoevaluación y una reflexión personal (Producción Escrita) sobre el proceso de creación del programa: los logros alcanzados, los desafíos superados, el desarrollo de sus competencias clave y la importancia del deporte y el bienestar en su vida y en la comunidad. Discusión en grupo sobre los aprendizajes colectivos.
    • Cierre del Portafolio de Evidencias: Los estudiantes organizan y presentan su portafolio digital o físico, incluyendo todas las investigaciones, guiones, materiales gráficos/audiovisuales, registros de rutinas de pensamiento y reflexiones.
    • Evaluación Final y Acumulación de Créditos (Todos los Mentores): Los mentores realizan la evaluación final de las competencias, basándose en la calidad del portafolio, la calidad técnica y de contenido de los programas producidos, y la efectividad de la presentación y comunicación. Se consolidan los créditos.
    • Rutina de Pensamiento: "Rueda de la Vida (adaptada al Proyecto)": Los estudiantes evalúan su progreso en las diferentes competencias clave del proyecto, identificando áreas de fortaleza y aquellas donde aún pueden crecer.
  • Hito semanal: Entrega del portafolio final de evidencias de aprendizaje y presentación de la reflexión personal. Cierre formal del proyecto.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Reflexión superficial, portafolio incompleto.
    • 1 En desarrollo: Reflexión básica, portafolio con algunas evidencias.
    • 2 Consolidado: Portafolio completo y organizado, con reflexiones personales y grupales que demuestran un claro aprendizaje y la consolidación de las competencias.
    • 3 Destacado: El portafolio es ejemplar, la reflexión final es profunda y el estudiante demuestra un dominio excepcional de las competencias, así como un fuerte compromiso con la difusión del bienestar.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo demuestra un dominio excepcional, sino que su reflexión final revela una visión innovadora de su propio rol como agente de cambio y un compromiso inspirador con la promoción del bienestar y la convivencia, impactando su entorno.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la reflexión final, evaluar los portafolios de manera integral y cerrar el ciclo de aprendizaje del proyecto.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Investigación y Análisis de Contenidos
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad y precisión en la investigación de las reglas, historia, impacto cultural de los deportes y las dimensiones del bienestar.
  • Comprensión lectora: Mide la capacidad para leer y analizar críticamente textos, reglas, informes y recursos sobre deporte y bienestar.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Evalúa la capacidad para identificar necesidades de contenido y proponer segmentos y estrategias para abordarlos en el programa.
II. Pensamiento Crítico y Reflexión Ética
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Mide la capacidad para reflexionar sobre los valores éticos en el deporte y la ética del cuidado personal y colectivo.
  • Producción escrita: Evalúa la claridad, coherencia y solidez argumentativa en los guiones y otros textos del programa.
  • Expresión oral: Mide la capacidad para conducir el programa, narrar, entrevistar y debatir de forma clara y persuasiva.
III. Comunicación y Producción Multimedia
  • Creatividad e innovación: Mide la originalidad y el ingenio en el diseño de los segmentos, la identidad visual/sonora y las estrategias de difusión.
  • Expresión artística: Evalúa la calidad estética y el impacto de los elementos visuales (gráficos, escenografía) y sonoros (jingles, bandas sonoras) del programa.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa la competencia en el uso de equipos de estudio, software de streaming, edición de audio/video y gestión de plataformas digitales.
IV. Colaboración y Gestión del Proyecto
  • Actitud frente a los errores: Demuestra disposición a reflexionar sobre los errores en la producción o contenido, y a utilizarlos para mejorar programas futuros.
  • Actitud y comportamiento: Mide el respeto y la colaboración efectiva con los compañeros y mentores en todas las fases de la producción.
  • Cumplimiento de las actividades: Mide la diligencia y responsabilidad en la realización de las tareas asignadas para la investigación, guionización y producción.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Evalúa la contribución individual y la colaboración para lograr los objetivos de producción del programa semanal.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Observa el nivel de involucramiento activo en todas las etapas, desde la investigación hasta la emisión del programa.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Evalúa la capacidad para planificar, organizar y cumplir con los plazos de un proyecto de producción semanal.
RESUMEN FINAL
Producto Final / Muestra de Creaciones: Los estudiantes crearán:
  • Informes de investigación: Sobre reglas, historia y valores de los deportes, así como sobre estrategias de bienestar integral.
  • Guiones completos: Para cada uno de los programas de streaming producidos.
  • Identidad visual y sonora del programa: Incluyendo logo, jingles, cortinas musicales y elementos gráficos para la pantalla.
  • Programas de streaming semanales: Al menos 3 o 4 programas de una hora de duración, grabados y editados en el estudio multimedia.
  • Materiales promocionales: Para la difusión del programa en redes sociales y en la escuela (afiches, videos cortos).
  • Portafolio (físico o digital): Recopilación de todas las evidencias de aprendizaje, incluyendo registros de rutinas de pensamiento, reflexiones semanales y análisis de feedback.
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua y formativa, centrada en la demostración de las competencias a lo largo del proyecto, utilizando rúbricas analíticas claras. Los créditos se asignarán progresivamente, asociados al logro de los hitos semanales y a la demostración de las competencias en diferentes momentos del proyecto. La evaluación final se basará en la calidad del portafolio de evidencias, la calidad técnica y de contenido de los programas de streaming producidos, la efectividad de la presentación y comunicación, y la capacidad de los estudiantes para reflexionar sobre su aprendizaje y el impacto del programa. El mentor de Humanidades y Ciencias Sociales (con el apoyo de los mentores de las materias integradas) validará estos logros y los créditos acumulados para reflejar el progreso del estudiante y la traducción a la currícula provincial.
Este proyecto ofrece una experiencia práctica y relevante, empoderando a los estudiantes para aplicar las herramientas de las Humanidades y Ciencias Sociales en la resolución de problemas reales, mientras desarrollan un pensamiento crítico, la colaboración y la responsabilidad ciudadana, y adquieren valiosas habilidades de comunicación y producción digital, esenciales en el mundo actual.


Proyecto: "Ecos del Pasado: Un Viaje por la Historia y el Patrimonio Cultural" (Trayecto Humanidades y Ciencias Sociales)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Ecos del Pasado: Un Viaje por la Historia y el Patrimonio Cultural
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Humanidades y Ciencias Sociales
Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana)
Propósito General del Proyecto: Este proyecto busca que los estudiantes asuman el rol de "exploradores del tiempo" o "historiadores viajeros", investigando y documentando períodos históricos, civilizaciones, eventos significativos y patrimonios culturales de diversas regiones del mundo, con un énfasis particular en el rol de los museos (físicos y virtuales) como guardianes de la memoria. A través de la creación y publicación semanal de una "bitácora histórica" multimedia en redes sociales, los estudiantes desarrollarán habilidades de investigación histórica, análisis crítico de fuentes, interpretación del patrimonio, comunicación efectiva y divulgación digital, fomentando la valoración de la historia, la identidad cultural y el respeto por las diversas narrativas del pasado.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos, asumiendo el rol de historiadores viajeros, explorar el pasado a través de sus huellas (sitios históricos, museos, documentos), y compartir semanalmente en redes sociales "Ecos del Pasado" que conecten la historia con el presente, utilizando herramientas digitales y un lenguaje que invite a la reflexión y el aprendizaje?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Historia (Asignatura Principal): Períodos y civilizaciones (antiguas, Edad Media, Edad Moderna, Revolución Industrial, historia contemporánea); conceptos históricos (tiempo histórico, cambio y continuidad, multicausalidad, fuentes históricas primarias y secundarias); historia local/regional; museología básica y rol de los museos.
  • Seminario de Ciencias Sociales (Asignatura Principal): Conceptos de patrimonio cultural (material e inmaterial, valor y significado social); memoria colectiva; metodologías de investigación social (análisis de documentos, testimonios, objetos); el rol de la historia en la construcción de identidades.
  • Formación Ética y Ciudadana (Asignatura Principal): Importancia de la preservación del patrimonio cultural; responsabilidad histórica y sus implicaciones éticas; evolución de los derechos humanos en distintos contextos históricos; participación ciudadana en la defensa y promoción del patrimonio.
  • Geografía (Asignatura Principal): Geografía histórica (evolución de paisajes culturales, ciudades, rutas); localización de sitios arqueológicos, monumentos y museos en mapas; cómo el entorno físico influye en el desarrollo de civilizaciones y eventos históricos.
  • Lengua y Literatura (Contenido Básico): Redacción de crónicas, relatos históricos, descripciones detalladas de artefactos y sitios; análisis crítico de fuentes históricas escritas; uso preciso de terminología histórica y cultural; oratoria para presentaciones claras y atractivas.
  • Inglés (Espacio Transversal): Comprensión lectora de artículos históricos, descripciones de museos, sitios web de patrimonio en inglés; creación de subtítulos, descripciones cortas o "highlights" en inglés para publicaciones; adquisición de terminología clave en inglés relacionada con historia, arqueología y museos.
  • Música (Contenido Básico): Análisis de música de diferentes períodos históricos para contextualizar los relatos; creación de ambientes sonoros para los contenidos multimedia.
  • Artes Visuales (Contenido Básico): Análisis de arte de diferentes períodos históricos; diseño de representaciones visuales de eventos históricos o artefactos; fotografía de elementos patrimoniales (físicos o virtuales) con principios de composición.
  • Tecnología (Contenido Básico): Análisis y uso de herramientas; exploración de procesos técnicos; análisis y uso de máquinas; análisis de procesos tecnológicos; selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental; energía; administración de los recursos ambientales; procesos tecnológicos; diseño y construcción de circuitos; procesos productivos. Específicamente: Uso de plataformas de museos virtuales (ej. Google Arts & Culture, museos con recorridos 360°); creación de líneas de tiempo interactivas, mapas históricos digitales; software de edición de video, imagen y audio para crear contenidos; uso de redes sociales para difusión de contenido histórico (Instagram, Facebook, blogs).
  • Biología (Contenido Básico): N/A (Integración mínima, si aplica: Ciencia en la arqueología, ej. datación, análisis de restos orgánicos).
  • Laboratorio de Ciencias Naturales (Contenido Básico): N/A (Integración mínima, si aplica: Análisis de materiales arqueológicos básicos).
  • Físico Química (Contenido Básico): N/A (Integración mínima, si aplica: Ciencia en la arqueología, ej. análisis de composición de artefactos).
  • Taller de Economía y Administración (Contenido Básico): Conceptos básicos de gestión de proyectos culturales; financiación de museos y preservación del patrimonio.
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Desarrollo de habilidades para comprender y producir textos históricos y divulgativos, y para analizar críticamente fuentes de información.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Interpretación de datos estadísticos históricos, cronologías, uso de escalas en mapas históricos.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Analizar: Recopilar y sintetizar información de diversas fuentes históricas (primarias y secundarias), incluyendo documentos, testimonios, artefactos y recursos museográficos; analizar críticamente la información histórica, identificando contextos, perspectivas y sesgos.
  • Comprender: Interpretar y construir narrativas históricas de manera coherente y atractiva; establecer conexiones entre el pasado y el presente, y reflexionar sobre la relevancia de la historia.
  • Aplicar: Utilizar recursos de museos (virtuales o físicos, si es posible) y sitios históricos para identificar y analizar elementos del patrimonio cultural; documentar el patrimonio cultural a través de descripciones, fotografías y videos, destacando su significado histórico y social.
  • Crear: Elaborar textos, gráficos y materiales audiovisuales que divulguen conocimiento histórico de forma clara y accesible; adaptar la comunicación histórica para plataformas de redes sociales, incluyendo terminología adecuada en español e inglés.
  • Evaluar: Reflexionar críticamente sobre el valor y la preservación del patrimonio cultural; comprender el rol de la historia en la construcción de identidades y la formación de una ciudadanía responsable.
  • Comunicar: Elaborar textos, gráficos y materiales audiovisuales que divulguen conocimiento histórico de forma clara y accesible para el público general; adaptar la comunicación histórica para plataformas de redes sociales, incluyendo terminología adecuada en español e inglés.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Computadoras, netbooks y notebooks con acceso a internet: Esenciales para la investigación histórica, acceso a museos virtuales (ej. Google Arts & Culture), bases de datos de fuentes, y uso de redes sociales.
  • Estudio multimedia para transmisión por streaming: Para grabar videos cortos, documentales simulados, entrevistas simuladas o spots sobre los "Ecos del Pasado".
  • Instrumentos musicales: Para crear ambientes sonoros o acompañamientos musicales que remitan a los períodos históricos explorados.
  • Impresora color: Para imprimir imágenes de artefactos, mapas históricos, o materiales de apoyo visual.
  • BBC micro:bit con múltiples sensores: Podría utilizarse para simular el "análisis" de condiciones en un sitio histórico (ej. temperatura, luz) si se vincula a una exploración virtual.
  • Impresora 3D, cortadora y grabadora CNC, lápiz 3D: Recursos creativos para prototipar réplicas simples de artefactos históricos o elementos arquitectónicos, o para crear maquetas de sitios.
  • Elementos de laboratorio completo: Si se integra el análisis de materiales o la datación de forma simplificada y didáctica, para comprender cómo la ciencia ayuda a la historia.
  • Biblioteca: Acceso a libros de historia, enciclopedias, atlas históricos, fuentes primarias y secundarias, literatura histórica.
  • TV smart y proyector: Para visualizar museos virtuales, documentales históricos, presentaciones de los proyectos y exhibir las publicaciones.
  • Brújula, distanciometro laser, podometro o contador de distancia, caliper digital, lupas, decibelimetro, microscopios, telescopio no profesional, termometros digitales: Para simular trabajo de campo arqueológico o de documentación de sitios históricos (medir distancias en planos, observar detalles de réplicas).
  • Parlantes: Para reproducir audios o videos de las bitácoras históricas.
  • Software de edición de imagen y video: Aplicaciones móviles o software de escritorio para crear y mejorar el contenido multimedia.
  • Plataformas de redes sociales: Para la publicación semanal de la bitácora histórica (Instagram, Facebook, TikTok, o un blog diseñado por los estudiantes).
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores de Historia guiarán la investigación rigurosa de los períodos y civilizaciones, el análisis de fuentes y la conceptualización del tiempo histórico. Los de Seminario de Ciencias Sociales facilitarán la comprensión del patrimonio cultural, la memoria colectiva y las metodologías de investigación. Los de Formación Ética y Ciudadana asegurarán la reflexión sobre la preservación del patrimonio y la responsabilidad histórica. Los de Geografía ayudarán a localizar y contextualizar los sitios históricos. Los docentes de Lengua y Literatura serán clave en la redacción de narrativas históricas atractivas y el análisis de textos. Los de Inglés se enfocarán en la comprensión de fuentes anglófonas y la producción escrita en inglés para las publicaciones. Los de Tecnología capacitarán en el uso de herramientas digitales para la investigación (museos virtuales, líneas de tiempo), la creación multimedia y la gestión de redes sociales. Los de Artes Visuales y Música asesorarán en el diseño de representaciones visuales y ambientes sonoros. Todos los mentores fomentarán el rigor histórico, la creatividad en la divulgación y la conciencia ciudadana sobre el valor del pasado.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
A continuación, se detallan los hitos y actividades semanales del proyecto:
Semana 1: Introducción a la Historia, Patrimonio y Museos
  • Pregunta guía: ¿Por qué es importante estudiar el pasado y cómo los museos nos ayudan a conectar con él?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lanzamiento del Proyecto (Historia/Seminario de Ciencias Sociales): Presentación del proyecto y la pregunta generadora. Debate sobre la importancia de la historia, la memoria y el patrimonio cultural.
    • Introducción al Rol de los Museos (Historia): Discusión sobre las funciones de los museos como guardianes de la memoria y difusores del conocimiento.
    • Visita Virtual Guiada (Tecnología/Historia): Exploración guiada de un museo de historia universal a través de plataformas virtuales (ej. Google Arts & Culture) en las computadoras.
    • Rutina de Pensamiento: "Veo-Pienso-Me pregunto" al explorar colecciones de museos virtuales o imágenes de sitios históricos. Los estudiantes describen lo que observan, las ideas que les surgen y las preguntas que les plantean sobre el pasado.
  • Hito semanal: Cada equipo o estudiante selecciona un período histórico o una civilización para "viajar" y un museo virtual principal a explorar a lo largo del proyecto.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra un museo o período histórico sin justificación.
    • 1 En desarrollo: Selecciona un período o museo, pero con justificación limitada o sin comprender su rol.
    • 2 Consolidado: Selecciona un período histórico y un museo virtual relevante, demostrando una comprensión básica de su conexión con el pasado.
    • 3 Destacado: La elección es original y bien fundamentada, y el estudiante muestra un interés genuino en la exploración histórica y el rol de los museos.
    • 4 Transformador: La selección del período y museo revela una curiosidad excepcional y una visión preliminar de cómo el pasado puede resonar en el presente.
  • Rol del docente mentor: Introducir el concepto de historia y patrimonio, facilitar la elección de los temas y guiar la primera exploración virtual.
Semana 2: Investigación Histórica Profunda y Análisis de Fuentes
  • Pregunta guía: ¿Cómo reconstruimos el pasado a partir de las fuentes que encontramos y lo que observamos en los museos?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Historia: Investigación profunda del período/civilización elegida, centrándose en eventos clave, personajes y contextos. Identificación y análisis de fuentes históricas (primarias y secundarias). Uso de la biblioteca y recursos digitales.
    • Taller de Inglés: Búsqueda y síntesis de información histórica en fuentes anglófonas (ej. sitios web de museos internacionales, artículos académicos simplificados) relacionadas con su período.
    • Taller de Geografía: Ubicación de los principales sitios históricos relevantes para su período/civilización en mapas (físicos o digitales), entendiendo su impacto geográfico.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Perspectivas" para analizar un evento histórico o una fuente desde diferentes puntos de vista. Esto fomenta el pensamiento crítico sobre los sesgos y la interpretación.
  • Hito semanal: Informe de investigación histórica del período/civilización, incluyendo el análisis de una o dos fuentes clave y referencias a recursos en inglés.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Informe superficial con fuentes no confiables.
    • 1 En desarrollo: Informe de investigación con información básica, pero con análisis limitado de fuentes.
    • 2 Consolidado: Presenta un informe de investigación histórica coherente, identificando y analizando fuentes clave, con referencias a recursos en inglés.
    • 3 Destacado: La investigación es exhaustiva y el estudiante demuestra una habilidad sólida para analizar críticamente las fuentes históricas, identificando perspectivas y contextos.
    • 4 Transformador: La investigación no solo es rigurosa, sino que el estudiante logra establecer conexiones innovadoras entre diversas fuentes y proponer nuevas interpretaciones del pasado.
  • Rol del docente mentor: Guiar la investigación histórica y el análisis crítico de fuentes.
Semana 3: Exploración del Patrimonio Cultural y Documentación
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos documentar y analizar el patrimonio cultural de nuestro período histórico para entender su significado y relevancia?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Seminario de Ciencias Sociales: Discusión sobre el concepto de patrimonio cultural (material e inmaterial), su valor y significado social en el período histórico elegido.
    • Exploración Profunda del Museo Virtual (Tecnología/Artes Visuales): Los estudiantes exploran en detalle el museo virtual elegido, documentando artefactos, exposiciones y elementos arquitectónicos relevantes para su investigación. Uso de captura de pantalla y herramientas de edición de imagen.
    • Diseño de Representaciones (Artes Visuales): Creación de bocetos o ideas para representaciones visuales de eventos históricos o artefactos clave de su período.
    • Rutina de Pensamiento: "De Seis Sombreros para Pensar (De Bono)": Al analizar el patrimonio cultural o artefactos específicos, los estudiantes utilizan diferentes "sombreros" (blanco para información objetiva, rojo para emociones, negro para críticas o problemas, amarillo para beneficios o valores, verde para creatividad y azul para el proceso de pensamiento).
  • Hito semanal: Documentación visual (capturas de pantalla, bocetos) y descripciones escritas de al menos 3-5 elementos del patrimonio cultural o artefactos clave de su período, destacando su significado.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Documentación básica de objetos.
    • 1 En desarrollo: Documenta algunos elementos, pero con poca descripción o análisis.
    • 2 Consolidado: Documenta elementos clave del patrimonio cultural, describiendo su significado histórico y social.
    • 3 Destacado: La documentación es exhaustiva y el estudiante demuestra una capacidad para interpretar el patrimonio, conectándolo con los procesos históricos.
    • 4 Transformador: La interpretación del patrimonio es tan profunda que el estudiante logra comunicar su relevancia de una manera que inspira a la audiencia a una nueva apreciación.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la exploración del patrimonio, guiar la documentación y el análisis de su significado.
Semana 4: Construcción de Narrativas Históricas y Guion de la Bitácora
  • Pregunta guía: ¿Cómo transformamos nuestras investigaciones y "visitas" a museos en historias atractivas para las redes sociales?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Lengua y Literatura: Desarrollo de la "voz" del historiador viajero y de la estructura narrativa para la bitácora histórica. Práctica de la escritura de crónicas y relatos históricos cortos.
    • Taller de Inglés: Preparación de vocabulario específico en inglés para descripciones cortas, subtítulos o "fun facts" que se usarán en las publicaciones.
    • Taller de Seminario de Ciencias Sociales: Discusión sobre cómo construir narrativas históricas que conecten el pasado con el presente, evitando anacronismos y sesgos.
    • Rutina de Pensamiento: "Story Spine" para estructurar la narrativa de cada "Eco del Pasado". Ayuda a los estudiantes a definir el inicio, el conflicto/descubrimiento y el desenlace de su relato histórico.
  • Hito semanal: Propuesta del formato de la bitácora histórica digital (ej. "reel" de TikTok con hechos clave, "story" de Instagram con "piezas del día") y un borrador del guion de la primera publicación.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Guion muy simple.
    • 1 En desarrollo: Guion funcional, pero con narrativa débil o poca adaptación a redes.
    • 2 Consolidado: Presenta un guion coherente para la primera publicación, con una narrativa clara y adaptada al formato de red social.
    • 3 Destacado: El guion es creativo y demuestra una comprensión profunda de cómo narrar la historia de manera atractiva y concisa para el público digital.
    • 4 Transformador: La estructura narrativa es innovadora, transformando la información histórica en una experiencia interactiva y memorable para la audiencia.
  • Rol del docente mentor: Guiar la conceptualización de la narrativa histórica y la creación de guiones para las publicaciones.
Semana 5: Producción Multimedia I - Diseño Gráfico y Elementos Visuales
  • Pregunta guía: ¿Cómo creamos contenido visual impactante que dé vida a los "Ecos del Pasado" en nuestras redes sociales?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Artes Visuales: Principios de composición visual para redes sociales (fotografía de maquetas/réplicas, uso de imágenes de archivo). Diseño de infografías o banners.
    • Taller de Tecnología: Uso de software de edición de imagen y herramientas de diseño gráfico para crear imágenes atractivas que complementen los relatos históricos. Uso de impresora color para pruebas de diseño.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Feedback" para revisar y mejorar los primeros borradores de diseños visuales. Los estudiantes dan y reciben retroalimentación sobre la estética, la claridad y el impacto de los elementos gráficos.
  • Hito semanal: Borradores de las primeras imágenes, infografías o elementos gráficos para las publicaciones semanales, con la idea de su texto acompañante.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Imágenes sin editar o muy básicas.
    • 1 En desarrollo: Imágenes funcionales, pero con poca composición o impacto visual.
    • 2 Consolidado: Crea imágenes y elementos gráficos coherentes y atractivos para las publicaciones, mostrando comprensión de la composición visual.
    • 3 Destacado: La producción visual es creativa y demuestra un alto nivel de edición y composición, realzando significativamente el contenido histórico.
    • 4 Transformador: Las imágenes no solo son estéticamente atractivas, sino que logran transmitir una narrativa visual profunda y original, que cautiva y educa a la audiencia.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el diseño gráfico y la producción de imágenes, asegurando la relevancia histórica y la calidad estética.
Semana 6: Producción Multimedia II - Video y Audio Histórico
  • Pregunta guía: ¿Cómo creamos videos cortos y audios que revivan el pasado y enriquezcan nuestras bitácoras históricas?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Tecnología: Producción de videos cortos con imágenes de museos/sitios, animaciones simples de líneas de tiempo, edición de videos con transiciones y efectos. Uso del estudio multimedia para grabaciones de voz.
    • Taller de Música: Selección o creación de ambientes sonoros que evoquen los períodos históricos. Uso de instrumentos musicales o bibliotecas de sonidos para pequeños jingles históricos.
    • Taller de Lengua y Literatura/Inglés: Práctica de locución, narración y descripciones orales en español e inglés para los videos, enfocándose en la claridad y la capacidad de divulgación.
    • Rutina de Pensamiento: "Pre-morten": Antes de grabar o editar, los estudiantes imaginan que su video/audio falló y piensan en todas las posibles razones. Esto les ayuda a identificar y prevenir problemas.
  • Hito semanal: Borradores de al menos un video corto y un spot de audio para las publicaciones semanales.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Videos/audios con problemas técnicos o contenido irrelevante.
    • 1 En desarrollo: Videos/audios funcionales, pero sin gran impacto o rigor histórico.
    • 2 Consolidado: Produce videos cortos y audios que complementan los relatos históricos, con una edición básica y un mensaje claro.
    • 3 Destacado: La producción audiovisual es creativa y demuestra un buen manejo de la edición, con un sonido y un mensaje impactantes y históricamente precisos.
    • 4 Transformador: Los videos y audios son de calidad profesional, demostrando una profunda comprensión de la comunicación audiovisual y el poder del sonido para evocar y educar sobre el pasado.
  • Rol del docente mentor: Guiar la producción de video y audio, capacitando en el uso de los equipos y software.
Semana 7: Redacción y Publicación de la Primera Bitácora Semanal
  • Pregunta guía: ¿Cómo redactamos y editamos nuestra primera "Eco del Pasado" para que sea rigurosa, atractiva y bilingüe en redes sociales?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Lengua y Literatura: Redacción de la primera "entrada" de la bitácora en español, enfocándose en el rigor histórico y el atractivo narrativo.
    • Taller de Inglés: Creación de descripciones, subtítulos o "fun facts" en inglés para la publicación, utilizando el vocabulario específico.
    • Taller de Tecnología: Preparación de la publicación en la plataforma de red social elegida, integrando textos, imágenes y videos en ambos idiomas.
    • Rutina de Pensamiento: "Conectores (Conectar ideas, Conectar con los demás, Conectar con el impacto)": Los estudiantes reflexionan sobre cómo su texto conecta con las imágenes/videos, cómo el mensaje llega a la audiencia y cuál es el impacto deseado de la publicación para generar interés en la historia.
  • Hito semanal: Publicación de la primera "Eco del Pasado" semanal en las redes sociales elegidas, con contenido histórico y bilingüe.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Publicación incompleta o con errores históricos.
    • 1 En desarrollo: Primera publicación funcional, pero con necesidad de mejoras en rigor histórico, redacción o bilingüismo.
    • 2 Consolidado: Publica la primera "Eco del Pasado" con contenido histórico y bilingüe claro y coherente, integrando textos y elementos multimedia.
    • 3 Destacado: La primera publicación es cautivadora y demuestra un alto nivel de rigor histórico y habilidad comunicacional en español e inglés, con una integración efectiva de los elementos multimedia.
    • 4 Transformador: La primera publicación es tan impactante y bien ejecutada que establece un estándar excepcional para el resto de la serie, generando un alto engagement y curiosidad por la historia.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la redacción, edición y publicación de la primera entrega, asegurando el rigor histórico y la calidad bilingüe.
Semana 8: Sosteniendo las Publicaciones y Fomentando la Reflexión
  • Pregunta guía: ¿Cómo mantenemos el interés en nuestras exploraciones históricas y fomentamos la reflexión en nuestra audiencia?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Producción y Publicación Continua (Historia/Lengua y Literatura/Inglés/Tecnología/Artes Visuales/Música): Creación y publicación de la segunda "Eco del Pasado" semanal, aplicando el feedback recibido en la semana anterior.
    • Taller de Formación Ética y Ciudadana: Debate sobre la preservación del patrimonio y la memoria colectiva en el contexto de los "Ecos del Pasado" compartidos.
    • Taller de Geografía: Conexión entre la historia de los lugares y la evolución del paisaje geográfico o urbano.
    • Rutina de Pensamiento: "Piensa, Siente, Actúa" al analizar la respuesta de la audiencia (simulada o real si hay interacción) y adaptar futuros contenidos. Los estudiantes piensan en lo que observan, cómo se sienten al respecto y qué acciones pueden tomar para mejorar la divulgación histórica.
  • Hito semanal: Publicación de la segunda "Eco del Pasado" semanal en redes sociales, demostrando profundidad histórica y capacidad de comunicación.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No hay mejora o reflexión.
    • 1 En desarrollo: Muestra una pequeña mejora en las publicaciones, pero la reflexión histórica es limitada.
    • 2 Consolidado: Publica la segunda "Eco del Pasado" con mejora en la calidad y muestra capacidad para fomentar la reflexión en la audiencia.
    • 3 Destacado: Las publicaciones continúan siendo de alta calidad, y el estudiante demuestra un pensamiento estratégico para promover la comprensión histórica y la interacción.
    • 4 Transformador: Las publicaciones no solo son excelentes, sino que la estrategia de divulgación es tan efectiva que genera una comunidad de seguidores activa y comprometida con el aprendizaje histórico.
  • Rol del docente mentor: Brindar feedback continuo, guiar la reflexión sobre el impacto de la divulgación histórica y la mejora de las publicaciones.
Semana 9: Conectando el Pasado con el Presente
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos hacer que los "Ecos del Pasado" resuenen en el presente y nos ayuden a comprender el mundo actual?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Seminario de Ciencias Sociales: Discusión sobre cómo los eventos históricos y el patrimonio influyen en las identidades contemporáneas y los problemas sociales actuales.
    • Producción Continua: Creación de la tercera publicación semanal, enfocándose en establecer conexiones explícitas entre el período histórico investigado y sus repercusiones en el presente.
    • Rutina de Pensamiento: "Puente de las Tres Pistas": Los estudiantes identifican un concepto clave del pasado, lo conectan con un concepto en el presente y luego describen cómo el pasado les ayuda a entender el presente.
  • Hito semanal: Publicación de la tercera "Eco del Pasado" semanal, que explora activamente las conexiones entre el pasado y el presente.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No hay conexiones con el presente.
    • 1 En desarrollo: Intenta conectar el pasado con el presente, pero las conexiones son superficiales.
    • 2 Consolidado: La publicación establece conexiones claras y relevantes entre el período histórico y el presente.
    • 3 Destacado: Las conexiones son profundas y bien argumentadas, mostrando una habilidad para hacer que la historia sea significativa y relevante para la audiencia.
    • 4 Transformador: La publicación no solo conecta el pasado y el presente, sino que inspira a la audiencia a una nueva comprensión de la continuidad histórica y su propio rol en ella.
  • Rol del docente mentor: Fomentar la reflexión crítica sobre la relevancia de la historia en el mundo actual.
Semana 10: Culminación y Cierre de la Bitácora Histórica
  • Pregunta guía: ¿Cómo aseguramos que nuestras publicaciones finales sean de la mejor calidad y cómo cerramos nuestra "bitácora histórica" en redes sociales?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Revisión y Edición Final (Lengua y Literatura/Inglés): Última revisión de todos los textos de las publicaciones (español e inglés) para asegurar el rigor histórico, la gramática y el atractivo narrativo.
    • Optimización de Contenidos Multimedia (Tecnología/Artes Visuales): Edición final de imágenes y videos, asegurando que todos los elementos visuales y sonoros sean de la mejor calidad.
    • Cierre Narrativo: Redacción de la última "entrega" semanal, que puede incluir un resumen de los aprendizajes, una reflexión final sobre el valor de la historia o un llamado a la acción para la preservación del patrimonio.
    • Rutina de Pensamiento: "Más-Menos-Interesante": Al revisar la serie completa de publicaciones, los estudiantes identifican qué elementos funcionaron mejor, cuáles menos y qué les resultó más interesante o sorprendente del proceso.
  • Hito semanal: Publicación de la cuarta y última "Eco del Pasado" semanal, completando la serie de relatos en redes sociales.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Publicaciones finales con errores o sin cierre.
    • 1 En desarrollo: Publicaciones finales funcionales, pero sin un cierre narrativo o pulido.
    • 2 Consolidado: Las publicaciones finales demuestran mejora en la calidad y un cierre narrativo coherente para la serie de relatos históricos.
    • 3 Destacado: La serie de publicaciones es un producto pulido y profesional, con una narrativa envolvente y un alto nivel de calidad en todos los elementos.
    • 4 Transformador: La serie de publicaciones es una obra maestra de divulgación histórica bilingüe, con un impacto duradero en la audiencia y un mensaje inspirador sobre el valor del pasado.
  • Rol del docente mentor: Coordinar la revisión final, asegurar la calidad de las publicaciones y guiar el cierre narrativo de la serie.
Semana 11: Preparación para la "Galería de la Memoria"
  • Pregunta guía: ¿Cómo preparamos la presentación de nuestro proyecto para la "Galería de la Memoria" para cautivar a nuestra audiencia?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Preparación de la Presentación Final (Lengua y Literatura/Inglés/Artes Visuales/Tecnología): Ensayos de la presentación oral del proyecto y la bitácora histórica. Preparación de materiales visuales de apoyo (presentaciones digitales, compilación de videos, exhibición de las publicaciones).
    • Taller de Formación Ética y Ciudadana: Reflexión sobre la importancia de la divulgación histórica y el rol de los estudiantes como guardianes del patrimonio.
    • Rutina de Pensamiento: "Conectores (Conectar ideas, Conectar con los demás, Conectar con el impacto)": Los estudiantes conectan los diferentes aprendizajes del proyecto (investigación, creación, comunicación) con su presentación final y su impacto deseado en la audiencia.
  • Hito semanal: Presentación final ensayada y todos los materiales de apoyo listos para la "Galería de la Memoria".
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Presentación sin ensayos, materiales básicos.
    • 1 En desarrollo: Presentación funcional, pero con áreas a mejorar en la fluidez o el impacto.
    • 2 Consolidado: Presentación final bien preparada y materiales de apoyo listos, con un claro hilo conductor y rigor histórico.
    • 3 Destacado: La preparación es exhaustiva, y la presentación es pulcra, persuasiva y demuestra un alto nivel de compromiso y habilidad de comunicación.
    • 4 Transformador: La preparación es impecable, y la presentación final es una actuación magistral que cautiva a la audiencia y maximiza el impacto del proyecto.
  • Rol del docente mentor: Coordinar los ensayos de la presentación y la integración de todos los elementos para la galería.
Semana 12: "Galería de la Memoria" y Reflexión Final
  • Pregunta guía: ¿Qué hemos aprendido sobre el pasado, la memoria y el rol de la historia en la construcción de nuestro presente, y cómo esta experiencia nos transforma?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • "Galería de la Memoria: Un Viaje por la Historia en Redes": Presentación pública de la bitácora histórica digital completa y las reflexiones finales a la comunidad escolar (estudiantes, docentes, familias, posibles invitados de museos locales). Se utiliza el estudio multimedia o el aula multiuso.
    • Reflexión Final (Historia/Seminario de Ciencias Sociales/Formación Ética y Ciudadana): Cada estudiante completa una autoevaluación y una reflexión personal (Producción Escrita) sobre el proceso del proyecto, los logros alcanzados, los desafíos superados, el desarrollo de sus competencias y la importancia de la historia para comprender el mundo actual.
    • Cierre del Portafolio de Evidencias: Los estudiantes organizan y presentan su portafolio digital, incluyendo todas las investigaciones, guiones, materiales gráficos/audiovisuales, registros de rutinas de pensamiento y reflexiones.
    • Rutina de Pensamiento: "Rueda de la Vida (adaptada al Proyecto)": Los estudiantes evalúan su progreso en las diferentes competencias clave del proyecto, identificando áreas de fortaleza y aquellas donde aún pueden crecer, y cómo esto se relaciona con su desarrollo personal y cultural como historiadores viajeros.
  • Hito semanal: Presentación pública exitosa del proyecto y entrega del portafolio final. Cierre formal del proyecto.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Presentación fallida, reflexión superficial.
    • 1 En desarrollo: Presentación funcional, pero con poca profundidad en la reflexión.
    • 2 Consolidado: El proyecto se presenta con éxito, y la reflexión final demuestra un claro aprendizaje y la consolidación de las competencias.
    • 3 Destacado: La presentación es ejemplar, y la reflexión final es profunda, mostrando un dominio excepcional de las competencias y una apreciación genuina del valor de la historia.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo demuestra un dominio excepcional, sino que su reflexión final revela una visión innovadora de su propio rol como divulgador histórico y un compromiso inspirador con la preservación del patrimonio.
  • Rol del docente mentor: Organizar y supervisar la "Galería de la Memoria", facilitar la reflexión final, evaluar los portafolios de manera integral y cerrar el ciclo de aprendizaje del proyecto.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Investigación y Análisis Histórico
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad y el rigor en la investigación de períodos, civilizaciones, eventos y el rol de los museos.
  • Comprensión lectora: Mide la capacidad para recopilar y sintetizar información relevante de diversas fuentes históricas, incluyendo las escritas en inglés.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Mide la comprensión de la importancia de la preservación del patrimonio cultural y la responsabilidad histórica.
II. Narrativa y Producción Escrita
  • Producción escrita: Evalúa la calidad narrativa y el rigor histórico de los relatos y descripciones en español, así como la coherencia y adecuación de los textos en inglés.
  • Expresión oral: Mide la claridad, fluidez y atractivo en la presentación de los hallazgos históricos, incluyendo secciones en inglés si aplica.
III. Creación y Divulgación Multimedia
  • Creatividad e innovación: Mide la originalidad en la conceptualización de la "bitácora histórica" y la forma de presentar los "Ecos del Pasado".
  • Expresión artística: Evalúa la calidad estética y el impacto visual y auditivo de las imágenes, videos y sonidos creados o seleccionados.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Mide la competencia en el uso de plataformas virtuales de museos, software de edición multimedia y redes sociales para la divulgación histórica.
IV. Pensamiento Crítico y Gestión del Proyecto
  • Actitud frente a los errores: Demuestra disposición a reflexionar sobre los errores en la investigación, interpretación o producción, y a utilizarlos para mejorar el rigor histórico.
  • Actitud y comportamiento: Mide el respeto por las diversas narrativas del pasado y la colaboración efectiva con los compañeros y mentores.
  • Cumplimiento de las actividades: Evalúa la diligencia y responsabilidad en la realización de las tareas asignadas y la publicación semanal.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Mide la contribución individual y la colaboración para lograr los objetivos de la bitácora histórica.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Observa el nivel de involucramiento activo en todas las etapas, desde la investigación hasta la presentación final.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la capacidad para superar desafíos en la investigación histórica o en la creación de contenido digital.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Evalúa la capacidad para planificar, organizar y cumplir con el calendario de publicaciones semanales.
RESUMEN FINAL
Producto Final / Muestra de Creaciones: Los estudiantes crearán:
  • Informes de investigación histórica: Detallando los períodos, civilizaciones o eventos investigados, incluyendo el análisis de fuentes y referencias.
  • Bitácora histórica multimedia semanal: Publicada en redes sociales (o un blog), con textos en español e inglés, imágenes, videos y elementos sonoros.
  • Contenido multimedia: Incluyendo infografías, recreaciones visuales, videos cortos y clips de audio que den vida al pasado.
  • Portafolio (digital): Recopilación de todas las evidencias de aprendizaje, como informes, guiones, materiales gráficos/audiovisuales, y registros de rutinas de pensamiento y reflexiones.
  • Presentación pública: De la bitácora histórica y las reflexiones finales en una "Galería de la Memoria".
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua y formativa, centrada en la demostración de las competencias a lo largo del proyecto, utilizando rúbricas analíticas claras. Los créditos se asignarán progresivamente, asociados al logro de los hitos semanales y a la demostración de las competencias en diferentes momentos del proyecto. La evaluación final de las competencias (Investigar y Analizar Fuentes Históricas, Interpretar y Construir Narrativas Históricas, Explorar y Documentar Patrimonio Cultural, Comunicar y Divulgar Contenido Histórico, Pensamiento Crítico y Conciencia Ciudadana) se basará en el rigor histórico, la originalidad y la claridad comunicacional de la bitácora digital (considerando el uso del español e inglés), y la profundidad de la reflexión sobre la experiencia de aprendizaje. El mentor de Humanidades y Ciencias Sociales (con el apoyo de los mentores de las materias integradas) validará estos logros y los créditos acumulados para reflejar el progreso del estudiante y la traducción a la currícula provincial.
Este proyecto ofrece una experiencia práctica y relevante, empoderando a los estudiantes para aplicar las herramientas de las Humanidades y Ciencias Sociales en la exploración del pasado y su divulgación, mientras desarrollan un pensamiento crítico, la colaboración y la responsabilidad ciudadana en la era digital.


Proyecto: "El Agua y la Comunidad: Desafíos Sociales y Acciones Ciudadanas" (Trayecto Humanidades y Ciencias Sociales)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: El Agua y la Comunidad: Desafíos Sociales y Acciones Ciudadanas (Trayecto Humanidades y Ciencias Sociales)
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Humanidades y Ciencias Sociales
Duración Estimada del Proyecto: 12 semanas de 5 horas diarias, 25 horas en total por semana.
Propósito General del Proyecto: Este proyecto desafía a los estudiantes a convertirse en "Ciudadanos del Agua". Su misión será investigar las dimensiones sociales, culturales, económicas y éticas del agua y el medio ambiente en su localidad y en Argentina. Explorarán el derecho humano al agua, los conflictos por el acceso al agua, el impacto de la contaminación en las comunidades, la gestión comunitaria del agua y el rol de la ciudadanía en la protección de este recurso. A través de entrevistas a vecinos, análisis de casos, y estudio de políticas públicas básicas, los estudiantes identificarán problemáticas locales y diseñarán una campaña de concientización y acción ciudadana que promueva la justicia hídrica y el uso responsable del agua. El producto final podrá ser un documental de testimonios, una campaña de redes sociales, una exposición interactiva que cuente historias de agua y comunidad, o un proyecto de ley simulado para la gestión del agua en su municipio. Se busca fomentar el pensamiento crítico, la empatía social, la alfabetización cívica, la comunicación para el cambio social y la participación activa en la solución de problemáticas comunitarias.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo influyen los factores sociales, económicos y culturales en el acceso y la calidad del agua en nuestra comunidad, y qué acciones ciudadanas podemos proponer para promover su uso responsable y la justicia hídrica?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año.
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Formación Ética y Ciudadana (Asignatura Principal): Derecho humano al agua; justicia ambiental y social; participación ciudadana y empoderamiento; responsabilidad social individual y colectiva; análisis de conflictos de interés y dilemas éticos relacionados con el agua; ética del cuidado ambiental y sostenibilidad; democracia, políticas públicas y acción colectiva.
  • Geografía (Asignatura Principal): Distribución del agua a nivel global, nacional y local; acceso al agua potable y saneamiento; mapeo de recursos hídricos, acuíferos y zonas de conflicto por el agua; impacto de las actividades humanas (urbanización, industria, agricultura) en los cuerpos de agua; geografía urbana y rural del acceso al agua y sus desigualdades.
  • Seminario de Ciencias Sociales (Asignatura Principal): Métodos de investigación cualitativa (diseño y conducción de entrevistas, encuestas sencillas, observación participante); análisis de discursos (medios, políticos, comunitarios); estudio de movimientos sociales y organizaciones comunitarias relacionadas con la defensa del agua; construcción de narrativas y storytelling para el cambio social.
  • Historia (Asignatura Principal): Historia del uso y gestión del agua en las civilizaciones y en las ciudades argentinas; conflictos históricos por el agua y su resolución (o falta de ella); evolución de las políticas públicas hídricas en Argentina; impacto de eventos históricos (sequías, inundaciones, migraciones) en la disponibilidad y acceso al agua.
  • Taller de Economía y Administración (Contenido Básico): Aspectos económicos del agua (valoración económica, precio, tarifas, inversión en infraestructura hídrica); concepto de economía circular aplicada al agua; análisis de costos y beneficios de políticas ambientales y proyectos hídricos; principios básicos de gestión de proyectos sociales y comunitarios.
  • Tecnología (Contenido Básico): Análisis y uso de herramientas; exploración de procesos técnicos; análisis y uso de máquinas; análisis de procesos tecnológicos; selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental; energía; administración de los recursos ambientales; procesos tecnológicos; diseño y construcción de circuitos; procesos productivos. Específicamente: Uso de herramientas digitales para la investigación (bases de datos, repositorios de leyes, buscadores avanzados); creación de contenido multimedia para campañas (diseño gráfico para redes sociales, desarrollo de sitios web informativos, edición de video/audio para documentales y testimonios); visualización de datos geográficos o estadísticos.
  • Artes Visuales (Contenido Básico): Diseño de gráficos, pósters, infografías, storyboards para videos/documentales; creación de instalaciones artísticas o performances que visibilicen la temática del agua y generen conciencia; diseño de materiales visuales impactantes para campañas de concientización.
  • Música (Contenido Básico): Creación de jingles o canciones originales para la campaña de concientización; selección y uso ético de música para generar emoción o conciencia en el documental; comprensión del impacto emocional del sonido.
  • Biología (Contenido Básico): Características, origen y evolución de los seres vivos; célula; teoría celular; ADN; reinos: monera, protista, hongos, animales y plantas; relaciones entres seres vivos; fotosíntesis; niveles de organización de los seres vivos; materiales de laboratorio; respiración celular; manipulación genética; principios de la herencia; método científico. Específicamente: Breve entendimiento de la importancia biológica del agua para los seres vivos y los ecosistemas; impacto de la contaminación en la vida acuática y la salud humana.
  • Laboratorio de Ciencias Naturales (Contenido Básico): Aplicación del método científico para la observación básica de la calidad del agua (ej. turbidez, pH, si es posible); comprensión de la importancia de la evidencia empírica en el análisis de problemas ambientales.
  • Físico Química (Contenido Básico): Estado de agregación de la materia; sistemas materiales; métodos de separación y fraccionamiento de sustancias; soluciones; tabla periódica: átomo, modelos atómicos; cambios físicos y químicos; calor y temperatura; materiales y electricidad. Específicamente: Propiedades básicas del agua; tipos elementales de contaminación química del agua y sus efectos; métodos sencillos de potabilización o depuración.
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Lectura crítica de documentos legales, noticias, informes y testimonios; desarrollo de habilidades de entrevista y transcripción; redacción de guiones, textos para campañas, propuestas de ley simuladas y reflexiones personales.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Análisis de datos estadísticos básicos sobre acceso y calidad del agua; interpretación de gráficos y mapas con información cuantitativa.
  • Inglés (Espacio Transversal): Acceso a fuentes de información internacionales sobre gestión del agua y derechos humanos en inglés.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Analizar: Investigar información sobre el acceso, uso y conflictos del agua desde diversas perspectivas (social, cultural, económica, ética); analizar problemáticas complejas relacionadas con el agua, identificando causas y consecuencias.
  • Aplicar: Diseñar y conducir entrevistas con profundidad analítica y ética; aplicar métodos de investigación cualitativa para recopilar testimonios y datos sociales.
  • Crear: Diseñar y producir materiales comunicativos o propuestas de acción ciudadana que aborden problemas hídricos desde una perspectiva de derechos y sostenibilidad; proponer soluciones creativas, sostenibles y equitativas.
  • Evaluar: Reflexionar críticamente sobre las narrativas dominantes sobre el agua; evaluar el impacto de las acciones y ajustar estrategias; demostrar una profunda convicción en la importancia del agua como bien común y derecho humano.
  • Comunicar: Comunicar hallazgos y propuestas de manera clara, empática y persuasiva, adaptando el discurso a diferentes audiencias; utilizar estratégicamente diversos medios y plataformas para maximizar el alcance.
  • Colaborar: Trabajar eficazmente en grupo, abordando temáticas sensibles con respeto; asumir un rol de liderazgo natural, guiando a compañeros y ofreciendo retroalimentación constructiva.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Computadoras, netbooks y notebooks: Imprescindibles para la investigación online de políticas públicas, casos de estudio, leyes, y para el uso de software de edición de video, audio y diseño gráfico.
  • Estudio multimedia para transmisión por streaming: Ideal para la grabación de testimonios, entrevistas y la producción de documentales o podcasts de alta calidad de audio y video.
  • Impresora color: Para imprimir materiales de campañas (pósters, folletos), infografías o elementos visuales para exposiciones.
  • TV smart, proyector: Para presentar hallazgos, ver documentales de ejemplo, y exhibir los productos finales de los estudiantes en el Foro Comunitario.
  • Parlantes: Para la audición de podcasts y el audio de los documentales/testimonios.
  • Biblioteca: Acceso a libros, informes, documentos históricos y recursos de investigación sobre el agua, derechos humanos y políticas públicas.
  • Celulares/Dispositivos de grabación: Para realizar entrevistas a vecinos y recolectar testimonios directamente en la comunidad.
  • Cámara de fotos/video (integrada en celulares o dedicadas): Para documentar procesos, capturar imágenes de la comunidad y crear contenido visual para documentales o campañas.
  • Mapa mural o digital de la localidad: Para el mapeo de fuentes de agua y problemáticas locales.
  • Materiales de arte y diseño: Para la creación de elementos visuales, maquetas o instalaciones para exposiciones.
  • Cortadora y grabadora CNC, lápiz 3D, impresora 3D: Para la creación de maquetas, prototipos o elementos visuales para exposiciones que representen problemáticas o soluciones hídricas.
  • Elementos básicos de laboratorio (opcional): Para demostraciones simples de propiedades del agua o tipos de contaminación, si fuera pertinente (ej. tubos de ensayo, filtros, muestras de agua).
  • Aula de Formación Ética y Ciudadana, Geografía, Seminario de Ciencias Sociales, Historia: Aulas dedicadas para la investigación social, el análisis crítico, los debates sobre justicia hídrica y la planificación de acciones ciudadanas.
  • Aula de Tecnología: Equipada con computadoras y software para la edición multimedia y el diseño de campañas digitales.
  • Aula de Arte: Para el diseño gráfico, la creación de materiales visuales y la planificación de exposiciones.
  • Aula de Lectoescritura: Para la preparación de entrevistas, transcripción de testimonios y redacción de propuestas o guiones.
  • Aula Multiuso: Espacio flexible para el "Foro Comunitario: Voces por el Agua" y las presentaciones finales.
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores de Formación Ética y Ciudadana, Geografía, Seminario de Ciencias Sociales e Historia guiarán la investigación de las dimensiones sociales, éticas y políticas del agua, el análisis de conflictos y la comprensión del derecho humano al agua. Los de Tecnología apoyarán en el uso de herramientas digitales para la investigación, la edición de video/audio y el diseño de campañas digitales. Los de Artes Visuales y Música asesorarán en la creación de productos comunicativos impactantes y creativos. El mentor de Taller de Economía y Administración puede apoyar en la gestión de proyectos sociales y el análisis de aspectos económicos. Todos los mentores fomentarán la empatía social, la alfabetización cívica, la comunicación para el cambio social y la participación activa en la solución de problemáticas comunitarias.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
A continuación, se detallan los hitos y actividades semanales del proyecto:
Fase 1: Introducción a la Problemática del Agua desde lo Social (Semanas 1-3)
Semana 1: El Agua: Un Derecho y Un Problema Social.
  • Pregunta guía: ¿Por qué el agua es un derecho humano y qué desafíos sociales surgen de su acceso y distribución?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lanzamiento del Proyecto: Presentación del propósito y la pregunta generadora del proyecto "El Agua y la Comunidad".
    • Debate Inicial (Formación Ética y Ciudadana): "¿Es el agua un derecho o una mercancía?". Análisis de noticias y casos actuales de conflictos por el agua a nivel global y nacional (ej. mega-minería, escasez en zonas urbanas). Introducción al concepto de justicia hídrica.
    • Análisis de Recursos (Comprensión Lectora y Lectoescritura): Lectura y discusión de textos breves sobre el derecho humano al agua y su importancia.
    • Rutina de Pensamiento: "3-2-1 Puente": Los estudiantes escriben 3 ideas, 2 preguntas y 1 metáfora sobre el agua y el acceso a ella. Luego, al final de la fase, revisarán y conectarán con su nueva comprensión.
  • Hito semanal: Comprensión inicial del agua como problema social y derecho humano, y sensibilización sobre los conflictos asociados.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No puede articular la importancia del agua como un derecho o no identifica problemas sociales relacionados.
    • 1 En desarrollo: Define el agua como derecho, pero no profundiza en los conflictos sociales.
    • 2 Consolidado: Demuestra una comprensión clara del agua como derecho humano y reconoce los problemas sociales asociados a su acceso y distribución.
    • 3 Destacado: Analiza críticamente casos de conflictos por el agua, identificando las múltiples dimensiones involucradas (sociales, éticas, económicas).
    • 4 Transformador: Lidera el debate, cuestionando las narrativas existentes y proponiendo enfoques innovadores para abordar la justicia hídrica a nivel global.
  • Rol del docente mentor: Facilitar el debate, proporcionar recursos sobre el derecho humano al agua y guiar la discusión inicial.
Semana 2: Agua en Mi Comunidad: Usos y Desafíos.
  • Pregunta guía: ¿Cómo se utiliza el agua en nuestra localidad y qué desafíos enfrentamos en relación con su disponibilidad y calidad?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Mapeo Local (Geografía): Utilizando mapas (digitales o físicos), los estudiantes mapean las fuentes de agua en la localidad (ríos, acuíferos, plantas potabilizadoras) y sus usos (consumo domiciliario, industria, agricultura). Se pueden usar recursos como el TV Smart o proyector.
    • Identificación de Problemáticas (Seminario de Ciencias Sociales): En grupos, identifican problemáticas locales relacionadas con el agua (ej. contaminación, escasez, infraestructura deficiente, acceso desigual).
    • Elaboración de Preguntas (Comprensión Lectora y Lectoescritura): Diseño de preguntas abiertas y pertinentes para futuras entrevistas a vecinos y actores locales.
    • Rutina de Pensamiento: "Mapa de Empatía": Los estudiantes se ponen en el lugar de diferentes actores de la comunidad (vecinos, productores, autoridades) y piensan qué ven, oyen, sienten, dicen y hacen en relación con el agua.
  • Hito semanal: Identificación de problemáticas hídricas locales y diseño de preguntas de investigación.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No identifica fuentes de agua ni problemáticas locales.
    • 1 En desarrollo: Identifica algunas fuentes de agua y problemáticas, pero sin un mapeo detallado.
    • 2 Consolidado: Mapea las fuentes de agua y sus usos en la localidad, identificando claramente problemáticas hídricas locales y elaborando preguntas de investigación relevantes.
    • 3 Destacado: Realiza un mapeo detallado de los sistemas hídricos locales, identifica interconexiones entre usos y problemáticas, y formula preguntas de investigación complejas y estratégicas.
    • 4 Transformador: Propone un marco de análisis innovador para comprender la complejidad de los sistemas hídricos locales y genera preguntas que abren nuevas líneas de investigación.
  • Rol del docente mentor: Guiar el mapeo geográfico, facilitar la identificación de problemas y ayudar en la formulación de preguntas para las entrevistas.
Semana 3: Entrevistas y Recolección de Testimonios.
  • Pregunta guía: ¿Qué historias y experiencias pueden compartir los miembros de nuestra comunidad sobre el agua?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Preparación de Entrevistas (Seminario de Ciencias Sociales/Formación Ética y Ciudadana): Taller práctico sobre la ética de la entrevista, técnicas de escucha activa y formulación de preguntas. Uso de los celulares o el estudio multimedia para grabar las entrevistas.
    • Realización de Entrevistas (Seminario de Ciencias Sociales): Los grupos realizan entrevistas a vecinos, líderes comunitarios, o funcionarios locales sobre sus experiencias, desafíos y percepciones relacionadas con el agua.
    • Recopilación de Testimonios (Comprensión Lectora y Lectoescritura): Recopilación de testimonios y datos cualitativos, asegurando su registro (audio/video/transcripción).
    • Rutina de Pensamiento: "Círculos de Diálogo": Después de las entrevistas, los estudiantes comparten sus experiencias y los testimonios más impactantes con sus grupos, destacando la importancia de la empatía y la escucha.
  • Hito semanal: Entrevistas realizadas y testimonios iniciales recopilados.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No realiza entrevistas o las realiza sin preparación ni ética.
    • 1 En desarrollo: Realiza entrevistas básicas, pero con preguntas poco profundas o sin registro adecuado.
    • 2 Consolidado: Prepara y realiza entrevistas éticas, recopilando testimonios y datos cualitativos relevantes sobre las experiencias con el agua en la comunidad.
    • 3 Destacado: Las entrevistas son profundas y bien conducidas, logrando extraer matices y perspectivas complejas de los testimonios, con un registro de alta calidad.
    • 4 Transformador: Diseña y conduce entrevistas con una maestría excepcional, identificando proactivamente a los actores clave y generando un corpus de testimonios que enriquece significativamente el proyecto.
  • Rol del docente mentor: Impartir el taller de entrevistas, supervisar la realización de las mismas y asegurar la ética y el registro adecuado.
Fase 2: Análisis, Contexto y Causas (Semanas 4-7)
Semana 4: Análisis de Testimonios y Datos Sociales.
  • Pregunta guía: ¿Qué patrones, problemáticas y percepciones emergen de las historias de nuestra comunidad sobre el agua?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Transcripción y Análisis (Seminario de Ciencias Sociales/Comprensión Lectora y Lectoescritura): Transcripción de las entrevistas (usando computadoras/netbooks). Análisis cualitativo: identificar patrones, problemáticas recurrentes, percepciones comunes y divergentes de la comunidad sobre el agua.
    • Contrastación con Datos (Geografía/Razonamiento Matemático): Contrastar los testimonios con datos geográficos y estadísticos básicos sobre la disponibilidad y calidad del agua en la zona.
    • Rutina de Pensamiento: "El Esqueleto de la Historia": Los estudiantes identifican la estructura narrativa de los testimonios, buscando el "conflicto" (problema con el agua) y las "resoluciones" (acciones o esperanzas) expresadas.
  • Hito semanal: Análisis inicial de los testimonios y datos recopilados, identificando tendencias clave.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No analiza los testimonios o el análisis es superficial.
    • 1 En desarrollo: Analiza los testimonios de forma básica, pero sin identificar patrones claros.
    • 2 Consolidado: Transcribe y analiza los testimonios, identificando patrones y problemáticas recurrentes, y los contrasta con datos básicos.
    • 3 Destacado: Realiza un análisis profundo de los testimonios, identificando matices, contradicciones y perspectivas complejas, enriqueciendo la comprensión del problema.
    • 4 Transformador: Desarrolla un marco de análisis original para los testimonios, revelando insights ocultos y generando nuevas preguntas de investigación a partir de los datos cualitativos.
  • Rol del docente mentor: Guiar el análisis cualitativo de las entrevistas y la contrastación con datos existentes.
Semana 5: El Agua y la Política: Legislación y Actores.
  • Pregunta guía: ¿Quiénes son los responsables de gestionar el agua en nuestra comunidad y qué leyes rigen su uso?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Investigación Legislativa (Formación Ética y Ciudadana): Investigación sobre las leyes y normativas relacionadas con el agua en Argentina y en la provincia/municipio (uso de computadoras/netbooks para acceder a bases de datos y repositorios de leyes).
    • Identificación de Actores (Seminario de Ciencias Sociales): Identificación de los actores clave en la gestión del agua (gobierno, empresas de servicios, organizaciones civiles, comunidades indígenas, movimientos sociales).
    • Análisis de Poder (Seminario de Ciencias Sociales): Discutir los roles, responsabilidades y posibles conflictos de interés de cada actor.
    • Rutina de Pensamiento: "Mapa de la Red de Poder": Los estudiantes dibujan un mapa de los diferentes actores involucrados en la gestión del agua y las conexiones o tensiones entre ellos.
  • Hito semanal: Conocimiento básico de la legislación y los actores clave en la gestión del agua.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Desconoce la legislación o los actores principales.
    • 1 En desarrollo: Identifica algunas leyes o actores, pero sin comprender sus roles.
    • 2 Consolidado: Investiga y comprende las leyes básicas y los actores clave que intervienen en la gestión del agua a nivel local y nacional.
    • 3 Destacado: Analiza críticamente la interacción entre la legislación y los actores, identificando posibles vacíos legales o conflictos de interés en la gestión del agua.
    • 4 Transformador: No solo comprende la legislación y los actores, sino que propone modificaciones o estrategias para mejorar la gobernanza del agua, asumiendo un rol proactivo en el análisis político.
  • Rol del docente mentor: Guiar la investigación legal y el análisis de los actores involucrados en la gestión del agua.
Semana 6: Casos de Éxito y Fracaso en la Gestión del Agua.
  • Pregunta guía: ¿Qué podemos aprender de otras comunidades que han enfrentado desafíos similares con el agua?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Estudio de Casos (Historia/Seminario de Ciencias Sociales): Investigación de casos (nacionales o internacionales) de comunidades que han logrado una gestión sostenible del agua o que enfrentan grandes desafíos. Uso de la biblioteca y recursos online.
    • Análisis Comparativo (Seminario de Ciencias Sociales): Analizar las causas de éxito o fracaso desde lo social, político, económico y ambiental.
    • Identificación de Estrategias (Formación Ética y Ciudadana): Extraer lecciones aprendidas y estrategias aplicables a la problemática local.
    • Rutina de Pensamiento: "Qué Harías Diferente": Al estudiar un caso, los estudiantes identifican un punto crítico y proponen qué harían diferente si estuvieran a cargo, aplicando lo aprendido sobre justicia hídrica.
  • Hito semanal: Análisis de casos comparados de gestión del agua, extrayendo aprendizajes relevantes.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No investiga casos o no extrae aprendizajes.
    • 1 En desarrollo: Investiga casos, pero sin un análisis profundo de éxito/fracaso.
    • 2 Consolidado: Investiga casos de gestión del agua, analizando las causas de éxito o fracaso y extrayendo aprendizajes aplicables a su contexto local.
    • 3 Destacado: Realiza un análisis comparativo sofisticado de diversos casos, identificando factores determinantes y diseñando estrategias adaptadas a la realidad de su comunidad.
    • 4 Transformador: Desarrolla un modelo conceptual basado en los casos estudiados, proponiendo un enfoque integral para la gestión del agua que trasciende las soluciones existentes.
  • Rol del docente mentor: Facilitar el estudio de casos y el análisis comparativo, orientando hacia la aplicación de aprendizajes.
Semana 7: Definición del Mensaje y Tipo de Acción Ciudadana.
  • Pregunta guía: ¿Cuál es el mensaje central que queremos transmitir y cómo lo haremos llegar a nuestra comunidad?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Definición del Mensaje (Comprensión Lectora y Lectoescritura/Comunicación Efectiva): A partir de toda la investigación realizada, los estudiantes definen el mensaje central de su campaña/acción ciudadana. Debe ser claro, conciso y poderoso.
    • Elección del Formato (Tecnología/Artes Visuales): Eligen el formato del producto final (documental de testimonios, campaña de redes sociales, exposición interactiva, proyecto de ley simulado, etc.) que mejor sirva a su objetivo de comunicar y movilizar. Se puede usar el aula de arte y tecnología para explorar opciones.
    • Planificación de la Acción (Formación Ética y Ciudadana): Discuten las implicaciones éticas y los objetivos de la acción ciudadana propuesta.
    • Rutina de Pensamiento: "El Diamante del Proyecto": Los estudiantes divergen para generar muchas ideas de mensajes y formatos, y luego convergen para seleccionar los más efectivos y viables.
  • Hito semanal: Mensaje central y formato de acción ciudadana definidos.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No define el mensaje ni el formato de acción.
    • 1 En desarrollo: Define un mensaje básico y un formato, pero sin mucha coherencia.
    • 2 Consolidado: Define un mensaje central claro para su campaña/acción y elige un formato de producto final coherente con sus objetivos.
    • 3 Destacado: El mensaje central es impactante y el formato del producto elegido es creativo y estratégico para generar un cambio social significativo.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo define un mensaje y un formato, sino que conceptualiza una acción ciudadana que puede generar un impacto real y duradero en la comunidad, mostrando una visión estratégica excepcional.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la definición del mensaje clave y en la elección del formato más adecuado para la acción ciudadana.
Fase 3: Diseño y Producción de la Campaña/Propuesta (Semanas 8-10)
Semana 8: Diseño de la Campaña/Propuesta.
  • Pregunta guía: ¿Cómo planificamos la creación de nuestra campaña o propuesta de acción?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Diseño de Materiales (Artes Visuales/Tecnología): Diseño de los materiales o de la estructura detallada de la propuesta: guion para documental con storyboards, diseño de posteos e infografías para redes sociales, estructura de exposición interactiva, o borrador detallado del proyecto de ley simulado. Uso de impresora a color, computadoras y software de diseño.
    • Conceptualización Artística (Artes Visuales/Música): Considerar el impacto visual y auditivo deseado.
    • Rutina de Pensamiento: "Las Seis Preguntas del Diseño": Quién (audiencia), Qué (mensaje), Cuándo (momento), Dónde (plataforma), Cómo (formato), Por qué (objetivo).
  • Hito semanal: Diseño de la campaña/propuesta completado (guiones, bocetos, estructuras).
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No diseña materiales o la propuesta es desorganizada.
    • 1 En desarrollo: Diseña materiales básicos, pero sin mucha coherencia visual o conceptual.
    • 2 Consolidado: Diseña los materiales o la estructura de la propuesta de manera organizada y coherente con el mensaje y el formato elegido.
    • 3 Destacado: El diseño de la campaña/propuesta es creativo, estéticamente atractivo y demuestra una comprensión profunda de cómo el diseño puede potenciar el mensaje.
    • 4 Transformador: El estudiante desarrolla un diseño que no solo es impactante visual y conceptualmente, sino que también considera la interactividad y la escalabilidad de la acción, superando las expectativas.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el diseño gráfico y la estructura de la campaña/propuesta.
Semana 9: Producción de la Campaña/Propuesta.
  • Pregunta guía: ¿Cómo transformamos nuestro diseño en un producto final tangible y de calidad?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Producción de Materiales (Tecnología/Música): Grabación y edición de videos/audios (testimonios) usando el estudio multimedia. Creación de gráficos y animaciones para redes sociales o exposiciones. Escritura y revisión de textos para el proyecto de ley simulado (Comprensión Lectora y Lectoescritura).
    • Uso de Herramientas (Tecnología): Utilizar software de edición (Kdenlive, DaVinci Resolve para principiantes, Audacity).
    • Rutina de Pensamiento: "Reflexión en Acción": Durante la producción, los estudiantes pausan para evaluar si el producto se alinea con el mensaje y si es efectivo para la audiencia objetivo.
  • Hito semanal: Materiales de la campaña/propuesta producidos y ensamblados en un primer borrador.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No produce materiales o son de muy baja calidad técnica.
    • 1 En desarrollo: Produce materiales básicos, pero con problemas técnicos o de edición.
    • 2 Consolidado: Produce los materiales de la campaña/propuesta, utilizando las herramientas tecnológicas de manera adecuada y logrando un primer borrador funcional.
    • 3 Destacado: La producción de los materiales es de alta calidad técnica y estética, y demuestra un manejo eficiente de las herramientas de edición y diseño.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo produce materiales de excelencia, sino que experimenta con técnicas innovadoras de producción, creando un producto que destaca por su originalidad y profesionalismo.
  • Rol del docente mentor: Apoyar en la producción multimedia, la edición y la revisión de textos.
Semana 10: Pruebas, Feedback y Ajustes.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos mejorar nuestra campaña para que tenga el mayor impacto posible?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Presentación de Borrador (Comunicación Efectiva/Pensamiento Crítico): Presentar el borrador del producto/propuesta a otros grupos y al docente mentor en una Puesta en Común.
    • Recopilación de Retroalimentación: Recopilar feedback sobre su claridad, impacto, y si el mensaje es coherente y persuasivo para la audiencia objetivo.
    • Análisis y Ajustes (Todos los Mentores): Realizar ajustes y mejoras significativas basadas en la retroalimentación recibida, utilizando las computadoras/netbooks para las revisiones.
    • Rutina de Pensamiento: "Fuerza, Debilidad, Oportunidad, Amenaza (FODA) del Proyecto": Los estudiantes analizan su producto desde estas perspectivas para identificar áreas de mejora y optimizar su impacto.
  • Hito semanal: Campaña/propuesta probada y ajustada, lista para la implementación/presentación final.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Ignora el feedback o no realiza mejoras.
    • 1 En desarrollo: Recibe feedback, pero las mejoras son superficiales.
    • 2 Consolidado: Incorpora el feedback recibido y realiza ajustes significativos para mejorar la claridad, el impacto y la persuasión de la campaña/propuesta.
    • 3 Destacado: El producto final demuestra un nivel de pulcritud y eficacia comunicativa excepcional, incorporando inteligentemente la retroalimentación.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo refina el producto, sino que implementa soluciones innovadoras que elevan la calidad y el impacto de la campaña, anticipando posibles reacciones de la audiencia y diseñando estrategias para superarlas.
  • Rol del docente mentor: Facilitar el proceso de retroalimentación y guiar los ajustes finales del producto.
Fase 4: Comunicación Pública y Reflexión (Semanas 11-12)
Semana 11: Implementación de la Campaña/Presentación Pública.
  • Pregunta guía: ¿Cómo compartimos nuestro trabajo con la comunidad y generamos un diálogo sobre el agua?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Producto Final / Muestra de Creaciones: "Foro Comunitario: Voces por el Agua". Los estudiantes implementan su campaña: lanzan su documental (proyección en TV Smart/proyector), presentan su exposición interactiva (en aula de arte o multiuso), lanzan su campaña en redes sociales, o presentan su proyecto de ley simulado ante una audiencia de pares, directivos, o incluso autoridades locales invitadas.
    • Fomento del Diálogo (Seminario de Ciencias Sociales/Formación Ética y Ciudadana): Sesión de preguntas y respuestas, fomentando el debate respetuoso y la participación ciudadana.
    • Rutina de Pensamiento: "Preguntas Calientes": Después de la presentación, los estudiantes anticipan las preguntas más difíciles o polémicas y preparan respuestas basadas en la evidencia y el respeto.
  • Hito semanal: Campaña/Propuesta implementada/presentada con éxito a la comunidad.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No implementa la campaña o la presentación es muy deficiente.
    • 1 En desarrollo: Implementa la campaña, pero con limitaciones de alcance o impacto.
    • 2 Consolidado: Implementa o presenta su campaña/propuesta de forma efectiva ante una audiencia, logrando comunicar su mensaje principal y fomentar el diálogo.
    • 3 Destacado: La implementación de la campaña es exitosa y genera un impacto notable en la audiencia, provocando reflexión y potencial acción.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo implementa una campaña excepcional, sino que moviliza activamente a la comunidad, generando un efecto multiplicador que va más allá del aula y puede influir en la toma de decisiones local.
  • Rol del docente mentor: Coordinar el evento de presentación, asegurar la logística y facilitar el diálogo.
Semana 12: Evaluación de Impacto y Reflexión Final.
  • Pregunta guía: ¿Qué aprendimos sobre la justicia hídrica y cómo podemos seguir siendo "Ciudadanos del Agua" en el futuro?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Evaluación de Impacto (Taller de Economía y Administración/Seminario de Ciencias Sociales): Evaluar el impacto de la campaña/propuesta (ej., encuestas sencillas sobre si se generó conciencia, si la propuesta fue bien recibida, alcance en redes sociales).
    • Autoevaluación y Reflexión (Formación Ética y Ciudadana/Comprensión Lectora y Lectoescritura): Cada estudiante completa una autoevaluación y una reflexión personal y grupal sobre el proceso, los logros alcanzados en investigación social, comunicación y acción ciudadana. Se enfocan en cómo esta experiencia los ayuda en su proyecto de vida como ciudadanos comprometidos con el agua.
    • Rutina de Pensamiento: "Yo solía pensar... Ahora pienso... Y quiero seguir...": Los estudiantes reflexionan sobre su evolución personal y sus futuros compromisos como "Ciudadanos del Agua".
  • Hito semanal: Cierre del proyecto, análisis de impacto y entrega del portafolio final.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No realiza autoevaluación o es muy superficial.
    • 1 En desarrollo: Realiza una autoevaluación básica, sin profundizar en los aprendizajes.
    • 2 Consolidado: Evalúa el impacto de su campaña/propuesta y completa una reflexión personal y grupal coherente sobre los aprendizajes y su crecimiento como ciudadano.
    • 3 Destacado: La reflexión final es profunda, articulando los logros en competencias y demostrando un compromiso genuino con la justicia hídrica más allá del proyecto.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo reflexiona sobre su propio crecimiento, sino que inspira a otros a través de su testimonio, delineando un camino claro para futuras acciones y un compromiso de vida con la temática del agua.
  • Rol del docente mentor: Guiar el proceso de evaluación de impacto y la reflexión final, facilitando el cierre del proyecto.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Investigación y Análisis Socio-Ambiental
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad del conocimiento adquirido sobre las dimensiones sociales, éticas, económicas y políticas del agua en la comunidad y en Argentina.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la habilidad para identificar problemáticas hídricas complejas, analizar sus causas y proponer soluciones innovadoras y participativas.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Evalúa la comprensión del agua como derecho humano y la valoración del rol de la ciudadanía en la promoción de la justicia hídrica.
II. Producción y Diseño de Acción Ciudadana
  • Creatividad e innovación: Mide la originalidad y el impacto en el diseño y la producción de la campaña de concientización, el documental, la exposición o el proyecto de ley simulado.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa la competencia en el uso de software de edición de video/audio, diseño gráfico y herramientas de investigación digital para la creación de materiales de la campaña.
  • Producción escrita: Mide la claridad, concisión y persuasión en la redacción de guiones, textos para campañas, o la articulación del proyecto de ley simulado.
  • Expresión artística: Evalúa la calidad estética y funcional de los elementos visuales y auditivos creados para la campaña/producto final.
III. Comunicación Efectiva y Empática
  • Expresión oral: Evalúa la claridad, persuasión y empatía en la comunicación de hallazgos y propuestas, tanto en las entrevistas como en las presentaciones finales.
  • Escucha activa: Mide la capacidad para realizar entrevistas significativas y para participar en diálogos constructivos durante el Foro Comunitario.
  • Actitud y comportamiento: Evalúa la disposición a abordar temáticas sensibles con respeto, empatía y apertura al diálogo con la comunidad.
IV. Colaboración y Gestión Personal
  • Colaboración y trabajo en equipo: Mide la capacidad para trabajar eficazmente en grupo, distribuyendo roles y coordinando tareas para una acción colectiva centrada en la problemática del agua.
  • Cumplimiento de las actividades: Observa la dedicación y el esfuerzo en la realización de todas las tareas semanales del proyecto, incluyendo la investigación de campo.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Evalúa la contribución individual al trabajo grupal y la responsabilidad con las asignaciones relacionadas con la campaña.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Mide la capacidad para planificar las etapas del proyecto, gestionar el tiempo y los recursos para la investigación y producción de la campaña.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Evalúa el nivel de involucramiento activo y propositivo en todas las fases del proyecto, desde la investigación de testimonios hasta la implementación de la campaña.
  • Actitud frente a los errores: Demuestra disposición a reflexionar sobre los desafíos encontrados en la investigación o la producción, y a utilizarlos como oportunidades de aprendizaje y mejora en la promoción de la justicia hídrica.
RESUMEN FINAL
El Proyecto "El Agua y la Comunidad: Desafíos Sociales y Acciones Ciudadanas" (Trayecto Humanidades y Ciencias Sociales - Ciclo Básico) es una experiencia de 12 semanas que empodera a los estudiantes para comprender la compleja relación entre el agua y la sociedad. Al investigar los desafíos sociales del agua en su comunidad y proponer acciones ciudadanas concretas, no solo fortalecerán sus conocimientos en ciencias sociales, ética y geografía, sino que también desarrollarán habilidades cruciales de investigación cualitativa, análisis crítico de conflictos, comunicación persuasiva y participación cívica. Este proyecto fomenta la empatía, la responsabilidad social y la capacidad de actuar para promover la justicia hídrica, preparando a los estudiantes para un proyecto de vida donde puedan ser agentes de cambio en su comunidad y más allá. Los créditos acumulados a lo largo del proyecto consolidan su aprendizaje y son oficialmente reconocidos a través del Sistema de Gestión Escolar SIESTTA.


Proyecto: "El Balón y el Mundo: Mundiales de Fútbol como Espejo de la Historia Global" (Trayecto Humanidades y Ciencias Sociales)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: El Balón y el Mundo: Mundiales de Fútbol como Espejo de la Historia Global (Trayecto Humanidades y Ciencias Sociales)
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Humanidades y Ciencias Sociales
Duración Estimada del Proyecto: 12 semanas de 5 horas diarias, 25 horas en total por semana.
Propósito General del Proyecto: Este proyecto desafía a los estudiantes a convertirse en "Historiadores Sociopolíticos del Deporte". Investigarán los Mundiales de Fútbol no solo como eventos deportivos, sino como puntos de inflexión y espejos de acontecimientos históricos, sociales, políticos y culturales de importancia mundial. Analizarán cómo cada Mundial estuvo marcado por su contexto global (guerras mundiales, Guerra Fría, descolonización, globalización, crisis económicas, movimientos sociales, avances tecnológicos, etc.) y cómo, a su vez, el fútbol influyó en estos procesos. Los estudiantes crearán una exposición multimedia interactiva (física y/o digital) que conecte cronológicamente los Mundiales con los eventos globales clave, utilizando recursos visuales, sonoros y textuales. Se busca fomentar el pensamiento crítico histórico, el análisis multicausal, la comprensión de interconexiones globales, la investigación, la interpretación de diversas fuentes y la comunicación efectiva de narrativas complejas.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo los Mundiales de Fútbol han reflejado y, en ocasiones, influido en los grandes acontecimientos históricos y sociales del mundo, y qué nos enseña esta relación sobre la sociedad humana?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año.
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Historia (Asignatura Principal): Historia del siglo XX y XXI (Guerras Mundiales, Guerra Fría, descolonización, globalización, caída del Muro de Berlín, 11-S, crisis económicas, movimientos por los derechos civiles, etc.); cronologías y periodos históricos; análisis de causalidad y paralelismos entre eventos.
  • Geografía (Asignatura Principal): Geografía política y económica (países, fronteras, capitales, rutas comerciales, distribución de recursos); mapas históricos y geopolíticos; ubicación de las sedes de los Mundiales; impacto geográfico y demográfico de grandes eventos históricos.
  • Seminario de Ciencias Sociales (Asignatura Principal): Conceptos de sociedad, cultura, política, economía, hegemonía, ideología, movimientos sociales, nacionalismo, globalización; métodos de investigación social (análisis de documentos, entrevistas, observación); interpretación de fuentes cualitativas.
  • Formación Ética y Ciudadana (Asignatura Principal): Derechos humanos y su violación en contextos históricos; democracia; diversidad cultural y su representación en el deporte; análisis del racismo y la discriminación en el fútbol; ética del nacionalismo y el rol de los organismos internacionales; el deporte como herramienta política y de cambio social.
  • Música (Contenido Básico): Análisis de himnos nacionales y su significado cultural; canciones populares asociadas a Mundiales o a movimientos sociales de la época; la música como expresión cultural y política; creación de una banda sonora conceptual para la exposición multimedia.
  • Artes Visuales (Contenido Básico): Análisis de la propaganda visual (pósters, afiches, logos) de Mundiales y eventos históricos; diseño de pósters, banderas, y elementos gráficos para la exposición; creación de la estética visual general de la exposición multimedia.
  • Tecnología (Contenido Básico): Análisis y uso de herramientas; exploración de procesos técnicos; análisis y uso de máquinas; análisis de procesos tecnológicos; selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental; energía; administración de los recursos ambientales; procesos tecnológicos; diseño y construcción de circuitos; procesos productivos. Específicamente: Búsqueda avanzada en internet; uso de plataformas de creación de líneas de tiempo (ej. Tiki-Toki, Timeline JS); herramientas de edición de imágenes y video (Canva, CapCut, etc.); diseño de presentaciones interactivas (Google Slides); posible creación de un Google Site para la exposición.
  • Taller de Economía y Administración (Contenido Básico): Impacto económico de los Mundiales (infraestructura, turismo, marketing, patrocinio, ganancias/pérdidas); análisis costo-beneficio de ser sede; rol del fútbol en la economía global.
  • Biología / Laboratorio de Ciencias Naturales / Físico Química (Contenido Básico): Nociones muy generales sobre la salud de los atletas y la ciencia detrás del rendimiento deportivo, si surge como curiosidad o elemento de análisis en algún contexto histórico específico (ej. dopaje, nutrición de atletas).
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Lectura crítica de documentos históricos, noticias de la época, artículos de opinión y testimonios; elaboración de resúmenes y fichas de investigación; redacción de textos informativos y argumentativos para la exposición; creación de guiones para contenidos audiovisuales.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Análisis de estadísticas de los Mundiales (número de países participantes, goles, espectadores); interpretación de datos cronológicos para la creación de líneas de tiempo; análisis de datos económicos básicos relacionados con el impacto de los Mundiales.
  • Inglés (Espacio Transversal): Investigación de fuentes en inglés (noticias, documentales, artículos); posible acceso a testimonios o entrevistas en inglés; desarrollo de glosario de términos específicos del fútbol e historia en inglés.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Analizar: Investigar y contextualizar Mundiales de Fútbol en su momento histórico-político; identificar acontecimientos mundiales relevantes y sus conexiones; analizar el impacto sociocultural y geopolítico de los Mundiales.
  • Aplicar: Utilizar metodologías de investigación histórica y social; aplicar herramientas digitales para la búsqueda y gestión de información.
  • Crear: Diseñar y producir una exposición multimedia interactiva; elaborar narrativas complejas que conecten fútbol y eventos globales; crear contenidos visuales, sonoros y textuales originales.
  • Evaluar: Interpretar críticamente diversas fuentes de información (documentos, noticias, testimonios, imágenes, videos); detectar sesgos en la información y argumentar la validez de las interpretaciones.
  • Comunicar: Presentar hallazgos de forma clara, estructurada y persuasiva; defender argumentos sobre la relación entre fútbol e historia global; comunicar narrativas complejas a través de medios multimedia.
  • Colaborar: Trabajar eficazmente en grupo en la investigación, el análisis y la producción de la exposición, integrando diferentes perspectivas y habilidades.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Computadoras, netbooks y notebooks: Esenciales para la investigación en línea, el acceso a bibliotecas digitales y hemerotecas, el uso de herramientas de Google (Slides, Docs, Sites), software de edición de imágenes/video (Canva, CapCut), y plataformas de creación de líneas de tiempo digitales.
  • Estudio multimedia para transmisión por streaming: Para la posible grabación de "cápsulas informativas" o "mini-documentales" sobre los Mundiales, la edición de audio y video, y la presentación final de la exposición digital.
  • Instrumentos musicales: Si se decide crear una banda sonora original o jingles para la exposición.
  • BBC micro:bit con múltiples sensores: Para la posible creación de elementos interactivos simples en la exposición física (ej. sensor de proximidad para activar un audio al acercarse a un panel).
  • Impresora color: Para imprimir pósters, paneles informativos, fotografías y otros elementos visuales para la exposición física.
  • Cortadora y grabadora CNC: Para crear maquetas o elementos gráficos para la exposición física con mayor precisión (opcional, si aplica al diseño).
  • Lápiz 3D: Para crear elementos tridimensionales sencillos para la exposición física (opcional).
  • Elementos de laboratorio completo: No directamente relevantes, pero se podrían utilizar si se explora algún aspecto científico muy tangencial, como el diseño de balones o la fisiología de los atletas.
  • Biblioteca: Para consultar libros de historia, geografía, ciencias sociales, biografías, archivos de periódicos y revistas de época.
  • TV smart, proyector: Para la presentación de videos, diapositivas y el ensayo general de la exposición.
  • Aula de Tecnología: Equipada con computadoras y software para la edición multimedia y el diseño de la exposición digital.
  • Aula de Lectoescritura: Para el análisis crítico de fuentes y la redacción de textos.
  • Aula de Matemática: Para el análisis de estadísticas y cronologías.
  • Aula Multiuso / Aula de Arte: Espacios para la conceptualización y montaje de la exposición física y la presentación final.
Rol de los Mentores y Docentes: El mentor de Historia guiará el análisis histórico y la contextualización de los Mundiales. El mentor de Geografía ayudará en el análisis geopolítico y la representación espacial de los eventos. El mentor de Seminario de Ciencias Sociales apoyará en la metodología de investigación multifuente y la interpretación crítica. El mentor de Formación Ética y Ciudadana fomentará la reflexión sobre los valores, derechos humanos y el rol social del deporte. Los mentores de Música y Artes Visuales asesorarán en la creación de contenidos sonoros y visuales para la exposición. El mentor de Tecnología será clave para el dominio de herramientas digitales de investigación y producción multimedia. Los mentores de Taller de Economía y Administración pueden aportar en el análisis del impacto económico de los Mundiales. Todos los mentores fomentarán el pensamiento crítico, la investigación autónoma, el trabajo colaborativo y la comunicación efectiva de narrativas complejas.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
A continuación, se detallan los hitos y actividades semanales del proyecto:
Fase 1: Introducción y Selección de Casos de Estudio (Semanas 1-3)
Semana 1: El Fútbol como Fenómeno Global y su Historia.
  • Pregunta guía: ¿Por qué el fútbol es tan importante a nivel mundial y cómo se relaciona con la historia?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lanzamiento del Proyecto: Presentación del propósito, la pregunta generadora y el desafío de analizar los Mundiales como espejos de la historia global.
    • Debate Abierto (Formación Ética y Ciudadana/Seminario de Ciencias Sociales): "¿Por qué el fútbol mueve masas? ¿Es solo un deporte? ¿Qué fenómenos sociales o políticos podemos asociar a grandes eventos deportivos?".
    • Breve Historia de los Mundiales (Historia/Geografía): Presentación interactiva de la evolución de los Mundiales de Fútbol desde sus inicios, ubicando las primeras sedes en el mapa.
    • Lluvia de Ideas de Acontecimientos Mundiales (Historia/Seminario de Ciencias Sociales): Identificación de grandes acontecimientos mundiales del siglo XX y XXI (guerras, avances tecnológicos, movimientos sociales, crisis económicas).
    • Rutina de Pensamiento: "Conecta-Extiende-Desafía": Los estudiantes conectan el fútbol con su propia experiencia, extienden su pensamiento a cómo el fútbol puede impactar el mundo y desafían sus preconcepciones sobre el deporte.
  • Hito semanal: Comprensión inicial de la magnitud del fútbol como fenómeno global y su potencial como lente histórica.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en las actividades o muestra desconocimiento del tema.
    • 1 En desarrollo: Participa en las discusiones, pero sus ideas son básicas o poco conectadas.
    • 2 Consolidado: Participa activamente en los debates, comprende la importancia global del fútbol y puede mencionar algunos acontecimientos mundiales relevantes.
    • 3 Destacado: Demuestra una comprensión profunda de la importancia del fútbol y comienza a establecer conexiones entre el deporte y grandes eventos históricos, formulando preguntas pertinentes.
    • 4 Transformador: Lidera la discusión, articula argumentos originales sobre el rol del fútbol en la sociedad y la historia, y propone líneas de investigación inesperadas.
  • Rol del docente mentor: Facilitar el debate, presentar la cronología básica de los Mundiales y guiar la lluvia de ideas de eventos históricos.
Semana 2: Metodología de Investigación Histórica y Social.
  • Pregunta guía: ¿Cómo investigamos de manera crítica los vínculos entre los Mundiales y la historia global?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Fuentes (Historia/Seminario de Ciencias Sociales/Tecnología): Introducción a los diferentes tipos de fuentes históricas y sociales (primarias, secundarias: documentos, noticias, testimonios orales, imágenes, videos). Uso de herramientas de búsqueda avanzada en internet y bibliotecas digitales.
    • Conceptos Clave (Historia/Seminario de Ciencias Sociales): Explicación de conceptos como causalidad, paralelismo, reflejo, influencia, contexto.
    • Diseño de Matriz de Investigación (Seminario de Ciencias Sociales): En grupos, los estudiantes diseñan una matriz para organizar la información que buscarán para cada Mundial y evento asociado (¿qué buscar para el Mundial? ¿qué buscar para el evento global? ¿cómo los conectamos?).
    • Rutina de Pensamiento: "Círculos de Puntos de Vista": Los estudiantes analizan un evento histórico sencillo desde diferentes perspectivas (ej. un historiador, un periodista de la época, un ciudadano común), identificando cómo la fuente y el punto de vista afectan la información.
  • Hito semanal: Diseño de una matriz de investigación para conectar Mundiales y eventos globales.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No comprende los tipos de fuentes o la metodología.
    • 1 En desarrollo: Diseña una matriz básica, pero con información limitada.
    • 2 Consolidado: Diseña una matriz de investigación clara, identificando qué información buscará para el Mundial y los eventos globales asociados.
    • 3 Destacado: La matriz de investigación es detallada y reflexiva, incorporando criterios para la selección de fuentes y el análisis crítico de la información.
    • 4 Transformador: Propone un marco de investigación innovador, integrando múltiples enfoques disciplinarios y anticipando desafíos en la interpretación de las fuentes.
  • Rol del docente mentor: Impartir el taller de metodología de investigación y asesorar en el diseño de la matriz.
Semana 3: Selección de Mundiales y Acontecimientos Clave.
  • Pregunta guía: ¿Qué Mundiales y eventos globales serán nuestros casos de estudio para esta investigación?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Presentación de Opciones (Historia/Geografía): Se presenta un panorama de los Mundiales más relevantes desde una perspectiva histórica y sus contextos globales.
    • Selección de Casos de Estudio (Historia/Seminario de Ciencias Sociales): Los estudiantes, organizados en grupos, eligen un período histórico o Mundiales específicos para profundizar (ej., un Mundial por década, Mundiales en épocas de guerra/paz, Mundiales y movimientos de derechos civiles). Se asegura una distribución equitativa y diversa de los casos de estudio entre los grupos.
    • Justificación de Elección (Comprensión Lectora y Lectoescritura): Cada grupo justifica brevemente la elección de su Mundial y los acontecimientos globales asociados.
    • Rutina de Pensamiento: "La Causa y Efecto": Los estudiantes, para su Mundial seleccionado, hacen una lluvia de ideas sobre posibles causas y efectos de eventos históricos relacionados.
  • Hito semanal: Casos de estudio (Mundial + eventos globales asociados) asignados por grupo.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la selección o elige al azar.
    • 1 En desarrollo: Selecciona un caso, pero la justificación es débil.
    • 2 Consolidado: Selecciona un Mundial y los acontecimientos globales asociados de forma coherente, con una justificación clara.
    • 3 Destacado: La selección de casos de estudio es estratégica, demostrando una comprensión de la relevancia histórica y la riqueza de las conexiones a explorar.
    • 4 Transformador: Realiza una selección que no solo es estratégicamente relevante, sino que identifica un caso de estudio con potencial para generar una interpretación original o desafiar narrativas preestablecidas.
  • Rol del docente mentor: Orientar la selección para asegurar variedad y profundidad en los casos de estudio, y aprobar las elecciones.
Fase 2: Investigación Profunda y Análisis de Conexiones (Semanas 4-7)
Semana 4: Investigación Detallada del Mundial Elegido.
  • Pregunta guía: ¿Qué ocurrió en el Mundial que elegimos y cuál era el contexto global en ese momento?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Investigación Profunda (Historia/Geografía): Cada grupo investiga a fondo su Mundial: sede, resultados deportivos, figuras destacadas, pero también el contexto político, social, económico del país anfitrión y del mundo en ese momento (ej. situación de la Guerra Fría, movimientos de descolonización, crisis económicas). Utilización de computadoras y biblioteca.
    • Organización de Fichas (Seminario de Ciencias Sociales/Comprensión Lectora y Lectoescritura): Organizar la información recopilada en fichas de investigación o en un Google Doc compartido por grupo.
    • Rutina de Pensamiento: "Descubre el Patrón": Los estudiantes buscan patrones o tendencias dentro de la información que están recopilando sobre el Mundial y su contexto.
  • Hito semanal: Recopilación de información detallada sobre el Mundial y su contexto inmediato.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Información limitada o desorganizada.
    • 1 En desarrollo: Recopila datos básicos, pero sin mucha profundidad.
    • 2 Consolidado: Recopila información detallada y relevante sobre el Mundial y su contexto histórico-político, organizándola de forma clara.
    • 3 Destacado: La investigación es exhaustiva y de alta calidad, abarcando múltiples dimensiones del Mundial y su contexto global, utilizando diversas fuentes.
    • 4 Transformador: La investigación va más allá de lo evidente, descubriendo información clave en fuentes menos tradicionales o identificando datos que desafían interpretaciones comunes.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la búsqueda de información y la identificación de fuentes confiables.
Semana 5: Paralelismos Históricos y Sociales.
  • Pregunta guía: ¿Cómo se relacionan los eventos de nuestro Mundial con los grandes acontecimientos globales de su época?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Identificación de Conexiones (Historia/Seminario de Ciencias Sociales): Identificación de los acontecimientos mundiales más relevantes que coinciden o se ven influenciados por el Mundial elegido. Análisis de posibles relaciones de causa y efecto, o de cómo el Mundial reflejó o respondió a ese contexto (ej., el Mundial del 78 en Argentina y la dictadura; el Mundial de 1970 y el auge de la televisión global).
    • Debate Guiado (Formación Ética y Ciudadana): Discusión sobre las implicaciones éticas y sociales de estas conexiones (ej. uso político del deporte, impacto en los derechos humanos).
    • Rutina de Pensamiento: "El Juego de la Pregunta": Los estudiantes generan preguntas de alto nivel sobre las conexiones entre el Mundial y los eventos globales.
  • Hito semanal: Primer borrador de las conexiones entre el Mundial y los eventos globales.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No identifica conexiones o son incorrectas.
    • 1 En desarrollo: Identifica conexiones superficiales.
    • 2 Consolidado: Identifica conexiones claras entre el Mundial y al menos dos acontecimientos globales relevantes, articulando cómo el fútbol reflejó o interactuó con su contexto.
    • 3 Destacado: Analiza conexiones complejas y multicausales, argumentando con solidez cómo el Mundial se inserta y, en ocasiones, influye en el desarrollo histórico-social.
    • 4 Transformador: Identifica conexiones sutiles entre el Mundial y eventos globales menos evidentes, utiliza enfoques historiográficos múltiples y propone interpretaciones originales sobre la relación entre fútbol y sociedad.
  • Rol del docente mentor: Guiar el análisis de conexiones y la formulación de argumentos.
Semana 6: Fuentes Visuales, Sonoras y Testimonios.
  • Pregunta guía: ¿Qué recursos multimedia y testimonios nos ayudan a contar la historia de nuestro Mundial y su época?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Búsqueda Multimedia (Tecnología/Artes Visuales/Música): Búsqueda intensiva de imágenes, videos, audios (noticias, discursos, música de la época, himnos nacionales, canciones populares asociadas a Mundiales), recortes de periódicos y otros documentos de la época que ilustren tanto el Mundial como los eventos históricos asociados. Uso del estudio multimedia.
    • Si es posible, Entrevistas (Seminario de Ciencias Sociales): Si hay personas mayores en la comunidad que vivieron esos Mundiales, se pueden realizar entrevistas (testimonios orales) para enriquecer la perspectiva.
    • Organización de Recursos (Tecnología): Organizar los recursos multimedia en carpetas digitales compartidas (ej., Google Drive).
    • Rutina de Pensamiento: "El Lenguaje Secreto de las Imágenes": Los estudiantes analizan imágenes y videos de la época, intentando descifrar qué mensajes transmiten más allá de lo evidente.
  • Hito semanal: Colección de recursos multimedia y testimonios (si aplica) para su caso de estudio.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No recopila recursos o son irrelevantes.
    • 1 En desarrollo: Recopila algunos recursos, pero con baja calidad o pertinencia.
    • 2 Consolidado: Recopila una colección pertinente de recursos multimedia (imágenes, videos, audios) y/o testimonios que ilustran el Mundial y los eventos históricos asociados.
    • 3 Destacado: La colección de recursos es rica y diversa, aportando una dimensión profunda y emotiva a la investigación del Mundial y su contexto.
    • 4 Transformador: Va más allá en la búsqueda, descubriendo fuentes multimedia o testimonios únicos que ofrecen perspectivas nuevas y enriquecedoras sobre la relación entre el fútbol y la historia.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la búsqueda de recursos multimedia y en la ética de las entrevistas.
Semana 7: Estructuración de la Narrativa y Argumentos.
  • Pregunta guía: ¿Cuál es la "historia" principal que queremos contar y cómo la vamos a argumentar?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Definición de Narrativa (Historia/Seminario de Ciencias Sociales/Comprensión Lectora y Lectoescritura): Cada grupo define la "historia" que quiere contar sobre su Mundial y su relación con el mundo. ¿Cuál es el mensaje central? ¿Qué impacto queremos generar en la audiencia?
    • Elaboración de Argumentos (Seminario de Ciencias Sociales): Elaboración de los argumentos principales que sustentan sus conexiones, utilizando la evidencia recopilada.
    • Guion de Exposición (Artes Visuales): Creación de un guion o esquema básico para la sección de la exposición que les corresponde.
    • Rutina de Pensamiento: "Historia en Cadena": Los estudiantes practican narrar la conexión entre su Mundial y el evento global en una secuencia lógica y convincente.
  • Hito semanal: Diseño de la narrativa de su segmento para la exposición, incluyendo los argumentos principales.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No define una narrativa o es incoherente.
    • 1 En desarrollo: Define una narrativa básica, pero los argumentos son débiles.
    • 2 Consolidado: Define una narrativa clara para su segmento de la exposición, elaborando argumentos principales que sustentan las conexiones entre el Mundial y los eventos globales.
    • 3 Destacado: La narrativa es original y convincente, con argumentos sólidos y bien estructurados que demuestran una comprensión profunda de las interconexiones históricas.
    • 4 Transformador: Construye una narrativa que desafía preconcepciones, apoyada por argumentos innovadores y una profunda comprensión de la complejidad de la relación entre el fútbol y la sociedad.
  • Rol del docente mentor: Guiar la estructuración de la narrativa y la solidez de los argumentos.
  • Portfolio: Los estudiantes incluyen fichas de investigación, resúmenes de fuentes, un borrador de su narrativa y los argumentos principales.
Fase 3: Diseño y Producción de la Exposición Multimedia (Semanas 8-10)
Semana 8: Diseño Conceptual de la Exposición General.
  • Pregunta guía: ¿Cómo será la exposición "El Balón y el Mundo" en su totalidad?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Planificación Conjunta (Artes Visuales/Tecnología/Seminario de Ciencias Sociales): Decisión conjunta sobre el formato general de la exposición: ¿Será una línea de tiempo física en el pasillo de la escuela? ¿Un sitio web interactivo en Google Sites? ¿Una serie de stands temáticos?
    • Definición de "Look and Feel" (Artes Visuales): Establecer la estética visual general, paleta de colores, tipografía, y coherencia visual para toda la exposición.
    • Asignación de Roles (Todos los Mentores): Asignación de roles específicos para la producción de la exposición general (ej. equipo de diseño gráfico, equipo de montaje, equipo de programación web).
    • Rutina de Pensamiento: "Visualice el Futuro": Los estudiantes cierran los ojos e imaginan la exposición terminada, sus detalles, la interacción del público, y luego describen lo que vieron.
  • Hito semanal: Diseño conceptual de la exposición definido y roles asignados para su producción.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa o la propuesta es inviable.
    • 1 En desarrollo: Participa, pero el diseño es genérico o poco coherente.
    • 2 Consolidado: Contribuye al diseño conceptual de la exposición general, definiendo el formato y la estética visual con coherencia.
    • 3 Destacado: Propone ideas creativas para el diseño general de la exposición, asegurando la cohesión estética y la funcionalidad de la interactividad.
    • 4 Transformador: Lidera la conceptualización de la exposición, proponiendo un diseño innovador que maximiza el impacto educativo y experiencial, integrando de forma creativa múltiples disciplinas.
  • Rol del docente mentor: Coordinar el diseño conceptual y la asignación de roles.
Semana 9: Creación de Contenidos Digitales.
  • Pregunta guía: ¿Cómo transformamos nuestra investigación en elementos multimedia para la exposición?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Producción de Elementos Multimedia (Tecnología/Artes Visuales/Música/Comprensión Lectora y Lectoescritura): Cada grupo produce los elementos para su segmento de la exposición:
      • Redacción de Textos: Textos informativos concisos y atractivos (Google Docs).
      • Edición de Imágenes/Videos: Edición de imágenes y videos recopilados, creación de infografías (Canva, CapCut, herramientas del estudio multimedia).
      • Selección/Creación de Audio: Selección de música o audios históricos, o creación de jingles (uso de instrumentos musicales si aplica).
    • Creación de Líneas de Tiempo Interactivas (Tecnología): Uso de plataformas como Timeline JS o Tiki-Toki para crear líneas de tiempo interactivas que conecten los eventos.
    • Rutina de Pensamiento: "Pregunta con Propósito": Al crear cada elemento multimedia, los estudiantes se preguntan: "¿Qué queremos que la audiencia aprenda o sienta con esto?"
  • Hito semanal: Primeros borradores de los contenidos multimedia terminados y organizados.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Contenidos ausentes o de muy baja calidad.
    • 1 En desarrollo: Produce contenidos básicos, pero con poca elaboración o calidad.
    • 2 Consolidado: Produce contenidos digitales relevantes (textos, imágenes, videos) para su segmento de la exposición, utilizando herramientas como Google Slides, Docs o Canva.
    • 3 Destacado: Los contenidos multimedia son de alta calidad, creativos y efectivos en la comunicación de la narrativa histórica, demostrando un excelente manejo de las herramientas digitales.
    • 4 Transformador: Produce contenidos multimedia innovadores que no solo informan, sino que provocan la reflexión, utilizando técnicas avanzadas de edición o interactividad para un impacto máximo.
  • Rol del docente mentor: Apoyar en la producción de contenidos multimedia y la resolución de problemas técnicos.
Semana 10: Integración y Armado del Producto Final.
  • Pregunta guía: ¿Cómo unimos todas las piezas para crear nuestra exposición final?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Integración de Segmentos (Tecnología/Artes Visuales): Integración de todos los segmentos grupales en la exposición final. Si es digital (Google Site), asegurar que todos los enlaces y elementos multimedia funcionen correctamente. Si es física, montaje de paneles, proyección, disposición de elementos.
    • Pruebas de Usabilidad (Tecnología): Realizar pruebas de interactividad y navegación para asegurar una experiencia de usuario fluida.
    • Ensayo General (Todos los Mentores): Realizar un ensayo general de la exposición, con los estudiantes practicando cómo presentar su sección.
    • Rutina de Pensamiento: "El Poder del Feedback": Los estudiantes se dan retroalimentación detallada y constructiva sobre la exposición completa, centrándose en la claridad, el impacto y la coherencia.
  • Hito semanal: Exposición multimedia (física o digital) ensamblada y lista para revisión interna.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: La exposición está incompleta o no es funcional.
    • 1 En desarrollo: La exposición es funcional, pero la integración es básica o tiene fallas.
    • 2 Consolidado: Integra su segmento en la exposición final de manera funcional y coherente, participando en las pruebas de interactividad.
    • 3 Destacado: Contribuye activamente a la integración de la exposición, asegurando la fluidez de la navegación y la cohesión visual del producto final.
    • 4 Transformador: Lidera la integración de la exposición, resolviendo desafíos complejos de interactividad o montaje, y asegurando que el producto final supere las expectativas de diseño y funcionalidad.
  • Rol del docente mentor: Coordinar la integración de la exposición y las pruebas finales.
  • Puesta en Común: Ensayo general o presentación del borrador de la exposición frente a la clase para una retroalimentación integral, evaluando la coherencia, interactividad y atractivo visual.
Fase 4: Presentación y Reflexión Final (Semanas 11-12)
Semana 11: Perfeccionamiento y Preparación de la Presentación.
  • Pregunta guía: ¿Cómo vamos a presentar nuestra exposición de manera impactante a la comunidad?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Ajustes Finales (Todos los Mentores): Realizar los ajustes finales a la exposición basados en la retroalimentación de la Puesta en Común.
    • Preparación de Presentaciones Orales (Expresión Oral/Comprensión Lectora y Lectoescritura): Los estudiantes preparan sus presentaciones orales: cómo explicarán su Mundial y sus conexiones globales, cómo responderán preguntas. Práctica de dicción, postura y manejo del tiempo.
    • Diseño de Invitaciones/Promoción (Artes Visuales/Tecnología): Diseño de invitaciones o material promocional para la inauguración de la exposición.
    • Rutina de Pensamiento: "Presentación de Impacto": Los estudiantes simulan la presentación, y el público intenta identificar los puntos más fuertes y las áreas de mejora.
  • Hito semanal: Exposición lista y presentaciones orales ensayadas.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa o la presentación es deficiente.
    • 1 En desarrollo: Prepara una presentación básica, pero sin mucho impacto.
    • 2 Consolidado: Prepara su presentación oral de forma clara y organizada, explicando su segmento del Mundial y sus conexiones globales.
    • 3 Destacado: La presentación es convincente y bien argumentada, demostrando un dominio profundo del tema y una excelente capacidad de comunicación.
    • 4 Transformador: La presentación no solo es impecable, sino que es capaz de inspirar y generar debate en la audiencia, mostrando un nivel de argumentación y reflexión excepcionales.
  • Rol del docente mentor: Apoyar en el perfeccionamiento de la exposición y en la preparación de las presentaciones orales.
Semana 12: Inauguración de la Exposición y Reflexión Final.
  • Pregunta guía: ¿Qué impacto tuvo nuestra investigación y exposición en la comunidad y en nuestro propio aprendizaje?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Producto Final / Muestra de Creaciones: Inauguración de la exposición "El Balón y el Mundo" en el aula multiuso. Los estudiantes actúan como "guías" de su sección, explicando sus hallazgos a la comunidad escolar (otros estudiantes, docentes, familias) y/o publican la versión digital.
    • Sesión de Preguntas y Respuestas (Expresión Oral): Sesión interactiva con la audiencia para responder preguntas y generar debate sobre la relación entre el fútbol y la historia.
    • Reflexión Final (Formación Ética y Ciudadana/Comprensión Lectora y Lectoescritura): Reflexión individual y grupal sobre el proceso de investigación, la complejidad de la historia, el rol del deporte en la sociedad global y cómo esta experiencia impacta su desarrollo como ciudadanos informados y críticos.
    • Rutina de Pensamiento: "Lo Que Me Llevo": Los estudiantes comparten sus principales aprendizajes del proyecto y cómo planean aplicarlos en el futuro.
  • Hito semanal: Exposición exitosa y cierre del proyecto con reflexiones finales.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa o la reflexión es superficial.
    • 1 En desarrollo: Participa, pero la reflexión es limitada.
    • 2 Consolidado: Participa activamente en la inauguración de la exposición, presentando su trabajo con claridad, y completa una reflexión personal coherente sobre los aprendizajes del proyecto.
    • 3 Destacado: Lidera la presentación de su segmento con fluidez y confianza, y su reflexión final demuestra una comprensión profunda de la interconexión entre el fútbol y los eventos globales, así como el impacto del proyecto en su perspectiva ciudadana.
    • 4 Transformador: No solo presenta de manera magistral, sino que facilita el diálogo crítico con la audiencia y su reflexión final es excepcional, articulando cómo el proyecto ha transformado su comprensión del mundo y su rol como ciudadano.
  • Rol del docente mentor: Coordinar la inauguración, facilitar la sesión de preguntas y respuestas y guiar la reflexión final.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Análisis y Comprensión Histórica
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad del conocimiento adquirido sobre la historia de los Mundiales y su relación con los grandes acontecimientos globales del siglo XX y XXI.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Mide la capacidad de reflexionar sobre el rol del deporte en la construcción de identidades nacionales, la resolución de conflictos y su uso como herramienta política.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Evalúa la capacidad para identificar y resolver desafíos en la contextualización histórica y en el análisis de conexiones complejas.
II. Investigación y Tratamiento de Información
  • Cumplimiento de las actividades: Mide la dedicación y el rigor en la búsqueda y selección de diversas fuentes de información (documentos históricos, noticias, testimonios, imágenes, videos, audios).
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa el dominio en el uso de plataformas de búsqueda avanzada, gestión de referencias y herramientas de creación de líneas de tiempo y contenidos multimedia.
  • Producción escrita: Mide la claridad, concisión y coherencia en la redacción de informes, guiones y textos informativos para la exposición, basados en la investigación realizada.
III. Creación y Comunicación Multimedia
  • Creatividad e innovación: Evalúa la originalidad y el ingenio en el diseño conceptual de la exposición multimedia (física y/o digital) y en la producción de sus elementos visuales y sonoros.
  • Expresión artística: Mide la calidad estética y el impacto visual de los elementos gráficos, los videos y el diseño general de la exposición, así como la pertinencia de la elección musical.
  • Expresión oral: Evalúa la capacidad para presentar los hallazgos de la investigación de forma clara, estructurada y persuasiva ante un público, defendiendo argumentos con solidez.
IV. Colaboración y Actitud Reflexiva
  • Actitud y comportamiento: Evalúa la disposición a participar activamente en el trabajo en grupo, mostrando respeto por las ideas de los demás y compromiso con el proyecto.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Mide la responsabilidad y la contribución individual al trabajo colaborativo en todas las fases del proyecto.
  • Escucha activa: Evalúa la capacidad para atender y comprender las ideas de los compañeros durante debates y sesiones de retroalimentación.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Evalúa el nivel de involucramiento proactivo en todas las fases del proyecto, desde la investigación hasta la presentación final.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Mide la habilidad para planificar las etapas del proyecto y gestionar los recursos y plazos de forma eficiente para cumplir con los hitos.
  • Actitud frente a los errores: Demuestra disposición a reflexionar sobre los desafíos encontrados en la investigación o la producción, y a utilizarlos como oportunidades de aprendizaje y mejora.
RESUMEN FINAL
El Proyecto "El Balón y el Mundo: Mundiales de Fútbol como Espejo de la Historia Global" (Trayecto Humanidades y Ciencias Sociales - Ciclo Básico) es una experiencia de 12 semanas que transforma a los estudiantes en "Historiadores Sociopolíticos del Deporte". A través de la investigación de los Mundiales y su relación con los grandes acontecimientos globales, no solo profundizarán en historia, geografía y ciencias sociales, sino que también desarrollarán habilidades cruciales de pensamiento crítico, investigación multifuente, análisis de conexiones complejas y comunicación multimedia. Este proyecto fomenta una comprensión más profunda del mundo, la capacidad de interpretar eventos desde múltiples perspectivas y la valoración del deporte como un fenómeno cultural y social, preparando a los estudiantes para ser ciudadanos informados y reflexivos, todo mientras acumulan créditos que consolidan su aprendizaje y son oficialmente reconocidos a través de SIESTTA.


Proyecto: "Geografías de Identidad: Mapas, Territorios y Pueblos Originarios en el Mundo y en Argentina" (Trayecto de Humanidades y Ciencias Sociales)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Geografías de Identidad: Mapas, Territorios y Pueblos Originarios en el Mundo y en Argentina
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Humanidades y Ciencias Sociales
Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana)
Propósito General del Proyecto: Este proyecto busca que los estudiantes exploren la Geografía como una disciplina fundamental para comprender el mundo, desde la cartografía y las coordenadas hasta la ubicación de América en el contexto global. Se centrará en la geografía de Argentina, con un énfasis especial en la historia y la situación actual de los pueblos originarios. A través de la investigación tipo seminario y la creación de mapas alternativos y representaciones artísticas del territorio, los estudiantes desarrollarán habilidades de análisis espacial, pensamiento crítico, investigación, comunicación y conciencia social, fomentando la valoración de la diversidad cultural y la reflexión sobre la identidad y la justicia territorial.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos, a través de la Geografía y la creación de mapas alternativos, comprender la ubicación, las características y las relaciones de América y Argentina en el mundo, y cómo podemos visibilizar la historia, la cultura y las luchas de los pueblos originarios en el territorio argentino?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Geografía (Asignatura Principal): Cartografía (escalas, proyecciones, coordenadas), geografía física (relieve, clima, hidrografía, biomas), geografía política (mapas políticos, división administrativa), geografía humana (población, culturas, actividades económicas), geografía de América y Argentina.
  • Seminario de Ciencias Sociales (Asignatura Principal): Métodos de investigación (cualitativos y cuantitativos), análisis de fuentes, debate, argumentación, presentación oral y escrita. Concepto de territorio, identidad cultural, justicia social, movimientos sociales.
  • Historia (Asignatura Principal): Historia de América (conquista y colonización), historia de Argentina (periodo colonial, formación del estado nacional), historia de los pueblos originarios (periodo precolombino y posterior), etnohistoria, fuentes históricas y arqueológicas.
  • Formación Ética y Ciudadana (Contenido Básico): Derechos de los pueblos originarios (marco legal y reclamos), justicia territorial, interculturalidad, discriminación, colonialismo, genocidio (pasado y presente), construcción de ciudadanía y participación.
  • Lengua y Literatura (Contenido Básico): Descripción de paisajes, narración de historias, argumentación, escritura académica (informes, ensayos), lectura crítica de diversas fuentes (textos históricos, relatos orales, poesía).
  • Artes Visuales (Contenido Básico): Diseño de mapas artísticos, simbología visual, uso del color, técnicas de dibujo, pintura, collage, instalación artística. Expresión artística.
  • Tecnología (Contenido Básico): Análisis y uso de herramientas, exploración de procesos técnicos, análisis y uso de máquinas, análisis de procesos tecnológicos, selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental, energía, administración de los recursos ambientales, procesos tecnológicos, diseño y construcción de circuitos, procesos productivos. Específicamente: uso de mapas digitales (Google Maps, Google Earth, OpenStreetMap), introducción a Sistemas de Información Geográfica (SIG) básico (ej. QGIS, si es posible), búsqueda de información online, herramientas de presentación digital.
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Desarrollo de la capacidad para leer e interpretar mapas, textos geográficos e históricos, y producir textos claros y argumentados.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Comprensión de escalas cartográficas, cálculos de distancias y superficies, interpretación de datos estadísticos relacionados con poblaciones y territorios.
  • Inglés (Espacio Transversal): Acceso a fuentes de información geográfica e histórica en inglés (mapas, artículos, sitios web), comprensión de terminología específica.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Comprender: Identificar los elementos de un mapa (escalas, proyecciones, coordenadas); analizar diferentes tipos de mapas (físicos, políticos, temáticos).
  • Analizar: Relacionar la ubicación geográfica de América con sus características físicas, climáticas y culturales; evaluar la posición de Argentina en el contexto latinoamericano y global.
  • Investigar: Identificar los principales pueblos originarios de Argentina y su distribución geográfica; analizar su relación con el territorio, sus cosmovisiones y sus luchas por la tierra.
  • Crear: Diseñar mapas que visibilicen aspectos no convencionales del territorio (ej. lenguas, sitios sagrados, rutas migratorias); producir obras artísticas que expresen la relación entre los pueblos originarios y su territorio.
  • Comunicar: Presentar los resultados de la investigación y las creaciones artísticas de forma clara y argumentada; participar en debates y discusiones sobre la justicia territorial y la valoración de la diversidad.
  • Colaborar: Trabajar eficazmente en equipo para la investigación, el diseño de mapas y la producción artística; organizar un seminario o una muestra para compartir los resultados del proyecto.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Mapas (físicos y digitales), planisferios, globos terráqueos: Para el estudio de conceptos geográficos y la ubicación de territorios.
  • Computadoras, netbooks y notebooks: Para investigación online, uso de software de SIG y diseño de mapas digitales.
  • Acceso a internet: Fundamental para la investigación (fuentes etnohistóricas, bases de datos geográficas), acceso a herramientas de cartografía digital (Google Earth, Google Maps).
  • Software de SIG básico (ej. Google Earth, QGIS): Para la creación y análisis de mapas digitales, y la visualización de datos geográficos.
  • Impresora color: Para la impresión de mapas, imágenes de referencia y materiales promocionales.
  • Materiales para creación de mapas artísticos: Pinturas (acrílicas, acuarelas), telas, arcilla, materiales reciclados (cartón, plásticos, maderas), marcadores, lápices de colores.
  • Libros de geografía e historia: Para el acceso a información detallada sobre las culturas y geografías.
  • Fuentes etnohistóricas sobre pueblos originarios: Textos, relatos orales, documentos (disponibles en biblioteca o digitalmente).
  • TV smart y proyector: Para la presentación de materiales didácticos, mapas digitales y las creaciones finales de los estudiantes.
  • Aula de Geografía/Historia: Para las sesiones de investigación y análisis de mapas.
  • Aula de Tecnología: Equipada con computadoras y software para el trabajo con SIG y diseño digital.
  • Aula de Arte: Para las actividades de creación de mapas y obras artísticas.
  • Aula Multiuso: Para seminarios, debates y el montaje de la muestra final.
  • Biblioteca: Centro de recursos para la investigación bibliográfica.
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores de Geografía guiarán la comprensión de conceptos cartográficos, la ubicación espacial y el análisis de las características geográficas de América y Argentina. Los mentores de Seminario de Ciencias Sociales facilitarán la investigación de los pueblos originarios, sus cosmovisiones y las problemáticas territoriales. Los mentores de Historia aportarán el contexto histórico de la relación de los pueblos originarios con el territorio y el impacto de procesos como la colonización. Los docentes de Formación Ética y Ciudadana promoverán la reflexión sobre la justicia territorial, los derechos de los pueblos originarios y el respeto a la diversidad. Los docentes de Lengua y Literatura apoyarán la redacción de informes, textos explicativos y la argumentación. Los docentes de Artes Visuales orientarán en el diseño de mapas artísticos y la expresión de ideas a través de la creación visual. Los docentes de Tecnología capacitarán en el uso de herramientas de cartografía digital y software de SIG. Todos los mentores fomentarán el pensamiento crítico, la investigación autónoma, la creatividad y la conciencia social.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
A continuación, se detallan los hitos y actividades semanales del proyecto:
Semana 1: Introducción a la Geografía y la Cartografía
  • Pregunta guía: ¿Qué es la Geografía y cómo nos ayudan los mapas a comprender, representar y dialogar sobre el mundo en que vivimos?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lanzamiento del Proyecto (Geografía/Seminario de Ciencias Sociales): Presentación de la pregunta generadora, ejemplos de mapas históricos y alternativos (mapas emocionales, mapas de lenguas, etc.). Discusión sobre el poder de los mapas para representar y construir la realidad, y cómo pueden invisibilizar o visibilizar diferentes narrativas.
    • Conceptos Básicos de Geografía (Geografía): Definición de Geografía, sus ramas (física, humana, regional), y la importancia de la Geografía para el estudio del territorio y las sociedades.
    • Elementos de un Mapa (Geografía): Exploración de mapas físicos y políticos. Identificación de escalas, proyecciones (cilíndricas, cónicas, acimutales), coordenadas geográficas (latitud, longitud), símbolos, leyendas y orientación. Práctica de lectura e interpretación de mapas.
    • Tipos de Mapas y su Utilidad (Geografía/Tecnología): Análisis de diferentes tipos de mapas (físicos, políticos, temáticos, económicos, climáticos) y su utilidad para representar distintas informaciones. Uso de mapas digitales (Google Maps, OpenStreetMap) para explorar estos elementos.
    • Rutina de Pensamiento: "Ver-Pensar-Preguntarse" al analizar críticamente diferentes tipos de mapas, fomentando la observación detallada, la reflexión sobre lo que muestran (y lo que omiten) y la formulación de preguntas.
  • Hito semanal: Comprensión de los elementos básicos de un mapa, su función y los diferentes tipos de representación cartográfica.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra algunos elementos del mapa.
    • 1 En desarrollo: Identifica los elementos del mapa, pero no comprende su función completa.
    • 2 Consolidado: Identifica y comprende los elementos básicos de un mapa y distingue entre diferentes tipos de representación cartográfica.
    • 3 Destacado: Demuestra un análisis crítico de los elementos del mapa, comprendiendo cómo las proyecciones y escalas influyen en la representación de la realidad.
    • 4 Transformador: Va más allá, cuestionando las convenciones cartográficas y proponiendo nuevas formas de interpretar la información geográfica.
  • Rol del docente mentor: Introducir los conceptos geográficos y cartográficos, facilitar el análisis de mapas y guiar la rutina de pensamiento.
Semana 2: América y Argentina en el Mundo
  • Pregunta guía: ¿Cómo se ubican América y Argentina en el mundo, y cuáles son sus características principales que los hacen únicos y relevantes a nivel global?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Ubicación de América (Geografía): Análisis de la posición de América en el planisferio, su extensión latitudinal y longitudinal, y su relación con otros continentes. Estudio de las divisiones geográficas de América (del Norte, Central, del Sur).
    • Características Físicas y Climáticas de América (Geografía): Reconocimiento de los principales relieves, climas, sistemas hidrográficos y biomas de América, y su influencia en el desarrollo humano.
    • Ubicación y Características de Argentina (Geografía): Posición de Argentina en América del Sur, sus límites, las principales regiones geográficas (Noroeste, Chaco, Mesopotamia, Cuyo, Pampa, Patagonia, Antártida Argentina e Islas del Atlántico Sur) y sus particularidades físicas.
    • Análisis Comparativo (Geografía/Seminario de Ciencias Sociales): Comparación de América y Argentina con otros continentes y países en términos de extensión, diversidad geográfica, población y recursos, utilizando datos y estadísticas.
    • Rutina de Pensamiento: "Partes-Propósitos-Complejidades" para analizar la ubicación y las características de América y Argentina, desglosando sus componentes geográficos, identificando sus propósitos (ej., rutas comerciales, biodiversidad) y explorando las complejidades de su interconexión.
  • Hito semanal: Elaboración de un mapa conceptual o digital que sintetice la ubicación, características y relevancia de América y Argentina en el contexto global.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra la ubicación de Argentina.
    • 1 En desarrollo: Ubica a América y Argentina, pero con descripciones básicas.
    • 2 Consolidado: Ubica América y Argentina en el mundo y describe sus características geográficas principales, demostrando una comprensión de su relevancia.
    • 3 Destacado: Realiza un análisis profundo de la ubicación y características, comparándolas con otros contextos y estableciendo relaciones complejas con el desarrollo socioeconómico.
    • 4 Transformador: Propone una nueva interpretación de la relevancia de América y Argentina en el mundo, basada en un análisis geográfico innovador y una visión crítica de sus interconexiones globales.
  • Rol del docente mentor: Guía el análisis geográfico y la elaboración de mapas conceptuales.
Semana 3: Investigación sobre los Pueblos Originarios de Argentina
  • Pregunta guía: ¿Quiénes son los pueblos originarios de Argentina, dónde viven, cuál es su relación con el territorio y qué desafíos enfrentan hoy?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Identificación de los Pueblos Originarios (Historia/Seminario de Ciencias Sociales): Investigación sobre los principales pueblos originarios de Argentina (Mapuches, Guaraníes, Qom, Wichí, Diaguitas, Kolla, etc.), su distribución geográfica actual e histórica, y sus características culturales distintivas.
    • Relación con el Territorio y Cosmovisión (Historia/Seminario de Ciencias Sociales/Formación Ética y Ciudadana): Análisis de la profunda relación espiritual y material de los pueblos originarios con la tierra, sus cosmovisiones, y cómo esta relación se ve afectada por conflictos territoriales y procesos históricos.
    • Historia de los Pueblos Originarios (Historia): Investigación sobre la historia de los pueblos originarios, desde la época precolombina hasta la actualidad, incluyendo el impacto de la colonización, las campañas de "conquista", las políticas estatales y sus luchas por la tierra y el reconocimiento de sus derechos.
    • Rutina de Pensamiento: "Conectar-Extender-Desafiar" para reflexionar sobre la relación entre los pueblos originarios y el territorio, conectando sus historias con la actualidad, extendiendo la comprensión más allá de los estereotipos y desafiando ideas preconcebidas sobre su pasado y presente.
  • Hito semanal: Elaboración de un mapa o presentación que muestre la distribución actual e histórica de los pueblos originarios de Argentina, junto con una síntesis de su cosmovisión y relación con el territorio.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra un pueblo originario.
    • 1 En desarrollo: Identifica pueblos originarios y ubica algunos en el mapa, con información básica.
    • 2 Consolidado: Investiga los principales pueblos originarios de Argentina, su distribución geográfica y su relación con el territorio, identificando aspectos clave de su historia y cosmovisión.
    • 3 Destacado: Realiza una investigación profunda y empática, comprendiendo la compleja relación de los pueblos originarios con el territorio, sus cosmovisiones y los desafíos históricos y actuales.
    • 4 Transformador: La investigación es tan reveladora que desafía las narrativas dominantes, ofreciendo una visión renovada y empoderadora de la relación de los pueblos originarios con el territorio y su contribución a la identidad argentina.
  • Rol del docente mentor: Guiar la investigación histórica y social de los pueblos originarios, y facilitar la reflexión sobre su relación con el territorio.
Semana 4: Diseño y Creación de Mapas Alternativos
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos crear mapas que visibilicen aspectos no convencionales del territorio relacionados con los pueblos originarios, dando voz a narrativas históricamente silenciadas?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Brainstorming de Ideas (Artes Visuales/Geografía/Seminario de Ciencias Sociales): Lluvia de ideas sobre qué aspectos del territorio relacionados con los pueblos originarios se podrían representar en un mapa alternativo (ej. lenguas originarias, sitios sagrados, rutas migratorias ancestrales, conflictos territoriales actuales, toponimia indígena, memoria colectiva).
    • Diseño de Mapas Alternativos (Artes Visuales/Geografía/Tecnología): Creación de prototipos de mapas que representen estos aspectos, utilizando diferentes técnicas (dibujo a mano, pintura, collage, mapas digitales con software de diseño o SIG básico). Experimentación con simbología y convenciones propias.
    • Uso de SIG (opcional) (Tecnología): Introducción básica al uso de Sistemas de Información Geográfica (SIG) como Google Earth o QGIS para superponer capas de información, geolocalizar sitios o visualizar datos relevantes para la creación de mapas digitales alternativos.
    • Rutina de Pensamiento: "¿Qué te hace decir eso?" para que los estudiantes justifiquen cada decisión de diseño del mapa alternativo, explicando por qué eligieron representar ciertos aspectos y cómo estos visibilizan nuevas narrativas.
  • Hito semanal: Elaboración de un diseño preliminar de un mapa alternativo que visibilice un aspecto específico del territorio relacionado con los pueblos originarios.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Intenta dibujar un mapa.
    • 1 En desarrollo: Diseña un mapa alternativo, pero con poca innovación o claridad.
    • 2 Consolidado: Diseña un mapa alternativo que visibiliza un aspecto no convencional del territorio relacionado con los pueblos originarios, utilizando técnicas y simbología apropiadas.
    • 3 Destacado: El diseño del mapa alternativo es altamente creativo e impactante, logrando visibilizar eficazmente narrativas silenciadas y generando reflexión en el observador.
    • 4 Transformador: Crea un mapa alternativo que redefine la cartografía tradicional, ofreciendo una perspectiva radicalmente nueva y poderosa del territorio y la relación de los pueblos originarios con él.
  • Rol del docente mentor: Guiar el brainstorming, apoyar en el diseño y la elección de técnicas, introducir el uso de SIG.
Semana 5: Creación de Representaciones Artísticas del Territorio
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos expresar artísticamente la profunda y compleja relación entre los pueblos originarios y su territorio, más allá de la cartografía convencional?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Exploración de Técnicas Artísticas (Artes Visuales): Experimentación con diferentes técnicas artísticas (pintura, escultura, instalación, collage, performance, fotografía) para representar la relación entre los pueblos originarios y su territorio. Se pueden utilizar materiales tradicionales o naturales, así como materiales reciclados.
    • Creación de Obras Artísticas (Artes Visuales/Lengua y Literatura): Elaboración de obras artísticas individuales o grupales que expresen esta relación, utilizando los lenguajes artísticos elegidos. Esto puede incluir esculturas de arcilla que simbolicen la tierra, pinturas que representen paisajes ancestrales, instalaciones con elementos naturales, o performances que cuenten historias de conexión con el territorio.
    • Reflexión sobre el Significado (Formación Ética y Ciudadana/Seminario de Ciencias Sociales): Reflexión profunda sobre el significado de las obras artísticas, cómo transmiten las cosmovisiones y cómo abordan las luchas actuales por la tierra y la identidad de los pueblos originarios.
    • Rutina de Pensamiento: "CSI (Color, Símbolo, Imagen)" para analizar el significado de las obras artísticas, examinando cómo el uso del color, los símbolos y las imágenes contribuyen a transmitir la cosmovisión y el mensaje deseado.
  • Hito semanal: Elaboración de una obra artística (o un avance significativo de la misma) que exprese la relación entre los pueblos originarios y su territorio.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Intenta una expresión artística básica.
    • 1 En desarrollo: Crea una obra artística que representa la temática, pero sin gran profundidad.
    • 2 Consolidado: Crea una obra artística que expresa la relación entre los pueblos originarios y su territorio, utilizando técnicas apropiadas y logrando transmitir un mensaje claro.
    • 3 Destacado: La obra artística es de alta calidad y muy expresiva, capturando la esencia de la relación de los pueblos originarios con su territorio y generando una conexión emocional con el espectador.
    • 4 Transformador: La obra artística trasciende la representación y se convierte en una potente declaración cultural y social, invitando a la audiencia a una reflexión profunda y a la acción respecto a la justicia territorial.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en técnicas artísticas, guiar la creación de obras y facilitar la reflexión sobre su significado.
Semana 6: Seminario y Muestra de Proyectos
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos compartir nuestros conocimientos geográficos, nuestras creaciones cartográficas y artísticas con la comunidad para generar conciencia y valoración de la diversidad cultural?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Preparación del Seminario/Muestra (Todos los Mentores): Organización logística de un seminario o una muestra en el colegio. Diseño de la disposición de los mapas alternativos y las obras artísticas. Preparación de materiales de apoyo (textos explicativos, carteles). Uso del proyector y TV smart para las presentaciones.
    • Presentaciones Orales (Lengua y Literatura/Seminario de Ciencias Sociales/Geografía): Preparación y ensayo de presentaciones orales donde los estudiantes expliquen sus investigaciones, sus mapas alternativos y sus obras artísticas, destacando la conexión entre Geografía, historia y los pueblos originarios.
    • Debate y Discusión (Formación Ética y Ciudadana/Seminario de Ciencias Sociales): Organización de un debate o espacio de diálogo con la comunidad escolar y/o invitados externos sobre la justicia territorial, la valoración de la diversidad cultural y el legado de los pueblos originarios en Argentina.
    • Reflexión Final (Todos los Mentores): Reflexión grupal e individual sobre lo aprendido en el proyecto: la importancia de la Geografía para comprender el mundo, el valor de la historia de los pueblos originarios, y cómo la creatividad puede promover la justicia social.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Perspectivas" para reflexionar sobre el impacto del proyecto en la comunidad, las diferentes reacciones del público y su propio aprendizaje en relación con la Geografía, el patrimonio cultural y la conciencia social.
  • Hito semanal: Realización exitosa del seminario/muestra y reflexión final profunda sobre el proyecto.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Asiste a la presentación final.
    • 1 En desarrollo: Participa en la muestra, pero la presentación es básica.
    • 2 Consolidado: Realiza una presentación clara de su investigación, mapas y obras artísticas, contribuyendo al seminario/muestra final.
    • 3 Destacado: Realiza una presentación sobresaliente, que comunica con elocuencia y profundidad la temática, y participa activamente en el debate, enriqueciendo la discusión.
    • 4 Transformador: La presentación y participación en el seminario/muestra no solo informan y sensibilizan, sino que también inspiran a la audiencia a una acción o reflexión más profunda sobre la justicia territorial y el respeto a la diversidad cultural.
  • Rol del docente mentor: Coordinar el evento final, facilitar las presentaciones y moderar los debates.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Comprensión y Análisis Geográfico e Histórico
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad y precisión en la investigación de conceptos geográficos, la ubicación de América y Argentina, y la historia y cosmovisión de los pueblos originarios.
  • Comprensión lectora: Mide la capacidad para analizar críticamente mapas, textos geográficos e históricos, y fuentes etnohistóricas.
II. Creación Cartográfica y Expresión Artística
  • Creatividad e innovación: Mide la originalidad en el diseño de mapas alternativos y la expresión artística de la relación entre pueblos originarios y territorio.
  • Expresión artística: Evalúa la calidad estética y técnica de los mapas artísticos y las obras de arte producidas, y su capacidad para transmitir el mensaje deseado.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa la competencia en el uso de mapas digitales y software SIG básico, así como herramientas para la creación y documentación de obras artísticas.
III. Comunicación y Reflexión Social
  • Producción escrita: Evalúa la claridad, coherencia y argumentación en la elaboración de informes, textos explicativos para mapas y obras de arte.
  • Expresión oral: Mide la claridad y persuasión en las presentaciones orales, explicando las investigaciones, los mapas y las obras artísticas.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Evalúa la reflexión crítica sobre la justicia territorial, los derechos de los pueblos originarios y el respeto a la diversidad cultural, demostrando conciencia social.
IV. Colaboración y Gestión del Proyecto
  • Actitud frente a los errores: Demuestra disposición a reflexionar sobre los errores en el proceso de investigación o creación y utilizarlos para mejorar.
  • Actitud y comportamiento: Mide el respeto en la interacción con los compañeros y la valoración de las diversas perspectivas culturales y geográficas.
  • Cumplimiento de las actividades: Mide la diligencia en la realización de las tareas individuales y grupales asignadas en cada fase del proyecto.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Evalúa la contribución individual y la colaboración efectiva con los compañeros para lograr los objetivos de investigación, diseño y producción.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Evalúa la capacidad para planificar, organizar y cumplir con los plazos de cada etapa del proyecto.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Observa el nivel de involucramiento activo en la investigación, la creación de mapas y obras, y la participación en el seminario/muestra.
RESUMEN FINAL
Producto Final / Muestra de Creaciones: Los estudiantes crearán:
  • Un mapa conceptual o digital que sintetice la ubicación y características de América y Argentina.
  • Un mapa o presentación que muestre la distribución actual e histórica de los pueblos originarios de Argentina.
  • Un mapa alternativo que visibilice un aspecto no convencional del territorio relacionado con los pueblos originarios (ej., lenguas, sitios sagrados, conflictos territoriales, rutas ancestrales).
  • Una obra artística (pintura, escultura, instalación, performance, collage) que exprese la profunda relación entre los pueblos originarios y su territorio.
  • Presentaciones orales de sus investigaciones, mapas y obras artísticas en un seminario o muestra final.
  • Un portafolio (físico o digital) con todas las evidencias de aprendizaje, incluyendo reflexiones sobre el proceso y las rutinas de pensamiento.
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua y formativa, centrada en la demostración de las competencias a lo largo del proyecto, utilizando rúbricas analíticas claras. Los créditos se asignarán progresivamente, asociados al logro de los hitos semanales y a la demostración de las competencias en diferentes momentos del proyecto. La evaluación final se basará en la calidad de la investigación geográfica e histórica, la originalidad y precisión de los mapas, la creatividad y el significado de las obras artísticas, la claridad de las presentaciones, la participación en los debates y la reflexión crítica sobre la justicia territorial. Los mentores de Geografía, Seminario de Ciencias Sociales e Historia validarán estos logros y los créditos acumulados.
Este proyecto ofrece una oportunidad única para que los estudiantes desarrollen una comprensión profunda de la Geografía, la historia y la cultura de los pueblos originarios, utilizando la creatividad y la investigación para construir un conocimiento significativo y promover la justicia territorial.


Proyecto: "Guardianes de Derechos: Análisis y Promoción de las Normativas de Infancia y Adolescencia" (Trayecto Humanidades y Ciencias Sociales)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Guardianes de Derechos: Análisis y Promoción de las Normativas de Infancia y Adolescencia
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Humanidades y Ciencias Sociales
Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana)
Propósito General del Proyecto: Este proyecto busca que los estudiantes investiguen, comprendan críticamente y comuniquen sobre las normativas nacionales e internacionales que salvaguardan los derechos de los niños y adolescentes. A través del análisis de marcos legales, la investigación de casos reales y la creación de campañas de sensibilización, los estudiantes identificarán desafíos en la aplicación de estos derechos en su entorno, propondrán acciones para su promoción y defensa, y fortalecerán su rol como ciudadanos activos y responsables, contribuyendo a la construcción de una sociedad que garantiza plenamente los derechos de la infancia y adolescencia.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos, desde la perspectiva de las Humanidades y Ciencias Sociales, investigar, comprender y comunicar las normativas nacionales e internacionales referidas a los derechos de los niños y adolescentes, y proponer acciones para garantizar su plena aplicación y protección en nuestra comunidad?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Formación Ética y Ciudadana (Asignatura Principal): Concepto y evolución histórica de los derechos humanos; marco legal de los derechos de los niños y adolescentes (Convención sobre los Derechos del Niño - CDN, Ley 26.061 de Protección Integral de los Derechos de Niñas, Niños y Adolescentes de Argentina y otras normativas relevantes); principios de interés superior del niño, autonomía progresiva, derecho a ser oído; rol del Estado, la familia y la sociedad en la garantía de derechos; participación ciudadana y mecanismos de defensa de derechos.
  • Seminario de Ciencias Sociales (Asignatura Principal): Métodos de investigación social (análisis documental, estudio de caso, entrevistas sencillas, encuestas de opinión, observación); conceptos de infancia, adolescencia, vulnerabilidad social; análisis de políticas públicas en materia de niñez y adolescencia; rol de organizaciones de la sociedad civil en la protección de derechos; sistemas de protección de derechos (local, nacional, internacional).
  • Historia (Asignatura Principal): Evolución histórica de la concepción de la infancia en diferentes sociedades y épocas; historia de los movimientos por los derechos humanos y su impacto en la legislación; contexto histórico de la creación de la CDN y la Ley 26.061; análisis de coyunturas históricas donde los derechos de la infancia fueron vulnerados o promovidos.
  • Geografía (Asignatura Principal): Análisis de la distribución espacial de problemáticas que afectan a niños y adolescentes (ej., acceso a la educación, salud, vivienda digna, seguridad, acceso a espacios recreativos); identificación de espacios de protección y garantía de derechos en el territorio; uso de mapas temáticos para visualizar la información social y territorial; geografía de la población y demografía infantil/adolescente.
  • Lengua y Literatura (Contenido Básico): Lectura comprensiva y crítica de textos legales, informes, noticias, artículos periodísticos, casos judiciales y documentos oficiales sobre derechos; redacción clara, concisa y persuasiva de informes, ensayos, materiales de campaña (textos para afiches, guiones para videos, discursos); desarrollo de habilidades de expresión oral para debates, presentaciones y defensa de posturas (argumentación, retórica).
  • Tecnología (Contenido Básico): Análisis y uso de herramientas, exploración de procesos técnicos, análisis y uso de máquinas, análisis de procesos tecnológicos, selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental, energía, administración de los recursos ambientales, procesos tecnológicos, diseño y construcción de circuitos, procesos productivos. Específicamente: uso de herramientas digitales para la investigación (bases de datos online de leyes, buscadores académicos, repositorios de informes); diseño de materiales gráficos y audiovisuales para campañas de sensibilización (ej. infografías interactivas, videos cortos, podcasts, presentaciones multimedia); uso de plataformas para difusión de información y comunicación social (redes sociales, blogs, sitios web básicos).
  • Música (Contenido Básico): Creación de elementos sonoros (jingles, bandas sonoras, efectos) para campañas de concientización; el arte sonoro como medio de expresión y denuncia social.
  • Artes Visuales (Contenido Básico): Creación de elementos gráficos (ilustraciones, caricaturas, afiches, logotipos, piezas para redes sociales) para campañas de concientización; el arte visual como medio de expresión y denuncia social; diseño gráfico y composición visual para comunicar mensajes de impacto.
  • Taller de Economía y Administración (Contenido Básico): Análisis de los aspectos económicos relacionados con la pobreza infantil, la desigualdad económica y su impacto en el acceso a derechos; gestión de recursos para proyectos sociales de promoción de derechos (presupuesto básico, financiamiento); el impacto económico de la garantía o vulneración de derechos (ej. costos de la deserción escolar o la salud deficiente).
  • Biología (Contenido Básico): Comprensión básica de los aspectos biológicos del desarrollo infantil y adolescente (crecimiento, salud física y mental, nutrición), vinculado a derechos de salud, alimentación, desarrollo integral y protección contra abusos.
  • Laboratorio de Ciencias Naturales (Contenido Básico): Aplicación de metodologías de observación para comprender necesidades básicas (ej. calidad del aire, del agua) relevantes para derechos de salud y ambiente seguro, si aplica al caso elegido.
  • Físico Química (Contenido Básico): Comprensión básica de los elementos relacionados con un ambiente sano y seguro (ej. calidad del agua, contaminación), vinculados a los derechos de vivir en un entorno no contaminado y la protección de la salud.
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Desarrollo de habilidades para comprender y producir textos complejos, esenciales para el análisis legal y la comunicación de derechos.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Interpretación de estadísticas y datos demográficos relacionados con la infancia y adolescencia (tasas de natalidad, mortalidad infantil, acceso a servicios).
  • Inglés (Espacio Transversal): Acceso a documentos y recursos internacionales sobre derechos del niño, informes de UNICEF o Human Rights Watch.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Analizar: Investigar y comprender los principios clave de la CDN y la Ley 26.061; recopilar y analizar información sobre la aplicación de derechos en contextos reales.
  • Evaluar: Criticar la implementación de normativas, identificando brechas y desafíos; analizar dilemas éticos y sociales vinculados a la protección de derechos.
  • Argumentar: Sustentar posturas fundamentadas sobre la importancia y aplicación de los derechos; participar en debates informados, respetando diferentes puntos de vista.
  • Comunicar: Elaborar mensajes claros, creativos y persuasivos para campañas; difundir información relevante usando diversos formatos.
  • Crear: Diseñar propuestas de acción ciudadana para influir positivamente; planificar y ejecutar iniciativas que promuevan la defensa de derechos.
  • Colaborar: Trabajar eficazmente en equipo para planificar y ejecutar iniciativas; negociar y consensuar ideas, asumiendo roles y responsabilidades.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Computadoras, netbooks y notebooks con acceso a internet: Esenciales para la investigación de marcos legales (CDN, Ley 26.061), jurisprudencia, informes de organismos nacionales e internacionales, noticias sobre casos de derechos.
  • TV smart y proyector: Para presentar la información legal, visualizar videos educativos sobre derechos y proyectar las campañas de los estudiantes.
  • Biblioteca: Acceso a la Convención sobre los Derechos del Niño, Ley 26.061, y otros textos de derecho, sociología, historia y ética.
  • Software de edición de texto y presentación: Google Docs, PowerPoint, Canva para la elaboración de informes, análisis de casos y diseño de campañas.
  • Estudio multimedia para transmisión por streaming: Permite la grabación de podcasts de concientización, videos cortos para campañas, simulaciones de entrevistas o noticieros sobre derechos.
  • Impresora color: Para la producción de afiches, folletos y otros materiales gráficos para las campañas de sensibilización.
  • Materiales de arte y papelería: Para la creación de afiches, ilustraciones, historietas o elementos visuales para campañas.
  • Instrumentos musicales: Si se decide componer jingles o canciones para las campañas.
  • Aula de Lectoescritura: Ideal para talleres de análisis de textos legales y redacción de mensajes.
  • Aula de Tecnología: Equipada para el trabajo con software de diseño gráfico y edición multimedia.
  • Aula de Arte: Para la creación de elementos visuales de las campañas.
  • Aula Multiuso: Para ideación, ensayos de presentaciones y el "Foro Joven por los Derechos".
  • Posible contacto con instituciones locales: Defensorías del Pueblo, organizaciones de la sociedad civil que trabajen con niñez y adolescencia, jueces/juezas, abogados/abogadas, u otros profesionales del derecho para charlas o entrevistas.
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores de Formación Ética y Ciudadana guiarán el estudio del marco legal de derechos, la reflexión sobre principios y la identificación de dilemas. Los de Seminario de Ciencias Sociales aportarán las metodologías de investigación social y el análisis de la realidad. Los de Historia contextualizarán la evolución de los derechos. Los de Geografía ayudarán a identificar la dimensión territorial de las problemáticas. Los docentes de Lengua y Literatura apoyarán la comprensión crítica de textos legales, la redacción clara y la expresión oral persuasiva. Los de Tecnología facilitarán el uso de herramientas digitales para la investigación y la creación de materiales de comunicación. Los de Música y Artes Visuales inspirarán la creación de campañas creativas y de impacto. Los de Taller de Economía y Administración ayudarán a comprender los aspectos económicos de la vulneración o garantía de derechos. Los docentes de Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales y Físico Química aportarán los conocimientos científicos básicos relacionados con el desarrollo y la salud de la infancia y adolescencia. Todos los mentores fomentarán la autonomía, el sentido de justicia, la empatía y el compromiso ciudadano.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
A continuación, se detallan los hitos y actividades semanales del proyecto:
Semana 1: Descubriendo los Derechos de Niños y Adolescentes
  • Pregunta guía: ¿Cuáles son nuestros derechos fundamentales como niños y adolescentes, y dónde están consagrados en las leyes nacionales e internacionales?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lanzamiento del Proyecto (Formación Ética y Ciudadana/Seminario de Ciencias Sociales): Presentación del proyecto y la pregunta generadora. Introducción a la Convención sobre los Derechos del Niño (CDN) y la Ley 26.061 de Argentina. Se utilizan el TV smart y proyector para visualizar videos explicativos y esquemas.
    • Lectura y Análisis de Normativas (Formación Ética y Ciudadana/Lengua y Literatura): Lectura guiada de fragmentos clave de la CDN y la Ley 26.061. Análisis de sus principios fundamentales (ej. interés superior del niño, autonomía progresiva, derecho a ser oído, no discriminación). Discusión sobre la relevancia de estos derechos en su vida cotidiana.
    • Rutina de Pensamiento: "Veo-Pienso-Me pregunto" al reflexionar sobre la relevancia de los derechos en su vida cotidiana y en el contexto global y nacional. Se observa la ley, se piensa en sus implicaciones y se pregunta cómo se aplican.
  • Hito semanal: Cada equipo elabora un mapa conceptual o esquema visual de los derechos clave de niños y adolescentes según la CDN y la Ley 26.061, identificando sus categorías principales.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra algunos derechos.
    • 1 En desarrollo: Identifica algunos derechos clave, pero sin comprender su relación con la CDN o la Ley 26.061.
    • 2 Consolidado: Comprende los principios y articulados clave de la CDN y la Ley 26.061, y los organiza en un mapa conceptual claro.
    • 3 Destacado: No solo comprende las normativas, sino que las relaciona críticamente con situaciones de la vida real o problemáticas sociales, demostrando un análisis profundo.
    • 4 Transformador: El entendimiento de las normativas es tan profundo que permite reinterpretar la importancia de un derecho particular, o proponer una nueva forma de visualizar su interconexión.
  • Rol del docente mentor: Introducir el marco legal de derechos, guiar la lectura y el análisis de los textos, y facilitar la discusión sobre su relevancia.
Semana 2: Análisis de Casos y Realidad de los Derechos
  • Pregunta guía: ¿Cómo se aplican estos derechos en la vida real, y qué desafíos o éxitos se enfrentan en su protección y promoción?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Formación Ética y Ciudadana: Análisis de casos (reales o hipotéticos, adaptados a la edad) donde se discute la aplicación o vulneración de los derechos de niños y adolescentes (ej., derecho a la educación en una comunidad vulnerable, derecho a la participación en decisiones que les afectan). Se identifican los derechos en juego y los factores que influyen en su cumplimiento.
    • Taller de Historia: Estudio de momentos clave en la evolución de los derechos de la infancia, tanto a nivel global como en Argentina, para entender cómo se lograron y qué obstáculos se enfrentaron. Se utilizan ejemplos históricos relevantes.
    • Debate de Dilemas Éticos (Formación Ética y Ciudadana): Discusión sobre dilemas éticos y sociales vinculados a la protección de derechos (ej., equilibrio entre la protección y la autonomía progresiva del adolescente).
    • Rutina de Pensamiento: "CSI (Color, Símbolo, Imagen)" para representar las complejidades de un caso de derechos. Los estudiantes eligen un color, un símbolo y una imagen para representar las emociones, las ideas clave y los conflictos inherentes al caso analizado.
  • Hito semanal: Presentación de un análisis de caso, identificando los derechos en juego, los desafíos o éxitos de su aplicación, y una reflexión sobre los dilemas éticos.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra un caso sin analizar.
    • 1 En desarrollo: Describe un caso, identificando superficialmente los derechos involucrados.
    • 2 Consolidado: Analiza un caso real o hipotético, identificando los derechos en juego y los desafíos/éxitos de su aplicación, y reconoce los dilemas éticos.
    • 3 Destacado: El análisis del caso es profundo, identifica múltiples dimensiones de los derechos, y los dilemas éticos son abordados con sensibilidad y razonamiento crítico.
    • 4 Transformador: El análisis del caso no solo es exhaustivo, sino que extrae lecciones aplicables a otros contextos o propone una nueva perspectiva para abordar situaciones complejas.
  • Rol del docente mentor: Facilitar el análisis de casos, promover el debate ético y guiar la reflexión sobre la aplicación de los derechos en la realidad.
Semana 3: Investigación de Problemáticas Locales y Fuentes de Información
  • Pregunta guía: ¿Qué problemáticas específicas sobre los derechos de niños y adolescentes existen en nuestra comunidad, y cómo las investigamos de manera efectiva?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Seminario de Ciencias Sociales: Aprendizaje de técnicas básicas de investigación para un contexto local: cómo diseñar preguntas para entrevistas sencillas (a familiares, vecinos, docentes), analizar documentos locales (noticias, informes de instituciones), y realizar observación directa.
    • Taller de Geografía: Identificación de zonas o grupos en la comunidad con mayor vulnerabilidad o que experimentan mayores desafíos en el ejercicio de sus derechos (ej. acceso a servicios de salud o educación, calidad de espacios públicos). Uso de mapas para visualizar esta información.
    • Uso de Herramientas Digitales (Tecnología): Búsqueda de información en sitios web de organizaciones locales, municipalidades o noticias regionales sobre la situación de la infancia y adolescencia.
    • Rutina de Pensamiento: "La Brújula" para orientar la investigación local. Los estudiantes definen qué información necesitan, de dónde la obtendrán (fuentes) y cómo se asegurarán de que sea confiable.
  • Hito semanal: Plan de investigación del equipo para abordar una problemática específica de derechos en la comunidad, y recolección de las primeras fuentes (ej. entrevistas sencillas, datos de organizaciones locales).
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Realiza una investigación superficial.
    • 1 En desarrollo: Investiga una problemática local, pero con un plan poco estructurado o fuentes limitadas.
    • 2 Consolidado: Diseña un plan de investigación claro para una problemática local de derechos, y recopila información relevante de fuentes primarias y secundarias.
    • 3 Destacado: El plan de investigación es riguroso y la información recopilada es pertinente y variada, demostrando una comprensión profunda de la problemática local.
    • 4 Transformador: La investigación es innovadora en su enfoque, descubriendo nuevas dimensiones del problema local o revelando datos que desafían percepciones existentes.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el diseño de investigación local, el acceso a fuentes y la identificación de problemáticas.
Semana 4: Análisis de Datos y Profundización en las Causas
  • Pregunta guía: ¿Qué nos dicen los datos y la información recopilada sobre las causas subyacentes de la vulneración o garantía de los derechos en nuestra comunidad?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Seminario de Ciencias Sociales: Los estudiantes organizan la información recopilada (entrevistas, encuestas, documentos). Introducción a la identificación de patrones, relaciones de causa-efecto y factores que contribuyen a las problemáticas de derechos. Se utilizan hojas de cálculo en computadoras para organizar datos simples.
    • Taller de Economía y Administración: Análisis de los aspectos económicos relacionados con la problemática de derechos identificada (ej. impacto de la pobreza en el acceso a la educación o salud, asignación de recursos públicos para la protección de la infancia).
    • Conexión con el Desarrollo Biológico (Biología): Si aplica a la problemática, se discuten brevemente los aspectos biológicos del desarrollo infantil y adolescente que son vulnerados o potenciados por la situación (ej. nutrición, salud mental).
    • Rutina de Pensamiento: "Conecta, Extiende, Desafía" para profundizar en el análisis de los hallazgos. Los estudiantes conectan la nueva información con lo que ya saben de las leyes, extienden su comprensión al considerar nuevas perspectivas (económicas, biológicas), y desafían sus propias ideas preconcebidas sobre las causas del problema.
  • Hito semanal: Informe preliminar de análisis de la problemática local, identificando las causas profundas y múltiples (sociales, económicas, históricas) de la situación de los derechos en la comunidad.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Presenta datos sin análisis.
    • 1 En desarrollo: Analiza los datos de forma descriptiva, sin profundizar en las causas.
    • 2 Consolidado: Realiza un análisis crítico de los datos recopilados, identificando las causas profundas de la problemática de derechos y sus interrelaciones.
    • 3 Destacado: El análisis es perspicaz y multidimensional, desentrañando causas subyacentes y complejas, y presentando una comprensión holística del problema.
    • 4 Transformador: El análisis revela una comprensión excepcional de las interconexiones del problema, identificando palancas de cambio no obvias y contribuyendo a una nueva perspectiva de la situación.
  • Rol del docente mentor: Guiar el análisis crítico de la información, ayudar a identificar las causas multifactoriales y facilitar la integración de diferentes perspectivas disciplinares.
Semana 5: Formulación de Propuestas de Acción y Argumentación
  • Pregunta guía: ¿Qué acciones concretas y efectivas podemos proponer para promover y proteger los derechos de niños y adolescentes en nuestra comunidad?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Sesión de Ideación (Seminario de Ciencias Sociales): Basándose en la investigación y el análisis de causas, los estudiantes generan ideas para soluciones: campañas de concientización, proyectos comunitarios (ej. mejoras en parques, talleres de habilidades), propuestas de mejora en normativas escolares o locales, iniciativas de apoyo.
    • Debate sobre Viabilidad y Ética (Formación Ética y Ciudadana/Taller de Economía y Administración): Discusión sobre la viabilidad práctica y el impacto ético de las propuestas. ¿Son sostenibles? ¿A quién benefician? ¿Hay recursos disponibles (humanos, económicos, materiales)? Análisis de los aspectos económicos básicos si aplica.
    • Argumentación de Propuestas (Lengua y Literatura): Desarrollo de argumentos sólidos para justificar por qué su propuesta es la más adecuada para abordar la problemática identificada. Práctica de la defensa de posturas en formato de breve presentación o debate simulado.
    • Rutina de Pensamiento: "El Juego de la Perspectiva" para analizar las propuestas desde el punto de vista de diferentes actores (los propios niños y adolescentes, padres/madres, docentes, autoridades locales, organizaciones de la sociedad civil). ¿Cómo percibiría esta propuesta cada grupo? ¿Qué beneficios o desafíos verían?
  • Hito semanal: Borrador de una propuesta de acción o campaña para abordar la problemática identificada, con una justificación inicial que considere su viabilidad y potencial impacto.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra una acción sin justificar.
    • 1 En desarrollo: Propone una acción, pero con poca fundamentación o análisis de viabilidad.
    • 2 Consolidado: Diseña una propuesta de acción concreta y viable, justificando su impacto esperado y considerando aspectos éticos y prácticos.
    • 3 Destacado: La propuesta es creativa, bien fundamentada y aborda eficazmente las causas de la problemática, mostrando un profundo entendimiento del contexto local.
    • 4 Transformador: La propuesta no solo es innovadora y viable, sino que su implementación tiene el potencial de generar un cambio significativo y duradero en la comunidad en relación con los derechos de la infancia.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la ideación de soluciones, guiar el análisis de viabilidad (ética, social, económica) y estructurar la argumentación.
Semana 6: Diseño Conceptual de la Campaña de Comunicación
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos traducir nuestras propuestas en mensajes claros y atractivos para nuestra audiencia?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Lengua y Literatura: Desarrollo de mensajes clave y eslóganes para la campaña. Enfoque en la claridad, concisión y persuasión. Brainstorming de ideas sobre cómo usar el lenguaje para generar impacto emocional y cognitivo.
    • Taller de Artes Visuales: Creación de bocetos y maquetas de elementos gráficos para la campaña (ej., logotipos, afiches, historietas). Trabajo en el aula de arte.
    • Rutina de Pensamiento: "De la Idea al Concepto": Los estudiantes toman sus propuestas de acción y piensan en el concepto central que quieren comunicar, las emociones que desean evocar y el mensaje principal que quieren dejar en la audiencia.
  • Hito semanal: Concepto de campaña definido (tema, mensaje principal, público objetivo) y primeros bocetos de elementos gráficos o textos clave.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Dificultad para definir un mensaje.
    • 1 En desarrollo: Mensaje básico, sin gran impacto.
    • 2 Consolidado: Mensaje claro, atractivo y coherente con la propuesta de acción.
    • 3 Destacado: Mensaje creativo y persuasivo, con un fuerte impacto emocional o cognitivo.
    • 4 Transformador: El concepto de campaña es brillante y original, con un potencial viral o de cambio de paradigma.
  • Rol del docente mentor: Guiar la ideación de mensajes y conceptos visuales, y asegurar la coherencia con la propuesta de acción.
Semana 7: Producción de Materiales Visuales y Gráficos
  • Pregunta guía: ¿Cómo transformamos nuestros bocetos en materiales visuales atractivos y profesionales para nuestra campaña?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Tecnología/Artes Visuales: Diseño y producción de infografías, afiches y piezas gráficas digitales utilizando software (ej. Canva, GIMP). Uso de la impresora color para producir materiales tangibles. Se puede usar la cortadora y grabadora CNC para crear plantillas o elementos de señalética si aplica.
    • Taller de Artes Visuales: Ilustración de historietas o creación de caricaturas para comunicar situaciones de derechos de forma lúdica o crítica. Trabajo en el aula de arte.
    • Rutina de Pensamiento: "Revisión por Pares": Los equipos presentan sus diseños a otros compañeros para recibir feedback constructivo sobre la claridad, el impacto visual y la coherencia del mensaje.
  • Hito semanal: Primer borrador digital de los principales materiales gráficos (afiches, infografías, piezas para redes sociales) listos para la revisión.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Materiales básicos, poco atractivos.
    • 1 En desarrollo: Materiales con diseño funcional, pero sin gran impacto visual.
    • 2 Consolidado: Materiales gráficos bien diseñados, claros y atractivos, adecuados para el mensaje.
    • 3 Destacado: Materiales gráficos con alta calidad de diseño, creatividad y un impacto visual significativo.
    • 4 Transformador: El diseño gráfico es excepcional y crea un nuevo estándar para la comunicación de este tipo de mensajes, siendo altamente memorable.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el uso de software de diseño, principios de diseño gráfico y producción de materiales visuales.
Semana 8: Producción de Materiales Audiovisuales y Sonoros
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos utilizar el sonido y el movimiento para amplificar nuestro mensaje y llegar a más personas?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Tecnología/Música: Creación de videos cortos de concientización en el estudio multimedia (grabación con cámaras disponibles, edición de audio y video). Uso de instrumentos musicales para componer jingles o bandas sonoras originales, o seleccionar música adecuada.
    • Taller de Lengua y Literatura: Escritura de guiones para videos, podcasts o cuñas de radio. Práctica de la locución y la expresión oral para mensajes impactantes.
    • Rutina de Pensamiento: "Conecta, Extiende, Desafía" para el feedback de los materiales audiovisuales. Los estudiantes conectan el material con el mensaje, extienden su pensamiento sobre cómo mejorar su alcance y desafían la efectividad de los elementos individuales.
  • Hito semanal: Primer borrador de los materiales audiovisuales y sonoros (video corto, podcast, jingle) listos para la revisión y prueba.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Materiales audiovisuales/sonoros con poca calidad.
    • 1 En desarrollo: Materiales audiovisuales/sonoros básicos, pero con mensaje.
    • 2 Consolidado: Materiales audiovisuales/sonoros funcionales, claros y con una calidad aceptable.
    • 3 Destacado: Materiales audiovisuales/sonoros creativos, bien producidos, con un mensaje impactante y que demuestran buen manejo técnico.
    • 4 Transformador: La producción audiovisual/sonora es de calidad profesional y tiene el potencial de generar un cambio profundo en la percepción del público o de viralizarse.
  • Rol del docente mentor: Guiar la producción audiovisual y sonora, enseñar técnicas de grabación y edición, y asesorar en la creación de guiones.
Semana 9: Plan de Difusión y Estrategias de Movilización
  • Pregunta guía: ¿Dónde y cómo vamos a difundir nuestros materiales para que nuestra campaña de sensibilización alcance a la mayor cantidad de personas posible en nuestra comunidad?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Seminario de Ciencias Sociales/Formación Ética y Ciudadana: Desarrollo de un plan de difusión estratégico: identificación de los canales más efectivos (redes sociales, escuela, eventos comunitarios, medios locales). Consideración de las audiencias clave y cómo llegar a ellas.
    • Taller de Tecnología: Preparación de los materiales para su difusión digital (optimización de formatos, uso de plataformas). Creación de perfiles o páginas simples para la campaña si es necesario.
    • Rutina de Pensamiento: "Veo-Pienso-Me pregunto" sobre el impacto potencial de la campaña. Los estudiantes visualizan cómo su campaña se vería en diferentes espacios y qué preguntas o reacciones podría generar.
  • Hito semanal: Plan de difusión detallado y materiales de comunicación optimizados para los canales elegidos.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Plan de difusión inexistente.
    • 1 En desarrollo: Plan de difusión simple, con pocos canales.
    • 2 Consolidado: Plan de difusión estratégico, que considera múltiples canales y audiencias.
    • 3 Destacado: Plan de difusión innovador, con un enfoque creativo para maximizar el alcance y la interacción.
    • 4 Transformador: El plan de difusión no solo es excelente, sino que propone una estrategia de movilización comunitaria que podría generar un cambio real y tangible.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en estrategias de difusión, análisis de audiencias y uso de plataformas digitales para la comunicación.
Semana 10: Preparación para la Presentación Pública: "Foro Joven por los Derechos"
  • Pregunta guía: ¿Cómo preparamos una presentación impactante que no solo informe, sino que también inspire y movilice a nuestra comunidad?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Ensayos y Oratoria (Lengua y Literatura): Práctica intensiva de las presentaciones orales de los equipos. Entrenamiento en técnicas de oratoria, expresión corporal (Expresión Corporal), manejo del escenario, uso de recursos visuales (proyecciones con TV smart y proyector) y respuesta a preguntas.
    • Diseño de la Exposición (Artes Visuales/Tecnología): Preparación del espacio para el "Foro Joven por los Derechos". Organización de stands o puntos de exhibición para los materiales creados, con apoyo del lápiz 3D o impresora 3D para maquetas o elementos decorativos.
    • Simulación de Debates (Formación Ética y Ciudadana/Seminario de Ciencias Sociales): Preparación para la sección de preguntas y debate con la audiencia, anticipando posibles objeciones o interrogantes y cómo responderlas de manera informada y respetuosa.
    • Rutina de Pensamiento: "Ensayo y Feedback": Los equipos realizan ensayos completos de su presentación, y se les proporciona feedback estructurado por parte de los mentores y compañeros, centrado en la claridad, el impacto, la persuasión y la fluidez.
  • Hito semanal: Presentación interna final ante los mentores, con todos los materiales listos y la exposición ensayada.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Presentación desorganizada.
    • 1 En desarrollo: Presentación con información, pero sin fluidez ni impacto.
    • 2 Consolidado: Presentación clara, bien estructurada y con un buen nivel de oratoria y apoyo visual.
    • 3 Destacado: Presentación cautivadora, que informa, inspira y genera un alto nivel de participación y reflexión en la audiencia.
    • 4 Transformador: La presentación no solo es excelente, sino que tiene el poder de movilizar e incitar a la acción colectiva de manera sobresaliente.
  • Rol del docente mentor: Coordinar los ensayos, dar feedback específico sobre la oratoria y el diseño de la exposición, y asegurar la preparación para el debate.
Semana 11: Implementación del "Foro Joven por los Derechos" y Evaluación Inicial
  • Pregunta guía: ¿Cómo logramos que nuestro "Foro Joven por los Derechos" sea un evento memorable que promueva la participación y el cambio?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Realización del Evento (Todos los Mentores): Celebración del "Foro Joven por los Derechos". Los estudiantes presentan sus investigaciones, propuestas y campañas a la comunidad escolar, familias, y posibles invitados especiales (referentes de derechos, autoridades locales). Se promueve un ambiente de respeto y escucha activa.
    • Interacción con la Audiencia (Formación Ética y Ciudadana/Seminario de Ciencias Sociales): Sesión de preguntas y respuestas, debate abierto y oportunidades para que la audiencia interactúe con los materiales creados por los estudiantes. Se utiliza el estudio multimedia para grabar el evento para su posterior análisis.
    • Recolección de Feedback (Seminario de Ciencias Sociales): Los estudiantes recolectan feedback inicial de la audiencia sobre el impacto y la efectividad de sus campañas y propuestas (ej. mediante encuestas rápidas, comentarios orales).
    • Rutina de Pensamiento: "Conecta, Extiende, Desafía" post-evento. Los estudiantes conectan el feedback recibido con sus objetivos iniciales, extienden su comprensión sobre la reacción del público, y desafían sus propias suposiciones sobre el impacto de su trabajo.
  • Hito semanal: Realización exitosa del "Foro Joven por los Derechos" y recolección de feedback inicial de la audiencia.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Evento con baja participación.
    • 1 En desarrollo: Evento realizado, pero con poca interacción del público.
    • 2 Consolidado: Evento bien organizado, con una buena participación de la audiencia y oportunidades de debate.
    • 3 Destacado: Evento inspirador que genera un diálogo significativo y una conciencia colectiva palpable sobre los derechos.
    • 4 Transformador: El evento no solo es un éxito, sino que cataliza la acción comunitaria o inspira a otros a replicar iniciativas similares.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la ejecución del evento, moderar los debates y guiar la recolección de feedback inicial.
Semana 12: Reflexión Final, Ajuste y Cierre del Proyecto
  • Pregunta guía: ¿Qué aprendimos realmente de este proyecto sobre los derechos, nuestra comunidad y nuestro rol como ciudadanos activos?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Análisis del Impacto y Feedback (Seminario de Ciencias Sociales/Formación Ética y Ciudadana): Los equipos analizan el feedback recolectado y reflexionan sobre el impacto real de sus campañas y propuestas en la comunidad. Discusión sobre los aciertos y las áreas de mejora.
    • Reflexión Personal y Grupal (Formación Ética y Ciudadana/Lengua y Literatura): Cada estudiante completa una reflexión personal escrita (Producción Escrita) sobre el proceso del proyecto: los aprendizajes adquiridos (sobre los derechos, la investigación, la comunicación), los desafíos superados, el desarrollo de sus competencias clave y su rol como ciudadano activo y "guardián de derechos". Se fomenta la expresión oral (Expresión Oral) en una última ronda de puestas en común.
    • Cierre del Portafolio y Acumulación de Créditos (Todos los Mentores): Los estudiantes finalizan la organización de su portafolio de evidencias. Los mentores realizan la evaluación final de las competencias y consolidan la acumulación de créditos, basados en la calidad del portafolio, la participación y el progreso demostrado.
    • Rutina de Pensamiento: "Brújula de Aprendizaje Final": Los estudiantes reflexionan sobre su dirección al inicio del proyecto, los aprendizajes que los desviaron o reafirmaron, y la nueva dirección en la que se encuentran ahora como individuos más conscientes y activos.
  • Hito semanal: Entrega del portafolio final de evidencias de aprendizaje y presentación de la reflexión personal. Conclusión formal del proyecto.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Reflexión superficial, portafolio incompleto.
    • 1 En desarrollo: Reflexión básica, portafolio con algunas evidencias.
    • 2 Consolidado: Portafolio completo y organizado, con reflexiones personales y grupales que demuestran un claro aprendizaje y la consolidación de las competencias.
    • 3 Destacado: El portafolio es ejemplar, la reflexión final es profunda y el estudiante demuestra un dominio excepcional de las competencias, así como un fuerte compromiso ciudadano.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo demuestra un dominio excepcional, sino que su reflexión final revela una visión innovadora de su propio rol como agente de cambio y un compromiso inspirador con la defensa de los derechos, impactando su entorno.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la reflexión final, evaluar los portafolios de manera integral y cerrar el ciclo de aprendizaje del proyecto.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Investigación y Análisis de Derechos
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad y precisión en la investigación de las normativas de derechos de infancia y adolescencia, y de las problemáticas locales.
  • Comprensión lectora: Mide la capacidad para leer y analizar críticamente textos legales, informes y casos relacionados con los derechos.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Evalúa la capacidad para identificar brechas en la aplicación de derechos y proponer acciones fundamentadas.
II. Pensamiento Crítico y Argumentación
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Mide la capacidad para analizar dilemas éticos vinculados a los derechos y para reflexionar sobre el rol ciudadano en su defensa.
  • Producción escrita: Evalúa la claridad, coherencia y solidez argumentativa en informes, análisis de casos y propuestas de acción.
  • Expresión oral: Mide la capacidad para sustentar posturas, debatir ideas y presentar hallazgos de forma clara y persuasiva.
III. Creación y Comunicación para la Sensibilización
  • Creatividad e innovación: Mide la originalidad y el ingenio en el diseño de las campañas de sensibilización y los materiales comunicacionales.
  • Expresión artística: Evalúa la calidad estética y el impacto de los elementos visuales y/o sonoros creados para las campañas.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa la competencia en el uso de software para la investigación, diseño gráfico y producción audiovisual/sonora.
IV. Colaboración y Gestión del Proyecto
  • Actitud frente a los errores: Demuestra disposición a reflexionar sobre los errores en el proceso de investigación, análisis o producción, y a utilizarlos para mejorar.
  • Actitud y comportamiento: Mide el respeto en la interacción con los compañeros y la valoración de diferentes puntos de vista en el trabajo en equipo.
  • Cumplimiento de las actividades: Mide la diligencia y responsabilidad en la realización de las tareas individuales y grupales asignadas en cada fase del proyecto.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Evalúa la contribución individual y la colaboración efectiva para lograr los objetivos comunes del proyecto.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Observa el nivel de involucramiento activo en la investigación, el análisis, la creación de propuestas y la presentación.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Evalúa la capacidad para planificar, organizar y cumplir con los plazos establecidos para las diversas etapas del proyecto.
RESUMEN FINAL
Producto Final / Muestra de Creaciones: Los estudiantes crearán:
  • Mapas conceptuales y esquemas: Sobre la CDN y la Ley 26.061, evidenciando la comprensión de los marcos legales.
  • Análisis de casos y dilemas: Documentación que refleje la investigación y el razonamiento crítico sobre situaciones de derechos.
  • Informes de investigación social local: Sintetizando los hallazgos sobre una problemática específica de derechos en la comunidad.
  • Propuestas de acción o campaña: Con su justificación, detallando las estrategias para promover o proteger los derechos.
  • Materiales de comunicación y sensibilización: Productos multimedia o artísticos (afiches, videos, audios, historietas) creados para sus campañas.
  • Portafolio (físico o digital): Recopilación de todas las evidencias de aprendizaje, incluyendo registros de rutinas de pensamiento y reflexiones personales.
  • Grabación o registro visual: De la presentación final y el debate en el "Foro Joven por los Derechos".
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua y formativa, centrada en la demostración de las competencias a lo largo del proyecto, utilizando rúbricas analíticas claras. Los créditos se asignarán progresivamente, asociados al logro de los hitos semanales y a la demostración de las competencias en diferentes momentos del proyecto. La evaluación final se basará en la calidad del portafolio de evidencias, la pertinencia y solidez de las propuestas, y la efectividad de la presentación final y la comunicación. El mentor de Humanidades y Ciencias Sociales (con el apoyo de los mentores de las materias integradas) validará estos logros y los créditos acumulados para reflejar el progreso del estudiante y la traducción a la currícula provincial.
Este proyecto ofrece una experiencia práctica y relevante, empoderando a los estudiantes para aplicar las herramientas de las Humanidades y Ciencias Sociales en la investigación y promoción de los derechos, desarrollando un pensamiento crítico, la colaboración y una profunda responsabilidad ciudadana en la defensa de la infancia y adolescencia.


Proyecto: "Guardianes de Historias: El Podcast de Nuestra Comunidad" (Trayecto Humanidades y Ciencias Sociales)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Guardianes de Historias: El Podcast de Nuestra Comunidad
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Humanidades y Ciencias Sociales
Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana)
Propósito General del Proyecto: Este proyecto desafía a los estudiantes a convertirse en "Guardianes de Historias", investigando, entrevistando y produciendo un podcast sobre temas relevantes de su comunidad (historias locales, tradiciones, problemas cotidianos, personajes destacados). Se busca que los estudiantes desarrollen habilidades de investigación social, comunicación oral, escucha activa y narración, al tiempo que valoran la memoria y la diversidad de su entorno. A través de la creación de un producto audible, se fomentará el pensamiento crítico, la empatía y la responsabilidad ciudadana.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos investigar y contar las historias de nuestra escuela y comunidad a través de un podcast, usando nuestra voz y la de otros para conectar saberes y experiencias?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año (fomentando el liderazgo distribuido y el mentor par).
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Formación Ética y Ciudadana (Asignatura Principal): Identidad y diversidad (valorar las diferentes historias y puntos de vista); derechos y responsabilidades (respeto a la privacidad en las entrevistas, uso responsable de la información); convivencia (escucha activa y respeto en el trabajo grupal); el rol del ciudadano en la preservación de la memoria colectiva.
  • Geografía (Asignatura Principal): Mi lugar (ubicar los lugares mencionados en las historias o en el barrio); territorio (comprender cómo el espacio influye en las costumbres y relatos); mapas (dibujar mapas sencillos de los lugares que investigan); la relación entre el espacio geográfico y las narrativas humanas.
  • Seminario de Ciencias Sociales (Asignatura Principal): Testimonios orales (reconocer la importancia de hablar con las personas para conocer su historia); preguntas (cómo hacer preguntas que sirvan para una entrevista); análisis simple (identificar ideas principales en un relato); la construcción social del conocimiento a través de la narrativa.
  • Historia (Asignatura Principal): Memoria (la importancia de recordar y registrar el pasado); tiempo (ordenar eventos en una línea de tiempo sencilla); fuentes (entender que las personas y los objetos son fuentes de información sobre el pasado); el patrimonio cultural y la historia oral.
  • Música (Contenido Básico): Sonidos de ambiente (grabar y usar ruidos de la calle, del patio, de la casa); efectos sonoros (crear sonidos con la voz o con objetos para el podcast); música de fondo (elegir música que acompañe la historia sin distraer); edición básica de audio para mezclar elementos musicales y sonoros.
  • Artes Visuales (Contenido Básico): Diseño de logo (crear un dibujo simple y llamativo para el podcast); imágenes (pensar en imágenes para acompañar la promoción del podcast); comunicación visual (usar colores y formas para expresar ideas); diseño de afiches o banners para la difusión.
  • Tecnología (Contenido Básico): Análisis y uso de herramientas, exploración de procesos técnicos, análisis y uso de máquinas, análisis de procesos tecnológicos, selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental, energía, administración de los recursos ambientales, procesos tecnológicos, diseño y construcción de circuitos, procesos productivos. Específicamente: Grabación (usar celulares, tablets o grabadoras sencillas para registrar audio); edición básica (utilizar aplicaciones simples para cortar, pegar y mejorar el sonido del podcast); compartir (cómo subir el podcast a una plataforma o compartirlo); uso de computadoras, netbooks y notebooks, estudio multimedia para grabación y edición.
  • Biología (Contenido Básico): Características, origen y evolución de los seres vivos, célula, teoría celular, ADN, reinos: monera, protista, hongos, animales y plantas; relaciones entres seres vivos, fotosíntesis; niveles de organización de los seres vivos; materiales de laboratorio; respiración celular; manipulación genética; principios de la herencia; método científico. Específicamente: si las historias tratan sobre el entorno natural o el cuidado del barrio, se puede abordar el impacto de las acciones humanas en el medio ambiente.
  • Laboratorio de Ciencias Naturales (Contenido Básico): Observación básica de fenómenos climáticos o sus efectos (temperatura, humedad); uso de termómetros digitales para mediciones. Específicamente: comprensión de las propiedades físicas del sonido.
  • Físico Química (Contenido Básico): Estado de agregación de la materia; sistemas materiales; métodos de separación y fraccionamiento de sustancias; soluciones; tabla periódica: átomo, modelos atómicos; cambios físicos y químicos; calor y temperatura; materiales y electricidad. Específicamente: sonido (comprender cómo se produce el sonido y cómo viaja a través de diferentes medios); salud vocal (cuidar la voz al hablar y grabar, desde una perspectiva física).
  • Taller de Economía y Administración (Contenido Básico): Emprendimiento social (si se plantea una posible difusión más amplia); recursos (identificar qué necesitamos para hacer el podcast -micrófono, computadora, etc.-); organización (planificar los pasos para no gastar tiempo ni recursos de más); difusión (cómo hacer que más gente escuche nuestro podcast).
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Habilidad para interpretar textos sobre historias locales, transcribir entrevistas y redactar guiones de podcast claros y coherentes.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Ordenar cronológicamente eventos en líneas de tiempo; estimar duraciones de segmentos de audio; organizar datos de investigación.
  • Inglés (Espacio Transversal): Investigación de fuentes en inglés sobre la historia de los podcasts; vocabulario básico relacionado con la producción de audio o historias locales.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Analizar: Investigar y seleccionar temas de interés local para el podcast; buscar información en distintas fuentes y organizar lo encontrado; identificar ideas principales en un relato.
  • Diseñar: Preparar preguntas claras para entrevistar a personas de la comunidad; diseñar el guion del podcast, incluyendo la estructura y los elementos de audio.
  • Aplicar: Realizar las entrevistas, practicando la escucha atenta y el respeto; grabar voces, sonidos de ambiente y seleccionar música para el podcast; usar herramientas sencillas de edición de audio para armar el programa.
  • Crear: Producir contenido de audio original; contar las historias de forma clara y atractiva en el podcast; diseñar un logo simple y llamativo para el podcast.
  • Comunicar: Presentar los temas y las conclusiones de manera oral; narrar y comunicar historias en el podcast; compartir el producto final con la comunidad.
  • Evaluar: Reflexionar sobre la importancia de las historias y las tradiciones en la comunidad; pensar sobre cómo el podcast puede ayudar a conocer y valorar el lugar donde viven; evaluar la claridad de las grabaciones y la forma de preguntar/escuchar en las entrevistas.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Computadoras, netbooks y notebooks: Para investigar, escribir guiones, editar audio, diseñar el logo y promocionar el podcast.
  • Estudio multimedia para transmisión por streaming: Ideal para grabar voces con buena calidad, realizar entrevistas en un entorno controlado y editar el audio del podcast, utilizando sus equipos de grabación y edición.
  • Instrumentos musicales: Para crear jingles o música original que acompañe el podcast.
  • Parlantes: Para escuchar y evaluar la calidad del audio de los podcasts durante el proceso de edición y en la presentación final.
  • Impresora color: Para imprimir afiches promocionales del podcast, o elementos gráficos para la presentación.
  • BBC micro:bit con múltiples sensores: Podría usarse de manera creativa para grabar datos ambientales que luego se conviertan en "sonidos" o "historias de datos" si algún episodio del podcast aborda temas de ciencia o tecnología en la comunidad (ej. temperatura del aula, luz en el patio).
  • Elementos de laboratorio completo: Si alguna historia de la comunidad se relaciona con fenómenos físicos o biológicos, podrían usarse para demostraciones que se graben como efectos sonoros o para investigar propiedades del sonido (Físico Química).
  • Biblioteca: Acceso a libros sobre historias locales, historia del podcast, técnicas de entrevista, y recursos para la investigación.
  • TV smart y proyector: Para visualizar ejemplos de podcasts, tutoriales de edición de audio y presentar los proyectos finales.
  • Brújula, distanciometro laser, podometro o contador de distancia, caliper digital, lupas, decibelimetro, microscopios, telescopio no profesional, termometros digitales: El decibelímetro podría ser útil para grabar y analizar sonidos ambientales o medir niveles de ruido en la comunidad para historias específicas. Los termómetros digitales o brújulas podrían usarse para documentar aspectos del entorno si las historias locales tienen una dimensión ambiental o geográfica.
  • Grabadoras de audio sencillas: Celulares o tablets con aplicaciones de grabación para realizar entrevistas fuera del estudio, o grabadoras de mano.
  • Audífonos/auriculares: Para una mejor edición y escucha de los podcasts.
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores de Formación Ética y Ciudadana guiarán la reflexión sobre la identidad, diversidad y el respeto en las entrevistas. Los de Geografía y Historia ayudarán a contextualizar las historias en el espacio y el tiempo. Los de Seminario de Ciencias Sociales orientarán en la investigación y las técnicas de entrevista. Los de Música y Tecnología facilitarán la grabación, edición y mezcla de audio. Los de Artes Visuales asesorarán en el diseño del logo y la promoción visual. Los de Taller de Economía y Administración apoyarán en la gestión de recursos y la difusión. Todos los mentores fomentarán la curiosidad, la escucha activa y la colaboración, apoyando el rol de "mentor par" entre los estudiantes.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
A continuación, se detallan los hitos y actividades semanales del proyecto:
Semana 1: Descubriendo Historias y Temas
  • Pregunta guía: ¿Qué historias o temas de nuestra comunidad nos gustaría contar en un podcast?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lanzamiento del Proyecto (Formación Ética y Ciudadana/Seminario de Ciencias Sociales): Presentación del propósito y la pregunta generadora. Debate inicial sobre la importancia de las historias personales y comunitarias.
    • Exploración de la Comunidad (Geografía/Historia): Conversar en grupos sobre leyendas, costumbres, lugares, o personas interesantes de la escuela y el barrio. Uso de mapas sencillos para ubicar historias.
    • Escucha de Podcasts (Tecnología/Música): Escuchar ejemplos de podcasts sencillos para niños o jóvenes, analizando cómo usan la voz, los sonidos y la música para contar historias. Uso de parlantes.
    • Rutina de Pensamiento: "Veo-Pienso-Me pregunto" al reflexionar sobre su propia comunidad y al escuchar podcasts de ejemplo. Los estudiantes registran lo que observan, qué pensamientos les genera y qué preguntas les surgen sobre las historias y los podcasts.
  • Hito semanal: Selección del tema principal para el podcast del grupo y una lista de posibles historias o elementos a investigar.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No logra identificar un tema o historia clara para el podcast.
    • 1 En desarrollo: Identifica un tema básico, pero le falta especificidad o relevancia local.
    • 2 Consolidado: Selecciona un tema pertinente de la comunidad y justifica su elección, demostrando curiosidad.
    • 3 Destacado: El tema seleccionado es original y promete una historia rica, mostrando una conexión profunda con la comunidad.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo selecciona un tema, sino que ayuda a sus compañeros a identificar historias únicas y valiosas, inspirando el enfoque del podcast.
  • Rol del docente mentor: Facilitar el debate inicial, guiar la lluvia de ideas sobre historias locales y la escucha de ejemplos de podcasts.
Semana 2: Investigación Preliminar y Fuentes de Información
  • Pregunta guía: ¿Qué necesitamos saber sobre nuestro tema y dónde podemos encontrar esa información?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Búsqueda de Información (Seminario de Ciencias Sociales/Historia): Buscar información simple sobre el tema elegido en la biblioteca (libros sencillos, periódicos viejos) e internet. Discusión sobre qué son las "fuentes" y cómo saber si son confiables.
    • Identificación de Testimonios (Seminario de Ciencias Sociales): Pensar en personas para entrevistar (familiares, personal de la escuela, vecinos), considerando quién podría aportar más a la historia.
    • Organización de la Investigación (Formación Ética y Ciudadana): Registro de la información encontrada y las personas identificadas para entrevistar, fomentando el respeto por la información y las fuentes.
    • Rutina de Pensamiento: "Conectar-Extender-Desafiar" al investigar. Los estudiantes conectan la nueva información con lo que ya sabían, extienden sus ideas a nuevas áreas o perspectivas sobre el tema, y desafían cualquier suposición inicial que tuvieran.
  • Hito semanal: Lista de información a buscar y un listado de posibles entrevistados.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No busca información o las fuentes no son relevantes.
    • 1 En desarrollo: Busca información básica, pero no la organiza.
    • 2 Consolidado: Realiza una búsqueda de información sistemática y organiza los hallazgos de manera sencilla.
    • 3 Destacado: La investigación es exhaustiva y el estudiante identifica fuentes originales o poco comunes, mostrando iniciativa.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo investiga, sino que desarrolla una metodología para que sus compañeros investiguen temas de manera eficiente, sugiriendo dónde buscar y cómo organizar sus hallazgos.
  • Rol del docente mentor: Orientar en la búsqueda de información, la identificación de fuentes y la organización de la investigación.
Semana 3: Diseño de Entrevistas y Preguntas Clave
  • Pregunta guía: ¿Cómo preparamos preguntas que nos ayuden a conocer a fondo la historia de nuestros entrevistados?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Entrevistas (Seminario de Ciencias Sociales): Capacitación en cómo hacer preguntas abiertas y de seguimiento, cómo escuchar activamente y cómo tomar notas durante la entrevista.
    • Elaboración de Cuestionarios (Formación Ética y Ciudadana): Escribir preguntas claras, respetuosas y relevantes para cada entrevistado, considerando la privacidad y el propósito del podcast.
    • Role-playing de Entrevistas (Todos los Mentores): Practicar la realización de entrevistas en parejas o grupos, simulando diferentes escenarios y roles.
    • Rutina de Pensamiento: "Preguntas para un Detective": Los estudiantes se ponen en el rol de un detective para sus entrevistas, pensando en qué pistas necesitan, qué preguntas les darán esas pistas y cómo seguir el hilo de la conversación.
  • Hito semanal: Un cuestionario simple y claro para la entrevista principal del grupo.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Preguntas confusas o irrelevantes para la historia.
    • 1 En desarrollo: Preguntas básicas, pero con poca profundidad.
    • 2 Consolidado: Prepara preguntas claras y pertinentes para las entrevistas, demostrando un entendimiento básico del objetivo.
    • 3 Destacado: Las preguntas son perspicaces y muestran una habilidad para guiar la conversación y obtener información valiosa.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo diseña preguntas excepcionales, sino que enseña a sus compañeros técnicas para hacer preguntas interesantes y escuchar con atención, siendo un modelo para sus pares.
  • Rol del docente mentor: Enseñar técnicas de entrevista, guiar la elaboración de cuestionarios y facilitar las prácticas de entrevista.
Semana 4: ¡A Grabar! Entrevistas y Sonidos del Entorno
  • Pregunta guía: ¿Cómo grabamos nuestras voces y los sonidos del entorno que necesitamos para contar la historia del podcast?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Práctica de Grabación (Tecnología): Practicar el uso de grabadoras (celulares, tablets o equipos del estudio multimedia), aprendiendo a asegurar una buena calidad de audio (distancia del micrófono, control de ruido ambiental).
    • Realización de Entrevistas (Seminario de Ciencias Sociales/Formación Ética y Ciudadana): Realizar las entrevistas con el apoyo del mentor, prestando atención a hablar claro, escuchar con atención y ser respetuosos con el entrevistado. Se puede usar el estudio multimedia.
    • Grabación de Sonidos de Ambiente (Música/Tecnología): Grabar sonidos del ambiente que ayuden a contar la historia (ej., el ruido del recreo, un portón, pájaros en el parque, sonidos de la calle). Uso de decibelímetro si es relevante para la historia.
    • Rutina de Pensamiento: "De la Observación a la Grabación": Los estudiantes observan su entorno para identificar sonidos relevantes, y luego planean cómo grabarlos para capturar la esencia de la historia.
  • Hito semanal: Grabaciones de audio de las entrevistas y sonidos de ambiente.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Grabaciones con mala calidad de audio o incompletas.
    • 1 En desarrollo: Grabaciones funcionales, pero con ruido o poca claridad.
    • 2 Consolidado: Realiza grabaciones claras y utilizables de entrevistas y sonidos de ambiente.
    • 3 Destacado: Las grabaciones son de alta calidad, demostrando un buen manejo del equipo y atención al detalle.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo graba con habilidad, sino que enseña a sus compañeros técnicas avanzadas de grabación o experimenta con la captura de sonidos de forma innovadora.
  • Rol del docente mentor: Supervisar las grabaciones, asegurar la calidad del audio y apoyar en la realización de las entrevistas.
Semana 5: Armado del Guion del Podcast
  • Pregunta guía: ¿Cómo ordenamos las voces, la música y los sonidos para contar nuestra historia de manera atractiva en el podcast?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Estructura del Podcast (Seminario de Ciencias Sociales): Análisis de la estructura de un podcast: introducción, desarrollo (entrevistas, narración), conclusión, música de entrada y salida.
    • Escritura del Guion (Lengua y Literatura): Escribir el guion del podcast, decidiendo qué partes de las entrevistas usar, qué sonidos y música añadir, y qué narración se necesita para conectar todo.
    • Diseño del Logo (Artes Visuales): Crear un dibujo simple y llamativo para el podcast, considerando los colores y formas que representen el tema. Uso de computadoras y impresora color para pruebas.
    • Rutina de Pensamiento: "Guion Gráfico (Storyboard) del Audio": Los estudiantes dibujan o describen visualmente cada segmento de su podcast, indicando dónde va la voz, dónde la música, y dónde los sonidos, para visualizar el flujo.
  • Hito semanal: Guion completo del podcast y diseño preliminar del logo.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Guion desorganizado o incompleto.
    • 1 En desarrollo: Guion básico, pero con falta de detalle o fluidez.
    • 2 Consolidado: El guion del podcast es coherente y estructura la historia de manera lógica, incluyendo los elementos de audio.
    • 3 Destacado: El guion es creativo y el diseño del logo es original, demostrando una visión clara para el podcast.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo crea un guion ejemplar y un logo impactante, sino que propone una estructura narrativa innovadora para el podcast, inspirando a sus compañeros.
  • Rol del docente mentor: Guiar la escritura del guion, la estructura del podcast y el diseño del logo.
Semana 6: Edición Básica del Podcast (Parte I)
  • Pregunta guía: ¿Cómo comenzamos a unir y darle forma a todo lo que grabamos para crear nuestro podcast?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Introducción a la Edición de Audio (Tecnología): Aprendizaje de una aplicación sencilla para editar audio (cortar, pegar segmentos, ajustar volumen, eliminar ruidos). Uso de computadoras y audífonos.
    • Primeros Cortes (Tecnología): Los estudiantes comienzan a cortar las partes de las entrevistas que usarán, siguiendo su guion.
    • Selección de Música y Sonidos (Música): Seleccionar la música adecuada para la introducción, transiciones y cierre del podcast. Elegir los sonidos de ambiente que mejor complementen la narración.
    • Rutina de Pensamiento: "Zoom In - Zoom Out" al editar. Los estudiantes se enfocan en pequeños segmentos para perfeccionar cortes y volúmenes (zoom in), y luego escuchan el fragmento completo para ver cómo fluye (zoom out).
  • Hito semanal: Primeros segmentos editados del podcast (introducción y parte del desarrollo).
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Edición con muchos errores o sonido desparejo.
    • 1 En desarrollo: Edición básica, pero con necesidad de ajustes de audio.
    • 2 Consolidado: Realiza cortes y uniones básicas en el audio, siguiendo el guion, y demostrando un manejo inicial de la herramienta de edición.
    • 3 Destacado: La edición es limpia y fluida, con un buen manejo de los volúmenes y la integración de los elementos de audio.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo edita con excelencia, sino que explora nuevas formas de usar sonidos o música en el podcast, y ayuda a sus pares con la edición básica del audio.
  • Rol del docente mentor: Introducir las herramientas de edición de audio y supervisar los primeros cortes y selecciones musicales.
Semana 7: Edición Básica del Podcast (Parte II)
  • Pregunta guía: ¿Cómo integramos todas las partes de nuestro podcast para que suene como un programa completo y profesional?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Mezcla de Audio (Tecnología/Música): Mezclar las voces de los entrevistados, la narración, la música de fondo y los sonidos de ambiente para crear un balance adecuado y un sonido armonioso.
    • Revisión de Flujo (Seminario de Ciencias Sociales): Escuchar el podcast completo para asegurar que la historia se entienda, que las transiciones sean suaves y que no haya saltos inesperados.
    • Ajustes de Tiempo (Razonamiento Matemático): Ajustar la duración de los segmentos para que el podcast tenga un tiempo adecuado y no sea demasiado largo o corto.
    • Rutina de Pensamiento: "El Crítico de Sonido": Los estudiantes escuchan sus podcasts prestando atención a la calidad del sonido, los niveles de volumen, la claridad de las voces y la efectividad de la música y los efectos, como si fueran oyentes externos.
  • Hito semanal: Primer borrador completo del podcast terminado y listo para ser escuchado y revisado.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Podcast incompleto o con problemas de mezcla de audio.
    • 1 En desarrollo: Podcast funcional, pero con necesidad de mejoras en la mezcla.
    • 2 Consolidado: El podcast está ensamblado con todos sus elementos, mostrando un esfuerzo por la mezcla y la coherencia del audio.
    • 3 Destacado: El podcast suena profesional, con una mezcla de audio balanceada y una narrativa fluida.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo produce su audio con maestría, sino que experimenta con nuevas técnicas de mezcla o uso de efectos sonoros para crear una experiencia auditiva única.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la mezcla de audio, la revisión del flujo narrativo y los ajustes finales de tiempo.
Semana 8: Pruebas de Sonido y Feedback
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos mejorar la calidad de nuestro podcast antes de la presentación final, a partir de la opinión de otros?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Escucha Compartida (Todos los Mentores): Reproducir los podcasts de cada grupo para los compañeros y mentores, utilizando los parlantes del aula o del estudio multimedia.
    • Sesión de Feedback (Formación Ética y Ciudadana/Seminario de Ciencias Sociales): Recopilar feedback constructivo de los oyentes sobre la claridad de la historia, la calidad del audio, el impacto de la música y la narración. Fomentar la escucha activa y el respeto.
    • Plan de Mejoras (Taller de Economía y Administración): Basándose en el feedback, cada grupo elabora un plan con los ajustes necesarios para mejorar su podcast.
    • Rutina de Pensamiento: "Feedback Sandwich": Al dar y recibir feedback, los estudiantes usan la estructura: 1. Positivo (algo que les gustó), 2. Constructivo (algo a mejorar), 3. Positivo (algo más que les gustó).
  • Hito semanal: Lista de ajustes y mejoras identificadas para cada podcast.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No acepta feedback o no propone mejoras.
    • 1 En desarrollo: Acepta feedback, pero las mejoras son limitadas.
    • 2 Consolidado: Integra el feedback de manera efectiva para realizar mejoras significativas en el podcast.
    • 3 Destacado: El estudiante busca activamente el feedback y realiza mejoras que elevan notablemente la calidad y el impacto del podcast.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo integra el feedback, sino que logra identificar soluciones innovadoras a problemas complejos, convirtiéndose en un referente en la mejora de la calidad del podcast.
  • Rol del docente mentor: Facilitar las sesiones de feedback, guiar la reflexión sobre las críticas y la planificación de mejoras.
Semana 9: Refinamiento del Podcast y Preparación para la Publicación
  • Pregunta guía: ¿Cómo realizamos los últimos ajustes a nuestro podcast para que suene perfecto y esté listo para compartirlo con la comunidad?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Implementación de Mejoras (Tecnología/Música): Realizar los ajustes finales en la edición de audio, aplicando las mejoras identificadas en la semana anterior.
    • Masterización Básica (Tecnología): Ajustes finales de volumen general y ecualización básica para que el podcast suene bien en diferentes dispositivos.
    • Creación de Material Promocional (Artes Visuales/Tecnología): Diseño de afiches, banners digitales o imágenes para redes sociales para promocionar el lanzamiento del podcast. Uso de impresora color si se van a imprimir.
    • Rutina de Pensamiento: "El Artesano del Sonido": Los estudiantes se centran en los detalles finales del sonido, como un artesano perfecciona su obra, escuchando con precisión para asegurar que cada elemento del audio esté en su lugar.
  • Hito semanal: Versión final del podcast lista para la presentación/publicación. Materiales promocionales creados.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Podcast con mejoras mínimas o errores persistentes.
    • 1 En desarrollo: Podcast con mejoras funcionales, pero aún con detalles por pulir.
    • 2 Consolidado: El podcast ha sido refinado con éxito, y los materiales promocionales están listos.
    • 3 Destacado: El podcast es de alta calidad y los materiales promocionales son muy atractivos, reflejando un trabajo meticuloso.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo refina el podcast con excelencia, sino que crea un conjunto de materiales promocionales que elevan la expectativa y el interés de la comunidad, inspirando a sus pares.
  • Rol del docente mentor: Supervisar el refinamiento final del podcast, asegurar la calidad del audio y guiar la creación de materiales promocionales.
Semana 10: Planificación del Festival de Podcasts
  • Pregunta guía: ¿Cómo organizamos un evento para compartir nuestro podcast con la comunidad y celebramos las historias que hemos guardado?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Diseño del Evento (Taller de Economía y Administración/Seminario de Ciencias Sociales): Planificación detallada del "Festival de Podcasts Guardianes de Historias": definición de actividades, distribución de roles, cronograma, logística para el día del evento (uso del aula multiuso).
    • Estrategias de Convocatoria (Taller de Economía y Administración): Desarrollo de un plan para invitar a la comunidad (familias, docentes, otros estudiantes) al festival.
    • Preparación de Presentaciones Orales (Formación Ética y Ciudadana/Lengua y Literatura): Cada grupo prepara una breve introducción para su podcast, explicando el tema, la historia y lo que aprendieron. Práctica de la expresión oral.
    • Rutina de Pensamiento: "SCAMPER (Sustituir, Combinar, Adaptar, Modificar, Poner en otro uso, Eliminar, Reordenar)": Los estudiantes aplican esta rutina a la planificación del evento para innovar en cómo presentan la información, combinan actividades o adaptan los materiales para diferentes públicos.
  • Hito semanal: Plan detallado del "Festival de Podcasts Guardianes de Historias".
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Plan de evento incompleto o inviable.
    • 1 En desarrollo: Plan básico, con poca atención a los detalles o la promoción.
    • 2 Consolidado: El plan del festival es claro y funcional, con roles y actividades definidos.
    • 3 Destacado: La planificación del evento es exhaustiva y creativa, maximizando el potencial de impacto y participación.
    • 4 Transformador: El estudiante lidera la conceptualización de un festival que no solo celebra los podcasts, sino que se convierte en un espacio transformador de diálogo comunitario y valoración de la memoria.
  • Rol del docente mentor: Guiar la planificación del evento y la preparación de las presentaciones orales.
Semana 11: Realización del Festival de Podcasts y Publicación
  • Pregunta guía: ¿Cómo compartimos nuestras historias con la comunidad y hacemos que nuestro podcast llegue a más personas?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Montaje y Ejecución del Festival (Todos los Mentores): Realización del "Festival de Podcasts Guardianes de Historias" en el aula multiuso. Los estudiantes presentan sus podcasts a la comunidad, los reproducen con los parlantes y responden preguntas.
    • Publicación Online (Tecnología): Subida de los podcasts a una plataforma compartida (ej. un canal de YouTube privado de la escuela, un blog sencillo o una carpeta en la nube con enlace público) para que la comunidad pueda escucharlos después.
    • Documentación del Evento (Artes Visuales/Tecnología): Registro fotográfico y en video del festival (uso de cámaras del estudio multimedia), tanto de las presentaciones como de la interacción de la audiencia. Se puede considerar transmisión por streaming.
    • Rutina de Pensamiento: "Conectores (Conectar ideas, Conectar con los demás, Conectar con el impacto)": Los estudiantes reflexionan sobre cómo su presentación conecta las ideas, cómo resuena con la audiencia y cuál es el impacto deseado de su mensaje en la audiencia, mientras están en el evento.
  • Hito semanal: Realización exitosa del Festival de Podcasts y publicación online de los podcasts.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Presentación pública con dificultades o sin interacción.
    • 1 En desarrollo: Presentación funcional, pero con poca fluidez.
    • 2 Consolidado: El festival se desarrolla con éxito, y los podcasts se publican de manera accesible.
    • 3 Destacado: El festival es dinámico y genera una buena interacción con la comunidad, y la publicación online es efectiva.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo ejecuta el festival de manera impecable, sino que logra una conexión profunda con la audiencia, generando un impacto duradero en la valoración de las historias locales.
  • Rol del docente mentor: Supervisar y apoyar la ejecución del festival, facilitando la publicación de los podcasts.
Semana 12: Reflexión Final y Cierre del Proyecto
  • Pregunta guía: ¿Qué hemos aprendido colectiva e individualmente al ser "Guardianes de Historias", y cómo esta experiencia impacta nuestra comprensión de la comunidad y nuestro propio crecimiento?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Autoevaluación y Coevaluación Final (Formación Ética y Ciudadana/Seminario de Ciencias Sociales): Cada estudiante completa una autoevaluación y una coevaluación con sus compañeros utilizando las rúbricas de competencias, reflexionando sobre su contribución individual, el trabajo en equipo y el rol de "mentor par".
    • Reflexión Personal (Formación Ética y Ciudadana/Seminario de Ciencias Sociales): Elaboración de una reflexión escrita individual sobre el proceso del proyecto, los logros alcanzados, los desafíos superados, el desarrollo de las competencias y la importancia de valorar y compartir las historias de la comunidad.
    • Cierre del Portafolio de Evidencias (Todos los Mentores): Los estudiantes organizan y entregan su portafolio digital, incluyendo todas las investigaciones, guiones, grabaciones, materiales promocionales y reflexiones.
    • Celebración y Reconocimiento: Acto de cierre del proyecto con reconocimiento a los estudiantes por su trabajo y el impacto generado en la comunidad.
    • Rutina de Pensamiento: "La Telaraña de Aprendizaje": Los estudiantes visualizan cómo los diferentes conceptos y habilidades aprendidos en el proyecto (investigación, entrevista, edición de audio, narración) están interconectados y cómo contribuyen a una comprensión más profunda de su comunidad y su propio rol como comunicadores.
  • Hito semanal: Entrega del portafolio final y realización del acto de cierre del proyecto.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: La reflexión es superficial y el portafolio está incompleto.
    • 1 En desarrollo: La reflexión es funcional, pero podría ser más profunda.
    • 2 Consolidado: La reflexión final demuestra un claro aprendizaje y la consolidación de las competencias, y el portafolio está completo.
    • 3 Destacado: La reflexión es profunda y muestra un dominio excepcional de las competencias, con un portafolio ejemplar que documenta el proceso.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo demuestra un dominio excepcional, sino que su reflexión final revela una visión innovadora de su propio rol como "Guardián de Historias" y un compromiso inspirador con la memoria de su comunidad.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la reflexión final, evaluar los portafolios de manera integral y cerrar el ciclo de aprendizaje del proyecto.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Investigación y Recopilación de Información
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad y el rigor en la investigación de las historias y temas de la comunidad.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la habilidad para identificar fuentes de información, seleccionar las más relevantes y superar desafíos en la recopilación de datos.
II. Diseño y Realización de Entrevistas
  • Escucha activa: Mide la capacidad para escuchar con atención a los entrevistados, comprender sus relatos y formular preguntas de seguimiento pertinentes.
  • Actitud y comportamiento: Evalúa el respeto, la empatía y la profesionalidad al interactuar con los entrevistados y al manejar información sensible.
III. Producción de Contenido de Audio
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Mide la competencia en el uso de grabadoras, software de edición de audio y otras herramientas digitales para la producción del podcast.
  • Creatividad e innovación: Evalúa la originalidad en la selección y uso de sonidos, música y efectos para enriquecer la narrativa del podcast.
IV. Narración y Comunicación de Historias
  • Expresión oral: Mide la claridad, fluidez y atractivo de la voz de los estudiantes al narrar y presentar el podcast.
  • Producción escrita: Evalúa la calidad de los guiones del podcast, asegurando coherencia narrativa y precisión en la información.
  • Expresión artística: Mide la calidad estética del logo y los materiales visuales asociados a la promoción del podcast.
V. Reflexión y Compromiso Comunitario
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Mide la comprensión de la importancia de la memoria colectiva y el rol del podcast en la promoción del diálogo y la valoración de la comunidad.
  • Actitud frente a los errores: Demuestra disposición a reflexionar sobre los desafíos en la producción del podcast y a utilizarlos como oportunidades de mejora.
VI. Colaboración y Gestión del Proyecto
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Mide la contribución individual y el trabajo colaborativo en todas las fases del proyecto.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Evalúa la capacidad para planificar y organizar las actividades individuales y de equipo para cumplir con los plazos del proyecto.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Observa el nivel de involucramiento activo en la investigación, la grabación, la edición y la presentación del podcast.
RESUMEN FINAL
Producto Final / Muestra de Creaciones: Los estudiantes crearán:
  • Un podcast original "Guardianes de Historias": Con episodios que investigan y narran historias relevantes de su escuela y comunidad, incluyendo entrevistas, narración, sonidos de ambiente y música.
  • Guiones detallados: Para cada episodio del podcast.
  • Material promocional: Diseño de logos, afiches o banners digitales para difundir el podcast.
  • Portafolio (digital o físico): Recopilación de todas las evidencias de aprendizaje, como investigaciones, preguntas de entrevista, grabaciones en bruto, guiones, materiales promocionales y reflexiones personales.
  • Festival de Podcasts "Guardianes de Historias": Un evento donde se presentarán y compartirán los podcasts con la comunidad educativa y familias.
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua y formativa, centrada en la demostración de las competencias a lo largo del proyecto, utilizando rúbricas analíticas claras y adaptadas al Primer Ciclo. Los créditos se asignarán progresivamente, asociados al logro de los hitos semanales y a la demostración de las competencias. La evaluación final de las competencias clave (Investigar y Recopilar Información, Diseñar y Realizar Entrevistas, Producir Contenido de Audio, Narrar y Comunicar Historias, Reflexionar sobre la Comunidad) se basará en la calidad del podcast producido, la efectividad en la comunicación y el nivel de colaboración. Los mentores de Formación Ética y Ciudadana, Geografía, Seminario de Ciencias Sociales e Historia (con el apoyo de los mentores de las materias integradas) validarán estos logros y los créditos acumulados para reflejar el progreso del estudiante y la traducción a la currícula provincial.
Este proyecto ofrece una experiencia práctica y relevante, empoderando a los estudiantes para explorar, valorar y compartir las historias de su entorno, desarrollando habilidades de comunicación, investigación y pensamiento crítico, y fortaleciendo su sentido de pertenencia y responsabilidad ciudadana.


Proyecto: "Guardianes de la Constitución: Creando Nuestro Juego Digital" (Trayecto Humanidades y Ciencias Sociales)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Guardianes de la Constitución: Creando Nuestro Juego Digital
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Humanidades y Ciencias Sociales
Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana)
Propósito General del Proyecto: Este proyecto desafía a los estudiantes a convertirse en "Guardianes de la Constitución" al diseñar y programar un juego digital interactivo sobre la Constitución Nacional Argentina, utilizando la plataforma App Inventor. A través de esta experiencia, los estudiantes no solo investigarán y comprenderán los derechos, deberes y la organización de la Nación de forma lúdica, sino que también desarrollarán habilidades de diseño de juegos, programación por bloques, investigación legal simplificada y comunicación cívica. Se busca fomentar el pensamiento lógico, la creatividad, la ciudadanía responsable y el aprendizaje colaborativo sobre un pilar fundamental de nuestra democracia.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos diseñar y programar un juego digital interactivo con App Inventor que nos ayude a comprender y valorar la Constitución Nacional Argentina, haciendo que sus principios sean accesibles y divertidos para otros estudiantes?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año (fomentando el liderazgo distribuido y el mentor par).
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Formación Ética y Ciudadana (Asignatura Principal): Contenido y estructura básica de la Constitución Nacional Argentina (Preámbulo, Primera Parte: Declaraciones, Derechos y Garantías; Segunda Parte: Autoridades de la Nación; reformas); valores democráticos (libertad, igualdad, justicia); convivencia ciudadana; derechos y deberes de los ciudadanos; formas de gobierno.
  • Seminario de Ciencias Sociales (Asignatura Principal): Investigación de fuentes (textos legales simplificados, materiales didácticos, sitios web oficiales); análisis de la importancia de las leyes para la sociedad y la organización del Estado; comprensión de conceptos cívicos y políticos.
  • Historia (Asignatura Principal): Contexto histórico de la Constitución Nacional Argentina (1853); antecedentes históricos que llevaron a su creación; evolución de los derechos a lo largo del tiempo; figuras históricas relevantes en su creación y defensa.
  • Geografía (Asignatura Principal): Ubicación de las provincias en el contexto federal de la Argentina (organización territorial del país según la Constitución); comprensión de la división político-territorial.
  • Tecnología (Contenido Básico): Análisis y uso de herramientas, exploración de procesos técnicos, análisis y uso de máquinas, análisis de procesos tecnológicos, selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental, energía, administración de los recursos ambientales, procesos tecnológicos, diseño y construcción de circuitos, procesos productivos. Específicamente: Uso de App Inventor (interfaz de diseño, bloques de programación, componentes de interfaz de usuario); lógica computacional básica (secuencias, condicionales, eventos, variables, bucles); diseño de interfaz de usuario (UI/UX) simple (usabilidad, navegación intuitiva); depuración de errores (debugging); uso de computadoras, netbooks y notebooks.
  • Artes Visuales (Contenido Básico): Diseño de personajes, fondos, botones y elementos gráficos para el juego (estilo, coherencia visual); uso de colores y tipografías para la estética del juego; creación de imágenes digitales y animaciones simples.
  • Música (Contenido Básico): Sonidos de acierto/error para el juego; selección o creación de música para el juego (introducción, banda sonora de fondo, efectos sonoros); derechos de autor de la música.
  • Taller de Economía y Administración (Contenido Básico): Planificación de tiempos y recursos del proyecto; organización de tareas y roles dentro del equipo; "costo" del tiempo en las diferentes fases del juego; gestión básica de un proyecto tecnológico.
  • Biología (Contenido Básico): Características, origen y evolución de los seres vivos, célula, teoría celular, ADN, reinos: monera, protista, hongos, animales y plantas; relaciones entres seres vivos, fotosíntesis; niveles de organización de los seres vivos; materiales de laboratorio; respiración celular; manipulación genética; principios de la herencia; método científico. Específicamente: Pensamiento lógico y experimental aplicado al proceso de programación (similar al método científico de hipótesis, prueba, error, corrección); comprensión de la estructura como un sistema complejo (aplicable al funcionamiento del cuerpo humano o ecosistemas, y por analogía, a la estructura de la Constitución).
  • Laboratorio de Ciencias Naturales (Contenido Básico): Se relaciona con la metodología de prueba y error inherente a la programación.
  • Físico Química (Contenido Básico): Estado de agregación de la materia; sistemas materiales; métodos de separación y fraccionamiento de sustancias; soluciones; tabla periódica: átomo, modelos atómicos; cambios físicos y químicos; calor y temperatura; materiales y electricidad. Específicamente: Análisis de sistemas y sus componentes (aplicable a la lógica del juego y la Constitución como un sistema de reglas); razonamiento lógico y estructurado necesario para la resolución de problemas en la programación.
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Lectura crítica de textos constitucionales simplificados; redacción clara de preguntas y respuestas para el juego; elaboración de guiones y explicaciones del juego.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Lógica condicional (si-entonces); uso de variables para puntuación; organización de datos para las preguntas del juego; medición de tiempos para animaciones o efectos.
  • Inglés (Espacio Transversal): Posiblemente, la interfaz de App Inventor o tutoriales en línea estén en inglés; investigación de términos técnicos o conceptos relacionados con juegos en inglés.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Analizar: Investigar artículos clave, derechos y deberes de la Constitución; identificar y comprender los principios básicos de la Constitución; analizar la estructura de un juego y sus componentes.
  • Aplicar: Diseñar la interfaz del juego, sus reglas y niveles; programar la lógica del juego con bloques de App Inventor; adaptar la información constitucional para el formato de juego.
  • Crear: Diseñar y programar un juego digital interactivo; generar preguntas y desafíos basados en conceptos constitucionales; crear elementos gráficos y sonoros para el juego.
  • Evaluar: Probar el juego exhaustivamente para identificar y corregir errores (bugs); evaluar la jugabilidad y la claridad de los conceptos constitucionales presentados; reflexionar sobre el impacto del juego en la comprensión cívica.
  • Comunicar: Explicar las reglas del juego y los conceptos constitucionales que aborda; presentar el proceso de creación del juego a una audiencia; argumentar las decisiones de diseño y programación.
  • Colaborar: Trabajar eficazmente en grupo en todas las fases del proyecto (investigación, diseño, programación, pruebas); compartir conocimientos y resolver problemas de forma conjunta.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Computadoras, netbooks y notebooks: Esenciales para acceder a App Inventor, investigar la Constitución, diseñar los elementos gráficos y probar los juegos.
  • BBC micro:bit con múltiples sensores: Aunque el proyecto se centra en App Inventor, los principios de programación por bloques y el concepto de interactividad pueden ser introducidos o reforzados con Micro:bit, utilizando sus sensores para crear pequeños desafíos lúdicos fuera del juego principal.
  • Impresora 3D, lápiz 3D: Se podrían utilizar para crear modelos de personajes o elementos del juego que luego se digitalicen, o para fabricar objetos de reconocimiento para los "Guardianes de la Constitución" (trofeos, insignias).
  • Impresora color: Para imprimir diseños de personajes, fondos, esquemas del juego o material promocional.
  • TV smart, proyector: Para demostraciones de App Inventor, proyecciones de tutoriales, presentaciones de los avances de los juegos y el festival final.
  • Estudio multimedia para transmisión por streaming: Para grabar videos tutoriales sobre el juego, entrevistas con los creadores o una transmisión del "Festival de Juegos Constitucionales".
  • Biblioteca: Para la investigación de la Constitución Nacional Argentina, libros de texto de Formación Ética y Ciudadana, Historia y Ciencias Sociales.
  • Parlantes: Para reproducir los sonidos y la música de los juegos durante el desarrollo y las presentaciones.
  • Aula de Tecnología: Ideal para el trabajo con computadoras y App Inventor.
  • Aula de Lectoescritura: Para la investigación de la Constitución y la redacción de preguntas y respuestas.
  • Aula de Arte: Para el diseño de personajes, fondos y elementos gráficos del juego.
  • Aula Multiuso: Para el "Festival de Juegos Constitucionales".
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores de Formación Ética y Ciudadana, Seminario de Ciencias Sociales, Historia y Geografía guiarán la investigación y comprensión de los contenidos de la Constitución. Los de Tecnología supervisarán el diseño del juego y la programación en App Inventor, enseñando la lógica computacional. Los de Artes Visuales asesorarán en la creación de los elementos gráficos y la estética del juego. Los de Música apoyarán en la selección o creación de la banda sonora y efectos de sonido. Los de Taller de Economía y Administración ayudarán en la planificación y organización del proyecto. Todos los mentores fomentarán el pensamiento crítico, la creatividad y la colaboración, actuando como facilitadores y guías en el proceso de aprendizaje activo y la resolución de problemas.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
A continuación, se detallan los hitos y actividades semanales del proyecto:
Fase 1: Exploración Constitucional y Diseño Conceptual del Juego (Semanas 1-3)
Semana 1: Introducción a la Constitución y a App Inventor
  • Pregunta guía: ¿Qué es la Constitución Nacional Argentina y cómo podemos empezar a usar App Inventor para crear algo interactivo?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lanzamiento del Proyecto (Formación Ética y Ciudadana/Seminario de Ciencias Sociales): Presentación del propósito y la pregunta generadora. Debate inicial sobre la importancia de las leyes y la Constitución.
    • Primera Aproximación a la Constitución (Formación Ética y Ciudadana): Introducción a la Constitución Nacional Argentina: ¿qué es?, ¿para qué sirve?, ¿cuáles son sus partes básicas (Preámbulo, derechos, autoridades)?
    • Primeros Pasos con App Inventor (Tecnología): Exploración de la interfaz de App Inventor, componentes básicos (Label, Button, Image). Creación de una primera app "Hola Mundo" (un botón que al presionarlo diga "Hola Constitución"). Uso de computadoras.
    • Rutina de Pensamiento: "Conectar-Extender-Desafiar" al introducir la Constitución y App Inventor. Los estudiantes conectan la nueva información con lo que ya sabían, extienden sus ideas a nuevas posibilidades de creación, y desafían sus percepciones sobre la complejidad de estos temas.
  • Hito semanal: Familiarización con la Constitución Nacional Argentina y creación de la primera aplicación básica en App Inventor.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No logra identificar la importancia de la Constitución o no interactúa con App Inventor.
    • 1 En desarrollo: Identifica un concepto básico de la Constitución y logra una interacción mínima con App Inventor.
    • 2 Consolidado: Comprende la función básica de la Constitución y crea una app sencilla en App Inventor, demostrando familiaridad con la interfaz.
    • 3 Destacado: Muestra curiosidad profunda por la Constitución y explora funciones adicionales de App Inventor de forma autónoma.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo comprende y experimenta, sino que identifica conexiones innovadoras entre la Constitución y la tecnología, proponiendo usos creativos de App Inventor.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la introducción a la Constitución y a App Inventor, apoyar la creación de la primera app.
Semana 2: Idea de Juego y Diseño del Flujo
  • Pregunta guía: ¿Qué tipo de juego constitucional podemos crear y cómo se verán sus pantallas?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lluvia de Ideas para el Juego (Todos los Mentores): Debate y lluvia de ideas sobre el tipo de juego (preguntas y respuestas, verdadero/falso, unir conceptos, laberinto con desafíos). Definir el objetivo del juego, el público objetivo (otros estudiantes) y el mensaje principal constitucional.
    • Diseño del Flujo del Juego (Artes Visuales/Tecnología): Dibujar el flujo del juego, representando cada pantalla, sus botones, entradas de texto y salidas de información.
    • Análisis de Juegos Educativos (Seminario de Ciencias Sociales/Tecnología): Investigar y analizar otros juegos educativos (digitales o de tablero) para identificar elementos que funcionan bien.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Puntos de Vista" al diseñar el juego. Los estudiantes adoptan diferentes roles (diseñador de juegos, experto en Constitución, jugador, programador) para ver la idea desde múltiples perspectivas.
  • Hito semanal: Idea de juego elegida y flujo de pantallas dibujado.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No logra definir una idea de juego o su flujo.
    • 1 En desarrollo: Propone una idea de juego básica, pero el flujo es confuso.
    • 2 Consolidado: Elige una idea de juego clara y dibuja un flujo de pantallas comprensible y funcional.
    • 3 Destacado: La idea de juego es original y el flujo de pantallas es detallado, mostrando una visión completa del producto.
    • 4 Transformador: El estudiante lidera el proceso de ideación, proponiendo un concepto de juego innovador que no solo es educativo sino también altamente atractivo, inspirando a sus compañeros.
  • Rol del docente mentor: Guiar la ideación del juego y el diseño de su flujo.
Semana 3: Investigación Constitucional Específica y Contenido del Juego
  • Pregunta guía: ¿Qué conceptos clave de la Constitución vamos a incluir en las preguntas y desafíos de nuestro juego?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Investigación Profunda de la Constitución (Formación Ética y Ciudadana/Historia): Investigación de los primeros artículos de la Constitución (Preámbulo, Primera Parte: Declaraciones, Derechos y Garantías). Foco en aquellos conceptos relevantes para 1° y 2° año.
    • Selección de Contenidos para el Juego (Formación Ética y Ciudadana/Seminario de Ciencias Sociales): Seleccionar los conceptos, derechos o artículos clave que se usarán en las preguntas o desafíos del juego (ej., derecho a la vida, derecho a la educación, la forma de gobierno).
    • Redacción de Preguntas y Respuestas (Lengua y Literatura): Redactar las preguntas y sus posibles respuestas (correctas e incorrectas) para el juego, asegurando claridad y precisión.
    • Rutina de Pensamiento: "Preguntas para un Historiador/Jurista": Los estudiantes formulan preguntas sobre la Constitución como si fueran expertos, buscando la profundidad de los conceptos y su aplicación práctica.
  • Hito semanal: Contenido constitucional para el juego (preguntas/desafíos y respuestas correctas) definido.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: El contenido constitucional es incorrecto o insuficiente.
    • 1 En desarrollo: El contenido es básico, pero con algunas imprecisiones.
    • 2 Consolidado: Define contenido constitucional relevante y preciso para el juego (al menos 10 preguntas con sus respuestas y artículo de referencia).
    • 3 Destacado: El contenido es profundo y creativo, haciendo que conceptos complejos sean accesibles para el público objetivo.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo investiga con rigurosidad, sino que desarrolla una metodología para que sus compañeros investiguen temas de manera eficiente, sugiriendo dónde buscar y cómo adaptar sus hallazgos a desafíos lúdicos.
  • Rol del docente mentor: Orientar la investigación constitucional, ayudar en la selección de conceptos clave y en la redacción de las preguntas.
Fase 2: Creación de la Interfaz y Lógica Básica (Semanas 4-7)
Semana 4: Diseño de las Pantallas del Juego en App Inventor
  • Pregunta guía: ¿Cómo le damos una apariencia atractiva a cada pantalla de nuestro juego en App Inventor?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Diseño Gráfico de Pantallas (Artes Visuales): Diseño de la estética general del juego (colores, fondos, botones, imágenes de personajes o elementos constitucionales). Uso de la impresora color para imprimir bocetos.
    • Creación de Imágenes y Sonidos Iniciales (Artes Visuales/Música): Dibujar o buscar imágenes para el juego. Pensar en sonidos para la introducción o botones.
    • Ensamblaje Visual en App Inventor (Tecnología): Arrastrar y organizar los componentes visuales (Labels, Buttons, Image, Sound) en cada pantalla de App Inventor según el diseño previo.
    • Rutina de Pensamiento: "CSI (Color, Símbolo, Imagen)" aplicada al diseño del juego. Los estudiantes eligen colores, símbolos e imágenes que representen los valores de la Constitución y el propósito del juego.
  • Hito semanal: Todas las pantallas del juego diseñadas en la interfaz de App Inventor, con los componentes visuales básicos.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Pantallas sin diseño o con elementos desorganizados.
    • 1 En desarrollo: Diseño funcional, pero sin elementos distintivos o cohesión.
    • 2 Consolidado: Las pantallas del juego están diseñadas de forma clara y funcional, siguiendo el boceto inicial.
    • 3 Destacado: El diseño es creativo y estéticamente atractivo, optimizando la experiencia visual del usuario.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo diseña, sino que crea plantillas y guías de estilo para que sus compañeros diseñen las pantallas de manera innovadora y coherente.
  • Rol del docente mentor: Guiar el diseño gráfico y el uso de los componentes visuales de App Inventor.
Semana 5: Navegación y Lógica de Preguntas Simples
  • Pregunta guía: ¿Cómo hacemos que nuestro juego avance de una pantalla a otra y que responda cuando seleccionamos una opción?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Programación de Navegación (Tecnología): En la sección de Bloques de App Inventor, programar la navegación entre pantallas (ej., botón "Jugar" lleva a la primera pregunta; botón "Volver" a la pantalla principal).
    • Implementación de Lógica Simple (Tecnología): Programar la lógica para una pregunta de opción múltiple básica (si se presiona el botón correcto, se muestra un mensaje de acierto).
    • Pruebas Iniciales (Tecnología): Probar el funcionamiento básico de la navegación y la primera pregunta en un celular o emulador.
    • Rutina de Pensamiento: "Diagrama de Flujo Lógico": Los estudiantes dibujan el camino que toma el juego en función de las decisiones del jugador (si A entonces B, si C entonces D), ayudando a visualizar la lógica de programación.
  • Hito semanal: Navegación entre pantallas funcionando y primera pregunta con respuesta correcta programada.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: La navegación no funciona o la lógica de la pregunta es incorrecta.
    • 1 En desarrollo: Navegación básica funcional y una pregunta programada con errores menores.
    • 2 Consolidado: La navegación entre pantallas funciona correctamente y la primera pregunta con respuesta correcta está programada de forma funcional.
    • 3 Destacado: La lógica de la pregunta es robusta y demuestra un buen entendimiento de la programación por bloques.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo implementa la lógica, sino que descubre formas más eficientes o elegantes de programar la navegación o las preguntas, sirviendo como mentor para sus pares.
  • Rol del docente mentor: Enseñar la lógica de programación por bloques y supervisar la implementación de la navegación y las primeras preguntas.
Semana 6: Incorporación de Respuestas Incorrectas y Feedback
  • Pregunta guía: ¿Cómo hacemos que el juego reaccione cuando se da una respuesta incorrecta y cómo damos pistas a los jugadores?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lógica para Respuestas Incorrectas (Tecnología): En App Inventor - Bloques: Programar la lógica para las respuestas incorrectas (si se presiona un botón incorrecto, se muestra un mensaje de error y/o se resta la pregunta).
    • Añadir Sonidos de Acierto y Error (Música/Tecnología): Integrar sonidos distintivos para las respuestas correctas e incorrectas, mejorando la experiencia del usuario. Uso de parlantes para probar los sonidos.
    • Implementación de Feedback Visual (Artes Visuales/Tecnología): Cambios de color en botones, mostrar imágenes de "bien" o "mal" para guiar al jugador.
    • Rutina de Pensamiento: "Puntos de Vista" para revisar el juego desde la perspectiva del jugador. ¿Cómo se sentirá el jugador al equivocarse? ¿El feedback es claro y útil?
  • Hito semanal: Preguntas con opciones correctas e incorrectas programadas, y feedback de audio y visual funcionando.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No hay feedback para las respuestas incorrectas o es confuso.
    • 1 En desarrollo: Feedback básico para respuestas incorrectas, pero con errores en el sonido o la lógica.
    • 2 Consolidado: Las preguntas reaccionan a respuestas correctas e incorrectas con feedback de audio y visual, demostrando una comprensión de la lógica condicional.
    • 3 Destacado: El feedback es intuitivo y mejora significativamente la experiencia de juego, con un buen uso de los elementos multimedia.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo implementa el feedback, sino que diseña un sistema de pistas o correcciones innovador que realmente ayuda al aprendizaje del concepto constitucional.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la lógica condicional y la integración de feedback visual y auditivo.
Semana 7: Sistema de Puntuación y Avance de Preguntas
  • Pregunta guía: ¿Cómo hacemos que el juego registre los aciertos y avance de forma fluida por todas las preguntas?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Creación de Variables (Tecnología/Razonamiento Matemático): En App Inventor - Bloques: Crear una variable para la puntuación del jugador.
    • Programación de Puntuación (Tecnología): Programar que cada respuesta correcta sume puntos a la variable de puntuación.
    • Avance Automático de Preguntas (Tecnología): Programar el avance a la siguiente pregunta automáticamente después de una respuesta (o con un botón "Siguiente"), gestionando el orden de las preguntas.
    • Rutina de Pensamiento: "Piensa-Compara-Comparte" al programar el sistema de puntuación. Los estudiantes piensan en su propia solución, la comparan con otros enfoques y comparten sus ideas con sus compañeros para encontrar la mejor.
  • Hito semanal: Sistema de puntuación implementado y avance automático entre preguntas funcionando.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: El sistema de puntuación es incorrecto o no hay avance de preguntas.
    • 1 En desarrollo: Sistema de puntuación básico y avance, pero con fallas.
    • 2 Consolidado: El sistema de puntuación funciona correctamente y el juego avanza de manera lógica entre las preguntas.
    • 3 Destacado: La programación de la puntuación y el avance es eficiente y sin errores, con una estructura clara y escalable.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo implementa la puntuación y el avance, sino que crea un sistema de seguimiento de progreso del jugador más complejo o un sistema de ranking, compartiendo su conocimiento con sus pares.
  • Rol del docente mentor: Guiar la implementación de variables, el sistema de puntuación y la lógica de avance entre preguntas.
Fase 3: Refinamiento, Pruebas y Post-Producción (Semanas 8-10)
Semana 8: Personalización de Contenido y Multimedia Avanzada
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos hacer nuestro juego más atractivo y completo añadiendo más contenido y elementos multimedia?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Añadir Más Contenido Constitucional (Formación Ética y Ciudadana/Seminario de Ciencias Sociales): Incorporar más preguntas, desafíos o escenarios basados en otros artículos o principios de la Constitución.
    • Incorporar Música de Fondo (Música/Tecnología): Elegir y añadir música de fondo para diferentes pantallas o momentos del juego, ajustando los volúmenes. Uso de los instrumentos musicales del aula de música si se compone una melodía original.
    • Crear Animaciones Simples (Artes Visuales/Tecnología): Añadir pequeñas animaciones o transiciones visuales entre pantallas o al mostrar aciertos/errores, mejorando la estética.
    • Rutina de Pensamiento: "Yo Antes Pensaba... Ahora Pienso...": Los estudiantes reflexionan sobre cómo su comprensión inicial del diseño de juegos ha evolucionado al incorporar más contenido y elementos multimedia.
  • Hito semanal: Juego con contenido constitucional más extenso y elementos multimedia enriquecidos.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Contenido escaso o multimedia que no funciona.
    • 1 En desarrollo: Contenido adicional básico, pero multimedia limitada.
    • 2 Consolidado: El juego incorpora más contenido constitucional y elementos multimedia de manera funcional.
    • 3 Destacado: El contenido es variado y desafiante, y los elementos multimedia enriquecen significativamente la experiencia del juego.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo personaliza el contenido, sino que integra elementos multimedia de forma innovadora, transformando la experiencia del juego y estableciendo nuevas posibilidades.
  • Rol del docente mentor: Apoyar la expansión del contenido, guiar la incorporación de música y animaciones.
Semana 9: Testeo Intenso y Depuración (Debugging)
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos encontrar y solucionar todos los errores para que nuestro juego funcione perfectamente?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Testeo Exhaustivo (Tecnología/Pensamiento Crítico): Realizar pruebas intensivas del juego en diferentes celulares o emuladores para identificar errores (bugs) de programación, lógica o diseño. Registrar los errores encontrados.
    • Depuración de Código (Tecnología): Trabajar en la depuración y corrección de los problemas de programación identificados, aplicando el pensamiento lógico y la resolución de problemas (analogía con un elemento de laboratorio para probar hipótesis y re-probar).
    • Registro de Errores (Taller de Economía y Administración): Mantener un registro claro de los bugs y las soluciones aplicadas, como parte de la gestión del proyecto.
    • Rutina de Pensamiento: "Problema-Solución-Impacto": Los estudiantes identifican un problema (bug), proponen una solución y evalúan el impacto de esa solución en el funcionamiento general del juego.
  • Hito semanal: Lista de bugs principales identificados y corregidos en el juego.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No realiza pruebas o los bugs persisten.
    • 1 En desarrollo: Realiza pruebas básicas y corrige algunos errores, pero no todos.
    • 2 Consolidado: Realiza pruebas y depura los errores principales, logrando que el juego funcione sin fallas críticas.
    • 3 Destacado: El testeo es meticuloso y la depuración es eficiente, resultando en un juego casi libre de errores.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo depura eficazmente, sino que desarrolla estrategias innovadoras para la detección y corrección de errores, sirviendo como recurso para sus compañeros.
  • Rol del docente mentor: Enseñar técnicas de testeo y depuración, y apoyar la resolución de problemas de programación.
Semana 10: Mejora de la Experiencia del Usuario (UX) y Preparación para la Presentación
  • Pregunta guía: ¿Cómo hacemos que nuestro juego sea fácil y agradable de usar para otros estudiantes, y cómo nos preparamos para presentarlo?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Refinamiento de la Interfaz (Artes Visuales/Tecnología): Mejorar la usabilidad del juego (claridad de los botones, tamaño de textos, navegación intuitiva). Asegurar que la experiencia de juego sea fluida.
    • Preparación de Materiales de Presentación (Comunicación/Lengua y Literatura): Preparar una guía rápida de cómo jugar, un resumen de los conceptos constitucionales que el juego enseña y una explicación del proceso de creación. Uso de la impresora color para materiales impresos.
    • Puesta en Común y Retroalimentación (Todos los Mentores): Proyección del juego para una retroalimentación final de mentores y pares, enfocada en la jugabilidad y la claridad del mensaje constitucional.
    • Rutina de Pensamiento: "El Pensador de Diseño Centrado en el Usuario": Los estudiantes se ponen en el lugar de los jugadores de su juego, pensando en sus necesidades, sus expectativas y cómo hacer que la experiencia sea lo más agradable y educativa posible.
  • Hito semanal: Juego pulido, con experiencia de usuario mejorada y materiales de presentación iniciados.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: La experiencia de usuario es deficiente o los materiales de presentación son inexistentes.
    • 1 En desarrollo: Experiencia de usuario básica y materiales de presentación incompletos.
    • 2 Consolidado: El juego presenta una experiencia de usuario mejorada y los materiales de presentación están bien desarrollados.
    • 3 Destacado: La experiencia de usuario es excelente y los materiales de presentación son muy claros y atractivos.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo mejora la UX, sino que innova en la forma de presentar el juego y sus contenidos, haciendo que la propuesta sea excepcionalmente atractiva y educativa.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la mejora de la experiencia del usuario y en la preparación de los materiales de presentación.
Fase 4: Presentación y Reflexión (Semanas 11-12)
Semana 11: Ensayo General y Concientización
  • Pregunta guía: ¿Cómo nos preparamos para presentar nuestro juego a otros y qué mensaje clave queremos transmitir sobre la Constitución?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Ensayo de Presentación (Lengua y Literatura/Formación Ética y Ciudadana): Cada grupo ensaya la presentación de su juego, explicando las reglas, los conceptos constitucionales abordados y el proceso de creación. Foco en la claridad de la expresión oral.
    • Reflexión sobre el Impacto (Formación Ética y Ciudadana): Debate y reflexión sobre el impacto de conocer la Constitución en la vida cotidiana y cómo el juego puede ayudar a otros estudiantes a comprenderla y valorarla.
    • Preparación del Espacio (Taller de Economía y Administración): Preparar el aula multiuso para el Festival de Juegos (organización de mesas, enchufes, etc.).
    • Rutina de Pensamiento: "El Abogado del Diablo (constructivo)": Los estudiantes asumen el rol de un "abogado del diablo" para ensayar sus presentaciones, buscando posibles preguntas o puntos débiles y preparando respuestas sólidas.
  • Hito semanal: Preparación final de la presentación del juego y roles asignados para el festival.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Presentación sin ensayo o con poca coherencia.
    • 1 En desarrollo: Presentación básica, pero con falta de fluidez o claridad.
    • 2 Consolidado: La presentación está bien ensayada y comunica de forma clara los aspectos del juego y sus contenidos.
    • 3 Destacado: La presentación es dinámica y muy persuasiva, con un mensaje claro y un buen manejo de la audiencia.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo presenta con maestría, sino que inspira a la audiencia a reflexionar sobre la importancia de la Constitución, generando un impacto educativo significativo.
  • Rol del docente mentor: Guiar los ensayos de presentación y la reflexión sobre el impacto cívico del juego.
Semana 12: Festival de Juegos Constitucionales y Reflexión Final
  • Pregunta guía: ¿Qué aprendimos al crear nuestro juego y cómo esta experiencia nos ayuda a ser mejores ciudadanos?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Producto Final / Muestra de Creaciones: "Festival de Juegos Constitucionales" en la escuela (Aula Multiuso), donde los estudiantes presentan sus aplicaciones de App Inventor a compañeros, docentes y familias. Demostración de cómo se juega y explicación de los principios constitucionales abordados.
    • Interacción con la Comunidad (Formación Ética y Ciudadana/Seminario de Ciencias Sociales): Los estudiantes interactúan con la audiencia, responden preguntas y fomentan el diálogo sobre la Constitución a través del juego.
    • Reflexión Final (Formación Ética y Ciudadana): Cada estudiante completa una autoevaluación y una reflexión personal sobre el proceso de creación del juego, los logros alcanzados en programación y conocimiento constitucional, y cómo esta experiencia los ayuda en su proyecto de vida como ciudadanos responsables. Se puede utilizar el estudio multimedia para grabar testimonios.
    • Rutina de Pensamiento: "3-2-1 Puente": Los estudiantes identifican 3 ideas nuevas que aprendieron, 2 conexiones que hicieron y 1 pregunta que les queda, conectando su aprendizaje con el inicio del proyecto.
  • Hito semanal: Presentación exitosa del juego en el festival y entrega del portafolio final.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la presentación final o la reflexión es superficial.
    • 1 En desarrollo: Participa en la presentación y la reflexión es básica.
    • 2 Consolidado: Presenta el juego con claridad y demuestra una comprensión de los conceptos constitucionales abordados, y la reflexión es articulada.
    • 3 Destacado: La presentación es atractiva y el juego es un excelente recurso educativo, y la reflexión es profunda, destacando el crecimiento personal y cívico.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo presenta un juego excepcional, sino que su reflexión final revela una visión innovadora de su propio rol como agente de cambio y promotor de la educación cívica.
  • Rol del docente mentor: Facilitar el festival, evaluar los juegos y portafolios, y guiar la reflexión final.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Comprensión Constitucional y Contenido del Juego
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad y precisión del conocimiento constitucional reflejado en las preguntas, respuestas y desafíos del juego.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Mide la capacidad de los estudiantes para integrar y transmitir conceptos clave de la Constitución que fomenten la ciudadanía responsable.
II. Diseño y Programación del Juego Digital
  • Creatividad e innovación: Mide la originalidad en el diseño del juego (interfaz, personajes, mecánicas) y la forma en que se presentan los contenidos constitucionales.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa la competencia en el uso de App Inventor (diseño de interfaz, programación por bloques) y otras herramientas digitales para la creación gráfica y sonora del juego.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la habilidad para identificar y corregir errores de programación (debugging), así como para mejorar la jugabilidad y la usabilidad del juego.
III. Comunicación y Presentación
  • Expresión oral: Evalúa la claridad, fluidez y coherencia al explicar las reglas del juego y los conceptos constitucionales durante la presentación.
  • Expresión artística: Mide la calidad estética y funcional de los elementos gráficos y sonoros del juego (personajes, fondos, botones, sonidos, música).
IV. Colaboración y Gestión del Proyecto
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Mide la contribución individual y la colaboración efectiva con los compañeros en todas las fases del proyecto.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Evalúa la capacidad para planificar, organizar y cumplir con los plazos establecidos para el desarrollo del juego.
  • Actitud frente a los errores: Demuestra disposición a reflexionar sobre los errores de programación o diseño y a utilizarlos como oportunidades de aprendizaje y mejora.
  • Actitud y comportamiento: Mide el respeto, la proactividad y la disposición a colaborar con compañeros y mentores durante el proyecto.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Observa el nivel de involucramiento activo en la investigación, el diseño, la programación, el testeo y la presentación del juego.
RESUMEN FINAL
Producto Final / Muestra de Creaciones: Los estudiantes crearán:
  • Un juego digital interactivo "Guardianes de la Constitución": Desarrollado en App Inventor, diseñado para educar a otros estudiantes sobre la Constitución Nacional Argentina de forma divertida. Incluirá preguntas, desafíos, feedback visual y auditivo, y un sistema de puntuación.
  • Materiales de diseño: Bocetos, diseños de interfaz y elementos gráficos del juego.
  • Guía de juego y resumen constitucional: Documentos que explican cómo jugar y los principios constitucionales abordados en el juego.
  • Portafolio (digital o físico): Recopilación de todas las evidencias de aprendizaje, incluyendo investigaciones, diseños, bloques de código, capturas de pantalla del juego en funcionamiento y reflexiones personales.
  • "Festival de Juegos Constitucionales": Un evento donde los estudiantes presentarán sus juegos a la comunidad educativa.
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua y formativa, centrada en la demostración de las competencias a lo largo del proyecto, utilizando rúbricas analíticas claras y adaptadas al Primer Ciclo. Los créditos se asignarán progresivamente, asociados al logro de los hitos semanales y a la demostración de las competencias. La evaluación final de las competencias clave (Investigación y Búsqueda de Información, Diseño y Creación de Productos/Soluciones, Comunicación Efectiva y Presentación, Colaboración y Trabajo en Equipo, Pensamiento Crítico y Resolución de Problemas, Conciencia y Compromiso Cívico y Ciudadano) se basará en la calidad del juego producido, la efectividad en la transmisión de los conocimientos constitucionales y el nivel de colaboración. Los mentores de Formación Ética y Ciudadana, Seminario de Ciencias Sociales, Historia y Geografía (con el apoyo de los mentores de las materias integradas) validarán estos logros y los créditos acumulados para reflejar el progreso del estudiante y la traducción a la currícula provincial.
Este proyecto ofrece una experiencia práctica y relevante, empoderando a los estudiantes para comprender la Constitución de forma lúdica, desarrollar habilidades en programación y diseño, y convertirse en agentes activos de difusión de conocimientos fundamentales para la ciudadanía.


Proyecto: "Guía de Comercios Locales: Descubriendo Nuestra Economía con Google Suite" (Trayecto Humanidades y Ciencias Sociales)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Guía de Comercios Locales: Descubriendo Nuestra Economía con Google Suite (Trayecto Humanidades y Ciencias Sociales)
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Humanidades y Ciencias Sociales
Duración Estimada del Proyecto: 12 semanas de 5 horas diarias, 25 horas en total por semana.
Propósito General del Proyecto: Este proyecto desafía a los estudiantes a convertirse en "Cartógrafos Sociales y Comunicadores". Investigarán y mapearán los comercios de su localidad, organizándolos por tipo de actividad y creando una guía digital interactiva utilizando herramientas de Google Suite (Maps, My Maps, Formularios, Documentos, Presentaciones, etc.). Los estudiantes aprenderán a recopilar y verificar información, a clasificar y organizar datos, a representar información geográficamente, a analizar la estructura económica local y a comunicar sus hallazgos de forma efectiva a la comunidad. El proyecto culminará con la publicación y difusión de la guía digital, convirtiéndose en un recurso valioso para los residentes y promoviendo el consumo local. Se busca fomentar el pensamiento crítico sobre la economía local, la investigación social, el uso de herramientas digitales para la comunicación, la colaboración, la creatividad y el compromiso ciudadano.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos crear una guía digital interactiva de los comercios de nuestra localidad utilizando Google Suite, que sea útil para la comunidad y nos permita comprender mejor nuestra economía local?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año.
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Geografía (Asignatura Principal): Ubicación y distribución espacial de los comercios; tipos de barrios y su relación con la actividad comercial; creación e interpretación de mapas; introducción a los sistemas de información geográfica (SIG) básicos; uso de Google Maps y Google My Maps para la representación espacial.
  • Historia (Asignatura Principal): Evolución del comercio local a lo largo del tiempo; impacto de eventos históricos y transformaciones urbanas en la actividad comercial; importancia del comercio en la construcción de la identidad y el patrimonio local.
  • Formación Ética y Ciudadana (Asignatura Principal): Consumo responsable y sostenible; principios del comercio justo y su relevancia local; impacto social y ambiental de las decisiones de compra; importancia del comercio local para la cohesión social y el desarrollo comunitario; compromiso ciudadano en la promoción de economías locales.
  • Seminario de Ciencias Sociales (Asignatura Principal): Metodología de la investigación social (diseño de encuestas y entrevistas); técnicas de recolección de datos cualitativos y cuantitativos; análisis de datos sociales; interpretación de resultados de encuestas; ética en la investigación de campo.
  • Taller de Economía y Administración (Contenido Básico): Tipos de comercios y su clasificación; estructura económica local (sectores, actividades predominantes); conceptos básicos de marketing y publicidad; análisis de costos y beneficios en el contexto del consumo local; gestión de datos económicos básicos.
  • Artes Visuales (Contenido Básico): Diseño de logotipos para la guía o para categorías de comercios; creación de infografías para visualizar datos; principios de diseño gráfico y comunicación visual; manejo de software de diseño para crear una interfaz atractiva para la guía digital.
  • Tecnología (Contenido Básico): Análisis y uso de herramientas; exploración de procesos técnicos; análisis y uso de máquinas; análisis de procesos tecnológicos; selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental; energía; administración de los recursos ambientales; procesos tecnológicos; diseño y construcción de circuitos; procesos productivos. Específicamente: Dominio de las herramientas de Google Suite (Google Maps, Google My Maps, Google Forms, Google Docs, Google Slides, Google Sheets, Google Sites para la publicación); búsqueda y verificación de información en internet; creación de contenido digital multimedia.
  • Música (Contenido Básico): Creación de jingles o música de fondo para videos promocionales de la guía digital (opcional); selección de música que genere una atmósfera positiva para la presentación de la guía.
  • Biología / Laboratorio de Ciencias Naturales / Físico Química (Contenido Básico): Si bien no son el foco, se podrían integrar nociones básicas sobre el impacto ambiental de ciertos tipos de comercios (ej. gestión de residuos, eficiencia energética en locales comerciales), fomentando una perspectiva de sostenibilidad.
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Lectura crítica de directorios, información comercial y artículos sobre economía local; redacción de preguntas para entrevistas y encuestas; elaboración de descripciones concisas y atractivas para los comercios; redacción del informe de análisis de la economía local.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Recopilación y organización de datos numéricos (ej. número de comercios por rubro, distribución porcentual); interpretación de gráficos y tablas de datos; análisis de la distribución geográfica de los comercios.
  • Inglés (Espacio Transversal): Posiblemente, investigación de ejemplos de guías de comercios locales en otras ciudades a nivel internacional, o acceso a tutoriales de Google Suite en inglés.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Analizar: Investigar exhaustivamente los comercios locales y su información; analizar la estructura económica local y sus tendencias; interpretar datos recopilados e identificar patrones geográficos y comerciales.
  • Aplicar: Planificar y llevar a cabo una investigación de campo; utilizar Google Maps y My Maps para ubicar geográficamente los comercios y representar información relevante.
  • Crear: Diseñar y crear formularios de recopilación de datos; desarrollar un sistema de clasificación para los comercios; diseñar y producir una guía digital interactiva, utilizando diversas herramientas de Google Suite.
  • Evaluar: Verificar la calidad de los datos recopilados; evaluar la utilidad y el impacto de la guía digital en la comunidad; reflexionar sobre el proceso de aprendizaje y el compromiso ciudadano.
  • Comunicar: Comunicar hallazgos de la investigación de forma clara, concisa y atractiva; adaptar el mensaje a diferentes audiencias; difundir la guía digital a través de diversos canales.
  • Colaborar: Trabajar eficazmente en grupo, distribuyendo roles para la investigación, organización y producción de la guía.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Computadoras, netbooks y notebooks: Esenciales para el uso de todas las herramientas de Google Suite (Docs, Sheets, Slides, Forms, Maps, My Maps, Sites), la investigación en línea, la organización de datos y la creación de contenido digital.
  • Celulares/Dispositivos con cámara: Para la toma de fotografías de los comercios y la recopilación de datos de campo a través de Google Forms.
  • Conexión a internet estable: Indispensable para el trabajo colaborativo en la nube con Google Suite y el acceso a la información en línea.
  • TV smart, proyector: Para presentaciones de la guía digital, demostraciones de herramientas de Google Maps y My Maps, y la puesta en común de avances.
  • Impresora color: Para imprimir formularios, folletos o carteles de difusión de la guía si la estrategia de difusión lo requiere.
  • Biblioteca: Para consultar directorios comerciales antiguos, libros de historia local o textos sobre economía y sociedad.
  • Aula de Tecnología: Equipada con las computadoras necesarias y acceso a internet para el trabajo intensivo con Google Suite.
  • Aula de Geografía, Historia, Formación Ética y Ciudadana, Seminario de Ciencias Sociales: Espacios para la planificación de la investigación, el análisis de datos, el debate sobre el comercio local y la reflexión sobre el compromiso ciudadano.
  • Aula de Arte: Para el diseño gráfico de elementos visuales de la guía (logotipos, iconos, infografías).
  • Aula Multiuso: Espacio flexible para la presentación final de la guía a la comunidad escolar o local.
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores de Geografía, Historia, Formación Ética y Ciudadana y Seminario de Ciencias Sociales guiarán la investigación, el análisis de la economía local, la reflexión ética y la comprensión del impacto social de los comercios. El mentor de Taller de Economía y Administración apoyará en la comprensión de la estructura económica y conceptos de marketing. Los mentores de Tecnología serán fundamentales para el dominio de las herramientas de Google Suite (Maps, My Maps, Forms, Docs, Sheets, Slides, Sites) y la creación de la guía digital. Los de Artes Visuales asesorarán en el diseño visual y la comunicación atractiva de la información. Todos los mentores fomentarán el pensamiento crítico, la colaboración, el uso ético de la tecnología y el compromiso ciudadano.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
A continuación, se detallan los hitos y actividades semanales del proyecto:
Fase 1: Exploración y Planificación (Semanas 1-3)
Semana 1: Conociendo Nuestro Comercio Local.
  • Pregunta guía: ¿Qué sabemos sobre los comercios de nuestra localidad y por qué son importantes?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lanzamiento del Proyecto: Presentación del propósito, la pregunta generadora y el desafío de crear la "Guía de Comercios Locales".
    • Lluvia de Ideas y Debate (Formación Ética y Ciudadana): "¿Qué tipos de comercios hay en nuestra localidad? ¿Por qué es importante el comercio local para la comunidad? ¿Qué significa consumo responsable?".
    • Recorrido Exploratorio (Geografía/Historia): Caminata guiada por un barrio o zona comercial cercana para identificar visualmente comercios, sus características y su ubicación.
    • Rutina de Pensamiento: "Veo-Pienso-Me pregunto": Después del recorrido, los estudiantes registran lo que vieron en los comercios, lo que piensan sobre su función y lo que se preguntan sobre su impacto en la comunidad.
  • Hito semanal: Listado inicial de comercios identificados y una reflexión grupal sobre la importancia del comercio local.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la lluvia de ideas o el recorrido.
    • 1 En desarrollo: Participa, pero el listado es limitado o la reflexión es superficial.
    • 2 Consolidado: Identifica una variedad de comercios locales y reflexiona sobre su importancia para la comunidad.
    • 3 Destacado: Realiza un listado exhaustivo, clasificando los comercios por tipo e iniciando un análisis crítico de su relevancia social y económica.
    • 4 Transformador: Lidera la exploración, propone categorías innovadoras y articula una visión profunda sobre el rol del comercio local en la identidad y el desarrollo comunitario.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la lluvia de ideas y el debate, organizar el recorrido exploratorio y guiar la reflexión inicial.
Semana 2: Herramientas de Google Suite para el Mapeo.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos usar Google Maps y My Maps para representar los comercios de nuestra localidad?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller Intensivo (Tecnología): Introducción práctica a Google Maps y My Maps. Aprender a buscar ubicaciones, usar la función "crear un mapa" y agregar marcadores. Utilizar las computadoras/netbooks.
    • Creación de Mapa Base (Geografía/Tecnología): Cada grupo crea su propio mapa base de la localidad en Google My Maps.
    • Exploración de Funciones (Tecnología): Investigación guiada sobre cómo añadir información a los marcadores y personalizar la visualización.
    • Rutina de Pensamiento: "Piensa-Comparte-Discute": Los estudiantes exploran Google Maps y My Maps individualmente, luego comparten sus descubrimientos en pequeños grupos y discuten posibles usos para el proyecto.
  • Hito semanal: Mapa base de la localidad creado en Google My Maps, con al menos 5 puntos de referencia.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No logra crear un mapa base o usar las herramientas.
    • 1 En desarrollo: Crea un mapa básico, pero con dificultad en la navegación.
    • 2 Consolidado: Crea un mapa base de la localidad en Google My Maps y comprende cómo agregar marcadores y su información básica.
    • 3 Destacado: Domina las funciones básicas de My Maps, creando un mapa base preciso y explora algunas funciones avanzadas.
    • 4 Transformador: No solo crea un mapa base impecable, sino que experimenta con funciones avanzadas de My Maps, proponiendo usos innovadores para la representación de datos geográficos.
  • Rol del docente mentor: Impartir el taller de Google Maps y My Maps, y resolver dudas técnicas.
Semana 3: Diseño de la Investigación y Recopilación de Datos.
  • Pregunta guía: ¿Qué información necesitamos de los comercios y cómo la vamos a recolectar de manera efectiva?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Diseño de Formulario (Seminario de Ciencias Sociales/Tecnología): Taller práctico para diseñar un formulario de recopilación de información en Google Forms. Se definirán campos como nombre, dirección, horario, rubro, contacto, descripción, y un espacio para fotos.
    • Planificación de Trabajo de Campo (Seminario de Ciencias Sociales/Formación Ética y Ciudadana): Diseño de un plan de trabajo detallado para la visita a comercios y realización de entrevistas breves, considerando la ética de la recolección de datos y el respeto a los comerciantes.
    • Prueba del Formulario: Realizar una prueba piloto del formulario para asegurar su funcionalidad y claridad.
    • Rutina de Pensamiento: "Pre-Mortem": Los estudiantes imaginan que el trabajo de campo falló y discuten todas las razones posibles, para luego planificar cómo evitar esos problemas.
  • Hito semanal: Formulario en Google Forms diseñado y listo para usar, y plan de trabajo para la recopilación de datos definido.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en el diseño del formulario o el plan es inviable.
    • 1 En desarrollo: Diseña un formulario básico, pero incompleto o desorganizado.
    • 2 Consolidado: Diseña un formulario de Google Forms funcional con campos relevantes y elabora un plan de trabajo coherente para la recopilación de datos.
    • 3 Destacado: El formulario es exhaustivo y bien estructurado, y el plan de trabajo demuestra una comprensión estratégica de la investigación de campo, incluyendo aspectos éticos.
    • 4 Transformador: Diseña un sistema de recopilación de datos innovador que va más allá del formulario, integrando múltiples fuentes y considerando la validación de la información de forma creativa.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el diseño del formulario, la formulación de preguntas y la planificación del trabajo de campo.
Fase 2: Recopilación, Organización y Mapeo (Semanas 4-7)
Semana 4: Trabajo de Campo: Recopilación de Datos.
  • Pregunta guía: ¿Cómo recolectamos la información necesaria de los comercios de nuestra comunidad?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Trabajo de Campo (Geografía/Seminario de Ciencias Sociales): Los estudiantes, divididos en grupos y acompañados por mentores, visitan los comercios previamente seleccionados. Realizan entrevistas breves a los comerciantes, toman fotos (con permiso) y completan los formularios diseñados en la Semana 3 utilizando sus celulares/dispositivos.
    • Registro de Observaciones (Seminario de Ciencias Sociales): Registrar observaciones cualitativas sobre los comercios (ambiente, clientela, interacción).
    • Rutina de Pensamiento: "Diario de Campo": Los estudiantes mantienen un registro diario de sus experiencias durante el trabajo de campo, anotando desafíos, descubrimientos y reflexiones.
  • Hito semanal: Recopilación de datos de un número significativo de comercios (ej. mínimo 10 por grupo).
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en el trabajo de campo o no recopila datos.
    • 1 En desarrollo: Recopila datos básicos, pero con inconsistencias.
    • 2 Consolidado: Participa activamente en el trabajo de campo, recopilando datos de un número significativo de comercios de manera organizada y respetuosa.
    • 3 Destacado: La recopilación de datos es exhaustiva y de alta calidad, incluyendo observaciones detalladas y entrevistas enriquecedoras con los comerciantes.
    • 4 Transformador: Demuestra iniciativa proactiva en la recopilación, identificando oportunidades para obtener información valiosa no prevista inicialmente y superando obstáculos en el campo.
  • Rol del docente mentor: Acompañar a los grupos en el trabajo de campo, supervisar la recolección de datos y asegurar la seguridad y el respeto.
Semana 5: Organización y Clasificación de la Información.
  • Pregunta guía: ¿Cómo organizamos y categorizamos los datos para que nuestra guía sea clara y útil?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Organización en Google Sheets (Tecnología/Economía y Administración): Los estudiantes organizan los datos recopilados en una hoja de cálculo de Google Sheets. Se aseguran de que la información esté limpia y estructurada.
    • Creación de Categorías (Economía y Administración/Seminario de Ciencias Sociales): Análisis de los rubros identificados y creación de categorías claras y concisas para clasificar los comercios (ej. gastronomía, indumentaria, servicios).
    • Rutina de Pensamiento: "Clasificación Abierta/Cerrada": Los estudiantes intentan clasificar los comercios de forma libre al principio (abierta) y luego refinan las categorías hasta llegar a un conjunto más estándar y útil (cerrada).
  • Hito semanal: Hoja de cálculo en Google Sheets con todos los datos organizados y clasificados por rubro.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Datos desorganizados o sin clasificar.
    • 1 En desarrollo: Organiza datos básicos, pero la clasificación es inconsistente.
    • 2 Consolidado: Organiza los datos recopilados en una hoja de cálculo de Google Sheets y clasifica los comercios por rubro de manera lógica.
    • 3 Destacado: La hoja de cálculo está impecablemente organizada y el sistema de clasificación es detallado, facilitando el análisis posterior.
    • 4 Transformador: Propone un sistema de clasificación original y detallado, analizando las relaciones entre los diferentes tipos de comercios y creando una taxonomía que refleja la complejidad de la economía local.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la organización de datos en Google Sheets y en la definición de categorías de clasificación.
Semana 6: Mapeo de los Comercios en My Maps.
  • Pregunta guía: ¿Cómo ubicamos los comercios en el mapa e incorporamos su información detallada?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Ubicación de Comercios (Geografía/Tecnología): Los estudiantes ubican cada comercio en su mapa de Google My Maps, utilizando las direcciones de la hoja de cálculo.
    • Incorporación de Información (Tecnología): Se añade la información recopilada (nombre, dirección, horario, teléfono, rubro, descripción breve y fotos) a cada punto del mapa.
    • Verificación de Datos (Tecnología/Seminario de Ciencias Sociales): Doble chequeo de la precisión de las ubicaciones y la información ingresada.
    • Rutina de Pensamiento: "Debugging Geográfico": Los estudiantes identifican y corrigen errores en la ubicación o información de los comercios en el mapa, aprendiendo de los fallos.
  • Hito semanal: Mapa de la localidad con todos los comercios ubicados y con información básica.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No logra ubicar comercios o la información es incorrecta.
    • 1 En desarrollo: Ubica algunos comercios, pero el mapa es incompleto.
    • 2 Consolidado: Ubica los comercios en My Maps con precisión, agregando la información básica recopilada a cada marcador.
    • 3 Destacado: El mapa es preciso y detallado, demostrando un uso eficiente de My Maps para la representación geográfica de los comercios.
    • 4 Transformador: Crea un mapa interactivo complejo, utilizando funciones avanzadas de My Maps (capas, filtros) y explorando la integración de otras herramientas de Google Suite (Formularios, Hojas de Cálculo) para enriquecer la representación geográfica.
  • Rol del docente mentor: Supervisar el mapeo de los comercios y la carga de información en My Maps.
Semana 7: Enriquecimiento del Mapa: Capas y Estilos.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos hacer que nuestro mapa sea más interactivo y visualmente atractivo?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Creación de Capas (Geografía/Tecnología): Los estudiantes exploran las funciones avanzadas de My Maps. Crean capas para diferenciar los comercios por rubro (ej. una capa para gastronomía, otra para servicios).
    • Personalización de Estilos (Artes Visuales/Tecnología): Personalizan los estilos de los marcadores (colores, iconos) para mejorar la visualización y usabilidad del mapa. Agregan descripciones detalladas y enlaces a fotos o información adicional.
    • Diseño de Iconos (Artes Visuales): Creación o selección de iconos representativos para cada tipo de comercio.
    • Rutina de Pensamiento: "Visualizando la Información": Los estudiantes experimentan con diferentes formas de representar visualmente la información en el mapa para mejorar su claridad y atractivo.
  • Hito semanal: Mapa interactivo y visualmente atractivo, con capas y estilos personalizados.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No utiliza capas o estilos.
    • 1 En desarrollo: Utiliza capas y estilos básicos, pero sin mucha cohesión.
    • 2 Consolidado: Enriquecimiento del mapa utilizando capas y estilos personalizados para mejorar la visualización de la información.
    • 3 Destacado: El mapa es estéticamente atractivo y funcional, utilizando capas y estilos de manera estratégica para organizar y presentar la información de forma clara.
    • 4 Transformador: Crea un mapa interactivo altamente sofisticado, integrando elementos multimedia y explorando nuevas formas de representación visual que maximizan la experiencia del usuario.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el uso avanzado de My Maps y en el diseño visual del mapa.
Fase 3: Análisis y Creación de la Guía Digital (Semanas 8-10)
Semana 8: Análisis de la Economía Local.
  • Pregunta guía: ¿Qué nos dicen los datos que recopilamos sobre la estructura económica de nuestra comunidad?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Análisis de Datos (Economía y Administración/Seminario de Ciencias Sociales): Los estudiantes analizan los datos de la hoja de cálculo y el mapa: ¿qué tipos de comercios predominan? ¿Cómo se distribuyen geográficamente? ¿Hay zonas con mayor o menor concentración? ¿Cuáles son los horarios más comunes? ¿Hay algún patrón interesante o necesidades no cubiertas?
    • Interpretación y Conclusiones (Seminario de Ciencias Sociales/Historia): Redacción de un informe con las principales conclusiones del análisis, identificando fortalezas, debilidades y oportunidades para el comercio local.
    • Rutina de Pensamiento: "Ver-Pensar-Preguntar sobre Datos": Los estudiantes observan los datos, piensan en lo que significan y se hacen preguntas sobre implicaciones y nuevas líneas de investigación.
  • Hito semanal: Informe con el análisis de la economía local, incluyendo gráficos y tablas simples si es pertinente (creados en Google Sheets).
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No realiza análisis de datos o es incorrecto.
    • 1 En desarrollo: Realiza un análisis básico, pero sin conclusiones claras.
    • 2 Consolidado: Analiza los datos recopilados, identifica tendencias en la actividad comercial local y elabora un informe con las principales conclusiones.
    • 3 Destacado: Realiza un análisis profundo y crítico de la economía local, identificando interrelaciones complejas y proponiendo insights valiosos para el desarrollo comercial.
    • 4 Transformador: No solo analiza, sino que proyecta escenarios futuros, identifica fortalezas y debilidades sistémicas, y propone estrategias innovadoras para el desarrollo comercial con impacto social.
  • Rol del docente mentor: Guiar el análisis de los datos económicos y sociales, y la redacción del informe.
Semana 9: Diseño de la Guía Digital.
  • Pregunta guía: ¿Cómo estructuramos y presentamos nuestra guía digital para que sea fácil de usar y atractiva?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Definición de Estructura (Artes Visuales/Tecnología): Los estudiantes diseñan la estructura y el contenido de la guía digital: ¿qué secciones incluir (ej. por rubro, por barrio)? ¿Cómo organizar la información para facilitar la navegación?
    • Elección de Herramientas (Tecnología): Decidir qué herramientas de Google Suite se utilizarán (ej., un documento de Google Docs con enlaces al mapa de My Maps, una presentación interactiva de Google Slides, o un sitio web sencillo con Google Sites).
    • Maquetación y Bocetos (Artes Visuales): Creación de bocetos o maquetas del diseño visual de la guía, considerando la usabilidad y la estética.
    • Rutina de Pensamiento: "SCAMPER": Los estudiantes aplican esta rutina (Sustituir, Combinar, Adaptar, Modificar, Poner otros usos, Eliminar, Revertir) para generar ideas innovadoras sobre la estructura y el diseño de la guía digital.
  • Hito semanal: Esquema detallado de la guía digital y bocetos de diseño definidos.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No diseña la estructura de la guía.
    • 1 En desarrollo: Diseña una estructura básica, pero sin mucha lógica.
    • 2 Consolidado: Diseña una estructura lógica y un contenido coherente para la guía digital, definiendo las herramientas de Google Suite a utilizar.
    • 3 Destacado: La estructura y el diseño de la guía son innovadores, funcionales y atractivos, optimizando la experiencia del usuario y la comunicación del mensaje.
    • 4 Transformador: Diseña una guía digital que no solo es funcional y atractiva, sino que redefine la experiencia de usuario, integrando elementos interactivos avanzados y anticipando las necesidades del usuario.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el diseño de la estructura de la guía y la selección de las herramientas adecuadas.
Semana 10: Creación de la Guía Digital.
  • Pregunta guía: ¿Cómo construimos y damos forma a nuestra guía digital utilizando las herramientas de Google Suite?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Producción de la Guía (Tecnología/Artes Visuales/Comprensión Lectora y Lectoescritura): Los estudiantes crean la guía digital según el diseño establecido. Si es un Google Doc, insertan texto, imágenes, enlaces al mapa. Si es un Google Site, construyen las páginas y secciones. Edición de textos, revisión de enlaces y formato.
    • Integración de Componentes: Asegurarse de que el mapa de My Maps esté correctamente incrustado o enlazado.
    • Revisión de Contenido: Verificación de la exactitud de la información y la calidad de las imágenes.
    • Rutina de Pensamiento: "Retroalimentación Efectiva": Los grupos intercambian borradores de sus guías y se dan feedback constructivo sobre la claridad, usabilidad y atractivo.
  • Hito semanal: Borrador de la guía digital completo y funcional.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No logra crear un borrador funcional.
    • 1 En desarrollo: Crea un borrador básico, pero con errores o inconsistencias.
    • 2 Consolidado: Crea un borrador funcional de la guía digital utilizando las herramientas de Google Suite seleccionadas, integrando el mapa y la información de los comercios.
    • 3 Destacado: El borrador de la guía es pulcro, profesional y demuestra un excelente manejo de las herramientas digitales para una comunicación efectiva.
    • 4 Transformador: La guía digital no solo es funcional y estética, sino que incorpora elementos innovadores y soluciones creativas para la presentación de la información, elevando el estándar del proyecto.
  • Rol del docente mentor: Apoyar en la creación de la guía digital, la edición y la resolución de problemas técnicos.
  • Puesta en Común: Presentación del borrador de la guía digital frente a la clase para una retroalimentación integral, evaluando la coherencia, usabilidad y atractivo visual.
Fase 4: Publicación, Difusión y Reflexión Final (Semanas 11-12)
Semana 11: Publicación y Difusión de la Guía.
  • Pregunta guía: ¿Cómo hacemos que nuestra guía llegue a la mayor cantidad de personas en la comunidad?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Publicación (Tecnología): Los estudiantes publican la guía digital (ej., compartiendo el enlace público del Google Doc, Google Site o Google Slides). Asegurar la correcta configuración de permisos.
    • Diseño de Estrategias de Difusión (Formación Ética y Ciudadana/Artes Visuales/Taller de Economía y Administración): Diseñar una estrategia de difusión en la comunidad (redes sociales, folletos impresos en impresora color, carteles en la escuela o en comercios amigos, anuncio en la radio escolar/local).
    • Creación de Materiales de Difusión (Artes Visuales): Diseño de imágenes, videos cortos o textos persuasivos para la promoción de la guía.
    • Rutina de Pensamiento: "Plan de Implementación Reversa": Los estudiantes visualizan el éxito de la difusión y luego trabajan hacia atrás para identificar todos los pasos necesarios para lograrlo.
  • Hito semanal: Guía digital publicada y estrategia de difusión implementada.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No publica la guía o no implementa ninguna estrategia.
    • 1 En desarrollo: Publica la guía, pero la difusión es limitada.
    • 2 Consolidado: Publica la guía digital correctamente y diseña e implementa una estrategia básica de difusión en la comunidad.
    • 3 Destacado: La estrategia de difusión es creativa y efectiva, logrando un alcance considerable en la comunidad y generando interés en la guía.
    • 4 Transformador: No solo publica y difunde la guía con éxito, sino que genera un impacto significativo, movilizando a la comunidad a utilizarla y promoviendo activamente el consumo local a través de iniciativas innovadoras.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la publicación digital y en el diseño y ejecución de la estrategia de difusión.
Semana 12: Presentación a la Comunidad y Reflexión Final.
  • Pregunta guía: ¿Qué aprendimos de este proyecto y cómo podemos seguir contribuyendo a nuestra comunidad como ciudadanos?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Producto Final / Muestra de Creaciones: Presentación de la guía digital a la comunidad escolar o local (padres, otros cursos, comerciantes invitados) en el aula multiuso. Utilizar el proyector y la TV Smart.
    • Recopilación de Comentarios (Seminario de Ciencias Sociales): Recopilación de comentarios y sugerencias de la audiencia sobre la utilidad de la guía.
    • Autoevaluación y Reflexión (Formación Ética y Ciudadana/Comprensión Lectora y Lectoescritura): Cada estudiante completa una autoevaluación y una reflexión personal y grupal sobre el proceso de creación de la guía, el aprendizaje sobre la economía local y el impacto del proyecto en su desarrollo como ciudadanos activos y comprometidos.
    • Rutina de Pensamiento: "Qué sigue...": Los estudiantes proyectan ideas para futuras actualizaciones de la guía o nuevos proyectos basados en su experiencia.
  • Hito semanal: Presentación exitosa de la guía a la comunidad y cierre del proyecto con reflexiones finales.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la presentación o la reflexión es superficial.
    • 1 En desarrollo: Participa en la presentación, pero la reflexión es limitada.
    • 2 Consolidado: Presenta la guía digital de forma clara a la comunidad y completa una reflexión personal y grupal coherente sobre los aprendizajes y el impacto del proyecto.
    • 3 Destacado: La presentación es convincente y la reflexión final es profunda, articulando los logros en competencias y el valor del proyecto para el desarrollo personal y comunitario.
    • 4 Transformador: Lidera la presentación con un dominio excepcional, inspira a la audiencia y su reflexión final demuestra una visión transformadora sobre el rol del comercio local y su propio compromiso ciudadano.
  • Rol del docente mentor: Coordinar la presentación final, facilitar la sesión de comentarios y guiar la reflexión final y la autoevaluación.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Investigación y Recopilación de Datos
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad del conocimiento adquirido sobre la economía local, los tipos de comercios y su importancia social.
  • Cumplimiento de las actividades: Mide la dedicación y el rigor en la planificación y ejecución del trabajo de campo para la recopilación de datos de los comercios.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Evalúa la capacidad para superar desafíos en la recopilación de información y verificar la exactitud de los datos.
II. Organización y Mapeo de Información
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Mide el dominio en el uso de Google Forms, Google Sheets, Google Maps y Google My Maps para la recopilación, organización y representación de la información comercial.
  • Creatividad e innovación: Evalúa la originalidad en el diseño de las categorías de clasificación y en la personalización visual del mapa interactivo.
III. Análisis y Comunicación de la Economía Local
  • Comprensión lectora: Evalúa la capacidad para interpretar la información recopilada de los comercios y de los análisis económicos básicos.
  • Producción escrita: Mide la claridad y concisión en la redacción de descripciones de comercios, informes de análisis y textos para la guía digital.
  • Expresión oral: Evalúa la claridad y persuasión en la presentación de los hallazgos del análisis de la economía local y la guía digital.
  • Expresión artística: Evalúa la calidad visual y estética de la guía digital, incluyendo el diseño de logotipos, infografías y la disposición general.
IV. Compromiso y Colaboración Ciudadana
  • Actitud y comportamiento: Evalúa la disposición a interactuar respetuosamente con los comerciantes y la comunidad durante el trabajo de campo y las presentaciones.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Mide la valoración del comercio local como parte fundamental de la identidad comunitaria y el compromiso con la promoción del consumo responsable.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Evalúa el nivel de involucramiento activo y propositivo en todas las fases del proyecto, desde la investigación hasta la difusión de la guía.
  • Colaboración y trabajo en equipo: Mide la capacidad para trabajar eficazmente en grupo, distribuyendo roles y coordinando tareas para la creación y difusión de la guía digital.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Mide la habilidad para planificar las etapas del proyecto y gestionar los recursos y plazos de forma eficiente.
  • Actitud frente a los errores: Demuestra disposición a reflexionar sobre los desafíos encontrados en la investigación o la producción, y a utilizarlos como oportunidades de aprendizaje y mejora en la promoción del comercio local.
RESUMEN FINAL
El Proyecto "Guía de Comercios Locales: Descubriendo Nuestra Economía con Google Suite" (Trayecto Humanidades y Ciencias Sociales - Ciclo Básico) es una experiencia de 12 semanas que empodera a los estudiantes a ser "Cartógrafos Sociales y Comunicadores". A través de la investigación, el mapeo y la creación de una guía digital interactiva, no solo aplicarán conocimientos de geografía, historia y economía, sino que también desarrollarán habilidades cruciales de investigación social, uso de herramientas digitales, análisis de datos y comunicación efectiva. Este proyecto fomenta el pensamiento crítico sobre la economía local, el compromiso ciudadano y el uso de la tecnología para el bien común, preparando a los estudiantes para ser agentes de cambio en su comunidad, todo mientras acumulan créditos que consolidan su aprendizaje y son oficialmente reconocidos a través de SIESTTA.


Proyecto: "Huellas de la Migración: Historias y Desafíos en Nuestra Comunidad" (Trayecto de Humanidades y Ciencias Sociales)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Huellas de la Migración: Historias y Desafíos en Nuestra Comunidad
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Humanidades y Ciencias Sociales
Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana)
Propósito General del Proyecto: Este proyecto invita a los estudiantes a investigar los fenómenos migratorios, tanto históricos como actuales, que han impactado en su comunidad o en Argentina. Deberán recopilar testimonios, analizar las causas y consecuencias de las migraciones, y crear una exposición interactiva o un "mapa parlante" que visibilice las experiencias de los migrantes y promueva la interculturalidad y el respeto por la diversidad.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo han moldeado las migraciones nuestra comunidad y qué podemos aprender de estas experiencias para construir una sociedad más inclusiva y respetuosa con la diversidad?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Historia: Movimientos migratorios a Argentina y la región, causas (económicas, políticas, sociales), consecuencias (culturales, demográficas), historiografía de la migración.
  • Geografía: Geografía de la población, migración interna y externa, impacto de la migración en el paisaje urbano y rural, uso de mapas para visualizar flujos migratorios.
  • Formación Ética y Ciudadana: Derechos Humanos de los migrantes, xenofobia y discriminación, diversidad cultural, interculturalidad, ciudadanía y pertenencia, valores democráticos.
  • Seminario de Ciencias Sociales: Conceptos de identidad, diversidad, estereotipos, prejuicios, investigación cualitativa (entrevistas biográficas), análisis de discursos.
  • Tecnología (Contenido Básico): Análisis y uso de herramientas, exploración de procesos técnicos, análisis y uso de máquinas, análisis de procesos tecnológicos, selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental, energía, administración de los recursos ambientales, procesos tecnológicos, diseño y construcción de circuitos, procesos productivos.
  • Biología (Contenido Básico): Características, origen y evolución de los seres vivos, célula, teoría celular, ADN, reinos: monera, protista, hongos, animales y plantas; relaciones entre seres vivos, fotosíntesis, niveles de organización de los seres vivos, respiración celular, manipulación genética, principios de la herencia, método científico.
  • Laboratorio de Ciencias Naturales (Contenido Básico): Materiales de laboratorio.
  • Físico Química (Contenido Básico): Estado de agregación de la materia, sistemas materiales, métodos de separación y fraccionamiento de sustancias, soluciones, tabla periódica: átomo, modelos atómicos, cambios físicos y químicos, calor y temperatura, materiales y electricidad.
  • Música (Contenido Básico): Diseño de la estética sonora, creación de paisajes sonoros o música que evoque la temática migratoria.
  • Artes Visuales (Contenido Básico): Diseño de la estética de la exposición (carteles, infografías, elementos gráficos), fotografía de lugares significativos.
  • Taller de Economía y Administración (Contenido Básico): Análisis del impacto económico de las migraciones (aporte laboral, remesas), gestión de recursos para la producción de la exposición.
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Análisis de diversas fuentes textuales sobre migración, redacción de informes y guiones, elaboración de preguntas para entrevistas.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Análisis de datos estadísticos sobre flujos migratorios, población y distribución geográfica.
  • Inglés (Espacio Transversal): Investigación de fuentes internacionales sobre migración, comprensión de testimonios o artículos en inglés.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Comprender: Identificar y analizar patrones migratorios históricos y contemporáneos, sus causas y consecuencias.
  • Analizar: Localizar geográficamente las corrientes migratorias y sus impactos en el territorio.
  • Aplicar: Aplicar técnicas básicas de investigación social (entrevistas, encuestas, análisis de documentos).
  • Sintetizar: Organizar y sintetizar información compleja de diversas fuentes (incluyendo relatos de vida).
  • Crear: Diseñar y producir una exposición interactiva, un "mapa parlante" u otro formato que combine información, testimonios y elementos visuales/sonoros; narrar las historias migratorias de forma respetuosa y empática.
  • Evaluar: Debatir sobre dilemas éticos y desafíos relacionados con la migración y la diversidad; proponer acciones para fomentar la interculturalidad y la inclusión en la comunidad escolar o local.
  • Comunicar: Sensibilizar a la audiencia sobre la riqueza y los desafíos de las experiencias migratorias.
  • Colaborar: Trabajar eficazmente en equipo en todas las fases del proyecto.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Acceso a internet: Para investigación de fuentes online, datos estadísticos, noticias y documentales sobre migración.
  • Computadoras, netbooks y notebooks: Para investigación, análisis de información, procesamiento de textos, edición de audio/video (para "mapa parlante" o exposición interactiva), diseño gráfico.
  • Impresora color: Para imprimir mapas, infografías, fotografías y materiales para la exposición.
  • Estudio multimedia para transmisión por streaming: Para grabar entrevistas a migrantes (con consentimientos adecuados), narraciones o segmentos para el "mapa parlante".
  • TV smart y Proyector: Para presentar investigaciones, documentales, mapas interactivos o proyecciones en la exposición.
  • Biblioteca: Para consulta de libros de historia, geografía, sociología, antropología, y acceso a archivos históricos sobre migración.
  • Impresora 3D, cortadora y grabadora CNC, lápiz 3D: Para crear maquetas, elementos gráficos o prototipos para la exposición interactiva o el mapa.
  • Instrumentos musicales: Si se decide incluir elementos musicales creados por los estudiantes o de origen migratorio en el "mapa parlante" o la exposición.
  • Parlantes: Para la reproducción de audios y testimonios en el "mapa parlante" o la exposición.
  • Elementos de laboratorio completo (opcional): Si se aborda el impacto ambiental de asentamientos o la relación entre migración y salud pública en contextos específicos.
  • Brújula, distanciometro laser, podometro o contador de distancia, caliper digital, lupas, decibelimetro, microscopios, telescopio no profesional, termometros digitales (opcional): Para la recopilación de datos específicos si el proyecto tiene un componente de campo relacionado con el impacto geográfico o ambiental de la migración.
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores del Trayecto de Humanidades y Ciencias Sociales guiarán a los estudiantes en la investigación de los fenómenos migratorios (historia, geografía, impacto social), el análisis de causas y consecuencias, la aplicación de técnicas de investigación social y la reflexión ética sobre la diversidad y la inclusión. Los docentes de los contenidos básicos (Tecnología, Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales, Físico Química, Música, Artes Visuales, Taller de Economía y Administración) brindarán apoyo en el uso de herramientas digitales para la creación del "mapa parlante" o la exposición, la integración de elementos visuales y sonoros, la comprensión de posibles impactos científicos y ambientales, y la gestión de recursos para el proyecto. Fomentarán la empatía, el trabajo en equipo y la sensibilización.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
A continuación, se detallan los hitos y actividades semanales del proyecto:
Semana 1: Exploración del Fenómeno Migratorio y Enfoque Local
  • Pregunta guía: ¿Qué sabemos sobre las migraciones en el mundo y en nuestro país, y cómo se manifiestan en nuestra comunidad?
  • Actividades detalladas:
    • Lanzamiento del Proyecto: Presentación de la pregunta generadora, contextualización de los fenómenos migratorios a nivel global y nacional (Historia, Geografía). Conexión con los ODS relevantes (ej., ODS 10: Reducción de las Desigualdades, ODS 16: Paz, Justicia e Instituciones Sólidas).
    • Lluvia de ideas y discusión inicial sobre la presencia de migrantes en la comunidad local y los conocimientos previos de los estudiantes.
    • Análisis de noticias, documentales cortos o datos estadísticos básicos sobre migración a nivel local y nacional. (Seminario de Ciencias Sociales, Comprensión Lectora).
    • Rutina de pensamiento: "Pensar-Parear-Compartir" para identificar un aspecto específico de la migración local o regional que les interese investigar (ej., migración interna, migración reciente de un país en particular, una comunidad migrante específica). Los estudiantes reflexionan individualmente, comparten con un compañero y luego con el grupo completo.
  • Hito semanal: Elección de un subtema o enfoque específico sobre la migración en la comunidad por cada grupo (3-5 estudiantes) y formulación de preguntas iniciales de investigación.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra un tema general relacionado con migración.
    • 1 En desarrollo: Identifica un aspecto de la migración y formula una pregunta general.
    • 2 Consolidado: Elige un subtema relevante y formula una pregunta de investigación inicial clara sobre la migración en su comunidad.
    • 3 Destacado: Propone un enfoque original y formula una pregunta de investigación profunda que invita a explorar matices de la migración local.
    • 4 Transformador: Lidera la identificación de problemáticas migratorias complejas, articulando una pregunta de investigación con alto potencial de impacto social y ético.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la exploración de temas, contextualizar los fenómenos migratorios y guiar la formulación de preguntas de investigación.
Semana 2: Investigación Histórica y Geográfica de Flujos Migratorios
  • Pregunta guía: ¿De dónde vienen las personas que han llegado a nuestra comunidad y qué huellas han dejado en el territorio?
  • Actividades detalladas:
    • Investigación en Archivos y Bibliotecas: Búsqueda de fuentes primarias y secundarias sobre la historia de las migraciones en la región o el país. (Historia).
    • Análisis de Mapas Históricos y Actuales: Uso de mapas demográficos, flujos migratorios y asentamientos para comprender los patrones geográficos de la migración. (Geografía, Razonamiento Matemático).
    • Taller de Búsqueda Online y Validación de Fuentes: Enseñanza de estrategias para buscar información confiable en internet y discernir la veracidad de las fuentes. (Tecnología, Comprensión Lectora).
    • Rutina de pensamiento: "Lo que sé, lo que me pregunto, lo que supongo" sobre los datos migratorios encontrados. Los estudiantes anotan lo que ya saben, lo que les genera curiosidad y lo que infieren de la información.
  • Hito semanal: Recopilación de información histórica y geográfica sobre los flujos migratorios en su área de estudio y esbozo de una línea de tiempo o mapa preliminar.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Recopila algunas fuentes sobre migración.
    • 1 En desarrollo: Búsqueda básica de información histórica y geográfica, pero con dificultad para organizar los datos.
    • 2 Consolidado: Investiga y analiza fuentes históricas y geográficas, identificando patrones migratorios y sus impactos en el territorio.
    • 3 Destacado: Realiza una investigación exhaustiva, utilizando diversas fuentes y construyendo un análisis profundo de los flujos migratorios y sus huellas.
    • 4 Transformador: Desarrolla un método innovador para mapear y visualizar la complejidad de los flujos migratorios, descubriendo nuevas relaciones entre la historia y la geografía.
  • Rol del docente mentor: Enseñar técnicas de investigación histórica y geográfica, y guiar la validación de fuentes.
Semana 3: Recopilación de Testimonios y Ética de la Investigación
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos escuchar y registrar las voces de los migrantes de forma respetuosa y ética?
  • Actividades detalladas:
    • Taller de Entrevistas Biográficas: Aprendizaje de técnicas para realizar entrevistas (Seminario de Ciencias Sociales), con énfasis en la escucha activa y la formulación de preguntas abiertas.
    • Formación Ética y Ciudadana: Discusión sobre la importancia del consentimiento informado, la privacidad de los datos, la no revictimización y el respeto por las historias de vida.
    • Preparación de Guiones de Entrevista: Los grupos elaboran guiones de preguntas para posibles entrevistas a migrantes o descendientes de migrantes en la comunidad, siempre con el acompañamiento y supervisión del mentor.
    • Estrategia de aprendizaje activo: "Role-playing de Entrevistas" donde los estudiantes practican las técnicas de entrevista entre ellos, simulando situaciones y recibiendo retroalimentación sobre su desempeño.
  • Hito semanal: Diseño de guiones de entrevista y plan ético para la recopilación de testimonios.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra la posibilidad de entrevistar.
    • 1 En desarrollo: Diseña un guion de entrevista simple.
    • 2 Consolidado: Elabora guiones de entrevista con preguntas pertinentes y demuestra comprensión de los principios éticos en la investigación social.
    • 3 Destacado: Diseña guiones de entrevista profundos y sensibles, demostrando una comprensión matizada de la ética en la recopilación de testimonios de vida.
    • 4 Transformador: Desarrolla un enfoque innovador para la recopilación ética de testimonios, que empodera a los participantes y visibiliza voces subrepresentadas.
  • Rol del docente mentor: Enseñar técnicas de entrevista y supervisar el diseño ético de la investigación.
Semana 4: Análisis de Testimonios y Construcción Social
  • Pregunta guía: ¿Qué nos dicen los testimonios sobre las identidades, desafíos y aportes de las personas migrantes?
  • Actividades detalladas:
    • Recopilación y Transcripción de Testimonios: Realización de entrevistas (si aplica y con supervisión), grabación en el estudio multimedia y transcripción de audios.
    • Análisis de Relatos de Vida: Identificación de temas recurrentes, desafíos, aportes culturales y experiencias emocionales en los testimonios. (Seminario de Ciencias Sociales, Comprensión Lectora).
    • Debate sobre Estereotipos y Prejuicios: Reflexión sobre cómo los testimonios desafían estereotipos y prejuicios comunes sobre los migrantes. (Formación Ética y Ciudadana).
    • Rutina de pensamiento: "Círculo de Perspectivas" para analizar los testimonios desde diferentes puntos de vista, comprendiendo la complejidad de las experiencias migratorias.
  • Hito semanal: Recopilación y análisis inicial de testimonios, identificando los mensajes clave y las perspectivas de los migrantes.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra algunos datos de los testimonios.
    • 1 En desarrollo: Recopila y transcribe testimonios, pero con análisis superficial.
    • 2 Consolidado: Analiza testimonios, identificando temas clave y conectándolos con conceptos de diversidad e identidad.
    • 3 Destacado: Realiza un análisis profundo y sensible de los testimonios, revelando matices y complejidades de las experiencias migratorias.
    • 4 Transformador: Descubre patrones emergentes en los testimonios que desafían narrativas dominantes, contribuyendo a una comprensión más rica y empática de la migración.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la recopilación de testimonios y guiar el análisis social y el debate sobre estereotipos.
Semana 5: Conceptualización del "Mapa Parlante" / Exposición Interactiva
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos dar forma a nuestras investigaciones y testimonios en un formato creativo que visibilice las historias migratorias?
  • Actividades detalladas:
    • Exploración de Formatos: Análisis de ejemplos de "mapas parlantes" o exposiciones interactivas existentes (visuales, sonoras, táctiles).
    • Diseño Conceptual: Los grupos deciden la estructura y los elementos que compondrán su "mapa parlante" o exposición, definiendo el mensaje central y la experiencia que quieren generar en el público. (Artes Visuales, Tecnología).
    • Elaboración de Storyboards/Guiones: Creación de un plan detallado para la pieza de memoria, incluyendo el recorrido visual, los audios, los textos y las interacciones.
    • Estrategia de aprendizaje activo: "Diseño Centrado en el Usuario" donde los estudiantes piensan en su audiencia y cómo la pieza de memoria puede generar empatía e interés en las historias migratorias.
  • Hito semanal: Diseño conceptual y storyboard/guion detallado de la pieza de memoria (mapa parlante o exposición interactiva).
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra un formato para la pieza.
    • 1 En desarrollo: Realiza un boceto simple del mapa o exposición.
    • 2 Consolidado: Diseña conceptualmente su pieza de memoria, con un guion o storyboard claro que integra información y testimonios.
    • 3 Destacado: Conceptualiza una pieza de memoria innovadora y atractiva, con una estructura narrativa y estética que maximiza el impacto en la audiencia.
    • 4 Transformador: Crea un concepto disruptivo de pieza de memoria que redefine la forma en que las historias migratorias pueden ser contadas y experimentadas, generando una profunda conexión emocional.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el diseño conceptual, la estructura narrativa y la integración de elementos artísticos y tecnológicos.
Semana 6: Producción de la Pieza de Memoria I (Elementos Visuales y Sonoros)
  • Pregunta guía: ¿Cómo creamos los elementos visuales y sonoros que darán vida a nuestro mapa parlante o exposición?
  • Actividades detalladas:
    • Creación de Elementos Visuales: Diseño de mapas (digitales o impresos), infografías, carteles, selección y edición de fotografías (Artes Visuales, Impresora color).
    • Edición de Audio: Procesamiento de las grabaciones de entrevistas, adición de música o efectos sonoros para el "mapa parlante" (Música, Tecnología, Estudio multimedia, Parlantes).
    • Textos para la Exposición: Redacción y edición de los textos informativos, citas y narrativas que acompañarán los elementos visuales y sonoros. (Comprensión Lectora y Lectoescritura).
    • Estrategia de aprendizaje activo: "Taller de Edición Colaborativa" donde los estudiantes trabajan en pequeños grupos para editar sus elementos, recibiendo apoyo técnico de los docentes de Tecnología y Artes Visuales.
  • Hito semanal: Creación de los principales elementos visuales y sonoros de la pieza de memoria.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Produce algunos elementos visuales o sonoros.
    • 1 En desarrollo: Crea elementos para la pieza, pero con baja calidad o coherencia.
    • 2 Consolidado: Produce elementos visuales y sonoros de buena calidad técnica, siguiendo el diseño conceptual de la pieza de memoria.
    • 3 Destacado: Crea elementos visuales y sonoros de alta calidad artística y técnica, que enriquecen significativamente la narrativa de la pieza de memoria.
    • 4 Transformador: Demuestra maestría en la producción de elementos visuales y sonoros, utilizando técnicas avanzadas para generar una experiencia inmersiva y conmovedora para la audiencia.
  • Rol del docente mentor: Brindar apoyo técnico en el uso de software de edición y herramientas de diseño, y supervisar la calidad artística.
Semana 7: Producción de la Pieza de Memoria II (Interacción y Montaje)
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos hacer que nuestro mapa parlante o exposición sea interactivo y invite a la reflexión?
  • Actividades detalladas:
    • Integración de Elementos: Montaje de los elementos visuales, sonoros y textuales en el formato elegido (digital o físico).
    • Diseño de Interactividad: Implementación de botones, enlaces, códigos QR o mecanismos físicos que permitan a la audiencia explorar los contenidos de manera activa. (Tecnología, Impresora 3D, Cortadora y grabadora CNC, Lápiz 3D).
    • Pruebas de Usabilidad: Realización de pruebas internas para asegurar que la exposición o mapa sea intuitivo y funcione correctamente.
    • Estrategia de aprendizaje activo: "Prototipado Rápido y Testeo" donde los estudiantes crean versiones sencillas de su interactividad y las prueban rápidamente con compañeros para identificar mejoras.
  • Hito semanal: Prototipo interactivo funcional o montaje preliminar de la exposición.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra la interactividad.
    • 1 En desarrollo: Incorpora una forma básica de interactividad.
    • 2 Consolidado: Diseña e implementa elementos interactivos en su pieza de memoria, que invitan a la exploración y la reflexión.
    • 3 Destacado: Desarrolla una experiencia interactiva fluida e innovadora, que sumerge a la audiencia en las historias migratorias y fomenta un aprendizaje activo.
    • 4 Transformador: Crea una pieza de memoria interactiva que redefine la participación de la audiencia, generando un diálogo profundo y sostenido sobre la migración.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el diseño de interactividad, apoyar en el montaje y en las pruebas de usabilidad.
Semana 8: Reflexión Ética y Propuestas para la Inclusión
  • Pregunta guía: ¿Cómo nuestra investigación nos ayuda a proponer acciones concretas para una sociedad más inclusiva y respetuosa con la diversidad?
  • Actividades detalladas:
    • Análisis de Dilemas Éticos: Debate sobre situaciones complejas o controversias relacionadas con la migración, la xenofobia y la discriminación. (Formación Ética y Ciudadana).
    • Generación de Propuestas: Los grupos elaboran ideas de acciones concretas para fomentar la interculturalidad, la inclusión y el respeto a la diversidad en la escuela, la comunidad o a través de campañas de concientización.
    • Investigación de Iniciativas Existentes: Búsqueda de ejemplos de buenas prácticas de inclusión migrante en otros contextos.
    • Rutina de pensamiento: "Círculos de Diálogo" para debatir sobre los dilemas éticos y construir propuestas de forma colaborativa, escuchando diversas perspectivas.
  • Hito semanal: Diseño de propuestas claras y fundamentadas para fomentar la interculturalidad y la inclusión.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra una acción general para la inclusión.
    • 1 En desarrollo: Propone una o dos acciones, pero con poca concreción.
    • 2 Consolidado: Diseña propuestas de acción claras y fundamentadas para fomentar la interculturalidad y la inclusión en su comunidad.
    • 3 Destacado: Elabora propuestas innovadoras y viables, demostrando una comprensión profunda de los desafíos de la inclusión migrante.
    • 4 Transformador: Genera un conjunto de propuestas de acción que abordan de manera integral los desafíos de la inclusión, con potencial para generar un impacto significativo y sostenible.
  • Rol del docente mentor: Facilitar el debate ético, guiar la formulación de propuestas y ayudar a los estudiantes a pensar en su viabilidad.
Semana 9: Planificación de la Presentación y Difusión
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos comunicar efectivamente nuestras historias y propuestas para sensibilizar a la comunidad?
  • Actividades detalladas:
    • Diseño de la Puesta en Escena: Planificación de cómo se presentará el "mapa parlante" o la exposición, considerando la distribución del espacio (aula de tecnología, aula de arte, aula multiuso), la iluminación y el flujo de visitantes.
    • Creación de Materiales de Difusión: Diseño de invitaciones, afiches digitales o impresos, y publicaciones para redes sociales para invitar a la comunidad al evento. (Artes Visuales, Tecnología, Impresora color).
    • Ensayos de Presentación Oral: Práctica de la comunicación del mensaje central, las historias de los migrantes y las propuestas, con énfasis en la empatía y la persuasión. (Expresión oral).
    • Rutina de pensamiento: "El Sombrero del Comunicador" para analizar la presentación desde la perspectiva de la audiencia: ¿Qué mensaje queremos transmitir? ¿Cómo queremos que se sientan? ¿Qué acción queremos que tomen?
  • Hito semanal: Plan detallado de la presentación pública y materiales de difusión elaborados.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra algunos elementos para la presentación.
    • 1 En desarrollo: Prepara un plan básico de presentación y algunos materiales de difusión.
    • 2 Consolidado: Diseña un plan de presentación coherente y crea materiales de difusión claros y atractivos para invitar a la comunidad.
    • 3 Destacado: Desarrolla un plan de presentación estratégico, que maximiza la visibilidad de las historias migrantes y la resonancia de las propuestas.
    • 4 Transformador: Lidera la conceptualización de un evento de presentación que va más allá de la exposición, generando un espacio de diálogo y conexión intercultural para la comunidad.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la logística del evento, la creación de materiales de difusión y el desarrollo de habilidades de comunicación.
Semana 10: Montaje y Ajustes Finales de la Exposición
  • Pregunta guía: ¿Cómo nos aseguramos de que cada detalle de nuestra exposición o mapa esté listo para generar el máximo impacto?
  • Actividades detalladas:
    • Montaje Físico de la Exposición: Armado de paneles, instalación de equipos (parlantes, TV smart, proyectores), disposición de elementos interactivos. (Tecnología).
    • Pruebas Técnicas Finales: Verificación del funcionamiento de audios, videos, interactividad y cualquier tecnología utilizada.
    • Revisión de Contenidos: Última revisión de textos, audios y elementos visuales para asegurar la claridad, coherencia y corrección.
    • Estrategia de aprendizaje activo: "Simulación del Evento" donde se realiza una prueba completa de la exposición o "mapa parlante" para identificar cualquier ajuste de último momento, cronometrar los tiempos y pulir las transiciones.
  • Hito semanal: Exposición o "mapa parlante" completamente montado y listo para la presentación.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Realiza algunas tareas de montaje.
    • 1 En desarrollo: Monta la exposición con algunas fallas.
    • 2 Consolidado: Realiza el montaje y los ajustes finales de la exposición o mapa, asegurando su funcionalidad y presentación.
    • 3 Destacado: Demuestra meticulosidad en el montaje, creando una experiencia inmersiva y sin fisuras para el público.
    • 4 Transformador: Lidera el montaje de una exposición que redefine la experiencia del visitante, utilizando la tecnología y el diseño para generar un impacto emocional y educativo duradero.
  • Rol del docente mentor: Supervisar el montaje, las pruebas técnicas y la revisión final de contenidos.
Semana 11: Presentación Pública y Sensibilización Comunitaria
  • Pregunta guía: ¿Cómo compartimos efectivamente nuestras "Huellas de la Migración" con la comunidad y promovemos la interculturalidad?
  • Actividades detalladas:
    • Evento de Presentación Pública: Apertura de la exposición interactiva o "mapa parlante" a la comunidad escolar, familias y público invitado (en el aula de tecnología, aula de arte o aula multiuso).
    • Recorridos Guiados y Diálogo: Los estudiantes guían a los visitantes a través de la exposición, presentando sus investigaciones, testimonios y propuestas, y facilitando espacios de diálogo y preguntas y respuestas. (Expresión oral, Escucha activa).
    • Recolección de Feedback: Uso de encuestas o buzones de comentarios para recoger las impresiones y reflexiones de los visitantes.
    • Estrategia de aprendizaje activo: "Conversatorios temáticos" con invitados de la comunidad migrante o especialistas, para enriquecer el diálogo y el intercambio de experiencias.
  • Hito semanal: Realización exitosa del evento de presentación pública, generando conciencia y diálogo en la comunidad.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Presenta su trabajo a una audiencia reducida.
    • 1 En desarrollo: Participa activamente en la presentación, compartiendo su trabajo con el público.
    • 2 Consolidado: Presenta su pieza de memoria y propuestas de manera clara y persuasiva, facilitando el diálogo con la audiencia.
    • 3 Destacado: Genera un impacto significativo en la audiencia, provocando reflexión, empatía y promoviendo activamente la interculturalidad.
    • 4 Transformador: Lidera un evento de presentación que se convierte en un catalizador para la acción comunitaria, inspirando a la audiencia a involucrarse en iniciativas de inclusión.
  • Rol del docente mentor: Coordinar el evento, facilitar la interacción con la audiencia y apoyar el diálogo.
Semana 12: Evaluación, Reflexión Final y Celebración de Logros
  • Pregunta guía: ¿Qué hemos aprendido sobre las migraciones y la diversidad, y cómo podemos aplicar este aprendizaje en el futuro?
  • Actividades detalladas:
    • Autoevaluación y Coevaluación: Los estudiantes evalúan su propio desempeño y el de sus compañeros utilizando las rúbricas de competencias clave del proyecto. (Actitud frente a los errores, Cumplimiento de las tareas de equipo).
    • Reflexión Final Individual y Grupal: Redacción de un ensayo o realización de un debate sobre los aprendizajes clave del proyecto, el impacto de las migraciones en la propia perspectiva y el compromiso con la diversidad. (Producción escrita).
    • Sistematización de Evidencias: Organización final del portafolio del proyecto, incluyendo todos los materiales producidos y las reflexiones.
    • Celebración de Logros: Evento de cierre para reconocer el esfuerzo y los aprendizajes de todos los estudiantes, compartiendo momentos destacados del proyecto.
    • Estrategia de aprendizaje activo: "Círculo de Cierre: Compartir el Regalo" donde cada estudiante comparte un "regalo" (un aprendizaje clave, una emoción, una habilidad adquirida) que se lleva del proyecto.
  • Hito semanal: Evaluación final del proyecto, cierre del portafolio y celebración de los logros.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Entrega un portafolio incompleto.
    • 1 En desarrollo: Presenta su portafolio y participa en la autoevaluación.
    • 2 Consolidado: Presenta un portafolio completo que evidencia el desarrollo de competencias, y participa activamente en los procesos de evaluación.
    • 3 Destacado: Demuestra un dominio sobresaliente de las competencias clave a través de su portafolio y su defensa, y ofrece una coevaluación perspicaz.
    • 4 Transformador: Lidera el proceso de evaluación, aportando una visión crítica y constructiva sobre su propio aprendizaje y el de sus compañeros, y se convierte en un modelo de ciudadanía activa.
  • Rol del docente mentor: Realizar la evaluación final, validar los créditos y organizar la celebración.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Comprensión Conceptual y Análisis Crítico
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad con la que los estudiantes comprenden los fenómenos migratorios, sus causas, consecuencias y su impacto en la comunidad.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Valora la capacidad de los estudiantes para entender y aplicar conceptos de derechos humanos, diversidad cultural, interculturalidad y el respeto por las experiencias migrantes.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la habilidad para analizar los desafíos asociados a la migración y proponer soluciones o vías de acción para la inclusión.
II. Producción y Creatividad
  • Producción escrita: Evalúa la claridad, coherencia y fundamentación de los textos producidos (guiones, narrativas de testimonios, propuestas).
  • Expresión artística: Mide la originalidad y efectividad del diseño y la creación de la exposición interactiva o el "mapa parlante" (elementos visuales, sonoros, interactivos).
  • Creatividad e innovación: Observa la originalidad en el enfoque de la investigación, la pieza de memoria y las propuestas para promover la interculturalidad.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa la competencia en el uso de software de edición de audio/video, plataformas de diseño, y otras herramientas digitales para la creación del producto final.
III. Comunicación y Colaboración
  • Expresión oral: Evalúa la claridad, fluidez y persuasión en la presentación de las investigaciones, testimonios y propuestas a la audiencia.
  • Escucha activa: Mide la capacidad para atender, comprender y responder de manera constructiva a las historias de los migrantes y a las preguntas de la audiencia.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Observa el nivel de involucramiento y la iniciativa en todas las fases del proyecto, desde la investigación hasta la presentación.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Evalúa la colaboración efectiva, la distribución de responsabilidades y la contribución individual al logro de los objetivos grupales.
  • Actitud frente a los errores: Observa la disposición a aprender de los errores y a utilizar la retroalimentación para mejorar en un tema sensible como la migración.
  • Actitud y comportamiento: Mide el respeto, la empatía y la sensibilidad al abordar las experiencias migrantes, y el compromiso con la promoción de la diversidad.
RESUMEN FINAL
Producto Final / Muestra de Creaciones: Los estudiantes crearán y presentarán:
  • Una exposición interactiva o un "mapa parlante" (digital o físico) que visibilice las historias y desafíos de las migraciones en su comunidad o en Argentina, integrando información histórica, geográfica y testimonios.
  • Un portafolio digital o físico que recopile la investigación (fichas bibliográficas, notas de campo, guiones de entrevista, transcripciones), los materiales producidos (bocetos, diseños, audios, imágenes) y las reflexiones sobre el proceso.
  • Propuestas de acción para fomentar la interculturalidad y la inclusión en la comunidad escolar o local, presentadas de forma oral y/o escrita.
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua y formativa, centrada en la demostración de las competencias a lo largo del proyecto, utilizando rúbricas analíticas claras para cada competencia. Los créditos se asignarán progresivamente, asociados al logro de los hitos semanales y a la demostración de las competencias en diferentes momentos del proyecto. La evaluación final de las competencias (Comprender, Analizar, Aplicar, Sintetizar, Crear, Evaluar, Comunicar, Colaborar) se basará en la calidad de la pieza de memoria, el portafolio, las propuestas de acción y la efectividad de la presentación pública, utilizando las rúbricas detalladas. El mentor de Humanidades y Ciencias Sociales validará estos logros y los créditos acumulados.


Proyecto: "Mi Agencia de Viajes: Explorando y Promocionando Nuestros Destinos" (Trayecto Humanidades y Ciencias Sociales)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Mi Agencia de Viajes: Explorando y Promocionando Nuestros Destinos
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Humanidades y Ciencias Sociales
Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana)
Propósito General del Proyecto: Este proyecto desafía a los estudiantes a convertirse en "emprendedores turísticos" al crear y gestionar una agencia de viajes ficticia. Su misión será investigar en profundidad un destino turístico (que puede ser su propia localidad, una provincia argentina, o un país de América Latina que elijan), diseñar paquetes de viaje atractivos y desarrollar estrategias para promocionar y vender sus servicios. A través de esta experiencia, los estudiantes no solo profundizarán en conocimientos de geografía, historia y cultura, sino que también desarrollarán habilidades de investigación, planificación, comunicación persuasiva, marketing básico y gestión de proyectos. Se busca fomentar la creatividad, la colaboración, el pensamiento estratégico y la valoración del patrimonio cultural y natural.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos crear una agencia de viajes atractiva que investigue y promueva un destino turístico específico, diseñando experiencias memorables para nuestros 'clientes' y mostrando el valor de nuestro patrimonio cultural y natural?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año (fomentando el liderazgo distribuido y el mentor par).
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Geografía (Asignatura Principal): Ubicación del destino (coordenadas, límites); tipos de paisajes (montañas, valles, costas, llanuras); clima y sus características (temperaturas, precipitaciones, estaciones); recursos naturales (fauna, flora, minerales, cuerpos de agua); impacto geográfico en las actividades turísticas (accesibilidad, riesgos naturales); uso de mapas físicos y políticos.
  • Historia (Asignatura Principal): Eventos históricos relevantes del destino (fundaciones, batallas, migraciones); personajes destacados y su influencia; evolución de las costumbres y modos de vida; patrimonio histórico y sitios arqueológicos (ciudades antiguas, ruinas, monumentos); impacto del pasado en el presente turístico.
  • Seminario de Ciencias Sociales (Asignatura Principal): Investigación cualitativa y cuantitativa (encuestas simples sobre preferencias de viaje, entrevistas a informantes clave); análisis de datos demográficos del destino (población, edad, idiomas); estudio de culturas locales y sus tradiciones (creencias, ritos, gastronomía, música, danzas); análisis de fenómenos sociales relacionados con el turismo.
  • Formación Ética y Ciudadana (Asignatura Principal): Importancia del turismo responsable y sostenible (impacto ambiental, social y cultural); respeto por las culturas locales y el medio ambiente; derechos y deberes del turista y del prestador de servicios turísticos; ética en la publicidad y la venta; valoración del patrimonio cultural y natural como bien colectivo.
  • Taller de Economía y Administración (Contenido Básico): Conceptos básicos de mercado (oferta y demanda turística, nichos de mercado); presupuesto de viajes (cálculo de costos de transporte, alojamiento, actividades); cálculo de costos y precios de paquetes turísticos (márgenes de ganancia); marketing y publicidad (segmentación de mercado, estrategias de promoción); gestión de proyectos (planificación, ejecución, control y evaluación de la agencia ficticia).
  • Tecnología (Contenido Básico): Análisis y uso de herramientas, exploración de procesos técnicos, análisis y uso de máquinas, análisis de procesos tecnológicos, selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental, energía, administración de los recursos ambientales, procesos tecnológicos, diseño y construcción de circuitos, procesos productivos. Específicamente: Uso de herramientas digitales para investigación (internet, buscadores, bases de datos turísticas); creación de materiales gráficos (diseño de folletos, banners en software online o con impresora color); edición de videos promocionales simples; uso de mapas digitales y herramientas de geolocalización; posibilidad de crear una página web simple o una app básica con App Inventor para promocionar la agencia. Uso de computadoras, netbooks y notebooks.
  • Artes Visuales (Contenido Básico): Diseño gráfico de folletos, logotipos de la agencia, banners, afiches publicitarios; creación de maquetas de atracciones turísticas o del stand de la agencia; fotografía para promocionar el destino (composición, luz); principios de diseño (color, forma, tipografía).
  • Música (Contenido Básico): Selección de música representativa del destino para videos promocionales o presentaciones; creación de jingles o bandas sonoras cortas; derechos de autor de la música. Uso de instrumentos musicales.
  • Biología (Contenido Básico): Características, origen y evolución de los seres vivos, célula, teoría celular, ADN, reinos: monera, protista, hongos, animales y plantas; relaciones entres seres vivos, fotosíntesis; niveles de organización de los seres vivos; materiales de laboratorio; respiración celular; manipulación genética; principios de la herencia; método científico. Específicamente: Comprensión de los ecosistemas del destino, flora y fauna (biodiversidad, especies nativas y exóticas); fenómenos naturales (mareas, ciclos hidrológicos); importancia de la conservación ambiental en los atractivos turísticos (turismo ecológico, impacto humano).
  • Laboratorio de Ciencias Naturales (Contenido Básico): Se vincula con la metodología de investigación de campo o recopilación de datos, y el análisis de muestras relacionadas con el ambiente natural del destino.
  • Físico Química (Contenido Básico): Estado de agregación de la materia; sistemas materiales; métodos de separación y fraccionamiento de sustancias; soluciones; tabla periódica: átomo, modelos atómicos; cambios físicos y químicos; calor y temperatura; materiales y electricidad. Específicamente: Comprensión de las propiedades de los materiales utilizados en la infraestructura turística (construcciones, transporte); análisis de fenómenos relacionados con la energía en el turismo (energías renovables en hoteles, consumo de combustible).
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Lectura crítica de información turística; redacción de textos persuasivos (descripciones de paquetes, folletos); elaboración de guiones para videos promocionales; desarrollo de argumentos de venta.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Cálculos de costos, presupuestos, precios de paquetes; análisis de estadísticas turísticas; interpretación de gráficos y tablas de datos.
  • Inglés (Espacio Transversal): Investigación de información turística en fuentes en inglés; preparación de material promocional con algunas frases o datos en inglés para un público global.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Analizar: Investigar destinos turísticos, atractivos culturales, históricos y naturales; analizar la información turística para identificar puntos fuertes y débiles; descomponer un paquete turístico en sus componentes.
  • Aplicar: Diseñar itinerarios de viaje; crear folletos, presentaciones o videos promocionales; desarrollar planes de marketing y venta; aplicar conceptos de gestión de proyectos a la agencia ficticia.
  • Crear: Diseñar una agencia de viajes ficticia (nombre, logo, identidad); generar paquetes turísticos originales y atractivos; producir materiales publicitarios visuales y audiovisuales.
  • Evaluar: Valorar el patrimonio cultural y natural del destino; reflexionar sobre la ética en el turismo y la promoción; evaluar el desempeño de su agencia ficticia y los resultados de sus estrategias.
  • Comunicar: Presentar oralmente y por escrito los destinos y paquetes de viaje de forma persuasiva; defender sus propuestas de agencia; interactuar con "clientes" de manera efectiva.
  • Colaborar: Trabajar eficazmente en grupo, distribuyendo roles dentro de la agencia (investigador, diseñador, promotor, gestor) y coordinando tareas para alcanzar objetivos comunes.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Computadoras, netbooks y notebooks: Esenciales para la investigación online, diseño gráfico, edición de video, y posible creación de apps con App Inventor.
  • Impresora color: Para imprimir folletos, pósters, mapas y otros materiales publicitarios de alta calidad.
  • Estudio multimedia para transmisión por streaming: Para grabar videos promocionales de alta calidad, entrevistas a "expertos" en turismo o para simular un programa de viajes.
  • Instrumentos musicales: Si los estudiantes eligen componer música original para sus videos o presentaciones.
  • TV smart, proyector: Para demostraciones, presentaciones de avances de investigación y la exhibición de los materiales promocionales y videos.
  • Biblioteca: Para la investigación de destinos turísticos, historia local, geografía y cultura.
  • Cámara de fotos/video (integrada en celulares o dedicadas): Para tomar fotos y grabar videos del entorno local o simular tomas para el destino elegido.
  • Parlantes: Para la reproducción de audios y videos promocionales durante las presentaciones.
  • BBC micro:bit con múltiples sensores: Podría usarse para crear pequeños "gadgets" relacionados con el viaje, como un podómetro para simular distancias, un termómetro ambiental para un destino exótico o una brújula para la orientación.
  • Lápiz 3D, impresora 3D, cortadora y grabadora CNC: Para la creación de maquetas de atracciones turísticas, souvenirs de la agencia, o elementos decorativos para el stand de la feria.
  • Aula de Geografía, Historia, Seminario de Ciencias Sociales, Formación Ética y Ciudadana: Aulas para la investigación y conceptualización de los destinos y sus aspectos sociales.
  • Aula de Tecnología: Para el trabajo con computadoras, software de diseño y edición.
  • Aula de Arte: Para el diseño gráfico, la creación de maquetas y la dirección artística de los materiales promocionales.
  • Aula de Lectoescritura: Para la investigación, redacción de textos persuasivos y guiones.
  • Aula de Matemática: Para los cálculos de presupuestos y precios.
  • Aula Oficina: Para simular la oficina de la agencia de viajes y practicar la atención al cliente.
  • Aula Multiuso: Para la "Feria de Agencias de Viajes".
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores de Geografía, Historia, Seminario de Ciencias Sociales y Formación Ética y Ciudadana guiarán la investigación profunda de los destinos, su cultura, historia y aspectos éticos del turismo. El mentor de Taller de Economía y Administración asesorará en la conceptualización de la agencia, la elaboración de presupuestos y estrategias de marketing. Los de Tecnología apoyarán en el uso de herramientas digitales para la investigación, el diseño gráfico y la edición de videos. Los de Artes Visuales brindarán orientación en el diseño de materiales promocionales y la estética de la agencia. Los de Música asistirán en la selección o creación de la banda sonora. Todos los mentores fomentarán el pensamiento crítico, la creatividad, la colaboración y la resolución de problemas, actuando como facilitadores del aprendizaje activo.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
A continuación, se detallan los hitos y actividades semanales del proyecto:
Fase 1: Conceptualización de la Agencia y Elección del Destino (Semanas 1-2)
Semana 1: Ideas para la Agencia y el Turismo
  • Pregunta guía: ¿Qué hace que una agencia de viajes sea exitosa y cómo definimos nuestra propia identidad?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lanzamiento del Proyecto: Presentación del propósito y la pregunta generadora del proyecto "Mi Agencia de Viajes".
    • Introducción al Mundo del Turismo (Geografía/Seminario de Ciencias Sociales): Lluvia de ideas: ¿Qué es una agencia de viajes? ¿Qué servicios ofrece? ¿Qué hace que un viaje sea memorable? Presentación de posibles tipos de destinos (localidad, provincia argentina, país latinoamericano).
    • Creación de Identidad (Taller de Economía y Administración/Artes Visuales): Formación de grupos y primera lluvia de ideas sobre el nombre de la agencia y el tipo de viajes que ofrecerían (ej., aventura, cultural, de relax).
    • Rutina de Pensamiento: "Conectar-Extender-Desafiar" al explorar el mundo del turismo. Los estudiantes conectan sus experiencias de viaje, extienden sus ideas a nuevas posibilidades de negocios y desafían sus percepciones sobre el sector.
  • Hito semanal: Grupos formados y lluvia de ideas inicial sobre el nombre de la agencia y el tipo de viajes que ofrecerían.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la lluvia de ideas o no propone ideas relevantes.
    • 1 En desarrollo: Participa con ideas básicas, pero sin una dirección clara para la agencia.
    • 2 Consolidado: Propone un nombre y un tipo de viaje iniciales para la agencia, demostrando comprensión del proyecto.
    • 3 Destacado: La propuesta de agencia es original y coherente con el propósito del proyecto, mostrando creatividad.
    • 4 Transformador: El estudiante lidera la ideación, proponiendo un concepto innovador de agencia que inspira a sus compañeros y demuestra una visión emprendedora.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la lluvia de ideas inicial, la formación de grupos y la introducción a la noción de agencia de viajes.
Semana 2: Investigación Preliminar de Destinos y Elección
  • Pregunta guía: ¿Qué destino turístico nos apasiona más y por qué es una buena opción para nuestra agencia?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Investigación de Destinos Potenciales (Geografía/Historia/Seminario de Ciencias Sociales): Cada grupo investiga brevemente al menos tres destinos potenciales (localidad, provincia, país latinoamericano) utilizando internet (computadoras/netbooks) y la biblioteca. Foco en atractivos principales y accesibilidad.
    • Argumentación y Elección del Destino (Seminario de Ciencias Sociales/Formación Ética y Ciudadana): Los grupos presentan sus hallazgos al resto y argumentan su preferencia, destacando por qué su destino sería atractivo para su agencia. Se elige un destino por grupo.
    • Diseño Preliminar del Logo (Artes Visuales): Bocetar ideas para el logo de la agencia.
    • Rutina de Pensamiento: "Veo-Pienso-Me Pregunto" al investigar destinos. Los estudiantes observan las características del destino, piensan en su potencial turístico y se hacen preguntas sobre su viabilidad y atractivo.
  • Hito semanal: Destino turístico principal elegido por cada grupo/agencia. Nombre y logo preliminar de la agencia.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No investiga destinos o elige uno sin justificación.
    • 1 En desarrollo: Investiga destinos de forma superficial y la elección es poco argumentada.
    • 2 Consolidado: Investiga al menos tres destinos de forma básica y argumenta la elección del destino principal.
    • 3 Destacado: La investigación es exhaustiva y la elección del destino está bien fundamentada, destacando su potencial único.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo investiga con rigor, sino que identifica nichos de mercado o atractivos inexplorados en los destinos, proponiendo una elección estratégica y original.
  • Rol del docente mentor: Guiar la investigación preliminar, ayudar en la elección del destino y supervisar el diseño preliminar del logo.
Fase 2: Investigación Profunda y Diseño de Paquetes (Semanas 3-6)
Semana 3: Geografía y Naturaleza del Destino
  • Pregunta guía: ¿Qué aspectos geográficos y naturales hacen único a nuestro destino y cómo podemos destacarlos en un paquete turístico?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Investigación Geográfica Detallada (Geografía/Biología): Investigación detallada sobre la geografía física (relieve, clima, hidrografía), recursos naturales, flora y fauna del destino elegido. Identificar atractivos naturales (parques nacionales, reservas, formaciones rocosas, cuerpos de agua).
    • Análisis de Ecosistemas (Biología/Laboratorio de Ciencias Naturales): Comprender los ecosistemas locales, la importancia de la biodiversidad y el impacto de las actividades turísticas en el ambiente.
    • Uso de Mapas Digitales (Tecnología): Utilizar herramientas de mapas digitales (Google Maps, Google Earth) para explorar el destino y planificar rutas.
    • Rutina de Pensamiento: "Mapa de Conceptos" para organizar la información geográfica y natural del destino, conectando los diferentes elementos y su interrelación.
  • Hito semanal: Perfil geográfico y natural del destino completo, con identificación de atractivos clave.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: La investigación geográfica es muy limitada o incorrecta.
    • 1 En desarrollo: Identifica algunos aspectos geográficos, pero la información es básica.
    • 2 Consolidado: Investiga de forma detallada la geografía física, recursos naturales, flora y fauna del destino.
    • 3 Destacado: La investigación es profunda, identificando no solo los atractivos, sino también las implicaciones geográficas para el turismo sostenible.
    • 4 Transformador: El estudiante va más allá, proponiendo innovaciones en cómo el destino puede aprovechar su geografía para un turismo único, o sugiriendo soluciones para mitigar impactos ambientales.
  • Rol del docente mentor: Apoyar la investigación geográfica y natural, y su vinculación con los atractivos turísticos.
Semana 4: Historia y Cultura del Destino
  • Pregunta guía: ¿Qué historias y tradiciones hacen especial a nuestro destino, y cómo las incorporamos en nuestros viajes?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Investigación Histórica y Cultural (Historia/Seminario de Ciencias Sociales): Investigación sobre la historia del destino (eventos clave, personajes importantes), tradiciones, festividades, gastronomía y patrimonio cultural (museos, sitios históricos, expresiones artísticas). Uso de la biblioteca.
    • Estudio de Comunidades Locales (Seminario de Ciencias Sociales/Formación Ética y Ciudadana): Comprender la diversidad cultural y las prácticas de las comunidades locales, promoviendo el respeto y la valoración.
    • Búsqueda de Imágenes Históricas (Artes Visuales/Tecnología): Recopilar imágenes históricas para el material promocional.
    • Rutina de Pensamiento: "Línea de Tiempo Cultural": Los estudiantes crean una línea de tiempo para visualizar la evolución cultural e histórica del destino, destacando los hitos relevantes para el turismo.
  • Hito semanal: Perfil histórico y cultural del destino completo.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: La investigación histórica/cultural es escasa o presenta errores.
    • 1 En desarrollo: Identifica algunos aspectos históricos y culturales, pero de forma superficial.
    • 2 Consolidado: Investiga la historia, tradiciones, festividades, gastronomía y patrimonio cultural del destino de forma detallada.
    • 3 Destacado: La investigación es exhaustiva, conectando los aspectos históricos y culturales con narrativas atractivas para los turistas.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo investiga, sino que propone formas innovadoras de preservar y promover el patrimonio cultural a través del turismo, involucrando a las comunidades locales.
  • Rol del docente mentor: Guiar la investigación histórica y cultural, enfatizando la valoración del patrimonio.
Semana 5: Servicios Turísticos y Actividades
  • Pregunta guía: ¿Qué ofrece nuestro destino en términos de alojamiento, transporte y actividades, y cómo lo descubrimos?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Investigación de Infraestructura Turística (Taller de Economía y Administración/Geografía): Investigación de la infraestructura turística del destino (tipos de alojamiento, opciones de transporte para llegar y moverse localmente, actividades turísticas disponibles, posibles guías locales, restaurantes).
    • Análisis de la Oferta Existente (Seminario de Ciencias Sociales/Taller de Economía y Administración): Comparar la oferta de servicios del destino con otros similares para identificar ventajas competitivas.
    • Simulación de Recopilación de Información: Realizar "llamadas" o "entrevistas" ficticias a proveedores de servicios turísticos (hoteles, agencias de excursiones) para recabar información.
    • Rutina de Pensamiento: "Matriz de Opciones": Los estudiantes crean una matriz para comparar diferentes opciones de alojamiento, transporte y actividades, evaluando sus pros y contras para los paquetes.
  • Hito semanal: Lista detallada de servicios turísticos y actividades disponibles en el destino.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: La lista de servicios es incompleta o irreal.
    • 1 En desarrollo: Identifica algunos servicios, pero sin detalle.
    • 2 Consolidado: Elabora una lista detallada de servicios turísticos y actividades disponibles en el destino, demostrando una investigación exhaustiva.
    • 3 Destacado: La lista es muy completa y el estudiante demuestra un buen criterio para seleccionar los servicios más adecuados para sus paquetes.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo lista servicios, sino que identifica oportunidades para crear servicios turísticos innovadores o alianzas estratégicas que mejorarían la oferta del destino.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la investigación de la infraestructura turística y la identificación de servicios.
Semana 6: Diseño de Paquetes de Viaje
  • Pregunta guía: ¿Cómo combinamos todo lo que aprendimos para crear itinerarios de viaje únicos y atractivos?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Diseño de Paquetes (Taller de Economía y Administración/Geografía/Historia): Diseñar al menos dos paquetes de viaje diferenciados para su destino (ej., "Aventura Natural de 3 días", "Inmersión Cultural de 5 días"). Incluir itinerario día por día, actividades, tipo de alojamiento y opciones de transporte.
    • Cálculo de Costos y Precios (Taller de Economía y Administración/Razonamiento Matemático): Realizar un presupuesto básico para cada paquete, calculando costos estimados y definiendo un precio de venta.
    • Redacción Persuasiva (Comprensión Lectora y Lectoescritura): Escribir descripciones atractivas para cada paquete, resaltando sus beneficios y experiencias.
    • Rutina de Pensamiento: "Diagrama de Causa y Efecto (Espina de Pescado)": Los estudiantes analizan los factores que influyen en el diseño de un paquete (costo, duración, atractivos, público) para optimizar la oferta.
  • Hito semanal: Dos paquetes de viaje detallados y listos para "vender".
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No logra diseñar paquetes o son incoherentes.
    • 1 En desarrollo: Diseña paquetes básicos, pero les falta detalle o coherencia.
    • 2 Consolidado: Diseña al menos dos paquetes de viaje detallados, incluyendo itinerario, actividades, alojamiento y transporte, y un presupuesto básico.
    • 3 Destacado: Los paquetes son creativos, bien estructurados, con un presupuesto coherente y descripciones muy atractivas.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo diseña paquetes, sino que propone modelos de precios innovadores o estrategias de paquetes personalizados que optimizan la rentabilidad y la satisfacción del "cliente".
  • Rol del docente mentor: Guiar el diseño de los paquetes de viaje, el cálculo de costos y la redacción de las descripciones.
Fase 3: Marketing y Preparación de la Venta (Semanas 7-10)
Semana 7: Creación de Contenido para Marketing
  • Pregunta guía: ¿Cómo mostramos la belleza y la emoción de nuestro destino a través de imágenes y sonidos?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Creación de Contenido Visual (Artes Visuales/Tecnología): Crear materiales gráficos y audiovisuales para promocionar el destino y los paquetes: selección de fotos impactantes, diseño de infografías con datos relevantes.
    • Producción de Videos Promocionales (Tecnología/Música): Creación de videos cortos (quizás usando stop motion para representar escenas turísticas o edición de clips existentes). Selección o creación de música representativa del destino. Uso del estudio multimedia.
    • Creación de Elementos 3D (Opcional - Lápiz 3D/Impresora 3D): Diseñar y fabricar pequeños souvenirs del destino o maquetas de atracciones para el stand.
    • Rutina de Pensamiento: "Los 5 Sentidos del Destino": Los estudiantes piensan en cómo representar el destino a través de la vista (imágenes), el oído (sonidos), y otros sentidos para evocar una experiencia inmersiva en el material de marketing.
  • Hito semanal: Contenido visual y textual atractivo para el material de marketing.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Contenido de marketing inexistente o de muy baja calidad.
    • 1 En desarrollo: Produce contenido básico, pero sin gran atractivo.
    • 2 Consolidado: Crea contenido visual y textual atractivo (fotos, videos cortos, mapas) para el material de marketing.
    • 3 Destacado: El contenido es de alta calidad y muy persuasivo, utilizando técnicas creativas para captar la atención.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo crea contenido, sino que utiliza herramientas avanzadas o técnicas innovadoras (ej., mini-realidad aumentada con QR) para generar una experiencia de marketing única y memorable.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la creación de contenido visual y audiovisual, y en el uso de herramientas de producción.
Semana 8: Diseño y Producción de Material Publicitario
  • Pregunta guía: ¿Cómo empaquetamos nuestra información y contenido en materiales promocionales efectivos para atraer clientes?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Diseño y Producción de Material (Artes Visuales/Tecnología): Diseñar el folleto de la agencia, pósters, o una presentación interactiva. Los estudiantes pueden explorar herramientas digitales de diseño gráfico (Canva, GIMP) o incluso crear una página web simple o una app básica con App Inventor para promocionar su agencia. Uso de la impresora color para materiales finales.
    • Análisis de Publicidad (Taller de Economía y Administración): Investigar ejemplos de publicidad turística efectiva para inspirarse.
    • Redacción Publicitaria (Comprensión Lectora y Lectoescritura): Escribir eslóganes y textos cortos y pegadizos para los materiales.
    • Rutina de Pensamiento: "El Detective del Mensaje": Los estudiantes analizan críticamente el material publicitario de otras agencias para identificar qué mensajes funcionan y cuáles no.
  • Hito semanal: Material publicitario principal (folleto/presentación digital/web/app) de la agencia terminado.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Material publicitario inexistente o con errores graves.
    • 1 En desarrollo: Material publicitario básico, pero sin gran impacto visual.
    • 2 Consolidado: Diseña y produce material publicitario funcional (folleto/presentación/web básica), utilizando herramientas digitales.
    • 3 Destacado: El material publicitario es profesional, atractivo y efectivo en la comunicación de la oferta turística.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo produce material, sino que desarrolla una estrategia de marca integral para la agencia, creando una identidad visual y comunicacional coherente y de alto impacto.
  • Rol del docente mentor: Guiar el diseño y producción del material publicitario, explorando diferentes herramientas digitales.
Semana 9: Planificación de Ventas y Atención al Cliente
  • Pregunta guía: ¿Cómo vamos a convencer a la gente de que viaje con nosotros y cómo nos aseguramos de que estén contentos?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Desarrollo de Estrategias de Venta (Taller de Economía y Administración): Desarrollar un plan de "negocio" básico para su agencia ficticia (cómo atraerían clientes, cómo manejarían preguntas frecuentes, ética en la venta).
    • Practicar Presentaciones de Venta (Comunicación Efectiva): Los estudiantes practicarán cómo "vender" sus paquetes de viaje de forma persuasiva.
    • Análisis de Casos de Éxito (Seminario de Ciencias Sociales): Investigar casos de agencias de viajes o destinos que han tenido éxito en su promoción y venta.
    • Rutina de Pensamiento: "Pensar hacia adelante": Los estudiantes anticipan las posibles preguntas y objeciones de los "clientes" y preparan respuestas convincentes para sus presentaciones de venta.
  • Hito semanal: Roles de venta definidos y plan de atención al "cliente" desarrollado.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No hay plan de ventas o atención al cliente.
    • 1 En desarrollo: El plan es muy básico y poco claro.
    • 2 Consolidado: Desarrolla un plan de ventas y atención al cliente básico, definiendo roles y estrategias simples.
    • 3 Destacado: El plan es detallado y considera diferentes escenarios, mostrando una buena comprensión de la dinámica de ventas y servicio al cliente.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo planifica, sino que desarrolla un modelo de negocio innovador o una estrategia de atención al cliente que prioriza la personalización y la satisfacción a largo plazo.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la planificación de estrategias de venta y atención al cliente, y en el desarrollo de argumentos persuasivos.
Semana 10: Pruebas y Simulacros de Venta
  • Pregunta guía: ¿Estamos listos para "vender" nuestros viajes y cómo podemos mejorar nuestra presentación final?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Simulacros de Venta (Comunicación Efectiva): Realizar simulacros de presentaciones de venta entre grupos, practicando la persuasión, el manejo de objeciones y la respuesta a preguntas.
    • Retroalimentación Constructiva (Todos los Mentores): Recibir retroalimentación de sus pares y del docente mentor sobre la claridad, persuasión y ética de sus presentaciones.
    • Ajustes Finales: Realizar los últimos ajustes a los paquetes de viaje y los materiales de marketing basándose en la retroalimentación.
    • Rutina de Pensamiento: "Dos Estrellas y un Deseo": Los estudiantes dan y reciben retroalimentación identificando dos aspectos positivos ("estrellas") y un área de mejora ("deseo") en las presentaciones de sus compañeros.
  • Hito semanal: Presentaciones de venta pulidas y listos para la "feria".
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No realiza simulacros o la presentación es muy deficiente.
    • 1 En desarrollo: Realiza simulacros, pero la presentación carece de fluidez o persuasión.
    • 2 Consolidado: Realiza simulacros efectivos, y la presentación de venta es clara y persuasiva.
    • 3 Destacado: La presentación es muy pulida, demuestra habilidades de persuasión avanzadas y un excelente manejo de objeciones.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo domina la presentación, sino que utiliza técnicas de comunicación avanzadas (ej., storytelling) para crear una conexión emocional con la audiencia, inspirando la venta.
  • Rol del docente mentor: Facilitar los simulacros, proporcionar retroalimentación y asegurar que las presentaciones estén listas.
Fase 4: Feria Turística y Reflexión Final (Semanas 11-12)
Semana 11: Montaje de la Feria y Últimos Ajustes
  • Pregunta guía: ¿Cómo creamos un stand atractivo y preparamos el ambiente para que nuestra agencia brille?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Preparación del Espacio (Artes Visuales/Taller de Economía y Administración): Preparar el aula multiuso para la "Feria de Agencias de Viajes". Esto incluye la organización de mesas, sillas, enchufes y la creación de un diseño de stand.
    • Montaje de Stands (Artes Visuales/Tecnología): Montar los stands de cada agencia, organizar los materiales publicitarios, pantallas para videos, maquetas.
    • Últimos Retoques (Todos los Mentores): Hacer los últimos retoques a los paquetes y presentaciones, revisar la coherencia y el mensaje final.
    • Rutina de Pensamiento: "El Checklist del Evento": Los estudiantes crean una lista de verificación detallada para asegurarse de que todos los elementos necesarios para la feria estén listos y funcionando.
  • Hito semanal: Stands de las agencias montados y todo listo para la feria.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: El stand no está montado o es muy desorganizado.
    • 1 En desarrollo: El stand es funcional, pero sin gran atractivo.
    • 2 Consolidado: El stand de la agencia está montado de forma organizada y presenta los materiales de manera clara.
    • 3 Destacado: El stand es creativo, visualmente atractivo y facilita la interacción con los "clientes".
    • 4 Transformador: El estudiante no solo monta un stand, sino que crea una experiencia inmersiva para los visitantes, utilizando elementos innovadores para transportar al "cliente" al destino.
  • Rol del docente mentor: Coordinar el montaje de la feria y los últimos ajustes.
Semana 12: Feria Turística y Reflexión Final
  • Pregunta guía: ¿Cómo demostramos todo lo que aprendimos y cómo esta experiencia nos prepara para el futuro?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Producto Final / Muestra de Creaciones: Celebración de la "Feria de Agencias de Viajes" en la escuela (Aula Multiuso). Los estudiantes representan a sus agencias, presentan sus destinos y paquetes a otros estudiantes, docentes, familias y, si es posible, a miembros de la comunidad. Interacción con los "clientes" y "venta" de sus paquetes. Se puede usar el estudio multimedia para grabar el evento.
    • Interacción con la Comunidad (Seminario de Ciencias Sociales/Formación Ética y Ciudadana): Los estudiantes responden preguntas del público, dialogan sobre la importancia del turismo y la valoración del patrimonio.
    • Reflexión Final (Formación Ética y Ciudadana): Cada estudiante completa una autoevaluación y una reflexión personal y grupal sobre el proceso de creación de la agencia, los logros alcanzados en geografía, historia, economía y comunicación, y cómo esta experiencia los ayuda en su proyecto de vida como ciudadanos conscientes y futuros profesionales.
    • Rutina de Pensamiento: "Piensa-Compara-Comparte" sobre el aprendizaje general del proyecto. Los estudiantes piensan individualmente en sus logros, los comparan con los de sus compañeros y comparten sus reflexiones con el grupo.
  • Hito semanal: Éxito en la feria turística y entrega del portafolio final.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la feria o la reflexión es superficial.
    • 1 En desarrollo: Participa en la feria de forma básica y la reflexión es limitada.
    • 2 Consolidado: Presenta su agencia y sus paquetes con claridad en la feria y elabora una reflexión coherente sobre su aprendizaje.
    • 3 Destacado: La presentación en la feria es persuasiva y el juego es un excelente recurso educativo, y la reflexión es profunda y muestra crecimiento personal y profesional.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo presenta una agencia excepcional, sino que su reflexión final revela una comprensión profunda del impacto del turismo, proponiendo ideas para un turismo más ético y sostenible.
  • Rol del docente mentor: Coordinar la feria, evaluar el desempeño de los estudiantes y guiar la reflexión final.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Investigación y Comprensión del Destino
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad y precisión del conocimiento geográfico, histórico, cultural y de servicios turísticos del destino elegido.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Mide la capacidad de los estudiantes para integrar la ética del turismo responsable y el respeto por el patrimonio en su propuesta de agencia.
II. Diseño de Paquetes y Materiales Publicitarios
  • Creatividad e innovación: Mide la originalidad en el diseño de los paquetes de viaje y la creatividad en los materiales promocionales (logotipo, folletos, videos, stand).
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa la competencia en el uso de software de diseño, edición de video, mapas digitales y, opcionalmente, App Inventor.
  • Producción escrita: Mide la claridad, coherencia y persuasión en la redacción de descripciones de paquetes, eslóganes y textos publicitarios.
  • Expresión artística: Evalúa la calidad estética y funcional de los elementos visuales y audiovisuales producidos (fotografía, diseño gráfico, edición de video, maquetas).
III. Comunicación, Venta y Colaboración
  • Expresión oral: Evalúa la claridad, fluidez, persuasión y capacidad de respuesta en las presentaciones de venta de los paquetes turísticos.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Mide la contribución individual y la colaboración efectiva con los compañeros en todas las fases del proyecto de creación de la agencia.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Observa el nivel de involucramiento activo en la investigación, el diseño, la planificación, la creación de materiales y la presentación en la feria.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la habilidad para identificar desafíos en la promoción de un destino, anticipar necesidades del "cliente" y proponer soluciones creativas.
  • Actitud y comportamiento: Mide el respeto, la proactividad y la disposición a colaborar con compañeros y mentores.
IV. Gestión y Reflexión del Proyecto
  • Gestión del tiempo y organización personal: Evalúa la capacidad para planificar, organizar y cumplir con los plazos establecidos para el desarrollo de la agencia ficticia.
  • Actitud frente a los errores: Demuestra disposición a reflexionar sobre los desafíos encontrados en la planificación, diseño o presentación y a utilizarlos como oportunidades de aprendizaje y mejora.
RESUMEN FINAL
Producto Final / Muestra de Creaciones: Los estudiantes crearán:
  • Una agencia de viajes ficticia: Con nombre, logo, identidad y una propuesta de valor clara.
  • Perfiles detallados de un destino turístico: Incluyendo información geográfica, histórica, cultural y de servicios.
  • Al menos dos paquetes de viaje detallados: Con itinerarios, actividades, alojamientos y un presupuesto estimado.
  • Materiales de marketing: Folletos digitales o impresos, pósters, videos promocionales, y posiblemente una página web simple o una app básica.
  • Un stand creativo: Para la "Feria de Agencias de Viajes".
  • Un portafolio (digital o físico): Con evidencias de investigación, diseños, planes de marketing, guiones de venta y reflexiones personales.
  • Participación en la "Feria de Agencias de Viajes": Un evento donde los estudiantes presentarán sus agencias y paquetes a la comunidad educativa.
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua y formativa, centrada en la demostración de las competencias a lo largo del proyecto, utilizando rúbricas analíticas claras y adaptadas al Ciclo Básico. Los créditos se asignarán progresivamente, asociados al logro de los hitos semanales y a la demostración de las competencias. La evaluación final de las competencias clave se basará en la calidad del proyecto de la agencia, la profundidad de la investigación del destino, la creatividad de los paquetes y materiales, y la efectividad de la comunicación y la colaboración. Los mentores validarán estos logros y los créditos acumulados para reflejar el progreso del estudiante y la traducción a la currícula provincial.
Este proyecto ofrece una experiencia práctica y relevante, empoderando a los estudiantes para explorar el mundo del turismo desde una perspectiva emprendedora, desarrollando habilidades esenciales en investigación, planificación, comunicación y gestión, y fomentando la valoración del patrimonio cultural y natural.


Proyecto: "Mi Ciudad, Mi Historia: Guías Turísticos Locales" (Trayecto Humanidades y Ciencias Sociales)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Mi Ciudad, Mi Historia: Guías Turísticos Locales
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Humanidades y Ciencias Sociales
Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana)
Propósito General del Proyecto: Este proyecto desafía a los estudiantes a convertirse en "Embajadores de su Localidad". Su misión será investigar a fondo los puntos de interés de su propia ciudad o barrio, diseñar rutas turísticas temáticas y crear todo el material necesario para guiar a visitantes (audioguías, mapas interactivos, folletos informativos, presentaciones in situ). A través de esta experiencia, los estudiantes no solo profundizarán en conocimientos de geografía local, historia regional y patrimonio cultural, sino que también desarrollarán habilidades de investigación de campo, comunicación oral persuasiva, diseño gráfico y digital, y servicio al visitante. Se busca fomentar el sentido de pertenencia, la valoración de su identidad local, el trabajo colaborativo y el pensamiento crítico para la difusión cultural.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos convertirnos en guías turísticos expertos de nuestra localidad, creando materiales atractivos y rutas temáticas, para compartir la riqueza de nuestra historia, cultura y geografía con visitantes y otros estudiantes?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año (fomentando el liderazgo distribuido y el mentor par).
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Geografía (Asignatura Principal): Lectura e interpretación de mapas (creación de mapas de rutas); ubicación de puntos de interés (coordenadas, referencia espacial); análisis del uso del suelo (urbano, rural, industrial); influencia de la geografía en la historia y desarrollo local (ej. ubicación de asentamientos, acceso a recursos); elementos geográficos relevantes (relieve, hidrografía local).
  • Historia (Asignatura Principal): Cronología de eventos locales y regionales; personajes relevantes y su impacto en la comunidad; evolución del poblamiento y urbanización; análisis de fuentes históricas (documentos, fotografías antiguas, relatos orales, archivos); conexión de la historia local con procesos históricos más amplios.
  • Seminario de Ciencias Sociales (Asignatura Principal): Técnicas de investigación (entrevistas a vecinos, investigación en archivos locales, observación participante); análisis de datos socioculturales (demografía, costumbres, tradiciones); comprensión de la identidad local y diversidad cultural; construcción de narrativas sociales.
  • Formación Ética y Ciudadana (Asignatura Principal): Importancia del patrimonio cultural para la identidad individual y colectiva; rol del ciudadano en la conservación, protección y difusión del patrimonio; ética del guía turístico (responsabilidad, respeto); respeto por la diversidad de interpretaciones históricas y culturales; fomento del sentido de pertenencia y valoración cívica.
  • Taller de Economía y Administración (Contenido Básico): Gestión de tiempos y recursos del proyecto; "costo" de producción de los materiales (impresión, software, tiempo); conceptos básicos de promoción y difusión de un servicio; "servicio al cliente" (atención a visitantes, resolución de dudas).
  • Tecnología (Contenido Básico): Análisis y uso de herramientas, exploración de procesos técnicos, análisis y uso de máquinas, análisis de procesos tecnológicos, selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental, energía, administración de los recursos ambientales, procesos tecnológicos, diseño y construcción de circuitos, procesos productivos. Específicamente: Uso de herramientas digitales para investigación (Google Maps, Street View, archivos online); creación de audioguías (grabación y edición de audio); diseño de mapas interactivos o folletos digitales; uso de plataformas de presentación (Prezi, Genially); uso de computadoras, netbooks y notebooks; posibilidad de usar BBC micro:bit para sensores de ubicación o conteo.
  • Artes Visuales (Contenido Básico): Diseño gráfico de folletos, señalética, mapas, ilustraciones de puntos de interés; fotografía y video para los materiales promocionales (composición, encuadre, iluminación); principios de diseño y estética aplicados a la comunicación visual.
  • Música (Contenido Básico): Selección o creación de música de fondo para audioguías o videos, que refleje la cultura o ambiente de los sitios; conocimiento de licencias y derechos de autor.
  • Biología (Contenido Básico): Características, origen y evolución de los seres vivos, célula, teoría celular, ADN, reinos: monera, protista, hongos, animales y plantas; relaciones entres seres vivos, fotosíntesis; niveles de organización de los seres vivos; materiales de laboratorio; respiración celular; manipulación genética; principios de la herencia; método científico. Específicamente: Identificación de especies de árboles, plantas o fauna significativas en la ruta turística; comprensión de fenómenos naturales que hayan modelado el paisaje local (ej., erosión, formación de ríos).
  • Laboratorio de Ciencias Naturales (Contenido Básico): Aplicación de métodos de observación y registro para el estudio del entorno natural presente en la ruta.
  • Físico Química (Contenido Básico): Estado de agregación de la materia; sistemas materiales; métodos de separación y fraccionamiento de sustancias; soluciones; tabla periódica: átomo, modelos atómicos; cambios físicos y químicos; calor y temperatura; materiales y electricidad. Específicamente: Propiedades de los materiales de los edificios históricos o monumentos (ej., resistencia, durabilidad); fenómenos físicos relacionados con la geografía (ej., formación de dunas, propiedades del agua).
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Lectura crítica de fuentes históricas y geográficas; redacción de guiones claros y atractivos para visitas guiadas; elaboración de textos concisos para folletos y audioguías; desarrollo de narrativas persuasivas.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Cálculo de distancias y tiempos de recorrido en las rutas; interpretación de mapas y escalas; organización de información numérica para gráficos o estadísticas sencillas sobre la localidad.
  • Inglés (Espacio Transversal): Investigación de información sobre guías turísticas internacionales; posibilidad de incluir algunas frases o términos básicos en inglés en los materiales para un público más amplio.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Analizar: Investigar la historia, geografía y puntos de interés de la localidad; analizar la información recopilada para identificar los aspectos más relevantes y las narrativas clave.
  • Aplicar: Diseñar y producir folletos, mapas, presentaciones o audioguías; aplicar técnicas de comunicación oral persuasiva en las visitas guiadas; aplicar métodos de investigación de campo.
  • Crear: Diseñar rutas turísticas temáticas originales; desarrollar guiones narrativos que transformen datos en historias interesantes; producir materiales visuales y audiovisuales atractivos.
  • Evaluar: Valorar el patrimonio cultural y natural de su localidad; reflexionar sobre el impacto de su rol como guía en la difusión cultural y el sentido de pertenencia.
  • Comunicar: Comunicar oralmente de forma clara, entusiasta y persuasiva, adaptando el discurso a diferentes públicos; responder preguntas sobre la localidad de manera informada.
  • Colaborar: Trabajar eficazmente en grupo, distribuyendo roles (investigador, diseñador de ruta, creador de materiales, narrador/guía) y coordinando las tareas para un objetivo común.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Computadoras, netbooks y notebooks: Esenciales para la investigación online, el diseño gráfico, la edición de audio y video, y la creación de mapas interactivos.
  • Impresora color: Para imprimir folletos, mapas, señalética y otros materiales informativos de alta calidad.
  • Estudio multimedia para transmisión por streaming: Para grabar audioguías y videos promocionales con buena calidad de sonido e imagen.
  • Instrumentos musicales: Si los estudiantes eligen crear música original para sus audioguías o videos.
  • TV smart, proyector: Para demostraciones, presentaciones de avances de investigación y la exhibición de los materiales promocionales.
  • Biblioteca: Recurso fundamental para la investigación histórica, geográfica y cultural de la localidad, incluyendo archivos y documentos locales.
  • Cámara de fotos/video (integrada en celulares o dedicadas): Para tomar fotos y grabar videos de los puntos de interés de la localidad.
  • Parlantes: Para la reproducción de audioguías y videos durante los ensayos y el evento final.
  • BBC micro:bit con múltiples sensores: Podría usarse para prototipos de "gadgets" para guías, como un contador de pasos para las rutas, o un sensor de luz para ajustar la iluminación en presentaciones.
  • Lápiz 3D, impresora 3D, cortadora y grabadora CNC: Para la creación de maquetas de edificios emblemáticos, souvenirs o elementos de señalética para las rutas.
  • Brújula, distanciometro laser, podometro o contador de distancia, caliper digital, lupas, decibelimetro, microscopios, telescopio no profesional, termometros digitales: Estos elementos de laboratorio pueden ser útiles para la investigación de campo, por ejemplo, el distanciometro o podometro para medir rutas, las lupas para observar detalles arquitectónicos o naturales, o los termómetros para registrar condiciones climáticas en distintos puntos de interés.
  • Aula de Geografía, Historia, Seminario de Ciencias Sociales, Formación Ética y Ciudadana: Aulas para la investigación y conceptualización de las rutas y su contenido.
  • Aula de Tecnología: Para el trabajo con computadoras, software de diseño y edición de audio/video.
  • Aula de Arte: Para el diseño gráfico y la creación de elementos visuales.
  • Aula de Lectoescritura: Para la elaboración de guiones y textos.
  • Aula Multiuso: Para los ensayos generales y el "Día de Guías Turísticos Locales".
  • Laboratorio: Podría ser utilizado para analizar muestras o elementos específicos relacionados con la geología o biología local si la ruta lo amerita.
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores de Geografía, Historia, Seminario de Ciencias Sociales y Formación Ética y Ciudadana guiarán la investigación exhaustiva de la localidad, la identificación de puntos de interés y la construcción de narrativas históricas y culturales. Los de Tecnología apoyarán en el uso de herramientas digitales para la investigación, el diseño gráfico y la edición de materiales multimedia (audioguías, videos). Los de Artes Visuales brindarán orientación en el diseño de folletos, mapas y elementos visuales. Los de Música asistirán en la selección o creación de bandas sonoras. El mentor de Taller de Economía y Administración asesorará en la gestión del proyecto, la planificación y la promoción del evento. Todos los mentores fomentarán la comunicación efectiva, la colaboración y el sentido de pertenencia, actuando como facilitadores del aprendizaje activo y el desarrollo de habilidades de guía.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
A continuación, se detallan los hitos y actividades semanales del proyecto:
Fase 1: Descubriendo la Localidad y Rol del Guía (Semanas 1-3)
Semana 1: ¿Qué es un guía turístico? Y Exploración Inicial.
  • Pregunta guía: ¿Qué hace que un guía turístico sea memorable y qué tesoros esconde nuestra localidad que debemos compartir?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lanzamiento del Proyecto: Presentación del propósito y la pregunta generadora del proyecto "Mi Ciudad, Mi Historia".
    • Introducción al Rol del Guía (Seminario de Ciencias Sociales/Formación Ética y Ciudadana): Lluvia de ideas: ¿Qué atractivos tiene nuestra localidad? ¿Qué le contaríamos a alguien que viene de visita? Análisis de videos de guías turísticos para identificar características de un buen guía (responsabilidad, comunicación, conocimiento).
    • Exploración Inicial (Geografía): Identificación preliminar de puntos de interés en la localidad (ej. plazas, edificios históricos, parques) a través de mapas online (computadoras/netbooks) o conocimiento previo.
    • Rutina de Pensamiento: "Conectar-Extender-Desafiar" al explorar el rol del guía. Los estudiantes conectan sus experiencias como turistas, extienden sus ideas a las responsabilidades de un guía y desafían sus percepciones sobre la importancia de la historia local.
  • Hito semanal: Comprensión inicial del rol del guía y primeros puntos de interés identificados en la localidad.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la identificación de puntos o no comprende el rol del guía.
    • 1 En desarrollo: Identifica pocos puntos de interés y tiene una comprensión básica del rol.
    • 2 Consolidado: Identifica varios puntos de interés y demuestra una comprensión adecuada del rol del guía turístico.
    • 3 Destacado: La identificación de puntos es perspicaz y demuestra una comprensión profunda del impacto del guía en la experiencia del visitante.
    • 4 Transformador: Propone puntos de interés no obvios y una visión innovadora del rol del guía, inspirando a sus compañeros a ver su localidad desde una nueva perspectiva.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la lluvia de ideas, la discusión sobre el rol del guía y la identificación inicial de lugares.
Semana 2: Investigación Geográfica y Puntos Clave.
  • Pregunta guía: ¿Cómo la geografía de nuestra ciudad moldea su historia y cómo la usamos para trazar nuestra ruta?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Investigación Geográfica (Geografía): Investigación de la geografía física de la localidad (calles principales, plazas, parques, ríos, edificios emblemáticos). Uso de mapas cartográficos y digitales (computadoras/netbooks).
    • Trazado de Mapa Básico (Geografía/Tecnología): Dibujar o diseñar un mapa básico de la localidad, marcando los puntos de interés principales a visitar. Se puede usar software de diseño gráfico o incluso lápiz 3D para un prototipo de relieve del mapa.
    • Exploración Urbana (Geografía/Biología): Identificación de flora o formaciones naturales relevantes dentro de los puntos de interés. Uso de brújula o podómetro para entender distancias y orientaciones.
    • Rutina de Pensamiento: "De dónde viene y a dónde va" al analizar los puntos de interés geográficos. Los estudiantes consideran el origen físico de los lugares y cómo su ubicación influye en su desarrollo.
  • Hito semanal: Mapa preliminar de la localidad con puntos de interés clave marcados.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: El mapa es incompleto o no representa correctamente la geografía local.
    • 1 En desarrollo: El mapa es básico y los puntos de interés están mal ubicados.
    • 2 Consolidado: Elabora un mapa preliminar claro de la localidad con los puntos de interés clave marcados.
    • 3 Destacado: El mapa es detallado, preciso y demuestra una comprensión profunda de la geografía local y su relevancia para la ruta.
    • 4 Transformador: Crea un mapa interactivo o una representación innovadora de la geografía local, utilizando tecnología o técnicas artísticas para realzar la experiencia.
  • Rol del docente mentor: Guiar la investigación geográfica y el trazado de mapas, enfatizando la conexión entre geografía e historia.
Semana 3: Historias y Personajes Locales.
  • Pregunta guía: ¿Qué historias y personajes dan vida a nuestros lugares, y cómo los descubrimos?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Investigación Histórica y Sociocultural (Historia/Seminario de Ciencias Sociales): Investigación profunda de la historia de los puntos de interés, eventos importantes y personajes relevantes asociados a cada lugar. Puede incluir entrevistas a vecinos antiguos, consulta de archivos locales o búsqueda de fotografías antiguas. Uso de la biblioteca.
    • Análisis de Fuentes (Seminario de Ciencias Sociales): Evaluación de la fiabilidad de las fuentes de información y la construcción de la narrativa histórica.
    • Identificación del Patrimonio (Formación Ética y Ciudadana): Reconocer la importancia cultural de los sitios y cómo se relaciona con la identidad local.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculos de Pertenencia": Los estudiantes reflexionan sobre cómo los personajes y eventos históricos se conectan con su propia identidad y la de su comunidad.
  • Hito semanal: Información histórica y cultural relevante de los puntos de interés seleccionados.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: La investigación histórica es superficial o contiene errores.
    • 1 En desarrollo: Recopila información histórica, pero sin profundidad o conexión con los puntos de interés.
    • 2 Consolidado: Investiga y recopila información histórica y cultural relevante y precisa de los puntos de interés seleccionados.
    • 3 Destacado: La investigación es exhaustiva, y la información recopilada es rica en detalles y perspectivas, demostrando un profundo análisis.
    • 4 Transformador: Descubre historias o personajes locales poco conocidos, añadiendo una capa única y valiosa a la narrativa turística, y demuestra una conexión emocional con el patrimonio.
  • Rol del docente mentor: Apoyar la investigación histórica y sociocultural, y guiar el análisis de fuentes.
Fase 2: Diseño de Rutas y Contenido Narrativo (Semanas 4-7)
Semana 4: Diseño de Rutas Turísticas Temáticas.
  • Pregunta guía: ¿Cómo unimos nuestros puntos de interés en un recorrido que cuente una historia cautivadora?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Diseño de Rutas Temáticas (Geografía/Historia): Cada grupo diseña una o dos rutas turísticas temáticas (ej., "Ruta Histórica del Centro", "Ruta de Plazas y Naturaleza", "Ruta de Edificios Emblemáticos"). Definir el orden lógico de los puntos, la duración estimada y el recorrido.
    • Análisis de Flujo y Coherencia (Seminario de Ciencias Sociales): Reflexionar sobre cómo la ruta temática cuenta una historia o resalta un aspecto particular de la localidad.
    • Uso de Herramientas Digitales (Tecnología): Emplear Google Maps u otras aplicaciones para trazar los recorridos y calcular distancias/tiempos.
    • Rutina de Pensamiento: "Lo que me hace pensar...": Los estudiantes trazan la ruta y se preguntan qué pensamientos o emociones generará cada parada en el "visitante", ajustando el orden para un impacto máximo.
  • Hito semanal: Rutas turísticas temáticas diseñadas y planificadas.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No logra diseñar una ruta coherente.
    • 1 En desarrollo: Diseña una ruta básica, pero sin un tema claro o con problemas de coherencia.
    • 2 Consolidado: Diseña una o dos rutas turísticas temáticas con un orden lógico y duración estimada.
    • 3 Destacado: Las rutas son creativas, bien estructuradas y con una narrativa temática clara y atractiva.
    • 4 Transformador: Diseña una ruta altamente innovadora que fusiona diferentes aspectos de la localidad de manera inesperada, ofreciendo una experiencia única y educativa.
  • Rol del docente mentor: Guiar el diseño de rutas temáticas, asegurando su coherencia y viabilidad.
Semana 5: Guion de la Visita Guiada (Narrativa Oral).
  • Pregunta guía: ¿Cómo transformamos nuestros datos en una historia que cautive a nuestros oyentes?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Desarrollo del Guion (Comunicación Efectiva/Seminario de Ciencias Sociales): Desarrollar el guion detallado de lo que el guía dirá en cada parada de la ruta. Enfocarse en contar historias interesantes, no solo datos. Practicar técnicas de narración oral y dicción.
    • Adaptación al Público (Seminario de Ciencias Sociales): Pensar en diferentes tipos de público (niños, adultos, turistas locales, extranjeros) y cómo adaptar el lenguaje y la información.
    • Rutina de Pensamiento: "El Semáforo de la Narración": Los estudiantes evalúan sus guiones: verde (fluye y engancha), amarillo (necesita mejoras en la narrativa), rojo (demasiado informativo, poca historia).
  • Hito semanal: Guion de la visita guiada elaborado para cada ruta.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No presenta guion o es muy incompleto.
    • 1 En desarrollo: El guion es básico y carece de narrativa o fluidez.
    • 2 Consolidado: Elabora un guion detallado y coherente para la visita guiada, enfocándose en contar historias.
    • 3 Destacado: El guion es persuasivo, bien estructurado y utiliza técnicas narrativas que hacen la información muy atractiva.
    • 4 Transformador: El guion es excepcional, demostrando maestría en la narrativa, capacidad de generar emoción y una profunda conexión con el patrimonio local.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el desarrollo del guion, técnicas de narración y adaptación al público.
Semana 6: Creación de Material de Apoyo Impreso/Digital.
  • Pregunta guía: ¿Cómo diseñamos materiales visuales que complementen nuestra narrativa y ayuden a nuestros visitantes?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Diseño de Materiales (Artes Visuales/Tecnología): Diseño de folletos informativos (con impresora color), mapas atractivos y/o presentaciones digitales para cada ruta. Incluir texto conciso, imágenes de calidad y un diseño atractivo. Uso de computadoras/netbooks y software de diseño.
    • Selección de Imágenes (Artes Visuales): Elegir fotografías y gráficos que potencien el mensaje y la estética.
    • Accesibilidad y Diseño Inclusivo (Formación Ética y Ciudadana): Considerar la accesibilidad de los materiales para diferentes usuarios.
    • Rutina de Pensamiento: "Ver para creer": Los estudiantes revisan los materiales creados, imaginándose como "visitantes" para evaluar si el diseño es claro, atractivo y funcional.
  • Hito semanal: Folletos/mapas/presentaciones digitales de apoyo diseñados.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Material de apoyo inexistente o de muy baja calidad.
    • 1 En desarrollo: Crea material básico, pero sin gran impacto visual o claridad.
    • 2 Consolidado: Diseña y produce materiales de apoyo funcionales (folletos/mapas/presentaciones digitales) con un diseño claro.
    • 3 Destacado: Los materiales son profesionales, visualmente atractivos, informativos y complementan eficazmente la narrativa del guía.
    • 4 Transformador: Diseña materiales innovadores y de alta calidad, utilizando tecnología o técnicas de diseño gráfico avanzadas para crear una experiencia inmersiva para el visitante.
  • Rol del docente mentor: Guiar el diseño y producción de materiales impresos/digitales, explorando herramientas y técnicas.
Semana 7: Producción de Audioguías (Opcional/Avanzado).
  • Pregunta guía: ¿Cómo convertimos nuestro guion en una experiencia auditiva inmersiva para el visitante?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Grabación y Edición de Audioguías (Música/Tecnología): Si se opta por una audioguía, los estudiantes graban y editan los audios de sus guiones, utilizando el estudio multimedia. Pueden añadir música de fondo (seleccionada o creada) o efectos de sonido para enriquecer la experiencia.
    • Integración Tecnológica (Tecnología): Explorar la posibilidad de usar una app simple creada con App Inventor para reproducir los audios según la ubicación (si el nivel de App Inventor es avanzado) o mediante códigos QR en los puntos de interés.
    • Rutina de Pensamiento: "Sonido y Sentido": Los estudiantes escuchan sus audioguías, evaluando si el sonido complementa la narrativa y si se transmite el sentido de cada lugar.
  • Hito semanal: Audioguías grabadas y editadas (si aplica) o material multimedia adicional producido.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No produce audioguías o la calidad de audio es muy deficiente.
    • 1 En desarrollo: Produce audioguías básicas, pero con problemas de calidad o edición.
    • 2 Consolidado: Graba y edita audioguías claras y funcionales, con un sonido aceptable y contenido informativo.
    • 3 Destacado: Las audioguías son de alta calidad, con buena dicción, música y efectos de sonido que enriquecen la narrativa.
    • 4 Transformador: Crea audioguías con un diseño de sonido innovador, que logra una inmersión completa del oyente y demuestra un dominio de las herramientas de producción de audio.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la producción de audioguías, edición de audio y uso de la tecnología pertinente.
Fase 3: Ensayos, Refinamiento y Preparación para la Acción (Semanas 8-11)
Semana 8: Ensayos de Ruta en el Terreno.
  • Pregunta guía: ¿Cómo se siente nuestra ruta en la realidad y qué debemos ajustar para una experiencia fluida?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Ensayos de Campo (Geografía/Taller de Economía y Administración): Los grupos realizan ensayos de sus rutas en la localidad, cronometrando los tiempos de recorrido y de explicación en cada parada, verificando la información en el lugar y ajustando el guion a la realidad del espacio. Uso de podómetro y cronómetro.
    • Optimización del Recorrido (Taller de Economía y Administración): Identificar posibles cuellos de botella, problemas de accesibilidad o elementos que requieren ajustes.
    • Rutina de Pensamiento: "El Tour Imaginario": Los estudiantes cierran los ojos y visualizan la ruta paso a paso, anticipando los desafíos y las oportunidades en el terreno.
  • Hito semanal: Rutas ensayadas en el terreno y ajustadas.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No realiza ensayos o los ensayos son ineficaces.
    • 1 En desarrollo: Realiza ensayos básicos, pero no ajusta la ruta.
    • 2 Consolidado: Realiza ensayos efectivos en el terreno, ajustando el guion y el tiempo de la ruta según la realidad.
    • 3 Destacado: Los ensayos son minuciosos, lo que lleva a una optimización significativa de la ruta y la narrativa, previendo posibles contingencias.
    • 4 Transformador: El estudiante lidera los ensayos, identificando oportunidades para mejorar la experiencia del visitante en tiempo real y adaptando la ruta con soluciones creativas e innovadoras.
  • Rol del docente mentor: Coordinar los ensayos en el terreno y guiar los ajustes necesarios.
Semana 9: Feedback y Perfeccionamiento de la Narrativa.
  • Pregunta guía: ¿Qué funciona y qué podemos mejorar en nuestra forma de conectar con la audiencia?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Presentación de Segmentos (Comunicación Efectiva): Presentación de un segmento de la visita guiada a otros grupos y al docente mentor.
    • Retroalimentación Constructiva (Todos los Mentores): Recibir retroalimentación sobre claridad, entusiasmo, conocimiento, dicción y manejo del público.
    • Perfeccionar Guion y Dicción (Comunicación Efectiva/Comprensión Lectora y Lectoescritura): Realizar ajustes al guion y practicar la dicción y la expresión corporal.
    • Rutina de Pensamiento: "Dos Estrellas y un Deseo": Los estudiantes dan y reciben retroalimentación, identificando dos fortalezas ("estrellas") y un área de mejora ("deseo") en las presentaciones de sus compañeros.
  • Hito semanal: Guiones y presentaciones orales significativamente mejorados.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No acepta feedback o no mejora la presentación.
    • 1 En desarrollo: Acepta feedback, pero las mejoras son mínimas.
    • 2 Consolidado: Perfecciona su guion y dicción basándose en la retroalimentación, mostrando mejoras significativas en la presentación.
    • 3 Destacado: La presentación oral es pulida, persuasiva y demuestra un excelente manejo del público y una adaptación efectiva a la retroalimentación.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo perfecciona su presentación, sino que innova en técnicas de comunicación o utiliza el feedback para crear una experiencia de guía más interactiva y memorable.
  • Rol del docente mentor: Facilitar el proceso de retroalimentación y guiar el perfeccionamiento de la narrativa oral.
Semana 10: Preparación del Evento y Estrategia de Convocatoria.
  • Pregunta guía: ¿Cómo planificamos un evento exitoso y cómo invitamos a nuestra comunidad a participar?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Planificación del Evento (Taller de Economía y Administración): Planificación del "Día de Guías Turísticos Locales". Definir la logística, roles y responsabilidades para el día del evento.
    • Diseño de Invitaciones y Difusión (Artes Visuales/Tecnología/Comprensión Lectora y Lectoescritura): Diseño de invitaciones, afiches, y difusión en la escuela y, si es posible, en la comunidad (redes sociales, comunicación interna). Se puede usar el estudio multimedia para crear videos de invitación.
    • Rutina de Pensamiento: "Las 5 W (Quién, Qué, Cuándo, Dónde, Por qué)": Los estudiantes usan estas preguntas para asegurar que todos los aspectos de la planificación del evento y la convocatoria estén cubiertos.
  • Hito semanal: Planificación del evento y materiales de difusión creados.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No hay plan de evento o materiales de difusión.
    • 1 En desarrollo: El plan es muy básico y la difusión es limitada.
    • 2 Consolidado: Planifica el evento de forma organizada y crea materiales de difusión claros y funcionales.
    • 3 Destacado: El plan del evento es detallado y la estrategia de convocatoria es efectiva y creativa, alcanzando a un público amplio.
    • 4 Transformador: El estudiante lidera la planificación del evento con una visión estratégica, creando materiales de difusión de alto impacto y asegurando una participación masiva de la comunidad.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la planificación del evento y la estrategia de convocatoria.
Semana 11: Últimos Ajustes y Simulacro General.
  • Pregunta guía: ¿Estamos realmente listos para el gran día?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Revisión de Materiales (Todos los Mentores): Últimos retoques a todos los materiales (folletos, mapas, audioguías, presentaciones).
    • Ensayo General (Comunicación Efectiva/Todos los Mentores): Ensayo general de las visitas guiadas completas, incluyendo el recibimiento de "visitantes", el recorrido y las explicaciones. Preparación para responder preguntas inesperadas.
    • Puesta en Común: Presentación final de una parte de la guía frente a toda la clase para retroalimentación integral y afinamiento final.
    • Rutina de Pensamiento: "Pre-morten": Los estudiantes imaginan que el evento fue un desastre y piensan en todas las posibles razones, para luego tomar medidas preventivas y asegurar el éxito.
  • Hito semanal: Todo el material listo y un simulacro final de la experiencia de guía.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No realiza el simulacro o el material está incompleto.
    • 1 En desarrollo: Realiza el simulacro, pero con muchos errores o materiales no terminados.
    • 2 Consolidado: Realiza un simulacro efectivo con todo el material listo y preparado para responder preguntas.
    • 3 Destacado: El simulacro es impecable, demostrando un dominio total del guion, los materiales y la interacción con el público.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo domina el simulacro, sino que implementa mejoras de último minuto que elevan la calidad general del evento y la experiencia del visitante.
  • Rol del docente mentor: Coordinar el simulacro general y los ajustes finales, brindando apoyo y confianza.
Fase 4: El Gran Día y la Reflexión Final (Semana 12)
Semana 12: Día de Guías Turísticos Locales y Reflexión Final.
  • Pregunta guía: ¿Cómo celebramos nuestro aprendizaje y compartimos la riqueza de nuestra localidad con orgullo?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Producto Final / Muestra de Creaciones: Celebración del "Día de Guías Turísticos Locales" en la escuela (Aula Multiuso) o en la propia localidad, si es posible. Los estudiantes realizan las visitas guiadas para otros estudiantes, docentes, familias y miembros de la comunidad, mostrando su conocimiento y pasión por la localidad. Se puede organizar como un circuito donde los "visitantes" eligen qué ruta tomar. Se puede usar el estudio multimedia para documentar el evento.
    • Interacción con la Comunidad (Seminario de Ciencias Sociales/Formación Ética y Ciudadana): Los estudiantes responden preguntas del público, dialogan sobre la importancia del patrimonio local y el rol del turismo para la comunidad.
    • Reflexión Final (Formación Ética y Ciudadana): Cada estudiante completa una autoevaluación y una reflexión personal sobre el proceso de convertirse en guía, los logros alcanzados en comunicación, investigación y el valor de su localidad, y cómo esta experiencia los ayuda en su proyecto de vida como ciudadanos conscientes y activos.
    • Rutina de Pensamiento: "Yo solía pensar... Ahora pienso...": Los estudiantes reflexionan sobre cómo su percepción de la localidad, del patrimonio y de su propio rol como ciudadano ha evolucionado a lo largo del proyecto.
  • Hito semanal: Éxito en el evento de visitas guiadas y entrega del portafolio final.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en el evento o la reflexión es superficial.
    • 1 En desarrollo: Participa en el evento de forma básica y la reflexión es limitada.
    • 2 Consolidado: Realiza una visita guiada clara y efectiva en el evento y elabora una reflexión coherente sobre su aprendizaje.
    • 3 Destacado: La visita guiada es altamente atractiva y persuasiva, y la reflexión es profunda, mostrando un crecimiento personal significativo.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo lidera una visita guiada excepcional, sino que su reflexión final revela una profunda conexión con su comunidad y el patrimonio, proponiendo futuras iniciativas para su difusión.
  • Rol del docente mentor: Coordinar el evento final, evaluar el desempeño de los estudiantes y guiar la reflexión final.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Investigación y Comprensión Local
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad y precisión del conocimiento histórico, geográfico y cultural de la localidad, y de los puntos de interés específicos.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Mide la capacidad de los estudiantes para comprender y valorar el patrimonio cultural y natural como parte de la identidad local y nacional.
II. Diseño y Producción de Materiales
  • Creatividad e innovación: Mide la originalidad en el diseño de las rutas temáticas, la narrativa de los guiones y los materiales de apoyo (folletos, mapas, audioguías).
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa la competencia en el uso de software para diseño gráfico, edición de audio/video, y creación de mapas interactivos o apps.
  • Producción escrita: Mide la claridad, concisión y atractivo en la redacción de guiones, folletos y textos informativos.
  • Expresión artística: Evalúa la calidad estética y funcional de los elementos visuales y audiovisuales producidos (fotografía, diseño gráfico, grabaciones de audio).
III. Comunicación y Guía Turística
  • Expresión oral: Evalúa la claridad, fluidez, dicción, entusiasmo y persuasión al comunicar la información durante la visita guiada.
  • Escucha activa: Mide la capacidad para responder preguntas y adaptar el discurso a las inquietudes del público durante los ensayos y el evento final.
  • Actitud y comportamiento: Evalúa la disposición, el respeto hacia los visitantes y el profesionalismo en el rol de guía turístico.
IV. Colaboración y Gestión del Proyecto
  • Colaboración y trabajo en equipo: Mide la capacidad para trabajar eficazmente en grupo, distribuyendo roles y coordinando tareas en la planificación y ejecución de la visita guiada.
  • Cumplimiento de las actividades: Observa la dedicación y el esfuerzo en la realización de todas las tareas semanales del proyecto.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Evalúa la contribución individual al trabajo grupal y la responsabilidad con las asignaciones.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Mide la capacidad para planificar las etapas de investigación y creación, y para cumplir con los plazos del proyecto.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la habilidad para anticipar posibles desafíos durante las visitas guiadas y proponer soluciones creativas.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Evalúa el nivel de involucramiento activo y propositivo en todas las fases del proyecto, desde la investigación hasta el evento final.
  • Actitud frente a los errores: Demuestra disposición a reflexionar sobre los desafíos encontrados en la planificación, diseño o presentación y a utilizarlos como oportunidades de aprendizaje y mejora.
RESUMEN FINAL
Producto Final / Muestra de Creaciones: Los estudiantes crearán:
  • Rutas turísticas temáticas: Diseñadas con lógica y coherencia narrativa.
  • Guiones detallados de visitas guiadas: Enfocados en contar historias y conectar con la audiencia.
  • Materiales de apoyo: Folletos informativos, mapas atractivos, presentaciones digitales y, opcionalmente, audioguías.
  • Participación como guías: Realizando las visitas guiadas para otros estudiantes, docentes y la comunidad local en un evento final.
  • Un portafolio (digital o físico): Documentando su proceso de investigación, diseño, producción de materiales y sus reflexiones personales.
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua y formativa, centrada en la demostración de las competencias a lo largo del proyecto, utilizando rúbricas analíticas claras y adaptadas al Ciclo Básico. Los créditos se asignarán progresivamente, asociados al logro de los hitos semanales y a la demostración de las competencias. La evaluación final se basará en la calidad y efectividad de las rutas, los materiales creados, la habilidad de comunicación de los estudiantes como guías y su reflexión sobre el proceso. Los mentores validarán estos logros y los créditos acumulados para reflejar el progreso del estudiante y la traducción a la currícula provincial.
Este proyecto ofrece una inmersión profunda en la riqueza de la propia localidad, transformando a los estudiantes en "Guías Turísticos Locales". Al investigar, diseñar rutas y guiar a visitantes, no solo fortalecerán sus conocimientos en geografía e historia, sino que también desarrollarán habilidades de investigación, oratoria, diseño y gestión de proyectos. Este proyecto fomenta el sentido de pertenencia, el orgullo local y la ciudadanía activa, permitiendo a los estudiantes conectar de manera profunda con su entorno y su comunidad.


Proyecto: "Mitos y Evidencia: Desvelando las Teorías Conspirativas" (Trayecto Humanidades y Ciencias Sociales)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Mitos y Evidencia: Desvelando las Teorías Conspirativas
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Humanidades y Ciencias Sociales
Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana)
Propósito General del Proyecto: Este proyecto desafía a los estudiantes a investigar, analizar y desmitificar teorías conspirativas comunes (como el terraplanismo, los chemtrails, los reptilianos, los ovnis, etc.). Los estudiantes elegirán una o dos teorías para estudiar a fondo, diferenciando entre hechos, opiniones y pseudociencia. Desarrollarán herramientas para la verificación de fuentes, el pensamiento crítico y la argumentación basada en evidencia. Su misión será crear un producto comunicativo (un documental corto, un podcast, una campaña de concientización, un sitio web interactivo o una exposición) que presente los argumentos de la teoría, los refute con evidencia científica y/o histórica sólida, y explique por qué es importante pensar críticamente. Se busca fomentar la alfabetización mediática, la ciudadanía informada y la capacidad de discernir información en la era digital.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos investigar una teoría conspirativa, distinguir entre hechos y especulaciones, y comunicar de manera efectiva la verdad basada en evidencia para fomentar el pensamiento crítico en nuestra comunidad?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año (fomentando el liderazgo distribuido y el mentor par).
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Seminario de Ciencias Sociales (Asignatura Principal): Métodos de investigación (cualitativos y cuantitativos básicos); análisis de discursos y narrativas; sociología de los fenómenos de creencias y difusión de información; desarrollo del pensamiento crítico y lógico; ética de la investigación y la difusión de información.
  • Formación Ética y Ciudadana (Asignatura Principal): Alfabetización mediática y digital; derechos y responsabilidades en el uso y difusión de la información; valores democráticos (respeto por la verdad, debate informado, pluralidad de ideas); impacto social y político de la desinformación y las teorías conspirativas; construcción de una ciudadanía informada y responsable.
  • Historia (Asignatura Principal): Origen histórico y evolución de algunas teorías conspirativas; contexto social y político que las favorece o las combate; análisis de fuentes históricas vs. fuentes pseudo-históricas o con sesgo; identificación de patrones históricos en la difusión de desinformación.
  • Geografía (Asignatura Principal): Interpretación y análisis de mapas y datos geográficos para refutar ciertas teorías (ej. forma de la Tierra en el terraplanismo, patrones climáticos en chemtrails); uso de herramientas geoespaciales para la verificación de información; comprensión de la escala espacial en la difusión de ideas.
  • Tecnología (Contenido Básico): Análisis y uso de herramientas, exploración de procesos técnicos, análisis y uso de máquinas, análisis de procesos tecnológicos, selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental, energía, administración de los recursos ambientales, procesos tecnológicos, diseño y construcción de circuitos, procesos productivos. Específicamente: Uso avanzado de internet y bases de datos para investigación y verificación de fuentes; herramientas de edición de video (Kdenlive, DaVinci Resolve para principiantes) y audio (Audacity) para la creación de documentales/podcasts; diseño de sitios web interactivos o presentaciones multimedia; uso responsable y crítico de redes sociales como fuentes de información y canales de difusión.
  • Biología (Contenido Básico): Características, origen y evolución de los seres vivos, célula, teoría celular, ADN, reinos: monera, protista, hongos, animales y plantas; relaciones entres seres vivos, fotosíntesis; niveles de organización de los seres vivos; materiales de laboratorio; respiración celular; manipulacion genetica; principios de la herencia; metodo cientifico. Específicamente: Principios del método científico y la observación empírica; comprensión básica de conceptos biológicos y de salud para refutar teorías relacionadas (ej. vacunas, biología humana en teorías de reptilianos).
  • Laboratorio de Ciencias Naturales (Contenido Básico): Aplicación del método científico para la formulación de hipótesis, la recolección y análisis de datos, y la extracción de conclusiones basadas en evidencia; experimentación simulada o conceptual para demostrar principios científicos que contradicen teorías.
  • Físico Química (Contenido Básico): Estado de agregación de la materia; sistemas materiales; métodos de separación y fraccionamiento de sustancias; soluciones; tabla periódica: átomo, modelos atómicos; cambios físicos y químicos; calor y temperatura; materiales y electricidad. Específicamente: Comprensión de fenómenos físicos (ej. gravedad y mecánica celeste para terraplanismo, propiedades de la luz y el sonido en la percepción de eventos); análisis de datos y mediciones en la refutación de teorías (ej. composición del aire para chemtrails).
  • Artes Visuales (Contenido Básico): Diseño de gráficos, infografías, presentaciones visuales atractivas para comunicar la información de manera clara y persuasiva; creación de storyboards para documentales/videos; uso de la imagen como herramienta de comunicación y (a veces) de manipulación.
  • Música (Contenido Básico): Selección y uso de música de fondo para podcasts o documentales que genere la atmósfera adecuada sin manipular emocionalmente; comprensión del impacto del sonido en la percepción de un mensaje.
  • Taller de Economía y Administración (Contenido Básico): Gestión de tiempos y recursos del proyecto; "costo" social y económico de la desinformación; marketing ético de la verdad y estrategias de comunicación de información verificada.
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Lectura crítica de diversas fuentes (científicas, mediáticas, populares); identificación de sesgos y falacias en textos; redacción clara, concisa y argumentativa para refutar teorías; elaboración de guiones y textos para productos comunicativos.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Interpretación de datos numéricos y estadísticos para evaluar la veracidad de afirmaciones; comprensión de conceptos de probabilidad y lógica en la refutación de argumentos.
  • Inglés (Espacio Transversal): Acceso a fuentes de información y estudios científicos en inglés; comprensión de términos técnicos y científicos relevantes.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Analizar: Investigar a fondo una teoría conspirativa; evaluar críticamente la fiabilidad de las fuentes; identificar falacias lógicas y sesgos cognitivos; diferenciar hechos de opiniones y pseudociencia.
  • Aplicar: Desarrollar y aplicar herramientas de verificación de fuentes y pensamiento crítico; estructurar argumentos lógicos basados en evidencia.
  • Crear: Diseñar y producir un producto comunicativo (documental, podcast, campaña) que refute una teoría conspirativa de manera efectiva.
  • Evaluar: Valorar la importancia de la verdad, el rigor científico y la responsabilidad al compartir información; reflexionar sobre el impacto social de las teorías conspirativas.
  • Comunicar: Comunicar argumentos complejos de manera clara, persuasiva y respetuosa a diversos públicos, tanto oralmente como por escrito o visualmente.
  • Colaborar: Trabajar eficazmente en equipo, distribuyendo roles (investigador, guionista, editor, diseñador) y coordinando tareas en el proyecto.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Computadoras, netbooks y notebooks: Imprescindibles para la investigación online, la verificación de fuentes, el acceso a bases de datos científicas, y el uso de software de edición de video, audio y diseño web/gráfico.
  • Estudio multimedia para transmisión por streaming: Para grabar podcasts, voz en off para documentales y videos de alta calidad de audio y video.
  • Impresora color: Para imprimir materiales de campañas de concientización, infografías, o elementos para exposiciones.
  • TV smart, proyector: Para presentar hallazgos, ver documentales de ejemplo, y exhibir los productos finales de los estudiantes.
  • Biblioteca: Acceso a libros, revistas científicas y recursos de investigación para corroborar información y profundizar en temas complejos.
  • Parlantes: Para la audición de podcasts y el audio de los documentales.
  • Elementos de laboratorio completo: Permite realizar experimentos sencillos para demostrar principios científicos que refutan teorías (ej., experimentos sobre la gravedad para terraplanismo, propiedades del aire para chemtrails).
  • BBC micro:bit con múltiples sensores: Podría utilizarse para recolectar datos simples que contradigan afirmaciones pseudocientíficas (ej., sensor de luz para demostrar la curvatura de la Tierra en un experimento a pequeña escala).
  • Cámara de fotos/video (integrada en celulares o dedicadas): Para documentar procesos, crear contenido visual para videos o campañas.
  • Cortadora y grabadora CNC, lápiz 3D, impresora 3D: Para la creación de maquetas, prototipos o elementos visuales para exposiciones que ayuden a desmitificar conceptos complejos.
  • Brújula, distanciometro laser, podometro o contador de distancia, caliper digital, lupas, decibelimetro, microscopios, telescopio no profesional, termometros digitales: Estos instrumentos de laboratorio pueden usarse para la recolección de datos empíricos que refuten afirmaciones pseudocientíficas, o para ilustrar cómo la ciencia recolecta evidencia.
  • Aula de Seminario de Ciencias Sociales, Formación Ética y Ciudadana, Historia, Geografía: Aulas dedicadas para la investigación teórica, el análisis crítico y los debates sobre las teorías.
  • Aula de Tecnología: Equipada con computadoras y software para la edición multimedia y el diseño.
  • Laboratorio: Para la realización de demostraciones científicas que refuten ciertos mitos.
  • Aula de Arte: Para el diseño gráfico y la creación de elementos visuales atractivos.
  • Aula de Lectoescritura: Para la elaboración de guiones y textos persuasivos.
  • Aula Multiuso: Para el "Festival de la Evidencia" y presentaciones finales.
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores de Seminario de Ciencias Sociales, Formación Ética y Ciudadana, Historia y Geografía guiarán la investigación crítica de las teorías conspirativas, el análisis de sus argumentos, la diferenciación entre hechos y opiniones, y la comprensión del impacto social de la desinformación. Los de Tecnología apoyarán en el uso de herramientas digitales para la investigación, la edición de video/audio y el diseño web. Los de Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales y Físico Química proporcionarán la base científica necesaria para refutar las teorías con evidencia empírica. Los de Artes Visuales y Música asesorarán en la creación de productos comunicativos atractivos y éticos. El mentor de Taller de Economía y Administración puede apoyar en la gestión del proyecto y la estrategia de comunicación. Todos los mentores fomentarán el pensamiento crítico, la alfabetización mediática y la comunicación efectiva, actuando como facilitadores del aprendizaje activo y el desarrollo de la responsabilidad ciudadana.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
A continuación, se detallan los hitos y actividades semanales del proyecto:
Fase 1: Introducción a las Teorías Conspirativas y Elección (Semanas 1-2)
Semana 1: ¿Qué son las Teorías Conspirativas?
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos identificar una teoría conspirativa y por qué es importante entenderlas críticamente?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lanzamiento del Proyecto: Presentación del propósito y la pregunta generadora del proyecto "Mitos y Evidencia".
    • Introducción a las Teorías Conspirativas (Seminario de Ciencias Sociales/Formación Ética y Ciudadana): Definición, ejemplos comunes, análisis de la psicología detrás de su atracción. Debate inicial sobre su impacto social y personal.
    • Taller de Alfabetización Mediática (Formación Ética y Ciudadana): Introducción a los conceptos de verificación de fuentes, noticias falsas, y la importancia de la información.
    • Rutina de Pensamiento: "Veo-Pienso-Me pregunto" al analizar videos o artículos cortos sobre teorías conspirativas. Los estudiantes observan los elementos, piensan en sus posibles significados y se preguntan sobre sus implicaciones.
  • Hito semanal: Comprensión inicial del fenómeno de las teorías conspirativas y su relevancia en la sociedad.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No puede definir una teoría conspirativa o no muestra interés en el tema.
    • 1 En desarrollo: Define una teoría conspirativa de forma básica, pero no profundiza en su impacto.
    • 2 Consolidado: Demuestra una comprensión clara del fenómeno de las teorías conspirativas y reconoce su impacto potencial.
    • 3 Destacado: Analiza críticamente ejemplos de teorías, identificando elementos clave y planteando preguntas perspicaces sobre su origen y difusión.
    • 4 Transformador: Lidera el debate sobre las teorías conspirativas, demostrando una comprensión profunda de su complejidad y proponiendo enfoques innovadores para abordarlas.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la discusión inicial, presentar ejemplos y guiar el taller de alfabetización mediática.
Semana 2: Exploración de Teorías y Elección.
  • Pregunta guía: ¿Qué teoría conspirativa nos interesa desvelar y por qué?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Exploración de Diversas Teorías (Seminario de Ciencias Sociales/Historia): Los estudiantes investigan brevemente diversas teorías conspirativas conocidas (terraplanismo, chemtrails, reptilianos, ovnis, vacunas, etc.) utilizando computadoras/netbooks.
    • Análisis de Atractivo (Formación Ética y Ciudadana): Discuten qué elementos hacen atractivas a estas teorías y por qué la gente las cree.
    • Elección de la Teoría (Todos los Mentores): Los grupos eligen 1 o 2 teorías para investigar a fondo durante el proyecto.
    • Rutina de Pensamiento: "Lo que me hace pensar...": Al explorar diferentes teorías, los estudiantes registran sus pensamientos iniciales, sus dudas y su curiosidad, lo que los ayuda a elegir su foco de investigación.
  • Hito semanal: Grupos formados y teoría/s conspirativa/s elegida/s para el proyecto.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en la selección de la teoría o el grupo no se forma.
    • 1 En desarrollo: El grupo selecciona una teoría, pero sin una justificación clara.
    • 2 Consolidado: El grupo selecciona una o dos teorías conspirativas de interés y justifica su elección de forma coherente.
    • 3 Destacado: El grupo muestra una justificación reflexiva y estratégica para la elección de su teoría, considerando su relevancia y el potencial de refutación.
    • 4 Transformador: El grupo elige una teoría de gran impacto social o complejidad, demostrando una visión audaz y un compromiso con la desmitificación.
  • Rol del docente mentor: Guiar la investigación inicial, facilitar la discusión y ayudar en la formación de grupos y la elección de la teoría.
Fase 2: Investigación Profunda y Refutación (Semanas 3-6)
Semana 3: Entendiendo la Teoría Conspirativa.
  • Pregunta guía: ¿Cuáles son los argumentos principales de la teoría que elegimos y cómo se presentan?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Investigación Profunda (Seminario de Ciencias Sociales/Historia): Investigación exhaustiva sobre la teoría conspirativa elegida: ¿Cuál es la narrativa central? ¿Quiénes son sus promotores clave? ¿Qué "pruebas" o "argumentos" utilizan? Recopilar videos, textos, imágenes y audios que la sustentan, utilizando la biblioteca y recursos online.
    • Mapeo de Argumentos (Seminario de Ciencias Sociales): Crear un mapa conceptual o una estructura de los argumentos centrales de la teoría.
    • Rutina de Pensamiento: "Puntos de Vista": Los estudiantes intentan comprender la teoría desde la perspectiva de quienes la promueven, para luego identificar sus debilidades argumentales.
  • Hito semanal: Comprensión clara de los argumentos y "pruebas" de la teoría conspirativa elegida.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: La investigación de la teoría es muy superficial o incorrecta.
    • 1 En desarrollo: Recopila información sobre la teoría, pero sin una estructura clara de sus argumentos.
    • 2 Consolidado: Investiga a fondo la teoría, identificando claramente su narrativa central y los argumentos que la sustentan.
    • 3 Destacado: La investigación es exhaustiva, y el análisis de los argumentos de la teoría es profundo, incluyendo la identificación de sus fuentes primarias y secundarias.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo comprende la teoría, sino que anticipa sus posibles evoluciones o ramificaciones, demostrando una visión estratégica sobre el fenómeno.
  • Rol del docente mentor: Guiar la investigación de la teoría, asegurando que los estudiantes comprendan su estructura argumentativa.
Semana 4: Búsqueda de Evidencia Científica y Datos Reales.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos refutar la teoría con hechos, datos y la lógica científica?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Investigación Científica (Laboratorio de Ciencias Naturales/Físico Química/Geografía): Investigar las leyes científicas, datos empíricos, observaciones (astronómicas, biológicas), hechos geográficos y el consenso científico que refutan la teoría. Búsqueda de fuentes académicas, instituciones reconocidas, expertos. Uso de herramientas de laboratorio para demostraciones si aplica (ej. termómetros, brújula).
    • Análisis de Datos (Razonamiento Matemático): Interpretación de gráficos, estadísticas o mediciones que contradicen la teoría.
    • Rutina de Pensamiento: "Afirmación-Evidencia-Razonamiento": Los estudiantes practican cómo construir una refutación sólida, identificando una afirmación de la teoría, buscando la evidencia que la contradice y razonando la conexión.
  • Hito semanal: Recopilación de evidencia científica sólida para refutar la teoría elegida.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No encuentra evidencia científica o la que encuentra es irrelevante.
    • 1 En desarrollo: Recopila alguna evidencia, pero no logra conectarla claramente con la refutación de la teoría.
    • 2 Consolidado: Recopila evidencia científica sólida y relevante que refuta los argumentos centrales de la teoría elegida.
    • 3 Destacado: La evidencia recopilada es exhaustiva, diversa y de fuentes altamente confiables, demostrando un rigor científico en la refutación.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo recopila evidencia, sino que propone o realiza pequeñas demostraciones empíricas que ilustran la refutación de manera innovadora.
  • Rol del docente mentor: Apoyar la búsqueda de evidencia científica, explicar conceptos clave y demostrar principios si es necesario.
Semana 5: Análisis de Falacias y Sesgos Cognitivos.
  • Pregunta guía: ¿Cómo se usan las falacias y los sesgos para mantener vivas las teorías conspirativas?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller sobre Falacias y Sesgos (Formación Ética y Ciudadana/Seminario de Ciencias Sociales): Aprendizaje de falacias lógicas comunes (argumento ad hominem, apelación a la autoridad falsa, falsa equivalencia, etc.) y sesgos cognitivos (sesgo de confirmación, efecto Dunning-Kruger, sesgo de anclaje).
    • Aplicación al Caso de Estudio (Seminario de Ciencias Sociales): Analizar cómo la teoría conspirativa elegida utiliza estas herramientas retóricas o psicológicas para convencer.
    • Rutina de Pensamiento: "Preguntas de Cuándo, Qué, Por qué": Al identificar una falacia, los estudiantes preguntan cuándo se utiliza, qué efecto busca y por qué es una estrategia engañosa.
  • Hito semanal: Identificación de falacias y sesgos en la argumentación de la teoría conspirativa.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No identifica falacias o sesgos, o los confunde.
    • 1 En desarrollo: Identifica algunas falacias o sesgos, pero no explica su función en la teoría.
    • 2 Consolidado: Identifica y explica falacias lógicas y sesgos cognitivos presentes en la teoría conspirativa, comprendiendo su impacto.
    • 3 Destacado: Analiza de forma sofisticada cómo las falacias y sesgos son utilizados estratégicamente en la teoría, demostrando una comprensión profunda de la manipulación argumentativa.
    • 4 Transformador: No solo identifica y analiza las falacias, sino que propone estrategias innovadoras para contrarrestar su efecto en la comunicación.
  • Rol del docente mentor: Impartir el taller sobre falacias y sesgos, y guiar su aplicación al análisis de la teoría.
Semana 6: Estructura de la Refutación y Mensaje Clave.
  • Pregunta guía: ¿Cómo organizamos nuestros argumentos para desmentir la teoría de manera clara y persuasiva?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Desarrollo de la Estructura Argumentativa (Comprensión Lectora y Lectoescritura/Seminario de Ciencias Sociales): Desarrollar la estructura argumentativa para desmentir la teoría. ¿Cuál es el mensaje principal que quieren transmitir? ¿Cómo presentar la evidencia de forma clara, accesible y sin caer en la confrontación?
    • Práctica de Comunicación Persuasiva (Comunicación Efectiva): Ejercicios de cómo presentar una refutación de manera respetuosa pero firme.
    • Rutina de Pensamiento: "Cadena de Razonamiento": Los estudiantes visualizan su refutación como una serie de eslabones lógicos, asegurando que cada argumento se conecte fluidamente con el siguiente.
  • Hito semanal: Esqueleto de la refutación y mensaje central del proyecto definidos.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No estructura la refutación o el mensaje es confuso.
    • 1 En desarrollo: La refutación tiene una estructura básica, pero le falta claridad o cohesión.
    • 2 Consolidado: Desarrolla una estructura argumentativa clara y define el mensaje principal para desmentir la teoría de forma coherente.
    • 3 Destacado: La estructura de la refutación es sólida, persuasiva y el mensaje central es conciso, impactante y fácil de comprender.
    • 4 Transformador: Crea una estructura argumentativa innovadora que no solo refuta la teoría, sino que invita a la reflexión crítica en el público, generando un cambio de perspectiva.
  • Rol del docente mentor: Apoyar en la estructuración de la refutación y la definición del mensaje clave.
Fase 3: Diseño y Producción del Producto Comunicativo (Semanas 7-10)
Semana 7: Definición del Producto y Guion/Storyline.
  • Pregunta guía: ¿Cuál es la mejor manera de comunicar nuestra refutación y cómo planificamos su creación?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Elección del Formato (Artes Visuales/Tecnología): Los grupos eligen el formato de su producto final (documental corto, podcast, campaña gráfica, sitio web interactivo, exposición).
    • Desarrollo del Guion/Storyboard (Artes Visuales/Comprensión Lectora y Lectoescritura): Desarrollar el guion, storyboard o la estructura detallada del producto, incluyendo qué imágenes, audios o textos usarán y cómo se presentará la refutación.
    • Planificación de Recursos (Taller de Economía y Administración): Definir los recursos tecnológicos y artísticos necesarios para la producción.
    • Rutina de Pensamiento: "Caja de Herramientas del Diseñador": Los estudiantes exploran diferentes formatos comunicativos y eligen el que mejor se adapte a su mensaje y recursos disponibles.
  • Hito semanal: Formato del producto final elegido y guion/estructura detallada.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No define el producto final o el guion es inexistente.
    • 1 En desarrollo: Elige un formato, pero el guion es incompleto o no refleja la refutación.
    • 2 Consolidado: Define el formato del producto y elabora un guion o estructura detallada que guía su creación.
    • 3 Destacado: El formato elegido es innovador y el guion/storyboard es creativo y estratégico para la refutación.
    • 4 Transformador: El estudiante propone un formato de producto único que maximiza el impacto de la refutación, y su guion es una obra maestra de storytelling.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la elección del formato y en el desarrollo del guion/storyboard.
Semana 8: Creación de Contenido Multimedia y Gráfico.
  • Pregunta guía: ¿Cómo creamos elementos visuales y auditivos que fortalezcan nuestro mensaje y eviten la manipulación?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Producción de Elementos (Artes Visuales/Música): Producción de los elementos visuales (infografías, gráficos comparativos, ilustraciones, fotografías) y auditivos (grabación de voz en off con estudio multimedia, selección de música sin manipular emocionalmente, efectos de sonido) necesarios para el producto.
    • Ética de la Imagen y el Sonido (Formación Ética y Ciudadana): Discutir cómo el uso de imágenes y sonidos puede influir en la percepción y cómo evitar la manipulación emocional.
    • Rutina de Pensamiento: "El filtro de la objetividad": Los estudiantes revisan sus creaciones multimedia para asegurarse de que no están generando sesgos o apelando a emociones de manera engañosa.
  • Hito semanal: Materiales multimedia y gráficos clave producidos.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No produce contenido o es de muy baja calidad.
    • 1 En desarrollo: Produce contenido multimedia básico, pero con problemas técnicos o de claridad.
    • 2 Consolidado: Produce materiales multimedia y gráficos clave con calidad aceptable, que apoyan el mensaje de refutación.
    • 3 Destacado: Los materiales son de alta calidad, visual y auditivamente atractivos, y refuerzan eficazmente el mensaje de refutación de forma ética.
    • 4 Transformador: El estudiante crea contenido multimedia con una estética y un mensaje excepcionales, utilizando técnicas avanzadas de producción que elevan la calidad general del producto.
  • Rol del docente mentor: Guiar la producción de contenido multimedia y gráfico, enfatizando la ética en el uso de imágenes y sonidos.
Semana 9: Ensamblaje y Edición del Producto.
  • Pregunta guía: ¿Cómo unimos todas las piezas de nuestro proyecto para crear un producto final cohesivo y pulido?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Edición del Producto (Tecnología): Uso de software de edición de video (ej. Kdenlive, DaVinci Resolve para principiantes) o audio (Audacity), o herramientas de diseño web/presentaciones. Ensamblar todos los elementos según el guion/storyboard para crear el primer borrador del producto final.
    • Flujo y Coherencia (Comprensión Lectora y Lectoescritura): Asegurar que la narrativa del producto fluya de manera lógica y cohesiva.
    • Rutina de Pensamiento: "Rompecabezas del Proyecto": Los estudiantes ven el proceso de edición como el armado de un rompecabezas, donde cada pieza debe encajar perfectamente para formar la imagen completa de la refutación.
  • Hito semanal: Primer borrador del producto comunicativo (video, podcast, sitio web, etc.) ensamblado.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No realiza el ensamblaje o el producto es incomprensible.
    • 1 En desarrollo: Ensambla el producto, pero con problemas técnicos o de coherencia.
    • 2 Consolidado: Ensambla y edita un primer borrador funcional del producto comunicativo, siguiendo la estructura planificada.
    • 3 Destacado: El borrador del producto es pulcro, bien editado y demuestra una comprensión de los principios de diseño y producción.
    • 4 Transformador: El estudiante domina el software de edición y crea un borrador que supera las expectativas, con transiciones fluidas y una narrativa impecable.
  • Rol del docente mentor: Apoyar en el uso del software de edición y en el ensamblaje del producto, brindando asistencia técnica.
Semana 10: Pruebas, Feedback y Refinamiento.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos mejorar nuestro producto para que el mensaje sea aún más claro y persuasivo?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Presentación del Borrador (Comunicación Efectiva/Pensamiento Crítico): Presentar el borrador del producto a otros grupos y al docente mentor.
    • Retroalimentación Constructiva (Todos los Mentores): Recibir retroalimentación sobre la claridad del mensaje, la efectividad de la refutación, la calidad de la producción y el impacto general.
    • Puesta en Común: Proyección/audición/navegación del producto para retroalimentación de mentor y pares, enfocada en la claridad y persuasión de la refutación.
    • Ajustes y Mejoras (Todos los Mentores): Realizar ajustes y mejoras significativas basadas en la retroalimentación.
    • Rutina de Pensamiento: "Revisar para Entender": Los estudiantes revisan su producto con ojos críticos, preguntándose si su mensaje es claro para una audiencia sin conocimientos previos del tema.
  • Hito semanal: Producto comunicativo refinado y casi listo para la presentación final.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Ignora el feedback o no realiza mejoras.
    • 1 En desarrollo: Recibe feedback, pero las mejoras son superficiales.
    • 2 Consolidado: Incorpora el feedback recibido y realiza mejoras significativas en el producto comunicativo, mejorando su claridad y efectividad.
    • 3 Destacado: El producto final demuestra un nivel de pulcritud y eficacia comunicativa excepcional, incorporando inteligentemente la retroalimentación.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo refina el producto, sino que implementa soluciones innovadoras que elevan la calidad y el impacto de la refutación, superando las expectativas iniciales.
  • Rol del docente mentor: Facilitar el proceso de retroalimentación, guiar los ajustes y asegurar la calidad final del producto.
Fase 4: Comunicación Pública y Reflexión (Semanas 11-12)
Semana 11: Preparación de la Presentación Final.
  • Pregunta guía: ¿Cómo preparamos una presentación impactante que invite a la reflexión crítica en nuestra audiencia?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Diseño de la Presentación Oral (Comunicación Efectiva/Artes Visuales): Diseñar la presentación oral del proyecto, explicando la teoría investigada, la evidencia utilizada para refutarla y el proceso de creación del producto.
    • Sesión de Preguntas y Respuestas (Seminario de Ciencias Sociales): Preparar una sesión de preguntas y respuestas, anticipando posibles objeciones y practicando respuestas basadas en evidencia.
    • Ensayo de Presentación (Todos los Mentores): Realizar ensayos de la presentación oral para asegurar fluidez, claridad y confianza.
    • Rutina de Pensamiento: "La Telaraña de Ideas": Los estudiantes organizan sus ideas para la presentación, conectando la teoría conspirativa, la evidencia de refutación y el impacto social del pensamiento crítico.
  • Hito semanal: Presentación oral final del proyecto estructurada y ensayada.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No prepara la presentación o es desorganizada.
    • 1 En desarrollo: Prepara una presentación básica, pero sin fluidez o confianza.
    • 2 Consolidado: Estructura y ensaya una presentación oral clara y concisa de su proyecto, lista para el Festival.
    • 3 Destacado: La presentación es persuasiva, bien organizada, demuestra un dominio del tema y la capacidad de responder a preguntas complejas.
    • 4 Transformador: El estudiante ofrece una presentación inspiradora que va más allá de la refutación, invitando a la audiencia a adoptar una mentalidad crítica en su vida diaria.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el diseño de la presentación oral y en la preparación de la sesión de preguntas y respuestas.
Semana 12: Festival de la Evidencia y Reflexión Final.
  • Pregunta guía: ¿Cómo celebramos nuestro aprendizaje y empoderamos a otros para discernir la verdad de la desinformación?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Producto Final / Muestra de Creaciones: "Festival de la Evidencia". Los estudiantes presentan sus documentales, podcasts, campañas o sitios web a la comunidad escolar (otros estudiantes, docentes, familias) en el aula multiuso. Fomentar el diálogo, el debate respetuoso y la alfabetización mediática. Se puede usar el estudio multimedia para grabar las presentaciones.
    • Reflexión Final (Formación Ética y Ciudadana/Seminario de Ciencias Sociales): Cada estudiante completa una autoevaluación y una reflexión personal y grupal sobre el proceso de investigación y comunicación, los logros alcanzados en pensamiento crítico y alfabetización mediática, y cómo esta experiencia los ayuda en su proyecto de vida como ciudadanos informados y responsables.
    • Rutina de Pensamiento: "Yo solía pensar... Ahora pienso...": Los estudiantes reflexionan sobre cómo su comprensión de las teorías conspirativas, la verdad y la desinformación ha evolucionado a lo largo del proyecto.
  • Hito semanal: Éxito en el festival y entrega del portafolio final.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en el festival o la reflexión es superficial.
    • 1 En desarrollo: Participa en el festival de forma básica y la reflexión es limitada.
    • 2 Consolidado: Presenta su producto final de forma efectiva en el festival y elabora una reflexión coherente sobre su aprendizaje y crecimiento.
    • 3 Destacado: La presentación en el festival es impactante y la reflexión muestra un pensamiento crítico profundo y una comprensión clara de la importancia del proyecto para su desarrollo personal.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo inspira a la audiencia en el festival, sino que su reflexión final es un testimonio poderoso de su transformación en un ciudadano consciente y agente de cambio, capaz de inspirar a otros.
  • Rol del docente mentor: Coordinar el festival, evaluar el desempeño de los estudiantes y guiar la reflexión final.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Investigación y Análisis Crítico
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad del conocimiento adquirido sobre la teoría conspirativa elegida, sus argumentos y la evidencia científica que la refuta.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Mide la capacidad de comprender el impacto social de la desinformación y el valor de la verdad para una ciudadanía informada.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Evalúa la habilidad para desentrañar narrativas engañosas y proponer soluciones basadas en la lógica y la evidencia.
II. Producción y Diseño Comunicativo
  • Creatividad e innovación: Mide la originalidad y el impacto en el diseño del producto comunicativo (documental, podcast, etc.) y en la forma de presentar la refutación.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa la competencia en el uso de software de edición de video/audio, diseño gráfico y herramientas de investigación digital.
  • Producción escrita: Mide la claridad, concisión y fuerza argumentativa en los guiones, textos de sitios web o campañas.
  • Expresión artística: Evalúa la calidad estética y funcional de los elementos visuales y auditivos creados para el producto final.
III. Comunicación Efectiva
  • Expresión oral: Evalúa la claridad, persuasión y respeto en la comunicación de argumentos complejos, tanto en las presentaciones como en el producto final (voz en off, podcast).
  • Escucha activa: Mide la capacidad para participar en debates respetuosos y responder preguntas durante las presentaciones y el festival.
  • Actitud y comportamiento: Evalúa la disposición a mantener el rigor intelectual y el respeto en el debate, incluso frente a opiniones contrarias.
IV. Colaboración y Gestión Personal
  • Colaboración y trabajo en equipo: Mide la capacidad para trabajar eficazmente en grupo, distribuyendo roles y coordinando tareas para lograr un objetivo común.
  • Cumplimiento de las actividades: Observa la dedicación y el esfuerzo en la realización de todas las tareas semanales del proyecto.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Evalúa la contribución individual al trabajo grupal y la responsabilidad con las asignaciones.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Mide la capacidad para planificar las etapas de investigación y producción, y para cumplir con los plazos del proyecto.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Evalúa el nivel de involucramiento activo y propositivo en todas las fases del proyecto, desde la investigación hasta la presentación final.
  • Actitud frente a los errores: Demuestra disposición a reflexionar sobre los desafíos encontrados y a utilizarlos como oportunidades de aprendizaje y mejora en la investigación y refutación de la teoría.
RESUMEN FINAL
Producto Final / Muestra de Creaciones: Los estudiantes crearán un producto comunicativo de alto impacto, como un documental corto, un podcast, una campaña de concientización, un sitio web interactivo o una exposición. Este producto deberá presentar de forma clara la teoría conspirativa investigada, refutarla con evidencia sólida y explicar la importancia del pensamiento crítico. Las presentaciones finales se realizarán en el "Festival de la Evidencia" en la escuela, un espacio para el diálogo y la difusión del conocimiento. El proceso se documentará en un portafolio individual o grupal.
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua y formativa, centrada en la demostración de las competencias a lo largo del proyecto, utilizando rúbricas analíticas claras y adaptadas al Ciclo Básico. Los créditos se asignarán progresivamente, asociados al logro de los hitos semanales y a la demostración de las competencias en investigación, análisis crítico, producción comunicativa y habilidades de presentación. La evaluación final ponderará la calidad de la refutación basada en evidencia, la claridad del mensaje y la efectividad del producto comunicativo. Los mentores validarán estos logros y los créditos acumulados para reflejar el progreso del estudiante y la traducción a la currícula provincial.
El Proyecto "Mitos y Evidencia: Desvelando las Teorías Conspirativas" empodera a los estudiantes del Ciclo Básico a navegar la compleja realidad de la información actual. Durante 12 semanas, al investigar y refutar teorías conspirativas, no solo fortalecerán sus conocimientos en ciencias sociales, historia y ética, sino que también desarrollarán habilidades cruciales de pensamiento crítico, verificación de fuentes, comunicación persuasiva y alfabetización digital. Este proyecto fomenta la curiosidad, el rigor intelectual y la responsabilidad ciudadana, preparando a los estudiantes para un proyecto de vida en el que puedan discernir la verdad de la desinformación y contribuir a una sociedad más informada.


Proyecto: "Museo Itinerante: Voces y Perspectivas de Nuestra Comunidad" (Trayecto Humanidades y Ciencias Sociales)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Museo Itinerante: Voces y Perspectivas de Nuestra Comunidad (Trayecto Humanidades y Ciencias Sociales)
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Humanidades y Ciencias Sociales
Duración Estimada del Proyecto: 12 semanas de 5 horas diarias, 25 horas en total por semana.
Propósito General del Proyecto: Este proyecto busca que los estudiantes exploren y representen la historia, la cultura y las dinámicas sociales de su comunidad a través de la creación de un museo/muestra itinerante. Los estudiantes, actuando como curadores, investigadores y comunicadores, seleccionarán una temática relevante, investigarán a fondo, diseñarán una experiencia museística y la llevarán a diferentes espacios de la comunidad, fomentando el diálogo, la reflexión y el sentido de pertenencia.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos, a través de un museo/muestra itinerante creado por nosotros, dar voz a las historias, perspectivas y experiencias de nuestra comunidad, promoviendo la reflexión crítica y el diálogo?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año.
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Formación Ética y Ciudadana (Asignatura Principal): Conceptos de comunidad, patrimonio (material e inmaterial); importancia de la memoria colectiva y la identidad; ética de la investigación (respeto, privacidad, consentimiento en entrevistas); rol del museo en la sociedad para la memoria y la ciudadanía activa; principios de respeto y diálogo en la interacción con el público.
  • Geografía (Asignatura Principal): Mapas básicos para ubicar puntos de interés histórico y social de la comunidad; diseño del recorrido del museo considerando la distribución espacial; análisis de la geografía de la comunidad para la itinerancia de la muestra.
  • Seminario de Ciencias Sociales (Asignatura Principal): Métodos de investigación social; análisis de la pertinencia social y el potencial de las temáticas para generar reflexión; análisis de perspectivas diversas; recopilación y evaluación de la fiabilidad de fuentes; el propósito de un museo en la sociedad; análisis del feedback del público.
  • Historia (Asignatura Principal): Conceptos de historia local y regional; fuentes históricas (primarias y secundarias); análisis crítico de documentos históricos, relatos y prensa; contextualización histórica de eventos y personajes de la comunidad; construcción de narrativas históricas.
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Análisis crítico de fuentes históricas y sociales; redacción de guiones museográficos, textos de paneles, folletos, comunicados de prensa e informes de investigación; justificación argumentada de decisiones curatoriales; síntesis de información compleja en narrativas claras; redacción de guiones para presentaciones orales.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Análisis de datos estadísticos si la temática lo requiere (demografía, encuestas); gestión de presupuestos (cálculo de costos de materiales, transporte); interpretación de gráficos y mapas; planificación de escalas y dimensiones en el diseño espacial de la muestra; análisis de datos de asistencia y feedback.
  • Inglés (Espacio Transversal): Investigación de fuentes en inglés si la temática de la comunidad lo requiere (ej. influencia de inmigrantes, documentos históricos en otro idioma); posible creación de cartelas o resúmenes bilingües en la exposición.
  • Música (Contenido Básico): Creación o selección de atmósferas sonoras para contextualizar y enriquecer la experiencia del museo; incorporación de géneros musicales representativos de la época o temática; música que evoque emociones específicas.
  • Artes Visuales (Contenido Básico): Diseño estético de la muestra (composición visual, color, tipografía, iluminación); creación de ilustraciones o infografías; curaduría de elementos visuales (fotografías, objetos); maquetación de paneles y folletos; consideración de la interacción del visitante con el espacio.
  • Tecnología (Contenido Básico): Análisis y uso de herramientas; exploración de procesos técnicos; análisis y uso de máquinas; análisis de procesos tecnológicos; selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental; energía; administración de los recursos ambientales; procesos tecnológicos; diseño y construcción de circuitos; procesos productivos. Específicamente: Uso de herramientas digitales para la investigación (bases de datos online, archivos digitales, recursos geográficos interactivos); diseño gráfico de paneles y materiales promocionales; edición básica de audio/video para testimonios; creación de presentaciones multimedia; gestión de redes sociales para difusión y manejo de equipos de sonido/proyección.
  • Biología (Contenido Básico): Si la temática aborda salud pública en la historia de la comunidad, impacto de enfermedades, relación con el ambiente local (flora/fauna histórica), o evolución de la vida en la región.
  • Laboratorio de Ciencias Naturales (Contenido Básico): Aplicación de principios básicos de conservación para objetos (materiales, humedad, luz) si se incluyen elementos patrimoniales.
  • Físico Química (Contenido Básico): Comprensión de la luz y sus efectos en la conservación y exhibición de objetos; principios básicos de electricidad para la iluminación y el uso de equipos; propiedades de los materiales utilizados en la construcción de la muestra.
  • Taller de Economía y Administración (Contenido Básico): Planificación y gestión del proyecto (definición de etapas, asignación de tareas, cronogramas); elaboración y seguimiento de un presupuesto (cálculo de costos de materiales, transporte); estrategias de marketing y comunicación para la difusión de la muestra; gestión de permisos para los espacios itinerantes; análisis de viabilidad y sostenibilidad.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Investigar (Analizar/Evaluar): Explorar, identificar y evaluar críticamente diversas temáticas históricas y sociales relevantes para la comunidad; recopilar y evaluar la fiabilidad y pertinencia de fuentes de información (documentos, testimonios, datos estadísticos, imágenes, objetos).
  • Curar y Diseñar (Creación): Seleccionar, clasificar y organizar estratégicamente objetos, imágenes, textos y otros elementos; diseñar la experiencia museográfica integral (narrativa, recorrido, interactividad, estética), considerando el flujo de información y el impacto emocional.
  • Comunicar (Comunicación): Redactar textos claros, atractivos y pedagógicos para paneles, folletos, guiones y materiales promocionales; comunicar oralmente de manera efectiva el propósito, la narrativa y los hallazgos de la muestra, interactuando con el público y generando diálogo.
  • Gestionar y Colaborar (Aplicación/Colaboración): Planificar, organizar y gestionar eficazmente los recursos disponibles (tiempo, materiales, equipos, presupuesto); trabajar colaborativamente en equipos multidisciplinarios, asignando roles, resolviendo problemas y tomando decisiones consensuadas.
  • Reflexionar y Evaluar (Evaluación): Evaluar el impacto de la muestra en el público y en la comunidad; reflexionar críticamente sobre el propio proceso de aprendizaje, las decisiones tomadas, los desafíos superados y las lecciones aprendidas para el futuro.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Materiales para la Muestra: Objetos históricos (prestados o réplicas), fotografías (de archivo, actuales), documentos (copias), textos escritos por los estudiantes, mapas, audios de testimonios, videos cortos.
  • Elementos de Exhibición: Paneles modulares, vitrinas (prestadas o construidas con materiales reciclados), marcos, atriles, proyector y pantalla.
  • Equipos Tecnológicos: Computadoras, netbooks y notebooks con software de diseño gráfico (Canva, GIMP, Adobe Illustrator/Photoshop), software de edición de texto y presentación. Impresora color para gráficos y textos. Estudio multimedia para grabación y edición de audio/video de testimonios y cápsulas informativas. Celulares con buena calidad de grabación.
  • Materiales de Diseño y Construcción: Cartón pluma, maderas ligeras, pegamentos, pinturas, herramientas básicas de carpintería (con supervisión), materiales para maquetas o réplicas. Lápiz 3D y cortadora y grabadora CNC (si aplica al diseño de maquetas o elementos específicos).
  • Transporte y Logística: Acceso a vehículos para el traslado de la muestra entre sedes, materiales de embalaje y protección.
  • Espacios de Exhibición: Aulas (aula de tecnología, aula de lectoescritura, aula de arte, aula multiuso), biblioteca escolar, centros comunitarios, salones municipales, bibliotecas públicas, centros culturales. Se gestionarán los permisos de antemano.
  • Recursos Humanos: Docentes mentores de cada asignatura involucrada, posibles expertos externos (historiadores locales, museólogos, artistas, líderes comunitarios, vecinos con testimonios).
  • Recursos Didácticos: Ejemplos de museos comunitarios, exposiciones itinerantes, documentales históricos, guías de entrevista oral, recursos sobre diseño museográfico.
Rol de los Mentores y Docentes: Los docentes mentores de Historia, Geografía, Seminario de Ciencias Sociales y Formación Ética y Ciudadana serán los guías principales, orientando la investigación rigurosa, la contextualización histórica y espacial, el análisis crítico de fuentes, la construcción de narrativas sociales y la reflexión ética sobre la representación. El docente mentor de Artes Visuales apoyará en el diseño estético de la muestra, la composición visual y la curaduría de imágenes. El de Tecnología brindará soporte en el uso de software de diseño, edición y búsqueda digital. El de Taller de Economía y Administración orientará la planificación, la gestión de recursos, el presupuesto y la logística de la itinerancia. Los de Música, Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales y Físico Química brindarán apoyo técnico y conceptual si la temática elegida lo requiere (ej., sonorización, conservación, propiedades de materiales). Todos los docentes mentores acompañarán el desarrollo individual de cada estudiante, facilitando su avance y la integración de sus hallazgos en su proyecto de vida.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
A continuación, se detallan los hitos y actividades semanales del proyecto:
Fase 1: Inmersión y Selección de la Temática (Semanas 1-2)
Semana 1: Lanzamiento y Lluvia de Ideas.
  • Pregunta guía: ¿Qué aspectos de la historia, cultura o sociedad de nuestra comunidad son tan significativos que merecen ser explorados y compartidos en un museo itinerante?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lanzamiento del Proyecto (Docentes de Humanidades y Ciencias Sociales): El equipo docente presenta el proyecto "Museo Itinerante", su propósito y la pregunta generadora. Se enfatiza el rol activo de los estudiantes en la elección de la temática.
    • Conceptos de Comunidad y Patrimonio (Formación Ética y Ciudadana, Historia): Debate inicial sobre qué es una "comunidad", qué significa "patrimonio" (material e inmaterial) y por qué es importante preservarlo. Los estudiantes comparten sus primeras ideas sobre aspectos interesantes de su propia comunidad o barrio.
    • Exploración Preliminar de Temáticas (Geografía, Historia): Los estudiantes, guiados por los docentes mentores, realizan una exploración inicial de posibles temáticas relacionadas con la comunidad: historia de fundadores, eventos significativos, personajes, leyendas, cambios urbanos/rurales. Se pueden usar mapas básicos (Geografía) para ubicar posibles puntos de interés histórico.
    • Rutina de Pensamiento: "Veo, Pienso, Me pregunto" aplicada a elementos o historias conocidas de la comunidad.
  • Hito semanal: Comprensión del propósito del proyecto y generación de ideas iniciales sobre temáticas comunitarias.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No participa en las actividades o muestra desconocimiento del propósito del proyecto y las temáticas.
    • 1 En desarrollo: Participa en las discusiones y lluvia de ideas, pero sus propuestas son básicas o poco conectadas con el concepto de comunidad.
    • 2 Consolidado: Participa activamente, demuestra comprensión del propósito del proyecto y genera al menos 3 ideas iniciales de temáticas relevantes para la comunidad.
    • 3 Destacado: Genera ideas innovadoras y bien fundamentadas, demostrando una comprensión profunda del proyecto y una visión clara de cómo su propuesta puede impactar la comunidad.
    • 4 Transformador: Lidera la generación de ideas, inspirando a sus compañeros con propuestas originales y convincentes, y articula cómo su visión del museo puede transformar la percepción de la comunidad sobre sí misma.
  • Rol del docente mentor: Facilitar el debate inicial, introducir los conceptos de comunidad y patrimonio, y guiar la lluvia de ideas para la selección de temáticas.
Semana 2: Justificación y Selección de Temática.
  • Pregunta guía: ¿Cuál de nuestras ideas es la más relevante y viable para construir nuestro museo itinerante?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Investigación Guiada de Propuestas (Comprensión Lectora, Historia): Cada grupo de estudiantes investiga brevemente (usando fuentes sencillas y la biblioteca escolar) 2 o 3 de las temáticas que les interesan. Se enfoca en la Comprensión Lectora de textos cortos y en la identificación de información clave.
    • Presentación y Fundamentación (Lectoescritura, Seminario de Ciencias Sociales): Los grupos presentan sus propuestas de temática al resto de la clase, justificando por qué consideran que es relevante, interesante y viable para un museo. Se practica la Lectoescritura para organizar las ideas. El docente mentor de Seminario de Ciencias Sociales guía la discusión sobre la pertinencia social y el potencial de cada tema para generar reflexión.
    • Análisis de Viabilidad y Votación (Taller de Economía y Administración, Razonamiento Matemático): Se discuten colectivamente los recursos (tiempo, posibles materiales) que se necesitarían para cada tema. Se realiza una votación para elegir la temática principal del museo, aplicando nociones básicas de Razonamiento Matemático para el conteo de votos y el Taller de Economía y Administración para analizar la viabilidad.
    • Rutina de Pensamiento: "Piensa, Comparte, Decide" para llegar a un consenso sobre la temática.
  • Hito semanal: Selección de la temática principal del museo con justificación inicial.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No justifica su propuesta o no participa en la selección.
    • 1 En desarrollo: Presenta una propuesta de temática con una justificación básica o poco estructurada.
    • 2 Consolidado: Presenta y justifica una propuesta de temática relevante y viable, participando activamente en el proceso de selección y votación.
    • 3 Destacado: La propuesta de temática es original y convincente, con una justificación sólida que demuestra una comprensión profunda de su potencial y viabilidad.
    • 4 Transformador: Articula una visión transformadora para la temática elegida, influyendo en la decisión colectiva y demostrando un liderazgo efectivo en el proceso de justificación y selección.
  • Rol del docente mentor: Guiar la investigación preliminar, la estructuración de las justificaciones y facilitar el proceso de votación y consenso.
Fase 2: Investigación Profunda y Recopilación de Contenido (Semanas 3-6)
Semana 3: Planificación de la Investigación y Fuentes.
  • Pregunta guía: ¿Qué preguntas específicas necesitamos responder y qué tipos de fuentes nos ayudarán a dar vida a nuestra temática?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Definición de Subtemas y Preguntas (Historia, Seminario de Ciencias Sociales): Una vez elegida la temática general, los estudiantes dividen el tema en subtemas más pequeños y formulan preguntas de investigación específicas. Se introducen conceptos básicos de fuentes históricas (primarias y secundarias).
    • Taller de Búsqueda de Información (Tecnología, Comprensión Lectora): Los docentes mentores guían a los estudiantes en la búsqueda de información en la biblioteca escolar, libros de historia local y recursos online (archivos digitales, sitios web confiables). Se practica la Comprensión Lectora para identificar ideas principales y diferenciar tipos de fuentes. Se inicia el uso básico de la Tecnología para buscar y guardar información.
    • Introducción a la Entrevista Oral (Formación Ética y Ciudadana): Se explican los fundamentos de una entrevista (escucha activa, preguntas abiertas) y se enfatiza la importancia del respeto, la privacidad y el consentimiento, como base de la Formación Ética y Ciudadana.
  • Hito semanal: Formulación de preguntas de investigación específicas y planificación inicial de las fuentes a utilizar.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No logra formular preguntas o identificar fuentes.
    • 1 En desarrollo: Formula preguntas básicas y nombra algunos tipos de fuentes.
    • 2 Consolidado: Formula preguntas de investigación claras y pertinentes, e identifica una variedad de fuentes (escritas, visuales, orales) para abordarlas.
    • 3 Destacado: Las preguntas de investigación son originales y desafiantes, y la planificación de fuentes demuestra una comprensión sofisticada de la investigación multidisciplinar.
    • 4 Transformador: Desarrolla un plan de investigación innovador, que incluye preguntas transformadoras y la propuesta de fuentes no convencionales que enriquecen la narrativa.
  • Rol del docente mentor: Guiar la formulación de preguntas de investigación, el taller de búsqueda de información y la introducción a la ética de la entrevista.
Semana 4: Recopilación y Análisis de Fuentes Escritas y Visuales.
  • Pregunta guía: ¿Qué nos revelan los documentos, periódicos y fotografías sobre nuestra temática?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Análisis de Documentos Históricos (Historia, Comprensión Lectora): Los estudiantes analizan documentos escritos (copias de cartas, diarios, periódicos antiguos, registros) relacionados con su temática, identificando datos clave, opiniones y contextos históricos. Se aplica la Comprensión Lectora crítica para inferir significados y detectar sesgos.
    • Análisis de Imágenes (Artes Visuales, Historia): Observación y análisis de fotografías y otras imágenes de la época o temática, identificando elementos visuales, contexto histórico y posibles mensajes. El docente mentor de Artes Visuales guía la lectura de imágenes y su función narrativa.
    • Taller de Toma de Notas (Lectoescritura): Se enseñan técnicas sencillas de toma de notas para organizar la información de las fuentes de manera eficiente.
    • Rutina de Pensamiento: "Zoom In, Zoom Out" para analizar detalles de las fuentes y luego ver su contexto más amplio.
  • Hito semanal: Recopilación y análisis de fuentes escritas y visuales relevantes para la temática.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No recopila fuentes o su análisis es incorrecto.
    • 1 En desarrollo: Recopila fuentes, pero el análisis es superficial o literal.
    • 2 Consolidado: Recopila y analiza fuentes escritas y visuales pertinentes, identificando información clave y contextualizándola históricamente.
    • 3 Destacado: Realiza un análisis crítico de las fuentes, identificando perspectivas diversas, sesgos y la relación entre la imagen y el contexto histórico, con excelentes tomas de notas.
    • 4 Transformador: Descubre nuevas interpretaciones a partir del análisis profundo de las fuentes, cuestionando narrativas existentes y demostrando una habilidad excepcional para la lectura crítica de documentos y la decodificación visual.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el análisis crítico de documentos e imágenes, y en técnicas de toma de notas.
Semana 5: Entrevistas a la Comunidad y Sonidos.
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos capturar las voces y los sonidos de nuestra comunidad para nuestro museo?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Planificación y Realización de Entrevistas (Formación Ética y Ciudadana, Seminario de Ciencias Sociales): Los grupos preparan guiones y realizan entrevistas a miembros de la comunidad (familiares, vecinos, personas mayores) que puedan aportar testimonios sobre la temática. Se refuerza la ética de la entrevista (Formación Ética y Ciudadana) y la búsqueda de diversas perspectivas (Seminario de Ciencias Sociales).
    • Grabación de Audios y Sonidos (Tecnología, Música): Los estudiantes usan grabadoras (o celulares) para registrar las entrevistas. Se pueden explorar y grabar sonidos ambientales relacionados con la temática (ej. sonidos de la plaza, del campo, de un mercado), para posible uso en el museo. El docente mentor de Música puede dar ideas sobre cómo los sonidos crean atmósferas y la importancia del paisaje sonoro.
    • Taller de Conservación (Laboratorio de Ciencias Naturales, Físico Química - si aplica a objetos): Si los estudiantes van a trabajar con objetos reales (prestados), se discuten principios básicos de cómo manipular y conservar objetos (ej. evitar la luz directa, la humedad), basándose en conocimientos sencillos de Laboratorio de Ciencias Naturales y Físico Química sobre propiedades de materiales y su deterioro.
  • Hito semanal: Recolección de testimonios orales y registros sonoros relevantes para la temática.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No realiza entrevistas o las grabaciones son inaudibles.
    • 1 En desarrollo: Realiza entrevistas básicas y grabaciones simples.
    • 2 Consolidado: Realiza entrevistas claras con miembros de la comunidad, obteniendo testimonios relevantes, y graba audios de buena calidad que complementan la investigación.
    • 3 Destacado: Las entrevistas son profundas y reveladoras, capturando múltiples perspectivas. Los registros sonoros demuestran una intencionalidad artística y un buen manejo de la técnica de grabación.
    • 4 Transformador: No solo recopila testimonios y sonidos excepcionales, sino que identifica voces clave de la comunidad que ofrecen perspectivas únicas, y sus grabaciones sonoras crean una experiencia inmersiva que enriquece significativamente la narrativa del museo.
  • Rol del docente mentor: Apoyar en la planificación de entrevistas, el uso de equipos de grabación y, si es necesario, los principios de conservación.
Semana 6: Síntesis de Información y Primeros Relatos.
  • Pregunta guía: ¿Cómo organizamos toda la información para empezar a contar la historia de nuestra comunidad?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Organización de la Información (Comprensión Lectora, Lectoescritura): Los estudiantes organizan toda la información recopilada (textos, imágenes, audios, testimonios) de manera temática o cronológica. Se redactan resúmenes y fichas de cada material, utilizando la Lectoescritura para la síntesis efectiva.
    • Primeros Bocetos Narrativos (Historia, Seminario de Ciencias Sociales): Los grupos desarrollan un primer borrador de la narrativa central que contará su museo, identificando los mensajes clave y las "historias" que quieren destacar. Se reflexiona sobre cómo los eventos históricos se entrelazan con las experiencias sociales (Seminario de Ciencias Sociales).
    • Contexto Económico y Administrativo (Taller de Economía y Administración): Se introduce cómo los aspectos económicos de la época o tema elegido afectaron a la comunidad. Se empieza a pensar en los "recursos" necesarios para la muestra desde una perspectiva de Taller de Economía y Administración.
    • Rutina de Pensamiento: "3-2-1 Puente" para conectar conocimientos previos con los nuevos descubrimientos de la investigación.
  • Hito semanal: Síntesis inicial de la información y construcción de un primer borrador de la narrativa central del museo.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: La información está desorganizada y no hay narrativa.
    • 1 En desarrollo: Organiza la información de forma básica y un esbozo de narrativa.
    • 2 Consolidado: Organiza la información de manera coherente y desarrolla un primer borrador de la narrativa central, identificando los mensajes clave de su sección del museo.
    • 3 Destacado: La síntesis de información es impecable y la narrativa es clara, coherente y persuasiva, demostrando una sólida comprensión de cómo construir un relato histórico y social.
    • 4 Transformador: La narrativa no solo es convincente, sino que introduce una perspectiva original o un enfoque innovador para contar la historia de la comunidad, utilizando la información de manera creativa y reflexiva.
  • Rol del docente mentor: Guiar la organización de la información y la construcción de la narrativa central.
Fase 3: Curaduría, Diseño y Guion Museográfico (Semanas 7-10)
Semana 7: Definición de Mensajes y Recursos Museográficos.
  • Pregunta guía: ¿Cómo seleccionamos los elementos más significativos de nuestra investigación y los organizamos para contar una historia coherente y cautivadora?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Definición de Ejes Temáticos y Mensajes Clave (Seminario de Ciencias Sociales, Historia): Los estudiantes refinan la narrativa, definiendo los mensajes principales que el museo quiere transmitir al público. Se discute el propósito de un museo en la sociedad (Seminario de Ciencias Sociales).
    • Selección de Materiales para Exhibición (Artes Visuales): Se eligen los objetos, fotografías, textos y audios más impactantes y representativos. El docente mentor de Artes Visuales orienta en la selección visual y cómo los elementos "dialogan" entre sí para crear una experiencia narrativa.
    • Introducción al Diseño de Paneles (Tecnología, Artes Visuales): Se explican principios básicos de diseño de paneles (jerarquía visual, uso de imágenes, poco texto). Los estudiantes inician el uso de software de diseño sencillo (Tecnología) para bocetar sus paneles.
  • Hito semanal: Definición de los mensajes clave y selección preliminar de los materiales para la exposición.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No define mensajes o no selecciona materiales.
    • 1 En desarrollo: Define mensajes básicos y selecciona algunos materiales relevantes.
    • 2 Consolidado: Define los mensajes clave de su sección del museo y selecciona materiales pertinentes para la exhibición, iniciando el bocetado de paneles.
    • 3 Destacado: Los mensajes son claros y poderosos, la selección de materiales es estratégica y el diseño preliminar de paneles demuestra una comprensión sólida de la comunicación visual.
    • 4 Transformador: Los mensajes son innovadores y desafiantes, la selección de materiales es excepcional y el diseño conceptual de los paneles es creativo y original, sentando las bases para una experiencia museográfica impactante.
  • Rol del docente mentor: Guiar la definición de mensajes y la selección de materiales, y dar las bases para el diseño de paneles.
Semana 8: Diseño Espacial y Primeros Guiones.
  • Pregunta guía: ¿Cómo se verá nuestro museo en un espacio físico y qué textos guiarán al visitante?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Diseño del Recorrido del Museo (Geografía, Razonamiento Matemático): Los estudiantes dibujan un boceto del espacio donde se exhibirá el museo (planta de la sala), planificando el recorrido, la ubicación de los paneles y la interacción con los visitantes. Se aplica Geografía para entender la distribución espacial y Razonamiento Matemático para las medidas y proporciones.
    • Redacción de Guiones de Paneles (Lectoescritura, Historia): Redacción de los textos completos para los paneles informativos y las cartelas de los objetos. Se busca un lenguaje claro, conciso y atractivo, basándose en la información histórica y aplicando las reglas de Lectoescritura.
    • Planificación Multimedia (Tecnología, Música): Decisión sobre qué audios (testimonios, música de época) o videos se incluirán y dónde. El docente mentor de Música puede sugerir piezas que evoquen emociones específicas y el de Tecnología cómo integrarlas.
  • Hito semanal: Diseño espacial preliminar y primeros guiones de paneles.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No realiza bocetos o guiones.
    • 1 En desarrollo: Boceta el espacio de forma básica y redacta guiones incompletos.
    • 2 Consolidado: Diseña un recorrido espacial coherente para su sección y redacta guiones informativos claros y precisos para los paneles.
    • 3 Destacado: El diseño espacial es innovador y facilita la narrativa del museo, y los guiones son concisos, atractivos y pedagógicos, demostrando un excelente manejo de la comunicación escrita.
    • 4 Transformador: El diseño espacial es una obra de arte en sí misma, optimizando la experiencia del visitante. Los guiones son una narrativa maestra, cautivadora y profundamente informada, utilizando un lenguaje que resuena con la audiencia.
  • Rol del docente mentor: Guiar el diseño espacial, la redacción de guiones y la integración multimedia.
Semana 9: Refinamiento de Diseño y Presupuesto Detallado.
  • Pregunta guía: ¿Cómo convertimos nuestros diseños en maquetas digitales y aseguramos que nuestro proyecto sea viable económicamente?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Maquetación Digital de Paneles (Tecnología, Artes Visuales): Los estudiantes utilizan software de diseño (Canva, GIMP) para crear las maquetas finales de sus paneles y otros elementos gráficos (folletos, invitaciones). El docente mentor de Artes Visuales y Tecnología brinda apoyo técnico y estético.
    • Presupuesto y Adquisición de Materiales (Taller de Economía y Administración, Razonamiento Matemático): Se elabora un presupuesto detallado para la producción de la muestra (materiales de impresión, cartulinas, pegamentos, posibles transportes). Se asignan tareas y se buscan las opciones más económicas, aplicando el Taller de Economía y Administración y Razonamiento Matemático para los cálculos.
    • Preparación de Presentaciones Orales (Comprensión Lectora y Lectoescritura): Se empiezan a bocetar los guiones para las presentaciones orales que los estudiantes harán al público, resumiendo la temática y el proceso.
    • Rutina de Pensamiento: "Caja de Herramientas de Diseño" para identificar y aplicar los principios aprendidos.
  • Hito semanal: Maquetación digital de paneles y elaboración de un presupuesto detallado.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No realiza maquetas o presupuesto.
    • 1 En desarrollo: Realiza maquetas básicas y un presupuesto incompleto.
    • 2 Consolidado: Produce maquetas digitales de paneles con un diseño coherente y elabora un presupuesto detallado y realista para la producción de la muestra.
    • 3 Destacado: La maquetación es profesional y estéticamente atractiva, y el presupuesto es exhaustivo, optimizando los recursos y garantizando la viabilidad económica del proyecto.
    • 4 Transformador: Lidera la maquetación con una visión artística excepcional y desarrolla un plan financiero innovador que maximiza el impacto con los recursos disponibles, demostrando una habilidad sobresaliente en la gestión de proyectos.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el diseño gráfico y la gestión del presupuesto.
Semana 10: Producción de Elementos de la Muestra.
  • Pregunta guía: ¿Cómo materializamos nuestros diseños y textos en los elementos de nuestro museo?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Creación y Producción (Artes Visuales, Tecnología): Impresión de paneles (utilizando la impresora color), elaboración de maquetas (utilizando el lápiz 3D o la cortadora y grabadora CNC si se diseñaron), creación de elementos interactivos simples (BBC micro:bit con sensores si aplica). Edición final de audios y videos si los hay (en el estudio multimedia).
    • Revisión Final de Contenidos (Historia, Formación Ética y Ciudadana): Revisión exhaustiva de todos los textos y contenidos para asegurar la exactitud histórica, la coherencia narrativa y la ética en la representación de la información y las voces (Formación Ética y Ciudadana).
    • Logística de Montaje (Taller de Economía y Administración): Planificación detallada del cronograma de montaje en el primer espacio de exhibición, considerando los tiempos y recursos.
  • Hito semanal: Producción final de los elementos del museo itinerante.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No produce elementos o son de muy baja calidad.
    • 1 En desarrollo: Produce elementos básicos, pero con baja calidad o errores.
    • 2 Consolidado: Produce los elementos de su sección del museo (paneles, maquetas, audios/videos) con buena calidad y atención al detalle, asegurando la coherencia con el diseño.
    • 3 Destacado: La producción de elementos es de alta calidad y demuestra un excelente manejo de las herramientas, contribuyendo significativamente a la estética y funcionalidad general de la muestra.
    • 4 Transformador: Lidera la producción de elementos, superando las expectativas de calidad y creatividad, e implementando soluciones innovadoras para los desafíos técnicos, resultando en elementos de museo excepcionales.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la producción, asegurar la calidad de los materiales y revisar la exactitud de los contenidos.
Fase 4: Montaje, Muestra Itinerante y Evaluación Final (Semanas 11-12)
Semana 11: Montaje y Primeras Exhibiciones.
  • Pregunta guía: ¿Cómo ensamblamos nuestro museo y lo preparamos para recibir a la comunidad?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Montaje Físico del Museo (Tecnología, Artes Visuales, Taller de Economía y Administración): Los estudiantes (con supervisión) realizan el montaje de la muestra en el primer espacio (ej., salón de la escuela), colocando paneles, objetos, equipos. Se aseguran de la correcta iluminación (principios básicos de Físico Química) y disposición. Se utiliza el proyector y la TV smart si se incluyen audiovisuales.
    • Preparación para el Público (Formación Ética y Ciudadana, Expresión Oral): Ensayos finales de las presentaciones orales. Los estudiantes se preparan para interactuar con el público, responder preguntas y escuchar comentarios, aplicando principios de respeto y diálogo (Formación Ética y Ciudadana).
    • Inauguración y Primeras Exhibiciones: Apertura de la muestra. Los estudiantes actúan como guías, comunicando la temática, el proceso y las historias a los visitantes.
    • Recopilación de Feedback Inicial (Seminario de Ciencias Sociales): Se recogen las primeras impresiones del público a través de métodos sencillos (ej. un libro de visitas, breves encuestas orales).
  • Hito semanal: Museo itinerante montado y listo para la inauguración.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: La muestra no se monta o no es funcional.
    • 1 En desarrollo: Participa en el montaje, pero la organización es deficiente.
    • 2 Consolidado: Participa eficazmente en el montaje de la muestra y demuestra una interacción clara y respetuosa con el público durante las primeras exhibiciones.
    • 3 Destacado: Lidera aspectos del montaje y las primeras exhibiciones, demostrando un alto nivel de organización y una comunicación efectiva con los visitantes.
    • 4 Transformador: No solo garantiza un montaje impecable, sino que crea una experiencia de inauguración memorable, facilitando activamente el diálogo con el público y recogiendo feedback valioso para futuras mejoras.
  • Rol del docente mentor: Coordinar el montaje, supervisar las presentaciones y facilitar la interacción con el público.
Semana 12: Muestra Itinerante, Evaluación Final y Reflexión del Proyecto de Vida.
  • Pregunta guía: ¿Qué impacto tuvo nuestro "Museo Itinerante" en la comunidad y cómo nos ayuda esta experiencia a construir nuestro futuro?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Itinerancia y Difusión (Taller de Economía y Administración, Geografía): Traslado de la muestra a otro/s espacio/s de la comunidad si es posible y el tiempo lo permite (ej. biblioteca pública, centro comunitario). Los estudiantes aplican la planificación logística del Taller de Economía y Administración y consideran la Geografía de su comunidad para elegir los puntos de exhibición.
    • Análisis del Impacto y Propuestas de Mejora (Seminario de Ciencias Sociales, Razonamiento Matemático): Los estudiantes analizan el feedback y los datos de asistencia para evaluar el impacto y la efectividad de la muestra. Se generan propuestas concretas de mejora para futuras exhibiciones, aplicando el pensamiento crítico del Seminario de Ciencias Sociales y el análisis de datos de Razonamiento Matemático.
    • Presentación de Resultados y Reflexión Final (Formación Ética y Ciudadana, Lectoescritura): Los estudiantes elaboran un informe final y una presentación oral que resume el proceso, los logros y las lecciones aprendidas. Cada estudiante realiza una reflexión individual profunda sobre cómo las competencias desarrolladas (investigación crítica, curaduría, comunicación, gestión de proyectos, trabajo en equipo) se conectan con sus intereses, valores y aspiraciones futuras, y cómo este proyecto contribuye a la construcción de su proyecto de vida. Se reflexiona sobre el rol del museo como herramienta para la memoria y la ciudadanía activa (Formación Ética y Ciudadana).
    • Celebración de Logros y Acumulación de Créditos: Reconocimiento de los logros individuales y grupales. Se registran los créditos obtenidos por el desarrollo de competencias en el sistema SIESTTA.
  • Hito semanal: Conclusión de la itinerancia, evaluación integral y presentación final del proyecto.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No realiza la itinerancia ni la evaluación.
    • 1 En desarrollo: Participa mínimamente en la itinerancia y presenta una reflexión superficial.
    • 2 Consolidado: Participa en la itinerancia, contribuye al análisis del impacto de la muestra y elabora una reflexión personal coherente sobre su aprendizaje.
    • 3 Destacado: Realiza una itinerancia exitosa, presenta un análisis crítico del impacto de la muestra con propuestas de mejora, y su reflexión final es profunda, conectando los aprendizajes con sus aspiraciones futuras.
    • 4 Transformador: Lidera la itinerancia, generando un impacto significativo en la comunidad. Su análisis de impacto es innovador, y su reflexión final no solo es excepcional, sino que articula cómo la experiencia ha transformado su visión del proyecto de vida, inspirando a sus pares.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la evaluación, el análisis de impacto, y guiar la reflexión sobre el proyecto de vida y la presentación final.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Investigación y Análisis Crítico
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad del conocimiento adquirido sobre la historia, cultura y dinámicas sociales de la comunidad en relación con la temática elegida.
  • Comprensión lectora: Mide la capacidad de analizar críticamente diversas fuentes históricas y sociales (documentos, relatos, prensa) para identificar información clave y perspectivas.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Evalúa la capacidad para identificar y resolver desafíos en la investigación, la selección de fuentes y la construcción de la narrativa.
II. Diseño y Curaduría Museográfica
  • Creatividad e innovación: Mide la originalidad y el ingenio en el diseño de la experiencia museográfica (narrativa, recorrido, interactividad, estética) y en la curaduría de objetos y elementos visuales.
  • Expresión artística: Evalúa la calidad estética y el impacto visual de los paneles, ilustraciones, maquetas y la composición general de la muestra.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa el dominio en el uso de software de diseño gráfico, edición de audio/video y herramientas para la maquetación digital de paneles y materiales promocionales.
III. Comunicación y Diálogo
  • Producción escrita: Mide la claridad, concisión y atractivo en la redacción de textos para paneles, folletos, guiones y materiales promocionales del museo.
  • Expresión oral: Evalúa la habilidad para comunicar el propósito, la narrativa y los hallazgos de la muestra de forma clara y persuasiva, interactuando con el público y generando diálogo.
  • Escucha activa: Evalúa la capacidad para atender y comprender las preguntas y comentarios del público, así como el feedback de compañeros y mentores.
IV. Gestión del Proyecto y Colaboración
  • Gestión del tiempo y organización personal: Mide la habilidad para planificar y organizar eficazmente las etapas del proyecto, cumpliendo con los cronogramas y tareas asignadas.
  • Cumplimiento de las actividades: Evalúa la dedicación y el rigor en la ejecución de todas las tareas de investigación, diseño y producción del museo.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Mide la responsabilidad y la contribución individual al trabajo colaborativo, demostrando la capacidad de trabajar en equipos multidisciplinarios.
  • Actitud y comportamiento: Evalúa la disposición a colaborar, resolver problemas de forma constructiva y mantener un ambiente de trabajo positivo.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Mide el nivel de involucramiento proactivo y liderazgo en las diferentes fases del proyecto.
V. Reflexión y Conciencia Ciudadana
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Mide la capacidad de reflexionar sobre el rol del museo como herramienta para la memoria, la identidad comunitaria y la ciudadanía activa.
  • Actitud frente a los errores: Demuestra disposición a reflexionar sobre los desafíos encontrados en el proyecto, a utilizarlos como oportunidades de aprendizaje y a proponer mejoras.
RESUMEN FINAL
El Proyecto "Museo Itinerante: Voces y Perspectivas de Nuestra Comunidad" (Trayecto Humanidades y Ciencias Sociales - Ciclo Básico) es una experiencia de 12 semanas que empodera a los estudiantes para explorar, investigar y representar la historia, la cultura y las dinámicas sociales de su comunidad. A través de la creación de un museo/muestra itinerante, los estudiantes desarrollan competencias esenciales en investigación, curaduría, diseño multimedia, comunicación oral y escrita, gestión de proyectos y trabajo colaborativo. Este proyecto fomenta el pensamiento crítico, la reflexión sobre la identidad y el sentido de pertenencia, y la capacidad de los estudiantes para dar voz a las historias de su entorno, promoviendo el diálogo y la conciencia ciudadana. Los logros son reconocidos a través de la acumulación de créditos en el sistema SIESTTA, consolidando el aprendizaje y contribuyendo al proyecto de vida de cada estudiante.


Proyecto: "Narrativas Digitales Globales: Contando Historias y Construyendo Marcas en Redes Sociales" (Trayecto de Humanidades)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Narrativas Digitales Globales: Contando Historias y Construyendo Marcas en Redes Sociales
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Humanidades
Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana)
Propósito General del Proyecto: Este proyecto busca que los estudiantes exploren el poder de las redes sociales como plataformas de comunicación y expresión. Deberán seleccionar una narrativa, un concepto literario o un tema social relevante que les interese, y crear una campaña de contenido digital multilingüe (principalmente en español e inglés) para una plataforma específica (ej., Instagram, TikTok, un blog con interacciones). Desarrollarán habilidades de storytelling digital, escritura persuasiva y creativa, diseño visual y análisis de audiencias, comprendiendo las particularidades de la comunicación en línea y la importancia de la diversidad cultural y lingüística.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos utilizar las redes sociales para contar historias significativas o difundir ideas importantes, creando contenido atractivo y ético en español e inglés para una audiencia global?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Lengua y Literatura (Asignatura Principal): Géneros discursivos digitales (posts, stories, reels, tweets), storytelling (arco narrativo, personajes, conflicto), escritura persuasiva, uso de figuras retóricas en mensajes cortos, análisis de discursos en redes, creación de microficciones o poesía visual.
  • Inglés (Asignatura Principal): Vocabulario específico de redes sociales y marketing digital (hashtags, trends, viral, engagement), gramática para mensajes concisos y claros, traducción y adaptación cultural de mensajes, frases idiomáticas, vocabulario relacionado con el tema central de la campaña.
  • Tecnología (Contenido Básico): Análisis y uso de herramientas, exploración de procesos técnicos, análisis y uso de máquinas, análisis de procesos tecnológicos, selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental, energía, administración de los recursos ambientales, procesos tecnológicos, diseño y construcción de circuitos, procesos productivos. Se aplicará a: funcionamiento de diferentes plataformas de redes sociales (algoritmos básicos, formatos), herramientas de edición de imagen y video (apps de celular, software básico), gestión de perfiles, ciberseguridad y privacidad en línea.
  • Artes Visuales (Contenido Básico): Composición visual para redes, edición de fotos y videos, uso del color y la tipografía, diseño de branding básico, creación de infografías visualmente atractivas.
  • Formación Ética y Ciudadana (Contenido Básico): Ciudadanía digital, respeto, ciberbullying, fake news, derechos de autor en el contenido digital, huella digital, impacto de la sobreexposición en redes.
  • Seminario de Ciencias Sociales (Contenido Básico): Fenómenos virales, influencers, comunidades online, impacto de las redes en la sociedad (polarización, globalización cultural), análisis de tendencias sociales.
  • Taller de Economía y Administración (Contenido Básico): Conceptos de "marca personal", "branding", "marketing digital", análisis de métricas de audiencia, presupuestos básicos para promoción (si aplica a una campaña simulada).
  • Historia (Contenido Básico): Cómo las redes sociales han influido en eventos históricos recientes, la evolución de la comunicación masiva.
  • Geografía (Contenido Básico): Impacto de las redes en la globalización y la difusión de culturas locales, fenómenos transnacionales.
  • Música (Contenido Básico): Uso de música y efectos de sonido en videos cortos, derechos de autor de la música, bandas sonoras para contenido.
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Lectura crítica de contenidos digitales, redacción de textos persuasivos y creativos para redes sociales.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Análisis de métricas y datos de audiencia para evaluar el impacto de la campaña.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Analizar: Identificar las características y lenguajes de diferentes redes sociales; comprender cómo se construye y se dirige un mensaje a una audiencia específica.
  • Comprender: El impacto cultural y social de los mensajes en línea.
  • Crear: Redactar textos atractivos y concisos para redes sociales en español e inglés; producir elementos visuales (imágenes, videos cortos) que complementen la narrativa.
  • Aplicar: Habilidades Lingüísticas y Literarias: Utilizar vocabulario y estructuras gramaticales apropiadas en inglés para diferentes contextos de comunicación digital; experimentar con recursos literarios y narrativos en la creación de contenido.
  • Investigar: Recopilar información relevante sobre el tema o la narrativa elegida.
  • Evaluar: Ética y Criterio Digital: Reflexionar sobre la responsabilidad del creador de contenido y el impacto de los mensajes; aplicar principios de privacidad, ciberseguridad y respeto en la comunicación online.
  • Colaborar: Trabajar eficazmente en equipo en las diferentes fases del proyecto digital.
  • Organizar: Planificar y organizar la publicación de contenido en una estrategia de campaña.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Computadoras, netbooks y notebooks: Para investigación, edición de textos, diseño gráfico y edición de video, acceso a plataformas de redes sociales.
  • Software de edición de imagen y video: Aplicaciones de celular o software básico de computadora (ej., Canva, CapCut, DaVinci Resolve Free) para crear contenido multimedia.
  • Estudio multimedia para transmisión por streaming: Para grabar videos de alta calidad, podcasts o transmisiones en vivo simuladas para la campaña.
  • Instrumentos musicales: Si la narrativa incluye un elemento musical, para crear bandas sonoras originales o versiones.
  • Parlantes: Para la reproducción de audio en la edición de videos y en las presentaciones.
  • Impresora color: Para imprimir borradores de diseños, storyboards o materiales de apoyo.
  • BBC micro:bit con múltiples sensores: Para explorar la recolección de datos y su visualización de forma innovadora (ej., para una campaña sobre el medio ambiente).
  • TV smart y Proyector: Para presentar ejemplos de campañas, analizar contenido digital y proyectar las producciones finales de los estudiantes.
  • Aula de Tecnología: Espacio equipado para la edición de video y la creación de contenido digital.
  • Aula de Arte: Para el diseño visual de la campaña, la composición de imágenes y videos.
  • Aula de Inglés: Para la práctica de vocabulario, gramática y expresión oral en inglés.
  • Aula de Lectoescritura: Para el desarrollo de habilidades de escritura persuasiva y creativa en español.
  • Biblioteca: Para la investigación de narrativas, conceptos literarios o temas sociales relevantes.
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores de Lengua y Literatura guiarán a los estudiantes en el storytelling, la escritura persuasiva en español y la adaptación de narrativas a formatos digitales. Los mentores de Inglés se enfocarán en la comunicación efectiva en inglés, el uso de vocabulario específico de redes y la adaptación cultural de mensajes. Los docentes de los contenidos básicos (Tecnología, Artes Visuales, Formación Ética y Ciudadana, Seminario de Ciencias Sociales, Historia, Geografía, Taller de Economía y Administración, Música) brindarán apoyo en el uso de herramientas de edición, el diseño visual, la reflexión ética sobre el uso de redes, el análisis de tendencias sociales y el impacto cultural, así como aspectos de branding y derechos de autor. Todos los mentores fomentarán la creatividad, el pensamiento crítico, la comunicación global y el uso responsable de las redes sociales.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
A continuación, se detallan los hitos y actividades semanales del proyecto:
Semana 1: Exploración de Redes Sociales y Definición de la Narrativa
  • Pregunta guía: ¿Qué tipo de historias o ideas podemos contar en redes sociales y qué plataforma es la más adecuada para nuestra narrativa?
  • Actividades detalladas:
    • Lanzamiento del Proyecto: Presentación de la pregunta generadora y ejemplos de storytelling digital y campañas exitosas (en español e inglés). Conexión con los ODS 4 (Educación de Calidad) y ODS 10 (Reducción de las Desigualdades).
    • Análisis de Plataformas (Tecnología, Seminario de Ciencias Sociales): Exploración crítica de diferentes redes sociales (Instagram, TikTok, YouTube, blogs, X), sus formatos, lenguajes y audiencias. Discusión sobre algoritmos básicos y tendencias.
    • Selección de Tema/Narrativa (Lengua y Literatura, Historia, Geografía): Los grupos (3-5 estudiantes) eligen una historia (ficcional, real, histórica), un concepto literario o un tema social para su campaña (ej., un personaje histórico poco conocido, un poema, un problema ambiental local, la diversidad cultural de Argentina).
    • Rutina de Pensamiento: "Ver-Pensar-Preguntarse" al analizar diferentes tipos de contenido en redes sociales. Los estudiantes observan el contenido, piensan en sus posibles propósitos y se preguntan sobre su efectividad.
  • Hito semanal: Elección de la narrativa/tema y la plataforma principal para la campaña.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra una red social.
    • 1 En desarrollo: Identifica una plataforma y un tema, pero sin argumentación clara.
    • 2 Consolidado: Elige una narrativa/tema y una plataforma principal para la campaña, justificando su elección en base a las características de la plataforma.
    • 3 Destacado: Realiza un análisis profundo de múltiples plataformas y propone una narrativa innovadora, argumentando sólidamente su elección y potencial de impacto.
    • 4 Transformador: Lidera la conceptualización de una narrativa que desafía convenciones y selecciona la plataforma ideal para maximizar su alcance, inspirando a sus compañeros con su visión estratégica.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la exploración de redes, la selección de temas y la guía de la rutina de pensamiento.
Semana 2: Desarrollo del Concepto Creativo y Guion Multilingüe
  • Pregunta guía: ¿Cómo transformamos nuestra narrativa en una serie de publicaciones atractivas y qué vocabulario y expresiones usaremos en inglés?
  • Actividades detalladas:
    • Guionización de Contenido (Lengua y Literatura): Diseño de un "calendario de publicaciones" (storyboard) con ideas para posts, stories, videos cortos, etc., relacionados con la narrativa. Definición de un arco narrativo para la campaña.
    • Creación de Textos (Lengua y Literatura): Escritura de borradores de captions, guiones para videos, microficciones o poemas para la campaña, con énfasis en la escritura persuasiva y concisa.
    • Traducción y Adaptación (Inglés): Traducción de los textos clave al inglés, prestando atención a la adecuación cultural y las expresiones idiomáticas. Práctica de vocabulario específico de redes sociales y del tema de la campaña.
    • Rutina de Pensamiento: "Conectar-Extender-Desafiar" para relacionar la narrativa con las posibilidades creativas de la plataforma elegida y el desafío del bilingüismo. Los estudiantes conectan ideas, extienden su pensamiento a nuevos formatos y desafían las limitaciones lingüísticas.
  • Hito semanal: Diseño del plan de contenido (calendario/storyboard) y primeros borradores de textos (español e inglés) para la campaña.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Escribe un texto corto en español.
    • 1 En desarrollo: Diseña un plan de contenido simple y traduce algunas frases al inglés.
    • 2 Consolidado: Elabora un plan de contenido detallado y produce borradores de textos en español e inglés, demostrando comprensión de la narrativa y el bilingüismo.
    • 3 Destacado: Crea un plan de contenido altamente creativo y produce textos bilingües con fluidez y precisión, capturando la esencia de la narrativa en ambos idiomas.
    • 4 Transformador: Desarrolla un concepto de campaña revolucionario, con un plan de contenido ambicioso y textos bilingües que son culturalmente resonantes y lingüísticamente impecables.
  • Rol del docente mentor: Guiar la guionización, la escritura creativa y la traducción/adaptación lingüística.
Semana 3: Diseño Visual y Producción de Contenido Multimedia I
  • Pregunta guía: ¿Cómo creamos imágenes que sean visualmente atractivas y transmitan nuestro mensaje en ambos idiomas?
  • Actividades detalladas:
    • Taller de Diseño Visual (Artes Visuales): Principios de composición, color, tipografía y diseño de branding básico para redes sociales. Uso de las computadoras y la impresora color para pruebas de diseño.
    • Producción de Contenido Estático: Creación de las imágenes, infografías estáticas o diseños gráficos para las publicaciones. Exploración de herramientas de edición de fotos.
    • Incorporación de Texto Bilingüe: Diseño de los elementos visuales de modo que integren los textos en español e inglés de forma legible y estéticamente agradable.
    • Rutina de Pensamiento: "CSI (Color, Símbolo, Imagen)" para planificar la estética visual de la campaña. Los estudiantes seleccionan colores, símbolos e imágenes que representen el tono y el mensaje de su narrativa.
  • Hito semanal: Producción de los primeros 3-5 elementos visuales estáticos (imágenes, infografías) para la campaña.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Crea una imagen simple.
    • 1 En desarrollo: Produce imágenes con textos en español e inglés, pero con poca estética visual.
    • 2 Consolidado: Diseña elementos visuales estáticos atractivos que transmiten el mensaje de la campaña en ambos idiomas, aplicando principios básicos de diseño.
    • 3 Destacado: Crea imágenes de alta calidad visual, con un diseño innovador que refuerza la narrativa y se destaca en las redes.
    • 4 Transformador: Lidera el diseño visual de la campaña, estableciendo un estilo único que se convierte en un sello distintivo y eleva la calidad estética de todo el proyecto.
  • Rol del docente mentor: Enseñar principios de diseño visual y el uso de herramientas de edición de imágenes.
Semana 4: Diseño Visual y Producción de Contenido Multimedia II
  • Pregunta guía: ¿Cómo creamos videos cortos y animaciones que capturen la atención y transmitan nuestro mensaje en ambos idiomas?
  • Actividades detalladas:
    • Taller de Edición de Video (Tecnología, Artes Visuales): Principios de edición básica de videos (cortes, transiciones, subtítulos). Uso de apps de celular o software básico de edición. Se utilizarán las computadoras y el estudio multimedia para grabar si aplica.
    • Producción de Contenido Dinámico: Creación de videos cortos, reels o animaciones para las publicaciones. Aplicación de storytelling visual.
    • Edición de Audio (Música): Selección de música o efectos de sonido para los videos, considerando derechos de autor y el impacto emocional.
    • Estrategia de aprendizaje activo: "Storytelling Visual Práctico" donde los estudiantes filman y editan micro-videos, centrándose en cómo cada plano contribuye a la narrativa y cómo el audio complementa el mensaje.
  • Hito semanal: Producción de los primeros 2-3 elementos visuales/audiovisuales dinámicos (videos, reels, animaciones) para la campaña.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Graba un video simple.
    • 1 En desarrollo: Edita un video corto con un mensaje básico.
    • 2 Consolidado: Produce videos o animaciones que complementan la narrativa, utilizando técnicas básicas de edición y sonido para transmitir el mensaje en ambos idiomas.
    • 3 Destacado: Crea videos cautivadores y profesionalmente editados, que utilizan la música y los efectos visuales de manera innovadora para amplificar la narrativa.
    • 4 Transformador: Dirige la producción audiovisual, conceptualizando y ejecutando videos que se vuelven virales y logran un impacto emocional y de mensaje excepcional.
  • Rol del docente mentor: Enseñar técnicas de edición de video, uso de audio y producción de contenido dinámico.
Semana 5: Estrategia de Publicación y Ética Digital
  • Pregunta guía: ¿Cómo publicamos nuestro contenido de forma estratégica y qué responsabilidades tenemos como creadores digitales para una audiencia global?
  • Actividades detalladas:
    • Plan de Publicación (Tecnología, Taller de Economía y Administración): Definición de los horarios, frecuencia y uso de hashtags relevantes para maximizar el alcance y el engagement. Simulación de análisis de métricas básicas.
    • Ética Digital (Formación Ética y Ciudadana): Discusión sobre ciberbullying, fake news, derechos de autor, privacidad, huella digital y respeto en el entorno online. Análisis de casos y decisiones éticas.
    • Ciberseguridad y Responsabilidad (Tecnología): Principios básicos de ciberseguridad en la gestión de perfiles y la protección de datos personales.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Perspectivas" para analizar el impacto de los mensajes en redes sociales desde la visión del creador, del receptor y de la comunidad global.
  • Hito semanal: Estrategia de publicación diseñada (incluyendo hashtag research y calendario) y comprensión clara de las responsabilidades éticas en redes sociales.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra un riesgo en redes.
    • 1 En desarrollo: Diseña un plan de publicación básico y menciona un principio ético.
    • 2 Consolidado: Elabora una estrategia de publicación coherente y demuestra comprensión de las responsabilidades éticas en la comunicación digital, incluyendo la ciberseguridad.
    • 3 Destacado: Desarrolla una estrategia de publicación optimizada y reflexiona críticamente sobre los dilemas éticos complejos en el entorno digital.
    • 4 Transformador: Lidera la creación de una estrategia de publicación que no solo maximiza el alcance sino que también promueve un uso ético y responsable de las redes, generando conciencia en la comunidad.
  • Rol del docente mentor: Guiar la planificación de la estrategia, la discusión ética y la ciberseguridad.
Semana 6: Análisis de Audiencia y Contexto Global
  • Pregunta guía: ¿Cómo entender a nuestra audiencia global y cómo la historia y la geografía influyen en nuestras narrativas?
  • Actividades detalladas:
    • Análisis de Audiencia (Taller de Economía y Administración, Seminario de Ciencias Sociales): Conceptos básicos de métricas (likes, shares, comentarios, alcance) y cómo usarlas para entender el impacto de las publicaciones. Investigación de segmentos de audiencia.
    • Contexto Global (Historia, Geografía): Discusión sobre cómo los eventos históricos recientes (Historia) y los fenómenos transnacionales o la difusión de culturas locales (Geografía) influyen en las narrativas digitales y su recepción global.
    • Estrategia de aprendizaje activo: "Investigación de Tendencias" donde los estudiantes investigan tendencias actuales en redes sociales y analizan su origen geográfico, histórico o cultural.
  • Hito semanal: Informe sobre el análisis de audiencia potencial y la influencia del contexto histórico/geográfico en la narrativa.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra una métrica.
    • 1 En desarrollo: Realiza un análisis básico de una audiencia objetivo.
    • 2 Consolidado: Investiga a la audiencia potencial y reflexiona sobre cómo el contexto histórico y geográfico puede influir en la recepción de la narrativa.
    • 3 Destacado: Realiza un análisis sofisticado de la audiencia, identificando segmentos específicos y adaptando la narrativa a diferentes contextos culturales y geográficos.
    • 4 Transformador: Desarrolla una estrategia de adaptación de contenido que no solo considera las métricas, sino que anticipa y responde a las sensibilidades culturales y los contextos globales.
  • Rol del docente mentor: Guiar el análisis de audiencia y la contextualización histórico-geográfica de las narrativas.
Semana 7: Implementación de la Campaña y Recopilación de Feedback (Primera Fase)
  • Pregunta guía: ¿Cómo lanzamos nuestra campaña de contenido y qué aprendemos de las primeras interacciones con nuestra audiencia?
  • Actividades detalladas:
    • Lanzamiento de la Campaña: Publicación del contenido en la plataforma elegida (en un perfil de proyecto o simulado), siguiendo el calendario de publicaciones.
    • Monitoreo y Feedback: Seguimiento de las interacciones (comentarios, reacciones, shares) y recopilación de métricas iniciales (Tecnología).
    • Análisis de Interacción (Lengua y Literatura, Inglés): Interpretación de comentarios y métricas, incluyendo los recibidos en inglés.
    • Rutina de Pensamiento: "Lo que sé, lo que me pregunto, lo que supongo" al analizar la respuesta inicial de la audiencia, identificando lo que ya saben, las nuevas preguntas que surgen y las hipótesis sobre el comportamiento de la audiencia.
  • Hito semanal: Campaña en marcha con las primeras publicaciones y recopilación de las interacciones y métricas iniciales.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Publica un contenido.
    • 1 En desarrollo: Publica contenido y observa algunas interacciones.
    • 2 Consolidado: Lanza la campaña digital según el plan, monitorea las interacciones iniciales y comienza a recopilar métricas básicas.
    • 3 Destacado: Ejecuta la primera fase de la campaña de manera efectiva, gestiona las interacciones y utiliza las métricas para obtener insights iniciales.
    • 4 Transformador: Lidera el lanzamiento de una campaña que genera un engagement significativo desde el inicio, y es capaz de interpretar complejamente las primeras reacciones de la audiencia para una adaptación proactiva.
  • Rol del docente mentor: Supervisar el lanzamiento de la campaña y guiar la recopilación de feedback.
Semana 8: Adaptación y Optimización de Contenido (Segunda Fase)
  • Pregunta guía: ¿Cómo adaptamos nuestro contenido basándonos en la retroalimentación para mejorar nuestra comunicación global?
  • Actividades detalladas:
    • Respuestas y Adaptación (Lengua y Literatura, Inglés): Práctica de cómo responder a comentarios y mensajes en ambos idiomas, manteniendo un tono adecuado. Adaptación de contenido futuro basándose en el feedback recibido.
    • Optimización de Estrategia: Ajuste del calendario de publicaciones, hashtags o formatos de contenido en función de las métricas de la primera fase.
    • Producción de Contenido Adaptado: Creación de nuevas piezas de contenido que incorporen los aprendizajes de la interacción con la audiencia.
    • Estrategia de aprendizaje activo: "Análisis de Casos de Éxito y Fracaso" de otras campañas digitales, para entender qué funciona y qué no, y aplicar esas lecciones a su propio proyecto.
  • Hito semanal: Ajuste de la estrategia de publicación y producción de contenido adaptado al feedback recibido.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Responde un comentario.
    • 1 En desarrollo: Realiza cambios superficiales en la campaña basándose en el feedback.
    • 2 Consolidado: Adapta la estrategia de publicación y produce contenido en función del feedback y las métricas, demostrando capacidad de mejora.
    • 3 Destacado: Realiza una adaptación estratégica de la campaña, optimizando el contenido para maximizar el engagement y el impacto, demostrando agilidad y visión.
    • 4 Transformador: Innova en la adaptación de contenido, creando soluciones creativas a los desafíos identificados en el feedback y estableciendo un nuevo estándar para la comunicación digital reactiva.
  • Rol del docente mentor: Guiar la interpretación del feedback y la adaptación de la estrategia y el contenido.
Semana 9: Impacto Social y Construcción de Marca Personal/Colectiva
  • Pregunta guía: ¿Qué impacto social tiene nuestra narrativa y cómo estamos construyendo una "marca" con nuestro contenido?
  • Actividades detalladas:
    • Impacto Social de la Campaña (Seminario de Ciencias Sociales, Formación Ética y Ciudadana): Discusión sobre la influencia de la campaña en la audiencia, la difusión de ideas importantes y el fomento de valores cívicos.
    • Conceptos de Marca (Taller de Economía y Administración): Introducción a los conceptos de "marca personal" o "marca colectiva" y su construcción a través del contenido digital. Análisis de ejemplos.
    • Cierre de la Campaña: Últimas publicaciones y una invitación a la reflexión final.
    • Rutina de Pensamiento: "Preguntas Poderosas" para guiar la reflexión sobre el impacto de su campaña, como: "¿Qué mensaje queríamos dejar y qué mensaje se recibió realmente?"
  • Hito semanal: Informe sobre el impacto social percibido de la campaña y una reflexión sobre la "marca" creada.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra un impacto de su campaña.
    • 1 En desarrollo: Reflexiona sobre el impacto de su campaña, pero sin mucha profundidad.
    • 2 Consolidado: Analiza el impacto social de su campaña y reflexiona sobre la construcción de la "marca" personal o colectiva a través del contenido digital.
    • 3 Destacado: Realiza un análisis crítico del impacto de su campaña, identificando el efecto en la audiencia y articulando una comprensión sofisticada de la construcción de marca.
    • 4 Transformador: Genera un impacto social medible a través de su campaña, y desarrolla una "marca" digital influyente que inspira a la audiencia a la acción o al cambio.
  • Rol del docente mentor: Guiar la reflexión sobre el impacto social y los conceptos de marca.
Semana 10: Elaboración del Informe Final del Proyecto
  • Pregunta guía: ¿Cómo documentamos nuestro proceso, resultados y aprendizajes clave de esta experiencia digital?
  • Actividades detalladas:
    • Estructura del Informe: Definición de las secciones del informe final (introducción, justificación, proceso, resultados, análisis de métricas, conclusiones, lecciones aprendidas).
    • Redacción del Informe (Lengua y Literatura): Escritura de las distintas secciones del informe, con énfasis en la claridad, la objetividad y la organización de la información.
    • Recopilación de Evidencias: Integración de capturas de pantalla de publicaciones, métricas, borradores y versiones finales de contenido.
    • Estrategia de aprendizaje activo: "Taller de Escritura de Informes" donde se revisan ejemplos de informes y se brindan pautas para la redacción académica y la presentación de datos.
  • Hito semanal: Borrador del informe final del proyecto, con todos los datos y reflexiones.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Escribe algunas ideas para el informe.
    • 1 En desarrollo: Produce un borrador de informe básico con información incompleta.
    • 2 Consolidado: Elabora un borrador de informe final que resume el proceso, los resultados y las lecciones aprendidas de la campaña.
    • 3 Destacado: Redacta un informe completo y bien estructurado, que analiza críticamente los resultados de la campaña y extrae lecciones significativas.
    • 4 Transformador: Produce un informe ejemplar que no solo documenta el proyecto, sino que ofrece insights innovadores sobre la comunicación digital y su impacto.
  • Rol del docente mentor: Guiar la estructura y redacción del informe final.
Semana 11: Preparación de la Presentación Bilingüe y Reflexión Individual
  • Pregunta guía: ¿Cómo preparamos una presentación impactante en español e inglés para compartir nuestros aprendizajes y nuestra campaña?
  • Actividades detalladas:
    • Diseño de la Presentación (Artes Visuales, Tecnología): Creación de diapositivas visualmente atractivas, integrando gráficos de métricas y ejemplos de contenido.
    • Ensayo de la Presentación Bilingüe (Lengua y Literatura, Inglés): Práctica de la exposición, asegurando fluidez en ambos idiomas, buen manejo de la voz y el lenguaje corporal. Se utilizará el estudio multimedia para ensayos de voz y grabación si aplica.
    • Autoevaluación con Rúbricas: Los estudiantes revisan su desempeño individual y grupal utilizando las rúbricas de competencias clave.
    • Rutina de Pensamiento: "Diario de Aprendizaje" donde cada estudiante escribe una reflexión personal sobre su crecimiento en habilidades lingüísticas, creativas, tecnológicas y éticas a lo largo del proyecto.
  • Hito semanal: Presentación final preparada (materiales visuales y exposición oral bilingüe) y reflexión individual sobre el aprendizaje.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Prepara una diapositiva.
    • 1 En desarrollo: Prepara una presentación básica, pero con poca integración bilingüe.
    • 2 Consolidado: Diseña una presentación final en español e inglés, y practica su exposición, demostrando un nivel consolidado de preparación.
    • 3 Destacado: Crea una presentación altamente profesional y bilingüe, con un dominio excepcional de la oratoria y la capacidad de conectar con la audiencia en ambos idiomas.
    • 4 Transformador: Inspira a la audiencia con una presentación bilingüe magistral, que trasciende las expectativas al comunicar no solo resultados, sino una visión profunda sobre la comunicación global y su poder.
  • Rol del docente mentor: Brindar coaching en oratoria bilingüe y facilitar la autoevaluación.
Semana 12: Presentación Final del Proyecto y Evaluación por Competencias
  • Pregunta guía: ¿Cómo demostramos el éxito de nuestra campaña digital global y qué hemos aprendido sobre ser creadores de contenido responsables y efectivos?
  • Actividades detalladas:
    • Presentación Pública: Los grupos presentan su campaña digital, sus resultados, sus aprendizajes y sus reflexiones finales ante la comunidad escolar, utilizando tanto español como inglés en su exposición. (Participación protagónica en las actividades propuestas).
    • Sesión de Preguntas y Respuestas: Interacción con la audiencia, respondiendo preguntas sobre la campaña, la ética digital y los desafíos de la comunicación global. (Escucha activa, Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones).
    • Cierre del Proyecto: Celebración de los logros y reconocimiento del esfuerzo de los estudiantes.
    • Estrategia de aprendizaje activo: "Ronda de Aplausos y Reconocimiento" donde cada grupo recibe reconocimiento por sus fortalezas específicas y contribuciones al proyecto.
  • Hito semanal: Presentación final exitosa de la campaña digital y evaluación consolidada de las competencias.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Participa en la presentación.
    • 1 En desarrollo: Presenta su parte del proyecto, pero con dificultad para articular el mensaje bilingüe.
    • 2 Consolidado: Presenta su campaña digital de manera clara y coherente en español e inglés, demostrando comprensión de la temática y las competencias desarrolladas.
    • 3 Destacado: Realiza una presentación sobresaliente, que comunica eficazmente los resultados de la campaña y reflexiona críticamente sobre la comunicación digital global.
    • 4 Transformador: Lidera una presentación que no solo informa, sino que inspira a la audiencia a un uso más consciente y creativo de las redes sociales, dejando una huella duradera.
  • Rol del docente mentor: Realizar la evaluación final, validar los créditos y celebrar los logros.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Comunicación Multilingüe y Storytelling
  • Producción escrita: Evalúa la claridad, coherencia, cohesión y adecuación de los textos para redes sociales en español e inglés.
  • Expresión oral: Evalúa la fluidez, pronunciación y persuasión en las presentaciones bilingües y la interacción con la audiencia.
  • Comprensión lectora: Mide la capacidad para analizar y comprender diferentes tipos de contenido digital, incluyendo métricas y comentarios de la audiencia.
  • Creatividad e innovación: Observa la originalidad de las narrativas, el enfoque creativo en la creación de contenido y la capacidad de adaptarse a los lenguajes de las plataformas.
II. Alfabetización Digital y Diseño
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa la competencia en el uso de software de edición de imagen y video, gestión de perfiles en redes y herramientas de análisis de métricas.
  • Expresión artística: Mide la calidad estética de los elementos visuales y audiovisuales, la composición, el uso del color y la tipografía en la campaña.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Evalúa la habilidad para solucionar problemas técnicos o desafíos en la creación y publicación de contenido digital.
III. Ciudadanía y Ética Digital
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Mide la conciencia sobre la ciudadanía digital, la privacidad, la ciberseguridad, los derechos de autor y el impacto social de los mensajes en línea.
  • Actitud frente a los errores: Demuestra disposición a reflexionar sobre los errores en la gestión de la campaña o en la comunicación y utilizarlos para mejorar.
  • Actitud y comportamiento: Evalúa el respeto en las interacciones online, la responsabilidad en la publicación de contenido y la ética en el uso de información.
IV. Colaboración y Gestión de Proyectos
  • Cumplimiento de las actividades: Mide la diligencia en la realización de las tareas individuales y grupales asignadas en cada fase del proyecto.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Evalúa la contribución individual y la colaboración efectiva con los compañeros para lograr los objetivos de la campaña.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Observa el nivel de involucramiento activo y la iniciativa en la conceptualización, producción y presentación del proyecto.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Evalúa la capacidad para planificar, organizar y cumplir con los plazos de publicación y las etapas del proyecto.
  • Escucha activa: Mide la capacidad para escuchar el feedback de mentores y compañeros, y para entender las necesidades de la audiencia.
RESUMEN FINAL
Producto Final / Muestra de Creaciones: Los estudiantes producirán y presentarán:
  • Una campaña de contenido digital multilingüe (principalmente en español e inglés) para una plataforma específica de redes sociales (simulada o en un perfil de proyecto). Esta incluirá textos, imágenes, videos cortos y posiblemente audios.
  • Un informe final que resuma el proceso de la campaña, los resultados obtenidos (métricas simuladas), las decisiones creativas y estratégicas, y las lecciones aprendidas sobre storytelling digital, comunicación bilingüe y ética digital.
  • Una presentación final bilingüe (español e inglés) donde expondrán su campaña, sus aprendizajes y sus reflexiones ante la comunidad escolar.
  • Un portafolio digital con todas las evidencias de aprendizaje (análisis, borradores, versiones finales de contenido, capturas de pantalla de publicaciones, documentos de rutinas de pensamiento).
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua y formativa, centrada en la demostración de las competencias a lo largo del proyecto, utilizando rúbricas analíticas claras. Los créditos se asignarán progresivamente, asociados al logro de los hitos semanales y a la demostración de las competencias en diferentes momentos del proyecto. La evaluación final se basará en la originalidad y calidad del contenido creado, la efectividad de la comunicación en español e inglés, la comprensión y aplicación de principios de ética digital, la capacidad de análisis de audiencias y la habilidad para trabajar colaborativamente en un proyecto digital. Los mentores de Lengua y Literatura e Inglés validarán estos logros y los créditos acumulados.


Proyecto: "Navegando la Infodemia: Detectives de la Verdad en la Era Digital" (Trayecto de Humanidades y Ciencias Sociales)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Navegando la Infodemia: Detectives de la Verdad en la Era Digital
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Humanidades y Ciencias Sociales
Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana)
Propósito General del Proyecto: Este proyecto busca que los estudiantes se conviertan en "detectives de la verdad" en la era digital, desarrollando habilidades para identificar, analizar y combatir la desinformación, especialmente en temas sensibles para adolescentes (salud mental, imagen corporal, relaciones, acoso) o relacionados con el medio ambiente (cambio climático, contaminación, extinción de especies). Investigarán casos reales de información engañosa, analizarán su impacto y crearán contra-narrativas informativas y creativas (ej. videos explicativos, infografías interactivas, podcasts, campañas en redes sociales) para promover la información veraz y el pensamiento crítico. El objetivo es que desarrollen habilidades de investigación, análisis crítico, producción multimedia, comunicación ética y activismo digital responsable, fomentando la ciudadanía informada y el compromiso con la verdad.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos, como "detectives de la verdad" en la era digital, analizar críticamente la información que consumimos, identificar la información engañosa que circula sobre temas sensibles para nosotros o para el medio ambiente, y crear estrategias efectivas para contrarrestar la desinformación y promover la información veraz y responsable?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Seminario de Ciencias Sociales (Asignatura Principal): Teoría de la información, desinformación, propaganda, manipulación mediática, redes sociales, algoritmos, sesgos cognitivos, pensamiento crítico, responsabilidad social.
  • Formación Ética y Ciudadana (Asignatura Principal): Derechos humanos, libertad de expresión, derecho a la información veraz, ética en la comunicación, activismo digital responsable, ciudadanía digital, privacidad en línea.
  • Lengua y Literatura (Asignatura Principal): Análisis del discurso, retórica, persuasión, géneros periodísticos (noticia, editorial, reportaje), escritura creativa (guionismo, textos para infografías), comprensión lectora crítica de fuentes diversas.
  • Tecnología (Contenido Básico): Análisis y uso de herramientas, exploración de procesos técnicos, análisis y uso de máquinas, análisis de procesos tecnológicos, selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental, energía, administración de los recursos ambientales, procesos tecnológicos, diseño y construcción de circuitos, procesos productivos. Específicamente: funcionamiento de redes sociales, herramientas de búsqueda avanzada y verificación (búsqueda inversa de imágenes, análisis de metadatos), software de edición de video/audio (ej. CapCut, Audacity), herramientas de diseño gráfico básico (ej. Canva).
  • Artes Visuales (Contenido Básico): Diseño de infografías, narrativa visual, estética de la comunicación, uso del color y composición para transmitir mensajes claros y efectivos.
  • Historia (Contenido Básico): La historia de la información, evolución de los medios de comunicación, ejemplos históricos de propaganda y desinformación (guerras, movimientos políticos), impacto social de la manipulación de la información.
  • Biología y Físico Química (Contenido Básico, si el tema es ambiental): Características, origen y evolución de los seres vivos, célula, teoría celular, ADN, reinos: monera, protista, hongos, animales y plantas; relaciones entre seres vivos, fotosíntesis, niveles de organización de los seres vivos, materiales de laboratorio, respiración celular, manipulación genética, principios de la herencia, método científico, estado de agregación de la materia, sistemas materiales, metodos de separacion y fraccionamiento de sustancias, soluciones, tabla periodica: atomo, modelos atomicos, cambios fisicos y quimicos, calor y temperatura, materiales y electricidad. Específicamente: Conceptos científicos básicos sobre el tema ambiental elegido (ej. cambio climático, contaminación, biodiversidad, ciclos biogeoquímicos) para desmentir información engañosa.
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Desarrollo de la capacidad para leer críticamente noticias, artículos y publicaciones en redes sociales; producción de textos claros, concisos y persuasivos.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Análisis de datos estadísticos presentados en contextos de desinformación, interpretación de gráficos y porcentajes.
  • Inglés (Espacio Transversal): Acceso a fuentes internacionales de verificación de datos, noticias en inglés y recursos multimedia sobre desinformación.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Analizar: Reconocer las características de la desinformación (titulares sensacionalistas, fuentes poco confiables, falta de evidencia); analizar ejemplos de desinformación reales, identificando su origen, difusión y motivaciones.
  • Evaluar: Utilizar herramientas de verificación de datos y fuentes confiables para comprobar la veracidad de la información; evaluar la credibilidad de las fuentes y la calidad de la evidencia presentada.
  • Comprender: Analizar las consecuencias de la desinformación en la sociedad, especialmente en temas sensibles (adolescentes o medio ambiente); reflexionar sobre la responsabilidad individual y colectiva en la difusión de información.
  • Crear: Diseñar estrategias de comunicación efectivas para contrarrestar la desinformación; producir contenidos multimedia (videos, infografías, podcasts, etc.) que promuevan la información veraz y el pensamiento crítico.
  • Comunicar: Adaptar el lenguaje y el estilo comunicativo al público objetivo; utilizar un lenguaje claro, preciso y respetuoso.
  • Colaborar: Trabajar eficazmente en equipo para la investigación y la creación de contra-narrativas; difundir las contra-narrativas en la comunidad escolar y en redes sociales (con supervisión).
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Computadoras, netbooks y notebooks con acceso a internet: Esenciales para la investigación, el acceso a plataformas de redes sociales, herramientas de verificación de datos y software de edición.
  • Estudio multimedia para transmisión por streaming: Permite la creación de videos de alta calidad, podcasts y posibles transmisiones en vivo para la difusión de las contra-narrativas.
  • Software de edición de video/audio: CapCut, Audacity, u otros programas disponibles para la creación y edición de contenidos multimedia.
  • Herramientas de verificación de datos: Acceso a sitios web de fact-checking (ej. Chequeado, AFP Factual, verificadores de redes sociales) para analizar y desmentir información engañosa.
  • Biblioteca: Para acceso a libros sobre periodismo, ética de la información, historia de los medios y temas específicos (ej. salud mental, cambio climático).
  • TV smart y proyector: Para presentar ejemplos de desinformación, tutoriales de herramientas y las contra-narrativas creadas por los estudiantes.
  • Parlantes: Para reproducir podcasts y videos creados.
  • Aula de Tecnología: Equipada para el trabajo con computadoras y software.
  • Aula de Lectoescritura: Para el análisis de textos y la redacción de guiones y mensajes claros.
  • Aula Multiuso: Para debates, talleres y presentaciones de las contra-narrativas.
  • Posible contacto con profesionales: Periodistas, expertos en desinformación, comunicadores sociales, psicólogos (si se aborda salud mental) o científicos (si el tema es ambiental) para charlas o entrevistas.
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores de Seminario de Ciencias Sociales guiarán la investigación sobre la desinformación, los algoritmos y el pensamiento crítico. Los mentores de Formación Ética y Ciudadana facilitarán los debates sobre la ética de la comunicación, los derechos humanos y el activismo digital responsable. Los mentores de Lengua y Literatura apoyarán en el análisis del discurso, la creación de guiones y la comunicación efectiva de los mensajes. Los docentes de Tecnología capacitarán en el uso de herramientas de verificación, software de edición y plataformas de difusión. Los docentes de Artes Visuales guiarán el diseño gráfico de infografías y la estética de las contra-narrativas. Los docentes de Historia aportarán el contexto de la desinformación a lo largo del tiempo. Los docentes de Biología y Físico Química (si aplica) proveerán el conocimiento científico para desmentir información engañosa ambiental. Todos los mentores fomentarán la curiosidad, el análisis crítico, la creatividad y la responsabilidad en el uso de la información.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
A continuación, se detallan los hitos y actividades semanales del proyecto:
Semana 1: Introducción a la Desinformación y sus Mecanismos
  • Pregunta guía: ¿Qué es la desinformación, cómo opera en el mundo digital y por qué es fundamental detectarla y combatirla?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lanzamiento del Proyecto (Seminario de Ciencias Sociales/Formación Ética y Ciudadana): Presentación de la pregunta generadora. Análisis de ejemplos impactantes de desinformación (falsas noticias, cadenas de WhatsApp virales) relevantes para adolescentes o sobre temas ambientales. Discusión inicial sobre el impacto personal y social de la desinformación.
    • Definición de Desinformación (Seminario de Ciencias Sociales): Exploración de las características de la desinformación (fake news, bulos, clickbait), sus tipos (noticias falsas, propaganda, conspiraciones) y las motivaciones detrás de su creación (políticas, económicas, ideológicas).
    • Funcionamiento de las Redes Sociales y Algoritmos (Tecnología/Seminario de Ciencias Sociales): Análisis de cómo los algoritmos de las redes sociales influyen en la difusión de información, la creación de cámaras de eco y la viralidad de contenidos. Ejercicios prácticos en línea para comprender el consumo de contenido.
    • Introducción a Herramientas de Verificación (Tecnología): Primera aproximación a sitios web y técnicas básicas para comprobar la veracidad de la información (búsqueda inversa de imágenes, verificación de fuentes primarias).
    • Rutina de Pensamiento: "Ver-Pensar-Preguntarse" al analizar ejemplos de desinformación, fomentando la observación crítica de titulares, imágenes y fuentes, la reflexión sobre su posible veracidad y la formulación de preguntas para la investigación.
  • Hito semanal: Comprensión básica del fenómeno de la desinformación, sus características y manejo inicial de herramientas de verificación.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra el término "fake news".
    • 1 En desarrollo: Identifica algunas características de la desinformación.
    • 2 Consolidado: Comprende el concepto de desinformación y sus características, y demuestra un manejo básico de herramientas de verificación.
    • 3 Destacado: Analiza críticamente el fenómeno de la desinformación, comprendiendo sus motivaciones y el impacto de los algoritmos en su difusión.
    • 4 Transformador: Propone una visión profunda e innovadora sobre los mecanismos de la desinformación, identificando vulnerabilidades y anticipando tendencias futuras.
  • Rol del docente mentor: Introducir el tema, facilitar la comprensión de conceptos y el uso inicial de herramientas.
Semana 2: Investigación de Casos Reales de Desinformación y su Impacto
  • Pregunta guía: ¿Qué casos de desinformación circulan sobre temas sensibles para nosotros o para el medio ambiente, y cuál es su impacto real en la sociedad y en nuestras vidas?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Selección de Temas e Investigación de Casos (Seminario de Ciencias Sociales/Lengua y Literatura): Los estudiantes (en grupos) eligen un tema sensible (ej. salud mental adolescente, imagen corporal, acoso en redes, desinformación sobre vacunas, cambio climático, contaminación plástica, especies en peligro) y buscan ejemplos reales de desinformación relacionada en redes sociales, medios o cadenas virales.
    • Análisis Profundo de Casos (Seminario de Ciencias Sociales/Historia/Biología/Físico Química): Investigación sobre el origen, la difusión, los argumentos falaces y el impacto de la información engañosa elegida. Se aborda el contexto histórico de la desinformación (Historia) y, si aplica, los conocimientos científicos (Biología/Físico Química) para comprender el engaño.
    • Identificación y Evaluación de Fuentes (Lengua y Literatura/Tecnología): Análisis crítico de la credibilidad de las fuentes utilizadas en la desinformación (análisis del sitio web, autoría, fecha) y comparación con fuentes confiables y verificadas.
    • Rutina de Pensamiento: "Partes-Propósitos-Complejidades" para desglosar la estructura de la desinformación (título, texto, imagen, fuente), identificar el propósito (engañar, manipular, monetizar) y comprender las complejidades de su impacto en individuos y colectivos.
  • Hito semanal: Selección y análisis profundo de al menos 2-3 casos de desinformación sobre el tema elegido, incluyendo la identificación de fuentes y el impacto.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra un caso de información engañosa.
    • 1 En desarrollo: Selecciona un caso y realiza un análisis superficial.
    • 2 Consolidado: Selecciona casos de desinformación relevantes y realiza un análisis detallado de su origen, difusión e impacto.
    • 3 Destacado: La investigación es exhaustiva y demuestra una comprensión profunda de las estrategias de desinformación y sus consecuencias éticas y sociales.
    • 4 Transformador: La investigación no solo identifica casos, sino que también descubre patrones o tácticas de desinformación no evidentes, proponiendo nuevas formas de analizarlos y enfrentarlos.
  • Rol del docente mentor: Guiar la investigación de casos, apoyar en el análisis crítico de fuentes y la comprensión del impacto.
Semana 3: Diseño de Contra-Narrativas y Estrategias de Comunicación
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos diseñar contra-narrativas informativas y creativas que sean efectivas para desmentir la desinformación y promover la verdad?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Análisis de Estrategias de Comunicación (Lengua y Literatura/Seminario de Ciencias Sociales): Estudio de diferentes estrategias efectivas para combatir la desinformación (desmentidos directos, fact-checking, comunicación basada en humor, testimonios, campañas de concientización).
    • Definición del Público Objetivo (Seminario de Ciencias Sociales): Identificación del público al que se dirigirán las contra-narrativas (ej. pares, familia, comunidad escolar), adaptando el mensaje y el tono.
    • Selección del Formato y Guionismo (Artes Visuales/Lengua y Literatura/Tecnología): Decisión sobre el formato más adecuado para la contra-narrativa (video explicativo, infografía interactiva, podcast, campaña en redes sociales, cortometraje animado, historieta digital). Creación de guiones, storyboards y diseños gráficos para la contra-narrativa.
    • Rutina de Pensamiento: "Conectar-Extender-Desafiar" para explorar diferentes enfoques creativos y persuasivos: ¿cómo podemos conectar con la audiencia? ¿cómo podemos extender su conocimiento? ¿cómo podemos desafiar sus preconceptos?
  • Hito semanal: Diseño detallado de al menos una contra-narrativa (guion, storyboard, boceto de infografía, esquema de podcast), definiendo su formato y público objetivo.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Propone un formato sin mucha coherencia.
    • 1 En desarrollo: Diseña una contra-narrativa, pero con poca estructura o claridad.
    • 2 Consolidado: Diseña una contra-narrativa detallada, definiendo formato, público y un mensaje claro para contrarrestar la desinformación.
    • 3 Destacado: El diseño de la contra-narrativa es altamente creativo y persuasivo, demostrando una comprensión profunda de la audiencia y las estrategias de comunicación efectivas.
    • 4 Transformador: El diseño no solo es brillante, sino que propone una forma radicalmente innovadora de abordar la desinformación, capaz de generar un cambio de percepción significativo en la audiencia.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en estrategias de comunicación, diseño creativo y adecuación de formatos.
Semana 4: Producción de Contra-Narrativas
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos dar vida a nuestras contra-narrativas utilizando diferentes herramientas y lenguajes para que su mensaje sea claro, impactante y persuasivo?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Producción Multimedia (Tecnología/Artes Visuales): Uso práctico de software de edición de video/audio (ej. CapCut, Audacity, etc.), herramientas de diseño gráfico (ej. Canva) para crear los contenidos de las contra-narrativas.
    • Grabación y Edición (Tecnología/Lengua y Literatura): Grabación de audio/video (si aplica), edición de imágenes, montaje de textos. Atención a la claridad en la narración, la vocalización y el ritmo del mensaje.
    • Música y Efectos Sonoros (Tecnología): Selección y/o creación de música y efectos sonoros que refuercen el mensaje de la contra-narrativa.
    • Pruebas y Ajustes (Todos los Mentores): Realización de pruebas con pares para recibir feedback y realizar ajustes necesarios en el contenido y el formato de las contra-narrativas, buscando maximizar su impacto.
    • Rutina de Pensamiento: "Pensar-Parear-Compartir" para que los grupos colaboren activamente en la resolución de problemas técnicos o creativos durante la producción, compartan avances y reciban feedback constructivo.
  • Hito semanal: Producción completa de la contra-narrativa elegida, lista para la fase de difusión.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Intenta producir un contenido básico.
    • 1 En desarrollo: Produce una contra-narrativa, pero con deficiencias técnicas o de contenido.
    • 2 Consolidado: Produce una contra-narrativa completa, utilizando las herramientas y lenguajes apropiados, con un mensaje claro y un nivel de calidad adecuado.
    • 3 Destacado: La contra-narrativa es de alta calidad técnica y creativa, logrando transmitir el mensaje de forma impactante y persuasiva, con un diseño pulido.
    • 4 Transformador: La producción de la contra-narrativa es excepcional, no solo por su calidad técnica y creativa, sino por su capacidad de generar un cambio de paradigma en la forma de abordar la desinformación, inspirando a la acción.
  • Rol del docente mentor: Enseñar el uso de herramientas, supervisar la producción y facilitar las pruebas.
Semana 5: Difusión de Contra-Narrativas y Reflexión Ética
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos difundir nuestras contra-narrativas de forma responsable y ética para alcanzar a nuestra audiencia y fomentar un diálogo constructivo?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Estrategias de Difusión (Seminario de Ciencias Sociales/Tecnología): Definición de los canales de difusión más adecuados para el público objetivo (redes sociales del colegio, canal de YouTube institucional, blog, presentaciones en clases, etc.) y la frecuencia de publicación, considerando la seguridad y privacidad.
    • Adaptación al Público (Lengua y Literatura): Ajuste final del lenguaje y el estilo comunicativo de las contra-narrativas para maximizar su impacto en el público objetivo, asegurando claridad, respeto y relevancia.
    • Debate Ético (Formación Ética y Ciudadana): Discusión profunda sobre la responsabilidad individual y colectiva en la difusión de información, las implicaciones éticas de contrarrestar la desinformación y el respeto por las diferentes opiniones y la libertad de expresión.
    • Monitoreo (Seminario de Ciencias Sociales/Tecnología): Seguimiento de la interacción con las contra-narrativas (si se difunden en línea) y análisis de comentarios y reacciones, fomentando el diálogo.
    • Rutina de Pensamiento: "¿Qué te hace decir eso?" para que los estudiantes justifiquen las decisiones de difusión (elección de plataforma, mensaje, tono), explicando cómo estas decisiones se alinean con los principios éticos y el objetivo de la contra-narrativa.
  • Hito semanal: Plan de difusión de las contra-narrativas elaborado e iniciado, acompañado de una reflexión ética documentada.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Difunde el contenido sin planificación.
    • 1 En desarrollo: Elabora un plan de difusión básico.
    • 2 Consolidado: Elabora un plan de difusión responsable y ético, y comienza a difundir las contra-narrativas, considerando el público objetivo.
    • 3 Destacado: El plan de difusión es estratégico y ético, logrando un alcance significativo y fomentando un diálogo constructivo con la audiencia.
    • 4 Transformador: La difusión de las contra-narrativas genera un movimiento o impacto tangible en la comunidad, cambiando percepciones o promoviendo acciones concretas en la lucha contra la desinformación.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en estrategias de difusión, moderar el debate ético y guiar el monitoreo.
Semana 6: Presentación y Reflexión Final del Proyecto
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos presentar nuestras contra-narrativas de manera efectiva a la comunidad y qué aprendizajes clave nos deja este proyecto sobre el poder de la información y la responsabilidad digital?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Presentación de Contra-Narrativas (Todos los Mentores): Muestra pública de las contra-narrativas a la comunidad escolar (en el aula multiuso o estudio multimedia). Cada grupo expone su trabajo, el caso de desinformación que abordó, su proceso creativo y el impacto esperado.
    • Debate Abierto sobre Desinformación (Seminario de Ciencias Sociales/Formación Ética y Ciudadana): Debate con el público y los mentores sobre el impacto de la desinformación en la sociedad, la importancia del pensamiento crítico y el rol de los jóvenes en la promoción de información veraz.
    • Reflexión Final del Proyecto (Todos los Mentores): Debate y escritura individual/grupal sobre el papel de los adolescentes en la lucha contra la desinformación y el activismo digital responsable. Identificación de los principales aprendizajes y habilidades desarrolladas.
    • Semana de Consolidación de Aprendizajes: Revisión de portafolios, autoevaluación con rúbricas, talleres de refuerzo (ej., "Ciberseguridad y privacidad", "Derechos en el entorno digital").
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Perspectivas" para reflexionar sobre el impacto del proyecto en la comunidad, las diferentes reacciones del público y el aprendizaje personal en relación con la alfabetización mediática y la ciudadanía digital responsable.
  • Hito semanal: Presentación pública exitosa de las contra-narrativas y reflexión crítica final sobre el proyecto.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Asiste a la presentación final.
    • 1 En desarrollo: Participa en la presentación, pero con poca preparación.
    • 2 Consolidado: Realiza una presentación clara de su contra-narrativa y participa activamente en el debate final, demostrando los aprendizajes del proyecto.
    • 3 Destacado: La presentación es convincente y genera un diálogo significativo. La reflexión final demuestra una profunda comprensión del impacto de la desinformación y del rol de cada uno.
    • 4 Transformador: La presentación y la reflexión final no solo demuestran un dominio excepcional de las competencias, sino que inspiran a la comunidad a tomar acciones concretas contra la desinformación, dejando un legado duradero.
  • Rol del docente mentor: Coordinar el evento final, facilitar las presentaciones y moderar los debates.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Análisis Crítico y Verificación de la Información
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad y precisión en la identificación y análisis de la información engañosa, sus características, motivaciones e impacto.
  • Comprensión lectora: Mide la capacidad para analizar críticamente diversas fuentes de información (noticias, publicaciones en redes sociales, informes).
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Evalúa la capacidad para identificar la desinformación, evaluar su veracidad y decidir las estrategias más efectivas para contrarrestarla.
II. Producción Multimedia y Creatividad Comunicativa
  • Creatividad e innovación: Mide la originalidad y el ingenio en el diseño y la producción de las contra-narrativas para desmentir la desinformación.
  • Expresión artística: Evalúa la calidad visual y auditiva de las contra-narrativas, y su capacidad para transmitir el mensaje de forma efectiva y estéticamente atractiva.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa la competencia en el uso de software de edición de video/audio, herramientas de diseño gráfico y plataformas de difusión digital.
III. Comunicación Ética y Conciencia Ciudadana
  • Producción escrita: Evalúa la claridad, coherencia y persuasión en la redacción de guiones, mensajes para redes sociales y textos explicativos de las contra-narrativas.
  • Expresión oral: Mide la claridad, fluidez y capacidad de argumentación al presentar las investigaciones y contra-narrativas, y al participar en debates.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Evalúa la reflexión sobre la responsabilidad digital, la ética en la comunicación, el respeto a la verdad y el compromiso con el bienestar social.
IV. Colaboración y Gestión del Proyecto
  • Actitud frente a los errores: Demuestra disposición a reflexionar sobre los errores en el proceso de investigación o producción y utilizarlos para mejorar las contra-narrativas.
  • Actitud y comportamiento: Mide el respeto en la interacción con los compañeros, la apertura al diálogo y la valoración de las diversas perspectivas.
  • Cumplimiento de las actividades: Mide la diligencia en la realización de las tareas individuales y grupales asignadas en cada fase del proyecto.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Evalúa la contribución individual y la colaboración efectiva con los compañeros para lograr los objetivos de investigación y producción.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Evalúa la capacidad para planificar, organizar y cumplir con los plazos de cada etapa del proyecto.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Observa el nivel de involucramiento activo en la investigación, la creación de contra-narrativas y la participación en la difusión y el debate.
RESUMEN FINAL
Producto Final / Muestra de Creaciones: Los estudiantes crearán:
  • Análisis de casos de desinformación: Informes detallados sobre la información engañosa investigada, su origen, difusión e impacto.
  • Contra-narrativas multimedia: Contenidos originales en formatos como videos explicativos, infografías interactivas, podcasts, campañas en redes sociales o animaciones, diseñados para desmentir la desinformación y promover información veraz.
  • Guiones y diseños: Evidencia del proceso creativo de las contra-narrativas.
  • Plan de difusión: Estrategia para la distribución responsable y ética de las contra-narrativas.
  • Portafolio digital o físico: Con todas las evidencias de aprendizaje, incluyendo reflexiones personales sobre el proceso y los debates éticos.
  • Presentación pública: De sus investigaciones y contra-narrativas a la comunidad escolar.
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua y formativa, centrada en la demostración de las competencias a lo largo del proyecto, utilizando rúbricas analíticas claras. Los créditos se asignarán progresivamente, asociados al logro de los hitos semanales y a la demostración de las competencias en diferentes momentos del proyecto. La evaluación final se basará en la calidad del análisis de la desinformación, la creatividad y efectividad de las contra-narrativas, la claridad y ética de la comunicación, la reflexión crítica y la participación en el trabajo en equipo y los debates. Los mentores de Seminario de Ciencias Sociales, Formación Ética y Ciudadana y Lengua y Literatura validarán estos logros y los créditos acumulados.
Este proyecto empodera a los estudiantes para ser agentes de cambio en la lucha contra la desinformación, promoviendo la verdad y el pensamiento crítico en su comunidad y en el mundo digital.


Proyecto: " Navegantes Críticos: Descifrando la Desinformación en la Era Digital" (Trayecto Humanidades y Ciencias Sociales)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
  • Título del Proyecto: Navegantes Críticos: Descifrando la Desinformación en la Era Digital
  • Trayecto Principal al que Pertenece: Humanidades y Ciencias Sociales
  • Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): Estudiantes del Ciclo Básico de Educación Secundaria.
  • Duración Estimada del Proyecto: 12 semanas de 5 horas diarias (25 horas en total por semana).
  • Propósito General del Proyecto: Desarrollar en los estudiantes las competencias necesarias para identificar, analizar críticamente y combatir la desinformación en entornos digitales, fomentando una ciudadanía digital responsable y activa. Se busca que comprendan el impacto social, ético e histórico de la desinformación, y adquieran herramientas prácticas para verificar información y comunicar de manera efectiva.
  • Pregunta Generadora Central: En un mundo saturado de información digital, ¿cómo podemos discernir la verdad de la desinformación y qué rol jugamos como ciudadanos para construir una sociedad informada y responsable?
  • Nivel de Logro ideal para la ejecución: 2 Consolidado, buscando alcanzar el 3 Destacado en el producto final.
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
  • Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
    • Formación Ética y Ciudadana: Los valores (verdad, responsabilidad), los derechos (libertad de expresión vs. derecho a la información veraz), problemas de los adolescentes (ciberacoso, adicciones a redes, huella digital).
    • Geografía: Geografía como ciencia social (influencia de la desinformación en decisiones colectivas y políticas), problemas sociales (polarización, manipulación de opinión pública), población y cultura en América Latina y América Anglosajona (diferencias en consumo de medios, vulnerabilidad a la desinformación).
    • Historia: La organización del estado colonial en América (control de la información, censura), la Revolución de Mayo (propagandas y bandos), los gobiernos de Rosas (uso de la prensa como herramienta política), historia contemporánea (acontecimientos mundiales donde la información ha sido clave).
    • Seminario de Ciencias Sociales: Métodos de investigación social, análisis de fuentes, construcción de argumentación.
    • Tecnología: Análisis y uso de herramientas digitales, exploración de procesos técnicos (algoritmos, funcionamiento de redes sociales), selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental (uso crítico de plataformas), procesos tecnológicos (cómo se difunde la información en línea).
    • Taller de Economía y Administración: Actividades económicas (modelos de negocio de redes sociales, economía de la atención), documentos comerciales (valor de los datos personales).
    • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Transversal): Análisis crítico de textos (noticias, posts), identificación de sesgos, redacción de argumentos claros y coherentes.
    • Inglés (Transversal): Acceso a fuentes internacionales, verificación de información en otros idiomas, análisis de campañas globales.
  • Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
    • Recordar: Identificar diferentes tipos de desinformación (noticias falsas, clickbait, sesgos).
    • Comprender: Explicar los mecanismos de difusión de la desinformación y sus impactos sociales, éticos y políticos.
    • Aplicar: Utilizar herramientas y estrategias de verificación de información (fact-checking, búsqueda inversa de imágenes).
    • Analizar: Descomponer mensajes complejos, identificar fuentes, sesgos y propósitos ocultos en contenidos digitales.
    • Evaluar: Juzgar la credibilidad de las fuentes y la veracidad de la información, argumentando sus conclusiones.
    • Crear: Producir contenidos informativos veraces, campañas de concientización o recursos para combatir la desinformación.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
  • Recursos Clave Necesarios:
    • Tecnológicos: Computadoras, netbooks, notebooks, TV Smart, proyector, acceso a internet de alta velocidad.
    • Instalaciones: Aula Multiuso para debates y presentaciones, Biblioteca para investigación y acceso a fuentes confiables, Estudio Multimedia para producción de contenido audiovisual (spots, podcasts), Aula de Tecnología para análisis de algoritmos y herramientas digitales.
    • Materiales: Elementos para producción visual (papel, marcadores, etc.), software de edición de video/audio (en computadoras).
    • Humanos: Mentores/Docentes de Humanidades, Tecnología, Taller de Economía y Administración, Comprensión Lectora.
    • Visitas/Profesionales:
      • Visita a un medio de comunicación (digital o tradicional): Para comprender los procesos de producción de noticias y la ética periodística.
      • Charla con un especialista en ciberseguridad o analista de datos: Para entender cómo funcionan los algoritmos de redes sociales y la privacidad en línea.
      • Invitación a periodistas o fact-checkers: Para compartir estrategias de verificación de información.
  • Rol de los Mentores y Docentes:
    • Facilitar la investigación: Guiar a los estudiantes en la búsqueda de fuentes confiables y en la validación de la información.
    • Promover el debate crítico: Crear espacios seguros para el análisis de diferentes perspectivas y la argumentación respetuosa.
    • Brindar apoyo técnico: Ayudar en el uso de herramientas digitales para la investigación y la producción de contenidos.
    • Conectar contenidos: Articular los conocimientos de las materias principales con los básicos, mostrando su relevancia en el proyecto.
    • Observar y evaluar: Monitorear el progreso de los estudiantes, ofreciendo retroalimentación formativa continua sobre el desarrollo de sus competencias.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
  • Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto):
    • Semana 1: Introducción al Paisaje Digital y la Desinformación
      • Pregunta Guía: ¿Cómo nos informamos y qué significa "desinformación" en el contexto de las redes sociales?
      • Actividades detalladas:
        • Materias principales: Formación Ética y Ciudadana / Seminario de Ciencias Sociales: Diagnóstico de consumo de medios de los estudiantes (encuestas anónimas). Debate introductorio sobre la confianza en las noticias y lo que entienden por "verdad" en el entorno digital. Introducción a conceptos de información, desinformación, noticia falsa y sesgo.
        • Contenidos básicos: Comprensión Lectora: Lectura y análisis de artículos periodísticos sobre el impacto de las redes sociales en la opinión pública. Taller de Economía y Administración: Breve introducción al modelo de negocio de las redes sociales (economía de la atención).
        • Rutina de Pensamiento: "Veo, Pienso, Me Pregunto": Se presenta un collage de titulares de noticias (reales y falsos, virales, clickbait) para que los estudiantes observen, piensen sobre lo que ven y generen preguntas.
      • Hito Semanal: Comprensión inicial de los conceptos de desinformación y el panorama de consumo de medios propio.
      • Niveles de Logro Esperados:
        • 0 Inicio: Dificultad para diferenciar tipos de información.
        • 1 En Desarrollo: Identifica algunos tipos de desinformación con ayuda.
        • 2 Consolidado: Diferencia con claridad los tipos de desinformación y reconoce su presencia en el entorno digital.
      • Rol del Docente Mentor: Presenta los conceptos, facilita el debate, guía la lectura crítica.
    • Semana 2: Anatomía de la Desinformación: ¿Cómo se Crea y Difunde?
      • Pregunta Guía: ¿Cuáles son las intenciones y los mecanismos detrás de la creación y difusión de la desinformación?
      • Actividades detalladas:
        • Materias principales: Historia: Análisis de ejemplos históricos de propaganda y manipulación de información (ej. durante gobiernos autoritarios, o en conflictos bélicos), para establecer paralelismos con la actualidad. Geografía: Discusión sobre cómo la desinformación puede polarizar comunidades y afectar decisiones sociales a nivel local y global.
        • Contenidos básicos: Tecnología: Introducción a la función de los algoritmos en las redes sociales y cómo estos pueden amplificar ciertos contenidos. Explicación de "cámaras de eco" y "burbujas de filtro".
        • Rutina de Pensamiento: "Rutina de la Brújula": Al analizar casos de desinformación (reales y anónimos), los estudiantes reflexionan sobre: Propósito (¿Por qué se creó?), Intereses (¿A quién beneficia?), Preocupaciones (¿Qué riesgos implica?), Orientación (¿Qué camino tomar para verificar?).
      • Hito Semanal: Identificación de las motivaciones y métodos de la desinformación.
      • Niveles de Logro Esperados:
        • 1 En Desarrollo: Reconoce superficialmente algunos mecanismos de difusión.
        • 2 Consolidado: Explica cómo se crea y difunde la desinformación, identificando las intenciones principales.
        • 3 Destacado: Analiza críticamente los mecanismos y las intenciones detrás de casos complejos de desinformación.
      • Rol del Docente Mentor: Presenta casos de estudio históricos y actuales, modera el análisis de algoritmos, promueve la reflexión crítica sobre las intenciones.
    • Semana 3: El Poder de la Imagen y el Video en la Desinformación
      • Pregunta Guía: ¿Cómo se manipulan imágenes y videos, y cómo podemos verificar su autenticidad?
      • Actividades detalladas:
        • Materias principales: Seminario de Ciencias Sociales: Análisis de la narrativa visual en redes sociales y su impacto emocional. Formación Ética y Ciudadana: Debate sobre la ética de la manipulación de medios visuales y las "deepfakes".
        • Contenidos básicos: Artes Visuales: Análisis de campañas visuales de concientización y de manipulación (ej. publicidad engañosa). Tecnología: Introducción a herramientas básicas de búsqueda inversa de imágenes (Google Images, TinEye) y detección de alteraciones simples en fotos y videos.
        • Rutina de Pensamiento: "CSI: Color, Símbolo, Imagen": Elegir una imagen controversial viralizada y analizar el Color (emociones), Símbolo (qué representa), Imagen (qué mensaje transmite, qué intención tiene).
      • Hito Semanal: Adquisición de herramientas básicas para verificar autenticidad de imágenes y videos.
      • Niveles de Logro Esperados:
        • 1 En Desarrollo: Intenta usar herramientas de verificación de imagen/video con dificultad.
        • 2 Consolidado: Utiliza herramientas básicas de verificación de imágenes y videos.
        • 3 Destacado: Detecta manipulaciones visuales y explica las técnicas utilizadas.
      • Rol del Docente Mentor: Demuestra el uso de herramientas, facilita el análisis crítico de medios visuales, coordina ejercicios prácticos.
    • Semanas 4-5: Estrategias de Verificación y Fuentes Confiables
      • Pregunta Guía: ¿Qué herramientas y criterios utilizamos para verificar la información y dónde encontramos fuentes confiables?
      • Actividades detalladas:
        • Materias principales: Seminario de Ciencias Sociales: Investigación guiada sobre agencias de fact-checking, criterios de confiabilidad de fuentes (autoridad, actualidad, propósito). Formación Ética y Ciudadana: Discusión sobre el derecho a la información veraz y la responsabilidad ciudadana en la difusión.
        • Contenidos básicos: Comprensión Lectora y Lectoescritura: Ejercicios intensivos de lectura crítica de diferentes tipos de fuentes (noticias, blogs, estudios científicos, redes sociales) para identificar sesgos y falacias. Taller de Economía y Administración: Análisis de casos donde la desinformación ha impactado mercados o economías.
        • Visita/Charla: Invitación a un periodista o fact-checker (presencial o virtual) para que compartan sus métodos de verificación.
        • Rutina de Pensamiento: "Las 5 W del Periodismo" (Who, What, Where, When, Why) aplicada a la verificación de noticias virales.
      • Hito Semanal: Dominio de herramientas de verificación y capacidad para identificar fuentes confiables.
      • Niveles de Logro Esperados:
        • 1 En Desarrollo: Conoce algunas herramientas, pero le cuesta aplicarlas.
        • 2 Consolidado: Aplica consistentemente diversas herramientas de verificación y criterios para evaluar fuentes.
        • 3 Destacado: Demuestra un juicio crítico sólido al evaluar la credibilidad de la información y las fuentes.
      • Rol del Docente Mentor: Coordina la visita/charla, supervisa la investigación, guía la aplicación de criterios de verificación.
    • Semanas 6-7: Desinformación y Bienestar Adolescente
      • Pregunta Guía: ¿Cómo afecta la desinformación nuestro bienestar emocional y nuestras decisiones, especialmente como adolescentes?
      • Actividades detalladas:
        • Materias principales: Formación Ética y Ciudadana: Debate sobre el impacto psicológico de la desinformación (ansiedad, polarización, ciberacoso), el manejo de la privacidad y la huella digital. Geografía: Discusión sobre cómo la desinformación puede exacerbar problemas sociales preexistentes en la comunidad.
        • Contenidos básicos: Tecnología: Prácticas de seguridad digital y configuración de privacidad en redes sociales. Biología: Breve introducción a cómo el cerebro procesa la información y la importancia de la validación.
        • Rutina de Pensamiento: "Línea de Pensamiento: Antes y Después": Elegir una situación de desinformación que generó un cambio de opinión o emoción y analizar cómo pensaban/sentían antes de verificar y después.
      • Hito Semanal: Conciencia crítica sobre el impacto emocional y social de la desinformación.
      • Niveles de Logro Esperados:
        • 1 En Desarrollo: Identifica superficialmente algún impacto emocional.
        • 2 Consolidado: Reconoce y explica los impactos de la desinformación en el bienestar individual y colectivo.
        • 3 Destacado: Propone estrategias personales para mitigar los efectos negativos de la desinformación.
      • Rol del Docente Mentor: Facilita debates sensibles, provee información sobre seguridad digital y bienestar, promueve la reflexión personal.
    • Semana 8: Diseño de Campañas de Concientización
      • Pregunta Guía: ¿Cómo podemos usar nuestras voces y herramientas para combatir la desinformación y promover la información veraz?
      • Actividades detalladas:
        • Materias principales: Seminario de Ciencias Sociales / Formación Ética y Ciudadana: Brainstorming de ideas para campañas de concientización. Definición de público objetivo y mensajes clave.
        • Contenidos básicos: Artes Visuales: Diseño de conceptos visuales para la campaña (storyboards, bocetos de afiches/infografías). Música: Creación de jingles o bandas sonoras para posibles spots. Tecnología: Investigación de plataformas para difusión.
        • Rutina de Pensamiento: "El Lente del Pensamiento": Al diseñar la campaña, aplicar lentes: Lente Ético (¿Es responsable?), Lente de Impacto (¿Qué efecto tendrá?), Lente de la Creatividad (¿Es original?), Lente del Público (¿Quién lo verá y cómo lo entenderá?).
      • Hito Semanal: Diseño conceptual de la campaña de concientización.
      • Niveles de Logro Esperados:
        • 1 En Desarrollo: Genera ideas básicas para una campaña.
        • 2 Consolidado: Diseña un concepto de campaña con mensajes claros y público objetivo definido.
        • 3 Destacado: Desarrolla un concepto de campaña original y potencialmente impactante.
      • Rol del Docente Mentor: Guía el proceso de brainstorming, ayuda a refinar ideas y mensajes, facilita la conexión entre las diferentes disciplinas artísticas y tecnológicas.
    • Semanas 9-10: Producción de la Campaña
      • Pregunta Guía: ¿Cómo transformamos nuestra idea en un producto final efectivo y atractivo?
      • Actividades detalladas:
        • Materias principales: Seminario de Ciencias Sociales / Formación Ética y Ciudadana: Redacción final de textos y guiones para la campaña.
        • Contenidos básicos: Estudio Multimedia / Tecnología: Producción de los materiales de la campaña (videos cortos, podcasts, infografías, posts para redes sociales, afiches) utilizando el estudio multimedia, computadoras y software. Se puede utilizar la impresora color para afiches.
        • Rutina de Pensamiento: "Qué sé, Qué quiero saber, Qué aprendí" (K-W-L): Reflexión constante sobre lo que ya saben, lo que necesitan aprender para producir la campaña y lo que van aprendiendo durante el proceso de producción.
      • Hito Semanal: Avance significativo en la producción de los materiales de la campaña.
      • Niveles de Logro Esperados:
        • 1 En Desarrollo: Produce algunos materiales de la campaña con errores.
        • 2 Consolidado: Produce materiales de la campaña que cumplen con los requisitos básicos.
        • 3 Destacado: Produce materiales de alta calidad, creativos y efectivos.
      • Rol del Docente Mentor: Supervisa la producción, ofrece apoyo técnico y creativo, asegura la coherencia del mensaje.
    • Semana 11: Presentación y Retroalimentación Interna
      • Pregunta Guía: ¿Cómo presentamos nuestro trabajo y qué aprendemos de la retroalimentación?
      • Actividades detalladas:
        • Materias principales: Seminario de Ciencias Sociales: Preparación de presentaciones orales de las campañas, practicando la claridad y persuasión.
        • Contenidos básicos: Comprensión Lectora y Lectoescritura: Redacción de textos explicativos para acompañar la presentación de la campaña.
        • Rutina de Pensamiento: "Brújula de Retroalimentación": Después de cada presentación, los estudiantes y mentores dan feedback usando: Positivo (lo que funcionó bien), Constructivo (lo que se puede mejorar), Preguntas (dudas que surgen), Próximos Pasos (sugerencias para el futuro).
      • Hito Semanal: Presentaciones preliminares y ajustes finales basados en la retroalimentación.
      • Niveles de Logro Esperados:
        • 1 En Desarrollo: Presenta la campaña con poca claridad.
        • 2 Consolidado: Presenta la campaña de manera clara y organizada.
        • 3 Destacado: Realiza una presentación persuasiva y efectiva de la campaña.
      • Rol del Docente Mentor: Organiza las presentaciones, modela cómo dar y recibir retroalimentación constructiva.
    • Semana 12: Difusión y Reflexión Final
      • Pregunta Guía: ¿Cómo podemos impactar a nuestra comunidad y qué hemos aprendido de esta experiencia?
      • Actividades detalladas:
        • Materias principales: Formación Ética y Ciudadana: Planificación de la difusión de las campañas (redes sociales internas de la escuela, carteleras, evento escolar, etc.). Reflexión sobre la responsabilidad social y el impacto.
        • Contenidos básicos: Tecnología: Publicación de los materiales en plataformas seguras. Taller de Economía y Administración: Breve análisis del "costo" de la desinformación en términos de confianza social.
        • Rutina de Pensamiento: "Puente 3-2-1": Reflexión individual: 3 cosas que aprendí, 2 preguntas que aún tengo, 1 cosa que haré diferente en el futuro como navegante crítico de la información.
      • Hito Semanal: Difusión de la campaña y reflexión final sobre el aprendizaje del proyecto.
      • Niveles de Logro Esperados:
        • 2 Consolidado: Participa activamente en la difusión y la reflexión final.
        • 3 Destacado: Demuestra una comprensión profunda del impacto de la desinformación y su rol como ciudadano digital.
        • 4 Transformador: Propone nuevas iniciativas o extiende la concientización más allá del proyecto.
      • Rol del Docente Mentor: Facilita la difusión, modera la reflexión final, evalúa el aprendizaje global del proyecto.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto (A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
  • Comprensión de la temática:
    • Comprensión de la naturaleza y mecanismos de la desinformación.
    • Análisis crítico de fuentes y contenidos digitales.
  • Manejo de herramientas tecnológicas:
    • Uso de herramientas para la investigación y verificación de información.
    • Aplicación de software para la producción de materiales multimedia.
  • Producción escrita:
    • Claridad y coherencia en la redacción de textos informativos y persuasivos para la campaña.
    • Uso adecuado del lenguaje técnico y ético sobre la desinformación.
  • Creatividad e innovación:
    • Originalidad en el diseño y los mensajes de la campaña de concientización.
    • Búsqueda de soluciones creativas para combatir la desinformación.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas:
    • Involucramiento activo en debates y discusiones.
    • Contribución significativa en el trabajo en equipo durante todas las fases.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones:
    • Capacidad para discernir la veracidad de la información en situaciones ambiguas.
    • Toma de decisiones éticas sobre la difusión de contenidos.
  • Gestión del tiempo y organización personal:
    • Cumplimiento de los plazos establecidos para las actividades semanales.
    • Organización eficiente del trabajo individual y grupal.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano:
    • Conciencia de la responsabilidad individual y colectiva en la construcción de una ciudadanía digital informada.
    • Valoración de la verdad y la ética en la esfera pública digital.
RESUMEN FINAL
  • Producto Final / Muestra de Creaciones: Campaña multimedia de concientización sobre desinformación y ciudadanía digital. Esta puede incluir:
    • Videos cortos o spots para redes sociales.
    • Podcasts informativos.
    • Infografías y afiches digitales e impresos.
    • Guías prácticas para la verificación de información.
    • Un "Kit del Navegante Crítico" para compartir con la comunidad escolar.
  • Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua y formativa, enfocada en el progreso individual de los estudiantes a través de los niveles de logro (0 a 4) en cada una de las competencias clave mencionadas. Los mentores utilizarán rúbricas específicas para cada actividad y para el producto final. Se acumularán créditos por la participación activa, la calidad de la investigación, el desarrollo de la campaña, la aplicación de rutinas de pensamiento y la demostración de las competencias adquiridas a lo largo de las 12 semanas. El desempeño en las materias principales y básicas integradas será valorado en el contexto de la contribución al proyecto y el logro de sus objetivos.
ANEXO Rutinas de pensamiento utilizadas en el proyecto:
  • 1. Rutina: Veo, Pienso, Me Pregunto
    • Para qué sirve: Fomenta la observación cuidadosa y la interpretación. Ayuda a los estudiantes a hacer conexiones e iniciar una indagación, estimulando la curiosidad y la formulación de preguntas.
    • Qué pensamiento fomenta: Pensamiento observacional, interpretativo, de cuestionamiento y de conexión.
    • Cómo se usa: Se presenta a los estudiantes un objeto, una imagen, un video o un fenómeno. Se les pide que, individualmente o en grupo, enumeren:
      • Veo: Lo que observan objetivamente (datos, hechos).
      • Pienso: Las ideas, interpretaciones o conclusiones que extraen de lo que ven.
      • Me Pregunto: Las preguntas que surgen a partir de lo que han observado y pensado.
    • Ejemplo práctico: Ante una imagen satelital del Amazonas, se puede preguntar: Veo (deforestación, ríos), Pienso (cambio climático, impacto humano), Me pregunto (¿quiénes son los responsables?, ¿qué consecuencias tendrá?).
  • 2. Rutina: La Brújula
    • Para qué sirve: Facilita la toma de decisiones éticas y la consideración de múltiples perspectivas ante un dilema o problema. Ayuda a analizar la intención, los intereses, las preocupaciones y la dirección a seguir.
    • Qué pensamiento fomenta: Pensamiento ético, de toma de decisiones, empático y reflexivo.
    • Cómo se usa: Se presenta un problema o un dilema. Los estudiantes lo analizan desde cuatro puntos cardinales:
      • Norte (Necesidades): ¿Qué es lo que realmente necesitamos o el problema central a resolver?
      • Sur (Sugerencias): ¿Qué ideas o soluciones se nos ocurren?
      • Este (Emociones/Entusiasmo): ¿Qué emociones o sentimientos genera este problema? ¿Qué nos entusiasma de las posibles soluciones?
      • Oeste (Obstáculos/Miedos): ¿Qué dificultades, miedos o riesgos vemos en las soluciones o en el problema?
    • Ejemplo práctico: Ante la decisión de si repostear una noticia no verificada: Necesidad (informar, alertar), Sugerencia (verificar primero), Emoción (indignación, querer compartir rápido), Obstáculo (puede ser falso, generar pánico).
  • 3. Rutina: CSI: Color, Símbolo, Imagen
    • Para qué sirve: Ayuda a los estudiantes a comprender y representar la esencia de una idea, concepto o texto a través de medios no verbales, fomentando la síntesis y la conexión emocional.
    • Qué pensamiento fomenta: Pensamiento simbólico, sintético, creativo y conceptual.
    • Cómo se usa: Después de leer o explorar un concepto, los estudiantes eligen:
      • Un Color: Que represente la esencia del concepto.
      • Un Símbolo: Que capture una idea clave o un mensaje central.
      • Una Imagen: Que sirva como metáfora visual o represente lo más importante del concepto.
    • Ejemplo práctico: Después de estudiar la importancia de la Constitución Nacional: Color (azul, por la seriedad), Símbolo (una balanza, por la justicia), Imagen (un árbol con raíces profundas, por la estabilidad y los derechos).
  • 4. Rutina: El Lente del Pensamiento
    • Para qué sirve: Anima a los estudiantes a mirar un concepto, una idea o una situación desde diferentes perspectivas o "lentes", promoviendo un análisis más profundo y multifacético.
    • Qué pensamiento fomenta: Pensamiento multi-perspectiva, analítico, reflexivo y crítico.
    • Cómo se usa: Se define un tema o problema. Se les pide a los estudiantes que lo analicen utilizando diferentes "lentes" predefinidas (ej., Lente Económico, Lente Social, Lente Ético, Lente Ecológico, Lente Tecnológico).
    • Ejemplo práctico: Analizar el impacto de la inteligencia artificial: Lente Tecnológico (avances, capacidades), Lente Ético (privacidad, sesgos), Lente Social (impacto en el empleo, interacción humana), Lente Económico (nuevos mercados, productividad).
  • 5. Rutina: Puente 3-2-1
    • Para qué sirve: Ayuda a los estudiantes a consolidar su aprendizaje al final de un tema o proyecto, conectando lo nuevo con lo que ya sabían y expresando la continuidad de su curiosidad.
    • Qué pensamiento fomenta: Pensamiento reflexivo, metacognitivo y de síntesis.
    • Cómo se usa: Los estudiantes responden a las siguientes preguntas:
      • 3 cosas: que crees haber aprendido del tema.
      • 2 preguntas: que aún tienes o que te surgen después de aprender.
      • 1 cosa: que harás diferente o que te llevas para aplicar.
    • Ejemplo práctico: Después de una unidad sobre cambio climático: 3 cosas que aprendí (causas, efectos, soluciones), 2 preguntas (¿es reversible?, ¿cómo afecta a mi país específicamente?), 1 cosa que haré (reducir mi consumo de energía).


Proyecto: "Palabras que Fundan: Voces Constitucionales y Literarias de la Nación" (Trayecto de Humanidades)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Palabras que Fundan: Voces Constitucionales y Literarias de la Nación
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Humanidades
Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana)
Propósito General del Proyecto: Este proyecto busca que los estudiantes se apropien del conocimiento de la Constitución Nacional Argentina no solo como un texto legal, sino como un documento vivo que refleja y moldea la sociedad. A través del análisis de su lenguaje, su contexto histórico y su relación con textos literarios argentinos, comprenderán la importancia de los derechos y deberes ciudadanos. Crearán producciones escritas y orales diversas (ensayos, poemas, discursos, obras de teatro cortas) que reinterpreten y difundan los principios constitucionales, desarrollando su pensamiento crítico, su capacidad de argumentación y su expresión creativa en Lengua y Literatura.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo las palabras de la Constitución Nacional Argentina, y las voces de la literatura, nos ayudan a entender y a defender los valores de justicia, libertad y democracia en nuestra sociedad?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Lengua y Literatura (Asignatura Principal): Géneros discursivos (ensayo, discurso, poema, cuento, guion teatral), figuras retóricas, recursos literarios, análisis de textos (argumentación, estructura, intencionalidad), producción textual (cohesión, coherencia, adecuación), oratoria, debate.
  • Constitución Nacional Argentina (Asignatura Principal): Conceptos de Constitución, soberanía, república, democracia, división de poderes, declaración de derechos, garantías, formas de gobierno, derechos de primera, segunda y tercera generación. Artículos clave.
  • Historia (Contenido Básico): Contexto histórico de la sanción de la Constitución (1853), Rosas, las guerras civiles, la Generación del '80, las reformas constitucionales (ej., 1949, 1994), movimientos sociales que lucharon por la ampliación de derechos.
  • Formación Ética y Ciudadana (Contenido Básico): Ciudadanía, derechos humanos, deberes ciudadanos, participación política, justicia, igualdad, libertad, convivencia democrática, valores republicanos.
  • Seminario de Ciencias Sociales (Contenido Básico): Análisis de las instituciones, el rol del Estado, conflictos sociales y su relación con el marco legal, movimientos por los derechos civiles y sociales en Argentina.
  • Geografía (Contenido Básico): Distribución del poder en el territorio (federalismo), impacto geográfico de las decisiones constitucionales (ej., recursos naturales, desarrollo regional).
  • Tecnología (Contenido Básico): Análisis y uso de herramientas, exploración de procesos técnicos, análisis y uso de máquinas, análisis de procesos tecnológicos, selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental, energía, administración de los recursos ambientales, procesos tecnológicos, diseño y construcción de circuitos, procesos productivos.
  • Artes Visuales (Contenido Básico): Diseño de afiches o materiales gráficos para campañas de difusión, ilustración de escenas literarias o principios constitucionales.
  • Taller de Economía y Administración (Contenido Básico): Derechos económicos y sociales en la Constitución, relación entre derechos y oportunidades económicas, gestión de un pequeño "presupuesto" para una actividad de difusión, administración de recursos.
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Lectura crítica de textos jurídicos y literarios complejos, interpretación de su significado, producción de textos argumentativos y creativos.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Análisis de datos estadísticos relacionados con la aplicación de derechos (ej., acceso a la educación, salud).
  • Inglés (Espacio Transversal): Investigación de textos constitucionales o literarios de otros países, comprensión de terminología legal y literaria en inglés.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Analizar: Interpretar el lenguaje jurídico y el significado de los artículos clave de la Constitución Nacional; analizar cómo los textos literarios argentinos reflejan o dialogan con los valores y problemáticas constitucionales; investigar el contexto histórico de la sanción de la Constitución y sus reformas.
  • Comprender: Relacionar los derechos y deberes constitucionales con situaciones de la vida cotidiana y con problemáticas sociales.
  • Crear: Redactar ensayos, discursos, poemas, cuentos o escenas teatrales que exploren temas constitucionales.
  • Aplicar: Aplicar técnicas de argumentación y persuasión en la defensa de ideas.
  • Comunicar: Presentar ideas de forma clara y coherente en debates y exposiciones; participar activamente en discusiones, respetando la diversidad de opiniones.
  • Evaluar: Cuestionar y evaluar la aplicación de los principios constitucionales en la realidad argentina; reflexionar sobre el rol del ciudadano en la defensa de la Constitución.
  • Colaborar: Trabajar eficazmente en equipo para la investigación y la producción creativa.
  • Organizar: Organizar el tiempo y los recursos para cumplir con las etapas del proyecto.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Constitución Nacional Argentina (física y/o digital): Texto legal fundamental para el estudio.
  • Acceso a internet: Para investigación de bases de datos legislativas, textos literarios digitalizados, documentales históricos y biografías.
  • Computadoras, netbooks y notebooks: Para investigación, procesamiento de textos, diseño de presentaciones digitales, creación de blogs o podcasts.
  • Biblioteca: Para acceso a obras literarias argentinas, libros de historia, derecho constitucional y ciencias sociales.
  • Impresora color: Para imprimir textos, imágenes, afiches de campañas o materiales para producciones teatrales.
  • Estudio multimedia para transmisión por streaming: Para grabar discursos, lecturas de poemas, escenas teatrales o debates.
  • TV smart y Proyector: Para presentar investigaciones, textos, videos y las producciones finales de los estudiantes.
  • Parlantes: Para la reproducción de audios y grabaciones de voces.
  • Aula de Lectoescritura: Espacio ideal para el análisis textual y la producción escrita.
  • Aula de Arte: Para el diseño de afiches o escenografía simple para las dramatizaciones.
  • Aula Multiuso: Para ensayos de obras de teatro, debates o presentaciones finales.
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores de Lengua y Literatura guiarán a los estudiantes en el análisis del lenguaje constitucional y literario, la producción de textos creativos y argumentativos, y el desarrollo de habilidades de oratoria y debate. Los mentores de Formación Ética y Ciudadana e Historia profundizarán en el contexto histórico de la Constitución, los derechos y deberes ciudadanos, y la reflexión crítica sobre la democracia. Los docentes de los contenidos básicos (Seminario de Ciencias Sociales, Geografía, Tecnología, Artes Visuales, Taller de Economía y Administración) brindarán apoyo en la investigación de las instituciones, el uso de herramientas tecnológicas para la difusión y el diseño de materiales gráficos. Todos los mentores fomentarán el pensamiento crítico, la expresión creativa y la participación ciudadana activa.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
A continuación, se detallan los hitos y actividades semanales del proyecto:
Semana 1: La Constitución: Un Primer Acercamiento Literario e Histórico
  • Pregunta guía: ¿Qué es la Constitución Nacional y cómo su lenguaje y su historia nos hablan de los valores de nuestra Nación?
  • Actividades detalladas:
    • Lanzamiento del Proyecto: Presentación de la pregunta generadora y conexión con los ODS 4 (Educación de Calidad) y ODS 16 (Paz, Justicia e Instituciones Sólidas).
    • Lectura Activa: Primera lectura guiada del Preámbulo y de la Primera Parte de la Constitución Nacional (Lengua y Literatura, Constitución Nacional Argentina). Se utilizarán estrategias de lectura comprensiva y análisis textual.
    • Análisis del Lenguaje: Identificación de palabras clave, figuras retóricas y el tono del texto constitucional. Discusión sobre la importancia de cada palabra.
    • Contexto Histórico (Historia): Breve introducción al momento de la sanción de la Constitución (1853): actores, ideas y conflictos de la época.
    • Rutina de Pensamiento: "Ver-Pensar-Preguntarse" al leer el texto constitucional y reflexionar sobre su significado. Los estudiantes anotarán qué ven literalmente en el texto, qué les hace pensar y qué preguntas les surgen.
  • Hito semanal: Primer análisis del Preámbulo y los Derechos y Garantías, identificación de al menos tres valores constitucionales clave.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra algunas palabras de la Constitución.
    • 1 En desarrollo: Lee el Preámbulo y los primeros artículos, identificando algunas palabras clave y un valor constitucional.
    • 2 Consolidado: Analiza el lenguaje del Preámbulo y la Primera Parte, identificando al menos tres valores constitucionales clave y su contexto histórico de sanción.
    • 3 Destacado: Realiza un análisis profundo del lenguaje y del contexto, conectando los valores con las aspiraciones de la época y formulando preguntas críticas.
    • 4 Transformador: Lidera el análisis del texto constitucional, desentrañando su significado simbólico y su impacto fundacional, inspirando a sus compañeros a una comprensión más profunda.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la lectura, el análisis lingüístico e histórico, y guiar la rutina de pensamiento.
Semana 2: Derechos y Deberes: Ecos en la Literatura y la Sociedad
  • Pregunta guía: ¿Cómo los derechos y deberes constitucionales se reflejan en la vida de las personas y en la literatura argentina?
  • Actividades detalladas:
    • Profundización en Derechos: Estudio de derechos fundamentales (civiles, políticos, sociales) y sus garantías, con énfasis en los artículos específicos de la Constitución (Constitución Nacional Argentina, Formación Ética y Ciudadana).
    • Lectura Literaria (Lengua y Literatura): Análisis de fragmentos de cuentos, poemas o novelas argentinas (ej., de Sarmiento, Hernández, Cortázar, Walsh) que dialoguen con los derechos o sus ausencias.
    • Debate (Formación Ética y Ciudadana): Discusión sobre casos reales o hipotéticos donde se ponen en juego los derechos, promoviendo la argumentación y el respeto por las distintas posturas.
    • Rutina de Pensamiento: "Conectar-Extender-Desafiar" para vincular los derechos constitucionales con situaciones reales y literarias. Los estudiantes conectan lo aprendido con experiencias, extienden su comprensión a nuevos contextos y desafían ideas previas.
  • Hito semanal: Análisis comparativo de un derecho constitucional y su representación en un texto literario y un caso social.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra algunos derechos y un texto literario.
    • 1 En desarrollo: Identifica un derecho y un ejemplo literario/social, pero sin un análisis profundo de la conexión.
    • 2 Consolidado: Analiza la relación entre un derecho constitucional y su representación en un texto literario, argumentando sobre su reflejo en la sociedad.
    • 3 Destacado: Realiza un análisis comparativo crítico, identificando matices en la representación de los derechos y sus desafíos en la realidad.
    • 4 Transformador: Propone una nueva interpretación de cómo la literatura ilumina los derechos constitucionales, generando un debate significativo sobre su aplicación y defensa.
  • Rol del docente mentor: Guiar el estudio de derechos, la selección de textos literarios y la facilitación del debate ético.
Semana 3: La División de Poderes: Un Guion para la Democracia
  • Pregunta guía: ¿Cómo se organiza el poder en Argentina y cómo podemos dramatizar su funcionamiento?
  • Actividades detalladas:
    • Estudio de Poderes: Análisis de los Poderes Legislativo, Ejecutivo y Judicial, y sus funciones, atribuciones y mecanismos de control recíproco (Constitución Nacional Argentina).
    • Creación de Diálogos/Escenas (Lengua y Literatura): Escritura de pequeños guiones o escenas teatrales que representen situaciones de los poderes (ej., un debate parlamentario, un juicio, una decisión presidencial). Se utilizarán los recursos del aula de lectoescritura y el aula multiuso.
    • Investigación de Roles (Seminario de Ciencias Sociales): Roles de los ciudadanos en la elección y control de los poderes. Discusión sobre la participación ciudadana y la importancia de la transparencia.
    • Rutina de Pensamiento: "Partes-Propósitos-Complejidades" al desglosar el funcionamiento de los poderes y sus interrelaciones. Identifican las partes, sus propósitos y las complejidades de su interacción.
  • Hito semanal: Borrador de un guion o conjunto de diálogos que represente el funcionamiento de alguno de los Poderes del Estado.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra un poder y una función.
    • 1 En desarrollo: Esboza un diálogo simple sobre un poder del Estado.
    • 2 Consolidado: Diseña un guion o diálogos que representan de manera coherente el funcionamiento de un poder del Estado, incorporando conceptos clave.
    • 3 Destacado: Crea un guion original y perspicaz que dramatiza las complejidades del funcionamiento de los poderes, demostrando una comprensión profunda.
    • 4 Transformador: Produce una obra teatral corta que, a través del arte, logra desmitificar el funcionamiento de los poderes y empoderar a la ciudadanía en su rol de control.
  • Rol del docente mentor: Enseñar la división de poderes, guiar la escritura creativa de guiones y la investigación sobre roles ciudadanos.
Semana 4: Reformas Constitucionales y Voces del Cambio
  • Pregunta guía: ¿Cómo y por qué se reformó nuestra Constitución, y cómo se expresaron las demandas de cambio?
  • Actividades detalladas:
    • Estudio de Reformas (Historia): Análisis de las principales reformas constitucionales (ej., 1949, 1994) y los contextos históricos que las motivaron (movimientos sociales, crisis económicas, cambios políticos).
    • Análisis de Discursos (Lengua y Literatura): Lectura y análisis de discursos políticos o periodísticos de momentos clave de la historia constitucional, identificando argumentos y estrategias retóricas.
    • Creación de Discursos/Poemas: Los estudiantes redactan un discurso o un poema que refleje una demanda social que llevó a una reforma o la defensa de un principio constitucional.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Perspectivas" para entender los diferentes puntos de vista sobre la necesidad de las reformas. Los estudiantes debaten y se ponen en el lugar de diversos actores sociales y políticos.
  • Hito semanal: Informe sobre una reforma constitucional específica y una producción escrita (discurso o poema) alusiva.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra una reforma.
    • 1 En desarrollo: Investiga una reforma y produce un texto simple.
    • 2 Consolidado: Investiga una reforma constitucional, analiza discursos asociados y produce un texto que refleja una demanda de cambio o defensa de principios.
    • 3 Destacado: Realiza un análisis profundo de las reformas y discursos, y produce un texto original que captura la esencia de las demandas de cambio con gran elocuencia.
    • 4 Transformador: Crea un discurso o poema que se convierte en una voz poderosa para el cambio social, conectando las luchas históricas con los desafíos actuales de la democracia.
  • Rol del docente mentor: Guiar la investigación histórica de las reformas y el análisis de discursos, y la creación de textos argumentativos.
Semana 5: El Federalismo y la Geografía del Poder
  • Pregunta guía: ¿Cómo la Constitución organiza el poder en el territorio argentino y qué impacto tiene en nuestra vida diaria?
  • Actividades detalladas:
    • Estudio del Federalismo: Análisis de la organización federal de Argentina, la relación entre el gobierno nacional, provincial y municipal (Constitución Nacional Argentina, Geografía).
    • Mapeo del Poder: Identificación en mapas de las sedes de los poderes en diferentes niveles de gobierno y discusión sobre la distribución de recursos y servicios (Geografía).
    • Análisis de Casos Locales: Discusión de ejemplos de cómo las decisiones constitucionales y la organización federal afectan la vida en la comunidad local (ej., educación, salud, recursos naturales).
    • Rutina de Pensamiento: "Mapeo de Conceptos" para establecer conexiones visuales entre el concepto de federalismo, las instituciones, los derechos y la geografía.
  • Hito semanal: Elaboración de un mapa conceptual o infografía sobre la organización federal del poder en Argentina.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra un nivel de gobierno.
    • 1 En desarrollo: Identifica los tres niveles de gobierno, pero sin profundidad en sus relaciones.
    • 2 Consolidado: Comprende la organización federal del poder en Argentina y puede relacionarla con ejemplos concretos de la vida local.
    • 3 Destacado: Analiza críticamente la aplicación del federalismo, identificando desafíos y oportunidades en la distribución del poder y los recursos.
    • 4 Transformador: Propone soluciones innovadoras para fortalecer el federalismo y mejorar la gobernanza en la comunidad, demostrando una comprensión profunda de la relación entre poder y territorio.
  • Rol del docente mentor: Explicar el federalismo, guiar el mapeo y el análisis de casos locales.
Semana 6: Ciudadanía y Participación: El Rol Activo
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos ejercer nuestros derechos y deberes ciudadanos para defender los principios constitucionales?
  • Actividades detalladas:
    • Profundización en Ciudadanía (Formación Ética y Ciudadana): Análisis de los conceptos de ciudadanía activa, participación política y social, y la importancia de la vigilancia ciudadana.
    • Casos de Participación: Investigación de ejemplos históricos y actuales de movimientos sociales o ciudadanos que defendieron derechos o promovieron reformas (Historia, Seminario de Ciencias Sociales).
    • Diseño de Proyectos de Intervención: Brainstorming de pequeñas acciones o iniciativas que los estudiantes podrían realizar en la escuela o comunidad para promover un derecho constitucional o un valor democrático.
    • Estrategia de aprendizaje activo: "Café del Mundo" para generar un diálogo abierto sobre diferentes formas de participación ciudadana y compartir ideas para la acción.
  • Hito semanal: Elaboración de una propuesta de pequeña acción ciudadana para la defensa de un derecho o valor constitucional.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra una forma de participación.
    • 1 En desarrollo: Propone una acción, pero sin mucha elaboración.
    • 2 Consolidado: Diseña una propuesta de acción ciudadana para promover un derecho constitucional, demostrando comprensión de la participación.
    • 3 Destacado: Elabora una propuesta de acción innovadora y viable, que demuestra una profunda comprensión de la participación ciudadana y un compromiso con la defensa de los derechos.
    • 4 Transformador: Lidera la conceptualización de una iniciativa que tiene el potencial de generar un cambio real en la comunidad, demostrando una visión estratégica de la participación ciudadana.
  • Rol del docente mentor: Guiar la reflexión sobre la ciudadanía activa y el diseño de proyectos de intervención.
Semana 7: Tecnología y Difusión de los Derechos
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos usar la tecnología para difundir los principios constitucionales y literarios de manera creativa?
  • Actividades detalladas:
    • Herramientas Digitales para la Difusión (Tecnología): Exploración de opciones como blogs, podcasts, videos cortos, infografías interactivas, presentaciones digitales. Uso de las computadoras, netbooks, notebooks y el proyector.
    • Redacción de Contenidos Digitales (Lengua y Literatura): Adaptación de los textos ya producidos (ensayos, poemas, guiones) a formatos digitales, con foco en la brevedad y el impacto.
    • Diseño Gráfico para Redes (Artes Visuales): Creación de imágenes atractivas, eslóganes y llamadas a la acción para compartir en plataformas digitales. Uso de impresora color si se requieren materiales físicos de apoyo.
    • Estrategia de aprendizaje activo: "Taller de Creación de Contenidos Digitales" donde los estudiantes, con apoyo técnico, experimentan con software de edición o diseño gráfico.
  • Hito semanal: Diseño de al menos un prototipo de material de difusión digital (ej., borrador de un post para blog, un guion de podcast, un boceto de infografía).
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra una herramienta digital.
    • 1 En desarrollo: Utiliza una herramienta digital, pero con dificultad en el diseño del contenido.
    • 2 Consolidado: Utiliza herramientas tecnológicas para diseñar un material de difusión sobre un derecho constitucional, adaptando el contenido al formato digital.
    • 3 Destacado: Crea materiales de difusión digital innovadores y de alta calidad visual, que comunican eficazmente los principios constitucionales y su relevancia.
    • 4 Transformador: Desarrolla una estrategia de difusión digital que va más allá de la creación de materiales, generando interacción y debate en línea sobre la Constitución.
  • Rol del docente mentor: Enseñar el uso de herramientas tecnológicas para la creación de contenidos y el diseño gráfico.
Semana 8: Literatura Argentina como Espejo de la Constitución
  • Pregunta guía: ¿Qué nuevas lecturas de la literatura argentina nos ofrecen una comprensión más profunda de nuestra Constitución?
  • Actividades detalladas:
    • Análisis de Obras Clásicas y Contemporáneas: Lectura y análisis de otras obras literarias argentinas (cuentos, novelas, ensayos) que aborden temas como la justicia, la libertad, la desigualdad o la identidad nacional, en diálogo con la Constitución (Lengua y Literatura).
    • Investigación de Autores y Contextos: Profundización en la biografía y el contexto histórico de los autores para entender mejor sus perspectivas (Historia, Seminario de Ciencias Sociales).
    • Creación Literaria Inspirada: Los estudiantes eligen un principio constitucional o un derecho y crean una pieza literaria original (poema, cuento corto, monólogo) que lo explore o lo reinterprete.
    • Rutina de Pensamiento: "Pequeñas Historias" donde los estudiantes comparten anécdotas o situaciones que les recuerdan los principios constitucionales, a partir de la lectura literaria.
  • Hito semanal: Producción de una pieza literaria original inspirada en un principio constitucional y su análisis crítico.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra un autor argentino.
    • 1 En desarrollo: Lee un texto literario y hace una conexión superficial con la Constitución.
    • 2 Consolidado: Produce una pieza literaria original inspirada en un principio constitucional, y realiza un análisis crítico de su relación con la Constitución.
    • 3 Destacado: Crea una pieza literaria de alta calidad y originalidad, que ofrece una interpretación profunda y artística de un principio constitucional.
    • 4 Transformador: Lidera un taller de escritura creativa, inspirando a sus compañeros a explorar la Constitución a través de la literatura, y produce una obra que genera un impacto emocional y reflexivo en la audiencia.
  • Rol del docente mentor: Fomentar la lectura crítica, guiar la creación literaria y la conexión con el contexto histórico.
Semana 9: Planificación del "Festival de Voces Constitucionales"
  • Pregunta guía: ¿Cómo organizamos un evento para compartir nuestras producciones y celebrar el aprendizaje?
  • Actividades detalladas:
    • Brainstorming y Diseño del Evento: Los grupos planifican la logística del "Festival de Voces Constitucionales" (elección de espacio: aula multiuso, estudio multimedia; formato: lecturas, dramatizaciones, exposición de campañas).
    • Diseño de Invitaciones y Difusión: Creación de afiches (Artes Visuales), textos para redes sociales y otros materiales para invitar a la comunidad educativa (padres, otros cursos).
    • Planificación de Roles y Tiempos: Asignación de tareas (presentadores, técnicos, asistentes, oradores) y cronograma detallado para el día del evento.
    • Estrategia de aprendizaje activo: "Método SCAMPER" para generar ideas innovadoras para el festival, buscando sustituir, combinar, adaptar, modificar, poner en otro uso, eliminar o reordenar elementos de un evento tradicional.
  • Hito semanal: Plan detallado del "Festival de Voces Constitucionales" y materiales de difusión preliminares.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra una actividad para el festival.
    • 1 En desarrollo: Diseña un plan básico del festival, pero con poca estructura.
    • 2 Consolidado: Planifica la logística del festival, diseñando materiales de difusión claros y asignando roles y tiempos para la presentación.
    • 3 Destacado: Desarrolla un plan de festival innovador y bien organizado, que maximiza la visibilidad de las producciones y la participación de la comunidad.
    • 4 Transformador: Lidera la conceptualización y organización de un festival que se convierte en un evento referente para la escuela, generando un impacto significativo en la comunidad.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la planificación de eventos, la gestión de recursos y la difusión.
Semana 10: Ensayos y Perfeccionamiento de las Presentaciones
  • Pregunta guía: ¿Cómo pulimos nuestras producciones para que el mensaje de la Constitución resuene con fuerza?
  • Actividades detalladas:
    • Ensayos Generales: Práctica de las producciones finales (lectura de ensayos, declamación de poemas, puesta en escena de guiones, presentación de campañas). Se utilizará el estudio multimedia o el aula multiuso.
    • Taller de Oratoria y Expresión Corporal: Refuerzo de técnicas para hablar en público, el manejo de la voz, la postura y el contacto visual. (Lengua y Literatura, Expresión oral).
    • Retroalimentación Constructiva: Los grupos se dan feedback entre sí para mejorar la claridad, el impacto y la persuasión de sus presentaciones.
    • Estrategia de aprendizaje activo: "Grabación y Autoevaluación" donde los estudiantes graban sus ensayos (con dispositivos propios o del estudio multimedia) y luego se autoevalúan, identificando puntos fuertes y áreas de mejora.
  • Hito semanal: Producciones finales ensayadas y perfeccionadas, listas para la presentación pública.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Ensaya un fragmento de su producción.
    • 1 En desarrollo: Ensaya su presentación, pero con poca fluidez o confianza.
    • 2 Consolidado: Perfecciona sus producciones, ensayando la presentación oral y la expresión corporal, y aplica la retroalimentación.
    • 3 Destacado: Realiza ensayos meticulosos, logrando presentaciones con gran impacto y dominio escénico.
    • 4 Transformador: Lidera el proceso de perfeccionamiento, elevando la calidad de las presentaciones grupales y logrando un impacto excepcional en la audiencia.
  • Rol del docente mentor: Brindar coaching en oratoria y expresión, y facilitar las sesiones de retroalimentación.
Semana 11: "Festival de Voces Constitucionales": Presentación Pública
  • Pregunta guía: ¿Cómo demostramos nuestra comprensión de la Constitución a través de nuestras producciones literarias y nuestra capacidad de defender los valores democráticos ante la comunidad?
  • Actividades detalladas:
    • Montaje del Evento: Preparación final del espacio (decoración simple, instalación de equipos de sonido y proyección si es necesario) en el aula multiuso o estudio multimedia.
    • Realización del Festival: Presentación pública de las producciones de los estudiantes (lectura de ensayos, declamación de poemas, puestas en escena de guiones teatrales, exposición de campañas). (Participación protagónica en las actividades propuestas).
    • Interacción con la Audiencia: Sesiones de preguntas y respuestas al finalizar las presentaciones para fomentar el diálogo y la reflexión. (Escucha activa).
    • Estrategia de aprendizaje activo: "Galería de Expresión" donde los trabajos escritos y visuales de los estudiantes (ensayos, poemas, afiches) se exhiben en el aula de arte o biblioteca, permitiendo una interacción más pausada del público.
  • Hito semanal: Realización exitosa del "Festival de Voces Constitucionales", con una participación activa y efectiva de los estudiantes.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Participa en la preparación del evento.
    • 1 En desarrollo: Participa en la presentación, pero con dificultad para mantener la atención de la audiencia.
    • 2 Consolidado: Presenta sus producciones de manera clara y coherente, demostrando comprensión de la temática y capacidad de comunicación.
    • 3 Destacado: Realiza una presentación impactante y persuasiva, que logra sensibilizar a la audiencia sobre los valores constitucionales y literarios.
    • 4 Transformador: Lidera el festival, generando un espacio de diálogo y reflexión que inspira a la comunidad a involucrarse activamente en la defensa de los principios democráticos.
  • Rol del docente mentor: Coordinar el evento, supervisar la presentación y facilitar la interacción con la audiencia.
Semana 12: Evaluación Final, Reflexión y Propuesta Ciudadana
  • Pregunta guía: ¿Qué hemos aprendido sobre la Constitución, la literatura y nuestro rol como ciudadanos, y cómo podemos seguir ejerciendo nuestros derechos?
  • Actividades detalladas:
    • Autoevaluación y Coevaluación: Los estudiantes evalúan su propio desempeño y el de sus compañeros utilizando las rúbricas de competencias clave del proyecto. (Actitud frente a los errores, Cumplimiento de las tareas de equipo).
    • Reflexión Final Individual y Grupal: Redacción de un ensayo reflexivo o un debate sobre los aprendizajes clave del proyecto, cómo la Constitución es un documento vivo y el rol de la literatura en su comprensión. (Producción escrita).
    • Elaboración de una "Declaración de Intenciones Ciudadanas": Pequeñas propuestas escritas o debates sobre cómo cada estudiante puede seguir ejerciendo sus derechos y deberes en el futuro, inspirados por la Constitución.
    • Sistematización de Evidencias: Organización final del portafolio del proyecto, incluyendo todos los materiales producidos y las reflexiones.
    • Estrategia de aprendizaje activo: "Círculo de Cosecha: Palabras que Resuenan" donde cada estudiante comparte una palabra o frase clave del proyecto que lo impactó y por qué.
  • Hito semanal: Evaluación final del proyecto, cierre del portafolio y elaboración de una declaración de intenciones ciudadanas.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra un aprendizaje del proyecto.
    • 1 En desarrollo: Identifica algunos aprendizajes clave, pero su reflexión es superficial.
    • 2 Consolidado: Sistematiza los aprendizajes clave del proyecto, reflexionando sobre la importancia de la Constitución y su rol como ciudadano.
    • 3 Destacado: Articula una reflexión profunda sobre la interrelación entre Constitución, literatura y ciudadanía, y propone acciones concretas para su futuro involucramiento.
    • 4 Transformador: Inspira a otros con su visión sobre la Constitución como pilar de la democracia y demuestra un compromiso excepcional con la defensa de los derechos, sirviendo de modelo.
  • Rol del docente mentor: Realizar la evaluación final, validar los créditos y facilitar la reflexión.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Comprensión y Análisis de Contenidos
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad con la que los estudiantes comprenden los principios y artículos de la Constitución Nacional, así como su contexto histórico y la relación con textos literarios.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Mide la capacidad de los estudiantes para comprender y aplicar conceptos de derechos y deberes ciudadanos, valores democráticos y participación.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Evalúa la habilidad para analizar dilemas éticos y situaciones problemáticas relacionadas con la aplicación de la Constitución en la realidad argentina.
II. Producción y Creatividad
  • Producción escrita: Evalúa la claridad, coherencia, cohesión y adecuación de los textos producidos (ensayos, poemas, discursos, guiones).
  • Creatividad e innovación: Observa la originalidad y la frescura en la reinterpretación de los principios constitucionales a través de las producciones literarias y las campañas.
  • Expresión artística: Mide la calidad estética y el impacto emocional de las producciones (poemas, escenas teatrales, diseño de afiches).
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa la competencia en el uso de software de procesamiento de texto, presentación, y herramientas para la difusión digital.
III. Comunicación y Colaboración
  • Expresión oral: Evalúa la claridad, fluidez, persuasión y seguridad en las exposiciones, debates y presentaciones de las producciones.
  • Escucha activa: Mide la capacidad para escuchar atentamente a sus compañeros, mentores y audiencia, y para responder de manera constructiva en debates y preguntas.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Observa el nivel de involucramiento, la iniciativa y la contribución activa en todas las fases del proyecto.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Evalúa la colaboración efectiva, la distribución de responsabilidades y la contribución individual al logro de los objetivos grupales.
  • Actitud frente a los errores: Demuestra disposición a reflexionar sobre sus errores y utilizarlos como oportunidades de aprendizaje en el proceso creativo y de investigación.
  • Actitud y comportamiento: Mide el respeto por la diversidad de opiniones, el compromiso con los valores democráticos y la responsabilidad en el trabajo.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Evalúa la capacidad para planificar y organizar el trabajo individual y grupal para cumplir con los plazos del proyecto.
RESUMEN FINAL
Producto Final / Muestra de Creaciones: Los estudiantes crearán y presentarán:
  • Un portafolio digital o físico que contenga análisis de artículos constitucionales, lecturas de textos literarios, reflexiones y documentos de las rutinas de pensamiento.
  • Producciones escritas y orales diversas: Ensayos, poemas, discursos, cuentos cortos o escenas teatrales que reinterpreten y difundan los principios constitucionales.
  • Materiales de una campaña de concientización sobre un derecho o valor constitucional (afiches, infografías, contenido para redes sociales, prototipos de podcasts o videos).
  • Un "Festival de Voces Constitucionales" (presentación pública en formato de evento, exposición o publicación digital) donde se expondrán las producciones.
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua y formativa, centrada en la demostración de las competencias a lo largo del proyecto, utilizando rúbricas analíticas claras para cada competencia. Los créditos se asignarán progresivamente, asociados al logro de los hitos semanales y a la demostración de las competencias en diferentes momentos del proyecto. La evaluación final se basará en la profundidad de la comprensión constitucional, la calidad y originalidad de las producciones literarias y de la campaña, la coherencia de la argumentación, la efectividad de la comunicación oral y escrita, y la participación colaborativa. Los mentores de Lengua y Literatura, y Formación Ética y Ciudadana/Historia validarán estos logros y los créditos acumulados.


Proyecto: "Próceres Más Allá del Monumento: Historias Íntimas, Legados Inesperados" (Trayecto de Humanidades y Ciencias Sociales)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Próceres Más Allá del Monumento: Historias Íntimas, Legados Inesperados
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Humanidades y Ciencias Sociales
Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana)
Propósito General del Proyecto: Este proyecto busca que los estudiantes se sumerjan en la vida íntima y menos explorada de los próceres argentinos, investigando no solo sus logros públicos, sino también el papel de sus familias, sus desafíos personales, sus afectos y sus características humanas y cotidianas. A través de una investigación rigurosa y la creación de narrativas creativas e interpretativas (como podcasts biográficos, micro-documentales, exposiciones interactivas o diarios ficcionales basados en hechos), los estudiantes desarrollarán una comprensión más compleja y matizada de la historia, cuestionando los mitos y valorando la dimensión humana de quienes forjaron la nación. El objetivo es que desarrollen habilidades de investigación histórica, análisis de fuentes, escritura biográfica y creativa, comunicación multimedia y pensamiento crítico, fomentando la empatía y la valoración de la identidad cultural argentina.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos, a través de la investigación de sus familias y características menos conocidas, humanizar a los próceres argentinos, comprender su influencia en la historia desde una perspectiva más íntima, y comunicarlo de manera creativa e innovadora a la comunidad?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Historia (Asignatura Principal): Historia argentina (Revolución de Mayo, Guerras de Independencia, Organización Nacional), biografía, historiografía (la construcción del relato histórico), fuentes históricas (primarias y secundarias), pensamiento histórico (multicausalidad, anacronismo).
  • Seminario de Ciencias Sociales (Asignatura Principal): Estructuras familiares del siglo XIX y principios del XX, roles de género en la época, clases sociales y costumbres de época, impacto de lo privado en lo público, ética de la investigación histórica (uso y respeto de la información personal), análisis de contextos culturales.
  • Lengua y Literatura (Asignatura Principal): Géneros biográficos (biografía, autobiografía, diario íntimo, carta), narrativa histórica, escritura creativa (ficción histórica, guionismo para podcast/video), análisis de textos literarios e históricos, producción de textos argumentativos y expositivos, expresión oral (presentaciones, lecturas dramatizadas).
  • Formación Ética y Ciudadana (Contenido Básico): Valores cívicos (libertad, justicia, igualdad), identidad nacional (construcción, diversidad), diversidad de perspectivas históricas, respeto por la figura histórica (evitar el anacronismo o la burla), derecho a la privacidad (contextualizado históricamente), ética de la representación.
  • Artes Visuales (Contenido Básico): Diseño de exposiciones (diagramación, uso del espacio), creación de retratos o escenas históricas (dibujo, pintura, collage, arte digital), vestuario y escenografía de época (para recreaciones), composición visual, simbología.
  • Tecnología (Contenido Básico): Análisis y uso de herramientas, exploración de procesos técnicos, análisis y uso de máquinas, análisis de procesos tecnológicos, selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental, energía, administración de los recursos ambientales, procesos tecnológicos, diseño y construcción de circuitos, procesos productivos. Específicamente: investigación en archivos digitales y bases de datos históricas online, herramientas para edición de audio/video (ej. Audacity, CapCut), diseño de presentaciones (ej. Google Slides, Canva), desarrollo de páginas web simples o blogs para difusión, uso responsable de redes sociales para difusión (con supervisión).
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Desarrollo de la capacidad para leer e interpretar documentos históricos complejos, y producir narrativas coherentes y atractivas.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Interpretación de líneas de tiempo, análisis de datos genealógicos o demográficos de la época (si aplica).
  • Inglés (Espacio Transversal): Acceso a fuentes biográficas o históricas en inglés, si existieran, y comprensión de terminología específica.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Analizar: Identificar y seleccionar fuentes primarias y secundarias sobre la vida de próceres y sus familias; analizar críticamente la información, distinguiendo hechos de interpretaciones y mitos.
  • Comprender: Relacionar la vida personal de los próceres con el contexto histórico y social de su época; entender el rol de la familia y las relaciones personales en la trayectoria pública de las figuras históricas.
  • Crear: Extraer aspectos relevantes y poco conocidos para construir una narrativa coherente y atractiva; adaptar la información a diferentes formatos creativos (biografía, ficción, multimedia).
  • Aplicar: Utilizar herramientas digitales o artísticas para elaborar el producto final (podcast, video, exposición, obra literaria); aplicar principios de diseño visual y sonoro (si aplica) para enriquecer la narrativa.
  • Comunicar: Presentar las investigaciones y creaciones de manera clara, respetuosa y reflexiva; fomentar el debate y la reflexión sobre la interpretación de la historia.
  • Colaborar: Trabajar eficazmente en equipo en todas las fases del proyecto; compartir roles y responsabilidades en la investigación y producción.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Libros de historia, biografías, fuentes primarias digitalizadas: Cartas, diarios, documentos de época (disponibles en archivos nacionales, bibliotecas digitales como la Biblioteca Nacional Mariano Moreno, Archivo General de la Nación).
  • Computadoras, netbooks y notebooks con acceso a internet: Para investigación en bases de datos confiables (ej. repositorios académicos, archivos periodísticos históricos como los de la Hemeroteca Digital de la Biblioteca Nacional), museos virtuales.
  • Estudio multimedia para transmisión por streaming: Para la grabación y edición de podcasts, micro-documentales o recreaciones dramatizadas.
  • Instrumentos musicales: Si se considera incluir ambientación musical original o versiones de la época.
  • Software de edición de texto, presentación: Google Docs, PowerPoint, Canva para organizar la información y diseñar exposiciones.
  • Software o herramientas para producción de contenido multimedia: Audacity para podcast, CapCut para video corto, herramientas para cómics digitales, suites de diseño gráfico.
  • Impresora color: Para imprimir imágenes históricas, material de exposición y elementos de maquetas.
  • Materiales para maquetas o exposiciones: Cartón, fotografías impresas, elementos de escenografía, telas, arcilla para recrear ambientes o figuras.
  • Biblioteca: Recurso fundamental para la investigación bibliográfica.
  • TV smart y proyector: Para presentar hallazgos de investigación, ejemplos de formatos creativos y el producto final.
  • Aula de Historia/Lectoescritura: Para las sesiones de investigación y análisis de fuentes.
  • Aula de Tecnología: Equipada con computadoras y software para la producción multimedia.
  • Aula de Arte: Para la creación de elementos visuales y maquetas.
  • Aula Multiuso: Para talleres de guionismo, ensayos de presentaciones y el evento de la muestra final.
  • Posible contacto con expertos: Historiadores, genealogistas o descendientes de próceres (si es factible) para charlas o entrevistas.
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores de Historia guiarán la investigación histórica rigurosa, el análisis de fuentes primarias y secundarias y el contexto de época. Los mentores de Seminario de Ciencias Sociales facilitarán la comprensión de las estructuras sociales y familiares de la época y la reflexión sobre la ética de la representación histórica. Los mentores de Lengua y Literatura apoyarán la construcción de narrativas creativas, el guionismo y la expresión oral. Los docentes de Formación Ética y Ciudadana promoverán la reflexión sobre los valores cívicos, la identidad nacional y el respeto por las figuras históricas desde una perspectiva humana y crítica. Los docentes de Artes Visuales orientarán en el diseño de exposiciones, la creación de elementos visuales y la ambientación. Los docentes de Tecnología capacitarán en el uso de herramientas digitales para la investigación y la producción multimedia. Todos los mentores fomentarán la curiosidad, el análisis crítico, la creatividad, la empatía y el respeto por el pasado.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
A continuación, se detallan los hitos y actividades semanales del proyecto:
Semana 1: Introducción, Selección y Primeras Aproximaciones a los Próceres
  • Pregunta guía: ¿Quiénes son los próceres argentinos y qué aspectos de sus vidas personales o familiares nos gustaría explorar para ir más allá de su figura pública?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lanzamiento del Proyecto (Historia/Seminario de Ciencias Sociales): Presentación de la pregunta generadora. Exposición de ejemplos de biografías no convencionales o documentales que "humanizan" figuras históricas (ej., Martín Miguel de Güemes más allá del héroe militar; Manuel Belgrano y sus relaciones familiares). Discusión sobre la brecha entre la historia oficial y la dimensión personal de los próceres.
    • Definición de "Prócer" y Relevancia (Historia/Formación Ética y Ciudadana): Breve revisión de las figuras históricas más emblemáticas de Argentina (San Martín, Belgrano, Sarmiento, Rivadavia, Juana Azurduy, Güemes, Remedios de Escalada, etc.). Debate sobre su impacto y la importancia de comprender su humanidad.
    • Formación de Grupos y Selección (Seminario de Ciencias Sociales): Los estudiantes (en grupos de 3-4) eligen un prócer para investigar, justificando su interés en un aspecto menos conocido o en su entorno familiar, utilizando una plantilla de propuesta inicial.
    • Rutina de Pensamiento: "Ver-Pensar-Preguntarse" al iniciar la investigación sobre la figura elegida. Se observan imágenes (retratos, sitios históricos), se reflexiona sobre lo que se sabe y se formulan preguntas iniciales sobre su vida íntima y familiar.
  • Hito semanal: Selección del prócer a investigar y una primera hipótesis sobre el aspecto "menos conocido" o familiar que abordarán.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra un prócer.
    • 1 En desarrollo: Selecciona un prócer, pero la justificación de interés es básica.
    • 2 Consolidado: Selecciona un prócer y formula una hipótesis inicial sobre un aspecto menos conocido o familiar, demostrando interés en la humanización de la figura.
    • 3 Destacado: La elección del prócer es perspicaz y la hipótesis inicial ya revela una intuición sobre una narrativa compleja y matizada.
    • 4 Transformador: Elige un prócer que desafía narrativas comunes y propone una hipótesis que promete una revelación significativa sobre la figura histórica.
  • Rol del docente mentor: Introducir el proyecto, guiar la selección de próceres y la formulación de hipótesis.
Semana 2: Investigación Profunda de Fuentes Históricas
  • Pregunta guía: ¿Dónde y cómo podemos encontrar información confiable sobre la vida privada y familiar de los próceres, y cómo discernimos entre hechos y mitos?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Investigación Histórica (Historia): Metodología de investigación histórica: cómo buscar en archivos digitales (Archivos Generales de la Nación y Provinciales, bases de datos de periódicos históricos), bibliotecas y bases de datos académicas. Análisis crítico de fuentes primarias (cartas, diarios, testamentos, registros parroquiales) y secundarias (biografías, ensayos históricos), identificando sesgos y confiabilidad.
    • Foco en la Dimensión Familiar y Personal (Seminario de Ciencias Sociales): Investigación detallada de árboles genealógicos, relaciones familiares, educación de los hijos, vida social (amistades, aficiones, pasiones), desafíos personales, enfermedades, viajes, etc.
    • Contexto de Época y Cotidianeidad (Historia/Seminario de Ciencias Sociales): Análisis de cómo era la vida familiar, las costumbres sociales, los roles de género y las limitaciones de la época en la Argentina de aquel entonces, para contextualizar las vivencias de los próceres.
    • Rutina de Pensamiento: "Partes-Propósitos-Complejidades" al desglosar la información encontrada. Se identifican las "partes" del relato (hechos, citas, interpretaciones), se reflexiona sobre los "propósitos" de las fuentes (¿quién lo escribió y para qué?) y se analizan las "complejidades" de la interpretación histórica.
  • Hito semanal: Recopilación de información relevante y variada sobre el prócer y su familia, identificando al menos 3-4 aspectos "menos conocidos" o sorprendentes, y la categorización de las fuentes.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Encuentra poca información sobre el prócer.
    • 1 En desarrollo: Recopila información, pero no la organiza ni evalúa críticamente.
    • 2 Consolidado: Recopila información relevante y variada, identificando aspectos menos conocidos y clasificando las fuentes.
    • 3 Destacado: Realiza una investigación exhaustiva, identificando fuentes primarias clave y analizando críticamente la información, desafiando narrativas preestablecidas.
    • 4 Transformador: La investigación descubre material inédito o no explorado, generando una nueva perspectiva sobre la figura del prócer y el periodo histórico.
  • Rol del docente mentor: Enseñar técnicas de investigación histórica y análisis crítico de fuentes.
Semana 3: Conceptualización de la Narrativa Creativa
  • Pregunta guía: ¿Cómo transformamos los datos históricos rigurosamente investigados en una narrativa creativa y humanizadora que conecte con nuestra audiencia?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Narrativa Biográfica y Creativa (Lengua y Literatura): Exploración de diferentes formatos para contar una historia íntima (podcast biográfico, micro-documental, exposición interactiva, "diario de familia" ficcional basado en hechos, serie de cartas, cómic digital). Análisis de ejemplos exitosos en cada formato.
    • Definición del Enfoque Narrativo (Lengua y Literatura/Artes Visuales): Decisión del tono (humorístico, dramático, reflexivo, emotivo) y el punto de vista (narrado por un familiar, por el propio prócer, por un objeto testigo, a través de un evento particular). Se considera cómo las Artes Visuales pueden potenciar la narrativa.
    • Elaboración de Guion/Storyboard/Boceto (Lengua y Literatura/Artes Visuales/Tecnología): Diseño de la estructura del producto final, incluyendo guiones detallados para podcast o video, storyboards para micro-documentales o cómics, o bocetos de la sala para una exposición interactiva, considerando los recursos tecnológicos disponibles.
    • Rutina de Pensamiento: "Conectar-Extender-Desafiar" para pensar en formas innovadoras de contar la historia. ¿Cómo podemos conectar emocionalmente con la audiencia? ¿Cómo podemos extender su comprensión del prócer? ¿Cómo podemos desafiar sus ideas preconcebidas?
  • Hito semanal: Propuesta de narrativa creativa detallada y elaboración de un guion/boceto inicial del producto final, con roles definidos en el equipo.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra un formato para la creación.
    • 1 En desarrollo: Propone una narrativa y un formato, pero con poca elaboración.
    • 2 Consolidado: Diseña una narrativa creativa coherente con los datos históricos y elabora un guion/boceto inicial claro del producto final.
    • 3 Destacado: El diseño de la narrativa es altamente original y el guion/boceto demuestra un potencial excepcional para humanizar al prócer y generar impacto.
    • 4 Transformador: La propuesta de narrativa es tan innovadora que redefine la forma en que se aborda la figura histórica, abriendo nuevas vías para la interpretación y conexión emocional con el pasado.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en narrativa creativa y guionismo, y facilitar la elección del formato más adecuado.
Semana 4: Producción Creativa - Fase 1
  • Pregunta guía: ¿Cómo comenzamos a dar forma a nuestra creación, transformando las ideas de nuestro guion en una realidad palpable utilizando las herramientas disponibles?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Producción Multimedia/Artística (Tecnología/Artes Visuales): Sesiones prácticas intensivas con las herramientas elegidas: grabación de audio (en el estudio multimedia), edición básica de video (CapCut u otros), diseño gráfico (Canva, etc.), creación de maquetas o elementos visuales para la exposición.
    • Creación de Contenido (Todos los Mentores): Grabación de voces (narraciones, diálogos), selección y edición de imágenes/videos/música de archivo, diseño de paneles informativos para exposiciones, redacción de textos específicos para cada formato (pies de foto, descripciones).
    • Investigación Adicional y Confirmación de Datos (Historia/Seminario de Ciencias Sociales): Complementación de la información o búsqueda de detalles adicionales para el desarrollo del producto, asegurando la rigurosidad histórica.
    • Rutina de Pensamiento: "Pensar-Parear-Compartir" para que los grupos colaboren activamente en la resolución de problemas técnicos o creativos durante la producción, compartan avances y reciban feedback constructivo de sus pares y mentores.
  • Hito semanal: Primeros avances significativos en la producción del producto final, con los elementos principales ya en fase de creación.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Inicia la producción, pero con dificultades técnicas.
    • 1 En desarrollo: Realiza parte de la producción, con elementos básicos.
    • 2 Consolidado: Demuestra avances significativos en la producción del producto final, utilizando las herramientas de manera funcional.
    • 3 Destacado: La producción es eficiente y de alta calidad, con un manejo hábil de las herramientas y una ejecución creativa del diseño.
    • 4 Transformador: La producción no solo es impecable técnicamente, sino que la creación final supera las expectativas, mostrando un dominio excepcional de los lenguajes creativos y un compromiso sobresaliente con el proyecto.
  • Rol del docente mentor: Enseñar el uso de software y herramientas, supervisar el proceso de producción y apoyar en la resolución de problemas.
Semana 5: Producción Creativa - Fase 2 y Refinamiento
  • Pregunta guía: ¿Cómo pulimos nuestra creación para que sea precisa históricamente, impactante visual y sonoramente, y cumpla su propósito de humanizar al prócer?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Edición y Post-Producción (Tecnología/Artes Visuales): Ajustes finales de audio, video, textos, diseño gráfico. Inclusión de transiciones, efectos, corrección de color, masterización de sonido para lograr un acabado profesional.
    • Revisión Histórica y Coherencia (Historia/Seminario de Ciencias Sociales): Verificación final de la exactitud de los datos históricos presentados y la coherencia de la interpretación con las fuentes por parte de los mentores de Historia. Asegurar que la narrativa no caiga en anacronismos o simplificaciones excesivas.
    • Pruebas con Audiencia Reducida (Lengua y Literatura/Seminaio de Ciencias Sociales): Presentación de un borrador avanzado a otro grupo o docentes externos para recibir feedback sobre la claridad, el impacto y la comprensión del mensaje. Se utilizan los tv smart y proyectores para la visualización.
    • Ajustes Éticos y Sensibilidad (Formación Ética y Ciudadana): Revisión del contenido para asegurar el respeto por la figura histórica y su contexto, evitando la frivolización, la burla o la desinformación. Se discuten posibles interpretaciones y se busca un equilibrio entre la humanización y la rigurosidad.
    • Rutina de Pensamiento: "¿Qué te hace decir eso?" para justificar las decisiones creativas y los cambios realizados en la etapa final. Los estudiantes explican el porqué de sus elecciones artísticas y narrativas, y cómo estas contribuyen a su propósito de humanizar al prócer.
  • Hito semanal: Versión final del producto creativo (podcast, video, exposición, obra literaria), pulida y lista para la presentación pública.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: La creación tiene múltiples errores.
    • 1 En desarrollo: La creación está casi terminada, pero necesita ajustes significativos.
    • 2 Consolidado: La versión final del producto creativo está pulida y cumple con los estándares de precisión histórica y calidad técnica, lista para la presentación.
    • 3 Destacado: La creación final es excepcional en su calidad técnica y artística, logrando una narrativa impactante que humaniza al prócer de forma profunda y respetuosa.
    • 4 Transformador: La creación no solo es una obra de arte y rigurosidad histórica, sino que su impacto es tal que logra redefinir la percepción del prócer para la audiencia, trascendiendo el proyecto.
  • Rol del docente mentor: Liderar la revisión final de contenido, forma y ética.
Semana 6: Muestra "Próceres Más Allá del Monumento" y Reflexión Final
  • Pregunta guía: ¿Cómo compartimos nuestras "historias íntimas" con la comunidad, y qué aprendizajes clave hemos obtenido sobre la humanidad de la historia y el legado de nuestros próceres?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Preparación de la Muestra (Todos los Mentores): Organización del espacio para la exposición (física en el aula multiuso o virtual), montaje de equipos (parlantes, proyectores, tv smart), preparación de materiales de apoyo. Logística del evento.
    • Evento "Próceres Más Allá del Monumento" (Todos los Mentores): Presentación de los podcasts, videos, exposiciones interactivas o lecturas dramatizadas de los diarios/cartas al público (comunidad escolar, familias, invitados). Cada grupo explica el prócer elegido, el aspecto íntimo explorado, el proceso de investigación y la justificación de su creación.
    • Debate y Preguntas (Seminario de Ciencias Sociales/Historia): Sesión de preguntas y respuestas con el público, profundizando en las complejidades de la figura histórica, las fuentes utilizadas y las diferentes interpretaciones posibles.
    • Reflexión Final del Proyecto (Todos los Mentores): Debate grupal e individual sobre la importancia de conocer el lado humano de la historia, la influencia de las familias en la construcción de la identidad nacional, y el impacto del proyecto en su propia visión de los próceres y la historia argentina.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Perspectivas" para reflexionar sobre el impacto de su trabajo en la comunidad (reacciones del público, preguntas, comentarios) y su propio aprendizaje (cambios en su visión de la historia, desarrollo de nuevas habilidades, comprensión de la complejidad de la vida humana).
  • Hito semanal: Realización exitosa de la presentación pública (muestra) y una reflexión crítica final profunda sobre los aprendizajes del proyecto.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Asiste a la presentación final.
    • 1 En desarrollo: Participa en la presentación, pero con poca preparación.
    • 2 Consolidado: Realiza una presentación clara de su trabajo y participa en el debate final, demostrando los aprendizajes clave del proyecto.
    • 3 Destacado: La presentación es cautivadora y genera un diálogo significativo con la audiencia. La reflexión final demuestra una profunda comprensión de la humanización de la historia y el legado del prócer.
    • 4 Transformador: La presentación y la reflexión final no solo son ejemplares, sino que su trabajo inspira a la audiencia a una nueva apreciación de la historia argentina, fomentando un pensamiento crítico y empático duradero.
  • Rol del docente mentor: Coordinar el evento final, facilitar las presentaciones y moderar los debates y la reflexión.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Investigación Histórica y Análisis Crítico
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad y precisión en la investigación de la vida íntima y familiar del prócer, y la comprensión del contexto histórico.
  • Comprensión lectora: Mide la capacidad para analizar críticamente fuentes primarias y secundarias, identificando sesgos y extrayendo información relevante.
II. Creación y Producción de Contenidos Culturales
  • Creatividad e innovación: Mide la originalidad y el ingenio en la elección del formato y la construcción de la narrativa para humanizar al prócer.
  • Expresión artística: Evalúa la calidad estética y técnica de los elementos visuales, auditivos o de diseño de la exposición, y su capacidad para enriquecer la narrativa.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa la competencia en el uso de software de edición, diseño o investigación digital para la elaboración del producto final.
III. Comunicación y Reflexión Ética
  • Producción escrita: Evalúa la claridad, coherencia y estilo en la redacción de guiones, narrativas ficcionales o textos para exposiciones.
  • Expresión oral: Mide la claridad, fluidez y capacidad de argumentación al presentar la investigación y el producto final ante la audiencia.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Evalúa la reflexión crítica sobre la construcción de la identidad nacional a través de las figuras históricas, el respeto por su dimensión humana y el contexto de su época.
IV. Colaboración y Gestión del Proyecto
  • Actitud frente a los errores: Demuestra disposición a reflexionar sobre los errores en el proceso de investigación o creación y utilizarlos para mejorar el producto final.
  • Actitud y comportamiento: Mide el respeto en la interacción con los compañeros y la valoración de las diversas perspectivas históricas.
  • Cumplimiento de las actividades: Mide la diligencia en la realización de las tareas individuales y grupales asignadas en cada fase del proyecto.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Evalúa la contribución individual y la colaboración efectiva con los compañeros para lograr los objetivos de investigación y producción.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Evalúa la capacidad para planificar, organizar y cumplir con los plazos de cada etapa del proyecto.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Observa el nivel de involucramiento activo en la investigación, la creación del producto cultural y la participación en la muestra final.
RESUMEN FINAL
Producto Final / Muestra de Creaciones: Los estudiantes crearán:
  • Informes de investigación y análisis de fuentes: Documentando los hallazgos sobre la vida íntima y familiar del prócer.
  • Un producto creativo multimedia o artístico: Que humanice al prócer, como un podcast biográfico, un micro-documental, una exposición interactiva (física o virtual), un diario ficcional basado en hechos, una serie de cartas interpretativas o un cómic digital.
  • Guiones, storyboards o bocetos: Que muestren el proceso de diseño de su creación.
  • Justificación escrita: De las decisiones creativas y éticas tomadas durante el proyecto.
  • Portafolio (físico o digital): Con todas las evidencias de aprendizaje, incluyendo reflexiones sobre el proceso y las rutinas de pensamiento.
  • Presentación pública: De su trabajo en la "Muestra Próceres Más Allá del Monumento".
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua y formativa, centrada en la demostración de las competencias a lo largo del proyecto, utilizando rúbricas analíticas claras. Los créditos se asignarán progresivamente, asociados al logro de los hitos semanales y a la demostración de las competencias en diferentes momentos del proyecto. La evaluación final se basará en la profundidad y precisión de la investigación histórica, la originalidad y la coherencia de la narrativa creativa, la calidad técnica del producto final, la claridad de la comunicación y la reflexión crítica demostrada. Los mentores de Historia, Seminario de Ciencias Sociales y Lengua y Literatura validarán estos logros y los créditos acumulados.
Este proyecto ofrece una oportunidad enriquecedora para que los estudiantes se conecten con la historia argentina de una manera personal y creativa, desarrollando una visión más completa y humana de sus figuras más emblemáticas.


Proyecto: "Raíces Gauchescas: Un Catálogo Digital de Nuestra Cultura" (Trayecto Humanidades y Ciencias Sociales)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto Título del Proyecto: Raíces Gauchescas: Un Catálogo Digital de Nuestra Cultura (Trayecto Humanidades y Ciencias Sociales) Trayecto Principal al que Pertenece: Humanidades y Ciencias Sociales Duración Estimada del Proyecto: 12 semanas de 5 horas diarias (25 horas en total por semana) Propósito General del Proyecto: Que los estudiantes investiguen, analicen y comprendan en profundidad los diversos aspectos de la cultura gauchesca argentina (vestimenta, juegos, lenguaje, comidas, actividades, valores, etc.). El proyecto busca que valoren este patrimonio cultural, desarrollando habilidades de investigación, análisis crítico, producción de contenido digital y comunicación efectiva, culminando en la creación de un catálogo digital interactivo. Pregunta Generadora Central: ¿Cómo la cultura gauchesca ha moldeado la identidad argentina y cómo podemos preservarla y difundirla a través de medios digitales? Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Humanidades y Ciencias Sociales: Formación Ética y Ciudadana, Geografía, Seminario de Ciencias Sociales, Historia.
  • Artes: Música, Artes Visuales.
  • Tecnología: Tecnología.
  • Ciencias: Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales, Físico Química.
  • Economía y Administración: Taller de Economía y Administración.
  • Espacios Transversales: Comprensión Lectora y lectoescritura, Razonamiento matemático, Inglés. Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Conocimiento: Recordar elementos clave de la cultura gauchesca (vestimenta, comidas, etc.), identificar periodos históricos relevantes.
  • Comprensión: Explicar el rol del gaucho en la formación de la identidad nacional, interpretar fuentes históricas y culturales.
  • Aplicación: Utilizar herramientas digitales para la creación de contenido (texto, imagen, audio), aplicar técnicas de investigación.
  • Análisis: Descomponer la cultura gauchesca en sus componentes, comparar su evolución a lo largo del tiempo, identificar influencias culturales.
  • Evaluación: Juzgar la fiabilidad de las fuentes de información, valorar la importancia del patrimonio cultural.
  • Creación: Producir textos descriptivos, seleccionar y editar imágenes, diseñar la estructura del catálogo digital.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos Nivel de Logro más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel 2 (Consolidado) Recursos Clave Necesarios:
  • Biblioteca: Libros de historia, literatura gauchesca, diccionarios de lunfardo, recetarios tradicionales, estudios folclóricos.
  • Computadoras, netbooks y notebooks: Para investigación en línea, edición de textos, diseño gráfico del catálogo, edición de audio/video, mapas mentales digitales.
  • Estudio multimedia para transmisión por streaming: Para grabar entrevistas simuladas, audios de relatos o descripciones del catálogo.
  • Impresora color: Para imprimir materiales de apoyo, diseños preliminares o maquetas del catálogo.
  • TV Smart, Proyector: Para visualizar material multimedia, presentar avances del catálogo, o proyectar ejemplos de vestimenta/juegos.
  • Instrumentos musicales: Para explorar la música folclórica (si se desea incluir audios o demostraciones).
  • Aula de Lectoescritura: Para talleres de redacción de descripciones y relatos.
  • Aula de Arte: Para actividades relacionadas con las artes visuales gauchescas (dibujo de vestimenta, escenas).
  • Grabadora de audio (micrófono del estudio multimedia o de celular/netbook): Para capturar audios (ej. poemas, vocabulario gauchesco). Rol de los Mentores y Docentes: Guiar la investigación histórica y etnográfica, facilitar el acceso a fuentes primarias y secundarias, asesorar en la selección y curación de contenido cultural, brindar apoyo en el uso de herramientas digitales para la creación del catálogo, y promover la discusión crítica sobre la identidad cultural.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto):
Semana 1: Introducción a la Cultura Gauchesca y sus Componentes Esenciales
  • Pregunta guía: ¿Quién fue el gaucho, cuál era su entorno y qué elementos definían su forma de vida?
  • Actividades detalladas (Historia, Geografía, Seminario de Ciencias Sociales):
    • Actividad Principal: Introducción a la figura del gaucho, su contexto histórico y geográfico (Historia, Geografía). Visionado de fragmentos de documentales o lecturas sobre la vida en la Pampa. Identificación de los aspectos culturales clave a explorar (vestimenta, juegos, lenguaje, comidas, actividades).
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Historia: Orígenes y desarrollo de la cultura argentina.
      • Geografía: Características del entorno rural argentino.
      • Seminario de Ciencias Sociales: Conceptos de cultura, identidad.
    • Rutina de Pensamiento: "Zoom In, Zoom Out, Zoom In": Los estudiantes se enfocarán en un detalle particular de la vida gauchesca (ej., un rancho), luego se alejarán para considerar el panorama de la vida rural en la Pampa, para finalmente volver al detalle con una comprensión más profunda de su significado en el contexto general.
  • Hito semanal: Grupos formados y aspectos culturales principales definidos para la investigación.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 1: Nombra algunos elementos básicos de la cultura gauchesca.
    • Nivel 2: Identifica y justifica los aspectos culturales clave para el estudio del gaucho.
    • Nivel 3: Propone una selección perspicaz de elementos culturales que permiten un análisis profundo de la identidad gauchesca.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la introducción al tema, guiar la selección de elementos a investigar.
Semana 2: Investigación Profunda: Descubriendo los Orígenes y Funciones
  • Pregunta guía: ¿De dónde vienen las tradiciones gauchescas y qué propósito cumplían en la vida del gaucho?
  • Actividades detalladas (Historia, Formación Ética y Ciudadana, Comprensión Lectora):
    • Actividad Principal: Investigación exhaustiva en la biblioteca y en computadoras/netbooks sobre las categorías seleccionadas. Se buscarán los orígenes, la evolución y la función de cada elemento cultural. Se analizarán los valores y normas de convivencia que subyacían a estas prácticas (Formación Ética y Ciudadana).
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Historia: Fuentes históricas, vida cotidiana en el siglo XIX.
      • Formación Ética y Ciudadana: Valores culturales, modos de vida.
      • Comprensión Lectora: Extracción de información de diversas fuentes.
    • Rutina de Pensamiento: "Estudio de Casos Inverso: De la Solución al Problema": Los estudiantes tomarán un elemento cultural gauchesco (ej., el mate, la vestimenta) y analizarán qué necesidad, problema o contexto social/geográfico lo originó o hizo indispensable.
  • Hito semanal: Información detallada recopilada y primeras ideas sobre el "por qué" de las costumbres gauchescas.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 1: Recopila información básica.
    • Nivel 2: Recopila información detallada y relevante, identificando los orígenes y funciones principales.
    • Nivel 3: Realiza una investigación crítica y profunda, comprendiendo las múltiples causas y propósitos de los elementos culturales.
  • Rol del docente mentor: Orientar la investigación, fomentar la búsqueda de las causas y el sentido de las costumbres.
Semana 3: Entendiendo las Conexiones: El Esqueleto Cultural del Gaucho
  • Pregunta guía: ¿Cómo se entrelazan los diferentes aspectos de la cultura gauchesca para formar una identidad única?
  • Actividades detalladas (Seminario de Ciencias Sociales, Artes Visuales, Razonamiento Matemático):
    • Actividad Principal: Análisis de las interconexiones entre las categorías culturales (ej., cómo la geografía influyó en la vestimenta, o cómo las actividades rurales moldearon el lenguaje). Elaboración de diagramas visuales para mostrar estas relaciones. Uso de Razonamiento Matemático para interpretar datos sobre la población rural o la producción económica de la época.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Seminario de Ciencias Sociales: Interrelación de componentes culturales.
      • Artes Visuales: Creación de diagramas y representaciones visuales.
      • Razonamiento Matemático: Interpretación de datos estadísticos.
    • Rutina de Pensamiento: "El Esqueleto del Objeto" (aplicado a la cultura): Los estudiantes identificarán los elementos "esenciales" de la cultura gauchesca y cómo se conectan para formar una estructura cohesiva, describiendo la función de cada parte en la conformación de la identidad.
  • Hito semanal: Mapas conceptuales o diagramas de interconexión cultural completados.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 1: Identifica algunas relaciones superficiales.
    • Nivel 2: Analiza las interconexiones clave y sus razones, demostrando una comprensión de la cultura como un sistema.
    • Nivel 3: Realiza un análisis profundo y crítico de las interrelaciones, identificando simbolismos y significados culturales complejos.
  • Rol del docente mentor: Ayudar a los estudiantes a establecer conexiones significativas y sistémicas.
Semana 4: Rol Play: Dándole Voz a la Historia
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos acercarnos a la experiencia de vida del gaucho y comunicar sus costumbres de forma vívida?
  • Actividades detalladas (Historia, Comprensión Lectora y Lectoescritura, Expresión Oral):
    • Actividad Principal: Preparación de "Juegos de Roles Inmersivos (Entrevista Histórica Simulada)". Los estudiantes investigarán y asumirán el rol de un personaje clave de la cultura gauchesca (ej., un viejo gaucho, una lavandera, un pulpero). Se prepararán para ser entrevistados sobre su vida, costumbres, y opiniones. La entrevista se podrá grabar en el Estudio Multimedia para posible inclusión en el catálogo.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Historia: Detalles de la vida cotidiana, personajes históricos.
      • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Redacción de guiones para la entrevista.
      • Expresión Oral: Entonación, vocabulario, fluidez.
    • Rutina de Pensamiento: "Cadena de Preguntas de Clarificación": Durante las entrevistas simuladas, los "entrevistadores" utilizarán esta estrategia para profundizar en las respuestas del "personaje", buscando detalles y explicaciones que enriquezcan la comprensión de la vida gauchesca.
  • Hito semanal: Grabación de las entrevistas históricas simuladas.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 1: Participa en el juego de rol con dificultad.
    • Nivel 2: Representa un personaje con información precisa y cierta fluidez.
    • Nivel 3: Encarna el personaje con gran autenticidad, respondiendo preguntas complejas y enriqueciendo la comprensión del público.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la investigación de personajes, guiar la práctica de las entrevistas, operar el estudio multimedia.
Semana 5: Diseño del Catálogo: Estructura y Navegación
  • Pregunta guía: ¿Cómo vamos a organizar y presentar toda la información de manera clara y atractiva en un catálogo digital?
  • Actividades detalladas (Tecnología, Artes Visuales):
    • Actividad Principal: Diseño de la estructura del catálogo digital y su interfaz de usuario. Esto incluye la definición de secciones, navegación, disposición de los elementos (texto, imágenes, audios, videos) y la estética general. Se utilizarán herramientas de diseño o maquetación digital en computadoras/netbooks. Se imprimirán prototipos en impresora color para revisión.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Tecnología: Diseño de interfaz, usabilidad.
      • Artes Visuales: Composición, diseño gráfico, estética visual.
    • Rutina de Pensamiento: "Mapa Mental Colaborativo Digital": Los grupos utilizarán una herramienta digital de mapas mentales para estructurar y organizar las ideas para el diseño del catálogo, definiendo las secciones principales y sus subsecciones, fomentando la colaboración en tiempo real en la etapa de planificación.
  • Hito semanal: Estructura digital y bocetos de la interfaz del catálogo aprobados.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 1: Propone un diseño básico.
    • Nivel 2: Diseña una estructura lógica y atractiva con buena navegabilidad.
    • Nivel 3: Crea un diseño de catálogo innovador, intuitivo y visualmente impactante, reflejando una comprensión profunda de la experiencia de usuario.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en principios de diseño UX/UI y uso de software de maquetación digital.
Semana 6: Creación de Contenido Digital: Vestimenta y Juegos
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos dar vida a la vestimenta y los juegos gauchescos en nuestro catálogo digital?
  • Actividades detalladas (Artes Visuales, Tecnología, Comprensión Lectora y Lectoescritura):
    • Actividad Principal: Redacción final de los textos descriptivos para las secciones de Vestimenta y Juegos. Edición y optimización de imágenes. Posible creación de ilustraciones originales o diagramas que expliquen las reglas de los juegos.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Artes Visuales: Ilustración, fotografía, composición visual.
      • Tecnología: Edición de imágenes y formato para web.
      • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Producción de descripciones claras y concisas.
    • Rutina de Pensamiento: "El Semáforo": Los estudiantes evaluarán su progreso y desafíos en la creación del contenido para estas secciones: Rojo (problemas significativos en la información o el diseño), Amarillo (necesita revisión o ajustes menores), Verde (contenido listo para integrar).
  • Hito semanal: Contenido digital de Vestimenta y Juegos finalizado y listo para maquetar.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 1: Contenido básico con algunas imprecisiones.
    • Nivel 2: Contenido preciso y bien presentado para las categorías asignadas.
    • Nivel 3: Contenido detallado, preciso y visualmente muy atractivo, con un enfoque claro en la curación.
  • Rol del docente mentor: Dar feedback sobre la precisión del contenido y la calidad visual.
Semana 7: Creación de Contenido Digital: Lenguaje y Comidas
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos capturar la esencia del lenguaje y las tradiciones culinarias gauchescas en un formato digital?
  • Actividades detalladas (Comprensión Lectora y Lectoescritura, Música, Tecnología, Inglés):
    • Actividad Principal: Creación de las secciones para Lenguaje (glosario de términos, frases típicas, lunfardo gauchesco) y Comidas (recetas tradicionales, costumbres culinarias). Se grabarán audios con pronunciaciones o relatos cortos usando el Estudio Multimedia o micrófonos de netbooks. Exploración de la influencia musical en las costumbres culinarias (Música). Posible comparación con vocabulario similar en Inglés.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Redacción de glosarios, descripciones de recetas.
      • Música: Exploración de ritmos y melodías folclóricas.
      • Tecnología: Grabación y edición de audio.
      • Inglés: Vocabulario comparativo.
    • Rutina de Pensamiento: "Yo Solía Pensar... Ahora Pienso...": Al finalizar la investigación y producción de estas secciones, los estudiantes reflexionarán sobre cómo su comprensión y percepción del lenguaje y las comidas gauchescas han evolucionado.
  • Hito semanal: Contenido digital de Lenguaje y Comidas finalizado y con audios integrados.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 1: Contenido básico, con falta de detalle.
    • Nivel 2: Contenido preciso y descriptivo, incluyendo elementos multimedia básicos.
    • Nivel 3: Contenido rico, preciso, con audios bien producidos y una profunda comprensión de la dimensión cultural.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la autenticidad del lenguaje y las recetas, guiar la grabación y edición de audio.
Semana 8: Creación de Contenido Digital: Actividades y Comparaciones Culturales
  • Pregunta guía: ¿Qué otras actividades y costumbres definen la vida gauchesca, y cómo se comparan con otras culturas?
  • Actividades detalladas (Historia, Seminario de Ciencias Sociales, Artes Visuales):
    • Actividad Principal: Creación de las secciones restantes, como Actividades (trabajo rural, habilidades, jineteadas), y otras si se definieron (ej., Música, Creencias). Redacción de textos, búsqueda y edición de imágenes/videos. Se incluirá una sección de comparación usando la Rutina de Diagrama de Ven para contrastar un aspecto de la cultura gauchesca con otra cultura.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Historia: Prácticas sociales y económicas del gaucho.
      • Seminario de Ciencias Sociales: Estructuras sociales, roles, comparaciones culturales.
      • Artes Visuales: Diseño de layouts para la integración de contenido multimedia.
    • Rutina de Pensamiento: "Ver y Escuchar": Los estudiantes revisarán el contenido creado para estas secciones, prestando especial atención a la claridad visual y la calidad de cualquier audio o video, asegurándose de que la información sea fácil de comprender para el usuario del catálogo.
  • Hito semanal: Todo el contenido digital del catálogo finalizado.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 1: Algunas secciones incompletas o superficiales.
    • Nivel 2: Todas las secciones con contenido claro y bien presentado.
    • Nivel 3: Catálogo completo, con contenido de alta calidad y detalles enriquecedores, incluyendo comparaciones culturales significativas.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la finalización del contenido, asegurar la coherencia del catálogo y guiar la comparación cultural.
Semana 9: Integración del Contenido y Perfeccionamiento del Catálogo Digital
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos ensamblar todas las piezas y asegurar que nuestro catálogo sea una experiencia fluida y atractiva?
  • Actividades detalladas (Tecnología, Manejo de Herramientas Tecnológicas, Comprensión Lectora y Lectoescritura):
    • Actividad Principal: Integración de todo el contenido (textos, imágenes, audios, videos de rol play) en la estructura digital diseñada, utilizando las computadoras/netbooks y herramientas de desarrollo web o presentaciones interactivas. Pruebas exhaustivas de navegación y usabilidad. Revisión final de la coherencia del lenguaje, la gramática y la ortografía.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Tecnología: Ensamblaje de proyectos digitales, optimización.
      • Manejo de Herramientas Tecnológicas: Uso avanzado de software de publicación digital.
      • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Edición y corrección de estilo.
    • Estrategia Metodológica: "Iteración Rápida": Los estudiantes realizarán ciclos cortos de integración, prueba y ajuste del catálogo digital. Harán una pequeña sección, la probarán, recibirán feedback de los compañeros o del docente, y la mejorarán antes de pasar a la siguiente, lo que garantizará un producto final más pulido.
  • Hito semanal: Primera versión completa y funcional del catálogo digital.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 1: Catálogo incompleto o con problemas de navegación.
    • Nivel 2: Catálogo funcional con buena integración del contenido.
    • Nivel 3: Catálogo pulido, sin errores y con una excelente experiencia de usuario, producto de un proceso iterativo de mejora.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la integración técnica, guiar la revisión final y fomentar la metodología iterativa.
Semana 10: Evaluación y Mejora Basada en el Impacto y la Viabilidad
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos evaluar la calidad de nuestro catálogo y decidir qué mejoras son más importantes?
  • Actividades detalladas (Taller de Economía y Administración, Formación Ética y Ciudadana):
    • Actividad Principal: Sesión de revisión crítica entre grupos. Cada grupo presenta su catálogo a otro grupo, utilizando la Matriz de Impacto y Viabilidad para evaluar las sugerencias de mejora recibidas. Se enfocarán en qué cambios tendrían el mayor impacto en la calidad del catálogo y serían más viables de implementar. Debate sobre la propiedad intelectual y el uso ético de la información.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Taller de Economía y Administración: Calidad, feedback, mejora continua, toma de decisiones.
      • Formación Ética y Ciudadana: Derechos de autor, uso responsable de la información.
    • Rutina de Pensamiento: "El Ojo Crítico": Los estudiantes aplicarán esta rutina al evaluar los catálogos de sus compañeros, identificando fortalezas y debilidades específicas, y utilizando la matriz de impacto y viabilidad para priorizar las mejoras de manera estratégica.
  • Hito semanal: Feedback incorporado y mejoras priorizadas e implementadas en el catálogo.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 1: Recibe feedback básico.
    • Nivel 2: Recibe feedback, evalúa su impacto/viabilidad y realiza mejoras significativas.
    • Nivel 3: Busca feedback activamente, realiza mejoras profundas y estratégicas, demostrando una visión crítica y de gestión de proyectos.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la sesión de feedback y la aplicación de la matriz, orientar en la ética de la información.
Semana 11: Preparación para la Exposición Pública: "Storytelling Tecnológico"
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos presentar nuestro catálogo de manera que la cultura gauchesca realmente cobre vida para nuestra audiencia?
  • Actividades detalladas (Expresión Oral, Gestión del Tiempo y Organización Personal, Artes Visuales):
    • Actividad Principal: Preparación de la presentación final del catálogo digital. Se utilizará la estrategia de "Storytelling Tecnológico" para comunicar el proceso de investigación y la relevancia de la cultura gauchesca de una manera atractiva y narrativa. Ensayo de la exposición oral en el Aula Multiuso o Estudio Multimedia, utilizando el proyector o TV Smart para mostrar el catálogo.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Expresión Oral: Claridad, fluidez, persuasión, manejo de la voz.
      • Gestión del Tiempo y Organización Personal: Planificación del evento, ensayo.
      • Artes Visuales: Diseño de la presentación, escenografía simple (si aplica).
    • Rutina de Pensamiento: "Afirmar, Apoyar, Cuestionar": Los estudiantes se darán feedback mutuamente sobre sus ensayos de presentación, enfocándose en cómo la narrativa impacta al público, qué elementos del "storytelling" son más efectivos y qué se podría mejorar para hacer la historia más cautivadora.
  • Hito semanal: Presentación final ensayada y plan de exposición detallado.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 1: Prepara una presentación básica.
    • Nivel 2: Prepara una presentación clara y organizada, aplicando elementos de storytelling.
    • Nivel 3: Diseña una presentación muy atractiva y dinámica, integrando el storytelling de manera efectiva para conectar con la audiencia.
  • Rol del docente mentor: Organizar los ensayos, dar feedback específico sobre la expresión oral y la narrativa.
Semana 12: Exposición Pública y Reflexión Final en "Galería Interactiva"
  • Pregunta guía: ¿Cómo impactó la cultura gauchesca en nuestra comprensión de la identidad argentina y cómo inspiramos a otros con nuestro trabajo?
  • Actividades detalladas (Participación Protagonista, Actitud y Comportamiento, Creatividad e Innovación):
    • Actividad Principal: Exposición final del proyecto en formato de "Galería Interactiva" a la comunidad educativa y familias en el Aula Multiuso o Estudio Multimedia. Cada grupo tendrá su "estación" con una computadora/netbook o TV Smart para mostrar su catálogo, interactuando directamente con los visitantes, explicando el proceso y respondiendo preguntas. Sesión de reflexión final sobre el aprendizaje y la importancia de la cultura gauchesca hoy.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Participación Protagonista: Liderazgo en la exposición.
      • Actitud y Comportamiento: Profesionalismo, entusiasmo, respeto.
      • Creatividad e Innovación: Originalidad en la interacción con el público y la presentación de ideas.
    • Rutina de Pensamiento: "La Conexión (entre mis ideas y las de otros)": Después de la interacción con el público en la galería, los estudiantes reflexionarán sobre cómo las preguntas y comentarios de los visitantes enriquecieron su propia comprensión del tema y cómo sus ideas se conectaron con las de otros.
  • Hito semanal: Catálogo digital presentado exitosamente y reflexión grupal realizada.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 1: Participa en la exposición.
    • Nivel 2: Presenta su trabajo con claridad y confianza, interactuando con el público.
    • Nivel 3: Realiza una presentación excepcional, involucrando activamente al público, demostrando profundo conocimiento y pasión por el tema, y gestionando la interacción en la galería.
  • Rol del docente mentor: Moderar la exposición, facilitar la reflexión final y la interacción con la audiencia.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto (A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
  • Comprensión de la temática: Profundidad en el entendimiento de los aspectos históricos, sociales y culturales de la gauchesca.
  • Producción escrita: Claridad, coherencia, gramática y ortografía en los textos del catálogo.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Competencia en el uso de software de diseño, edición multimedia y plataformas para catálogos digitales.
  • Creatividad e innovación: Originalidad en el diseño visual del catálogo y en la presentación del contenido.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Capacidad para superar desafíos en la investigación, curación de contenido y diseño digital.
  • Expresión oral: Claridad, fluidez y entusiasmo en la presentación del catálogo y la explicación de los hallazgos.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Eficiencia en la planificación y ejecución de las etapas del proyecto.
  • Cumplimiento de las actividades: Rigor en la investigación, calidad del contenido y adherencia a los plazos.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Colaboración efectiva, distribución equitativa de roles y apoyo mutuo.
  • Actitud frente a los errores: Disposición a aprender de la retroalimentación y realizar mejoras en el catálogo.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Compromiso activo y propositivo en todas las fases del proyecto.
RESUMEN FINAL Producto Final / Muestra de Creaciones: Un catálogo digital interactivo que explore exhaustivamente los diversos aspectos de la cultura gauchesca argentina (vestimenta, juegos, lenguaje, comidas, actividades, etc.), con textos, imágenes, y posiblemente audios o videos (incluyendo las entrevistas simuladas). Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación se basará en la profundidad y calidad de la investigación histórica y cultural, la organización y presentación del contenido en el catálogo digital (valorando el diseño iterativo), la creatividad y funcionalidad del diseño digital, y la efectividad de la presentación pública y la interacción en la galería interactiva. Se valorará la aplicación de conocimientos de Historia, Geografía, Formación Ética y Ciudadana, Seminario de Ciencias Sociales, Artes Visuales y Tecnología, así como el desarrollo de las competencias transversales. Los niveles de logro (0 a 4) se medirán progresivamente en cada hito semanal, acumulando créditos por el desarrollo y dominio de las competencias clave.
ANEXO: Rutinas de Pensamiento y Estrategias Metodológicas utilizadas en el Proyecto
A continuación, se detallan las rutinas de pensamiento y estrategias metodológicas específicas integradas en el proyecto "Raíces Gauchescas: Un Catálogo Digital de Nuestra Cultura", diseñadas para promover el aprendizaje activo y la comprensión profunda:
1. Rutina de Pensamiento: "Zoom In, Zoom Out, Zoom In" (Semana 1)
  • ¿Para qué sirve? Ayuda a los estudiantes a comprender un tema en diferentes escalas, desde el detalle específico hasta la visión general y luego de nuevo al detalle para una comprensión más profunda e interconectada.
  • ¿Qué pensamiento fomenta? Fomenta el pensamiento sistémico, la atención al detalle, la visión global y la conexión entre lo micro y lo macro.
  • ¿Cómo se usa? Los estudiantes eligen un tema o una imagen.
    • Zoom In: Se enfocan en un pequeño detalle, describiéndolo minuciosamente.
    • Zoom Out: Se alejan para considerar el panorama general o el contexto más amplio del detalle.
    • Zoom In: Vuelven al detalle, pero ahora con una nueva comprensión de cómo se relaciona con el todo.
  • Ejemplo práctico: Al analizar un fragmento de una pulpería rural en una obra literaria:
    • Zoom In: "La descripción del mostrador de madera gastada y las botellas de ginebra polvorientas."
    • Zoom Out: "Pienso en la pulpería como un centro social y comercial clave en la vida rural del gaucho, donde se mezclaban clases y se forjaban historias."
    • Zoom In: "Ahora, el mostrador gastado no es solo madera, sino el testigo silencioso de innumerables transacciones, charlas y conflictos, un micro-universo de la vida gauchesca."
2. Estrategia Metodológica: "Estudio de Casos Inverso: De la Solución al Problema" (Semana 2)
  • ¿Para qué sirve? Desarrolla el pensamiento deductivo y la capacidad de identificar los desafíos o necesidades que llevaron a la creación de una costumbre, una herramienta o una tradición cultural.
  • ¿Qué pensamiento fomenta? Fomenta el pensamiento retrospectivo, la identificación de problemas implícitos y el análisis de la funcionalidad de los elementos culturales.
  • ¿Cómo se usa? Se presenta a los estudiantes un elemento cultural o una solución (ej., una vestimenta específica, un juego, un plato de comida, una canción) y se les pide que "ingeniería inversa" para descubrir qué problema, necesidad o situación original intentaba resolver o expresar ese elemento.
  • Ejemplo práctico: Presentar el "facón" (cuchillo gauchesco):
    • Solución/Objeto: El facón.
    • Pregunta Inversa: "¿Qué problemas o necesidades de la vida del gaucho hacían que el facón fuera una herramienta tan indispensable y versátil?"
    • Respuestas posibles: "Necesidad de defenderse, de faenar animales, de comer en el campo, de realizar reparaciones rápidas, de afirmar su identidad."
3. Rutina de Pensamiento: "El Esqueleto del Objeto" (Semana 3)
  • ¿Para qué sirve? Ayuda a los estudiantes a centrarse en la estructura fundamental y las funciones básicas de un objeto o idea, distinguiendo lo esencial de lo secundario. Aplicado a la cultura, permite ver los pilares que la sostienen.
  • ¿Qué pensamiento fomenta? Fomenta el análisis estructural, la identificación de lo fundamental y la comprensión de las relaciones entre las partes esenciales que componen un sistema cultural.
  • ¿Cómo se usa? Para un concepto cultural o una subcategoría (ej., la identidad gauchesca), los estudiantes identifican sus partes más cruciales o básicas (ej., la relación con el caballo, la pampa, el código de honor, el payador), describen la función de cada una de estas partes y explican cómo se interrelacionan para conformar la identidad o cultura del gaucho.
  • Ejemplo práctico: Al analizar el "esqueleto" de la identidad gauchesca:
    • Elementos Esenciales: El caballo, la Pampa, el trabajo con el ganado, la pulpería, el payador, el facón, el mate, el código de honor.
    • Interrelación: "El caballo y la Pampa definen su movilidad y su vida, el trabajo con el ganado es su sustento, la pulpería su centro social, el payador su voz, el facón su herramienta y defensa, el mate su costumbre social y el código de honor su guía moral."
4. Estrategia Metodológica: "Juego de Roles Inmersivo (Entrevista Histórica Simulada)" (Semana 4)
  • ¿Para qué sirve? Permite a los estudiantes "vivir" una parte del contenido, empatizar profundamente con personajes históricos y comprender sus motivaciones y perspectivas de una manera dinámica y memorable.
  • ¿Qué pensamiento fomenta? Fomenta la empatía histórica, la comprensión de perspectivas ajenas, la comunicación oral y la creatividad dramática.
  • ¿Cómo se usa? Los estudiantes investigan a fondo un personaje histórico o un tipo de personaje (ej., un gaucho, un pulpero, una china, un estanciero de la época). Luego, asumen el rol y son "entrevistados" por otros compañeros o el docente, respondiendo preguntas desde la perspectiva de su personaje. Esto se puede grabar en el Estudio Multimedia.
  • Ejemplo práctico: Un estudiante asume el rol de una "china" (mujer del campo) de mediados del siglo XIX. Un compañero la entrevista:
    • Entrevistador: "¿Cuál era su principal rol en la familia y en la pulpería?"
    • China (estudiante): "Mi rol era cuidar la casa, los hijos, preparar la comida. En la pulpería, ayudaba a mi hombre, vendía alguna que otra cosa que hacía con mis manos, y era testigo de todo lo que pasaba por allí. Éramos el corazón del rancho."
5. Estrategia Metodológica: "Mapa Mental Colaborativo Digital" (Semana 5)
  • ¿Para qué sirve? Organiza ideas de forma visual y jerárquica, fomentando la conexión de conceptos, la generación de ideas y la construcción colectiva de conocimiento en un formato dinámico.
  • ¿Qué pensamiento fomenta? Fomenta el pensamiento asociativo, la organización de la información, la síntesis visual y la colaboración en tiempo real.
  • ¿Cómo se usa? Se utiliza una herramienta digital de mapas mentales (accesible en netbooks/computadoras). Se define un tema central (ej., "Diseño de Catálogo Digital"). Los estudiantes (individualmente o en grupos) añaden ramas y sub-ramas para organizar sus ideas sobre la estructura, secciones, navegación, paleta de colores y tipo de contenido (texto, imágenes, audio). Es ideal para la fase de diseño y organización inicial.
  • Ejemplo práctico: Creación de un mapa mental sobre "Diseño de Catálogo Digital":
    • Idea Central: Catálogo Gauchesco.
    • Ramas: Estructura (Inicio, Categorías, Créditos), Diseño Visual (Colores, Fuentes), Contenido Multimedia (Imágenes, Audios, Videos), Navegación (Menús, Botones).
    • Sub-ramas (Ejemplos): "Botones grandes e intuitivos", "Galería de imágenes de vestimenta", "Audio de refranes gauchescos".
6. Estrategia Metodológica: "Iteración Rápida" (Semana 9)
  • ¿Para qué sirve? Acelera el proceso de diseño y desarrollo, permitiendo probar ideas rápidamente, obtener retroalimentación temprana y realizar mejoras continuas en ciclos cortos.
  • ¿Qué pensamiento fomenta? Fomenta la agilidad, la adaptabilidad, la resolución de problemas por etapas y la mentalidad de mejora continua.
  • ¿Cómo se usa? Se crea una primera versión (o una sección específica del catálogo), se prueba y se obtiene retroalimentación (de compañeros o del docente). Con base en esta retroalimentación, se realizan mejoras para crear una nueva versión de esa sección, y el ciclo se repite. El objetivo es aprender y mejorar con cada ciclo.
  • Ejemplo práctico: Al construir la sección de "Comidas Típicas" del catálogo:
    1. Crean un borrador de la página con una receta y una imagen (primera iteración).
    2. Piden a un compañero que la revise: "¿Se entiende la receta? ¿La imagen es clara?" (retroalimentación).
    3. Modifican la redacción y cambian la imagen por una de mejor calidad (nueva iteración).
    4. Repiten el proceso hasta que la sección esté pulida.
7. Rutina de Pensamiento: "Diagrama de Ven (Comparación Cultural)" (Semana 8)
  • ¿Para qué sirve? Permite comparar y contrastar elementos, ideas o grupos, identificando tanto las similitudes como las diferencias de manera clara y visual.
  • ¿Qué pensamiento fomenta? Fomenta el análisis comparativo, la identificación de similitudes y diferencias, y la clarificación de conceptos a través de la relación con otros.
  • ¿Cómo se usa? Los estudiantes dibujan dos o más círculos superpuestos. En las secciones no superpuestas, anotan las características únicas de cada elemento que están comparando. En las secciones superpuestas, anotan las características compartidas o en común.
  • Ejemplo práctico: Comparación de la "Gastronomía Gauchesca" con la "Gastronomía de la Patagonia (indígena)":
    • Solo Gauchesca: Asado de tira, empanadas de carne, locro, mazamorra.
    • Solo Patagonia (indígena): Charqui, piñones, frutos silvestres, carnes de guanaco.
    • Ambos: Uso de carnes de caza, cocción al fuego, conexión con la tierra, ingredientes autóctonos.
8. Estrategia Metodológica: "Matriz de Impacto y Viabilidad" (Semana 10)
  • ¿Para qué sirve? Sirve para priorizar ideas o soluciones evaluándolas en función de su potencial impacto (qué tan significativa sería la mejora) y su viabilidad (qué tan fácil o difícil sería implementarla con los recursos disponibles).
  • ¿Qué pensamiento fomenta? Fomenta el pensamiento estratégico, la toma de decisiones informada, la optimización de recursos y la planificación realista.
  • ¿Cómo se usa? Se crea una matriz con dos ejes: "Impacto" (ej., bajo a alto en la calidad del catálogo) y "Viabilidad" (ej., baja a alta en términos de tiempo/esfuerzo/recursos). Las ideas de mejora se colocan en los cuadrantes correspondientes. Las ideas con alto impacto y alta viabilidad son las más prometedoras y se priorizan.
  • Ejemplo práctico: Para decidir qué mejoras implementar en el catálogo digital después del feedback:
    • Mejora 1: Añadir más audios de refranes. (Alto Impacto - enriquece la experiencia; Alta Viabilidad - el Estudio Multimedia está disponible).
    • Mejora 2: Traducir todo el catálogo al inglés. (Alto Impacto - amplía la audiencia; Baja Viabilidad - mucho tiempo y esfuerzo).
9. Estrategia Metodológica: "Storytelling Tecnológico" (Semana 11)
  • ¿Para qué sirve? Sirve para comunicar información técnica o cultural compleja de una manera atractiva y memorable, utilizando una narrativa que conecta con la audiencia a un nivel más profundo que la mera presentación de datos.
  • ¿Qué pensamiento fomenta? Fomenta la comunicación efectiva, la creatividad narrativa, la habilidad para hacer relevante la información y la conexión emocional con el público.
  • ¿Cómo se usa? Los estudiantes estructuran su presentación del catálogo como una historia. Pueden narrar el "viaje" de su investigación, los desafíos que encontraron, los descubrimientos que los sorprendieron, y cómo el catálogo es el "resultado" de esa aventura. Se usan personajes (ellos mismos como exploradores culturales, o los gauchos como protagonistas) y se apela a las emociones.
  • Ejemplo práctico: En una presentación sobre la creación del catálogo:
    • "Nuestra aventura comenzó con la pregunta: ¿Quién era realmente el gaucho? Nos sumergimos en libros y viejos relatos, como exploradores del pasado. Encontramos tesoros ocultos en su lenguaje, su música... Hubo momentos difíciles, como cuando no encontrábamos la imagen perfecta, pero cada desafío nos acercó más a entender esta increíble cultura."
10. Estrategia Metodológica: "Galería Interactiva" (Semana 12)
  • ¿Para qué sirve? Transforma una presentación pasiva en una experiencia activa y participativa, donde la audiencia puede interactuar directamente con los proyectos y sus creadores, fomentando el diálogo y el aprendizaje bidireccional.
  • ¿Qué pensamiento fomenta? Fomenta la comunicación bidireccional, la explicación activa y personalizada, la resolución de dudas en tiempo real y la celebración del aprendizaje en un entorno dinámico.
  • ¿Cómo se usa? En lugar de que un grupo presente frente a todos, cada grupo tiene una "estación" o "stand" con su computadora/netbook o TV Smart mostrando su catálogo. La audiencia (otros estudiantes, docentes, padres, etc.) se mueve libremente entre las estaciones, interactuando con los estudiantes, quienes explican sus secciones, responden preguntas y demuestran la navegación del catálogo.
  • Ejemplo práctico: En el día de la exposición, un visitante se acerca al stand de un grupo. El estudiante lo invita a navegar el catálogo, le explica la sección de "Juegos Gauchescos", le muestra un video que grabaron y responde sus preguntas sobre las reglas o el origen del juego.



Proyecto: "Raíces y Horizontes: Instituciones, Migraciones y Producción en la Historia Local" (Trayecto de Humanidades y Ciencias Sociales)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Raíces y Horizontes: Instituciones, Migraciones y Producción en la Historia Local
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Humanidades y Ciencias Sociales
Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana)
Propósito General del Proyecto: Este proyecto invita a los estudiantes a investigar una institución local (ej., una escuela, un hospital, un club deportivo, una cooperativa, una fábrica antigua, una sociedad de fomento, un centro cultural) para comprender su historia y evolución. Pondrán especial énfasis en el paralelismo con las olas migratorias que han poblado la localidad (inmigrantes europeos del siglo XIX/XX, migrantes internos, migrantes de países limítrofes, etc.) y cómo estas migraciones, a su vez, han influido en la producción económica y cultural local. El objetivo es que los estudiantes desarrollen habilidades de investigación histórica, sociológica y geográfica, análisis crítico de fuentes, empatía hacia las experiencias migratorias y comprensión de la interconexión entre la historia, la demografía y el desarrollo económico de su comunidad.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo la historia de una institución local, moldeada por las diversas corrientes migratorias, refleja y a su vez influye en los patrones de producción y la identidad cultural de nuestra comunidad?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Historia (Asignatura Principal): Historia local (fundación, hitos), procesos migratorios en Argentina (inmigración ultramarina, migraciones internas), periodización, fuentes históricas (primarias y secundarias), memoria histórica, historia oral.
  • Geografía (Asignatura Principal): Demografía local, mapas históricos y actuales, análisis espacial, patrones de asentamiento, relación entre recursos naturales y producción, geografía económica local.
  • Formación Ética y Ciudadana (Asignatura Principal): Ciudadanía, derechos humanos, identidad cultural, diversidad, discriminación, convivencia, rol de las instituciones en la sociedad, participación ciudadana, patrimonio cultural.
  • Seminario de Ciencias Sociales (Asignatura Principal): Conceptos de institución, comunidad, cultura, identidad, diversidad cultural, cambio social, estructura social, globalización (su impacto local), microhistorias.
  • Lengua y Literatura (Contenido Básico): Técnicas de investigación (entrevista, búsqueda bibliográfica), redacción de informes, escritura de textos narrativos (historias de vida), argumentación, oratoria para presentaciones.
  • Tecnología (Contenido Básico): Análisis y uso de herramientas, exploración de procesos técnicos, análisis y uso de máquinas, análisis de procesos tecnológicos, selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental, energía, administración de los recursos ambientales, procesos tecnológicos, diseño y construcción de circuitos, procesos productivos. Se aplicará a: uso de software para investigación online, gestión de bases de datos simples (Excel), edición de audio/video para entrevistas, diseño de mapas temáticos (ej., Google My Maps), creación de líneas de tiempo digitales, presentaciones multimedia.
  • Taller de Economía y Administración (Contenido Básico): Conceptos básicos de producción, tipos de actividad económica (primaria, secundaria, terciaria), mano de obra, mercado local, impacto económico de las migraciones.
  • Artes Visuales (Contenido Básico): Diseño de presentaciones visualmente atractivas, infografías, maquetas o representaciones visuales de la institución/producción, fotografía documental.
  • Música (Contenido Básico): El rol de la música en las culturas migrantes, recopilación de canciones tradicionales.
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Lectura crítica de fuentes históricas y geográficas, redacción de informes de investigación y narrativas de historias de vida.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Análisis de datos demográficos y económicos, interpretación de estadísticas migratorias y de producción.
  • Inglés (Espacio Transversal): Consulta de fuentes históricas o geográficas en inglés, o si se incluyen testimonios de migrantes con uso del idioma.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Investigar: Identificar fuentes históricas y geográficas relevantes para la investigación local; analizar la evolución de una institución, las causas y consecuencias de las migraciones, y su impacto en la producción.
  • Conectar (Análisis/Síntesis): Relacionar conceptos de historia, geografía, sociología y economía en el estudio de la comunidad; interconectar la historia de las migraciones con la vida institucional y económica local.
  • Recopilar (Aplicación/Análisis): Realizar entrevistas (historia oral) a miembros de la comunidad o descendientes de migrantes; organizar datos históricos, demográficos y económicos.
  • Evaluar: Reflexionar sobre cómo la historia y las migraciones han configurado la identidad y la producción local; valorar la diversidad cultural como resultado de los procesos migratorios.
  • Comunicar: Elaborar informes, mapas, líneas de tiempo y presentaciones claras y argumentadas; utilizar narrativas (escritas y orales) para transmitir la historia de la institución y sus conexiones.
  • Colaborar: Trabajar eficazmente en equipo en la planificación, ejecución y presentación del proyecto.
  • Demostrar (Aplicación): Respeto y ética en la interacción con fuentes y personas entrevistadas.
  • Gestionar: Planificar y organizar proyectos de investigación.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Computadoras, netbooks y notebooks: Para investigación online, procesamiento de datos, creación de mapas, líneas de tiempo, diseño de presentaciones y redacción de informes.
  • Acceso a internet: Para la búsqueda de información, recursos digitales y comunicación.
  • Impresora color: Para la impresión de mapas, gráficos, fotografías y materiales para la exposición.
  • Escáner: Para digitalizar documentos antiguos de archivos locales o fotografías aportadas por la comunidad.
  • TV smart y proyector: Para la visualización de recursos históricos, mapas, líneas de tiempo y para las presentaciones finales.
  • Grabadora de voz y celular: Para la realización de entrevistas de historia oral, facilitando el registro de testimonios.
  • Caliper digital: Si se requiere medir objetos históricos o elementos de la institución para crear maquetas precisas.
  • Brújula y podómetro o contador de distancia: Para actividades de mapeo y recorrido por la localidad, identificando la ubicación de instituciones o patrones de asentamiento.
  • Lupas, decibelímetro, microscopios, telescopio no profesional, termómetros digitales, elementos de laboratorio completo: No son recursos clave para este proyecto, pero pueden ser adaptados para observaciones específicas si la institución lo amerita (ej., análisis de materiales de construcción con microscopio, medición de ruido histórico con decibelímetro si hay registros).
  • Aula de Lectoescritura: Para la investigación bibliográfica, el análisis crítico de fuentes y la redacción de informes y narrativas.
  • Aula de Tecnología: Equipada para la producción de materiales digitales como mapas temáticos, líneas de tiempo y presentaciones multimedia.
  • Aula de Arte: Para el diseño de la exposición, la creación de maquetas y la curación visual de los hallazgos.
  • Aula Multiuso: Para reuniones de equipo, simulacros de presentaciones y la exposición final del proyecto.
  • Biblioteca: Fundamental para la investigación histórica, geográfica y social, acceso a libros, revistas, periódicos locales y bases de datos.
  • Archivos locales (municipales, parroquiales, escolares, de clubes): Para la consulta de documentos primarios, fotografías y registros históricos de la institución y la comunidad.
  • Centros culturales y museos históricos locales: Para la consulta de colecciones, exposiciones y el contacto con historiadores o expertos locales.
  • Mapas históricos y actuales: Para el análisis de la evolución espacial de la localidad y la ubicación de la institución.
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores de Historia se enfocarán en la investigación de fuentes, la periodización, los procesos migratorios y la construcción de la memoria histórica. Los mentores de Geografía guiarán el análisis espacial, la demografía y la relación entre la producción y el territorio. Los mentores de Formación Ética y Ciudadana promoverán la reflexión sobre la identidad, la diversidad cultural, los derechos humanos y el patrimonio. Los mentores de Seminario de Ciencias Sociales aportarán los conceptos sociológicos para comprender las instituciones, el cambio social y la interconexión de los fenómenos. Los docentes de los contenidos básicos (Lengua y Literatura, Tecnología, Taller de Economía y Administración, Artes Visuales, Música) brindarán apoyo en las técnicas de entrevista, la redacción de informes, el uso de herramientas digitales para la visualización de datos, el diseño de la exposición, la comprensión de conceptos económicos y el rol de la música en la cultura migrante. Todos los mentores fomentarán la investigación rigurosa, el análisis crítico, la empatía hacia las experiencias migratorias y la comunicación efectiva de los hallazgos.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
A continuación, se detallan los hitos y actividades semanales del proyecto:
Semana 1: Exploración de la Comunidad y Selección de la Institución
  • Pregunta guía: ¿Qué instituciones son pilares de nuestra comunidad y cuál de ellas tiene una historia rica relacionada con migraciones y producción?
  • Actividades detalladas:
    • Lanzamiento del Proyecto: Presentación de la pregunta generadora, ejemplos de cómo las migraciones han moldeado ciudades (ej., Buenos Aires, Rosario) y sus instituciones. Conexión con ODS 10 (Reducción de las Desigualdades) y ODS 11 (Ciudades y Comunidades Sostenibles).
    • Mapeo de Instituciones Locales (Geografía): Identificación de posibles instituciones a investigar (escuelas, clubes, fábricas, hospitales, sociedades de fomento, centros culturales, etc.) en un mapa actual de la localidad.
    • Investigación Preliminar (Historia): Búsqueda de información general sobre la historia de la localidad y sus principales olas migratorias (europeas, internas, limítrofes) en la biblioteca o a través de recursos digitales básicos.
    • Rutina de Pensamiento: "Ver-Pensar-Preguntarse" al observar su comunidad e identificar posibles objetos de estudio. Los estudiantes observan las instituciones, piensan en su función actual y se preguntan sobre su origen y evolución.
  • Hito semanal: Selección de una institución local específica por grupo (4-6 estudiantes) y formulación de una pregunta de investigación específica sobre su historia, relación con migraciones y producción.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra una institución local.
    • 1 En desarrollo: Identifica una institución y realiza una búsqueda inicial de su historia.
    • 2 Consolidado: Selecciona una institución local relevante y formula una pregunta de investigación específica que conecta su historia con migraciones y producción, basada en una investigación preliminar.
    • 3 Destacado: Realiza una selección estratégica de instituciones, argumentando su potencial de investigación con datos iniciales y planteando una pregunta de investigación original y desafiante.
    • 4 Transformador: Lidera la identificación de una institución con un potencial de investigación excepcional, inspirando al grupo a explorar conexiones innovadoras entre su historia, migraciones y patrones productivos.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la elección de instituciones, guiar la investigación preliminar y la formulación de la pregunta de investigación.
Semana 2: Investigación Histórica de la Institución y Contexto Migratorio
  • Pregunta guía: ¿Cuándo y por qué se fundó nuestra institución, y qué olas migratorias coincidieron con su desarrollo y con la vida de sus primeros miembros?
  • Actividades detalladas:
    • Fuentes Históricas (Historia): Búsqueda de documentos primarios (actas, fotos, registros, planos) en archivos locales (municipales, parroquiales, escolares), bibliotecas o la propia institución. Análisis de fuentes secundarias.
    • Contexto Migratorio (Historia, Geografía): Investigación profunda de las principales corrientes migratorias (internas y externas) que llegaron a la localidad, sus orígenes geográficos, épocas de arribo y patrones de asentamiento. Uso de mapas históricos.
    • Preparación de Historia Oral (Seminario de Ciencias Sociales, Lengua y Literatura): Familiarización con las técnicas de entrevista y diseño de preguntas guía para futuras entrevistas a miembros de la comunidad o descendientes de migrantes (con guía del mentor).
    • Rutina de Pensamiento: "Conectar-Extender-Desafiar" para relacionar la historia particular de la institución con los grandes procesos históricos y migratorios a nivel local y nacional. Los estudiantes conectan el pasado de la institución con movimientos sociales amplios, extienden su comprensión de la migración y desafían narrativas simplistas.
  • Hito semanal: Recopilación de información histórica básica de la institución y un panorama de las migraciones relevantes para la localidad, con un plan de entrevistas inicial.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra un dato histórico de la institución.
    • 1 En desarrollo: Recopila información básica y describe una corriente migratoria.
    • 2 Consolidado: Recopila información histórica básica de la institución y un panorama coherente de las migraciones relevantes, identificando posibles conexiones.
    • 3 Destacado: Realiza una investigación exhaustiva, identificando fuentes primarias clave y estableciendo conexiones significativas entre la historia de la institución y las corrientes migratorias más amplias.
    • 4 Transformador: Descubre nuevas fuentes históricas o perspectivas, revelando conexiones profundas e inesperadas entre la institución y los procesos migratorios, elevando la comprensión del tema.
  • Rol del docente mentor: Guiar la búsqueda de fuentes históricas, contextualizar las migraciones y preparar para la historia oral.
Semana 3: Entrevistas de Historia Oral y Recopilación de Testimonios
  • Pregunta guía: ¿Cómo vivieron los migrantes su llegada a través de la institución, y qué experiencias personales nos revelan sobre la vida en la comunidad?
  • Actividades detalladas:
    • Realización de Entrevistas (Lengua y Literatura, Seminario de Ciencias Sociales): Con el consentimiento previo, realización de entrevistas a personas mayores de la comunidad, ex-alumnos, trabajadores, descendientes de migrantes, etc., utilizando grabadoras de voz o celulares para el registro.
    • Práctica de Escucha Activa: Desarrollo de habilidades para escuchar atentamente, hacer preguntas de seguimiento y mostrar empatía durante las entrevistas. (Escucha activa).
    • Registro de Testimonios: Transcripción y sistematización de los testimonios de historia oral, identificando temas clave, experiencias comunes y particularidades.
    • Rutina de Pensamiento: "Pensar-Parear-Compartir" para que los estudiantes compartan fragmentos de entrevistas y reflexiones sobre las historias de vida recopiladas, discutiendo la riqueza de los testimonios.
  • Hito semanal: Entrevistas de historia oral realizadas y primeros testimonios relevantes recopilados y sistematizados.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Realiza una entrevista muy básica.
    • 1 En desarrollo: Realiza entrevistas, pero con poca profundidad o sistematización.
    • 2 Consolidado: Realiza entrevistas de historia oral, recopilando testimonios significativos y sistematizando la información de manera organizada.
    • 3 Destacado: Conduce entrevistas profundas y empáticas, extrayendo narrativas ricas y detalles únicos que enriquecen la comprensión de las experiencias migratorias.
    • 4 Transformador: Desbloquea historias de vida ocultas o poco conocidas, transformando la comprensión de la comunidad sobre su pasado migratorio a través de testimonios conmovedores y reveladores.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la realización de entrevistas, guiar la transcripción y el análisis de testimonios.
Semana 4: Análisis de la Producción Local y su Conexión con Migraciones
  • Pregunta guía: ¿Cómo han influido las migraciones en los patrones de producción económica y cultural de nuestra localidad, y cuál fue el rol de nuestra institución en este proceso?
  • Actividades detalladas:
    • Investigación de la Producción Local (Taller de Economía y Administración, Geografía): Investigación sobre la principal actividad económica o cultural de la localidad en diferentes momentos históricos (ej., agricultura, industria, comercio, desarrollo de oficios, festividades culturales).
    • Conexión Migración-Producción: Análisis de cómo las comunidades migrantes aportaron mano de obra, conocimientos, técnicas productivas, o nuevas formas culturales y económicas que impactaron la producción local.
    • Rol de la Institución: Identificación del papel de la institución investigada en este proceso (ej., formación de trabajadores, espacio de intercambio cultural, desarrollo de innovaciones).
    • Estrategia de aprendizaje activo: "Análisis de Datos Económicos Simples" donde los estudiantes analizan gráficos básicos de producción o migración para identificar tendencias.
  • Hito semanal: Datos sobre la producción local recopilados y un análisis inicial de su conexión con los patrones migratorios y el rol de la institución.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra una actividad económica local.
    • 1 En desarrollo: Describe una conexión básica entre migración y producción.
    • 2 Consolidado: Investiga sobre la producción local y realiza un análisis inicial de cómo las migraciones y la institución se vincularon a ella.
    • 3 Destacado: Realiza un análisis profundo de la interconexión entre migraciones, producción e institución, identificando patrones y aportes clave.
    • 4 Transformador: Descubre conexiones innovadoras y poco exploradas entre las migraciones, la producción y la institución, revelando nuevas dimensiones del desarrollo local.
  • Rol del docente mentor: Guiar la investigación económica y el análisis de la relación entre migración y producción.
Semana 5: Paralelismos, Análisis Crítico y Visualización de Datos I: Líneas de Tiempo
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos visualizar la historia de nuestra institución y las migraciones de forma que se entiendan sus paralelismos?
  • Actividades detalladas:
    • Creación de Líneas de Tiempo (Historia, Tecnología): Elaboración de líneas de tiempo interactivas o visuales que superpongan la historia de la institución (hitos, fundadores, cambios), las olas migratorias relevantes (fechas, orígenes, asentamientos) y los principales cambios en la producción económica local. Uso de software o herramientas digitales.
    • Análisis de Impacto (Seminario de Ciencias Sociales, Formación Ética y Ciudadana): Discusión sobre cómo las migraciones impactaron la cultura, la fuerza laboral, los valores y la identidad de la institución y la comunidad en general. Reflexión sobre diversidad.
    • Rutina de Pensamiento: "¿Qué te hace decir eso?" para que los estudiantes justifiquen sus conexiones y análisis en la línea de tiempo, basándose en la evidencia recopilada.
  • Hito semanal: Borradores de líneas de tiempo que visualizan los paralelismos entre la institución, migraciones y producción.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Dibuja una línea de tiempo simple.
    • 1 En desarrollo: Crea una línea de tiempo que muestra algunos datos, pero sin conexiones claras.
    • 2 Consolidado: Elabora líneas de tiempo claras que visualizan los paralelismos entre la institución, las migraciones y los cambios en la producción local, con un análisis inicial.
    • 3 Destacado: Diseña líneas de tiempo detalladas y perspicaces, que revelan patrones complejos y conexiones sutiles entre los diferentes fenómenos históricos y sociales.
    • 4 Transformador: Crea líneas de tiempo innovadoras que no solo presentan datos, sino que también cuentan una historia poderosa, cambiando la forma en que se perciben las interconexiones históricas en la comunidad.
  • Rol del docente mentor: Guiar la creación de líneas de tiempo y el análisis de impacto.
Semana 6: Paralelismos, Análisis Crítico y Visualización de Datos II: Mapas Temáticos
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos usar mapas para mostrar el impacto geográfico de las migraciones y su relación con nuestra institución y producción?
  • Actividades detalladas:
    • Mapeo Temático (Geografía, Tecnología): Creación de mapas temáticos digitales o físicos que muestren el origen de los migrantes (mapa de origen), la ubicación y evolución de la institución en el espacio, y las zonas de producción clave en diferentes períodos históricos. Uso de herramientas como Google My Maps.
    • Análisis Espacial: Identificación de patrones de asentamiento de migrantes y su relación con la ubicación de la institución o las actividades productivas.
    • Discusión sobre Diversidad: Reflexión sobre la diversidad cultural de la localidad como resultado de los procesos migratorios y su representación en el mapa. (Formación Ética y Ciudadana).
    • Estrategia de aprendizaje activo: "Mapas Conceptuales Colaborativos" para explorar las relaciones entre los conceptos de institución, migración, producción y espacio geográfico antes de crear los mapas temáticos.
  • Hito semanal: Borradores de mapas temáticos que visualizan las conexiones geográficas de la investigación.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Dibuja un mapa básico.
    • 1 En desarrollo: Crea un mapa que ubica algunos elementos, pero sin un tema claro.
    • 2 Consolidado: Diseña mapas temáticos que visualizan las conexiones geográficas de la investigación (origen de migrantes, ubicación de la institución, zonas de producción).
    • 3 Destacado: Produce mapas temáticos detallados y analíticos, que revelan patrones geográficos complejos y la dinámica espacial de las interacciones entre migración, institución y producción.
    • 4 Transformador: Crea mapas que no solo informan, sino que inspiran nuevas preguntas de investigación, cambiando la percepción de la comunidad sobre su configuración geográfica y el impacto migratorio.
  • Rol del docente mentor: Guiar la creación de mapas temáticos y el análisis espacial.
Semana 7: Elaboración de Productos Finales y Narrativas I: Diseño General
  • Pregunta guía: ¿Cómo presentamos la historia de nuestra institución, las migraciones y la producción de forma atractiva y significativa para nuestra comunidad?
  • Actividades detalladas:
    • Diseño de Exposición/Presentación (Artes Visuales, Tecnología): Definición del formato del producto final (ej., exposición en paneles, video documental corto, sitio web sencillo, libro digital, podcast histórico). Diseño de la estética general y la curación de contenidos.
    • Selección de Materiales (Artes Visuales): Elección de fotografías históricas, gráficos, testimonios, documentos clave y fragmentos de entrevistas para incluir en el producto final.
    • Guionización del Relato (Lengua y Literatura): Inicio de la elaboración de un "relato" o guion cohesivo que integre la historia de la institución, las experiencias migratorias y los patrones de producción, dándoles un hilo conductor.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Perspectivas" al considerar cómo su presentación será percibida por diferentes públicos (descendientes de migrantes, locales, autoridades, etc.).
  • Hito semanal: Diseño general del producto final (exposición, video, sitio web, etc.) y guionización preliminar del relato.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra un tipo de producto.
    • 1 En desarrollo: Esboza un diseño básico del producto final.
    • 2 Consolidado: Diseña el formato del producto final (exposición, video, sitio web) con una estética general y comienza la guionización del relato integrando los hallazgos.
    • 3 Destacado: Conceptualiza un producto final innovador y de alto impacto, y desarrolla un guion narrativo que integra complejamente todas las dimensiones de la investigación.
    • 4 Transformador: Lidera la conceptualización de un producto final que redefine la forma en que la historia local es contada, creando una experiencia inmersiva y profundamente conmovedora para la audiencia.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el diseño del producto final y la construcción de la narrativa.
Semana 8: Elaboración de Productos Finales y Narrativas II: Producción Detallada
  • Pregunta guía: ¿Cómo producimos los elementos concretos de nuestro producto final y nos aseguramos de que transmitan nuestro mensaje con claridad y respeto?
  • Actividades detalladas:
    • Producción de Materiales (Tecnología, Artes Visuales): Creación de los elementos concretos del producto final: montaje de paneles expositivos, edición de video documental, desarrollo del sitio web, grabación del podcast, maquetas con lápiz 3D o cortadora CNC, etc.
    • Redacción de Textos Finales (Lengua y Literatura): Elaboración de textos explicativos, descripciones de fotografías, fragmentos de historias de vida cuidadosamente editados, y material para la presentación oral.
    • Reflexión Ética (Formación Ética y Ciudadana): Discusión sobre la importancia de contar estas historias con respeto, precisión y sin estereotipos, valorando la diversidad y las sensibilidades.
    • Estrategia de aprendizaje activo: "Retroalimentación entre Pares" donde los grupos presentan sus avances de producción y reciben comentarios para mejorar la claridad y el impacto.
  • Hito semanal: Producción de los elementos principales del producto final (paneles, video, secciones del sitio web, etc.).
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Crea un elemento del producto.
    • 1 En desarrollo: Produce algunos elementos, pero con baja calidad o coherencia.
    • 2 Consolidado: Produce los elementos principales del producto final con calidad aceptable, integrando textos, imágenes y, si aplica, audio/video de manera coherente.
    • 3 Destacado: Crea un producto final de alta calidad estética y narrativa, demostrando un dominio técnico y una sensibilidad para transmitir el mensaje de forma impactante.
    • 4 Transformador: Lidera la producción de un producto final que no solo es técnicamente impecable, sino que también es una obra de arte y conocimiento, generando una profunda conexión emocional y cognitiva con la historia local.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la producción de los materiales finales, la redacción y la revisión ética.
Semana 9: Preparación para la Presentación a la Comunidad
  • Pregunta guía: ¿Cómo preparamos la presentación de nuestro proyecto para la comunidad, asegurando que sea clara, atractiva y genere diálogo?
  • Actividades detalladas:
    • Montaje de la Exposición/Evento: Planificación y preparación logística del espacio para la presentación (sala de la escuela, biblioteca, salón comunitario), incluyendo el montaje de paneles, proyección, equipo de sonido.
    • Práctica de la Presentación Oral (Lengua y Literatura): Ensayos de la presentación del proyecto, enfatizando la claridad, fluidez, manejo del tiempo y la capacidad de responder preguntas. (Expresión oral).
    • Invitación a la Comunidad: Diseño y distribución de invitaciones a la comunidad escolar, a los entrevistados, a autoridades locales y a cualquier persona interesada.
    • Estrategia de aprendizaje activo: "Simulacro de Preguntas y Respuestas" donde los estudiantes practican cómo manejar preguntas difíciles o sensibles del público.
  • Hito semanal: Espacio de presentación preparado y ensayos de presentación realizados.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Habla sobre su trabajo.
    • 1 En desarrollo: Ensaya su presentación, pero con dificultad para interactuar.
    • 2 Consolidado: Prepara el espacio y realiza ensayos sólidos para la presentación pública del proyecto, demostrando claridad y capacidad de diálogo.
    • 3 Destacado: Dirige los ensayos de manera impecable, anticipando posibles desafíos en la interacción con la audiencia y optimizando la presentación para un máximo impacto.
    • 4 Transformador: Lidera la preparación de la presentación con una visión integral, anticipando cada detalle y garantizando un evento que no solo informa, sino que también conmueve e inspira a la comunidad.
  • Rol del docente mentor: Coordinar la logística de la presentación y dar coaching en habilidades de presentación.
Semana 10: Presentación Pública del Proyecto y Diálogo Comunitario
  • Pregunta guía: ¿Cómo compartimos nuestras historias con la comunidad y qué impacto queremos generar con nuestro trabajo?
  • Actividades detalladas:
    • Presentación Pública: Exposición del trabajo a la comunidad escolar, a los entrevistados, a autoridades locales y a la comunidad en general. Los estudiantes presentarán sus hallazgos, el producto final y las reflexiones. (Participación protagónica en las actividades propuestas).
    • Sesión de Preguntas y Comentarios: Diálogo abierto con el público sobre los hallazgos de la investigación, las historias compartidas y la relevancia de las migraciones y las instituciones en la identidad local. (Escucha activa, Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones).
    • Recopilación de Feedback: Registro de comentarios, preguntas y reacciones del público para la evaluación posterior.
    • Estrategia de aprendizaje activo: "Círculo de Compartir Post-Presentación" donde los estudiantes comparten sus sentimientos, observaciones y los comentarios más impactantes del público.
  • Hito semanal: Presentación exitosa del proyecto a la comunidad y participación activa en el diálogo con el público.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Participa en la presentación.
    • 1 En desarrollo: Presenta el proyecto, pero con poca interacción con el público.
    • 2 Consolidado: Realiza una presentación pública del proyecto de manera efectiva y participa en el diálogo con la comunidad, respondiendo preguntas y recogiendo feedback.
    • 3 Destacado: Realiza una presentación sobresaliente, que no solo informa sino que también genera un diálogo significativo y una profunda conexión con la comunidad.
    • 4 Transformador: Lidera una presentación que no solo comparte conocimiento, sino que también inspira a la comunidad a reflexionar sobre su propia historia, identidad y el valor de la diversidad, dejando una huella duradera.
  • Rol del docente mentor: Moderar la presentación, fomentar el diálogo y observar la interacción de los estudiantes con el público.
Semana 11: Sistematización de Aprendizajes y Elaboración del Informe Final
  • Pregunta guía: ¿Cómo documentamos nuestro proceso, resultados y aprendizajes clave de esta experiencia de investigación y construcción de la memoria local?
  • Actividades detalladas:
    • Sistematización de Aprendizajes (Formación Ética y Ciudadana, Seminario de Ciencias Sociales): Reflexión sobre el proceso de investigación, la interacción con la comunidad, los desafíos superados y el crecimiento personal y grupal en relación con la comprensión de la historia local y la diversidad.
    • Elaboración del Informe Final (Lengua y Literatura): Redacción del informe final del proyecto, que incluya: introducción de la problemática, metodología, hallazgos principales (historia de la institución, migraciones, producción), análisis de paralelismos, conclusiones y lecciones aprendidas.
    • Revisión del Portafolio: Organización y consolidación del portafolio digital o físico con todas las evidencias de aprendizaje (investigación, guiones, líneas de tiempo, mapas, materiales de presentación, reflexiones).
    • Rutina de Pensamiento: "Diario de Aprendizaje Colaborativo" donde los grupos crean un documento compartido para registrar sus reflexiones diarias sobre el progreso del proyecto y sus desafíos.
  • Hito semanal: Borrador del informe final del proyecto y portafolio de evidencias organizado.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Escribe algunas ideas para el informe.
    • 1 En desarrollo: Produce un borrador de informe básico con información incompleta.
    • 2 Consolidado: Elabora un borrador de informe final que resume el proceso, los resultados y las lecciones aprendidas, y organiza el portafolio de evidencias.
    • 3 Destacado: Redacta un informe completo y bien estructurado, que analiza críticamente los hallazgos de la investigación y extrae lecciones significativas sobre la historia local y la diversidad.
    • 4 Transformador: Produce un informe ejemplar que no solo documenta el proyecto, sino que también ofrece nuevos insights sobre la construcción de la identidad local, inspirando a la comunidad a una comprensión más profunda de su patrimonio.
  • Rol del docente mentor: Guiar la sistematización de aprendizajes y la redacción del informe final.
Semana 12: Consolidación y Evaluación General del Proyecto
  • Pregunta guía: ¿Cómo celebramos nuestros logros y qué impacto queremos que nuestro trabajo tenga en la memoria y comprensión de nuestra comunidad?
  • Actividades detalladas:
    • Consolidación de Aprendizajes: Revisión final de los portafolios, autoevaluación con rúbricas y coevaluación entre compañeros, fomentando la metacognición.
    • Exhibición Permanente/Digital: Discusión sobre la posibilidad de dejar una parte del trabajo (ej., sitio web, paneles) como un recurso permanente para la comunidad o la escuela.
    • Evaluación del Proceso: Reflexión final sobre el trabajo en equipo, la gestión del tiempo y la resolución de problemas durante el proyecto.
    • Estrategia de aprendizaje activo: "Galería de Impacto" donde los estudiantes presentan sus productos finales en un formato de exhibición, destacando el impacto potencial de su investigación en la comunidad.
  • Hito semanal: Informe final del proyecto consolidado y evaluación global de las competencias.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra un aprendizaje del proyecto.
    • 1 En desarrollo: Identifica algunos aprendizajes y reflexiona sobre el proceso.
    • 2 Consolidado: Sistematiza los aprendizajes clave del proyecto, reflexionando sobre el proceso, los desafíos superados y el impacto de su trabajo.
    • 3 Destacado: Articula una reflexión profunda y crítica sobre su aprendizaje, identificando insights significativos sobre la historia local, las migraciones y la importancia del patrimonio.
    • 4 Transformador: Lidera la reflexión del grupo, inspirando a sus compañeros a una comprensión más profunda y a un compromiso continuo con la investigación histórica y la valoración de la diversidad.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la reflexión final y la autoevaluación.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Investigación Histórica y Social
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad y rigor en la investigación de la institución, las migraciones y la producción local, incluyendo causas y consecuencias.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Mide la conciencia sobre la identidad cultural, la diversidad, el patrimonio y el rol de las instituciones en la sociedad.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Evalúa la capacidad para identificar y superar desafíos en la recopilación y análisis de fuentes históricas y testimonios.
II. Análisis y Conexiones Multidisciplinarias
  • Comprensión lectora: Evalúa la capacidad para analizar críticamente fuentes históricas, geográficas y sociales.
  • Creatividad e innovación: Mide la originalidad en el establecimiento de conexiones entre la historia de la institución, las migraciones y los patrones productivos.
  • Producción escrita: Evalúa la claridad, coherencia y argumentación en informes de investigación, transcripciones de entrevistas y textos explicativos.
III. Comunicación y Presentación de Hallazgos
  • Expresión oral: Mide la claridad, fluidez y capacidad de transmitir la historia de la institución y sus conexiones durante las presentaciones y el diálogo.
  • Expresión artística: Evalúa la calidad visual de líneas de tiempo, mapas temáticos, infografías y el diseño general de la exposición/presentación.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa la competencia en el uso de software para visualización de datos, edición de audio/video y diseño de presentaciones multimedia.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Observa el nivel de involucramiento activo en la presentación y el diálogo con la comunidad.
IV. Colaboración y Gestión del Proyecto
  • Actitud frente a los errores: Demuestra disposición a reflexionar sobre los errores en la investigación o presentación y utilizarlos para mejorar.
  • Actitud y comportamiento: Mide el respeto y la ética en la interacción con fuentes, personas entrevistadas y la comunidad en general.
  • Cumplimiento de las actividades: Mide la diligencia en la realización de las tareas individuales y grupales asignadas en cada fase del proyecto.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Evalúa la contribución individual y la colaboración efectiva con los compañeros para lograr los objetivos de investigación y presentación.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Evalúa la capacidad para planificar, organizar y cumplir con los plazos de investigación, recopilación de testimonios y producción de materiales.
RESUMEN FINAL
Producto Final / Muestra de Creaciones: Los estudiantes producirán y presentarán:
  • Un informe de investigación detallado que contenga la historia de la institución local, el análisis de las migraciones en la zona y su influencia en los patrones de producción económica y cultural.
  • Líneas de tiempo visuales que superpongan la evolución de la institución, las olas migratorias y los cambios productivos.
  • Mapas temáticos que ilustren geográficamente los orígenes de los migrantes, la ubicación de la institución y las zonas de producción.
  • Un producto final de comunicación (ej., exposición en paneles, video documental corto, sitio web sencillo, podcast histórico) que integre todos los hallazgos.
  • Historias de vida o fragmentos de testimonios recopilados mediante historia oral.
  • Una presentación oral pública del proyecto a la comunidad.
  • Un portafolio digital o físico que contenga todas las evidencias de aprendizaje, desde la investigación hasta la producción.
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua y formativa, centrada en la demostración de las competencias a lo largo del proyecto, utilizando rúbricas analíticas claras. Los créditos se asignarán progresivamente, asociados al logro de los hitos semanales y a la demostración de las competencias en diferentes momentos del proyecto. La evaluación final se basará en la profundidad de la investigación histórica y sociológica, la pertinencia y calidad de las conexiones multidisciplinarias establecidas, la capacidad de recopilar y sistematizar información (especialmente testimonios), la calidad y claridad de la comunicación de los hallazgos (a través de informes, mapas y la presentación final) y la demostración de trabajo colaborativo y ética en la investigación. Los mentores de Historia, Geografía, Formación Ética y Ciudadana y Seminario de Ciencias Sociales validarán estos logros y los créditos acumulados.


Proyecto: "Relatos e Historias de Viajeros: Explorando el Mundo en Redes Sociales" (Trayecto Humanidades y Ciencias Sociales)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Relatos e Historias de Viajeros: Explorando el Mundo en Redes Sociales
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Humanidades y Ciencias Sociales
Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana)
Propósito General del Proyecto: Este proyecto busca que los estudiantes exploren el mundo a través de la investigación y la creación de relatos de viaje, asumiendo el rol de viajeros y publicando sus experiencias semanalmente en redes sociales. Investigarán destinos reales o imaginarios, centrándose en sus características geográficas, naturales, históricas y culturales. A través de la producción de contenido multimedia atractivo (textos en español e inglés, fotos, videos cortos, mapas interactivos), desarrollarán habilidades de comunicación efectiva en ambos idiomas, narración, investigación, apreciación del patrimonio mundial y competencias digitales, fomentando la interculturalidad y el respeto por la diversidad.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos, asumiendo el rol de viajeros, explorar el mundo y compartir nuestras experiencias a través de relatos e historias publicadas semanalmente en redes sociales, destacando la geografía, la naturaleza y la riqueza cultural de los destinos, utilizando herramientas de comunicación en español e inglés para ampliar nuestro alcance y perspectiva?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Geografía (Asignatura Principal): Ubicación, clima, relieve, hidrografía y biodiversidad de diferentes regiones del mundo; mapas físicos y políticos, coordenadas geográficas; conceptos de geografía humana (población, ciudades, actividades económicas, flujos migratorios y turísticos); turismo sostenible y su impacto en el medio ambiente y las comunidades locales.
  • Historia (Asignatura Principal): Historia de la exploración, los grandes viajes y los viajeros notables; patrimonio cultural e histórico de diferentes regiones y su significado; impacto de eventos históricos en el paisaje y la cultura de los destinos.
  • Seminario de Ciencias Sociales (Asignatura Principal): Diversidad cultural y social del mundo, conceptos de identidad y alteridad; análisis de la representación de diferentes culturas en los medios de comunicación y el discurso turístico; impacto socioeconómico y cultural del turismo en las comunidades locales; rol de las redes sociales en la construcción de comunidades y la difusión de información.
  • Formación Ética y Ciudadana (Asignatura Principal): Turismo responsable, respeto por las culturas locales y los derechos humanos; valoración de la diversidad cultural y el patrimonio de la humanidad; ética en la comunicación digital y el uso de la información.
  • Lengua y Literatura (Contenido Básico): Escritura descriptiva, narrativa (crónicas, diarios de viaje, relatos cortos) y expositiva; coherencia y cohesión textual; uso correcto de las normas gramaticales y ortográficas del español; ampliación del vocabulario específico de viajes, geografía, naturaleza y cultura; análisis literario de obras y autores relevantes del género de viajes.
  • Inglés (Espacio Transversal): Comprensión lectora de artículos de viaje, blogs, guías turísticas en inglés; creación de descripciones cortas, subtítulos, hashtags y resúmenes de publicaciones en inglés para redes sociales; práctica de descripciones de lugares y experiencias en inglés (ej. en grabaciones de voz para videos); adquisición de vocabulario específico relacionado con viajes, descripción de paisajes, actividades y cultura; revisión de estructuras gramaticales clave para la descripción y narración (tiempos verbales, adjetivos, adverbios).
  • Música (Contenido Básico): Música tradicional o contemporánea de diferentes regiones como elemento ambiental para los videos; creación de ambientes sonoros o pequeños jingles para las publicaciones.
  • Artes Visuales (Contenido Básico): Principios de composición fotográfica y audiovisual (encuadre, perspectiva, iluminación); diseño gráfico: creación de infografías, logos, banners para las redes sociales; edición de fotos y videos para mejorar su impacto visual.
  • Tecnología (Contenido Básico): Análisis y uso de herramientas; exploración de procesos técnicos; análisis y uso de máquinas; análisis de procesos tecnológicos; selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental; energía; administración de los recursos ambientales; procesos tecnológicos; diseño y construcción de circuitos; procesos productivos. Específicamente: Manejo de redes sociales (Instagram, TikTok, Facebook) y sus herramientas de publicación (reels, stories, posts, hashtags); herramientas de edición de imagen y video (aplicaciones móviles, software básico); búsqueda y curación de información en línea (motores de búsqueda, bases de datos de imágenes, herramientas de traducción); creación y uso de mapas interactivos (ej. Google My Maps, StoryMaps).
  • Biología (Contenido Básico): Conocimiento de ecosistemas, flora y fauna característica de los destinos; conceptos básicos de conservación de la biodiversidad.
  • Laboratorio de Ciencias Naturales (Contenido Básico): Observación y registro de fenómenos naturales (ej. formaciones geológicas, condiciones climáticas) relevantes para los destinos elegidos.
  • Físico Química (Contenido Básico): Explicación de fenómenos naturales (ej. formación de montañas, ciclos del agua, propiedades de materiales) si son relevantes para el destino y su descripción.
  • Taller de Economía y Administración (Contenido Básico): Conceptos básicos de la economía del turismo (impacto local, flujos de visitantes, costo-beneficio); gestión de recursos (tiempo, materiales, presupuesto si aplica) para el proyecto.
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Desarrollo de habilidades para comprender y producir textos narrativos, descriptivos y expositivos, tanto en español como en inglés, y para analizar críticamente la información.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Interpretación de datos geográficos (coordenadas, escalas), estadísticas de turismo o el impacto económico de ciertas actividades en los destinos.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Analizar: Recopilar y sintetizar información geográfica, histórica, cultural y natural de diferentes destinos, utilizando fuentes en español e inglés; analizar mapas, datos climáticos, información sobre biodiversidad y aspectos socioeconómicos relevantes; analizar críticamente la representación de diferentes culturas y realidades lingüísticas en los medios.
  • Crear: Desarrollar habilidades de escritura descriptiva y narrativa para crear relatos de viaje atractivos en español; elaborar descripciones y resúmenes de experiencias de viaje en inglés, aplicando vocabulario específico y estructuras gramaticales adecuadas; producir fotografías, videos cortos, infografías y otros recursos visuales para ilustrar los relatos; planificar y gestionar un calendario de publicaciones semanales en redes sociales, considerando la integración bilingüe.
  • Aplicar: Adaptar el estilo de escritura y el tono a diferentes audiencias y formatos de redes sociales; integrar textos en español e inglés de manera armónica en los contenidos visuales; utilizar herramientas de edición de imagen y video para crear publicaciones atractivas y bilingües; seleccionar y presentar información relevante y atractiva para la audiencia, fomentando la interacción en ambos idiomas.
  • Evaluar: Reflexionar sobre la relación entre el ser humano y el entorno natural desde diversas perspectivas culturales.
  • Comunicar: Planificar y gestionar un calendario de publicaciones semanales en redes sociales, considerando la integración bilingüe; seleccionar y presentar información relevante y atractiva para la audiencia, fomentando la interacción en ambos idiomas.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Computadoras, netbooks y notebooks con acceso a internet: Esenciales para la investigación de destinos, acceso a redes sociales, uso de herramientas de diseño y edición.
  • Estudio multimedia para transmisión por streaming: Para grabar videos cortos, spots, grabaciones de voz en español e inglés, y sesiones de presentación.
  • Instrumentos musicales: Para la creación de jingles o ambientes sonoros que complementen las publicaciones.
  • Impresora color: Para imprimir imágenes de referencia, infografías o cualquier material visual de apoyo.
  • BBC micro:bit con múltiples sensores: Para simular la recolección de datos geográficos o ambientales básicos (temperatura, luz) en un "viaje imaginario", si se vincula con un destino específico.
  • Cortadora y grabadora CNC / Lápiz 3D / Impresora 3D: Recursos creativos para prototipar elementos visuales, maquetas de puntos de interés o souvenirs temáticos de los destinos.
  • Elementos de laboratorio completo: Para realizar observaciones o pequeñas demostraciones de fenómenos naturales (si son relevantes para la geografía o biología del destino).
  • Biblioteca: Acceso a libros de geografía, historia, cultura, viajes, literatura en español e inglés; atlas y mapas.
  • TV smart y proyector: Para visualizar mapas interactivos, documentales de viaje, blogs de ejemplo, y para las presentaciones finales de los proyectos.
  • Brújula, distanciometro laser, podometro o contador de distancia, caliper digital, lupas, decibelimetro, microscopios, telescopio no profesional, termometros digitales: Recursos para simulaciones de observación de campo, recolección de "datos de viaje", y para enriquecer las descripciones de las publicaciones.
  • Parlantes: Para reproducir audios o videos de la campaña.
  • Software de edición de imagen y video: Aplicaciones móviles o software de escritorio para la creación y mejora de contenido multimedia.
  • Plataformas de redes sociales: Para la publicación semanal de los relatos y la interacción con la audiencia (Instagram, TikTok, Facebook, etc.).
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores de Geografía guiarán la investigación sobre las características físicas y humanas de los destinos. Los de Historia proveerán el contexto de la exploración y el patrimonio cultural. Los de Seminario de Ciencias Sociales facilitarán el análisis de la diversidad cultural y el impacto del turismo. Los de Formación Ética y Ciudadana asegurarán la perspectiva de turismo responsable y la ética en la comunicación. Los docentes de Lengua y Literatura serán clave en el desarrollo de la narrativa y la descripción en español. Los de Inglés se enfocarán en la producción escrita y oral en inglés para las publicaciones y la comprensión de fuentes anglófonas. Los de Tecnología capacitarán en el uso de herramientas digitales para la creación multimedia y la gestión de redes sociales. Los de Artes Visuales y Música asesorarán en la composición de imágenes y sonidos. Los de Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales y Físico Química aportarán el conocimiento sobre los ecosistemas y fenómenos naturales de los destinos. El de Taller de Economía y Administración ayudará en la gestión de recursos del proyecto. Todos los mentores fomentarán la creatividad, la investigación, la comunicación bilingüe y el respeto por la diversidad cultural.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
A continuación, se detallan los hitos y actividades semanales del proyecto:
Semana 1: Lanzamiento y Exploración Inicial de Destinos
  • Pregunta guía: ¿Qué lugares del mundo nos intrigan y cómo podemos asumir la identidad de un viajero para contarlo?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lanzamiento del Proyecto (Humanidades y Ciencias Sociales): Presentación del proyecto y la pregunta generadora. Brainstorming de posibles destinos reales o imaginarios para explorar.
    • Introducción a Relatos de Viaje (Lengua y Literatura/Inglés): Análisis de relatos de viaje famosos, blogs de viajes y posts en redes sociales, tanto en español como en inglés, para identificar estilos y estructuras narrativas. Uso de la biblioteca y computadoras.
    • Rutina de Pensamiento: "Veo-Pienso-Me pregunto" al analizar fotografías y videos de diversos lugares del mundo. Los estudiantes describen lo que ven, las ideas que les surgen y las preguntas que les plantean las imágenes.
  • Hito semanal: Cada equipo o estudiante selecciona un destino (real o imaginario, pero con base geográfica sólida) para explorar y define su "personaje viajero" (tipo de viaje, intereses, etc.).
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra un lugar al azar y no define un personaje.
    • 1 En desarrollo: Selecciona un destino, pero con poca justificación y un personaje viajero poco definido.
    • 2 Consolidado: Selecciona un destino relevante y define un "personaje viajero" coherente con sus intereses, mostrando comprensión de la tarea.
    • 3 Destacado: La elección del destino es original y bien fundamentada, y el "personaje viajero" es creativo y detallado, anticipando la narrativa.
    • 4 Transformador: El destino elegido y el "personaje viajero" demuestran una profunda comprensión de la interculturalidad y el potencial narrativo, sentando las bases para un relato innovador.
  • Rol del docente mentor: Introducir el concepto de relato de viaje, facilitar la elección de destinos y guiar la definición del personaje viajero.
Semana 2: Fundamentos Geográficos y Naturales del Destino
  • Pregunta guía: ¿Qué hace a nuestro destino único en términos de su geografía, sus ecosistemas y fenómenos naturales?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Geografía: Investigación exhaustiva del destino, enfocándose en su clima, relieve, hidrografía, ecosistemas y biodiversidad. Uso de mapas físicos y políticos (físicos o digitales, como Google Maps).
    • Taller de Biología/Laboratorio de Ciencias Naturales: Conocimiento de la flora y fauna característica del destino y conceptos básicos de conservación de la biodiversidad. Uso de elementos de laboratorio o microscopios para observar ejemplos si son relevantes.
    • Rutina de Pensamiento: "Las 5 W y 1 H" (Who, What, When, Where, Why, How) para organizar la información clave del destino en relación con su geografía y naturaleza. Esto ayuda a estructurar la investigación.
  • Hito semanal: Presentación del perfil geográfico y natural del destino, incluyendo mapas y datos relevantes.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra algunas características geográficas básicas.
    • 1 En desarrollo: Describe el destino con algunas características geográficas, pero con poca profundidad.
    • 2 Consolidado: Presenta un perfil geográfico y natural claro y coherente del destino, con datos precisos y una comprensión básica de los ecosistemas.
    • 3 Destacado: La investigación geográfica es detallada y el estudiante establece conexiones significativas entre el relieve, el clima, la biodiversidad y la vida en el destino.
    • 4 Transformador: La comprensión del entorno natural del destino es excepcional, permitiendo al estudiante proponer preguntas de investigación innovadoras sobre su sostenibilidad o impacto.
  • Rol del docente mentor: Guiar la investigación geográfica y el análisis de los aspectos naturales del destino.
Semana 3: Exploración Histórica y Cultural del Destino
  • Pregunta guía: ¿Cuál es la historia de nuestro destino y qué elementos culturales y patrimoniales lo definen?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Historia: Estudio de eventos históricos relevantes del destino, grandes exploradores o viajeros que lo visitaron, y el patrimonio cultural e histórico (monumentos, tradiciones). Uso de la biblioteca para fuentes primarias o secundarias.
    • Taller de Seminario de Ciencias Sociales: Análisis de la diversidad cultural y social del destino, conceptos de identidad y alteridad. Discusión sobre la representación de culturas en los medios de comunicación y el discurso turístico.
    • Rutina de Pensamiento: "De Seis Sombreros para Pensar (De Bono)": Al analizar el patrimonio cultural, los estudiantes usan diferentes "sombreros" (el blanco para la información objetiva, el rojo para las emociones, el negro para los riesgos o desafíos culturales, el amarillo para los beneficios y valores, el verde para la creatividad y nuevas ideas, y el azul para el proceso de pensamiento).
  • Hito semanal: Presentación del perfil histórico y cultural del destino, con un enfoque en su patrimonio y diversidad.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra un evento o tradición sin contexto.
    • 1 En desarrollo: Describe algunos aspectos históricos o culturales, pero sin una conexión profunda.
    • 2 Consolidado: Presenta un perfil histórico y cultural coherente del destino, identificando su patrimonio y diversidad.
    • 3 Destacado: La investigación histórica y cultural es exhaustiva, y el estudiante analiza críticamente cómo los eventos y tradiciones configuran la identidad del destino.
    • 4 Transformador: La comprensión de la historia y cultura del destino es tan profunda que el estudiante puede establecer comparaciones interculturales significativas y proponer interpretaciones originales.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la investigación histórica y el análisis de la diversidad cultural.
Semana 4: Diseño de la Narrativa de Viaje y Plan de Contenidos
  • Pregunta guía: ¿Cómo transformamos nuestra investigación en una historia atractiva y cómo la estructuramos para las redes sociales?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Lengua y Literatura: Introducción a la narrativa de viajes (crónicas, diarios de viaje). Desarrollo de la "voz" del viajero y el estilo de escritura. Planificación de los "capítulos" o "momentos" del viaje.
    • Taller de Inglés: Identificación de vocabulario clave y frases útiles para las publicaciones en inglés. Práctica de descripciones de lugares y experiencias en inglés, preparando subtítulos y resúmenes.
    • Taller de Formación Ética y Ciudadana: Discusión sobre la ética en la comunicación digital y la representación responsable de culturas en los relatos de viaje.
    • Rutina de Pensamiento: "Story Spine" para estructurar la narrativa del viaje. Ayuda a los estudiantes a definir el inicio, desarrollo y desenlace de su "aventura".
  • Hito semanal: Esquema de la narrativa del viaje (itinerario ficticio, experiencias clave, puntos de interés) y un plan editorial para las publicaciones semanales en redes, incluyendo ideas de contenido en español e inglés.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Esquema narrativo muy básico.
    • 1 En desarrollo: Esquema de narrativa funcional, pero sin gran detalle o originalidad.
    • 2 Consolidado: Esquema de narrativa claro y detallado, con una planificación editorial coherente para las publicaciones bilingües.
    • 3 Destacado: La narrativa es creativa y persuasiva, mostrando una comprensión profunda de cómo construir un relato de viaje atractivo y adaptado a las redes sociales.
    • 4 Transformador: La estructura narrativa es innovadora, con un enfoque que no solo cuenta una historia, sino que invita a la audiencia a una experiencia inmersiva y educativa.
  • Rol del docente mentor: Guiar la construcción narrativa, la planificación editorial y la integración bilingüe.
Semana 5: Producción Multimedia I - Imágenes y Diseño Visual
  • Pregunta guía: ¿Cómo creamos contenido visual impactante para nuestras primeras "impresiones de viaje" en redes sociales?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Artes Visuales: Principios de composición fotográfica y audiovisual (encuadre, perspectiva, iluminación). Creación de fotografías o ilustraciones "de viaje" (pueden ser montajes, dibujos, imágenes de archivo con edición).
    • Taller de Tecnología: Uso de herramientas de edición de imagen (aplicaciones móviles, software básico) para mejorar las fotos, crear infografías o banners. Uso de la impresora color para pruebas de diseño.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Feedback" para revisar y mejorar los primeros borradores de imágenes o diseños. Los estudiantes dan y reciben retroalimentación constructiva sobre el impacto visual, la claridad y la adecuación al mensaje.
  • Hito semanal: Borradores de las primeras imágenes y elementos gráficos para las publicaciones semanales, con la idea de su texto acompañante.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Imágenes básicas sin edición.
    • 1 En desarrollo: Imágenes funcionales, pero con poca composición o impacto visual.
    • 2 Consolidado: Crea imágenes y elementos gráficos coherentes y atractivos para las publicaciones, mostrando comprensión de la composición visual.
    • 3 Destacado: La producción visual es creativa y muestra un alto nivel de edición y composición, mejorando significativamente el impacto de los relatos.
    • 4 Transformador: Las imágenes no solo son estéticamente atractivas, sino que logran transmitir una narrativa visual profunda y original, que cautiva a la audiencia.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la composición visual y el uso de herramientas de edición de imagen.
Semana 6: Producción Multimedia II - Video y Audio
  • Pregunta guía: ¿Cómo creamos videos cortos y audios que complementen nuestros relatos de viaje en redes sociales?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Tecnología: Uso de herramientas de edición de video (aplicaciones móviles, software básico) para clips cortos, reels o stories. Introducción a la grabación de voz y audio con el estudio multimedia.
    • Taller de Música: Creación de jingles, melodías o ambientes sonoros que generen la atmósfera adecuada para los videos y spots. Uso de instrumentos musicales o bibliotecas de sonidos.
    • Taller de Inglés: Práctica de la locución y descripción oral en inglés para los videos o audios, enfocándose en la pronunciación y fluidez.
    • Rutina de Pensamiento: "Pre-morten": Antes de grabar o editar, los estudiantes imaginan que su video/audio falló y piensan en todas las posibles razones. Esto les ayuda a identificar y prevenir problemas.
  • Hito semanal: Borradores de al menos un video corto y un spot de audio para las publicaciones semanales.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Videos/audios con problemas técnicos.
    • 1 En desarrollo: Videos/audios funcionales, pero sin gran impacto.
    • 2 Consolidado: Produce videos cortos y audios que complementan los relatos, con una edición básica y un mensaje claro.
    • 3 Destacado: La producción audiovisual es creativa y muestra un buen manejo de la edición, con un sonido y un mensaje impactantes.
    • 4 Transformador: Los videos y audios son de calidad profesional, demostrando una profunda comprensión de la comunicación audiovisual y el poder del sonido para evocar emociones.
  • Rol del docente mentor: Guiar la producción de video y audio, capacitando en el uso de los equipos y software.
Semana 7: Redacción y Edición de la Primera Publicación Semanal (Español e Inglés)
  • Pregunta guía: ¿Cómo redactamos y editamos nuestra primera "entrada de viaje" para que sea atractiva y bilingüe en redes sociales?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Lengua y Literatura: Redacción de la primera "entrada" o "capítulo" del viaje en español, enfocándose en la escritura descriptiva y narrativa, la coherencia y la cohesión.
    • Taller de Inglés: Redacción de subtítulos, hashtags, una breve descripción o resumen en inglés para la primera publicación. Revisión de gramática y vocabulario.
    • Taller de Tecnología: Preparación de la publicación en la plataforma de red social elegida, incluyendo la inserción de imágenes, videos y textos en ambos idiomas.
    • Rutina de Pensamiento: "Conectores (Conectar ideas, Conectar con los demás, Conectar con el impacto)": Los estudiantes reflexionan sobre cómo su texto conecta con las imágenes/videos, cómo el mensaje llega a la audiencia y cuál es el impacto deseado de la publicación.
  • Hito semanal: Publicación de la primera "impresión de viaje" semanal en las redes sociales elegidas, con contenido bilingüe (español/inglés).
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Publicación incompleta o con errores.
    • 1 En desarrollo: Primera publicación funcional, pero con necesidad de mejoras en redacción o bilingüismo.
    • 2 Consolidado: Publica la primera "impresión de viaje" con contenido bilingüe claro y coherente, integrando textos y elementos multimedia.
    • 3 Destacado: La primera publicación es cautivadora y demuestra un alto nivel de habilidad narrativa en español e inglés, y una integración efectiva de los elementos multimedia.
    • 4 Transformador: La primera publicación es tan impactante y bien ejecutada que establece un estándar excepcional para el resto de la serie, generando un alto engagement.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la redacción, edición y publicación de la primera entrega, asegurando la calidad bilingüe.
Semana 8: Sosteniendo las Publicaciones y Planificando la Interacción
  • Pregunta guía: ¿Cómo mantenemos la calidad de nuestras publicaciones semanales y cómo planificamos interactuar con nuestra audiencia en español e inglés?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Producción y Publicación Continua (Lengua y Literatura/Inglés/Tecnología/Artes Visuales/Música): Creación y publicación de la segunda "entrega" semanal, aplicando el feedback recibido en la semana anterior.
    • Monitoreo y Estrategias de Interacción (Tecnología/Seminario de Ciencias Sociales): Monitoreo básico de métricas de engagement (likes, comentarios) en las redes sociales. Análisis de la interacción de la audiencia y preparación de respuestas a posibles comentarios o preguntas en español e inglés.
    • Rutina de Pensamiento: "Piensa, Siente, Actúa" al reflexionar sobre la recepción de las publicaciones. Los estudiantes piensan en lo que observan, cómo se sienten al respecto y qué acciones pueden tomar para mejorar la interacción.
  • Hito semanal: Publicación de la segunda "impresión de viaje" semanal en redes sociales, demostrando mejora y capacidad de respuesta a la interacción (aunque sea simulada).
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No hay mejora o interacción.
    • 1 En desarrollo: Muestra una pequeña mejora en las publicaciones, pero la interacción es limitada.
    • 2 Consolidado: Publica la segunda "impresión de viaje" con mejora en la calidad y muestra capacidad para planificar la interacción con la audiencia.
    • 3 Destacado: Las publicaciones continúan siendo de alta calidad, y el estudiante demuestra un pensamiento estratégico para fomentar y gestionar la interacción bilingüe.
    • 4 Transformador: Las publicaciones no solo son excelentes, sino que la estrategia de interacción es tan efectiva que genera una comunidad de seguidores activa y comprometida.
  • Rol del docente mentor: Brindar feedback continuo, guiar la interacción con la audiencia y la mejora de las publicaciones.
Semana 9: Profundización en Contenidos y Diversidad Cultural
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos enriquecer nuestros relatos de viaje con una mirada más profunda sobre la diversidad cultural y el impacto de nuestras visitas?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Formación Ética y Ciudadana: Reflexión sobre el turismo responsable, el respeto por las culturas locales y los derechos humanos en el contexto de los destinos explorados.
    • Taller de Seminario de Ciencias Sociales: Análisis de casos reales sobre el impacto socioeconómico y cultural del turismo.
    • Producción Continua: Creación de la tercera publicación semanal, incorporando elementos de reflexión sobre la interculturalidad y el impacto (ej. una infografía sobre un aspecto cultural, un pequeño video sobre una tradición).
    • Rutina de Pensamiento: "Preguntas Socráticas": Los estudiantes se hacen preguntas profundas sobre sus propias suposiciones y las representaciones culturales en sus relatos.
  • Hito semanal: Publicación de la tercera "impresión de viaje" semanal, que incluye una reflexión sobre la diversidad cultural o el impacto del viaje en el destino.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No hay reflexión cultural.
    • 1 En desarrollo: Muestra una reflexión cultural superficial en la publicación.
    • 2 Consolidado: La publicación integra una reflexión sobre la diversidad cultural o el impacto, demostrando una conciencia básica.
    • 3 Destacado: La reflexión cultural es profunda y se manifiesta de manera creativa en la publicación, invitando a la audiencia a una mirada más crítica.
    • 4 Transformador: La publicación no solo es un relato de viaje, sino una poderosa herramienta de sensibilización sobre la importancia de la diversidad cultural y el turismo responsable.
  • Rol del docente mentor: Fomentar el pensamiento crítico sobre la diversidad cultural y el impacto del turismo.
Semana 10: Optimización y Cierre de la Serie de Publicaciones
  • Pregunta guía: ¿Cómo aseguramos que nuestras publicaciones finales sean de la mejor calidad y cómo cerramos nuestra serie de "Relatos de Viajeros" en redes sociales?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Revisión y Edición Final (Lengua y Literatura/Inglés): Última revisión de todos los textos de las publicaciones (español e inglés) para asegurar la máxima calidad gramatical y narrativa.
    • Optimización de Contenidos Multimedia (Tecnología/Artes Visuales): Edición final de imágenes y videos, asegurando que todos los elementos visuales y sonoros sean de la mejor calidad.
    • Cierre Narrativo: Redacción de la última "entrega" semanal, que puede incluir un resumen de los aprendizajes, un llamado a la acción o una reflexión final sobre el viaje.
    • Rutina de Pensamiento: "Más-Menos-Interesante": Al revisar la serie completa de publicaciones, los estudiantes identifican qué elementos funcionaron mejor, cuáles menos y qué les resultó más interesante o sorprendente del proceso.
  • Hito semanal: Publicación de la cuarta y última "impresión de viaje" semanal, completando la serie de relatos en redes sociales.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Publicaciones finales con errores.
    • 1 En desarrollo: Publicaciones finales funcionales, pero sin un cierre narrativo o pulido.
    • 2 Consolidado: Las publicaciones finales demuestran mejora en la calidad y un cierre narrativo coherente para la serie de relatos.
    • 3 Destacado: La serie de publicaciones es un producto pulido y profesional, con una narrativa envolvente y un alto nivel de calidad en todos los elementos.
    • 4 Transformador: La serie de publicaciones es una obra maestra de storytelling bilingüe, con un impacto duradero en la audiencia y un mensaje inspirador sobre el mundo.
  • Rol del docente mentor: Coordinar la revisión final, asegurar la calidad de las publicaciones y guiar el cierre narrativo de la serie.
Semana 11: Preparación para el Festival de Relatos Viajeros
  • Pregunta guía: ¿Cómo preparamos la presentación de nuestro proyecto para el "Festival de Relatos Viajeros" para cautivar a nuestra audiencia?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Preparación de la Presentación Final (Lengua y Literatura/Inglés/Artes Visuales/Tecnología): Ensayos de la presentación oral del proyecto y los relatos. Preparación de materiales visuales de apoyo (presentaciones digitales, show de diapositivas de los posts, compilación de videos).
    • Análisis de la Experiencia (Seminario de Ciencias Sociales): Análisis de los datos de engagement de las publicaciones (si disponibles), y reflexión sobre lo aprendido de la interacción con la audiencia.
    • Rutina de Pensamiento: "Conectores (Conectar ideas, Conectar con los demás, Conectar con el impacto)": Los estudiantes conectan los diferentes aprendizajes del proyecto (investigación, creación, comunicación) con su presentación final y su impacto en la audiencia.
  • Hito semanal: Presentación final ensayada y todos los materiales de apoyo listos para el "Festival de Relatos Viajeros".
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Presentación sin ensayos, materiales básicos.
    • 1 En desarrollo: Presentación funcional, pero con áreas a mejorar en la fluidez o el impacto.
    • 2 Consolidado: Presentación final bien preparada y materiales de apoyo listos, con un claro hilo conductor.
    • 3 Destacado: La preparación es exhaustiva, y la presentación es pulcra, persuasiva y demuestra un alto nivel de compromiso y habilidad de comunicación.
    • 4 Transformador: La preparación es impecable, y la presentación final es una actuación magistral que cautiva a la audiencia y maximiza el impacto del proyecto.
  • Rol del docente mentor: Coordinar los ensayos de la presentación y la integración de todos los elementos para el festival.
Semana 12: Festival de Relatos Viajeros y Reflexión Final
  • Pregunta guía: ¿Qué hemos aprendido sobre el mundo, la comunicación y el rol del viajero a lo largo de este proyecto, y cómo esta experiencia nos transforma?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • "Festival de Relatos Viajeros": Presentación de los diarios de viaje, las publicaciones en redes y las reflexiones finales a la comunidad escolar (estudiantes, docentes, familias). Se utiliza el estudio multimedia o el aula multiuso.
    • Reflexión Final (Formación Ética y Ciudadana/Lengua y Literatura): Cada estudiante completa una autoevaluación y una reflexión personal (Producción Escrita) sobre el proceso del proyecto, los logros alcanzados, los desafíos superados, el desarrollo de sus competencias y la importancia de la diversidad cultural y el viaje.
    • Cierre del Portafolio de Evidencias: Los estudiantes organizan y presentan su portafolio digital, incluyendo todas las investigaciones, guiones, materiales gráficos/audiovisuales, registros de rutinas de pensamiento y reflexiones.
    • Rutina de Pensamiento: "Rueda de la Vida (adaptada al Proyecto)": Los estudiantes evalúan su progreso en las diferentes competencias clave del proyecto, identificando áreas de fortaleza y aquellas donde aún pueden crecer, y cómo esto se relaciona con su desarrollo personal y cultural.
  • Hito semanal: Presentación pública exitosa del proyecto y entrega del portafolio final. Cierre formal del proyecto.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Presentación fallida, reflexión superficial.
    • 1 En desarrollo: Presentación funcional, pero con poca profundidad en la reflexión.
    • 2 Consolidado: El proyecto se presenta con éxito, y la reflexión final demuestra un claro aprendizaje y la consolidación de las competencias.
    • 3 Destacado: La presentación es ejemplar, y la reflexión final es profunda, mostrando un dominio excepcional de las competencias y una apreciación genuina de la diversidad cultural.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo demuestra un dominio excepcional, sino que su reflexión final revela una visión innovadora de su propio rol como comunicador intercultural y un compromiso inspirador con la exploración y el respeto por el mundo.
  • Rol del docente mentor: Organizar y supervisar el festival, facilitar la reflexión final, evaluar los portafolios de manera integral y cerrar el ciclo de aprendizaje del proyecto.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Investigación y Análisis Crítico
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad en la investigación de las características geográficas, históricas, culturales y naturales de los destinos.
  • Comprensión lectora: Mide la capacidad para recopilar y sintetizar información relevante de diversas fuentes, incluyendo las escritas en inglés.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Mide la comprensión del turismo responsable, la diversidad cultural y la ética en la comunicación digital.
II. Narrativa y Producción Escrita
  • Producción escrita: Evalúa la calidad narrativa y descriptiva de los relatos de viaje en español, así como la coherencia y adecuación de los textos en inglés.
  • Expresión oral: Mide la fluidez y claridad en la presentación de los relatos y reflexiones, incluyendo posibles secciones en inglés.
III. Creación y Curación de Contenido Multimedia
  • Creatividad e innovación: Mide la originalidad en la creación de la narrativa del viajero, los relatos y los contenidos multimedia.
  • Expresión artística: Evalúa la calidad estética y el impacto visual de las fotografías, videos e infografías creadas.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Mide la competencia en el uso de software de edición, plataformas de redes sociales y herramientas para mapas interactivos.
IV. Colaboración y Gestión del Proyecto
  • Actitud frente a los errores: Demuestra disposición a reflexionar sobre los errores en la investigación, producción o publicación, y a utilizarlos para mejorar.
  • Actitud y comportamiento: Mide el respeto y la colaboración efectiva con los compañeros y mentores a lo largo de todo el proyecto.
  • Cumplimiento de las actividades: Evalúa la diligencia y responsabilidad en la realización de las tareas asignadas y la publicación semanal.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Mide la contribución individual y la colaboración para lograr los objetivos de la campaña de relatos.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Observa el nivel de involucramiento activo en todas las etapas, desde la investigación hasta la presentación final.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Evalúa la capacidad para planificar, organizar y cumplir con el calendario de publicaciones semanales.
RESUMEN FINAL
Producto Final / Muestra de Creaciones: Los estudiantes crearán:
  • Perfiles de destinos investigados: Incluyendo información geográfica, histórica, cultural y natural.
  • Relatos de viaje semanales: Publicados en plataformas de redes sociales, con textos en español e inglés.
  • Contenido multimedia: Incluyendo fotografías, videos cortos, infografías y otros recursos visuales y sonoros.
  • Portafolio (digital): Recopilación de todas las evidencias de aprendizaje, como informes de investigación, borradores y versiones finales de publicaciones, y registros de rutinas de pensamiento.
  • Presentación pública: De los diarios de viaje y las publicaciones, junto con las reflexiones finales, en un "Festival de Relatos Viajeros".
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua y formativa, centrada en la demostración de las competencias a lo largo del proyecto, utilizando rúbricas analíticas claras. Los créditos se asignarán progresivamente, asociados al logro de los hitos semanales y a la demostración de las competencias en diferentes momentos del proyecto. La evaluación final de las competencias se basará en la calidad del portafolio de evidencias, la originalidad y la riqueza del contenido publicado en redes (considerando el uso del español e inglés), y la profundidad de la reflexión sobre la experiencia del viaje y la interculturalidad. El mentor de Humanidades y Ciencias Sociales (con el apoyo de los mentores de Lengua y Literatura e Inglés) validará estos logros y los créditos acumulados para reflejar el progreso del estudiante y la traducción a la currícula provincial.
Este proyecto ofrece una experiencia práctica y relevante, empoderando a los estudiantes para aplicar las herramientas de las Humanidades y Ciencias Sociales en la exploración del mundo y la comunicación digital, mientras desarrollan un pensamiento crítico, la colaboración y la responsabilidad ciudadana en un contexto multicultural y multilingüe.


Proyecto: "Voces de Nuestra Escuela: Creando una Revista para la Comunidad" (Trayecto Humanidades y Ciencias Sociales)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Voces de Nuestra Escuela: Creando una Revista para la Comunidad
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Humanidades y Ciencias Sociales
Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana)
Propósito General del Proyecto: Este proyecto desafía a los estudiantes a crear una revista escolar que refleje la diversidad de voces, intereses y perspectivas de la comunidad educativa. A través de la investigación, la escritura creativa, el diseño editorial y la gestión de la producción, los estudiantes desarrollarán habilidades de comunicación escrita y oral, pensamiento crítico, investigación social, diseño visual y trabajo en equipo. El proyecto fomenta la participación ciudadana, la expresión creativa y el sentido de pertenencia a la escuela.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos crear una revista escolar que sea un espacio de expresión para nuestra comunidad, que informe, entretenga y promueva el diálogo sobre temas relevantes para nosotros?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): Segundo Ciclo de Educación Secundaria (3° y 4° año, fomentando el liderazgo distribuido y el mentor par).
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Lengua y Literatura (Asignatura Principal): Géneros periodísticos y literarios; técnicas de escritura creativa; corrección ortográfica y gramatical; cohesión y coherencia textual; análisis de textos periodísticos y literarios.
  • Seminario de Ciencias Sociales (Asignatura Principal): Investigación social (diseño de encuestas, entrevistas, análisis de datos cualitativos y cuantitativos); análisis del discurso y opinión pública; ética periodística; la noticia como construcción social; fuentes de información y su fiabilidad.
  • Historia (Asignatura Principal): Historia del periodismo y las revistas (evolución, impacto social y político); análisis de fuentes históricas para la elaboración de artículos (archivos, testimonios); contexto histórico de la libertad de prensa.
  • Formación Ética y Ciudadana (Asignatura Principal): Libertad de expresión y derecho a la información; responsabilidad social de los medios de comunicación; debate y argumentación; pluralidad de voces y respeto a la diversidad; ciudadanía digital.
  • Artes Visuales (Contenido Básico): Diseño gráfico y maquetación; fotografía y edición de imágenes (composición, encuadre, iluminación); teoría del color y tipografía; estética editorial; creación de ilustraciones y elementos visuales.
  • Tecnología (Contenido Básico): Análisis y uso de herramientas, exploración de procesos técnicos, análisis y uso de máquinas, análisis de procesos tecnológicos, selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental, energía, administración de los recursos ambientales, procesos tecnológicos, diseño y construcción de circuitos, procesos productivos. Específicamente: Software de diseño editorial (ej. InDesign, Scribus, Canva); herramientas de edición de texto e imágenes; plataformas para la publicación digital (blogs, issuu); uso de computadoras, netbooks y notebooks para edición; uso de impresora color.
  • Música (Contenido Básico): Expresión artística a través del sonido; análisis de diferentes géneros musicales; composición básica; uso de instrumentos musicales. Específicamente: Creación de jingles o música para la promoción de la revista (spot publicitario, intro para videos).
  • Taller de Economía y Administración (Contenido Básico): Emprendimiento social (modelo de negocio para la revista, si se busca autofinanciación); presupuesto y financiación de la revista; marketing y publicidad; gestión de proyectos (cronogramas, asignación de tareas, seguimiento).
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Desarrollo de la capacidad de leer críticamente diversos géneros textuales; producción de textos claros, coherentes y adecuados a diferentes propósitos comunicativos.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Interpretación de datos estadísticos de encuestas; análisis de costos y presupuestos; manejo de proporciones y escalas para el diseño.
  • Inglés (Espacio Transversal): Investigación de fuentes en inglés para artículos; lectura de ejemplos de revistas internacionales; posible inclusión de alguna sección o entrevista bilingüe.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Analizar: Investigar y seleccionar temas de interés para la comunidad escolar; analizar la fiabilidad de las fuentes de información; analizar el discurso y la opinión pública.
  • Crear: Producir contenidos escritos (artículos, entrevistas, crónicas, etc.); diseñar la maquetación de la revista; crear elementos visuales y audiovisuales para la promoción.
  • Aplicar: Adaptar el lenguaje y el estilo a diferentes audiencias y formatos; utilizar software de diseño editorial y herramientas de edición de texto e imágenes; aplicar estrategias de marketing y promoción.
  • Evaluar: Editar y corregir los textos, asegurando la calidad y coherencia; evaluar la viabilidad del presupuesto y el cronograma; evaluar el impacto y la recepción de la revista por la comunidad.
  • Comunicar: Presentar y difundir la revista a la comunidad; crear estrategias de promoción; interactuar con la audiencia para recopilar opiniones.
  • Gestionar: Planificar el cronograma de producción; asignar tareas y responsabilidades; organizar y supervisar el proceso editorial.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Computadoras, netbooks y notebooks: Para la investigación, redacción de contenidos, edición de textos, diseño gráfico (maquetación, edición de imágenes) y gestión del proyecto.
  • Impresora color: Fundamental para la impresión de pruebas de diseño, afiches promocionales y, si el formato lo permite, la impresión de la revista.
  • Estudio multimedia para transmisión por streaming: Para grabar entrevistas, debates, videos promocionales de la revista o incluso la presentación de lanzamiento. Permite la edición de audio y video.
  • Biblioteca: Acceso a libros sobre periodismo, literatura, historia, diseño gráfico, ética, así como a ejemplos de revistas y periódicos.
  • TV smart y proyector: Para la visualización de ejemplos de diseño, presentaciones de avances, capacitaciones en software y la presentación final del proyecto.
  • Instrumentos musicales: Para la creación de jingles o música incidental para promociones audiovisuales de la revista.
  • Acceso a internet: Para investigación, comunicación con fuentes externas, uso de plataformas de diseño colaborativo y publicación digital.
  • Software de diseño editorial: (Opcional, según disponibilidad y nivel) Programas como Adobe InDesign o alternativas gratuitas como Scribus o Canva.
  • Cámaras (fotográficas/video): Para la producción de material visual original (se pueden usar las cámaras de los celulares o del estudio multimedia).
  • Elementos básicos de oficina: Papel, lápices, marcadores, pizarras, etc.
  • Espacios de trabajo: Aula de Lectoescritura para talleres de redacción, Aula de Arte para diseño gráfico, Aula de Tecnología para uso de computadoras y software. Aula Multiuso para reuniones de equipo y eventos de lanzamiento.
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores de Lengua y Literatura guiarán la producción de contenidos escritos y la edición. Los de Seminario de Ciencias Sociales orientarán en la investigación y la ética periodística. Los de Historia proveerán el marco contextual del periodismo. Los de Formación Ética y Ciudadana trabajarán la libertad de expresión y la responsabilidad social. Los de Artes Visuales y Tecnología supervisarán el diseño editorial y el uso de herramientas. Los de Música apoyarán en la creación de material sonoro. Los de Taller de Economía y Administración ayudarán en la gestión y promoción de la revista. Todos los mentores fomentarán la colaboración, el pensamiento crítico y la iniciativa de los estudiantes como comunicadores.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
A continuación, se detallan los hitos y actividades semanales del proyecto:
Semana 1: Conceptualización y Perfil de la Revista
  • Pregunta guía: ¿Qué tipo de revista queremos crear para nuestra comunidad y qué identidad tendrá?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lanzamiento del Proyecto (Lengua y Literatura/Seminario de Ciencias Sociales): Presentación del propósito y la pregunta generadora. Debate inicial sobre la importancia de los medios de comunicación y las revistas escolares.
    • Análisis de Revistas (Todos los Mentores): Exploración y análisis crítico de diferentes tipos de revistas (escolares, profesionales, digitales) en la biblioteca y online. Identificación de secciones, estilos, diseño.
    • Lluvia de Ideas (Seminario de Ciencias Sociales/Artes Visuales): Propuesta de posibles nombres, formato, periodicidad y secciones para la revista. Creación de un "mood board" visual para la identidad.
    • Rutina de Pensamiento: "Veo-Pienso-Me pregunto" al analizar diversas revistas. Los estudiantes registran lo que observan del diseño y contenido, qué pensamientos les genera sobre su propósito y qué preguntas les surgen sobre cómo hacer la suya.
  • Hito semanal: Definición preliminar del perfil de la revista (nombre, formato, secciones propuestas, público objetivo).
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No logra definir un perfil claro para la revista.
    • 1 En desarrollo: Define un perfil básico, pero le falta originalidad o coherencia.
    • 2 Consolidado: Establece un perfil claro y coherente para la revista, con secciones y público objetivo definidos.
    • 3 Destacado: El perfil de la revista es original y distintivo, demostrando una comprensión profunda de la audiencia y un pensamiento creativo.
    • 4 Transformador: El estudiante lidera la conceptualización, proponiendo un perfil de revista innovador que no solo informa sino que genera un impacto significativo en la comunidad.
  • Rol del docente mentor: Facilitar el debate inicial, guiar el análisis de revistas existentes y la conceptualización del perfil.
Semana 2: Investigación de Intereses de la Comunidad
  • Pregunta guía: ¿Cuáles son los temas de mayor interés para nuestra comunidad escolar y cómo podemos descubrirlos?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Investigación Social (Seminario de Ciencias Sociales): Capacitación en diseño y aplicación de encuestas y entrevistas. Elaboración de cuestionarios para identificar los intereses de la comunidad escolar (estudiantes, docentes, personal, familias). Uso de computadoras para el diseño de encuestas digitales.
    • Recolección de Datos (Seminario de Ciencias Sociales): Aplicación de encuestas y realización de entrevistas a diversos miembros de la comunidad escolar.
    • Análisis de Resultados (Razonamiento Matemático/Seminario de Ciencias Sociales): Procesamiento de los datos recopilados, identificación de patrones y temas recurrentes. Uso de herramientas básicas para análisis de datos.
    • Rutina de Pensamiento: "Conectar-Extender-Desafiar" al analizar los resultados de las encuestas y entrevistas. Los estudiantes conectan la nueva información con sus ideas previas, extienden sus perspectivas sobre los intereses de la comunidad y desafían sus suposiciones iniciales.
  • Hito semanal: Informe con los temas de interés priorizados por la comunidad escolar y justificación de la selección.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No realiza investigación o los datos no son relevantes.
    • 1 En desarrollo: Realiza una investigación básica, pero el análisis es superficial.
    • 2 Consolidado: Identifica temas de interés a partir de una investigación sistemática y presenta un informe claro.
    • 3 Destacado: La investigación es exhaustiva y el informe revela una comprensión profunda de los intereses de la comunidad, identificando nichos temáticos.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo investiga, sino que desarrolla una metodología innovadora para identificar los intereses de la comunidad, impulsando un enfoque de revista único.
  • Rol del docente mentor: Orientar en el diseño de la investigación, la recolección y el análisis de datos.
Semana 3: Taller de Contenidos: Géneros Periodísticos y Escritura Creativa
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos transformar los temas de interés en contenidos escritos atractivos y de calidad para nuestra revista?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Géneros Periodísticos (Lengua y Literatura): Estudio de la estructura y características de diversos géneros (noticia, crónica, entrevista, reportaje, opinión, editorial). Análisis de ejemplos en periódicos y revistas.
    • Taller de Escritura Creativa (Lengua y Literatura): Ejercicios prácticos para desarrollar la creatividad en la escritura, el estilo personal y la capacidad de narrar historias.
    • Asignación de Temas y Roles: Definición de los temas específicos a cubrir en la primera edición de la revista y asignación de roles (redactor, entrevistador, cronista, columnista).
    • Rutina de Pensamiento: "Cadena de Preguntas" para guiar la investigación y la estructuración de los artículos: ¿Qué? ¿Quién? ¿Cuándo? ¿Dónde? ¿Por qué? ¿Cómo? ¿Y ahora qué?
  • Hito semanal: Primeros borradores de los contenidos escritos (artículos, entrevistas, crónicas iniciales) para las secciones asignadas.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Contenidos incompletos o con errores básicos.
    • 1 En desarrollo: Contenidos con potencial, pero que requieren edición significativa.
    • 2 Consolidado: Produce borradores de textos que demuestran una comprensión básica de los géneros y un esfuerzo por escribir de forma clara.
    • 3 Destacado: Los textos son originales, bien estructurados y muestran un estilo de escritura prometedor, con pocos errores.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo escribe contenidos de alta calidad, sino que lidera la creación de un nuevo género o formato dentro de la revista, sirviendo como mentor para sus pares.
  • Rol del docente mentor: Impartir talleres sobre géneros periodísticos y escritura creativa, y asignar los temas y roles.
Semana 4: Producción de Contenidos y Recopilación de Material Visual
  • Pregunta guía: ¿Cómo desarrollamos nuestros contenidos escritos y visuales para que sean completos y atractivos para el lector?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Redacción y Desarrollo (Lengua y Literatura): Continuación de la redacción de artículos, entrevistas, crónicas y otros contenidos, aplicando las técnicas aprendidas. Foco en la coherencia, cohesión y profundidad de la información.
    • Taller de Fotografía y Edición de Imágenes (Artes Visuales/Tecnología): Capacitación en principios básicos de fotografía (encuadre, iluminación) y edición de imágenes (recorte, color, retoque básico). Los estudiantes tomarán fotografías para acompañar sus artículos o crearán ilustraciones. Uso de computadoras y software de edición.
    • Análisis de Fuentes (Historia/Seminario de Ciencias Sociales): Verificación de la fiabilidad de las fuentes utilizadas para los artículos, especialmente en temas históricos o sociales. Debate sobre la ética en la recopilación y presentación de información.
    • Rutina de Pensamiento: "Piensa-Compara-Comparte" para la revisión de los borradores de contenidos. Los estudiantes revisan su propio texto, lo comparan con las consignas y con ejemplos, y luego comparten sus ideas de mejora con un compañero.
  • Hito semanal: Primera versión completa de todos los contenidos escritos y visuales (fotografías, ilustraciones) para la edición.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Contenidos con información incompleta o material visual escaso.
    • 1 En desarrollo: Contenidos en proceso de desarrollo, con material visual básico.
    • 2 Consolidado: Los contenidos escritos son coherentes y el material visual es pertinente, demostrando un esfuerzo por la calidad.
    • 3 Destacado: Los contenidos son informativos, creativos y el material visual es de alta calidad, enriqueciendo la experiencia del lector.
    • 4 Transformador: El estudiante produce contenidos que son referentes por su profundidad y originalidad, y lidera la creación de material visual que eleva el estándar de la revista.
  • Rol del docente mentor: Apoyar la redacción y desarrollo de los contenidos, guiar la recopilación de material visual y asegurar la fiabilidad de las fuentes.
Semana 5: Diseño y Maquetación de la Revista (Parte I)
  • Pregunta guía: ¿Cómo estructuramos y diseñamos visualmente la revista para que sea atractiva, legible y refleje su identidad?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Diseño Editorial (Artes Visuales/Tecnología): Introducción a los principios de maquetación (grilla, jerarquía visual, equilibrio), teoría del color aplicada al diseño editorial y selección de tipografías.
    • Uso de Software de Diseño (Tecnología): Capacitación básica en un software de diseño editorial (ej. Canva, Scribus) o uso de plantillas en procesadores de texto avanzados si no hay software específico. Uso de computadoras.
    • Diseño de la Portada y Secciones (Artes Visuales): Propuestas de diseño para la portada, contraportada y las páginas maestras de las diferentes secciones, considerando los contenidos principales.
    • Rutina de Pensamiento: "CSI (Color, Símbolo, Imagen)" aplicada al diseño de la revista. Los estudiantes eligen colores, símbolos e imágenes que representen el tono y los valores de la revista, y reflexionan sobre cómo impactarán al lector.
  • Hito semanal: Diseño preliminar de la maqueta de la revista (plantillas de páginas y propuesta de portada).
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Diseño sin coherencia o conocimientos básicos.
    • 1 En desarrollo: Diseño funcional, pero sin elementos distintivos.
    • 2 Consolidado: El diseño de la maqueta es claro y funcional, siguiendo principios básicos de diseño editorial.
    • 3 Destacado: El diseño es creativo y estéticamente atractivo, demostrando un buen manejo de los principios de maquetación y tipografía.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo diseña, sino que crea plantillas y guías de estilo para que sus compañeros diseñen las páginas de la revista de manera innovadora y coherente.
  • Rol del docente mentor: Impartir talleres de diseño editorial, guiar el uso del software y supervisar la creación de la maqueta.
Semana 6: Diseño y Maquetación de la Revista (Parte II)
  • Pregunta guía: ¿Cómo integramos los contenidos escritos y visuales en el diseño final de cada página de la revista, asegurando la legibilidad y el atractivo visual?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Maquetación de Contenidos (Tecnología/Artes Visuales): Inserción de los textos, fotografías, ilustraciones y otros elementos visuales en las páginas de la revista, ajustando tamaños, posiciones y estilos.
    • Revisión de Legibilidad (Lengua y Literatura/Artes Visuales): Análisis de la legibilidad de los textos en el diseño final, considerando el tamaño de la fuente, interlineado y contraste de color.
    • Ajustes de Diseño (Artes Visuales/Tecnología): Refinamiento de la maquetación de cada página, buscando un equilibrio visual y una navegación intuitiva para el lector.
    • Rutina de Pensamiento: "Puntos de Vista" para revisar el diseño desde la perspectiva de diferentes lectores (ej. un compañero, un docente, un padre, un visitante). ¿Es claro para todos? ¿Es atractivo?
  • Hito semanal: Versión completa y maquetada de la primera edición de la revista (borrador de diseño final).
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Maquetación desordenada o ilegible.
    • 1 En desarrollo: Maquetación funcional, pero con necesidad de mejoras estéticas.
    • 2 Consolidado: La maquetación de la revista es funcional y visualmente aceptable, integrando textos e imágenes de manera coherente.
    • 3 Destacado: La maquetación es creativa y de alta calidad, optimizando la legibilidad y el atractivo visual para cada página.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo lidera la maquetación, sino que establece un estándar de diseño que inspira y guía a sus compañeros en la creación de un producto editorial excepcional.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la integración de contenidos en el diseño y el ajuste final de la maquetación.
Semana 7: Edición, Corrección y Aprobación Final
  • Pregunta guía: ¿Cómo aseguramos la máxima calidad y coherencia de la revista antes de su publicación?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Corrección de Estilo y Gramática (Lengua y Literatura): Revisión exhaustiva de todos los textos para corregir ortografía, gramática, puntuación y estilo, asegurando la coherencia en el tono y la voz de la revista.
    • Edición de Contenidos (Seminario de Ciencias Sociales): Verificación de la precisión de la información, la coherencia de los argumentos y la adecuación ética de los contenidos.
    • Revisión de Diseño y Maquetación (Artes Visuales/Tecnología): Última revisión del diseño y la maquetación para detectar errores visuales, problemas de alineación o imágenes de baja resolución.
    • Reunión de Aprobación Editorial (Todos los Mentores/Estudiantes Líderes): Presentación de la versión casi final de la revista para una revisión colectiva y la aprobación final antes de la producción.
    • Rutina de Pensamiento: "El Editor Crítico": Los estudiantes adoptan el rol de un editor profesional, buscando proactivamente errores, inconsistencias y oportunidades de mejora en cada sección de la revista.
  • Hito semanal: Versión final de la primera edición de la revista, corregida y aprobada, lista para la producción.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: La revista contiene errores significativos o inconsistencias.
    • 1 En desarrollo: La revista presenta algunas correcciones, pero aún tiene áreas de mejora.
    • 2 Consolidado: La revista está correctamente editada y corregida, asegurando la calidad y coherencia de los contenidos.
    • 3 Destacado: La edición y corrección son meticulosas, resultando en una revista de alta calidad y profesionalismo.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo edita con excelencia, sino que establece un protocolo de revisión y calidad que sus compañeros pueden aplicar, garantizando un producto final impecable.
  • Rol del docente mentor: Coordinar el proceso de edición y corrección final, asegurando la calidad del producto.
Semana 8: Planificación de la Producción y Formatos
  • Pregunta guía: ¿Cuáles son los pasos necesarios para producir nuestra revista en el formato elegido y cómo gestionamos este proceso?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Determinación de Formatos (Tecnología/Taller de Economía y Administración): Decisión final sobre el formato de la revista: ¿Impresa, digital o ambos? Investigación de costos y viabilidad de cada opción. Si es impresa, se considera el uso de la impresora color.
    • Plan de Producción (Taller de Economía y Administración): Elaboración de un cronograma detallado para la impresión y/o publicación digital, asignando tareas y responsabilidades claras.
    • Preparación para la Impresión/Publicación Digital (Tecnología/Artes Visuales): Adaptación de los archivos de diseño a los requisitos técnicos de la imprenta o de la plataforma de publicación digital.
    • Rutina de Pensamiento: "De la Idea a la Acción": Los estudiantes trazan el camino desde el diseño final de la revista hasta su materialización (impresa o digital), identificando los recursos, los pasos y los posibles obstáculos en la producción.
  • Hito semanal: Plan de producción finalizado y archivos listos para la impresión o publicación digital.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: El plan de producción es inexistente o inviable.
    • 1 En desarrollo: El plan es básico y necesita ajustes.
    • 2 Consolidado: El plan de producción está bien organizado y es realista, con los archivos listos para el formato elegido.
    • 3 Destacado: El plan de producción es optimizado, considerando eficiencias y posibles contingencias, y los archivos están perfectamente preparados.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo planifica con excelencia, sino que identifica o crea soluciones innovadoras para el proceso de producción, maximizando la eficiencia y la calidad.
  • Rol del docente mentor: Orientar en la elección del formato, la planificación de la producción y la preparación técnica de los archivos.
Semana 9: Producción y Publicación de la Revista
  • Pregunta guía: ¿Cómo llevamos nuestra revista del diseño a su formato final y la hacemos accesible a la comunidad?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Impresión (Tecnología): Si es en formato físico, supervisión del proceso de impresión (ya sea en la escuela con la impresora color o en una imprenta externa).
    • Publicación Digital (Tecnología): Subida de la revista a plataformas digitales (blogs, issuu, etc.), creación de enlaces y códigos QR para facilitar el acceso.
    • Control de Calidad (Todos los Mentores): Revisión de las primeras copias impresas o de la versión digital publicada para asegurar la calidad final.
    • Rutina de Pensamiento: "El Inspector de Calidad": Los estudiantes adoptan un rol crítico para revisar el producto final (impreso o digital), identificando cualquier imperfección en la impresión, el diseño o la accesibilidad.
  • Hito semanal: Lanzamiento oficial de la primera edición de la revista en su formato final (impresa y/o digital).
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: La revista no es publicada o presenta graves defectos.
    • 1 En desarrollo: La revista es publicada con algunas imperfecciones.
    • 2 Consolidado: La revista es producida y publicada con éxito en el formato elegido, con una calidad aceptable.
    • 3 Destacado: La producción y publicación son impecables, demostrando un alto grado de profesionalismo.
    • 4 Transformador: El estudiante lidera el proceso de producción y publicación, implementando mejoras que elevan el estándar de calidad y accesibilidad de la revista.
  • Rol del docente mentor: Supervisar el proceso de producción final y el lanzamiento de la revista.
Semana 10: Estrategias de Distribución y Promoción
  • Pregunta guía: ¿Cómo aseguramos que nuestra revista llegue a la mayor cantidad de personas en la comunidad y genere interés y diálogo?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Diseño de Estrategias de Distribución (Taller de Economía y Administración): Planificación de cómo se distribuirá la revista (puntos de entrega en la escuela, distribución por aulas, difusión online).
    • Campaña de Promoción (Taller de Economía y Administración/Música/Artes Visuales/Tecnología): Creación de estrategias de marketing para dar a conocer la revista: afiches promocionales (impresora color), publicaciones en redes sociales, anuncios en la radio escolar (si aplica), spots audiovisuales con jingles (estudio multimedia).
    • Eventos de Lanzamiento (Seminario de Ciencias Sociales/Formación Ética y Ciudadana): Organización de pequeños eventos de lanzamiento o presentaciones en diferentes aulas para dar a conocer la revista y fomentar el diálogo sobre los temas abordados.
    • Rutina de Pensamiento: "Preguntas para un Vendedor": ¿Quién es nuestra audiencia? ¿Cuál es el mensaje principal que queremos transmitir? ¿Cómo podemos captar su atención? ¿Qué acción queremos que realicen (leer la revista, debatir un tema)?
  • Hito semanal: Lanzamiento de la campaña de promoción de la revista y plan de distribución en marcha.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No realiza promoción o la distribución es muy limitada.
    • 1 En desarrollo: Realiza promoción básica, pero con poca efectividad.
    • 2 Consolidado: Diseña y ejecuta una estrategia de distribución y promoción que logra dar a conocer la revista a la comunidad.
    • 3 Destacado: La estrategia de promoción es creativa y logra un alcance significativo, generando interés y participación.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo promociona la revista, sino que diseña una estrategia de comunicación integral que maximiza su impacto y convierte la revista en un referente en la comunidad.
  • Rol del docente mentor: Guiar el diseño de la campaña de promoción y la planificación de la distribución.
Semana 11: Recopilación de Opiniones y Evaluación de Impacto
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos saber si nuestra revista ha cumplido su propósito de informar, entretener y promover el diálogo en la comunidad?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Recopilación de Feedback (Seminario de Ciencias Sociales): Diseño y aplicación de encuestas de opinión o buzones de sugerencias para recoger el feedback de la comunidad sobre la revista (contenido, diseño, impacto).
    • Análisis de Impacto (Seminario de Ciencias Sociales/Formación Ética y Ciudadana): Debate sobre la recepción de la revista, los temas que generaron más interés o controversia, y cómo la revista contribuyó al diálogo y la participación ciudadana.
    • Análisis de Métricas (Taller de Economía y Administración/Tecnología): Si es digital, análisis de las métricas de visitas, descargas o interacciones en redes sociales.
    • Rutina de Pensamiento: "Qué, y qué más" para evaluar el impacto de la revista. Los estudiantes identifican qué sucedió como resultado de la publicación, y luego qué más (efectos secundarios, reacciones inesperadas) ocurrió.
  • Hito semanal: Informe preliminar de evaluación del impacto de la revista y recopilación de opiniones de la comunidad.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: No recopila feedback o el análisis es superficial.
    • 1 En desarrollo: Recopila feedback, pero el análisis es limitado.
    • 2 Consolidado: Recopila opiniones de la comunidad y realiza un análisis básico del impacto de la revista.
    • 3 Destacado: El análisis de impacto es profundo y utiliza diversas fuentes de feedback, proporcionando insights valiosos.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo evalúa el impacto, sino que propone nuevas metodologías de medición o interpreta los datos de manera innovadora, revelando oportunidades para futuros proyectos.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la recopilación de feedback y el análisis del impacto de la revista.
Semana 12: Reflexión Final y Cierre del Proyecto
  • Pregunta guía: ¿Qué hemos aprendido colectiva e individualmente de todo el proceso de crear una revista, y cómo esta experiencia impacta nuestro desarrollo personal y nuestro rol como ciudadanos comunicadores?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Autoevaluación y Coevaluación Final (Formación Ética y Ciudadana/Seminario de Ciencias Sociales): Cada estudiante completa una autoevaluación y una coevaluación con sus compañeros utilizando las rúbricas de competencias, reflexionando sobre su contribución individual y el trabajo en equipo.
    • Reflexión Personal (Lengua y Literatura): Elaboración de una reflexión escrita individual sobre el proceso del proyecto, los logros alcanzados, los desafíos superados, el desarrollo de las competencias y la importancia de la revista como espacio de expresión y diálogo.
    • Cierre del Portafolio de Evidencias (Todos los Mentores): Los estudiantes organizan y entregan su portafolio digital, incluyendo todas las investigaciones, borradores de textos, diseños, planes de producción, materiales de promoción y reflexiones.
    • Celebración y Reconocimiento: Acto de cierre del proyecto con reconocimiento a los estudiantes por su trabajo y el impacto generado.
    • Rutina de Pensamiento: "La Telaraña de Aprendizaje": Los estudiantes visualizan cómo los diferentes conceptos y habilidades aprendidos en el proyecto (escritura, diseño, investigación, gestión) están interconectados y cómo contribuyen a una comprensión más profunda del poder de la comunicación.
  • Hito semanal: Entrega del portafolio final y realización del acto de cierre del proyecto.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: La reflexión es superficial y el portafolio está incompleto.
    • 1 En desarrollo: La reflexión es funcional, pero podría ser más profunda.
    • 2 Consolidado: La reflexión final demuestra un claro aprendizaje y la consolidación de las competencias, y el portafolio está completo.
    • 3 Destacado: La reflexión es profunda y muestra un dominio excepcional de las competencias, con un portafolio ejemplar que documenta el proceso.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo demuestra un dominio excepcional, sino que su reflexión final revela una visión innovadora de su propio rol como comunicador y un compromiso inspirador con la difusión del conocimiento, que servirá de ejemplo para sus pares.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la reflexión final, evaluar los portafolios de manera integral y cerrar el ciclo de aprendizaje del proyecto.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Investigación y Análisis de Contenidos
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad y el rigor en la investigación de los temas abordados en la revista.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la habilidad para identificar y seleccionar temas relevantes para la comunidad, y para abordar los desafíos en la recopilación de información.
II. Producción Escrita y Edición
  • Producción escrita: Mide la calidad, claridad, coherencia y adecuación de los textos escritos para la revista (artículos, entrevistas, crónicas, etc.).
  • Comprensión lectora: Evalúa la capacidad para leer críticamente, analizar textos y aplicar correcciones pertinentes.
III. Diseño y Creación Visual
  • Expresión artística: Mide la creatividad, originalidad y calidad estética en el diseño gráfico y la maquetación de la revista, incluyendo el uso de fotografía e ilustraciones.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Mide la competencia en el uso de software de diseño editorial, edición de imágenes y otras herramientas digitales para la creación de la revista.
IV. Comunicación y Promoción
  • Expresión oral: Evalúa la claridad y persuasión en la presentación del proyecto y la revista, tanto en el aula como en eventos de lanzamiento.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Mide la comprensión del rol de la revista como espacio de expresión y diálogo ciudadano.
V. Gestión y Colaboración del Proyecto
  • Gestión del tiempo y organización personal: Evalúa la capacidad para planificar, organizar y cumplir con los plazos establecidos para la producción de la revista.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Mide la contribución individual y el trabajo colaborativo en todas las fases del proyecto.
  • Actitud y comportamiento: Mide el respeto, la proactividad y la disposición a colaborar con compañeros y mentores.
  • Actitud frente a los errores: Demuestra disposición a reflexionar sobre los errores en la redacción, diseño o gestión, y a utilizarlos para mejorar el producto final.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Observa el nivel de involucramiento activo en la investigación, la escritura, el diseño y la promoción de la revista.
  • Escucha activa: Mide la capacidad de atender y comprender las necesidades e intereses de la comunidad escolar para reflejarlos en la revista.
RESUMEN FINAL
Producto Final / Muestra de Creaciones: Los estudiantes crearán:
  • La primera edición de la revista escolar "Voces de Nuestra Escuela": En formato impreso y/o digital, con contenidos escritos originales (artículos, entrevistas, crónicas), material visual (fotografías, ilustraciones) y un diseño editorial profesional.
  • Informes de investigación: Sobre los intereses de la comunidad y los temas abordados.
  • Plan de producción y promoción: Con las estrategias para la publicación y difusión de la revista.
  • Portafolio (digital o físico): Recopilación de todas las evidencias de aprendizaje, incluyendo borradores de textos, diseños, registros del proceso de maquetación, materiales de promoción y reflexiones personales.
  • Evento de lanzamiento: Una presentación o feria donde la revista será compartida con la comunidad.
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua y formativa, centrada en la demostración de las competencias a lo largo del proyecto, utilizando rúbricas analíticas claras. Los créditos se asignarán progresivamente, asociados al logro de los hitos semanales y a la demostración de las competencias. La evaluación final de las competencias clave (Investigar y Seleccionar Temas, Producir Contenidos Escritos, Diseñar la Revista, Gestionar la Producción, Distribuir y Promocionar la Revista) se basará en la calidad del producto final, la efectividad de la comunicación y el nivel de colaboración. Los mentores de Lengua y Literatura, Seminario de Ciencias Sociales, Historia y Formación Ética y Ciudadana (con el apoyo de los mentores de las materias integradas) validarán estos logros y los créditos acumulados para reflejar el progreso del estudiante y la traducción a la currícula provincial.
Este proyecto ofrece una experiencia práctica y relevante, empoderando a los estudiantes para convertirse en comunicadores efectivos, fomentar el diálogo en su comunidad y desarrollar un sentido de pertenencia a través de la creación de un medio de expresión significativo.


Proyecto: "Voces del Pasado, Historias del Presente: Rescatando la Memoria Local" (Trayecto Humanidades y Ciencias Sociales)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto Título del Proyecto: Voces del Pasado, Historias del Presente: Rescatando la Memoria Local (Trayecto Humanidades y Ciencias Sociales) Trayecto Principal al que Pertenece: Humanidades y Ciencias Sociales Duración Estimada del Proyecto: 12 semanas de 5 horas diarias (25 horas en total por semana) Propósito General del Proyecto: Que los estudiantes se conviertan en "detectives de la memoria" de su localidad. A través de la recuperación de testimonios orales de pobladores de edad avanzada, reconstruirán episodios significativos de la historia local, comprendiendo cómo los grandes procesos históricos se manifiestan en la vida cotidiana. El proyecto culminará con la creación de un repositorio virtual de estos testimonios, organizado y accesible para la comunidad, y una presentación pública de los hallazgos más relevantes. Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos, a través de los relatos de nuestros mayores, reconstruir y preservar la historia viva de nuestra localidad, y cómo podemos compartir y organizar esta memoria para las futuras generaciones? Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Humanidades y Ciencias Sociales: Formación Ética y Ciudadana, Geografía, Seminario de Ciencias Sociales, Historia.
  • Artes: Música, Artes Visuales.
  • Ciencias y Tecnología: Tecnología, Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales, Físico Química.
  • Economía y Administración: Taller de Economía y Administración.
  • Espacios Transversales: Comprensión Lectora y lectoescritura, Razonamiento matemático, Inglés. Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Conocimiento: Recordar conceptos básicos de historia local y nacional, métodos de investigación histórica y principios de organización de la información.
  • Comprensión: Explicar la importancia de las fuentes orales, interpretar relatos y diferenciar entre dato y opinión en un testimonio.
  • Aplicación: Utilizar herramientas de registro de audio, formular preguntas en una entrevista, transcribir y sintetizar información oral.
  • Análisis: Descomponer un relato oral en sus elementos clave, comparar diferentes testimonios sobre un mismo evento, identificar causas y consecuencias de hechos históricos locales.
  • Evaluación: Juzgar la fiabilidad de las fuentes orales, valorar la importancia de preservar la memoria histórica y criticar la presentación de la información.
  • Creación: Diseñar un plan de entrevista, elaborar un cuestionario, crear un registro audiovisual o sonoro de testimonios, organizar un repositorio virtual y diseñar una presentación de resultados.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos Nivel de Logro más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel 2 (Consolidado) Recursos Clave Necesarios:
  • Aula Multiuso: Para talleres de debate, planificación de entrevistas y presentaciones grupales.
  • Biblioteca: Para investigación sobre la historia local, fuentes documentales, y preparación de cuestionarios.
  • Computadoras, netbooks y notebooks: Para investigación, procesamiento de texto (transcripciones), edición básica de audio/video, y creación del repositorio virtual.
  • Estudio Multimedia: Ideal para grabaciones de audio de alta calidad, aunque también se pueden usar los micrófonos de las netbooks.
  • Impresora color: Para materiales de apoyo, guías de entrevista o folletos informativos.
  • TV Smart, Proyector: Para presentar ejemplos de testimonios, visualizar avances del repositorio y para las presentaciones finales.
  • Grabadora de audio (micrófono en el Estudio Multimedia o con netbooks/celulares): Para registrar los testimonios.
  • Lápiz 3D (Opcional): Para crear pequeños objetos o maquetas que representen algo de los relatos (ej., un edificio antiguo).
  • Aula Oficina (Espacio de Mentoreo): Para reuniones individuales o grupales de supervisión. Rol de los Mentores y Docentes: Guiar a los estudiantes en la selección de entrevistados, capacitar en técnicas de entrevista y registro, asesorar en el análisis crítico de los testimonios, supervisar la organización del repositorio virtual y preparar la presentación de los hallazgos.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto):
Semana 1: Aproximación a la Historia Local y Concepto de Testimonio Oral
  • Pregunta guía: ¿Por qué es importante conocer la historia de nuestra localidad y cómo las voces de nuestros mayores pueden ayudarnos?
  • Actividades detalladas (Historia, Formación Ética y Ciudadana, Comprensión Lectora):
    • Actividad Principal: Introducción a la historia local. Debate sobre la importancia de la memoria y el patrimonio cultural. Presentación de ejemplos de testimonios orales (audio/video). Discusión sobre qué es un "testimonio oral" y su valor como fuente histórica (Historia).
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Historia: Conceptos de fuentes históricas, pasado y presente.
      • Formación Ética y Ciudadana: Valoración de la identidad local y el patrimonio.
      • Comprensión Lectora: Análisis de textos introductorios sobre historia oral.
    • Rutina de Pensamiento: "Ver, Pensar, Preguntar": A partir de imágenes antiguas de la localidad o fragmentos de testimonios, los estudiantes observan, reflexionan y formulan preguntas sobre el pasado local.
  • Hito semanal: Comprensión del valor del testimonio oral como fuente histórica y del objetivo del proyecto.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 1: Reconoce la importancia general de la historia.
    • Nivel 2: Comprende el valor específico del testimonio oral como fuente histórica.
    • Nivel 3: Articula la importancia de la memoria local y el rol de los testimonios en su preservación.
  • Rol del docente mentor: Introducir el tema, facilitar el debate, proveer ejemplos.
Semana 2: Identificación de Temas y Posibles Entrevistados
  • Pregunta guía: ¿Qué temas de la historia local nos gustaría investigar y a quiénes podríamos entrevistar?
  • Actividades detalladas (Historia, Geografía, Seminario de Ciencias Sociales):
    • Actividad Principal: Brainstorming de eventos, costumbres, cambios geográficos o tecnológicos de interés en la historia local. Identificación de posibles pobladores de edad avanzada (familiares, vecinos, miembros de la comunidad) que puedan aportar a esos temas. Mapeo preliminar de la localidad (Geografía) para ubicar eventos.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Historia: Líneas de tiempo, eventos significativos.
      • Geografía: Croquis, planos, evolución urbana/rural.
      • Seminario de Ciencias Sociales: Observación de la comunidad.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Puntos de Vista": Considerar diferentes tipos de pobladores (ex-comerciantes, maestros, agricultores) y qué tipo de historias podrían contar.
  • Hito semanal: Temas de investigación delimitados y lista preliminar de posibles entrevistados.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 1: Propone algunos temas generales.
    • Nivel 2: Define temas específicos y propone posibles entrevistados.
    • Nivel 3: Selecciona temas relevantes y justifica la elección de entrevistados por su potencial aporte.
  • Rol del docente mentor: Ayudar a delimitar temas, facilitar el contacto con la comunidad.
Semana 3: Diseño de Cuestionarios y Pautas de Entrevista
  • Pregunta guía: ¿Qué preguntas debemos hacer para obtener los testimonios más ricos y cómo nos preparamos para la entrevista?
  • Actividades detalladas (Formación Ética y Ciudadana, Comprensión Lectora, Producción Escrita):
    • Actividad Principal: Taller de diseño de cuestionarios abiertos y semi-estructurados. Práctica de formulación de preguntas claras y respetuosas. Preparación de pautas éticas para la entrevista (Formación Ética y Ciudadana, consentimiento informado). Role-playing de entrevistas en el Aula Multiuso.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Formación Ética y Ciudadana: Respeto a la intimidad, veracidad.
      • Comprensión Lectora: Análisis de entrevistas modelo.
      • Producción Escrita: Redacción de preguntas.
    • Rutina de Pensamiento: "Pensar, Emparejar, Compartir": Individualmente, piensan preguntas; en parejas, las refinan; luego comparten con el grupo para mejora colectiva.
  • Hito semanal: Cuestionarios y pautas de entrevista definidos y practicados.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 1: Diseña preguntas básicas.
    • Nivel 2: Diseña cuestionarios coherentes y considera pautas éticas.
    • Nivel 3: Formula preguntas perspicaces y demuestra comprensión de la ética de la entrevista.
  • Rol del docente mentor: Capacitar en técnicas de entrevista, revisar cuestionarios.
Semana 4: Capacitación en Uso de Grabadoras y Técnicas de Registro
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos grabar los testimonios de forma clara y efectiva?
  • Actividades detalladas (Tecnología, Música, Manejo de Herramientas Tecnológicas):
    • Actividad Principal: Capacitación práctica en el uso de grabadoras de audio (Estudio Multimedia o netbooks/celulares). Pruebas de sonido, posicionamiento de micrófonos. Edición básica de audio (cortar, mejorar volumen) con software en computadoras. Exploración de conceptos básicos de sonido (Música).
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Tecnología: Análisis y uso de herramientas (grabadoras, software de audio).
      • Música: Calidad de sonido, captura de audio.
    • Rutina de Pensamiento: "Qué te hace decir eso?": Si una grabación suena mal, ¿qué te hace decir que es un problema de micrófono, de ambiente, o de software?
  • Hito semanal: Dominio básico del equipo de grabación y software de audio.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 1: Maneja la grabadora con ayuda.
    • Nivel 2: Graba testimonios con calidad de audio aceptable y realiza ediciones básicas.
    • Nivel 3: Produce grabaciones de alta calidad y edita con precisión.
  • Rol del docente mentor: Enseñar el uso de herramientas, supervisar las prácticas de grabación.
Semana 5: Realización de Entrevistas y Recolección de Testimonios
  • Pregunta guía: ¿Cómo llevamos a cabo nuestras entrevistas con respeto y obtenemos los testimonios que necesitamos?
  • Actividades detalladas (Formación Ética y Ciudadana, Expresión Oral, Escucha Activa):
    • Actividad Principal: Realización de las entrevistas a los pobladores de edad avanzada (acompañados por un adulto). Aplicación de las pautas éticas y técnicas de entrevista. Grabación de los testimonios.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Formación Ética y Ciudadana: Aplicación del consentimiento informado.
      • Expresión Oral: Claridad al preguntar.
      • Escucha Activa: Atención plena a los relatos.
    • Rutina de Pensamiento: "Mira el otro lado": Al entrevistar, intentar comprender la perspectiva del entrevistado, sus sentimientos y motivaciones al recordar.
  • Hito semanal: Testimonios orales grabados y consentimiento firmado.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 1: Realiza una entrevista superficial.
    • Nivel 2: Realiza entrevistas claras y respetuosas, obteniendo testimonios relevantes.
    • Nivel 3: Establece una conexión significativa con el entrevistado, obteniendo relatos ricos y detallados.
  • Rol del docente mentor: Coordinar las visitas, supervisar el proceso, brindar apoyo en situaciones inesperadas.
Semana 6: Transcripción y Síntesis de Testimonios
  • Pregunta guía: ¿Cómo transformamos los audios en texto y extraemos la información más relevante?
  • Actividades detalladas (Comprensión Lectora y lectoescritura, Producción Escrita):
    • Actividad Principal: Transcripción de los audios de las entrevistas a texto utilizando computadoras. Síntesis de los testimonios, identificando los episodios históricos clave, los personajes mencionados y los datos relevantes.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Comprensión Lectora y lectoescritura: Comprensión de lenguaje oral, precisión al transcribir.
      • Producción Escrita: Habilidades de síntesis, redacción de resúmenes.
    • Rutina de Pensamiento: "Enlace, Extensión, Aplicación": Conectar lo que escuchan con lo que leen, extender su comprensión de la historia local y aplicar habilidades de síntesis al texto.
  • Hito semanal: Transcripciones de testimonios realizadas y sintetizadas.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 1: Transcripción básica con errores.
    • Nivel 2: Transcribe con precisión y realiza síntesis claras.
    • Nivel 3: Transcribe fielmente, sintetiza con profundidad, identificando matices en el relato.
  • Rol del docente mentor: Revisar transcripciones, asesorar en la síntesis.
Semana 7: Reconstrucción de Episodios Históricos Locales
  • Pregunta guía: ¿Qué historias nos cuentan nuestros testimonios y cómo se conectan con la historia de nuestra localidad?
  • Actividades detalladas (Historia, Seminario de Ciencias Sociales, Geografía):
    • Actividad Principal: Análisis comparativo de los testimonios. Reconstrucción de episodios específicos de la historia local (ej., inundaciones, construcción de edificios, costumbres, eventos sociales) utilizando la información de los relatos y contrastándola con fuentes documentales de la biblioteca. Creación de líneas de tiempo o mapas históricos (Geografía).
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Historia: Interpretación de fuentes diversas, periodización.
      • Seminario de Ciencias Sociales: Métodos de investigación social.
      • Geografía: Cambios en el paisaje urbano/rural.
    • Rutina de Pensamiento: "Qué te hace decir eso?": Al reconstruir un evento, justificar la narrativa con evidencia de los testimonios y otras fuentes.
  • Hito semanal: Reconstrucciones de episodios históricos locales elaboradas.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 1: Identifica eventos aislados.
    • Nivel 2: Reconstruye episodios con coherencia, apoyándose en testimonios.
    • Nivel 3: Reconstruye episodios de manera integral, contrastando fuentes y destacando la relevancia histórica.
  • Rol del docente mentor: Guiar el análisis histórico, facilitar la conexión con fuentes adicionales.
Semana 8: Diseño y Estructura del Repositorio Virtual
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos organizar nuestros testimonios para que sean accesibles y útiles para la comunidad?
  • Actividades detalladas (Tecnología, Razonamiento Matemático, Artes Visuales):
    • Actividad Principal: Planificación de la estructura del repositorio virtual (ej., plataforma de blog, wiki, sitio web simple). Definición de categorías (por tema, por entrevistado, por período histórico). Diseño visual básico (Artes Visuales). Consideración de la lógica de organización de datos (Razonamiento Matemático).
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Tecnología: Procesos tecnológicos (diseño de sitios), administración de recursos.
      • Razonamiento Matemático: Clasificación, categorización.
      • Artes Visuales: Diseño de interfaz.
    • Rutina de Pensamiento: "Puntos de Brújula": Reflexionar sobre el diseño del repositorio (entusiasmo por la idea, preocupaciones sobre la implementación, necesidades técnicas, sugerencias de contenido).
  • Hito semanal: Estructura y diseño preliminar del repositorio virtual definidos.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 1: Propone una organización básica.
    • Nivel 2: Diseña una estructura lógica y funcional para el repositorio.
    • Nivel 3: Crea una estructura de repositorio intuitiva y escalable, con consideraciones estéticas.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en diseño web, organización de información.
Semana 9: Carga de Contenido y Organización del Repositorio
  • Pregunta guía: ¿Cómo subimos los testimonios y los organizamos en el repositorio virtual?
  • Actividades detalladas (Tecnología, Manejo de Herramientas Tecnológicas, Inglés):
    • Actividad Principal: Carga de los audios/transcripciones/síntesis al repositorio virtual utilizando computadoras. Etiquetado y categorización de cada testimonio según la lógica definida. Posible inclusión de palabras clave en Inglés si es un repositorio multilingüe.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Tecnología: Uso de plataformas digitales, administración de recursos.
      • Manejo de Herramientas Tecnológicas: Uso de software de subida y organización de archivos.
      • Inglés: Vocabulario para etiquetas.
    • Rutina de Pensamiento: "El Semáforo": Autoevaluación del proceso de carga (qué funciona bien al subir, qué necesita ajustes en la organización, qué es un problema técnico).
  • Hito semanal: Repositorio virtual con los primeros testimonios cargados y organizados.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 1: Carga algunos testimonios sin organización clara.
    • Nivel 2: Carga y organiza los testimonios de forma sistemática.
    • Nivel 3: Carga y organiza el repositorio con gran precisión, facilitando la búsqueda y el acceso.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la carga de contenido, depurar problemas técnicos.
Semana 10: Preparación de la Presentación Pública de Hallazgos
  • Pregunta guía: ¿Cómo compartimos las historias que hemos descubierto con la comunidad de forma atractiva?
  • Actividades detalladas (Artes Visuales, Expresión Oral, Producción Escrita):
    • Actividad Principal: Selección de los testimonios o episodios más impactantes para la presentación. Diseño de materiales visuales (diapositivas con imágenes antiguas de la localidad, mapas, gráficos de tiempo) utilizando computadoras y el proyector/TV Smart. Elaboración del guion de la presentación oral.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Artes Visuales: Diseño de presentaciones, uso de imágenes.
      • Expresión Oral: Cómo contar una historia, modulación de voz.
      • Producción Escrita: Redacción de guiones concisos.
    • Rutina de Pensamiento: "Ver y Escuchar": Al preparar la presentación, visualizar la audiencia y escuchar mentalmente cómo sonará la narración.
  • Hito semanal: Materiales de presentación y guion oral listos.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 1: Prepara una presentación básica.
    • Nivel 2: Diseña materiales claros y un guion coherente.
    • Nivel 3: Prepara una presentación atractiva con una narrativa impactante.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el diseño de la presentación, guiar la elaboración del guion.
Semana 11: Ensayo General de la Presentación Pública
  • Pregunta guía: ¿Estamos listos para presentar nuestras historias de la memoria local?
  • Actividades detalladas (Expresión Oral, Gestión del Tiempo y Organización Personal, Actitud y Comportamiento):
    • Actividad Principal: Ensayos de la presentación en el Aula Multiuso o Estudio Multimedia. Práctica de la fluidez, el manejo del tiempo y la interacción con la audiencia. Feedback entre pares y con docentes.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Expresión Oral: Confianza al hablar en público.
      • Gestión del Tiempo y Organización Personal: Adhesión a los tiempos.
      • Actitud y Comportamiento: Profesionalismo en la exposición.
    • Rutina de Pensamiento: "Yo Solía Pensar... Ahora Pienso...": Reflexión sobre cómo ha mejorado su confianza al hablar en público y presentar los hallazgos.
  • Hito semanal: Presentación ensayada y ajustada.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 1: Realiza un ensayo incompleto.
    • Nivel 2: Realiza ensayos consistentes, mejorando la fluidez.
    • Nivel 3: Domina la presentación, interactuando eficazmente con los materiales visuales y el guion.
  • Rol del docente mentor: Organizar los ensayos, brindar feedback específico.
Semana 12: Presentación Pública y Lanzamiento del Repositorio
  • Pregunta guía: ¿Cómo compartimos el legado de nuestras voces con la comunidad?
  • Actividades detalladas (Expresión Oral, Participación Protagonista, Conocimiento, Comprensión y Valoración del Ejercicio Ciudadano):
    • Actividad Principal: Presentación final del proyecto a la comunidad (pobladores entrevistados, familias, autoridades, otros cursos) en el Aula Multiuso o Estudio Multimedia. Lanzamiento oficial del repositorio virtual. Sesión de preguntas y respuestas, interacción con el público.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Expresión Oral: Claridad y emoción al comunicar.
      • Participación Protagonista: Rol activo en la difusión del conocimiento.
      • Conocimiento, Comprensión y Valoración del Ejercicio Ciudadano: Contribución al patrimonio local.
    • Rutina de Pensamiento: "Ver y Escuchar": Observar las reacciones de la audiencia y escuchar sus comentarios y apreciaciones.
  • Hito semanal: Presentación pública exitosa y repositorio virtual accesible.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 1: Participa en la presentación.
    • Nivel 2: Presenta su parte con claridad y contribuye al lanzamiento del repositorio.
    • Nivel 3: Realiza una presentación destacada y el repositorio es un valioso aporte a la comunidad.
  • Rol del docente mentor: Moderar el evento, felicitar a los estudiantes, asegurar la difusión del repositorio.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto (A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
  • Comprensión de la temática: Entendimiento de la importancia de la historia local y el valor de los testimonios orales.
  • Producción escrita: Calidad de las transcripciones y síntesis de los testimonios.
  • Expresión oral: Habilidad para realizar entrevistas de manera respetuosa y para presentar los hallazgos al público.
  • Escucha activa: Capacidad de escuchar atentamente los relatos de los entrevistados y el feedback de compañeros y docentes.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Uso efectivo de grabadoras de audio, computadoras para transcripción y software para el repositorio virtual.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Planificación y ejecución eficiente de las etapas del proyecto.
  • Cumplimiento de las actividades: Rigor y compromiso en la realización de las entrevistas y la carga de información.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Colaboración efectiva en todas las fases del proyecto.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Reconocimiento del rol de los ancianos como custodios de la memoria y contribución a la comunidad.
  • Actitud y comportamiento: Respeto, empatía y profesionalismo en la interacción con los entrevistados y la comunidad.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Capacidad para superar desafíos en la organización de la información o la presentación.
  • Comprensión lectora y lectoescritura: Habilidad para comprender y producir textos relacionados con los testimonios.
RESUMEN FINAL Producto Final / Muestra de Creaciones: Un repositorio virtual de testimonios orales de la historia local, que incluye audios, transcripciones y síntesis, organizado lógicamente. Una presentación pública de los episodios más relevantes reconstruidos a partir de estos testimonios. Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será integral, considerando la calidad de la recolección de testimonios (claridad de la grabación, profundidad del contenido), la rigurosidad en la reconstrucción histórica, la funcionalidad y organización del repositorio virtual, y la eficacia de la presentación oral. Se valorará la aplicación de conocimientos de Historia, Formación Ética y Ciudadana y Geografía, así como el uso de los espacios transversales. Los niveles de logro (0 a 4) se medirán progresivamente en cada hito semanal, acumulando créditos por el desarrollo y dominio de las competencias clave.



Proyecto: "Voces del Pasado y Presente: Construyendo Memoria y Ciudadanía" (Trayecto Humanidades y Ciencias Sociales)
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Voces del Pasado y Presente: Construyendo Memoria y Ciudadanía
Trayecto Principal al que Pertenece: Humanidades y Ciencias Sociales
Duración Estimada del Proyecto: 12 semanas de 5 horas diarias, 25 horas en total por semana.
Propósito General del Proyecto: Este proyecto busca que los estudiantes investiguen un evento histórico o una problemática social relevante de Argentina o de su región, analizando sus causas, consecuencias y múltiples perspectivas. A partir de esta investigación, deberán construir una pieza de "memoria" (oral, escrita, visual o digital) y proponer acciones o reflexiones que fortalezcan la ciudadanía activa y la convivencia democrática en el presente. El objetivo es conectar el pasado con el presente y el futuro, fomentando el pensamiento crítico y el compromiso cívico.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos comprender un evento clave de nuestro pasado o una problemática social actual, y utilizar esa comprensión para construir memoria y proponer acciones que fortalezcan nuestra ciudadanía y convivencia?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Formación Ética y Ciudadana: Derechos Humanos, conceptos de justicia, igualdad, libertad, democracia, participación ciudadana, memoria histórica, dilemas éticos, rol de la ciudadanía en la sociedad.
  • Geografía: Relación entre el espacio geográfico y los procesos históricos/sociales, análisis de mapas temáticos (población, recursos, conflictos), geografía humana (asentamientos, migraciones).
  • Seminario de Ciencias Sociales: Investigación social cualitativa (entrevistas, observación), análisis de conflictos sociales, movimientos sociales, diversidad cultural, construcción de identidades colectivas, uso de estadísticas sociales básicas.
  • Historia: Métodos de investigación histórica, uso de fuentes primarias y secundarias, periodización, conceptos de cambio y continuidad, multicausalidad, historia reciente de Argentina (ej., Malvinas, dictadura, democracia), movimientos sociales históricos.
  • Música (Contenido Básico): Diseño de sonido y selección de piezas musicales o paisajes sonoros que refuercen mensajes en producciones audiovisuales.
  • Artes Visuales (Contenido Básico): Creación de elementos visuales para exposiciones (carteles, infografías), diseño de una identidad visual para la pieza de memoria o campaña.
  • Tecnología (Contenido Básico): Análisis y uso de herramientas, exploración de procesos técnicos, análisis y uso de máquinas, análisis de procesos tecnológicos, selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental, energía, administración de los recursos ambientales, procesos tecnológicos, diseño y construcción de circuitos, procesos productivos.
  • Biología (Contenido Básico): Características, origen y evolución de los seres vivos, célula, teoría celular, ADN, reinos: monera, protista, hongos, animales y plantas; relaciones entre seres vivos, fotosíntesis, niveles de organización de los seres vivos, respiración celular, manipulación genética, principios de la herencia, método científico.
  • Laboratorio de Ciencias Naturales (Contenido Básico): Materiales de laboratorio.
  • Físico Química (Contenido Básico): Estado de agregación de la materia, sistemas materiales, métodos de separación y fraccionamiento de sustancias, soluciones, tabla periódica: átomo, modelos atómicos, cambios físicos y químicos, calor y temperatura, materiales y electricidad.
  • Taller de Economía y Administración (Contenido Básico): Análisis de los impactos económicos de eventos históricos o problemáticas sociales, gestión de pequeños recursos para la producción de la pieza de memoria o un evento.
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Análisis de diversas fuentes (textuales, orales, visuales), elaboración de narrativas coherentes, redacción de propuestas.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Análisis de datos estadísticos básicos relacionados con problemáticas sociales o históricas.
  • Inglés (Espacio Transversal): Investigación de fuentes internacionales, comprensión de textos y audios en inglés sobre eventos históricos o problemáticas sociales.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Comprender: Identificar y evaluar diversas fuentes de información (primarias y secundarias, textuales, orales, visuales) sobre eventos históricos o problemáticas sociales.
  • Analizar: Analizar causas, consecuencias y múltiples perspectivas de un fenómeno social o histórico complejo.
  • Crear: Elaborar narrativas coherentes y fundamentadas que integren datos históricos, geográficos y sociales; representar la memoria colectiva o las complejidades sociales a través de formatos diversos (ej., documental, podcast, exposición interactiva).
  • Evaluar: Debatir y juzgar posturas éticas y políticas sobre temas sociales y ciudadanos; diseñar y argumentar propuestas de acción o reflexión para fortalecer la ciudadanía, la convivencia o la resolución de problemáticas.
  • Aplicar: Presentar hallazgos y propuestas de manera clara, persuasiva y adaptada a diferentes audiencias; utilizar herramientas comunicacionales para generar conciencia y diálogo en la comunidad; trabajar eficazmente en equipo para investigar, planificar y producir la pieza de memoria; participar en debates constructivos, escuchando activamente y expresando ideas con respeto.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Acceso a internet: Para investigación de fuentes online, noticias, bases de datos históricas y sociales.
  • Computadoras, netbooks y notebooks: Para investigación, análisis de información, edición de textos, diseño de presentaciones, edición de video/audio, creación de líneas de tiempo interactivas.
  • Impresora color: Para imprimir materiales visuales, infografías, folletos para exposiciones.
  • Estudio multimedia para transmisión por streaming: Para grabar entrevistas, narraciones, podcasts o documentales cortos.
  • TV smart y Proyector: Para presentar investigaciones, documentales o materiales audiovisuales a la clase.
  • Biblioteca: Para consulta de libros de historia, geografía, ciencias sociales, acceso a archivos y documentos.
  • Elementos de laboratorio completo: Si la problemática social tiene un componente ambiental o de salud pública, para realizar experimentos o demostraciones básicas.
  • Brújula, distanciometro laser, podometro o contador de distancia, caliper digital, lupas, decibelimetro, microscopios, telescopio no profesional, termometros digitales, parlantes: Para la investigación de campo en caso de problemáticas ambientales que requieran mediciones o para el análisis de fenómenos naturales relacionados con la problemática.
  • Impresora 3D, cortadora y grabadora CNC, lápiz 3D: Para crear maquetas o elementos visuales para exposiciones interactivas.
  • Instrumentos musicales: Si la pieza de memoria incorpora elementos sonoros o musicales.
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores del Trayecto de Humanidades y Ciencias Sociales guiarán a los estudiantes en la selección del tema, la investigación de fuentes, el análisis crítico y la construcción de narrativas. Fomentarán el debate ético y la reflexión ciudadana. Los docentes de los contenidos básicos (Tecnología, Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales, Físico Química, Música, Artes Visuales, Taller de Economía y Administración) brindarán apoyo específico en el uso de herramientas digitales para la producción, la comprensión de aspectos científicos de problemáticas, la creación visual y sonora, y la gestión de recursos. Los mentores también facilitarán la colaboración, el respeto en el debate y la expresión de ideas.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
A continuación, se detallan los hitos y actividades semanales del proyecto:
Semana 1: Exploración de Problemáticas y Elección del Tema
  • Pregunta guía: ¿Qué eventos históricos o problemáticas sociales de nuestro contexto nos interpelan y por qué?
  • Actividades detalladas:
    • Lanzamiento del Proyecto: Presentación de la pregunta generadora y conexión con los ODS relevantes (ej., ODS 4: Educación de Calidad, ODS 10: Reducción de Desigualdades, ODS 16: Paz, Justicia e Instituciones Sólidas).
    • Exploración de Temas: Lluvia de ideas y presentación de posibles eventos históricos (locales o nacionales) o problemáticas sociales actuales (ej., acceso a derechos, diversidad cultural, cuestiones de género, conflictos ambientales).
    • Rutina de pensamiento: "Ver-Pensar-Preguntarse" aplicada a recortes de prensa, testimonios, documentales cortos o datos estadísticos iniciales (Seminario de Ciencias Sociales, Geografía). Los estudiantes observan la información, expresan lo que piensan al respecto y formulan preguntas.
  • Hito semanal: Elección del evento histórico/problemática social específica por grupo (3-5 estudiantes) y formulación de una pregunta de investigación inicial.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra un tema de interés.
    • 1 En desarrollo: Identifica un evento o problemática y formula una pregunta de investigación general.
    • 2 Consolidado: Elige un tema relevante, justificando su interés y formulando una pregunta de investigación clara.
    • 3 Destacado: Propone un tema original o poco explorado y formula una pregunta de investigación precisa que invita a la reflexión profunda.
    • 4 Transformador: Lidera el proceso de elección del tema, identificando problemáticas complejas y articulando una pregunta de investigación con alto potencial de impacto social.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la exploración de temas, promover el debate inicial y guiar la formulación de preguntas de investigación.
Semana 2: Investigación de Fuentes y Múltiples Perspectivas
  • Pregunta guía: ¿Qué fuentes de información nos permiten comprender nuestro tema desde diferentes puntos de vista?
  • Actividades detalladas:
    • Investigación Profunda: Búsqueda y análisis de fuentes primarias y secundarias (libros de Historia, documentos, artículos, entrevistas, mapas históricos/temáticos de Geografía).
    • Taller de Análisis Crítico de Fuentes: Guiado por el mentor, se aprende a distinguir hechos de opiniones, identificar sesgos y validar la información. (Comprensión Lectora y Lectoescritura).
    • Entrevistas (Opcional): Si el tema lo permite, realizar entrevistas a actores relevantes de la comunidad, utilizando el estudio multimedia para grabar.
    • Rutina de pensamiento: "Escalera de la Inferencias" para interpretar la información de las fuentes y evitar conclusiones apresuradas, fomentando la argumentación basada en evidencia.
  • Hito semanal: Recopilación de un corpus inicial de fuentes diversas y un primer esquema de las causas y consecuencias del tema elegido.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Recopila algunas fuentes.
    • 1 En desarrollo: Recopila diversas fuentes, pero con dificultad para diferenciar su validez.
    • 2 Consolidado: Investiga y analiza críticamente fuentes primarias y secundarias, identificando múltiples perspectivas y sesgos.
    • 3 Destacado: Realiza una investigación exhaustiva, utilizando una amplia variedad de fuentes y construyendo un análisis profundo de las causas y consecuencias.
    • 4 Transformador: Desarrolla un método propio para evaluar la credibilidad de fuentes y proponer nuevas preguntas de investigación a partir de las brechas en la información.
  • Rol del docente mentor: Enseñar estrategias de búsqueda y análisis de fuentes, y guiar en la realización de entrevistas.
Semana 3: Construcción de Narrativas y Ética de la Memoria
  • Pregunta guía: ¿Cómo construimos una narrativa coherente sobre nuestro tema, respetando la diversidad de experiencias?
  • Actividades detalladas:
    • Definición de Formato de "Memoria": Los grupos eligen el formato de su producto final (ej., documental corto, podcast, exposición interactiva, obra de teatro breve, cómic histórico, instalación artística).
    • Taller de Estructura Narrativa: Aprendizaje sobre cómo organizar la información de forma lógica y emotiva. (Comprensión Lectora y Lectoescritura, Artes Visuales).
    • Formación Ética y Ciudadana: Debate sobre la ética de la representación del pasado y de las problemáticas sociales, el respeto por las víctimas, la no revictimización y la responsabilidad de la memoria colectiva.
    • Rutina de pensamiento: "Conectar-Extender-Desafiar" para relacionar la narrativa con el objetivo de construir ciudadanía, promoviendo que los estudiantes identifiquen nuevas conexiones, amplíen sus ideas y desafíen sus suposiciones iniciales.
  • Hito semanal: Esquema detallado de la "pieza de memoria" elegida y plan de producción.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra un posible formato.
    • 1 En desarrollo: Elige un formato y esboza una idea general de la pieza de memoria.
    • 2 Consolidado: Elabora un esquema detallado de la pieza de memoria, considerando la estructura narrativa y los aspectos éticos de la representación.
    • 3 Destacado: Diseña una narrativa innovadora y ética, integrando diversas perspectivas y demostrando una profunda reflexión sobre la construcción de la memoria.
    • 4 Transformador: Co-crea un formato de pieza de memoria que desafía las convenciones, promoviendo una participación activa y reflexiva de la audiencia en la construcción de la memoria.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la elección del formato, la estructura narrativa y facilitar el debate ético.
Semana 4: Producción de la Pieza de Memoria I
  • Pregunta guía: ¿Qué herramientas y habilidades necesitamos para dar forma a nuestra pieza de memoria?
  • Actividades detalladas:
    • Producción Artística/Digital (Fase 1): Inicio del trabajo intensivo en la creación de la pieza:
      • Si es documental/podcast: Grabación de audios y videos iniciales. (Tecnología, Estudio multimedia).
      • Si es exposición: Creación de bocetos y maquetas, selección de imágenes y textos. (Artes Visuales, Impresora color).
      • Si es obra teatral: Escritura de primeras versiones del guion y reparto de roles.
      • Si es instalación: Diseño preliminar y recolección de materiales.
    • Diseño de Sonido y Música (Opcional - Fase 1): Exploración de estilos musicales y creación de paisajes sonoros para la pieza de memoria. (Música).
    • Gestión de Recursos (Taller de Economía y Administración): Planificación de tareas, asignación de roles y gestión de tiempos inicial.
    • Estrategia de aprendizaje activo: "Taller de Herramientas Específicas" donde los docentes de Tecnología, Artes Visuales y Música imparten mini-talleres sobre el uso de software de edición, técnicas de diseño o creación musical, según el formato elegido.
  • Hito semanal: Avance significativo en la producción de la pieza de memoria, con al menos el 25% de la producción completada.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Realiza una parte mínima del trabajo de producción.
    • 1 En desarrollo: Produce un prototipo incompleto de la pieza de memoria.
    • 2 Consolidado: Produce un borrador funcional o prototipo de la pieza de memoria, demostrando habilidades básicas en el uso de las herramientas seleccionadas.
    • 3 Destacado: Crea una pieza de memoria de alta calidad técnica y conceptual, utilizando de manera creativa y efectiva las herramientas y recursos disponibles.
    • 4 Transformador: Lidera la producción de una pieza de memoria que va más allá de lo esperado, experimentando con nuevas técnicas y generando un impacto artístico o comunicativo significativo.
  • Rol del docente mentor: Proporcionar apoyo técnico y artístico inicial, y supervisar la gestión de los recursos.
Semana 5: Producción de la Pieza de Memoria II
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos optimizar la calidad técnica y artística de nuestra pieza de memoria?
  • Actividades detalladas:
    • Producción Artística/Digital (Fase 2): Continuación del trabajo intensivo en la creación de la pieza, enfocándose en la edición y refinamiento:
      • Si es documental/podcast: Edición avanzada de video/audio, montaje de secuencias. (Tecnología, Estudio multimedia).
      • Si es exposición: Diseño final de paneles, selección de imágenes definitivas, montaje de la exposición física. (Artes Visuales, Impresora color).
      • Si es obra teatral: Ensayos con puesta en escena y elementos de utilería.
      • Si es instalación: Construcción y ensamble de elementos físicos. (Impresora 3D, cortadora y grabadora CNC, lápiz 3D).
    • Diseño de Sonido y Música (Opcional - Fase 2): Integración de la música y paisajes sonoros con la narrativa, ajustes de mezcla. (Música).
    • Estrategia de aprendizaje activo: "Revisión por Pares" donde los grupos presentan sus avances a otros compañeros para recibir retroalimentación constructiva sobre el diseño, la narrativa y la calidad técnica.
  • Hito semanal: Segundo borrador o versión avanzada de la pieza de memoria, con al menos el 70% de la producción completada.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Realiza algunas ediciones.
    • 1 En desarrollo: Mejora un aspecto de la producción.
    • 2 Consolidado: Mejora la calidad técnica y artística de la pieza de memoria, integrando retroalimentación de sus pares.
    • 3 Destacado: Refina la pieza de memoria a un nivel profesional, demostrando atención al detalle y coherencia estética.
    • 4 Transformador: Inspira a otros con su pieza de memoria, generando un impacto emocional y cognitivo profundo a través de su maestría técnica y conceptual.
  • Rol del docente mentor: Ofrecer retroalimentación constructiva y apoyo en la resolución de problemas técnicos o creativos complejos.
Semana 6: Contexto Científico y Ambiental (Opcional y Aplicado)
  • Pregunta guía: Si nuestra problemática social tiene una dimensión científica o ambiental, ¿cómo la comprendemos y la integramos en nuestra pieza de memoria?
  • Actividades detalladas:
    • Exploración de Fundamentos Científicos: Si el tema del proyecto lo requiere (ej., contaminación, salud pública, acceso a recursos naturales), se investigarán los principios básicos de Biología, Físico Química o Laboratorio de Ciencias Naturales relevantes.
    • Recolección de Datos: Utilización de instrumentos de medición (decibelimetro, termómetros, brújula, etc.) si es posible realizar un mini-estudio de campo o análisis simulado.
    • Integración de Datos Científicos: Reflexión sobre cómo los datos y principios científicos pueden enriquecer la narrativa de la pieza de memoria o fundamentar la propuesta ciudadana.
    • Rutina de pensamiento: "Círculos de Conocimiento" donde los estudiantes, con apoyo de los docentes de Biología, Físico Química o Laboratorio de Ciencias Naturales, profundizan en aspectos científicos relacionados con su problemática, compartiendo y conectando diferentes saberes.
  • Hito semanal: Comprensión y posible integración de aspectos científicos/ambientales en el proyecto.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra algunos datos científicos.
    • 1 En desarrollo: Identifica un aspecto científico/ambiental relevante para su tema.
    • 2 Consolidado: Comprende y articula los fundamentos científicos/ambientales de su problemática, integrándolos en su investigación.
    • 3 Destacado: Utiliza datos y principios científicos para enriquecer significativamente la pieza de memoria y fundamentar con rigor sus propuestas ciudadanas.
    • 4 Transformador: Propone nuevas líneas de investigación científica o soluciones basadas en principios científicos para abordar la problemática, demostrando una conexión profunda entre las ciencias naturales y las sociales.
  • Rol del docente mentor: Coordinar el apoyo de las áreas científicas para que los estudiantes comprendan y apliquen estos conocimientos de forma contextualizada.
Semana 7: Formulación de Propuestas Ciudadanas Detalladas
  • Pregunta guía: ¿Cómo transformamos nuestra investigación en acciones concretas que promuevan una ciudadanía activa y una convivencia democrática?
  • Actividades detalladas:
    • Brainstorming de Acciones Ciudadanas: Partiendo de la investigación y la pieza de memoria, los grupos generarán ideas detalladas de acciones que fortalezcan la ciudadanía (ej., campañas de concientización, talleres, iniciativas para la escuela o la comunidad).
    • Análisis de Viabilidad: Evaluación de la factibilidad, recursos necesarios y posibles impactos de las propuestas. (Taller de Economía y Administración).
    • Diseño de un Plan de Acción: Elaboración de pasos concretos, responsabilidades y cronogramas para una o dos propuestas clave.
    • Rutina de pensamiento: "De la Idea a la Acción" para estructurar las propuestas de manera lógica, detallando los pasos, los recursos y los posibles obstáculos.
  • Hito semanal: Propuestas de acción ciudadana detalladas y planificadas.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra una acción general.
    • 1 En desarrollo: Propone una o dos acciones, pero con poca concreción.
    • 2 Consolidado: Diseña propuestas de acción ciudadana detalladas, con pasos claros y consideración de su viabilidad.
    • 3 Destacado: Elabora propuestas innovadoras y estratégicas, anticipando posibles desafíos y proponiendo soluciones creativas.
    • 4 Transformador: Genera un conjunto de propuestas de acción que abordan la problemática desde múltiples ángulos, con potencial para movilizar a la comunidad y generar un cambio significativo.
  • Rol del docente mentor: Guiar la concreción de las propuestas y ayudar a los estudiantes a pensar en su implementación.
Semana 8: Refinamiento de la Pieza de Memoria y Propuestas
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos mejorar la coherencia y el impacto de nuestra pieza de memoria y nuestras propuestas ciudadanas?
  • Actividades detalladas:
    • Sesiones de Retroalimentación Profunda: Intercambio de las piezas de memoria y propuestas entre los grupos para recibir feedback detallado y constructivo.
    • Revisión y Ajustes: Los estudiantes revisan sus productos en base a la retroalimentación recibida, enfocándose en la claridad, el mensaje, la cohesión y el impacto. (Comprensión Lectora y Lectoescritura).
    • Ensayos de Presentación: Práctica de la presentación final de la pieza de memoria y de las propuestas ciudadanas, afinando la expresión oral y corporal.
    • Estrategia de aprendizaje activo: "Elaboración de Rúbricas Conjuntas" donde los estudiantes participan en la creación de los criterios de evaluación para la presentación final, lo que refuerza su comprensión de lo que se espera.
  • Hito semanal: Versión final casi lista de la pieza de memoria y propuestas ciudadanas, y preparación avanzada de la presentación.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Realiza correcciones menores.
    • 1 En desarrollo: Incorpora algunas sugerencias de mejora.
    • 2 Consolidado: Refina su pieza de memoria y propuestas basándose en retroalimentación, mejorando su coherencia y potencial de impacto.
    • 3 Destacado: Realiza una revisión crítica exhaustiva, llevando su pieza de memoria y propuestas a un nivel de excelencia en contenido y forma.
    • 4 Transformador: Autoevalúa y co-evalúa su trabajo de manera excepcional, identificando oportunidades de mejora que transforman la pieza en un producto de alto impacto y relevancia.
  • Rol del docente mentor: Organizar las sesiones de retroalimentación, guiar en la revisión y apoyar en los ensayos de presentación.
Semana 9: Preparación para la Exposición Pública
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos asegurar que nuestra presentación sea efectiva y genere el impacto deseado en la audiencia?
  • Actividades detalladas:
    • Diseño de Puesta en Escena: Planificación de la logística para la exposición (distribución de espacios, iluminación, sonido, materiales de apoyo). (Artes Visuales, Tecnología).
    • Creación de Materiales Promocionales: Diseño de afiches, invitaciones o posts para redes sociales para difundir el evento.
    • Taller de Oratoria y Argumentación: Refuerzo de habilidades para hablar en público, modular la voz, usar el lenguaje corporal y construir argumentos sólidos. (Expresión oral).
    • Rutina de pensamiento: "Círculos de Clarificación" para que cada grupo presente su plan de exposición y reciba preguntas y sugerencias para clarificar su mensaje y logística.
  • Hito semanal: Plan de exposición finalizado y materiales promocionales creados.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Prepara algunos elementos promocionales.
    • 1 En desarrollo: Prepara una lista de elementos para la exposición.
    • 2 Consolidado: Diseña un plan de exposición coherente y crea materiales promocionales claros y atractivos.
    • 3 Destacado: Desarrolla un plan de exposición innovador, considerando la experiencia de la audiencia y generando un ambiente propicio para el diálogo.
    • 4 Transformador: Lidera la conceptualización y organización de un evento de exposición que se convierte en una plataforma de impacto para la comunidad, inspirando a la acción.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la logística del evento y la promoción, y brindar talleres de oratoria.
Semana 10: Evento de Presentación Pública y Co-evaluación
  • Pregunta guía: ¿Qué aprendemos al compartir nuestro trabajo con la comunidad y recibir sus perspectivas?
  • Actividades detalladas:
    • Realización del Evento de Presentación: Exposición pública de las piezas de memoria (proyección de documentales, audición de podcasts, muestra de la exposición, performance teatral) y presentación de las propuestas ciudadanas ante la comunidad escolar y familias. (Participación Protagonista).
    • Sesiones de Preguntas y Respuestas: Diálogo con la audiencia, fomentando la escucha activa y la argumentación respetuosa.
    • Co-evaluación entre grupos y audiencia: Utilización de instrumentos sencillos para que los pares y el público brinden retroalimentación sobre la claridad del mensaje y el impacto de las piezas y propuestas.
    • Estrategia de aprendizaje activo: "Galería de Aprendizaje" donde los estudiantes, al recorrer las exposiciones de otros grupos, anotan sus aprendizajes y formulan preguntas que luego se debaten.
  • Hito semanal: Realización exitosa del evento de presentación pública.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Presenta parte de su trabajo.
    • 1 En desarrollo: Participa en la exposición, presentando su pieza y propuestas.
    • 2 Consolidado: Presenta y defiende su proyecto de manera clara y efectiva ante la audiencia, respondiendo preguntas con solvencia.
    • 3 Destacado: Genera un impacto significativo en la audiencia, provocando reflexión y diálogo, y maneja las preguntas con un alto nivel de persuasión y respeto.
    • 4 Transformador: Lidera la interacción con la audiencia, facilitando un diálogo enriquecedor y transformando el evento en una experiencia colectiva de construcción de ciudadanía.
  • Rol del docente mentor: Coordinar el evento, facilitar la interacción con la audiencia y el proceso de co-evaluación.
Semana 11: Reflexión y Sistematización de Aprendizajes
  • Pregunta guía: ¿Cómo sistematizamos lo aprendido y lo conectamos con nuestro desarrollo personal y cívico?
  • Actividades detalladas:
    • Sesión de Reflexión Grupal: Análisis de la retroalimentación recibida y los aprendizajes logrados durante el evento de presentación.
    • Elaboración del "Manifiesto de la Memoria y la Ciudadanía": Creación de un documento colectivo que sintetice los principales mensajes, compromisos y llamados a la acción del proyecto.
    • Revisión Final de Portafolios: Los estudiantes organizan y pulen sus portafolios, asegurándose de que todas las evidencias de aprendizaje estén completas y claras.
    • Rutina de pensamiento: "El Sombrero de De Bono" (pensamiento lateral) para analizar las diferentes facetas del proyecto (positivas, negativas, creativas, emocionales, informativas), fomentando una reflexión integral.
  • Hito semanal: Manifiesto de la Memoria y la Ciudadanía creado y portafolios finalizados.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Reflexiona superficialmente.
    • 1 En desarrollo: Identifica algunos aprendizajes del proyecto.
    • 2 Consolidado: Sistematiza los aprendizajes clave del proyecto, reflexionando sobre su impacto en su desarrollo personal y cívico.
    • 3 Destacado: Articula una reflexión profunda sobre la relación entre memoria, ciudadanía y su propio compromiso, plasmándolo en el manifiesto y el portafolio.
    • 4 Transformador: Inspira a otros con su reflexión, compartiendo insights innovadores y demostrando un compromiso excepcional con la construcción de una sociedad más justa y democrática.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la reflexión, la sistematización de aprendizajes y la elaboración del manifiesto.
Semana 12: Evaluación Final y Celebración de Logros
  • Pregunta guía: ¿Cómo reconocemos el camino recorrido y los aprendizajes que nos llevamos?
  • Actividades detalladas:
    • Presentación Final de Portafolios: Los estudiantes presentan sus portafolios a los mentores, defendiendo sus aprendizajes y el desarrollo de competencias.
    • Autoevaluación y Coevaluación Final: Aplicación de las rúbricas de competencias para una evaluación completa del proceso individual y grupal.
    • Sesión de Cierre y Celebración: Reconocimiento de los logros, entrega de créditos y espacio para compartir experiencias y emociones del proyecto.
    • Estrategia de aprendizaje activo: "Círculo de Reconocimiento" donde cada estudiante comparte un aprendizaje clave o un momento significativo del proyecto, y los compañeros reconocen sus contribuciones.
  • Hito semanal: Evaluación final de las competencias y cierre del proyecto.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Entrega un portafolio incompleto.
    • 1 En desarrollo: Presenta su portafolio y participa en la autoevaluación.
    • 2 Consolidado: Presenta un portafolio completo que evidencia el desarrollo de competencias, y participa activamente en los procesos de evaluación.
    • 3 Destacado: Demuestra un dominio sobresaliente de las competencias clave a través de su portafolio y su defensa, y ofrece una coevaluación perspicaz.
    • 4 Transformador: Lidera el proceso de evaluación, aportando una visión crítica y constructiva sobre su propio aprendizaje y el de sus compañeros, y se convierte en un modelo de ciudadanía activa.
  • Rol del docente mentor: Realizar la evaluación final, validar los créditos y organizar la celebración.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Comprensión Conceptual y Análisis Crítico
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad con la que los estudiantes comprenden el evento histórico o la problemática social, sus causas, consecuencias y su relevancia actual.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Valora la capacidad de los estudiantes para entender y aplicar conceptos de derechos humanos, democracia, participación ciudadana y la importancia de la memoria histórica.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la habilidad para analizar un problema social o histórico complejo e identificar posibles soluciones o vías de acción.
II. Producción y Creatividad
  • Producción escrita: Evalúa la claridad, coherencia y fundamentación de los textos producidos (investigación, guiones, reflexiones).
  • Expresión artística: Mide la originalidad y efectividad del diseño y la creación de la "pieza de memoria" (visual, sonora, performática).
  • Creatividad e innovación: Observa la originalidad en el enfoque del tema, la pieza de memoria y las propuestas de acción ciudadana.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa la competencia en el uso de software de edición, plataformas de investigación y herramientas digitales para la producción de la pieza de memoria.
III. Comunicación y Colaboración
  • Expresión oral: Evalúa la claridad, fluidez y persuasión en la presentación y defensa de la investigación y las propuestas.
  • Escucha activa: Mide la capacidad para atender, comprender y responder de manera constructiva a las ideas de otros durante debates y sesiones de preguntas.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Observa el nivel de involucramiento y la iniciativa en todas las fases del proyecto.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Evalúa la colaboración efectiva, la distribución de responsabilidades y la contribución individual al logro de los objetivos grupales.
  • Actitud frente a los errores: Observa la disposición a aprender de los errores y a utilizar la retroalimentación para mejorar.
  • Actitud y comportamiento: Mide el respeto, la tolerancia y el compromiso con los valores democráticos durante el trabajo en equipo y los debates.
RESUMEN FINAL
Producto Final / Muestra de Creaciones: Los estudiantes crearán y presentarán:
  • Una pieza de "memoria" (ej., documental corto, podcast, exposición interactiva, obra de teatro breve, cómic histórico, instalación artística) que narre o represente el evento histórico o la problemática social investigada.
  • Un portafolio digital o físico que contenga los cuadernos de investigación, borradores de la pieza de memoria, análisis de fuentes y reflexiones.
  • Una propuesta de acción o reflexión ciudadana que conecte el aprendizaje del pasado con el presente y el futuro, presentada de forma oral y/o escrita.
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua y formativa, centrada en la demostración de las competencias a lo largo del proyecto, utilizando rúbricas analíticas claras para cada competencia. Los créditos se asignarán progresivamente, asociados al logro de los hitos semanales y a la demostración de las competencias en diferentes momentos del proyecto. La evaluación final de las competencias (Comprender, Analizar, Crear, Evaluar, Aplicar) se basará en la calidad del portafolio, la pieza de memoria y la efectividad de la presentación final, utilizando las rúbricas detalladas. El mentor de Humanidades y Ciencias Sociales validará estos logros y los créditos acumulados.


Proyecto: "Voces en Vivo: Explorando y Compartiendo Desafíos Adolescentes en Streaming" (Trayecto de Humanidades)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Voces en Vivo: Explorando y Compartiendo Desafíos Adolescentes en Streaming
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Humanidades
Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana)
Propósito General del Proyecto: Este proyecto desafía a los estudiantes a investigar y analizar una problemática específica que afecte a los adolescentes (ej., salud mental, ciberbullying, presiones académicas, imagen corporal, uso de redes sociales, diversidad, relaciones). Deberán profundizar en sus causas, manifestaciones y posibles soluciones desde diversas perspectivas humanísticas. El conocimiento adquirido será transformado en contenido digital para una transmisión en vivo o pre-grabada (streaming), buscando generar conciencia, empatía y ofrecer herramientas a sus pares y a la comunidad, utilizando las redes sociales como plataforma de difusión y debate.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos utilizar el poder del streaming y las redes sociales para investigar, analizar y comunicar de forma creativa y ética una problemática adolescente relevante, generando conciencia y promoviendo el diálogo entre pares y la comunidad?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Seminario de Ciencias Sociales (Asignatura Principal): Teorías sobre la adolescencia (psicología social), construcción de la identidad, grupos de pares, socialización, cultura juvenil, impacto de los medios en la sociedad.
  • Formación Ética y Ciudadana (Asignatura Principal): Derechos del adolescente, privacidad en línea, responsabilidad digital, respeto a la diversidad, empatía, valores de convivencia, gestión de conflictos.
  • Lengua y Literatura (Contenido Básico): Técnicas de entrevista, guionismo (para videos, debates, sketches), oratoria, argumentación, storytelling, escritura persuasiva, análisis crítico del discurso mediático.
  • Tecnología (Contenido Básico): Análisis y uso de herramientas, exploración de procesos técnicos, análisis y uso de máquinas, análisis de procesos tecnológicos, selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental, energía, administración de los recursos ambientales, procesos tecnológicos, diseño y construcción de circuitos, procesos productivos. Se aplicará a: fundamentos de plataformas de streaming (YouTube Live, Twitch, etc.), software de edición de video (ej., DaVinci Resolve, CapCut, Kdenlive), herramientas de grabación (cámaras, micrófonos), uso de redes sociales para difusión y monitoreo.
  • Artes Visuales (Contenido Básico): Diseño de gráficos para streaming (banners, cintillos), uso del color, composición de imagen en video, escenografía básica, diseño de identidad visual para el "canal" o "programa".
  • Historia (Contenido Básico): Cómo las problemáticas adolescentes han cambiado (o se han mantenido) a lo largo de la historia, la evolución de la comunicación y el activismo juvenil.
  • Geografía (Contenido Básico): Distribución de problemáticas (ej., salud mental en zonas rurales vs. urbanas), impacto de la accesibilidad a internet.
  • Taller de Economía y Administración (Contenido Básico): Gestión de proyectos (presupuesto de tiempo y recursos para la producción), marketing digital (estrategias de difusión, análisis de métricas), marca personal/grupal.
  • Música (Contenido Básico): Uso de música de fondo, creación de intros/outros, efectos de sonido, derechos de autor de la música para streaming.
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Lectura crítica de investigaciones sobre problemáticas adolescentes, escritura de guiones, informes y textos para redes sociales.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Análisis de estadísticas sobre problemáticas adolescentes y métricas de audiencia del streaming.
  • Inglés (Espacio Transversal): Consulta de fuentes en inglés sobre problemáticas adolescentes o tendencias de streaming, vocabulario técnico para herramientas de edición.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Investigar: Identificar y seleccionar una problemática adolescente específica; investigar sus causas, consecuencias y dimensiones (sociales, éticas, psicológicas).
  • Analizar: Analizar el impacto potencial del mensaje en la audiencia.
  • Desarrollar (Crear): Diseñar un guion o formato para el contenido de streaming (ej., debate, entrevista, micro-documental, sketch); redactar textos persuasivos, informativos o creativos para la difusión en streaming y redes sociales.
  • Producir (Aplicar): Utilizar equipos y software básico para la grabación, edición y preparación de la transmisión; aplicar principios de comunicación efectiva en el formato audiovisual (presentación, voz, ritmo).
  • Evaluar: Reflexionar críticamente sobre la ética en la difusión de información delicada y el uso de plataformas digitales.
  • Comunicar: Expresar ideas de forma clara, coherente y empática en el streaming; participar en debates o moderar discusiones sobre la problemática.
  • Colaborar: Trabajar eficazmente en equipo, asumiendo roles específicos (investigador, guionista, presentador, editor).
  • Organizar: Planificar y organizar la producción y difusión del contenido en un cronograma.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Computadoras, netbooks y notebooks: Para investigación, escritura de guiones, edición de video y audio, gestión de redes sociales.
  • Estudio multimedia para transmisión por streaming: Equipado con cámaras, micrófonos, iluminación y computadoras para grabar, editar y simular transmisiones en vivo de alta calidad.
  • Software de edición de video: (ej., DaVinci Resolve, CapCut, Kdenlive) para el montaje, edición y post-producción del contenido audiovisual.
  • Micrófonos: Para asegurar una buena calidad de audio en grabaciones y transmisiones.
  • Parlantes: Para monitoreo de audio y para la reproducción del contenido.
  • TV smart y proyector: Para visualizar ejemplos de contenido de streaming, analizar producciones y para la presentación final del proyecto.
  • Impresora color: Para imprimir guiones, storyboards, diseños de gráficos o materiales de apoyo.
  • Aula de Tecnología: Para el uso de equipos de grabación y edición, y la configuración de plataformas de streaming.
  • Aula de Arte: Para el diseño de gráficos, banners y la identidad visual del programa de streaming.
  • Biblioteca: Para la investigación de las problemáticas adolescentes desde diversas fuentes (estudios, artículos, libros).
  • Aula Multiuso: Para realizar simulacros de transmisión o la presentación final del proyecto.
  • Elementos de laboratorio: Si se aborda una problemática relacionada con la salud o el bienestar físico, para ejemplificar conceptos (ej., medición de decibelios con decibelímetro para el impacto del ruido).
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores de Seminario de Ciencias Sociales guiarán la investigación y el análisis profundo de las problemáticas adolescentes desde una perspectiva sociológica y psicológica básica. Los mentores de Formación Ética y Ciudadana se centrarán en la reflexión ética, la responsabilidad digital y el fomento de valores. Los docentes de los contenidos básicos (Lengua y Literatura, Tecnología, Artes Visuales, Historia, Geografía, Taller de Economía y Administración, Música) brindarán apoyo en el guionismo, la oratoria, el uso de herramientas de producción audiovisual, el diseño gráfico, la contextualización histórica y geográfica, la gestión de proyectos y el uso de música. Todos los mentores fomentarán la investigación rigurosa, la comunicación empática, la creatividad multimedia y el uso consciente de las plataformas digitales para el bien común.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
A continuación, se detallan los hitos y actividades semanales del proyecto:
Semana 1: Identificación y Delimitación de la Problemática
  • Pregunta guía: ¿Qué problemática adolescente es más relevante para nosotros y nuestra comunidad, y por qué?
  • Actividades detalladas:
    • Lanzamiento del Proyecto: Presentación de la pregunta generadora, ejemplos de contenido de streaming relevante y conexión con los ODS 3 (Salud y Bienestar), ODS 4 (Educación de Calidad) y ODS 5 (Igualdad de Género).
    • Brainstorming de Problemáticas (Seminario de Ciencias Sociales): Lluvia de ideas y discusión sobre los desafíos actuales que enfrentan los adolescentes en su entorno y a nivel global.
    • Investigación Preliminar: Búsqueda de estadísticas, artículos periodísticos, estudios básicos sobre las problemáticas seleccionadas por los estudiantes. Uso de la biblioteca y recursos en línea.
    • Rutina de Pensamiento: "Ver-Pensar-Preguntarse" al analizar las problemáticas y sus manifestaciones en su entorno. Los estudiantes observan las problemáticas, piensan en sus posibles causas y se preguntan sobre sus consecuencias y soluciones.
  • Hito semanal: Selección de la problemática adolescente principal a abordar por grupo (3-5 estudiantes) y formulación de una pregunta de investigación específica que los guiará.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra un desafío adolescente.
    • 1 En desarrollo: Identifica una problemática y realiza una búsqueda básica.
    • 2 Consolidado: Selecciona una problemática adolescente relevante y formula una pregunta de investigación específica, basándose en una investigación preliminar.
    • 3 Destacado: Realiza una selección estratégica de problemáticas, argumentando su relevancia con datos iniciales y planteando preguntas de investigación complejas y originales.
    • 4 Transformador: Lidera la identificación de problemáticas subyacentes o poco visibilizadas, inspirando al grupo a abordar temas de gran impacto social a través de una investigación inicial excepcional.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la elección de problemáticas, introducir el enfoque de investigación y guiar la rutina de pensamiento.
Semana 2: Investigación Profunda y Perspectivas Humanísticas
  • Pregunta guía: ¿Cuáles son las raíces históricas, sociales y éticas de nuestra problemática adolescente?
  • Actividades detalladas:
    • Investigación Multidisciplinar (Seminario de Ciencias Sociales, Historia): Búsqueda de información sobre el problema desde la sociología, la psicología (conceptos básicos), la ética y la historia (cómo se abordaba antes, si existía, su evolución). Uso de recursos de la biblioteca y plataformas digitales.
    • Entrevistas (Lengua y Literatura): Preparación de preguntas y (si es posible, con consentimiento y anonimato) realización de entrevistas a docentes, psicopedagogos, profesionales de la salud o pares para obtener diferentes perspectivas.
    • Formación Ética y Ciudadana: Discusión sobre los dilemas éticos asociados a la problemática y su posible difusión en medios digitales, considerando la privacidad y el respeto.
    • Rutina de Pensamiento: "Conectar-Extender-Desafiar" para vincular la problemática con conceptos más amplios de las humanidades. Los estudiantes conectan el problema con teorías sociales, extienden su comprensión a través de diversas disciplinas y desafían las ideas preconcebidas.
  • Hito semanal: Informe de investigación que profundice en la problemática, incluyendo diversas perspectivas humanísticas y hallazgos preliminares de entrevistas.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra una causa de la problemática.
    • 1 En desarrollo: Investiga la problemática desde una o dos perspectivas básicas.
    • 2 Consolidado: Realiza una investigación que profundiza en la problemática desde al menos tres perspectivas humanísticas, incluyendo información de entrevistas.
    • 3 Destacado: Conduce una investigación exhaustiva, identificando las múltiples dimensiones de la problemática y sus complejidades, y extrayendo insights significativos de diversas fuentes.
    • 4 Transformador: Desafía la comprensión existente de la problemática a través de su investigación, revelando aspectos ocultos o poco explorados, e inspirando al grupo a una visión más holística.
  • Rol del docente mentor: Guiar la investigación interdisciplinaria, la preparación de entrevistas y la reflexión ética.
Semana 3: Diseño del Formato de Streaming y Guionismo
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos comunicar nuestra problemática de manera efectiva y atractiva en un formato de streaming, considerando las características de este medio?
  • Actividades detalladas:
    • Exploración de Formatos (Tecnología, Lengua y Literatura): Análisis de diferentes tipos de contenido en streaming (entrevistas, documentales cortos, debates, sketches, charlas TED), sus estructuras y lenguajes.
    • Diseño de Contenido (Lengua y Literatura): Elección del formato más adecuado para la problemática y elaboración del guion o storyboard detallado para la transmisión. Distribución de roles claros (presentador, entrevistador, actor, moderador).
    • Diseño de Identidad Visual (Artes Visuales): Creación de un logo, banners, cintillos y elementos gráficos para el streaming. Se utilizará la impresora color para pruebas de diseño.
    • Rutina de Pensamiento: "Partes-Propósitos-Complejidades" para desglosar el proceso de creación del contenido audiovisual. Los estudiantes identifican las partes del formato, sus propósitos comunicacionales y las complejidades de su ejecución.
  • Hito semanal: Guion o storyboard completo del contenido para el streaming, con diseño visual preliminar y asignación de roles.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra un tipo de contenido.
    • 1 En desarrollo: Elige un formato y esboza un guion básico.
    • 2 Consolidado: Diseña un guion o storyboard completo y un diseño visual preliminar, eligiendo un formato adecuado para comunicar la problemática.
    • 3 Destacado: Conceptualiza un formato de streaming innovador y desarrolla un guion detallado que maximiza el potencial comunicativo del medio.
    • 4 Transformador: Lidera la creación de un formato de streaming que redefine la manera en que se abordan las problemáticas adolescentes, inspirando a la audiencia con una visión creativa y disruptiva.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la selección de formatos, la escritura de guiones y el diseño gráfico.
Semana 4: Preparación del Estudio y Uso de Equipos Técnicos
  • Pregunta guía: ¿Cómo configuramos nuestro espacio y equipos para lograr una producción de streaming de calidad?
  • Actividades detalladas:
    • Taller de Producción (Tecnología): Introducción al uso de cámaras (celulares de alta calidad, cámaras básicas), micrófonos y principios de iluminación en el estudio multimedia.
    • Montaje de Escenografía (Artes Visuales): Diseño y armado de una escenografía básica para el set de grabación, considerando la composición visual.
    • Pruebas de Audio y Video: Realización de pruebas con los equipos para asegurar una buena calidad de imagen y sonido. Uso del decibelímetro para medir el nivel de ruido ambiental.
    • Estrategia de aprendizaje activo: "Manos a la Obra: Configuración de Estudio" donde los estudiantes, guiados por los mentores, configuran físicamente el estudio, conectan equipos y realizan las primeras pruebas.
  • Hito semanal: Estudio multimedia preparado para la grabación, con equipos configurados y pruebas de audio/video exitosas.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Enciende una cámara.
    • 1 En desarrollo: Coloca algunos equipos, pero la configuración es básica.
    • 2 Consolidado: Prepara el estudio y configura los equipos básicos (cámara, micrófono, iluminación) para una grabación de calidad aceptable.
    • 3 Destacado: Demuestra un dominio avanzado en la configuración del estudio y el uso de equipos, optimizando la calidad técnica de la producción.
    • 4 Transformador: Lidera la configuración de un estudio de alta calidad, implementando soluciones técnicas innovadoras que elevan el estándar de la producción.
  • Rol del docente mentor: Enseñar el uso de equipos de grabación y la configuración del estudio.
Semana 5: Grabación del Contenido Audiovisual
  • Pregunta guía: ¿Cómo grabamos nuestro contenido siguiendo el guion y asegurando una buena actuación y comunicación?
  • Actividades detalladas:
    • Filmación: Grabación de las escenas, entrevistas, presentaciones y segmentos según el guion y el storyboard. Los estudiantes asumirán los roles asignados (presentador, entrevistador, actor, etc.). (Lengua y Literatura, Artes Visuales para composición).
    • Dirección y Producción: Práctica de la dirección de cámaras, manejo de tiempos y fluidez en la grabación.
    • Expresión Corporal y Oral: Énfasis en la presentación, voz, ritmo y expresión corporal para una comunicación efectiva frente a cámara. (Expresión corporal, Expresión oral).
    • Estrategia de aprendizaje activo: "Feedback de Grabación en Tiempo Real" donde los mentores y compañeros ofrecen retroalimentación constructiva durante y después de las tomas para mejorar el desempeño.
  • Hito semanal: Grabación completa de todo el contenido audiovisual necesario para la transmisión.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Graba una escena.
    • 1 En desarrollo: Graba la mayoría de las escenas, pero con inconsistencias.
    • 2 Consolidado: Graba todo el contenido audiovisual siguiendo el guion, demostrando una comprensión básica de la comunicación efectiva frente a cámara.
    • 3 Destacado: Realiza grabaciones de alta calidad, con un desempeño convincente y una dirección efectiva que captura la narrativa de manera impactante.
    • 4 Transformador: Lidera el proceso de grabación, inspirando al equipo a un rendimiento excepcional y logrando tomas que superan las expectativas en términos de comunicación y expresión.
  • Rol del docente mentor: Dirigir la grabación, dar feedback sobre la actuación y la expresión oral.
Semana 6: Edición de Video y Audio
  • Pregunta guía: ¿Cómo montamos nuestro contenido, añadimos gráficos y música para crear un producto final cohesivo y profesional?
  • Actividades detalladas:
    • Edición de Video (Tecnología): Montaje de clips, cortes, adición de transiciones y efectos visuales básicos utilizando el software de edición.
    • Edición de Audio (Música, Tecnología): Limpieza de audio, ajuste de volúmenes, adición de música de fondo, intros/outros y efectos de sonido, considerando derechos de autor de la música para streaming.
    • Diseño de Gráficos Integrados (Artes Visuales): Inclusión de banners, cintillos con información, textos explicativos o imágenes de apoyo dentro del video.
    • Rutina de Pensamiento: "Pensar-Parear-Compartir" para que los grupos muestren sus primeros cortes de edición y reciban feedback técnico y creativo de sus compañeros.
  • Hito semanal: Primer corte de edición del contenido de streaming, con audio y gráficos preliminares.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Edita una pequeña parte del video.
    • 1 En desarrollo: Edita el video, pero con cortes y audio inconsistentes.
    • 2 Consolidado: Produce un primer corte de edición que integra video, audio y gráficos, demostrando un uso básico y funcional del software.
    • 3 Destacado: Realiza una edición fluida y creativa, utilizando el software de manera avanzada para mejorar la narrativa y el impacto visual y auditivo del contenido.
    • 4 Transformador: Domina el arte de la edición, transformando el material grabado en una obra audiovisual cohesiva y cautivadora que amplifica el mensaje de la problemática.
  • Rol del docente mentor: Enseñar técnicas de edición de video y audio, y el uso de software.
Semana 7: Estrategia de Difusión en Redes Sociales
  • Pregunta guía: ¿Cómo promocionamos nuestra transmisión en redes sociales para asegurar el mayor alcance y participación de nuestra audiencia?
  • Actividades detalladas:
    • Plan de Comunicación Digital (Taller de Economía y Administración): Elaboración de un plan de comunicación en redes sociales para promocionar la transmisión (selección de plataformas, hashtags, horarios óptimos, mensajes clave). Introducción a conceptos básicos de marketing digital.
    • Creación de Material de Difusión: Diseño de posts, stories, reels cortos (teasers) con llamados a la acción para atraer a la audiencia.
    • Análisis de Audiencia (Seminario de Ciencias Sociales): Investigación básica sobre cómo las audiencias adolescentes interactúan con contenido en streaming y redes sociales.
    • Rutina de Pensamiento: "Lo que sé, lo que me pregunto, lo que supongo" al planificar la difusión y anticipar reacciones de la audiencia en redes sociales.
  • Hito semanal: Plan de difusión en redes sociales detallado y producción de material promocional (imágenes, textos, videos cortos).
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Publica un post.
    • 1 En desarrollo: Crea un plan de difusión simple y publica algunos materiales.
    • 2 Consolidado: Diseña una estrategia de difusión en redes sociales coherente y produce material promocional efectivo para la transmisión.
    • 3 Destacado: Elabora una estrategia de difusión innovadora, utilizando herramientas y conceptos avanzados de marketing digital para maximizar el alcance y el engagement.
    • 4 Transformador: Lidera la creación de una estrategia de difusión que no solo es efectiva, sino que también es un modelo para la comunicación de problemáticas sociales en el entorno digital.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en marketing digital, estrategias de difusión y creación de material promocional.
Semana 8: Ensayos Finales y Consideraciones Éticas/Legales
  • Pregunta guía: ¿Cómo nos aseguramos de que nuestra transmisión sea impecable y abordemos la problemática de manera responsable?
  • Actividades detalladas:
    • Ensayos Generales de Transmisión: Práctica de la presentación completa frente a cámara, incluyendo tiempos, transiciones, interacción entre los roles y manejo de posibles imprevistos técnicos. Uso del estudio multimedia.
    • Consideraciones Legales y Éticas (Formación Ética y Ciudadana): Revisión de los permisos para grabación, el manejo del anonimato (si aplica), la forma de abordar comentarios negativos y la ciberseguridad durante y después de la transmisión.
    • Configuración de la Plataforma (Tecnología): Últimos ajustes en la configuración de la plataforma de streaming (si es en vivo) o la plataforma de publicación (si es pre-grabado).
    • Estrategia de aprendizaje activo: "Simulacro de Transmisión con Interrupciones" donde se simulan problemas técnicos o comentarios inesperados para que los estudiantes practiquen la resolución en tiempo real.
  • Hito semanal: Contenido finalizado, plan de difusión listo y ensayos de transmisión exitosos.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Realiza un ensayo básico.
    • 1 En desarrollo: Ensaya su presentación y considera algunas implicaciones éticas.
    • 2 Consolidado: Realiza ensayos completos de la transmisión y aborda las consideraciones éticas y legales relevantes, asegurando la calidad y responsabilidad del contenido.
    • 3 Destacado: Dirige ensayos impecables, anticipando y resolviendo problemas técnicos y éticos complejos, demostrando un alto nivel de preparación y profesionalismo.
    • 4 Transformador: Lidera la preparación final de la transmisión con una visión integral, anticipando cada detalle y garantizando un evento impecable y éticamente ejemplar.
  • Rol del docente mentor: Supervisar los ensayos, revisar aspectos técnicos y reforzar las consideraciones éticas.
Semana 9: Transmisión/Publicación del Contenido
  • Pregunta guía: ¿Cómo presentamos nuestra problemática a la comunidad a través de la transmisión en vivo o la publicación de nuestro contenido?
  • Actividades detalladas:
    • Transmisión/Publicación: Realización del evento de streaming (en vivo o pre-grabado y publicado) a través de la plataforma escolar o un canal controlado. Los estudiantes asumirán sus roles de presentadores, moderadores o técnicos.
    • Monitoreo de Interacciones: Seguimiento de comentarios, preguntas y reacciones en tiempo real (si es en vivo) o post-publicación.
    • Interacción con la Audiencia: Si es en vivo, práctica de cómo responder preguntas y moderar el diálogo de manera respetuosa y constructiva. (Escucha activa, Comunicación oral, Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones).
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Compartir" donde los estudiantes comparten sus sentimientos y observaciones durante o después de la transmisión, fomentando la empatía y el apoyo mutuo.
  • Hito semanal: Realización exitosa de la transmisión/publicación del contenido de streaming.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Participa en la transmisión.
    • 1 En desarrollo: Realiza la transmisión con algunas dificultades técnicas o de comunicación.
    • 2 Consolidado: Ejecuta la transmisión/publicación del contenido de streaming de manera efectiva, gestionando las interacciones básicas con la audiencia.
    • 3 Destacado: Realiza una transmisión de alta calidad, interactuando fluidamente con la audiencia y manejando los desafíos de manera profesional.
    • 4 Transformador: Lidera una transmisión excepcional que no solo alcanza a la audiencia, sino que también genera un diálogo significativo y un impacto tangible en la comunidad.
  • Rol del docente mentor: Coordinar el evento de transmisión, supervisar la gestión técnica y guiar la interacción con la audiencia.
Semana 10: Análisis de Impacto y Evaluación de Resultados
  • Pregunta guía: ¿Qué impacto generó nuestra transmisión en la audiencia y cómo podemos medir su éxito?
  • Actividades detalladas:
    • Análisis de Métricas (Taller de Economía y Administración, Tecnología): Recopilación y análisis de las métricas de la transmisión (vistas, duración media, comentarios, shares, likes) para evaluar el alcance y el engagement.
    • Análisis de Impacto Cualitativo (Seminario de Ciencias Sociales): Evaluación de la respuesta de la audiencia a través de comentarios y discusiones, determinando si se generó el diálogo esperado y si el mensaje fue recibido.
    • Identificación de Aprendizajes: Discusión grupal sobre qué funcionó bien y qué se podría mejorar en futuras producciones.
    • Estrategia de aprendizaje activo: "Análisis de Datos y Narrativa" donde los estudiantes traducen las métricas en una narrativa comprensible, explicando el éxito o los desafíos de su campaña.
  • Hito semanal: Informe de análisis de impacto y resultados de la transmisión, incluyendo métricas y observaciones cualitativas.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra una métrica.
    • 1 En desarrollo: Recopila algunas métricas, pero sin análisis profundo.
    • 2 Consolidado: Analiza las métricas y el feedback de la audiencia para evaluar el impacto de la transmisión y los resultados obtenidos.
    • 3 Destacado: Realiza un análisis crítico y exhaustivo del impacto, identificando tendencias, interpretando los datos y extrayendo conclusiones significativas para futuras campañas.
    • 4 Transformador: Genera un análisis de impacto que no solo mide el éxito, sino que también propone estrategias innovadoras para amplificar el mensaje y sostener el diálogo en el futuro.
  • Rol del docente mentor: Guiar el análisis de métricas y el impacto cualitativo de la transmisión.
Semana 11: Reflexión Final y Sistematización de Aprendizajes
  • Pregunta guía: ¿Qué aprendizajes clave nos llevamos de este proyecto sobre la comunicación, las problemáticas adolescentes y el poder del streaming?
  • Actividades detalladas:
    • Reflexión Grupal (Formación Ética y Ciudadana, Seminario de Ciencias Sociales): Discusión sobre el proceso, los aprendizajes obtenidos, los desafíos superados y el impacto personal y colectivo de su trabajo.
    • Autoevaluación y Coevaluación: Los estudiantes evalúan su propio desempeño y el de sus compañeros utilizando las rúbricas de competencias clave del proyecto. (Actitud frente a los errores, Cumplimiento de las tareas de equipo).
    • Elaboración del Informe Final: Redacción del informe final que resuma todo el proceso, resultados y reflexiones. (Producción escrita).
    • Rutina de Pensamiento: "Diario de Aprendizaje Colaborativo" donde los grupos crean un documento compartido para registrar sus reflexiones diarias sobre el progreso del proyecto y sus desafíos.
  • Hito semanal: Informe final del proyecto y reflexión grupal sobre los aprendizajes clave.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra un aprendizaje del proyecto.
    • 1 En desarrollo: Reflexiona sobre algunos aprendizajes básicos.
    • 2 Consolidado: Sistematiza los aprendizajes clave del proyecto, reflexionando sobre el proceso, los desafíos superados y el impacto de su trabajo.
    • 3 Destacado: Articula una reflexión profunda y crítica sobre su aprendizaje, identificando insights significativos sobre la comunicación, las problemáticas adolescentes y su rol como agentes de cambio.
    • 4 Transformador: Lidera la reflexión del grupo, inspirando a sus compañeros a una comprensión más profunda y a un compromiso continuo con la comunicación de problemáticas sociales.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la reflexión final y la autoevaluación.
Semana 12: Presentación Final del Proyecto y Evaluación General
  • Pregunta guía: ¿Cómo compartimos nuestro proyecto con la comunidad y celebramos nuestros logros como creadores de contenido conscientes?
  • Actividades detalladas:
    • Presentación Pública: Los grupos presentan su proyecto (incluyendo fragmentos de su transmisión, análisis de impacto y aprendizajes) a la comunidad escolar, padres y otros interesados, utilizando el aula multiuso o el estudio multimedia. (Expresión oral, Participación protagónica en las actividades propuestas).
    • Preguntas y Respuestas: Diálogo con la audiencia, promoviendo la discusión y la conciencia sobre la problemática abordada. (Escucha activa).
    • Cierre y Celebración: Reconocimiento del esfuerzo de los estudiantes y celebración de los logros.
    • Estrategia de aprendizaje activo: "Feria de Proyectos de Streaming" donde cada grupo tiene un stand con pantallas mostrando su contenido y los estudiantes explican su proceso a los visitantes.
  • Hito semanal: Presentación final del proyecto y evaluación global de las competencias.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Participa en la presentación.
    • 1 En desarrollo: Presenta su proyecto, pero con poca fluidez o claridad.
    • 2 Consolidado: Realiza una presentación final clara y coherente, comunicando los resultados del proyecto y los aprendizajes obtenidos.
    • 3 Destacado: Realiza una presentación sobresaliente, que comunica eficazmente la problemática, el proceso de creación y el impacto de su trabajo.
    • 4 Transformador: Lidera una presentación que no solo informa, sino que inspira y moviliza a la audiencia a reflexionar sobre la problemática y a considerar su propio rol en la comunidad.
  • Rol del docente mentor: Coordinar el evento de presentación, la evaluación final y la celebración.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Investigación y Análisis Social
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad y rigor en la investigación y comprensión de la problemática adolescente elegida, incluyendo sus causas, manifestaciones y dimensiones.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Mide la conciencia sobre los derechos del adolescente, la responsabilidad digital y el fomento de valores cívicos en el abordaje de la problemática.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Evalúa la capacidad para analizar dilemas éticos y desafíos en la difusión de información delicada, y proponer soluciones.
II. Producción y Comunicación Multimedia
  • Producción escrita: Evalúa la claridad, coherencia y persuasión de los guiones, textos para redes sociales e informes finales.
  • Expresión oral: Mide la claridad, fluidez, empatía y capacidad de moderación durante la transmisión y las presentaciones.
  • Expresión artística: Evalúa la calidad visual de los gráficos, la composición de la imagen en video y la creatividad en el diseño de la identidad del programa.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa la competencia en el uso de equipos de grabación, software de edición de video y audio, y plataformas de streaming/redes sociales.
III. Ética Digital y Reflexión Crítica
  • Actitud frente a los errores: Demuestra disposición a reflexionar sobre los errores en la investigación, producción o interacción online y utilizarlos para mejorar.
  • Actitud y comportamiento: Mide el respeto, la responsabilidad y la ética en la difusión de información delicada y en las interacciones con la audiencia.
  • Comprensión lectora: Evalúa la capacidad para analizar críticamente fuentes de investigación y feedback de la audiencia.
IV. Colaboración y Gestión de Proyectos
  • Cumplimiento de las actividades: Mide la diligencia en la realización de las tareas individuales y grupales asignadas en cada fase del proyecto.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Evalúa la contribución individual y la colaboración efectiva con los compañeros para lograr los objetivos de la transmisión.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Observa el nivel de involucramiento activo y la iniciativa en la conceptualización, producción y presentación del proyecto.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Evalúa la capacidad para planificar, organizar y cumplir con los plazos de investigación, producción y transmisión.
  • Escucha activa: Mide la capacidad para escuchar el feedback de mentores y compañeros, y para entender las necesidades e inquietudes de la audiencia.
RESUMEN FINAL
Producto Final / Muestra de Creaciones: Los estudiantes producirán y presentarán:
  • Un contenido de streaming (video pre-grabado o simulación de transmisión en vivo) que aborde la problemática adolescente elegida, utilizando un formato específico (ej., debate, entrevista, micro-documental).
  • Un informe de investigación que detalle las causas, manifestaciones y soluciones de la problemática desde diversas perspectivas humanísticas.
  • Un plan de difusión en redes sociales y materiales promocionales asociados.
  • Una presentación final que resuma el proyecto, sus hallazgos, el proceso de producción y el impacto de la transmisión.
  • Un portafolio digital que contenga todas las evidencias de aprendizaje (guiones, storyboards, archivos multimedia, informes, reflexiones).
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua y formativa, centrada en la demostración del desarrollo de las competencias a lo largo del proyecto, utilizando rúbricas analíticas claras. Los créditos se asignarán progresivamente, asociados al logro de los hitos semanales y a la demostración de las competencias en diferentes momentos del proyecto. La evaluación final se basará en la profundidad de la investigación, la calidad del contenido de streaming, la efectividad de la comunicación (oral y visual), la reflexión ética sobre el uso de medios digitales y la capacidad de trabajar colaborativamente. Los mentores de Seminario de Ciencias Sociales y Formación Ética y Ciudadana validarán estos logros y los créditos acumulados.


Proyecto: "Voces Invisibles, Derechos Visibles: Narrativas Digitales y Artísticas por los Derechos Humanos" (Trayecto de Humanidades y Ciencias Sociales)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Voces Invisibles, Derechos Visibles: Narrativas Digitales y Artísticas por los Derechos Humanos
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Humanidades y Ciencias Sociales
Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana)
Propósito General del Proyecto: Este proyecto busca que los estudiantes exploren la complejidad de los derechos humanos a través de la investigación profunda y la creación de narrativas digitales y artísticas innovadoras. Investigarán violaciones o defensas de derechos específicos (históricos o actuales, locales o globales), y luego transformarán esas realidades en historias impactantes y creativas utilizando diversos formatos multimedia (podcasts, videos documentales cortos, micro-animaciones, cómics digitales interactivos o incluso performances grabadas). El objetivo es que desarrollen una comprensión crítica de los derechos humanos, habilidades de investigación social, narrativa, producción multimedia y comunicación ética, fomentando la empatía, el pensamiento creativo y la capacidad de actuar como multiplicadores de conciencia en su comunidad.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos utilizar las herramientas de la narrativa digital y la expresión artística para dar voz a las experiencias relacionadas con los derechos humanos, haciendo visibles las injusticias o las luchas por la dignidad, y promoviendo la reflexión y la acción en nuestra comunidad?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Seminario de Ciencias Sociales (Asignatura Principal): Concepto de derechos humanos (universales, inalienables, interdependientes), Declaración Universal de Derechos Humanos, ciudadanía, movimientos sociales, injusticia social, empatía, historia de las luchas por los derechos.
  • Formación Ética y Ciudadana (Asignatura Principal): Dilemas éticos, justicia, igualdad, discriminación, responsabilidad individual y colectiva, dignidad humana, tolerancia, activismo ciudadano.
  • Lengua y Literatura (Asignatura Principal): Tipos de narrativas (testimonio, ficción, documental), escritura de guiones, creación de personajes, diálogo, estilo persuasivo, recursos literarios, lectura crítica de fuentes.
  • Historia (Contenido Básico): Contextos históricos de violaciones y conquistas de derechos (Holocausto, dictaduras, apartheid, movimientos por los derechos civiles).
  • Geografía (Contenido Básico): Desigualdades territoriales en el acceso a derechos, impactos de conflictos en derechos humanos.
  • Tecnología (Contenido Básico): Análisis y uso de herramientas, exploración de procesos técnicos, análisis y uso de máquinas, análisis de procesos tecnológicos, selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental, energía, administración de los recursos ambientales, procesos tecnológicos, diseño y construcción de circuitos, procesos productivos. Específicamente: uso de software de edición de audio y video, herramientas de diseño gráfico, plataformas de creación de contenido digital (blogs, podcasts, redes sociales), investigación en bases de datos.
  • Artes Visuales (Contenido Básico): Principios de diseño (color, tipografía, composición, jerarquía visual), creación de infografías, diseño de afiches y banners, creación de imágenes y videos para redes sociales. Específicamente: composición visual, uso del color, diseño de personajes (si aplica), técnicas de dibujo o ilustración digital, animación básica, storytelling visual.
  • Música (Contenido Básico): (Opcional, si se incluyen bandas sonoras originales o uso de música para ambientación) Conceptos de ritmo, armonía, atmósfera musical, derechos de autor en la música.
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Lectura crítica de documentos de derechos humanos, redacción de guiones y narrativas, desarrollo de la escritura persuasiva y expresiva.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Análisis de datos estadísticos relacionados con violaciones de derechos humanos, organización de información.
  • Inglés (Espacio Transversal): Investigación de casos de derechos humanos internacionales, acceso a fuentes en inglés y materiales multimedia.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Investigar: Identificar derechos humanos específicos y sus dimensiones históricas, sociales y culturales; investigar casos de violaciones o defensa de derechos, analizando sus causas y consecuencias.
  • Conceptualizar: Seleccionar un formato artístico-digital adecuado para narrar la historia de un derecho; diseñar guiones, storyboards o esquemas para la producción multimedia.
  • Producir: Utilizar software y dispositivos para crear audio, video, animaciones, imágenes o textos digitales; aplicar principios de composición visual, edición de sonido y narrativa audiovisual.
  • Comunicar: Adaptar el lenguaje y el estilo narrativo al público objetivo para generar empatía y comprensión; presentar las obras finales y explicar su significado y relevancia.
  • Evaluar: Analizar las implicaciones éticas de representar experiencias humanas sensibles; evaluar el potencial de la obra para generar conciencia y promover el respeto por los derechos humanos.
  • Colaborar: Trabajar eficazmente en equipo, asignando roles y responsabilidades en la producción multimedia; participar en la difusión de las obras para amplificar su mensaje.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Computadoras, netbooks y notebooks: Para investigación, edición multimedia y diseño gráfico.
  • Acceso a internet: Para investigación (bases de datos sobre derechos humanos), acceso a herramientas online y difusión.
  • Dispositivos móviles (celulares): Para grabación de audio, video y fotografía de alta calidad.
  • Estudio multimedia para transmisión por streaming: Para grabaciones de audio (podcasts), video documentales cortos o performances grabadas. Permite una calidad profesional de sonido e imagen.
  • Instrumentos musicales: (Opcional) Si se desea crear bandas sonoras originales o ambientaciones musicales para las narrativas.
  • Software de edición multimedia (ej., Audacity, CapCut, PowerDirector, Kinemaster): Para la edición de audio y video, sincronización de elementos.
  • Software de diseño gráfico (ej., GIMP, Krita, Canva): Para la creación de imágenes, ilustraciones, cómics digitales o materiales promocionales.
  • Impresora color: Para la impresión de materiales de apoyo, como storyboards o afiches promocionales.
  • TV smart y proyector: Para la visualización de ejemplos, la revisión de avances y la presentación final de las obras.
  • Parlantes: Para la reproducción de audio de calidad durante la edición y las presentaciones.
  • Biblioteca: Para el acceso a libros, artículos y recursos documentales sobre derechos humanos.
  • Aula de Lectoescritura: Para la investigación de textos, la escritura de guiones y la revisión de narrativas.
  • Aula de Tecnología: Equipada con computadoras y software para la edición multimedia y el diseño gráfico.
  • Aula de Arte: Para la conceptualización visual de las narrativas, el diseño de personajes y la creación de elementos gráficos.
  • Aula Multiuso: Para reuniones de equipo, la planificación creativa y el evento de presentación final.
  • Posible contacto con organizaciones de DDHH locales: Para obtener información de primera mano, testimonios o buscar vías de difusión.
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores de Seminario de Ciencias Sociales guiarán la investigación sobre derechos humanos, la identificación de casos y la comprensión de las problemáticas sociales. Los mentores de Formación Ética y Ciudadana facilitarán la reflexión sobre los dilemas éticos, la dignidad humana y la responsabilidad en la representación de experiencias sensibles. Los mentores de Lengua y Literatura brindarán apoyo en la conceptualización narrativa, la escritura de guiones y la adaptación del lenguaje para generar empatía. Los docentes de Historia y Geografía aportarán el contexto histórico y espacial de las violaciones y defensas de derechos. Los docentes de Tecnología capacitarán en el uso de software de edición multimedia y diseño gráfico, y en la exploración de formatos digitales. Los docentes de Artes Visuales orientarán en la composición visual, el diseño estético y el storytelling visual. Los docentes de Música (si aplica) apoyarán en la creación o selección de bandas sonoras. Todos los mentores fomentarán la creatividad, el pensamiento crítico y el compromiso con la defensa de los derechos humanos.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
A continuación, se detallan los hitos y actividades semanales del proyecto:
Semana 1: Investigación y Selección del Derecho/Caso
  • Pregunta guía: ¿Qué derechos humanos son fundamentales y qué historias existen detrás de su defensa o violación que merecen ser visibilizadas?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lanzamiento del Proyecto (Seminario de Ciencias Sociales/Formación Ética y Ciudadana): Presentación de la pregunta generadora, ejemplos de narrativas impactantes sobre Derechos Humanos (documentales cortos, podcasts, fotografías). Discusión sobre el poder de la historia para generar empatía. Conexión con la Declaración Universal de Derechos Humanos y su relevancia actual.
    • Investigación de Derechos (Seminario de Ciencias Sociales/Historia/Geografía): Estudio de la Declaración Universal de Derechos Humanos. Investigación sobre casos históricos y actuales de defensa o violación de derechos (ej., derecho a la educación, a la identidad, a la libertad de expresión, a un ambiente sano, etc.), contextualizando geográficamente las problemáticas.
    • Selección del Derecho/Caso (Seminario de Ciencias Sociales): Los grupos (de 3-4 estudiantes) eligen un derecho o un caso específico para su narrativa, justificando su elección en base a la investigación y su relevancia para la comunidad.
    • Rutina de Pensamiento: "Ver-Pensar-Preguntarse" al explorar las realidades de los Derechos Humanos, fomentando la observación profunda de las situaciones, la reflexión crítica y la formulación de preguntas que guíen la investigación.
  • Hito semanal: Elección del derecho humano o caso específico a abordar, con un resumen de la investigación preliminar.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra un derecho.
    • 1 En desarrollo: Elige un derecho y busca información superficial.
    • 2 Consolidado: Elige un derecho humano o caso relevante y lo justifica con una investigación preliminar básica, identificando aspectos clave.
    • 3 Destacado: Realiza una investigación exhaustiva y perspicaz sobre un derecho o caso, articulando una justificación sólida y multidimensional para su elección.
    • 4 Transformador: Identifica una dimensión no explorada o una conexión innovadora entre diferentes derechos, que transforma la comprensión del grupo sobre el tema, justificando su elección con una visión profunda.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la selección de temas, guiar la investigación inicial y la conexión con la Declaración Universal de Derechos Humanos.
Semana 2: Conceptualización de la Narrativa y Elección del Formato
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos contar esta historia de una manera innovadora y creativa para generar el mayor impacto emocional y de conciencia en nuestra audiencia?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Narrativa (Lengua y Literatura): Conceptos de personaje, trama, conflicto, mensaje, punto de vista. Creación de una sinopsis o esquema narrativo detallado para la historia elegida, previendo el desarrollo de los acontecimientos.
    • Exploración de Formatos Digitales y Artísticos (Tecnología/Artes Visuales/Música): Presentación de diversos formatos multimedia: podcast (audio), video-documental corto, micro-animación, cómic digital interactivo, galería de fotos narradas, performance grabada. Análisis de ejemplos y sus posibilidades expresivas.
    • Diseño de Propuesta Creativa (Artes Visuales/Tecnología): Cada grupo diseña la propuesta para su narrativa digital, justificando el formato elegido, el enfoque creativo y la estética visual y sonora.
    • Discusión Ética y Sensibilidad (Formación Ética y Ciudadana): Reflexión sobre la sensibilidad del tema de los Derechos Humanos, cómo evitar el sensacionalismo, asegurar el respeto por las víctimas y mantener la rigurosidad histórica y contextual.
    • Rutina de Pensamiento: "Partes-Propósitos-Complejidades" para desglosar la historia en sus elementos narrativos, identificar el propósito comunicativo de cada parte y comprender las complejidades del formato elegido y su impacto potencial.
  • Hito semanal: Propuesta de narrativa digital con formato elegido, guion/storyboard inicial, y fundamentación ética.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra un formato.
    • 1 En desarrollo: Esboza una narrativa, pero el formato no es adecuado.
    • 2 Consolidado: Conceptualiza una narrativa coherente y elige un formato artístico-digital adecuado, presentando un guion/storyboard inicial que refleja su propósito.
    • 3 Destacado: Desarrolla una narrativa profunda y conceptualmente sólida, eligiendo un formato que maximiza el impacto emocional y la comprensión del mensaje.
    • 4 Transformador: Diseña una narrativa tan innovadora y conmovedora que no solo visibiliza el derecho humano, sino que también genera una conexión profunda con la audiencia, redefiniendo la forma en que se abordan estos temas.
  • Rol del docente mentor: Guiar la conceptualización narrativa, la elección del formato y la reflexión ética.
Semana 3: Producción de Contenidos - Fase 1 (Grabación/Creación de Elementos)
  • Pregunta guía: ¿Cómo empezamos a dar vida a nuestra narrativa, grabando los audios, capturando las imágenes o creando los elementos visuales necesarios?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Grabación de Audio (Tecnología/Música/Estudio Multimedia): Técnicas básicas de grabación con dispositivos móviles y equipos del estudio multimedia (micrófonos, celulares). Edición básica de audio (Audacity). Grabación de voces en off, entrevistas simuladas, efectos de sonido y posibles composiciones musicales.
    • Taller de Creación Visual (Artes Visuales/Tecnología): Técnicas de dibujo, fotografía, diseño digital, animación de personajes/escenas. Creación de ilustraciones o fotos para el cómic/video, aplicando principios de composición y color.
    • Recopilación de Materiales (Seminario de Ciencias Sociales/Tecnología): Búsqueda de recursos visuales y sonoros (imágenes de archivo, música sin derechos de autor) que complementen la narrativa.
    • Rutina de Pensamiento: "Pensar-Parear-Compartir" para que los grupos puedan compartir sus desafíos en la fase de producción, recibir retroalimentación de sus pares y apoyarse mutuamente en la resolución de problemas técnicos o creativos.
  • Hito semanal: Primeros elementos multimedia producidos (ej., audio principal grabado, personajes diseñados, primeras viñetas dibujadas o fotografías tomadas).
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Intenta grabar o crear.
    • 1 En desarrollo: Produce algunos elementos, pero con baja calidad.
    • 2 Consolidado: Produce los primeros elementos multimedia (audio, visuales) de su narrativa, aplicando técnicas básicas de grabación y creación de contenido.
    • 3 Destacado: Crea elementos multimedia de alta calidad, demostrando dominio de las técnicas de grabación y diseño, lo que enriquece significativamente la narrativa.
    • 4 Transformador: Produce elementos multimedia que no solo son de excelente calidad, sino que también capturan la esencia del mensaje de una manera innovadora y emocionalmente impactante, elevando el nivel de la narrativa.
  • Rol del docente mentor: Enseñar técnicas de grabación y creación visual, supervisar la producción de los elementos.
Semana 4: Producción de Contenidos - Fase 2 (Edición y Ensamble)
  • Pregunta guía: ¿Cómo ensamblamos todos nuestros elementos en una pieza coherente y de calidad que cuente nuestra historia de Derechos Humanos de manera efectiva?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Edición Multimedia (Tecnología/Estudio Multimedia): Uso de software de edición de video (CapCut, Kinemaster) o podcast (Audacity) para ensamblar los elementos creados: sincronización de audio y video, montaje de escenas, transiciones y efectos visuales/sonoros.
    • Revisión Narrativa y Coherencia (Lengua y Literatura): Asegurarse de que la historia fluya de manera lógica y emocional, que el mensaje sea claro y que el tono sea apropiado para el tema de Derechos Humanos.
    • Refinamiento Estético (Artes Visuales/Música): Ajuste de la calidad visual, ecualización del sonido, mejora de transiciones y aplicación de efectos para optimizar la experiencia inmersiva de la narrativa.
    • Rutina de Pensamiento: "¿Qué te hace decir eso?" para que los estudiantes justifiquen cada decisión de edición y montaje, explicando cómo contribuye al mensaje y la efectividad de la narrativa.
  • Hito semanal: Primera versión completa de la narrativa digital/artística, con todos los elementos ensamblados.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Junta algunos elementos sin orden.
    • 1 En desarrollo: Edita la narrativa, pero el flujo es inconsistente.
    • 2 Consolidado: Ensambla los elementos multimedia en una primera versión completa de la narrativa digital/artística, logrando una coherencia básica en la edición.
    • 3 Destacado: Edita la narrativa con gran habilidad, logrando un flujo coherente y una calidad técnica notable que potencia el mensaje.
    • 4 Transformador: Crea una pieza multimedia magistral, que trasciende la simple edición para generar una experiencia inmersiva y profundamente conmovedora, estableciendo un nuevo estándar para la narrativa de Derechos Humanos.
  • Rol del docente mentor: Enseñar técnicas de edición, supervisar el ensamble de los elementos y la coherencia narrativa.
Semana 5: Revisión, Feedback y Preparación para la Difusión
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos mejorar nuestra obra con la retroalimentación y planificar su difusión para maximizar su impacto y alcance en la comunidad?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Sesiones de Feedback Estructurado (Todos los Mentores): Presentación de las obras a otros grupos y docentes para recibir críticas constructivas en un ambiente colaborativo, centrándose en la claridad del mensaje, el impacto emocional y la calidad técnica.
    • Ajustes Finales (Artes Visuales/Tecnología/Lengua y Literatura): Refinamiento de la narrativa, edición, sonido y visuales en base al feedback recibido, prestando especial atención a los detalles técnicos y creativos.
    • Plan de Difusión (Seminario de Ciencias Sociales/Tecnología): Definición de cómo y dónde se difundirá la obra (canal de streaming del colegio, redes sociales, evento escolar, plataformas de podcasts). Diseño de material promocional (afiches simples, posts para redes) para atraer a la audiencia.
    • Rutina de Pensamiento: "CSI (Color, Símbolo, Imagen)" para planificar la promoción de sus obras, asegurando que los materiales promocionales sean atractivos y representen fielmente el contenido y el mensaje de la narrativa.
  • Hito semanal: Versión final de la narrativa digital/artística lista para difusión y plan de difusión elaborado.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Realiza ajustes mínimos.
    • 1 En desarrollo: Incorpora algunas sugerencias de feedback, pero el plan de difusión es débil.
    • 2 Consolidado: Perfecciona la narrativa digital/artística en base al feedback y elabora un plan de difusión detallado, preparando la obra para su impacto público.
    • 3 Destacado: Realiza ajustes estratégicos que elevan significativamente la calidad de la obra, y desarrolla un plan de difusión innovador y de amplio alcance.
    • 4 Transformador: La obra final no solo integra la retroalimentación de manera brillante, sino que también el plan de difusión se convierte en una estrategia de movilización comunitaria, generando un impacto masivo y sostenible.
  • Rol del docente mentor: Coordinar las sesiones de feedback y orientar en el plan de difusión.
Semana 6: Presentación Pública y Reflexión Crítica
  • Pregunta guía: ¿Cómo compartimos nuestras "voces visibles" con la comunidad y qué aprendimos sobre el poder del arte y la tecnología para la defensa de los derechos?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Evento de Presentación: "Festival de Narrativas por los Derechos Humanos" (Aula Multiuso/Estudio Multimedia): Realización de un evento en el colegio donde se proyecten/escuchen las obras. Los grupos presentan sus trabajos y explican el proceso creativo y el mensaje que buscan transmitir. Posible transmisión por streaming.
    • Diálogo y Debate (Formación Ética y Ciudadana/Seminario de Ciencias Sociales): Sesión de preguntas y respuestas, debate con el público sobre los derechos abordados, la experiencia de creación y la importancia de la defensa de los Derechos Humanos.
    • Semana de Consolidación de Aprendizajes: Revisión de portafolios, autoevaluación con rúbricas, talleres de refuerzo (ej., "Activismo Digital y Responsabilidad", "Análisis de Casos Complejos de Derechos Humanos").
    • Reflexión Final (Todos los Mentores): Debate sobre el impacto del proyecto, la importancia de la defensa de los Derechos Humanos y el rol de las artes y la tecnología como herramientas para el cambio social.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Perspectivas" para reflexionar sobre el impacto de su trabajo en la comunidad desde diferentes puntos de vista y su propio aprendizaje sobre la complejidad de los Derechos Humanos y el poder de la narrativa.
  • Hito semanal: Presentación pública exitosa y reflexión crítica final sobre el proyecto y su impacto.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Asiste a la presentación.
    • 1 En desarrollo: Participa en la presentación, pero con poca reflexión.
    • 2 Consolidado: Realiza una presentación pública efectiva de su narrativa y participa activamente en la reflexión crítica sobre el proyecto y el impacto de los Derechos Humanos.
    • 3 Destacado: Lidera la presentación y el debate con gran elocuencia, demostrando una profunda comprensión del tema y un fuerte compromiso con la defensa de los Derechos Humanos.
    • 4 Transformador: La presentación y la reflexión no solo informan y conmueven, sino que también inspiran a la comunidad a tomar acciones concretas en defensa de los Derechos Humanos, generando un impacto duradero y fomentando un activismo informado.
  • Rol del docente mentor: Coordinar el evento de presentación, moderar los debates y facilitar la reflexión final.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Investigación y Análisis Crítico
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad y rigor en la investigación de derechos humanos específicos, sus contextos históricos y sociales, y las causas y consecuencias de sus violaciones o defensas.
  • Comprensión lectora: Mide la capacidad para analizar críticamente fuentes de información sobre derechos humanos y extraer los datos relevantes para la narrativa.
II. Conceptualización y Diseño Narrativo
  • Creatividad e innovación: Mide la originalidad en la conceptualización de la narrativa, la elección del formato digital/artístico y el enfoque para visibilizar el derecho humano.
  • Expresión artística: Evalúa la coherencia estética, la calidad visual y sonora, y la capacidad de la obra para transmitir emociones y mensajes a través del arte digital.
  • Producción escrita: Evalúa la calidad de la escritura de guiones, storyboards y textos complementarios, asegurando claridad y cohesión narrativa.
III. Producción Multimedia y Técnica
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Mide la competencia en el uso de software de edición de audio y video, diseño gráfico y otras plataformas digitales para la creación de la obra.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Evalúa la capacidad para superar desafíos técnicos o creativos durante la producción multimedia.
IV. Comunicación y Reflexión Ética
  • Expresión oral: Mide la claridad y persuasión en la presentación de la obra final, explicando su significado y el proceso creativo.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Evalúa la reflexión ética sobre la representación de experiencias humanas sensibles y el compromiso con la promoción de los derechos humanos.
  • Actitud y comportamiento: Mide la sensibilidad y el respeto mostrados al abordar temas delicados relacionados con los derechos humanos.
V. Colaboración y Gestión del Proyecto
  • Actitud frente a los errores: Demuestra disposición a reflexionar sobre los errores en el proceso de creación y utilizarlos para mejorar la obra.
  • Cumplimiento de las actividades: Mide la diligencia en la realización de las tareas individuales y grupales asignadas en cada fase del proyecto.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Evalúa la contribución individual y la colaboración efectiva con los compañeros en la investigación, diseño y producción de la narrativa.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Evalúa la capacidad para planificar, organizar y cumplir con los plazos de cada etapa del proyecto.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Observa el nivel de involucramiento activo en la investigación, conceptualización, producción y presentación de las narrativas.
RESUMEN FINAL
Producto Final / Muestra de Creaciones: Los estudiantes crearán una narrativa digital y artística original sobre un derecho humano específico o un caso relacionado, seleccionando un formato multimedia entre:
  • Podcast: Serie de episodios o un único audio documental.
  • Video-documental corto: Con entrevistas, material de archivo o recreaciones.
  • Micro-animación: Narrativa animada que ilustra el derecho o caso.
  • Cómic digital interactivo: Historia narrada a través de viñetas y elementos interactivos.
  • Galería de fotos narradas: Secuencia de imágenes con texto o audio.
  • Performance grabada: Una representación artística que aborda el derecho.
Además, presentarán:
  • Un informe de investigación que contextualice el derecho o caso.
  • Guiones, storyboards o esquemas narrativos del proceso de creación.
  • Material promocional digital para la difusión de su obra.
  • Un portafolio digital con todas las evidencias del proceso y el producto final.
  • Una presentación oral pública de su obra en un "Festival de Narrativas por los Derechos Humanos".
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua y formativa, centrada en la demostración de las competencias a lo largo del proyecto, utilizando rúbricas analíticas claras. Los créditos se asignarán progresivamente, asociados al logro de los hitos semanales y a la demostración de las competencias en diferentes momentos del proyecto. La evaluación final se basará en la profundidad de la investigación, la originalidad y la efectividad narrativa de la obra, la calidad técnica de la producción multimedia, la claridad y el impacto del mensaje y la reflexión crítica sobre el tema de los Derechos Humanos, así como la capacidad de colaboración y la gestión del proyecto. Los mentores de Seminario de Ciencias Sociales, Lengua y Literatura, Formación Ética y Ciudadana y Tecnología/Artes Visuales validarán estos logros y los créditos acumulados.
Este proyecto ofrece una oportunidad única para que los estudiantes se conviertan en narradores y defensores de los derechos humanos, utilizando herramientas contemporáneas para generar un impacto significativo en su entorno.


Proyecto: "Voces por la Equidad: Análisis Social y Propuestas para los ODS" (Trayecto Humanidades y Ciencias Sociales)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Voces por la Equidad: Análisis Social y Propuestas para los ODS
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Humanidades y Ciencias Sociales
Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana)
Propósito General del Proyecto: Este proyecto busca que los estudiantes investiguen y analicen críticamente las problemáticas sociales, económicas y políticas relacionadas con los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) en su entorno cercano y a nivel global. A través de la aplicación de metodologías de las Ciencias Sociales y Humanidades, los estudiantes identificarán las causas profundas de las desigualdades y los desafíos, formularán propuestas de acción concretas para abordarlos, y desarrollarán estrategias de comunicación para movilizar a la comunidad hacia una participación ciudadana activa y una sociedad más justa y sostenible.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos, desde la perspectiva de las Humanidades y Ciencias Sociales, analizar críticamente las desigualdades y problemáticas de los Objetivos de Desarrollo Sostenible en nuestra comunidad, y proponer acciones concretas para fomentar la justicia social y el bienestar colectivo?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Formación Ética y Ciudadana (Asignatura Principal): Derechos humanos universales y su relación con los ODS (ej. derecho a la educación, a la salud, a la igualdad); conceptos de ciudadanía, justicia social, equidad e inclusión; mecanismos de participación ciudadana y democracia; dilemas éticos en problemáticas sociales y ambientales; responsabilidad cívica.
  • Geografía (Asignatura Principal): Análisis de desigualdades territoriales y socioeconómicas a diferentes escalas (local, regional, global); distribución y acceso a recursos (agua, alimentos, educación, salud); impacto de fenómenos geográficos y demográficos en las condiciones sociales; lectura e interpretación de mapas temáticos (pobreza, acceso a servicios, densidad poblacional, recursos); geografía de la población y sus desafíos.
  • Seminario de Ciencias Sociales (Asignatura Principal): Introducción a los métodos de investigación social (ej. encuestas básicas, entrevistas semi-estructuradas, observación participante, análisis de datos cualitativos y cuantitativos); conceptos clave de sociología (estratificación social, roles, instituciones), ciencia política (formas de gobierno, políticas públicas) y antropología (cultura, diversidad) para analizar problemáticas sociales; análisis de casos y estudio de políticas públicas relacionadas con los ODS.
  • Historia (Asignatura Principal): Análisis de los orígenes y la evolución histórica de las desigualdades y problemáticas sociales abordadas por los ODS (ej. pobreza, discriminación, conflictos); estudio de movimientos sociales, revoluciones y procesos de reforma social que buscaron justicia y equidad; contexto histórico de la agenda de desarrollo global (ej. de los Objetivos de Desarrollo del Milenio a los ODS).
  • Lengua y Literatura (Contenido Básico): Comprensión lectora de textos informativos, argumentativos y periodísticos complejos; redacción de informes de investigación, ensayos argumentativos, discursos, guiones para campañas de concientización; desarrollo de habilidades de expresión oral (debates, presentaciones, oratoria) y persuasión; análisis de discursos sociales.
  • Tecnología (Contenido Básico): Análisis y uso de herramientas, exploración de procesos técnicos, análisis y uso de máquinas, análisis de procesos tecnológicos, selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental, energía, administración de los recursos ambientales, procesos tecnológicos, diseño y construcción de circuitos, procesos productivos. Específicamente: uso de herramientas digitales para la investigación (bases de datos online, buscadores académicos, repositorios de informes); software para análisis básico de datos (hojas de cálculo); herramientas para crear materiales de comunicación (presentaciones interactivas, infografías, videos cortos, podcasts, diseño para redes sociales).
  • Taller de Economía y Administración (Contenido Básico): Conceptos básicos de economía relacionados con la pobreza, desigualdad, distribución de la riqueza y desarrollo sostenible; análisis de presupuestos y recursos para la implementación de iniciativas sociales; el papel de diferentes actores económicos (Estado, empresas, sociedad civil) en el logro de los ODS; microeconomía básica y desarrollo local.
  • Música (Contenido Básico): Creación de elementos sonoros (jingles, música de fondo, efectos) para campañas de concientización social; el papel de la música como medio de protesta, expresión y movilización social.
  • Artes Visuales (Contenido Básico): Creación de elementos gráficos (logotipos, ilustraciones, infografías) para campañas de concientización; el arte como medio de expresión y movilización social; diseño de afiches, folletos y piezas para redes sociales; composición y color para la comunicación visual.
  • Biología (Contenido Básico): Comprensión de conceptos básicos relacionados con la salud humana (enfermedades, nutrición, saneamiento), ecosistemas (biodiversidad, equilibrio ambiental) y recursos naturales (agua, suelo, aire) que fundamentan ODS como Salud y Bienestar, Agua Limpia y Saneamiento, Vida de Ecosistemas Terrestres.
  • Laboratorio de Ciencias Naturales (Contenido Básico): Aplicación del método científico para el análisis de problemáticas ambientales relacionadas con los ODS (ej. calidad del agua, análisis de muestras de suelo); uso de elementos de laboratorio para investigaciones sencillas.
  • Físico Química (Contenido Básico): Comprensión de conceptos básicos relacionados con la energía (fuentes, consumo, eficiencia), materiales (reciclaje, contaminación) y procesos químicos que afectan la salud y el medio ambiente, relevantes para ODS como Energía Asequible y No Contaminante, Producción y Consumo Responsables.
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Habilidades para decodificar y producir textos de diversa índole, fundamentales para la investigación, análisis y comunicación.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Interpretación de estadísticas, gráficos y datos cuantitativos relacionados con los ODS (ej. índices de pobreza, tasas de acceso a servicios).
  • Inglés (Espacio Transversal): Acceso a informes internacionales sobre ODS, material de organizaciones globales, y posibilidad de investigar casos de éxito en otros países.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Analizar: Identificar y comprender las dimensiones sociales, económicas, culturales e históricas de los ODS seleccionados; recopilar e interpretar información de diversas fuentes (documentos históricos, estadísticas, testimonios, noticias) para analizar una problemática social.
  • Evaluar: Cuestionar y analizar críticamente las causas y consecuencias de las desigualdades y problemáticas sociales; formular argumentos coherentes y bien fundamentados para sustentar ideas y propuestas de solución.
  • Crear: Desarrollar propuestas de intervención (ej., campañas de sensibilización, iniciativas comunitarias, recomendaciones de políticas) para abordar las problemáticas identificadas; planificar acciones concretas para promover la participación ciudadana y la movilización social.
  • Aplicar: Elaborar mensajes claros, precisos y persuasivos, adaptados a diferentes audiencias y formatos (informes, debates, piezas comunicacionales); presentar hallazgos de investigación y propuestas de manera convincente para generar conciencia e incidir en la comunidad.
  • Comunicar: Transmitir ideas complejas de forma efectiva, tanto oralmente como por escrito y a través de medios visuales y sonoros; persuadir y movilizar a la audiencia para la acción.
  • Colaborar: Trabajar eficazmente en equipo, participando en discusiones constructivas y respetando la diversidad de opiniones; negociar y consensuar ideas, asumiendo roles y responsabilidades para alcanzar objetivos comunes en un proyecto social.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Computadoras, netbooks y notebooks con acceso a internet: Fundamentales para la investigación de datos, acceso a informes de la ONU, sitios de organismos internacionales y organizaciones locales, noticias, artículos académicos.
  • TV smart y proyector: Para presentar los ODS, visualizar ejemplos de campañas, analizar datos e informes, y proyectar las presentaciones de los estudiantes.
  • Biblioteca: Acceso a libros y revistas sobre historia, geografía, sociología, economía y ética, así como a materiales sobre los ODS.
  • Software de edición de texto y presentación: Google Docs, PowerPoint, Canva para la elaboración de informes, propuestas y material de comunicación.
  • Software para análisis básico de datos: Hojas de cálculo (Excel, Google Sheets) para organizar y visualizar estadísticas.
  • Estudio multimedia para transmisión por streaming: Permite la creación de podcasts, videos cortos informativos o de campaña, grabaciones de entrevistas simuladas o testimonios.
  • Impresora color: Para la producción de afiches, folletos, infografías y materiales para campañas.
  • Instrumentos musicales: Si se decide componer un jingle o canción para una campaña de concientización.
  • Elementos de laboratorio completo: Para posibles análisis básicos de calidad de agua o suelo si el ODS elegido lo requiere.
  • Caliper digital, distanciometro laser, podometro o contador de distancia, brújula, lupas, decibelimetro, microscopios, telescopio no profesional, termometros digitales: Estos instrumentos de laboratorio y campo pueden ser útiles para recolección de datos específicos si el ODS elegido (ej. agua, vida terrestre, ciudades sostenibles) lo requiere.
  • Instalaciones:
    • Aula de Formación Ética y Ciudadana / Seminario de Ciencias Sociales / Geografía / Historia: Para sesiones de investigación, análisis crítico y debates.
    • Aula de Lectoescritura: Para talleres de redacción de informes y discursos.
    • Aula de Tecnología: Equipada para el trabajo con software, diseño gráfico y producción multimedia.
    • Aula de Arte: Para la creación de elementos visuales de campañas.
    • Aula Multiuso: Para ideación, ensayos de presentaciones y el "Foro de Voces por la Equidad".
    • Laboratorio: Si se requiere un análisis práctico para un ODS específico.
  • Posible contacto con organizaciones locales: ONGs, referentes comunitarios, autoridades municipales relacionadas con los ODS para entrevistas o visitas informativas.
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores de Formación Ética y Ciudadana guiarán la reflexión sobre los derechos humanos, la justicia social y la participación ciudadana. Los de Geografía aportarán el análisis espacial y territorial de las problemáticas. Los de Seminario de Ciencias Sociales introducirán las metodologías de investigación social y el análisis de políticas. Los de Historia contextualizarán las desigualdades desde una perspectiva histórica. Los docentes de Lengua y Literatura apoyarán la redacción y la expresión oral persuasiva. Los de Tecnología facilitarán el uso de herramientas digitales para la investigación y la comunicación. Los de Taller de Economía y Administración ayudarán a comprender los aspectos económicos de los ODS y la viabilidad de las propuestas. Los de Música y Artes Visuales inspirarán la creación de materiales de comunicación atractivos. Los de Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales y Físico Química aportarán el conocimiento científico necesario para comprender las bases ambientales y de salud de los ODS. Todos los mentores fomentarán la curiosidad, la empatía, el pensamiento crítico y la responsabilidad ciudadana.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
A continuación, se detallan los hitos y actividades semanales del proyecto:
Semana 1: Contextualización y Elección del ODS Foco
  • Pregunta guía: ¿Cuáles de los Objetivos de Desarrollo Sostenible resuenan más con los desafíos de nuestra sociedad y por qué son importantes para el bienestar colectivo?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lanzamiento del Proyecto (Formación Ética y Ciudadana/Seminario de Ciencias Sociales): Presentación de los 17 ODS de la Agenda 2030 y discusión sobre su interconexión e importancia global y local. Se utilizan el TV smart y proyector para visualizar videos introductorios de la ONU.
    • Investigación Inicial (Seminario de Ciencias Sociales/Geografía/Historia): Los estudiantes realizan una investigación exploratoria para identificar problemáticas sociales relevantes en su comunidad (ej. acceso a la educación de calidad, desigualdad de género, acceso a agua potable, gestión de residuos). Se leen documentos y casos históricos para entender los orígenes de ciertos problemas.
    • Debate y Priorización (Formación Ética y Ciudadana): Discusión en grupos sobre qué ODS o qué problemáticas específicas consideran más urgentes o cercanas a su realidad, justificando su elección con argumentos preliminares.
    • Rutina de Pensamiento: "Veo-Pienso-Me pregunto" al analizar indicadores de los ODS a nivel local, nacional y global. Se observan gráficos y datos, se reflexiona sobre su significado y se formulan preguntas que guiarán la investigación.
  • Hito semanal: Cada equipo selecciona 1-2 ODS como foco de su investigación y define una pregunta específica y acotada para indagar, justificando su elección.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra algunos ODS.
    • 1 En desarrollo: Selecciona un ODS, pero la pregunta de investigación es muy amplia.
    • 2 Consolidado: Selecciona 1-2 ODS relevantes y formula una pregunta de investigación específica, con una justificación clara.
    • 3 Destacado: La selección de ODS es perspicaz y la pregunta de investigación es original y desafiante, demostrando una comprensión profunda de la interconexión de los objetivos.
    • 4 Transformador: La elección del ODS y la pregunta de investigación abren una nueva perspectiva sobre un problema aparentemente conocido, prometiendo un análisis innovador.
  • Rol del docente mentor: Introducir el marco de los ODS, facilitar la investigación exploratoria y guiar la elección del foco del proyecto.
Semana 2: Investigación Social y Recopilación de Información
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos investigar de forma rigurosa las problemáticas sociales de nuestro ODS elegido, utilizando herramientas de las Ciencias Sociales?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Seminario de Ciencias Sociales: Introducción a metodologías de investigación social: cómo diseñar encuestas simples (ej. preguntas cerradas y abiertas), preparar entrevistas (guion de preguntas, ética de la entrevista), realizar observación participante (cómo registrar datos), y buscar información en fuentes secundarias (noticias, informes, documentos).
    • Taller de Geografía: Análisis de datos socioeconómicos y demográficos de la región o el país utilizando el TV smart y proyector. Interpretación de mapas temáticos que muestren desigualdades territoriales relacionadas con el ODS elegido.
    • Investigación de Antecedentes Históricos (Historia): Búsqueda de información sobre los orígenes históricos y la evolución de la problemática específica del ODS en Argentina y a nivel global, para comprender sus raíces.
    • Uso de Herramientas Digitales (Tecnología): Capacitación en el uso de buscadores académicos, bases de datos online (ej. INDEC, CEPAL) para recopilar estadísticas y estudios relevantes.
    • Rutina de Pensamiento: "La Brújula" para orientar la investigación y la búsqueda de información. Los estudiantes se preguntan: ¿Hacia dónde me dirijo en mi investigación? ¿Qué tipo de información necesito? ¿De dónde la obtendré? ¿Qué fuentes son confiables?
  • Hito semanal: Plan de investigación del equipo (qué datos, cómo y a quiénes van a investigar) y recopilación de las primeras fuentes de información primarias (ej. resultados de encuestas preliminares) y secundarias (artículos, estadísticas).
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Recopila información sin un plan claro.
    • 1 En desarrollo: Recopila información de diversas fuentes, pero sin mucha organización o crítica.
    • 2 Consolidado: Diseña un plan de investigación coherente y recopila información relevante utilizando diversas fuentes y metodologías básicas.
    • 3 Destacado: El plan de investigación es metodológicamente sólido, e incluye fuentes primarias y secundarias variadas, demostrando un análisis crítico desde la recopilación.
    • 4 Transformador: La investigación es innovadora en su enfoque, utilizando metodologías avanzadas o descubriendo fuentes de información inusuales que aportan una nueva visión al problema.
  • Rol del docente mentor: Enseñar metodologías de investigación social, apoyar en la recopilación de datos y la evaluación de fuentes.
Semana 3: Análisis Crítico de Datos y Causas Profundas
  • Pregunta guía: ¿Qué nos dicen los datos y las historias sobre las causas profundas de las desigualdades y los desafíos relacionados con nuestro ODS?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Análisis de Información (Seminario de Ciencias Sociales): Los estudiantes organizan la información recopilada. Se les introduce al análisis de datos cualitativos (temas emergentes de entrevistas) y cuantitativos (interpretación de gráficos, porcentajes). Identificación de patrones, relaciones de causa-efecto y factores que perpetúan la problemática.
    • Taller de Formación Ética y Ciudadana: Debate profundo sobre los dilemas éticos y las responsabilidades sociales de distintos actores (gobierno, empresas, sociedad civil, individuos) en relación con la problemática del ODS. Se exploran los derechos humanos en el contexto de la problemática.
    • Introducción al Análisis Económico Básico (Taller de Economía y Administración): Análisis de los factores económicos que influyen en la problemática (ej. pobreza, desigualdad de ingresos, distribución de recursos, políticas de inversión). Se utilizan hojas de cálculo en computadoras para organizar y visualizar los datos económicos.
    • Análisis desde las Ciencias Naturales (Biología/Laboratorio de Ciencias Naturales/Físico Química): Si el ODS lo permite, se exploran las bases científicas del problema (ej. impacto de la contaminación, ciclos biogeoquímicos, enfermedades relacionadas con la salud). Se pueden usar lupas, microscopios, termómetros para analizar muestras sencillas.
    • Rutina de Pensamiento: "Conecta, Extiende, Desafía" para profundizar en el análisis de los hallazgos. Los estudiantes conectan la información con sus conocimientos previos, extienden su comprensión al considerar nuevas perspectivas y desafían sus propias suposiciones o las explicaciones simplistas.
  • Hito semanal: Informe de investigación que sintetice los principales hallazgos, identifique las causas profundas y múltiples de la problemática social del ODS elegido, y proponga un árbol de problemas que visualice las interrelaciones.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Presenta datos sin análisis.
    • 1 En desarrollo: Analiza los datos de forma descriptiva, pero sin profundizar en las causas.
    • 2 Consolidado: Realiza un análisis crítico de los datos, identificando causas profundas de la problemática y presentando un árbol de problemas coherente.
    • 3 Destacado: El análisis es perspicaz y multidimensional, desentrañando causas subyacentes y complejas, y el árbol de problemas es exhaustivo y clarificador.
    • 4 Transformador: El análisis revela una comprensión excepcional de las interconexiones del problema, identificando palancas de cambio no obvias y contribuyendo a una nueva perspectiva del ODS.
  • Rol del docente mentor: Guiar el análisis crítico de datos, facilitar el debate ético y la comprensión de las interacciones sociales, económicas y científicas del problema.
Semana 4: Formulación de Propuestas y Estrategias de Acción
  • Pregunta guía: ¿Qué soluciones concretas, viables y éticamente responsables podemos proponer para nuestra problemática ODS, y cómo las fundamentamos?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Sesión de Ideación y Brainstorming (Seminario de Ciencias Sociales): Los estudiantes, basándose en el análisis de causas profundas, generan una amplia gama de posibles soluciones: campañas de sensibilización, proyectos comunitarios, iniciativas de incidencia política, recomendaciones de políticas públicas, etc.
    • Análisis de Viabilidad (Taller de Economía y Administración): Los equipos evalúan la viabilidad práctica y económica básica de sus propuestas (ej. ¿se necesitan recursos? ¿quién los podría aportar? ¿es sostenible?). Se estiman presupuestos sencillos y se consideran los actores involucrados.
    • Análisis de Ética y Sostenibilidad (Formación Ética y Ciudadana): Debate sobre la viabilidad ética y social de las propuestas. ¿Son justas? ¿Benefician a todos? ¿Respetan los derechos humanos? ¿Son sostenibles a largo plazo?
    • Diseño de Acciones Cívicas (Formación Ética y Ciudadana/Seminario de Ciencias Sociales): Planificación de acciones concretas para promover la participación ciudadana y la movilización social en torno a la propuesta.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Perspectivas" para evaluar las propuestas desde diferentes puntos de vista (ciudadanos afectados, gobierno, empresas, ONGs, etc.). ¿Cómo verían esta propuesta los diferentes actores? ¿Qué objeciones podrían tener? ¿Cómo podríamos abordarlas?
  • Hito semanal: Diseño de la propuesta de solución (ej. plan de campaña detallado, borrador de iniciativa comunitaria con objetivos y acciones) y justificación de su impacto esperado, incluyendo un análisis de viabilidad preliminar.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra una solución general.
    • 1 En desarrollo: Propone una solución, pero sin mucha fundamentación o viabilidad.
    • 2 Consolidado: Diseña una propuesta de solución concreta y viable, justificando su impacto esperado y considerando aspectos éticos y económicos.
    • 3 Destacado: La propuesta es innovadora, aborda las causas profundas del problema, y presenta un plan de acción detallado y estratégicamente fundamentado.
    • 4 Transformador: La propuesta no solo es creativa y viable, sino que su implementación tiene el potencial de generar un cambio sistémico o inspirar a una acción colectiva a gran escala.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la ideación de soluciones, guiar el análisis de viabilidad (económica, social, ética) y estructurar las propuestas.
Semana 5: Desarrollo de Materiales de Comunicación y Movilización
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos comunicar nuestra propuesta de manera efectiva, clara y persuasiva para generar conciencia y movilizar a la comunidad?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Lengua y Literatura: Redacción de mensajes clave, eslóganes, textos para afiches y redes sociales. Se enfoca en la claridad, la concisión y la capacidad de persuasión. Se practican técnicas de storytelling para conectar emocionalmente con la audiencia.
    • Taller de Tecnología y Artes Visuales/Música: Creación de materiales de difusión atractivos y efectivos:
      • Infografías: Uso de Canva o software de diseño para visualizar datos y mensajes complejos de forma sencilla.
      • Videos Cortos: Producción en el estudio multimedia (guion, grabación, edición con software como CapCut) para redes sociales o presentaciones.
      • Jingles/Música de Fondo: Creación o selección de piezas musicales o sonoras en el estudio multimedia para campañas de concientización.
      • Afiches/Piezas Gráficas: Diseño visual con impacto para imprimir en la impresora color o difundir digitalmente.
      • Podcasts: Creación de cápsulas de audio en el estudio multimedia con información y llamados a la acción.
    • Rutina de Pensamiento: "Semáforo" para revisar la claridad y el impacto de los mensajes comunicacionales. Los estudiantes analizan si sus mensajes son "Verde" (claros y listos), "Amarillo" (necesitan ajustes) o "Rojo" (confusos o ineficaces), dando feedback constructivo.
  • Hito semanal: Materiales de comunicación y movilización listos para la presentación, con un plan de difusión definido.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Elabora materiales con poca claridad o impacto.
    • 1 En desarrollo: Crea materiales de comunicación básicos, pero con oportunidades de mejora en diseño o mensaje.
    • 2 Consolidado: Desarrolla materiales de comunicación y movilización claros, persuasivos y visualmente atractivos, adecuados para el público objetivo.
    • 3 Destacado: Los materiales son altamente creativos, con un mensaje impactante y una calidad técnica excepcional, logrando resonar profundamente con la audiencia.
    • 4 Transformador: Los materiales no solo son sobresalientes, sino que tienen el potencial de viralizarse o de generar un cambio significativo en la percepción o acción de la comunidad.
  • Rol del docente mentor: Apoyar en la redacción persuasiva y la producción de materiales de comunicación atractivos, capacitando en el uso de software.
Semana 6: Presentación Pública y Debate Abierto: "Foro de Voces por la Equidad"
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos presentar nuestra investigación y propuestas para generar un debate significativo y fomentar la acción en nuestra comunidad?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Preparación de la Presentación Oral (Lengua y Literatura): Ensayos de las presentaciones, perfeccionamiento de la oratoria, diseño de la exposición o puesta en escena para el "Foro de Voces por la Equidad". Se usan el TV smart y proyector para practicar.
    • "Foro de Voces por la Equidad" (Todos los Mentores): Presentación pública de las investigaciones y propuestas a la comunidad escolar (posiblemente con invitados externos como referentes comunitarios, autoridades o padres/madres) en formato de debate, exposición interactiva con los artefactos, o simulación de campaña. Los estudiantes exponen sus hallazgos, propuestas y llamados a la acción.
    • Debate Abierto y Preguntas (Seminario de Ciencias Sociales/Formación Ética y Ciudadana): Espacio para preguntas y debate con la audiencia, profundizando en las implicaciones de las problemáticas y la viabilidad de las propuestas. Se fomenta el pensamiento crítico y la participación ciudadana.
    • Reflexión Final (Formación Ética y Ciudadana/Seminario de Ciencias Sociales): Cada estudiante completa una reflexión personal sobre el impacto del proyecto en su comprensión de los ODS, los aprendizajes adquiridos, los desafíos encontrados y su rol como ciudadanos activos y agentes de cambio.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Perspectivas" para reflexionar sobre el impacto de su trabajo en la comunidad (reacciones del público, preguntas desafiantes, comentarios inspiradores) y su propio aprendizaje (cambios en su visión de la justicia social, desarrollo de nuevas habilidades, comprensión de la complejidad de la acción ciudadana).
  • Hito semanal: Presentación pública exitosa del proyecto y entrega del portafolio final de evidencias de aprendizaje.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Asiste a la presentación final.
    • 1 En desarrollo: Participa en la presentación, pero con poca preparación.
    • 2 Consolidado: Realiza una presentación clara y participa activamente en el debate final, demostrando los aprendizajes clave del proyecto.
    • 3 Destacado: La presentación es cautivadora y genera un diálogo significativo con la audiencia. La reflexión final demuestra una profunda comprensión de la justicia social y el impacto de su trabajo.
    • 4 Transformador: La presentación y la reflexión final no solo son ejemplares, sino que su trabajo inspira a la audiencia a una nueva apreciación de su rol en la construcción de la equidad, fomentando un pensamiento crítico y una acción responsable duradera.
  • Rol del docente mentor: Coordinar el evento final, facilitar las presentaciones y moderar los debates y la reflexión.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Investigación y Análisis Social
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad y precisión en la investigación de las problemáticas del ODS seleccionado y su contexto socio-histórico.
  • Comprensión lectora: Mide la capacidad para recopilar e interpretar críticamente información de diversas fuentes (estadísticas, textos históricos, noticias, testimonios).
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Evalúa la capacidad para identificar las causas profundas de las desigualdades y proponer enfoques de solución.
II. Pensamiento Crítico y Argumentación
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Mide la capacidad para analizar críticamente dilemas éticos y sociales, y reflexionar sobre la responsabilidad ciudadana.
  • Producción escrita: Evalúa la claridad, coherencia y solidez argumentativa en informes de investigación, propuestas y reflexiones escritas.
  • Expresión oral: Mide la capacidad para formular argumentos claros y fundamentados, y debatir ideas de manera respetuosa.
III. Diseño de Soluciones y Comunicación para la Acción
  • Creatividad e innovación: Mide la originalidad y la pertinencia en el diseño de las propuestas de solución y las estrategias de comunicación.
  • Expresión artística: Evalúa la calidad estética y el impacto de los materiales visuales y sonoros creados para las campañas.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa la competencia en el uso de software para la investigación, análisis de datos y creación de materiales de comunicación.
IV. Colaboración y Gestión del Proyecto
  • Actitud frente a los errores: Demuestra disposición a reflexionar sobre los errores en el proceso de investigación o diseño, y utilizarlos para mejorar.
  • Actitud y comportamiento: Mide el respeto en la interacción con los compañeros y la valoración de la diversidad de opiniones en el equipo.
  • Cumplimiento de las actividades: Mide la diligencia y responsabilidad en la realización de las tareas individuales y grupales asignadas.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Evalúa la contribución individual y la colaboración efectiva con los compañeros para lograr los objetivos comunes.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Observa el nivel de involucramiento activo en todas las fases del proyecto, desde la investigación hasta la presentación final.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Evalúa la capacidad para planificar, organizar y cumplir con los plazos establecidos para cada etapa del proyecto.
RESUMEN FINAL
Producto Final / Muestra de Creaciones: Los estudiantes crearán:
  • Informes de investigación y análisis de datos: Documentando los hallazgos sobre la problemática del ODS elegido, incluyendo causas profundas y un árbol de problemas.
  • Diseño y justificación de propuestas de solución: Planes detallados de intervención (ej., campañas de sensibilización, iniciativas comunitarias, recomendaciones de políticas).
  • Materiales de comunicación y movilización: Productos multimedia o artísticos como infografías, videos cortos, jingles, afiches o piezas para redes sociales.
  • Portafolio (físico o digital): Con todas las evidencias de aprendizaje, incluyendo registros de debates, productos de las rutinas de pensamiento y reflexiones personales.
  • Grabación o registro visual: De la presentación final y el debate en el "Foro de Voces por la Equidad".
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua y formativa, centrada en la demostración de las competencias a lo largo del proyecto, utilizando rúbricas analíticas claras. Los créditos se asignarán progresivamente, asociados al logro de los hitos semanales y a la demostración de las competencias en diferentes momentos del proyecto. La evaluación final se basará en la calidad del portafolio de evidencias, la pertinencia y solidez de las propuestas, y la efectividad de la presentación y comunicación. El mentor de Humanidades y Ciencias Sociales (con el apoyo de los mentores de las materias integradas) validará estos logros y los créditos acumulados para reflejar el progreso del estudiante y la traducción a la currícula provincial.
Este proyecto ofrece una experiencia práctica y relevante, empoderando a los estudiantes para aplicar las herramientas de las Humanidades y Ciencias Sociales en la resolución de problemas reales, mientras desarrollan un pensamiento crítico, la colaboración y una profunda responsabilidad ciudadana.


Proyecto: "Voces por la Salud Comunitaria: Diseño y Ejecución de Campañas de Bien Público" (Trayecto de Humanidades y Ciencias Sociales)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Voces por la Salud Comunitaria: Diseño y Ejecución de Campañas de Bien Público
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Humanidades y Ciencias Sociales
Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana)
Propósito General del Proyecto: Este proyecto busca que los estudiantes investiguen y comprendan la importancia social de temas cruciales para la salud pública como la donación de sangre, la donación de órganos, la vacunación y la alimentación saludable. A partir de este análisis socio-científico, diseñarán, producirán y difundirán campañas de bien público dirigidas a su comunidad, utilizando diversas herramientas de comunicación y plataformas digitales. El objetivo es que desarrollen habilidades de investigación social, pensamiento crítico, comunicación persuasiva, diseño de campañas, conciencia ciudadana y ética, fomentando la empatía, la responsabilidad social y la capacidad de influir positivamente en su entorno.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos utilizar el conocimiento de las Ciencias Sociales y la comunicación estratégica para diseñar y difundir campañas de bien público efectivas que concienticen a nuestra comunidad sobre la importancia vital de la donación de sangre, la donación de órganos, la vacunación y la alimentación saludable?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Seminario de Ciencias Sociales (Asignatura Principal): Investigación social (encuestas, entrevistas básicas, análisis de fuentes secundarias), opinión pública, comportamiento social, rol de los medios de comunicación, influencia social, movimientos sociales.
  • Formación Ética y Ciudadana (Asignatura Principal): Bien común, derechos y responsabilidades, ciudadanía activa, dilemas éticos (consentimiento informado, autonomía individual vs. salud colectiva), valores (solidaridad, altruismo).
  • Lengua y Literatura (Asignatura Principal): Estrategias de persuasión, recursos retóricos, redacción de eslóganes, textos informativos y argumentativos, guiones para videos, discurso oral.
  • Biología (Contenido Básico): Características, origen y evolución de los seres vivos, célula, teoría celular, ADN, reinos: monera, protista, hongos, animales y plantas; relaciones entre seres vivos, fotosíntesis, niveles de organización de los seres vivos, materiales de laboratorio, respiración celular, manipulación genética, principios de la herencia, método científico, estado de agregación de la materia, sistemas materiales, métodos de separación y fraccionamiento de sustancias, soluciones, tabla periódica: átomo, modelos atómicos, cambios físicos y químicos, calor y temperatura, materiales y electricidad. Específicamente se abordará la composición de la sangre, función de los órganos vitales, principios de inmunología (vacunación), nutrientes esenciales, grupos de alimentos, enfermedades relacionadas con la alimentación.
  • Tecnología (Contenido Básico): Análisis y uso de herramientas, exploración de procesos técnicos, análisis y uso de máquinas, análisis de procesos tecnológicos, selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental, energía, administración de los recursos ambientales, procesos tecnológicos, diseño y construcción de circuitos, procesos productivos. Específicamente: herramientas de investigación online, creación de encuestas online (Google Forms), software de diseño gráfico (Canva, GIMP), edición básica de video (CapCut, Kdenlive), gestión de redes sociales, creación de presentaciones multimedia.
  • Artes Visuales (Contenido Básico): Principios de diseño (color, tipografía, composición, jerarquía visual), creación de infografías, diseño de afiches y banners, creación de imágenes y videos para redes sociales.
  • Taller de Economía y Administración (Contenido Básico): Gestión de proyectos (planificación, recursos, cronograma), presupuesto básico para campañas, análisis de público objetivo.
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Lectura crítica de fuentes de salud pública, redacción de informes de investigación y materiales persuasivos para las campañas.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Análisis de estadísticas de salud pública (tasas de donación, vacunación, prevalencia de enfermedades relacionadas con la alimentación), interpretación de gráficos y datos.
  • Inglés (Espacio Transversal): Investigación de campañas de salud pública internacionales o acceso a fuentes en inglés sobre los temas.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Investigar: Identificar los aspectos sociales, éticos y de salud pública de la donación, vacunación y alimentación saludable; investigar las barreras y motivaciones de la comunidad ante estos temas.
  • Diseñar: Conceptualizar mensajes claros y efectivos para cada campaña; diseñar piezas comunicacionales (gráficas, audiovisuales, textuales) que generen impacto y promuevan la acción.
  • Producir: Utilizar herramientas tecnológicas para crear afiches, infografías, videos cortos y publicaciones para redes sociales; aplicar principios de diseño visual y textual para maximizar la efectividad del mensaje.
  • Evaluar: Reflexionar sobre la ética de la persuasión y la responsabilidad en la difusión de información; considerar el posible impacto de las campañas en la comunidad y proponer mejoras.
  • Comunicar: Presentar las campañas a diferentes audiencias (pares, comunidad, docentes); argumentar la relevancia y el enfoque de las propuestas de campaña.
  • Colaborar: Trabajar eficazmente en equipo para la investigación, el diseño y la difusión de las campañas; interaccionar con actores externos (organizaciones de salud, profesionales) si es posible.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Computadoras, netbooks y notebooks: Para investigación online, diseño gráfico, edición de video y creación de presentaciones.
  • Acceso a internet: Para investigación (fuentes confiables de salud pública), acceso a software online y difusión en redes sociales.
  • Impresora color: Para la impresión de afiches, folletos o materiales para cartelería física.
  • Estudio multimedia para transmisión por streaming: Para la grabación y edición de videos de campaña, spots de audio, o incluso para la transmisión en vivo de la presentación final si se desea llegar a una audiencia más amplia.
  • Parlantes: Para la reproducción de audio y video durante las presentaciones.
  • Dispositivos móviles (celulares): Para la grabación de video/audio de alta calidad para los spots de campaña y entrevistas.
  • Software de diseño gráfico (Canva, GIMP, PowerPoint): Para la creación de afiches, infografías, banners y publicaciones para redes sociales.
  • Software de edición de video (CapCut, Kdenlive): Para la edición de los spots de campaña y videos cortos.
  • Acceso a plataformas de redes sociales: Con supervisión, para la difusión de las campañas y para observar ejemplos de campañas existentes.
  • Aula de Lectoescritura: Para la investigación de fuentes, la redacción de mensajes persuasivos y guiones.
  • Aula de Tecnología: Equipada con computadoras y software para el diseño gráfico y la edición audiovisual.
  • Aula de Arte: Para la conceptualización visual de las campañas, el diseño de piezas gráficas y la aplicación de principios de diseño.
  • Aula Multiuso: Para reuniones de equipo, simulacros de presentaciones y la exposición final de las campañas.
  • Biblioteca: Para la investigación de temas de salud pública y acceso a materiales de referencia.
  • TV smart y proyector: Para la visualización de ejemplos de campañas, la presentación de avances y la exposición final.
  • Contacto con organizaciones de salud locales (hospitales, centros de donación, vacunatorios, nutricionistas, ONGs): Para obtener información precisa y, si es posible, realizar entrevistas a profesionales o colaborar en la difusión.
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores de Seminario de Ciencias Sociales guiarán la investigación social, el análisis de la opinión pública y el comportamiento social en relación con la salud. Los mentores de Formación Ética y Ciudadana fomentarán la reflexión sobre el bien común, la ciudadanía activa y los dilemas éticos asociados a la salud pública. Los mentores de Lengua y Literatura brindarán apoyo en la redacción de mensajes persuasivos, eslóganes, guiones y en la mejora de la expresión oral para las presentaciones. Los docentes de Biología asegurarán la precisión científica de la información de salud en las campañas. Los docentes de Tecnología capacitarán en el uso de herramientas de diseño gráfico, edición de video y gestión de redes sociales. Los docentes de Artes Visuales orientarán en los principios de diseño para crear piezas atractivas y efectivas. Los mentores de Taller de Economía y Administración ayudarán en la planificación y gestión del proyecto de la campaña. Todos los mentores fomentarán el pensamiento crítico, la comunicación efectiva y el compromiso con el bienestar comunitario.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
A continuación, se detallan los hitos y actividades semanales del proyecto:
Semana 1: Investigación Preliminar y Selección de Temas
  • Pregunta guía: ¿Cuáles son las problemáticas sociales y de salud más relevantes en nuestra comunidad en torno a la donación, vacunación y alimentación, y por qué?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lanzamiento del Proyecto (Seminario de Ciencias Sociales): Presentación de la pregunta generadora, ejemplos de campañas de bien público exitosas y fallidas. Discusión sobre el rol de la comunicación en el cambio social.
    • Investigación Inicial de Datos (Seminario de Ciencias Sociales/Biología): Búsqueda de datos y estadísticas actuales sobre la donación de sangre/órganos, tasas de vacunación y hábitos alimentarios en Argentina y la región, utilizando fuentes confiables (ej., Ministerio de Salud, INDEC, ONGs).
    • Análisis de Percepciones (Formación Ética y Ciudadana): Discusión en grupo sobre las creencias, mitos, barreras culturales o sociales y motivaciones relacionadas con cada tema de salud pública.
    • Rutina de Pensamiento: "Ver-Pensar-Preguntarse" al analizar las problemáticas de salud pública, fomentando la observación de la realidad, la reflexión y la formulación de hipótesis iniciales.
  • Hito semanal: Selección de 1-2 temas por grupo (o uno por grupo si hay suficientes) para la campaña, con una justificación clara de su relevancia para la comunidad.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra un tema de salud.
    • 1 En desarrollo: Selecciona un tema y busca alguna información básica.
    • 2 Consolidado: Selecciona un tema de campaña relevante y lo justifica con datos iniciales, identificando percepciones básicas.
    • 3 Destacado: Realiza una investigación exhaustiva de datos y percepciones, lo que le permite seleccionar un tema estratégicamente y justificarlo con argumentos sólidos y basados en evidencia.
    • 4 Transformador: Identifica una problemática de salud poco visibilizada pero crucial en la comunidad, transformando la percepción inicial del grupo y justificando su relevancia con datos y un análisis innovador.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la selección de temas, guiar la investigación inicial y el análisis de percepciones.
Semana 2: Análisis de Audiencia y Diseño de Mensajes Clave
  • Pregunta guía: ¿A quiénes queremos llegar con nuestra campaña y qué mensaje principal necesitamos que reciban para generar un cambio positivo?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Definición de Público Objetivo (Seminario de Ciencias Sociales/Taller de Economía y Administración): Identificación detallada de la población a la que se dirigirá la campaña (ej., jóvenes de 15-25 años, padres de niños pequeños, adultos mayores, profesionales de la salud). Análisis de sus características demográficas y psicográficas.
    • Investigación de Motivaciones/Barreras (Seminario de Ciencias Sociales): Diseño y realización de encuestas sencillas online (ej., Google Forms) o entrevistas básicas a personas de la comunidad sobre su conocimiento y actitudes hacia el tema elegido, buscando entender sus motivaciones y barreras.
    • Desarrollo de Mensajes Clave (Lengua y Literatura): Creación de eslóganes, frases potentes y mensajes centrales que sean claros, concisos, memorables y persuasivos para el público objetivo. Práctica de la redacción persuasiva.
    • Análisis Ético de Mensajes (Formación Ética y Ciudadana): Discusión sobre la responsabilidad de los mensajes, cómo evitar la desinformación, el pánico o la manipulación emocional, y la importancia de la veracidad de la información.
    • Rutina de Pensamiento: "Partes-Propósitos-Complejidades" para desglosar la audiencia en sus diferentes componentes, identificar el propósito comunicativo para cada uno y comprender las complejidades de su contexto y percepciones.
  • Hito semanal: Público objetivo definido con sus características principales, y mensajes clave formulados para la campaña, con eslóganes y un borrador de texto persuasivo.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra un público general y un mensaje simple.
    • 1 En desarrollo: Define un público, pero el mensaje no es persuasivo.
    • 2 Consolidado: Define un público objetivo específico y formula mensajes clave claros y persuasivos para la campaña, basados en una investigación inicial.
    • 3 Destacado: Realiza una segmentación profunda del público objetivo y desarrolla mensajes clave altamente efectivos, que abordan complejidades y barreras específicas de la comunidad.
    • 4 Transformador: Crea mensajes que no solo persuaden, sino que también inspiran un cambio de mentalidad en la comunidad, a través de una comprensión excepcional de las motivaciones humanas y el contexto social.
  • Rol del docente mentor: Guiar la definición de público objetivo, la investigación de motivaciones/barreras y la formulación de mensajes clave, asegurando el enfoque ético.
Semana 3: Prototipado y Diseño Visual de Campañas
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos transformar nuestros mensajes en piezas visuales atractivas y comprensibles que capturen la atención del público?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Diseño Gráfico Básico (Artes Visuales/Tecnología): Introducción a los principios de diseño (color, tipografía, composición, jerarquía visual, uso de imagen). Demostración práctica de herramientas de diseño (Canva, GIMP) para crear afiches, infografías y publicaciones para redes sociales.
    • Creación de Bocetos Digitales (Artes Visuales/Tecnología): Diseño de bocetos y maquetas digitales para diferentes piezas (afiches, infografías, posts para redes sociales), aplicando los principios de diseño.
    • Diseño de Piezas Gráficas Digitales (Artes Visuales/Tecnología): Producción de al menos 2-3 piezas gráficas digitales por grupo, utilizando los mensajes clave y el diseño conceptualizado.
    • Rutina de Pensamiento: "CSI (Color, Símbolo, Imagen)" para planificar y evaluar la estética visual de la campaña, asegurando que cada elemento gráfico tenga un propósito y refuerce el mensaje.
  • Hito semanal: Primeros borradores de piezas gráficas (afiches, infografías, posts) para la campaña, con feedback del mentor de Artes Visuales.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Dibuja un boceto sin claridad.
    • 1 En desarrollo: Crea piezas gráficas simples, pero con diseño básico.
    • 2 Consolidado: Diseña y produce primeros borradores de piezas gráficas atractivas y comprensibles, aplicando principios básicos de diseño visual.
    • 3 Destacado: Crea piezas gráficas de alta calidad, que demuestran un dominio de los principios de diseño y una capacidad para traducir mensajes complejos en imágenes impactantes.
    • 4 Transformador: Desarrolla piezas visuales innovadoras que no solo comunican eficazmente, sino que también evocan emociones profundas y generan una conexión inigualable con la audiencia, estableciendo un nuevo estándar de diseño.
  • Rol del docente mentor: Enseñar principios de diseño, supervisar la creación de bocetos y la producción de piezas gráficas.
Semana 4: Producción de Contenidos Audiovisuales y Multimedia
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos usar el video y el audio para hacer nuestra campaña más dinámica, emocionante y persuasiva, llegando a una audiencia más amplia?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Guionismo y Grabación (Lengua y Literatura/Tecnología): Creación de guiones cortos para videos (spots de 30-60 segundos), enfocándose en la narrativa persuasiva y la estructura audiovisual. Introducción a técnicas básicas de grabación con celulares (encuadre, iluminación, sonido).
    • Edición de Video y Audio (Tecnología/Estudio Multimedia): Uso de software de edición de video (CapCut, Kdenlive) y audio (Audacity) para ensamblar clips, añadir música, textos, efectos y asegurar la coherencia del mensaje. Posibilidad de utilizar el estudio multimedia para grabaciones de mayor calidad.
    • Creación de Contenidos para Redes Sociales (Tecnología): Adaptación de los mensajes y piezas a los formatos específicos de redes sociales (historias, reels, videos cortos), pensando en la interacción y viralización.
    • Rutina de Pensamiento: "Conectar-Extender-Desafiar" para pensar en cómo usar los recursos audiovisuales de forma innovadora para conectar con la audiencia, extender el alcance del mensaje y desafiar ideas preconcebidas.
  • Hito semanal: Primeros borradores de videos cortos o animaciones para la campaña, con guiones y piezas audiovisuales editadas.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Graba un video simple.
    • 1 En desarrollo: Produce videos o audios, pero con baja calidad de edición.
    • 2 Consolidado: Produce borradores de videos cortos o animaciones para la campaña, con guiones y piezas audiovisuales editadas de manera básica.
    • 3 Destacado: Crea videos y audios de alta calidad, que demuestran un dominio de las técnicas de guionismo, grabación y edición para transmitir el mensaje de forma creativa y emotiva.
    • 4 Transformador: Produce contenidos audiovisuales innovadores que redefinen la forma en que se abordan los temas de salud pública, utilizando técnicas de storytelling avanzadas para generar un impacto emocional y una respuesta activa en la comunidad.
  • Rol del docente mentor: Enseñar técnicas de guionismo y grabación, supervisar la edición audiovisual.
Semana 5: Estrategia de Difusión y Planificación del Impacto
  • Pregunta guía: ¿Cómo vamos a hacer que nuestra campaña llegue a la comunidad de manera efectiva y qué impacto esperamos lograr en sus actitudes y comportamientos?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Plan de Difusión (Seminario de Ciencias Sociales/Tecnología): Desarrollo de una estrategia de difusión detallada: dónde y cuándo publicar en redes sociales, posibles lugares para cartelería física (escuela, centros de salud, comercios locales), eventos escolares o comunitarios para la difusión.
    • Análisis de Stakeholders (Taller de Economía y Administración): Identificación de posibles aliados o instituciones con las que se podría colaborar para la difusión de la campaña (ej., centros de salud, ONGs de donación, nutricionistas).
    • Evaluación de Mensajes y Ética (Formación Ética y Ciudadana): Revisión final de todos los materiales (gráficos y audiovisuales) para asegurar que son claros, concisos, persuasivos, éticos y libres de errores o desinformación.
    • Preparación para la Presentación Final: Organización de todos los materiales y planificación de la exposición final del proyecto.
    • Rutina de Pensamiento: "Lo que sé, lo que me pregunto, lo que supongo" al planificar la difusión y anticipar posibles reacciones de la comunidad, fomentando la empatía y la adaptabilidad.
  • Hito semanal: Estrategia de difusión de la campaña y plan de presentación final detallados.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra un lugar para difundir.
    • 1 En desarrollo: Esboza una estrategia de difusión simple.
    • 2 Consolidado: Desarrolla una estrategia de difusión coherente y un plan de presentación detallados, considerando diferentes canales y públicos.
    • 3 Destacado: Crea una estrategia de difusión innovadora y de gran alcance, que integra múltiples canales y maximiza el potencial de impacto social de la campaña.
    • 4 Transformador: Diseña una estrategia de difusión que no solo busca informar, sino que también moviliza a la comunidad, generando un efecto multiplicador y un cambio cultural significativo.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la estrategia de difusión y la preparación de la presentación.
Semana 6: Lanzamiento y Difusión de Campañas
  • Pregunta guía: ¿Cómo ejecutamos nuestra estrategia de difusión para que nuestras campañas lleguen a la comunidad y generen un impacto real en la concientización sobre la salud?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lanzamiento Simulado/Real de Campañas (Seminario de Ciencias Sociales/Tecnología): Exposición de todas las piezas creadas en un evento escolar (Feria de Campañas de Bien Público) o inicio de la difusión en redes sociales (con supervisión).
    • Presentación Oral y Explicación (Lengua y Literatura): Cada grupo expone su campaña, explicando el problema abordado, el mensaje principal, las piezas creadas y la estrategia de difusión. (Expresión oral, Participación protagónica en las actividades propuestas).
    • Interacción con el Público (Formación Ética y Ciudadana): Sesión de preguntas y comentarios del público, fomentando el diálogo y la escucha activa sobre los temas de salud pública.
    • Monitoreo Inicial (Seminario de Ciencias Sociales): Si es posible, inicio del monitoreo de la recepción de la campaña (ej., likes, comentarios en redes sociales, observaciones en la escuela).
    • Rutina de Pensamiento: "Diario de Observaciones" para registrar las reacciones del público durante la presentación y la difusión, y reflexionar sobre la efectividad de la comunicación.
  • Hito semanal: Lanzamiento exitoso de las campañas de bien público y monitoreo inicial de su recepción.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Participa en la presentación.
    • 1 En desarrollo: Realiza la presentación, pero con poca interacción con el público.
    • 2 Consolidado: Ejecuta la estrategia de difusión y presenta la campaña de manera efectiva a la comunidad, iniciando un monitoreo de su recepción.
    • 3 Destacado: Lanza una campaña con gran impacto, generando una respuesta positiva y un diálogo significativo en la comunidad, lo que demuestra un liderazgo efectivo y una comunicación sobresaliente.
    • 4 Transformador: Logra que la campaña no solo informe, sino que también motive a la acción, generando cambios tangibles en la comunidad y estableciendo un nuevo estándar para la educación en salud pública.
  • Rol del docente mentor: Coordinar el lanzamiento, moderar las presentaciones y el diálogo, y guiar el monitoreo inicial.
Semana 7: Reflexión Crítica y Análisis del Impacto
  • Pregunta guía: ¿Qué impacto real generaron nuestras campañas en la comunidad y qué desafíos enfrentamos al intentar influir en la salud pública?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Análisis de Feedback (Seminario de Ciencias Sociales): Recopilación y análisis del feedback recibido durante el lanzamiento y monitoreo inicial (comentarios, preguntas, observaciones). Discusión sobre el éxito de la campaña en relación con los objetivos.
    • Reflexión Crítica (Formación Ética y Ciudadana): Debate sobre el rol de la ciudadanía en la salud pública, la importancia de la información veraz, la ética de la persuasión y los desafíos de cambiar comportamientos sociales.
    • Identificación de Fortalezas y Áreas de Mejora: Análisis de lo que funcionó bien en la campaña y qué aspectos podrían mejorarse en futuras iniciativas.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Perspectivas" para reflexionar sobre el impacto de su trabajo en la comunidad desde diferentes puntos de vista y su propio aprendizaje.
  • Hito semanal: Análisis del impacto inicial de las campañas y reflexión crítica sobre el proceso y los resultados.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Dice si le gustó o no la campaña.
    • 1 En desarrollo: Describe algunas reacciones del público, pero sin análisis.
    • 2 Consolidado: Analiza el impacto inicial de la campaña y reflexiona críticamente sobre el proceso y los resultados, identificando fortalezas y áreas de mejora.
    • 3 Destacado: Realiza un análisis profundo y perspicaz del impacto de la campaña, identificando los factores de éxito y los desafíos, y ofreciendo soluciones creativas para futuras iniciativas.
    • 4 Transformador: Lidera una reflexión colectiva que no solo evalúa el éxito de la campaña, sino que también genera nuevas ideas y enfoques para abordar problemáticas de salud pública, inspirando a la comunidad a un compromiso continuo con el bienestar.
  • Rol del docente mentor: Guiar el análisis del feedback y la reflexión crítica.
Semana 8: Consolidación de Aprendizajes y Elaboración del Informe Final
  • Pregunta guía: ¿Cómo documentamos nuestro proceso, resultados y aprendizajes clave de esta experiencia de diseño y difusión de campañas de bien público?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Sistematización de Aprendizajes (Seminario de Ciencias Sociales/Lengua y Literatura): Reflexión sobre el proceso completo de investigación, diseño, producción y difusión, la interacción con la comunidad, los desafíos superados y el crecimiento personal y grupal.
    • Elaboración del Informe Final (Lengua y Literatura): Redacción del informe final del proyecto, que incluya: introducción de la problemática, metodología (investigación, diseño, producción), hallazgos principales (análisis de percepciones, mensajes clave), descripción de las piezas de campaña, estrategia de difusión y resultados obtenidos, conclusiones y lecciones aprendidas.
    • Revisión del Portafolio: Organización y consolidación del portafolio digital o físico con todas las evidencias de aprendizaje (informes de investigación, encuestas, bocetos, piezas gráficas, guiones, videos, plan de difusión, reflexiones).
    • Rutina de Pensamiento: "Diario de Aprendizaje Colaborativo" donde los grupos crean un documento compartido para registrar sus reflexiones diarias sobre el progreso del proyecto y sus desafíos.
  • Hito semanal: Borrador del informe final del proyecto y portafolio de evidencias organizado.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Escribe algunas ideas para el informe.
    • 1 En desarrollo: Produce un borrador de informe básico con información incompleta.
    • 2 Consolidado: Elabora un borrador de informe final que resume el proceso, los resultados y las lecciones aprendidas, y organiza el portafolio de evidencias.
    • 3 Destacado: Redacta un informe completo y bien estructurado, que analiza críticamente los hallazgos de la investigación y las lecciones aprendidas sobre el diseño y la difusión de campañas de bien público.
    • 4 Transformador: Produce un informe ejemplar que no solo documenta el proyecto, sino que también ofrece nuevos insights sobre el poder de la comunicación para el cambio social, inspirando futuras iniciativas en la comunidad.
  • Rol del docente mentor: Guiar la sistematización de aprendizajes y la redacción del informe final.
Semana 9: Presentación Final de la Campaña y el Proceso
  • Pregunta guía: ¿Cómo presentamos nuestro trabajo a una audiencia más amplia, destacando el impacto de nuestra campaña y el proceso de aprendizaje?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Perfeccionamiento de la Presentación (Lengua y Literatura/Tecnología): Revisión y pulido de la presentación final del proyecto, asegurando que sea clara, concisa, persuasiva y visualmente atractiva. Incluir la descripción de las piezas producidas y los aprendizajes.
    • Simulacro de Presentación con Docentes Invitados (Seminario de Ciencias Sociales): Práctica de la presentación frente a otros docentes o miembros de la comunidad escolar, para recibir retroalimentación constructiva.
    • Preparación del Espacio (Tecnología/Aula Multiuso): Organización de la logística para la presentación final (proyector, parlantes, disposición de las piezas físicas si las hay).
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Compartir" para que los estudiantes compartan sus reflexiones finales sobre el proyecto, destacando sus logros y los desafíos superados.
  • Hito semanal: Presentación final del proyecto lista para ser expuesta.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Prepara un discurso corto.
    • 1 En desarrollo: Realiza una presentación simple, pero necesita mejorar la estructura.
    • 2 Consolidado: Perfecciona la presentación final del proyecto, asegurando claridad, coherencia y atractivo visual para una audiencia amplia.
    • 3 Destacado: Diseña y ejecuta una presentación magistral, que no solo informa sino que también inspira a la audiencia, demostrando un dominio excepcional de la comunicación.
    • 4 Transformador: Crea una presentación que no solo comparte el conocimiento, sino que también motiva a la acción en la comunidad, dejando una impresión duradera y generando un impacto social tangible.
  • Rol del docente mentor: Ofrecer retroalimentación en la presentación final.
Semana 10: Evento de Exposición de Campañas y Evaluación por Competencias
  • Pregunta guía: ¿Cómo exhibimos nuestro trabajo y demostramos las competencias desarrolladas a lo largo de este proyecto transformador?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Evento de Exposición de Campañas (Aula Multiuso): Realización de un evento para mostrar las campañas de bien público a toda la comunidad escolar y, si es posible, a familiares y autoridades locales.
    • Evaluación por Competencias (Todos los Mentores): Utilización de las rúbricas para evaluar las competencias clave desarrolladas por los estudiantes durante todo el proyecto, basándose en el portafolio, las presentaciones y la participación.
    • Celebración de Logros: Espacio para reconocer el esfuerzo y los logros de los estudiantes en la creación de campañas con impacto social.
    • Rutina de Pensamiento: "Diario de Reflexión Personal" donde cada estudiante escribe sobre su crecimiento en cada competencia a lo largo del proyecto.
  • Hito semanal: Exposición exitosa de las campañas de bien público y evaluación formal de las competencias.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Presenta su trabajo.
    • 1 En desarrollo: Participa en la exposición y se evalúa a sí mismo.
    • 2 Consolidado: Participa activamente en la exposición de las campañas y demuestra las competencias clave del proyecto de manera consistente.
    • 3 Destacado: Lidera la exposición de las campañas con excelencia, mostrando un dominio sobresaliente de las competencias clave y un impacto significativo en la audiencia.
    • 4 Transformador: La exposición de sus campañas no solo es un éxito, sino que se convierte en un catalizador para un diálogo continuo en la comunidad sobre temas de salud pública, inspirando acciones concretas y dejando un legado duradero.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la exposición y aplicar las rúbricas de evaluación.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Investigación y Análisis Social
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad y rigor en la investigación de problemáticas de salud pública, mitos, barreras y motivaciones de la comunidad.
  • Comprensión lectora: Mide la capacidad para analizar críticamente fuentes de información de salud pública y estudios sociales.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Evalúa la capacidad para identificar y abordar desafíos en la investigación de percepciones comunitarias.
II. Diseño y Producción de Campañas
  • Creatividad e innovación: Mide la originalidad en la conceptualización de mensajes y el diseño de piezas comunicacionales (gráficas y audiovisuales).
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa la competencia en el uso de software de diseño gráfico, edición de video y plataformas para encuestas.
  • Expresión artística: Evalúa la calidad visual y estética de afiches, infografías, videos y la coherencia del diseño general de la campaña.
III. Comunicación y Persuasión
  • Expresión oral: Mide la claridad, fluidez y capacidad persuasiva en la presentación de las campañas y la argumentación de sus enfoques.
  • Producción escrita: Evalúa la claridad, concisión y persuasión en la redacción de eslóganes, guiones, textos informativos y argumentativos para las campañas.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Mide la conciencia sobre la responsabilidad ética de los mensajes, la veracidad de la información y el rol en el bienestar público.
IV. Colaboración y Gestión del Proyecto
  • Actitud frente a los errores: Demuestra disposición a reflexionar sobre los errores en el diseño o difusión de la campaña y utilizarlos para mejorar.
  • Actitud y comportamiento: Mide el respeto y la ética en la interacción con la comunidad, profesionales de la salud y fuentes de información.
  • Cumplimiento de las actividades: Mide la diligencia en la realización de las tareas individuales y grupales asignadas en cada fase del proyecto.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Evalúa la contribución individual y la colaboración efectiva con los compañeros para lograr los objetivos de investigación, diseño y difusión.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Evalúa la capacidad para planificar, organizar y cumplir con los plazos de cada etapa del proyecto.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Observa el nivel de involucramiento activo en la investigación, diseño, producción y difusión de las campañas.
RESUMEN FINAL
Producto Final / Muestra de Creaciones: Los estudiantes diseñarán, producirán y difundirán una campaña de bien público, que incluirá:
  • Un informe de investigación sobre la problemática de salud pública elegida (donación de sangre/órganos, vacunación, alimentación saludable), incluyendo un análisis de público objetivo y motivaciones/barreras.
  • Mensajes clave y eslóganes diseñados para persuadir al público.
  • Al menos 2-3 piezas gráficas digitales (ej., afiches, infografías, posts para redes sociales) con diseño propio.
  • Al menos 1-2 spots audiovisuales cortos (videos o animaciones) con guion y edición propia.
  • Un plan de difusión de la campaña, especificando canales y estrategias.
  • Una presentación oral pública de la campaña a la comunidad escolar.
  • Un portafolio digital o físico con todas las evidencias del proceso y los productos finales.
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua y formativa, centrada en la demostración de las competencias a lo largo del proyecto, utilizando rúbricas analíticas claras. Los créditos se asignarán progresivamente, asociados al logro de los hitos semanales y a la demostración de las competencias en diferentes momentos del proyecto. La evaluación final se basará en la profundidad de la investigación social, la creatividad y coherencia del diseño de la campaña, la calidad de la producción de contenidos multimedia, la pertinencia de la estrategia de difusión, la reflexión crítica sobre el impacto social y ético, y la capacidad de comunicar mensajes de bien público de forma efectiva y colaborar en equipo. Los mentores de Seminario de Ciencias Sociales, Formación Ética y Ciudadana y Lengua y Literatura validarán estos logros y los créditos acumulados.
Este proyecto no solo educará a los estudiantes sobre temas vitales de salud, sino que también los convertirá en agentes de cambio, capaces de utilizar sus conocimientos en Ciencias Sociales para mejorar el bienestar de su comunidad.


Proyecto: "Voces por los Animales: Ciudadanía y Ética en la Protección" (Trayecto Humanidades y Ciencias Sociales)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Voces por los Animales: Ciudadanía y Ética en la Protección
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Humanidades y Ciencias Sociales
Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana)
Propósito General del Proyecto: Este proyecto busca que los estudiantes investiguen y analicen críticamente las dimensiones éticas, sociales, históricas y legales de la protección animal. Comprenderán la evolución de la relación humano-animal, el surgimiento de movimientos por los derechos y el bienestar animal, y la relevancia de las normativas actuales. Desarrollarán una campaña multimedia de concientización y propuestas de acción cívica concretas para fomentar la empatía, la responsabilidad ciudadana y el cumplimiento de las normativas de protección animal en su comunidad, promoviendo una convivencia más justa y respetuosa con todas las formas de vida.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos, desde la perspectiva de las Humanidades y Ciencias Sociales, investigar las diversas dimensiones de la protección animal (ética, social, legal, histórica), y diseñar una campaña de concientización que impulse la participación ciudadana y promueva el bienestar animal en nuestra comunidad?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 1° y 2° año
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Formación Ética y Ciudadana (Asignatura Principal): Introducción a la ética animal y sus principales teorías (utilitarismo, deontología, ética de la virtud, derechos animales); concepto de bienestar animal (las cinco libertades); responsabilidad moral de los humanos hacia los animales; legislación argentina sobre protección animal (Ley 14.346, Ley 27.330 de Prohibición de Carreras de Perros, etc.); mecanismos de participación ciudadana y denuncia.
  • Geografía (Asignatura Principal): Distribución geográfica de problemáticas de protección animal (ej. tráfico de fauna, deforestación de hábitats, zonas de abandono); ubicación de refugios, santuarios y centros de rescate locales/regionales; el impacto espacial de la actividad humana en los ecosistemas.
  • Seminario de Ciencias Sociales (Asignatura Principal): Teorías sociales sobre la relación humano-animal (antropocentrismo, especismo, biocentrismo); estudio de movimientos sociales (animalismo, ecologismo), sus estrategias y logros; técnicas de investigación cualitativa: entrevistas a activistas, análisis de discursos en medios; sociología de la crueldad y la empatía hacia los animales.
  • Historia (Asignatura Principal): Evolución histórica de la relación del ser humano con los animales (desde la antigüedad hasta la actualidad); surgimiento y desarrollo de la conciencia por el bienestar animal y los movimientos proteccionistas en Argentina y el mundo; grandes figuras y eventos en la historia del animalismo (ej. Ley Sarmiento).
  • Lengua y Literatura (Contenido Básico): Redacción de textos persuasivos, manifiestos, discursos, slogans y llamados a la acción para la campaña; análisis de textos que aborden la relación humano-animal.
  • Música (Contenido Básico): Creación de jingles, melodías o ambientes sonoros que generen empatía o llamados a la acción para la campaña; análisis de canciones que aborden temáticas ambientales o de protección.
  • Artes Visuales (Contenido Básico): Diseño gráfico: creación de afiches, infografías, logos y elementos visuales para la campaña; composición visual y uso del color para transmitir mensajes emocionales o informativos; creación de ilustraciones o animaciones cortas.
  • Tecnología (Contenido Básico): Análisis y uso de herramientas; exploración de procesos técnicos; análisis y uso de máquinas; análisis de procesos tecnológicos; selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental; energía; administración de los recursos ambientales; procesos tecnológicos; diseño y construcción de circuitos; procesos productivos. Específicamente: Uso de redes sociales y plataformas digitales para la difusión de campañas de concientización; herramientas básicas para la edición de videos cortos, imágenes y audios para redes sociales; búsqueda y curación de información relevante en línea.
  • Biología (Contenido Básico): Conocimientos básicos de etología (comportamiento animal) para entender las necesidades de bienestar; conceptos de biodiversidad y ecosistemas para comprender la importancia de la conservación; salud animal básica, enfermedades comunes en animales abandonados.
  • Laboratorio de Ciencias Naturales (Contenido Básico): Observación guiada del comportamiento animal (si es posible con mascotas escolares o videos documentales); análisis de datos sencillos (ej. estadísticas de abandono, rescates) de fuentes confiables.
  • Físico Química (Contenido Básico): Impacto de la contaminación (ej. microplásticos, agroquímicos) en la fauna, desde una perspectiva de salud pública y ambiental.
  • Taller de Economía y Administración (Contenido Básico): Análisis de los costos sociales del maltrato y abandono animal; gestión de recursos para una campaña (materiales, tiempo, alcance); conceptos básicos de recaudación de fondos o voluntariado.
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Desarrollo de habilidades para comprender textos legales, investigaciones sociales y artículos sobre protección animal, y para producir textos persuasivos y materiales informativos.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Análisis de estadísticas sobre maltrato animal, poblaciones de animales abandonados o el impacto de campañas de concientización.
  • Inglés (Espacio Transversal): Acceso a recursos internacionales, ONGs o campañas globales de protección animal; comprensión de terminología específica en el ámbito del bienestar animal.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Analizar: Investigar y comprender las diferentes corrientes éticas sobre la relación humano-animal (ej. bienestarismo, derechos animales); analizar el desarrollo de movimientos sociales y leyes de protección animal a lo largo de la historia.
  • Evaluar: Evaluar dilemas éticos relacionados con el uso y trato de los animales en diferentes contextos (ej. alimentación, investigación, entretenimiento).
  • Crear: Construir argumentos sólidos y coherentes para defender posturas sobre la protección animal y el bienestar; diseñar mensajes claros, creativos y persuasivos para campañas de concientización sobre la protección animal; proponer acciones cívicas factibles para abordar problemáticas locales de protección animal; planificar y coordinar pequeñas iniciativas de sensibilización o apoyo a organizaciones de protección animal; trabajar eficazmente en equipo para investigar, discutir y crear los materiales de la campaña (videos, afiches, audios, textos); integrar conocimientos de diversas áreas para generar un producto final coherente y de impacto.
  • Aplicar: Adaptar el lenguaje y los formatos de comunicación a diferentes audiencias y plataformas.
  • Colaborar: Trabajar eficazmente en equipo para investigar, discutir y crear los materiales de la campaña (videos, afiches, audios, textos); integrar conocimientos de diversas áreas para generar un producto final coherente y de impacto.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Computadoras, netbooks y notebooks con acceso a internet: Esenciales para la investigación sobre ética animal, legislación, movimientos sociales y problemática animal. También para el diseño gráfico, edición de video y gestión de redes sociales.
  • Biblioteca: Acceso a libros, artículos y documentos sobre ética, historia, sociología, geografía, biología, leyes y casos de protección animal.
  • Estudio multimedia para transmisión por streaming: Útil para la producción de videos cortos, spots, grabaciones de audio para la campaña y para la presentación final del proyecto. Incluye cámaras y micrófonos.
  • Impresora color: Para la producción de afiches, folletos y otros materiales gráficos de la campaña.
  • TV smart y proyector: Para visualizar ejemplos de campañas, documentales, analizar legislaciones y para la presentación final de los materiales creados.
  • Aulas temáticas (Aula de Tecnología, Laboratorio, Aula de Arte): Para actividades específicas de producción de contenido digital, experimentos de laboratorio (si aplican) y creación de diseños visuales.
  • Elementos de laboratorio completo: Para el análisis de datos sencillos, observación guiada (si es viable) y demostraciones sobre impacto ambiental en la fauna.
  • Parlantes: Para reproducir audios de la campaña o de análisis.
  • Software de diseño gráfico: Para la creación de afiches, infografías, logos y otros elementos visuales.
  • Software de edición de audio y video: Para la post-producción de spots, jingles y videos cortos.
  • Lápiz 3D / Impresora 3D / Cortadora y Grabadora CNC: Posibles recursos para crear maquetas, prototipos de materiales informativos interactivos, o elementos visuales innovadores para la campaña.
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores de Formación Ética y Ciudadana guiarán la inmersión en la ética animal, la legislación y la participación ciudadana. Los de Geografía ayudarán a identificar problemáticas espaciales de protección animal. Los de Seminario de Ciencias Sociales apoyarán en el análisis de movimientos sociales y técnicas de investigación. Los de Historia proveerán el contexto de la evolución de la relación humano-animal. Los docentes de Lengua y Literatura serán cruciales en la redacción persuasiva y la argumentación. Los de Música y Artes Visuales asesorarán en la creación de la identidad sonora y visual de la campaña. Los de Tecnología capacitarán en el uso de herramientas digitales para la producción y difusión. Los de Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales y Físico Química aportarán los conocimientos científicos sobre el comportamiento animal, la biodiversidad y el impacto ambiental. Los de Taller de Economía y Administración ayudarán en la gestión de recursos y la planificación de las acciones cívicas. Todos los mentores fomentarán el pensamiento crítico, la empatía, la colaboración y el compromiso ciudadano con la protección animal.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
A continuación, se detallan los hitos y actividades semanales del proyecto:
Semana 1: Introducción a la Ética Animal y la Relación Humano-Animal
  • Pregunta guía: ¿Cuál es nuestra responsabilidad moral hacia los animales y cómo ha cambiado nuestra relación con ellos a lo largo de la historia?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Lanzamiento del Proyecto (Formación Ética y Ciudadana/Seminario de Ciencias Sociales): Presentación del proyecto y la pregunta generadora. Introducción a la ética animal y sus principales teorías (bienestarismo, derechos animales).
    • Debate y Reflexión (Formación Ética y Ciudadana): Discusión sobre la relación humano-animal a lo largo del tiempo y en diferentes culturas, utilizando recursos de la biblioteca o el TV smart para proyectar videos.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Perspectivas" para analizar el tema desde la visión de un animal, un humano, un activista y un legislador. Esto ayuda a los estudiantes a considerar múltiples puntos de vista sobre la protección animal.
  • Hito semanal: Cada equipo presenta un esquema de los principales argumentos éticos a favor de la protección animal y una línea de tiempo básica de hitos históricos relevantes.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra algunas ideas básicas sobre animales.
    • 1 En desarrollo: Comprende la relación humano-animal de forma superficial, con argumentos éticos poco desarrollados.
    • 2 Consolidado: Identifica y comprende las diferentes corrientes éticas sobre la relación humano-animal y presenta un esquema claro de argumentos y hitos históricos.
    • 3 Destacado: El estudiante no solo comprende, sino que analiza críticamente las perspectivas éticas y establece conexiones complejas entre la historia y la moral.
    • 4 Transformador: La comprensión del estudiante es profunda, permitiéndole integrar diversas perspectivas éticas e históricas para formar una visión original y bien fundamentada.
  • Rol del docente mentor: Introducir los conceptos de ética animal y guiar la discusión sobre la evolución de la relación humano-animal.
Semana 2: Contexto Histórico de la Protección Animal
  • Pregunta guía: ¿Cuáles han sido los momentos clave y las figuras destacadas en la historia de la protección animal en Argentina y el mundo?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Historia: Estudio de la evolución histórica de la relación del ser humano con los animales, desde la antigüedad hasta la actualidad. Investigación del surgimiento y desarrollo de la conciencia por el bienestar animal y los movimientos proteccionistas en Argentina y el mundo (ej. Ley Sarmiento). Uso de recursos de la biblioteca y búsquedas en internet.
    • Seminario de Ciencias Sociales: Análisis de las figuras clave y los eventos más significativos que impulsaron la protección animal.
    • Rutina de Pensamiento: "Juego de Roles Histórico": Los estudiantes asumen el rol de figuras históricas relevantes en la protección animal para debatir sus ideas y acciones.
  • Hito semanal: Cada equipo elabora una línea de tiempo detallada de los hitos más importantes en la historia de la protección animal y presenta un breve perfil de una figura destacada.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra algunos eventos históricos sin contexto.
    • 1 En desarrollo: Identifica hitos históricos, pero con poca profundidad en su significado.
    • 2 Consolidado: Presenta una línea de tiempo coherente con hitos y figuras clave, comprendiendo su impacto histórico.
    • 3 Destacado: La línea de tiempo es exhaustiva, y el análisis de las figuras históricas revela una comprensión profunda de su influencia en el movimiento de protección animal.
    • 4 Transformador: La investigación histórica es tan completa que permite al estudiante identificar patrones y lecciones aplicables a los desafíos actuales de la protección animal.
  • Rol del docente mentor: Guiar la investigación histórica y el análisis de la evolución de la conciencia por el bienestar animal.
Semana 3: Marco Legal Argentino y Participación Ciudadana
  • Pregunta guía: ¿Qué leyes existen para proteger a los animales en Argentina y cómo podemos, como ciudadanos, participar en su defensa?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Formación Ética y Ciudadana: Análisis de la legislación de protección animal en Argentina (Ley 14.346, Ley 27.330 de Prohibición de Carreras de Perros, etc.). Estudio de los mecanismos de participación ciudadana y denuncia de maltrato animal.
    • Seminario de Ciencias Sociales: Identificación de organizaciones de protección animal locales y nacionales, y el estudio de sus métodos de acción y comunicación.
    • Rutina de Pensamiento: "Pensar-Conectar-Preguntar": Después de revisar la legislación, los estudiantes piensan en cómo se relaciona con situaciones reales, conectan las leyes con problemáticas específicas y se preguntan sobre los vacíos o desafíos en su aplicación.
  • Hito semanal: Los equipos presentan un resumen de la legislación argentina más relevante en protección animal y proponen al menos dos formas concretas de participación ciudadana para su defensa.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra alguna ley sin comprender su alcance.
    • 1 En desarrollo: Identifica algunas leyes, pero con una comprensión limitada de su aplicación o de cómo participar.
    • 2 Consolidado: Comprende la legislación de protección animal en Argentina y propone formas de participación ciudadana pertinentes.
    • 3 Destacado: El estudiante no solo comprende la legislación, sino que la analiza críticamente, identificando sus fortalezas y debilidades, y propone vías de acción ciudadana creativas y efectivas.
    • 4 Transformador: La comprensión del marco legal es tan profunda que permite al estudiante diseñar estrategias innovadoras para la promoción y el cumplimiento de las leyes de protección animal, con un potencial impacto social.
  • Rol del docente mentor: Facilitar el estudio de la legislación, promover el debate sobre los derechos y deberes ciudadanos en relación con los animales.
Semana 4: Problemáticas Locales y Globales de Protección Animal
  • Pregunta guía: ¿Qué problemáticas de protección animal identificamos en nuestra comunidad o en el mundo, y cómo se distribuyen espacialmente?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Geografía: Investigación de problemáticas locales (ej. abandono, tráfico de mascotas no convencionales, maltrato animal) y globales (ej. tráfico de fauna silvestre, deforestación de hábitats, contaminación). Ubicación de refugios o centros de rescate locales/regionales usando mapas o herramientas digitales.
    • Taller de Biología/Laboratorio de Ciencias Naturales: Conocimientos básicos de etología (comportamiento animal) para entender las necesidades de bienestar de las especies más afectadas por las problemáticas estudiadas. Observación guiada (mediante videos) del comportamiento animal.
    • Rutina de Pensamiento: "Mapa de Empatía" para entender el sufrimiento de los animales afectados por las problemáticas y las barreras para su protección. Los estudiantes se ponen en el lugar de los animales y de los afectados por las problemáticas.
  • Hito semanal: Los equipos presentan un informe sobre una problemática de protección animal específica (local o global), incluyendo su distribución geográfica y las especies más afectadas.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Identifica una problemática sin detalles.
    • 1 En desarrollo: Describe una problemática, pero sin un análisis profundo de su distribución o impacto.
    • 2 Consolidado: Investiga y presenta una problemática de protección animal específica, incluyendo su distribución geográfica y los aspectos biológicos relevantes.
    • 3 Destacado: La investigación es exhaustiva, y el estudiante analiza críticamente la interconexión de factores geográficos, biológicos y sociales en la problemática, proponiendo posibles soluciones.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo investiga, sino que logra identificar patrones y causas profundas de las problemáticas, formulando preguntas de investigación originales que podrían llevar a soluciones innovadoras.
  • Rol del docente mentor: Guiar la investigación de problemáticas locales/globales, enfatizando la dimensión espacial y biológica.
Semana 5: Movimientos Sociales y Estrategias de Concientización
  • Pregunta guía: ¿Cómo se organizan los movimientos por la protección animal y qué estrategias de comunicación utilizan para generar impacto y sensibilizar a la sociedad?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Seminario de Ciencias Sociales: Estudio de casos de activismo y movimientos sociales por los derechos animales. Análisis de campañas exitosas de concientización (videos, afiches, mensajes) de ONGs reconocidas.
    • Taller de Lengua y Literatura: Ejercicios de redacción persuasiva, análisis de eslóganes y llamados a la acción efectivos.
    • Rutina de Pensamiento: "Fuerzas que Impulsan, Fuerzas que Retienen" para analizar un movimiento social o una campaña de concientización, identificando los factores que favorecen su éxito y aquellos que lo obstaculizan.
  • Hito semanal: Propuesta conceptual de una campaña de concientización para una problemática específica identificada, incluyendo el público objetivo, el mensaje principal y un lema.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Propuesta de campaña muy básica.
    • 1 En desarrollo: Propone una campaña, pero el mensaje o público no están claros.
    • 2 Consolidado: Propone una campaña de concientización clara y coherente para una problemática específica, con un público objetivo y mensaje definidos.
    • 3 Destacado: La propuesta de campaña es creativa y estratégica, demostrando una comprensión profunda de cómo generar impacto y sensibilizar a la sociedad.
    • 4 Transformador: La propuesta de campaña no solo es innovadora, sino que tiene el potencial de generar un cambio significativo en la percepción o el comportamiento de la comunidad.
  • Rol del docente mentor: Analizar las estrategias de movimientos sociales y campañas exitosas, y guiar la conceptualización de las campañas propias.
Semana 6: Diseño Gráfico y Sonoro de la Campaña
  • Pregunta guía: ¿Cómo transformamos nuestras ideas en mensajes visuales y sonoros impactantes para nuestra campaña de concientización?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Artes Visuales: Diseño de elementos gráficos clave para la campaña (afiches, infografías, logos, banners para redes sociales). Exploración del uso del color y la composición visual para transmitir emociones y mensajes. Se usa el aula de arte y las computadoras con software de diseño.
    • Taller de Música: Creación de jingles, melodías o ambientes sonoros que generen empatía o llamados a la acción para los spots y videos de la campaña. Uso de los instrumentos musicales y software de audio.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Feedback" para revisar los diseños gráficos y las propuestas sonoras. Los estudiantes se dan feedback mutuamente sobre la claridad del mensaje, el impacto estético y la adecuación al tono de la campaña.
  • Hito semanal: Borradores de los elementos clave de la campaña (ej. diseño de afiche principal, boceto de un logo, propuesta de jingle o música ambiente).
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Elementos gráficos o sonoros básicos.
    • 1 En desarrollo: Diseños y sonidos funcionales, pero poco originales.
    • 2 Consolidado: Diseña elementos gráficos y sonoros coherentes y atractivos para la campaña, adecuados para el público objetivo.
    • 3 Destacado: La identidad visual y sonora es creativa, memorable y refuerza eficazmente el mensaje de la campaña, mostrando un alto nivel de diseño y producción.
    • 4 Transformador: La campaña no solo tiene una identidad visual y sonora impactante, sino que logra crear una experiencia inmersiva que potencia el mensaje de concientización.
  • Rol del docente mentor: Guiar la creación artística de los elementos visuales y sonoros, capacitando en el uso de software de diseño y audio.
Semana 7: Guionización y Pre-producción de Contenidos Multimedia
  • Pregunta guía: ¿Cómo transformamos nuestras ideas en guiones dinámicos para videos cortos o spots y qué necesitamos para producir nuestros materiales?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Taller de Lengua y Literatura: Escritura de guiones cortos para videos, spots o mensajes de audio de la campaña, incluyendo diálogos, narraciones, indicaciones visuales y sonoras. Enfoque en la concisión y el impacto persuasivo.
    • Taller de Tecnología: Exploración de herramientas para la edición de videos cortos, imágenes y audios para redes sociales. Introducción a cámaras básicas de celulares o la cámara del estudio multimedia para la grabación.
    • Rutina de Pensamiento: "De Seis Sombreros para Pensar (De Bono)": Cada "sombrero" representa un tipo de pensamiento (ej. sombrero blanco para los datos, sombrero rojo para las emociones, sombrero negro para los riesgos, sombrero amarillo para los beneficios) al revisar los guiones y planes de producción.
  • Hito semanal: Guiones completos de al menos dos piezas multimedia (ej. un video corto y un spot de audio) y un storyboard visual para cada una.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Guiones incompletos o poco claros.
    • 1 En desarrollo: Guiones funcionales, pero que requieren mejoras en el detalle y el impacto.
    • 2 Consolidado: Guiones completos y detallados para las piezas multimedia, listos para la producción.
    • 3 Destacado: Guiones creativos y persuasivos, que demuestran una comprensión profunda de la comunicación audiovisual y un mensaje claro.
    • 4 Transformador: Los guiones son excepcionales, innovadores en su estructura o narrativa, y tienen el potencial de generar una profunda reflexión o un cambio de actitud en la audiencia.
  • Rol del docente mentor: Revisar guiones, enseñar principios de narración audiovisual y preparar a los estudiantes para la producción.
Semana 8: Producción de Materiales Multimedia
  • Pregunta guía: ¿Cómo producimos los materiales de nuestra campaña con la mejor calidad posible y cómo podemos ser efectivos en la transmisión de nuestro mensaje?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Producción Activa (Tecnología/Artes Visuales/Música): Grabación y edición de videos, diseño de infografías interactivas, grabación de audios para spots. Uso de las computadoras, el estudio multimedia (cámaras, micrófonos) y el software de edición.
    • Práctica de Comunicación (Lengua y Literatura): Práctica de la locución, narración y presentación de los mensajes de la campaña. Enfoque en el tono de voz, la claridad y la capacidad de conectar con la audiencia.
    • Rutina de Pensamiento: "Rutina de Mejora Continua (PDCA)": Después de cada sesión de producción, los estudiantes identifican puntos fuertes y débiles, proponen soluciones y vuelven a intentar, aplicando la retroalimentación.
  • Hito semanal: Materiales multimedia de la campaña de concientización (videos, imágenes, audios) finalizados y listos para la post-producción o difusión.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Materiales básicos, con errores evidentes.
    • 1 En desarrollo: Materiales funcionales, pero con algunas fallas técnicas o de contenido.
    • 2 Consolidado: Materiales multimedia de buena calidad, con integración efectiva de elementos gráficos y sonoros, y un mensaje claro.
    • 3 Destacado: Producción de alta calidad, que mejora significativamente el impacto de la campaña y demuestra habilidad técnica y artística.
    • 4 Transformador: Los materiales producidos son de calidad profesional, demostrando una creatividad excepcional y una profunda comprensión de cómo impactar y movilizar a la audiencia.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la producción, brindar asistencia técnica y dar feedback sobre la calidad de los materiales.
Semana 9: Planificación de Acción Cívica y Estrategia de Difusión
  • Pregunta guía: ¿Qué acciones concretas podemos impulsar en la comunidad para generar un impacto real y cómo difundiremos nuestra campaña?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Planificación de Acciones Cívicas (Formación Ética y Ciudadana): Diseño de un plan de acción cívica concreto para abordar la problemática elegida (ej. organizar un día de concientización en la escuela, crear un folleto informativo local, contactar con refugios o asociaciones locales para ofrecer apoyo).
    • Estrategia de Difusión (Tecnología/Taller de Economía y Administración): Desarrollo de una estrategia de difusión para la campaña, utilizando redes sociales, la página web de la escuela, afiches en la comunidad, etc. Análisis de los "costos" (tiempo, materiales) de la difusión y cómo gestionarlos.
    • Rutina de Pensamiento: "Piensa-Comparte-Actúa" para reflexionar sobre la implementación de la campaña y las acciones cívicas. Los estudiantes piensan en los desafíos, comparten ideas para superarlos y actúan planificando los siguientes pasos.
  • Hito semanal: Plan de acción cívica detallado y una estrategia de difusión para la campaña, incluyendo canales y cronograma.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Poca o ninguna acción cívica o plan de difusión.
    • 1 En desarrollo: Propuesta básica de acción cívica y difusión, pero poco desarrollada.
    • 2 Consolidado: Plan de acción cívica y estrategia de difusión claros y factibles, con objetivos definidos.
    • 3 Destacado: La planificación es estratégica y demuestra una comprensión profunda de cómo movilizar a la comunidad y difundir eficazmente el mensaje de la campaña.
    • 4 Transformador: El plan de acción cívica y la estrategia de difusión son altamente innovadores, con el potencial de generar un cambio duradero y significativo en la comunidad.
  • Rol del docente mentor: Guiar la planificación de acciones cívicas y la estrategia de difusión, enfatizando la responsabilidad ciudadana.
Semana 10: Preparación para el Lanzamiento de la Campaña
  • Pregunta guía: ¿Cómo nos preparamos para presentar nuestra campaña y propuestas a la comunidad de la manera más impactante posible?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Preparación de la Presentación Final (Lengua y Literatura/Artes Visuales): Ensayos de la presentación oral de la campaña y las propuestas de acción. Preparación de los materiales visuales de apoyo para la presentación (presentaciones digitales, afiches).
    • Revisión Final de Materiales (Todos los Mentores): Última revisión de todos los materiales de la campaña (videos, afiches, audios) para asegurar su calidad, coherencia y adecuación al mensaje.
    • Rutina de Pensamiento: "Conectores (Conectar ideas, Conectar con los demás, Conectar con el impacto)": Los estudiantes reflexionan sobre cómo los diferentes elementos de su campaña se conectan entre sí, cómo el mensaje conecta con la audiencia y cuál es el impacto potencial de su trabajo.
  • Hito semanal: Presentación final ensayada y todos los materiales de la campaña listos para el lanzamiento.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Presentación y materiales sin pulir.
    • 1 En desarrollo: Preparación funcional, pero con áreas a mejorar.
    • 2 Consolidado: Presentación final bien preparada y materiales de la campaña listos para el lanzamiento.
    • 3 Destacado: La preparación es exhaustiva, y la presentación es pulcra y persuasiva, demostrando un alto nivel de compromiso y habilidad.
    • 4 Transformador: La preparación es impecable, y la presentación final es una obra de arte en sí misma, cautivando a la audiencia y maximizando el impacto del mensaje.
  • Rol del docente mentor: Coordinar los ensayos de la presentación y la revisión final de todos los materiales.
Semana 11: Lanzamiento de la Campaña / Evento Público
  • Pregunta guía: ¿Cómo presentamos nuestra campaña y propuestas para generar un impacto real en nuestra comunidad?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • "Foro de Voces por los Animales": Lanzamiento de la campaña y presentación de las propuestas de acción cívica a la comunidad escolar (estudiantes, docentes, familias). Si es posible, se invita a representantes de ONGs locales de protección animal. Se utiliza el estudio multimedia o el aula multiuso.
    • Interacción con la Audiencia (Formación Ética y Ciudadana/Seminario de Ciencias Sociales): Sesión de preguntas y respuestas, debate sobre las problemáticas presentadas y las soluciones propuestas.
    • Rutina de Pensamiento: "La Curva de la Emoción": Después del evento, los estudiantes grafican y analizan las emociones experimentadas durante el lanzamiento y cómo estas emociones influyeron en su desempeño y en la reacción de la audiencia.
  • Hito semanal: Presentación pública exitosa de la campaña y las propuestas de acción.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Presentación con problemas de ejecución.
    • 1 En desarrollo: Presentación realizada, pero con poca interacción o impacto.
    • 2 Consolidado: Presentación pública exitosa, logrando comunicar eficazmente el mensaje y las propuestas.
    • 3 Destacado: La presentación es altamente impactante y logra generar una respuesta positiva y un compromiso significativo por parte de la audiencia.
    • 4 Transformador: La presentación no solo es impecable, sino que logra movilizar a la audiencia a la acción, generando un impacto tangible y duradero en la comunidad.
  • Rol del docente mentor: Organizar y supervisar el evento de lanzamiento, facilitando la interacción con la audiencia.
Semana 12: Reflexión Final y Cierre del Proyecto
  • Pregunta guía: ¿Qué hemos aprendido a lo largo de este proyecto sobre la protección animal, la ciudadanía y nuestra capacidad para generar un impacto positivo?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Reflexión Final Individual y Grupal (Formación Ética y Ciudadana/Lengua y Literatura): Cada estudiante completa una autoevaluación y una reflexión personal (Producción Escrita) sobre el proceso del proyecto, los logros alcanzados, los desafíos superados, el desarrollo de sus competencias clave y la importancia de la acción ciudadana en la protección animal. Discusión en grupo sobre los aprendizajes colectivos.
    • Cierre del Portafolio de Evidencias: Los estudiantes organizan y presentan su portafolio digital o físico, incluyendo todas las investigaciones, guiones, materiales gráficos/audiovisuales, registros de rutinas de pensamiento y reflexiones.
    • Evaluación Final y Acumulación de Créditos (Todos los Mentores): Los mentores realizan la evaluación final de las competencias, basándose en la calidad del portafolio, la originalidad y pertinencia de la campaña, y la efectividad de la presentación final. Se consolidan los créditos.
    • Rutina de Pensamiento: "Rueda de la Vida (adaptada al Proyecto)": Los estudiantes evalúan su progreso en las diferentes competencias clave del proyecto, identificando áreas de fortaleza y aquellas donde aún pueden crecer, y cómo esto se relaciona con su desarrollo como ciudadanos.
  • Hito semanal: Entrega del portafolio final de evidencias de aprendizaje y presentación de la reflexión personal. Cierre formal del proyecto.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Reflexión superficial, portafolio incompleto.
    • 1 En desarrollo: Reflexión básica, portafolio con algunas evidencias.
    • 2 Consolidado: Portafolio completo y organizado, con reflexiones personales y grupales que demuestran un claro aprendizaje y la consolidación de las competencias.
    • 3 Destacado: El portafolio es ejemplar, la reflexión final es profunda y el estudiante demuestra un dominio excepcional de las competencias, así como un fuerte compromiso con la protección animal.
    • 4 Transformador: El estudiante no solo demuestra un dominio excepcional, sino que su reflexión final revela una visión innovadora de su propio rol como agente de cambio y un compromiso inspirador con la protección animal, con el potencial de impactar a su comunidad más allá del proyecto.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la reflexión final, evaluar los portafolios de manera integral y cerrar el ciclo de aprendizaje del proyecto.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Investigación y Análisis Crítico
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad en la investigación de las dimensiones éticas, legales, históricas y sociales de la protección animal.
  • Comprensión lectora: Mide la capacidad para analizar críticamente textos legales, investigaciones sociales y artículos sobre bienestar animal.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Mide la capacidad para entender la ética animal y la responsabilidad humana hacia los animales.
II. Pensamiento y Argumentación
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Evalúa la capacidad para identificar problemáticas locales de protección animal y proponer soluciones.
  • Producción escrita: Mide la claridad y coherencia en la elaboración de informes, guiones y textos persuasivos para la campaña.
  • Expresión oral: Evalúa la capacidad para presentar argumentos sólidos y coherentes durante los debates y la exposición de la campaña.
III. Comunicación y Creación Multimedia
  • Creatividad e innovación: Mide la originalidad en el diseño de los mensajes y materiales multimedia de la campaña.
  • Expresión artística: Evalúa la calidad estética y el impacto de los elementos visuales y sonoros creados para la campaña.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Mide la competencia en el uso de software de diseño, edición de video/audio y plataformas de difusión.
IV. Colaboración y Gestión del Proyecto
  • Actitud frente a los errores: Demuestra disposición a reflexionar sobre los errores en la investigación, producción o ejecución, y a utilizarlos para mejorar.
  • Actitud y comportamiento: Mide el respeto y la colaboración efectiva con los compañeros y mentores a lo largo de todo el proyecto.
  • Cumplimiento de las actividades: Evalúa la diligencia y responsabilidad en la realización de todas las tareas asignadas para el desarrollo de la campaña.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Mide la contribución individual y la colaboración para lograr los objetivos de la campaña.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Observa el nivel de involucramiento activo en todas las etapas, desde la investigación hasta el lanzamiento de la campaña.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Evalúa la capacidad para planificar, organizar y cumplir con los plazos para la producción de la campaña y las acciones cívicas.
RESUMEN FINAL
Producto Final / Muestra de Creaciones: Los estudiantes crearán:
  • Informes de investigación: Sobre la ética animal, legislación, historia de la protección animal y problemáticas locales/globales.
  • Diseño conceptual y materiales de una campaña multimedia de concientización: Incluyendo afiches, infografías, videos cortos, spots de audio y textos persuasivos.
  • Plan de acción cívica detallado: Con propuestas concretas para abordar una problemática de protección animal en la comunidad.
  • Portafolio (físico o digital): Recopilación de todas las evidencias de aprendizaje, incluyendo registros de rutinas de pensamiento y reflexiones personales.
  • Presentación pública: Del proyecto, la campaña y las propuestas de acción cívica a la comunidad escolar.
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua y formativa, centrada en la demostración de las competencias a lo largo del proyecto, utilizando rúbricas analíticas claras. Los créditos se asignarán progresivamente, asociados al logro de los hitos semanales y a la demostración de las competencias en diferentes momentos del proyecto. La evaluación final se basará en la calidad del portafolio de evidencias, la originalidad y la pertinencia de la campaña, y la efectividad de la presentación final. El mentor de Humanidades y Ciencias Sociales (con el apoyo de los mentores de las materias integradas) validará estos logros y los créditos acumulados para reflejar el progreso del estudiante y la traducción a la currícula provincial.
Este proyecto ofrece una experiencia práctica y relevante, empoderando a los estudiantes para aplicar las herramientas de las Humanidades y Ciencias Sociales en la resolución de problemas reales, mientras desarrollan un pensamiento crítico, la colaboración y la responsabilidad ciudadana en la defensa de los derechos y el bienestar animal.


Proyecto: "Animando Conciencia: Campañas de Bien Público Digital" (Trayecto Artes)



APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
  • Título del Proyecto: Animando Conciencia: Campañas de Bien Público Digital
  • Trayecto Principal al que Pertenece: Artes
  • Propósito General del Proyecto: Que los estudiantes del ciclo superior produzcan campañas publicitarias de bien público innovadoras y de alto impacto social, utilizando técnicas de animación avanzadas como stop motion, pixilación, rotoscopia o animación digital, para ser difundidas estratégica y eficazmente a través de diversas plataformas de redes sociales, con el objetivo de generar conciencia crítica y promover cambios positivos significativos en la comunidad.
  • Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos, a través de la experimentación con técnicas de animación avanzadas, crear campañas de bien público digital que no solo informen, sino que también inspiren un pensamiento crítico y una acción transformadora en nuestra comunidad, amplificando su mensaje en el entorno de las redes sociales?
  • Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: 3 Destacado (con potencial a 4 Transformador)
  • Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 3°, 4° y 5° año (Ciclo Orientado/Superior)
  • Duración Estimada del Proyecto: 12 semanas



APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
  • Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
    • Principales: Artes Audiovisuales.
    • Básicos: Geografía, Historia, Construcción de Ciudadanía e Identidad, Derecho y Construcción de Ciudadanía, Construcción de Ciudadanía y Participación, Filosofía, Derecho, Biología, Física, Química, Administración, Sistemas de Información Contable, Economía, Orientación en Contextos Laborales.
    • Espacios Transversales: Comprensión Lectora y Lectoescritura, Razonamiento Matemático, Inglés.
  • Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
    • Recordar: Identificar teorías de la comunicación visual, técnicas de animación avanzadas, y modelos de campañas de bien público de alto impacto.
    • Comprender: Explicar las implicaciones éticas y sociales de la comunicación pública, la psicología del color y la composición, y el funcionamiento de los algoritmos de redes sociales.
    • Aplicar: Utilizar software y hardware profesional para producción de animación y edición, aplicar metodologías de investigación social para la definición de temas, diseñar y ejecutar una estrategia de difusión digital.
    • Analizar: Descomponer problemáticas sociales complejas en mensajes concisos y persuasivos. Analizar audiencias y contextos socioculturales para adaptar el mensaje. Evaluar críticamente el potencial de impacto y la viabilidad técnica de las producciones.
    • Evaluar: Jugar al abogado del diablo sobre la efectividad y la recepción de las campañas, el uso de recursos y la gestión del proyecto. Criticar las propias producciones y las de los pares con criterios técnicos y comunicacionales.
    • Crear: Diseñar narrativas audiovisuales innovadoras con un fuerte componente conceptual. Producir animaciones de alta calidad técnica y estética. Desarrollar estrategias de comunicación digital sofisticadas que maximicen el alcance y la interacción.



APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
  • Recursos Clave Necesarios:
    • Tecnológicos: Computadoras/netbooks/notebooks de alto rendimiento con software de animación profesional (ej. Dragonframe para stop motion, Adobe After Effects, Blender, OpenToonz), cámaras DSLR o mirrorless con función de captura tethered, trípodes robustos, sets de iluminación profesional (LEDs regulables), micrófonos de condensador (para voice over y efectos), mesa de luz, acceso a internet de alta velocidad, impresora color.
    • Materiales: Materiales diversos para la creación de personajes y escenarios (arcilla polimérica, foam board, madera balsa, textiles, elementos reciclados de complejidad, etc.), herramientas de modelado y corte, green screen (opcional).
    • Instalaciones: Aula de tecnología (para software y equipos), aula de arte (para diseño y construcción de elementos), aula multiuso (para setups de filmación amplios), estudio multimedia (para grabación de audio profesional, transiciones, y posibles transmisiones/presentaciones), biblioteca (para investigación).
    • Humanos: Docentes especializados en Artes Audiovisuales, con conocimientos de animación, producción digital y gestión de proyectos. Posibles charlas de expertos en comunicación social, diseñadores gráficos, o animadores profesionales.
  • Rol de los Mentores y Docentes: Los docentes mentores guiarán a los estudiantes en el dominio de técnicas de animación avanzadas, la conceptualización de mensajes de alto impacto social, la implementación de estrategias de difusión digital, y el uso de recursos tecnológicos. Facilitarán la investigación crítica, fomentarán el pensamiento ético en la comunicación, y apoyarán la resolución de situaciones problemáticas tanto creativas como técnicas a lo largo del proyecto, impulsando la creatividad e innovación y la gestión del tiempo y organización personal de cada equipo.



APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
  • Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto):
Semana 1: Análisis Crítico de Problemáticas y Exploración Avanzada de Animación
  • Pregunta guía: ¿Qué problemáticas sociales complejas abordaremos y cómo las animaciones de vanguardia pueden generar conciencia sobre ellas?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos basicos:
    • Presentación del proyecto, sus objetivos y la pregunta generadora. Visionado y análisis crítico de campañas de bien público animadas (incluyendo ejemplos de pixilación, rotoscopia, y animación digital compleja) a nivel nacional e internacional. Debate sobre su efectividad, técnicas y mensaje (Artes Audiovisuales).
    • Introducción teórica y práctica a los principios avanzados de la animación (timing, spacing, anticipación, squash & stretch), y exploración de software profesional en el aula de tecnología (computadoras de alto rendimiento) (Artes Audiovisuales).
    • Investigación profunda de problemáticas sociales relevantes y contemporáneas (ej. desinformación, sostenibilidad ambiental, ciberacoso, equidad social), incluyendo sus causas, efectos y posibles soluciones. Utilización de la biblioteca para la investigación y la comprensión lectora (Construcción de Ciudadanía e Identidad / Seminario de Ciencias Sociales).
  • Hito semanal: Selección de la problemática central a abordar y definición del enfoque creativo. Comprensión de los principios avanzados de la animación.
  • Niveles de logro esperados:
    • Artes Audiovisuales: Nivel 2 (Consolidado) - Comprende principios avanzados de animación y los aplica en análisis.
    • Construcción de Ciudadanía e Identidad / Seminario de Ciencias Sociales: Nivel 2 (Consolidado) - Realiza investigación social para contextualizar problemáticas.
  • Rol del docente mentor: Introduce el proyecto, facilita el análisis crítico de ejemplos audiovisuales, guía la investigación de problemáticas sociales y la selección del tema.
Semana 2: Conceptualización, Mensaje Estratégico y Audiencia Profunda
  • Pregunta guía: ¿Cómo transformaremos una problemática compleja en un mensaje claro y persuasivo, dirigido a una audiencia específica?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos basicos:
    • Taller de guionismo audiovisual enfocado en la síntesis y la narrativa concisa para campañas cortas. Desarrollo del concepto creativo principal (metáfora visual, estilo narrativo) que abordará la problemática seleccionada (Artes Audiovisuales).
    • Definición del público objetivo para la campaña, incluyendo análisis demográfico, psicográfico y de consumo de medios digitales (Construcción de Ciudadanía y Participación).
    • Debate sobre la ética de la persuasión en la publicidad de bien público y la responsabilidad del comunicador para fomentar el conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano (Filosofía).
    • Redacción de sinopsis y logline para la campaña, asegurando la claridad y el impacto del mensaje, así como la producción escrita efectiva (Comprensión Lectora y Lectoescritura).
  • Hito semanal: Concepto creativo y mensaje principal de la campaña definidos. Perfil detallado del público objetivo.
  • Niveles de logro esperados:
    • Artes Audiovisuales: Nivel 3 (Destacado) - Desarrolla conceptos narrativos audiovisuales innovadores.
    • Construcción de Ciudadanía y Participación: Nivel 2 (Consolidado) - Analiza audiencias para la comunicación persuasiva.
    • Filosofía: Nivel 2 (Consolidado) - Reflexiona sobre la ética de la comunicación.
  • Rol del docente mentor: Guía en la creación del guion y el concepto, ayuda a perfilar la audiencia y asegura la coherencia entre el mensaje y el público.
Semana 3: Diseño Visual y Sonoro: Personajes, Entornos y Banda Sonora
  • Pregunta guía: ¿Cómo daremos vida a nuestra historia a través del diseño visual y sonoro, potenciando la expresión artística?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos basicos:
    • Diseño de personajes, fondos y props con un enfoque en la expresividad, el estilo visual coherente y la facilidad para animar. Creación de paletas de color y mood boards. Se puede usar el aula de arte para las creaciones y la impresora color para materiales (Artes Audiovisuales).
    • Conceptualización de la banda sonora y el diseño sonoro (efectos de sonido, música original o de librería, voz en off). Uso de instrumentos musicales si se compone música original en el estudio multimedia (Artes Audiovisuales - Música y Sonido).
    • Exploración de softwares de diseño vectorial/raster para fondos o elementos digitales, utilizando computadoras de alto rendimiento para el manejo de herramientas tecnológicas (Tecnología).
  • Hito semanal: Diseño completo de personajes, escenarios y conceptualización de la banda sonora.
  • Niveles de logro esperados:
    • Artes Audiovisuales: Nivel 3 (Destacado) - Diseña elementos visuales y sonoros complejos con coherencia estética.
    • Tecnología: Nivel 2 (Consolidado) - Utiliza software de diseño gráfico de forma funcional.
  • Rol del docente mentor: Asesora en el diseño visual y sonoro, fomenta la coherencia estética y la viabilidad para la animación, y guía en la selección de materiales.
Semana 4: Storyboard Detallado y Animatic (Pre-visualización)
  • Pregunta guía: ¿Cómo planificamos cada plano y movimiento para que nuestra animación sea fluida y efectiva, y podemos prever su impacto?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos basicos:
    • Creación de un storyboard técnico detallado, indicando tipos de planos, movimientos de cámara, y transiciones. Se enfoca en la comprensión de la temática y su plasmación visual (Artes Audiovisuales).
    • Construcción de un animatic (storyboard con tiempo, audio y movimientos básicos) para pre-visualizar la narrativa y el ritmo. Uso del estudio multimedia para grabar voz en off temporal (Artes Audiovisuales).
    • Cálculo de la duración de escenas, número de fotogramas por segundo para lograr movimientos fluidos y realistas, aplicando razonamiento matemático para la planificación (Razonamiento Matemático).
  • Hito semanal: Storyboard técnico completo y animatic funcional de la campaña.
  • Niveles de logro esperados:
    • Artes Audiovisuales: Nivel 4 (Transformador) - Crea storyboards técnicos y animatics que demuestran una planificación excepcional.
    • Razonamiento Matemático: Nivel 2 (Consolidado) - Aplica cálculos para la planificación de tiempo de manera precisa.
  • Rol del docente mentor: Guía la creación de storyboard técnico y animatic, revisa el timing y el ritmo, y asegura que la planificación visual sea exhaustiva.
Semana 5: Producción de Elementos y Pruebas Técnicas de Animación
  • Pregunta guía: ¿Cómo preparamos los elementos para la animación y realizamos las primeras pruebas de movimiento y técnica?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos basicos:
    • Construcción y preparación de personajes, props y sets finales con materiales seleccionados en el aula de arte o aula multiuso (Artes Audiovisuales).
    • Montaje de la estación de stop motion (cámara, luces, trípode) en el estudio multimedia. Familiarización y calibración del software de captura (ej. Dragonframe) en las computadoras (Tecnología).
    • Experimentación con iluminación para crear profundidad y sombras; pruebas de movimiento y peso de los personajes para lograr realismo o expresividad (Física).
    • Si se usan materiales como plastilinas especiales o resinas, investigación de sus propiedades y manipulación segura (Química).
  • Hito semanal: Sets de animación y personajes listos. Pruebas exitosas de captura en el software, dominando la técnica elegida (stop motion, pixilación).
  • Niveles de logro esperados:
    • Artes Audiovisuales: Nivel 3 (Destacado) - Prepara elementos para animación con alta calidad.
    • Tecnología: Nivel 3 (Destacado) - Configura y opera software de captura.
    • Física/Química: Nivel 2 (Consolidado) - Aplica principios básicos de luz y materiales.
  • Rol del docente mentor: Supervisa la construcción de elementos, asiste en la configuración de equipos, guía las primeras pruebas de animación.
Semana 6: Perfeccionamiento de la Técnica y Preparación para Rodaje Principal
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos mejorar nuestra técnica de animación y prepararnos para la fase intensiva de rodaje?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos basicos:
    • Revisión de las pruebas de animación realizadas en la Semana 5. Análisis crítico de la fluidez, coherencia y expresividad de los movimientos (Artes Audiovisuales).
    • Sesiones de práctica intensiva para pulir la técnica de captura (timing, espaciado, manipulación de personajes) y la resolución de situaciones problemáticas que surgieron en las pruebas (Artes Audiovisuales / Tecnología).
    • Organización final del espacio de trabajo y preparación de todos los elementos para el rodaje principal (limpieza de sets, verificación de materiales, carga de baterías) para una óptima gestión del tiempo y organización personal.
  • Hito semanal: Dominio de la técnica de animación elegida y preparación completa para el rodaje principal.
  • Niveles de logro esperados:
    • Artes Audiovisuales / Tecnología: Nivel 3 (Destacado) - Demuestra un dominio consolidado de la técnica de animación.
    • Gestión del tiempo y organización personal: Nivel 3 (Destacado) - Realiza una planificación y preparación exhaustivas.
  • Rol del docente mentor: Brinda retroalimentación detallada sobre las pruebas de animación, ofrece consejos para el perfeccionamiento técnico y supervisa la preparación final del estudio.
Semana 7: Rodaje y Animación Cuadro a Cuadro (Parte 1)
  • Pregunta guía: ¿Cómo iniciamos el rodaje principal, asegurando fluidez y expresividad en las primeras secuencias clave?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos basicos:
    • Inicio del rodaje intensivo de la animación cuadro por cuadro en el estudio multimedia, siguiendo el storyboard y el animatic. Atención al detalle en cada movimiento, expresividad de personajes y continuidad visual (Artes Audiovisuales / Tecnología).
    • Aplicación de los principios de Física para controlar la iluminación y la estabilidad de los elementos durante el rodaje.
    • Manejo y almacenamiento seguro de los materiales si la campaña tiene un componente de Biología o salud (ej., maquetas de órganos, células) para una representación precisa.
  • Hito semanal: Avance significativo en el rodaje de las primeras secuencias de la animación principal.
  • Niveles de logro esperados:
    • Artes Audiovisuales / Tecnología: Nivel 3 (Destacado) - Ejecuta el rodaje de animación con buena calidad técnica y expresiva.
  • Rol del docente mentor: Supervisa el rodaje, brinda retroalimentación en tiempo real sobre la animación, y asiste en la resolución de situaciones problemáticas iniciales.
Semana 8: Rodaje y Animación Cuadro a Cuadro (Parte 2)
  • Pregunta guía: ¿Cómo mantenemos la calidad y la eficiencia durante el rodaje, gestionando los desafíos que surjan?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos basicos:
    • Continuación del rodaje de la animación. Foco en mantener la consistencia en el estilo, la iluminación y el ritmo de los movimientos a lo largo de todas las escenas (Artes Audiovisuales / Tecnología).
    • Documentación de cada sesión de rodaje (número de cuadros, tiempo estimado, notas sobre posibles errores) para una mejor gestión del tiempo y organización personal.
    • Identificación y resolución de problemas creativos o técnicos que surjan durante el rodaje (ej. fallos en el software, rotura de un personaje, necesidad de un movimiento no planificado).
  • Hito semanal: Avance considerable en el rodaje, con la mayoría de las secuencias completadas.
  • Niveles de logro esperados:
    • Artes Audiovisuales / Tecnología: Nivel 4 (Transformador) - Ejecuta el rodaje de animación con alta calidad técnica y expresiva, resolviendo problemas de manera autónoma.
  • Rol del docente mentor: Ofrece apoyo técnico continuo, ayuda en la resolución de problemas complejos y asegura la adherencia al plan de rodaje.
Semana 9: Finalización del Rodaje y Acopio de Materiales
  • Pregunta guía: ¿Cómo finalizamos el rodaje y preparamos todos los elementos para la fase de postproducción?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos basicos:
    • Conclusión del rodaje de todas las escenas de la campaña animada. Revisión final en el software de captura para asegurar que todas las secuencias necesarias estén completas (Artes Audiovisuales / Tecnología).
    • Organización y acopio de todos los materiales audiovisuales (secuencias de imágenes, audios temporales, elementos gráficos) en las computadoras de manera estructurada para facilitar la postproducción (Tecnología / Sistemas de Información Contable).
    • Desmontaje del set de animación en el estudio multimedia, asegurando el cuidado de equipos y materiales.
  • Hito semanal: Rodaje de la animación principal completado y todos los materiales acopiados y organizados para postproducción.
  • Niveles de logro esperados:
    • Artes Audiovisuales / Tecnología: Nivel 4 (Transformador) - Finaliza el rodaje con profesionalismo y organiza eficientemente los materiales.
  • Rol del docente mentor: Supervisa la finalización del rodaje, asegura la correcta organización de los archivos y la preparación para la siguiente fase.
Semana 10: Edición, Postproducción y Diseño Sonoro Final
  • Pregunta guía: ¿Cómo integramos imagen y sonido para crear la versión final pulida y de alto impacto de nuestra campaña?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos basicos:
    • Edición de video: Montaje final de secuencias, ajuste de ritmo, corrección de color, aplicación de efectos visuales sutiles si se requieren para el mensaje de la campaña (Artes Audiovisuales / Tecnología).
    • Edición de audio: Mezcla de voces en off, música, efectos de sonido. Uso del estudio multimedia y sus computadoras para la mezcla de sonido profesional y los parlantes para audición. Se busca una expresión artística en el diseño sonoro que potencie el mensaje.
    • Grabación de versiones de voz en off o subtítulos en inglés, si la campaña busca un alcance más amplio, demostrando comprensión lectora y producción escrita en otro idioma (Inglés).
    • Seguimiento del "presupuesto de tiempo" de postproducción y recursos digitales para una eficiente gestión del tiempo y organización personal (Sistemas de Información Contable).
  • Hito semanal: Versiones preliminares de las campañas finalizadas con edición de video y mezcla de sonido.
  • Niveles de logro esperados:
    • Artes Audiovisuales / Tecnología: Nivel 4 (Transformador) - Realiza postproducción audiovisual profesional, logrando un producto final de alta calidad.
    • Inglés: Nivel 3 (Destacado) - Genera contenido en inglés para audiencias específicas con fluidez y precisión.
  • Rol del docente mentor: Guía en la edición avanzada y la resolución de situaciones problemáticas en postproducción, asesora en la mezcla de sonido, y revisa la calidad técnica y comunicacional final.
Semana 11: Estrategia de Difusión en Redes Sociales y Evaluación de KPIs
  • Pregunta guía: ¿Cómo lanzaremos nuestra campaña para maximizar su alcance y medir su impacto en las redes, y qué criterios usaremos?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos basicos:
    • Desarrollo de una estrategia de lanzamiento de la campaña en redes sociales: selección de plataformas (Facebook, Instagram, TikTok, YouTube), calendario de publicaciones, uso de hashtags relevantes, optimización de formato para cada red (Administración / Economía).
    • Definición de KPIs (Key Performance Indicators) de impacto (visualizaciones, shares, comentarios, engagement rate) y preparación de herramientas para su seguimiento (Orientación en Contextos Laborales).
    • Consideraciones sobre derechos de autor en el uso de música o imágenes, y privacidad en la difusión de datos, aplicando conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano en el ámbito digital (Derecho).
  • Hito semanal: Estrategia de difusión digital completa y sistema de seguimiento de KPIs definido.
  • Niveles de logro esperados:
    • Administración / Economía: Nivel 3 (Destacado) - Desarrolla estrategias de lanzamiento de productos/campañas con criterio.
    • Orientación en Contextos Laborales: Nivel 3 (Destacado) - Define métricas de rendimiento y seguimiento de forma pertinente.
    • Derecho: Nivel 2 (Consolidado) - Identifica aspectos legales básicos de la difusión digital.
  • Rol del docente mentor: Asesora en estrategias de redes sociales y marketing digital, ayuda a definir KPIs medibles, revisa aspectos legales de la difusión y fomenta la gestión del tiempo y organización personal de la campaña.
Semana 12: Lanzamiento de Campañas y Evaluación de Impacto Final
  • Pregunta guía: ¿Cómo presentaremos nuestras campañas al mundo y qué impacto han logrado en nuestra comunidad, y qué aprendizajes clave obtenemos?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos basicos:
    • Presentación formal de las campañas finalizadas a la comunidad escolar y, si es posible, a representantes de organizaciones de bien público o medios locales. Se utiliza el estudio multimedia y la TV Smart para una presentación profesional, demostrando expresión oral y expresión corporal adecuadas.
    • Publicación de las campañas en las redes sociales de la escuela o plataformas del proyecto, activando la estrategia de difusión planificada (Artes Audiovisuales / Tecnología).
    • Monitoreo y análisis del impacto de la campaña en tiempo real: comentarios, shares, discusiones generadas. Reflexión sobre la retroalimentación de la audiencia y su impacto en la problemática (Seminario de Ciencias Sociales / Geografía).
    • Debate sobre la responsabilidad cívica en la difusión de información veraz y el fomento del bien común, fortaleciendo el conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano (Construcción de Ciudadanía y Participación).
  • Hito semanal: Campañas publicitarias lanzadas con éxito en redes sociales y evaluación inicial del impacto social.
  • Niveles de logro esperados:
    • Artes Audiovisuales: Nivel 4 (Transformador) - Lidera el lanzamiento de proyectos audiovisuales con profesionalismo.
    • Seminario de Ciencias Sociales / Geografía: Nivel 4 (Transformador) - Analiza el impacto social de campañas en entornos digitales de forma crítica.
    • Construcción de Ciudadanía y Participación: Nivel 3 (Destacado) - Reflexiona sobre la responsabilidad en la comunicación y demuestra actitud y comportamiento proactivo.
  • Rol del docente mentor: Organiza el evento de lanzamiento, supervisa la publicación, guía el análisis del impacto, fomenta la reflexión crítica y el cumplimiento de las actividades finales.



Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Comprensión y Pensamiento Crítico
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad con la que los estudiantes investigaron y comprendieron la problemática social abordada, así como la teoría de la comunicación y animación.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Mide la capacidad de los estudiantes para identificar, analizar y proponer soluciones a problemáticas sociales a través de la comunicación, promoviendo el bien común.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Evalúa la habilidad para descomponer problemáticas complejas en mensajes claros y persuasivos, y para superar desafíos técnicos y creativos durante el proyecto.
II. Creación y Producción Audiovisual
  • Creatividad e innovación: Mide la originalidad del concepto, la narrativa y las soluciones visuales/sonoras propuestas en la campaña.
  • Expresión artística: Evalúa la calidad estética, la coherencia visual y la expresividad en el diseño de personajes, entornos y la animación.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Mide la competencia en el uso de software y hardware profesional para la animación, edición de video y audio.
  • Producción escrita: Evalúa la claridad, síntesis y persuasión en el guion, storyboard y los textos de la campaña.
III. Comunicación, Colaboración y Gestión
  • Expresión oral: Mide la claridad, fluidez y persuasión en la presentación del proyecto y la defensa de la campaña.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Evalúa la capacidad de colaborar eficazmente, distribuir responsabilidades y contribuir al logro colectivo del proyecto.
  • Escucha activa: Mide la habilidad para integrar feedback, trabajar en conjunto y adaptarse a las ideas del equipo.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Evalúa la capacidad de planificar, ejecutar y cumplir con los plazos de las diferentes fases del proyecto.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Mide el nivel de involucramiento, iniciativa y proactividad individual a lo largo de todo el proceso.



RESUMEN FINAL
  • Producto Final / Muestra de Creaciones: Los estudiantes habrán producido campañas publicitarias de bien público animadas y de alta calidad, utilizando técnicas avanzadas de animación (stop motion, pixilación, rotoscopia, o animación digital). El producto final de cada equipo incluirá: un guion detallado, diseño de personajes y escenarios, la animación final en formato de video, una banda sonora y diseño sonoro profesional, y una estrategia de difusión digital completa con seguimiento de métricas. El proceso se documentará en un portafolio digital que muestre las diferentes etapas de creación, desde la investigación hasta la postproducción.
  • Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será integral y continua, basándose en la rúbrica de competencias y los Niveles de Logro alcanzados en cada hito semanal. Se valorará de forma destacada la profundidad de la investigación social, la originalidad y fuerza del mensaje de bien público, la calidad técnica y artística de la animación, la efectividad de la estrategia de difusión en redes sociales, el pensamiento crítico aplicado en la concepción y ejecución, y la capacidad de gestión autónoma del proyecto por parte de los estudiantes. La acumulación de créditos se realizará por la participación activa, la calidad y coherencia de los entregables en cada fase, y el impacto medible de la campaña en la comunidad digital.



Proyecto: "Animando la Vida: Una Campaña de Donación de Sangre en Stop Motion" (Trayecto Artes)



APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
  • Título del Proyecto: Animando la Vida: Una Campaña de Donación de Sangre en Stop Motion
  • Trayecto Principal al que Pertenece: Artes
  • Propósito General del Proyecto: Que los estudiantes investiguen y comprendan la importancia de la donación de sangre y los aspectos biológicos relacionados, desarrollando la conciencia social y las habilidades artísticas. Se busca que diseñen y produzcan un video de stop motion como producto final, creando una campaña visualmente impactante y educativa que promueva la donación de sangre en la comunidad, utilizando creativamente sus conocimientos de biología.
  • Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos usar el arte del stop motion y el conocimiento biológico para inspirar a nuestra comunidad a donar sangre y salvar vidas?
  • Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
  • Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 3°, 4° y 5° año
  • Duración Estimada del Proyecto: 12 semanas de 5 horas diarias, 25 horas en total por semana.



APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
  • Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
    • Artes Audiovisuales (Principal): Historia y técnicas del stop motion, guionización, diseño de personajes y escenarios, animación cuadro a cuadro, iluminación para animación, edición de video, sonido y musicalización para audiovisuales, producción de campaña comunicacional.
    • Biología (Contenido Básico - Ciclo Superior): Sistemas del cuerpo humano (sistema circulatorio, composición de la sangre, grupos sanguíneos, compatibilidad, función de glóbulos rojos, blancos y plaquetas), vacunas (importancia en la salud y requisitos para donar), salud (impacto de la donación en la vida de pacientes, enfermedades transmisibles por sangre).
    • Filosofía (Contenido Básico): Ética de la donación (solidaridad, altruismo), dilemas morales relacionados con la salud.
    • Construcción de Ciudadanía e Identidad, Derecho y Construcción de Ciudadanía, Construcción de Ciudadanía y Participación (Contenidos Básicos): El ejercicio ciudadano de la solidaridad, normativas de donación, campañas de salud pública, derechos y deberes del donante/receptor.
    • Geografía / Historia (Contenidos Básicos): La distribución de bancos de sangre, campañas históricas de salud pública, la evolución de las transfusiones.
    • Administración, Sistemas de Información Contable, Economía, Orientación en Contextos Laborales (Contenidos Básicos): Gestión de campañas (presupuesto, logística), marketing social, comunicación organizacional.
    • Física / Química (Contenidos Básicos): Propiedades de los materiales utilizados en la animación (densidad, maleabilidad), luz y color.
    • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Investigación de fuentes médicas y científicas, guionización, redacción de diálogos y textos de campaña.
    • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Cálculo de tiempos de animación (cuadros por segundo), proporciones en el diseño de personajes y escenarios, análisis de estadísticas de donación.
    • Inglés (Espacio Transversal): Investigación de campañas internacionales de donación, terminología técnica en recursos audiovisuales.
  • Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
    • Comprender: Explicar el proceso de la donación de sangre y sus fundamentos biológicos.
    • Aplicar: Utilizar técnicas de stop motion para comunicar un mensaje complejo.
    • Analizar: Descomponer el proceso de donación en escenas animables y seleccionar los mensajes clave.
    • Evaluar: Criticar la efectividad de campañas existentes y la propia producción en stop motion.
    • Crear: Producir un video de stop motion original y una campaña de concientización efectiva.



APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
  • Recursos Clave Necesarios:
    • Estudio multimedia para transmisión por streaming: Para la captura de las animaciones (cámara, trípode), iluminación controlada y grabación de voces/música.
    • Computadoras, netbooks y notebooks: Con software de edición de video (para stop motion y edición final), software de edición de audio y diseño gráfico.
    • Cámaras (integradas o externas): Para la captura de imágenes cuadro a cuadro.
    • Materiales para construcción de personajes y escenarios: Plastilina, arcilla, papel, cartón, alambre, objetos reciclados, telas, juguetes, etc. (La cortadora y grabadora CNC podría usarse para crear elementos de escenario detallados; el lápiz 3D para prototipos o detalles de personajes).
    • Instrumentos musicales (opcional): Para la creación de la banda sonora original.
    • Parlantes: Para revisar el audio y la música del stop motion.
    • TV smart y Proyector: Para visualizar ejemplos, tutoriales y el progreso de los proyectos.
    • Impresora color: Para imprimir fondos, elementos gráficos o storyboards.
    • Biblioteca: Para investigación sobre biología, donación de sangre y técnicas de animación.
    • Elementos de laboratorio completo: Para demostraciones conceptuales de la composición sanguínea (simulaciones) o reacciones. (Aunque no es central, puede servir para un conocimiento más profundo).
  • Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores del Trayecto Artes guiarán a los estudiantes en todas las etapas de la producción de stop motion: desde la conceptualización y el guion, hasta la animación, edición y postproducción, haciendo uso experto del estudio multimedia y las computadoras. Los docentes de Biología y Construcción de Ciudadanía apoyarán en la investigación de los sistemas del cuerpo humano y la salud (composición de la sangre, importancia de la donación), así como en la formulación de mensajes éticos y claros sobre la donación de sangre y el ejercicio ciudadano. Los mentores también fomentarán la creatividad e innovación en la narrativa visual, la expresión artística y la resolución de situaciones problemáticas técnicas.



APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
A continuación, se detallan los hitos y actividades semanales del proyecto con ejemplos prácticos:
Semana 1: Sembrando la Semilla: Conceptos Biológicos y Solidaridad
  • Pregunta guía: ¿Por qué es tan importante la sangre y su donación para la vida?
  • Actividades detalladas:
    • Introducción al proyecto y la campaña: El docente mentor presenta el desafío del proyecto: crear una campaña de donación de sangre. Se muestran ejemplos de campañas de concientización y se abre un debate sobre la importancia del altruismo.
    • Investigación de la biología de la sangre: Los estudiantes se dividen en equipos y utilizan computadoras y la biblioteca para investigar la composición de la sangre (qué son glóbulos rojos, blancos, plaquetas, plasma y sus funciones), los grupos sanguíneos y la compatibilidad. Pueden consultar sitios de bancos de sangre o material de Biología.
      • Ejemplo Práctico: Cada equipo elabora un mapa conceptual visual de la composición sanguínea, que luego exponen brevemente a la clase.
    • Análisis de la necesidad de donación y su impacto: Los estudiantes investigan estadísticas de donación, casos reales donde la sangre salvó vidas y qué condiciones médicas requieren transfusiones. (Biología, Construcción de Ciudadanía, Salud).
      • Ejemplo Práctico: Debate grupal: "¿Qué pasaría si nadie donara sangre? ¿Qué impacto tendría en la salud pública?".
    • Discusión ética: Reflexión sobre los valores de solidaridad y altruismo inherentes a la donación. (Filosofía).
  • Hito semanal: Comprensión básica de la biología de la sangre y la importancia de la donación.
  • Niveles de logro esperados: Inicio: Identifica los componentes básicos de la sangre y la relevancia de donar. Explica con sus palabras por qué es vital la donación.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la investigación inicial, proporcionar recursos confiables, moderar el debate y conectar la biología con el impacto social y ético.
Semana 2: El ABC del Stop Motion: Explorando la Animación Cuadro a Cuadro
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos dar vida a objetos inanimados para contar una historia?
  • Actividades detalladas:
    • Introducción a la historia y técnicas del stop motion: El docente mentor proyecta ejemplos de stop motion clásicos y modernos (TV smart/Proyector), explicando los principios de la animación cuadro a cuadro, la ilusión de movimiento y la importancia de la constancia. (Artes Audiovisuales).
    • Exploración de materiales: Los estudiantes experimentan con diferentes materiales (plastilina, papel, objetos pequeños, figuras articuladas) para entender sus propiedades para la animación.
      • Ejemplo Práctico: Pruebas rápidas: Animación de una pelota de plastilina moviéndose, o un trozo de papel doblando y desdoblando. Se pueden usar los lápices 3D para prototipar pequeños accesorios para la animación.
    • Actividad práctica: Realización de un ejercicio de animación stop motion muy básico (10-15 segundos) con objetos cotidianos, capturando las imágenes con cámaras de computadoras o dispositivos móviles en el aula de tecnología o el estudio multimedia. Se enfocarán en la paciencia y el control del movimiento.
      • Ejemplo Práctico: Crear una mini historia donde una célula de plastilina "viaja" por un "vaso sanguíneo" hecho con un tubo de papel.
  • Hito semanal: Familiarización con las técnicas básicas de stop motion y producción de una secuencia corta.
  • Niveles de logro esperados: En desarrollo: Realiza una secuencia de stop motion corta y sencilla (ej. un objeto moviéndose de A a B) aplicando los principios de captura cuadro a cuadro.
  • Rol del docente mentor: Introducir los principios técnicos y estéticos del stop motion, supervisar las primeras prácticas, y guiar en el uso básico del software de captura.
Semana 3: Corazón del Mensaje: Guion y Storyboard
  • Pregunta guía: ¿Qué historia corta y poderosa podemos contar para motivar a la donación?
  • Actividades detalladas:
    • Brainstorming para la campaña: Los equipos vuelven a la investigación de la Semana 1 y, con su conocimiento biológico, hacen una lluvia de ideas para mensajes clave sobre la donación (ej., "Cada gota cuenta", "Tu sangre, su esperanza"). Definen un público objetivo específico (adolescentes, adultos jóvenes).
    • Desarrollo del guion: Cada equipo elabora un guion detallado para su video de stop motion (duración estimada: 1 a 3 minutos). Incluye una sinopsis, los personajes, la secuencia de eventos, posibles diálogos o voz en off, y el mensaje final o "llamada a la acción". (Producción Escrita).
      • Ejemplo Práctico: Un guion podría mostrar la "vida" de una gota de sangre desde el donante hasta un paciente, resaltando su función vital. Otro podría usar metáforas: "una ciudad sin agua" comparada con un cuerpo sin sangre.
    • Creación del storyboard: Tras el guion, los estudiantes dibujan el storyboard, escena por escena. Cada viñeta muestra la composición visual, el movimiento de los personajes, la cámara, y anotaciones sobre el audio o texto. (Artes Audiovisuales).
      • Ejemplo Práctico: Para una escena donde una gota de sangre entra en el cuerpo de un receptor, el storyboard mostraría 3-4 viñetas clave: 1) Aguja entrando, 2) Gota animada viajando, 3) Gota llegando al corazón del receptor, 4) Paciente mejorando.
  • Hito semanal: Guion y storyboard completos y aprobados por el docente mentor.
  • Niveles de logro esperados: Consolidado: Produce un guion y storyboard coherentes, creativos y efectivos, que transmiten claramente el mensaje de la campaña.
  • Rol del docente mentor: Guiar el proceso creativo de guionización y storyboard, asegurar que el mensaje sea claro, biológicamente preciso y emocionalmente resonante, y aprobar el plan visual.
Semana 4: Anatomía Animada: Diseño de Personajes y Escenarios
  • Pregunta guía: ¿Cómo representamos visualmente los elementos biológicos y los personajes de nuestra historia de manera atractiva?
  • Actividades detalladas:
    • Diseño visual de personajes y props: Los estudiantes trabajan en el diseño de los elementos que van a animar. Pueden ser figuras de plastilina, recortes de papel, o una combinación. Si el guion implica representar células, se investiga su morfología para una representación adecuada. (Artes Audiovisuales, Biología).
      • Ejemplo Práctico: Creación de una "Gota de Sangre Heroína" con ojos y boca, o de "Células Blancas Guardianas" con plastilina.
    • Elaboración de escenarios y fondos: Construcción de los sets donde transcurrirá la acción. Pueden ser maquetas, dibujos, o fondos impresos. Se considera el uso de la impresora color para imprimir texturas o fotografías de fondos, y la cortadora y grabadora CNC si se necesitan elementos de escenario muy precisos (ej., un modelo simplificado de un corazón o vasos sanguíneos).
      • Ejemplo Práctico: Un escenario de un hospital, una vena por dentro, o un "laboratorio" con miniaturas.
    • Pruebas de movimiento y flexibilidad: Se prueban los personajes para asegurar que se puedan mover y posar de forma adecuada para la animación.
  • Hito semanal: Diseño y creación de todos los elementos visuales del stop motion (personajes, objetos, escenarios).
  • Niveles de logro esperados: Consolidado: Crea personajes y escenarios que son coherentes con la historia, estéticamente atractivos y funcionales para la animación.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el diseño visual y la construcción de los elementos, garantizando que sean animables y transmitan el mensaje deseado.
Semana 5: El Flujo de la Animación: Captura Cuadro a Cuadro (Parte 1)
  • Pregunta guía: ¿Cómo empezamos a dar vida a nuestra historia, un cuadro a la vez?
  • Actividades detalladas:
    • Configuración del estudio: Los equipos configuran sus estaciones de trabajo en el estudio multimedia. Esto incluye montar la cámara en un trípode, asegurar la estabilidad del set, y establecer la iluminación adecuada para evitar sombras no deseadas.
    • Calibración y software: Se calibran las cámaras y se familiarizan con el software de captura de stop motion en las computadoras (ej., Dragonframe, Stop Motion Studio). Aprenden a ajustar la exposición, el balance de blancos y los cuadros por segundo.
    • Inicio de la captura: Comienzan la animación de las primeras secuencias, trabajando meticulosamente cuadro a cuadro, moviendo los personajes en pequeños incrementos.
      • Ejemplo Práctico: Animar el primer encuentro entre dos personajes, o el inicio del viaje de una célula sanguínea, asegurando que cada movimiento sea suave y consistente.
  • Hito semanal: Avance significativo en la captura de las primeras escenas de la animación.
  • Niveles de logro esperados: Consolidado: Demuestra un buen manejo de la configuración del estudio y la captura cuadro a cuadro para crear movimiento fluido en las primeras secuencias.
  • Rol del docente mentor: Supervisar de cerca la configuración de cada equipo, ofrecer consejos técnicos sobre iluminación y movimiento, y resolver problemas con el software o el hardware.
Semana 6: El Flujo de la Animación: Captura Cuadro a Cuadro (Parte 2)
  • Pregunta guía: ¿Cómo aseguramos que nuestra animación sea fluida y transmita fielmente el mensaje biológico?
  • Actividades detalladas:
    • Continuación y finalización de la captura: Los equipos completan la captura de todas las escenas restantes de su animación, manteniendo la consistencia en los movimientos y la iluminación. Se presta especial atención a las escenas que representan procesos biológicos para asegurar su claridad. (Biología).
    • Revisión constante: Se realizan revisiones periódicas de las secuencias ya capturadas para identificar errores, movimientos bruscos o necesidades de regrabación. Esto implica ver la secuencia en tiempo real a medida que se captura.
      • Ejemplo Práctico: Revisar una secuencia donde los glóbulos rojos "fluyen" para asegurarse de que su movimiento simule el flujo sanguíneo de forma creíble.
  • Hito semanal: Finalización de la captura de todas las secuencias de animación.
  • Niveles de logro esperados: Consolidado: Completa la captura de animación de su campaña de donación de sangre, con movimientos consistentes y claros.
  • Rol del docente mentor: Brindar apoyo continuo en la captura, ayudar a identificar y corregir errores en el movimiento o la composición, y asegurar el cumplimiento del guion y storyboard.
Semana 7: La Voz de la Conciencia: Edición de Audio y Sonido
  • Pregunta guía: ¿Cómo usamos el sonido para potenciar la historia y el mensaje de nuestra campaña?
  • Actividades detalladas:
    • Grabación de voces en off y diálogos: En el estudio multimedia, los estudiantes graban cualquier voz en off o diálogo planificado en el guion. Se trabaja en la dicción, el tono y la claridad del mensaje.
      • Ejemplo Práctico: Grabar una voz en off explicando los "beneficios" de cada componente de la sangre, o un breve diálogo entre un paciente y un médico.
    • Selección y creación de música y efectos de sonido: Los equipos buscan o crean música que complemente el tono de su animación (emotiva, esperanzadora, informativa). Si hay instrumentos musicales disponibles y estudiantes con talento, pueden componer una pieza original. Se añaden efectos de sonido para enriquecer la experiencia (ej., latidos de corazón, sonidos de ambiente).
    • Edición y mezcla de pistas de audio: Se utiliza software de edición de audio en las computadoras para limpiar grabaciones, ajustar volúmenes, mezclar música y efectos, y sincronizar todo con las escenas de la animación. Se usan los parlantes del estudio para una revisión detallada de la calidad de audio.
  • Hito semanal: Audio completo (voces, música, efectos) para la animación.
  • Niveles de logro esperados: Destacado: Crea una banda sonora efectiva y voces en off claras que complementan la animación, mejorando la narrativa y el impacto.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la dirección de audio, la elección de música, el uso del software de edición y la sincronización con la animación.
Semana 8: Montando la Campaña: Edición de Video (Parte 1)
  • Pregunta guía: ¿Cómo ensamblamos nuestras escenas y sonidos para que el video cuente una historia fluida y atractiva?
  • Actividades detalladas:
    • Importación y organización: Los estudiantes importan todas sus secuencias animadas (imágenes) y pistas de audio al software de edición de video en las computadoras. Se organizan los archivos de forma lógica.
    • Ensamblaje de escenas: Se colocan las escenas en la línea de tiempo siguiendo el orden del storyboard. Se realiza un "primer corte" para ver la duración general y la progresión de la historia.
    • Ajuste de tiempos y transiciones básicas: Se ajusta la velocidad de las secuencias, se cortan y recortan clips, y se aplican transiciones simples entre escenas para mejorar la fluidez.
      • Ejemplo Práctico: Asegurarse de que el cambio de una escena donde se extrae sangre a una escena donde se procesa sea suave y lógico.
  • Hito semanal: Primer corte de edición del video de stop motion.
  • Niveles de logro esperados: Consolidado: Realiza un montaje inicial del video de stop motion, integrando audio y video de manera coherente.
  • Rol del docente mentor: Guiar en el proceso de edición de video, enseñar funciones básicas del software, y dar retroalimentación sobre el ritmo y la coherencia narrativa.
Semana 9: Refinando el Mensaje: Edición de Video (Parte 2) y Concientización
  • Pregunta guía: ¿Qué ajustes finales necesita nuestra campaña para ser visualmente pulida y emocionalmente impactante?
  • Actividades detalladas:
    • Ajustes finos de edición: Los estudiantes realizan ajustes de colorización, corrección de pequeños errores de animación (si son posibles de corregir en postproducción), y mejora de la fluidez general del video. Se pueden agregar efectos visuales sutiles si mejoran el mensaje.
    • Diseño de elementos gráficos finales: Creación de los créditos finales, llamados a la acción (ej., "Dona sangre, salva vidas", "Visita [sitio web]"), y logos de la campaña o del colegio.
    • Revisión y feedback: El equipo revisa el video final varias veces, tanto individualmente como con el docente mentor, para asegurarse de que el mensaje de donación de sangre sea claro, impactante y ético. Se invita a otros compañeros a dar una "primera impresión".
      • Ejemplo Práctico: Proyectar el video en la TV smart y pedir a un compañero de otro equipo que identifique el mensaje principal y si le resultaría motivador.
  • Hito semanal: Video de stop motion finalizado y listo para difusión.
  • Niveles de logro esperados: Destacado: Produce un video de stop motion pulido y efectivo, con un mensaje claro y un acabado técnico adecuado, demostrando un compromiso con la calidad.
  • Rol del docente mentor: Proporcionar retroalimentación constructiva y experta para los ajustes finales, y guiar en el proceso de exportación del video en el formato correcto.
Semana 10: Lanzamiento de la Campaña: Difusión y Conexión Comunitaria
  • Pregunta guía: ¿Cómo compartimos nuestra campaña para generar un impacto real en la comunidad?
  • Actividades detalladas:
    • Planificación de la difusión: Los estudiantes elaboran un plan detallado para la difusión de su video. Esto puede incluir plataformas (redes sociales de la escuela, canal de YouTube), públicos (comunidad escolar, padres), y eventos. (Administración, Orientación en Contextos Laborales).
    • Preparación de la presentación de lanzamiento: Crean una breve presentación para introducir su video, explicando el propósito del proyecto, el mensaje clave y cómo fue el proceso de creación. (Expresión Oral).
    • Coordinación externa (opcional): Con apoyo del docente mentor, se investiga la posibilidad de contactar con un banco de sangre local u hospital para ofrecerles el video como material de concientización.
      • Ejemplo Práctico: Redactar un correo electrónico formal para un banco de sangre presentando el proyecto y ofreciendo el video para su difusión.
  • Hito semanal: Plan de lanzamiento de la campaña y materiales introductorios listos.
  • Niveles de logro esperados: Transformador: Diseña un plan de difusión efectivo y muestra iniciativa para conectar con la comunidad, demostrando una comprensión del impacto social de su trabajo.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la estrategia de difusión, ayudar en la redacción de comunicaciones externas y en la preparación de la presentación.
Semana 11: Reflexión y Evaluación de Impacto
  • Pregunta guía: ¿Qué aprendimos sobre la donación de sangre, el stop motion y el poder de nuestra campaña?
  • Actividades detalladas:
    • Análisis de la recepción de la campaña: Se monitorea la difusión del video (número de vistas, comentarios, feedback). Se debate si el mensaje se entendió, si fue motivador y si generó preguntas o interés en la donación.
    • Reflexión individual y grupal: Los estudiantes escriben una breve reflexión individual sobre su proceso de aprendizaje, los desafíos superados (actitud frente a los errores, resolución de situaciones problemáticas) y los logros del equipo. Luego, comparten estas reflexiones en una discusión grupal.
    • Discusión sobre el ejercicio ciudadano: Se debate cómo este proyecto es un ejemplo concreto del conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano, al contribuir a una causa de salud pública.
  • Hito semanal: Informe de reflexión y evaluación inicial del impacto de la campaña.
  • Niveles de logro esperados: Transformador: Reflexiona críticamente sobre el proceso, el producto y el impacto del proyecto, proponiendo mejoras y entendiendo su rol como ciudadano.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la reflexión crítica y la autoevaluación, destacando las lecciones aprendidas y el impacto del trabajo.
Semana 12: Gran Muestra: "Festival Animando la Vida" y Celebración
  • Pregunta guía: ¿Cómo celebramos nuestro logro y dejamos un legado de concientización en nuestra comunidad?
  • Actividades detalladas:
    • Organización del evento: Los estudiantes colaboran en la organización de un "Festival Animando la Vida" para la comunidad escolar (padres, otros estudiantes, personal). Esto puede ser en el estudio multimedia o el aula multiuso.
    • Proyección de los videos: Se proyectan todos los videos de stop motion creados.
    • Exposiciones y Q&A: Cada equipo presenta brevemente su video, explica su propósito y responde preguntas del público. Esto es una oportunidad para fortalecer la expresión oral y la escucha activa.
    • Celebración: Se celebra el esfuerzo, la creatividad y el impacto del trabajo realizado por los estudiantes.
  • Hito semanal: Festival y exposición final de los proyectos, con presentación a la comunidad.
  • Niveles de logro esperados: Transformador: Lidera la presentación final, demostrando un dominio excepcional de los contenidos, habilidades y el impacto social del proyecto, inspirando a la audiencia.
  • Rol del docente mentor: Coordinar el evento final, asegurar la logística, destacar los logros de cada equipo y fomentar la continuidad del mensaje de la campaña.



Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Comprensión Conceptual y Conciencia Social
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad con la que los estudiantes comprenden los sistemas del cuerpo humano (circulatorio, sangre) y la importancia de la donación de sangre para la salud pública.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Mide la capacidad de los estudiantes para articular un mensaje de solidaridad y responsabilidad cívica a través de su campaña, demostrando conciencia social.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Evalúa la habilidad para transformar conceptos biológicos complejos en una narrativa visual clara y atractiva, y para superar desafíos técnicos durante la producción.
II. Creación Artística y Manejo de Herramientas
  • Expresión artística: Mide la originalidad, calidad visual y estética del diseño de personajes, escenarios y la animación en stop motion (fluidez, detalle).
  • Creatividad e innovación: Observa la originalidad de la idea, el guion, el diseño visual y las soluciones creativas para transmitir el mensaje de manera única.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa la competencia en el uso del estudio multimedia, computadoras, software de edición de video/audio y, si aplica, el lápiz 3D, cortadora y grabadora CNC, o la impresora 3D en la creación de elementos.
  • Producción escrita: Mide la calidad del guion, storyboard y cualquier texto de apoyo de la campaña (ej., descripción para redes sociales).
III. Comunicación y Colaboración
  • Expresión oral: Evalúa la claridad, persuasión y dominio del tema en la presentación del proyecto y la defensa del mensaje de la campaña.
  • Escucha activa: Mide la capacidad para recibir y procesar retroalimentación (del mentor o compañeros) y participar en debates de manera constructiva.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Evalúa el nivel de involucramiento, iniciativa y proactividad en todas las fases del proyecto, desde la ideación hasta la difusión.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Mide la capacidad de colaborar eficazmente, distribuir responsabilidades equitativamente, apoyar a los compañeros y contribuir al logro colectivo.



RESUMEN FINAL
  • Producto Final / Muestra de Creaciones: Los estudiantes crearán y presentarán:
    • Un video de stop motion original y educativo (entre 1 y 3 minutos) diseñado para una campaña de donación de sangre, que integra conocimientos de biología.
    • Un guion y un storyboard detallados de su animación.
    • Un plan de difusión para su campaña, incluyendo mensajes clave y posibles canales.
    • Una presentación oral del proyecto y del mensaje de la campaña a la comunidad.
  • Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua, monitoreando el progreso de los estudiantes en cada hito semanal, utilizando los niveles de logro (0 a 4). Se valorará la comprensión de los contenidos de Biología aplicados a la donación de sangre, la originalidad y la calidad técnica y artística del stop motion, la claridad y el impacto del mensaje de la campaña, así como las habilidades de trabajo en equipo, gestión del tiempo y organización personal, y resolución de situaciones problemáticas. La capacidad de comunicar eficazmente un mensaje social a través del arte y la ciencia será fundamental para la acumulación de créditos del proyecto.


Proyecto: "Narrativas Sensoriales: Instalaciones de Arte Interactivas" (Trayecto Artes)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
  • Título del Proyecto: Narrativas Sensoriales: Instalaciones de Arte Interactivas (Trayecto Artes)
  • Propósito General del Proyecto: Este proyecto desafía a los estudiantes a concebir, diseñar y construir instalaciones de arte interactivas que inviten al público a una experiencia sensorial inmersiva. Utilizando principios de diseño espacial, sonido, luz y materiales diversos, se buscará que las obras no solo sean visualmente impactantes, sino que también respondan a la interacción del espectador o del entorno. El proyecto fomentará la creatividad, la experimentación con nuevas tecnologías y la reflexión sobre el papel del arte en la percepción humana y la interacción social. Los estudiantes desarrollarán habilidades de conceptualización artística, diseño espacial, producción técnica y montaje, todo dentro de un sistema altamente colaborativo que potenciará la obtención de créditos y la consolidación de su proyecto de vida.
  • Pregunta Generadora Central: "¿Cómo podemos crear instalaciones de arte que transformen el espacio, estimulen múltiples sentidos y generen una interacción significativa con el público, explorando nuevas fronteras entre el arte, la tecnología y la percepción?"
  • Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (con una dedicación semanal promedio de 5 horas diarias al proyecto, 25 horas en total por semana).
  • Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: 4 Transformador (Este proyecto requiere un alto nivel de autonomía, capacidad de liderazgo y mentoría entre pares, así como dominio de herramientas tecnológicas y conceptualización compleja).
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
  • Trayecto Principal al que Pertenece: Artes (Música, Artes Visuales)
  • Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados: Comprensión Lectora y Lectoescritura, Razonamiento Matemático, Inglés, Formación Ética y Ciudadana, Geografía, Seminario de Ciencias Sociales, Historia, Tecnología, Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales, Físico Química, Taller de Economía y Administración.
  • Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): Segundo Ciclo de Educación Secundaria (conviven estudiantes de 3.º y 4.º año, fomentando el liderazgo distribuido y el mentor par).
  • Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
    • Conceptualizar y Diseñar Experiencias Artísticas (Creación/Síntesis):
      • Generar ideas originales para instalaciones interactivas que aborden temas específicos o exploren fenómenos sensoriales.
      • Traducir conceptos abstractos en diseños espaciales, visuales y sonoros concretos.
      • Nivel 4 (Transformador): El estudiante no solo conceptualiza con profundidad, sino que desarrolla metodologías de "design thinking" artístico para guiar a sus compañeros en la exploración de ideas innovadoras y en la resolución de desafíos creativos.
    • Experimentar con Medios y Tecnologías (Aplicación/Análisis):
      • Explorar el uso de diversas técnicas y materiales (luz, sonido, movimiento, texturas, proyecciones, electrónica básica) para crear interactividad.
      • Investigar y aplicar principios de física y tecnología para la implementación de los elementos interactivos.
      • Nivel 4 (Transformador): El estudiante no solo experimenta con pericia, sino que domina el uso de tecnologías avanzadas para las instalaciones, capacitando a sus pares en su aplicación y en la resolución de problemas técnicos durante el proceso.
    • Producir y Construir Instalaciones (Creación/Aplicación):
      • Materializar los diseños, construyendo los componentes físicos y electrónicos de la instalación.
      • Resolver problemas prácticos de montaje, ensamblaje y calibración de los elementos interactivos.
      • Nivel 4 (Transformador): El estudiante lidera la fase de producción, implementando técnicas de construcción eficientes y seguras, y delegando tareas de manera efectiva para optimizar la materialización de la obra.
    • Evaluar la Interacción y el Impacto (Evaluación/Reflexión):
      • Realizar pruebas de la instalación para verificar su funcionamiento y la calidad de la interacción con el público.
      • Recopilar y analizar la respuesta del público para entender el impacto emocional y conceptual de la obra.
      • Nivel 4 (Transformador): El estudiante no solo evalúa la funcionalidad, sino que diseña e implementa herramientas de recolección de datos sobre la interacción del público (ej., encuestas breves, observación estructurada), interpretando los resultados para retroalimentar el proceso creativo del grupo.
    • Comunicar el Concepto Artístico (Comunicación/Síntesis):
      • Desarrollar textos, audiovisuales o experiencias guiadas que expliquen el concepto, proceso y significado de la instalación.
      • Presentar la obra al público, facilitando su comprensión y disfrute.
      • Nivel 4 (Transformador): Este es el corazón del "mentor par". El estudiante no solo comunica de manera sobresaliente, sino que ayuda a sus compañeros a articular las ideas artísticas de forma clara y persuasiva, diseñando estrategias innovadoras para la difusión del proyecto y la interacción con la audiencia.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
  • Recursos Clave Necesarios:
    • Tecnología: Computadoras/netbooks y notebooks para diseño, programación y simulación. BBC micro:bit con múltiples sensores (luz, temperatura, acelerómetro, brújula) y kits de electrónica básica (Arduino, Raspberry Pi) para interactividad. Impresora 3D y lápiz 3D para prototipado y componentes. Cortadora y grabadora CNC para materiales. Estudio multimedia para transmisión por streaming, TV smart, proyector y parlantes para presentaciones y exhibición.
    • Instrumentos: Instrumentos musicales para experimentación sonora y creación de paisajes sonoros.
    • Materiales: Diversos materiales para construcción (madera, acrílico, telas, metales, elementos reciclados), elementos de laboratorio completo (para propiedades de materiales y percepción sensorial), luces LED, sensores, cables, herramientas de corte y ensamble.
    • Espacios: Aula de tecnología, laboratorio, aula de arte, estudio multimedia, aula multiuso (para montaje y exhibición), biblioteca.
  • Rol de los Mentores y Docentes: El docente mentor de Artes Visuales y Música guiará la conceptualización artística, el diseño espacial, la composición sonora y la estética visual de las instalaciones. El docente mentor de Tecnología y Físico Química asistirá en la electrónica básica, la programación de la interactividad, el manejo de sensores y la exploración de las propiedades de la luz y el sonido. El docente mentor de Biología y Laboratorio de Ciencias Naturales aportará conocimientos sobre percepción sensorial y biorreactividad. Los docentes mentores de Formación Ética y Ciudadana y Seminario de Ciencias Sociales facilitarán la reflexión sobre el impacto social del arte y la ética en la creación. El docente mentor de Taller de Economía y Administración ayudará en la gestión de proyectos y presupuesto. Los docentes mentores de estudiantes apoyarán el liderazgo distribuido y la mentoría entre pares, crucial para el Nivel 4 Transformador.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
  • Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto): Se utilizarán Tickets de Entrada y Salida para el monitoreo diario, y Checklists y Portfolio para la evaluación formativa y la obtención de créditos.
    Semana 1: Exploración de Conceptos y Referentes (Parte 1)
    • Pregunta guía: "¿Qué tipo de experiencias sensoriales o interacciones queremos generar y qué artistas nos inspiran?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Lanzamiento del Proyecto: El docente mentor de Artes Visuales presenta la pregunta generadora, mostrando ejemplos de artistas y colectivos que trabajan con instalaciones interactivas, arte digital, arte cinético (ej., Yayoi Kusama, Olafur Eliasson, TeamLab) utilizando el proyector en el aula multiuso. Se introduce el concepto de narrativas sensoriales. (Artes Visuales, Historia)
      • Investigación Inicial: Los estudiantes, en grupos, comienzan a investigar artistas y obras relevantes en la biblioteca y en línea (computadoras). Se enfoca en la comprensión lectora de textos sobre arte y tecnología. (Seminario de Ciencias Sociales, Artes Visuales, Historia)
    • Hito semanal: Cada grupo selecciona al menos 3 artistas o instalaciones que les resulten inspiradoras y justifica su elección por escrito.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 0 (Inicio) en comprensión de la temática.
    • Rol del docente mentor: Introduce el proyecto, facilita el acceso a recursos de investigación y guía la selección de referentes.
    Semana 2: Exploración de Conceptos y Referentes (Parte 2)
    • Pregunta guía: "¿Qué tipo de experiencias sensoriales o interacciones queremos generar y qué artistas nos inspiran?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Lluvia de Ideas: Los estudiantes, individualmente y en grupos, realizan lluvias de ideas sobre posibles temáticas (ej., "el tiempo", "la naturaleza urbana", "la memoria") y tipos de interacción que les gustaría explorar. Se fomenta la creatividad e innovación. (Seminario de Ciencias Sociales, Artes Visuales, Música)
      • Rutina de Pensamiento: "Veo-Pienso-Me pregunto" al analizar obras de arte interactivas, profundizando en la comprensión de la temática.
    • Hito semanal: Cada grupo elabora un mood board o mapa conceptual que visualice la temática central y las ideas iniciales para la instalación.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 1 (En desarrollo) en creatividad e innovación.
    • Rol del docente mentor: Facilita la lluvia de ideas y guía la creación de los mood boards, promoviendo el razonamiento matemático para organizar conceptos.
    Semana 3: Diseño Conceptual (Parte 1)
    • Pregunta guía: "¿Cómo traducimos nuestras ideas en un diseño que integre arte y tecnología?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Bocetos Iniciales: En el aula de arte, los estudiantes comienzan a dibujar bocetos iniciales de la instalación, explorando la composición espacial y la distribución de los elementos. (Artes Visuales)
      • Investigación Tecnológica Inicial: En el aula de tecnología, inician la investigación de sensores (movimiento, luz, sonido), actuadores y microcontroladores (ej., BBC micro:bit, Arduino) que podrían ser adecuados para la interactividad. (Tecnología, Físico Química)
    • Hito semanal: Cada grupo presenta bocetos iniciales de la instalación, mostrando la distribución espacial y los elementos principales.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 0 (Inicio) en manejo de herramientas tecnológicas (a nivel de diseño).
    • Rol del docente mentor: Guía el diseño espacial inicial y la investigación de componentes tecnológicos.
    Semana 4: Diseño Conceptual y Esbozos Técnicos (Parte 2)
    • Pregunta guía: "¿Cómo traducimos nuestras ideas en un diseño que integre arte y tecnología?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Bocetos Detallados: En el aula de arte, los estudiantes refinan los bocetos, creando dibujos detallados de la instalación y maquetas a escala (utilizando el lápiz 3D si es pertinente para el prototipado rápido de ideas). Se aplican principios de diseño de iluminación. (Artes Visuales)
      • Esbozo de Diagramas de Flujo: En el aula de tecnología, los estudiantes esbozan diagramas de flujo de la interactividad, mostrando cómo los sensores y actuadores responderán a la presencia o acciones del público. (Tecnología, Físico Química)
      • Propuestas Sonoras Iniciales: Los estudiantes proponen ambientes sonoros o composiciones interactivas para la instalación, pensando en la acústica del espacio. (Música)
      • Retroalimentación 360 Grados: Pares y mentor evalúan la originalidad del concepto y la viabilidad técnica inicial.
    • Hito semanal: Cada grupo presenta el diseño conceptual completo de la instalación (bocetos, maquetas, descripción de la interactividad) y una lista preliminar de materiales y componentes tecnológicos.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 1 (En desarrollo) en creatividad e innovación y manejo de herramientas tecnológicas (a nivel de diseño).
    • Rol del docente mentor: Facilita la integración de aspectos artísticos y técnicos, promoviendo la comprensión lectora de manuales técnicos.
    Semana 5: Adquisición de Materiales y Experimentación Técnica (Parte 1)
    • Pregunta guía: "¿Cómo probamos que nuestros componentes tecnológicos funcionan y qué materiales se adaptan mejor a nuestro diseño?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Planificación de Adquisición: En el aula oficina, los estudiantes planifican la adquisición de materiales y componentes electrónicos, desarrollando un presupuesto detallado y un cronograma. Se considera la administración de los recursos ambientales si se usan materiales reciclados. (Taller de Economía y Administración)
      • Pruebas Iniciales de Componentes: En el laboratorio y aula de tecnología, los estudiantes comienzan a realizar pruebas básicas con los sensores, luces y sonidos, utilizando la BBC micro:bit. Se inicia el diseño y construcción de circuitos básicos. (Tecnología, Físico Química)
    • Hito semanal: Cada grupo presenta un plan detallado de adquisición de materiales y una lista de los componentes tecnológicos necesarios.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 1 (En desarrollo) en gestión del tiempo y organización personal.
    • Rol del docente mentor: Asesora en la planificación de la adquisición de materiales y supervisa las pruebas técnicas iniciales.
    Semana 6: Adquisición de Materiales y Experimentación Técnica (Parte 2)
    • Pregunta guía: "¿Cómo probamos que nuestros componentes tecnológicos funcionan y qué materiales se adaptan mejor a nuestro diseño?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Experimentación con Materiales: En el laboratorio, los estudiantes experimentan con diferentes materiales para la estructura (flexibilidad, translucidez, resonancia), aplicando conocimientos de físico química sobre sus propiedades. Se utiliza el caliper digital para mediciones precisas. (Artes Visuales, Físico Química)
      • Pruebas Avanzadas de Componentes: En el aula de tecnología, se realizan pruebas más avanzadas con los sensores, luces y sonidos, creando prototipos funcionales de los sistemas interactivos (luz-sonido, movimiento-respuesta). (Tecnología, Físico Química)
      • Análisis de Percepción Sensorial (opcional): En el laboratorio, si es relevante para la interacción, se exploran los principios del funcionamiento de los sentidos. (Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales)
      • Rutina de Pensamiento: "Preguntas para un Experimentador" para guiar las pruebas de componentes, aplicando el método científico.
    • Hito semanal: Cada grupo presenta prototipos funcionales de al menos dos sistemas interactivos clave (ej., luz-sonido, movimiento-respuesta).
    • Niveles de logro esperados: Nivel 2 (Consolidado) en manejo de herramientas tecnológicas (a nivel de prototipado) y resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones.
    • Rol del docente mentor: Supervisa la experimentación con materiales y las pruebas técnicas, guiando la resolución de problemas.
    Semana 7: Construcción y Ensamblaje de Componentes (Parte 1)
    • Pregunta guía: "¿Cómo construimos la estructura física de la instalación y ensamblamos los elementos tecnológicos de forma segura?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Construcción de la Estructura (Inicio): En el aula de tecnología o multiuso, los estudiantes comienzan la construcción de la estructura principal de la instalación, utilizando herramientas de corte y ensamble. Se aplican conocimientos de procesos productivos y seguridad. (Tecnología, Artes Visuales)
      • Ensamblaje Electrónico (Inicio): Se inicia el ensamblaje de los componentes electrónicos (cableado básico, montaje inicial de sensores). (Tecnología, Físico Química)
    • Hito semanal: Cada grupo presenta la estructura principal de la instalación parcialmente construida y el ensamblaje electrónico en progreso.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 1 (En desarrollo) en cumplimiento de las actividades y manejo de herramientas tecnológicas (construcción).
    • Rol del docente mentor: Supervisa la construcción inicial y el ensamblaje electrónico, enfatizando el análisis y uso de máquinas y la seguridad.
    Semana 8: Construcción y Ensamblaje de Componentes (Parte 2)
    • Pregunta guía: "¿Cómo construimos la estructura física de la instalación y ensamblamos los elementos tecnológicos de forma segura?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Construcción de la Estructura (Finalización): Se completa la construcción de la estructura principal de la instalación. Si el diseño lo requiere, se utiliza la cortadora y grabadora CNC para componentes más precisos. (Tecnología, Artes Visuales)
      • Ensamblaje Electrónico (Avanzado): Se completa el ensamblaje de los componentes electrónicos (cableado completo, montaje de sensores, conexión de BBC micro:bit) y se realizan pruebas iniciales de funcionamiento. (Tecnología, Físico Química)
      • Programación y Pruebas Sonoras (Inicio): Se inicia la programación y prueba de los paisajes sonoros interactivos, utilizando instrumentos musicales y parlantes en el estudio multimedia. (Música, Tecnología)
      • Portfolio (Inicio): Los estudiantes comienzan a integrar el registro fotográfico del proceso de construcción, diagramas de circuitos y videos de pruebas de funcionamiento en su portfolio.
    • Hito semanal: Cada grupo presenta la estructura principal de la instalación construida y los sistemas interactivos parcialmente integrados.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 3 (Destacado) en cumplimiento de las actividades y Nivel 2 (Consolidado) en manejo de herramientas tecnológicas (construcción) y resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones.
    • Rol del docente mentor: Supervisa la finalización de la construcción y el ensamblaje electrónico, guiando la programación inicial y la documentación del proceso.
    Semana 9: Programación, Calibración y Ajustes Estéticos (Parte 1)
    • Pregunta guía: "¿Cómo hacemos que nuestra instalación cobre vida y perfeccionamos su impacto visual y sonoro?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Programación de la Interactividad: En el aula de tecnología, los estudiantes avanzan en la programación de la interactividad de la instalación con la BBC micro:bit. Se calibran los sensores para una respuesta precisa. (Tecnología, Razonamiento matemático)
      • Ajustes Estéticos Iniciales: En el aula de arte y estudio multimedia, se realizan ajustes iniciales de iluminación (temperatura de color), proyecciones y sonido para maximizar la experiencia sensorial. Se utilizan los parlantes y el proyector. (Artes Visuales, Música, Físico Química)
    • Hito semanal: Cada grupo presenta una versión funcional de la instalación con la interactividad programada y ajustes estéticos iniciales.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 2 (Consolidado) en manejo de herramientas tecnológicas (programación y calibración) y Nivel 1 (En desarrollo) en creatividad e innovación (ajustes estéticos).
    • Rol del docente mentor: Guía la programación de la interactividad y los ajustes estéticos iniciales.
    Semana 10: Programación, Calibración y Ajustes Estéticos (Parte 2)
    • Pregunta guía: "¿Cómo hacemos que nuestra instalación cobre vida, perfeccionamos su impacto visual y sonoro, y la hacemos segura para el público?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Programación Final y Calibración: En el aula de tecnología, los estudiantes completan la programación de la interactividad y calibran los sensores para una respuesta óptima. (Tecnología, Razonamiento matemático)
      • Ajustes Estéticos Finales: En el aula de arte y estudio multimedia, se realizan ajustes finos de iluminación, proyecciones y sonido para maximizar la experiencia sensorial. Se utilizan los parlantes y el proyector. (Artes Visuales, Música, Físico Química)
      • Reflexión sobre el Usuario y Seguridad: Se discute la experiencia del usuario y las normas de seguridad en el uso de herramientas y electricidad. Se aborda la selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental al considerar la durabilidad y seguridad. (Formación Ética y Ciudadana, Seminario de Ciencias Sociales)
      • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Perspectivas" para ajustar la experiencia desde el punto de vista del espectador.
      • Puesta en Común: Demostración interna de la instalación para retroalimentación final entre pares.
    • Hito semanal: Cada grupo presenta la instalación funcional y con acabados estéticos, lista para las pruebas con público.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 4 (Transformador) en manejo de herramientas tecnológicas (programación y calibración), Nivel 3 (Destacado) en creatividad e innovación (ajustes estéticos) y Nivel 2 (Consolidado) en conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano (seguridad y ética).
    • Rol del docente mentor: Guía la programación final, los ajustes estéticos y la reflexión sobre la experiencia del usuario.
    Semana 11: Presentación Pública y Reflexión Final (Parte 1)
    • Pregunta guía: "¿Cómo presentamos nuestra instalación al público y qué impacto ha tenido en ellos y en nosotros?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Preparación de la Exposición: Planificación y montaje final de la exposición en el aula multiuso o un espacio comunitario. Creación de material informativo (textos curados, videos) que acompañe la obra, utilizando el estudio multimedia para transmisión por streaming. Se trabaja la producción escrita y la expresión oral. (Artes Visuales, Música, Lengua y Literatura, Taller de Economía y Administración)
      • Exposición (Inicio): Se realiza la exposición de la instalación de arte interactiva, abierta al público. Se valora la participación protagónica en las actividades propuestas.
      • Semana de Consolidación (Inicio): Los estudiantes inician la autoevaluación y coevaluación con rúbricas, incluyendo las que miden el rol de mentor par y habilidades de comunicación efectiva.
    • Hito semanal: Exposición de la instalación al público y presentación inicial del material informativo.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 3 (Destacado) en comunicación del concepto artístico y evaluación de la interacción y el impacto.
    • Rol del docente mentor: Organiza la exposición, facilita la creación del material informativo y guía la autoevaluación y coevaluación inicial.
    Semana 12: Presentación Pública y Reflexión Final (Parte 2)
    • Pregunta guía: "¿Cómo presentamos nuestra instalación al público y qué impacto ha tenido en ellos y en nosotros? ¿Cómo esta experiencia contribuye a nuestro proyecto de vida?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Exposición (Continuación): Se continúa con la exposición de la instalación, recopilando feedback del público.
      • Semana de Consolidación (Finalización): Los estudiantes completan la autoevaluación y coevaluación con rúbricas.
      • Reflexión Final: Cada estudiante completa una reflexión personal sobre el proceso del proyecto, los logros alcanzados, la relación entre arte y tecnología, y el impacto de su obra en los espectadores. Se explora el concepto de proyecto de vida en relación con la experiencia. (Formación Ética y Ciudadana, Seminario de Ciencias Sociales)
      • Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua y formativa, centrada en la demostración de las competencias a lo largo del proyecto, utilizando rúbricas analíticas claras. Los estudiantes recopilarán un portafolio digital o físico con evidencias de su conceptualización, diseños, pruebas técnicas, proceso de construcción y videos/fotos de la instalación final y su interacción. Los créditos se asignarán progresivamente, asociados al logro de los hitos semanales y a la demostración de las competencias.
    • Hito semanal: Entrega del portfolio final y reflexión personal sobre el proyecto.
    • Niveles de logro esperados: Nivel 4 (Transformador) en comunicación del concepto artístico, evaluación de la interacción y el impacto, y colaboración en proyectos artísticos (mentoría par).
    • Rol del docente mentor: Facilita la reflexión final y la evaluación de competencias, asegurando la entrega del portfolio completo.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Conceptualización y Creatividad
  • Creatividad e innovación: Mide la originalidad de las ideas para las instalaciones y la aplicación creativa de los conocimientos.
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad con la que se aborda el tema central de la instalación y su relación con la percepción sensorial y la interacción.
  • Expresión artística: Mide la coherencia estética y funcional del diseño visual, sonoro y espacial de la instalación.
II. Implementación Técnica y Producción
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa la competencia en el uso de software de diseño, programación, y herramientas de construcción (incluyendo BBC micro:bit, impresora 3D, cortadora y grabadora CNC).
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la habilidad para superar desafíos técnicos y de montaje.
  • Cumplimiento de las actividades: Evalúa la dedicación y el rigor en el proceso de construcción y ensamblaje.
III. Comunicación, Colaboración y Mentoría
  • Expresión oral: Evalúa la claridad y persuasión en la presentación del concepto artístico y la explicación de la instalación al público.
  • Producción escrita: Mide la calidad de los textos curados, informes y reflexiones que acompañan la obra.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Evalúa la contribución individual al trabajo colaborativo.
  • Escucha activa: Mide la disposición a escuchar y considerar el feedback de compañeros y mentores.
  • Actitud y comportamiento: Evalúa la proactividad, el respeto y el compromiso con el proyecto.
IV. Reflexión Crítica y Ciudadana
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Mide la reflexión sobre la responsabilidad social del arte, la seguridad y el uso ético de la tecnología.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Evalúa la capacidad de planificar y ejecutar el proyecto de manera eficiente.
  • Actitud frente a los errores: Mide la disposición a aprender de los desafíos y a ajustar el diseño o la implementación.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Evalúa el nivel de iniciativa y liderazgo demostrado, especialmente en el rol de mentor par.
RESUMEN FINAL
Este proyecto sumerge a los estudiantes en la vanguardia del arte contemporáneo, combinando la expresión creativa con la innovación tecnológica. Se espera que los estudiantes no solo fortalezcan sus conocimientos artísticos, sino que también exploren nuevas formas de crear significado y conectar con el público a través de la tecnología, consolidando su proyecto de vida y permitiendo la obtención de créditos que serán oficialmente reconocidos a través de SIESTTA.


Proyecto: "Alimentos a Través del Tiempo: Conservación y Seguridad Alimentaria" (Trayecto Ciencias y Tecnología)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto Título del Proyecto: Alimentos a Través del Tiempo: Conservación y Seguridad Alimentaria Trayecto Principal al que Pertenece: Ciencias y Tecnología Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): Estudiantes del Ciclo Superior (3°, 4° y 5° año) Duración Estimada del Proyecto: 12 semanas de 5 horas diarias (25 horas en total por semana) Propósito General del Proyecto: Investigar y aplicar los principios científicos de la conservación y manipulación de alimentos a lo largo de la historia y en la actualidad, comprendiendo su impacto en la salud pública, la economía y la sociedad, y proponiendo soluciones innovadoras para desafíos alimentarios contemporáneos. Pregunta Generadora Central: ¿Cómo han evolucionado las técnicas de conservación y manipulación de alimentos a lo largo de la historia, y qué desafíos y oportunidades científicas y tecnológicas existen hoy para garantizar la seguridad alimentaria global y local?
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Biología: Sistemas del cuerpo humano (digestivo, inmunológico), Química de los alimentos, Materiales y salud, Vacunas, Aditivos alimentarios, Genética (aplicaciones en alimentos), Ecología (impacto ambiental de la producción y conservación).
  • Química: Compuestos químicos orgánicos e inorgánicos (presentes en alimentos y conservantes), Reacciones químicas (deterioro y conservación), Propiedades generales y específicas de la materia, Balanceo de ecuaciones (procesos químicos de conservación), Tabla Periódica (elementos y compuestos).
  • Tecnología (Ciclo Básico como base transversal): Análisis y uso de máquinas y herramientas, Procesos tecnológicos, Selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental, Procesos productivos.
  • Formación Ética y Ciudadana / Construcción de Ciudadanía e Identidad: Derechos del consumidor, Seguridad alimentaria como derecho humano, Consumo responsable, Aspectos éticos de la manipulación genética de alimentos, Impacto social de la producción y distribución de alimentos.
  • Historia: Evolución de las sociedades, Impacto de la alimentación en la historia, Migraciones y hábitos alimenticios.
  • Geografía: Producción de alimentos por regiones, Cadenas de suministro, Impacto geográfico de la industria alimentaria.
  • Taller de Economía y Administración: Actividades económicas relacionadas con los alimentos, Canasta básica alimentaria, Presupuesto familiar y costo de los alimentos, Documentos comerciales (cadena de valor).
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Análisis de artículos científicos, redacción de informes, elaboración de encuestas.
  • Razonamiento Matemático: Interpretación de datos nutricionales, cálculos de vida útil, proporciones y estadísticas de seguridad alimentaria.
  • Inglés: Vocabulario técnico sobre alimentos y procesos, lectura de etiquetas nutricionales internacionales.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Recordar: Identificar métodos históricos y actuales de conservación de alimentos.
  • Comprender: Explicar los principios químicos y biológicos detrás de la descomposición y la conservación de alimentos.
  • Aplicar: Realizar experimentos prácticos de conservación y análisis de alimentos en laboratorio.
  • Analizar: Descomponer los procesos de manipulación de alimentos, identificando riesgos y puntos críticos de control.
  • Evaluar: Criticar la sostenibilidad y el impacto en la salud de diferentes métodos de conservación y producción de alimentos.
  • Crear: Diseñar y prototipar una solución innovadora para un desafío de seguridad o conservación alimentaria.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos Recursos Clave Necesarios:
  • Instalaciones: Laboratorio (elementos de laboratorio completo, microscopios, termómetros digitales, lupas), Aula de Tecnología, Aula Multiuso, Biblioteca, Estudio Multimedia (para grabar entrevistas o divulgación).
  • Materiales: Alimentos frescos y perecederos para experimentación, materiales para deshidratación (bandejas, deshidratadores), enlatado, fermentación (frascos, recipientes), materiales para envasado al vacío. Reactivos químicos básicos para análisis de alimentos (pH, almidón, proteínas).
  • Tecnológicos: Computadoras, netbooks y notebooks con acceso a internet para investigación y diseño. Software de presentación (Genially), Google Forms para encuestas. Proyector, TV Smart.
  • Humanos: Mentores/docentes de Biología, Química, Tecnología, Historia y Taller de Economía y Administración.
  • Externos (Esenciales):
    • Visitas de Especialistas/Profesionales:
      • Profesional en Bromatología/Ingeniero en Alimentos: Para hablar sobre normativas, procesos industriales, control de calidad, vida útil de productos.
      • Historiador/Antropólogo Alimentario: Para abordar la evolución de la alimentación y las técnicas ancestrales de conservación.
      • Nutricionista/Dietista: Para discutir el impacto de la conservación en el valor nutricional y la salud.
      • Productor local (emprendedor de alimentos caseros/orgánicos): Para compartir experiencias sobre producción artesanal y desafíos de conservación a pequeña escala.
Rol de los Mentores y Docentes:
  • Facilitador: Guían a los estudiantes en la investigación, la experimentación y el diseño, sin dar respuestas directas.
  • Conector: Coordinan las visitas de especialistas y profesionales, y ayudan a los estudiantes a preparar las preguntas y aprovechar al máximo la interacción.
  • Asesor Científico: Brindan apoyo en el diseño experimental, la interpretación de resultados en el laboratorio y la comprensión de conceptos complejos de Biología y Química.
  • Asesor Tecnológico: Apoyan en el uso de herramientas digitales para la investigación, presentación y diseño.
  • Cuestionador: Utilizan preguntas generadoras y rutinas de pensamiento para fomentar la reflexión y el pensamiento crítico.
  • Evaluador: Monitorean el progreso utilizando la lista de cotejo semanal y evalúan las competencias desarrolladas.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto): Nivel de Logro más apropiado para llevar a cabo el proyecto sin inconvenientes: Nivel 3 (Destacado). Este proyecto requiere una buena base en conceptos científicos, autonomía en la investigación y capacidad para sintetizar información compleja y trabajar en equipo de manera proactiva.
Semana 1: Introducción al Mundo de los Alimentos y la Historia de la Conservación
  • Pregunta Guía: ¿Por qué es fundamental conservar los alimentos y cómo lo hicieron nuestros ancestros?
  • Actividades detalladas:
    • Biología/Historia/Físico Química: Clase introductoria interactiva sobre la importancia de los alimentos para los sistemas del cuerpo humano y las causas biológicas y químicas de su deterioro. Lluvia de ideas inicial sobre métodos de conservación conocidos.
    • Historia/Seminario de Ciencias Sociales: Investigación guiada sobre la historia de la conservación de alimentos: salado, ahumado, secado, fermentación (fermentación como proceso químico y biológico). Uso de la rutina de pensamiento "Conectar, Extender, Desafiar" para analizar textos históricos sobre la hambruna y la conservación.
    • Tecnología/Taller de Economía y Administración: Visionado y análisis crítico de un documental corto sobre la evolución de la alimentación humana y su relación con la economía y los procesos productivos.
    • Transversal: Comprensión Lectora: Lectura y análisis de artículos periodísticos o informes cortos sobre el desperdicio alimentario actual.
  • Hito semanal: Creación de una línea de tiempo colaborativa (digital o mural) de las principales técnicas de conservación a lo largo de la historia.
  • Nivel de Logro Esperado: 1 (En desarrollo) - Los estudiantes identifican métodos de conservación históricos y comprenden su necesidad.
  • Rol del Docente Mentor: Presenta la pregunta generadora. Guía la investigación inicial. Prepara materiales y recursos para la línea de tiempo. Facilita la discusión inicial sobre el deterioro.
Semana 2: Bases Científicas de la Conservación: Deterioro y Prevención
  • Pregunta Guía: ¿Qué ocurre a nivel microscópico y molecular cuando un alimento se echa a perder, y cómo lo evitamos?
  • Actividades detalladas:
    • Biología/Físico Química: Observación en microscopios de muestras de alimentos en diferentes estados de descomposición (pan con moho, fruta pasada) para identificar microorganismos. Experimento de laboratorio: efecto del pH y la temperatura en el crecimiento bacteriano.
    • Físico Química: Estudio de las reacciones químicas (oxidación, hidrólisis) que causan el deterioro de alimentos. Exploración de los estados de agregación de la materia y su relación con la conservación (congelación, liofilización).
    • Razonamiento Matemático: Análisis de la curva de crecimiento bacteriano en función del tiempo y la temperatura.
    • Transversal: Inglés: Lectura de un breve texto científico en inglés sobre un método de conservación y traducción de vocabulario clave.
  • Hito semanal: Elaboración de un informe de laboratorio con observaciones y conclusiones sobre el deterioro de alimentos.
  • Nivel de Logro Esperado: 2 (Consolidado) - Los estudiantes comprenden los principios básicos del deterioro biológico y químico.
  • Rol del Docente Mentor: Prepara el laboratorio y los materiales. Facilita la observación con microscopios. Explica los conceptos de crecimiento microbiano y reacciones químicas de deterioro.
Semana 3: Métodos Modernos de Conservación y su Impacto
  • Pregunta Guía: ¿Cómo la ciencia y la tecnología han transformado la conservación de alimentos, y cuáles son sus ventajas y desventajas?
  • Actividades detalladas:
    • Tecnología/Química: Investigación sobre métodos modernos de conservación: pasteurización, esterilización, irradiación, envasado al vacío, aditivos alimentarios. Análisis de la composición química y función de aditivos comunes.
    • Biología: Discusión sobre el impacto de la manipulación genética en los alimentos (transgénicos) y los aditivos alimentarios en la salud humana (sistemas del cuerpo humano, salud).
    • Visita Virtual/Video: Análisis de videos sobre procesos industriales de conservación (ej: embotellado de leche, envasado de conservas).
    • Rutina de pensamiento "Puntos de la Brújula": Aplicar a un método de conservación moderno (ej. irradiación): N-¿qué necesito saber?, E-¿qué me emociona?, S-¿qué sugerencias tengo?, O-¿qué obstáculos/preocupaciones existen?
  • Hito semanal: Presentación de un cuadro comparativo de métodos de conservación modernos (ventajas, desventajas, principios científicos).
  • Nivel de Logro Esperado: 2 (Consolidado) - Los estudiantes identifican y comparan métodos de conservación modernos, comprendiendo sus implicaciones.
  • Rol del Docente Mentor: Guía la investigación sobre métodos modernos. Facilita el debate sobre aditivos y transgénicos. Coordina recursos multimedia.
Semana 4: ¡Visita del Profesional! Control de Calidad y Normativas
  • Pregunta Guía: ¿Qué rol juegan los profesionales en garantizar que los alimentos que consumimos sean seguros?
  • Actividades detalladas:
    • Preparación: Los estudiantes, guiados por el mentor, preparan preguntas para el especialista en bromatología/ingeniero en alimentos sobre control de calidad, normativas (ej: Código Alimentario Argentino), trazabilidad, vida útil, y desafíos de la industria.
    • Visita del Especialista: Recepción y sesión interactiva con el Profesional en Bromatología/Ingeniero en Alimentos. Los estudiantes usan la "Escucha Activa" para tomar notas y participar con preguntas preparadas.
    • Tecnología/Taller de Economía y Administración: Análisis de etiquetas nutricionales de productos envasados, identificando aditivos, fechas de vencimiento, sellos, y su relación con normativas.
    • Transversal: Comprensión Lectora: Análisis de un ejemplo de alerta sanitaria o retiro de producto del mercado por contaminación.
  • Hito semanal: Informe de la visita al especialista, destacando conceptos clave aprendidos sobre seguridad y control de calidad.
  • Nivel de Logro Esperado: 3 (Destacado) - Los estudiantes aplican conceptos de seguridad alimentaria a la realidad industrial.
  • Rol del Docente Mentor: Coordina y organiza la visita del especialista. Ayuda a los estudiantes a formular preguntas pertinentes. Modera la sesión y la discusión posterior.
Semana 5: Microorganismos y Enfermedades Transmitidas por Alimentos (ETA)
  • Pregunta Guía: ¿Cómo los microorganismos pueden enfermarnos a través de los alimentos y cómo podemos protegernos?
  • Actividades detalladas:
    • Biología: Estudio detallado de los microorganismos patógenos comunes en alimentos (bacterias, virus, hongos, parásitos), sus características y cómo causan enfermedades (sistemas del cuerpo humano, enfermedades). Discusión sobre vacunas relacionadas con la prevención de ciertas enfermedades.
    • Laboratorio: Práctica de higiene y manipulación segura de alimentos. Si es posible, cultivo de muestras de superficies (mesas, manos) para observar el crecimiento bacteriano.
    • Formación Ética y Ciudadana: Debate sobre la responsabilidad del consumidor y del productor en la prevención de ETAs.
    • Rutina de Pensamiento "Ver, Pensar, Preguntar": Observación de casos de brotes de ETAs (noticias, informes): ¿Qué veo en el caso? ¿Qué pienso sobre las causas? ¿Qué me pregunto sobre cómo se pudo prevenir?
  • Hito semanal: Creación de un decálogo de buenas prácticas de higiene y manipulación de alimentos para el hogar/comedor escolar.
  • Nivel de Logro Esperado: 2 (Consolidado) - Los estudiantes identifican microorganismos patógenos y prácticas seguras.
  • Rol del Docente Mentor: Supervisa las prácticas de laboratorio. Facilita la discusión sobre higiene y prevención de ETAs.
Semana 6: Métodos Caseros/Artesanales de Conservación y su Ciencia
  • Pregunta Guía: ¿Podemos aplicar los principios científicos de la conservación en casa de manera segura y eficiente?
  • Actividades detalladas:
    • Química/Biología/Tecnología: Experimentos prácticos de conservación casera en el laboratorio:
      • Deshidratación: Comparar el secado de frutas/verduras al sol vs. horno vs. deshidratador (si se dispone). Análisis de pérdida de agua.
      • Fermentación: Preparación de yogur casero, kéfir o chucrut. Observación de cambios químicos y microbiológicos.
      • Encurtidos: Preparación de vegetales en vinagre. Discusión sobre el pH como conservante.
    • Historia/Taller de Economía y Administración: Investigación sobre métodos de conservación tradicionales de la región. Comparación de costos y beneficios de la conservación casera vs. compra de productos industriales.
    • Transversal: Razonamiento Matemático: Cálculos de rendimiento y pérdida de peso en procesos de deshidratación.
  • Hito semanal: Presentación de los resultados de los experimentos de conservación casera con análisis de efectividad.
  • Nivel de Logro Esperado: 3 (Destacado) - Los estudiantes aplican principios científicos en experimentos de conservación casera y analizan sus resultados.
  • Rol del Docente Mentor: Guía los experimentos prácticos. Supervisa la seguridad en el laboratorio. Ayuda a interpretar los resultados.
Semana 7: Impacto Ambiental y Sustentabilidad de la Producción y Conservación
  • Pregunta Guía: ¿Cómo afectan nuestras decisiones sobre alimentación y conservación al planeta y a la sociedad?
  • Actividades detalladas:
    • Biología/Físico Química/Geografía: Análisis del ciclo de vida de un alimento: desde la producción hasta el descarte. Impacto ambiental de los diferentes métodos de producción (agricultura intensiva vs. orgánica) y conservación (energía, residuos).
    • Formación Ética y Ciudadana/Economía y Administración: Debate sobre la seguridad alimentaria global, el acceso a los alimentos, el desperdicio y el consumo responsable. ¿Qué son las cadenas de suministro?
    • Seminario de Ciencias Sociales: Investigación sobre iniciativas locales y globales de sustentabilidad alimentaria y reducción del desperdicio.
    • Rutina de pensamiento "Considerar Múltiples Perspectivas": Analizar el impacto de la industria alimentaria desde la perspectiva de un agricultor, un consumidor, un científico ambiental y un empresario.
  • Hito semanal: Elaboración de un informe sobre el impacto ambiental de un método de conservación específico o un tipo de alimento.
  • Nivel de Logro Esperado: 3 (Destacado) - Los estudiantes evalúan el impacto ambiental y social de los alimentos y su conservación.
  • Rol del Docente Mentor: Facilita el debate sobre sustentabilidad. Provee recursos sobre el impacto ambiental y social.
Semana 8: Diseño de Soluciones Innovadoras: Brainstorming y Prototipado
  • Pregunta Guía: ¿Podemos usar la ciencia y la tecnología para resolver un problema real de conservación o seguridad alimentaria?
  • Actividades detalladas:
    • Tecnología/Creatividad e Innovación: Brainstorming en equipos sobre un desafío de conservación o seguridad alimentaria que les interese resolver (ej: reducción de desperdicio en comedores, mejora de la vida útil de productos locales, envases inteligentes, sistemas de monitoreo de temperatura para alimentos).
    • Tecnología/Diseño: Diseño conceptual de una solución innovadora. Creación de bocetos o maquetas básicas de la propuesta (dibujos, esquemas). Uso de herramientas de diseño digital (si aplica).
    • Transversal: Razonamiento Matemático: Estimación de costos y beneficios de la solución propuesta.
  • Hito semanal: Presentación de la idea de proyecto innovador y un prototipo o maqueta conceptual.
  • Nivel de Logro Esperado: 3 (Destacado) - Los estudiantes proponen ideas innovadoras y crean diseños conceptuales.
  • Rol del Docente Mentor: Facilita el brainstorming y la generación de ideas. Ofrece asesoramiento técnico en el diseño.
Semana 9: ¡Visita del Historiador/Antropólogo Alimentario!
  • Pregunta Guía: ¿Cómo el pasado de la alimentación nos ayuda a entender nuestro presente y futuro?
  • Actividades detalladas:
    • Preparación: Los estudiantes preparan preguntas para el Historiador/Antropólogo Alimentario sobre la relación entre la comida y la cultura, las migraciones, las tradiciones culinarias, el rol de la mujer en la alimentación doméstica, y cómo los hábitos alimenticios han moldeado sociedades.
    • Visita del Especialista: Sesión interactiva con el Historiador/Antropólogo Alimentario. Se fomenta la Escucha activa y la participación.
    • Historia/Seminario de Ciencias Sociales: Reflexión sobre cómo las prácticas históricas de conservación pueden inspirar soluciones actuales.
    • Biología/Química: Discusión sobre cómo la dieta ha afectado la evolución de los sistemas del cuerpo humano.
  • Hito semanal: Elaboración de un "Podcast de Historia Alimentaria" (grabado en el estudio multimedia) resumiendo las ideas clave de la visita.
  • Nivel de Logro Esperado: 3 (Destacado) - Los estudiantes integran perspectivas históricas y culturales en su comprensión de los alimentos.
  • Rol del Docente Mentor: Coordina la visita. Ayuda a los estudiantes a preparar el podcast.
Semana 10: Desarrollo y Prototipado Avanzado
  • Pregunta Guía: ¿Cómo transformamos nuestra idea innovadora en una solución tangible?
  • Actividades detalladas:
    • Tecnología/Laboratorio: Construcción y refinamiento del prototipo o maqueta de la solución innovadora (ej: usando impresora 3D, cortadora/grabadora CNC para componentes de un sistema de secado solar, diseño de un envase inteligente con materiales sostenibles).
    • Físico Química: Si el prototipo lo requiere, realizar pruebas básicas de funcionamiento o eficiencia.
    • Taller de Economía y Administración: Desarrollar un pequeño presupuesto para la implementación de la solución, considerando recursos y costos.
    • Transversal: Inglés: Buscar información sobre innovaciones alimentarias a nivel global en inglés.
  • Hito semanal: Prototipo funcional (o maqueta detallada) de la solución innovadora.
  • Nivel de Logro Esperado: 4 (Transformador) - Los estudiantes construyen y prueban un prototipo, aplicando conocimientos técnicos complejos.
  • Rol del Docente Mentor: Asesora en el uso de herramientas tecnológicas avanzadas (impresora 3D, CNC). Guía en el desarrollo y las pruebas del prototipo.
Semana 11: Impacto Social y Presentación Final: ¡Visita del Nutricionista/Productor Local!
  • Pregunta Guía: ¿Cómo nuestra solución impacta en la comunidad y en la salud, y cómo la comunicamos?
  • Actividades detalladas:
    • Preparación: Los estudiantes preparan preguntas para el Nutricionista/Dietista (sobre valor nutricional, dietas saludables, enfermedades relacionadas con la alimentación) y/o el Productor Local (sobre desafíos de la producción artesanal, economía circular, venta directa).
    • Visita de Especialistas: Sesión interactiva con el Nutricionista/Dietista y/o el Productor Local. Se fomenta la Escucha activa.
    • Comunicación: Preparación de la presentación final del proyecto (Genially o Google Slides) para la "Feria de Ciencias y Alimentos".
    • Artes Audiovisuales (Contenido Básico): Diseño de pósters o elementos visuales para la exposición.
    • Formación Ética y Ciudadana: Reflexión sobre la importancia de la educación alimentaria y el acceso a alimentos saludables para la comunidad.
  • Hito semanal: Presentación final del prototipo y de la investigación.
  • Nivel de Logro Esperado: 4 (Transformador) - Los estudiantes integran diversas perspectivas y comunican eficazmente sus hallazgos y soluciones.
  • Rol del Docente Mentor: Coordina las últimas visitas. Apoya en la preparación de la presentación final.
Semana 12: Feria de Ciencias y Alimentos y Evaluación Final
  • Pregunta Guía: ¿Cómo presentamos nuestro aprendizaje y compartimos nuestras soluciones con la comunidad?
  • Actividades detalladas:
    • Organización del Evento: Montaje de stands para la "Feria de Ciencias y Alimentos" en el aula multiuso, donde cada equipo expone su investigación, prototipo y póster.
    • Presentación Pública: Los estudiantes presentan sus proyectos a otros compañeros, docentes y, si es posible, a la comunidad educativa. Se fomenta la Expresión oral y la capacidad de responder preguntas.
    • Evaluación Final: Evaluación del proyecto por parte de mentores y, si es posible, de los especialistas invitados, utilizando la rúbrica de competencias y la lista de cotejo general.
    • Reflexión Final: Cada estudiante completa un portfolio digital (usando Google Sites o Padlet) que documente todo el proceso del proyecto, incluyendo evidencias de trabajo, reflexiones semanales y el producto final. Uso de la rutina de pensamiento "Qué fue difícil, qué aprendí, cómo usaré esto en el futuro" para la reflexión final del portfolio.
  • Hito semanal: Exposición exitosa en la Feria y entrega del portfolio digital.
  • Nivel de Logro Esperado: 4 (Transformador) - Los estudiantes demuestran un dominio integral del proyecto y su capacidad de comunicar y aplicar sus aprendizajes de forma significativa.
  • Rol del Docente Mentor: Organiza y supervisa la feria. Realiza la evaluación final. Brinda feedback individualizado para los portfolios.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
  • Actitud frente a los errores: Muestra apertura a la retroalimentación y utiliza los desafíos como oportunidades de aprendizaje.
  • Comprensión de la temática: Demuestra un entendimiento profundo de los principios científicos de la conservación y manipulación de alimentos, y su evolución histórica.
  • Creatividad e innovación: Propone y desarrolla soluciones originales y viables para desafíos en la seguridad y conservación alimentaria.
  • Cumplimiento de las actividades: Realiza todas las tareas y experimentos propuestos con rigor y dedicación.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Colabora activamente y asume sus responsabilidades dentro del grupo.
  • Escucha activa: Presta atención y procesa la información de especialistas, compañeros y mentores.
  • Expresión oral: Comunica ideas, resultados y reflexiones de forma clara y coherente durante las presentaciones y discusiones.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Utiliza eficazmente software, equipos de laboratorio y herramientas digitales para la investigación, experimentación y presentación.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Se involucra de manera proactiva en todas las fases del proyecto.
  • Producción escrita: Redacta informes, análisis y reflexiones de manera estructurada y clara.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Identifica problemas de seguridad o conservación de alimentos y diseña estrategias para abordarlos.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Planifica y ejecuta las tareas del proyecto de manera eficiente para cumplir con los plazos.
RESUMEN FINAL
Producto Final / Muestra de Creaciones: El producto final principal es un prototipo funcional o maqueta detallada de una solución innovadora para un desafío de conservación o seguridad alimentaria. Además, cada equipo producirá un Genially o Google Slides interactivo para la presentación final, y cada estudiante entregará un portfolio digital individual (Google Sites o Padlet) que documente todo su proceso de aprendizaje, incluyendo informes de laboratorio, líneas de tiempo, podcasts, y reflexiones semanales.
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua y por competencias, utilizando la lista de cotejo semanal para monitorear el progreso y la rúbrica de competencias (basada en los 17 criterios mencionados) para evaluar el dominio de las habilidades clave al finalizar el proyecto. La acumulación de créditos se basará en la calidad del prototipo, la presentación final, la participación activa en el equipo y la riqueza del portfolio digital individual.
ANEXO Rutinas de pensamiento utilizadas en el proyecto:
  • Rutina de pensamiento: Conectar, Extender, Desafiar (Connect, Extend, Challenge)
    • Para qué sirve: Ayuda a los estudiantes a vincular nuevas ideas con sus conocimientos previos, a expandir su pensamiento y a identificar desafíos o preguntas pendientes sobre un tema.
    • Qué pensamiento fomenta: Fomenta la comprensión profunda, la metacognición, el pensamiento crítico y la formulación de preguntas.
    • Cómo se usa: Después de una lectura, una presentación o una actividad, se pide a los estudiantes que respondan a tres preguntas:
      • Conectar: ¿Cómo se conectan las nuevas ideas con lo que ya sabes o con tu experiencia previa?
      • Extender: ¿Qué nuevas ideas, pensamientos o preguntas extendieron (ampliaron) tu forma de pensar sobre este tema?
      • Desafiar: ¿Qué te desafía (pregunta, dificultad o disonancia) sobre este tema o idea? ¿Qué no entiendes completamente o con qué no estás de acuerdo?
    • Ejemplo práctico (que no sea referido al proyecto):
      • Después de leer un artículo sobre inteligencia artificial:
        • Conectar: "Este artículo se conecta con lo que vimos en Tecnología sobre programación y algoritmos, y también con películas de ciencia ficción."
        • Extender: "Me amplió la idea de que la IA se usa en muchas cosas cotidianas, como recomendaciones de música, y me hizo pensar en cómo podría automatizar tareas repetitivas."
        • Desafiar: "Me desafía la ética de la IA: ¿cómo aseguramos que no tome decisiones injustas? También me pregunto si algún día será completamente consciente."
  • Rutina de pensamiento: Puntos de la Brújula (Compass Points)
    • Para qué sirve: Sirve para explorar una idea o propuesta desde diferentes perspectivas, ayudando a los estudiantes a comprenderla más profundamente, identificar desafíos y oportunidades, y reflexionar sobre sus sentimientos.
    • Qué pensamiento fomenta: Fomenta el pensamiento crítico, la empatía, la resolución de problemas y la reflexión multidimensional.
    • Cómo se usa: Se pide a los estudiantes que respondan a cuatro preguntas relacionadas con una idea o situación, cada una asociada a un punto cardinal:
      • N (Need/Necesito saber): ¿Qué necesitas saber sobre esta idea o tema? ¿Qué información o habilidades son esenciales?
      • E (Excitement/Emociona): ¿Qué te emociona o te parece interesante de esta idea? ¿Qué oportunidades ves?
      • S (Stance/Sugerencias): ¿Qué sugerencias o próximos pasos tienes para esta idea? ¿Qué acciones se podrían tomar?
      • O (Obstacles/Obstáculos): ¿Qué obstáculos, preocupaciones o desafíos ves en esta idea?
    • Ejemplo práctico (que no sea referido al proyecto):
      • Al considerar la implementación de un proyecto de huerta escolar:
        • N: Necesito saber qué plantas son adecuadas para el clima local, el tamaño del espacio disponible, y quién se encargará del riego.
        • E: Me emociona la idea de cultivar nuestros propios alimentos, aprender sobre botánica y tener un espacio verde en la escuela.
        • S: Sugiero empezar con pocas plantas fáciles, pedir ayuda a expertos en jardinería, y asignar turnos de riego a los estudiantes.
        • O: Podríamos tener problemas de plagas, falta de agua en vacaciones o que las plantas no crezcan bien.
  • Rutina de pensamiento: Ver, Pensar, Preguntar (See, Think, Wonder)
    • Para qué sirve: Ayuda a los estudiantes a observar cuidadosamente, a interpretar lo que ven y a formular preguntas que profundicen su curiosidad e investigación sobre un objeto, imagen, evento o idea.
    • Qué pensamiento fomenta: Fomenta la observación atenta, el pensamiento inferencial, la curiosidad, la indagación y la formulación de hipótesis.
    • Cómo se usa: Se pide a los estudiantes que respondan a tres preguntas:
      • Veo: ¿Qué observas objetivamente? (Describe lo que ves sin interpretar).
      • Pienso: ¿Qué piensas sobre lo que ves? (Haz inferencias, genera ideas o conexiones).
      • Me pregunto: ¿Qué preguntas te surgen a partir de lo que ves y piensas? (Formula preguntas que inviten a la investigación).
    • Ejemplo práctico (que no sea referido al proyecto):
      • Al observar una obra de arte abstracta:
        • Veo: "Veo muchas líneas curvas y formas geométricas, con colores brillantes como el rojo y el azul, y algunas áreas en blanco y negro."
        • Pienso: "Pienso que el artista estaba expresando una emoción fuerte o quizás un movimiento, no algo real. Me parece caótico pero a la vez armónico."
        • Me pregunto: "¿Qué quería transmitir el artista? ¿Qué materiales usó exactamente para lograr esas texturas? ¿Cómo afectaba su época a este tipo de arte?"
  • Rutina de pensamiento: Qué fue difícil, qué aprendí, cómo usaré esto en el futuro
    • Para qué sirve: Es una rutina simple y efectiva para la reflexión personal sobre cualquier experiencia de aprendizaje, ayudando a los estudiantes a consolidar lo aprendido, reconocer sus desafíos y proyectar su aplicación futura.
    • Qué pensamiento fomenta: Fomenta la metacognición, la resiliencia, la autoevaluación y la transferencia de aprendizajes.
    • Cómo se usa: Se pide a los estudiantes que respondan a estas tres preguntas sobre una actividad, un proyecto o una etapa de aprendizaje:
      • Qué fue difícil: ¿Cuáles fueron los principales obstáculos, errores o momentos de confusión que enfrenté?
      • Qué aprendí: ¿Qué nuevos conocimientos, habilidades o comprensiones adquirí a raíz de esta experiencia?
      • Cómo usaré esto en el futuro: ¿De qué manera puedo aplicar lo que aprendí en otros contextos, en mi vida diaria o en futuros proyectos?
    • Ejemplo práctico (que no sea referido al proyecto):
      • Después de aprender a usar un nuevo software de edición de video:
        • Qué fue difícil: "Al principio me costó sincronizar el audio con el video y entender cómo funcionaban las capas de edición."
        • Qué aprendí: "Aprendí a cortar y unir clips, añadir transiciones y ajustar los niveles de audio. También que la paciencia es clave en la edición."
        • Cómo usaré esto en el futuro: "Lo usaré para editar los videos de mis viajes familiares y quizás para crear contenido para proyectos escolares o incluso para mi propio canal si me animo."


Proyecto: "Bio-Ingenieros del Futuro: Diseñando Soluciones Genéticas y Biomédicas" (Trayecto Ciencias y Tecnología)
Nivel de concreción más apropiado sugerido: 4 Transformador.
Este proyecto se sitúa en el nivel "Transformador" porque implica la aplicación de conocimientos científicos complejos en el diseño de soluciones innovadoras y éticas para desafíos biomédicos. Requiere investigación avanzada, pensamiento crítico, trabajo interdisciplinario y la capacidad de crear y comunicar propuestas de alto impacto. La posibilidad de generar prototipos y analizar la viabilidad en el mundo real lo convierte en una experiencia de aprendizaje que va más allá de la comprensión y aplicación, buscando una contribución significativa.
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Bio-Ingenieros del Futuro: Diseñando Soluciones Genéticas y Biomédicas
Trayecto Principal al que Pertenece: Ciencias y Tecnología
Duración Estimada del Proyecto: 12 semanas de 5 horas diarias, 25 horas en total por semana.
Propósito General del Proyecto: Que los estudiantes adquieran una comprensión profunda e integrada de los sistemas del cuerpo humano y los principios de la genética, aplicándolos al diseño de soluciones innovadoras (tecnológicas, educativas o de investigación) para desafíos relacionados con la salud humana. Se busca fomentar la investigación avanzada, el pensamiento crítico, la ética en la biotecnología y la capacidad de comunicar conceptos científicos complejos.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos aplicar nuestros conocimientos sobre el cuerpo humano y la genética para diseñar soluciones creativas a los desafíos biomédicos y de salud del futuro?
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Biología (Ciclo Superior): Sistemas del cuerpo humano (estructura, función, interrelación), leyes de Mendel, genética (herencia, mutaciones, cromosomas), manipulación genética, vacunas, aditivos alimentarios, ESI (relacionada con salud sexual y reproductiva desde la biología).
  • Química (Ciclo Superior): Compuestos químicos orgánicos e inorgánicos (relevantes para biomoléculas), reacciones químicas (metabolismo), química de los alimentos, materiales y salud (biomateriales), tabla periódica (enlaces), propiedades generales y específicas de la materia (aplicadas a biomateriales), balanceo de ecuaciones.
  • Física (Ciclo Superior): Principios de biofísica, electricidad (para dispositivos biomédicos).
  • Artes Audiovisuales (Contenido Básico): Producción de videos educativos, simulaciones 3D, infografías animadas para comunicar proyectos.
  • Geografía / Historia (Contenidos Básicos): Contexto global de salud, historia de descubrimientos médicos y genéticos, impacto social.
  • Construcción de Ciudadanía e Identidad, Derecho y Construcción de Ciudadanía, Construcción de Ciudadanía y Participación, Filosofía, Derecho (Contenidos Básicos): Aspectos éticos de la genética y la biotecnología, derechos del paciente, implicaciones sociales de los avances científicos.
  • Administración, Sistemas de Información Contable, Economía, Orientación en Contextos Laborales (Contenidos Básicos): Gestión de proyectos, viabilidad de soluciones biomédicas, aspectos económicos de la salud, planificación de emprendimientos.
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Análisis de artículos científicos complejos, redacción de propuestas de investigación y documentación de proyectos.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Análisis de datos genéticos (probabilidades, estadísticas), modelado de sistemas biológicos.
  • Inglés (Espacio Transversal): Acceso a literatura científica internacional, comunicación de resultados en un contexto global.
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 3°, 4° y 5° año.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Comprender: Explicar el funcionamiento complejo de los sistemas humanos y los mecanismos genéticos.
  • Aplicar: Utilizar principios genéticos y biomédicos para analizar casos y proponer soluciones.
  • Analizar: Descomponer problemas de salud complejos, identificar causas biológicas y genéticas.
  • Evaluar: Criticar la viabilidad, la ética y el impacto de diferentes enfoques biomédicos y genéticos.
  • Crear: Diseñar prototipos, modelos, investigaciones o campañas que aborden desafíos de salud utilizando el conocimiento de la biología y la genética.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Elementos de laboratorio completo: Para experimentos básicos de biología molecular (extracción de ADN), observación de células, modelos anatómicos, simulaciones de enfermedades.
  • Equipamiento tecnológico:
    • Computadoras, netbooks y notebooks: Para investigación avanzada, software de modelado 3D (para sistemas o ADN), análisis de datos, desarrollo de simulaciones, diseño gráfico y edición de video.
    • Impresora 3D: Para imprimir modelos de órganos, estructuras de ADN, dispositivos médicos simples o maquetas de soluciones.
    • BBC micro:bit con múltiples sensores: Para el desarrollo de prototipos de dispositivos de monitoreo básico de salud (ej. sensor de temperatura corporal, pulsioxímetro simulado).
    • Estudio multimedia para transmisión por streaming: Para la presentación final de proyectos, creación de videos educativos o informativos.
    • Impresora color: Para informes, pósters científicos y materiales educativos.
    • Cortadora y grabadora CNC (opcional): Para la creación de bases o carcasas para prototipos.
  • Materiales de investigación: Artículos científicos, bases de datos genéticas (simuladas o reales accesibles), libros especializados.
  • Espacios: Laboratorio (para prácticas de biología/química), aula de tecnología (para diseño, programación, impresión 3D), estudio multimedia (para grabación y edición), biblioteca (para investigación).
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores de Ciencias y Tecnología guiarán la investigación profunda en sistemas humanos y genética, facilitando el uso de elementos de laboratorio completo, computadoras, impresora 3D y BBC micro:bit con múltiples sensores para el desarrollo de soluciones. Fomentarán el pensamiento crítico sobre dilemas éticos y la aplicación del conocimiento científico a problemas reales. Los docentes de los contenidos básicos (Artes Audiovisuales, Filosofía, etc.) brindarán apoyo especializado en la comunicación efectiva, la reflexión ética, la viabilidad del proyecto y la gestión. Los mentores también promoverán la colaboración interdisciplinaria y la autonomía en la investigación.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
Semana 1: Inmersión en los Sistemas Humanos y Desafíos
  • Pregunta guía: ¿Cómo funcionan los sistemas de nuestro cuerpo y qué desafíos de salud enfrentan?
  • Actividades detalladas:
    • Revisión y profundización en la anatomía y fisiología de los principales sistemas del cuerpo humano (digestivo, respiratorio, circulatorio, nervioso, endocrino, excretor). (Biología).
    • Identificación de problemas de salud relevantes (enfermedades, disfunciones) asociados a estos sistemas a través de investigación de casos reales o simulados. (Biología, Comprensión Lectora).
    • Discusión sobre el impacto de estos desafíos en la sociedad. (Construcción de Ciudadanía, Seminario de Ciencias Sociales).
  • Hito semanal: Comprensión de los sistemas corporales y selección de un desafío de salud inicial.
  • Niveles de Logro Esperados: Inicio: Describe al menos tres sistemas del cuerpo humano y nombra un desafío de salud asociado.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la comprensión profunda de la biología humana y la identificación de problemas de salud relevantes.
Semana 2: Los Secretos de la Herencia: Introducción a la Genética
  • Pregunta guía: ¿Cómo influye la genética en nuestra salud y qué podemos aprender de ella?
  • Actividades detalladas:
    • Introducción a los conceptos clave de genética: ADN, cromosomas, genes, herencia (leyes de Mendel). (Biología).
    • Análisis de casos de enfermedades genéticas o rasgos hereditarios comunes. (Biología, Razonamiento Matemático para probabilidades mendelianas).
    • Extracción casera de ADN de células vegetales en el laboratorio para visualizarlo. (Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales).
  • Hito semanal: Comprensión de los principios básicos de la genética.
  • Niveles de Logro Esperados: En desarrollo: Explica las leyes de Mendel y la importancia del ADN en la herencia.
  • Rol del docente mentor: Introducir los conceptos genéticos y guiar la actividad práctica de extracción de ADN.
Semana 3: Intersecciones: Genética y Sistemas Humanos
  • Pregunta guía: ¿Cómo interactúan los genes con los sistemas del cuerpo y qué implicaciones tiene esto para la salud y la enfermedad?
  • Actividades detalladas:
    • Estudio de enfermedades donde la genética afecta a un sistema específico (ej., fibrosis quística al sistema respiratorio, enfermedades cardíacas hereditarias al circulatorio). (Biología).
    • Debate sobre la complejidad de la interacción gen-ambiente en el desarrollo de enfermedades. (Filosofía, Formación Ética y Ciudadana).
    • Investigación sobre avances recientes en diagnóstico genético o terapias génicas. (Comprensión Lectora, Inglés para fuentes científicas).
  • Hito semanal: Identificación de interacciones genéticas-sistémicas y desafíos.
  • Niveles de Logro Esperados: Consolidado: Relaciona conceptos genéticos con disfunciones en sistemas corporales específicos.
  • Rol del docente mentor: Profundizar en la relación genética-sistemas y estimular la investigación de vanguardia.
Semana 4: Diseño de Soluciones: Idear y Planificar
  • Pregunta guía: ¿Qué tipo de soluciones podemos diseñar para los desafíos biomédicos identificados?
  • Actividades detalladas:
    • Brainstorming de ideas para soluciones biomédicas/genéticas (prototipos de dispositivos, modelos educativos interactivos, campañas de concientización, propuestas de investigación). (Tecnología, Creatividad e Innovación).
    • Selección de una idea por grupo y elaboración de un plan de proyecto detallado: objetivos, metodología, recursos necesarios, cronograma. (Administración, Gestión del tiempo).
    • Bocetos iniciales o diagramas de flujo de la solución propuesta. (Artes Visuales, Tecnología).
  • Hito semanal: Propuesta de solución biomédica/genética y plan inicial.
  • Niveles de Logro Esperados: Consolidado: Genera una idea de solución original y crea un plan de proyecto coherente.
  • Rol del docente mentor: Guiar la ideación de soluciones creativas y ayudar en la estructuración de planes de proyecto.
Semana 5: Prototipado y Modelado I: Construyendo el Concepto
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos dar forma tangible a nuestra solución?
  • Actividades detalladas:
    • Creación de modelos 3D de órganos, estructuras genéticas o componentes de dispositivos usando software de diseño y la impresora 3D. (Tecnología).
    • Desarrollo de simulaciones básicas de procesos biológicos o genéticos usando herramientas de programación (si aplica para la solución). (Tecnología).
    • Investigación sobre materiales y salud para componentes de prototipos. (Química).
  • Hito semanal: Primer prototipo o modelo digital/físico de la solución.
  • Niveles de Logro Esperados: Consolidado: Utiliza herramientas tecnológicas para desarrollar un prototipo o modelo representativo de su solución.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el uso de software de diseño 3D, programación y la impresora 3D.
Semana 6: Prototipado y Modelado II: Incorporando Sensores y Conectividad
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos hacer que nuestra solución sea interactiva o monitoree datos?
  • Actividades detalladas:
    • Integración de BBC micro:bit con múltiples sensores en prototipos para simular la recolección de datos biomédicos (ej. temperatura, luz, etc., como indicadores proxy). (Tecnología, Física).
    • Programación de la micro:bit para procesar y mostrar datos básicos. (Tecnología).
    • Discusión sobre la aplicación de la electricidad en dispositivos biomédicos. (Física).
  • Hito semanal: Prototipo interactivo con funcionalidad de sensado básico.
  • Niveles de Logro Esperados: Destacado: Integra sensores y programa funcionalidades básicas en su prototipo.
  • Rol del docente mentor: Guiar la programación de la micro:bit y la aplicación de principios de sensado.
Semana 7: Aspectos Éticos y Sociales de la Biotecnología
  • Pregunta guía: ¿Cuáles son las implicaciones éticas y sociales de la genética y la biotecnología?
  • Actividades detalladas:
    • Análisis de casos reales y dilemas éticos relacionados con la manipulación genética (ej. edición genética, clonación), diagnóstico genético y ESI. (Filosofía, Derecho, Construcción de Ciudadanía).
    • Debate grupal sobre la responsabilidad científica y social en la investigación biomédica. (Formación Ética y Ciudadana).
    • Investigación sobre regulaciones y leyes nacionales e internacionales en biotecnología. (Derecho).
  • Hito semanal: Reflexión ética y posicionamiento crítico sobre la biotecnología.
  • Niveles de Logro Esperados: Destacado: Analiza críticamente dilemas éticos y sociales en el campo de la biotecnología.
  • Rol del docente mentor: Facilitar debates éticos profundos y la investigación de marcos legales.
Semana 8: Documentación y Comunicación Científica
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos comunicar de forma clara y rigurosa nuestra solución y el conocimiento científico detrás de ella?
  • Actividades detalladas:
    • Redacción de un informe técnico/científico del proyecto, detallando el problema, la solución, el diseño, los principios científicos y las implicaciones éticas. (Producción Escrita, Comprensión Lectora).
    • Preparación de la presentación final: diseño de diapositivas, infografías, videos explicativos usando el estudio multimedia para transmisión por streaming. (Artes Audiovisuales, Tecnología).
    • Utilización de la impresora color para materiales visuales.
  • Hito semanal: Informe científico y borrador de presentación.
  • Niveles de Logro Esperados: Destacado: Produce un informe técnico/científico completo y coherente y prepara una presentación visualmente atractiva.
  • Rol del docente mentor: Apoyar la redacción científica, el diseño visual y la edición multimedia.
Semana 9: Refinamiento de la Presentación y Práctica
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos perfeccionar nuestra presentación para impactar a la audiencia?
  • Actividades detalladas:
    • Práctica intensiva de la presentación oral, enfocándose en la claridad, el lenguaje técnico apropiado y la expresión corporal. (Expresión Oral, Expresión Corporal).
    • Grabación de ensayos en el estudio multimedia para autoevaluación y mejora. (Artes Audiovisuales).
    • Revisión final de todo el material del proyecto. (Gestión del tiempo y organización personal).
  • Hito semanal: Presentación final pulida y ensayada.
  • Niveles de Logro Esperados: Destacado: Realiza una presentación oral convincente y bien estructurada, mostrando dominio del tema.
  • Rol del docente mentor: Brindar retroalimentación constructiva sobre la presentación y apoyar la práctica.
Semana 10: Gran Presentación de Proyectos "Bio-Ingenieros"
  • Pregunta guía: ¿Cómo compartimos nuestras innovaciones con la comunidad?
  • Actividades detalladas:
    • Presentación formal de los proyectos a una audiencia compuesta por otros estudiantes, docentes, directivos y quizás invitados. (Participación protagónica, Expresión Oral).
    • Demostración de los prototipos y modelos desarrollados.
    • Sesión de preguntas y respuestas, fomentando la escucha activa y la argumentación.
  • Hito semanal: Exposición pública de los proyectos y soluciones.
  • Niveles de Logro Esperados: Transformador: Presenta y defiende su proyecto de manera excepcional, demostrando liderazgo y experticia.
  • Rol del docente mentor: Organizar el evento de presentación, facilitar las interacciones y moderar las sesiones de preguntas.
Semana 11: Conexión con el Mundo Real: Viabilidad y Futuro
  • Pregunta guía: ¿Cómo podría nuestra solución impactar en el mundo real y cuál es el camino a seguir?
  • Actividades detalladas:
    • Análisis de la viabilidad económica y social de las soluciones propuestas. (Economía, Orientación en Contextos Laborales).
    • Discusión sobre posibles pasos para llevar una idea de proyecto a la implementación real (patentes, financiamiento, colaboraciones). (Orientación en Contextos Laborales).
    • Charlas con profesionales del área (médicos, biotecnólogos, ingenieros biomédicos, a través del estudio multimedia si es virtual).
  • Hito semanal: Análisis de viabilidad y proyección futura del proyecto.
  • Niveles de Logro Esperados: Transformador: Demuestra comprensión de la viabilidad de su solución y sus implicaciones a largo plazo.
  • Rol del docente mentor: Conectar a los estudiantes con el mundo profesional y guiar el análisis de viabilidad.
Semana 12: Reflexión Crítica y Cierre del Proyecto
  • Pregunta guía: ¿Qué hemos aprendido, cómo hemos crecido y qué llevamos de esta experiencia?
  • Actividades detalladas:
    • Reflexión individual y grupal sobre el proceso de aprendizaje, los desafíos superados y las habilidades desarrolladas. (Actitud frente a los errores, Actitud y comportamiento).
    • Compartir las lecciones aprendidas y cómo este proyecto puede influir en futuras decisiones académicas o profesionales.
    • Creación de un portfolio digital de proyectos.
  • Hito semanal: Reflexión final y consolidación del aprendizaje.
  • Niveles de Logro Esperados: Transformador: Articula un profundo aprendizaje personal y demuestra una visión futura basada en el conocimiento adquirido.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la reflexión final y la celebración de los logros.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
  • Comprensión y Aplicación Científica:
    • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad con la que los estudiantes comprenden los sistemas del cuerpo humano, los principios de la genética, y su interrelación, demostrada en el diseño y justificación de sus soluciones.
    • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la habilidad para analizar problemas biomédicos complejos, formular preguntas de investigación y diseñar soluciones innovadoras y bien fundamentadas.
    • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Valora la reflexión ética sobre la biotecnología, la consideración del impacto social de sus soluciones y la comprensión de los derechos en salud.
  • Diseño, Tecnología y Producción:
    • Creatividad e innovación: Observa la originalidad y el ingenio en la concepción de las soluciones (prototipos, modelos, campañas) y en el abordaje de los desafíos.
    • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa la competencia en el uso de computadoras, impresora 3D, BBC micro:bit con múltiples sensores, estudio multimedia, y software de diseño y programación para el desarrollo del proyecto.
    • Producción escrita: Mide la calidad, rigor y claridad de los informes técnicos, propuestas de investigación o materiales documentales del proyecto.
  • Comunicación y Colaboración:
    • Expresión oral: Evalúa la capacidad de presentar y defender el proyecto de manera clara, persuasiva y con dominio del contenido científico.
    • Expresión artística: Si aplica, evalúa la calidad visual y el impacto de los materiales gráficos y audiovisuales creados para la presentación o el proyecto en sí.
    • Escucha activa: Mide la capacidad de los estudiantes para recibir, procesar y responder a preguntas y retroalimentación de manera constructiva.
    • Cumplimiento de las tareas de equipo: Evalúa la colaboración efectiva, la distribución de responsabilidades y la contribución individual al éxito del proyecto grupal.
  • Metacognición y Gestión:
    • Actitud frente a los errores: Crucial para la capacidad de los estudiantes de aprender de los desafíos técnicos o conceptuales, ajustar la metodología y mejorar su propuesta.
    • Gestión del tiempo y organización personal: Mide la capacidad para planificar, priorizar y ejecutar las diversas fases del proyecto de manera eficiente.
    • Participación protagónica en las actividades propuestas: Evalúa el nivel de involucramiento, iniciativa y proactividad en todas las fases del proyecto, desde la investigación hasta la presentación.
RESUMEN FINAL
Producto Final / Muestra de Creaciones: Los estudiantes presentarán una o más de las siguientes creaciones, según el enfoque elegido por cada grupo:
  • Un prototipo funcional o modelo 3D de un dispositivo biomédico o herramienta de monitoreo (impreso en 3D, programado con BBC micro:bit).
  • Una investigación teórica avanzada o una propuesta de ensayo clínico, documentada en un informe científico.
  • Un material educativo interactivo (video animado desde el estudio multimedia, simulador) que explique un concepto complejo de genética o un sistema corporal.
  • Una campaña de concientización sobre una enfermedad genética o una práctica de salud, diseñada con herramientas audiovisuales.
  • Una exposición en el estudio multimedia donde se transmitirá en streaming la presentación de las soluciones.
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será integral y continua, monitoreando el progreso de los estudiantes en cada hito semanal, utilizando los niveles de logro (0 a 4). Se valorará la profundidad de la investigación, la originalidad y la viabilidad de las soluciones propuestas, el rigor científico en su fundamentación, la calidad técnica de los prototipos o materiales creados, la capacidad de análisis ético, y la efectividad en la comunicación de los hallazgos. La colaboración, la proactividad y la reflexión sobre el propio aprendizaje también serán claves para la acumulación de créditos del proyecto.


Proyecto: "Descubriendo el Científico Cotidiano: Aplicaciones del Método Científico en Desafíos Reales" (Trayecto Ciencias y Tecnología)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Descubriendo el Científico Cotidiano: Aplicaciones del Método Científico en Desafíos Reales
Trayecto Principal al que Pertenece: Ciencias y Tecnología
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): Estudiantes del Ciclo Superior (3°, 4° y 5° año).
Duración Estimada del Proyecto: 12 semanas de 5 horas diarias, 25 horas en total por semana.
Propósito General del Proyecto: Capacitar a los estudiantes para identificar problemas y fenómenos cotidianos en su entorno (hogar, comunidad, consumo, medio ambiente) y aplicar rigurosamente las etapas del método científico para investigarlos, analizar datos, formular hipótesis, diseñar experimentos y proponer soluciones basadas en evidencia. El proyecto busca fomentar el pensamiento crítico, la alfabetización científica y el reconocimiento del valor del método científico como herramienta para la toma de decisiones informadas en la vida personal y colectiva, así como para la innovación.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos utilizar el método científico para comprender, mejorar o resolver desafíos reales y cotidianos que impactan nuestra vida y nuestra comunidad?
Nivel de Logro más Apropiado: Para llevar a cabo este proyecto con éxito y explotar al máximo sus potencialidades (incluyendo la integración de IA y colaboración externa), el nivel de logro más apropiado para los estudiantes es el Nivel 3 (Análisis y Síntesis), con proyecciones al Nivel 4 (Evaluación y Creación). Esto implica que los estudiantes pueden analizar información compleja, sintetizar ideas y están preparados para evaluar críticamente y generar soluciones innovadoras.
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Biología (Principal): El método científico aplicado a fenómenos biológicos cotidianos (ej., calidad del aire en el aula, crecimiento de microorganismos en alimentos, efecto de productos naturales en plagas, diseño de huertas eficientes). Características, origen y evolución de los seres vivos; célula, relaciones entre seres vivos, fotosíntesis, niveles de organización de los seres vivos.
  • Física (Principal): El método científico aplicado a fenómenos físicos cotidianos (ej., eficiencia energética de dispositivos, diseño de un sistema de riego por goteo, comportamiento de la luz en la calidad de vida, optimización de trayectorias en deportes). Magnitudes escalares y vectoriales, movimiento rectilíneo uniforme, leyes de Newton, leyes de conservación de la energía, trabajo mecánico, potencia.
  • Química (Principal): El método científico aplicado a fenómenos químicos cotidianos (ej., calidad del agua, propiedades de productos de limpieza, reacciones en la cocina, propiedades de materiales comunes). Átomo, modelos atómicos, tabla periódica, cambios físicos y químicos, soluciones, calor y temperatura, materiales y electricidad.
  • Filosofía (Básico): Concepto de filosofía y ciencia. El paso del mito al logos; la importancia de la razón y la evidencia en la construcción del conocimiento. Ética de la investigación científica y responsabilidad social de los avances tecnológicos. La ciencia en la contemporaneidad y los avances científicos y tecnológicos.
  • Construcción de Ciudadanía e Identidad, Derecho y Construcción de Ciudadanía, Construcción de Ciudadanía y Participación, Derecho (Básico): Responsabilidad ciudadana en el consumo y el medio ambiente; regulaciones y normativas relacionadas con la salud pública, la seguridad y el medio ambiente (ej., uso de plaguicidas, calidad del agua potable). Derecho a la información y el acceso a datos científicos. Contratos y acuerdos en colaboraciones externas.
  • Artes Audiovisuales (Básico): Comunicación científica efectiva; creación de videos documentales cortos, infografías animadas o presentaciones multimedia para divulgar los hallazgos de la investigación. Uso de planos, movimientos de cámara y edición para comunicar visualmente los resultados.
  • Administración y Economía (Básico): Planeación con sus herramientas (diagrama de Gantt, diagrama de flujo); uso de recursos; presupuestos para la investigación; marketing y comunicación de los proyectos; plan de negocios y presentación de proyectos (para la aplicación de soluciones).
  • Orientación en Contextos Laborales (Básico): Exploración de carreras en investigación, ciencia, tecnología e ingeniería; desarrollo de habilidades para entrevistas y presentación de proyectos profesionales.
  • Sistemas de Información Contable (Básico): Gestión de datos y organización de la información recolectada en la investigación.
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Transversal): Análisis crítico de artículos científicos, redacción de informes de investigación, formulación clara de hipótesis y conclusiones.
  • Razonamiento Matemático (Transversal): Análisis estadístico de datos, interpretación de gráficos, modelado matemático de fenómenos.
  • Inglés (Transversal): Acceso a recursos científicos en inglés, comprensión de terminología técnica, posible comunicación con especialistas internacionales.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Recordar: Reconocer las etapas del método científico. Identificar conceptos clave de Biología, Física y Química.
  • Comprender: Explicar cómo el método científico se aplica a situaciones cotidianas. Interpretar datos y resultados de experimentos.
  • Aplicar: Diseñar y llevar a cabo experimentos simples. Utilizar herramientas y equipos de laboratorio. Aplicar el pensamiento computacional y herramientas de IA en la investigación.
  • Analizar: Descomponer un problema complejo en componentes investigables. Evaluar críticamente la validez y fiabilidad de los datos y fuentes. Identificar sesgos en la información (incluida la generada por IA).
  • Evaluar: Juzgar la calidad de una investigación científica. Proponer mejoras a un diseño experimental. Tomar decisiones informadas basadas en evidencia científica. Evaluar éticamente las implicaciones de las soluciones propuestas.
  • Crear: Formular hipótesis originales. Diseñar soluciones innovadoras a problemas reales. Desarrollar y comunicar un proyecto de investigación científico-tecnológico.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Instalaciones: Laboratorio (con elementos de laboratorio completo, microscopios, termómetros digitales, etc.), Aula de Tecnología (con computadoras, netbooks, notebooks, impresora 3D, BBC micro:bit, cortadora y grabadora CNC, lápiz 3D), Biblioteca, Estudio Multimedia (para producciones audiovisuales y transmisiones), Aula Multiuso, Aula Oficina (para simulación de entrevistas o planificación).
  • Tecnológicos Avanzados: Software de análisis de datos (ej., hojas de cálculo avanzadas), acceso a plataformas de IA para simulación, análisis de datos o generación de modelos (con alfabetización crítica y ética).
  • Materiales Específicos: Kits de experimentación (agua, suelo, aire), sensores para BBC micro:bit (temperatura, humedad, luz, decibelímetro), brújula, distanciómetro láser, podómetro o contador de distancia, calibrador digital.
  • Humanos: Docentes mentores de Ciencias Naturales, Tecnología, Filosofía, y Construcción de Ciudadanía. Invitación a profesionales/especialistas del ámbito científico, tecnológico o de la salud (ingenieros ambientales, biólogos, químicos, investigadores, médicos) como co-mentores. Posibles visitas a empresas, laboratorios o instituciones de investigación locales.
Rol de los Mentores y Docentes:
El docente mentor será un pilar fundamental en este proyecto, adoptando un rol de vanguardia:
  • Guía en la Investigación: Orientará a los estudiantes en cada etapa del método científico, desde la formulación del problema hasta la comunicación de resultados.
  • Experto en Contenido: Profundizará en los conceptos de Biología, Física y Química relevantes para los proyectos elegidos.
  • Facilitador Tecnológico: Enseñará el uso avanzado de herramientas digitales, software de análisis de datos y plataformas de IA, promoviendo su uso crítico y ético.
  • Conector con la Realidad: Establecerá alianzas con entidades externas y profesionales, facilitando experiencias de co-creación y mentoría externa.
  • Promotor de Competencias Transversales: Fomentará el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la comunicación efectiva (incluida la científica) y la colaboración.
  • Desarrollo Continuo: El docente mentor deberá estar en formación continua sobre nuevas metodologías, tecnologías y ética de la IA para acompañar los proyectos de Nivel 3 y 4.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto):
Semana 1: Identificación del Desafío Cotidiano y Pregunta Inicial
  • Pregunta guía: ¿Qué problemas o fenómenos de nuestra vida cotidiana podríamos investigar científicamente?
  • Actividades detalladas:
    • Ciencias Naturales / Ciudadanía: Veo-Pienso-Me pregunto (Rutina de Pensamiento): Los estudiantes observan su entorno (hogar, escuela, comunidad) o casos de consumo, y utilizan la rutina para identificar problemas o fenómenos que les generen curiosidad y puedan ser abordados científicamente (ej. ¿Por qué se oxida rápido este metal? ¿Es eficiente el consumo de luz en casa? ¿Qué afecta el crecimiento de las plantas de mi barrio?).
    • Filosofía: Debate sobre "el paso del mito al logos" y la importancia de la observación sistemática y la razón en la comprensión del mundo.
    • Lectoescritura: Cada estudiante formula una pregunta de investigación inicial sobre un problema o fenómeno cotidiano que le interese.
  • Hito semanal: Selección de 2-3 problemas/fenómenos de interés para el grupo, formulados como preguntas de investigación.
  • Niveles de Logro esperados:
    • Nivel 1: Identifica problemas observables en su entorno.
    • Nivel 2: Formula preguntas de investigación simples sobre fenómenos cotidianos.
  • Rol del docente mentor: Guía la rutina, facilita la lluvia de ideas de problemas, asesora en la formulación de preguntas claras y relevantes.
Semana 2: Búsqueda de Información y Formulación de Hipótesis
  • Pregunta guía: ¿Qué sabemos ya sobre nuestro problema y qué posibles explicaciones podemos proponer?
  • Actividades detalladas:
    • Ciencias Naturales: Investigación bibliográfica inicial (biblioteca, recursos en línea) sobre los problemas/fenómenos seleccionados. Los estudiantes se familiarizan con conceptos clave (ej., corrosión, eficiencia energética, fotosíntesis).
    • Sistemas de Información Contable: Organización de la información recolectada en fichas o bases de datos simples.
    • Razonamiento Matemático: Análisis de gráficos o datos simples encontrados en la investigación para identificar tendencias.
    • Filosofía: Discusión sobre el concepto de hipótesis como una "suposición fundamentada".
  • Hito semanal: Formulación de al menos una hipótesis clara y verificable para cada problema.
  • Niveles de Logro esperados:
    • Nivel 2: Recopila información básica y la organiza.
    • Nivel 3: Formula hipótesis coherentes y verificables a partir de la información recopilada.
  • Rol del docente mentor: Enseña técnicas de búsqueda de información fiable, explica el concepto de hipótesis, asesora en su formulación.
Semana 3: Diseño Experimental y Planificación
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos comprobar nuestra hipótesis de manera sistemática y segura?
  • Actividades detalladas:
    • Física / Química / Biología: Diseño de un experimento para testear una de las hipótesis seleccionadas. Los estudiantes detallan los materiales, procedimientos, variables (dependiente, independiente, controladas) y el tipo de datos a recolectar. Uso de los elementos de laboratorio.
    • Administración: Creación de un diagrama de Gantt o diagrama de flujo (Herramienta de Planeación) para organizar las fases del experimento, asignación de tareas y plazos. Elaboración de un presupuesto básico para los materiales necesarios.
    • Tecnología: Simulación computacional básica del experimento, si es posible, utilizando software o plataformas de IA (críticamente analizada).
  • Hito semanal: Diseño experimental detallado y plan de trabajo.
  • Niveles de Logro esperados:
    • Nivel 3: Diseña un experimento que considera variables y controles.
    • Nivel 4: Planifica un experimento complejo con recursos limitados y simula sus resultados.
  • Rol del docente mentor: Revisa los diseños experimentales, asesora en la seguridad del laboratorio, guía el uso del diagrama de Gantt, introduce la simulación con IA.
Semana 4: Recolección de Datos y Medición
  • Pregunta guía: ¿Qué datos necesitamos recolectar para probar nuestra hipótesis y cómo los medimos con precisión?
  • Actividades detalladas:
    • Física / Química / Biología: Realización del experimento diseñado en la semana anterior. Recolección de datos sistemática utilizando instrumentos de laboratorio (termómetros, balanzas, microscopios) y herramientas tecnológicas (sensores de BBC micro:bit, calibrador digital, decibelímetro).
    • Razonamiento Matemático: Registro organizado de los datos en tablas y preparación para el análisis estadístico.
  • Hito semanal: Datos brutos recolectados del experimento.
  • Niveles de Logro esperados:
    • Nivel 2: Recolecta datos de forma organizada.
    • Nivel 3: Utiliza instrumentos de medición con precisión y registra datos de manera sistemática.
  • Rol del docente mentor: Supervisa la ejecución del experimento, verifica el uso correcto de instrumentos, asesora en el registro de datos.
Semana 5: Análisis de Datos e Interpretación de Resultados
  • Pregunta guía: ¿Qué nos dicen los datos que recolectamos sobre nuestra hipótesis y cómo podemos visualizarlo?
  • Actividades detalladas:
    • Ciencias Naturales / Razonamiento Matemático: Análisis de los datos recolectados. Uso de software de hojas de cálculo (computadoras/netbooks) para organizar, calcular promedios, porcentajes, y generar gráficos (barras, líneas, dispersión) que permitan visualizar tendencias.
    • Tecnología / IA: Integración avanzada y crítica de IA: uso de herramientas de análisis de datos basadas en IA para identificar patrones complejos o correlaciones que podrían no ser obvias (con discusión sobre los sesgos y límites de la IA).
    • Filosofía: Reflexión sobre la objetividad en el análisis de datos y la interpretación, reconociendo el "mundo actual" y los "avances científicos y tecnológicos".
  • Hito semanal: Gráficos y tablas que representen los resultados del experimento. Primeras interpretaciones de los datos.
  • Niveles de Logro esperados:
    • Nivel 3: Analiza datos, genera gráficos y hace interpretaciones básicas.
    • Nivel 4: Utiliza herramientas avanzadas (incluida IA) para el análisis de datos, interpreta resultados complejos y reconoce limitaciones.
  • Rol del docente mentor: Enseña técnicas de análisis de datos, guía el uso de software, introduce y modera el uso crítico de herramientas de IA para el análisis.
Semana 6: Conclusiones y Discusión Crítica
  • Pregunta guía: ¿Nuestra hipótesis fue confirmada o refutada? ¿Qué aprendimos y qué nuevas preguntas surgen de nuestra investigación?
  • Actividades detalladas:
    • Ciencias Naturales / Comprensión Lectora: Redacción de conclusiones basadas en la evidencia recolectada, determinando si la hipótesis fue apoyada o refutada.
    • Filosofía: Debate sobre la "fugacidad" de las teorías científicas y cómo la ciencia avanza a través de la revisión y la refutación.
    • Conectar-Extender-Desafiar (Rutina de Pensamiento): Análisis de un artículo científico relevante al tema del proyecto. Los estudiantes conectan el artículo con sus ideas, extienden su pensamiento a nuevas implicaciones, y desafían suposiciones o el propio contenido del artículo.
  • Hito semanal: Conclusiones escritas del experimento, discusión crítica de los resultados.
  • Niveles de Logro esperados:
    • Nivel 3: Formula conclusiones claras y las justifica con evidencia.
    • Nivel 4: Critica el proceso de investigación y propone mejoras, generando nuevas preguntas.
  • Rol del docente mentor: Guía la formulación de conclusiones, modera la discusión crítica, facilita la rutina "Conectar-Extender-Desafiar".
Semana 7: Diseño de Soluciones o Aplicaciones y Co-creación
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos aplicar nuestro nuevo conocimiento para proponer una solución innovadora o mejorar una situación cotidiana?
  • Actividades detalladas:
    • Ciencias Naturales / Tecnología: Diseño de una solución, un prototipo o una propuesta de mejora basada en las conclusiones de la investigación (ej., un filtro de agua casero, un sistema de ahorro de energía, un abono orgánico). Uso de impresora 3D, BBC micro:bit o cortadora CNC para construir prototipos.
    • Co-creación y Redes de Colaboración Externa: Sesión de trabajo con un profesional o especialista invitado (ej., ingeniero ambiental, desarrollador de producto, biólogo local) que actúe como co-mentor, brindando retroalimentación técnica y realista a los diseños y propuestas.
    • Administración: Elaboración de un "plan de negocios" o "presentación de proyectos" simplificado para la solución propuesta, incluyendo un presupuesto y una justificación de viabilidad.
  • Hito semanal: Diseño de la solución/prototipo y retroalimentación inicial de un especialista.
  • Niveles de Logro esperados:
    • Nivel 3: Diseña una solución basada en la investigación.
    • Nivel 4: Propone una solución innovadora y viable, integrando feedback externo.
  • Rol del docente mentor: Facilita la conexión con el especialista, asesora en el diseño de prototipos, guía la planificación del proyecto de solución.
Semana 8: Construcción/Desarrollo de la Solución y Puesta a Prueba
  • Pregunta guía: ¿Cómo construimos y ponemos a prueba nuestra solución o prototipo para ver si funciona en la práctica?
  • Actividades detalladas:
    • Tecnología / Ciencias Naturales: Construcción del prototipo o desarrollo de la propuesta de solución utilizando los recursos disponibles (impresora 3D, elementos de laboratorio, etc.).
    • Puesta a Prueba: Realización de pruebas para evaluar la efectividad de la solución o prototipo en condiciones reales o simuladas.
    • Ciudadanía Global / Competencias Interculturales (si aplica): Si la solución aborda un problema global (ej., escasez de agua), se puede buscar colaboración virtual con estudiantes de otras regiones para compartir experiencias o datos (si la trayectoria ultra-personalizada lo permite).
  • Hito semanal: Prototipo funcional o propuesta de solución desarrollada.
  • Niveles de Logro esperados:
    • Nivel 3: Construye y prueba un prototipo básico.
    • Nivel 4: Desarrolla y optimiza una solución innovadora, probándola rigurosamente.
  • Rol del docente mentor: Supervisa la construcción, asesora en la resolución de problemas técnicos, facilita pruebas.
Semana 9: Evaluación y Optimización de la Solución
  • Pregunta guía: ¿Qué tan efectiva es nuestra solución y cómo podemos mejorarla?
  • Actividades detalladas:
    • Ciencias Naturales / Razonamiento Matemático: Evaluación de los resultados de las pruebas de la solución. Análisis de datos para identificar áreas de mejora.
    • La Brújula (Rutina de Pensamiento): Los estudiantes reflexionan sobre el proceso de diseño y construcción de su solución, identificando: ¿Qué los entusiasmó? ¿Qué preocupaciones surgieron? ¿Qué les ayudó a avanzar? ¿Qué obstáculos encontraron?
    • Orientación en Contextos Laborales: Discusión sobre la importancia de la mejora continua y el ciclo de "prueba y error" en el desarrollo de productos o servicios.
  • Hito semanal: Identificación de mejoras para la solución y plan de optimización.
  • Niveles de Logro esperados:
    • Nivel 3: Evalúa los resultados de su solución y propone mejoras simples.
    • Nivel 4: Realiza una evaluación crítica y propone optimizaciones significativas.
  • Rol del docente mentor: Guía la evaluación de la solución, facilita la rutina "La Brújula", conecta con conceptos de mejora continua.
Semana 10: Comunicación Científica y Narrativa
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos comunicar nuestros hallazgos científicos y nuestra solución de manera clara, impactante y ética?
  • Actividades detalladas:
    • Artes Audiovisuales: Creación de un video explicativo corto (en el estudio multimedia), una infografía interactiva o una presentación multimedia impactante para comunicar el proceso de investigación, los resultados y la solución. Énfasis en el lenguaje audiovisual (planos, movimientos de cámara, edición) para explicar conceptos científicos complejos de forma accesible.
    • Lectoescritura: Redacción del informe técnico final del proyecto, siguiendo una estructura científica (introducción, materiales y métodos, resultados, discusión, conclusiones).
    • Derecho: Discusión sobre propiedad intelectual de las ideas y la importancia de citar fuentes y respetar la privacidad de datos en la investigación.
  • Hito semanal: Informe técnico y material de comunicación (video/infografía) en proceso.
  • Niveles de Logro esperados:
    • Nivel 3: Produce material de comunicación básico y un informe estructurado.
    • Nivel 4: Crea material audiovisual y un informe técnico de alta calidad, comunicando eficazmente la ciencia.
  • Rol del docente mentor: Asesora en la estructura del informe, enseña técnicas de comunicación audiovisual, facilita el uso del estudio multimedia, guía la discusión sobre ética y derecho.
Semana 11: Alfabetización Crítica en IA y Ciudadanía Global
  • Pregunta guía: ¿Cómo la inteligencia artificial impacta la ciencia y cómo podemos usarla de manera responsable y ética, considerando también problemas globales?
  • Actividades detalladas:
    • Tecnología / Filosofía: Debate sobre la "Integración Avanzada y Crítica de IA": Análisis de casos reales donde la IA ha sido utilizada en ciencia (ej., descubrimiento de fármacos, modelos climáticos), discutiendo sus beneficios y riesgos (sesgos en datos, privacidad, ética de la toma de decisiones por algoritmos).
    • Construcción de Ciudadanía / Ciudadanía Global: Discusión sobre "Ciudadanía Global y Competencias Interculturales": Cómo la ciencia puede abordar problemáticas globales (ej., pandemias, cambio climático, escasez de recursos) y la necesidad de colaboración científica internacional.
    • Trayectorias Ultra-Personalizadas: Reflexión sobre cómo las herramientas de IA podrían personalizar las trayectorias de aprendizaje en ciencia, y sus implicaciones.
  • Hito semanal: Comprensión crítica de la IA en la ciencia y reflexión sobre su impacto global.
  • Niveles de Logro esperados:
    • Nivel 3: Identifica usos y dilemas éticos de la IA en la ciencia.
    • Nivel 4: Analiza críticamente el impacto de la IA en la investigación y propone lineamientos éticos para su uso.
  • Rol del docente mentor: Facilita el debate, proporciona ejemplos de uso de IA en ciencia, fomenta el pensamiento crítico y ético, conecta con problemas globales.
Semana 12: Presentación Pública y Reflexión Final
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos compartir nuestra "ciencia cotidiana" con la comunidad y qué impacto esperamos generar?
  • Actividades detalladas:
    • Artes Audiovisuales / Orientación en Contextos Laborales: Presentación pública de los proyectos de investigación y soluciones a la comunidad educativa y, si es posible, a profesionales o representantes de organizaciones externas invitadas. Los estudiantes demuestran sus prototipos y explican su metodología y hallazgos. Se pueden grabar las presentaciones en el estudio multimedia para el portafolio.
    • Evaluación Final: Autoevaluación y coevaluación del proyecto, enfatizando la aplicación del método científico y el desarrollo de competencias.
    • Círculo de Puntos (Rutina de Pensamiento): Cada estudiante comparte un "punto" clave de aprendizaje o una reflexión final sobre la importancia del método científico en su vida.
  • Hito semanal: Presentación exitosa de los proyectos.
  • Niveles de Logro esperados:
    • Nivel 4: Comunica eficazmente los hallazgos científicos, defiende su trabajo ante una audiencia y reflexiona profundamente sobre su aprendizaje y el impacto de la ciencia.
  • Rol del docente mentor: Organiza el evento de presentación, modera las preguntas, celebra los logros, guía la reflexión final.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto (A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
Competencia: Pensamiento Crítico y Resolución de Problemas
  • Identifica problemas investigables en contextos cotidianos.
  • Formula hipótesis claras y verificables.
  • Diseña y ejecuta experimentos con variables controladas.
  • Analiza e interpreta datos científicamente.
  • Evalúa críticamente la validez y fiabilidad de fuentes y resultados (incluidos los de IA).
  • Propone soluciones o mejoras basadas en evidencia científica.
Competencia: Comunicación
  • Comunica procesos, resultados y conclusiones científicas de forma clara y precisa (oral, escrita y audiovisual).
  • Utiliza lenguaje científico apropiado.
  • Presenta su investigación y solución a diversas audiencias.
  • Argumenta sus conclusiones basándose en la evidencia.
Competencia: Colaboración y Trabajo en Equipo
  • Participa activamente y contribuye al trabajo en equipo en todas las fases del proyecto.
  • Respeta y valora las ideas y aportaciones de sus compañeros y co-mentores externos.
  • Colabora eficazmente en la resolución de desafíos grupales.
Competencia: Creatividad e Innovación
  • Genera ideas originales para la investigación y las soluciones propuestas.
  • Diseña prototipos o propuestas innovadoras para resolver problemas reales.
  • Explora el uso creativo de herramientas tecnológicas y de IA en la investigación.
Competencia: Alfabetización Digital y Uso Crítico de la IA
  • Utiliza herramientas digitales y de laboratorio para la recolección y análisis de datos.
  • Aplica herramientas de IA para simulación, análisis o generación de contenido (de forma guiada).
  • Analiza críticamente los sesgos, la privacidad de datos y las implicaciones éticas del uso de la IA en la ciencia.
Competencia: Autonomía y Autorregulación
  • Gestiona su tiempo y recursos en la planificación y ejecución del proyecto.
  • Demuestra iniciativa y proactividad en la búsqueda de soluciones a los desafíos.
  • Reflexiona sobre su propio proceso de aprendizaje y ajusta estrategias.
  • Busca retroalimentación y la utiliza para mejorar su trabajo.
Competencia: Ciudadanía Global y Competencias Interculturales
  • Reconoce la importancia de la ciencia en la solución de problemas globales.
  • Reflexiona sobre la ética de la investigación científica y su impacto social.
  • Considera diferentes perspectivas culturales en el abordaje de un problema (si aplica en el proyecto específico).
RESUMEN FINAL
Producto Final / Muestra de Creaciones: El producto final principal es un Informe Técnico de Investigación detallado, que documenta todas las etapas del método científico aplicado al problema elegido (incluyendo hipótesis, diseño experimental, recolección y análisis de datos, y conclusiones). Este informe se complementa con una Propuesta de Solución o Prototipo (físico o digital, si aplica) y una Presentación Multimedia/Audiovisual (video, infografía animada, presentación interactiva) para comunicar los hallazgos y la solución de manera efectiva.
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será un proceso formativo y sumativo continuo, centrado en el desarrollo de las competencias clave y los niveles de logro (0 a 4) a lo largo de las 12 semanas. Se acumularán créditos por la demostración progresiva de:
  • Dominio del método científico en todas sus etapas.
  • Capacidad de análisis crítico y resolución de problemas.
  • Habilidades de comunicación científica.
  • Uso efectivo y crítico de la tecnología y la IA.
  • Colaboración en el trabajo en equipo y con agentes externos.
  • Reflexión ética sobre las implicaciones de la ciencia y la tecnología. La evaluación incluirá la observación del docente mentor, la autoevaluación, la coevaluación (en trabajos en equipo) y la retroalimentación de los especialistas externos. El informe técnico y la presentación final serán evaluados como productos clave del proyecto.
ANEXO Rutinas de pensamiento utilizadas en el proyecto:
1. Veo-Pienso-Me pregunto
  • Para qué sirve: Estimular la observación cuidadosa, la interpretación y la formulación de preguntas. Es útil para iniciar la exploración de un nuevo tema, una imagen o un objeto.
  • Qué pensamiento fomenta: Observacional, crítico, inquisitivo, analítico.
  • Cómo se usa: Se presenta a los estudiantes una imagen, un objeto o un video. Se les pide que, en silencio primero y luego compartiendo:
    • Veo: Describan objetivamente lo que observan (sin interpretar).
    • Pienso: Expresen lo que creen o infieren sobre lo que ven.
    • Me pregunto: Formulen preguntas que les surgen a partir de lo observado y pensado.
  • Ejemplo práctico: Se presenta una imagen de un electrodoméstico antiguo.
    • Veo: "Es una licuadora de metal, tiene un cable grueso, parece muy pesada."
    • Pienso: "Que debe consumir mucha energía, que es ruidosa, que es muy resistente."
    • Me pregunto: "¿Por qué no se usa este diseño hoy? ¿Qué mejoras tecnológicas ha habido? ¿Cuánto más eficiente es una licuadora moderna?"
2. Diagrama de Gantt / Diagrama de Flujo (Herramientas de Planeación)
  • Para qué sirve: Organizar tareas, asignar responsabilidades y establecer plazos para la ejecución de un proyecto. Permite visualizar el progreso y la interdependencia de las actividades.
  • Qué pensamiento fomenta: Planificación, organización, secuenciación, gestión del tiempo, responsabilidad.
  • Cómo se usa:
    • Diagrama de Gantt: Se listan las tareas en una columna y se representan las duraciones en una línea de tiempo horizontal con barras. Se pueden asignar responsables.
    • Diagrama de Flujo: Se utilizan símbolos estandarizados para representar los pasos de un proceso, las decisiones y las conexiones entre ellos.
  • Ejemplo práctico: Para planificar el experimento de este proyecto:
    • Gantt: Tarea "Comprar materiales": 3 días, Responsable "Estudiante A". Tarea "Ensamblar prototipo": 5 días, Responsable "Estudiante B".
    • Flujo: Inicio → "¿Tenemos todos los materiales?" (Decisión) → Si "No", ir a "Comprar materiales"; Si "Sí", ir a "Ensamblar prototipo" → "Prototipo listo" → Fin.
3. Conectar-Extender-Desafiar
  • Para qué sirve: Profundizar la comprensión de un texto, una idea o un fenómeno, animando a los estudiantes a establecer conexiones, expandir su pensamiento y cuestionar suposiciones.
  • Qué pensamiento fomenta: Crítico, analítico, relacional, inquisitivo.
  • Cómo se usa: Después de leer o experimentar con un concepto/tema:
    • Conectar: ¿Cómo se conecta esta nueva información con lo que ya sabías o con otras ideas?
    • Extender: ¿Qué nuevas ideas, preguntas o conocimientos te extiende esta información?
    • Desafiar: ¿Qué te desafía o qué te hace cuestionar sobre lo que pensabas, o sobre la información misma?
  • Ejemplo práctico: Después de analizar un estudio sobre el consumo de energía en los hogares.
    • Conectar: "Conecto esto con las clases de física sobre eficiencia energética y las facturas de luz de mi casa."
    • Extender: "Me extiende a pensar en cómo los hábitos de consumo de agua también afectan, y qué otros electrodomésticos consumen más de lo que creo."
    • Desafiar: "Me desafía la idea de que solo la tecnología es responsable; nuestros propios comportamientos también influyen mucho."
4. La Brújula
  • Para qué sirve: Dirigir y profundizar el pensamiento sobre un problema, una decisión o un proceso, explorando diferentes perspectivas emocionales y racionales. Es ideal para la reflexión metacognitiva sobre el progreso de un proyecto.
  • Qué pensamiento fomenta: Analítico, reflexivo, emocional, estratégico.
  • Cómo se usa: Los estudiantes responden a cuatro preguntas clave que representan los puntos cardinales de una brújula:
    • Norte (Necesito/Entusiasmo): ¿Qué te entusiasma o qué necesitas saber/hacer sobre este tema/proceso?
    • Sur (Sugerencias/Preocupaciones): ¿Qué preocupaciones o sugerencias tienes?
    • Este (Éxitos/Ayuda): ¿Qué te ayudó o qué esperas que te ayude a avanzar? ¿Qué éxitos has tenido?
    • Oeste (Obstáculos/Dificultades): ¿Qué obstáculos o dificultades has encontrado o esperas encontrar?
  • Ejemplo práctico: Reflexión sobre la construcción del prototipo.
    • Norte: "Me entusiasma ver cómo la impresora 3D hizo las piezas, necesito que funcione correctamente."
    • Sur: "Me preocupa que el sensor no mida bien la temperatura, sugiero revisar las conexiones."
    • Este: "Me ayudó mucho el consejo del ingeniero que nos visitó."
    • Oeste: "El obstáculo fue que una pieza no encajaba y tuvimos que rediseñarla."
5. Círculo de Puntos
  • Para qué sirve: Sintetizar ideas clave de forma concisa, destacar lo más importante de una discusión o un proceso, y fomentar la escucha al requerir intervenciones breves y al punto.
  • Qué pensamiento fomenta: Sintético, conciso, de priorización, de escucha activa.
  • Cómo se usa: Se pide a cada estudiante, en su turno, que exprese una idea principal, una conclusión o un "punto" clave sobre el tema o la actividad que se acaba de realizar. La intervención debe ser muy breve (una palabra, una frase corta). Se puede dar varias rondas para que cada uno aporte múltiples "puntos".
  • Ejemplo práctico: Al finalizar el proyecto, para reflexionar sobre la importancia del método científico.
    • Ronda 1: "Evidencia." → "Preguntar." → "Mejorar." → "Descubrimiento."
    • Ronda 2: "Curiosidad." → "Soluciones." → "Datos." → "Crítico."


Proyecto: "Diseño y Prototipo de Sistema IoT para Monitoreo Ambiental Local" (Trayecto Ciencias y Tecnología)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto Título del Proyecto: Diseño y Prototipo de Sistema IoT para Monitoreo Ambiental Local (Trayecto Ciencias y Tecnología) Trayecto Principal al que Pertenece: Ciencias y Tecnología Duración Estimada del Proyecto: 12 semanas de 5 horas diarias (25 horas en total por semana) Propósito General del Proyecto: Diseñar y construir un prototipo funcional de un sistema de Internet de las Cosas (IoT) utilizando BBC micro:bit con múltiples sensores para el monitoreo de variables ambientales específicas (ej. calidad del aire, nivel de ruido, temperatura del agua en un cuerpo cercano, humedad del suelo) en el entorno local. El proyecto culminará con la elaboración de un informe técnico-científico detallando el diseño, la implementación y los resultados del prototipo, y su posterior presentación oral simulando una defensa de proyecto de ingeniería o una ponencia en un simposio tecnológico. Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos utilizar la tecnología IoT y nuestros conocimientos de Biología, Física y Química para diseñar, construir y documentar un prototipo de monitoreo ambiental que brinde datos relevantes para la comunidad? Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 3°, 4° y 5° año
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Ciencias y Tecnología: Biología, Física, Química.
  • Economía y Administración: Administración, Sistemas de Información Contable, Economía, Orientación en Contextos Laborales.
  • Humanidades y Ciencias Sociales: Construcción de Ciudadanía y Participación.
  • Espacios Transversales: Comprensión Lectora y lectoescritura, Razonamiento matemático, Inglés. Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Conocimiento: Identificar principios de electrónica, programación, propiedades físicas y químicas de variables ambientales, y estándares de documentación técnica.
  • Comprensión: Explicar el funcionamiento de sensores, el flujo de datos en un sistema IoT, la relación entre variables físicas/químicas y la calidad ambiental.
  • Aplicación: Programar microcontroladores (BBC micro:bit), ensamblar circuitos electrónicos, calibrar sensores, y aplicar métodos científicos a la recolección de datos.
  • Análisis: Descomponer el problema de monitoreo en subcomponentes, analizar la precisión de los sensores, interpretar los datos recolectados, y evaluar el rendimiento del prototipo.
  • Evaluación: Juzgar la eficacia y fiabilidad del diseño del sistema, criticar la validez de los datos obtenidos y valorar la importancia de la tecnología para la solución de problemas ambientales.
  • Creación: Diseñar un esquema de circuito, programar el microcontrolador, construir el prototipo físico, elaborar un informe técnico-científico y una presentación oral clara.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos Nivel de Logro más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel 3 (Destacado) Recursos Clave Necesarios:
  • Aula de Tecnología: Para el diseño y ensamblaje de los prototipos.
  • Laboratorio de Ciencias Naturales: Para calibración de sensores, pruebas de las propiedades físicas y químicas de las variables monitoreadas. Elementos de laboratorio completo, termómetros digitales, decibelímetro.
  • BBC micro:bit con múltiples sensores: Componente central del sistema IoT.
  • Computadoras, netbooks y notebooks: Para programación, análisis de datos, diseño de carcasas (CAD), redacción del informe y creación de presentaciones.
  • Impresora 3D: Para diseñar e imprimir carcasas personalizadas y soportes para los sensores y el micro:bit.
  • Multímetro, cables, protoboards, resistencias, LEDs, etc.: Componentes electrónicos básicos.
  • Sensores específicos: (ej. sensor de calidad de aire, DHT11 de temperatura/humedad, sensor de nivel de agua, sensor de pH, sensor de sonido).
  • TV Smart, Proyector: Para las presentaciones y ponencias.
  • Biblioteca: Para investigación sobre IoT, monitoreo ambiental, normativas de calidad.
  • Aula Oficina (Espacio de Mentoreo): Para reuniones individuales o grupales de supervisión de la investigación, el diseño y la programación. Rol de los Mentores y Docentes: Guiar en la selección de las variables ambientales y los sensores adecuados, asesorar en programación de microcontroladores, supervisar el ensamblaje electrónico, apoyar el análisis de datos y la redacción del informe técnico, y preparar la presentación oral.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto):
Semana 1: Selección de la Problemática Ambiental y Variables a Monitorear
  • Pregunta guía: ¿Qué problema ambiental local nos interesa monitorear y qué variables científicas nos ayudarán a entenderlo?
  • Actividades detalladas (Biología, Física, Química, Comprensión Lectora):
    • Actividad Principal: Brainstorming de problemas ambientales locales (calidad del aire en el aula, ruido en el patio, temperatura del agua de un río cercano). Investigación básica sobre las variables físicas y químicas relevantes para el problema (ej., gases contaminantes, decibeles, pH, temperatura). Formulación de una pregunta de investigación tecnológica.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Biología: Impacto ambiental, ecosistemas.
      • Física: Conceptos de sonido, temperatura, presión.
      • Química: Contaminantes, pH, reacciones.
      • Comprensión Lectora: Artículos sobre problemas ambientales locales.
    • Rutina de Pensamiento: "Ver, Pensar, Preguntar": Observación del entorno, reflexión sobre problemas y formulación de preguntas de cómo la tecnología puede ayudar.
  • Hito semanal: Problemática ambiental y variables a monitorear definidas.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2: Propone una variable general.
    • Nivel 3: Define variables específicas y relevantes, justificando su elección.
    • Nivel 4: Identifica relaciones complejas entre variables y su impacto ambiental.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la elección del problema, guiar la identificación de variables.
Semana 2: Investigación de Sensores y Plataformas IoT (BBC micro:bit)
  • Pregunta guía: ¿Qué sensores y componentes tecnológicos necesitamos para medir las variables elegidas?
  • Actividades detalladas (Tecnología, Física, Comprensión Lectora, Inglés):
    • Actividad Principal: Investigación sobre diferentes tipos de sensores (temperatura, humedad, luz, sonido, gases) compatibles con BBC micro:bit. Estudio de los fundamentos de IoT y cómo el micro:bit se integra. Lectura de datasheets de componentes (posiblemente en Inglés).
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Tecnología: Diseño y construcción de circuitos, análisis de componentes.
      • Física: Principios de funcionamiento de sensores.
      • Inglés: Vocabulario técnico de electrónica.
      • Comprensión Lectora: Análisis de documentación técnica.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Puntos de Vista": Pensar desde la perspectiva del sensor, ¿qué información capta y cómo la transmite?
  • Hito semanal: Selección de los sensores específicos y componentes necesarios para el prototipo.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2: Identifica algunos sensores básicos.
    • Nivel 3: Selecciona los sensores adecuados justificando su elección y comprende su funcionamiento.
    • Nivel 4: Propone sensores alternativos y analiza sus ventajas y desventajas.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la selección de componentes, introducir conceptos de IoT y electrónica básica.
Semana 3: Diseño del Circuito y Programación Básica (BBC micro:bit)
  • Pregunta guía: ¿Cómo conectamos los sensores y hacemos que el micro:bit lea sus datos?
  • Actividades detalladas (Tecnología, Razonamiento Matemático):
    • Actividad Principal: Diseño del esquema de conexiones eléctricas (diagrama de circuito) entre los sensores y el BBC micro:bit. Programación inicial del micro:bit para leer datos de los sensores y mostrarlos (ej., en la pantalla LED del micro:bit o en el puerto serial del ordenador).
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Tecnología: Diseño y construcción de circuitos.
      • Razonamiento Matemático: Lógica de programación, conversión de unidades.
    • Rutina de Pensamiento: "Pensar, Emparejar, Compartir": Reflexión individual sobre la lógica de programación, discusión en parejas sobre posibles errores de código y compartir soluciones.
  • Hito semanal: Esquema de circuito diseñado y código de lectura de sensores inicial funcional.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2: Diseña un circuito básico y programa una lectura simple.
    • Nivel 3: Diseña un circuito funcional y programa lecturas precisas de múltiples sensores.
    • Nivel 4: Optimiza el código para eficiencia y diseña un circuito robusto.
  • Rol del docente mentor: Guiar en el diseño de circuitos, apoyar en la programación, depuración de código.
Semana 4: Ensamblaje del Prototipo Físico y Pruebas Iniciales
  • Pregunta guía: ¿Cómo construimos físicamente nuestro sistema de monitoreo y verificamos que funcione correctamente?
  • Actividades detalladas (Tecnología, Física):
    • Actividad Principal: Ensamblaje del prototipo en el aula de Tecnología, conectando los componentes de acuerdo al diseño. Pruebas de funcionamiento iniciales: verificación de lecturas de sensores, alimentación eléctrica.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Tecnología: Análisis y uso de herramientas (soldador, pelacables, multímetro), exploración de procesos técnicos.
      • Física: Medición de voltaje, corriente.
    • Rutina de Pensamiento: "Qué te hace decir eso?": Si una lectura es errónea, ¿qué evidencia tenemos para decir que es un error del sensor, la conexión o el código?
  • Hito semanal: Prototipo ensamblado y realizando lecturas básicas de sensores.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2: Ensambla un prototipo simple con errores menores.
    • Nivel 3: Ensambla un prototipo funcional y corrige errores comunes.
    • Nivel 4: Realiza un ensamblaje impecable y soluciona problemas complejos de hardware.
  • Rol del docente mentor: Supervisar el ensamblaje, brindar herramientas, asistir en la depuración de hardware.
Semana 5: Diseño e Impresión 3D de la Carcasa
  • Pregunta guía: ¿Cómo protegemos nuestro prototipo y le damos una apariencia profesional?
  • Actividades detalladas (Tecnología, Artes Audiovisuales, Razonamiento Matemático):
    • Actividad Principal: Diseño de la carcasa para el prototipo utilizando software CAD en computadoras. Consideración de ergonomía, protección de componentes y estética. Impresión de la carcasa en la impresora 3D.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Tecnología: Diseño y construcción de circuitos (considerando el encapsulamiento).
      • Artes Audiovisuales: Diseño visual, estética.
      • Razonamiento Matemático: Medición precisa (con caliper digital) para el diseño.
    • Rutina de Pensamiento: "El Semáforo": Autoevaluación del diseño 3D (qué funciona bien, qué necesita ajustes de dimensiones, qué es un problema de impresión).
  • Hito semanal: Carcasa del prototipo diseñada e impresa en 3D.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2: Diseña una carcasa básica.
    • Nivel 3: Diseña e imprime una carcasa funcional y estética.
    • Nivel 4: Diseña una carcasa optimizada para ventilación, montaje y durabilidad.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en diseño CAD, guiar el proceso de impresión 3D.
Semana 6: Pruebas de Campo y Recolección de Datos Ambientales
  • Pregunta guía: ¿Qué datos reales recolecta nuestro prototipo en el entorno y cómo los registramos?
  • Actividades detalladas (Física, Química, Biología, Razonamiento Matemático):
    • Actividad Principal: Implementación del prototipo en el área seleccionada (ej., patio del colegio, zona cercana a un arroyo). Recolección de datos ambientales durante un período determinado. Registro sistemático de los datos.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Física: Medición de temperatura, humedad, presión, ruido.
      • Química: Calidad del agua, pH.
      • Biología: Contexto ambiental de las lecturas.
      • Razonamiento Matemático: Tablas de datos, promedios.
    • Rutina de Pensamiento: "Mira el otro lado": Considerar factores externos que podrían influir en las lecturas de los sensores (ej., un coche pasando al medir ruido, una nube al medir luz).
  • Hito semanal: Recolección de un set de datos ambientales significativo con el prototipo.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2: Recolecta algunos datos.
    • Nivel 3: Recolecta un set de datos completo y consistente.
    • Nivel 4: Realiza recolecciones en diferentes condiciones para un análisis más robusto.
  • Rol del docente mentor: Supervisar las pruebas de campo, asegurar la seguridad y la correcta recolección de datos.
Semana 7: Análisis y Visualización de Datos Ambientales
  • Pregunta guía: ¿Qué patrones o insights podemos extraer de los datos recolectados?
  • Actividades detalladas (Física, Química, Razonamiento Matemático):
    • Actividad Principal: Análisis de los datos recolectados utilizando software de planillas de cálculo o herramientas de visualización de datos en computadoras. Creación de gráficos y tablas que muestren tendencias, anomalías o relaciones entre las variables.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Física / Química: Interpretación de datos en el contexto de fenómenos naturales.
      • Razonamiento Matemático: Gráficos, correlaciones, promedios, desviaciones.
    • Rutina de Pensamiento: "Qué te hace decir eso?": Al interpretar un gráfico o una tendencia, justificar la conclusión con los datos específicos.
  • Hito semanal: Análisis inicial de datos y gráficos o visualizaciones clave.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2: Realiza gráficos básicos.
    • Nivel 3: Analiza los datos, identifica tendencias y crea visualizaciones claras.
    • Nivel 4: Realiza un análisis estadístico avanzado y extrae insights profundos.
  • Rol del docente mentor: Guiar el análisis de datos, asesorar en la interpretación científica.
Semana 8: Redacción del Informe Técnico-Científico (Introducción, Diseño, Implementación)
  • Pregunta guía: ¿Cómo documentamos el diseño y construcción de nuestro sistema IoT?
  • Actividades detalladas (Producción Escrita, Comprensión Lectora):
    • Actividad Principal: Redacción de las secciones iniciales del informe técnico: Introducción (problema, objetivos), Diseño (diagramas de circuito, selección de componentes) e Implementación (proceso de construcción, programación, impresión 3D). Énfasis en la precisión técnica y claridad.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Producción Escrita: Estilo técnico, uso de terminología específica.
      • Comprensión Lectora: Análisis de informes técnicos y papers científicos.
    • Rutina de Pensamiento: "Yo Solía Pensar... Ahora Pienso...": Reflexión sobre la complejidad de documentar un proyecto técnico.
  • Hito semanal: Primer borrador de las secciones Introducción, Diseño e Implementación del informe.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2: Borrador con descripciones vagas.
    • Nivel 3: Borrador con descripciones técnicas precisas y diagramas claros.
    • Nivel 4: Informe con documentación detallada y elegante, incluyendo posibles mejoras en el diseño.
  • Rol del docente mentor: Revisar la precisión técnica del informe, guiar la redacción.
Semana 9: Redacción del Informe Técnico-Científico (Resultados, Conclusiones, Anexos)
  • Pregunta guía: ¿Cómo presentamos los datos que obtuvimos y las conclusiones de nuestro proyecto?
  • Actividades detalladas (Producción Escrita, Inglés):
    • Actividad Principal: Redacción de las secciones de Resultados (presentación de datos y gráficos), Discusión (interpretación científica), Conclusiones (respuesta a la pregunta de investigación) y Anexos (código, fotos). Posible redacción de un abstract en Inglés.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Producción Escrita: Presentación de datos, interpretación.
      • Inglés: Vocabulario técnico para abstracts y descripciones.
    • Rutina de Pensamiento: "Puntos de Brújula": Reflexionar sobre la sección de resultados (qué les entusiasma de los hallazgos, qué les preocupa, qué necesitan explicar, sugerencias para futuras investigaciones).
  • Hito semanal: Borrador completo del informe técnico-científico (incluyendo abstract en inglés).
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2: Informe con resultados incompletos.
    • Nivel 3: Informe con resultados claros y conclusiones bien fundamentadas, abstract en inglés funcional.
    • Nivel 4: Informe con análisis de datos profundo y conclusiones que sugieren nuevas vías de investigación, abstract en inglés de alta calidad.
  • Rol del docente mentor: Revisar el análisis de datos y las conclusiones, asesorar en la redacción de la discusión.
Semana 10: Revisión y Edición Final del Informe y Diseño de la Ponencia
  • Pregunta guía: ¿Cómo pulimos nuestro informe y preparamos una presentación concisa y efectiva?
  • Actividades detalladas (Comprensión Lectora y lectoescritura, Artes Audiovisuales, Expresión Oral):
    • Actividad Principal: Revisión final del informe por pares y auto-revisión. Corrección de estilo, gramática y coherencia. Diseño de diapositivas para la presentación oral, enfocándose en la visualización de datos y el flujo lógico.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Comprensión Lectora y lectoescritura: Edición de textos técnicos.
      • Artes Audiovisuales: Diseño de gráficos y diagramas.
      • Expresión Oral: Resumen de ideas complejas.
    • Rutina de Pensamiento: "Enlace, Extensión, Aplicación": Conectar el informe escrito con la presentación oral, extender la comprensión a un público no técnico y aplicar habilidades de diseño.
  • Hito semanal: Versión final del informe técnico y diseño de la presentación oral.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2: Edición superficial y presentación básica.
    • Nivel 3: Informe bien editado y presentación clara y concisa.
    • Nivel 4: Informe impecable y presentación visualmente impactante y argumentalmente sólida.
  • Rol del docente mentor: Proporcionar herramientas de revisión, asesorar en el diseño de diapositivas.
Semana 11: Práctica y Ensayo de la Presentación Oral
  • Pregunta guía: ¿Estamos listos para comunicar nuestro proyecto de manera técnica y clara?
  • Actividades detalladas (Expresión Oral, Escucha Activa, Gestión del Tiempo y Organización Personal):
    • Actividad Principal: Ensayos individuales y grupales de la ponencia. Grabación de prácticas en el Estudio Multimedia o con netbooks para auto-evaluación. Feedback entre pares y con docentes. Ajustes de tiempo, fluidez y claridad técnica.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Expresión Oral: Claridad en la exposición de conceptos técnicos.
      • Escucha Activa: Recepción de feedback específico sobre la presentación.
      • Gestión del Tiempo y Organización Personal: Adhesión al tiempo asignado.
    • Rutina de Pensamiento: "El Semáforo": Autoevaluación del ensayo (qué funciona bien, qué necesita ajustes técnicos, qué es un problema de comunicación).
  • Hito semanal: Presentación ensayada y ajustada, lista para la defensa final.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2: Ensayo básico con dificultades técnicas.
    • Nivel 3: Ensayos regulares con mejora en la claridad técnica.
    • Nivel 4: Domina la presentación, explicando conceptos complejos de forma accesible.
  • Rol del docente mentor: Organizar los ensayos, brindar feedback técnico y de oratoria.
Semana 12: Presentación Pública y Defensa del Proyecto
  • Pregunta guía: ¿Cómo presentamos nuestro sistema IoT y sus hallazgos a la comunidad?
  • Actividades detalladas (Expresión Oral, Actitud y Comportamiento, Participación Protagonista):
    • Actividad Principal: Presentación final del prototipo, sus datos y el informe en una feria de ciencias o evento escolar, con la participación de la comunidad educativa. Sesión de preguntas y respuestas, demostración del prototipo.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Expresión Oral: Defensa técnica y justificación de decisiones.
      • Actitud y Comportamiento: Profesionalismo, curiosidad y apertura.
      • Participación Protagonista: Liderazgo en la demostración y explicación.
    • Rutina de Pensamiento: "Ver y Escuchar": Observar las reacciones de la audiencia y escuchar sus preguntas.
  • Hito semanal: Presentación pública exitosa y defensa del prototipo y el informe.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2: Presenta su parte y demuestra el prototipo con guía.
    • Nivel 3: Realiza una presentación clara, demuestra el prototipo y defiende el diseño.
    • Nivel 4: Presenta de manera excepcional, resolviendo dudas técnicas y proponiendo mejoras futuras para el sistema.
  • Rol del docente mentor: Moderar el evento, evaluar la presentación y la defensa, felicitar los logros.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto (A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
  • Comprensión de la temática: Dominio de los principios de electrónica, programación, física, química y biología aplicados al monitoreo ambiental.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Habilidad en el uso de BBC micro:bit, sensores, impresora 3D, software CAD y de programación.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Capacidad para diseñar soluciones tecnológicas a problemas ambientales y depurar errores.
  • Producción escrita: Calidad del informe técnico-científico (claridad, precisión, estructura, uso de terminología).
  • Expresión oral: Habilidad para presentar y defender el proyecto técnico de manera clara y concisa.
  • Creatividad e innovación: Originalidad en el diseño del sistema IoT o la carcasa del prototipo.
  • Análisis de datos: Capacidad para recolectar, organizar, analizar e interpretar datos de sensores.
  • Cumplimiento de las actividades: Rigor y compromiso en la ejecución de todas las fases del proyecto.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Colaboración efectiva en el diseño y construcción del prototipo.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Planificación y ejecución eficiente del proyecto técnico.
  • Actitud frente a los errores: Disposición para depurar y mejorar el prototipo y el código.
RESUMEN FINAL Producto Final / Muestra de Creaciones: Un prototipo funcional de un sistema IoT para monitoreo ambiental local, un informe técnico-científico que documenta su diseño y resultados, y una presentación oral del proyecto. Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua, centrándose en la funcionalidad del prototipo IoT, la calidad del informe técnico (rigor científico y claridad en la documentación), la eficacia de la presentación oral (habilidad para explicar conceptos complejos), y el desempeño en el trabajo en equipo. Se valorará la aplicación interdisciplinaria de conocimientos de Física, Química y Biología con la Tecnología. Los niveles de logro (0 a 4) se medirán progresivamente en cada hito semanal, acumulando créditos por el dominio de las competencias clave desarrolladas.



Proyecto: "Eco-Briquetas: Transformando Residuos, Encendiendo Soluciones" (Trayecto Ciencias y Tecnología)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto Título del Proyecto: Eco-Briquetas: Transformando Residuos, Encendiendo Soluciones Trayecto Principal al que Pertenece: Ciencias y Tecnología Duración Estimada del Proyecto: 12 semanas de 5 horas diarias (25 horas en total por semana) Propósito General del Proyecto: Investigar, diseñar y producir briquetas a partir de desechos orgánicos e inorgánicos seleccionados, con propiedades aromáticas, insecticidas y/o iniciadoras de fuego. Se buscará comprender los procesos químicos y físicos involucrados, así como desarrollar un plan de comercialización y empaquetado del producto final, promoviendo la valorización de residuos y la sustentabilidad ambiental. Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos transformar desechos comunes en briquetas multifuncionales (aromáticas, insecticidas, iniciadoras de fuego) para su comercialización, contribuyendo a la gestión sostenible de residuos y generando valor? Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 3°, 4° y 5° año
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Ciencias y Tecnología: Biología, Física, Química.
  • Economía y Administración: Administración, Sistemas de Información Contable, Economía, Orientación en Contextos Laborales.
  • Humanidades y Ciencias Sociales: Construcción de Ciudadanía y Participación.
  • Espacios Transversales: Comprensión Lectora y lectoescritura, Razonamiento matemático, Inglés. Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Conocimiento: Identificar tipos de desechos, procesos de combustión, propiedades de compuestos orgánicos e inorgánicos, y principios de marketing y contabilidad básica.
  • Comprensión: Explicar los procesos de densificación y aglomeración de materiales, la liberación controlada de sustancias (aromas, insecticidas), y la cadena de valor de un producto.
  • Aplicación: Diseñar y construir prototipos de briquetas, aplicar métodos de separación de sustancias, y elaborar un plan de negocios básico.
  • Análisis: Investigar y seleccionar los mejores materiales y aglomerantes, analizar la eficiencia de combustión y las propiedades de las briquetas, y evaluar la viabilidad económica del proyecto.
  • Evaluación: Comparar la calidad de diferentes briquetas, criticar diseños de empaque y estrategias de marketing, y reflexionar sobre el impacto ambiental y social del proyecto.
  • Creación: Formular prototipos de briquetas con funcionalidades específicas, diseñar el empaquetado y la folletería, y desarrollar un plan de comercialización completo.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos Nivel de Logro más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel 3 (Destacado). Este proyecto requiere una gran autonomía, capacidad de investigación, aplicación de conocimientos complejos de ciencias y una visión integral de emprendimiento, características de un estudiante en nivel avanzado. Recursos Clave Necesarios:
  • Laboratorio de Ciencias Naturales: Elementos de laboratorio completo (vasos de precipitado, balanzas, probetas, matraces, espátulas), anafes eléctricos de 1.000 W (para secado/calentamiento), termómetros digitales, microscopios (para análisis de materiales).
  • Aula de Tecnología: Impresora 3D (para moldes, prototipos de empaque), cortadora y grabadora CNC (para prototipos de empaque más grandes o elementos de prensa).
  • Materiales de desecho: Aserrín, papel reciclado, cartón, cáscaras de frutas cítricas, hierbas aromáticas (romero, lavanda), hojas de eucalipto, restos de café/té, cáscaras de huevo.
  • Aglomerantes: Almidón, pegamentos naturales, resinas naturales (investigación de compuestos químicos orgánicos e inorgánicos).
  • Recursos para medición y análisis: Caliper digital (para densidad), balanzas de precisión, decibelímetro (si se analiza ruido de combustión), higrómetro (para humedad).
  • Recursos de TI: Computadoras, netbooks y notebooks (para investigación, diseño gráfico de empaques y folletería, planillas de cálculo para costos, presentaciones), impresora color.
  • Estudio Multimedia: Para grabación de videos promocionales del producto.
  • Biblioteca: Para investigación sobre química de los alimentos (si se usan desechos alimentarios), reacciones químicas, procesos productivos y estudios de mercado.
  • Materiales de oficina: Para prototipos de empaque y folletería (cartulina, papel, tintas). Rol de los Mentores y Docentes: Guiar la investigación científica, supervisar la seguridad en el laboratorio, asesorar en el diseño de prototipos, orientar en la gestión de residuos, facilitar el desarrollo del plan de negocios y marketing, y fomentar el pensamiento crítico y la ética empresarial.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto):
Semana 1: Investigación Preliminar y Diseño de Producto
  • Pregunta guía: ¿Qué tipos de desechos podemos utilizar y qué propiedades podemos darles a nuestras briquetas?
  • Actividades detalladas (Biología, Química, Comprensión Lectora):
    • Actividad Principal (Biología/Química): Investigación sobre la composición química de diferentes desechos orgánicos (celulosa, lignina, grasas) e inorgánicos quemables. Identificación de componentes aromáticos, insecticidas naturales o combustibles en desechos. Búsqueda de información sobre propiedades de combustión y materiales aglomerantes.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Compuestos químicos orgánicos e inorgánicos: Clasificación de los materiales de desecho.
      • Reacciones químicas: Investigación básica sobre combustión.
      • Comprensión Lectora: Análisis de artículos científicos y estudios de caso sobre biomasa y briquetas.
    • Rutina de Pensamiento: "Ver, Pensar, Preguntar": Observación de distintos desechos, reflexión sobre su potencial y formulación de preguntas sobre su transformación.
  • Hito semanal: Selección de al menos 3 tipos de desechos base y 2 tipos de aditivos (aromáticos/insecticidas/iniciadores) para experimentar. Diseño conceptual de las 3 briquetas (aromática, insecticida, iniciadora).
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2: Identifica y clasifica algunos desechos adecuados.
    • Nivel 3: Selecciona desechos y aditivos específicos, justificando su elección en base a propiedades.
    • Nivel 4: Propone combinaciones innovadoras y anticipa posibles interacciones químicas.
  • Rol del docente mentor: Facilitar recursos de investigación, guiar en la selección de materiales, asegurar el enfoque en la seguridad y sustentabilidad.
Semana 2: Recolección y Preparación de Materiales
  • Pregunta guía: ¿Cómo recolectamos y preparamos los desechos para que sean útiles?
  • Actividades detalladas (Biología, Química, Tecnología):
    • Actividad Principal (Biología/Química/Tecnología): Recolección de los desechos seleccionados. Métodos de separación y fraccionamiento de sustancias (si aplica). Limpieza, secado (utilizando anafes eléctricos controlados si es necesario) y trituración de los materiales. Preparación de aditivos.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Sistemas materiales: Reconocimiento de fases y componentes en los desechos.
      • Materiales y salud: Consideraciones sobre la manipulación segura de desechos y aditivos.
      • Análisis y uso de herramientas: Uso de trituradoras manuales o eléctricas.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Puntos de Vista": Pensar en el desecho desde la perspectiva de su "nueva vida" como briqueta, y las necesidades del proceso de preparación.
  • Hito semanal: Los materiales base y aditivos están recolectados, limpios y preparados para la experimentación.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2: Recolecta y limpia desechos básicos.
    • Nivel 3: Prepara los materiales de manera óptima, justificando los métodos de secado y trituración.
    • Nivel 4: Innova en métodos de preparación o sugiere el uso de herramientas no convencionales.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la recolección y seguridad, asesorar sobre técnicas de secado y trituración.
Semana 3: Formulación y Prototipado de Briquetas (Fase 1)
  • Pregunta guía: ¿Cómo mezclamos los materiales y aglomerantes para formar las briquetas?
  • Actividades detalladas (Química, Física, Razonamiento Matemático):
    • Actividad Principal (Química/Física): Experimentación con diferentes proporciones de desechos y aglomerantes. Pruebas de cohesión y densidad inicial. Creación de los primeros prototipos de briquetas con moldes (impresos en impresora 3D si es un diseño complejo).
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Estado de agregación de la materia: Observación de los cambios al mezclar y compactar.
      • Propiedades generales y específicas (de los materiales): Densidad, cohesión.
      • Razonamiento Matemático: Medición de proporciones y volúmenes exactos.
    • Rutina de Pensamiento: "Pensar, Emparejar, Compartir": Reflexión individual sobre las proporciones, discusión en parejas y compartir resultados con el grupo.
  • Hito semanal: Producción de al menos 3 prototipos de briquetas con distintas formulaciones base, documentando las proporciones.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2: Crea briquetas con mezclas básicas.
    • Nivel 3: Experimenta con varias proporciones y documenta los resultados.
    • Nivel 4: Diseña una metodología experimental para optimizar las proporciones de aglomerante.
  • Rol del docente mentor: Guiar la formulación, proporcionar aglomerantes, supervisar el uso de moldes y prensas básicas.
Semana 4: Pruebas de Combustión y Análisis de Propiedades (Fase 1)
  • Pregunta guía: ¿Qué tan bien arden nuestras briquetas y qué olores o efectos producen?
  • Actividades detalladas (Química, Física, Tecnología):
    • Actividad Principal (Química/Física/Tecnología): Pruebas controladas de combustión de los prototipos (en el laboratorio con supervisión). Medición de tiempo de ignición, duración de la llama y generación de cenizas. Análisis cualitativo de la emisión de aromas o efectos insecticidas.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Calor y temperatura: Medición y registro durante la combustión.
      • Cambios físicos y químicos: Identificación de la combustión como un cambio químico.
      • Análisis de procesos tecnológicos: Evaluación de la eficiencia de quema.
    • Rutina de Pensamiento: "Qué te hace decir eso?": Al observar la combustión, justificar por qué una briqueta arde mejor o peor.
  • Hito semanal: Registro de datos de combustión y observaciones de aromas/efectos para los prototipos.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2: Realiza pruebas de combustión básicas y registra datos simples.
    • Nivel 3: Registra datos detallados y hace observaciones cualitativas sobre los efectos.
    • Nivel 4: Diseña un método de prueba para cuantificar el aroma o efecto insecticida.
  • Rol del docente mentor: Asegurar la seguridad en las pruebas de combustión, guiar el registro de datos y el análisis de resultados.
Semana 5: Formulación y Prototipado de Briquetas (Fase 2) y Optimización
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos mejorar nuestras briquetas basándonos en los resultados de las pruebas?
  • Actividades detalladas (Química, Física, Razonamiento Matemático):
    • Actividad Principal (Química/Física/Razonamiento Matemático): Ajuste de las formulaciones (proporciones, tipo de aglomerante, aditivos) para mejorar la combustión, aroma o efecto insecticida. Creación de nuevos prototipos.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Balanceo de ecuaciones (conceptual): Entender que las proporciones de mezcla afectan la reacción.
      • Soluciones: Consideración de los aglomerantes como soluciones.
      • Razonamiento Matemático: Cálculo de nuevas proporciones y análisis de gráficos de resultados.
    • Rutina de Pensamiento: "El Semáforo": Identificar qué funcionó (verde), qué necesita ajuste (amarillo) y qué es un problema (rojo) en las formulaciones.
  • Hito semanal: Definición de al menos una formulación optimizada para cada tipo de briqueta (aromática, insecticida, iniciadora de fuego).
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2: Realiza ajustes simples a una formulación.
    • Nivel 3: Optimiza formulaciones basándose en datos de pruebas.
    • Nivel 4: Desarrolla un modelo predictivo para la mezcla óptima.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la interpretación de datos, guiar en la reformulación y optimización.
Semana 6: Pruebas de Combustión y Análisis de Propiedades (Fase 2) y Selección Final
  • Pregunta guía: ¿Nuestras briquetas optimizadas cumplen con los requisitos de calidad?
  • Actividades detalladas (Química, Física, Tecnología):
    • Actividad Principal (Química/Física/Tecnología): Pruebas finales de las briquetas optimizadas. Medición precisa de parámetros de combustión. Análisis de la efectividad del aroma/insecticida. Selección de las formulaciones finales para producción.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Calor y temperatura: Pruebas de poder calorífico (cualitativo).
      • Materiales y electricidad: Consideración de la seguridad.
      • Análisis de procesos tecnológicos: Evaluación final de la calidad del producto.
    • Rutina de Pensamiento: "Mira el otro lado": Considerar posibles desventajas o efectos secundarios no deseados de las briquetas.
  • Hito semanal: Selección de las formulaciones definitivas para las briquetas a comercializar.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2: Compara resultados de las pruebas y selecciona una fórmula.
    • Nivel 3: Selecciona las fórmulas definitivas basándose en un análisis crítico de datos.
    • Nivel 4: Propone mejoras en la metodología de prueba para una validación más rigurosa.
  • Rol del docente mentor: Validar los resultados de las pruebas, guiar en la toma de decisiones finales.
Semana 7: Diseño de Empaque y Folletería
  • Pregunta guía: ¿Cómo presentaremos nuestras briquetas para que sean atractivas y expliquen su valor?
  • Actividades detalladas (Artes Audiovisuales, Razonamiento Matemático, Producción Escrita):
    • Actividad Principal (Artes Audiovisuales): Diseño gráfico del empaque de las briquetas y de la folletería explicativa. Uso de software de diseño en computadoras. Consideración de estética, funcionalidad y mensaje (marketing).
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Razonamiento Matemático: Cálculos de dimensiones de empaque.
      • Producción Escrita: Redacción de textos persuasivos y claros para la folletería.
      • Construcción de ciudadanía y participación: Mensaje de valor social y sustentabilidad del producto.
    • Rutina de Pensamiento: "Enlace, Extensión, Aplicación": Enlazar el diseño con el producto, extender las ideas a la presentación de la marca y aplicar principios de marketing.
  • Hito semanal: Diseños finales del empaque y la folletería, listos para prototipar.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2: Crea diseños básicos de empaque y folletería.
    • Nivel 3: Diseña empaques y folletería atractivos y funcionales.
    • Nivel 4: Desarrolla una identidad de marca coherente y un mensaje de marketing persuasivo.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en diseño gráfico, principios de marketing y comunicación efectiva.
Semana 8: Prototipado y Fabricación de Empaque y Folletería
  • Pregunta guía: ¿Cómo producimos el empaque y la folletería que hemos diseñado?
  • Actividades detalladas (Tecnología, Artes Audiovisuales):
    • Actividad Principal (Tecnología/Artes Audiovisuales): Prototipado del empaque utilizando la impresora 3D (para detalles o moldes) y/o la cortadora y grabadora CNC (para piezas de cartón/madera). Impresión de folletería en impresora color. Ensamblaje de los primeros empaques.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Análisis y uso de herramientas: Operación de impresoras y cortadoras.
      • Procesos productivos: Comprender la producción a pequeña escala.
    • Rutina de Pensamiento: "Yo Solía Pensar... Ahora Pienso...": Reflexión sobre los desafíos de materializar un diseño digital en un producto físico.
  • Hito semanal: Prototipos funcionales del empaque y folletería impresos y ensamblados.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2: Produce prototipos básicos de empaque.
    • Nivel 3: Fabrica prototipos de empaque y folletería de alta calidad.
    • Nivel 4: Optimiza el proceso de fabricación del empaque, sugiriendo técnicas innovadoras.
  • Rol del docente mentor: Supervisar el uso de equipos, asesorar en técnicas de fabricación de empaques.
Semana 9: Producción a Pequeña Escala de las Eco-Briquetas
  • Pregunta guía: ¿Cómo producimos nuestras briquetas de manera eficiente para la comercialización?
  • Actividades detalladas (Tecnología, Química, Razonamiento Matemático):
    • Actividad Principal (Tecnología/Química): Producción de un lote de briquetas utilizando las formulaciones y métodos optimizados. Control de calidad del proceso y del producto final.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Procesos productivos: Organización de la línea de producción a pequeña escala.
      • Química de los alimentos / Materiales y salud: Consideraciones sobre la calidad y seguridad del producto.
      • Razonamiento Matemático: Conteo de unidades, control de inventario básico.
    • Rutina de Pensamiento: "Puntos de Brújula": Reflexionar sobre los aspectos positivos de la producción, las preocupaciones, las necesidades y las sugerencias para mejorar el proceso.
  • Hito semanal: Lote inicial de briquetas producido y listo para empaquetar.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2: Produce un lote pequeño de briquetas con guía.
    • Nivel 3: Lidera la producción de un lote de briquetas de calidad consistente.
    • Nivel 4: Implementa un sistema de control de calidad para la producción.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la producción, asegurar el control de calidad, orientar sobre eficiencia de procesos.
Semana 10: Plan de Comercialización y Presentación del Producto
  • Pregunta guía: ¿Cómo haremos que la gente conozca y quiera comprar nuestras Eco-Briquetas?
  • Actividades detalladas (Economía, Administración, Orientación en Contextos Laborales, Inglés):
    • Actividad Principal (Economía/Administración): Desarrollo de un plan de comercialización básico: identificación de público objetivo, estrategia de precios, canales de distribución. Preparación de una presentación tipo "pitch" para inversores o público.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Administración / Economía: Conceptos de oferta y demanda, costos, precios.
      • Sistemas de información contable: Registro de insumos y productos.
      • Inglés: Preparación de parte de la presentación o material de marketing en inglés.
    • Rutina de Pensamiento: "Enlace, Extensión, Aplicación": Conectar la producción con la venta, extender la idea a un modelo de negocio completo y aplicar las habilidades de comunicación y persuasión.
  • Hito semanal: Plan de comercialización desarrollado y presentación del producto preparada.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2: Identifica elementos básicos de un plan de comercialización.
    • Nivel 3: Desarrolla un plan de comercialización coherente y una presentación persuasiva.
    • Nivel 4: Propone una estrategia de mercado innovadora y un análisis de viabilidad financiera.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en marketing y ventas, guiar en la preparación del pitch, fomentar la creatividad en la propuesta de valor.
Semana 11: Simulación de Comercialización y Feedback
  • Pregunta guía: ¿Cómo se comporta nuestro producto en un "mercado" simulado?
  • Actividades detalladas (Economía, Administración, Construcción de Ciudadanía y Participación):
    • Actividad Principal (Economía/Administración/Construcción de Ciudadanía): Simulación de venta o presentación del producto a un "público" (compañeros, docentes, familiares). Recolección de feedback sobre el producto, el empaque y la propuesta de valor.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Orientación en contextos laborales: Práctica de atención al cliente y ventas.
      • Construcción de ciudadanía y participación: Recepción y manejo de críticas constructivas.
    • Rutina de Pensamiento: "Ver y Escuchar": Observar las reacciones del "mercado" y escuchar activamente el feedback.
  • Hito semanal: Realización de la simulación de comercialización y recolección de feedback.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2: Participa en la simulación de venta.
    • Nivel 3: Interactúa con el público y recoge feedback de manera estructurada.
    • Nivel 4: Propone ajustes al producto o estrategia basados en el feedback.
  • Rol del docente mentor: Organizar la simulación, facilitar la retroalimentación, guiar el análisis del feedback.
Semana 12: Reflexión Final y Exposición Pública del Proyecto
  • Pregunta guía: ¿Qué aprendimos de "Eco-Briquetas" y qué impacto podría tener nuestro proyecto?
  • Actividades detalladas (Física, Química, Construcción de Ciudadanía y Participación, Expresión Oral):
    • Actividad Principal (Todas las áreas): Elaboración de un informe final del proyecto, incluyendo el proceso científico, el diseño del producto y el plan de comercialización. Exposición pública en una feria de proyectos o evento escolar, mostrando las briquetas, el empaque y la folletería.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Administración de los recursos ambientales: Reflexión sobre el impacto del proyecto.
      • Selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental: Discusión sobre el aporte del proyecto.
      • Expresión oral: Comunicación efectiva de los resultados y el valor del proyecto.
    • Rutina de Pensamiento: "Yo Solía Pensar... Ahora Pienso...": Reflexión sobre cómo evolucionó su comprensión de la ciencia, la sustentabilidad y los negocios.
  • Hito semanal: Presentación pública exitosa del proyecto completo.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2: Presenta su parte del proyecto.
    • Nivel 3: Presenta el proyecto completo de manera clara y coherente.
    • Nivel 4: Articula el impacto social y ambiental del proyecto, proponiendo futuras extensiones.
  • Rol del docente mentor: Moderar la reflexión final, organizar la exposición, felicitar los logros.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto (A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
  • Comprensión de la temática: Entendimiento de los principios químicos, físicos y económicos aplicados a las briquetas y su comercialización.
  • Creatividad e innovación: Originalidad en las formulaciones de briquetas, diseño del empaque y estrategias de comercialización.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Capacidad para superar desafíos en la formulación, producción y planificación comercial.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Habilidad en el uso de equipos de laboratorio, impresora 3D, cortadora CNC y software de diseño/finanzas.
  • Producción escrita: Claridad, coherencia y rigurosidad en los informes, folletería y plan de negocios.
  • Expresión oral: Capacidad para presentar y defender el proyecto de manera persuasiva.
  • Cumplimiento de las actividades: Rigor y compromiso en la ejecución de todas las fases del proyecto.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Colaboración efectiva y aporte constructivo en el trabajo grupal.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Planificación y ejecución eficiente del cronograma del proyecto.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Reflexión sobre la ética en la producción y el consumo, y el impacto social y ambiental del emprendimiento.
  • Actitud frente a los errores: Disposición para aprender de los fallos en formulaciones o estrategias.
RESUMEN FINAL Producto Final / Muestra de Creaciones: Un lote de briquetas aromáticas, insecticidas y/o iniciadoras de fuego fabricadas a partir de desechos, con su empaquetado diseñado y producido, y folletería explicativa y promocional. Se incluirá un plan de comercialización detallado. Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua, enfocándose en la progresión de los estudiantes a través de los niveles de logro (0 a 4) en cada hito semanal, la calidad del producto final y su documentación, la viabilidad del plan de comercialización y la presentación pública. Se valorará la investigación científica, el desarrollo de prototipos, la capacidad emprendedora y la reflexión sobre la sustentabilidad. Se asignarán créditos basados en el dominio de las competencias clave desarrolladas a lo largo del proyecto, con un énfasis particular en la aplicación interdisciplinaria.
Anexo de Rutinas de Pensamiento Utilizadas en el Proyecto "Eco-Briquetas: Transformando Residuos, Encendiendo Soluciones"
A continuación, se detallan las rutinas de pensamiento que se integraron en las actividades del proyecto, con su propósito, el tipo de pensamiento que fomentan y cómo se utilizan.
1. Rutina de Pensamiento: "Ver, Pensar, Preguntar"
  • ¿Para qué sirve? Sirve para activar el conocimiento previo de los estudiantes, estimular la curiosidad y fomentar la observación detallada. Ayuda a los estudiantes a generar ideas y preguntas a partir de lo que están percibiendo.
  • ¿Qué pensamiento fomenta? Fomenta el pensamiento observacional, el pensamiento inquisitivo y la formulación de hipótesis o preguntas.
  • ¿Cómo se usa? Los estudiantes se enfrentan a un objeto, imagen, video o texto y se les pide que respondan a tres preguntas:
    1. ¿Qué ves? (Observación objetiva)
    2. ¿Qué piensas sobre lo que ves? (Interpretación, inferencia, conexión con conocimientos previos)
    3. ¿Qué te preguntas sobre lo que ves? (Generación de preguntas, curiosidad)
  • Ejemplo práctico (fuera del proyecto): Al observar una impresora 3D funcionando por primera vez, los estudiantes podrían:
    1. Ver: "Veo un objeto de plástico saliendo capa por capa. Hay un motor moviendo algo."
    2. Pensar: "Creo que está creando algo de la nada. Me parece un poco mágico. Debe ser lento."
    3. Preguntar: "¿Cómo sabe la impresora qué forma tiene que hacer? ¿De qué está hecho ese material? ¿Puede hacer cualquier cosa? ¿Cuánto tiempo tarda?"
2. Rutina de Pensamiento: "Círculo de Puntos de Vista"
  • ¿Para qué sirve? Ayuda a los estudiantes a considerar múltiples perspectivas sobre un tema o problema, desarrollando la empatía y la comprensión holística. Es útil para el diseño y la resolución de problemas donde diferentes elementos interactúan.
  • ¿Qué pensamiento fomenta? Fomenta el pensamiento empático, el pensamiento sistémico y el pensamiento crítico (al comparar y contrastar puntos de vista).
  • ¿Cómo se usa? Los estudiantes eligen una persona, objeto, idea o sistema y luego exploran tres preguntas:
    1. ¿Quién o qué es el punto de vista? (Identificar la perspectiva)
    2. ¿Cómo ve o entiende [el objeto de reflexión] a [el tema principal]? (Descripción de la perspectiva)
    3. ¿Qué es importante para esta perspectiva? (Prioridades, intereses, valores)
  • Ejemplo práctico (fuera del proyecto): Al diseñar un nuevo espacio en la biblioteca o un aula multiuso:
    1. Punto de vista 1: Un libro de la biblioteca. "¿Cómo me ve el libro? Me ve como un lugar donde me consultan, donde los estudiantes aprenden de mí. Para mí es importante que me cuiden y me lean."
    2. Punto de vista 2: Un estudiante. "¿Cómo me ve el estudiante? Me ve como un lugar donde puede estudiar en silencio, investigar en las computadoras o leer un cuento. Para el estudiante es importante tener internet rápido y asientos cómodos."
    3. Punto de vista 3: Un docente mentor. "¿Cómo me ve el docente? Me ve como un recurso fundamental para sus clases, donde los estudiantes pueden investigar y trabajar en equipo. Para el docente es importante que haya recursos variados y acceso a la biblioteca digital."
3. Rutina de Pensamiento: "Pensar, Emparejar, Compartir"
  • ¿Para qué sirve? Promueve el pensamiento individual, la discusión en parejas y la participación en grupo, asegurando que todos los estudiantes tengan la oportunidad de reflexionar y contribuir.
  • ¿Qué pensamiento fomenta? Fomenta el pensamiento individual, el pensamiento colaborativo y la expresión oral.
  • ¿Cómo se usa? Los estudiantes siguen tres pasos:
    1. Pensar: Los estudiantes piensan individualmente sobre una pregunta o problema durante un tiempo determinado.
    2. Emparejar: Los estudiantes se agrupan en parejas y discuten sus pensamientos, comparando ideas y construyendo sobre ellas.
    3. Compartir: Las parejas comparten sus ideas principales con el grupo más grande, lo que fomenta el debate y la síntesis.
  • Ejemplo práctico (fuera del proyecto): Después de leer un texto sobre la fotosíntesis en Biología:
    1. Pensar: Cada estudiante piensa individualmente en las etapas de la fotosíntesis.
    2. Emparejar: En parejas, discuten las etapas, se corrigen mutuamente y aclaran dudas.
    3. Compartir: Las parejas comparten sus conclusiones con la clase, creando un diagrama de flujo colaborativo en la pizarra.
4. Rutina de Pensamiento: "Qué te hace decir eso?"
  • ¿Para qué sirve? Ayuda a los estudiantes a justificar sus afirmaciones, a buscar evidencias y a desarrollar un pensamiento más profundo y crítico al no aceptar respuestas superficiales.
  • ¿Qué pensamiento fomenta? Fomenta el pensamiento basado en la evidencia, el pensamiento analítico y el razonamiento lógico.
  • ¿Cómo se usa? Cuando un estudiante hace una afirmación o da una respuesta, el docente (o un compañero) le pregunta: "¿Qué te hace decir eso?" (o "¿Por qué piensas eso?", "¿Qué evidencia tienes?").
  • Ejemplo práctico (fuera del proyecto): Un estudiante afirma que "el agua es un buen conductor de la electricidad".
    • Docente: "¿Qué te hace decir eso?"
    • Estudiante: "Porque cuando me ducho y hay tormenta, mis padres me dicen que no toque los aparatos eléctricos."
    • Docente (guiando): "Esa es una buena observación. ¿Crees que es el agua pura la que conduce la electricidad, o algo más que hay en el agua del grifo?" (Esto abre la puerta a la discusión sobre soluciones y iones).
5. Rutina de Pensamiento: "El Semáforo"
  • ¿Para qué sirve? Permite a los estudiantes realizar una autoevaluación rápida y concisa sobre su progreso o la calidad de un trabajo o proceso, identificando lo que funciona, lo que necesita ajuste y lo que es un problema.
  • ¿Qué pensamiento fomenta? Fomenta el pensamiento reflexivo, la autoevaluación y el pensamiento de mejora.
  • ¿Cómo se usa? Los estudiantes usan los colores del semáforo para clasificar aspectos de su trabajo o proceso:
    • Verde (Funciona bien / Adelante): ¿Qué está funcionando bien o es un éxito? ¿Qué deberíamos continuar haciendo?
    • Amarillo (Cuidado / Necesita mejorar): ¿Qué está dando problemas o necesita ser ajustado? ¿Qué debemos cambiar?
    • Rojo (Problema / Alto): ¿Qué no está funcionando en absoluto o es un obstáculo importante? ¿Qué debemos detener o repensar?
  • Ejemplo práctico (fuera del proyecto): Después de una sesión de trabajo en equipo para una presentación sobre materiales y electricidad:
    • Verde: "La investigación está muy completa y todos aportamos ideas."
    • Amarillo: "Tenemos que practicar más la presentación oral y dividir mejor el tiempo de exposición."
    • Rojo: "No estamos usando de manera efectiva las computadoras para la edición de las diapositivas, y la producción escrita de los textos de apoyo es desorganizada."
6. Rutina de Pensamiento: "Mira el otro lado"
  • ¿Para qué sirve? Ayuda a los estudiantes a considerar perspectivas opuestas o complementarias sobre un tema, fomentando el pensamiento crítico, la flexibilidad cognitiva y la capacidad de argumentación.
  • ¿Qué pensamiento fomenta? Fomenta el pensamiento dialéctico, la resolución de situaciones problemáticas desde diferentes ángulos y el pensamiento empático.
  • ¿Cómo se usa? Se pide a los estudiantes que examinen una situación, un problema o una idea desde un punto de vista diferente o una perspectiva opuesta a la que inicialmente se considera.
  • Ejemplo práctico (fuera del proyecto): Discusión sobre si la tecnología siempre es beneficiosa para la sociedad.
    • Docente: "Hemos hablado mucho de cómo la tecnología ayuda. Ahora, miremos el otro lado: ¿cuáles podrían ser los inconvenientes o problemas de un avance tecnológico, como la manipulación genética o la inteligencia artificial?"
    • Estudiante: "Bueno, si bien puede curar enfermedades (biología), la manipulación genética también podría usarse para crear desigualdades o problemas éticos. ¿Y si solo unos pocos tienen acceso?"
7. Rutina de Pensamiento: "Enlace, Extensión, Aplicación"
  • ¿Para qué sirve? Ayuda a los estudiantes a conectar nuevos conceptos con sus conocimientos previos, a expandir su comprensión más allá de lo obvio y a aplicar lo aprendido a nuevas situaciones.
  • ¿Qué pensamiento fomenta? Fomenta el pensamiento integrador, la transferencia de conocimiento y el pensamiento práctico o aplicado.
  • ¿Cómo se usa? Después de una unidad o un aprendizaje significativo, los estudiantes reflexionan sobre:
    1. ¿Qué "enlace" (conexión) puedes hacer con lo que ya sabes o has vivido?
    2. ¿Qué "extensión" (idea nueva o más compleja) has descubierto o te ha surgido?
    3. ¿Dónde podrías "aplicar" (usar) este nuevo conocimiento en la vida real o en otro contexto?
  • Ejemplo práctico (fuera del proyecto): Después de estudiar los procesos productivos y la cadena de valor:
    1. Enlace: "Esto se conecta con lo que aprendimos sobre cómo se hacen los productos en las fábricas de ropa que visitamos."
    2. Extensión: "Ahora entiendo que no solo se trata de fabricar, sino de cómo se consiguen las materias primas, cómo se distribuye y cómo llega al consumidor. Hay un ciclo muy grande."
    3. Aplicación: "Podríamos aplicar esto para entender cómo se produce la comida en nuestra región, desde el campo hasta la mesa, o para ver cómo se administra una empresa de tecnología."
8. Rutina de Pensamiento: "Puntos de Brújula" (Compass Points)
  • ¿Para qué sirve? Sirve para estructurar el pensamiento reflexivo sobre una idea o proyecto, explorando diferentes aspectos emocionales y racionales, lo que lleva a una comprensión más completa y a la identificación de pasos a seguir.
  • ¿Qué pensamiento fomenta? Fomenta el pensamiento reflexivo, el pensamiento crítico (al identificar preocupaciones y necesidades) y el pensamiento estratégico (al considerar próximos pasos).
  • ¿Cómo se usa? Los estudiantes responden a cuatro preguntas, asociadas a los puntos cardinales:
    • E (Excited - Entusiasmado): ¿Qué te entusiasma de esta idea o proyecto? ¿Qué te parece interesante?
    • W (Worries - Preocupaciones): ¿Qué te preocupa de esta idea o proyecto? ¿Qué dificultades o riesgos ves?
    • N (Needs - Necesidades): ¿Qué necesitas saber o hacer para que esta idea o proyecto funcione? ¿Qué recursos son necesarios?
    • S (Stance / Suggestions - Postura / Sugerencias): ¿Cuál es tu posición general sobre esta idea o proyecto? ¿Qué sugerencias tienes?
  • Ejemplo práctico (fuera del proyecto): Al considerar la creación de un programa de radio escolar en el estudio multimedia para transmisión por streaming:
    • E (Entusiasmado): "Me entusiasma la idea de crear contenido y que nos escuche mucha gente. Podríamos entrevistar a profesores y estudiantes."
    • W (Preocupaciones): "Me preocupa que no sepamos usar bien los equipos, o que no tengamos suficientes ideas para los programas. ¿Y si nadie nos escucha?"
    • N (Necesidades): "Necesitamos aprender a usar el equipo de sonido y el software de edición, tener un horario de producción, y pensar en temas interesantes. También necesitamos parlantes para que se escuche bien."
    • S (Sugerencias): "Creo que deberíamos empezar con programas cortos y temáticos, y pedir ayuda a los profesores de Comunicación. Podríamos hacer un podcast también."
9. Rutina de Pensamiento: "Ver y Escuchar" (Listen Up)
  • ¿Para qué sirve? Es una rutina para el cierre, la reflexión y la síntesis de un aprendizaje prolongado o complejo. Permite a los estudiantes consolidar y compartir sus comprensiones clave y a identificar lo que "resuenó" con ellos.
  • ¿Qué pensamiento fomenta? Fomenta el pensamiento sintetizador, la reflexión global y la expresión de ideas centrales.
  • ¿Cómo se usa? Al final de una unidad, un proyecto o una actividad, los estudiantes se preguntan:
    • ¿Qué ves ahora, en el panorama general del tema, que no veías antes? (Visión global, nuevos entendimientos)
    • ¿Qué escuchas o qué te "resuena" de lo que se dijo o se experimentó? (Ideas clave, aprendizajes significativos, conexiones emocionales)
  • Ejemplo práctico (fuera del proyecto): Al finalizar un proyecto sobre sustentabilidad ambiental y administración de los recursos ambientales:
    • ¿Qué ves ahora? "Veo que nuestras acciones diarias tienen un impacto mucho mayor de lo que pensaba en el ambiente, y que la sustentabilidad no es solo reciclar, sino un cambio de mentalidad en todos los procesos productivos."
    • ¿Qué escuchas o qué te 'resuena'? "Me resonó mucho la frase 'no tenemos un planeta B'. Y también que pequeñas acciones individuales pueden generar grandes cambios si muchas personas las hacen. Deberíamos implementar más puntos de reciclaje en el colegio."
10. Rutina de Pensamiento: "Yo Solía Pensar... Ahora Pienso..."
  • ¿Para qué sirve? Ayuda a los estudiantes a reflexionar sobre su propio proceso de aprendizaje, a reconocer cambios en sus ideas y a articular cómo su comprensión ha evolucionado.
  • ¿Qué pensamiento fomenta? Fomenta la metacognición, la autorreflexión y la conciencia del propio aprendizaje.
  • ¿Cómo se usa? Los estudiantes completan las dos frases en relación con un tema o una experiencia de aprendizaje:
    1. Yo solía pensar... (Registran su idea inicial o creencia previa)
    2. Ahora pienso... (Registran cómo su pensamiento ha cambiado o evolucionado)
  • Ejemplo práctico (fuera del proyecto): Después de estudiar la Tabla Periódica y los modelos atómicos:
    1. Yo solía pensar: "Yo solía pensar que los átomos eran bolitas sólidas y que la materia era solo lo que podíamos ver y tocar."
    2. Ahora pienso: "Ahora pienso que los átomos tienen partes más pequeñas y que hay mucho espacio vacío en ellos. La materia es mucho más compleja de lo que parece, y todo está hecho de estos pequeños bloques que se organizan de formas diferentes."


Proyecto: "Física en Movimiento: Desafía a Newton en el Mundo Digital" (Trayecto Ciencias y Tecnología)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Física en Movimiento: Desafía a Newton en el Mundo Digital Trayecto Principal al que Pertenece: Ciencias y Tecnología Duración Estimada del Proyecto: 12 semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana) Propósito General del Proyecto: Capacitar a los estudiantes para que comprendan y demuestren experimentalmente las Leyes de Movimiento de Newton, y desarrollen habilidades de producción audiovisual para crear videos educativos de alta calidad, promoviendo el pensamiento crítico, la experimentación y la divulgación científica. Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos usar la experimentación y la tecnología audiovisual para explicar de forma efectiva y creativa las Leyes de Movimiento de Newton a una audiencia digital?
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Tecnología: Análisis y uso de herramientas, exploración de procesos técnicos, análisis y uso de máquinas, diseño y construcción de circuitos, procesos tecnológicos.
  • Física: Leyes de Newton del movimiento (inercia, fuerza y aceleración, acción y reacción), fuerzas (gravedad, fricción, tensión, normal), conceptos de movimiento (velocidad, aceleración, desplazamiento), energía (cinética, potencial).
  • Artes Audiovisuales: Composición visual, encuadre, iluminación (uso de estudio multimedia), edición de video, narrativa audiovisual, producción de contenido para redes sociales.
  • Construcción de Ciudadanía e Identidad / Derecho y Construcción de Ciudadanía / Construcción de Ciudadanía y Participación: Ética de la divulgación científica, derechos de autor en redes sociales, impacto social del conocimiento científico.
  • Administración, Sistemas de Información Contable, Economía, Orientación en Contextos Laborales: Gestión de proyectos (cronogramas, recursos), planificación de la producción audiovisual, análisis de métricas de redes sociales.
  • Espacios Transversales:
    • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Investigación bibliográfica sobre las Leyes de Newton, redacción de guiones, informes de experimento, artículos para redes sociales.
    • Razonamiento Matemático: Cálculos de fuerza, aceleración, velocidad, análisis de datos experimentales, interpretación de gráficos.
    • Inglés: Consulta de recursos científicos en inglés, terminología técnica, búsqueda de inspiración en videos internacionales.
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): Estudiantes de 3°, 4° y 5° año del ciclo superior.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Recordar: Definir las tres Leyes de Movimiento de Newton; Identificar las diferentes fuerzas que actúan sobre un objeto.
  • Comprender: Explicar el concepto de inercia; Interpretar la relación entre fuerza, masa y aceleración; Distinguir entre acción y reacción.
  • Aplicar: Diseñar y montar experimentos; Calcular fuerzas, aceleraciones y velocidades; Utilizar software de edición y diseño gráfico.
  • Analizar: Analizar los resultados experimentales; Evaluar la efectividad de enfoques narrativos y visuales; Descomponer problemas de movimiento.
  • Evaluar: Juzgar la validez de hipótesis; Criticar y mejorar la calidad de los videos; Valorar la divulgación científica.
  • Crear: Diseñar y construir prototipos; Producir guiones y storyboards; Crear videos educativos.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Instalaciones: Laboratorio, Aula de Tecnología, Estudio Multimedia, Aulas Multiuso/Clases, Biblioteca.
  • Equipos Específicos: Impresora 3D, Cortadora y Grabadora CNC, Estudio Multimedia con cámaras, micrófonos (inalámbrico doble de mano), iluminación profesional y fondo croma. Computadoras/Netbooks/Notebooks con DaVinci Resolve, CapCut, GIMP, Inkscape, Canva, FreeCAD, Tinkercad, Blender, Sculptris, LibreOffice, Google Workspace, Notepad++, XnView MP, WinSCP, 7-Zip, Foxit PDF Reader, SMPlayer. Proyector/TV Smart, Materiales de Laboratorio (masas, poleas, dinamómetros, rieles, cronómetros, cintas métricas/distanciómetro láser, esferas, planos inclinados, resortes, carritos, rieles de aire). Sensores y Microcontroladores: BBC micro:bit o Kit Uno Box 1 Compatible Arduino con acelerómetros y sensores de fuerza. Trípodes, soportes y equipos de montaje.
  • Medidor de luz UT383 Uni-T: Para optimizar la iluminación en las grabaciones y entender los conceptos de intensidad lumínica.
Rol de los Mentores y Docentes:
  • Docente de Física: Guiará la comprensión teórica, la formulación de hipótesis, el diseño experimental y el análisis de datos.
  • Docente de Tecnología: Asesorará en el uso de la impresora 3D, CNC, sensores (Micro:bit, Arduino) y software de diseño.
  • Docente de Artes Audiovisuales: Brindará apoyo en la conceptualización de guiones, técnicas de grabación y edición de video.
  • Docente de Matemáticas (Transversal): Apoyará en el análisis cuantitativo y representación gráfica.
  • Docente de Lectoescritura (Transversal): Asesorará en la redacción de guiones y terminología científica.
  • Docente de Inglés (Transversal): Facilitará la investigación de recursos en inglés y la terminología.
  • Docentes/Mentores: Facilitarán la colaboración interdisciplinaria, supervisarán el progreso, proporcionarán retroalimentación y fomentarán la participación protagónica y la resolución de situaciones problemáticas.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
Nivel de Logro Global Sugerido para la Realización sin Inconvenientes: Nivel 2 (Consolidado).
Semana 1: Exploración Inicial de las Leyes de Newton (Nivel 0-1)
  • Pregunta Guía: ¿Qué son las Leyes de Movimiento de Newton y cómo influyen en el mundo que nos rodea?
  • Actividades Detalladas:
    • Materias Principales (Física):
      • Introducción a las tres Leyes de Movimiento de Newton mediante exposiciones interactivas.
      • Exploración de simulaciones PhET (ej. "Fuerzas y Movimiento", "Laboratorio de Gravedad") para visualizar conceptos de fuerza, masa y aceleración.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Investigación en la biblioteca y online sobre la historia de Isaac Newton, el contexto de sus descubrimientos y ejemplos cotidianos de cada ley. Uso de Foxit PDF Reader para leer documentos científicos.
      • Razonamiento Matemático: Repaso de unidades de medida (masa, longitud, tiempo) y cálculo de magnitudes básicas (velocidad, aceleración simple).
    • Rutina de Pensamiento: "Veo-Pienso-Me pregunto": Los estudiantes observan videos cortos (sin sonido) de situaciones cotidianas o fenómenos naturales y, aplicando esta rutina, anotan lo que ven, lo que piensan sobre lo que está sucediendo (en relación con el movimiento) y las preguntas que les surgen.
  • Hito Semanal: Cada grupo puede definir las tres Leyes de Newton con sus propias palabras y ofrecer al menos un ejemplo inicial para cada una.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 0 (Inicio): Puede nombrar las leyes de Newton.
    • Nivel 1 (En desarrollo): Puede describir las leyes y dar un ejemplo simple de cada una, mostrando una comprensión básica de la mecánica.
  • Rol del Docente Mentor: Docente de Física lidera las introducciones y simulaciones. Docente de Comprensión Lectora guía la investigación inicial y la formulación de las primeras ideas.
Semana 2: Análisis de Ejemplos y Lluvia de Ideas (Nivel 1)
  • Pregunta Guía: ¿Cómo podemos identificar las Leyes de Newton en situaciones complejas y cómo podemos usar estas observaciones para generar ideas para nuestros videos?
  • Actividades Detalladas:
    • Materias Principales (Física):
      • Análisis de casos de estudio más complejos donde las Leyes de Newton interactúan (ej. movimiento de cohetes, patinaje sobre hielo, colisiones).
      • Discusión sobre la identificación de fuerzas presentes en cada situación (gravedad, fricción, normal, tensión).
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Artes Audiovisuales: Visionado y análisis crítico de videos educativos de ciencia en YouTube o TikTok, identificando qué los hace atractivos y comprensibles.
      • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Sesión de lluvia de ideas guiada para generar posibles situaciones experimentales para cada ley, enfocándose en la claridad y el impacto visual. Registro de ideas en LibreOffice Writer o Google Docs.
    • Rutina de Pensamiento: "Zoom In - Zoom Out": Los estudiantes eligen una situación compleja y "hacen zoom in" para analizar los detalles del movimiento y las fuerzas involucradas, y luego "hacen zoom out" para ver el panorama general de cómo se aplica la Ley de Newton.
  • Hito Semanal: Cada grupo tiene un listado de al menos 3 ideas de experimentos para cada Ley de Newton, con una breve descripción y una justificación de por qué la demuestran.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 1 (En desarrollo): Puede identificar las fuerzas principales en una situación dada y proponer ideas para experimentos.
  • Rol del Docente Mentor: Docente de Física facilita el análisis de casos. Docente de Artes Audiovisuales guía el análisis de videos educativos. Docente de Lectoescritura modera la lluvia de ideas y el registro.
Semana 3: Diseño Experimental Detallado (Nivel 1-2)
  • Pregunta Guía: ¿Cómo traducimos nuestras ideas en diseños experimentales concretos y medibles para cada Ley de Newton?
  • Actividades Detalladas:
    • Materias Principales (Física/Tecnología):
      • Selección de la mejor idea de experimento para cada ley (o las que se demuestren en un solo video si es el enfoque), y diseño detallado.
      • Especificación de materiales de laboratorio, variables a medir, métodos de medición (uso de cronómetros, cintas métricas/distanciómetro láser, sensores de fuerza/acelerómetros con Micro:bit/Arduino).
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Razonamiento Matemático: Planificación de la recopilación de datos numéricos y cómo se usarán para verificar las leyes (ej. graficar fuerza vs. aceleración).
      • Tecnología: Bocetos iniciales de piezas o soportes que podrían requerir impresión 3D o CNC. Uso de FreeCAD o Tinkercad para modelar estos elementos.
    • Rutina de Pensamiento: "Pensar-Parear-Compartir": Los estudiantes piensan individualmente en un diseño experimental, luego lo discuten en parejas y finalmente comparten sus ideas con el grupo para recibir retroalimentación.
  • Hito Semanal: Cada grupo presenta un diseño experimental detallado y viable para cada Ley de Newton que planea demostrar, incluyendo el listado de materiales y los pasos a seguir.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 1 (En desarrollo): Propone un diseño experimental con los pasos principales.
    • Nivel 2 (Consolidado): Diseña experimentos con variables identificadas, métodos de medición claros y posibles componentes personalizados.
  • Rol del Docente Mentor: Docente de Física revisa la validez científica de los diseños. Docente de Tecnología asiste con la conceptualización de piezas 3D.
Semana 4: Guion Audiovisual y Storyboard (Nivel 2)
  • Pregunta Guía: ¿Cómo transformamos nuestros experimentos y explicaciones en una narrativa visual atractiva y un guion claro para nuestro video?
  • Actividades Detalladas:
    • Materias Principales (Artes Audiovisuales):
      • Taller de guionización para video educativo: estructura, tono, duración (pensando en redes sociales).
      • Elaboración de guiones detallados para cada video, incluyendo diálogos, narración, descripción de escenas y el momento de cada experimento.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Redacción de guiones con lenguaje claro y conciso, utilizando la terminología científica apropiada.
      • Artes Audiovisuales: Creación de storyboards visuales utilizando Canva o dibujos a mano, planificando cada toma, ángulos de cámara y elementos gráficos.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Puntos de Vista": Los estudiantes se ponen en el lugar de la audiencia digital (ej. estudiantes de secundaria, público general) y consideran qué tipo de lenguaje, ejemplos y elementos visuales serían más atractivos y comprensibles para ellos.
  • Hito Semanal: Cada grupo tiene un guion finalizado y un storyboard visual para su/s video/s educativo/s, aprobado por los docentes de Física y Artes Audiovisuales.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2 (Consolidado): Guion estructurado con storyboard que refleja la secuencia de experimentos y explicaciones.
  • Rol del Docente Mentor: Docente de Artes Audiovisuales lidera el taller de guionización. Docente de Física revisa la precisión científica del guion. Docente de Lectoescritura apoya en la redacción.
Semana 5: Prototipado y Fabricación de Componentes (Nivel 2)
  • Pregunta Guía: ¿Cómo construimos físicamente los componentes especiales de nuestros experimentos utilizando la fabricación digital?
  • Actividades Detalladas:
    • Materias Principales (Tecnología/Física):
      • Diseño y modelado final de piezas en FreeCAD o Tinkercad para la impresora 3D (soportes, adaptadores, masas especiales).
      • Programación de la impresora 3D para la fabricación de los componentes.
      • Si aplica, diseño de elementos planos en Inkscape para la cortadora y grabadora CNC (ej. para un riel modificado o soportes de acrílico).
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Análisis y Uso de Herramientas/Máquinas: Aprendizaje práctico del funcionamiento y seguridad de la impresora 3D y la CNC.
      • Procesos Tecnológicos: Comprensión de la exploración de procesos técnicos de fabricación aditiva y sustractiva.
    • Rutina de Pensamiento: "3-2-1 Puente": Los estudiantes escriben 3 cosas que sabían, 2 preguntas que tenían, y 1 metáfora/símil sobre el proceso de fabricación digital. Luego, lo comparan con sus conocimientos previos.
  • Hito Semanal: Los grupos tienen todas las piezas fabricadas con la impresora 3D y/o la CNC listas para el montaje de los experimentos.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2 (Consolidado): Ha diseñado y fabricado piezas funcionales y seguras para sus experimentos.
  • Rol del Docente Mentor: Docente de Tecnología supervisa el uso de la impresora 3D y la CNC, asesorando en el diseño para la fabricación.
Semana 6: Montaje y Calibración de Experimentos (Nivel 2)
  • Pregunta Guía: ¿Cómo ensamblamos nuestros experimentos y calibramos los sensores para obtener mediciones precisas?
  • Actividades Detalladas:
    • Materias Principales (Física/Tecnología):
      • Ensamblaje de los experimentos en el laboratorio o aula de tecnología, integrando las piezas fabricadas y los materiales de laboratorio tradicionales.
      • Conexión y programación básica de BBC micro:bit o Kit Uno Box 1 Compatible Arduino con sensores de aceleración/fuerza utilizando Python o Arduino IDE.
      • Pruebas iniciales y calibración de los sensores para asegurar mediciones precisas.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Diseño y Construcción de Circuitos: Montaje básico de circuitos con los sensores.
      • Razonamiento Matemático: Análisis de datos preliminares y ajustes en la programación para mejorar la precisión.
    • Rutina de Pensamiento: "Generar-Clasificar-Unir" (GCU): Los estudiantes generan una lista de los posibles errores o desafíos en la calibración, los clasifican por tipo (ej. hardware, software, metodología), y unen estrategias para superarlos.
  • Hito Semanal: Todos los experimentos están completamente montados, probados y calibrados, listos para la recopilación final de datos y la grabación.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2 (Consolidado): Ha ensamblado y calibrado los experimentos, obteniendo datos coherentes.
  • Rol del Docente Mentor: Docente de Física y Tecnología colaboran en la supervisión del montaje y la calibración, asegurando la precisión de las mediciones.
Semana 7: Recopilación de Datos y Pruebas de Grabación (Nivel 2)
  • Pregunta Guía: ¿Cómo recopilamos los datos necesarios de nuestros experimentos y realizamos pruebas de grabación en el estudio para garantizar la calidad?
  • Actividades Detalladas:
    • Materias Principales (Física/Artes Audiovisuales):
      • Realización de los experimentos varias veces para recopilar datos consistentes (fuerza, aceleración, tiempo, distancia).
      • Pruebas de grabación en el estudio multimedia o en las aulas multiuso usando las cámaras y el TV Smart/Proyector para previsualización. Experimentación con encuadres, ángulos y movimientos de cámara según el storyboard.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Manejo de Herramientas Tecnológicas: Familiarización con los equipos de grabación profesional (cámaras, micrófonos, luces). Uso del Mini Medidor de Luz UT383 Uni-T para asegurar una iluminación óptima en el set.
      • Razonamiento Matemático: Registro y organización de datos en hojas de cálculo (LibreOffice Calc o Google Sheets), preparación para el análisis.
    • Rutina de Pensamiento: "Los Seis Sombreros para Pensar": Los estudiantes utilizan los diferentes "sombreros" (Blanco-Datos, Rojo-Emociones, Negro-Precaución, Amarillo-Optimismo, Verde-Creatividad, Azul-Organización) para analizar el proceso de recopilación de datos y las pruebas de grabación, identificando problemas y soluciones.
  • Hito Semanal: Datos experimentales recopilados y organizados. Pruebas de grabación exitosas realizadas, con ajustes iniciales en el plan de grabación si es necesario.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2 (Consolidado): Ha recopilado datos coherentes y realizado pruebas de grabación que cumplen con los requisitos básicos de calidad.
  • Rol del Docente Mentor: Docente de Física revisa la calidad de los datos. Docente de Artes Audiovisuales supervisa las pruebas de grabación y el uso del estudio.
Semana 8: Grabación Final en Estudio (Nivel 2-3)
  • Pregunta Guía: ¿Cómo realizamos la grabación definitiva de nuestros videos educativos en el estudio multimedia con la máxima calidad?
  • Actividades Detalladas:
    • Materias Principales (Artes Audiovisuales/Física):
      • Grabación de todas las escenas, experimentos y narraciones en el estudio multimedia, prestando especial atención a la composición, la iluminación (ajustada con el Mini Medidor de Luz UT383 Uni-T), el audio (usando el micrófono inalámbrico doble de mano), y la consistencia con el guion y storyboard.
      • Si aplica, uso del fondo croma para la postproducción.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Expresión Oral: Práctica de la locución y presentación de los experimentos con claridad y confianza.
      • Manejo de Herramientas Tecnológicas: Operación experta de las cámaras, el sistema de iluminación y los micrófonos del estudio.
    • Rutina de Pensamiento: "Protocolo de Observación de Desempeño": Los grupos se observan mutuamente durante la grabación, registrando fortalezas y áreas de mejora en la actuación, el manejo del equipo y la claridad de la explicación.
  • Hito Semanal: Todo el material audiovisual principal para los videos está grabado en alta calidad.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2 (Consolidado): El material grabado es claro y usable, aunque con pequeñas imperfecciones.
    • Nivel 3 (Destacado): El material grabado tiene una alta calidad técnica, con buen encuadre, iluminación y audio, siguiendo el storyboard de cerca.
  • Rol del Docente Mentor: Docente de Artes Audiovisuales supervisa y dirige las grabaciones. Docente de Física asegura la correcta ejecución y filmación de los experimentos.
Semana 9: Edición de Video (Montaje Principal) (Nivel 2-3)
  • Pregunta Guía: ¿Cómo seleccionamos las mejores tomas y las unimos para contar nuestra historia de forma coherente y efectiva?
  • Actividades Detalladas:
    • Materias Principales (Artes Audiovisuales):
      • Ingesta y organización del material grabado en DaVinci Resolve o CapCut (en las computadoras).
      • Realización del montaje inicial: selección de las mejores tomas, recorte de clips, ensamblaje de la secuencia según el guion.
      • Sincronización de audio y video.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Manejo de Herramientas Tecnológicas: Dominio de las funciones básicas de edición de video (cortar, copiar, pegar, trimmar).
      • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Revisión del guion en paralelo con el montaje para asegurar la fluidez narrativa.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculos de Preocupación y de Influencia": Los estudiantes identifican qué aspectos de la edición están bajo su control directo (influencia) y cuáles no (preocupación), para enfocar su energía en lo que pueden cambiar.
  • Hito Semanal: Se completa el primer corte bruto del video, con la secuencia narrativa establecida y la mayoría de las tomas principales en su lugar.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2 (Consolidado): Ha realizado un montaje coherente que sigue el guion.
    • Nivel 3 (Destacado): El montaje es fluido y efectivo, con un buen ritmo narrativo.
  • Rol del Docente Mentor: Docente de Artes Audiovisuales guía el proceso de montaje, ofreciendo consejos técnicos.
Semana 10: Postproducción y Diseño Gráfico (Nivel 3)
  • Pregunta Guía: ¿Cómo agregamos valor visual y sonoro a nuestros videos para hacerlos más claros, atractivos y profesionales?
  • Actividades Detalladas:
    • Materias Principales (Artes Audiovisuales):
      • Corrección de color y ajuste de audio en DaVinci Resolve.
      • Integración de gráficos, animaciones, títulos y subtítulos (creados en Inkscape, GIMP, Canva).
      • Selección e incorporación de música de fondo y efectos de sonido (editados en Audacity).
      • Si se usó croma, realización de la clave (keying) y composición.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Expresión Artística: Toma de decisiones estéticas para la paleta de colores y el estilo gráfico.
      • Tecnología: Uso avanzado de software de postproducción.
    • Rutina de Pensamiento: "El Protocolo de Perfeccionamiento": Cada estudiante o grupo presenta una sección de su video y recibe sugerencias específicas de mejora de sus compañeros y docentes, enfocándose en la claridad del mensaje y el atractivo visual.
  • Hito Semanal: Se completa el borrador final del video, con todos los elementos gráficos, de audio y visuales integrados.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 3 (Destacado): El video cuenta con una postproducción cuidada, gráficos integrados y un audio balanceado.
  • Rol del Docente Mentor: Docente de Artes Audiovisuales supervisa la postproducción. Docente de Física revisa la precisión de los gráficos y animaciones científicas.
Semana 11: Revisión, Feedback y Optimización para Redes (Nivel 3-4)
  • Pregunta Guía: ¿Cómo aseguramos que nuestros videos sean de la más alta calidad y estén listos para ser publicados y tener impacto en redes sociales?
  • Actividades Detalladas:
    • Materias Principales (Artes Audiovisuales/Tecnología):
      • Sesiones de visionado y retroalimentación final entre pares y con los docentes, utilizando el TV Smart o Proyector.
      • Ajustes menores de edición y coloración basados en el feedback.
      • Optimización del video para las especificaciones de las redes sociales objetivo (formato, resolución, compresión). Uso de SMPlayer para una última revisión de reproducción.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Construcción de Ciudadanía: Discusión sobre la ética de la divulgación en redes sociales, derechos de autor (música, imágenes), y la importancia de la veracidad científica.
      • Orientación en Contextos Laborales: Breve taller sobre estrategias de difusión en redes sociales (hashtags, descripciones, llamadas a la acción).
    • Rutina de Pensamiento: "El Poder de la Pregunta": Los estudiantes plantean preguntas críticas sobre sus propios videos y los de sus compañeros (ej. "¿Este segmento es claro para alguien que no sabe de física?", "¿Cómo podemos hacer que el gancho sea más efectivo para TikTok?").
  • Hito Semanal: Los videos finales están pulidos y optimizados para cada plataforma de redes sociales.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 3 (Destacado): Ha incorporado el feedback de manera efectiva y el video está listo para publicar con una buena calidad.
    • Nivel 4 (Transformador): El video es de muy alta calidad técnica y pedagógica, con un claro enfoque en la divulgación efectiva.
  • Rol del Docente Mentor: Todos los docentes brindan feedback final. Docente de Construcción de Ciudadanía lidera la discusión ética.
Semana 12: Publicación y Reflexión (Nivel 4)
  • Pregunta Guía: ¿Cómo lanzamos nuestros videos al mundo digital y qué aprendimos de todo el proceso?
  • Actividades Detalladas:
    • Materias Principales (Artes Audiovisuales/Tecnología):
      • Subida de los videos a las plataformas de redes sociales designadas (YouTube, Instagram, TikTok).
      • Redacción de descripciones y uso de hashtags relevantes.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Creación de un breve informe reflexivo sobre el proceso del proyecto, los desafíos encontrados y las lecciones aprendidas.
      • Administración: Si aplica, seguimiento de métricas básicas de visualización y engagement inicial (para análisis en futuros proyectos).
    • Rutina de Pensamiento: "El Puente: Pasado, Presente, Futuro": Los estudiantes reflexionan sobre lo que sabían al principio del proyecto (pasado), lo que saben y pueden hacer ahora (presente), y cómo aplicarán estos aprendizajes en el futuro (futuro).
  • Hito Semanal: Los videos están publicados y se realiza una presentación final de los proyectos.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 4 (Transformador): Ha publicado un video de alta calidad que demuestra una profunda comprensión de la temática y la capacidad de divulgar conocimiento de manera innovadora y efectiva.
  • Rol del Docente Mentor: Los docentes celebran los logros de los estudiantes y guían la reflexión final sobre el aprendizaje y el proceso.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
Actitud y Comportamiento:
  • Actitud frente a los errores.
  • Actitud y comportamiento general en el trabajo de equipo.
Pensamiento Crítico y Resolución de Problemas:
  • Comprensión de la temática (Leyes de Newton).
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones (en diseño experimental y edición).
Creatividad y Colaboración:
  • Creatividad e innovación (en la concepción de experimentos y videos).
  • Cumplimiento de las tareas de equipo.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas.
  • Escucha activa.
Comunicación y Expresión:
  • Expresión oral (en la locución y presentación de los videos).
  • Producción escrita (guiones, informes, descripciones para redes).
Habilidades Digitales y Gestión:
  • Manejo de herramientas tecnológicas (software de edición, diseño, modelado, manejo de cámaras y sensores).
  • Gestión del tiempo y organización personal.
RESUMEN FINAL
Producto Final / Muestra de Creaciones: Una serie de videos educativos cortos y atractivos (de 1 a 3 minutos) sobre cada una de las Leyes de Movimiento de Newton, diseñados para ser publicados en plataformas de redes sociales como YouTube, Instagram o TikTok. Los videos incluirán explicaciones claras, demostraciones experimentales visualmente impactantes, y gráficos/animaciones para mejorar la comprensión.
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua a lo largo de las 12 semanas, utilizando una rúbrica que abarca los criterios clave de cada competencia. Se asignarán créditos basados en:
  1. Diseño Experimental y Prototipado: Calidad y funcionalidad de los experimentos diseñados y construidos (evaluación de la aplicación de conocimientos de Física y Tecnología).
  2. Guion y Storyboard: Claridad, coherencia y creatividad del plan audiovisual (evaluación de Producción Escrita y Creatividad).
  3. Calidad de la Producción Audiovisual: Aspectos técnicos (iluminación, sonido, encuadre) y estéticos del video grabado en el estudio multimedia (evaluación de Manejo de Herramientas Tecnológicas y Expresión Artística).
  4. Calidad de la Edición y Postproducción: Fluidez del montaje, integración de gráficos, efectos y sonido (evaluación de Manejo de Herramientas Tecnológicas y Creatividad).
  5. Claridad y Rigor Científico del Contenido: Precisión de las explicaciones físicas en el video (evaluación de Comprensión de la Temática).
  6. Colaboración y Gestión del Proyecto: Participación efectiva en el equipo, organización y cumplimiento de plazos.
  7. Impacto y Accesibilidad para Redes Sociales: Consideración de la audiencia digital y efectividad en la divulgación.
ANEXO: Rutinas de Pensamiento Utilizadas en el Proyecto
A lo largo del proyecto "Física en Movimiento: Desafía a Newton en el Mundo Digital", se integrarán diversas rutinas de pensamiento para fomentar el aprendizaje activo, la metacognición y el desarrollo de habilidades cognitivas complejas en los estudiantes. Estas rutinas se aplicarán en momentos clave de cada semana, como se detalla en el cronograma.
  1. Veo-Pienso-Me pregunto (See-Think-Wonder)
    • Propósito: Fomentar la observación cuidadosa, la inferencia y la formulación de preguntas. Ayuda a los estudiantes a activar conocimientos previos y generar curiosidad.
    • Qué pensamiento fomenta: Pensamiento observacional, inferencial, crítico y curiosidad.
    • Cómo se usa: Los estudiantes observan algo (una imagen, un objeto, un video) y, en tres columnas o secciones, anotan:
      • Veo: Lo que observan objetivamente.
      • Pienso: Lo que interpretan o infieren sobre lo que ven.
      • Me pregunto: Las preguntas que les surgen a partir de sus observaciones e inferencias.
    • Ejemplo Práctico: Al observar una fotografía antigua de una ciudad, un estudiante podría anotar:
      • Veo: Edificios de ladrillo, carruajes tirados por caballos, personas con vestimenta formal.
      • Pienso: La gente vivía de manera diferente, el transporte era lento, la ciudad era menos ruidosa.
      • Me pregunto: ¿Cómo era la vida diaria sin electricidad? ¿Por qué la gente vestía así? ¿Qué cambios significativos ocurrieron después?
Zoom In - Zoom Out
    • Propósito: Desarrollar la capacidad de analizar detalles específicos y luego sintetizar para comprender el panorama general y cómo las partes se relacionan con el todo.
    • Qué pensamiento fomenta: Análisis detallado, síntesis, pensamiento sistémico, identificación de relaciones.
    • Cómo se usa: Se comienza con una pequeña parte o detalle de un tema ("Zoom In") y se exploran sus implicaciones. Luego, se "Zoom Out" para considerar cómo ese detalle encaja en un contexto más amplio o en el panorama general.
    • Ejemplo Práctico: Analizando una célula en biología:
      • Zoom In: Investigar la función específica de las mitocondrias dentro de la célula (generación de energía).
      • Zoom Out: Considerar cómo esa función contribuye a la supervivencia de todo el organismo.
Pensar-Parear-Compartir (Think-Pair-Share)
    • Propósito: Promover la reflexión individual, la discusión colaborativa en pares y el intercambio de ideas con el grupo, fomentando la construcción colectiva del conocimiento.
    • Qué pensamiento fomenta: Reflexión individual, comunicación oral, escucha activa, colaboración, argumentación.
    • Cómo se usa:
      1. Pensar: El docente plantea una pregunta o un problema, y los estudiantes piensan individualmente durante un tiempo determinado.
      2. Parear: Los estudiantes discuten sus pensamientos con un compañero, compartiendo ideas y construyendo sobre las del otro.
      3. Compartir: Las parejas comparten sus ideas o conclusiones con el grupo más grande.
    • Ejemplo Práctico: Después de leer un poema:
      1. Pensar: ¿Cuál es el mensaje principal del poema?
      2. Parear: Discutir el mensaje principal con un compañero y justificar sus interpretaciones.
      3. Compartir: Presentar al grupo las interpretaciones acordadas o las diferencias interesantes que surgieron.
Círculo de Puntos de Vista (Circle of Viewpoints)
    • Propósito: Ayudar a los estudiantes a considerar diferentes perspectivas sobre un tema, problema o evento, desarrollando la empatía y la comprensión de la complejidad.
    • Qué pensamiento fomenta: Pensamiento empático, pensamiento crítico, análisis de perspectivas, comprensión de la complejidad.
    • Cómo se usa: Se identifica un tema o situación. Los estudiantes exploran diferentes puntos de vista respondiendo a preguntas como:
      • ¿Quiénes son las diferentes partes interesadas o personas/entidades involucradas?
      • ¿Qué ve, piensa y siente cada punto de vista sobre la situación?
      • ¿Qué podría preguntarle a cada punto de vista?
    • Ejemplo Práctico: Discutiendo el uso de plásticos:
      • Puntos de Vista: Un científico ambiental, un empresario de la industria del plástico, un consumidor.
      • Preguntas a cada punto de vista: ¿Qué preocupación principal tienes? ¿Cuál es tu solución ideal? ¿Qué consecuencias tendría tu solución?
3-2-1 Puente (3-2-1 Bridge)
    • Propósito: Conectar el nuevo aprendizaje con el conocimiento previo de los estudiantes y fomentar la reflexión sobre cómo su comprensión ha evolucionado.
    • Qué pensamiento fomenta: Reflexión, metacognición, conexión de ideas, seguimiento del propio aprendizaje.
    • Cómo se usa: Antes de una actividad o lectura, los estudiantes escriben 3 ideas, 2 preguntas y 1 metáfora/símil sobre el tema. Después de la actividad, repiten el proceso, creando un "puente" entre sus pensamientos iniciales y los posteriores.
    • Ejemplo Práctico: Antes y después de un taller de programación:
      • Antes: 3 ideas sobre programación (difícil, crear apps, computadoras), 2 preguntas (¿cómo empezar?, ¿para qué sirve?), 1 metáfora (es como un idioma secreto).
      • Después: 3 nuevas ideas (es lógica, requiere paciencia, es un problema-solución), 2 preguntas (¿qué lenguaje elegir?, ¿cómo depurar errores?), 1 nueva metáfora (es como construir con ladrillos, cada línea es un paso).
Generar-Clasificar-Unir (Generate-Sort-Connect-Elaborate)
    • Propósito: Ayudar a los estudiantes a organizar sus pensamientos sobre un tema complejo, identificar relaciones entre ideas y profundizar su comprensión.
    • Qué pensamiento fomenta: Organización, categorización, pensamiento asociativo, profundización de la comprensión.
    • Cómo se usa:
      1. Generar: Lluvia de ideas y listar todo lo que saben o piensan sobre un tema.
      2. Clasificar: Agrupar las ideas generadas en categorías lógicas.
      3. Unir (Conectar): Identificar cómo se relacionan las diferentes categorías entre sí.
      4. Elaborar: Expandir sobre las conexiones o sobre alguna categoría específica.
    • Ejemplo Práctico: Para planificar un ensayo sobre "Cambio Climático":
      1. Generar: Calentamiento global, efecto invernadero, deshielo, contaminación, energías renovables, sequías, inundaciones, activismo, CO2, etc.
      2. Clasificar: Causas, efectos, soluciones, actores.
      3. Unir: Las causas (contaminación, CO2) llevan a efectos (calentamiento, deshielo) que requieren soluciones (energías renovables) implementadas por actores (activismo).
      4. Elaborar: Profundizar en cómo las sequías afectan la agricultura y la economía local.
Los Seis Sombreros para Pensar (Six Thinking Hats)
    • Propósito: Fomentar el pensamiento multidimensional y el análisis de problemas o decisiones desde diferentes ángulos de forma estructurada.
    • Qué pensamiento fomenta: Pensamiento crítico, análisis multifacético, toma de decisiones, creatividad, objetividad.
    • Cómo se usa: Cada "sombrero" representa un tipo de pensamiento:
      • Blanco (Datos): Hechos, cifras, información objetiva.
      • Rojo (Emociones): Sentimientos, intuiciones, presentimientos.
      • Negro (Precaución): Riesgos, problemas, debilidades.
      • Amarillo (Optimismo): Beneficios, ventajas, oportunidades.
      • Verde (Creatividad): Nuevas ideas, soluciones alternativas.
      • Azul (Organización): Proceso, agenda, resumen, control.
    • Ejemplo Práctico: Decidiendo sobre un proyecto de feria de ciencias:
      • Sombrero Blanco: Tenemos $500 de presupuesto, 3 semanas de tiempo, queremos algo visual.
      • Sombrero Rojo: Estoy entusiasmado con la idea de construir un robot, pero me preocupa no terminarlo.
      • Sombrero Negro: Podríamos quedarnos sin tiempo, que el robot no funcione, o que sea muy costoso.
      • Sombrero Amarillo: Aprenderíamos mucho de robótica, impresionaríamos a los jueces, y sería muy divertido.
      • Sombrero Verde: Podríamos hacer un modelo a escala, usar materiales reciclados, o enfocarnos en una parte del robot.
      • Sombrero Azul: Primero, investiguemos robots sencillos, luego hagamos un presupuesto detallado y un cronograma.
Protocolo de Observación de Desempeño (Performance Observation Protocol)
    • Propósito: Desarrollar habilidades de observación y proporcionar retroalimentación constructiva y específica sobre el desempeño de compañeros o de uno mismo.
    • Qué pensamiento fomenta: Observación detallada, análisis crítico, comunicación efectiva, feedback constructivo.
    • Cómo se usa: Los observadores se enfocan en criterios predefinidos mientras alguien realiza una tarea. Luego, proporcionan retroalimentación estructurada sobre lo que vieron, cómo les hizo sentir y qué sugerencias tienen para mejorar.
    • Ejemplo Práctico: Observando una presentación oral:
      • Observo: Usa poco contacto visual, pero su voz es clara. La diapositiva 3 tiene mucho texto.
      • Feedback: "Tu voz es muy clara y se te entiende bien. Para la próxima, podrías intentar mirar más al público, y la diapositiva 3 podría beneficiarse de tener menos texto y más imágenes."
Cadena de Razonamiento (Reasoning Chain)
    • Propósito: Ayudar a los estudiantes a trazar y articular la secuencia lógica de sus pensamientos, argumentos o pasos en un proceso, asegurando la coherencia y la claridad.
    • Qué pensamiento fomenta: Pensamiento lógico, secuenciación, coherencia, justificación.
    • Cómo se usa: Se parte de una afirmación o conclusión y se trabaja hacia atrás o hacia adelante, identificando cada paso lógico, la evidencia o la premisa que lo soporta. Se visualiza como una cadena donde cada eslabón es una razón o un paso.
    • Ejemplo Práctico: Explicando por qué la deforestación causa cambio climático:
      • Paso 1: Deforestación (Eliminación de árboles)
      • Paso 2: Menos árboles significan menos absorción de CO2 de la atmósfera (Los árboles realizan fotosíntesis).
      • Paso 3: Más CO2 en la atmósfera (El CO2 es un gas de efecto invernadero).
      • Paso 4: Aumento del efecto invernadero (Atrapa más calor).
      • Paso 5: Calentamiento global (Aumento de la temperatura promedio).
      • Paso 6: Cambio climático (Alteraciones duraderas en patrones climáticos).
Círculos de Preocupación y de Influencia (Circles of Concern and Influence)
    • Propósito: Ayudar a los estudiantes a identificar qué aspectos de un problema o situación están bajo su control directo (círculo de influencia) y cuáles no (círculo de preocupación), para enfocar sus esfuerzos de manera productiva.
    • Qué pensamiento fomenta: Autoconciencia, gestión del estrés, proactividad, priorización.
    • Cómo se usa: Los estudiantes dibujan dos círculos concéntricos. En el círculo exterior (Preocupación) anotan todo lo que les preocupa sobre un tema. En el círculo interior (Influencia) anotan lo que pueden hacer al respecto.
    • Ejemplo Práctico: Un estudiante preocupado por sus calificaciones:
      • Círculo de Preocupación: La dificultad del examen, lo que otros estudiantes saben, si el profesor es estricto.
      • Círculo de Influencia: Estudiar más tiempo, pedir ayuda al profesor, formar un grupo de estudio, hacer ejercicios adicionales, mejorar mis hábitos de sueño.
El Protocolo de Perfeccionamiento (The Perfection Protocol)
    • Propósito: Guiar a los estudiantes a través de un proceso estructurado de retroalimentación constructiva, centrado en la mejora de un producto o desempeño.
    • Qué pensamiento fomenta: Autocrítica, pensamiento de mejora continua, atención al detalle, capacidad de recibir y aplicar feedback.
    • Cómo se usa: Un estudiante o grupo presenta su trabajo. Los compañeros y docentes dan feedback estructurado, a menudo en tres fases:
      1. Lo que me gusta/aprecio: Identificar fortalezas.
      2. Lo que me pregunto/me gustaría saber más: Preguntas para aclarar o explorar ideas.
      3. Sugerencias para mejorar: Ideas específicas y constructivas para la mejora.
    • Ejemplo Práctico: Revisando el borrador de un cuento:
      1. Me gusta: Me gusta cómo describes a los personajes, son muy vívidos.
      2. Me pregunto: Me gustaría saber más sobre el conflicto principal al principio de la historia.
      3. Sugerencias: Podrías añadir más diálogo en la primera parte para mostrar la personalidad del protagonista.
El Poder de la Pregunta (The Power of Questioning)
    • Propósito: Fomentar la formulación de preguntas profundas, reflexivas y estratégicas que impulsan el aprendizaje y la comprensión.
    • Qué pensamiento fomenta: Indagación, curiosidad, pensamiento crítico, resolución de problemas.
    • Cómo se usa: Los estudiantes aprenden a clasificar preguntas (ej. de hecho, de inferencia, de valoración), a generar preguntas de diferentes niveles de profundidad (ej. ¿qué?, ¿cómo?, ¿por qué?, ¿y si...?), y a reconocer el poder de una buena pregunta para abrir nuevas líneas de pensamiento.
    • Ejemplo Práctico: Después de una clase sobre la Segunda Guerra Mundial:
      • Pregunta superficial: ¿Cuándo terminó la guerra?
      • Pregunta profunda: ¿Cómo la guerra transformó las identidades nacionales de los países involucrados?
      • Pregunta estratégica: ¿Qué patrones de conflicto de la Segunda Guerra Mundial podrían ser relevantes para entender los conflictos actuales?
Cultura del Feedback
    • Propósito: Establecer un ambiente donde la retroalimentación sea una parte natural, valorada y continua del proceso de aprendizaje, promoviendo el crecimiento y la mejora.
    • Qué pensamiento fomenta: Metacognición, resiliencia, humildad intelectual, comunicación efectiva, colaboración.
    • Cómo se usa: No es una rutina de una sola vez, sino un conjunto de prácticas continuas que incluyen: establecer normas para el feedback (específico, amable, útil), modelar cómo dar y recibir feedback, crear oportunidades regulares para el intercambio de feedback (pares, docente-estudiante), y enseñar a los estudiantes a actuar sobre el feedback recibido.
    • Ejemplo Práctico: Después de una presentación grupal, en lugar de solo una nota, los compañeros llenan una rúbrica sencilla con dos estrellas (cosas que hicieron bien) y una sugerencia (una cosa para mejorar la próxima vez), y el presentador reflexiona sobre el feedback para su siguiente trabajo.
El Puente: Pasado, Presente, Futuro
    • Propósito: Ayudar a los estudiantes a reflexionar sobre su viaje de aprendizaje, sintetizando lo que sabían, lo que han aprendido y cómo aplicarán esos conocimientos en el futuro.
    • Qué pensamiento fomenta: Metacognición, reflexión a largo plazo, establecimiento de metas, pensamiento prospectivo.
    • Cómo se usa: Se les pide a los estudiantes que reflexionen sobre:
      • Pasado: Lo que pensaban/sabían al principio del proyecto o unidad.
      • Presente: Lo que ahora piensan/saben o pueden hacer.
      • Futuro: Cómo aplicarán este nuevo conocimiento o habilidad en el futuro (en otros proyectos, en su vida personal, en su carrera).
    • Ejemplo Práctico: Al finalizar una unidad de literatura:
      • Pasado: Pensaba que los libros clásicos eran aburridos y difíciles de entender.
      • Presente: Ahora entiendo que los clásicos exploran temas universales y pueden ser muy relevantes si se leen con una guía. También aprendí a analizar el contexto histórico de una obra.
      • Futuro: Usaré estas estrategias de análisis para leer otros libros y buscaré películas basadas en clásicos para ver cómo adaptan los mensajes.


Proyecto: "Guardianes de la Salud: Ciencia y Responsabilidad en los Medicamentos" (Trayecto Ciencias y Tecnología)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto Título del Proyecto: Guardianes de la Salud: Ciencia y Responsabilidad en los Medicamentos Trayecto Principal al que Pertenece: Ciencias y Tecnología Duración Estimada del Proyecto: 12 semanas de 5 horas diarias (25 horas en total por semana) Propósito General del Proyecto: Capacitar a los estudiantes para comprender el funcionamiento, los riesgos y los beneficios de los medicamentos, promoviendo un uso responsable y consciente, y desincentivando la automedicación, a través de la investigación científica y la interacción con profesionales de la salud. Pregunta Generadora Central: ¿Cómo la ciencia y la tecnología nos permiten entender y utilizar los medicamentos de manera responsable para cuidar nuestra salud y evitar los riesgos de la automedicación?
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Biología (Ciclo Superior): Sistemas del cuerpo humano, Química de los alimentos, Materiales y salud, Vacunas, Aditivos alimentarios, Genética.
  • Física (Ciclo Superior): (Se integrarán conceptos de propiedades de la materia, fuerzas y energía en relación con la acción de los medicamentos y su administración).
  • Química (Ciclo Superior): Compuestos químicos orgánicos e inorgánicos, Reacciones químicas, Tabla periódica: Enlaces, Balanceo de ecuaciones, Propiedades generales y específicas.
  • Artes Audiovisuales (Ciclo Superior): Comunicación multimedia, Lenguaje audiovisual, Guion, Edición, Videos, Planos. (Para la creación de materiales de difusión).
  • Geografía (Ciclo Superior): (Se pueden abordar aspectos de distribución de enfermedades o acceso a medicamentos a nivel global o regional).
  • Historia (Ciclo Superior): (Se pueden investigar hitos en la historia de la medicina y el desarrollo de medicamentos).
  • Construcción de Ciudadanía e Identidad (Ciclo Superior): (Aspectos éticos y responsabilidad individual y colectiva en el uso de la salud).
  • Derecho y Construcción de Ciudadanía (Ciclo Superior): (Regulaciones sobre medicamentos, patentes, rol de entidades de control).
  • Construcción de Ciudadanía y Participación (Ciclo Superior): (Iniciativas comunitarias sobre salud y prevención).
  • Filosofía (Ciclo Superior): (Dilemas éticos en la investigación farmacéutica y el acceso a la salud).
  • Derecho (Ciclo Superior): (Legislación farmacéutica, derechos del paciente).
  • Administración (Ciclo Superior): (Organización de campañas de salud, gestión de recursos).
  • Sistemas de Información Contable (Ciclo Superior): (Análisis de costos en el sistema de salud, impacto económico de las enfermedades).
  • Economía (Ciclo Superior): (Mercado farmacéutico, acceso y distribución de medicamentos, canasta básica).
  • Orientación en Contextos Laborales (Ciclo Superior): (Roles profesionales en el ámbito de la salud, ética laboral).
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): Estudiantes de 3°, 4° y 5° año. Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Recordar: Identificar los tipos de medicamentos, sus principios activos y formas de administración.
  • Comprender: Explicar los mecanismos de acción de diferentes grupos farmacológicos y los riesgos de la automedicación.
  • Aplicar: Diseñar y ejecutar experimentos para analizar propiedades de sustancias presentes en medicamentos o simular su interacción.
  • Analizar: Descomponer la información de prospectos y etiquetas para evaluar la idoneidad de un medicamento, e interpretar datos sobre consumo y efectos secundarios.
  • Evaluar: Criticar fuentes de información sobre salud y medicamentos, y juzgar la ética en la producción y comercialización farmacéutica.
  • Crear: Desarrollar campañas de concientización o prototipos de herramientas para la gestión responsable de medicamentos.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos Recursos Clave Necesarios:
  • Laboratorio completo: Para experimentos químicos y biológicos relacionados con medicamentos (identificación de componentes, reacciones).
  • Computadoras, Netbooks y Notebooks: Para investigación, creación de presentaciones, diseño gráfico y edición de videos.
  • Estudio multimedia para transmisión por streaming: Para la producción de material audiovisual para las campañas de concientización.
  • Impresora color: Para materiales gráficos.
  • Biblioteca: Acceso a bibliografía especializada en medicina, farmacia, ética y salud pública.
  • TV Smart y Proyector: Para presentaciones y proyecciones de materiales audiovisuales.
  • BBC micro:bit con múltiples sensores: Para el desarrollo de prototipos que midan o monitoreen condiciones relacionadas con la salud (ej. control de temperatura, humedad para almacenamiento de medicamentos).
  • Profesionales invitados: Médicos, farmacéuticos, expertos en salud pública y ética.
  • Materiales de desecho y reciclables: Para la construcción de modelos o prototipos.
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores y docentes de Ciencias y Tecnología (Biología, Física, Química) serán los guías principales, facilitando la investigación, supervisando los experimentos de laboratorio y conectando los contenidos disciplinares con el proyecto. Los docentes de las asignaturas básicas (Artes Audiovisuales, Construcción de Ciudadanía, Economía, Derecho, etc.) colaborarán en la integración de sus contenidos, asistiendo en la creación de materiales de difusión, el análisis de aspectos éticos y económicos, y la comprensión de la dimensión social de la salud. Todos los docentes fomentarán el pensamiento crítico, la colaboración y la autonomía, evaluando el progreso de los estudiantes en sus respectivos ámbitos de competencia.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación Nivel de Logro más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Se sugiere un nivel de logro 2 Consolidado como base, aspirando a que los estudiantes alcancen niveles 3 Destacado e incluso 4 Transformador en aspectos específicos del proyecto, dada la complejidad del tema y la necesidad de aplicar conocimientos multidisciplinares.
Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto):
Semana 1: Introducción a la Farmacología y la Salud Pública
  • Pregunta guía: ¿Qué son los medicamentos, cómo actúan y cuál es su impacto en la salud pública?
  • Actividades detalladas:
    • Ciencias y Tecnología: Introducción a la farmacología básica: definición de medicamento, principio activo, excipiente, formas farmacéuticas. Análisis de los sistemas del cuerpo humano relevantes para la acción de los fármacos.
    • Contenidos Básicos (Construcción de Ciudadanía e Identidad / Historia): Debate sobre el concepto de salud individual y colectiva. Breve historia del descubrimiento de medicamentos importantes (ej. penicilina, vacunas).
    • Actividad para Comprensión Lectora: Lectura y análisis de artículos periodísticos y científicos simplificados sobre el uso de medicamentos y estadísticas de salud pública.
    • Rutina de Pensamiento: "Veo-Pienso-Me pregunto": Los estudiantes observan imágenes o videos relacionados con medicamentos y salud pública, y registran lo que ven, lo que piensan y las preguntas que les surgen.
    • Hito semanal: Creación de un glosario inicial de términos clave sobre medicamentos y salud.
    • Nivel de Logro Esperado: 0 Inicio (en el conocimiento específico de medicamentos), 1 En desarrollo (en la comprensión de la pregunta generadora).
    • Rol del Docente Mentor: Presenta el proyecto y sus objetivos. Facilita la investigación inicial y la formulación de preguntas.
Semana 2: Mecanismos de Acción y Tipos de Medicamentos
  • Pregunta guía: ¿Cómo interactúan los medicamentos con nuestro cuerpo a nivel químico y biológico, y qué categorías existen?
  • Actividades detalladas:
    • Ciencias y Tecnología: Profundización en mecanismos de acción (ej. agonistas, antagonistas, inhibidores enzimáticos). Clasificación de medicamentos por grupo farmacológico (antibióticos, analgésicos, antiinflamatorios, etc.). Identificación de compuestos químicos orgánicos e inorgánicos en medicamentos comunes.
    • Contenidos Básicos (Química): Experimento simple de identificación de algunas propiedades físicas o reacciones químicas de sustancias que simulan principios activos (con seguridad).
    • Estrategia para el Aprendizaje Activo: "Jigsaw" (Rompecabezas): Cada grupo se especializa en un tipo de medicamento y luego comparten su conocimiento con otros grupos.
    • Hito semanal: Mapa conceptual detallado sobre la clasificación de medicamentos y sus mecanismos de acción.
    • Nivel de Logro Esperado: 1 En desarrollo (en el conocimiento de mecanismos y tipos de medicamentos).
    • Rol del Docente Mentor: Guía la investigación, supervisa experimentos y aclara dudas sobre conceptos complejos.
Semana 3: La Automedicación: Riesgos y Consecuencias
  • Pregunta guía: ¿Por qué la automedicación es un riesgo y cuáles son sus posibles consecuencias para la salud individual y pública?
  • Actividades detalladas:
    • Ciencias y Tecnología: Análisis de casos reales de intoxicación por automedicación o resistencia bacteriana por uso indiscriminado de antibióticos. Investigación sobre interacciones medicamentosas.
    • Contenidos Básicos (Biología / Construcción de Ciudadanía y Participación): Debate sobre la responsabilidad individual en el cuidado de la salud. Consecuencias a nivel de salud pública.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculos de Visión": Los estudiantes analizan la automedicación desde diferentes perspectivas (paciente, farmacéutico, médico, sociedad).
    • Hito semanal: Informe de investigación sobre los principales riesgos de la automedicación y sus implicaciones.
    • Nivel de Logro Esperado: 2 Consolidado (en la comprensión de los riesgos de la automedicación).
    • Rol del Docente Mentor: Facilita el análisis crítico de la información y promueve el debate ético.
Semana 4: El Prospecto: Guía y Advertencias
  • Pregunta guía: ¿Cómo interpretar correctamente la información de un prospecto de medicamento y qué datos son cruciales?
  • Actividades detalladas:
    • Ciencias y Tecnología: Análisis de prospectos reales: dosificación, vía de administración, contraindicaciones, efectos adversos, interacciones, advertencias. Discusión sobre la importancia de la conservación del medicamento.
    • Contenidos Básicos (Comprensión Lectora / Razonamiento Matemático): Ejercicios de cálculo de dosis o frecuencia de administración basados en prospectos. Análisis crítico de la redacción y claridad de la información.
    • Estrategia para el Aprendizaje Activo: "Investigación en pares": Los estudiantes trabajan en parejas para analizar diferentes prospectos y presentar sus hallazgos.
    • Hito semanal: Presentación de un análisis comparativo de prospectos de medicamentos comunes.
    • Nivel de Logro Esperado: 2 Consolidado (en la habilidad de interpretar prospectos).
    • Rol del Docente Mentor: Guía en la lectura crítica de documentos técnicos y en la aplicación de razonamiento matemático.
Semana 5: El Rol de los Profesionales de la Salud: Médicos
  • Pregunta guía: ¿Cuál es el rol del médico en la prescripción y seguimiento de medicamentos, y cómo se relaciona con el paciente?
  • Actividades detalladas:
    • Encuentro con Profesionales: Charla con un médico/a: Explicación de la importancia del diagnóstico, la prescripción responsable y el seguimiento del paciente.
    • Actividades: Sesión de preguntas y respuestas con el profesional. Debate sobre la relación médico-paciente y la comunicación efectiva.
    • Rutina de Pensamiento: "Preguntas para el Experto": Los estudiantes preparan preguntas específicas para el médico antes de la visita.
    • Hito semanal: Registro de las ideas clave y aprendizajes de la interacción con el médico.
    • Nivel de Logro Esperado: 2 Consolidado (en la comprensión del rol médico).
    • Rol del Docente Mentor: Organiza la visita del profesional y modera la sesión de preguntas y respuestas.
Semana 6: El Rol de los Profesionales de la Salud: Farmacéuticos
  • Pregunta guía: ¿Cuál es el rol del farmacéutico en la dispensación, asesoramiento y prevención de riesgos asociados a los medicamentos?
  • Actividades detalladas:
    • Encuentro con Profesionales: Charla con un farmacéutico/a: Explicación sobre la dispensación responsable, el consejo farmacéutico, la identificación de interacciones y la educación al paciente sobre el uso correcto de medicamentos.
    • Actividades: Sesión de preguntas y respuestas con el profesional. Discusión sobre el papel del farmacéutico en la prevención de la automedicación.
    • Rutina de Pensamiento: "Conexiones": Los estudiantes identifican las conexiones entre el rol del médico y el farmacéutico en el cuidado de la salud.
    • Hito semanal: Elaboración de un diagrama de flujo que muestre la cadena de responsabilidad desde la prescripción hasta la dispensación del medicamento.
    • Nivel de Logro Esperado: 2 Consolidado (en la comprensión del rol farmacéutico).
    • Rol del Docente Mentor: Organiza la visita del profesional y modera la sesión.
Semana 7: La Industria Farmacéutica y la Ética
  • Pregunta guía: ¿Cómo influyen la industria farmacéutica y las regulaciones en el acceso y uso de los medicamentos, y qué consideraciones éticas surgen?
  • Actividades detalladas:
    • Ciencias y Tecnología: Investigación sobre el proceso de desarrollo de un medicamento (desde la investigación hasta la comercialización), el rol de las agencias reguladoras (ej. ANMAT en Argentina).
    • Contenidos Básicos (Economía / Derecho / Filosofía): Análisis del mercado farmacéutico, costos de investigación, patentes. Debate sobre dilemas éticos (acceso a medicamentos en países en desarrollo, marketing de medicamentos).
    • Rutina de Pensamiento: "La Regla del Juego": Los estudiantes analizan las normas y regulaciones que rigen la industria farmacéutica y sus implicaciones.
    • Hito semanal: Presentación de un caso de estudio sobre un dilema ético en la industria farmacéutica o el acceso a medicamentos.
    • Nivel de Logro Esperado: 3 Destacado (en el análisis crítico de la industria y la ética).
    • Rol del Docente Mentor: Facilita la investigación y el debate sobre temas complejos y éticos.
Semana 8: Diseño y Producción de Mensajes Clave
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos comunicar de forma efectiva los mensajes clave sobre el uso responsable de medicamentos y la prevención de la automedicación?
  • Actividades detalladas:
    • Contenidos Básicos (Artes Audiovisuales / Lenguaje Audiovisual): Brainstorming de ideas para una campaña de concientización. Introducción a los principios de comunicación efectiva, lenguaje audiovisual, planos y movimientos de cámara.
    • Actividades: Creación de guiones cortos o storyboards para videos, podcasts o infografías.
    • Estrategia para el Aprendizaje Activo: "Lluvia de Ideas y Filtro": Generación masiva de ideas y selección de las más viables.
    • Hito semanal: Guion y storyboard finalizados para el producto de difusión elegido.
    • Nivel de Logro Esperado: 2 Consolidado (en la conceptualización de mensajes).
    • Rol del Docente Mentor: Guía la conceptualización de mensajes claros y efectivos. Docentes de Artes Audiovisuales asesoran en el diseño.
Semana 9: Producción de Material Audiovisual/Gráfico
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos utilizar las herramientas tecnológicas para producir materiales atractivos y educativos sobre el uso responsable de medicamentos?
  • Actividades detalladas:
    • Contenidos Básicos (Artes Audiovisuales / Comunicación Multimedia): Producción de los materiales elegidos (videos, podcasts, infografías, folletos). Uso del estudio multimedia para grabación/streaming, o software de edición para gráficos.
    • Actividades: Edición de video/audio. Diseño de infografías con datos relevantes.
    • Rutina de Pensamiento: "Ver desde otro punto de vista": Los estudiantes revisan sus materiales desde la perspectiva de la audiencia a la que quieren llegar.
    • Hito semanal: Borrador avanzado del producto final de la campaña.
    • Nivel de Logro Esperado: 3 Destacado (en la aplicación de herramientas tecnológicas y producción audiovisual/gráfica).
    • Rol del Docente Mentor: Supervisa el uso de la tecnología y la calidad de la producción.
Semana 10: Aplicación Tecnológica y Modelado (Opcional/Avanzado)
  • Pregunta guía: ¿Cómo puede la tecnología ayudar en la gestión segura y responsable de los medicamentos en el hogar o a nivel comunitario?
  • Actividades detalladas:
    • Ciencias y Tecnología (Avanzado/Opcional): Exploración de herramientas tecnológicas (ej. BBC micro:bit) para crear un prototipo simple (ej. un sensor de temperatura/humedad para almacenamiento de medicamentos, un recordatorio de toma de pastillas).
    • Contenidos Básicos (Tecnología / Diseño y Construcción de Circuitos): Diseño y construcción de un circuito simple o uso de una impresora 3D/lápiz 3D para crear un modelo de un envase con indicaciones claras.
    • Hito semanal: Prototipo o modelo funcional/conceptual de una solución tecnológica.
    • Nivel de Logro Esperado: 3 Destacado (en la aplicación tecnológica).
    • Rol del Docente Mentor: Guía el diseño y la implementación de soluciones tecnológicas.
Semana 11: Presentación y Retroalimentación
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos presentar nuestro proyecto de manera efectiva y recibir retroalimentación para futuras mejoras?
  • Actividades detalladas:
    • Actividades: Presentación de los productos finales de la campaña de concientización a un público interno (otros estudiantes, docentes). Sesión de retroalimentación constructiva.
    • Rutina de Pensamiento: "Pensar-Parear-Compartir": Los estudiantes reflexionan individualmente sobre su aprendizaje, lo discuten en parejas y luego lo comparten con el grupo.
    • Hito semanal: Presentación final del proyecto y del producto de concientización.
    • Nivel de Logro Esperado: 3 Destacado (en expresión oral y capacidad de síntesis).
    • Rol del Docente Mentor: Facilita las presentaciones y la sesión de retroalimentación.
Semana 12: Reflexión y Difusión
  • Pregunta guía: ¿Qué aprendimos durante el proyecto y cómo podemos difundir nuestro mensaje a una audiencia más amplia?
  • Actividades detalladas:
    • Actividades: Reflexión individual y grupal sobre el proceso de aprendizaje, los logros alcanzados y los desafíos superados. Planificación de posibles vías de difusión externa de la campaña (redes sociales, eventos escolares).
    • Rutina de Pensamiento: "Brújula de Metacognición": Los estudiantes reflexionan sobre su aprendizaje, sus fortalezas y áreas de mejora a lo largo del proyecto.
    • Hito semanal: Informe final del proyecto y plan de difusión.
    • Nivel de Logro Esperado: 4 Transformador (en la capacidad de reflexionar críticamente y planificar la difusión).
    • Rol del Docente Mentor: Guía la metacognición y la planificación de la difusión.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto (A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
  • Comprensión y Conocimiento:
    • Comprensión de la temática (conocimiento de medicamentos, automedicación y sus riesgos).
    • Comprensión lectora (análisis de prospectos e información científica).
  • Pensamiento Crítico y Resolución de Problemas:
    • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones (análisis de casos, planteamiento de soluciones).
    • Actitud frente a los errores (reflexión y mejora continua).
  • Comunicación y Expresión:
    • Expresión oral (presentaciones, debates, interacción con profesionales).
    • Producción escrita (informes de investigación, guiones).
    • Expresión artística / Lenguaje audiovisual (diseño de campaña de concientización).
  • Colaboración y Ciudadanía:
    • Cumplimiento de las tareas de equipo (trabajo en grupos).
    • Participación protagónica en las actividades propuestas (aporte activo en charlas, debates y producción).
    • Escucha activa (interacción con profesionales y compañeros).
    • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano (comprensión de la responsabilidad en salud pública).
  • Gestión y Tecnología:
    • Gestión del tiempo y organización personal (cumplimiento de hitos y plazos).
    • Manejo de herramientas tecnológicas (uso de computadoras, estudio multimedia, software de edición, BBC micro:bit).
  • Actitud y Creatividad:
    • Actitud y comportamiento (compromiso con el proyecto, respeto).
    • Creatividad e innovación (en el diseño de soluciones y materiales de difusión).
RESUMEN FINAL Producto Final / Muestra de Creaciones: El producto principal del proyecto será una Campaña de Concientización Multimedia sobre el uso responsable de medicamentos y los peligros de la automedicación. Esta campaña podrá incluir:
  • Videos cortos (tipo spots para redes sociales).
  • Podcasts informativos.
  • Infografías o folletos digitales/impresos.
  • Posiblemente, un prototipo simple de una herramienta tecnológica (ej. un sensor de condiciones para medicamentos, una app de recordatorios). Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua y formativa, enfocada en la demostración de las competencias clave a través de la participación en las actividades, la calidad de los productos parciales (mapas conceptuales, informes, guiones) y la entrega del producto final de la campaña. Se acumularán créditos por la investigación, la experimentación, el análisis crítico, la producción de materiales y la presentación final, reflejando el progreso del estudiante a través de los niveles de logro establecidos.
ANEXO Rutinas de pensamiento utilizadas en el proyecto:
  • Rutina: Veo-Pienso-Me pregunto
    • Para qué sirve: Fomenta la observación cuidadosa, la inferencia y la generación de preguntas. Ayuda a activar conocimientos previos y a identificar curiosidades.
    • Qué pensamiento fomenta: Pensamiento observacional, inferencial y metacognitivo (al darse cuenta de lo que no sabe y quiere aprender).
    • Cómo se usa: Los estudiantes observan un objeto, imagen, video o situación. Luego, responden a las siguientes tres preguntas: ¿Qué veo (observaciones objetivas)? ¿Qué pienso sobre lo que veo (interpretaciones, ideas, explicaciones)? ¿Qué me pregunto a partir de lo que veo y pienso (dudas, curiosidades, preguntas de investigación)?
    • Ejemplo práctico (que no sea referido al proyecto): Al observar una escultura abstracta, un estudiante podría decir: "Veo líneas curvas y formas entrelazadas. Pienso que el artista quería expresar movimiento o una emoción compleja. Me pregunto qué materiales usó y si tiene un significado oculto."
  • Rutina: Círculos de Visión
    • Para qué sirve: Ayuda a los estudiantes a considerar un tema o situación desde múltiples perspectivas, entendiendo que diferentes roles o actores tienen distintas necesidades e intereses. Promueve la empatía y el pensamiento complejo.
    • Qué pensamiento fomenta: Pensamiento empático, pensamiento crítico multidimensional, toma de perspectiva.
    • Cómo se usa: Se identifica un tema central. Luego, los estudiantes se colocan en el "círculo" de diferentes personas o grupos relacionados con el tema. Para cada "círculo", se preguntan: "¿Cómo ve el tema esta persona/grupo? ¿Qué le importa más? ¿Qué desafíos enfrenta? ¿Qué poder tiene para influir?"
    • Ejemplo práctico (que no sea referido al proyecto): Al analizar el uso de plásticos de un solo uso, los "círculos de visión" podrían ser: un fabricante de plásticos, un activista ambiental, un consumidor promedio, un trabajador de la limpieza urbana, un científico marino. Cada uno tendría una perspectiva y preocupaciones diferentes.
  • Rutina: Conexiones
    • Para qué sirve: Ayuda a los estudiantes a establecer relaciones significativas entre ideas, conceptos, información o experiencias. Fomenta el pensamiento relacional y la comprensión profunda.
    • Qué pensamiento fomenta: Pensamiento relacional, síntesis, comprensión de sistemas.
    • Cómo se usa: Los estudiantes identifican dos o más elementos (conceptos, eventos, textos) y se preguntan: "¿Qué conexiones existen entre ellos? ¿Cómo se relacionan? ¿Hay similitudes? ¿Hay diferencias? ¿Uno causa o influye en el otro?"
    • Ejemplo práctico (que no sea referido al proyecto): Al estudiar la Revolución Industrial y el crecimiento urbano, los estudiantes podrían conectar el desarrollo de las fábricas con la migración del campo a la ciudad, la contaminación, y la aparición de nuevas clases sociales.
  • Rutina: La Regla del Juego
    • Para qué sirve: Ayuda a los estudiantes a identificar y comprender las normas, reglas, leyes o principios que rigen un sistema, una situación o un comportamiento, y a analizar sus implicaciones.
    • Qué pensamiento fomenta: Pensamiento sistémico, análisis de normas, pensamiento crítico sobre estructuras.
    • Cómo se usa: Se identifica una situación o sistema. Luego se pregunta: "¿Cuáles son las reglas del juego aquí (escritas o no escritas)? ¿Quién las creó? ¿A quién benefician? ¿A quién perjudican? ¿Cómo impactan el comportamiento o los resultados? ¿Se pueden cambiar? ¿Sería justo cambiarlas?"
    • Ejemplo práctico (que no sea referido al proyecto): Al analizar el sistema electoral de un país, los estudiantes podrían identificar las reglas sobre quién puede votar, cómo se cuentan los votos, el papel de los partidos políticos, etc., y luego discutir cómo esas reglas impactan el resultado y la participación ciudadana.
  • Rutina: Ver desde otro punto de vista
    • Para qué sirve: Fomenta la empatía y la capacidad de considerar una idea, un producto o un problema desde la perspectiva de diferentes audiencias o usuarios. Ayuda a anticipar necesidades y a mejorar la comunicación.
    • Qué pensamiento fomenta: Pensamiento empático, pensamiento de diseño centrado en el usuario, pensamiento crítico aplicado a la comunicación.
    • Cómo se usa: Los estudiantes crean un producto o mensaje. Luego, se imaginan ser un miembro específico de su audiencia (ej. un niño, un anciano, alguien sin conocimientos previos del tema). Se preguntan: "¿Si yo fuera esta persona, qué entendería? ¿Qué me confundiría? ¿Qué me interesaría? ¿Cómo me sentiría al verlo/escucharlo? ¿Lo encontraría útil?"
    • Ejemplo práctico (que no sea referido al proyecto): Al diseñar un folleto informativo sobre ahorro de energía, un estudiante podría "ver desde el punto de vista" de una persona mayor con visión reducida, y darse cuenta de que necesita una letra más grande y contrastada, o de un joven ocupado que preferiría gráficos a mucho texto.
  • Rutina: Brújula de Metacognición
    • Para qué sirve: Ayuda a los estudiantes a reflexionar sistemáticamente sobre su propio proceso de aprendizaje, identificando qué hicieron bien, qué desafíos enfrentaron, y cómo pueden mejorar en el futuro.
    • Qué pensamiento fomenta: Metacognición, autorreflexión, autoevaluación, planificación para el futuro.
    • Cómo se usa: Los estudiantes se hacen preguntas relacionadas con diferentes puntos cardinales de una brújula al final de una actividad o proyecto:
      • Norte (Necesidades): ¿Qué necesito para mejorar? ¿Qué apoyo necesito?
      • Sur (Saber): ¿Qué sé ahora que no sabía antes? ¿Qué conocimientos nuevos adquirí?
      • Este (Éxitos): ¿Qué me salió bien? ¿De qué estoy orgulloso? ¿Qué estrategias funcionaron?
      • Oeste (Obstáculos): ¿Qué fue difícil? ¿Qué desafíos enfrenté? ¿Qué me impidió avanzar?
    • Ejemplo práctico (que no sea referido al proyecto): Después de una presentación grupal, un estudiante podría reflexionar: "Norte: Necesito practicar más mi tono de voz. Sur: Aprendí mucho sobre la historia del arte contemporáneo. Este: Me salió muy bien la parte de diseño visual de la presentación. Oeste: Me costó coordinar con todos los miembros del equipo a tiempo."


Proyecto: "Guardianes de la Salud: Primeros Auxilios y Tecnología" (Trayecto Ciencias y Tecnología)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Guardianes de la Salud: Primeros Auxilios y Tecnología Trayecto Principal al que Pertenece: Ciencias y Tecnología Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): Estudiantes del ciclo superior del trayecto Ciencias y Tecnología. Duración Estimada del Proyecto: 12 semanas (25 horas en total por semana). Propósito General del Proyecto: Desarrollar en los estudiantes las competencias necesarias para actuar de manera efectiva en situaciones de emergencia que requieran primeros auxilios, integrando conocimientos científicos y tecnológicos para la prevención, atención y difusión de información vital. Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos aplicar el conocimiento científico y las herramientas tecnológicas para optimizar la respuesta ante emergencias de salud y promover una cultura de primeros auxilios en nuestra comunidad?
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Materias Principales (Trayecto Ciencias y Tecnología):
    • Biología: Sistemas del cuerpo humano (respiratorio, circulatorio, nervioso, óseo, muscular, digestivo), leyes de Mendel, genética, ESI (Educación Sexual Integral aplicada a la salud y prevención).
    • Física: Calor y temperatura, electricidad (conceptos básicos aplicados a dispositivos médicos y seguridad), fenómenos físicos relacionados con lesiones (impacto, fracturas).
    • Química: Compuestos químicos orgánicos e inorgánicos (fármacos, desinfectantes), reacciones químicas (en el cuerpo, con sustancias tóxicas), química de los alimentos (intoxicaciones), materiales y salud (biomateriales, toxicidad), tabla periódica (elementos relevantes en la salud), enlaces químicos, balanceo de ecuaciones (reacciones biológicas y químicas), propiedades generales y específicas de la materia, vacunas, aditivos alimentarios.
  • Contenidos Básicos:
    • Artes Audiovisuales: Comunicación, medios, comunicación multimedia, lenguaje audiovisual, guion, edición, radio, cine, internet, redes sociales, fotografía, videos.
    • Geografía: Ubicación espacial para emergencias, factores ambientales que influyen en la salud.
    • Historia: Evolución de la medicina y los primeros auxilios.
    • Construcción de Ciudadanía e Identidad / Derecho y Construcción de Ciudadanía / Construcción de Ciudadanía y Participación: Responsabilidad social, ética en la atención de emergencias, derechos del paciente, participación comunitaria en la promoción de la salud.
    • Filosofía: Bioética, dilemas morales en situaciones de vida o muerte.
    • Derecho: Aspectos legales de la asistencia en emergencias, responsabilidad civil.
    • Administración: Gestión de recursos en emergencias.
    • Sistemas de Información Contable: Manejo de información y registros.
    • Economía: Costos asociados a la salud y emergencias, planificación de recursos.
    • Orientación en Contextos Laborales: Salud y seguridad en el trabajo, plan de estudio de carreras relacionadas con la salud (médico, enfermero, paramédico), curriculum vitae y carta de presentación, entrevistas laborales.
    • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Interpretación de protocolos, redacción de informes.
    • Razonamiento Matemático: Dosificación de medicamentos, cálculo de tiempos de respuesta, interpretación de estadísticas de salud.
    • Inglés: Terminología médica básica, comprensión de manuales o instrucciones internacionales.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Recordar: Identificar síntomas de emergencias médicas comunes.
  • Comprender: Explicar los principios fundamentales de los primeros auxilios.
  • Aplicar: Ejecutar técnicas básicas de primeros auxilios (RCP, maniobra de Heimlich, vendajes).
  • Analizar: Descomponer una situación de emergencia en sus componentes clave para determinar la mejor acción.
  • Evaluar: Juzgar la eficacia de una intervención de primeros auxilios y la necesidad de asistencia profesional.
  • Crear: Diseñar materiales de difusión (videos, infografías) sobre primeros auxilios y desarrollar un plan de respuesta a emergencias.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Instalaciones: Laboratorio, estudio multimedia, aula multiuso, computadoras, netbooks y notebooks, biblioteca.
  • Materiales: Kit de primeros auxilios (vendas, gasas, desinfectantes, etc.), maniquí de RCP, elementos para simulación de heridas y fracturas, desfibrilador de entrenamiento (DEA), BBC micro:bit con múltiples sensores (para desarrollar prototipos de monitoreo o alerta), impresora 3D (para crear modelos de órganos o herramientas de simulación), cámara fotográfica y de video.
  • Tecnología: Software de edición de video y audio, herramientas de diseño gráfico, acceso a internet para investigación.
  • Profesionales: Profesionales de la salud (médicos, enfermeros, paramédicos), bomberos o personal de defensa civil, especialistas en comunicación audiovisual.
Rol de los Mentores y Docentes:
  • Docente de Biología y Química: Guiar la comprensión de los sistemas del cuerpo humano, la fisiología de las lesiones y la acción de sustancias.
  • Docente de Física: Orientar sobre la mecánica de las lesiones y el uso de tecnología.
  • Docente de Artes Audiovisuales: Asesorar en la producción de contenidos multimedia educativos.
  • Docente de Construcción de Ciudadanía/Derecho/Filosofía: Facilitar la reflexión ética y legal de las intervenciones.
  • Docente de Taller de Economía y Administración / Orientación en Contextos Laborales: Orientar sobre la gestión de recursos y las salidas laborales.
  • Docentes de Comprensión Lectora, Razonamiento Matemático e Inglés: Integrar las habilidades transversales en todas las fases del proyecto.
  • Rol General del Mentor: Coordinar el trabajo interdisciplinario, facilitar el acceso a recursos, fomentar la autonomía de los estudiantes y evaluar el progreso.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto):
Semana 1: Introducción a los Primeros Auxilios y el Cuerpo Humano
  • Pregunta guía: ¿Por qué es crucial el conocimiento de primeros auxilios y cómo se relaciona con la comprensión de nuestro cuerpo?
  • Actividades detalladas:
    • Ciencias (Biología): "Lluvia de ideas" sobre la importancia de los primeros auxilios. Revisión de los sistemas del cuerpo humano (respiratorio, circulatorio, nervioso) y su funcionamiento básico, fundamental para entender las emergencias. Discusión de casos de la vida real donde la anatomía y fisiología son clave. Visita guiada virtual o presencial a un centro de salud para observar la organización y los diferentes roles profesionales.
    • Tecnología: Investigación y presentación sobre la evolución de los equipos de primeros auxilios.
    • Contenidos Básicos (Comprensión Lectora): Lectura y análisis de textos informativos sobre la historia de los primeros auxilios y la ética de la atención.
  • Hito semanal: Los estudiantes identifican los sistemas del cuerpo humano relevantes para primeros auxilios y la importancia de la intervención temprana.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • 0 (Inicio): Nombra pocos sistemas y no comprende su relación con la emergencia.
    • 1 (En Desarrollo): Nombra algunos sistemas y describe vagamente su rol.
    • 2 (Consolidado): Identifica y describe el rol de los principales sistemas del cuerpo humano en emergencias comunes.
    • 3 (Destacado): Identifica, describe y explica interacciones complejas entre sistemas relevantes para la atención de urgencias.
    • 4 (Transformador): Diseña una guía introductoria sobre sistemas del cuerpo y su aplicación crítica en emergencias para un público no especializado.
  • Rol del Docente Mentor: Facilitar la introducción, supervisar las investigaciones y fomentar el debate sobre la importancia de la temática.
Semana 2: Evaluación de la Escena y Signos Vitales
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos evaluar rápidamente una situación de emergencia para garantizar la seguridad y obtener información vital?
  • Actividades detalladas:
    • Ciencias (Biología/Física): Exploración práctica de los signos vitales (pulso, respiración, temperatura). Uso de termómetros digitales y otros equipos de laboratorio. Análisis de casos de estudio sobre cómo el ambiente (física: calor/temperatura) puede afectar a la víctima y al rescatista.
    • Tecnología: Uso de aplicaciones móviles para registrar signos vitales y simular escenarios. Diseño de un protocolo de evaluación de la escena utilizando diagramas de flujo.
    • Contenidos Básicos (Razonamiento Matemático): Cálculo de frecuencias cardíacas y respiratorias, interpretación de rangos normales y anormales.
  • Hito semanal: Los estudiantes son capaces de evaluar una escena de riesgo y tomar los signos vitales básicos de una persona.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • 0 (Inicio): No reconoce riesgos ni toma signos vitales.
    • 1 (En Desarrollo): Identifica algunos riesgos y toma uno o dos signos vitales con dificultad.
    • 2 (Consolidado): Evalúa la seguridad de la escena y toma correctamente los signos vitales principales (pulso, respiración).
    • 3 (Destacado): Evalúa la escena, toma signos vitales con precisión y detecta anomalías significativas, proponiendo acciones iniciales.
    • 4 (Transformador): Diseña y valida un checklist o una herramienta digital para la evaluación de la escena y el registro rápido de signos vitales.
  • Rol del Docente Mentor: Proporcionar los recursos para la práctica de signos vitales y supervisar las simulaciones.
Semana 3: Reanimación Cardiopulmonar (RCP) y Desfibrilación (DEA)
  • Pregunta guía: ¿Qué técnicas son fundamentales para mantener la vida en casos de paro cardíaco y cómo la tecnología nos asiste?
  • Actividades detalladas:
    • Ciencias (Biología/Física): Práctica intensiva de RCP en maniquíes. Explicación del funcionamiento de un desfibrilador externo automático (DEA) (Física: electricidad básica).
    • Tecnología: Investigación sobre la tecnología detrás de los DEA y desarrollo de una guía de uso rápido.
    • Contenidos Básicos (Inglés): Aprendizaje de la terminología básica en inglés para RCP y DEA.
  • Hito semanal: Los estudiantes demuestran la técnica correcta de RCP y comprenden el uso del DEA.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • 0 (Inicio): No realiza las maniobras de RCP o DEA.
    • 1 (En Desarrollo): Realiza las maniobras de RCP o DEA con errores significativos.
    • 2 (Consolidado): Realiza correctamente las maniobras de RCP y simula el uso adecuado del DEA.
    • 3 (Destacado): Realiza las maniobras de RCP y DEA de forma fluida y coordina la acción en un equipo de primeros auxilios simulado.
    • 4 (Transformador): Capacita a pares en la técnica de RCP y demuestra cómo la tecnología del DEA optimiza la respuesta en emergencias.
  • Rol del Docente Mentor: Asegurar la correcta ejecución de las prácticas y la comprensión de los principios.
Semana 4: Maniobra de Heimlich y Obstrucción de Vías Aéreas
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos actuar eficazmente ante una obstrucción de la vía aérea en adultos, niños y lactantes?
  • Actividades detalladas:
    • Ciencias (Biología): Explicación de la anatomía de las vías respiratorias. Práctica de la maniobra de Heimlich y desobstrucción de vías aéreas en lactantes y niños con maniquíes.
    • Tecnología: Búsqueda y análisis de videos instructivos de la maniobra de Heimlich. Uso de simuladores virtuales si están disponibles.
    • Contenidos Básicos (Artes Audiovisuales): Análisis de videos educativos existentes sobre la maniobra y principios para crear videos efectivos.
  • Hito semanal: Los estudiantes realizan correctamente la maniobra de Heimlich en diferentes escenarios simulados.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • 0 (Inicio): No conoce la maniobra.
    • 1 (En Desarrollo): Intenta la maniobra con errores.
    • 2 (Consolidado): Realiza la maniobra de Heimlich y las técnicas de desobstrucción en adultos, niños y lactantes de forma correcta.
    • 3 (Destacado): Realiza las maniobras de Heimlich y desobstrucción con confianza y es capaz de adaptar la técnica a diferentes situaciones simuladas.
    • 4 (Transformador): Diseña y produce un video corto instructivo sobre la maniobra de Heimlich, incluyendo adaptaciones para diferentes edades.
  • Rol del Docente Mentor: Supervisar las prácticas y ofrecer retroalimentación individualizada.
Semana 5: Hemorragias, Heridas y Vendajes
  • Pregunta guía: ¿Cómo controlar el sangrado y proteger las heridas de forma efectiva?
  • Actividades detalladas:
    • Ciencias (Biología): Anatomía de vasos sanguíneos. Práctica de control de hemorragias externas (presión directa, torniquetes si es necesario) y vendajes. Identificación de diferentes tipos de heridas.
    • Tecnología: Investigación sobre nuevos materiales para vendajes y apósitos avanzados.
    • Contenidos Básicos (Razonamiento Matemático): Cálculo de la cantidad de material necesario para vendajes o la proporción de soluciones desinfectantes.
  • Hito semanal: Los estudiantes aplican correctamente diferentes tipos de vendajes y controlan hemorragias simuladas.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • 0 (Inicio): No sabe aplicar vendajes o controlar hemorragias.
    • 1 (En Desarrollo): Aplica vendajes básicos con dificultad.
    • 2 (Consolidado): Aplica correctamente diferentes tipos de vendajes y controla hemorragias simuladas usando presión directa.
    • 3 (Destacado): Aplica vendajes y controla hemorragias de forma eficiente, seleccionando la técnica adecuada para el tipo de lesión.
    • 4 (Transformador): Investiga y presenta una comparativa de técnicas y materiales innovadores para el control de hemorragias en diferentes escenarios.
  • Rol del Docente Mentor: Guiar las prácticas y asegurar la comprensión de los riesgos de las hemorragias.
Semana 6: Quemaduras, Fracturas y Esguinces
  • Pregunta guía: ¿Cuáles son las medidas iniciales más importantes ante quemaduras y lesiones musculoesqueléticas?
  • Actividades detalladas:
    • Ciencias (Biología/Química): Clasificación de quemaduras (primer, segundo, tercer grado). Tipos de fracturas y esguinces. Química de los materiales para inmovilización (férulas, vendajes). Práctica de inmovilización de fracturas y esguinces con materiales improvisados y profesionales.
    • Tecnología: Investigación sobre la aplicación de la impresión 3D para crear férulas o modelos de huesos para práctica.
    • Contenidos Básicos (Geografía): Discusión sobre cómo las condiciones geográficas pueden influir en el tipo y la gravedad de las lesiones (ej. caídas en terreno irregular).
  • Hito semanal: Los estudiantes saben cómo actuar ante quemaduras y cómo inmovilizar fracturas y esguinces.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • 0 (Inicio): No distingue tipos de quemaduras ni inmoviliza lesiones.
    • 1 (En Desarrollo): Reconoce tipos de quemaduras y realiza inmovilizaciones básicas con errores.
    • 2 (Consolidado): Distingue tipos de quemaduras y aplica los primeros auxilios adecuados; inmoviliza fracturas y esguinces correctamente.
    • 3 (Destacado): Aplica protocolos avanzados para quemaduras y lesiones musculoesqueléticas, demostrando creatividad en la inmovilización.
    • 4 (Transformador): Propone un protocolo estandarizado de actuación y un kit de primeros auxilios diseñado específicamente para quemaduras y fracturas, utilizando herramientas tecnológicas.
  • Rol del Docente Mentor: Supervisar las prácticas y corregir las técnicas de inmovilización.
Semana 7: Intoxicaciones, Picaduras y Mordeduras
  • Pregunta guía: ¿Cómo identificar y responder ante diferentes tipos de intoxicaciones y la acción de venenos?
  • Actividades detalladas:
    • Ciencias (Química/Biología): Identificación de sustancias tóxicas comunes en el hogar. Mecanismos de acción de venenos (Química). Primeros auxilios para intoxicaciones por ingestión, inhalación y contacto. Picaduras y mordeduras de animales (Biología).
    • Tecnología: Uso de bases de datos online sobre sustancias tóxicas y antídotos.
    • Contenidos Básicos (Historia): Breve historia de la toxicología y el desarrollo de antídotos.
  • Hito semanal: Los estudiantes identifican las causas de intoxicaciones y aplican los primeros auxilios específicos.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • 0 (Inicio): No identifica tóxicos ni sabe cómo actuar.
    • 1 (En Desarrollo): Identifica algunos tóxicos y realiza acciones ineficaces.
    • 2 (Consolidado): Identifica los tipos comunes de intoxicaciones y aplica los primeros auxilios adecuados.
    • 3 (Destacado): Identifica tóxicos, comprende sus mecanismos de acción y aplica protocolos avanzados de primeros auxilios.
    • 4 (Transformador): Desarrolla un sistema de alerta o una aplicación que identifique sustancias tóxicas y sugiera primeros auxilios según la exposición.
  • Rol del Docente Mentor: Proporcionar información sobre sustancias peligrosas y guiar el debate sobre la prevención.
Semana 8: Emergencias Médicas Comunes (Diabetes, Convulsiones, ACV)
  • Pregunta guía: ¿Cómo reconocer y asistir a personas con emergencias médicas que no son traumáticas?
  • Actividades detalladas:
    • Ciencias (Biología): Revisión de la fisiología de la diabetes, convulsiones y ACV. Primeros auxilios específicos para estas condiciones.
    • Tecnología: Investigación de dispositivos de monitoreo para estas condiciones y su utilidad en emergencias (ej. glucómetros, pulsoxímetros).
    • Contenidos Básicos (Construcción de Ciudadanía/Filosofía): Discusión sobre la importancia de la empatía y la no discriminación al asistir a personas con condiciones médicas preexistentes.
  • Hito semanal: Los estudiantes identifican y asisten correctamente a personas con emergencias médicas comunes no traumáticas.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • 0 (Inicio): No distingue estas emergencias.
    • 1 (En Desarrollo): Reconoce una o dos emergencias pero no sabe cómo asistir.
    • 2 (Consolidado): Identifica y aplica los primeros auxilios adecuados para diabetes, convulsiones y ACV.
    • 3 (Destacado): Identifica estas emergencias rápidamente, aplica los primeros auxilios y anticipa posibles complicaciones.
    • 4 (Transformador): Crea un recurso (infografía o video) para la comunidad que desmitifique estas condiciones y promueva una respuesta efectiva.
  • Rol del Docente Mentor: Proveer casos simulados y facilitar la comprensión de las patologías.
Semana 9: El Botiquín de Primeros Auxilios y Equipamiento Tecnológico
  • Pregunta guía: ¿Qué elementos son esenciales en un botiquín y cómo la tecnología puede complementarlo?
  • Actividades detalladas:
    • Ciencias (Química): Caducidad de medicamentos y desinfectantes.
    • Tecnología: Diseño de un botiquín de primeros auxilios optimizado para diferentes entornos (hogar, viaje, escuela). Integración de elementos tecnológicos (BBC micro:bit para un sensor de temperatura o humedad, impresora 3D para contenedores personalizados). Visita a una empresa o institución que fabrique o distribuya equipos de primeros auxilios.
    • Contenidos Básicos (Orientación en Contextos Laborales): Identificación de proveedores y costos asociados (economía). Presentación de la organización de un botiquín y sus componentes.
  • Hito semanal: Los estudiantes diseñan y organizan un botiquín de primeros auxilios completo y funcional, incorporando elementos tecnológicos.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • 0 (Inicio): No sabe qué incluir en un botiquín.
    • 1 (En Desarrollo): Arma un botiquín incompleto.
    • 2 (Consolidado): Diseña y organiza un botiquín de primeros auxilios completo y explica la función de cada elemento.
    • 3 (Destacado): Diseña un botiquín específico para un contexto particular (ej. senderismo) e integra soluciones tecnológicas innovadoras.
    • 4 (Transformador): Desarrolla un prototipo de un botiquín inteligente que monitoree el estado de los insumos o alerte sobre fechas de vencimiento, utilizando micro:bit.
  • Rol del Docente Mentor: Guiar la selección de materiales y la integración de la tecnología.
Semana 10: Comunicación en Emergencias y Aspectos Legales/Éticos
  • Pregunta guía: ¿Cómo comunicarnos eficazmente en una emergencia y cuáles son nuestras responsabilidades legales y éticas?
  • Actividades detalladas:
    • Ciencias (Biología/Física): Impacto del estrés en la comunicación.
    • Tecnología: Práctica de comunicación efectiva con servicios de emergencia (simulacros de llamadas al 911). Creación de guiones de emergencia.
    • Contenidos Básicos (Derecho/Construcción de Ciudadanía): Discusión sobre la Ley del Buen Samaritano y la responsabilidad legal. Dilemas éticos en primeros auxilios (Filosofía). Charla con un abogado o personal de emergencia sobre los aspectos legales.
  • Hito semanal: Los estudiantes demuestran habilidades de comunicación efectiva en emergencias y comprenden las implicaciones legales y éticas.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • 0 (Inicio): No sabe cómo comunicarse ni sus responsabilidades.
    • 1 (En Desarrollo): Se comunica con dificultad y conoce vagamente las responsabilidades.
    • 2 (Consolidado): Se comunica claramente en situaciones simuladas y comprende los principios básicos de la ley y la ética.
    • 3 (Destacado): Dirige la comunicación en una emergencia simulada de forma efectiva y argumenta sobre dilemas éticos complejos.
    • 4 (Transformador): Produce un manual o un curso breve sobre comunicación y aspectos legales/éticos en emergencias para la comunidad.
  • Rol del Docente Mentor: Facilitar la simulación de llamadas y la discusión de casos éticos.
Semana 11: Proyecto Final: Campaña de Concientización o Desarrollo Tecnológico
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos aplicar todo lo aprendido para educar a nuestra comunidad o crear una solución tecnológica útil?
  • Actividades detalladas:
    • Ciencias (Biología/Química/Física): Aplicación de conocimientos científicos en la creación de contenidos o prototipos.
    • Tecnología/Artes Audiovisuales: Desarrollo de un producto final: una campaña de concientización (videos, infografías, podcast en el estudio multimedia), o un prototipo de dispositivo tecnológico de asistencia en emergencias (usando micro:bit, impresora 3D, etc.).
    • Contenidos Básicos (Todos): Integración de todos los conocimientos básicos para la creación del producto final.
  • Hito semanal: Los estudiantes trabajan en sus productos finales, aplicando los conocimientos y habilidades adquiridas.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • 0 (Inicio): No logra iniciar el producto final.
    • 1 (En Desarrollo): Inicia el producto final con muchas dificultades y poca cohesión.
    • 2 (Consolidado): Produce un producto final funcional, aunque con áreas para mejorar en integración o calidad.
    • 3 (Destacado): Produce un producto final innovador y de alta calidad, demostrando una excelente integración de conocimientos.
    • 4 (Transformador): Crea un producto final excepcional que tiene un impacto real, con potencial para ser implementado o difundido ampliamente.
  • Rol del Docente Mentor: Asesorar en el desarrollo del proyecto final, revisar borradores y ofrecer retroalimentación.
Semana 12: Presentación y Evaluación del Proyecto
  • Pregunta guía: ¿Cómo presentamos nuestro aprendizaje de manera efectiva y recibimos retroalimentación constructiva?
  • Actividades detalladas:
    • Tecnología/Artes Audiovisuales: Preparación de las presentaciones finales. Uso del estudio multimedia para demostraciones o proyecciones.
    • Contenidos Básicos (Comprensión Lectora/Expresión Oral): Ensayo de la presentación y preparación para preguntas y respuestas.
    • Actividad especial: Visita de un profesional de la salud o paramédico para evaluar las campañas o prototipos y ofrecer una perspectiva real sobre la aplicación de los primeros auxilios.
  • Hito semanal: Presentación pública de los productos finales y evaluación entre pares y por los docentes.
  • Niveles de Logro Esperados: Evaluación de la presentación del producto final, la defensa y la capacidad de responder a preguntas.
  • Rol del Docente Mentor: Organizar el evento de presentación y facilitar la evaluación.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
  • Actitud frente a los errores: Demuestra disposición a aprender de las fallas en las simulaciones de primeros auxilios.
  • Actitud y comportamiento: Muestra una actitud proactiva y responsable en todas las actividades prácticas y teóricas.
  • Comprensión de la temática: Demuestra un entendimiento profundo de los principios y técnicas de primeros auxilios.
  • Comprensión lectora: Interpreta correctamente protocolos, manuales y textos científicos relacionados con la salud.
  • Creatividad e innovación: Propone soluciones originales en el diseño de materiales educativos o prototipos tecnológicos.
  • Cumplimiento de las actividades: Completa todas las tareas asignadas en tiempo y forma, con dedicación.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Utiliza eficazmente el software, hardware y dispositivos tecnológicos en el desarrollo del proyecto.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Contribuye activamente en debates, simulaciones y la creación del producto final.
  • Producción escrita: Redacta informes, guiones o materiales de difusión de forma clara y coherente.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Aplica el conocimiento para resolver eficazmente escenarios de emergencia simulados y toma decisiones informadas.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Organiza sus tareas de manera eficiente para cumplir con los plazos del proyecto.
RESUMEN FINAL
Producto Final / Muestra de Creaciones: El producto final del proyecto será una Campaña de Concientización Pública sobre Primeros Auxilios (ej. una serie de videos cortos para redes sociales, un podcast educativo, o infografías interactivas) o un Prototipo Tecnológico de Asistencia en Emergencias (ej. un sensor con micro:bit para detectar gases tóxicos, una aplicación sencilla para guiar en RCP, o un diseño de un botiquín inteligente impreso en 3D). La elección se hará en grupo y el producto deberá ser presentado en el estudio multimedia o el aula de tecnología.
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua y formativa, enfocándose en el desarrollo de las competencias clave a lo largo del proyecto. Cada actividad semanal tendrá una evaluación basada en los niveles de logro. El producto final y su presentación serán evaluados utilizando los criterios de la rúbrica por competencias. Se asignarán créditos basados en el dominio de las competencias demostradas y la calidad del producto final. Se valorará especialmente la capacidad de aplicar el conocimiento científico y las herramientas tecnológicas para la resolución de problemas reales y la comunicación efectiva de la información.
ANEXO Rutinas de pensamiento utilizadas en el proyecto:
  • Lluvia de ideas:
    • Para qué sirve: Para generar una gran cantidad de ideas sobre un tema en poco tiempo, fomentando la creatividad y la participación.
    • Qué pensamiento fomenta: Divergente, creativo, asociativo.
    • Cómo se usa: Se propone un tema o pregunta, y los participantes aportan ideas libremente, sin juicio, anotándolas todas. Luego se pueden clasificar o seleccionar las más relevantes.
    • Ejemplo práctico (que no sea referido al proyecto): "Piensen en todos los usos posibles para una botella de plástico vacía."
  • Discusión de casos de la vida real:
    • Para qué sirve: Para conectar la teoría con la práctica, desarrollar el pensamiento crítico, la capacidad de análisis y la toma de decisiones en situaciones complejas.
    • Qué pensamiento fomenta: Analítico, crítico, resolutivo, ético.
    • Cómo se usa: Se presenta un escenario o problema real (o simulado con base real) y se guía a los estudiantes a analizarlo, identificar problemas, proponer soluciones y justificar sus decisiones.
    • Ejemplo práctico (que no sea referido al proyecto): "Una empresa automotriz debe decidir entre la fabricación en masa de un modelo popular o invertir en la investigación de vehículos eléctricos. ¿Qué factores deberían considerar?"
  • Diagramas de flujo:
    • Para qué sirve: Para visualizar y organizar una secuencia de pasos o decisiones en un proceso, facilitando la comprensión y la planificación.
    • Qué pensamiento fomenta: Lógico, secuencial, estructurado, de planificación.
    • Cómo se usa: Se utilizan símbolos estandarizados para representar operaciones, decisiones, entradas y salidas, conectándolos con flechas que indican el flujo de la información o las acciones.
    • Ejemplo práctico (que no sea referido al proyecto): "Diseñar un diagrama de flujo para el proceso de inscripción a un curso universitario."
  • Think-Pair-Share (Piensa-Comparte-Discute):
    • Para qué sirve: Promueve la participación de todos los estudiantes, fomenta el pensamiento individual antes de la discusión en grupo y mejora la calidad de las ideas compartidas.
    • Qué pensamiento fomenta: Reflexivo, colaborativo, comunicativo.
    • Cómo se usa: Primero, los estudiantes piensan individualmente sobre una pregunta o problema. Luego, se emparejan con un compañero para discutir sus ideas. Finalmente, las parejas comparten sus conclusiones con el grupo más grande.
    • Ejemplo práctico (que no sea referido al proyecto): "Piensa individualmente en tu película favorita y por qué. Luego, discútela con un compañero. Finalmente, comparte tu elección y la de tu compañero con toda la clase."
  • See-Think-Wonder (Ver-Pensar-Preguntar):
    • Para qué sirve: Para fomentar la observación cuidadosa, la interpretación y la curiosidad, ayudando a los estudiantes a ir más allá de la superficie de lo que ven.
    • Qué pensamiento fomenta: Observacional, interpretativo, inquisitivo, crítico.
    • Cómo se usa: Se presenta una imagen, objeto o evento. Los estudiantes describen lo que ven (hechos). Luego, expresan lo que piensan o interpretan sobre lo que ven. Finalmente, formulan preguntas o se preguntan sobre lo que les genera curiosidad.
    • Ejemplo práctico (que no sea referido al proyecto): "Observen la imagen de una obra de arte abstracta. ¿Qué ven? ¿Qué creen que significa? ¿Qué preguntas les surgen al verla?"


Proyecto: "Guardianes Globales: Ciencia y Tecnología contra las Pandemias Futuras" (Trayecto Ciencias y Tecnología)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Guardianes Globales: Ciencia y Tecnología contra las Pandemias Futuras
Trayecto Principal al que Pertenece: Ciencias y Tecnología
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): Estudiantes del Ciclo Superior del Trayecto Ciencias y Tecnología.
Duración Estimada del Proyecto: 12 semanas de 5 horas diarias (25 horas en total por semana).
Propósito General del Proyecto: Diseñar y desarrollar una estrategia o prototipo innovador, basado en principios científicos y soluciones tecnológicas avanzadas, para anticipar, mitigar y responder eficazmente a una pandemia global futura. El proyecto busca que los estudiantes no solo comprendan la complejidad de las pandemias, sino que se conviertan en agentes proactivos en la búsqueda de soluciones equitativas y sostenibles, utilizando la Inteligencia Artificial de manera crítica y colaborando con expertos reales.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos, desde la vanguardia de la biología, la química, la física y la tecnología (incluyendo la IA), diseñar un sistema resiliente e innovador que permita a la humanidad anticipar, mitigar y contener eficazmente una pandemia global futura, garantizando equidad y sostenibilidad en su implementación a escala mundial?
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Principales (Ciencias y Tecnología):
    • Biología: Origen y evolución de virus y bacterias, mecanismos de transmisión, respuesta inmunológica (innata y adaptativa), desarrollo y tipos de vacunas (ARNm, vector viral), epidemiología (curvas de contagio, tasas de reproducción, modelos predictivos), biología molecular (ADN, ARN, PCR), genética y mutaciones, desarrollo de fármacos (antivirales, antibióticos), niveles de organización de los seres vivos.
    • Física: Dinámica de fluidos (propagación de aerosoles, diseño de sistemas de ventilación), termodinámica (cadena de frío para vacunas), óptica (principios de microscopía avanzada), ondas (tecnologías de detección), modelos físicos de propagación de enfermedades.
    • Química: Estructura molecular de virus y fármacos, síntesis de compuestos antivirales/vacunas, propiedades de desinfectantes y antisépticos, química de materiales (filtros de aire, equipos de protección personal -EPP- avanzados), reacciones químicas en pruebas diagnósticas (ej. PCR, ELISA), química analítica.
  • Básicos (Transversales y de otros Trayectos):
    • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Análisis crítico de artículos científicos y divulgativos, redacción de informes técnicos, propuestas de proyectos y material de comunicación.
    • Razonamiento Matemático: Modelización de datos epidemiológicos, análisis estadístico de resultados, cálculo de probabilidades, optimización de recursos y logística.
    • Inglés: Consulta de bibliografía científica internacional, comunicación con posibles colaboradores virtuales globales, presentación de resultados.
    • Artes Audiovisuales: Creación de material de divulgación (videos explicativos, infografías animadas, simulaciones 3D) para comunicar la estrategia al público.
    • Geografía: Mapeo de la propagación global, análisis de factores socio-geográficos que influyen en la pandemia (densidad poblacional, infraestructura sanitaria, patrones migratorios, distribución de recursos naturales y energéticos).
    • Historia: Estudio de pandemias históricas (Peste Negra, Gripe Española, SIDA, COVID-19) y sus impactos sociales, económicos y políticos; lecciones aprendidas sobre respuestas y contención.
    • Construcción de Ciudadanía, Derecho, Filosofía: Bioética de las vacunas y tratamientos, dilemas éticos de las cuarentenas y la vigilancia, derechos individuales frente a la salud pública, equidad en el acceso a la salud, responsabilidad ciudadana, el rol del estado y las organizaciones mundiales.
    • Administración y Economía: Gestión de la cadena de suministro de insumos médicos y vacunas, análisis de costos y precios de venta (producción), presupuestos para planes de contingencia, impacto económico de las pandemias y estrategias de recuperación.
    • Sistemas de Información Contable: Manejo de datos para la trazabilidad de recursos y la rendición de cuentas en crisis sanitarias.
    • Orientación en Contextos Laborales: Elaboración de plan de estudio para carreras relacionadas con salud pública, investigación, biotecnología.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Recordar: Conceptos clave de virología, epidemiología, química de materiales.
  • Comprender: Mecanismos de acción de vacunas y fármacos; modelos de propagación viral; implicaciones éticas y sociales de las políticas de salud pública.
  • Aplicar: Utilizar software de modelado epidemiológico; diseñar experimentos de laboratorio; aplicar principios de química y física al desarrollo de soluciones; emplear herramientas de IA para análisis de datos o generación de contenido.
  • Analizar: Descomponer datos epidemiológicos para identificar patrones; criticar el uso de la IA para la vigilancia; analizar las ventajas y desventajas de diferentes enfoques de contención de pandemias.
  • Evaluar: Jugar con IA para analizar sus sesgos y limitaciones en la generación de datos; valorar la efectividad y equidad de estrategias de salud pública; juzgar la viabilidad de un prototipo propuesto.
  • Crear: Diseñar una estrategia integral de respuesta a pandemias; desarrollar un prototipo tecnológico innovador; crear modelos predictivos mejorados con IA; producir material multimedia para concientización global.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Computadoras, Netbooks y Notebooks: Para investigación, modelado, simulación, programación, análisis de datos (con IA).
  • Software Específico: Herramientas de modelado epidemiológico (ej. NetLogo, Python con librerías de simulación), software de diseño 3D (CAD), plataformas de análisis de datos (ej. R, Python), herramientas de IA generativa (texto, imágenes, simulación), software de edición de video/audio.
  • Impresora 3D: Para prototipar componentes de dispositivos de detección, equipos de protección o modelos de infraestructura.
  • Elementos de Laboratorio Completo: Para experimentación con modelos de transmisión (seguridad biológica simulada), pruebas de propiedades de materiales (desinfectantes, filtros).
  • BBC micro:bit con múltiples sensores: Para prototipar sistemas de monitoreo de distancia social, calidad del aire, o detección temprana de síntomas.
  • Estudio Multimedia para Transmisión por Streaming: Para la presentación final de los proyectos a profesionales externos, o para simular ruedas de prensa globales.
  • Biblioteca/TV Smart/Proyector: Para investigación, visualización de datos, y presentaciones.
  • Cortadora y Grabadora CNC: Para crear carcasas o componentes precisos para prototipos.
Rol de los Mentores y Docentes:
  • Docente Mentor (Ciencias y Tecnología): Guía principal del proyecto. Facilitará la investigación científica, el diseño experimental y la integración tecnológica. Desafiará a los estudiantes a ir más allá del conocimiento básico, fomentando la innovación y el pensamiento de orden superior. Será clave en la facilitación del uso ético y crítico de las herramientas de IA.
  • Mentores de Contenidos Básicos (o Co-mentores):
    • Matemática/Física: Asesorará en modelado, estadística y la aplicación de principios físicos.
    • Biología/Química: Guiará en la comprensión de los patógenos, la inmunología, el desarrollo de fármacos y vacunas.
    • Artes Audiovisuales: Apoyará en la creación de materiales de comunicación efectivos.
    • Geografía/Historia/Formación Ética y Ciudadana: Ayudará a contextualizar las pandemias en el tiempo y el espacio, y a abordar las implicaciones éticas y sociales.
    • Administración/Economía: Orientará en la gestión de recursos y la logística de las soluciones propuestas.
  • Profesionales y Especialistas como Co-mentores Externos (Integración Nivel 3/4): Establecer alianzas estratégicas a largo plazo con epidemiólogos, biólogos moleculares, ingenieros en IA, expertos en salud pública, o representantes de ONGs internacionales (ej. Médicos Sin Fronteras, OPS/OMS) o empresas de biotecnología. Estos profesionales brindarán charlas virtuales, ofrecerán retroalimentación en puntos clave del proyecto y actuarán como co-mentores en la fase de co-creación de soluciones reales.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto): (Nivel de Logro más apropiado para llevar a cabo este proyecto sin inconvenientes: Nivel 3 - Destacado)
Semana 1: Entendiendo la Amenaza Global
  • Pregunta Guía: ¿Qué es una pandemia, cómo se propaga y cuáles han sido las lecciones clave de la historia?
  • Actividades Detalladas:
    • Ciencias: Investigación sobre la biología de diferentes tipos de patógenos (virus, bacterias, hongos), modos de transmisión (aerosoles, contacto, vectores) y mecanismos de infección a nivel celular.
    • Básicos:
      • Historia: Indagación sobre pandemias históricas (Peste Negra, Gripe Española, SIDA, COVID-19), sus orígenes, propagación y el impacto en las sociedades utilizando la rutina de pensamiento "CSI: Color, Símbolo, Imagen" (Color para la emoción, Símbolo para el concepto clave, Imagen para la idea principal de cada pandemia).
      • Geografía: Análisis de mapas de propagación global y factores socio-geográficos que influyen en la pandemia (densidad poblacional, conectividad global).
      • Comprensión Lectora: Lectura crítica de artículos científicos y periodísticos sobre pandemias recientes.
    • Hito Semanal: Presentación de un mapa conceptual colaborativo sobre la biología y la historia de las pandemias.
    • Niveles de Logro Esperados:
      • Nivel 1: Identifica patógenos y algunas pandemias históricas.
      • Nivel 2: Describe modos de transmisión y factores geográficos; analiza causas y consecuencias históricas.
      • Nivel 3: Explica la interconexión entre biología, geografía e historia en la propagación pandémica, con ejemplos de lecciones aprendidas.
      • Nivel 4: Propone nuevas preguntas de investigación basadas en los patrones históricos/biológicos para el futuro.
    • Rol del Docente Mentor: Proporcionar recursos iniciales, facilitar el uso de herramientas de búsqueda académica y guiar la discusión sobre las primeras impresiones de los estudiantes.
Semana 2: Modelos y Datos: Previendo lo Invisible
  • Pregunta Guía: ¿Cómo podemos usar datos y modelos para predecir la propagación de una pandemia y qué papel juega la IA en esto?
  • Actividades Detalladas:
    • Ciencias (Física/Matemática): Introducción a los modelos epidemiológicos básicos (SIR, SEIR), comprensión de sus parámetros (R0, tasa de contacto). Simulación con software sencillo o scripts de Python.
    • Básicos:
      • Razonamiento Matemático: Análisis de series de tiempo de datos de contagios y mortalidad, cálculo de crecimiento exponencial y logístico.
      • Integración Avanzada y Crítica de IA: Introducción a herramientas de IA para análisis predictivo (ej. Machine Learning para predecir brotes). Debate sobre la ética de la IA en la vigilancia de la salud pública y la privacidad de los datos, usando la rutina de pensamiento "La Brújula" (Norte: ¿Qué debo recordar?, Este: ¿Qué me emociona?, Sur: ¿Qué me preocupa?, Oeste: ¿Qué necesito averiguar?).
    • Hito Semanal: Creación de un informe inicial con análisis de datos históricos de una pandemia y una simulación básica de su propagación, destacando las limitaciones de los modelos simples.
    • Niveles de Logro Esperados:
      • Nivel 1: Identifica tipos de datos epidemiológicos y conoce la existencia de modelos.
      • Nivel 2: Realiza cálculos básicos y simula modelos sencillos; reconoce el rol de la IA en datos.
      • Nivel 3: Analiza críticamente los datos y las variables de los modelos; propone mejoras y cuestiona la ética del uso de IA en este contexto.
      • Nivel 4: Diseña un protocolo para la recolección de datos y evalúa herramientas de IA para optimizar la predicción de pandemias, considerando implicaciones éticas.
    • Rol del Docente Mentor: Introducir los conceptos de modelado, proporcionar datasets reales, facilitar el acceso a herramientas de simulación e IA, y moderar el debate ético.
Semana 3: El Enemigo Microscópico: Diagnóstico y Detección Temprana
  • Pregunta Guía: ¿Cómo podemos identificar rápidamente un patógeno emergente y qué tecnologías permiten la detección temprana?
  • Actividades Detalladas:
    • Ciencias (Biología/Química): Estudio de principios de pruebas diagnósticas (PCR, ELISA, antígenos): química de reacciones, especificidad y sensibilidad. Prácticas de laboratorio con materiales seguros para simular procesos de detección.
    • Básicos:
      • Tecnología: Investigación sobre sensores (BBC micro:bit) y su aplicación en la detección temprana (ej. monitoreo de temperatura, calidad del aire en espacios públicos).
      • Inglés: Consulta de papers científicos sobre nuevas técnicas de diagnóstico.
    • Hito Semanal: Propuesta de un sistema de detección temprana (conceptual o prototipo simple usando micro:bit) y una presentación sobre la ciencia detrás de las pruebas diagnósticas, usando la rutina "Zoom In" (empezar con un detalle, luego ver el todo).
    • Niveles de Logro Esperados:
      • Nivel 1: Describe pruebas diagnósticas comunes y algunos sensores.
      • Nivel 2: Explica el principio básico de una prueba diagnóstica y el funcionamiento de un sensor.
      • Nivel 3: Propone un sistema de detección temprana combinando principios científicos y tecnológicos; justifica la elección de la tecnología.
      • Nivel 4: Desarrolla un prototipo funcional (o un modelo detallado) de un dispositivo de detección temprana y valida su eficacia y viabilidad técnica.
    • Rol del Docente Mentor: Guiar prácticas de laboratorio, introducir conceptos de biosensores, y fomentar la creatividad en la propuesta tecnológica.
Semana 4: Diseño de Contención: Química, Física y Logística
  • Pregunta Guía: ¿Qué estrategias físicas y químicas son efectivas para detener la propagación y cómo se gestiona una respuesta a gran escala?
  • Actividades Detalladas:
    • Ciencias (Química/Física): Investigación sobre la composición química y modos de acción de desinfectantes, calidad de los filtros de aire (N95, HEPA) y principios de ventilación. Uso de impresora 3D o CNC para diseñar y prototipar EPP mejorados o componentes de sistemas de purificación de aire.
    • Básicos:
      • Administración/Economía: Análisis de la cadena de suministro global de insumos médicos y estrategias de distribución. Simulación de la gestión de un presupuesto para una crisis.
      • Construcción de Ciudadanía/Derecho: Debate sobre la efectividad y las implicaciones éticas de medidas como cuarentenas, cierres de fronteras y mascarillas obligatorias.
    • Hito Semanal: Presentación de un plan de contención de la propagación que combine estrategias químicas, físicas y logísticas, incluyendo un prototipo de EPP o sistema de ventilación.
    • Niveles de Logro Esperados:
      • Nivel 1: Nombra desinfectantes y tipos de EPP.
      • Nivel 2: Describe el funcionamiento de desinfectantes y EPP; identifica desafíos logísticos.
      • Nivel 3: Diseña un plan de contención integrado, justificando la elección de materiales y estrategias logísticas, y reconociendo sus implicaciones.
      • Nivel 4: Crea un modelo o prototipo avanzado de EPP o un sistema de gestión logística optimizado, evaluando su impacto potencial y viabilidad a gran escala.
    • Rol del Docente Mentor: Orientar la investigación en materiales, facilitar el uso de la impresora 3D/CNC, y guiar discusiones sobre ética y eficiencia.
Semana 5-6: Inmunización y Tratamientos: La Batalla Molecular
  • Pregunta Guía: ¿Cómo se desarrollan las vacunas y los tratamientos antivirales, y qué desafíos plantea su producción y distribución global?
  • Actividades Detalladas:
    • Ciencias (Biología/Química): Estudio detallado de la inmunidad y el desarrollo de vacunas (tradicionales, ARNm, vector viral) y fármacos antivirales/antibióticos a nivel molecular. Investigación sobre técnicas de manipulación genética aplicadas a la producción de vacunas.
    • Integración Avanzada y Crítica de IA: Uso de herramientas de IA (computational chemistry/biology) para simular la interacción molecular de posibles fármacos o el plegamiento de proteínas virales. Debate sobre la ética de la IA en la investigación farmacéutica y la patente de medicamentos.
    • Básicos:
      • Economía: Análisis del proceso de investigación y desarrollo (I+D) de vacunas (costos, financiación, fases de ensayo).
      • Filosofía/Construcción de Ciudadanía: Reflexión sobre la equidad en el acceso a vacunas a nivel global y las políticas de salud pública (ej. propiedad intelectual vs. salud global). Rutina de pensamiento "Círculos de Diálogo" para explorar perspectivas diversas.
    • Hito Semanal: Propuesta de una estrategia de desarrollo y distribución de vacunas o un plan de investigación para un nuevo antiviral, respaldada por simulación de IA.
    • Niveles de Logro Esperados:
      • Nivel 1: Identifica tipos de vacunas y etapas de desarrollo de fármacos.
      • Nivel 2: Describe el funcionamiento básico de una vacuna o antiviral; comprende la IA como herramienta de diseño.
      • Nivel 3: Diseña una estrategia de desarrollo y distribución de vacunas/fármacos, considerando aspectos científicos, éticos y económicos; utiliza IA para simular.
      • Nivel 4: Propone un modelo innovador de desarrollo o distribución de vacunas/fármacos global y equitativo, utilizando IA avanzada para validar hipótesis y justificar su impacto global.
    • Rol del Docente Mentor: Facilitar acceso a bases de datos científicas, orientar en el uso de herramientas de IA para diseño molecular, y moderar el debate ético global.
Semana 7-8: Comunicación de Riesgos y Alfabetización Sanitaria Global
  • Pregunta Guía: ¿Cómo podemos comunicar eficazmente la información científica sobre pandemias para generar confianza y fomentar comportamientos saludables a nivel global?
  • Actividades Detalladas:
    • Básicos (Artes Audiovisuales/Inglés): Diseño y producción de una campaña de comunicación multimedia (videos cortos, infografías animadas, publicaciones para redes sociales) dirigida a una audiencia global, utilizando el estudio multimedia. Uso de IA para generar ideas de contenido o traducir mensajes.
    • Integración Avanzada y Crítica de IA: Análisis crítico de la desinformación generada por IA durante pandemias pasadas y estrategias para combatirla. Debate sobre la privacidad de los datos en campañas masivas de salud.
    • Ciudadanía Global y Competencias Interculturales: Investigación sobre cómo diferentes culturas responden a las crisis sanitarias y diseño de mensajes culturalmente sensibles.
    • Visita Virtual/Charla de Experto: Co-mentor externo: Conexión virtual con un especialista en comunicación en salud pública de una organización internacional (ej. OPS/OMS).
    • Hito Semanal: Presentación de un prototipo de campaña de comunicación global, incluyendo material audiovisual y un análisis de estrategias contra la desinformación.
    • Niveles de Logro Esperados:
      • Nivel 1: Identifica elementos de una campaña de comunicación.
      • Nivel 2: Diseña mensajes claros y visualmente atractivos para una audiencia local; reconoce la desinformación.
      • Nivel 3: Desarrolla una campaña multimedia global con mensajes culturalmente adaptados; analiza el impacto de la desinformación y propone estrategias para combatirla.
      • Nivel 4: Crea una campaña innovadora y estratégicamente diseñada para combatir la desinformación global y fomentar la confianza, utilizando IA de manera creativa y ética para su difusión y análisis de impacto.
    • Rol del Docente Mentor: Asesorar en el diseño de campañas, facilitar el uso del estudio multimedia y herramientas de IA, y coordinar la charla con el especialista externo.
Semana 9-10: Visión 2050: Una Estrategia Integral con IA
  • Pregunta Guía: ¿Cómo integraríamos todas las soluciones científicas, tecnológicas y sociales en una estrategia global coherente para una futura pandemia en 2050?
  • Actividades Detalladas:
    • Ciencias y Tecnología: Consolidación de todos los componentes del proyecto (detección, contención, tratamiento, comunicación) en una estrategia unificada. Los estudiantes pueden usar IA para simular escenarios complejos de la pandemia del 2050 y probar la resiliencia de su estrategia.
    • Trayectorias de Aprendizaje Ultra-Personalizadas: Los estudiantes profundizan en el área de la estrategia que más les interese (ej. diseño de una nueva vacuna, arquitectura de un sistema de vigilancia global, desarrollo de un prototipo de robot para desinfección) con el docente mentor ofreciendo recursos y desafíos a medida.
    • Básicos (Administración/Economía): Desarrollo de un plan de negocios o un presupuesto detallado para la implementación de la estrategia a nivel nacional o global.
    • Co-creación y Redes de Colaboración Externa: Sesiones de co-mentoría con profesionales externos para refinar la estrategia y evaluar su viabilidad técnica, científica y social.
    • Hito Semanal: Borrador final de la estrategia integral "Pandemia 2050: La Respuesta del Futuro".
    • Niveles de Logro Esperados:
      • Nivel 1: Enumera elementos de una estrategia integral.
      • Nivel 2: Describe una estrategia básica que integra algunos componentes.
      • Nivel 3: Desarrolla una estrategia integral coherente y bien fundamentada, con simulación de IA, y evalúa su viabilidad.
      • Nivel 4: Propone una estrategia altamente innovadora y adaptable, con un plan de implementación detallado, validado por simulaciones avanzadas de IA, y con potencial de ser replicada a escala global.
    • Rol del Docente Mentor: Guía la síntesis de conocimientos, facilita el acceso a herramientas de simulación avanzadas y coordina las interacciones con los co-mentores externos.
Semana 11-12: Producto Final y Reflexión Global
  • Pregunta Guía: ¿Cómo presentamos nuestra visión para el futuro de las pandemias y qué aprendimos sobre el rol de la ciencia y la tecnología en la ciudadanía global?
  • Actividades Detalladas:
    • Todas las áreas: Preparación del Producto Final: una presentación multimedia interactiva de la estrategia "Guardianes Globales" y/o un prototipo funcional/modelo bio-informático detallado. Los estudiantes pueden usar IA generativa para crear elementos visuales o textuales para su presentación.
    • Reflexión Final: Reflexión individual y grupal sobre el proceso de aprendizaje, los desafíos encontrados, los éxitos y las implicaciones éticas y globales de su propuesta. Uso de la rutina de pensamiento "3-2-1 Puente" (3 ideas nuevas, 2 preguntas, 1 metáfora/símil del aprendizaje).
    • Presentación Final: Exposición ante un panel de docentes mentores y profesionales externos (presencial o vía streaming desde el estudio multimedia).
    • Hito Semanal: Presentación del Producto Final.
    • Niveles de Logro Esperados:
      • Nivel 1: Presenta una parte del proyecto; reflexiona sobre aspectos superficiales del aprendizaje.
      • Nivel 2: Presenta el proyecto de forma clara; reflexiona sobre los aprendizajes principales.
      • Nivel 3: Presenta una estrategia integral y bien argumentada; reflexiona críticamente sobre el proceso, el impacto y las implicaciones éticas.
      • Nivel 4: Presenta una solución transformadora e innovadora con un alto nivel de detalle y justificación; reflexiona de manera profunda y metacognitiva sobre su rol como agente de cambio y las implicaciones globales de su trabajo.
    • Rol del Docente Mentor: Facilitar la preparación de la presentación, coordinar el panel de evaluación y guiar la reflexión final de los estudiantes.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
1. Competencias Cognitivas y de Pensamiento Crítico:
  • Análisis y Síntesis: Capacidad para desglosar información compleja sobre pandemias, integrar conocimientos de diferentes disciplinas (Biología, Física, Química, Geografía) y sintetizar soluciones coherentes.
  • Pensamiento Crítico y Resolución de Problemas: Habilidad para identificar problemas complejos, cuestionar suposiciones, evaluar evidencias y proponer soluciones creativas y fundamentadas. Esto incluye la alfabetización crítica en IA.
  • Dominio de Contenidos: Profundidad y precisión en la aplicación de los conocimientos científicos (biológicos, físicos, químicos) y tecnológicos relevantes para la temática de pandemias.
  • Innovación y Originalidad: Capacidad para generar ideas, estrategias o prototipos que demuestren un enfoque novedoso y superen las soluciones convencionales.
2. Competencias Tecnológicas y de la Información:
  • Uso de Herramientas Digitales y Científicas: Eficiencia y pericia en el manejo de software de modelado, análisis de datos, diseño 3D, IA generativa y herramientas de laboratorio.
  • Alfabetización en IA: Comprensión de los principios básicos de la IA, capacidad para utilizarla de forma efectiva en el proyecto y análisis crítico de sus implicaciones éticas y sociales (sesgos, privacidad).
  • Gestión de la Información: Habilidad para buscar, seleccionar, evaluar y citar fuentes de información científica y tecnológica de manera rigurosa.
3. Competencias Interpersonales y Colaboración:
  • Colaboración y Trabajo en Equipo: Contribución activa y efectiva al trabajo grupal, mostrando respeto por las diversas perspectivas y facilitando la construcción colectiva de conocimiento. Incluye la colaboración virtual en el contexto global.
  • Comunicación Efectiva: Claridad y coherencia en la presentación de ideas y resultados, tanto de forma oral (presentaciones) como escrita (informes, campañas multimedia), adaptando el mensaje a diferentes audiencias.
  • Empatía Intercultural: Capacidad para comprender y respetar diversas perspectivas culturales en la búsqueda de soluciones a problemáticas globales.
4. Competencias de Autogestión y Éticas:
  • Autonomía y Proactividad: Capacidad para tomar decisiones, gestionar el tiempo y los recursos del proyecto de manera independiente y mostrar iniciativa.
  • Reflexión y Metacognición: Habilidad para analizar el propio proceso de aprendizaje, identificar fortalezas y áreas de mejora, y adaptar estrategias.
  • Responsabilidad y Ética: Compromiso con los principios éticos en la investigación científica, el uso de tecnología y la propuesta de soluciones que consideren la equidad y el impacto social.
RESUMEN FINAL
Producto Final / Muestra de Creaciones: El producto final principal será una Estrategia Integral "Pandemia 2050: La Respuesta del Futuro". Esto puede manifestarse como:
  1. Un Informe Técnico Detallado: Con fundamentos científicos, propuestas tecnológicas, análisis de viabilidad, presupuesto y consideraciones éticas.
  2. Una Presentación Multimedia Interactiva: Utilizando simulaciones 3D, videos explicativos y gráficos de datos para comunicar la estrategia de forma impactante.
  3. Un Prototipo Funcional (o Modelo Detallado): De un dispositivo de detección, un componente de EPP, o una interfaz de sistema de vigilancia, construido con impresora 3D, CNC o herramientas de programación.
  4. Una Campaña de Comunicación Global: Materiales audiovisuales y estrategias para concientizar y promover la participación ciudadana global.
Los estudiantes Transformadores (Nivel 4) irán más allá, quizás desarrollando un prototipo más complejo, publicando sus hallazgos en un formato de pre-print científico, o creando un plan detallado para la implementación real de una parte de su propuesta.
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua y formativa, basada en los niveles de logro (0 a 4) en cada una de las actividades semanales y en los criterios de las competencias clave. Se valorará el proceso de investigación, el desarrollo de las soluciones, la capacidad de colaboración, el uso crítico y ético de la tecnología (incluyendo IA), y la profundidad de la reflexión. La acumulación de créditos se basará en la evidencia de progreso y dominio de estas competencias a lo largo de las 12 semanas, con énfasis en la calidad y el impacto del producto final. El logro del Nivel 3 o 4 al finalizar el proyecto indicará un dominio excepcional de las competencias de ciencias y tecnología, combinado con una visión global y transformadora.
ANEXO Rutinas de pensamiento utilizadas en el proyecto:
  • CSI: Color, Símbolo, Imagen
    • Para qué sirve: Ayuda a los estudiantes a representar y recordar ideas, emociones y conceptos clave de manera no verbal y personal, fomentando la comprensión profunda.
    • Qué pensamiento fomenta: Síntesis, interpretación, asociación, expresión creativa de ideas complejas.
    • Cómo se usa: Después de leer o experimentar algo, los estudiantes eligen un color (que represente una emoción o cualidad clave), un símbolo (que represente una idea o concepto central) y una imagen (que capture la esencia de lo que aprendieron). Luego, comparten y explican sus elecciones.
    • Ejemplo práctico: Ejemplo práctico: Después de ver un documental sobre el impacto de la sequía, un estudiante podría elegir el color azul oscuro (por la escasez), un grifo goteando (como símbolo de la falta de agua), y la imagen de un campo árido y agrietado (para la idea principal del desastre ambiental).
  • La Brújula
    • Para qué sirve: Orienta el pensamiento en torno a un tema o decisión, asegurando que se consideren diferentes perspectivas emocionales, cognitivas y prácticas.
    • Qué pensamiento fomenta: Reflexión multidimensional, toma de decisiones informada, exploración de sentimientos y preocupaciones, planificación de la acción.
    • Cómo se usa: Se utiliza una brújula metafórica con cuatro puntos:
      • Norte (N): Necesidades/Recuerdos: ¿Qué necesitas recordar o saber sobre este tema? ¿Qué información clave hay?
      • Este (E): Emociones/Entusiasmo: ¿Qué te emociona o te entusiasma de este tema/idea? ¿Qué sentimientos genera?
      • Sur (S): Sugerencias/Soluciones: ¿Qué sugerencias o soluciones tienes? ¿Qué acciones podrías tomar?
      • Oeste (O): Obstáculos/Preocupaciones: ¿Qué obstáculos o preocupaciones tienes? ¿Qué desafíos podrían surgir?
    • Ejemplo práctico: Ejemplo práctico: Al planificar una salida de campamento:
      • Norte: Necesitamos tiendas de campaña, comida para 3 días, botiquín, mapa.
      • Este: Me emociona desconectar, ver las estrellas, la aventura.
      • Sur: Podríamos llevar un purificador de agua, dividir las tareas por parejas.
      • Oeste: Me preocupa que llueva, los mosquitos, perdernos.
  • Zoom In
    • Para qué sirve: Desarrolla la observación atenta y la inferencia, enseñando a los estudiantes a construir significado a partir de detalles y a comprender cómo las partes contribuyen al todo.
    • Qué pensamiento fomenta: Observación detallada, inferencia, construcción de hipótesis, conexión de ideas, razonamiento inductivo.
    • Cómo se usa: Se comienza mostrando una pequeña porción de una imagen o texto. Los estudiantes hacen inferencias y predicciones sobre lo que podría ser el todo. Poco a poco, se va revelando más de la imagen/texto, y los estudiantes ajustan o confirman sus predicciones, reflexionando sobre cómo los nuevos detalles cambian su comprensión.
    • Ejemplo práctico: Ejemplo práctico: Mostrar solo un pequeño fragmento de una fotografía (por ejemplo, el borde de una hoja de metal brillante). Pedir a los estudiantes que adivinen qué es y por qué. Luego, revelar un poco más (quizás parte de una rueda, o una ventana). Continuar revelando hasta que se vea que es un coche, y pedirles que expliquen cómo fueron ajustando sus ideas con cada nueva información.
  • Círculos de Diálogo
    • Para qué sirve: Fomenta la escucha activa, el respeto por las diferentes perspectivas y la construcción colectiva de ideas en un ambiente de equidad.
    • Qué pensamiento fomenta: Diálogo constructivo, escucha profunda, empatía, pensamiento colaborativo, toma de perspectiva.
    • Cómo se usa: Los participantes se sientan en círculo. Se establece una pregunta central o un tema a discutir. Se establecen reglas básicas (ej., hablar uno a la vez, escuchar para entender, no para responder, pasar el turno). Los participantes comparten sus ideas y reflexiones, construyendo sobre lo que otros han dicho. Puede haber un facilitador que guíe el proceso y asegure la participación equitativa.
    • Ejemplo práctico: Ejemplo práctico: Después de leer un texto sobre un dilema ético (ej. el uso de animales en la investigación científica), los estudiantes se sientan en círculo. El facilitador lanza la pregunta "¿Cuáles son las implicaciones éticas de la experimentación con animales y qué responsabilidades tenemos hacia otras especies?". Cada estudiante tiene un turno para compartir su perspectiva, escuchando atentamente las de los demás antes de su propia intervención.
  • 3-2-1 Puente
    • Para qué sirve: Ayuda a los estudiantes a activar conocimientos previos sobre un tema y luego a conectar ese conocimiento con la nueva información, mostrando cómo su comprensión ha evolucionado.
    • Qué pensamiento fomenta: Conexión de ideas, reflexión sobre el aprendizaje, metacognición, seguimiento del propio progreso conceptual.
    • Cómo se usa: Se utiliza en dos fases:
      • Antes de aprender (Puente 1): Los estudiantes escriben 3 ideas/pensamientos iniciales sobre un tema, 2 preguntas que tienen y 1 metáfora/símil para ese tema.
      • Después de aprender (Puente 2): Tras la actividad de aprendizaje, vuelven a escribir 3 ideas nuevas, 2 preguntas nuevas y 1 metáfora/símil nuevo. Luego, reflexionan sobre cómo sus nuevas ideas/preguntas/metáforas se conectan o "puentean" con sus pensamientos iniciales.
    • Ejemplo práctico: Ejemplo práctico: Al iniciar un tema sobre "energías renovables":
      • Antes: 3 ideas: El sol da energía, los molinos de viento son energía, contamina menos. 2 preguntas: ¿Cómo funciona un panel solar? ¿Cuál es la energía más eficiente? 1 metáfora: Es como un árbol que siempre da frutos.
      • Después: 3 ideas nuevas: La energía geotérmica usa el calor de la Tierra, las hidroeléctricas dependen del agua, es clave para la sostenibilidad. 2 preguntas nuevas: ¿Qué impacto ambiental tienen las baterías para almacenar energía renovable? ¿Es posible una red eléctrica 100% renovable? 1 metáfora nueva: Es como el metabolismo del planeta.
      • Puente: Reflexión sobre cómo sus ideas evolucionaron de simples a complejas, y cómo sus preguntas se hicieron más específicas.
Proyecto: "La Alquimia del Plato: Explorando la Química y los Aditivos en Nuestros Alimentos" (Trayecto Ciencias y Tecnología)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: La Alquimia del Plato: Explorando la Química y los Aditivos en Nuestros Alimentos Trayecto Principal al que Pertenece: Ciencias y Tecnología Duración Estimada del Proyecto: 12 semanas de 5 horas diarias, 25 horas en total por semana. Propósito General del Proyecto: Que los estudiantes del ciclo superior comprendan la composición química de los alimentos, los procesos de transformación culinaria e industrial, y el rol de los aditivos alimentarios en la industria. Se busca que desarrollen una mirada crítica y fundamentada sobre la alimentación, sean capaces de investigar y analizar etiquetas nutricionales, y propongan alternativas o soluciones innovadoras relacionadas con la seguridad y calidad alimentaria. Pregunta Generadora Central: ¿Cómo la química influye en lo que comemos, y cómo podemos ser consumidores más conscientes y activos frente a los aditivos alimentarios? Nivel de concreción más apropiado sugerido: 3 Destacado
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Principales: Química (Ciclo Superior - Química de los alimentos (carbohidratos, lípidos, proteínas, vitaminas, minerales), aditivos alimentarios (tipos, funciones, toxicidad), compuestos químicos orgánicos e inorgánicos (estructura y propiedades de biomoléculas), reacciones químicas (cocción, conservación, fermentación), materiales y salud (envases alimentarios); Biología (Ciclo Superior - Sistemas del cuerpo humano (digestión y metabolismo de alimentos), nutrición, vacunas (relacionadas con seguridad alimentaria si se aborda la prevención de enfermedades transmitidas por alimentos)); Física (Ciclo Superior - Calor y temperatura (aplicado a cocción y conservación de alimentos), propiedades generales y específicas (densidad, viscosidad de alimentos)).
  • Básicos: Artes Audiovisuales (Ciclo Superior - Creación de videos educativos, infografías animadas, campañas de concientización visualmente atractivas); Formación Ética y Ciudadana (Ciclo Superior - Ética en la industria alimentaria, derechos del consumidor, normativas y regulaciones alimentarias, publicidad engañosa); Geografía (Ciclo Superior - Origen y distribución de alimentos); Historia (Ciclo Superior - Historia de la alimentación y conservación); Administración (Ciclo Superior - Costos de producción de alimentos procesados); Sistemas de Información Contable (Ciclo Superior - Modelos de negocio sostenibles); Economía (Ciclo Superior - Marketing alimentario); Orientación en Contextos Laborales (Ciclo Superior - Aspectos laborales en la industria alimentaria).
  • Espacios Transversales: Comprensión Lectora y Lectoescritura (Análisis de etiquetas nutricionales y artículos científicos, redacción de informes, elaboración de propuestas de mejora); Razonamiento Matemático (Cálculo de porcentajes (composición nutricional, ingesta diaria), análisis de datos de experimentos (ej. vida útil de alimentos), interpretación de gráficos); Inglés (Búsqueda de información en fuentes científicas internacionales, comprensión de terminología técnica en etiquetas de productos importados).
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 3°, 4° y 5° año (Ciclo Orientado/Superior)
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Recordar: Identificar los principales grupos de biomoléculas en alimentos, tipos y funciones de aditivos, y conceptos básicos de reacciones químicas en alimentos.
  • Comprender: Explicar los procesos de transformación culinaria e industrial, y el impacto de los aditivos en la salud y la conservación de alimentos.
  • Aplicar: Realizar experimentos de identificación de biomoléculas y detección de aditivos. Analizar etiquetas nutricionales. Crear materiales de comunicación sobre el tema.
  • Analizar: Descomponer la información en etiquetas nutricionales. Evaluar la seguridad y la regulación de aditivos. Criticar prácticas de la industria alimentaria.
  • Evaluar: Juzgar la calidad y seguridad de productos alimentarios y la veracidad de la información nutricional. Proponer mejoras o alternativas con base en la evidencia.
  • Crear: Diseñar y conducir investigaciones sobre aditivos. Elaborar propuestas de soluciones innovadoras en seguridad alimentaria. Producir un reportaje audiovisual y una campaña de concientización.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Elementos de laboratorio completo: Para experimentos de identificación de biomoléculas (proteínas, azúcares, lípidos), reacciones de oxidación, pruebas de pH en alimentos, preparación de soluciones. Incluye termómetros digitales para control de temperatura.
  • Alimentos diversos: Procesados y naturales (bebidas, snacks, lácteos, frutas, verduras) para análisis de etiquetas e investigación.
  • Equipamiento tecnológico: Computadoras, netbooks y notebooks (para investigación, creación de presentaciones, diseño gráfico, edición de video, hojas de cálculo para análisis de datos); Impresora 3D y Lápiz 3D (opcional, para crear modelos de estructuras moleculares de aditivos o dispositivos de prueba simplificados); BBC micro:bit con múltiples sensores (para monitoreo de condiciones ambientales como temperatura y humedad en experimentos de conservación o prototipos de sensores de calidad de aire/alimento simulados); Estudio multimedia para transmisión por streaming (para la creación de videos documentales, "reportajes de investigación" o presentaciones finales en vivo); Impresora color (para imprimir infografías, folletos, etiquetas de alimentos y pósters científicos); TV smart y Proyector (para presentaciones y visualización de recursos audiovisuales); Caliper digital (para mediciones precisas en prototipos o envases).
  • Espacios: Laboratorio (para experimentos de química de alimentos), Aula de Tecnología (para diseño gráfico, edición de video, uso de impresora 3D), Biblioteca (para investigación), Estudio Multimedia (para producciones audiovisuales).
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores de Ciencias y Tecnología guiarán la investigación sobre la química de los alimentos y los aditivos, facilitando el uso seguro de los elementos de laboratorio completo y las herramientas tecnológicas. Fomentarán la lectura crítica de etiquetas, el análisis de la información y la formulación de conclusiones fundamentadas. Los docentes de los contenidos básicos (Artes Audiovisuales, Derecho, Economía, etc.) apoyarán en la creación de materiales de comunicación efectivos, la comprensión de normativas y el análisis de aspectos económicos. Los mentores también promoverán el debate ético y la conciencia social sobre la alimentación.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto):
Semana 1: Decodificando el Plato: Introducción a la Química de los Alimentos
  • Pregunta guía: ¿De qué están hechos nuestros alimentos a nivel químico y cómo podemos detectarlos?
  • Actividades detalladas:
    • Introducción a los principales grupos de biomoléculas en los alimentos: carbohidratos, lípidos y proteínas (Química). Se repasará la tabla periódica y los enlaces relevantes para comprender la estructura de los compuestos químicos orgánicos e inorgánicos presentes en los alimentos.
    • Actividad práctica en el laboratorio: Pruebas cualitativas sencillas para identificar la presencia de estos compuestos en diferentes alimentos comunes (ej. almidón en pan, proteínas en leche, lípidos en aceites). Se enfatizará el uso correcto de los elementos de laboratorio completo. (Química, Laboratorio de Ciencias Naturales).
    • Rutina de Pensamiento "Ver-Pensar-Preguntar": Los estudiantes observarán las reacciones en las pruebas de laboratorio y los ingredientes de alimentos traídos de casa. Registrarán lo que ven (cambios de color, turbidez, etc.), lo que piensan (hipótesis sobre por qué ocurren esos cambios o qué significan), y lo que les pregunta (dudas sobre la composición o procesos).
  • Hito semanal: Comprensión básica de la composición química de los alimentos y capacidad para realizar pruebas cualitativas.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 1 (En desarrollo) - Identifica los principales grupos de biomoléculas, realiza pruebas básicas para su detección y formula preguntas sobre sus observaciones.
  • Rol del docente mentor: Introducir los conceptos clave de química de alimentos, supervisar las prácticas de laboratorio y modelar la rutina de pensamiento.
Semana 2: Transformaciones Culinarias: Reacciones en la Cocina
  • Pregunta guía: ¿Qué cambios físicos y químicos ocurren cuando cocinamos o preparamos alimentos y cómo los aprovechamos?
  • Actividades detalladas:
    • Estudio de reacciones químicas y cambios físicos comunes en la cocina: Maillard (dorado), caramelización, coagulación de proteínas, fermentación, gelificación (Química, Física). Se abordarán calor y temperatura como factores clave en estas transformaciones.
    • Experimentos prácticos: Observación de los efectos del calor y la temperatura en alimentos (ej. cocción de huevos, transformación de azúcares al hacer caramelo, preparación de gelatina). Se hará uso de termómetros digitales para medir la temperatura. (Química, Física).
    • Discusión sobre la importancia de la higiene y seguridad alimentaria en la manipulación y preparación de alimentos para prevenir enfermedades transmitidas por alimentos (Biología).
    • Estrategia de Aprendizaje Activo "La Cocina Científica": Los estudiantes documentarán los "antes" y "después" de los alimentos durante la cocción, explicando los cambios químicos y físicos observados como si fueran científicos en una cocina profesional.
  • Hito semanal: Identificación de reacciones químicas y cambios físicos en la cocina y comprensión de su aplicación en la preparación de alimentos.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 2 (Consolidado) - Describe al menos dos tipos de reacciones químicas y cambios físicos en alimentos y sus efectos, y relaciona con la higiene alimentaria.
  • Rol del docente mentor: Guiar la experimentación, explicando las bases químicas y físicas de los procesos culinarios y la importancia de la seguridad alimentaria.
Semana 3: El Mundo Oculto de los Aditivos: Tipos y Funciones
  • Pregunta guía: ¿Por qué la industria alimentaria usa aditivos, cuáles son sus funciones y dónde los encontramos?
  • Actividades detalladas:
    • Introducción a los aditivos alimentarios: definición, clasificación (colorantes, conservantes, emulsionantes, antioxidantes, etc.), y sus funciones. Se discutirán también conceptos de química de los alimentos relacionados con el deterioro y la conservación (Química).
    • Análisis de etiquetas de productos procesados traídos por los estudiantes, identificando aditivos comunes y su número E. (Comprensión Lectora y Lectoescritura).
    • Investigación sobre el propósito y la función específica de algunos aditivos comunes. Se alentará la búsqueda de información en fuentes internacionales (Inglés).
    • Rutina de Pensamiento "Pensar-Parear-Compartir": Cada estudiante piensa individualmente en los aditivos que encontró en una etiqueta, luego se parean para comparar y discutir sus hallazgos, y finalmente comparten con el grupo las funciones y nombres de los aditivos más comunes.
  • Hito semanal: Reconocimiento de aditivos comunes y sus funciones, y familiarización con la lectura de etiquetas nutricionales.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 2 (Consolidado) - Identifica y clasifica varios tipos de aditivos alimentarios y explica su función principal, utilizando la lectura de etiquetas.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la investigación y el análisis de etiquetas, promoviendo la curiosidad y la rutina de pensamiento.
Semana 4: Aditivos: Beneficios, Riesgos y Regulaciones
  • Pregunta guía: ¿Son los aditivos seguros para nuestra salud? ¿Quién los regula y cómo se protege al consumidor?
  • Actividades detalladas:
    • Discusión sobre la seguridad de los aditivos: dosis permitidas, estudios toxicológicos (relacionados con toxicidad), efectos a largo plazo en el cuerpo humano (Biología, Química).
    • Investigación sobre las normativas y derechos del consumidor en Argentina (Derecho y Construcción de Ciudadanía) y a nivel internacional (ej. Código Alimentario Argentino, OMS, FDA). Análisis de cómo estas regulaciones se relacionan con la construcción de ciudadanía e identidad.
    • Análisis crítico de casos mediáticos o estudios científicos sobre aditivos controversiales, fomentando la argumentación basada en evidencia (Seminario de Ciencias Sociales, Comprensión Lectora y Lectoescritura).
    • Estrategia de Aprendizaje Activo "Debate Estructurado": Se organizará un debate donde los estudiantes tomen diferentes roles (ej. defensor de la industria, defensor del consumidor, regulador) para discutir la seguridad y el rol ético de los aditivos, presentando argumentos fundamentados.
  • Hito semanal: Evaluación crítica sobre la seguridad y regulación de los aditivos, con conocimiento de normativas clave.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 3 (Destacado) - Investiga y presenta argumentos a favor y en contra del uso de ciertos aditivos, citando regulaciones y participando críticamente en debates.
  • Rol del docente mentor: Guiar la investigación de regulaciones y fomentar el debate crítico y la participación.
Semana 5: Proyecto de Investigación: "Mi Aditivo Bajo la Lupa"
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos investigar a fondo un aditivo específico y sus efectos de forma científica?
  • Actividades detalladas:
    • Selección por grupos de un aditivo alimentario específico (o una familia de aditivos) para investigar en profundidad.
    • Diseño de un plan de investigación: Formulación de preguntas de investigación claras, identificación de fuentes de información (científicas, académicas, de organizaciones oficiales), y definición de una metodología (ej. recopilación de datos de estudios, análisis de productos específicos). (Razonamiento Matemático - para análisis de datos o estudios; Comprensión Lectora y Lectoescritura - para fuentes y redacción de plan).
    • Inicio de la investigación utilizando computadoras, netbooks y notebooks y la biblioteca. Se fomentará la búsqueda de información en Inglés para acceder a fuentes internacionales.
    • Rutina de Pensamiento "Brújula": Los estudiantes definirán su Norte (propósito de la investigación), los Obstáculos que podrían enfrentar (dificultad de acceso a información, complejidad de la toxicología), los Recursos con los que cuentan (herramientas, conocimientos previos), y las Exploraciones que realizarán para abordar el tema.
  • Hito semanal: Plan de investigación para el aditivo seleccionado completado y aprobado.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 3 (Destacado) - Diseña un plan de investigación estructurado y coherente sobre un aditivo específico, identificando fuentes fiables.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el diseño de la investigación, la selección de fuentes fiables y la aplicación de la rutina de pensamiento.
Semana 6: Pruebas Experimentales: "Cazando Aditivos"
  • Pregunta guía: ¿Podemos detectar o evaluar el efecto de los aditivos en el laboratorio, o simular su comportamiento?
  • Actividades detalladas:
    • Experimentación en laboratorio: Realización de pruebas sencillas para detectar la presencia de ciertos aditivos (ej. colorantes en bebidas, conservantes simples como el almidón modificado en aderezos) o para observar sus efectos (ej. efecto de emulsionantes en mezclas de agua y aceite). Se utilizarán los elementos de laboratorio completo y se aplicarán conocimientos de propiedades generales y específicas de la materia. (Química, Laboratorio de Ciencias Naturales).
    • Recopilación y análisis de datos de los experimentos, incluyendo la interpretación de gráficos simples (Razonamiento Matemático).
    • Opcional: Uso de BBC micro:bit con múltiples sensores para monitorear condiciones experimentales (ej. temperatura de conservación de un alimento casero vs. uno envasado, simulando un proceso tecnológico) o para idear un prototipo de "sensor" simple (ej. detector de pH para alimentos ácidos, utilizando el diseño y construcción de circuitos).
    • Estrategia de Aprendizaje Activo "Experimento y Diagrama": Los estudiantes realizarán el experimento y, simultáneamente o después, crearán un diagrama o flujo de trabajo visual del proceso, incluyendo inputs, outputs y las reacciones observadas, para reforzar la comprensión del método científico.
  • Hito semanal: Datos preliminares de la experimentación o prototipado de sensor básico.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 3 (Destacado) - Realiza experimentos para detectar o evaluar aditivos y recopila datos sistemáticamente, e incluso puede prototipar un sensor básico.
  • Rol del docente mentor: Supervisar los experimentos, asegurar el uso seguro de materiales, apoyar en el análisis de datos y guiar la creación de diagramas.
Semana 7: Innovación y Alternativas: Consumo Consciente
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos crear soluciones innovadoras para mejorar los alimentos o evitar aditivos indeseados, y promover un consumo más consciente?
  • Actividades detalladas:
    • Brainstorming de alternativas naturales a ciertos aditivos o métodos de conservación tradicionales (ej. uso de especias como conservantes, deshidratación de alimentos, fermentación casera). (Creatividad e Innovación).
    • Diseño de propuestas para un consumo más consciente (ej. guías de compra de alimentos naturales, recetarios sin aditivos, campañas de información sobre alimentos ultraprocesados). Se hará énfasis en la selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental al proponer alternativas. (Formación Ética y Ciudadana).
    • Opcional: Diseño de un envase "inteligente" para alimentos usando impresora 3D que indique frescura (simulando un sensor o un indicador de deterioro). Discusión sobre los materiales y salud relacionados con envases alimentarios. (Tecnología).
    • Rutina de Pensamiento "Círculo de Puntos de Vista": Los estudiantes considerarán la perspectiva del consumidor, del productor de alimentos, del regulador y del ambiente al proponer soluciones, buscando un equilibrio y entendiendo las complejidades del sistema alimentario.
  • Hito semanal: Propuesta de alternativa o solución para un consumo más saludable y consciente desarrollada.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 3 (Destacado) - Propone soluciones innovadoras y sostenibles para un consumo alimentario más saludable o consciente, considerando múltiples puntos de vista.
  • Rol del docente mentor: Estimular la creatividad en la búsqueda de soluciones y alternativas, y facilitar la rutina de pensamiento.
Semana 8: Reportaje de Investigación: El Documental del Alimento
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos comunicar nuestros hallazgos de investigación de manera impactante y accesible a través de medios audiovisuales?
  • Actividades detalladas:
    • Planificación y guionización de un "reportaje de investigación" o documental corto (5-8 minutos) sobre el aditivo investigado o el tema general de la química de los alimentos. Se trabajará en la producción escrita del guion, la narrativa y la estructura del documental. (Artes Audiovisuales, Comprensión Lectora y Lectoescritura).
    • Grabación de escenas, entrevistas simuladas (con "expertos" o "consumidores") o demostraciones de experimentos en el estudio multimedia para transmisión por streaming. Se utilizarán los recursos disponibles (cámaras, micrófonos, iluminación).
    • Edición preliminar de video, incluyendo cortes, adición de audio y efectos básicos (Tecnología, Artes Audiovisuales).
    • Estrategia de Aprendizaje Activo "Storyboarding Colaborativo": Los equipos crearán un storyboard visual de su reportaje antes de grabar, planificando cada toma y el mensaje que se quiere transmitir, promoviendo la planificación y el pensamiento visual.
  • Hito semanal: Guion y grabaciones iniciales del reportaje audiovisual completados y edición preliminar iniciada.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 3 (Destacado) - Produce un guion y grabaciones coherentes para un reportaje de investigación, utilizando el estudio multimedia.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la narrativa, el lenguaje audiovisual, la técnica de grabación en el estudio multimedia y facilitar el storyboarding.
Semana 9: Campaña de Concientización: Impacto Visual
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos diseñar una campaña visual y escrita efectiva para educar a otros sobre la química de los alimentos y los aditivos?
  • Actividades detalladas:
    • Diseño de materiales para una campaña de concientización: afiches, folletos informativos, infografías digitales, posts atractivos para redes sociales (Artes Audiovisuales, Tecnología). Se usará software de diseño gráfico en las computadoras.
    • Uso de la impresora color para producir materiales impresos de alta calidad para la campaña.
    • Preparación de la parte oral de la campaña, practicando la expresión oral y el lenguaje corporal para comunicar el mensaje de manera clara y persuasiva.
    • Rutina de Pensamiento "Puente": Los estudiantes considerarán sus ideas iniciales sobre la concientización, cómo han cambiado/crecido a lo largo del proyecto, y cómo podrían aplicar este aprendizaje a futuras iniciativas de comunicación.
  • Hito semanal: Materiales visuales y textuales para la campaña de concientización desarrollados y listos para la difusión.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 3 (Destacado) - Diseña una campaña visualmente atractiva y efectiva para concientizar, utilizando múltiples formatos y mostrando habilidades de expresión oral.
  • Rol del docente mentor: Guiar el diseño gráfico y la mensajería de la campaña, y facilitar la práctica de la expresión oral y la rutina de pensamiento.
Semana 10: Gran Presentación Pública: "La Cocina Consciente"
  • Pregunta guía: ¿Cómo presentamos nuestros descubrimientos y propuestas a la comunidad para generar conciencia e inspirar el cambio?
  • Actividades detalladas:
    • Presentación final de los proyectos en el estudio multimedia (con transmisión por streaming) o en el aula multiuso. Cada equipo presentará su reportaje audiovisual, su campaña de concientización y los resultados más relevantes de sus experimentos. Se fomentará la participación protagónica y una expresión oral clara y segura.
    • Sesión de preguntas y respuestas con el público (docentes, otros estudiantes, padres, etc.), fomentando la escucha activa y la capacidad de argumentación.
    • Estrategia de Aprendizaje Activo "Galería de Exposición": Además de la presentación formal, se organizarán stands donde los equipos expondrán sus materiales impresos, prototipos (si los hay) y ofrecerán explicaciones interactivas, permitiendo a los visitantes explorar a su propio ritmo y formular preguntas personalizadas.
  • Hito semanal: Exposición pública exitosa de los proyectos a la comunidad.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 4 (Transformador) - Presenta su proyecto de manera sobresaliente, demostrando liderazgo, capacidad de comunicación impactante e interacción efectiva con la audiencia.
  • Rol del docente mentor: Organizar el evento, moderar la sesión de preguntas y respuestas, y facilitar la "Galería de Exposición".
Semana 11: Reflexión Crítica y Empoderamiento del Consumidor
  • Pregunta guía: ¿Qué hemos aprendido sobre nuestro rol como consumidores y ciudadanos informados, y cómo podemos aplicar este conocimiento en nuestra vida diaria?
  • Actividades detalladas:
    • Reflexión sobre el impacto del proyecto en su propia visión de la alimentación y el consumo, y cómo sus actitud y comportamiento han cambiado.
    • Discusión sobre el poder de las decisiones del consumidor, la responsabilidad de la industria, y la importancia de la construcción de ciudadanía y participación a través del consumo consciente.
    • Elaboración de recomendaciones prácticas para ser un consumidor más consciente, para la resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones en el supermercado o al elegir alimentos.
    • Rutina de Pensamiento "Afirmar-Apoyar-Cuestionar": Los estudiantes formularán afirmaciones sobre el aprendizaje obtenido, las apoyarán con ejemplos del proyecto y experiencias personales, y cuestionarán ideas previas o futuras acciones.
  • Hito semanal: Conclusiones claras sobre el consumo consciente y el empoderamiento del consumidor.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 4 (Transformador) - Articula una visión informada y crítica sobre el consumo, proponiendo acciones concretas y reflexionando sobre su propio rol ciudadano.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la reflexión sobre el rol del consumidor y ciudadano, y guiar la rutina de pensamiento.
Semana 12: Festival "Alquimia del Plato" y Cierre
  • Pregunta guía: ¿Cómo celebramos nuestro aprendizaje y compartimos nuestros descubrimientos de forma lúdica y perdurable?
  • Actividades detalladas:
    • Organización de un pequeño "Festival La Alquimia del Plato" donde los estudiantes presenten sus campañas, reportajes y experimentos de forma más interactiva y accesible, quizás a una audiencia más amplia (otras clases, comunidad).
    • Creación de "muestras" de alimentos saludables o elaborados sin aditivos, si es posible y seguro (con el apoyo de Biología y Química para asegurar la inocuidad).
    • Distribución de los folletos y afiches de la campaña en la institución o en un espacio comunitario acordado.
    • Estrategia de Aprendizaje Activo "Círculo de Conciencia": Los estudiantes crearán un "círculo" o "cadena" de información, donde cada uno comparta una cosa clave que aprendió y cómo la aplicará o compartirá con su familia/amigos, multiplicando el impacto de la concientización.
    • Entrega de "certificados de consumidores conscientes" a los estudiantes como reconocimiento a su trabajo.
  • Hito semanal: Celebración y consolidación final del aprendizaje, con impacto en la comunidad.
  • Niveles de Logro Esperados: Nivel 4 (Transformador) - Demuestra un dominio excepcional del tema, inspirando a otros a adoptar un consumo más consciente y liderando la difusión del conocimiento.
  • Rol del docente mentor: Organizar el evento final, reconocer los logros y fomentar la continuidad del interés y la difusión de la información.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
  • Comprensión Científica y Análisis Crítico:
    • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad con la que los estudiantes comprenden la química de los alimentos, los tipos y funciones de los aditivos alimentarios, sus implicaciones para la salud y la industria, y su relación con el cuerpo humano y la nutrición.
    • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la habilidad para analizar problemas relacionados con la seguridad alimentaria y los aditivos, diseñar investigaciones y proponer soluciones o alternativas fundamentadas y éticas.
    • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Valora la capacidad de analizar críticamente la información alimentaria, comprender los derechos del consumidor y las regulaciones, y posicionarse éticamente ante la industria y el consumo.
  • Investigación y Experimentación:
    • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa la competencia en el uso de computadoras, elementos de laboratorio completo, BBC micro:bit, estudio multimedia, impresora 3D (si aplica) y software para investigación, experimentación, análisis de datos y producción de materiales.
    • Producción escrita: Mide la calidad, rigor y claridad de los informes de investigación, guiones de reportajes, y materiales escritos de la campaña.
    • Creatividad e innovación: Observa la originalidad en el diseño de experimentos o prototipos, las propuestas de soluciones, los reportajes y las campañas de concientización.
  • Comunicación y Concientización:
    • Expresión oral: Evalúa la claridad, persuasión y dominio del tema en las presentaciones, reportajes, explicaciones en campañas y sesiones de preguntas y respuestas.
    • Expresión artística: Mide la calidad visual y el impacto de las infografías, videos, afiches y otros materiales gráficos de la campaña.
    • Escucha activa: Mide la capacidad para recibir, procesar y responder a preguntas y comentarios de la audiencia de manera constructiva y respetuosa.
    • Participación protagónica en las actividades propuestas: Evalúa el nivel de involucramiento, iniciativa y proactividad en todas las fases del proyecto, desde la investigación y experimentación hasta la concientización y presentación pública.
  • Gestión y Reflexión:
    • Actitud frente a los errores: Crucial para el aprendizaje a partir de los desafíos técnicos o conceptuales y la capacidad de ajustar el diseño, la investigación o la presentación.
    • Gestión del tiempo y organización personal: Fundamental para la planificación y ejecución eficiente de las diversas fases del proyecto, desde la investigación hasta la producción de medios y la difusión.
    • Actitud y comportamiento: Observa la disposición general hacia el trabajo colaborativo, el rigor científico, el respeto por las fuentes y la ética en la difusión de información.
RESUMEN FINAL
Producto Final / Muestra de Creaciones: Los estudiantes crearán y presentarán un conjunto de productos interconectados que demuestren su comprensión profunda y su capacidad para comunicar sobre la química de los alimentos y los aditivos. Estos incluyen:
  • Un informe de investigación detallado sobre un aditivo alimentario específico o un aspecto de la química de los alimentos.
  • Un reportaje audiovisual (tipo documental) producido en el estudio multimedia, que exponga sus hallazgos y conclusiones de manera dinámica.
  • Una campaña de concientización para consumidores, incluyendo materiales visuales (afiches, folletos, infografías) impresos a color y contenido para redes sociales.
  • Resultados de experimentos de laboratorio para detectar componentes químicos o evaluar efectos de aditivos en alimentos.
  • Opcional: Un prototipo simple (creado con BBC micro:bit o impreso en 3D) que simule un sensor de calidad alimentaria o un modelo molecular que ayude a comprender las estructuras.
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua, monitoreando el progreso de los estudiantes en cada hito semanal, utilizando los niveles de logro (0 a 4). Se valorará la profundidad de la comprensión química de los alimentos y aditivos, la capacidad de investigación y análisis crítico, la creatividad y calidad en la producción de materiales audiovisuales y gráficos, y la efectividad en la comunicación y concientización. La participación activa, la reflexión ética sobre el consumo y la propuesta de soluciones innovadoras y fundamentadas también serán fundamentales para la acumulación de créditos del proyecto.


Proyecto: "Química Consciente: Impacto de Químicos en el Hogar y el Agro" (Trayecto Ciencias y Tecnología)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Química Consciente: Impacto de Químicos en el Hogar y el Agro Trayecto Principal al que Pertenece: Ciencias y Tecnología Duración Estimada del Proyecto: 12 semanas de 5 horas diarias, 25 horas en total por semana. Propósito General del Proyecto: Que los estudiantes del ciclo superior investiguen críticamente el uso e impacto de los agroquímicos y los químicos de uso doméstico, desarrollen campañas de concientización multimedia para la comunidad local, y propongan alternativas seguras y sostenibles, fomentando la toma de decisiones informadas y la promoción de hábitos responsables. Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos, a través de la investigación científica y la comunicación estratégica, empoderar a la comunidad para comprender los riesgos y beneficios de los químicos en el hogar y el agro, promoviendo prácticas más seguras y sostenibles para la salud y el ambiente? Nivel de concreción más apropiado sugerido: 4 Transformador
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Principales: Biología, Física, Química.
  • Básicos: Artes Audiovisuales, Geografía, Historia, Construcción de Ciudadanía e Identidad, Derecho y Construcción de Ciudadanía, Construcción de Ciudadanía y Participación, Filosofía, Derecho, Administración, Sistemas de Información Contable, Economía, Orientación en Contextos Laborales.
  • Espacios Transversales: Comprensión Lectora y Lectoescritura, Razonamiento Matemático, Inglés.
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 3°, 4° y 5° año (Ciclo Orientado/Superior)
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Recordar: Identificar nombres de agroquímicos y químicos comunes, sus componentes y usos, y normativas básicas de seguridad.
  • Comprender: Explicar los mecanismos de acción de los químicos, sus rutas de exposición, y sus efectos en la salud humana y el ambiente. Interpretar etiquetas y fichas de seguridad.
  • Aplicar: Realizar experimentos de detección o análisis simple de químicos. Diseñar materiales gráficos y audiovisuales. Crear mensajes claros para diferentes audiencias.
  • Analizar: Descomponer la problemática de los agroquímicos y químicos domésticos en sus dimensiones química, biológica, social, económica y ambiental. Analizar estudios científicos y reportes sobre su impacto.
  • Evaluar: Criticar la información sobre productos químicos y campañas de concientización existentes. Evaluar la efectividad de sus propias campañas y propuestas de soluciones.
  • Crear: Diseñar y ejecutar protocolos experimentales. Producir materiales de difusión innovadores (posters, folletos, contenido para redes). Proponer soluciones creativas y sostenibles para un manejo seguro de los químicos.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Tecnológicos: Computadoras/netbooks/notebooks, software de diseño gráfico y edición de video (ej. Adobe Creative Suite, GIMP, DaVinci Resolve), cámaras fotográficas/video, impresoras (color y plotter para posters), acceso a internet de alta velocidad, estudio multimedia para grabación/transmisión, TV Smart.
  • Materiales de Laboratorio: Elementos de laboratorio completo (vasos de precipitado, tubos de ensayo, pipetas, reactivos básicos para pruebas cualitativas, microscopios, kits de detección de contaminantes en agua/suelo si es pertinente). Elementos de seguridad (guantes, gafas, guardapolvos).
  • Materiales de Diseño y Difusión: Papel para afiches/posters, folletos, materiales para stands informativos, cartulinas, marcadores.
  • Instalaciones: Laboratorio (para investigación y experimentación), aula de tecnología (para diseño y edición), aula de arte (para conceptualización visual), aula multiuso (para talleres o presentaciones), biblioteca (para investigación documental), estudio multimedia (para producción audiovisual).
  • Humanos: Docentes de Biología, Física, Química y Tecnología como mentores principales. Apoyo de docentes de Artes Audiovisuales, Ciencias Sociales y Economía/Administración. Posible contacto con expertos locales (agrónomos, ingenieros ambientales, médicos, organizaciones de consumo).
Rol de los Mentores y Docentes: Guiar la investigación científica, supervisar la seguridad en el laboratorio, asesorar en el diseño y la comunicación de las campañas, facilitar el contacto con expertos, fomentar el pensamiento crítico y la interdisciplinariedad.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto):
Semana 1: Introducción y Selección de Foco
  • Pregunta guía: ¿Qué químicos nos rodean y cómo podemos investigar su impacto de manera científica?
  • Actividades detalladas:
    • Presentación del proyecto y la pregunta generadora. Debate inicial sobre la importancia de los químicos en la vida cotidiana y la agricultura, y sus potenciales riesgos.
    • Química: Introducción a la clasificación de químicos (agroquímicos: herbicidas, plaguicidas; domésticos: limpieza, higiene personal) y conceptos de toxicidad, dosis y vías de exposición.
    • Biología: Breve introducción a los efectos de los químicos en organismos vivos y ecosistemas a nivel básico.
    • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Rutina de Pensamiento "Ver-Pensar-Preguntar": Los estudiantes analizarán noticias o artículos científicos sencillos sobre el tema, registrando lo que "ven" (hechos, datos), lo que "piensan" (interpretaciones, ideas), y lo que les "pregunta" (dudas, temas para investigar más a fondo).
    • Formación de equipos y elección preliminar de un foco (ej. agroquímicos específicos, limpiadores domésticos comunes, etc.).
  • Hito semanal: Equipos formados y tema específico elegido para la investigación. Conocimiento básico de clasificación de químicos.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Química/Biología: Nivel 1 (En desarrollo) - Reconoce categorías de químicos y vías de exposición.
    • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Nivel 1 (En desarrollo) - Comprende ideas principales de textos científicos y formula preguntas relevantes.
  • Rol del docente mentor: Introducir el proyecto, guiar el debate inicial y facilitar la formación de equipos, además de introducir y modelar la rutina de pensamiento.
Semana 2: Investigación Profunda: Química y Salud
  • Pregunta guía: ¿Cuáles son los componentes clave de los químicos elegidos y cómo afectan a la salud humana?
  • Actividades detalladas:
    • Química: Investigación detallada sobre la composición química, propiedades físico-químicas, estabilidad y reactividad de los químicos seleccionados. Análisis crítico de fichas de seguridad (SDS) y etiquetas de productos.
    • Biología: Profundización en los mecanismos de toxicidad, efectos agudos y crónicos en la salud humana. Investigación de órganos diana y enfermedades asociadas.
    • Laboratorio de Ciencias Naturales: Introducción a las normas de seguridad en el laboratorio y manipulación segura de sustancias. Preparación para posibles experimentos de detección (si aplican y son seguros).
    • Estrategia de Aprendizaje Activo "Jigsaw": Cada miembro del equipo investiga un aspecto diferente (ej. composición, toxicidad aguda, toxicidad crónica, normativa) de los químicos elegidos y luego enseña al resto del equipo.
  • Hito semanal: Fichas técnicas y de seguridad de los químicos estudiados analizadas. Conocimiento de efectos en la salud humana.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Química/Biología: Nivel 2 (Consolidado) - Investiga y describe propiedades y efectos de químicos.
    • Laboratorio de Ciencias Naturales: Nivel 1 (En desarrollo) - Reconoce y aplica normas de seguridad.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la investigación de propiedades químicas y toxicología, supervisar la comprensión de fichas de seguridad y coordinar la actividad "Jigsaw".
Semana 3: Investigación Profunda: Impacto Ambiental y Alternativas
  • Pregunta guía: ¿Cómo afectan estos químicos al ambiente y qué alternativas seguras existen?
  • Actividades detalladas:
    • Biología: Investigación sobre la persistencia de los químicos en el ambiente (suelo, agua, aire), bioacumulación, biomagnificación y efectos en ecosistemas (flora, fauna, microorganismos).
    • Química/Física: Análisis de métodos de degradación o remediación de contaminantes.
    • Investigación de alternativas sostenibles y seguras: productos ecológicos, métodos de control biológico en el agro, recetas caseras de limpieza, etc.
    • Filosofía: Debate estructurado: Los estudiantes debaten sobre la responsabilidad ambiental y ética en el uso de químicos, considerando diferentes perspectivas (productores, consumidores, estado).
  • Hito semanal: Análisis del impacto ambiental de los químicos y listado de alternativas sostenibles.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Biología/Química/Física: Nivel 2 (Consolidado) - Describe el impacto ambiental y métodos de remediación.
    • Filosofía: Nivel 2 (Consolidado) - Reflexiona sobre la ética ambiental y participa en debates.
  • Rol del docente mentor: Guía la investigación ambiental, estimula el pensamiento crítico sobre la sostenibilidad y modera el debate estructurado.
Semana 4: Diseño Experimental o de Caso de Estudio
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos demostrar visualmente o analizar un aspecto clave del impacto o la alternativa de los químicos?
  • Actividades detalladas:
    • Laboratorio de Ciencias Naturales / Física / Química: Diseño de un pequeño experimento o caso de estudio demostrativo relacionado con el tema (ej. test de pH de limpiadores, demostración de biodegradabilidad, comparación de crecimiento en presencia/ausencia de un químico en plantas pequeñas). Se debe enfatizar la seguridad y la viabilidad con los recursos disponibles.
    • Rutina de Pensamiento "Conectar-Extender-Desafiar": Los estudiantes conectan los conocimientos teóricos con el diseño experimental, extienden su comprensión al prever resultados y desafíos, y desafían sus suposiciones iniciales.
    • Identificación de los materiales y reactivos necesarios.
    • Razonamiento Matemático: Planificación de mediciones y recolección de datos, incluyendo posibles variables de control.
  • Hito semanal: Diseño de experimento o caso de estudio aprobado, con materiales y metodología definidos.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Laboratorio de Ciencias Naturales / Física / Química: Nivel 3 (Destacado) - Diseña protocolos experimentales básicos y seguros.
    • Razonamiento Matemático: Nivel 2 (Consolidado) - Planifica recolección de datos numéricos.
  • Rol del docente mentor: Supervisar y aprobar el diseño experimental, asegurar la seguridad y viabilidad, y facilitar la rutina de pensamiento.
Semana 5: Experimentación / Recopilación de Datos
  • Pregunta guía: ¿Qué resultados obtenemos al poner a prueba nuestras hipótesis o al analizar nuestros casos de estudio?
  • Actividades detalladas:
    • Laboratorio de Ciencias Naturales / Física / Química: Ejecución del experimento o recopilación de datos del caso de estudio en el laboratorio, con estricto apego a las normas de seguridad. Registro riguroso de observaciones y mediciones.
    • Estrategia de Aprendizaje Activo "Observación Guiada": Los estudiantes realizarán observaciones detalladas durante el experimento, documentándolas sistemáticamente en un cuaderno de laboratorio, fomentando la atención a los detalles y la precisión.
    • Análisis preliminar de los datos y las observaciones.
  • Hito semanal: Experimento/recolección de datos completada, datos brutos y observaciones registradas.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Laboratorio de Ciencias Naturales / Física / Química: Nivel 3 (Destacado) - Ejecuta experimentos y registra datos de manera sistemática.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la ejecución en el laboratorio, asistir en la recolección de datos y guiar la observación detallada.
Semana 6: Síntesis de la Información y Conclusiones Científicas
  • Pregunta guía: ¿Qué nos dicen nuestros datos y toda la información investigada sobre los químicos y sus alternativas?
  • Actividades detalladas:
    • Biología / Química / Física: Análisis profundo de los datos del experimento/caso de estudio, utilizando el razonamiento científico para interpretar los resultados. Correlación con la investigación bibliográfica.
    • Rutina de Pensamiento "Afirmar-Apoyar-Cuestionar": Los estudiantes formularán afirmaciones claras sobre sus hallazgos, las apoyarán con evidencia de sus datos y su investigación, y cuestionarán cualquier inconsistencia o nuevas preguntas que surjan.
    • Formulación de conclusiones científicas sólidas y evidencias que las respalden.
    • Razonamiento Matemático: Presentación de datos en tablas y gráficos claros para sustentar las conclusiones, asegurando la correcta interpretación estadística si aplica.
  • Hito semanal: Conclusiones científicas claras y sustentadas, con datos analizados.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Biología / Química / Física: Nivel 4 (Transformador) - Analiza datos y formula conclusiones científicas sólidas.
    • Razonamiento Matemático: Nivel 3 (Destacado) - Crea representaciones gráficas de datos para sustentar conclusiones.
  • Rol del docente mentor: Guía el análisis de datos, asesora en la formulación de conclusiones científicas y facilita la rutina de pensamiento.
Semana 7: Diseño de la Campaña: Mensaje y Audiencia
  • Pregunta guía: ¿Cómo traducimos la información científica en mensajes claros y atractivos para la comunidad?
  • Actividades detalladas:
    • Construcción de Ciudadanía y Participación: Definición del público objetivo de la campaña (ej. amas de casa, productores agrícolas, jóvenes) y adaptación del mensaje a sus necesidades, intereses y nivel de comprensión.
    • Artes Audiovisuales: Sesión de brainstorming para definir el mensaje central y el tono de la campaña (informativo, alarmante, propositivo, esperanzador). Consideración del uso de un "storytelling" efectivo.
    • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Creación de eslóganes y textos cortos pero impactantes para los diferentes formatos (posters, folletos, redes).
    • Estrategia de Aprendizaje Activo "Considerar-Analizar-Conectar-Comunicar": Los estudiantes consideran su audiencia, analizan los datos, conectan ambos para crear un mensaje poderoso y planifican cómo comunicarlo eficazmente.
  • Hito semanal: Mensaje central y público objetivo de la campaña definidos. Borradores de eslóganes y primeras ideas de contenido.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Construcción de Ciudadanía y Participación: Nivel 3 (Destacado) - Adapta mensajes a audiencias específicas.
    • Artes Audiovisuales: Nivel 2 (Consolidado) - Colabora en la conceptualización de mensajes y tono.
    • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Nivel 3 (Destacado) - Redacta mensajes concisos y persuasivos para campañas.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la definición de la audiencia, ayudar a traducir la información científica en mensajes comunicacionales y guiar la estrategia de aprendizaje activo.
Semana 8: Diseño Visual de Materiales (Posters/Afiches y Folletos)
  • Pregunta guía: ¿Cómo creamos materiales gráficos atractivos que comuniquen nuestro mensaje de forma efectiva en la localidad?
  • Actividades detalladas:
    • Artes Audiovisuales: Taller práctico de diseño gráfico: principios de composición, color, tipografía e iconografía para campañas de concientización. Se enfatizará el equilibrio entre la estética y la claridad del mensaje científico.
    • Diseño y maquetación de posters/afiches para comercios locales, utilizando computadoras y software de diseño (GIMP/Adobe Creative Suite).
    • Diseño y maquetación de folletos o instructivos (material de mano) para difusión directa a la comunidad.
    • Pruebas de impresión con impresora color para verificar el diseño final.
  • Hito semanal: Diseños finales de posters/afiches y folletos/instructivos listos para impresión.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Artes Audiovisuales: Nivel 3 (Destacado) - Diseña materiales gráficos estéticos y efectivos para campañas.
    • Manejo de herramientas tecnológicas: Nivel 3 (Destacado) - Utiliza software de diseño gráfico con competencia.
  • Rol del docente mentor: Guiar en los principios de diseño gráfico, supervisar la creación de materiales impresos y el uso del software.
Semana 9: Contenido para Redes Sociales (Visual y Escrito)
  • Pregunta guía: ¿Cómo adaptamos nuestro mensaje para las redes sociales y creamos contenido digital atractivo?
  • Actividades detalladas:
    • Artes Audiovisuales: Diseño de contenido visual para redes sociales (imágenes, infografías animadas, videos cortos) adaptado a cada plataforma. Uso de estudio multimedia para grabación de testimonios breves o explicaciones concisas.
    • Tecnología: Edición de videos cortos con datos o demostraciones. Uso de TV Smart para visualizar el contenido en diferentes formatos.
    • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Redacción de "captions" y hashtags efectivos y concisos para cada plataforma (Instagram, Facebook, TikTok si aplica), fomentando la comunicación directa y el llamado a la acción.
    • Administración: Breve introducción a la gestión de contenido en redes sociales y la programación de publicaciones.
  • Hito semanal: Contenido visual y escrito para redes sociales listo para ser programado.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Artes Audiovisuales: Nivel 3 (Destacado) - Crea contenido audiovisual para redes sociales con impacto.
    • Tecnología: Nivel 3 (Destacado) - Edita videos y utiliza herramientas de gestión de contenido.
    • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Nivel 3 (Destacado) - Redacta textos concisos y efectivos para plataformas digitales.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el formato de redes sociales, guiar la producción y edición de video en el estudio multimedia, y revisar los textos.
Semana 10: Estrategia de Difusión y Plan de Lanzamiento
  • Pregunta guía: ¿Cómo distribuiremos nuestros materiales y lanzaremos nuestra campaña para maximizar su impacto?
  • Actividades detalladas:
    • Administración / Economía: Desarrollo de un plan de difusión detallado: logística para la colocación de posters en comercios, distribución de folletos, calendario de publicaciones en redes sociales.
    • Geografía: Identificación de puntos estratégicos en la localidad para la difusión de materiales impresos, considerando la demografía y el flujo de personas.
    • Construcción de Ciudadanía y Participación: Contacto y gestión de permisos con comercios locales para solicitar permiso de difusión de posters/afiches. Simulación de roles para practicar la persuasión y el networking.
    • Derecho y Construcción de Ciudadanía: Revisión de normativas locales sobre publicidad en la vía pública o en comercios para asegurar el cumplimiento.
  • Hito semanal: Plan de difusión detallado y permisos de comercios gestionados (si aplican).
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Administración / Economía: Nivel 3 (Destacado) - Desarrolla planes de difusión y logística coherentes.
    • Geografía: Nivel 2 (Consolidado) - Identifica puntos estratégicos en el mapa local.
    • Derecho y Construcción de Ciudadanía: Nivel 2 (Consolidado) - Reconoce y aplica normativas de difusión.
  • Rol del docente mentor: Guía la planificación de la difusión, ayuda a gestionar permisos y asesora en la estrategia de lanzamiento.
Semana 11: Implementación de la Campaña (Fase de Campo y Digital)
  • Pregunta guía: ¿Cómo llevamos nuestra campaña a la comunidad, tanto en la calle como en las redes?
  • Actividades detalladas:
    • Participación protagónica en las actividades propuestas: Salida a la comunidad para la colocación de posters en comercios y distribución de folletos/instructivos. Interacción directa con vecinos, explicando el propósito de la campaña y respondiendo preguntas. Se puede utilizar un podómetro para registrar las distancias recorridas en la fase de campo.
    • Lanzamiento y seguimiento activo de las publicaciones en redes sociales. Monitoreo de comentarios e interacciones, y gestión de respuestas.
    • Orientación en Contextos Laborales: Simulación de "Preguntas y Respuestas": Los estudiantes simulan posibles interacciones con la comunidad, preguntas frecuentes y respuestas, para desarrollar habilidades de comunicación efectiva y resolución de dudas en el momento.
  • Hito semanal: Campaña de difusión implementada en el ámbito físico y digital.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Participación protagónica en las actividades propuestas: Nivel 4 (Transformador) - Participa activamente y con iniciativa en la implementación de la campaña.
    • Orientación en Contextos Laborales: Nivel 3 (Destacado) - Interactúa eficazmente y con profesionalismo con la comunidad.
  • Rol del docente mentor: Acompañar a los estudiantes en la fase de campo, supervisar la actividad en redes y facilitar la simulación de interacciones.
Semana 12: Evaluación del Impacto y Reflexión Final
  • Pregunta guía: ¿Qué impacto tuvo nuestra campaña y qué aprendimos de esta experiencia interdisciplinaria?
  • Actividades detalladas:
    • Sistemas de Información Contable: Recopilación y análisis de métricas de redes sociales (alcance, interacciones, "engagement"), conteo de materiales distribuidos y registro de la interacción presencial.
    • Seminario de Ciencias Sociales: Realización de encuestas o grupos focales con la comunidad para medir la concientización generada y la percepción del mensaje.
    • Rutina de Pensamiento "Antes-Ahora-Después": Los estudiantes reflexionan sobre sus conocimientos y percepciones "antes" del proyecto, cómo cambiaron "ahora" y qué impacto desean generar "después".
    • Análisis crítico de los resultados de la campaña: ¿Se logró el objetivo? ¿Qué funcionó y qué no? ¿Qué se podría mejorar?
    • Filosofía: Reflexión profunda sobre el rol de la ciencia y la comunicación en la sociedad para abordar problemáticas complejas y promover el cambio social.
    • Preparación y presentación de un informe final del proyecto que sintetice todo el proceso y los resultados.
  • Hito semanal: Evaluación del impacto de la campaña realizada y elaboración del informe final.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Sistemas de Información Contable: Nivel 2 (Consolidado) - Recopila y analiza métricas de difusión.
    • Seminario de Ciencias Sociales: Nivel 3 (Destacado) - Realiza análisis de impacto social y recopila feedback cualitativo.
    • Filosofía: Nivel 3 (Destacado) - Reflexiona críticamente sobre el impacto de la ciencia y la comunicación en la sociedad.
  • Rol del docente mentor: Guía la evaluación del impacto, facilita la reflexión final y la elaboración del informe, promoviendo el pensamiento crítico y la metacognición.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
  • Comprensión y Aplicación Científica:
    • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad con la que los estudiantes comprenden el uso e impacto de los agroquímicos y químicos domésticos, y sus alternativas sostenibles, demostrada en la investigación y las propuestas.
    • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la habilidad para analizar la problemática de los químicos, diseñar experimentos o estudios de caso relevantes, y proponer soluciones informadas y viables.
  • Diseño, Tecnología y Producción:
    • Creatividad e innovación: Observa la originalidad y el ingenio en el diseño de la campaña de concientización y la creatividad en los materiales producidos (visuales, audiovisuales).
    • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa la competencia en el uso de computadoras, software de diseño gráfico y edición de video, cámaras, impresoras, y el estudio multimedia para crear contenido de alta calidad.
    • Producción escrita: Mide la calidad, rigor y claridad de los textos informativos, eslóganes, y el informe final del proyecto, asegurando la precisión científica.
    • Expresión artística: Valora la estética y el impacto visual y auditivo de los posters, folletos y el contenido para redes sociales, maximizando la efectividad del mensaje.
  • Comunicación y Colaboración:
    • Expresión oral: Evalúa la claridad, persuasión y seguridad en la comunicación con la comunidad, la interacción en grupos focales y la presentación final del proyecto.
    • Escucha activa: Mide la capacidad de los estudiantes para escuchar las necesidades e inquietudes de la comunidad, la retroalimentación de los docentes y compañeros, y responder de manera constructiva.
    • Cumplimiento de las tareas de equipo: Evalúa la colaboración efectiva, la distribución equitativa de roles y la responsabilidad individual en el trabajo grupal, fundamental para una campaña exitosa.
    • Actitud y comportamiento: Observa la disposición positiva hacia el trabajo, la proactividad, la resiliencia ante los desafíos y el respeto en todas las interacciones.
  • Gestión y Reflexión:
    • Actitud frente a los errores: Crucial para la capacidad de los estudiantes de identificar fallas en la investigación, el diseño o la implementación de la campaña, aprender de ellas y ajustar sus estrategias.
    • Gestión del tiempo y organización personal: Fundamental para planificar y ejecutar las diversas fases del proyecto de manera eficiente, desde la investigación hasta la difusión masiva.
    • Participación protagónica en las actividades propuestas: Evalúa el nivel de involucramiento e iniciativa en todas las fases del proyecto, desde la investigación profunda hasta la difusión en la comunidad.
    • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Se aplica al considerar el impacto social y ético de la campaña, la promoción de hábitos responsables y la contribución al bienestar y la salud de la comunidad.
RESUMEN FINAL
Producto Final / Muestra de Creaciones: El producto final del proyecto será una campaña de concientización integral sobre el impacto de químicos en el hogar y el agro, que incluirá:
  • Materiales impresos visibles en comercios: Una serie de posters y afiches diseñados profesionalmente, listos para su impresión y exhibición en los comercios de la localidad.
  • Materiales informativos para la comunidad: Folletos o instructivos detallados y atractivos, diseñados para ser distribuidos masivamente entre los vecinos, en eventos comunitarios o espacios públicos.
  • Contenido para redes sociales: Una serie de publicaciones (imágenes, infografías, videos cortos) optimizadas para diversas plataformas, con mensajes clave y llamados a la acción, que serán difundidos a través de las redes sociales del proyecto o la institución.
  • Un informe de investigación que respalde la información de la campaña, incluyendo las conclusiones de cualquier experimento o caso de estudio realizado.
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación de los estudiantes se realizará de manera continua a lo largo de las 12 semanas, utilizando la Rúbrica de Evaluación del Desempeño del Estudiante detallada anteriormente. Cada criterio será evaluado según los niveles de logro (0 a 4) alcanzados en las diversas actividades y entregas del proyecto. La acumulación de créditos se basará en el progreso demostrado en cada competencia clave, el cumplimiento de los hitos semanales, la calidad de los productos generados y la participación activa en todas las fases del proyecto. Se priorizará la integración del conocimiento científico con las habilidades de comunicación y el compromiso ciudadano, reflejando el enfoque interdisciplinario y transformador del proyecto.


Proyecto: "Administradores Rurales 4.0: Gestión Integrada y Sostenible" (Trayecto Economía y Administración)
Nivel de Logro Sugerido: Transformador (4)
Un proyecto de esta envergadura, con la complejidad de integrar diversas áreas del conocimiento y el uso avanzado de herramientas tecnológicas, se alinea perfectamente con el nivel "Transformador". Este nivel espera que los estudiantes no solo demuestren un dominio integral de los contenidos, sino que también propongan soluciones innovadoras y sean capaces de aplicar sus conocimientos de manera autónoma y creativa para generar un impacto significativo.
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Administradores Rurales 4.0: Gestión Integrada y Sostenible
Trayecto Principal al que Pertenece: Economía y Administración (Ciclo Superior)
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): Estudiantes del Ciclo Superior con interés en la gestión, economía, tecnología y el sector agropecuario, preparados para abordar problemáticas complejas y aplicar soluciones innovadoras.
Duración Estimada del Proyecto: 12 semanas de 5 horas diarias, 25 horas en total por semana.
Propósito General del Proyecto:
Capacitar a los estudiantes para diseñar y gestionar eficientemente un establecimiento rural de producción intensiva (cultivos y/o cría de animales), aplicando principios de administración, economía, contabilidad y herramientas tecnológicas. El proyecto busca desarrollar administradores rurales capaces de tomar decisiones informadas que optimicen la producción, gestionen los recursos de manera sostenible y contribuyan al desarrollo económico local, comprendiendo los desafíos y oportunidades del sector agropecuario moderno.
Pregunta Generadora Central:
¿Cómo podemos aplicar herramientas de administración, economía y tecnología para optimizar la producción, asegurar la sostenibilidad y maximizar la rentabilidad en un establecimiento rural de cultivo y/o cría intensiva?
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Materias Principales (Trayecto Economía y Administración):
    • Administración: Funciones del proceso administrativo (planeación, organización, dirección, control), herramientas de planeación (FODA, objetivos SMART, diagrama de Gantt, diagrama de flujo), uso de recursos, presupuestos, manuales, liderazgo, motivación, control (comparación de datos), marketing (investigación de mercado, redes sociales), plan de negocios (elaboración y gestión), desarrollo creativo.
    • Sistemas de Información Contable: Presupuesto, patrimonio, patrimonio neto, actividades económicas, tributos, planilla de caja, arqueo de caja, interés simple, interés compuesto.
    • Economía: Principios básicos (problema económico, costo de oportunidad), mercado (oferta y demanda, elasticidad, tipos de mercados, competencia), ahorro, inversión, rol del Estado (política fiscal, política monetaria), economía social, circular y ambiental.
    • Orientación en Contextos Laborales: Presentación de proyectos.
  • Contenidos Básicos de Otros Trayectos:
    • Geografía (Ciclo Superior): Uso de recursos naturales en Argentina, problemas ambientales, población y trabajo en espacios rurales, actividades económicas.
    • Biología y Química (Ciclo Superior): Compuestos químicos orgánicos e inorgánicos, reacciones químicas (relevante para el impacto y gestión de agroquímicos desde una perspectiva administrativa y ambiental, no experimental de laboratorio).
    • Construcción de Ciudadanía e Identidad, Derecho y Construcción de Ciudadanía, Derecho (Ciclo Superior): Tipos de normas, ramas del derecho (laboral), contratos de trabajo, licencias, remuneraciones, mundo laboral.
    • Artes Audiovisuales (Ciclo Superior): Lenguaje audiovisual, planos, movimientos de cámara (para la presentación del proyecto).
  • Espacios Transversales:
    • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Análisis de documentos técnicos, informes, normativas, y redacción de planes y propuestas.
    • Razonamiento Matemático: Cálculos de costos, rendimientos, intereses, análisis de datos estadísticos.
    • Inglés: Investigación de fuentes internacionales, posible elaboración de un resumen ejecutivo en inglés.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Recordar: Identificar y definir conceptos clave de administración, economía y contabilidad rural.
  • Comprender: Explicar la interdependencia entre los factores económicos, ambientales, tecnológicos y humanos en la gestión rural.
  • Aplicar: Utilizar software de hojas de cálculo y otras herramientas TIC para la planificación, presupuestación y control. Implementar principios de planeación y organización en un caso de estudio.
  • Analizar: Descomponer sistemas productivos rurales complejos, evaluar datos de rendimiento y costos, e identificar factores de riesgo y oportunidad. Analizar el impacto ambiental y social de las prácticas de producción intensiva.
  • Evaluar: Criticar la eficiencia y sostenibilidad de diferentes modelos de gestión rural. Justificar decisiones administrativas y económicas basadas en datos y principios éticos.
  • Crear: Desarrollar un Plan de Negocios integral para un establecimiento rural, diseñar sistemas de monitoreo con indicadores clave, proponer estrategias innovadoras de producción y comercialización, y formular soluciones para desafíos ambientales y financieros.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Tecnológicos:
    • Computadoras, Netbooks y Notebooks: Para investigación, uso de software y desarrollo de presentaciones.
    • Software de Hoja de Cálculo: (Google Sheets, Microsoft Excel, LibreOffice Calc) para presupuestos, planificación, registro y análisis de datos.
    • Acceso a Internet: Para investigación, comunicación y uso de plataformas online (posibles simuladores de gestión agrícola/ganadera o bases de datos de precios agropecuarios).
    • Impresora Color: Para la impresión de informes y materiales visuales del proyecto.
    • Proyector y TV Smart: Para presentaciones y exposiciones.
  • Materiales Didácticos:
    • Bibliografía especializada en administración agropecuaria, economía agraria, contabilidad rural, manejo de cultivos/animales, gestión ambiental, y normativas sobre agroquímicos.
    • Casos de estudio y ejemplos de establecimientos rurales de producción intensiva.
  • Humanos:
    • Docentes Mentores: De las áreas de Administración, Economía, Contabilidad, Geografía.
    • Especialistas Externos: Ing. Agrónomos, veterinarios, contadores agropecuarios, expertos en sostenibilidad o en TIC aplicadas al agro (vía charlas virtuales o presenciales).
  • Instalaciones:
    • Aula Oficina: Para trabajo en equipo, uso de computadoras y sesiones de mentoría.
    • Aula Multiuso: Para presentaciones, charlas con profesionales y la "Feria de Proyectos" final.
    • Biblioteca: Para investigación y consulta de materiales.
Rol de los Mentores y Docentes:
  • Guía y Facilitación: Acompañar a los estudiantes en la definición del alcance de sus proyectos, la formulación de preguntas de investigación y la búsqueda de información relevante.
  • Asesoramiento Experto: Proporcionar conocimientos teóricos y prácticos en administración, economía, contabilidad y el uso de TIC, así como en los aspectos específicos de la producción rural.
  • Conexión con el Entorno: Organizar charlas con profesionales del sector agropecuario (ingenieros agrónomos, veterinarios, administradores rurales) o, si es posible, visitas a establecimientos rurales que practiquen la producción intensiva.
  • Promoción de la Colaboración: Fomentar el trabajo en equipo, la distribución de tareas y la comunicación efectiva entre los estudiantes.
  • Retroalimentación Formativa: Ofrecer feedback constructivo y continuo sobre el progreso de los proyectos, la aplicación de conceptos y el desarrollo de competencias.
  • Gestión del Aprendizaje: Diseñar actividades desafiantes, integrar las rutinas de pensamiento, y asegurar que los contenidos básicos fundamentales se apliquen de manera contextualizada.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto):
  • Semana 1: Iniciación y Diagnóstico del Sector Agropecuario
    • Pregunta Guía: ¿Qué oportunidades y desafíos presenta la administración de un establecimiento rural de producción intensiva en la Argentina actual?
    • Actividades detalladas:
      • Principal (Administración): Presentación del proyecto. Debate sobre el rol del administrador rural y las tendencias de la producción intensiva. Introducción a las funciones del proceso administrativo.
      • Contenidos Básicos (Geografía): Investigación sobre los principales sistemas productivos intensivos en Argentina (ej. feedlots, cultivos bajo riego, avicultura) y el uso de recursos naturales asociado.
      • Transversal (Comprensión Lectora): Lectura crítica de noticias y artículos sobre el sector agropecuario argentino, identificando problemas y soluciones propuestas.
      • Rutina de Pensamiento: "Veo-Pienso-Me pregunto" - Observación de imágenes y videos de establecimientos rurales intensivos para generar reflexiones y preguntas iniciales sobre su complejidad.
    • Hito Semanal: Conformación de equipos de trabajo y elección del tipo de establecimiento rural (ej., granja porcina, producción de cereales, tambo intensivo) que simularán gestionar.
    • Nivel de Logro Esperado: Consolidado (2) - Los estudiantes identifican los principales desafíos y oportunidades del sector y definen el foco de su proyecto.
    • Rol del Docente Mentor: Presentar el proyecto, facilitar la formación de equipos, moderar el debate inicial, introducir la rutina de pensamiento.
  • Semana 2: Planificación Estratégica y Productiva Digital
    • Pregunta Guía: ¿Cómo se traduce la visión de un establecimiento rural en planes de producción concretos y medibles usando herramientas digitales?
    • Actividades detalladas:
      • Principal (Administración): Desarrollo de la visión y misión del establecimiento simulado. Aplicación de herramientas de planeación (FODA, objetivos SMART) al contexto rural. Elaboración de un diagrama de Gantt digital para el ciclo productivo (siembra/cosecha o ciclo de cría de animales).
      • Transversal (Razonamiento Matemático): Cálculo de tiempos, insumos necesarios y rendimientos esperados.
      • Integración TIC: Uso de hojas de cálculo para registrar la planificación detallada de siembra (fechas, cultivos, hectáreas) o crianza (número de animales, etapas, alimentación).
      • Rutina de Pensamiento: "Las 5 W's y H" (Qué, Quién, Cuándo, Dónde, Por qué, Cómo) - Para asegurar que los planes de producción sean completos y detallados.
    • Hito Semanal: Primer borrador digital del plan de producción anual/ciclo y diagrama de Gantt del establecimiento.
    • Nivel de Logro Esperado: Consolidado (2) - Los estudiantes aplican herramientas de planeación y comienzan a organizar datos productivos en formatos digitales.
    • Rol del Docente Mentor: Explicar herramientas de planeación, asistir en el diseño del Gantt y el uso de hojas de cálculo, dar retroalimentación sobre la coherencia de los planes.
  • Semana 3: Gestión Financiera y Presupuestaria del Establecimiento
    • Pregunta Guía: ¿Cómo se controlan los ingresos y egresos para asegurar la viabilidad económica del establecimiento rural?
    • Actividades detalladas:
      • Principal (Sistemas de Información Contable): Identificación de costos fijos y variables específicos de la producción intensiva. Elaboración de un presupuesto detallado de ingresos y egresos. Introducción a conceptos básicos de patrimonio y patrimonio neto del establecimiento.
      • Contenidos Básicos (Economía): Análisis de la eficiencia económica en la asignación de recursos y la importancia del ahorro e inversión en el sector.
      • Integración TIC: Creación de planillas de presupuesto interactivas y dinámicas en software de hoja de cálculo.
      • Rutina de Pensamiento: "Preguntas Poderosas" - Generar preguntas desafiantes sobre cómo optimizar la rentabilidad y reducir costos sin comprometer la calidad o la sostenibilidad.
    • Hito Semanal: Presentación del presupuesto anual digital del establecimiento.
    • Nivel de Logro Esperado: Destacado (3) - Los estudiantes elaboran presupuestos detallados y aplican conceptos de costos de manera efectiva.
    • Rol del Docente Mentor: Explicar conceptos contables y económicos, guiar la elaboración de presupuestos complejos, proponer escenarios financieros para el análisis.
  • Semana 4: Manejo Integrado de Agotóxicos y Fertilizantes: Aspectos Administrativos y Legales
    • Pregunta Guía: ¿Qué marcos regulatorios y buenas prácticas administrativas rigen el uso responsable de agroquímicos y fertilizantes para minimizar riesgos?
    • Actividades detalladas:
      • Principal (Administración/Orientación en Contextos Laborales): Investigación exhaustiva sobre las normativas vigentes (nacionales y provinciales) para la compra, almacenamiento, aplicación y desecho de agroquímicos y fertilizantes. Diseño de un sistema de registro y control de inventario digital para estos insumos críticos.
      • Contenidos Básicos (Geografía/Biología y Química): Análisis de los problemas ambientales derivados del uso indebido (contaminación de suelos, acuíferos) y prácticas de manejo sostenible.
      • Profesionales/Empresas: Charla virtual con un Ingeniero Agrónomo o un Asesor en Gestión Ambiental Rural sobre la legislación actual, las certificaciones y las mejores prácticas en el uso de insumos.
      • Rutina de Pensamiento: "Puntos Cardinales" - Para explorar el uso de agroquímicos desde cuatro perspectivas: lo que es beneficioso (Norte), lo preocupante (Sur), lo que necesita ser investigado (Este), y las acciones a tomar (Oeste).
    • Hito Semanal: Desarrollo de un "Manual de Procedimientos Administrativos y Legales" para el manejo de agroquímicos y fertilizantes en formato digital.
    • Nivel de Logro Esperado: Transformador (4) - Los estudiantes demuestran una comprensión profunda de las implicaciones administrativas, legales y ambientales del manejo de insumos críticos.
    • Rol del Docente Mentor: Facilitar el acceso a fuentes normativas, coordinar la charla con el profesional, guiar la discusión sobre las implicaciones ambientales.
  • Semana 5: Operaciones Bancarias, Crédito y Financiamiento Agropecuario
    • Pregunta Guía: ¿Cómo se gestionan las transacciones financieras y se accede a fuentes de financiación específicas para el sector rural?
    • Actividades detalladas:
      • Principal (Sistemas de Información Contable/Economía): Investigación sobre los principales instrumentos financieros utilizados en el sector agropecuario (créditos bancarios, fideicomisos, warrants). Simulación de operaciones bancarias digitales (home-banking, transferencias). Cálculo de intereses (simple y compuesto) en escenarios de financiación.
      • Integración TIC: Utilización de hojas de cálculo para simular amortizaciones de préstamos y análisis de flujos de efectivo.
      • Profesionales/Empresas: Invitación a un especialista de banca agropecuaria o un contador público que trabaje con productores para una charla sobre acceso a crédito y herramientas financieras.
      • Rutina de Pensamiento: "El Puente" - Para conectar la necesidad de inversión actual del establecimiento con el logro de objetivos futuros a través de la financiación.
    • Hito Semanal: Propuesta de estrategia de financiamiento para una inversión clave (ej. compra de maquinaria, ampliación de la producción) con análisis de viabilidad financiera.
    • Nivel de Logro Esperado: Destacado (3) - Los estudiantes aplican conceptos financieros avanzados y proponen soluciones de financiación.
    • Rol del Docente Mentor: Explicar instrumentos financieros, supervisar los cálculos, coordinar la charla con el especialista.
  • Semana 6: Estrategias de Marketing y Comercialización de Productos Agropecuarios
    • Pregunta Guía: ¿Cómo pueden los establecimientos rurales modernos utilizar el marketing digital para llegar a nuevos mercados y consumidores?
    • Actividades detalladas:
      • Principal (Administración/Economía): Desarrollo de un plan de marketing para el producto/servicio del establecimiento (análisis del 4P: Producto, Precio, Plaza, Promoción). Investigación de tendencias en la demanda de alimentos y productos agropecuarios.
      • Integración TIC: Diseño de una estrategia de marketing digital básica (uso de redes sociales, creación de contenido para plataformas, posible diseño de un logo o identidad de marca). Análisis de casos de éxito de agronegocios con fuerte presencia online.
      • Transversal (Inglés): Preparación de un "pitch" breve para la comercialización del producto en inglés.
      • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Puntos de Vista" - Para analizar la comercialización desde la perspectiva del productor, el consumidor, el intermediario y un experto en marketing digital agropecuario.
    • Hito Semanal: Presentación de la estrategia de marketing y comercialización digital del establecimiento.
    • Nivel de Logro Esperado: Destacado (3) - Los estudiantes diseñan estrategias de marketing digital y comprenden la dinámica del mercado.
    • Rol del Docente Mentor: Introducir conceptos de marketing, facilitar el uso de herramientas digitales para la creación de contenido y la investigación de mercado, dar feedback sobre los "pitch".
  • Semana 7: Gestión de Recursos Humanos y Clima Laboral Rural
    • Pregunta Guía: ¿Cómo se construye un equipo de trabajo eficiente y motivado en un establecimiento rural, respetando la normativa laboral?
    • Actividades detalladas:
      • Principal (Administración/Orientación en Contextos Laborales): Planificación de la estructura organizacional del establecimiento. Investigación sobre contratos de trabajo rurales, licencias, remuneraciones y contribuciones. Análisis de casos sobre liderazgo y motivación del personal.
      • Contenidos Básicos (Derecho/Construcción de Ciudadanía): Estudio de la legislación laboral argentina aplicable al sector agropecuario.
      • Rutina de Pensamiento: "Ver la vida a través de los ojos de otro" - Analizar situaciones laborales desde la perspectiva del administrador, el operario rural, y un representante sindical.
    • Hito Semanal: Diseño de un organigrama básico y un resumen de las políticas de recursos humanos para el establecimiento, incluyendo un plan de motivación simple.
    • Nivel de Logro Esperado: Consolidado (2) - Los estudiantes comprenden los aspectos clave de la gestión de RRHH y las normativas laborales.
    • Rol del Docente Mentor: Explicar principios de liderazgo y gestión de personal, guiar la investigación legal y facilitar el análisis de perspectivas.
  • Semana 8: Monitoreo y Control Digital de la Producción
    • Pregunta Guía: ¿Qué indicadores clave de rendimiento (KPIs) se utilizan para medir el éxito de un establecimiento rural y cómo se gestionan digitalmente?
    • Actividades detalladas:
      • Principal (Administración): Definición de KPIs relevantes para el tipo de producción intensiva (ej. rendimiento por hectárea, conversión alimenticia, tasa de mortalidad, costos por unidad de producto). Diseño de un sistema de monitoreo y control utilizando planillas. Análisis de desvíos y propuestas de acciones correctivas.
      • Transversal (Razonamiento Matemático): Cálculo y análisis de ratios de eficiencia, productividad y rentabilidad.
      • Integración TIC: Creación de un "dashboard" o panel de control simple en hoja de cálculo con gráficos que visualicen los KPIs y permitan un seguimiento fácil.
      • Rutina de Pensamiento: "Color, Símbolo, Imagen" - Para representar el concepto de "control de gestión" en el ámbito rural.
    • Hito Semanal: Presentación de un tablero de control digital con KPIs simulados del establecimiento.
    • Nivel de Logro Esperado: Destacado (3) - Los estudiantes diseñan sistemas de monitoreo y analizan datos para la toma de decisiones.
    • Rol del Docente Mentor: Asistir en la definición de KPIs, guiar el uso avanzado de planillas para el monitoreo y el análisis de datos.
  • Semana 9: Elaboración del Plan de Negocios Integral
    • Pregunta Guía: ¿Cómo se integra toda la información de gestión, económica y tecnológica en un plan de negocios cohesivo y convincente para un establecimiento rural?
    • Actividades detalladas:
      • Principal (Administración/Orientación en Contextos Laborales): Integración de todos los componentes desarrollados en semanas anteriores (descripción del establecimiento, análisis de mercado, plan de producción, marketing, RRHH, finanzas, sostenibilidad) en un documento de plan de negocios estructurado.
      • Transversal (Comprensión Lectora y Lectoescritura): Edición y revisión exhaustiva del plan para asegurar coherencia, claridad y profesionalismo.
      • Rutina de Pensamiento: "Generar - Ordenar - Conectar - Elaborar (GOCEE)" - Para organizar y refinar la estructura y el contenido del plan de negocios.
    • Hito Semanal: Primer borrador completo del Plan de Negocios del establecimiento rural.
    • Nivel de Logro Esperado: Transformador (4) - Los estudiantes producen un plan de negocios integral, coherente y bien estructurado.
    • Rol del Docente Mentor: Brindar asesoramiento individualizado en la integración de las secciones del plan, revisar borradores y dar feedback constructivo.
  • Semana 10: Sostenibilidad, Innovación y Responsabilidad Social en el Agro
    • Pregunta Guía: ¿Qué prácticas innovadoras y sostenibles pueden implementar los administradores rurales para un impacto positivo en el ambiente y la comunidad?
    • Actividades detalladas:
      • Principal (Economía/Administración): Investigación sobre principios de economía circular y ambiental aplicados a la producción rural (ej. gestión de residuos, eficiencia energética, uso de energías renovables, bienestar animal).
      • Contenidos Básicos (Geografía/Filosofía): Debate sobre el rol ético del administrador rural y el impacto de la producción intensiva en los ecosistemas y las comunidades.
      • Profesionales/Empresas: Posible visita (o charla virtual) a un establecimiento que aplique prácticas de agricultura regenerativa o certificaciones de sostenibilidad, para conocer modelos de negocio responsables.
      • Rutina de Pensamiento: "Antes pensaba... Ahora pienso..." - Para reflexionar sobre la evolución de sus ideas respecto a la sostenibilidad y la producción intensiva a lo largo del proyecto.
    • Hito Semanal: Inclusión de un capítulo sobre "Estrategias de Sostenibilidad y Responsabilidad Social" en el Plan de Negocios.
    • Nivel de Logro Esperado: Transformador (4) - Los estudiantes proponen soluciones innovadoras y responsables para desafíos ambientales y sociales.
    • Rol del Docente Mentor: Facilitar la investigación sobre sostenibilidad, coordinar la conexión con el establecimiento o profesional, guiar la reflexión ética.
  • Semana 11: Presentación Profesional del Proyecto
    • Pregunta Guía: ¿Cómo se comunica de manera efectiva y persuasiva un plan de negocios complejo a diferentes audiencias?
    • Actividades detalladas:
      • Principal (Orientación en Contextos Laborales/Administración): Preparación de la presentación final del Plan de Negocios (un "pitch" ejecutivo y una presentación extendida). Desarrollo de habilidades de comunicación oral, uso de lenguaje técnico y persuasión.
      • Transversal (Inglés): Práctica de la presentación de un "Executive Summary" del proyecto en inglés, enfocándose en vocabulario técnico del sector.
      • Contenidos Básicos (Artes Audiovisuales): Diseño de diapositivas con principios de claridad visual, uso de imágenes impactantes y posibles elementos de video (si aplica) para enriquecer la presentación.
      • Rutina de Pensamiento: "Generar - Ordenar - Conectar - Elaborar (GOCEE)" - Aplicada a la estructura de la presentación, desde la idea central hasta los detalles de apoyo.
    • Hito Semanal: Ensayos generales de las presentaciones finales, con retroalimentación entre pares y del docente.
    • Nivel de Logro Esperado: Transformador (4) - Los estudiantes diseñan y practican presentaciones profesionales y persuasivas.
    • Rol del Docente Mentor: Asesorar en el diseño de presentaciones efectivas, brindar feedback sobre la comunicación oral y el lenguaje corporal.
  • Semana 12: Feria de Proyectos y Evaluación Final
    • Pregunta Guía: ¿Cómo demuestro mi capacidad para gestionar un establecimiento rural de manera innovadora y sostenible?
    • Actividades detalladas:
      • Principal (Administración/Orientación en Contextos Laborales): "Feria de Proyectos Rurales Digitales". Los equipos exponen sus planes de negocios a una audiencia compuesta por docentes, directivos, padres y, si es posible, profesionales del agro invitados. Demostración del uso de sus planillas y herramientas digitales.
      • Evaluación: Evaluación integral del proyecto (plan escrito y presentación oral) por parte de los docentes mentores. Co-evaluación y autoevaluación de los estudiantes sobre su participación y aprendizaje.
    • Hito Semanal: Presentación final pública del proyecto y evaluación sumativa.
    • Nivel de Logro Esperado: Transformador (4) - Los estudiantes demuestran un dominio integral de las competencias, la capacidad de aplicación y la propuesta de valor de su proyecto.
    • Rol del Docente Mentor: Organizar la logística de la feria, moderar las presentaciones, facilitar los procesos de evaluación y brindar un cierre reflexivo al proyecto.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
Competencias Cognitivas y de Conocimiento:
  • Comprensión de la temática: Demuestra un entendimiento profundo de los principios de administración, economía, contabilidad y los desafíos específicos de la gestión rural intensiva, incluyendo el impacto ambiental y las normativas.
Competencias de Aplicación y Habilidades Técnicas:
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Utiliza de forma avanzada y eficiente hojas de cálculo y otras herramientas digitales para la planificación, presupuestación, monitoreo y presentación de datos.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Identifica problemas complejos en la gestión rural, analiza información relevante y propone soluciones creativas y fundamentadas.
  • Producción escrita: Elabora un Plan de Negocios claro, completo, estructurado lógicamente y con lenguaje técnico adecuado, sustentado en la investigación.
Competencias de Colaboración y Organización:
  • Gestión del tiempo y organización personal: Organiza eficazmente el trabajo individual y grupal, cumpliendo con los plazos y optimizando los recursos.
  • Cumplimiento de las actividades: Realiza todas las tareas y entregables del proyecto con calidad y dedicación.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Colabora activamente con su equipo, distribuye responsabilidades y contribuye al logro de los objetivos comunes.
Competencias de Comunicación y Presentación:
  • Expresión oral: Presenta el Plan de Negocios de manera clara, persuasiva y profesional, demostrando dominio del tema y capacidad de respuesta.
  • Creatividad e innovación: Propone ideas originales y soluciones novedosas en la planificación, gestión y sostenibilidad del establecimiento rural.
Competencias Actitudinales y de Participación:
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Muestra compromiso, iniciativa y proactividad en todas las fases del proyecto, contribuyendo significativamente al aprendizaje colectivo.
  • Actitud frente a los errores: Aprende de los desafíos y retroalimentaciones, demostrando resiliencia y capacidad de mejora.
RESUMEN FINAL
Producto Final / Muestra de Creaciones:
El producto final del proyecto es un Plan de Negocios integral y detallado para un establecimiento rural de producción intensiva (cultivos y/o cría de animales). Este plan, en formato digital (documento y presentación), incluirá:
  • Un diagnóstico de la situación actual del sector.
  • Planes de producción específicos (siembra, cría) utilizando hojas de cálculo avanzadas.
  • Presupuestos financieros completos y proyecciones.
  • Un protocolo administrativo para el manejo de agroquímicos y fertilizantes.
  • Una estrategia de marketing digital y comercialización.
  • Un plan de recursos humanos y organización.
  • Un sistema de monitoreo con indicadores clave (KPIs) visualizados en un dashboard digital.
  • Un capítulo dedicado a las estrategias de sostenibilidad y responsabilidad social del establecimiento.
    La muestra de creaciones se materializará en la "Feria de Proyectos Rurales Digitales", donde los equipos presentarán y defenderán sus propuestas ante la comunidad educativa.
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos:
La evaluación será un proceso continuo y holístico, alineado con los principios del Aprendizaje Basado en Logros. Se utilizará la rúbrica de niveles de logro (0 a 4) para valorar el desempeño de los estudiantes en cada una de las competencias clave a lo largo de las 12 semanas. La acumulación de créditos se dará por la demostración progresiva de estos logros en las actividades semanales y en el producto final. Se priorizará la evaluación formativa a través de retroalimentación constante, complementada por la autoeoevaluación y co-evaluación entre pares, asegurando que el proceso evaluativo sea una oportunidad para el aprendizaje y la mejora continua. El nivel "Transformador" de logro final indica que el estudiante ha superado las expectativas, aplicando sus conocimientos de forma innovadora y con un impacto significativo.
ANEXO Rutinas de pensamiento utilizadas en el proyecto:
A lo largo de este proyecto, se han integrado diversas rutinas de pensamiento para fomentar un aprendizaje activo, crítico y reflexivo en los estudiantes.
  • Veo-Pienso-Me pregunto
    • Para qué sirve: Fomentar la observación detallada, la interpretación inicial y la formulación de preguntas que impulsan la curiosidad y la investigación.
    • Qué pensamiento fomenta: Pensamiento curioso, analítico y exploratorio. Ayuda a ir más allá de lo superficial y a generar incógnitas significativas.
    • Cómo se usa: Se presenta a los estudiantes un estímulo visual (imágenes, videos de establecimientos rurales, infografías sobre el sector agropecuario). Se les pide que anoten lo que "ven" (hechos objetivos), luego lo que "piensan" sobre lo que ven (interpretaciones, inferencias, conexiones con conocimientos previos) y, finalmente, lo que "les hace preguntarse" (dudas, áreas de investigación).
    • Ejemplo práctico: Observar una imagen de una granja vertical automatizada. "Veo muchas plantas creciendo en estantes con luces LED. Pienso que es una forma de cultivar en poco espacio y que usa mucha tecnología. Me pregunto cuánta energía consume y si es más eficiente que la agricultura tradicional."
  • Las 5 W's y H (What, Who, When, Where, Why, How)
    • Para qué sirve: Recopilar y organizar información de manera exhaustiva y estructurada sobre un tema, un problema o un plan. Es fundamental para la fase de planeación.
    • Qué pensamiento fomenta: Pensamiento organizado, detallista, de investigación y de planificación. Asegura que no se omitan aspectos clave.
    • Cómo se usa: Los estudiantes aplican estas seis preguntas a los diferentes componentes de su plan de producción o de negocios. Por ejemplo, para el manejo de agroquímicos: ¿Qué agroquímico se usará? ¿Quién lo aplicará? ¿Cuándo se aplicará? ¿Dónde se almacenará? ¿Por qué se necesita? ¿Cómo se aplicará de forma segura?
    • Ejemplo práctico: Planificar un evento comunitario. "¿Qué? Un festival de música local. ¿Quién? Voluntarios y músicos locales. ¿Cuándo? Sábado 10 de agosto. ¿Dónde? Plaza central. ¿Por qué? Para recaudar fondos para una causa social. ¿Cómo? Con puestos de comida, escenarios y actividades para niños."
  • Preguntas Poderosas
    • Para qué sirve: Ir más allá de las respuestas simples y fomentar una reflexión más profunda, la creatividad y la búsqueda de soluciones innovadoras.
    • Qué pensamiento fomenta: Pensamiento crítico, reflexivo, de indagación y de resolución creativa de problemas.
    • Cómo se usa: Después de abordar un tema, se desafía a los estudiantes a formular preguntas abiertas que no tienen una única respuesta, que invitan a la exploración de múltiples perspectivas y a la consideración de implicaciones a largo plazo.
    • Ejemplo práctico: Tras estudiar la economía de un país. En lugar de preguntar "¿Cuál es el PBI de Argentina?", una pregunta poderosa sería: "¿Cómo podríamos diversificar la economía argentina para hacerla más resiliente a las crisis globales?"
  • Puntos Cardinales
    • Para qué sirve: Analizar un concepto o una situación desde diferentes ángulos, considerando sus aspectos positivos, negativos, lo que necesita explorarse y las acciones a tomar.
    • Qué pensamiento fomenta: Análisis multidimensional, pensamiento crítico y estratégico.
    • Cómo se usa: Se presenta un tema (ej., el uso de agroquímicos). Los estudiantes exploran:
      • Norte (Novedades/Necesidades): ¿Qué es lo más importante o novedoso de este tema? ¿Qué se necesita comprender mejor?
      • Sur (Sugerencias/Soluciones): ¿Qué soluciones o ideas se pueden proponer?
      • Este (Éxitos/Energía): ¿Qué aspectos son positivos o generan optimismo?
      • Oeste (Obstáculos/Dificultades): ¿Cuáles son los desafíos o puntos de preocupación?
    • Ejemplo práctico: El teletrabajo. "N: Flexibilidad de horarios. S: Aislamiento social. E: Posibilidad de trabajar desde cualquier lugar. O: Dificultad para desconectar del trabajo."
  • El Puente
    • Para qué sirve: Planificar la transición desde una situación actual hacia una meta deseada, identificando los pasos intermedios y los recursos necesarios. Es ideal para la gestión de proyectos.
    • Qué pensamiento fomenta: Pensamiento estratégico, de planificación, de secuenciación de tareas y de anticipación de obstáculos.
    • Cómo se usa: Los estudiantes definen un "punto A" (la situación actual de su establecimiento simulado) y un "punto B" (la meta ideal a futuro, por ejemplo, maximizar la rentabilidad y sostenibilidad). Luego, identifican los "ladrillos" o "pasos" que construyen el puente para llegar del punto A al B, considerando las acciones, los recursos y los tiempos.
    • Ejemplo práctico: Pasar de una idea de negocio a tener un producto en el mercado. "Presente: Tengo una idea para una aplicación. Futuro: La aplicación está lanzada y con usuarios. Pasos: Diseño, desarrollo de prototipo, pruebas, marketing, lanzamiento."
  • Círculo de Puntos de Vista
    • Para qué sirve: Desarrollar la empatía y la comprensión de una situación compleja a través de la perspectiva de diferentes actores involucrados.
    • Qué pensamiento fomenta: Empatía, pensamiento sistémico, análisis de conflictos y negociación.
    • Cómo se usa: Los estudiantes eligen o se les asignan distintos roles (ej., el administrador, el trabajador rural, un ecologista, un regulador gubernamental, un consumidor) y describen cómo ve cada uno una problemática específica (ej., el uso de tecnología en el agro, el precio de los alimentos), qué piensa y qué siente desde esa perspectiva.
    • Ejemplo práctico: El impacto de la minería en una región. "Verlo desde la perspectiva de un minero, un habitante local, un científico ambiental, y un representante de la empresa minera."
  • Ver la vida a través de los ojos de otro
    • Para qué sirve: Similar al Círculo de Puntos de Vista, pero con un enfoque más profundo en la experiencia subjetiva y emocional de un único actor, fomentando una empatía más profunda.
    • Qué pensamiento fomenta: Empatía, perspectiva-toma y comprensión de motivaciones.
    • Cómo se usa: Los estudiantes eligen o se les asigna un personaje o grupo específico (ej., un pequeño productor, un ingeniero agrónomo recién egresado, un trabajador golondrina). Deben describir cómo esa persona experimentaría una situación (ej., una crisis económica en el sector rural), qué pensaría y sentiría.
    • Ejemplo práctico: La experiencia de ser un estudiante nuevo en una escuela. "Verlo desde la perspectiva de un estudiante que se mudó de ciudad, que no conoce a nadie y siente nerviosismo al llegar."
  • Color, Símbolo, Imagen
    • Para qué sirve: Sintetizar la esencia de un concepto o tema de manera no verbal, fomentando la creatividad y la comprensión simbólica.
    • Qué pensamiento fomenta: Pensamiento sintético, creativo, asociativo y abstracto.
    • Cómo se usa: Después de explorar un concepto clave del proyecto (ej., "productividad", "sostenibilidad"), los estudiantes eligen un color que represente su idea principal, un símbolo que la sintetice y una imagen que la capture visualmente, y luego explican sus elecciones.
    • Ejemplo práctico: El concepto de "aprendizaje". "Color: Amarillo (luz, claridad). Símbolo: Una bombilla encendiéndose. Imagen: Un sendero en un bosque (descubrimiento)."
  • Generar - Ordenar - Conectar - Elaborar (GOCEE)
    • Para qué sirve: Estructurar el pensamiento y la producción de ideas de manera lógica y progresiva, especialmente útil para la redacción de informes o presentaciones complejas.
    • Qué pensamiento fomenta: Pensamiento estructurado, lógico, de desarrollo de argumentos y de síntesis.
    • Cómo se usa:
      • Generar: Tormenta de ideas para obtener todos los puntos relevantes de su plan de negocios.
      • Ordenar: Organizar esas ideas en secciones lógicas (ej., introducción, cuerpo, conclusiones).
      • Conectar: Establecer transiciones fluidas y relaciones claras entre las diferentes secciones y puntos.
      • Elaborar: Desarrollar cada idea con detalles, ejemplos, datos y argumentos sólidos.
    • Ejemplo práctico: Escribir un ensayo argumentativo. "Generar: Todos los argumentos a favor y en contra. Ordenar: Introducción, argumentos principales, contraargumentos, conclusión. Conectar: Usar conectores lógicos entre párrafos. Elaborar: Añadir evidencia, ejemplos y explicaciones detalladas."
Proyecto: "Banca al Descubierto: Dinero y Ley en la Operatoria Financiera" (Trayectos Economía y Administración y Humanidades y Ciencias Sociales)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Banca al Descubierto: Dinero y Ley en la Operatoria Financiera (Trayectos Economía y Administración y Humanidades y Ciencias Sociales)
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
Trayecto Principal al que Pertenece: Este proyecto es una integración de los trayectos de Economía y Administración y Humanidades y Ciencias Sociales.
Duración Estimada del Proyecto: 12 semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana)
Propósito General del Proyecto: Que los estudiantes comprendan la complejidad de la operatoria bancaria desde una doble perspectiva: la económica-monetaria (cómo se crea el dinero, el rol de los bancos centrales y comerciales, productos financieros, cajeros automáticos, billeteras virtuales) y la legal-ciudadana (normativas que rigen el sistema, derechos y obligaciones de usuarios, ética bancaria). El proyecto busca que los estudiantes desarrollen habilidades de análisis crítico de información compleja, interpretación de marcos legales, simulación de procesos financieros y comunicación efectiva sobre temas monetarios y jurídicos relevantes para la ciudadanía.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo interactúan los principios económicos y las normativas legales para regular y dar forma a la operatoria bancaria, incluyendo los canales electrónicos y digitales, y cómo impactan estas interacciones en la vida diaria de los ciudadanos?
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): Estudiantes de 3°, 4° y 5° año.
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Administración (Asignatura Principal): Estructura organizacional bancaria, procesos administrativos, gestión de servicios financieros, operación de cajeros automáticos, plataformas de billeteras virtuales.
  • Sistemas de Información Contable (Asignatura Principal): Registro de operaciones bancarias, flujo de fondos, estados financieros básicos de un banco (simplificado), transacciones electrónicas.
  • Economía (Asignatura Principal): Sistema monetario y financiero, inflación, tasas de interés, política monetaria, rol del Banco Central, productos bancarios (préstamos, depósitos), impacto económico de los canales electrónicos y digitales.
  • Orientación en Contextos Laborales (Asignatura Principal): Roles y funciones dentro de la industria bancaria, ética profesional, nuevos perfiles laborales en banca digital.
  • Geografía (Asignatura Principal): Centros financieros globales, flujos de capital internacionales, distribución geográfica de cajeros automáticos.
  • Historia (Asignatura Principal): Evolución del sistema bancario, crisis financieras históricas, historia de la banca electrónica.
  • Construcción de Ciudadanía e Identidad / Derecho y Construcción de Ciudadanía / Construcción de Ciudadanía y Participación (Asignaturas Principales): Derechos del consumidor financiero, normativas de protección al usuario, marcos regulatorios bancarios, ética y responsabilidad social corporativa, regulación de cajeros automáticos y billeteras virtuales, seguridad y privacidad en transacciones digitales.
  • Filosofía (Asignatura Principal): Ética de las finanzas, justicia distributiva, responsabilidad en el uso del dinero, implicaciones éticas de la banca digital.
  • Derecho (Asignatura Principal): Normativa bancaria (Ley de Entidades Financieras, Código Civil y Comercial en lo aplicable), contratos bancarios, delitos económicos, delitos informáticos relacionados con la banca.
  • Artes Audiovisuales (Contenido Básico): Diseño y producción de "spots" publicitarios o educativos sobre temas bancarios, cajeros automáticos y billeteras virtuales.
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Análisis de documentos legales y económicos, redacción de informes y guías para el cliente, manuales de uso de cajeros y billeteras virtuales.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Cálculo de intereses (simple y compuesto), tasas, porcentajes, interpretación de gráficos económicos, costos asociados al uso de cajeros y billeteras virtuales.
  • Inglés (Espacio Transversal): Búsqueda de información sobre bancos internacionales o términos financieros, aplicaciones y plataformas de banca digital en inglés.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Recordar: Identificar conceptos económicos y legales básicos de la operatoria bancaria, incluyendo cajeros automáticos y billeteras virtuales.
  • Comprender: Explicar el funcionamiento del sistema financiero, las regulaciones bancarias y los productos financieros, así como la operación de cajeros y billeteras digitales.
  • Aplicar: Simular procesos bancarios (apertura de cuenta, solicitud de crédito), interpretar contratos sencillos, calcular intereses, utilizar cajeros automáticos y billeteras virtuales en escenarios simulados.
  • Analizar: Descomponer la operatoria bancaria en sus componentes monetarios y legales, y evaluar el impacto de las políticas bancarias en los individuos y la sociedad, analizando también el impacto de la digitalización en la banca.
  • Evaluar: Criticar la eficiencia y ética de las prácticas bancarias, y proponer mejoras en la protección del consumidor financiero, incluyendo la seguridad en transacciones electrónicas.
  • Crear: Desarrollar un manual/guía legal para clientes y un spot educativo/comercial sobre un producto o derecho bancario, o sobre el uso seguro de cajeros y billeteras virtuales.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Materiales de Investigación: Acceso a internet (para buscar normativas, noticias económicas, informes bancarios) en las computadoras, netbooks y notebooks. Libros de economía, derecho comercial y finanzas.
  • Recursos Tecnológicos:
    • Computadoras, netbooks y notebooks: Para investigación, simulación (hojas de cálculo), diseño gráfico de manuales, edición de video para spots.
    • Impresora color: Para imprimir manuales, folletos, documentos simulados.
    • Estudio multimedia para transmisión por streaming: Para grabar el spot educativo/comercial, simulaciones de atención al cliente.
    • Software de edición de video y diseño gráfico: Para la creación del spot y el manual.
    • TV Smart y Proyector: Para presentaciones y análisis de videos o documentos.
    • Simuladores (opcional): Software o plataformas web para simular operaciones financieras (si disponible), simuladores de uso de cajeros automáticos y billeteras virtuales (si disponible).
  • Materiales de Oficina: Papel, marcadores, pizarras.
  • Invitados Especiales (opcional): Profesionales bancarios, abogados especializados en derecho del consumidor, expertos en seguridad informática y banca digital.
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores de Economía y Administración guiarán la comprensión de los aspectos monetarios, la estructura y los productos bancarios, así como la simulación financiera. Los docentes de Humanidades y Ciencias Sociales (especialmente Derecho, Filosofía y Construcción de Ciudadanía) orientarán en la interpretación legal, los derechos del consumidor y las implicancias éticas. Los docentes de Comprensión Lectora y Lectoescritura apoyarán la investigación y la redacción clara de documentos. Los mentores de Artes Audiovisuales asistirán en la producción del spot. Se fomentará el análisis crítico, la resolución de situaciones problemáticas y la comunicación efectiva a lo largo de todo el proyecto.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto):
Semana 1: Entendiendo el Sistema: Bancos y Moneda
  • Pregunta guía: ¿Cuál es la función fundamental de los bancos en la economía y cómo se crea el dinero?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Introducción al sistema financiero: rol de los bancos comerciales y el Banco Central. (Economía, Administración).
    • Investigación sobre los conceptos de dinero, inflación y tasas de interés. (Economía, Comprensión Lectora y Lectoescritura).
    • Análisis de noticias recientes sobre política monetaria o movimientos bancarios. (Economía, Historia).
    • Rutina de pensamiento: "Veo, Pienso, Me pregunto" aplicada a un video corto sobre la creación del dinero o un informe de noticias bancarias.
  • Hito semanal: Comprensión inicial del rol de los bancos y conceptos monetarios básicos.
  • Rol del docente mentor: Introducir los conceptos clave, facilitar la investigación inicial y guiar la rutina de pensamiento.
Semana 2: Productos Bancarios: Depósitos y Préstamos
  • Pregunta guía: ¿Cuáles son los productos bancarios más comunes y cómo funcionan desde el punto de vista económico?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Investigación sobre tipos de cuentas (caja de ahorro, cuenta corriente), plazos fijos y préstamos (personal, hipotecario). (Economía, Administración).
    • Cálculo básico de intereses (simple y compuesto) en diferentes escenarios de depósitos y préstamos. (Razonamiento Matemático).
    • Análisis de la oferta de productos de diferentes bancos (simulada). (Economía, Orientación en Contextos Laborales).
    • Rutina de pensamiento: "Pensar, Intercambiar, Compartir" para discutir las ventajas y desventajas de diferentes productos bancarios para un cliente.
  • Hito semanal: Identificación y comprensión del funcionamiento económico de los principales productos bancarios.
  • Rol del docente mentor: Explicar el funcionamiento de productos bancarios, supervisar los cálculos matemáticos y guiar el intercambio de ideas.
Semana 3: El Marco Legal: Leyes y Regulaciones Bancarias
  • Pregunta guía: ¿Qué leyes rigen la operatoria bancaria y por qué son necesarias?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Investigación sobre la Ley de Entidades Financieras en Argentina y otras normativas clave (ej. Banco Central, protección al consumidor). (Derecho, Construcción de Ciudadanía e Identidad).
    • Análisis de artículos seleccionados de la normativa para identificar obligaciones de los bancos y derechos de los clientes. (Derecho, Comprensión Lectora y Lectoescritura).
    • Discusión sobre la importancia de la regulación para la estabilidad del sistema y la protección de los usuarios. (Filosofía, Seminario de Ciencias Sociales).
    • Rutina de pensamiento: "Círculo de Puntos de Vista" para analizar la necesidad de regulación desde la perspectiva del banco, el cliente y el Estado.
  • Hito semanal: Comprensión del marco legal básico de la operatoria bancaria.
  • Rol del docente mentor: Introducir el marco legal, guiar la lectura y análisis de normativa y facilitar la discusión de perspectivas.
Semana 4: Derechos y Obligaciones: El Consumidor Financiero
  • Pregunta guía: ¿Cuáles son los derechos y obligaciones de los ciudadanos como usuarios de servicios bancarios?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Investigación sobre los derechos del consumidor financiero, mecanismos de reclamo y organismos de defensa (ej. BCRA, Defensa al Consumidor). (Derecho y Construcción de Ciudadanía, Construcción de Ciudadanía y Participación).
    • Análisis de casos reales (simplificados) de conflictos entre bancos y clientes. (Derecho, Seminario de Ciencias Sociales).
    • Elaboración de un borrador de los puntos clave para un "manual de derechos del cliente". (Producción Escrita).
    • Rutina de pensamiento: "Análisis de Fallas" aplicada a casos de reclamos de clientes para identificar las causas y posibles soluciones.
  • Hito semanal: Conocimiento de los derechos y obligaciones del consumidor financiero y borrador del manual.
  • Rol del docente mentor: Orientar en el derecho del consumidor, proporcionar ejemplos de casos y guiar la redacción del borrador.
Semana 5: Simulación Bancaria I: Apertura de Cuentas
  • Pregunta guía: ¿Cómo se simula el proceso de apertura de una cuenta bancaria y qué documentación se requiere?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Diseño de formularios simplificados de apertura de cuenta (simulados). (Administración, Sistemas de Información Contable).
    • Investigación sobre los requisitos legales y comerciales para abrir una cuenta. (Derecho, Economía).
    • Simulación de atención al cliente para la apertura de cuentas, con asignación de roles (empleado bancario, cliente). (Orientación en Contextos Laborales, Expresión Oral).
    • Rutina de pensamiento: "Mapa Mental" para organizar los pasos y requisitos del proceso de apertura de cuenta.
  • Hito semanal: Simulación de apertura de cuentas y elaboración de documentación simplificada.
  • Rol del docente mentor: Proveer información sobre procesos bancarios, observar las simulaciones y dar retroalimentación.
Semana 6: Simulación Bancaria II: Solicitud de Créditos
  • Pregunta guía: ¿Cómo se simula el proceso de solicitud de un crédito y qué factores se consideran para su aprobación?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Análisis de los requisitos para la solicitud de préstamos (historial crediticio, ingresos, garantías). (Economía, Sistemas de Información Contable).
    • Simulación de una entrevista para la solicitud de un crédito, roles de oficial de cuenta y solicitante. (Orientación en Contextos Laborales, Expresión Oral).
    • Cálculo de cuotas de un préstamo simple. (Razonamiento Matemático).
    • Rutina de pensamiento: "Conectar, Extender, Desafiar" para reflexionar sobre la relación entre el riesgo crediticio, las tasas de interés y la economía personal.
  • Hito semanal: Simulación de solicitud de créditos y comprensión de los criterios de evaluación.
  • Rol del docente mentor: Explicar el proceso crediticio, supervisar las simulaciones y la aplicación de los cálculos.
Semana 7: Delitos Financieros y Ética Bancaria
  • Pregunta guía: ¿Cuáles son los principales delitos financieros y cómo los bancos buscan prevenirlos, y cuál es el rol de la ética en el sector bancario?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Investigación sobre delitos como el fraude, el lavado de dinero y la usurpación de identidad. (Derecho, Formación Ética y Ciudadana).
    • Análisis de las medidas de seguridad bancarias y las responsabilidades del usuario. (Tecnología - seguridad informática, Derecho).
    • Discusión sobre la ética en las finanzas y la responsabilidad social de los bancos. (Filosofía, Construcción de Ciudadanía y Participación).
    • Rutina de pensamiento: "El Sombrero de las Seis Claves" para analizar un caso de delito financiero desde las diferentes perspectivas (hechos, emociones, beneficios, riesgos, soluciones).
  • Hito semanal: Comprensión de los delitos financieros y reflexión sobre la ética bancaria.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la investigación sobre delitos, moderar la discusión ética y aplicar la rutina de pensamiento.
Semana 8: Cajeros Automáticos: Funcionamiento y Seguridad
  • Pregunta guía: ¿Cómo funcionan los cajeros automáticos, qué servicios ofrecen y qué medidas de seguridad los protegen?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Investigación sobre el funcionamiento interno de un cajero automático (hardware, software, red de comunicación). (Tecnología, Administración).
    • Análisis de los servicios que ofrecen (retiro, depósito, transferencias, pagos). (Economía, Sistemas de Información Contable).
    • Investigación sobre las medidas de seguridad físicas y electrónicas (cámaras, encriptación, tarjetas con chip). (Derecho, Tecnología).
    • Simulación del uso de un cajero automático en diferentes escenarios (retiro, consulta de saldo, etc.). (Orientación en Contextos Laborales).
    • Rutina de pensamiento: "Partes a la Totalidad" para analizar el funcionamiento de un cajero automático, descomponiéndolo en sus componentes principales y explicando cómo interactúan.
  • Hito semanal: Comprensión del funcionamiento, servicios y seguridad de los cajeros automáticos.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Desconoce el funcionamiento básico de un cajero.
    • 1 En desarrollo: Describe algunos servicios, pero con limitaciones.
    • 2 Consolidado: Explica el funcionamiento, los servicios y las medidas de seguridad de un cajero automático.
    • 3 Destacado: Analiza críticamente la seguridad de los cajeros y propone mejoras para prevenir fraudes.
    • 4 Transformador: Diseña un prototipo de cajero automático más seguro o fácil de usar.
  • Rol del docente mentor: Explicar el funcionamiento de los cajeros, guiar la investigación sobre seguridad y supervisar las simulaciones.
Semana 9: Billeteras Virtuales: Funcionamiento y Regulación
  • Pregunta guía: ¿Cómo funcionan las billeteras virtuales, qué tipos existen y cómo están reguladas?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Investigación sobre el funcionamiento de las billeteras virtuales (tecnología NFC, códigos QR, etc.). (Tecnología, Administración).
    • Análisis de los diferentes tipos de billeteras (bancarias, de empresas de tecnología, criptomonedas). (Economía, Sistemas de Información Contable).
    • Investigación sobre la regulación de las billeteras virtuales en Argentina (si existe) y las implicaciones legales para usuarios y proveedores. (Derecho, Construcción de Ciudadanía e Identidad).
    • Debate sobre las ventajas y desventajas de las billeteras virtuales frente a otros medios de pago. (Filosofía, Seminario de Ciencias Sociales).
    • Rutina de pensamiento: "Hexágono de la Información" para organizar la información sobre las billeteras virtuales, incluyendo aspectos como tecnología, tipos, regulación, ventajas, desventajas y seguridad.
  • Hito semanal: Comprensión del funcionamiento, tipos y regulación de las billeteras virtuales.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Desconoce las billeteras virtuales.
    • 1 En desarrollo: Nombra algunas billeteras, pero no comprende su funcionamiento.
    • 2 Consolidado: Explica el funcionamiento, los tipos y la regulación de las billeteras virtuales.
    • 3 Destacado: Compara críticamente las diferentes billeteras y analiza su impacto en la economía y la sociedad.
    • 4 Transformador: Propone mejoras en la regulación o el diseño de las billeteras virtuales para aumentar su seguridad o accesibilidad.
  • Rol del docente mentor: Explicar el funcionamiento de las billeteras, guiar la investigación sobre regulación y moderar el debate.
Semana 10: Seguridad en Cajeros y Billeteras Virtuales
  • Pregunta guía: ¿Qué medidas de seguridad deben tomar los usuarios al usar cajeros automáticos y billeteras virtuales para proteger su dinero y su información?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • Investigación sobre los riesgos asociados al uso de cajeros automáticos (robo, clonación de tarjetas) y billeteras virtuales (phishing, malware). (Derecho, Tecnología).
    • Elaboración de una lista de recomendaciones de seguridad para usuarios de cajeros y billeteras virtuales. (Producción Escrita).
    • Simulación de situaciones de riesgo (intento de fraude en cajero, phishing en billetera virtual). (Orientación en Contextos Laborales, Expresión Oral).
    • Rutina de pensamiento: "Caja de Sorpresas" para generar ideas creativas sobre cómo comunicar eficazmente las recomendaciones de seguridad a diferentes públicos.
  • Hito semanal: Elaboración de una guía de seguridad para usuarios de cajeros y billeteras virtuales.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Desconoce los riesgos de seguridad.
    • 1 En desarrollo: Nombra algunos riesgos, pero no propone medidas de seguridad.
    • 2 Consolidado: Elabora una guía clara y completa con recomendaciones de seguridad para usuarios de cajeros y billeteras virtuales.
    • 3 Destacado: Propone estrategias innovadoras para concientizar a los usuarios sobre la seguridad en transacciones electrónicas.
    • 4 Transformador: Diseña una campaña de concientización sobre seguridad en cajeros y billeteras virtuales que podría implementarse en la comunidad escolar.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la investigación sobre riesgos, guiar la elaboración de la guía y supervisar las simulaciones.
Semana 11: Creación del Manual/Guía para el Cliente (Contenido) y Producción del Spot Educativo/Comercial (Guion y Grabación)
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos sintetizar la información legal y económica de la operatoria bancaria, incluyendo el uso seguro de cajeros y billeteras virtuales, en una guía clara y útil para el cliente? ¿Cómo podemos comunicar un mensaje clave sobre este tema de forma breve, atractiva y efectiva a través de un spot?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • (Se combinan las actividades de las semanas 8 y 10 del proyecto original, adaptándolas para incluir la información sobre cajeros y billeteras virtuales).
    • Definición de la estructura y los contenidos clave del manual/guía, incluyendo secciones sobre el uso seguro de cajeros y billeteras virtuales. (Comprensión Lectora y Lectoescritura, Administración).
    • Redacción de los textos del manual/guía, utilizando un lenguaje claro, sencillo y accesible para el público general. (Producción Escrita).
    • Definición del mensaje central y el público objetivo del spot (por ejemplo, "Protege tu dinero en el cajero" o "Usa tu billetera virtual de forma segura"). (Marketing, Construcción de Ciudadanía y Participación).
    • Creación del guion del spot (argumento, diálogos, efectos de sonido, tomas de cámara). (Artes Audiovisuales, Producción Escrita).
    • Grabación del spot utilizando el estudio multimedia para transmisión por streaming y otros recursos audiovisuales. (Artes Audiovisuales, Manejo de herramientas tecnológicas).
    • Rutina de pensamiento: "Rúbrica de la Mente" para autoevaluar el progreso y la calidad del guion y las primeras tomas del spot.
  • Hito semanal: Contenido completo y revisado del manual/guía legal para clientes, y guion finalizado y grabación inicial del spot.
  • Niveles de logro esperados: (Se adaptan los niveles de logro de las semanas 8 y 10 para incluir la información sobre cajeros y billeteras virtuales).
  • Rol del docente mentor: Orientar en la redacción clara, revisar los contenidos, asesorar en guionismo, dirección y uso del estudio multimedia.
Semana 12: Edición y Post-Producción del Spot, Diseño y Maquetación del Manual/Guía, Presentación y Reflexión Final
  • Pregunta guía: ¿Cómo pulimos nuestro spot para que sea profesional y cumpla su objetivo comunicacional? ¿Cómo transformamos el contenido en un manual visualmente atractivo y fácil de usar? ¿Cómo compartimos nuestro aprendizaje sobre la operatoria bancaria, incluyendo el uso de cajeros y billeteras virtuales, y reflexionamos sobre su impacto en la sociedad?
  • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
    • (Se combinan las actividades de las semanas 9 y 11 del proyecto original, adaptándolas para incluir la información sobre cajeros y billeteras virtuales).
    • Edición del video y el audio del spot, incluyendo música, efectos sonoros y transiciones. (Artes Audiovisuales, Manejo de herramientas tecnológicas).
    • Ajuste del ritmo y la duración del spot para maximizar su impacto.
    • Diseño gráfico del manual/guía, incluyendo maquetación, elección de fuentes, colores e incorporación de elementos visuales. (Artes Audiovisuales, Manejo de herramientas tecnológicas).
    • Pruebas de impresión con la impresora color para verificar la calidad visual.
    • Presentación del proyecto a la comunidad educativa: exhibición de los manuales/guías impresos y proyección de los spots en el TV Smart/Proyector. (Participación protagónica en las actividades propuestas, Expresión Oral).
    • Sesión de preguntas y respuestas con la audiencia.
    • Reflexión individual y grupal sobre los aprendizajes del proyecto, los desafíos superados y las implicancias de la operatoria bancaria, incluyendo cajeros y billeteras virtuales, para la ciudadanía. (Filosofía, Seminario de Ciencias Sociales).
    • Rutina de pensamiento: "Conectar, Extender, Desafiar" para reflexionar sobre los principales aprendizajes del proyecto y cómo estos se relacionan con el mundo real.
  • Hito semanal: Spot educativo/comercial finalizado, manual/guía diseñado y presentado, y reflexión final realizada.
  • Niveles de logro esperados: (Se adaptan los niveles de logro de las semanas 9 y 11 para incluir la información sobre cajeros y billeteras virtuales).
  • Rol del docente mentor: Guiar la edición de video, dar retroalimentación técnica y de contenido, asesorar en diseño gráfico, organizar el evento de presentación, facilitar la reflexión final y reconocer los logros de los estudiantes. 
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto (A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Comprensión y Análisis del Sistema Bancario
  • Comprensión de la temática: Evalúa el entendimiento de los conceptos económicos, legales y operativos de la banca, incluyendo el funcionamiento y la seguridad de cajeros automáticos y billeteras virtuales.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la capacidad para analizar dilemas bancarios, simular procesos y proponer soluciones, incluyendo la gestión de riesgos en transacciones electrónicas.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Evalúa la comprensión de los derechos del consumidor financiero y la responsabilidad ética de los bancos, incluyendo la protección de datos y la seguridad en el uso de canales digitales.
II. Investigación y Producción de Contenidos
  • Comprensión lectora: Mide la capacidad para interpretar textos económicos, legales y regulaciones bancarias.
  • Producción escrita: Evalúa la claridad, precisión y estructura del manual/guía para el cliente y los guiones del spot.
  • Creatividad e innovación: Observa la originalidad en el diseño del manual, la concepción del spot y las soluciones propuestas.
III. Comunicación y Presentación
  • Expresión oral: Evalúa la claridad y fluidez en las simulaciones, debates y la presentación final.
  • Expresión artística: Mide la calidad visual del diseño del manual y la estética del spot audiovisual.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa la competencia en el uso de software de edición, plataformas de simulación y el estudio multimedia.
IV. Colaboración y Actitud
  • Cumplimiento de las actividades: Mide la finalización de tareas y la calidad del trabajo individual y grupal.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Evalúa la colaboración efectiva, la distribución de responsabilidades y la contribución individual en las actividades grupales.
  • Actitud y comportamiento: Observa la participación activa, la responsabilidad, el respeto por las ideas de los demás y la disposición a aprender.
  • Actitud frente a los errores: Evalúa la capacidad de aprender de los errores y realizar ajustes para mejorar el proceso y los resultados.
  • Escucha activa: Mide la capacidad para recibir y utilizar el feedback de compañeros y docentes.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Evalúa el nivel de iniciativa y liderazgo demostrado en las diferentes etapas del proyecto.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Mide la capacidad para planificar las actividades, cumplir los plazos y organizar los recursos. 


RESUMEN FINAL
"Banca al Descubierto: Dinero y Ley en la Operatoria Financiera" es un proyecto de 12 semanas para estudiantes del ciclo superior, que integra conocimientos de Economía y Administración con Humanidades y Ciencias Sociales. Los estudiantes investigarán y comprenderán la complejidad de la operatoria bancaria, desde la creación de dinero y los productos financieros hasta el marco legal, los derechos del consumidor y el funcionamiento y seguridad de cajeros automáticos y billeteras virtuales. A través de simulaciones prácticas, el análisis de casos, la creación de un manual/guía legal para clientes y la producción de un spot educativo/comercial, desarrollarán habilidades críticas de análisis, interpretación legal, gestión de información y comunicación efectiva, preparándolos para ser ciudadanos financieramente conscientes y responsables en un mundo cada vez más digitalizado.



Anexo: Rutinas de Pensamiento
Las rutinas de pensamiento son estrategias estructuradas que ayudan a los estudiantes a pensar de forma más profunda y organizada. Aquí te presento algunas de las más comunes:
  • Veo, Pienso, Me pregunto:
    • Para qué sirve: Para explorar un tema o situación, desarrollar la curiosidad y generar preguntas para una investigación.
    • Qué pensamiento fomenta: Observación, inferencia y formulación de preguntas.
    • Cómo se usa: Los estudiantes observan algo (una imagen, un objeto, un fenómeno, un video) y responden a tres preguntas: ¿Qué veo (observaciones objetivas)? ¿Qué pienso sobre lo que veo (inferencias, interpretaciones)? ¿Qué me pregunto (preguntas que surgen)?
    • Ejemplo práctico: Después de ver un video sobre la inflación, un estudiante podría decir: "Veo que los precios suben rápidamente. Pienso que esto afecta el poder de compra de la gente. Me pregunto por qué ocurre esto y cómo el Banco Central puede controlarlo."
  • Pensar, Intercambiar, Compartir:
    • Para qué sirve: Para fomentar la participación de todos los estudiantes y enriquecer las ideas individuales a través de la discusión grupal.
    • Qué pensamiento fomenta: Reflexión individual, colaboración, escucha activa y construcción de conocimiento colectivo.
    • Cómo se usa: Primero, los estudiantes piensan individualmente sobre una pregunta o problema. Luego, intercambian sus ideas con un compañero. Finalmente, comparten las ideas principales del dúo con el grupo más grande.
    • Ejemplo práctico: Ante la pregunta "¿Cuáles son las ventajas de tener una cuenta de ahorro?", los estudiantes primero piensan en silencio, luego discuten con un compañero y finalmente comparten las ventajas que identificaron con toda la clase.
  • Círculo de Puntos de Vista:
    • Para qué sirve: Para explorar un tema o situación desde múltiples perspectivas, promoviendo la empatía y la comprensión de la complejidad.
    • Qué pensamiento fomenta: Empatía, análisis de diferentes ángulos, reconocimiento de sesgos y comprensión holística.
    • Cómo se usa: Los estudiantes identifican diferentes "puntos de vista" (personas, instituciones, roles) relacionados con el tema. Luego, cada estudiante (o grupo) asume un punto de vista y describe: Quién es esa persona/institución, qué ve/piensa sobre el tema, qué le importa/valora, qué pregunta tiene.
    • Ejemplo práctico: Al analizar una ley bancaria, los estudiantes podrían explorar los puntos de vista del Banco Central, un banco comercial, un pequeño ahorrista y un emprendedor que busca un préstamo.
  • Análisis de Fallas:
    • Para qué sirve: Para investigar la causa raíz de un problema o error, y aprender de él para evitar que se repita.
    • Qué pensamiento fomenta: Pensamiento crítico, resolución de problemas, causalidad, mejora continua.
    • Cómo se usa: Los estudiantes identifican un "fallo" (un error, un problema en un proceso). Luego, preguntan "¿Por qué ocurrió esto?" repetidamente (la técnica de los "5 Porqués" es útil aquí) hasta llegar a la causa raíz. Finalmente, proponen acciones para corregirlo y prevenirlo.
    • Ejemplo práctico: Analizar un caso de fraude bancario simulado para entender por qué ocurrió (falta de seguridad, descuido del usuario, etc.) y qué medidas se podrían haber tomado para prevenirlo.
  • Mapa Mental:
    • Para qué sirve: Para organizar ideas, conceptos e información de manera visual y jerárquica, facilitando la comprensión y la memorización.
    • Qué pensamiento fomenta: Pensamiento asociativo, síntesis, creatividad y organización de la información.
    • Cómo se usa: Se comienza con una idea central (palabra clave o imagen) en el centro de una hoja. De esta idea central, se irradian ramas principales que representan los temas clave. De cada rama principal, se desprenden sub-ramas con detalles, usando palabras clave e imágenes.
    • Ejemplo práctico: Crear un mapa mental sobre "Sistema Financiero Argentino" con ramas para "Banco Central", "Bancos Comerciales", "Mercado de Capitales", "Regulaciones", y sus respectivas sub-ramas.
  • Conectar, Extender, Desafiar (CED):
    • Para qué sirve: Para fomentar la reflexión sobre cómo el nuevo conocimiento se relaciona con lo que ya se sabe, cómo lo amplía y qué nuevas preguntas o dudas genera.
    • Qué pensamiento fomenta: Metacognición, pensamiento crítico, síntesis y la formulación de nuevas preguntas.
    • Cómo se usa: Después de una lectura, una exposición o una actividad, los estudiantes responden: ¿Qué ideas o información conectan con lo que ya saben o con experiencias previas? ¿Qué ideas o información extienden su pensamiento en nuevas direcciones? ¿Qué ideas o información los desafían (les hacen pensar diferente, les generan dudas o preguntas)?
    • Ejemplo práctico: Luego de estudiar un nuevo producto bancario, un estudiante podría conectar su funcionamiento con sus conocimientos de interés simple, extender su comprensión al ver su impacto en la economía familiar, y desafiar la idea de que todos los préstamos son beneficiosos.
  • 3-2-1 Puente:
    • Para qué sirve: Para activar conocimientos previos, monitorear el aprendizaje y reflexionar sobre cómo ha evolucionado la comprensión de un tema.
    • Qué pensamiento fomenta: Conexión de ideas, síntesis, metacognición y reflexión sobre el propio proceso de aprendizaje.
    • Cómo se usa: Antes de una actividad o lectura sobre un tema, se pide a los estudiantes que registren 3 ideas/conceptos, 2 preguntas y 1 metáfora/analogía sobre el tema. Después de la actividad, repiten el proceso para el mismo tema. Finalmente, comparan sus respuestas "antes" y "después", reflexionando sobre el "puente" de aprendizaje que se construyó.
    • Ejemplo práctico: Antes de una clase sobre política monetaria, registran 3 ideas, 2 preguntas y 1 metáfora. Después de la clase, repiten el registro y comparan para ver cómo su comprensión se profundizó o cambió.
  • El Sombrero de las Seis Claves:
    • Para qué sirve: Para analizar una situación o problema desde seis perspectivas distintas, promoviendo un pensamiento más completo y menos sesgado.
    • Qué pensamiento fomenta: Pensamiento lateral, toma de decisiones estructurada, análisis multifacético.
    • Cómo se usa: Seis "sombreros" de diferentes colores representan distintos modos de pensar:
      • Blanco: Hechos, datos, información objetiva.
      • Rojo: Emociones, sentimientos, intuiciones.
      • Negro: Precaución, riesgos, puntos débiles.
      • Amarillo: Beneficios, ventajas, optimismo.
      • Verde: Creatividad, nuevas ideas, alternativas.
      • Azul: Proceso, control, resumen, planificación.
    • Ejemplo práctico: Al decidir si un banco debería lanzar un nuevo producto de inversión, el equipo se "pone el sombrero" blanco (datos del mercado), luego el rojo (sentimientos de los clientes), el negro (riesgos legales), el amarillo (potenciales ganancias), el verde (formas innovadoras de promocionarlo) y el azul (planificación del lanzamiento).
  • Rúbrica de la Mente:
    • Para qué sirve: Para ayudar a los estudiantes a autoevaluar su nivel de comprensión o el progreso en una tarea, y a identificar los próximos pasos para mejorar.
    • Qué pensamiento fomenta: Metacognición, autoevaluación, establecimiento de metas y autorregulación del aprendizaje.
    • Cómo se usa: Se utiliza una rúbrica simplificada (a menudo con escalas de 1 a 4 o similar) para evaluar el propio nivel de comprensión o desempeño en una habilidad. No solo se asigna un número, sino que se describen las características de cada nivel.
    • Ejemplo práctico: Al evaluar su propio borrador de guion para el spot, un estudiante podría usar una rúbrica que mida "Claridad del Mensaje" (1: muy confuso, 2: algo claro, 3: claro y conciso, 4: excepcionalmente claro y persuasivo), y luego reflexionar sobre cómo pasar del nivel 2 al 3.
  • El Esqueleto de la Historia:
    • Para qué sirve: Para analizar la estructura de cualquier tipo de "historia" (narrativa, reporte, presentación) y comprender cómo se construyen los mensajes o argumentos.
    • Qué pensamiento fomenta: Análisis narrativo, comprensión de la estructura, identificación de puntos clave y secuencia lógica.
    • Cómo se usa: Los estudiantes identifican los componentes esenciales de una historia o argumento: el "hueso" principal (el tema o idea central), los "huesos" de apoyo (los argumentos o ideas secundarias), la "columna vertebral" (la secuencia lógica o el flujo del argumento) y la "carne" (los detalles, ejemplos y evidencia que dan vida a la historia).
    • Ejemplo práctico: Al diseñar el manual del cliente, los estudiantes usarían esta rutina para asegurar que el mensaje central (derechos del cliente) esté claro, que los argumentos de apoyo (ej. tipos de préstamos) estén bien estructurados, que la secuencia sea lógica y que haya suficientes ejemplos para que el cliente comprenda.
PROYECTO: "De la Idea al Stand: Nuestro Microemprendimiento en la Feria PIC" (Trayectos Artes, Humanidades y Ciencias Sociales, Ciencias y Tecnología, Economía y Administración)
Nivel de concreción más apropiado sugerido: 3 Destacado (con potencial a 4 Transformador)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: "De la Idea al Stand: Nuestro Microemprendimiento en la Feria PIC" Trayecto Principal al que Pertenece: Integración de los cuatro trayectos: Artes, Humanidades y Ciencias Sociales, Ciencias y Tecnología, Economía y Administración. Duración Estimada del Proyecto: 24 semanas (10 horas semanales). Propósito General del Proyecto: Que los estudiantes, trabajando en equipos multidisciplinarios, creen un microemprendimiento viable y sostenible para comercializar productos o servicios en la Feria PIC, aplicando conocimientos de los cuatro trayectos para generar un impacto económico y cultural en la comunidad escolar y regional. Pregunta Generadora Central: "¿Cómo podemos, integrando conocimientos de los cuatro trayectos, crear un microemprendimiento exitoso que ofrezca productos o servicios atractivos y rentables en la Feria PIC, contribuyendo al mismo tiempo al desarrollo económico y cultural de nuestra comunidad?"
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Trayecto Artes: Artes Visuales, Artes Audiovisuales.
  • Trayecto Humanidades y Ciencias Sociales: Formación Ética y Ciudadana, Geografía, Seminario de Ciencias Sociales, Historia, Derecho y Construcción de Ciudadanía, Construcción de Ciudadanía y Participación, Filosofía, Derecho.
  • Trayecto Ciencias y Tecnología: Tecnología, Biología, Laboratorio de Ciencias Naturales, Física, Química.
  • Trayecto Economía y Administración: Taller de Economía y Administración, Administración, Sistemas de Información Contable, Economía, Orientación en Contextos Laborales.
  • Espacios Transversales: Comprensión Lectora y Lectoescritura, Razonamiento Matemático, Inglés.
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 3°, 4° y 5° año (Ciclo Orientado/Superior)
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Recordar: Identificar los principios básicos de la gestión empresarial, los conceptos clave de cada trayecto y las características del mercado local.
  • Comprender: Explicar cómo se elabora un plan de negocios, cómo se produce y comercializa un producto o servicio, y cómo se gestionan los recursos de un microemprendimiento.
  • Aplicar: Utilizar herramientas de diseño, producción, marketing y gestión empresarial. Crear un producto o servicio innovador y atractivo. Elaborar un plan de negocios viable. Gestionar los recursos del microemprendimiento.
  • Analizar: Descomponer el proceso de creación de un microemprendimiento en sus diferentes etapas. Analizar el mercado y la competencia. Evaluar la viabilidad económica y el impacto social del proyecto.
  • Evaluar: Criticar la calidad del producto o servicio creado. Evaluar la efectividad de las estrategias de marketing y ventas. Evaluar el desempeño del equipo y la gestión del microemprendimiento.
  • Crear: Diseñar un modelo de negocio original y sostenible. Producir un producto o servicio innovador y de alta calidad. Crear una marca con una identidad visual atractiva. Desarrollar estrategias de marketing y ventas efectivas. Gestionar un microemprendimiento exitoso.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Tecnológicos: Computadoras, netbooks, notebooks con acceso a internet, software de diseño gráfico, software de edición de video y audio (si aplica), herramientas de producción (dependiendo del producto/servicio), impresora 3D, cortadora y grabadora CNC, estudio multimedia para transmisión por streaming, impresora color, lápiz 3D, tv smart, proyector, parlantes.
  • Materiales: Materiales para la producción del producto/servicio (dependiendo del producto/servicio), materiales para el stand en la Feria PIC, materiales de oficina básicos.
  • Instalaciones: Aula de tecnología, aula multiuso, aula de arte, aula oficina, laboratorio, estudio multimedia, biblioteca.
  • Humanos: Profesionales de diferentes áreas (diseñadores, productores, ingenieros, contadores, asesores de marketing, representantes de instituciones locales, etc.). Mentores de cada trayecto.
Rol de los Mentores y Docentes:
  • Mentores de cada trayecto: Guiarán a los estudiantes en la aplicación de los conocimientos específicos de su área al proyecto.
  • Docentes: Facilitarán el acceso a los recursos tecnológicos y humanos necesarios. Coordinarán el trabajo interdisciplinario. Fomentarán la creatividad, la innovación, el trabajo en equipo y la gestión empresarial. Retroalimentarán el proceso de creación del microemprendimiento. Articularán la integración de los conocimientos de los cuatro trayectos.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto):
Fase 1: Ideación y Planificación (Semanas 1-6)
Semana 1: Formación de Equipos e Incubación de Ideas
  • Pregunta guía: ¿Quiénes somos como equipo y qué problemáticas o necesidades podemos transformar en una oportunidad de negocio?
  • Actividades detalladas:
    • Presentación del proyecto "De la Idea al Stand" y la dinámica de trabajo en equipos multidisciplinarios.
    • Formación de equipos equilibrados que incluyan estudiantes de los cuatro trayectos.
    • Taller de Economía y Administración: Sesión introductoria sobre el concepto de microemprendimiento, innovación y valor agregado.
    • Brainstorming inicial: Cada equipo genera ideas de productos o servicios que podrían satisfacer una necesidad o deseo en la comunidad escolar o local.
    • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Lectura de casos de éxito de emprendimientos juveniles para inspirar y analizar modelos de negocio.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Perspectivas": Los estudiantes, desde la óptica de su trayecto, aportarán ideas sobre cómo su disciplina podría contribuir a un microemprendimiento.
  • Hito semanal: Equipos formados y listado preliminar de 3 a 5 ideas de microemprendimientos por equipo.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Taller de Economía y Administración: Nivel 1 (En desarrollo) - Comprende el concepto de microemprendimiento.
    • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Nivel 1 (En desarrollo) - Identifica ideas principales en textos sobre emprendimiento.
  • Rol del docente mentor: Introduce el proyecto, facilita la formación de equipos y el brainstorming, provee ejemplos de microemprendimientos exitosos.
Semana 2: Investigación de Mercado y Detección de Oportunidades
  • Pregunta guía: ¿Existe una necesidad real para nuestra idea? ¿Quiénes son nuestros posibles clientes y competidores?
  • Actividades detalladas:
    • Economía: Introducción a la investigación de mercado: tipos de datos (primarios/secundarios), herramientas (encuestas, entrevistas, observación).
    • Diseño de encuestas cortas o guiones de entrevista para identificar necesidades de la comunidad escolar o de posibles clientes externos.
    • Investigación de la competencia en ferias similares o mercados locales (incluyendo ediciones anteriores de la Feria PIC).
    • Razonamiento Matemático: Análisis de datos preliminares de encuestas (porcentajes de preferencias, tendencias).
    • Geografía: Mapeo de la zona de influencia de la Feria PIC y posibles puntos de venta.
    • Rutina de Pensamiento: "See, Think, Wonder": Los estudiantes observarán datos de mercado, pensarán en sus implicaciones para su idea y se preguntarán qué más necesitan investigar.
  • Hito semanal: Diseño de instrumentos de investigación, recopilación de datos preliminares de mercado y análisis de competencia.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Economía: Nivel 2 (Consolidado) - Aplica técnicas básicas de investigación de mercado.
    • Razonamiento Matemático: Nivel 2 (Consolidado) - Organiza y analiza datos numéricos simples.
    • Geografía: Nivel 2 (Consolidado) - Relaciona el espacio con la oportunidad de negocio.
  • Rol del docente mentor: Asesora en el diseño de encuestas, facilita el acceso a la comunidad para la investigación, ayuda a interpretar datos iniciales.
Semana 3: Selección de la Idea y Propuesta de Valor
  • Pregunta guía: De nuestras ideas, ¿cuál es la más viable y atractiva, y qué la hace única?
  • Actividades detalladas:
    • Administración: Análisis FODA (Fortalezas, Oportunidades, Debilidades, Amenazas) para cada una de las ideas preseleccionadas.
    • Debate y votación en equipo para seleccionar la idea definitiva del microemprendimiento.
    • Desarrollo de la Propuesta de Valor Única (PVU): ¿Qué problema resolvemos? ¿Qué beneficio ofrecemos? ¿Qué nos diferencia?
    • Filosofía: Reflexión sobre los valores éticos y el impacto social/ambiental del emprendimiento.
    • Rutina de Pensamiento: "Pro-Con Grid": Los estudiantes listarán pros y contras de cada idea antes de tomar la decisión final.
  • Hito semanal: Idea de microemprendimiento seleccionada y propuesta de valor clara y concisa.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Administración: Nivel 3 (Destacado) - Realiza análisis FODA y toma decisiones estratégicas.
    • Filosofía: Nivel 2 (Consolidado) - Considera la ética en la toma de decisiones empresariales.
  • Rol del docente mentor: Guía el análisis FODA, facilita la toma de decisión, ayuda a formular una propuesta de valor sólida.
Semana 4: Diseño del Producto/Servicio y Prototipado Inicial
  • Pregunta guía: ¿Cómo será nuestro producto o servicio en detalle y cómo podemos visualizarlo o probarlo por primera vez?
  • Actividades detalladas:
    • Artes Visuales: Diseño conceptual del producto o servicio (bocetos, maquetas, diagramas de flujo). Consideración de estética, funcionalidad y usabilidad.
    • Tecnología / Laboratorio de Ciencias Naturales: Creación de un prototipo inicial o maqueta del producto. Si aplica, uso de la impresora 3D, lápiz 3D, cortadora y grabadora CNC para piezas o envases.
    • Biología / Química / Física: Si el producto es comestible o físico, investigación de materiales, propiedades, posibles reacciones o impacto.
    • Rutina de Pensamiento: "Think-Pair-Share": Cada estudiante pensará individualmente sobre cómo diseñar un elemento del prototipo, luego lo discutirá con un compañero y finalmente lo compartirá con el equipo.
  • Hito semanal: Diseño preliminar del producto/servicio y un prototipo o maqueta inicial.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Artes Visuales: Nivel 2 (Consolidado) - Diseña visualmente productos.
    • Tecnología: Nivel 2 (Consolidado) - Utiliza herramientas de prototipado.
    • Biología/Química/Física: Nivel 1 (En desarrollo) - Identifica propiedades básicas de materiales (si aplica).
  • Rol del docente mentor: Asesora en diseño, supervisa el uso de herramientas de prototipado, brinda conocimiento técnico sobre materiales.
Semana 5: Plan de Negocios Detallado: Operaciones y Financiamiento
  • Pregunta guía: ¿Cómo haremos que nuestro microemprendimiento funcione y cuáles serán nuestros costos y fuentes de financiación?
  • Actividades detalladas:
    • Administración: Desarrollo del plan operativo (proceso de producción/prestación del servicio, proveedores, logística).
    • Sistemas de Información Contable: Elaboración del plan financiero: proyección de costos (materia prima, mano de obra, marketing), estructura de precios, estimación de ingresos, punto de equilibrio.
    • Identificación de fuentes de financiación inicial (préstamos simbólicos, aportes iniciales del equipo, preventa).
    • Razonamiento Matemático: Cálculos detallados de costos unitarios y precios de venta.
    • Rutina de Pensamiento: "Diamante de Decisiones": Los estudiantes explorarán diferentes opciones de financiamiento y operación, luego las analizarán en profundidad para tomar las mejores decisiones.
  • Hito semanal: Plan operativo y financiero detallado del microemprendimiento.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Administración: Nivel 3 (Destacado) - Planifica operaciones y logística.
    • Sistemas de Información Contable: Nivel 3 (Destacado) - Elabora proyecciones financieras.
    • Razonamiento Matemático: Nivel 3 (Destacado) - Realiza cálculos financieros complejos.
  • Rol del docente mentor: Guía en la elaboración del plan operativo y financiero, asesora en estrategias de precios y financiación.
Semana 6: Marca y Presentación del Modelo de Negocio
  • Pregunta guía: ¿Cómo construiremos la identidad de nuestra marca y presentaremos nuestro modelo de negocio?
  • Actividades detalladas:
    • Artes Audiovisuales / Artes Visuales: Creación de la identidad visual final del microemprendimiento (logo, paleta de colores, tipografía, empaque/presentación del producto).
    • Orientación en Contextos Laborales: Preparación de una presentación ejecutiva (pitch) del modelo de negocio para un panel evaluador (docentes, directivos).
    • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Redacción de un resumen ejecutivo del plan de negocios.
    • Rutina de Pensamiento: "La Escalera de Inferencia": Los estudiantes practicarán el pitch, identificando cómo sus suposiciones sobre la audiencia pueden influir en la forma de presentar su negocio.
  • Hito semanal: Identidad visual completa de la marca y pitch del modelo de negocio listo para presentar.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Artes Audiovisuales / Artes Visuales: Nivel 4 (Transformador) - Diseña una marca coherente y profesional.
    • Orientación en Contextos Laborales: Nivel 3 (Destacado) - Presenta ideas de negocio de forma persuasiva.
    • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Nivel 3 (Destacado) - Redacta resúmenes ejecutivos claros.
  • Rol del docente mentor: Brinda retroalimentación en el diseño de marca, ayuda a estructurar el pitch, simula el escenario de presentación.
Fase 2: Producción y Desarrollo (Semanas 7-18)
Semana 7: Optimización del Prototipo y Selección de Materiales
  • Pregunta guía: ¿Cómo mejoramos nuestro producto o servicio basándonos en la retroalimentación y qué materiales finales utilizaremos?
  • Actividades detalladas:
    • Revisión del prototipo inicial a partir de la retroalimentación recibida en la Semana 6.
    • Ciencias y Tecnología (Biología, Química, Física): Investigación y selección de los materiales definitivos para el producto, considerando calidad, costo, disponibilidad y sostenibilidad. Análisis de propiedades físicas y químicas relevantes.
    • Taller de Economía y Administración: Búsqueda y contacto con proveedores de materiales, negociación de precios.
    • Rutina de Pensamiento: "Color, Símbolo, Imagen": Los estudiantes representarán la esencia de su producto optimizado usando un color, un símbolo y una imagen, explicando sus elecciones.
  • Hito semanal: Prototipo final optimizado y listado de proveedores y materiales seleccionados.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Ciencias y Tecnología: Nivel 3 (Destacado) - Selecciona materiales de forma informada.
    • Taller de Economía y Administración: Nivel 3 (Destacado) - Realiza investigación de proveedores y negociación.
  • Rol del docente mentor: Asesora en la selección técnica de materiales, facilita el contacto con proveedores, guía la negociación.
Semana 8: Estandarización del Proceso de Producción/Servicio
  • Pregunta guía: ¿Cómo garantizamos la calidad y eficiencia en la producción o prestación de nuestro servicio?
  • Actividades detalladas:
    • Administración: Creación de un manual de procesos o un diagrama de flujo para la producción del producto o la prestación del servicio.
    • División de roles y responsabilidades en el equipo para la fase de producción/operación.
    • Tecnología: Si aplica, diseño de plantillas o moldes usando la cortadora y grabadora CNC para agilizar la producción.
    • Rutina de Pensamiento: "Step In, Step Out, Step Up": Los estudiantes darán un "paso adelante" para asumir responsabilidades de estandarización, un "paso atrás" para observar el proceso general, y un "paso arriba" para pensar en mejoras.
  • Hito semanal: Manual de procesos o diagrama de flujo de producción/servicio y roles de equipo definidos.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Administración: Nivel 3 (Destacado) - Estandariza procesos y organiza el trabajo.
    • Tecnología: Nivel 3 (Destacado) - Utiliza herramientas para optimizar la producción.
  • Rol del docente mentor: Ayuda a estandarizar procesos, define métricas de calidad y eficiencia.
Semanas 9-14: Producción a Gran Escala / Desarrollo Profundo del Servicio
  • Pregunta guía: ¿Cómo producimos las cantidades necesarias, manteniendo la calidad y el ritmo?
  • Actividades detalladas:
    • Artes (Visuales/Audiovisuales): Producción intensiva del producto (artesanías, diseño de impresos, creación de elementos decorativos, edición de contenido digital).
    • Ciencias y Tecnología: Supervisión de la calidad del proceso, control de insumos, resolución de problemas técnicos durante la producción (posible uso del laboratorio para pruebas de calidad, si aplica).
    • Economía y Administración: Gestión del stock de materiales, control de costos de producción, registro de la mano de obra.
    • Razonamiento Matemático: Monitoreo de la eficiencia de producción (unidades por hora, desperdicio).
    • Rutina de Pensamiento: "El Protocolo de la Brújula": Los equipos revisarán regularmente si su proceso de producción se mantiene "en el norte" de sus objetivos de calidad, cantidad y eficiencia.
  • Hito semanal: Avance significativo en la producción de productos o en el desarrollo del servicio.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Artes: Nivel 3 (Destacado) - Produce con calidad y en cantidad.
    • Ciencias y Tecnología: Nivel 3 (Destacado) - Resuelve problemas técnicos de producción.
    • Economía y Administración: Nivel 3 (Destacado) - Gestiona recursos y costos de producción.
    • Razonamiento Matemático: Nivel 3 (Destacado) - Analiza métricas de eficiencia.
  • Rol del docente mentor: Supervisa el avance, resuelve dudas técnicas, apoya en la gestión de la cadena de producción/servicio.
Semana 15: Plan de Marketing y Comunicación
  • Pregunta guía: ¿Cómo daremos a conocer nuestro microemprendimiento y atraeremos posibles clientes?
  • Actividades detalladas:
    • Administración: Desarrollo de un plan de marketing: público objetivo, mensaje clave, canales de difusión.
    • Artes Audiovisuales: Creación de material promocional: videos cortos (para redes sociales, usando el estudio multimedia), fotos de productos, flyers, carteles (diseñados e impresos con impresora color).
    • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Redacción de textos persuasivos para publicidad y redes sociales.
    • Inglés: Creación de un mensaje de marketing en inglés, si se apunta a un público más amplio.
    • Rutina de Pensamiento: "Caja de Herramientas de Marketing": Los equipos identificarán las "herramientas" (estrategias y materiales) más adecuadas para llegar a su público objetivo.
  • Hito semanal: Plan de marketing y creación de los primeros materiales promocionales.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Administración: Nivel 3 (Destacado) - Desarrolla planes de marketing específicos.
    • Artes Audiovisuales: Nivel 3 (Destacado) - Crea material promocional atractivo.
    • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Nivel 2 (Consolidado) - Redacta mensajes persuasivos.
    • Inglés: Nivel 2 (Consolidado) - Crea mensajes simples en inglés.
  • Rol del docente mentor: Asesora en estrategias de marketing, guía la creación de contenido promocional.
Semana 16: Diseño del Stand para la Feria
  • Pregunta guía: ¿Cómo diseñaremos y prepararemos nuestro stand para que sea atractivo y funcional en la Feria PIC?
  • Actividades detalladas:
    • Artes Visuales: Diseño del stand (bocetos, planos), considerando distribución de productos, branding, iluminación, y flujo de visitantes.
    • Tecnología: Si aplica, uso de la cortadora y grabadora CNC para crear elementos decorativos o señalética del stand.
    • Administración: Planificación logística del montaje del stand: materiales necesarios, herramientas, tiempos.
    • Física: Consideraciones sobre la estabilidad de las estructuras del stand y la seguridad eléctrica (si aplica).
    • Rutina de Pensamiento: "Diseña para la Empatía": Los estudiantes se pondrán en el lugar del visitante de la feria para diseñar un stand que sea atractivo, fácil de navegar y que comunique claramente el producto.
  • Hito semanal: Diseño final del stand y listado de todos los elementos necesarios para su montaje.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Artes Visuales: Nivel 3 (Destacado) - Diseña espacios funcionales y estéticos.
    • Tecnología: Nivel 2 (Consolidado) - Utiliza herramientas para la creación de elementos.
    • Administración: Nivel 2 (Consolidado) - Planifica la logística de eventos.
    • Física: Nivel 1 (En desarrollo) - Reconoce principios de estabilidad y seguridad.
  • Rol del docente mentor: Guía el diseño del stand, asegura la viabilidad del montaje, revisa aspectos de seguridad.
Semana 17: Estrategias de Venta y Atención al Cliente
  • Pregunta guía: ¿Cómo presentaremos y venderemos nuestro producto/servicio de manera efectiva y cómo atenderemos a nuestros clientes?
  • Actividades detalladas:
    • Orientación en Contextos Laborales: Taller de habilidades de venta (pitch de ventas, manejo de objeciones, cierre de ventas).
    • Capacitación en atención al cliente y resolución de problemas.
    • Sistemas de Información Contable: Preparación de un sistema simple para el registro de ventas y control de inventario.
    • Derecho y Construcción de Ciudadanía: Reflexión sobre los derechos del consumidor y la ética en la venta.
    • Rutina de Pensamiento: "Role-Playing y Feedback": Los estudiantes practicarán escenarios de venta y atención al cliente, recibiendo retroalimentación constructiva de sus compañeros y docentes.
  • Hito semanal: Plan de ventas y roles de atención al cliente definidos, sistema de registro de ventas listo.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Orientación en Contextos Laborales: Nivel 3 (Destacado) - Desarrolla habilidades de venta y atención al cliente.
    • Sistemas de Información Contable: Nivel 2 (Consolidado) - Implementa un sistema de registro básico.
    • Derecho y Construcción de Ciudadanía: Nivel 2 (Consolidado) - Comprende la ética comercial.
  • Rol del docente mentor: Capacita en ventas y atención al cliente, revisa el sistema de registro.
Semana 18: Ensayo General de la Feria y Últimos Ajustes
  • Pregunta guía: ¿Estamos listos para la Feria PIC? ¿Qué detalles debemos ajustar antes del gran día?
  • Actividades detalladas:
    • Simulación de la jornada en el stand: montaje, interacción con "clientes" (otros estudiantes o docentes), manejo de ventas.
    • Revisión final de todos los materiales promocionales, productos terminados y plan de acción para el día de la feria.
    • Inglés: Ensayo de presentaciones o diálogos de ventas en inglés para posibles visitantes.
    • Formación Ética y Ciudadana: Reflexión sobre la imagen de la escuela y la responsabilidad social del microemprendimiento.
    • Rutina de Pensamiento: "Triple P": "Problema, Proceso, Producto" – Los estudiantes identificarán posibles problemas en la simulación, revisarán sus procesos para corregirlos, y asegurarán la calidad final del producto/servicio.
  • Hito semanal: Ensayo general exitoso y lista de verificación final de todos los preparativos.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Orientación en Contextos Laborales: Nivel 3 (Destacado) - Realiza simulaciones complejas.
    • Inglés: Nivel 3 (Destacado) - Participa en diálogos de ventas en inglés.
    • Formación Ética y Ciudadana: Nivel 2 (Consolidado) - Reflexiona sobre la responsabilidad social.
  • Rol del docente mentor: Organiza el ensayo general, brinda retroalimentación detallada, asegura que todos los aspectos estén cubiertos.
Fase 3: Post-producción, Balance y Preparación para la Feria (Semanas 19-24)
Semana 19: Cierre de Producción y Balance Provisional
  • Pregunta guía: ¿Hemos finalizado la producción de nuestro producto/servicio y cuál es nuestro estado financiero actual?
  • Actividades detalladas:
    • Cierre definitivo de la fase de producción/desarrollo del servicio, asegurando la cantidad y calidad necesarias para la Feria.
    • Sistemas de Información Contable: Realización de un balance provisional de costos incurridos hasta el momento.
    • Economía: Ajuste de las proyecciones de ingresos y punto de equilibrio con base en los costos reales.
    • Rutina de Pensamiento: "El Gráfico del Proceso": Los estudiantes mapearán visualmente el proceso de producción completado, identificando cuellos de botella o eficiencias.
  • Hito semanal: Producción finalizada y balance provisional de costos.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Sistemas de Información Contable: Nivel 3 (Destacado) - Realiza balances provisionales.
    • Economía: Nivel 3 (Destacado) - Ajusta proyecciones financieras.
  • Rol del docente mentor: Revisa el balance provisional, asesora en ajustes de producción o costos.
Semana 20: Refinamiento de la Estrategia de Marketing y Logística de Feria
  • Pregunta guía: ¿Cómo optimizamos nuestra estrategia para la feria y aseguramos que todo el material esté listo?
  • Actividades detalladas:
    • Administración: Refinamiento de la estrategia de marketing y ventas específica para el día de la Feria, incluyendo promociones especiales o actividades en el stand.
    • Artes Audiovisuales: Producción final de cualquier material multimedia adicional para proyectar en el stand o transmitir vía streaming (desde el estudio multimedia si es pertinente).
    • Geografía: Confirmación de la ubicación del stand en la feria y planificación de la logística de transporte de productos y materiales.
    • Rutina de Pensamiento: "Causa y Efecto (para la feria)": Los equipos identificarán posibles causas de éxito o fracaso en la feria y planificarán acciones para potenciar las causas de éxito y mitigar las de fracaso.
  • Hito semanal: Estrategia de Feria finalizada y todos los materiales listos para el transporte.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Administración: Nivel 4 (Transformador) - Diseña estrategias de marketing de evento detalladas.
    • Artes Audiovisuales: Nivel 3 (Destacado) - Finaliza producciones audiovisuales para eventos.
  • Rol del docente mentor: Asesora en la estrategia final, supervisa la producción de materiales.
Semana 21: Preparación Documental y Legal para la Feria
  • Pregunta guía: ¿Qué documentos necesitamos para la Feria y cómo nos aseguramos de cumplir con todas las normativas?
  • Actividades detalladas:
    • Derecho y Construcción de Ciudadanía: Revisión de las normativas de la Feria PIC (horarios, seguridad, manipulación de alimentos si aplica). Preparación de cualquier documentación requerida (registros, permisos simbólicos).
    • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Elaboración de un "manual de stand" interno para el equipo, con procedimientos claros para la venta, atención al cliente y resolución de problemas.
    • Laboratorio de Ciencias Naturales: Si hay productos alimenticios, repaso de normas de higiene y seguridad alimentaria.
    • Rutina de Pensamiento: "La Telaraña del Cumplimiento": Los estudiantes visualizarán todas las normativas y requisitos como una telaraña, asegurándose de que ningún hilo (requisito) se rompa.
  • Hito semanal: Documentación completa y manual de stand preparado.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Derecho y Construcción de Ciudadanía: Nivel 3 (Destacado) - Comprende y aplica normativas para eventos.
    • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Nivel 3 (Destacado) - Redacta manuales operativos claros.
  • Rol del docente mentor: Revisa la documentación legal, asesora en el manual de stand.
Semana 22: Entrenamiento de Equipo y Gestión de Escenarios
  • Pregunta guía: ¿Cómo nos preparamos como equipo para el día de la feria, incluyendo manejo de situaciones difíciles?
  • Actividades detalladas:
    • Orientación en Contextos Laborales: Entrenamiento del equipo en escenarios de atención al cliente, manejo de objeciones, y gestión de multitudes. Roles de ventas y atención claros.
    • Formación Ética y Ciudadana: Refuerzo de la importancia de la ética en la venta y la atención al público.
    • Economía: Repaso de estrategias de precios y promociones para maximizar ventas durante la feria.
    • Rutina de Pensamiento: "Si...Entonces": Los estudiantes practicarán respuestas a escenarios complejos: "Si un cliente se queja de X, entonces...".
  • Hito semanal: Equipo completamente entrenado para la jornada de la Feria.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Orientación en Contextos Laborales: Nivel 4 (Transformador) - Entrena y lidera equipos para eventos de venta.
    • Formación Ética y Ciudadana: Nivel 3 (Destacado) - Aplica principios éticos en situaciones reales.
  • Rol del docente mentor: Lidera el entrenamiento del equipo, refuerza habilidades de venta y ética.
Semana 23: Logística de Montaje y Pre-Carga de Inventario
  • Pregunta guía: ¿Cómo organizamos el montaje del stand y la pre-carga de nuestros productos para la Feria?
  • Actividades detalladas:
    • Administración: Planificación detallada del montaje del stand en la feria (horarios de llegada, distribución de tareas).
    • Sistemas de Información Contable: Realización de un inventario final de productos disponibles para la feria. Organización de los productos para una fácil exhibición y venta.
    • Tecnología: Carga de cualquier software o presentación en los dispositivos a usar en el stand (TV Smart, laptops).
    • Rutina de Pensamiento: "El Calendario Inverso": Los estudiantes trabajarán hacia atrás desde la hora de inicio de la feria para planificar cada tarea de montaje y precarga.
  • Hito semanal: Plan de montaje de stand definido e inventario pre-cargado.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Administración: Nivel 3 (Destacado) - Planifica logística de montaje de eventos.
    • Sistemas de Información Contable: Nivel 3 (Destacado) - Realiza inventarios y organización de stock.
  • Rol del docente mentor: Asesora en la logística de montaje, supervisa el inventario.
Semana 24: Evaluación Pre-Feria y Última Revisión de Proyecciones
  • Pregunta guía: ¿Estamos totalmente preparados para el evento y cómo se ven nuestras proyecciones finales?
  • Actividades detalladas:
    • Revisión final de todo el proyecto y los aprendizajes hasta la fecha.
    • Economía: Ajuste final de proyecciones de ventas y ganancias esperadas para la feria, basándose en la preparación final.
    • Taller de Economía y Administración: Sesión de motivación y cohesión de equipo.
    • Preparación de la bitácora para el registro de aprendizajes y dificultades el día de la feria.
    • Rutina de Pensamiento: "Preguntas sin Fin": Los equipos generarán un listado final de preguntas que podrían surgir en la feria y cómo las responderán, anticipando escenarios.
  • Hito semanal: Preparación final del equipo y proyecciones económicas ajustadas para la Feria.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Economía: Nivel 4 (Transformador) - Ajusta proyecciones económicas finales.
    • Orientación en Contextos Laborales: Nivel 3 (Destacado) - Fomenta la cohesión del equipo.
  • Rol del docente mentor: Realiza la revisión final de todos los aspectos, motiva al equipo para la Feria.
Fase 4: La Feria PIC y Post-Feria (Semanas 25-29)
Semana 25: Día(s) de la Feria PIC
  • Pregunta guía: ¿Cómo gestionamos el stand y las interacciones con los clientes en la Feria PIC?
  • Actividades detalladas:
    • Montaje y decoración del stand en la Feria PIC.
    • Comercialización de productos/servicios, aplicación de estrategias de venta y atención al cliente.
    • Sistemas de Información Contable: Registro continuo y detallado de todas las ventas, ingresos y gastos durante la feria.
    • Seminario de Ciencias Sociales: Observación de la interacción de los visitantes con el stand y los productos, recopilación de comentarios y sugerencias.
    • Rutina de Pensamiento: "Los Sombreros para Pensar de De Bono" (aplicado en tiempo real): Los estudiantes pueden mentalmente "cambiar de sombrero" para analizar situaciones durante la feria (ej. sombrero blanco para datos, rojo para emociones, verde para ideas).
  • Hito semanal: Participación exitosa en la Feria PIC y recopilación de datos de ventas y feedback.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Administración: Nivel 4 (Transformador) - Gestiona un punto de venta en tiempo real.
    • Orientación en Contextos Laborales: Nivel 4 (Transformador) - Interactúa eficazmente con el público en un entorno de ventas.
    • Sistemas de Información Contable: Nivel 3 (Destacado) - Registra transacciones en vivo.
  • Rol del docente mentor: Supervisa la operación del stand, apoya en la resolución de imprevistos, asegura el registro de datos.
Semana 26: Balance Económico y Análisis de Resultados
  • Pregunta guía: ¿Cuál fue el desempeño económico de nuestro microemprendimiento en la Feria PIC?
  • Actividades detalladas:
    • Sistemas de Información Contable: Cierre del registro contable de la feria, cálculo de ingresos totales, gastos totales y beneficio/pérdida.
    • Economía: Análisis de rentabilidad, cálculo del margen de beneficio y comparación con las proyecciones iniciales.
    • Razonamiento Matemático: Creación de gráficos y tablas comparativas de resultados.
    • Rutina de Pensamiento: "What, So What, Now What?": Los estudiantes identificarán "qué" sucedió (los datos), "qué significa" (su implicación) y "qué haremos ahora" (las conclusiones y pasos futuros).
  • Hito semanal: Balance económico completo del microemprendimiento y análisis de su rentabilidad.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Sistemas de Información Contable: Nivel 4 (Transformador) - Elabora balances financieros completos y precisos.
    • Economía: Nivel 4 (Transformador) - Analiza la rentabilidad y desviaciones del plan.
  • Rol del docente mentor: Guía el cierre contable, asesora en el análisis económico, ayuda a interpretar los resultados.
Semana 27: Evaluación Cualitativa y Análisis de Impacto
  • Pregunta guía: Más allá de los números, ¿qué impacto tuvo nuestro microemprendimiento y qué aprendimos de la experiencia en la feria?
  • Actividades detalladas:
    • Seminario de Ciencias Sociales: Análisis cualitativo del feedback de clientes y las observaciones del equipo. Identificación de fortalezas, debilidades y oportunidades de mejora.
    • Formación Ética y Ciudadana: Reflexión sobre el impacto social y ético del microemprendimiento en la comunidad escolar y de la feria.
    • Orientación en Contextos Laborales: Autoevaluación del desempeño del equipo, aprendizaje de habilidades blandas (colaboración, resiliencia, liderazgo).
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de la Contribución": Los estudiantes analizarán cómo el microemprendimiento contribuyó a su aprendizaje, al colegio y a la comunidad, destacando el valor generado más allá de lo económico.
  • Hito semanal: Análisis cualitativo del impacto del microemprendimiento y evaluación del desempeño del equipo.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Seminario de Ciencias Sociales: Nivel 4 (Transformador) - Realiza análisis cualitativos profundos.
    • Formación Ética y Ciudadana: Nivel 3 (Destacado) - Evalúa el impacto ético y social.
  • Rol del docente mentor: Facilita la reflexión crítica, guía la autoevaluación del equipo.
Semana 28: Elaboración del Informe Final del Proyecto
  • Pregunta guía: ¿Cómo documentamos nuestra experiencia de manera completa y profesional para compartirla?
  • Actividades detalladas:
    • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Redacción del informe final del proyecto, que incluirá: resumen ejecutivo, descripción del microemprendimiento, plan de negocios, proceso de producción/desarrollo, estrategias de marketing y ventas, resultados económicos, análisis de impacto, conclusiones y recomendaciones.
    • Artes Audiovisuales: Diseño de la presentación del informe (digital o impresa) con elementos gráficos atractivos, incorporación de fotos y videos del proceso.
    • Tecnología: Si aplica, creación de un portafolio digital o una página web simple para el microemprendimiento.
    • Rutina de Pensamiento: "Connect, Extend, Challenge": Los estudiantes identificarán cómo conectaron nuevos conocimientos con los previos, qué extendieron en su comprensión y qué desafíos aún persisten o surgieron.
  • Hito semanal: Borrador completo del informe final del proyecto.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Nivel 4 (Transformador) - Produce informes técnicos y argumentativos completos.
    • Artes Audiovisuales: Nivel 3 (Destacado) - Diseña presentaciones profesionales.
  • Rol del docente mentor: Asesora en la estructura y redacción del informe, revisa la claridad y coherencia.
Semana 29: Presentación Final y Cierre del Ciclo
  • Pregunta guía: ¿Cómo presentamos nuestro aprendizaje y los resultados de nuestro microemprendimiento a la comunidad escolar?
  • Actividades detalladas:
    • Preparación de la presentación oral final del informe y los resultados del microemprendimiento.
    • Exposición ante el público (otros estudiantes, docentes, directivos, padres de familia, representantes de la comunidad). Se puede utilizar el estudio multimedia para una transmisión en vivo.
    • Sesión de preguntas y respuestas.
    • Filosofía: Reflexión final sobre el proceso completo del proyecto y el impacto en la formación personal y profesional.
    • Rutina de Pensamiento: "Yo Solía Pensar... Ahora Pienso": Los estudiantes compartirán cómo sus ideas iniciales evolucionaron a lo largo del proyecto, destacando el proceso de aprendizaje y transformación.
  • Hito semanal: Presentación final exitosa del microemprendimiento y su informe.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Orientación en Contextos Laborales: Nivel 4 (Transformador) - Realiza presentaciones públicas de alto impacto.
    • Filosofía: Nivel 4 (Transformador) - Articula reflexiones profundas sobre el aprendizaje y el impacto social.
  • Rol del docente mentor: Organiza la presentación final, modera la sesión de preguntas, facilita la reflexión de cierre y celebra los logros de los estudiantes.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para un proyecto de microemprendimiento:
  • I. Desarrollo del Microemprendimiento y Creatividad
    • Criterio 3: Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad con la que el equipo entiende el sector de su microemprendimiento, las necesidades del mercado y las soluciones propuestas.
    • Criterio 6: Creatividad e innovación: Mide la originalidad del producto/servicio, la propuesta de valor y las estrategias de marketing y presentación.
    • Criterio 13: Manejo de herramientas tecnológicas: Evalúa la habilidad para utilizar software de diseño, herramientas de prototipado (impresora 3D, CNC), plataformas de gestión o marketing digital.
    • Criterio 10: Expresión artística: Pertinente para el diseño de la marca, el empaque, el stand y el material promocional.
  • II. Gestión y Planificación del Proyecto
    • Criterio 7: Cumplimiento de las actividades: Evalúa la entrega de tareas y proyectos en tiempo y forma a lo largo de las 24 semanas.
    • Criterio 17: Gestión del tiempo y organización personal: Fundamental para el manejo de plazos, la producción y la preparación para la feria.
    • Criterio 16: Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Esencial para superar desafíos en la producción, la logística o la comercialización.
  • III. Trabajo en Equipo y Habilidades Interpersonales
    • Criterio 8: Cumplimiento de las tareas de equipo: Mide la colaboración efectiva, la división de roles y la responsabilidad individual dentro del grupo.
    • Criterio 9: Escucha activa: Evalúa la capacidad de los estudiantes para escuchar las ideas de sus compañeros, la retroalimentación de los docentes y el feedback de posibles clientes.
    • Criterio 2: Actitud y comportamiento: Observa la disposición general hacia el trabajo, la proactividad y el respeto en las interacciones.
    • Criterio 1: Actitud frente a los errores: Crucial en un proyecto emprendedor donde los ajustes y las fallas son parte del aprendizaje.
  • IV. Comunicación y Presentación
    • Criterio 12: Expresión oral: Evalúa la claridad y persuasión en el "pitch" del negocio, la interacción con clientes en la feria y las presentaciones de avances.
    • Criterio 15: Producción escrita: Mide la calidad del plan de negocios, el material promocional, los informes y la comunicación escrita.
    • Criterio 4: Comprensión lectora: Fundamental para la investigación de mercado, el estudio del plan de negocios y la comprensión de normativas.
    • Criterio 11: Expresión corporal: Relevante en la presentación del stand, la interacción con los clientes y la imagen profesional en la feria.
  • V. Ciudadanía y Reflexión Crítica (Eje Transversal)
    • Criterio 5: Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Se aplica al considerar el impacto social y ético del microemprendimiento, la sostenibilidad y la contribución a la comunidad local.
    • Criterio 14: Participación protagónica en las actividades propuestas: Evalúa el nivel de involucramiento y liderazgo en todas las fases del proyecto.
Funcionamiento de la Rúbrica en la Evaluación Final: Al finalizar el proyecto y la participación en la feria (después de las 24 semanas), cada estudiante será evaluado individualmente y como parte del equipo, asignando un nivel de logro (0 a 4) para cada uno de los criterios seleccionados. Esta rúbrica permite una evaluación integral y detallada, abarcando tanto las habilidades técnicas y de gestión como las competencias blandas esenciales para el emprendimiento.
RESUMEN FINAL
Producto Final / Muestra de Creaciones: Los estudiantes habrán creado y gestionado un microemprendimiento real que incluye: un producto o servicio comercializable, un plan de negocios exhaustivo, una identidad de marca consolidada, materiales de marketing y comunicación, un stand diseñado y operado en la Feria PIC, un registro detallado de ventas y resultados económicos, y un informe final completo que documenta todo el proceso, los aprendizajes y las reflexiones.
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua y holística, basándose en la rúbrica de competencias y los Niveles de Logro alcanzados en cada hito semanal. Se valorará especialmente la integración de conocimientos de los cuatro trayectos, la originalidad y viabilidad del microemprendimiento, la gestión económica, la calidad del producto/servicio, la efectividad en la comercialización en la Feria PIC, el trabajo en equipo, la capacidad de resolución de problemas y la reflexión crítica sobre el proceso. La acumulación de créditos se realizará por la participación activa, la calidad de los entregables parciales y la demostración del logro de las competencias a través del éxito y la documentación del microemprendimiento.


Proyecto: "Diagnóstico Socioeconómico y Propuesta de Desarrollo Comunitario" (Trayecto Economía y Administración)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto Título del Proyecto: Diagnóstico Socioeconómico y Propuesta de Desarrollo Comunitario (Trayecto Economía y Administración) Trayecto Principal al que Pertenece: Economía y Administración Duración Estimada del Proyecto: 12 semanas de 5 horas diarias (25 horas en total por semana) Propósito General del Proyecto: Realizar un diagnóstico socioeconómico de una comunidad o sector productivo local, identificando desafíos y oportunidades desde la perspectiva económica y administrativa. El proyecto culminará con la elaboración de un texto académico (informe de investigación o propuesta de proyecto) que presente hallazgos y proponga soluciones innovadoras para el desarrollo local, y su posterior presentación pública simulando una ponencia o defensa de proyecto. Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos analizar las dinámicas socioeconómicas de nuestra comunidad para proponer soluciones administrativas y económicas concretas que impulsen su desarrollo, y cómo comunicamos estos hallazgos de manera académica y efectiva? Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 3°, 4° y 5° año
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Economía y Administración: Administración, Sistemas de Información Contable, Economía, Orientación en Contextos Laborales.
  • Humanidades y Ciencias Sociales: Geografía, Historia, Construcción de Ciudadanía e Identidad, Derecho y Construcción de Ciudadanía, Construcción de Ciudadanía y Participación, Filosofía, Derecho.
  • Ciencias y Tecnología: Biología, Física, Química, Artes Audiovisuales.
  • Espacios Transversales: Comprensión Lectora y lectoescritura, Razonamiento matemático, Inglés. Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Conocimiento: Recordar teorías económicas, principios administrativos, métodos de investigación social y formatos de textos académicos.
  • Comprensión: Explicar las interrelaciones entre variables económicas y sociales, y los criterios de evaluación de fuentes académicas.
  • Aplicación: Utilizar herramientas estadísticas (Razonamiento matemático), aplicar modelos económicos y principios administrativos a un caso real, y redactar secciones de un informe académico.
  • Análisis: Descomponer un problema socioeconómico en sus componentes, identificar causas y efectos, evaluar la viabilidad de soluciones y analizar la calidad de la información.
  • Evaluación: Juzgar la validez y fiabilidad de los datos recolectados, criticar la solidez de los argumentos presentados en fuentes y en el propio trabajo, y valorar el impacto potencial de las propuestas.
  • Creación: Formular hipótesis de investigación, diseñar un estudio socioeconómico, elaborar un informe académico original y desarrollar una presentación profesional.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos Nivel de Logro más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel 3 (Destacado) Recursos Clave Necesarios:
  • Aula de Economía y Administración: Para simulaciones de análisis de mercado y gestión.
  • Biblioteca: Para investigación bibliográfica sobre teorías económicas, estudios de caso y metodologías de investigación social.
  • Computadoras, netbooks y notebooks: Para análisis de datos (planillas de cálculo), procesamiento de texto, búsqueda de información y diseño de presentaciones.
  • Impresora color: Para informes finales y materiales de presentación.
  • TV Smart, Proyector: Para las presentaciones y ponencias simuladas.
  • Software de estadísticas o planillas de cálculo: Para análisis cuantitativo.
  • Recursos para trabajo de campo (opcional): Brújula, podómetro o contador de distancia (para relevamiento de zonas), decibelímetro (para estudios de impacto sonoro en actividades económicas), termómetros digitales (para condiciones de trabajo).
  • Aula Oficina (Espacio de Mentoreo): Para reuniones individuales o grupales de supervisión de la investigación y escritura académica. Rol de los Mentores y Docentes: Guiar la formulación del problema de investigación, asesorar en la metodología de recolección y análisis de datos socioeconómicos, brindar feedback sobre la estructura y coherencia del texto académico, y preparar a los estudiantes para la presentación oral y la defensa de sus ideas.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto):
Semana 1: Definición del Objeto de Estudio y Pregunta de Investigación
  • Pregunta guía: ¿Qué desafío socioeconómico local nos interesa investigar y cómo podemos delimitarlo?
  • Actividades detalladas (Geografía, Economía, Comprensión Lectora):
    • Actividad Principal: Brainstorming y selección de una comunidad o sector productivo local. Investigación inicial sobre sus características geográficas y económicas básicas. Delimitación del problema o desafío socioeconómico a investigar y formulación de una pregunta de investigación clara.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Geografía: Localización y características del espacio de estudio.
      • Economía: Conceptos básicos de producción y distribución.
      • Comprensión Lectora: Análisis de noticias locales y artículos de investigación preliminar.
    • Rutina de Pensamiento: "Ver, Pensar, Preguntar": Observación del entorno local (visitas virtuales o reales si es posible), reflexión sobre sus dinámicas y formulación de preguntas de investigación.
  • Hito semanal: Pregunta de investigación definida y validada, delimitación del área de estudio.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2: Propone un tema general sin delimitación clara.
    • Nivel 3: Formula una pregunta de investigación específica y contextualizada.
    • Nivel 4: Justifica la relevancia de la pregunta con evidencia preliminar.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la elección del tema, guiar la formulación de la pregunta de investigación.
Semana 2: Marco Teórico y Revisión Bibliográfica
  • Pregunta guía: ¿Qué han dicho otros autores sobre nuestro tema y qué teorías nos ayudarán a entenderlo?
  • Actividades detalladas (Economía, Administración, Filosofía, Comprensión Lectora):
    • Actividad Principal: Búsqueda y selección de fuentes académicas (libros, artículos, informes) en la biblioteca y bases de datos digitales. Identificación de teorías económicas o administrativas relevantes para el problema. Elaboración de un esquema del marco teórico.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Filosofía: Conceptos de conocimiento, fuentes y argumentos.
      • Administración / Economía: Repaso de teorías y modelos pertinentes.
      • Comprensión Lectora: Evaluación de la fiabilidad y relevancia de las fuentes.
    • Rutina de Pensamiento: "Enlace, Extensión, Aplicación": Conectar las lecturas con el problema de investigación, extender la comprensión del tema y aplicar las teorías a su contexto.
  • Hito semanal: Listado de referencias bibliográficas clave y esquema del marco teórico.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2: Identifica algunas fuentes relevantes.
    • Nivel 3: Selecciona fuentes diversas y construye un marco teórico estructurado.
    • Nivel 4: Integra críticamente diferentes perspectivas teóricas en su marco.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en estrategias de búsqueda, evaluar la calidad de las fuentes, guiar en la construcción del marco teórico.
Semana 3: Diseño Metodológico y Recolección de Datos (Fase 1)
  • Pregunta guía: ¿Cómo obtendremos la información necesaria para responder nuestra pregunta de investigación?
  • Actividades detalladas (Derecho, Razonamiento Matemático, Orientación en Contextos Laborales):
    • Actividad Principal: Diseño de instrumentos de recolección de datos (encuestas, entrevistas, observación). Familiarización con el razonamiento matemático para la estadística básica. Planificación del trabajo de campo o recolección de datos secundarios. Consideraciones éticas (Derecho) en la recolección de datos.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Derecho y Construcción de Ciudadanía: Protección de datos, consentimiento informado.
      • Razonamiento Matemático: Conceptos de muestreo, variables, tipos de datos.
      • Orientación en Contextos Laborales: Habilidades de comunicación para entrevistas.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Puntos de Vista": Pensar en los informantes (comunidad, empresarios) y sus perspectivas al diseñar los instrumentos.
  • Hito semanal: Instrumentos de recolección de datos diseñados y aprobados. Plan de campo elaborado.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2: Diseña instrumentos simples.
    • Nivel 3: Diseña instrumentos coherentes con la pregunta y considera aspectos éticos.
    • Nivel 4: Propone métodos de recolección innovadores o adaptados al contexto.
  • Rol del docente mentor: Revisar instrumentos, asesorar en muestreo y ética de la investigación.
Semana 4: Recolección y Organización de Datos (Fase 2)
  • Pregunta guía: ¿Estamos obteniendo la información que necesitamos y cómo la organizamos?
  • Actividades detalladas (Administración, Sistemas de Información Contable, Razonamiento Matemático):
    • Actividad Principal: Recolección de datos primarios (encuestas, entrevistas) o secundarios (estadísticas oficiales, informes). Organización y digitalización de la información en computadoras utilizando planillas de cálculo. Limpieza y validación inicial de los datos.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Sistemas de Información Contable: Organización de datos estructurados.
      • Administración: Gestión de la información.
      • Razonamiento Matemático: Uso de tablas y gráficos básicos.
    • Rutina de Pensamiento: "Pensar, Emparejar, Compartir": Reflexión individual sobre los desafíos de la recolección, discusión en parejas sobre estrategias de organización y compartir hallazgos iniciales.
  • Hito semanal: Datos recolectados y organizados en formato digital, listos para el análisis.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2: Recolecta algunos datos y los guarda.
    • Nivel 3: Recolecta datos de manera sistemática y los organiza eficientemente.
    • Nivel 4: Utiliza herramientas avanzadas para la organización y validación de grandes volúmenes de datos.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la recolección, asesorar en la organización de la base de datos.
Semana 5: Análisis de Datos y Primeros Hallazgos
  • Pregunta guía: ¿Qué nos dicen los datos que hemos recolectado?
  • Actividades detalladas (Economía, Razonamiento Matemático):
    • Actividad Principal: Análisis de datos cuantitativos (estadísticas descriptivas, gráficos) y cualitativos (categorización de respuestas de entrevistas) usando computadoras y software. Identificación de patrones, tendencias y hallazgos preliminares.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Economía: Interpretación de indicadores económicos.
      • Razonamiento Matemático: Aplicación de medidas de tendencia central y dispersión.
    • Rutina de Pensamiento: "Qué te hace decir eso?": Al identificar un patrón o conclusión, justificarlo con la evidencia de los datos.
  • Hito semanal: Análisis preliminar de datos y borrador de las secciones de resultados y discusión.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2: Identifica algunas tendencias obvias.
    • Nivel 3: Realiza un análisis sistemático y extrae conclusiones claras.
    • Nivel 4: Descubre relaciones complejas en los datos y las interpreta con profundidad.
  • Rol del docente mentor: Guiar el análisis estadístico, ayudar en la interpretación de los resultados.
Semana 6: Elaboración de Propuestas y Conclusiones Preliminares
  • Pregunta guía: ¿Qué soluciones podemos proponer a partir de nuestros hallazgos y cuáles son nuestras conclusiones iniciales?
  • Actividades detalladas (Administración, Economía, Construcción de Ciudadanía y Participación):
    • Actividad Principal: Desarrollo de propuestas de desarrollo comunitario o soluciones a los desafíos identificados, basadas en el análisis de datos. Formulación de conclusiones preliminares que respondan a la pregunta de investigación.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Administración: Formulación de proyectos y planes de acción.
      • Construcción de Ciudadanía y Participación: Consideración del impacto social y ético de las propuestas.
    • Rutina de Pensamiento: "El Semáforo": Autoevaluación de las propuestas (qué es viable/innovador, qué necesita ajuste, qué es un problema).
  • Hito semanal: Propuestas de desarrollo y conclusiones preliminares redactadas.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2: Propone soluciones generales.
    • Nivel 3: Desarrolla propuestas específicas y fundamentadas.
    • Nivel 4: Propone soluciones innovadoras y evalúa su viabilidad con criterios económicos y sociales.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la coherencia y viabilidad de las propuestas, guiar la redacción de conclusiones.
Semana 7: Redacción del Primer Borrador del Texto Académico (Introducción, Metodología, Resultados)
  • Pregunta guía: ¿Cómo estructuramos y redactamos las primeras secciones de nuestro informe académico?
  • Actividades detalladas (Producción Escrita, Comprensión Lectora):
    • Actividad Principal: Redacción de la introducción (problema, objetivos), metodología (cómo se hizo la investigación) y resultados (presentación de datos y hallazgos) del informe. Énfasis en la claridad, precisión y uso de lenguaje académico. Uso de computadoras para la redacción.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Producción Escrita: Estructura de textos académicos, vocabulario técnico.
      • Comprensión Lectora: Análisis de ejemplos de informes académicos.
    • Rutina de Pensamiento: "Yo Solía Pensar... Ahora Pienso...": Reflexión sobre cómo ha cambiado su percepción de la escritura académica.
  • Hito semanal: Primer borrador de las secciones principales del informe (Introducción, Metodología, Resultados).
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2: Borrador con errores de estructura y lenguaje.
    • Nivel 3: Borrador con buena estructura y lenguaje académico claro.
    • Nivel 4: Borrador con una prosa académica sofisticada y argumentación sólida.
  • Rol del docente mentor: Revisar la estructura y el lenguaje, brindar feedback constructivo.
Semana 8: Redacción del Primer Borrador del Texto Académico (Discusión, Conclusiones, Referencias)
  • Pregunta guía: ¿Cómo interpretamos nuestros resultados y cerramos nuestra investigación con conclusiones sólidas?
  • Actividades detalladas (Producción Escrita, Inglés):
    • Actividad Principal: Redacción de la discusión (interpretación de resultados a la luz del marco teórico), conclusiones (respuestas a la pregunta de investigación) y la bibliografía. Revisión de normas de citación. Posible inclusión de un resumen (abstract) en Inglés.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Producción Escrita: Argumentación, síntesis, citación.
      • Inglés: Vocabulario académico para abstracts.
    • Rutina de Pensamiento: "Mira el otro lado": Considerar posibles limitaciones de la investigación o contra-argumentos.
  • Hito semanal: Borrador completo del informe académico (incluyendo abstract en inglés).
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2: Borrador incompleto o con errores conceptuales.
    • Nivel 3: Borrador completo y coherente con un abstract en inglés funcional.
    • Nivel 4: Informe con discusión profunda y conclusiones contundentes, abstract en inglés de alta calidad.
  • Rol del docente mentor: Revisar el contenido y la coherencia, asesorar en la redacción de la discusión y conclusiones.
Semana 9: Revisión y Edición del Texto Académico
  • Pregunta guía: ¿Cómo pulimos nuestro informe para que sea impecable?
  • Actividades detalladas (Comprensión Lectora y lectoescritura, Producción Escrita):
    • Actividad Principal: Revisión crítica por pares y auto-revisión del texto académico. Corrección de gramática, ortografía, estilo y coherencia argumental. Uso de herramientas de revisión en computadoras.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Comprensión Lectora y lectoescritura: Técnicas de lectura crítica y edición.
      • Producción Escrita: Cohesión, coherencia, claridad.
    • Rutina de Pensamiento: "Ver y Escuchar": Al revisar el texto, intentar "ver" las debilidades argumentales y "escuchar" si el mensaje es claro y convincente.
  • Hito semanal: Versión final (corregida y editada) del informe académico.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2: Realiza revisiones superficiales.
    • Nivel 3: Realiza revisiones exhaustivas y mejora significativamente la calidad del texto.
    • Nivel 4: Edita el texto con maestría, demostrando un alto nivel de conciencia lingüística y argumental.
  • Rol del docente mentor: Coordinar las revisiones por pares, proporcionar herramientas de edición, dar feedback final de calidad.
Semana 10: Diseño de la Presentación Oral (Ponencia)
  • Pregunta guía: ¿Cómo transformamos nuestro informe en una presentación oral impactante y profesional?
  • Actividades detalladas (Artes Audiovisuales, Expresión Oral, Orientación en Contextos Laborales):
    • Actividad Principal: Diseño de diapositivas o material visual para la ponencia, utilizando software de presentación en computadoras. Elaboración del guion oral, enfocándose en la claridad, concisión y persuasión.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Artes Audiovisuales: Principios de diseño visual, uso de proyector y TV smart.
      • Expresión Oral: Técnicas de oratoria, manejo del tiempo, comunicación no verbal.
      • Orientación en Contextos Laborales: Presentaciones profesionales.
    • Rutina de Pensamiento: "Puntos de Brújula": Reflexionar sobre la presentación (entusiasmo, preocupaciones al hablar en público, necesidades de práctica, sugerencias de mejora).
  • Hito semanal: Presentación visual (diapositivas) y guion oral preparados.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2: Diseño de diapositivas básicas y guion simple.
    • Nivel 3: Diseño visual profesional y guion estructurado para la presentación.
    • Nivel 4: Diseño visual innovador y guion oral altamente persuasivo.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en diseño de presentaciones, brindar técnicas de oratoria.
Semana 11: Práctica y Ensayo de la Presentación Oral
  • Pregunta guía: ¿Estamos listos para comunicar nuestros hallazgos de forma clara y confiada?
  • Actividades detalladas (Expresión Oral, Escucha Activa, Gestión del Tiempo y Organización Personal):
    • Actividad Principal: Ensayos individuales y grupales de la ponencia. Grabación de prácticas en el Estudio Multimedia o con netbooks para auto-evaluación. Feedback entre pares y con docentes. Ajustes de tiempo y fluidez.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Expresión Oral: Modulación de voz, lenguaje corporal.
      • Escucha Activa: Recepción y aplicación de feedback.
      • Gestión del Tiempo y Organización Personal: Cumplimiento de tiempos de exposición.
    • Rutina de Pensamiento: "El Semáforo": Autoevaluación del ensayo (qué salió bien, qué necesita ajustes, qué es un problema).
  • Hito semanal: Presentación ensayada y ajustada, lista para la defensa final.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2: Realiza un ensayo básico.
    • Nivel 3: Realiza ensayos consistentes y aplica el feedback.
    • Nivel 4: Domina la presentación oral, demostrando confianza y fluidez.
  • Rol del docente mentor: Organizar los ensayos, brindar feedback específico, ayudar a gestionar el estrés de la presentación.
Semana 12: Presentación Pública y Defensa del Proyecto
  • Pregunta guía: ¿Cómo presentamos nuestro trabajo de manera profesional y respondemos a las preguntas de la audiencia?
  • Actividades detalladas (Expresión Oral, Actitud y Comportamiento, Participación Protagonista):
    • Actividad Principal: Presentación final del informe/ponencia a una audiencia (docentes, directivos, estudiantes de otros cursos, comunidad). Sesión de preguntas y respuestas.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Expresión Oral: Claridad y precisión en las respuestas.
      • Actitud y Comportamiento: Profesionalismo y respeto.
      • Participación Protagonista: Liderazgo en la presentación y defensa.
    • Rutina de Pensamiento: "Ver y Escuchar": Observación de la audiencia y escuchar atentamente las preguntas.
  • Hito semanal: Presentación pública exitosa y defensa del proyecto.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2: Presenta su parte y responde algunas preguntas.
    • Nivel 3: Realiza una presentación clara y defiende el proyecto con argumentos sólidos.
    • Nivel 4: Realiza una presentación excepcional, maneja preguntas difíciles con solvencia y demuestra dominio total del tema.
  • Rol del docente mentor: Moderar el evento, evaluar la presentación y la defensa, felicitar los logros de los estudiantes.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto (A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
  • Comprensión de la temática: Demuestra un entendimiento profundo de los conceptos económicos y administrativos aplicados al diagnóstico comunitario.
  • Producción escrita: Calidad del informe académico (estructura, coherencia, claridad, uso de lenguaje técnico, citación).
  • Expresión oral: Habilidad para presentar y defender la investigación de manera clara, persuasiva y profesional.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Capacidad para identificar problemas, proponer soluciones viables y justificar decisiones metodológicas.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Uso efectivo de software para análisis de datos, procesamiento de texto y diseño de presentaciones.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Planificación y ejecución eficiente de las fases de investigación, redacción y presentación.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Contribución equitativa y colaborativa en todas las etapas del proyecto.
  • Actitud y comportamiento: Profesionalismo, respeto y apertura al feedback durante todo el proceso.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Integración de la dimensión ética y social en la investigación y las propuestas de desarrollo.
  • Razonamiento matemático: Aplicación correcta de conceptos estadísticos y matemáticos en el análisis de datos.
  • Comprensión lectora: Capacidad para analizar y sintetizar información de diversas fuentes académicas.
  • Escucha activa: Habilidad para recibir y procesar el feedback de mentores y compañeros.
RESUMEN FINAL Producto Final / Muestra de Creaciones: Un informe académico completo sobre el diagnóstico socioeconómico y las propuestas de desarrollo para una comunidad, presentado en formato de ponencia oral con apoyo visual. Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será integral, considerando la calidad del informe académico (estructura, rigor metodológico, análisis de datos, coherencia de las propuestas), la eficacia de la presentación oral (claridad, persuasión, manejo del tiempo, capacidad de respuesta a preguntas) y el desempeño en el trabajo en equipo. Se valorará la aplicación de conocimientos de Economía y Administración, así como el uso de los espacios transversales. Los niveles de logro (0 a 4) se medirán progresivamente en cada hito semanal, acumulando créditos por el desarrollo y dominio de las competencias clave.



PROYECTO: "Emprendedores del Futuro: Diseñando y Lanzando Nuestro Producto Sostenible" (Trayecto Economía y Administración)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: "Emprendedores del Futuro: Diseñando y Lanzando Nuestro Producto Sostenible" (Trayecto Economía y Administración) Trayecto Principal al que Pertenece: Economía y Administración (Asignatura principal: Taller de Economía y Administración). Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana) Propósito General del Proyecto: Este proyecto desafía a los estudiantes a convertirse en emprendedores, diseñando un producto o servicio innovador y sostenible, y desarrollando un plan completo para su lanzamiento al mercado. A través de la investigación de mercado, la planificación financiera, el diseño de estrategias de marketing y la evaluación de la viabilidad económica y ambiental, los estudiantes desarrollarán habilidades de pensamiento empresarial, gestión de proyectos, análisis económico, creatividad y trabajo en equipo. Se busca fomentar una mentalidad proactiva y responsable, entendiendo el impacto de las decisiones económicas en la sociedad y el medio ambiente, todo dentro de un sistema altamente colaborativo que potenciará la obtención de créditos y la consolidación de su proyecto de vida. Pregunta Generadora Central: "¿Cómo podemos identificar una necesidad real en nuestra comunidad o en el mercado, diseñar un producto o servicio sostenible que la satisfaga, y desarrollar un plan de negocios viable para su lanzamiento, considerando los aspectos económicos, sociales y ambientales?" Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): Segundo Ciclo de Educación Secundaria (conviven estudiantes de 3.º y 4.º año, fomentando el liderazgo distribuido y el mentor par). Nivel de concreción más apropiado sugerido: 4 Transformador
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Espacios Transversales: Comprensión Lectora y Lectoescritura, Razonamiento Matemático, Inglés.
  • Principales: Administración, Sistemas de Información Contable, Economía, Orientación en Contextos Laborales.
  • Básicos: Artes audiovisuales, Geografía, Historia, Construcción de Ciudadanía e Identidad, Derecho y Construcción de Ciudadanía, Construcción de Ciudadanía y Participación, Filosofía, Derecho, Biología, Física, Química.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Identificar Oportunidades de Negocio (Análisis/Evaluación): Investigar el mercado y la comunidad para detectar necesidades no cubiertas o problemas a resolver; Analizar la viabilidad y el potencial de mercado de diferentes ideas de productos o servicios.
  • Diseñar Productos/Servicios Sostenibles (Creación/Aplicación): Desarrollar una propuesta de valor única para un producto o servicio, incorporando criterios de sostenibilidad (ambiental, social, económica); Crear prototipos o maquetas (físicas o digitales) que representen la solución propuesta.
  • Elaborar un Plan de Negocios (Aplicación/Análisis): Desarrollar los componentes clave de un plan de negocios (modelo de negocio, análisis de mercado, plan de marketing, plan operativo, plan financiero); Realizar proyecciones económicas y financieras básicas para evaluar la rentabilidad y sostenibilidad del proyecto.
  • Diseñar Estrategias de Marketing y Comunicación (Creación/Comunicación): Desarrollar un plan de marketing para el producto/servicio, identificando el público objetivo y los canales de comunicación; Crear materiales de promoción (logo, slogan, campaña publicitaria básica).
  • Presentar y Argumentar el Proyecto (Comunicación/Evaluación): Realizar presentaciones claras y persuasivas del plan de negocios, destacando su propuesta de valor y viabilidad; Defender el proyecto ante un "panel de inversores" simulado, respondiendo preguntas y abordando objeciones.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Digitales: Computadoras, netbooks y notebooks con acceso a internet, software de hojas de cálculo (Google Sheets, Excel), herramientas de presentación (Google Slides, PowerPoint), software de diseño gráfico (Canva, GIMP), impresora color, impresora 3D, lápiz 3D, cortadora y grabadora CNC, herramientas para encuestas online.
  • Físicos: Materiales para prototipado y maquetas (cartón, papel, elementos de laboratorio completo para pruebas de materiales, envases vacíos, etc.), materiales de papelería.
  • Humanos: Docentes mentores de Taller de Economía y Administración (principal), y docentes de todas las asignaturas básicas del Trayecto Economía y Administración para apoyar en sus áreas específicas. Expertos en emprendimiento o sostenibilidad (charlas, talleres).
  • Didácticos: Casos de estudio de emprendimientos exitosos y sostenibles, plantillas de planes de negocio, recursos sobre economía circular y consumo responsable.
Instalaciones:
  • Aula oficina
  • Aula de tecnología
  • Laboratorio
  • Estudio multimedia
  • Aula multiuso
  • Biblioteca
Recursos:
  • Impresora 3D
  • Estudio multimedia para transmisión por streaming
  • Computadoras, netbooks y notebooks
  • Impresora color
  • Cortadora y grabadora CNC
  • Lápiz 3D
  • Elementos de laboratorio completo
  • Biblioteca
  • TV smart
  • Proyector
  • Caliper digital
  • Lupas
  • Microscopios
  • Termómetros digitales
  • Parlantes
Rol de los Mentores y Docentes: El docente mentor de Taller de Economía y Administración guiará el proceso, con el apoyo de los docentes mentores de las materias integradas. El rol principal será facilitar el aprendizaje, guiar la investigación, proporcionar feedback constructivo y fomentar la autonomía y la colaboración entre los estudiantes. Los docentes mentores de cada área (Artes audiovisuales, Geografía, Historia, Construcción de Ciudadanía e Identidad, Derecho y Construcción de Ciudadanía, Construcción de Ciudadanía y Participación, Filosofía, Derecho, Biología, Física, Química) aportarán conocimientos específicos y apoyarán el desarrollo de habilidades relacionadas con la sostenibilidad, el análisis social, histórico y ético, y la utilización de herramientas tecnológicas y de diseño. Los docentes mentores de estudiantes acompañarán el desarrollo individual, facilitando su avance por los niveles de concreción y la integración de los aprendizajes en su proyecto de vida, además de fomentar el rol de mentor par entre los estudiantes de diferentes años.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto):
Fase 1: Ideación y Detección de Necesidades (Semanas 1-2)
  • Pregunta Guía: "¿Qué problemas o necesidades no resueltas identificamos en nuestra comunidad y cómo nuestra idea puede ser una solución sostenible?"
  • Actividades Detalladas:
    • Semana 1: Introducción al Emprendimiento Sostenible.
      • Lanzamiento del Proyecto (Taller de Economía y Administración): Presentación del proyecto y la pregunta generadora. Debate sobre qué es un emprendimiento, la sostenibilidad y su impacto.
      • Lluvia de Ideas y Conexión con Problemas (Taller de Economía y Administración): Sesiones de brainstorming guiadas para generar ideas de productos o servicios que aborden problemas reales, con énfasis en la sostenibilidad.
      • Investigación Preliminar de Mercado (Seminario de Ciencias Sociales): Los estudiantes realizan observación de su entorno, encuestas informales y conversaciones para identificar necesidades insatisfechas o problemas en la comunidad.
      • Rutina de Pensamiento: "Veo-Pienso-Me pregunto" aplicada a problemas de consumo o necesidades insatisfechas que observan en su día a día.
      • Nivel de Logro esperado: Estudiantes en Nivel 0: Inicio en la identificación de oportunidades y la conceptualización de ideas iniciales.
    • Semana 2: Análisis de Tendencias y Selección de Ideas.
      • Análisis de Tendencias de Consumo Sostenible (Taller de Economía y Administración, Formación Ética y Ciudadana): Investigación de tendencias actuales en consumo responsable, economía circular y emprendimientos con impacto social/ambiental positivo, discutiendo sus implicaciones éticas.
      • Análisis de la Competencia (Taller de Economía y Administración): Identificación y análisis de productos o servicios existentes que podrían ser competencia para las ideas iniciales.
      • Selección de Ideas Prometedoras (Taller de Economía y Administración): Los equipos seleccionan 3-5 ideas de negocio prometedoras, justificando la necesidad que abordan y su potencial sostenible.
      • Rutina de Pensamiento: "Zoom In - Zoom Out": Los estudiantes analizarán las ideas de negocio, haciendo un "zoom in" en los detalles de la propuesta de valor y un "zoom out" para ver el panorama general del impacto en la comunidad.
      • Nivel de Logro esperado: Estudiantes en Nivel 1: En desarrollo en la selección de ideas de negocio y la justificación de su relevancia.
  • Hito Semanal: Selección de 3-5 ideas de negocio prometedoras por equipo y definición clara de la necesidad que abordan.
  • Rol del Docente Mentor: Guía la lluvia de ideas, facilita las primeras aproximaciones a la investigación de mercado y fomenta la creatividad inicial.
Fase 2: Investigación de Mercado y Propuesta de Valor (Semanas 3-4)
  • Pregunta Guía: "¿Quiénes son nuestros potenciales clientes y competidores, y qué valor único ofrecerá nuestro producto/servicio?"
  • Actividades Detalladas:
    • Semana 3: Diseño y Recopilación de Datos de Mercado.
      • Diseño y Aplicación de Encuestas y Entrevistas (Seminario de Ciencias Sociales, Tecnología): Los estudiantes diseñan encuestas (usando herramientas digitales) y preparan guiones para entrevistas con potenciales clientes. Aplicación de estas herramientas para recopilar datos de mercado.
      • Análisis Preliminar de Datos (Razonamiento Matemático): Organización de los datos recopilados en hojas de cálculo y primeros análisis sencillos para identificar patrones y preferencias.
      • Rutina de Pensamiento: "Conectar-Extender-Desafiar" al analizar los primeros datos de mercado, buscando conexiones entre la información, extendiendo su pensamiento más allá de lo obvio y desafiando suposiciones iniciales.
      • Nivel de Logro esperado: Estudiantes en Nivel 1: En desarrollo en la recopilación y organización de datos de mercado.
    • Semana 4: Definición del Público Objetivo y Propuesta de Valor.
      • Análisis Profundo de la Competencia (Economía): Investigación detallada de productos o servicios existentes que podrían ser competencia, evaluando sus fortalezas, debilidades, estrategias de precio y marketing.
      • Definición del Público Objetivo (Taller de Economía y Administración): Creación de "buyer personas" detallados para cada idea de negocio, entendiendo sus características demográficas, psicológicas, sus necesidades y comportamientos de consumo.
      • Formulación de la Propuesta de Valor (Taller de Economía y Administración): Desarrollo de una declaración clara del valor único que su producto o servicio ofrecerá a los clientes, diferenciándose de la competencia y destacando la sostenibilidad.
      • Rutina de Pensamiento: "3-2-1 Puente": Los estudiantes identificarán 3 ideas clave que aprendieron sobre su público objetivo, 2 preguntas que aún tienen y 1 idea de cómo su propuesta de valor tiende un "puente" entre su producto y la necesidad del cliente.
      • Nivel de Logro esperado: Estudiantes en Nivel 2: Consolidado en la definición del público objetivo y la articulación de una propuesta de valor única.
  • Hito Semanal: Definición del público objetivo y la propuesta de valor única de su producto/servicio, respaldada por la investigación de mercado.
  • Rol del Docente Mentor: Apoya en el diseño de instrumentos de investigación, el análisis de datos y la formulación de la propuesta de valor.
Fase 3: Diseño del Producto/Servicio y Prototipado (Semanas 5-6)
  • Pregunta Guía: "¿Cómo se verá, funcionará y se sentirá nuestro producto, y cómo lo haremos sostenible?"
  • Actividades Detalladas:
    • Semana 5: Diseño Conceptual y Sostenibilidad de Materiales.
      • Diseño Conceptual del Producto/Servicio (Artes audiovisuales, Tecnología): Los estudiantes desarrollan bocetos, wireframes o maquetas digitales de su producto/servicio, pensando en su funcionalidad, estética y experiencia de usuario.
      • Investigación y Selección de Materiales Sostenibles (Biología, Química): Investigación y análisis de materiales que minimicen el impacto ambiental (biodegradables, reciclados, reciclables), considerando sus propiedades (Química) y su ciclo de vida (Biología).
      • Rutina de Pensamiento: "Pensamiento Visible": Los estudiantes harán visible su proceso de diseño inicial, mostrando bocetos, pruebas de materiales y las decisiones clave tomadas en relación con la sostenibilidad.
      • Nivel de Logro esperado: Estudiantes en Nivel 2: Consolidado en el diseño conceptual del producto y la consideración de materiales sostenibles.
    • Semana 6: Creación de Prototipos y Feedback.
      • Creación de Prototipos/Maquetas (Artes audiovisuales, Tecnología, Laboratorio de Ciencias Naturales): Construcción de prototipos físicos (usando materiales como la cortadora y grabadora CNC o el lápiz 3D) o maquetas digitales que representen la solución propuesta. Posible uso del laboratorio de ciencias naturales para probar propiedades básicas de los materiales o analizar su degradación.
      • Retroalimentación 360 Grados (Todos los Docentes Mentores): Intercambio de feedback constructivo entre equipos y con docentes para evaluar la innovación, sostenibilidad, viabilidad del diseño y la usabilidad.
      • Rutina de Pensamiento: "Preguntas para un Diseñador" para optimizar el producto (ej. "¿Cómo podría ser más eficiente?", "¿Qué impacto tiene cada parte?", "¿Cómo puedo hacerlo más atractivo?").
      • Nivel de Logro esperado: Estudiantes en Nivel 3: Destacado en la construcción de prototipos funcionales y la integración del feedback para mejoras.
  • Hito Semanal: Diseño detallado del producto/servicio y, si aplica, un prototipo físico o digital funcional.
  • Rol del Docente Mentor: Brinda apoyo técnico en el uso de herramientas de diseño y prototipado, y guía la elección de materiales sostenibles.
Fase 4: Plan de Marketing y Comunicación (Semanas 7-8)
  • Pregunta Guía: "¿Cómo daremos a conocer nuestro producto/servicio y atraeremos a nuestros clientes?"
  • Actividades Detalladas:
    • Semana 7: Estrategia de Marketing.
      • Desarrollo del Plan de Marketing (Taller de Economía y Administración, Economía): Los estudiantes definen el precio (considerando costos, competencia y valor), los canales de distribución y las estrategias de promoción (las 4 P's del marketing).
      • Diseño de la Identidad Visual de la Marca (Artes audiovisuales, Tecnología): Creación de logo, selección de paleta de colores y tipografía para la marca. Uso de software de diseño gráfico y impresora color para materiales.
      • Rutina de Pensamiento: "Cadena de Preguntas": Los estudiantes desarrollarán una secuencia de preguntas para afinar su estrategia de marketing (ej. "¿Quién es mi audiencia?", "¿Qué mensaje quiero transmitir?", "¿Cómo lo haré llegar?").
      • Nivel de Logro esperado: Estudiantes en Nivel 3: Destacado en la formulación de una estrategia de marketing coherente.
    • Semana 8: Creación de Materiales de Comunicación.
      • Creación de Slogan y Jingle (Construcción de Ciudadanía e Identidad, Artes audiovisuales): Desarrollo de un eslogan pegadizo y, opcionalmente, un jingle para la campaña publicitaria (con apoyo de Artes audiovisuales y Música).
      • Diseño de Materiales de Difusión (Artes audiovisuales, Tecnología): Creación de afiches, posts para redes sociales o un breve guion para un video promocional (utilizando el estudio multimedia para conceptualizarlo y practicar la presentación).
      • Comunicación Responsable (Construcción de Ciudadanía y Participación, Derecho y Construcción de Ciudadanía): Debate sobre cómo comunicar de forma ética y transparente los beneficios sostenibles del producto, considerando los derechos del consumidor.
      • Rutina de Pensamiento: "Titulares": Los estudiantes crearán titulares atractivos para su campaña publicitaria, pensando en cómo captar la atención del público de manera ética.
      • Nivel de Logro esperado: Estudiantes en Nivel 3: Destacado en la creación de materiales de comunicación efectivos y éticos.
  • Hito Semanal: Diseño de la identidad de marca completa y un plan de marketing básico.
  • Rol del Docente Mentor: Asesora en estrategias de marketing, brinda apoyo en el diseño gráfico y la producción de contenidos.
Fase 5: Plan Operativo y Financiero (Semanas 9-10)
  • Pregunta Guía: "¿Cómo produciremos nuestro producto/servicio y cuánto costará y ganaremos?"
  • Actividades Detalladas:
    • Semana 9: Planificación Operativa y Estructura de Costos.
      • Planificación de los Procesos de Producción/Servicio (Administración): Detalle de los pasos necesarios para producir el producto o prestar el servicio, incluyendo los recursos, el flujo de trabajo y los tiempos necesarios.
      • Análisis de Costos Fijos y Variables (Sistemas de Información Contable, Razonamiento Matemático): Identificación y cuantificación de todos los costos asociados a la operación del negocio. Uso de hojas de cálculo (Tecnología) para organizar esta información.
      • Rutina de Pensamiento: "Gráfico de la Tortuga y la Liebre": Los estudiantes analizarán qué aspectos de su plan operativo y financiero requieren un avance lento y cuidadoso (tortuga, ej. investigación de proveedores críticos) y cuáles pueden desarrollarse rápidamente (liebre, ej. diseño de un proceso simple).
      • Nivel de Logro esperado: Estudiantes en Nivel 3: Destacado en la planificación operativa y la identificación de costos.
    • Semana 10: Proyecciones Financieras y Análisis de Viabilidad.
      • Proyecciones de Ventas e Ingresos (Economía, Razonamiento Matemático): Estimación de la cantidad de productos/servicios a vender y los ingresos esperados, basándose en la investigación de mercado.
      • Elaboración del Presupuesto Detallado y Flujo de Caja (Sistemas de Información Contable, Razonamiento Matemático): Creación de un presupuesto completo para un período determinado y un esquema de flujo de caja que muestre los movimientos de dinero.
      • Análisis de Puntos de Equilibrio y Viabilidad Económica (Economía, Razonamiento Matemático): Determinación de cuántas unidades se necesitan vender para cubrir los costos y empezar a generar ganancias. Evaluación de la viabilidad financiera del proyecto.
      • Rutina de Pensamiento: "3 Por Qué's": Ante cada decisión financiera o proyección, los estudiantes se preguntarán "Por qué" tres veces para profundizar en la justificación y evaluar la solidez de sus argumentos.
      • Nivel de Logro esperado: Estudiantes en Nivel 3: Destacado en la elaboración de proyecciones financieras y el análisis de viabilidad.
  • Hito Semanal: Plan operativo y financiero completo, incluyendo análisis de viabilidad económica.
  • Rol del Docente Mentor: Guía la planificación financiera, el uso de hojas de cálculo y el análisis de la viabilidad.
Fase 6: Preparación de la Presentación Final y Pitch (Semanas 11-12)
  • Pregunta Guía: "¿Cómo presentamos nuestro proyecto de manera convincente para conseguir apoyo o inversión?"
  • Actividades Detalladas:
    • Semana 11: Preparación del Pitch Deck y Ensayos.
      • Preparación de la Presentación Final (Orientación en Contextos Laborales, Construcción de Ciudadanía y Participación, Tecnología): Creación de un "pitch deck" (presentación visual) claro, conciso y persuasivo, con un guion bien estructurado. Se enfoca en las habilidades de comunicación efectiva para presentar una idea de negocio.
      • Ensayos Generales y Feedback (Todos los Docentes Mentores, Estudio multimedia): Los equipos practican su "pitch" en el estudio multimedia o aulas, grabando y recibiendo feedback para mejorar su oratoria, manejo del tiempo y capacidad de respuesta a preguntas. Fomento del mentor par entre los estudiantes más avanzados.
      • Rutina de Pensamiento: "Estrellas y Deseos": Los estudiantes darán feedback a sus compañeros identificando "estrellas" (lo que funcionó bien) y "deseos" (lo que podría mejorarse) en sus ensayos de presentación.
      • Nivel de Logro esperado: Estudiantes en Nivel 4: Transformador en la preparación de un pitch persuasivo y la integración de feedback para mejorar.
    • Semana 12: Presentación Final, Reflexión y Cierre.
      • Pitch de Negocios Final: Presentación del proyecto ante un "panel de inversores" simulado (docentes, directivos, padres, emprendedores invitados). Los estudiantes defienden su plan, responden preguntas y abordan objeciones.
      • Entrega del Plan de Negocios Formal: Los equipos entregan una versión final y completa de su plan de negocios, incorporando todas las fases del proyecto.
      • Exhibición de Prototipo/Diseño Final: Muestra del prototipo físico o digital del producto/servicio.
      • Reflexión Individual y Proyecto de Vida (Filosofía, Formación Ética y Ciudadana, Orientación en Contextos Laborales): Cada estudiante completa una autoevaluación y una reflexión personal sobre el proceso emprendedor, los logros alcanzados, los desafíos superados y cómo esta experiencia impacta su proyecto de vida y sus futuras elecciones laborales, considerando el rol ético del emprendedor.
      • Celebración de Logros y Acumulación de Créditos: Reconocimiento del esfuerzo y los logros. Registro de los créditos obtenidos por el desarrollo de competencias en el sistema SIESTTA.
      • Rutina de Pensamiento: "Yo Solía Pensar... Ahora Pienso..." para reflexionar sobre la evolución de sus ideas y conocimientos sobre el emprendimiento y el consumo sostenible.
      • Nivel de Logro esperado: Estudiantes en Nivel 4: Transformador en la presentación pública, la argumentación, el análisis crítico y la conexión con su proyecto de vida.
  • Hito Semanal: Presentación exitosa del pitch y entrega del portafolio final.
  • Rol del Docente Mentor: Facilita la preparación del pitch, organiza el "panel de inversores" y guía la reflexión final y la vinculación con el proyecto de vida.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico.
  • Análisis y Comprensión:
    • Comprensión de la temática
    • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano
  • Investigación y Pensamiento Crítico:
    • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones
    • Creatividad e innovación
  • Comunicación Efectiva:
    • Expresión oral
    • Producción escrita
    • Expresión artística
  • Manejo de Herramientas Tecnológicas y Cuantitativas:
    • Manejo de herramientas tecnológicas
    • Razonamiento matemático
  • Colaboración y Gestión:
    • Cumplimiento de las actividades
    • Cumplimiento de las tareas de equipo
    • Gestión del tiempo y organización personal
    • Participación protagónica en las actividades propuestas
  • Actitud y Conciencia:
    • Actitud frente a los errores
    • Actitud y comportamiento
RESUMEN FINAL
Producto Final / Muestra de Creaciones: El producto final será un Pitch de Negocios convincente presentado ante un "panel de inversores" simulado, acompañado de un Plan de Negocios formal y completo que detalle la estrategia de diseño, marketing, operación y finanzas del emprendimiento sostenible. La "muestra de creaciones" incluirá el prototipo físico o digital del producto/servicio, la investigación de mercado, los bocetos de diseño, la identidad de marca (logo, slogan, materiales de marketing) y los modelos financieros.
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua y formativa a lo largo de las 12 semanas, centrada en la demostración de las competencias clave del proyecto. Se utilizarán rúbricas analíticas claras asociadas a cada competencia y a los Niveles de Logro (0: Inicio, 1: En desarrollo, 2: Consolidado, 3: Destacado, 4: Transformador). El factor de ponderación variará según la complejidad e importancia de cada criterio. Los estudiantes recopilarán un portafolio digital o físico con evidencias de su investigación de mercado, diseños, plan de negocios, materiales de marketing y la presentación final. Los créditos se asignarán progresivamente, asociados al logro de los hitos semanales y a la demostración del avance en las competencias, con especial énfasis en el Nivel 4: Transformador, que valora el rol de mentor par y el aporte a los compañeros. Estos logros se registrarán de manera transparente, automática y permanente a través del Sistema de Gestión Escolar SIESTTA, y se traducirán a las escalas de calificación tradicionales para el egreso y la titulación, según las normativas jurisdiccionales y nacionales, contribuyendo así a la consolidación del proyecto de vida de cada estudiante.


Proyecto: "Empresas con Propósito: Diseñando Estrategias de RSE para un Impacto Real" (Trayecto Economía y Administración)
Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel de Logro 2 (Consolidado).
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Empresas con Propósito: Diseñando Estrategias de RSE para un Impacto Real
Trayecto Principal al que Pertenece: Economía y Administración
Duración Estimada del Proyecto: 12 semanas de 5 horas diarias, 25 horas en total por semana.
Propósito General del Proyecto: Que los estudiantes comprendan a fondo el concepto de Responsabilidad Social Empresaria (RSE), sus pilares fundamentales y su importancia en el contexto empresarial actual. Se busca que analicen casos reales de RSE, investiguen necesidades sociales o ambientales locales, y diseñen una propuesta de estrategia de RSE innovadora y viable para una empresa (existente o ficticia), enfocada en generar un impacto positivo en su comunidad o en el medio ambiente.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo pueden las empresas locales integrar la Responsabilidad Social Empresaria para generar valor no solo económico, sino también social y ambiental en nuestra comunidad?
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Administración: Teorías de la administración, gestión estratégica, planificación, organización, dirección y control, toma de decisiones, análisis FODA.
  • Sistemas de Información Contable: Medición y reporte de impactos sociales y ambientales, contabilidad de costos y beneficios de la RSE.
  • Economía: Microeconomía y macroeconomía, externalidades, valor compartido, economía circular, desarrollo sostenible.
  • Orientación en Contextos Laborales: Ética profesional, cultura organizacional, comunicación interna y externa, liderazgo, gestión de equipos, empleabilidad y emprendimiento social.
  • Geografía (Contenido Básico): Análisis territorial de impactos ambientales y sociales, ubicación de grupos de interés.
  • Historia (Contenido Básico): Evolución del capitalismo y el rol de las empresas en la sociedad, historia de los movimientos sociales.
  • Construcción de Ciudadanía e Identidad, Derecho y Construcción de Ciudadanía, Construcción de Ciudadanía y Participación (Contenidos Básicos): Derechos humanos, ética empresarial, normativa legal aplicable a la RSE, participación ciudadana, grupos de interés (stakeholders), gobernanza.
  • Filosofía (Contenido Básico): Ética, valores, propósito, dilemas morales en los negocios.
  • Artes Audiovisuales (Contenido Básico): Creación de videos promocionales de RSE, campañas de comunicación, presentaciones visuales atractivas.
  • Biología (Contenido Básico): Sistemas del cuerpo humano, leyes de Mendel, genética, ESI (Educación Sexual Integral), vacunas, aditivos alimentarios.
  • Química (Contenido Básico): Compuestos químicos orgánicos e inorgánicos, reacciones químicas, química de los alimentos, materiales y salud, tabla periódica: enlaces, balanceo de ecuaciones, propiedades generales y específicas.
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Espacio Transversal): Análisis de reportes de sostenibilidad, códigos de ética, redacción de propuestas de RSE, comunicaciones empresariales.
  • Razonamiento Matemático (Espacio Transversal): Análisis de datos económicos y sociales, cálculo de indicadores de impacto, presupuestos de RSE.
  • Inglés (Espacio Transversal): Investigación de casos de éxito internacionales, lectura de reportes de RSE de empresas multinacionales.
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 3°, 4° y 5° año
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Comprender: Explicar los fundamentos de la RSE, sus dimensiones y beneficios.
  • Aplicar: Desarrollar herramientas para el diagnóstico de RSE y el diseño de estrategias.
  • Analizar: Investigar casos de RSE, identificar buenas prácticas y áreas de mejora.
  • Evaluar: Criticar la autenticidad y el impacto real de las acciones de RSE de diversas organizaciones.
  • Crear: Diseñar una propuesta de estrategia de RSE innovadora y viable para una organización.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Acceso a internet: Para investigación de casos de RSE, reportes de sostenibilidad, normativas, y tendencias.
  • Computadoras, netbooks y notebooks: Para investigación, análisis de datos, diseño de presentaciones, creación de propuestas, y edición de video.
  • Impresora color: Para imprimir informes, folletos, maquetas de campañas de RSE.
  • Estudio multimedia para transmisión por streaming: Para grabar y transmitir presentaciones de proyectos o simulaciones de conferencias.
  • TV smart y Proyector: Para presentaciones y visualización de recursos audiovisuales.
  • Materiales de oficina: Para ideación y prototipado de maquetas de propuestas (papel, cartulina, marcadores).
  • Brújula, distanciometro laser, podometro o contador de distancia, caliper digital, decibelimetro, termometros digitales, parlantes: (Aunque no son centrales, pueden usarse para medir impactos ambientales básicos en la comunidad, si el proyecto lo requiere, como parte de un diagnóstico ambiental inicial simulado).
Rol de los Mentores y Docentes: Los mentores del Trayecto de Economía y Administración guiarán a los estudiantes en la comprensión teórica y práctica de la RSE, el análisis de modelos de negocio sostenibles y la elaboración de propuestas estratégicas. Facilitarán el acceso a recursos de investigación y el uso de computadoras para el diseño de soluciones. Los docentes de los contenidos básicos (Derecho, Filosofía, Artes Audiovisuales, Biología y Química) brindarán apoyo específico en la ética empresarial, el marco legal, la comprensión de impactos ambientales y la comunicación efectiva de las propuestas. Los mentores también fomentarán el pensamiento crítico, el trabajo en equipo y la creatividad en la búsqueda de soluciones de RSE que generen un impacto positivo real.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
A continuación, se detallan los hitos y actividades semanales del proyecto:
Semana 1: Fundamentos de la RSE: Más allá de las Ganancias
  • Pregunta guía: ¿Qué significa realmente ser una empresa "socialmente responsable"?
  • Actividades detalladas:
    • Introducción al concepto de Responsabilidad Social Empresaria (RSE): definición, evolución histórica, triple impacto (económico, social, ambiental). (Administración, Economía, Historia).
    • Discusión sobre la diferencia entre filantropía y RSE estratégica. (Filosofía, Construcción de Ciudadanía).
    • Lectura y análisis de artículos periodísticos sobre empresas con buena y mala reputación en RSE. (Comprensión Lectora).
    • Rutina de pensamiento: "Veo, Pienso, Me pregunto" aplicada a noticias y casos de RSE para estimular la observación crítica y la formulación de preguntas.
  • Hito semanal: Comprensión de los principios y dimensiones de la RSE.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Define RSE de manera vaga.
    • 1 En desarrollo: Define RSE y reconoce sus dimensiones principales.
    • 2 Consolidado: Explica las dimensiones de la RSE y diferencia entre filantropía y RSE estratégica.
    • 3 Destacado: Analiza críticamente artículos periodísticos y vincula conceptos de RSE con ejemplos reales.
    • 4 Transformador: Propone preguntas innovadoras sobre el impacto de la RSE en la sociedad.
  • Rol del docente mentor: Introducir el concepto de RSE, fomentar el debate inicial y guiar la lectura crítica de materiales.
Semana 2: Pilares de la RSE: Ética, Gobernanza y Grupos de Interés
  • Pregunta guía: ¿Quiénes son los actores clave de la RSE y qué principios éticos la rigen?
  • Actividades detalladas:
    • Estudio de los grupos de interés (stakeholders) de una empresa (empleados, clientes, proveedores, comunidad, medio ambiente). (Administración, Construcción de Ciudadanía).
    • Análisis de la ética y la gobernanza corporativa en el marco de la RSE. (Filosofía, Derecho).
    • Investigación sobre códigos de ética empresariales. (Orientación en Contextos Laborales).
    • Estrategia de aprendizaje activo: "Mapas Conceptuales" para organizar la información sobre stakeholders y principios éticos.
  • Hito semanal: Identificación de grupos de interés y principios éticos en RSE.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra algunos grupos de interés.
    • 1 En desarrollo: Nombra los principales grupos de interés y describe un principio ético relevante para la RSE.
    • 2 Consolidado: Identifica y clasifica los grupos de interés, y explica cómo los principios éticos influyen en la gobernanza de la RSE.
    • 3 Destacado: Argumenta sobre la importancia de la ética y la gobernanza en la RSE, citando ejemplos de códigos.
    • 4 Transformador: Propone nuevos enfoques para la participación de stakeholders y la ética corporativa en contextos desafiantes.
  • Rol del docente mentor: Facilitar el entendimiento de las relaciones empresariales y el marco ético.
Semana 3: Diagnóstico de RSE: ¿Dónde estamos hoy?
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos evaluar el nivel de RSE de una empresa?
  • Actividades detalladas:
    • Introducción a herramientas de diagnóstico de RSE (checklist, análisis FODA aplicado a RSE). (Administración).
    • Selección de una empresa local (existente o ficticia) sobre la que se trabajará durante el proyecto.
    • Recopilación de información pública sobre las prácticas de RSE de la empresa seleccionada (si es real). (Sistemas de Información Contable – para reportes; Comprensión Lectora).
    • Rutina de pensamiento: "Partes, Propósitos, Complejidades" para analizar la empresa seleccionada y sus prácticas de RSE.
  • Hito semanal: Selección de la empresa y diagnóstico inicial de sus prácticas de RSE.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra una empresa y un posible problema.
    • 1 En desarrollo: Selecciona una empresa y describe superficialmente sus prácticas.
    • 2 Consolidado: Aplica una herramienta básica de diagnóstico de RSE a una empresa, recopilando información relevante.
    • 3 Destacado: Realiza un diagnóstico de RSE completo, identificando fortalezas, debilidades, oportunidades y amenazas específicas.
    • 4 Transformador: Diseña una herramienta de diagnóstico adaptada a la complejidad de la empresa seleccionada.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la elección de la empresa y guiar el proceso de diagnóstico inicial.
Semana 4: Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) y RSE
  • Pregunta guía: ¿Cómo se alinea la RSE con los grandes desafíos globales?
  • Actividades detalladas:
    • Estudio de los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) de la ONU y su relevancia para la RSE. (Economía, Geografía).
    • Análisis de cómo las empresas pueden contribuir a los ODS a través de sus estrategias de RSE.
    • Vinculación de las prácticas de la empresa seleccionada con ODS específicos.
    • Estrategia de aprendizaje activo: "Círculo de Perspectivas" para discutir cómo diferentes actores (empresas, gobiernos, sociedad civil) abordan los ODS.
  • Hito semanal: Comprensión de los ODS y su relación con la RSE.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra algunos ODS.
    • 1 En desarrollo: Nombra los ODS y su relación general con la sostenibilidad.
    • 2 Consolidado: Relaciona las prácticas de RSE con al menos tres ODS, explicando la contribución de la empresa.
    • 3 Destacado: Propone formas innovadoras en que la empresa puede alinearse con múltiples ODS y medir su impacto.
    • 4 Transformador: Diseña un plan de acción para una empresa ficticia enfocado en un ODS específico, con métricas claras y un análisis de desafíos.
  • Rol del docente mentor: Profundizar en los ODS y su aplicación práctica en el ámbito empresarial.
Semana 5: Diseño de Estrategias de RSE: Planificación
  • Pregunta guía: ¿Cómo se diseña una estrategia de RSE efectiva y medible?
  • Actividades detalladas:
    • Introducción a los pasos para diseñar una estrategia de RSE: identificación de prioridades, definición de objetivos, actividades, indicadores. (Administración, Orientación en Contextos Laborales).
    • Brainstorming de ideas de acciones de RSE específicas para la empresa seleccionada, alineadas con sus desafíos y los ODS. (Creatividad e Innovación).
    • Elaboración de un plan de acción preliminar para la estrategia de RSE.
    • Rutina de pensamiento: "Generar, Clasificar, Fusionar, Evaluar" para idear y refinar las acciones de RSE.
  • Hito semanal: Planificación de la estrategia de RSE.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Propone una idea de acción de RSE.
    • 1 En desarrollo: Propone ideas de RSE y las organiza en un listado.
    • 2 Consolidado: Elabora un plan de estrategia de RSE con objetivos y actividades coherentes, alineadas con el diagnóstico y los ODS.
    • 3 Destacado: Diseña una estrategia de RSE integral con objetivos SMART (Específicos, Medibles, Alcanzables, Relevantes, con Plazo) y actividades detalladas.
    • 4 Transformador: Desarrolla un plan de RSE innovador que aborda una problemática compleja y propone soluciones creativas con potencial de impacto sistémico.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la formulación de objetivos realistas y actividades concretas.
Semana 6: Comunicación de la RSE: Transparencia y Credibilidad
  • Pregunta guía: ¿Cómo comunicamos de forma transparente y creíble nuestras acciones de RSE?
  • Actividades detalladas:
    • Estudio de los desafíos de la comunicación de RSE ("greenwashing" vs. transparencia). (Derecho - publicidad engañosa; Filosofía - ética de la comunicación).
    • Análisis de ejemplos de buenas y malas prácticas en reportes de sostenibilidad y campañas de RSE. (Artes Audiovisuales, Comprensión Lectora).
    • Diseño de un plan de comunicación preliminar para la estrategia de RSE propuesta.
    • Estrategia de aprendizaje activo: "Debate Estructurado" sobre la ética de la comunicación en RSE y la importancia de la transparencia.
  • Hito semanal: Plan de comunicación de RSE.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Reconoce la necesidad de comunicar la RSE.
    • 1 En desarrollo: Nombra algunos canales de comunicación.
    • 2 Consolidado: Diseña un plan de comunicación de RSE que busca transparencia y credibilidad, evitando prácticas de "greenwashing".
    • 3 Destacado: Crea un plan de comunicación detallado y creativo, utilizando diferentes formatos (escrito, visual, oral) para transmitir los mensajes de RSE.
    • 4 Transformador: Propone una campaña de comunicación disruptiva y ética que no solo informa, sino que también involucra y moviliza a los grupos de interés.
  • Rol del docente mentor: Guiar en la creación de mensajes claros y éticos.
Semana 7: Medición y Reporte de Impacto (RSE): Contabilidad no Financiera
  • Pregunta guía: ¿Cómo medimos si una estrategia de RSE realmente funciona?
  • Actividades detalladas:
    • Introducción a indicadores clave de desempeño (KPIs) en RSE (ej. reducción de huella de carbono, horas de voluntariado, satisfacción de empleados). (Sistemas de Información Contable, Razonamiento Matemático).
    • Análisis de frameworks de reporte de sostenibilidad (ej. GRI - Global Reporting Initiative).
    • Definición de indicadores para la estrategia de RSE diseñada.
    • Rutina de pensamiento: "Puentes" para conectar los objetivos de RSE con indicadores medibles y frameworks de reporte.
  • Hito semanal: Definición de indicadores de impacto para la estrategia de RSE.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra algunos datos para medir.
    • 1 En desarrollo: Nombra algunos KPIs de RSE.
    • 2 Consolidado: Identifica y define indicadores pertinentes para medir el impacto de su estrategia de RSE, considerando el marco de reporte.
    • 3 Destacado: Diseña un sistema de medición y reporte de impacto con KPIs claros y coherentes, basándose en estándares internacionales.
    • 4 Transformador: Propone un nuevo framework de medición de impacto que integra aspectos económicos, sociales y ambientales de manera innovadora, aplicable a diversos contextos.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la selección de indicadores y la lógica de medición.
Semana 8: Simulación de Lanzamiento: "Mi Empresa con Propósito"
  • Pregunta guía: ¿Cómo presentaría mi propuesta de RSE a la dirección de una empresa o a la comunidad?
  • Actividades detalladas:
    • Elaboración de una presentación ejecutiva de la estrategia de RSE, incluyendo diagnóstico, objetivos, plan de acción, plan de comunicación y métricas. (Administración, Orientación en Contextos Laborales).
    • Creación de materiales de apoyo visual: diapositivas, infografías, folletos, maquetas sencillas. Uso de computadoras y impresora color. (Artes Audiovisuales, Tecnología).
    • Estrategia de aprendizaje activo: "Práctica Deliberada" para ensayar la presentación, recibiendo retroalimentación de compañeros y mentores.
  • Hito semanal: Preparación de la presentación ejecutiva.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Prepara un borrador de la presentación.
    • 1 En desarrollo: Prepara una presentación con los elementos básicos.
    • 2 Consolidado: Prepara una presentación ejecutiva clara y visualmente atractiva de su propuesta de RSE.
    • 3 Destacado: Diseña una presentación ejecutiva persuasiva, con narrativas que conectan emocionalmente con la audiencia y argumentos sólidos.
    • 4 Transformador: Crea una experiencia de presentación interactiva y memorable, utilizando recursos multimedia avanzados y adaptando el mensaje a diferentes audiencias.
  • Rol del docente mentor: Guiar en la estructura de la presentación y la creación de materiales visuales.
Semana 9: Defensa de la Propuesta: Rol Playing Empresarial
  • Pregunta guía: ¿Cómo convenzo a otros de la importancia y viabilidad de mi estrategia de RSE?
  • Actividades detalladas:
    • Simulación de una reunión de directorio o una conferencia de prensa, donde los estudiantes presentan y defienden su estrategia de RSE. (Expresión Oral, Expresión Corporal, Participación Protagonista).
    • Sesión de preguntas y respuestas, con roles asignados (ej. accionista, activista, empleado), fomentando la escucha activa y la argumentación.
    • Filmación de la simulación en el estudio multimedia para posterior análisis. (Artes Audiovisuales).
    • Rutina de pensamiento: "Semáforo" (Rojo, Amarillo, Verde) para la autoevaluación y coevaluación después de la simulación, identificando puntos fuertes y áreas de mejora en la comunicación y argumentación.
  • Hito semanal: Simulación de la presentación y defensa de la propuesta de RSE.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Presenta su propuesta con dudas.
    • 1 En desarrollo: Presenta su propuesta y responde algunas preguntas.
    • 2 Consolidado: Presenta y defiende su propuesta de RSE con convicción y capacidad de respuesta ante las preguntas.
    • 3 Destacado: Lidera la defensa de la propuesta, maneja objeciones con argumentos sólidos y demuestra habilidades de negociación y persuasión.
    • 4 Transformador: Inspira y moviliza a la audiencia a través de una defensa de la propuesta auténtica y apasionada, generando compromiso y acciones concretas.
  • Rol del docente mentor: Organizar la simulación, asignar roles y proporcionar retroalimentación sobre el desempeño.
Semana 10: Análisis de Casos de Éxito y Fracaso en RSE
  • Pregunta guía: ¿Qué podemos aprender de las experiencias de otras empresas en RSE?
  • Actividades detalladas:
    • Investigación y análisis profundo de dos casos de RSE: uno exitoso y uno controversial o fallido. (Comprensión Lectora, Inglés para casos internacionales).
    • Debate sobre los factores que llevaron al éxito o al fracaso de estas iniciativas. (Filosofía, Economía).
    • Aplicación de las lecciones aprendidas a la propia propuesta de RSE.
    • Estrategia de aprendizaje activo: "Estudio de Caso" guiado para profundizar en los ejemplos de RSE y extraer aprendizajes transferibles.
  • Hito semanal: Análisis comparativo de casos de RSE.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra algunos casos de RSE.
    • 1 En desarrollo: Describe casos de RSE, identificando éxitos y fracasos superficialmente.
    • 2 Consolidado: Analiza críticamente casos de RSE, extrayendo lecciones aplicables y reflexionando sobre la complejidad de la implementación.
    • 3 Destacado: Sintetiza los aprendizajes clave de múltiples casos de RSE, proponiendo recomendaciones concretas para la mejora de su propia propuesta.
    • 4 Transformador: Desarrolla un marco conceptual propio para analizar la efectividad de las iniciativas de RSE, identificando patrones y tendencias globales.
  • Rol del docente mentor: Facilitar el análisis crítico y el debate sobre los casos.
Semana 11: Innovación y Emprendimiento Social
  • Pregunta guía: ¿Puede la RSE inspirar nuevos modelos de negocio con impacto social?
  • Actividades detalladas:
    • Introducción a conceptos de emprendimiento social y empresas B (beneficio e impacto). (Economía, Orientación en Contextos Laborales).
    • Brainstorming de ideas para startups o proyectos con un fuerte componente de RSE o impacto social. (Creatividad e Innovación).
    • Elaboración de un pitch (presentación breve) de una idea de emprendimiento social.
    • Rutina de pensamiento: "Caja de Herramientas de la Creatividad" para generar ideas innovadoras de emprendimiento social.
  • Hito semanal: Idea y pitch de un emprendimiento social.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Nombra una idea de negocio social.
    • 1 En desarrollo: Nombra conceptos de emprendimiento social y presenta una idea básica.
    • 2 Consolidado: Concibe una idea de emprendimiento social con potencial de impacto real y elabora un pitch básico.
    • 3 Destacado: Diseña un pitch persuasivo y fundamentado para una idea de emprendimiento social, abordando el problema, la solución y el impacto esperado.
    • 4 Transformador: Crea un plan de negocio preliminar para un emprendimiento social, integrando modelos de sostenibilidad financiera y social innovadores.
  • Rol del docente mentor: Estimular el pensamiento emprendedor y la conexión entre RSE y nuevos modelos de negocio.
Semana 12: Conferencia Final: "El Futuro de los Negocios con Propósito"
  • Pregunta guía: ¿Cómo consolidamos nuestro aprendizaje y proyectamos el futuro de la RSE?
  • Actividades detalladas:
    • Organización de una "Conferencia Final" donde los estudiantes presenten sus propuestas de RSE (actualizadas con los aprendizajes), compartan sus emprendimientos sociales y reflexionen sobre el rol de la empresa en la sociedad.
    • Posibilidad de invitar a referentes locales en RSE para una charla o feedback. (Uso de estudio multimedia para transmisión por streaming si es virtual).
    • Creación de un "Manifiesto por Empresas con Propósito".
    • Estrategia de aprendizaje activo: "Exposición y Feria de Proyectos" para compartir y celebrar los logros del proyecto, recibiendo feedback de la comunidad.
  • Hito semanal: Conferencia final y consolidación del aprendizaje.
  • Niveles de logro esperados:
    • 0 Inicio: Presenta parte de su trabajo final.
    • 1 En desarrollo: Participa en la conferencia, presentando su propuesta o emprendimiento.
    • 2 Consolidado: Lidera la conferencia final, sintetizando aprendizajes y articulando una visión clara sobre el futuro de los negocios con propósito.
    • 3 Destacado: Co-crea y presenta un "Manifiesto por Empresas con Propósito" que refleja un compromiso profundo con la RSE.
    • 4 Transformador: Demuestra un liderazgo inspirador en la conferencia, promoviendo el diálogo y la acción hacia un futuro empresarial más justo y sostenible.
  • Rol del docente mentor: Coordinar el evento final, facilitar la participación de invitados y celebrar los logros del proyecto.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Comprensión Conceptual y Análisis Estratégico
  • Comprensión de la temática: Evalúa la profundidad con la que los estudiantes comprenden los conceptos de RSE, sus pilares, beneficios, desafíos y su interrelación con el contexto económico y social.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Mide la habilidad para analizar críticamente un caso empresarial, identificar problemas de RSE y diseñar una propuesta estratégica coherente y viable.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Valora la capacidad de los estudiantes para comprender el marco legal y ético de la RSE, el rol de los grupos de interés y la contribución de las empresas al desarrollo sostenible.
II. Diseño, Planificación y Gestión
  • Creatividad e innovación: Observa la originalidad en la propuesta de la estrategia de RSE, las acciones específicas y la forma de comunicar el impacto.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Mide la capacidad para planificar las fases del proyecto, distribuir tareas y cumplir con los plazos establecidos.
  • Producción escrita: Evalúa la claridad, rigor y profesionalismo en la redacción de informes, propuestas y planes de comunicación.
III. Comunicación y Colaboración
  • Expresión oral: Evalúa la claridad, persuasión y dominio del tema en las presentaciones ejecutivas, defensas de propuestas y participación en debates.
  • Expresión artística: Si aplica, mide la calidad visual y el impacto de las presentaciones (diapositivas, infografías, videos) y de cualquier material de campaña.
  • Escucha activa: Mide la capacidad para recibir, procesar y responder a preguntas y comentarios de manera constructiva, especialmente durante las simulaciones y debates.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Evalúa la colaboración efectiva, la distribución de responsabilidades y la contribución individual al éxito del proyecto grupal.
RESUMEN FINAL
Producto Final / Muestra de Creaciones: Los estudiantes crearán y presentarán:
  • Una propuesta de estrategia de RSE detallada para una empresa (real o ficticia), incluyendo un diagnóstico, objetivos, plan de acción, indicadores de impacto y plan de comunicación.
  • Una presentación ejecutiva (oral y visual) de su propuesta, simulando un "lanzamiento" o una defensa ante stakeholders.
  • Un análisis comparativo de casos de éxito y fracaso en RSE, con sus aprendizajes clave.
  • Opcional: Un video corto (producido en el estudio multimedia) o una campaña de comunicación simulada para su estrategia de RSE.
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua, monitoreando el progreso de los estudiantes en cada hito semanal, utilizando los niveles de logro (0 a 4). Se valorará la profundidad de la investigación, la pertinencia y viabilidad de la estrategia de RSE propuesta, la capacidad de análisis crítico, la ética en los negocios, la calidad de la comunicación de sus ideas y la colaboración en el trabajo en equipo. El compromiso con la búsqueda de un impacto positivo y la iniciativa en la aplicación de los conocimientos serán fundamentales para la acumulación de créditos del proyecto.


Proyecto: Metodologías Ágiles en la Gestión Empresarial (Economía y Administración)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
  • Título del Proyecto: Metodologías Ágiles en la Gestión Empresarial: Transformando la Eficiencia y la Innovación
  • Trayecto Principal al que Pertenece: Economía y Administración
  • Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): Estudiantes del ciclo superior de Economía y Administración.
  • Duración Estimada del Proyecto: 12 semanas de 5 horas diarias (25 horas en total por semana).
  • Propósito General del Proyecto: Que los estudiantes no solo comprendan la teoría de las metodologías ágiles como Scrum, Kanban, Lean Startup y Design Thinking, sino que también las apliquen en la simulación de proyectos empresariales reales. El objetivo es desarrollar habilidades prácticas en gestión de proyectos, trabajo en equipo, adaptabilidad, resolución de problemas y entrega de valor constante al cliente, preparándolos para los desafíos del entorno laboral moderno.
  • Pregunta Generadora Central: ¿Cómo pueden las metodologías ágiles revolucionar la gestión de proyectos y la creación de valor en el ámbito empresarial, y qué competencias son esenciales para implementarlas con éxito?
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
  • Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
    • Administración: Conceptos de planificación, organización, dirección y control; estructuras organizacionales; gestión de recursos; toma de decisiones empresariales.
    • Sistemas de Información Contable: Flujos de información; uso de software de gestión; importancia de la información para la toma de decisiones ágiles.
    • Economía: Análisis de mercado; oferta y demanda; eficiencia y productividad; innovación económica; valor para el cliente.
    • Orientación en Contextos Laborales: Dinámicas de equipos de trabajo; liderazgo; comunicación efectiva; resolución de conflictos; adaptabilidad profesional; preparación para entrevistas laborales y elaboración de currículum vitae (CV).
    • Matemática (Contenido Básico): Análisis de datos (gráficos de burndown, métricas de rendimiento); cálculo de tiempos y recursos; estimaciones.
    • Tecnología (Contenido Básico): Uso de software de gestión de proyectos (Trello, Asana); herramientas de colaboración online; principios de desarrollo de software (aunque sea conceptual).
    • Construcción de Ciudadanía e Identidad, Derecho y Construcción de Ciudadanía, Construcción de Ciudadanía y Participación, Derecho (Contenido Básico): Trabajo colaborativo y resolución de conflictos en equipo; roles y responsabilidades; ética profesional; derecho laboral (en el contexto de equipos autoorganizados).
    • Artes Audiovisuales (Contenido Básico): Creación de presentaciones dinámicas o videos explicativos del proyecto/producto final.
  • Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
    • Analizar: Descomponer problemas complejos en tareas manejables; comparar y contrastar diferentes metodologías ágiles; interpretar métricas de rendimiento del proyecto.
    • Aplicar: Utilizar herramientas y técnicas específicas de Scrum, Kanban, Lean Startup y Design Thinking en la simulación de proyectos; implementar ciclos de retroalimentación y mejora continua.
    • Evaluar: Juzgar la efectividad de las decisiones tomadas en un proyecto ágil; criticar el propio desempeño y el del equipo; valorar la adaptabilidad y la respuesta al cambio.
    • Crear: Diseñar un plan de proyecto ágil desde cero; desarrollar soluciones innovadoras a problemas empresariales; construir un Producto Mínimo Viable (PMV) o un prototipo.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
  • Recursos Clave Necesarios:
    • Instalaciones: Aula Multi-uso o Aula de Tecnología para permitir el trabajo en equipo y la reconfiguración del espacio (mesas movibles, pizarras accesibles).
    • Materiales físicos: Pizarras blancas grandes (o pared de pizarra), Post-its de varios colores (crucial para tableros Kanban y Scrum), marcadores, papelógrafos.
    • Herramientas Digitales:
      • Herramientas de gestión de proyectos online: Trello (recomendado para estudiantes por su simplicidad), Asana, o si es posible, una versión simplificada de Jira (para simular entornos más complejos).
      • Software de comunicación y colaboración: Google Meet o Zoom para reuniones simuladas de Daily Scrum; Google Docs, Google Sheets y Google Slides para documentación y presentaciones.
      • Herramientas de prototipado (para Design Thinking/PMV): Figma, Sketch (versiones gratuitas/web) o incluso herramientas básicas de dibujo digital.
      • Acceso a internet de alta velocidad y computadoras/netbooks/notebooks para cada estudiante.
      • Proyector y TV Smart para visualización de ejemplos y presentaciones.
    • Materiales de Referencia: Libros, artículos, videos y tutoriales online sobre metodologías ágiles (se proporcionarán enlaces o copias).
  • Rol de los Mentores y Docentes:
    • Facilitador del Aprendizaje: No transmite contenido de forma frontal, sino que guía a los estudiantes a través de las fases del proyecto, proponiendo actividades y recursos.
    • Guía Estratégico: Asesora en la toma de decisiones dentro de los proyectos ágiles, ayuda a los equipos a priorizar tareas y a gestionar imprevistos.
    • Coach de Equipos: Fomenta la comunicación efectiva, la resolución de conflictos y la autoorganización dentro de los grupos.
    • Evaluador Formativo: Proporciona retroalimentación constante sobre el proceso y los resultados, ayudando a los estudiantes a reflexionar y mejorar.
    • Conector con el Mundo Real: Invita a profesionales o especialistas que trabajen con metodologías ágiles (ej. Scrum Master, Product Manager, consultor ágil) para charlas o talleres, o facilita visitas (virtuales o presenciales si es posible) a empresas que aplican estas metodologías.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
Nivel de Logro más apropiado para llevar a cabo el proyecto sin inconvenientes: Nivel 2 (Consolidado). Los estudiantes de ciclo superior ya poseen bases de administración y economía, lo que les permite asimilar estos marcos de trabajo con una guía adecuada.
Semana 1: Introducción a la Agilidad y el Manifiesto Ágil
  • Pregunta Guía: ¿Por qué las empresas modernas están adoptando la agilidad y cuáles son los principios fundamentales que la sustentan?
  • Actividades Detalladas:
    • Administración / Orientación en Contextos Laborales: Debate inicial sobre los desafíos de la gestión de proyectos tradicional (ej. rigidez, cambios tardíos).
    • Conocimientos Integrados: Introducción a la filosofía ágil y el Manifiesto Ágil. Análisis de sus 4 valores y 12 principios (lectura guiada y discusión).
    • Rutina de Pensamiento: "El Semáforo": Para que los estudiantes expresen qué les parece verde (claro, fácil), amarillo (dudas, necesita más exploración) y rojo (confuso, difícil) sobre la agilidad.
  • Hito Semanal: Comprensión de los principios y valores de la agilidad.
  • Niveles de Logro Esperados: 1 (En desarrollo) - Los estudiantes pueden identificar los valores y principios del Manifiesto Ágil.
  • Rol del Docente Mentor: Introduce los conceptos, facilita el debate, aclara dudas y guía la rutina del semáforo.
Semana 2: Scrum: Roles y Ceremonias Fundamentales
  • Pregunta Guía: ¿Cómo se organiza un equipo ágil bajo el marco de Scrum y qué actividades clave realizan?
  • Actividades Detalladas:
    • Administración / Orientación en Contextos Laborales: Presentación de los roles de Scrum (Product Owner, Scrum Master, Development Team) y sus responsabilidades específicas.
    • Tecnología: Introducción a las "ceremonias" o eventos de Scrum: Sprint Planning, Daily Scrum, Sprint Review y Sprint Retrospective. Simulación guiada de un Daily Scrum para entender su ritmo y objetivo.
    • Rutina de Pensamiento: "Zoom In": Observar en detalle una descripción de un rol de Scrum y luego "alejarse" para entender su impacto en el equipo.
  • Hito Semanal: Comprensión de los roles y eventos principales de Scrum.
  • Niveles de Logro Esperados: 2 (Consolidado) - Los estudiantes pueden describir los roles y eventos de Scrum.
  • Rol del Docente Mentor: Explica los conceptos, modela las ceremonias, y facilita la rutina "Zoom In".
Semana 3: Scrum: Artefactos y Product Backlog
  • Pregunta Guía: ¿Qué herramientas usa un equipo Scrum para gestionar su trabajo y cómo se prioriza el valor para el cliente?
  • Actividades Detalladas:
    • Sistemas de Información Contable / Administración: Explicación de los artefactos de Scrum: Product Backlog, Sprint Backlog e Incremento. Énfasis en el Product Backlog como lista priorizada de características del producto/proyecto.
    • Economía: Taller de priorización de ítems en el Product Backlog (ej. usando técnicas como MoSCoW: Must have, Should have, Could have, Won't have).
    • Transversal: Razonamiento Matemático: Estimación de la complejidad de las tareas (story points, si se introduce el concepto de forma simplificada).
    • Conocimientos Integrados: Los estudiantes, en grupos, comienzan a definir un proyecto empresarial simple (ej. desarrollo de una app, un plan de marketing digital para un producto, una mejora en un proceso escolar) y a crear un borrador de su Product Backlog en un Google Doc compartido o una herramienta como Trello.
  • Hito Semanal: Creación de un Product Backlog preliminar para un proyecto elegido.
  • Niveles de Logro Esperados: 2 (Consolidado) - Los estudiantes identifican y priorizan elementos en un Product Backlog.
  • Rol del Docente Mentor: Guía la creación del Product Backlog, asiste en la priorización y el uso de las herramientas digitales.
Semana 4: Sprint Planning y el Primer Sprint Simulacro
  • Pregunta Guía: ¿Cómo se planifica un Sprint y se lleva a cabo el trabajo diario en un equipo ágil?
  • Actividades Detalladas:
    • Administración / Tecnología: Simulación de un Sprint Planning Meeting para el primer Sprint del proyecto de cada grupo. Los equipos seleccionan ítems del Product Backlog para su Sprint Backlog.
    • Orientación en Contextos Laborales: Establecimiento de "Definición de Hecho" (Definition of Done) para las tareas del Sprint.
    • Práctica: Cada grupo comienza a "ejecutar" su primer Sprint, realizando las tareas asignadas y llevando a cabo un Daily Scrum simulado al inicio de cada "día" de trabajo (sesión). Uso de Post-its en una pizarra física o digital (en Trello/Asana) para mover las tareas entre "To Do", "In Progress", "Done".
    • Rutina de Pensamiento: "3-2-1 Puente": Reflexión al final de la semana sobre lo que es 3 cosas que comprendo del Sprint, 2 preguntas que tengo, y 1 metáfora para describir el Sprint.
  • Hito Semanal: Planificación y ejecución simulada del primer Sprint del proyecto.
  • Niveles de Logro Esperados: 3 (Destacado) - Los estudiantes planifican y ejecutan las actividades de un Sprint.
  • Rol del Docente Mentor: Facilita el Sprint Planning, observa los Daily Scrums, asesora en la gestión del tablero y guía la rutina "3-2-1 Puente".
Semana 5: Revisión del Sprint y Retrospectiva del Sprint
  • Pregunta Guía: ¿Cómo se evalúa el progreso de un Sprint y se mejora continuamente el proceso de trabajo del equipo?
  • Actividades Detalladas:
    • Administración / Economía: Simulación de un Sprint Review Meeting, donde cada grupo "muestra" el Incremento (el trabajo completado) a un "stakeholder" (el docente o un grupo de compañeros/docentes invitados) y recibe feedback.
    • Orientación en Contextos Laborales: Simulación de un Sprint Retrospective Meeting. Los equipos utilizan la rutina "Estrella de Mar" (Start, Stop, Continue, Less of, More of) o "Glad, Sad, Mad" para identificar qué funcionó bien, qué no y qué pueden mejorar.
    • Conocimientos Integrados: Los equipos actualizan su Product Backlog con el feedback recibido y las mejoras identificadas.
  • Hito Semanal: Realización de la revisión y retrospectiva del primer Sprint, con planes de mejora para el siguiente.
  • Niveles de Logro Esperados: 3 (Destacado) - Los estudiantes evalúan el Sprint y proponen mejoras.
  • Rol del Docente Mentor: Facilita las ceremonias, fomenta la retroalimentación constructiva y guía la rutina de retrospectiva.
Semana 6: Introducción a Kanban: Flujo y Limitación de WIP
  • Pregunta Guía: ¿Cómo Kanban nos ayuda a visualizar el trabajo, optimizar el flujo y evitar la sobrecarga?
  • Actividades Detalladas:
    • Administración / Sistemas de Información Contable: Presentación de Kanban: sus principios (visualizar, limitar WIP, gestionar el flujo, hacer las políticas explícitas) y prácticas.
    • Tecnología: Diseño de un Tablero Kanban simple (físico con post-its o digital en Trello) para un proceso familiar (ej. proceso de estudio para un examen, preparación de un evento escolar).
    • Conocimientos Integrados: Explicación del concepto de WIP (Work In Progress) limits y su importancia para el flujo de trabajo.
    • Rutina de Pensamiento: "Línea de Pensamiento": Los estudiantes se ubican en una línea en el aula según su grado de acuerdo con una afirmación sobre la "multitarea" vs. "foco" en el trabajo.
  • Hito Semanal: Diseño de un tablero Kanban y comprensión de los límites de WIP.
  • Niveles de Logro Esperados: 2 (Consolidado) - Los estudiantes pueden describir los principios de Kanban y diseñar un tablero.
  • Rol del Docente Mentor: Introduce Kanban, guía el diseño del tablero y facilita la rutina "Línea de Pensamiento".
Semana 7: Kanban en la Gestión de Proyectos
  • Pregunta Guía: ¿Cómo aplicamos los principios de Kanban para optimizar el flujo de trabajo en nuestros proyectos empresariales?
  • Actividades Detalladas:
    • Administración / Orientación en Contextos Laborales: Los grupos que realizaron el proyecto Scrum, ahora adaptan su proyecto para gestionarlo utilizando un tablero Kanban. Definición de columnas, límites de WIP y criterios para mover las tareas.
    • Tecnología: Uso de la herramienta digital (Trello/Asana) para construir y gestionar el tablero Kanban del proyecto.
    • Matemática (Contenido Básico): Introducción a métricas básicas de Kanban (Lead Time, Cycle Time) y cómo visualizarlas.
    • Visita Virtual/Profesional: Si es posible, una visita virtual a una empresa que utilice Kanban o una charla con un profesional que lo aplique en su día a día.
  • Hito Semanal: Implementación de un tablero Kanban para el proyecto empresarial del grupo.
  • Niveles de Logro Esperados: 3 (Destacado) - Los estudiantes gestionan un proyecto utilizando un tablero Kanban.
  • Rol del Docente Mentor: Asesora en la adaptación de proyectos a Kanban y en el uso de las métricas.
Semana 8: Lean Startup: Experimentación y Aprendizaje Validado
  • Pregunta Guía: ¿Cómo podemos lanzar un nuevo producto o servicio minimizando riesgos y maximizando el aprendizaje?
  • Actividades Detalladas:
    • Economía / Administración: Presentación de Lean Startup: su enfoque en la validación de hipótesis y el Ciclo Construir-Medir-Aprender.
    • Conocimientos Integrados: Concepto de Producto Mínimo Viable (PMV): qué es, para qué sirve y ejemplos.
    • Tecnología: Brainstorming de ideas para PMVs de los proyectos de los estudiantes. Definición de las hipótesis clave a validar para el PMV.
    • Rutina de Pensamiento: "El Juego del Diseño": Crear un PMV en un tiempo limitado para una solución hipotética, enfocándose en la simplicidad y la validación.
  • Hito Semanal: Definición de un PMV para el proyecto empresarial del grupo y sus hipótesis a validar.
  • Niveles de Logro Esperados: 3 (Destacado) - Los estudiantes definen un PMV y sus hipótesis.
  • Rol del Docente Mentor: Introduce Lean Startup, guía la definición de PMVs e hipótesis y facilita "El Juego del Diseño".
Semana 9: Design Thinking: Empatía y Definición
  • Pregunta Guía: ¿Cómo podemos comprender profundamente las necesidades de nuestros usuarios o clientes para crear soluciones que realmente les sirvan?
  • Actividades Detalladas:
    • Administración / Orientación en Contextos Laborales: Presentación del proceso de Design Thinking: Empatizar, Definir, Idear, Prototipar, Testear.
    • Conocimientos Integrados: Enfoque en las fases de Empatizar (investigación de usuarios: entrevistas simuladas, observación) y Definir (definición del problema desde la perspectiva del usuario).
    • Rutina de Pensamiento: "Mapas de Empatía": Para cada proyecto, los grupos crean un mapa de empatía de su usuario objetivo (¿qué ve, qué oye, qué piensa y siente, qué dice y hace, qué dolores tiene, qué ganancias busca?).
  • Hito Semanal: Creación de un Mapa de Empatía y una "Declaración del Problema" centrada en el usuario.
  • Niveles de Logro Esperados: 2 (Consolidado) - Los estudiantes aplican técnicas de empatía y definen problemas centrados en el usuario.
  • Rol del Docente Mentor: Guía la investigación de usuarios y la creación de los Mapas de Empatía.
Semana 10: Design Thinking: Ideación y Prototipado
  • Pregunta Guía: ¿Cómo generamos ideas innovadoras y las convertimos rápidamente en algo tangible para probarlas?
  • Actividades Detalladas:
    • Conocimientos Integrados: Fase de Idear: técnicas de brainstorming (ej. "Crazy 8s", "Brainstorming con Post-its").
    • Artes Visuales (Contenido Básico) / Tecnología: Fase de Prototipar: Creación de prototipos de baja fidelidad para las soluciones ideadas (ej. maquetas de papel, bocetos rápidos, wireframes digitales simples con Figma o similar). No se busca la perfección, sino la funcionalidad y la posibilidad de probar.
    • Transversal: Expresión Artística / Diseño: Énfasis en que el prototipo sea comunicativo y permita entender la solución propuesta.
  • Hito Semanal: Generación de múltiples ideas y creación de un prototipo de baja fidelidad para la solución del proyecto.
  • Niveles de Logro Esperados: 3 (Destacado) - Los estudiantes generan ideas y crean prototipos funcionales.
  • Rol del Docente Mentor: Facilita las sesiones de ideación y asesora en la creación de prototipos.
Semana 11: Design Thinking: Testeo y Iteración
  • Pregunta Guía: ¿Cómo recibimos feedback de los usuarios y usamos esa información para mejorar nuestras soluciones?
  • Actividades Detalladas:
    • Conocimientos Integrados: Fase de Testear: Pruebas de usabilidad del prototipo con "usuarios" (otros estudiantes o docentes). Recopilación de feedback.
    • Orientación en Contextos Laborales: Análisis del feedback y determinación de iteraciones (mejoras) al prototipo.
    • Rutina de Pensamiento: "Yo solía pensar... ahora pienso...": Reflexión sobre cómo el feedback del usuario cambió su perspectiva sobre la solución.
  • Hito Semanal: Testeo del prototipo, recopilación de feedback y planificación de mejoras.
  • Niveles de Logro Esperados: 4 (Transformador) - Los estudiantes testean soluciones, analizan feedback y planifican iteraciones.
  • Rol del Docente Mentor: Organiza las sesiones de testeo, guía el análisis del feedback y facilita la rutina de reflexión.
Semana 12: Presentación Final de Proyectos Ágiles
  • Pregunta Guía: ¿Qué hemos aprendido sobre la aplicación de las metodologías ágiles y cómo las aplicaremos en el futuro profesional?
  • Actividades Detalladas:
    • Orientación en Contextos Laborales / Expresión Oral: Cada grupo realiza una presentación dinámica (utilizando Google Slides o Prezi) de su proyecto, destacando:
      • El problema abordado y el usuario al que se dirigieron.
      • La metodología ágil principal utilizada (Scrum, Kanban, Lean Startup, Design Thinking o una combinación) y cómo la aplicaron.
      • Los resultados de sus Sprints/flujo Kanban/PMV/prototipo.
      • Las principales lecciones aprendidas (éxitos, fracasos, adaptaciones).
      • Los roles que cada miembro del equipo desempeñó.
    • Conocimientos Integrados: Reflexión final sobre el impacto de la agilidad en el mundo empresarial y su relevancia para su futuro profesional.
  • Hito Semanal: Presentación y defensa de los proyectos ágiles.
  • Niveles de Logro Esperados: 4 (Transformador) - Los estudiantes demuestran una comprensión integral y aplican sus habilidades en la gestión de proyectos ágiles, comunicando eficazmente su experiencia.
  • Rol del Docente Mentor: Modera las presentaciones, realiza preguntas desafiantes y ofrece una evaluación final del proceso y los resultados.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
  • Actitud frente a los errores: Disposición a aprender de los desafíos y las fallas en el proceso ágil.
  • Actitud y comportamiento: Participación proactiva y constructiva en el equipo de trabajo.
  • Comprensión de la temática: Profundidad en el entendimiento de los principios y prácticas de las metodologías ágiles.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Participación ética y responsable en la dinámica de equipo y en la interacción con usuarios/stakeholders.
  • Creatividad e innovación: Capacidad para generar soluciones originales y adaptables a problemas empresariales.
  • Cumplimiento de las actividades: Realización completa y oportuna de las tareas asignadas en cada Sprint/fase.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Contribución equitativa y efectiva al logro de los objetivos del grupo.
  • Escucha activa: Atención a las ideas y el feedback de compañeros, mentores y usuarios.
  • Expresión oral: Claridad y persuasión al presentar el proyecto y comunicar ideas.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Habilidad para utilizar eficientemente el software de gestión de proyectos y prototipado.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Liderazgo y toma de iniciativa dentro del equipo.
  • Producción escrita: Claridad y organización en la documentación (Product Backlog, Sprint Backlog, informes de retrospectiva).
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Capacidad para abordar imprevistos y tomar decisiones en un entorno dinámico.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Eficiencia en la planificación y ejecución de las tareas asignadas dentro de los plazos del Sprint.
RESUMEN FINAL
  • Producto Final / Muestra de Creaciones: Cada grupo presentará un "Proyecto Empresarial Ágil Simulacro", que incluirá:
    • Un Product Backlog definido y priorizado.
    • Evidencia de al menos un Sprint completado (con su Sprint Backlog, tablero de seguimiento y el "Incremento" simulado).
    • Un tablero Kanban de seguimiento (digital o físico).
    • Un PMV o prototipo de baja/media fidelidad validado con usuarios.
    • Una presentación final que documente el proceso ágil, los aprendizajes y los resultados obtenidos.
  • Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será formativa y sumativa. Se basará en la observación del desempeño semanal en las actividades grupales, la participación en las simulaciones de ceremonias ágiles, la calidad de los artefactos producidos (Product Backlog, tableros, prototipos), y la presentación final del proyecto. La rúbrica de competencias se aplicará para valorar la aplicación de los conceptos ágiles, la colaboración en equipo, la capacidad de adaptación y la efectividad en la entrega de valor. Los créditos se acumularán a medida que los estudiantes demuestren dominio de las diferentes fases y metodologías.
ANEXO Rutinas de pensamiento utilizadas en el proyecto:
  • Rutina de pensamiento: El Semáforo
    • Para qué sirve: Permite a los estudiantes expresar rápidamente su nivel de comprensión o comodidad con un concepto o tarea.
    • Qué pensamiento fomenta: Autoevaluación, metacognición, reflexión inicial.
    • Cómo se usa: Se pide a los estudiantes que indiquen (con tarjetas, levantando el pulgar, o verbalmente) si un concepto es:
      • Verde: Lo entiendo completamente, me siento cómodo con ello.
      • Amarillo: Tengo algunas dudas, necesito más aclaraciones o tiempo para procesar.
      • Rojo: No lo entiendo en absoluto, estoy confundido/a.
    • Ejemplo práctico (que no sea referido al proyecto):
      • Después de explicar cómo resolver ecuaciones de primer grado:
        • "Levanten el color que indica cómo se sienten con lo que acabamos de ver."
        • Un estudiante muestra amarillo: "Entiendo los pasos, pero me cuesta identificar cuándo usar cada operación." (Esto indica al docente dónde reforzar).
  • Rutina de pensamiento: Zoom In
    • Para qué sirve: Ayuda a los estudiantes a observar un detalle particular de un objeto, imagen, texto o concepto, y luego a expandir esa observación para entender el panorama general y el contexto.
    • Qué pensamiento fomenta: Observación detallada, análisis contextual, pensamiento de lo particular a lo general.
    • Cómo se usa:
      • Zoom In: Pide a los estudiantes que se centren en un detalle específico del estímulo (una palabra, una sección, un elemento pequeño). ¿Qué observan?
      • Zoom Out: Luego, pídeles que se alejen y consideren cómo ese detalle se relaciona con el todo. ¿Qué nos dice ese detalle sobre el panorama completo?
    • Ejemplo práctico (que no sea referido al proyecto):
      • Al analizar un fragmento de un discurso histórico:
        • Zoom In: "Fíjense en la palabra 'libertad' en esta frase. ¿Qué significado creen que tiene en este contexto específico?"
        • Zoom Out: "Ahora, piensen en todo el discurso. ¿Cómo la idea de 'libertad' se desarrolla a lo largo del texto y cuál es su mensaje principal?"
  • Rutina de pensamiento: 3-2-1 Puente
    • Para qué sirve: Fomenta la reflexión sobre cómo el entendimiento de un tema evoluciona después de una nueva experiencia o aprendizaje. Ayuda a los estudiantes a consolidar lo que saben y a identificar nuevas preguntas.
    • Qué pensamiento fomenta: Metacognición, conexión de ideas, curiosidad.
    • Cómo se usa:
      • Antes de la actividad/experiencia: Pide a los estudiantes que anoten:
        • 3 ideas sobre el tema.
        • 2 preguntas que tengan.
        • 1 metáfora o analogía para describir el tema.
      • Después de la actividad/experiencia: Pídeles que anoten nuevamente, pero esta vez pensando en cómo su perspectiva cambió:
        • 3 nuevas ideas que surgieron o se consolidaron.
        • 2 nuevas preguntas que ahora tienen.
        • 1 nueva metáfora o analogía para describir el tema, reflejando su comprensión actualizada.
      • Puente: Comparten cómo sus ideas, preguntas y metáforas cambiaron, explicando el "puente" entre su pensamiento inicial y el actual.
    • Ejemplo práctico (que no sea referido al proyecto):
      • Antes y después de ver un documental sobre el cambio climático:
        • Antes: "3 ideas: El hielo se derrite, la temperatura sube, la gente tira basura. 2 preguntas: ¿Qué tan rápido pasa? ¿Qué puedo hacer yo? 1 metáfora: Es un coche descontrolado."
        • Después: "3 nuevas ideas: Los patrones climáticos están cambiando, afecta la economía, las soluciones son complejas. 2 nuevas preguntas: ¿Cómo convencemos a los gobiernos? ¿Hay tecnología para revertirlo? 1 nueva metáfora: Es un puzzle gigante con piezas en diferentes países."
  • Rutina de pensamiento: Estrella de Mar (Start, Stop, Continue, Less of, More of)
    • Para qué sirve: Es una herramienta de retrospectiva de equipo para analizar el rendimiento pasado e identificar acciones concretas para mejorar el futuro.
    • Qué pensamiento fomenta: Reflexión crítica, mejora continua, colaboración.
    • Cómo se usa: Los miembros del equipo responden a cinco preguntas (idealmente en un pizarrón o Jamboard):
      • Start (Empezar a hacer): ¿Qué nuevas acciones o prácticas deberíamos empezar a implementar?
      • Stop (Dejar de hacer): ¿Qué acciones o prácticas deberíamos detener porque no son útiles o son perjudiciales?
      • Continue (Seguir haciendo): ¿Qué acciones o prácticas están funcionando bien y deberíamos mantener?
      • Less of (Menos de): ¿De qué acciones o prácticas deberíamos hacer menos? (Ej. menos reuniones innecesarias, menos distracciones).
      • More of (Más de): ¿De qué acciones o prácticas deberíamos hacer más? (Ej. más comunicación, más colaboración).
    • Ejemplo práctico (que no sea referido al proyecto):
      • Después de un proyecto grupal escolar:
        • Empezar: "Empezar a usar un calendario compartido para las fechas límite."
        • Dejar de: "Dejar de asignar tareas a la última hora."
        • Seguir: "Seguir haciendo reuniones cortas para ponernos al día."
        • Menos de: "Hacer menos conversaciones por chat que no lleven a nada."
        • Más de: "Hacer más lluvia de ideas al inicio de cada fase."
  • Rutina de pensamiento: ¿Qué te hace decir eso? (What Makes You Say That?)
    • Para qué sirve: Anima a los estudiantes a proporcionar la evidencia o el razonamiento detrás de sus ideas o afirmaciones, fomentando el pensamiento basado en la evidencia y la argumentación.
    • Qué pensamiento fomenta: Pensamiento crítico, justificación de ideas, búsqueda de evidencia, razonamiento inferencial.
    • Cómo se usa: Cuando un estudiante hace una afirmación, el docente o un compañero simplemente pregunta: "¿Qué te hace decir eso?" o "¿En qué te basas para esa afirmación?".
    • Ejemplo práctico (que no sea referido al proyecto):
      • Un estudiante dice: "Creo que el personaje principal de la novela es muy ambicioso."
      • Docente/Compañero: "¿Qué te hace decir eso?"
      • Estudiante: "Bueno, en la página 35, se menciona que 'siempre buscaba la manera de ascender, sin importar a quién dejara atrás', y luego, en el capítulo 7, ignora la advertencia de su amigo para conseguir lo que quería."
  • Rutina de pensamiento: La Línea de Pensamiento (Line of Thinking)
    • Para qué sirve: Permite a los estudiantes explorar su posicionamiento personal respecto a una afirmación, comprender la diversidad de opiniones y escuchar los razonamientos de los demás.
    • Qué pensamiento fomenta: Reflexión personal, escucha activa, empatía, argumentación, reconocimiento de la diversidad de perspectivas.
    • Cómo se usa:
      • El docente establece una línea imaginaria en el aula (un extremo es "Totalmente de acuerdo", el otro "Totalmente en desacuerdo").
      • Se presenta una afirmación controvertida o un dilema.
      • Los estudiantes se ubican en la línea según su grado de acuerdo o desacuerdo.
      • El docente elige algunos estudiantes en diferentes puntos de la línea y les pregunta: "¿Qué te hizo elegir esa posición? ¿Qué te hizo decir eso?" (combinando con otra rutina).
    • Ejemplo práctico (que no sea referido al proyecto):
      • Afirmación: "Es responsabilidad de los gobiernos controlar lo que la gente come para promover la salud pública."
      • Los estudiantes se ubican en la línea.
      • Docente pregunta: "Juan, estás en 'Totalmente en desacuerdo', ¿qué te llevó a esa posición?" y "Sofía, tú estás casi al medio, ¿qué factores consideras que te ubican ahí?"
  • Rutina de pensamiento: Yo solía pensar... ahora pienso...
    • Para qué sirve: Ayuda a los estudiantes a reflejar cómo su pensamiento ha evolucionado o cambiado después de una nueva experiencia, lectura, discusión o evidencia.
    • Qué pensamiento fomenta: Metacognición, reconocimiento del aprendizaje, flexibilidad de pensamiento, autoevaluación.
    • Cómo se usa: Después de una actividad significativa, se pide a los estudiantes que completen las siguientes frases:
      • "Yo solía pensar... (sobre este tema, idea, problema)"
      • "Pero ahora pienso... (gracias a esta nueva información, experiencia, discusión)"
    • Ejemplo práctico (que no sea referido al proyecto):
      • Después de un experimento de física sobre la ley de la conservación de la energía:
        • "Yo solía pensar que la energía simplemente desaparecía cuando algo se detenía. Pero ahora pienso que la energía solo se transforma, por ejemplo, en calor o sonido, y que nunca se destruye."



PROYECTO: "Mi Primer Hogar: Ciencia, Gestión y Vida Independiente" (Trayecto Ciencias y Tecnología + Economía y Administración)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: "Mi Primer Hogar: Ciencia, Gestión y Vida Independiente" (Trayecto Ciencias y Tecnología + Economía y Administración) Trayecto Principal al que Pertenece: Ciencias y Tecnología + Economía y Administración Duración Estimada del Proyecto: 12 Semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana) Propósito General del Proyecto: Este proyecto busca que los estudiantes investiguen, analicen y elaboren un plan integral para la vida independiente mientras cursan estudios superiores. Abordarán aspectos económicos, de salud, seguridad, gestión del tiempo y uso eficiente de recursos, integrando conocimientos de Ciencias y Tecnología y Economía y Administración. Se espera que desarrollen una visión holística de la autonomía, aplicando principios científicos, tecnológicos y económicos para una vida sostenible. Pregunta Generadora Central: "¿Cómo pueden los estudiantes planificar y gestionar su vida de forma autónoma, segura y sostenible al mudarse para continuar sus estudios superiores, aplicando conocimientos científicos, tecnológicos y económicos?" Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 3°, 4° y 5° año (Ciclo Orientado/Superior) Nivel de concreción más apropiado sugerido: 3 Destacado (con potencial a 4 Transformador para productos finales innovadores). Este nivel es ideal porque el proyecto requiere una combinación de análisis crítico, aplicación de conocimientos complejos, toma de decisiones informadas y la creación de soluciones prácticas. Los estudiantes deberán demostrar autonomía y capacidad para sintetizar información de diversas fuentes, lo que se alinea con las características del nivel "Destacado". Aquellos que generen propuestas o prototipos innovadores y de gran impacto podrían alcanzar el nivel "Transformador".
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Espacios Transversales: Comprensión Lectora y Lectoescritura, Razonamiento Matemático, Inglés.
  • Principales del Trayecto Ciencias y Tecnología: Biología, Física, Química.
  • Principales del Trayecto Economía y Administración: Administración, Sistemas de Información Contable, Economía, Orientación en Contextos Laborales.
  • Básicos Comunes a ambos Trayectos (del ciclo superior): Artes Audiovisuales, Geografía, Historia, Construcción de Ciudadanía e Identidad, Derecho y Construcción de Ciudadanía, Construcción de Ciudadanía y Participación, Filosofía, Derecho.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Recordar: Identificar conceptos clave de administración del hogar, seguridad básica, nutrición y costos.
  • Comprender: Explicar principios de presupuesto personal, manejo seguro de sustancias y preparación de alimentos.
  • Aplicar: Crear presupuestos, diseñar menús semanales, implementar medidas de seguridad y buscar opciones de vivienda.
  • Analizar: Descomponer los desafíos de la vida independiente en categorías manejables (financieras, de salud, de seguridad). Comparar y contrastar opciones de alquiler y servicios.
  • Evaluar: Criticar la viabilidad económica y la sostenibilidad de planes de vida autónoma. Evaluar riesgos y proponer soluciones de seguridad.
  • Crear: Desarrollar un plan de vida independiente integral, una guía multimedia o una aplicación prototipo para la gestión del hogar.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Tecnológicos: Computadoras, netbooks y notebooks con acceso a internet, software de hojas de cálculo (para presupuestos y seguimiento), software de diseño gráfico (para infografías/materiales de difusión), estudio multimedia para transmisión por streaming (para grabar tutoriales o podcasts), BBC micro:bit con múltiples sensores (para proyectos de seguridad o eficiencia del hogar), impresora 3D (para prototipos de soluciones), impresora color.
  • Materiales: Elementos de laboratorio completo (para análisis básicos de químicos de limpieza, alimentos), lápiz 3D (para maquetas o diagramas), biblioteca (para investigación de leyes, normativas, salud), tv smart, proyector, parlantes.
  • Instalaciones: Aula de tecnología, laboratorio, aula de lectoescritura, aula de matemática, aula de inglés, aula multiuso, estudio multimedia, biblioteca, aula oficina.
  • Humanos: Acceso a profesionales externos (nutricionistas, agentes inmobiliarios, ingenieros en seguridad, expertos en finanzas personales) para charlas o talleres puntuales.
Rol de los Mentores y Docentes: Los docentes mentores de cada asignatura principal (Biología, Física, Química, Administración, Sistemas de Información Contable, Economía, Orientación en Contextos Laborales) y básicos (Artes Audiovisuales, Geografía, Historia, Construcción de Ciudadanía e Identidad, Derecho y Construcción de Ciudadanía, Construcción de Ciudadanía y Participación, Filosofía, Derecho) trabajarán de manera interdisciplinaria. Su rol será facilitar la investigación y el acceso a expertos, guiar en la aplicación de conceptos de economía, administración y ciencias, promover el pensamiento crítico y la toma de decisiones informadas. Además, retroalimentarán planes y propuestas, fomentarán la autonomía y la colaboración entre estudiantes, y articularán la integración de los conocimientos de ambos trayectos para lograr un plan integral.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto):
Fase 1: Primeras Exploraciones de la Vida Independiente (Semanas 1-2)
  • Pregunta Guía: "¿Cuáles son las principales expectativas y miedos al ir a vivir solo para estudiar, y qué diferencias existen entre la percepción y la realidad?"
  • Actividades Detalladas:
    • Semana 1: Entendiendo el Desafío de Vivir Solo: Percepción y Realidad.
      • Lanzamiento del Proyecto: Presentación del proyecto y la pregunta generadora.
      • Brainstorming "Vivir Solo para Estudiar" (Orientación en Contextos Laborales): Sesión de lluvia de ideas sobre expectativas, sueños, miedos y desafíos de la vida independiente.
      • Actividad "Mitos y Realidades" (Taller de Economía y Administración): Los estudiantes listan lo que creen sobre la vida independiente vs. lo que la realidad podría ser, generando un debate inicial.
      • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Lectura y análisis de artículos periodísticos o blogs sobre experiencias de estudiantes universitarios que viven solos. Identificación de temas recurrentes, desafíos y estrategias.
      • Rutina de Pensamiento: "Pienso-Me pregunto-Exploro" para abordar las percepciones iniciales sobre la vida independiente y generar curiosidad por investigar más a fondo.
      • Nivel de Logro esperado: Estudiantes en Nivel 1: En desarrollo en la identificación de ideas principales en textos descriptivos y el reconocimiento de la importancia de la planificación personal.
      • Rol del Docente Mentor: Introduce el tema, facilita el debate inicial, provee textos inspiradores y ayuda a formular las primeras preguntas de investigación.
    • Semana 2: Los Números del Hogar: Presupuesto y Finanzas Personales.
      • Introducción al Presupuesto Personal (Economía): Conceptos de ingresos, gastos fijos y variables, ahorro e inversión básica para estudiantes.
      • Elaboración de Presupuesto Estimado (Administración, Razonamiento Matemático): Uso de hojas de cálculo (en computadoras/netbooks/notebooks) para elaborar un presupuesto mensual ficticio o estimado para un mes de vida independiente. Se investigan costos promedio de alquiler, servicios básicos, transporte y alimentación en ciudades universitarias cercanas.
      • Análisis de Costos y Proyecciones (Razonamiento Matemático): Cálculos de porcentajes, proyecciones de gastos anuales y análisis comparativos de precios de productos y servicios.
      • Rutina de Pensamiento: "Diagrama de Ishikawa (Espina de Pescado)" para analizar las "causas" de los gastos principales en un presupuesto, identificando categorías como vivienda, alimentación, transporte, estudios.
      • Hito Semanal: Primer borrador de un presupuesto mensual estimado para la vida independiente y una lista de los principales rubros de gastos.
      • Nivel de Logro esperado: Estudiantes en Nivel 2: Consolidado en la aplicación de conceptos de ingresos y gastos, el uso de herramientas para organizar datos financieros y la realización de cálculos presupuestarios.
      • Rol del Docente Mentor: Explica conceptos económicos, guía el uso de hojas de cálculo y supervisa la investigación de costos.
Fase 2: El Espacio y la Salud (Semanas 3-6)
  • Pregunta Guía: "¿Cómo elijo un lugar para vivir que sea adecuado, seguro y que me permita mantener una vida saludable y sostenible?"
  • Actividades Detalladas:
    • Semana 3: La Búsqueda del Lugar Ideal: Alquileres, Ubicación y Contratos.
      • Análisis de Ubicación Ideal (Geografía): Factores geográficos a considerar: cercanía a la universidad, transporte público, servicios esenciales (supermercados, centros de salud), seguridad del barrio. Uso de mapas online.
      • Derechos y Deberes del Inquilino (Derecho y Construcción de Ciudadanía): Introducción a los derechos y deberes básicos del inquilino y propietario. Análisis de cláusulas comunes en un contrato de alquiler (se pueden usar ejemplos reales de contratos simplificados).
      • Simulación de Búsqueda de Propiedades: Los estudiantes simulan la búsqueda de propiedades en plataformas online, comparando precios, características y ubicaciones, y completando fichas de análisis comparativo.
      • Rutina de Pensamiento: "Criterios para la toma de decisiones" para evaluar opciones de vivienda (ej., costo, ubicación, seguridad, tamaño, servicios).
      • Nivel de Logro esperado: Estudiantes en Nivel 2: Consolidado en el análisis de la influencia de la ubicación y la identificación de información clave en documentos legales.
      • Rol del Docente Mentor: Brinda información sobre contratos de alquiler y normativas, y guía la búsqueda inmobiliaria simulada.
    • Semana 4: Cocina Segura y Nutrición Inteligente: Alimentación Saludable y Manejo de Alimentos.
      • Principios de Nutrición (Biología): Exploración de los grupos de alimentos, nutrientes esenciales y el impacto de una dieta balanceada en la salud y el rendimiento académico.
      • Higiene y Manipulación de Alimentos (Laboratorio de Ciencias Naturales): Conceptos básicos de higiene y manipulación segura de alimentos para prevenir enfermedades (cadenas de frío, contaminación cruzada, conservación). Pequeñas demostraciones prácticas con elementos de laboratorio para observar el crecimiento de microorganismos en condiciones controladas (opcional, si los recursos y el tiempo lo permiten).
      • Diseño de Menú Semanal y Presupuesto de Alimentos (Administración): Elaboración de un menú semanal saludable y económico, con recetas sencillas y considerando el presupuesto asignado para alimentación.
      • Rutina de Pensamiento: "Causa y Efecto" para analizar el impacto de una dieta desequilibrada o una mala manipulación de alimentos en la salud y el bienestar.
      • Hito Semanal: Plan de menú semanal saludable y económico, y listado de prácticas de seguridad alimentaria.
      • Nivel de Logro esperado: Estudiantes en Nivel 2: Consolidado en la identificación de la función de los nutrientes, el reconocimiento de la importancia de la higiene y la planificación del uso de recursos.
      • Rol del Docente Mentor: Guía sobre nutrición e higiene alimentaria, y ayuda a planificar menús. Se puede invitar a un nutricionista para una charla.
    • Semana 5: Un Hogar Sano: Limpieza y Uso Seguro de Químicos.
      • Identificación de Componentes Químicos (Química): Reconocimiento de componentes químicos comunes en productos de limpieza. Lectura e interpretación de etiquetas de seguridad (pictogramas, frases R y S).
      • Seguridad y Reacciones Químicas (Laboratorio de Ciencias Naturales, Física y Química): Demostraciones prácticas sobre dilución segura de productos, ventilación adecuada y almacenamiento correcto. Análisis de los peligros de mezclar ciertos químicos y comprensión de las reacciones básicas de limpieza. Uso del laboratorio para experimentos controlados.
      • Creación de un "Kit de Limpieza Esencial" y Plan de Tareas: Diseño de un "kit de limpieza esencial" con productos seguros y un calendario de tareas de limpieza del hogar.
      • Rutina de Pensamiento: "El Poder de los Cinco Dedos" (Pulgar: Ayuda; Índice: Señalar; Corazón: Importancia; Anular: Relación; Meñique: Pequeño detalle) para analizar un producto de limpieza y sus implicaciones.
      • Nivel de Logro esperado: Estudiantes en Nivel 2: Consolidado en el reconocimiento de compuestos químicos básicos, la aplicación de protocolos de seguridad y la comprensión de principios de reacción.
      • Rol del Docente Mentor: Explica la seguridad química, supervisa el uso de elementos de laboratorio y guía la creación del plan de limpieza.
    • Semana 6: Protegiendo mi Espacio: Seguridad Personal y del Hogar.
      • Sistemas de Seguridad para el Hogar (Tecnología, Física): Investigación de sistemas de seguridad pasiva y activa (sensores de movimiento, alarmas, cámaras simples). Principios básicos de electricidad y su relación con la seguridad en el hogar.
      • Prototipado con BBC micro:bit (Tecnología): Uso de la BBC micro:bit con múltiples sensores para prototipar un sensor de movimiento o una alarma básica de puerta/ventana, aprendiendo sobre programación sencilla y electrónica.
      • Estrategias de Seguridad Personal (Construcción de Ciudadanía y Participación): Discusión sobre estrategias de seguridad personal en la calle y en el transporte público. Identificación de contactos de emergencia y la importancia de redes de apoyo.
      • Rutina de Pensamiento: "Círculo de Perspectivas" para analizar diferentes puntos de vista sobre la seguridad: la del estudiante, la del propietario, la de un experto en seguridad.
      • Hito Semanal: Propuesta de un plan de seguridad para el hogar, posiblemente con un prototipo de seguridad simple.
      • Nivel de Logro esperado: Estudiantes en Nivel 3: Destacado en el prototipado de soluciones tecnológicas simples y en la identificación de acciones para la seguridad personal. Nivel 2: Consolidado en la comprensión de principios básicos de circuitos.
      • Rol del Docente Mentor: Guía el prototipado con Micro:bit, introduce conceptos de seguridad física y electrónica, y facilita la discusión sobre seguridad personal.
Fase 3: Gestión Integral y Bienestar (Semanas 7-9)
  • Pregunta Guía: "¿Cómo gestiono mi tiempo, mis emociones y mi impacto ambiental para lograr un equilibrio y bienestar en mi vida independiente?"
  • Actividades Detalladas:
    • Semana 7: Gestión Eficiente del Tiempo: Estudios, Responsabilidades y Ocio.
      • Técnicas de Gestión del Tiempo (Administración): Exploración y aplicación de técnicas como la Matriz de Eisenhower, el Método Pomodoro, listas de tareas y calendarios digitales para la organización diaria y semanal.
      • Planificación de Rutina y Motivación (Orientación en Contextos Laborales): Diseño de una rutina diaria y semanal personalizada que equilibre estudios, tareas del hogar, ejercicio y tiempo libre. Estrategias para mantener la motivación y evitar la procrastinación.
      • Rutina de Pensamiento: "Cadena de Preguntas" para analizar su uso actual del tiempo y cómo pueden optimizarlo (ej., "¿En qué gasto más tiempo?", "¿Es productivo?", "¿Cómo puedo hacerlo más eficiente?").
      • Hito Semanal: Horario semanal optimizado y estrategias de gestión del tiempo personalizadas.
      • Nivel de Logro esperado: Estudiantes en Nivel 3: Destacado en la aplicación de técnicas de gestión de recursos (tiempo) y en el diseño de un plan de desarrollo personal.
      • Rol del Docente Mentor: Enseña técnicas de gestión del tiempo, ayuda a los estudiantes a priorizar actividades y establecer metas realistas.
    • Semana 8: Convivencia y Bienestar Emocional: Redes de Apoyo y Salud Mental.
      • Reflexión sobre Autonomía y Responsabilidad (Filosofía): Debate sobre el significado de la autonomía personal, la responsabilidad en la vida independiente y la importancia de las relaciones sociales y la convivencia (si se elige vivir con compañeros).
      • Identificación y Construcción de Redes de Apoyo (Construcción de Ciudadanía e Identidad): Estrategias para identificar y construir redes de apoyo (familia, amigos, compañeros de estudio, grupos universitarios, consejería).
      • Estrategias de Manejo Emocional: Discusión sobre el manejo del estrés, la soledad y la ansiedad. Investigación de servicios de apoyo estudiantil en universidades y recursos comunitarios.
      • Rutina de Pensamiento: "Brújula Emocional": Los estudiantes identificarán cómo se sienten (Norte), qué necesitan (Sur), qué les da energía (Este) y qué les drena energía (Oeste) en relación con el bienestar emocional en un nuevo entorno.
      • Hito Semanal: Plan de bienestar emocional y estrategia para construir redes de apoyo.
      • Nivel de Logro esperado: Estudiantes en Nivel 2: Consolidado en la reflexión sobre aspectos de la vida humana y el reconocimiento de la importancia del apoyo social.
      • Rol del Docente Mentor: Facilita la discusión sobre bienestar emocional, brinda herramientas para el manejo del estrés y conecta con recursos de apoyo.
    • Semana 9: Impacto Ambiental y Consumo Responsable: Hogar Sostenible.
      • Conceptos de Sostenibilidad en el Hogar (Biología, Química, Física): Principios de ahorro de energía (luminarias eficientes, uso de electrodomésticos), gestión de residuos (reciclaje, compostaje, reducción) y consumo consciente de agua.
      • Análisis de la Huella de Carbono Personal: Introducción a herramientas simples para calcular la huella de carbono de diferentes estilos de vida y hábitos de consumo.
      • Estrategias para Reducir Gastos y Residuos (Taller de Economía y Administración): Propuestas de estrategias prácticas para reducir gastos a través del consumo responsable y la gestión eficiente de recursos.
      • Diseño de un Plan para un Hogar "Verde" y Eficiente: Elaboración de una propuesta con medidas concretas para hacer el primer hogar más amigable con el medio ambiente y eficiente en el uso de recursos.
      • Rutina de Pensamiento: "Círculo de la Ecología Personal": Los estudiantes identificarán su impacto en el círculo de su hogar, su comunidad y el planeta, pensando en acciones concretas.
      • Hito Semanal: Propuesta de medidas para un hogar sostenible y eficiente.
      • Nivel de Logro esperado: Estudiantes en Nivel 2: Consolidado en la identificación de prácticas sostenibles. Nivel 3: Destacado en la propuesta de estrategias de ahorro y consumo responsable.
      • Rol del Docente Mentor: Guía la investigación sobre sostenibilidad en el hogar, ayuda a los estudiantes a calcular el impacto ambiental y a proponer soluciones prácticas.
Fase 4: Integración, Comunicación y Cierre (Semanas 10-12)
  • Pregunta Guía: "¿Cómo podemos sintetizar todo nuestro aprendizaje en un producto útil y atractivo para futuros estudiantes, y comunicarlo de manera efectiva?"
  • Actividades Detalladas:
    • Semana 10: Comunicación Efectiva en Inglés y Primeras Integraciones.
      • Investigación y Comprensión en Inglés (Inglés, Comprensión Lectora y Lectoescritura): Búsqueda y lectura de artículos, videos o podcasts en inglés sobre vida estudiantil internacional, consejos de presupuesto, salud o seguridad. Práctica de skimming y scanning para extraer información clave.
      • Preparación de Segmento en Inglés: Los estudiantes preparan y presentan un segmento corto (oral o escrito) en inglés sobre un aspecto de su plan (ej., "My weekly budget", "Safety tips for my apartment", "Healthy eating on a student budget").
      • Rutina de Pensamiento: "Estrellas y Deseos" para dar y recibir feedback sobre sus producciones en inglés, identificando fortalezas y áreas de mejora.
      • Hito Semanal: Segmento de presentación en inglés sobre un aspecto del proyecto.
      • Nivel de Logro esperado: Estudiantes en Nivel 3: Destacado en la comprensión de ideas principales en textos complejos y la producción de textos claros y detallados en inglés sobre temas familiares, así como en la síntesis de información de diversas fuentes, incluidas en inglés.
      • Rol del Docente Mentor: Proporciona recursos en inglés, guía la práctica oral y escrita, y brinda retroalimentación.
    • Semana 11: Desarrollo del Producto Final: Integración y Creatividad.
      • Diseño y Producción del Producto Final (Artes Audiovisuales, Tecnología, Sistemas de Información Contable): Los equipos desarrollan el producto final elegido:
        • Una Guía Multimedia Interactiva (usando el estudio multimedia para grabar videos/podcasts, con infografías y gráficos diseñados con software de tecnología).
        • Una Aplicación Prototipo (diseño de interfaz y funcionalidades principales, no necesariamente programada, pero mostrando el flujo de usuario y las características clave).
        • Un Manual de Supervivencia del Estudiante Independiente (formato libro/e-book/infografía interactiva).
        • Un Documental Corto sobre los desafíos y soluciones de la vida independiente.
      • Aplicación de Principios de Diseño y Narrativa (Artes Audiovisuales): Integración de principios de diseño gráfico, edición de video/audio y narrativa visual/sonora para crear un producto atractivo y efectivo.
      • Organización de Información (Sistemas de Información Contable): Presentación clara y estructurada de la información económica y de gestión en el producto final.
      • Rutina de Pensamiento: "El Sombrero del Diseñador": Los estudiantes pensarán como diseñadores, considerando la audiencia, el propósito, la estética y la funcionalidad de su producto.
      • Hito Semanal: Primera versión completa del producto final.
      • Nivel de Logro esperado: Estudiantes en Nivel 3: Destacado en el diseño de productos con estética y propósito, y en la presentación de información estructurada. Nivel 4: Transformador si logran crear un producto innovador y funcional.
      • Rol del Docente Mentor: Asesora en el diseño y la producción del producto final, brinda retroalimentación técnica y creativa.
    • Semana 12: Presentación y Retroalimentación Final.
      • Ensayos de la Presentación Final (Orientación en Contextos Laborales): Prácticas intensivas de la presentación oral del producto final, enfocándose en la claridad, concisión, persuasión y manejo del tiempo.
      • Presentación de los Proyectos: Presentación formal de los proyectos finales a un panel de estudiantes de ciclos inferiores, docentes y/o padres, utilizando el proyector, la TV smart y los parlantes del aula multiuso o estudio multimedia.
      • Sesión de Preguntas y Respuestas: Los estudiantes responden preguntas de la audiencia, demostrando su comprensión profunda del tema y su capacidad de argumentación.
      • Reflexión Final (Filosofía, Construcción de Ciudadanía y Participación): Reflexión sobre la utilidad social del proyecto, su impacto potencial en la comunidad y cómo esta experiencia ha contribuido a su desarrollo personal y a su proyecto de vida.
      • Rutina de Pensamiento: "Yo Solía Pensar... Ahora Pienso..." para reflexionar sobre la evolución de sus ideas y conocimientos sobre la vida independiente y la gestión.
      • Hito Semanal: Presentación exitosa del producto final y reflexión sobre el aprendizaje.
      • Nivel de Logro esperado: Estudiantes en Nivel 4: Transformador en la demostración de habilidades de comunicación y presentación, y en la capacidad de generar impacto a través de sus propuestas.
      • Rol del Docente Mentor: Prepara el escenario para las presentaciones, facilita el diálogo, celebra los logros y concluye el proyecto, articulando los aprendizajes con el plan de vida de cada estudiante.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico.
  • Análisis y Comprensión:
    • Comprensión de la temática
    • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano
  • Investigación y Pensamiento Crítico:
    • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones
    • Creatividad e innovación
  • Comunicación Efectiva:
    • Expresión oral
    • Producción escrita
    • Expresión artística
  • Manejo de Herramientas Tecnológicas y Cuantitativas:
    • Manejo de herramientas tecnológicas
    • Razonamiento matemático
  • Colaboración y Gestión:
    • Cumplimiento de las actividades
    • Cumplimiento de las tareas de equipo
    • Gestión del tiempo y organización personal
    • Participación protagónica en las actividades propuestas
  • Actitud y Conciencia:
    • Actitud frente a los errores
    • Actitud y comportamiento
    • Escucha activa
RESUMEN FINAL
Producto Final / Muestra de Creaciones: Los estudiantes crearán una Guía Multimedia Interactiva, una Aplicación Prototipo para la Gestión del Hogar, un Manual de Supervivencia del Estudiante Independiente o un Documental Corto que integre todos los aspectos investigados y analizados para la vida autónoma. Este producto será el culmen de su investigación y la demostración de su capacidad para sintetizar información compleja en una herramienta útil y creativa.
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será formativa y sumativa, basada en la rúbrica de competencias y los Niveles de Logro (0 a 4) alcanzados en cada hito semanal y en el producto final. Se valorará especialmente la integración de conocimientos de Ciencias y Tecnología y Economía y Administración, la capacidad de investigación, el análisis crítico de la información, la propuesta de soluciones prácticas y la efectividad en la comunicación del producto final. La acumulación de créditos se realizará por la participación activa, la calidad de los entregables parciales y la demostración de autonomía y creatividad en el proyecto final. Los créditos se registrarán de manera transparente, automática y permanente a través del Sistema de Gestión Escolar SIESTTA, y se traducirán a las escalas de calificación tradicionales para el egreso y la titulación, según las normativas jurisdiccionales y nacionales, contribuyendo así a la consolidación del proyecto de vida de cada estudiante.


Proyecto: "Optimización Económica Local: Modelo de Costos y Precios para Productores Artesanales" (Trayecto Economía y Administración)
Nivel de logro más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel 3 (Destacado). Este proyecto requiere una sólida comprensión de los conceptos económicos y contables, así como habilidades de investigación, análisis de datos y presentación.
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto Título del Proyecto: Optimización Económica Local: Modelo de Costos y Precios para Productores Artesanales Trayecto Principal al que Pertenece: Economía y Administración Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): Estudiantes del ciclo superior Duración Estimada del Proyecto: 12 semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana) Propósito General del Proyecto: Que los estudiantes, a través de la investigación y el análisis, desarrollen un modelo de cálculo de costos y determinación de precios de venta para productos locales o artesanales, que sea comprensible y utilizable por pequeños productores de la comunidad, fomentando su sostenibilidad económica y el desarrollo local. Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos empoderar a los productores locales con una herramienta sencilla y efectiva para que comprendan sus costos y fijen precios justos y rentables para sus productos?
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Trayecto Economía y Administración: Administración (gestión de recursos, procesos), Sistemas de información contable (registros, patrimonio, costos), Economía (oferta y demanda, mercado, fijación de precios, tributos, interés simple y compuesto), Orientación en Contextos Laborales (entrevistas, currículum vitae - para el contacto con productores).
  • Básicos:
    • Geografía: Actividades económicas, espacios urbanos y rurales, uso de recursos naturales en Argentina, problemas ambientales (contexto de producción).
    • Historia: Transformaciones económicas.
    • Construcción de ciudadanía e identidad, Derecho y Construcción de ciudadanía, Construcción de ciudadanía y participación, Derecho: Tipos de contratos, mundo laboral (contrato de trabajo, remuneraciones), operaciones bancarias, personas físicas y jurídicas (monotributo, responsable inscripto, asociaciones, cooperativas), participación ciudadana.
    • Filosofía: El hombre en la sociedad, el mundo actual (consumo, producción).
    • Biología, Física, Química: (Conocimientos básicos aplicables a procesos productivos o características de los materiales de los productos).
    • Artes Audiovisuales: Comunicación, medios (para difusión del modelo), lenguaje audiovisual (para video explicativo).
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Analizar: Descomponer la información sobre costos en sus componentes, identificar variables y relaciones.
  • Evaluar: Criticar y validar el modelo de costos propuesto, juzgar la pertinencia de las fuentes de información.
  • Crear: Diseñar y desarrollar un modelo funcional de cálculo de costos en hoja de cálculo, elaborar materiales de difusión.
  • Aplicar: Utilizar conceptos económicos y contables en un contexto real, implementar encuestas y entrevistas.
  • Comprender: Explicar los principios de costos y precios, interpretar datos financieros.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos Recursos Clave Necesarios:
  • Tecnológicos: Computadoras/Netbooks, acceso a internet (para investigación y contacto), software de hojas de cálculo (ej. Microsoft Excel, Google Sheets), software de presentación (ej. PowerPoint, Google Slides), estudio multimedia (para grabación de video explicativo o testimonios), impresora color (para folletos/manuales), cámara de fotos/video (teléfonos móviles).
  • Materiales: Elementos de papelería para encuestas/entrevistas, marcadores, pizarrón.
  • Humanos: Productores locales (artesanales, gastronómicos, pequeños emprendedores) dispuestos a colaborar y compartir información.
  • Instalaciones: Aula de tecnología, aula multiuso, biblioteca.
Rol de los Mentores y Docentes:
  • Docente Mentor (Economía y Administración): Guiar la comprensión de los conceptos de costos, ingresos, precios, rentabilidad, punto de equilibrio. Asesorar en el diseño del modelo contable y financiero. Facilitar el contacto con productores y la aplicación práctica de los conocimientos.
  • Docente de Lengua y Literatura (Comprensión Lectora y Lectoescritura): Apoyar en la redacción de encuestas, manuales de usuario, informes y materiales de difusión. Trabajar la claridad, coherencia y concisión en la comunicación.
  • Docente de Matemática (Razonamiento Matemático): Reforzar el manejo de porcentajes, fórmulas, datos numéricos y representación gráfica en las hojas de cálculo.
  • Docente de Inglés: Preparar a los estudiantes para la búsqueda de información técnica en inglés si es relevante, o la elaboración de resúmenes en inglés para difusión internacional (opcional).
  • Docentes de materias básicas: Proveer el contexto relevante de sus áreas que pueda impactar los costos o la producción (ej. recursos naturales, normativas de ciudadanía, aspectos artísticos del producto).
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto):
Nivel de Logro Global Sugerido: 3 - Destacado (para una ejecución fluida y completa del proyecto).
Semana 1: Investigación Preliminar y Contextualización Local
  • Pregunta guía: ¿Qué tipos de productores locales existen en nuestra comunidad y qué desafíos económicos enfrentan en la determinación de sus precios?
  • Actividades detalladas:
    • Materias principales (Economía y Administración): Introducción al proyecto y al concepto de economía local. Lluvia de ideas sobre posibles tipos de productores.
    • Contenidos básicos (Geografía, Construcción de Ciudadanía): Investigación sobre las actividades económicas predominantes en la región (regiones en Argentina, actividades económicas). Identificación de cooperativas o asociaciones de productores (asociaciones, cooperativas). Rutina de pensamiento: "Veo-Pienso-Me pregunto" sobre la situación económica de los productores locales (¿Qué veo en la economía local? ¿Qué pienso sobre cómo se fijan los precios? ¿Qué me pregunto sobre sus desafíos?).
  • Hito semanal: Identificación de al menos 3-5 tipos de productores locales relevantes y una primera aproximación a sus desafíos.
  • Niveles de logro esperados: Nivel 1 (En desarrollo) - Los estudiantes pueden identificar tipos de productores y expresar preguntas iniciales sobre sus desafíos.
  • Rol del docente mentor: Presentar el desafío del proyecto, facilitar la lluvia de ideas y la investigación inicial.
Semana 2: Fundamentos del Análisis de Costos
  • Pregunta guía: ¿Cuáles son los diferentes tipos de costos que intervienen en la producción de un bien o servicio y cómo se clasifican?
  • Actividades detalladas:
    • Materias principales (Sistemas de Información Contable, Economía): Explicación teórica detallada de conceptos como costos fijos y variables, costos directos e indirectos, costo de materia prima, mano de obra, gastos de fabricación, gastos de administración y comercialización. Ejemplos prácticos de cada tipo de costo.
    • Contenidos básicos (Razonamiento Matemático): Resolución de ejercicios básicos de clasificación de costos y cálculo de costos totales simples. Rutina de pensamiento: "Color, Símbolo, Imagen" para representar los tipos de costos (¿Qué color representa mejor este tipo de costo? ¿Qué símbolo lo describe? ¿Qué imagen lo evoca?).
  • Hito semanal: Comprensión de la clasificación y componentes de los costos de producción.
  • Niveles de logro esperados: Nivel 2 (Consolidado) - Los estudiantes pueden clasificar y describir los diferentes tipos de costos con ejemplos.
  • Rol del docente mentor: Impartir los conocimientos teóricos, proveer ejemplos claros, guiar la resolución de ejercicios.
Semana 3: Diseño de Herramientas de Recolección de Datos y Acercamiento a Productores
  • Pregunta guía: ¿Qué información financiera y de producción es crucial para nuestros productores locales, y cómo podemos obtenerla de manera efectiva y respetuosa?
  • Actividades detalladas:
    • Materias principales (Administración, Orientación en Contextos Laborales): Diseño de un cuestionario de entrevista o encuesta estructurada para productores, enfocándose en la recopilación de datos sobre insumos, tiempos de producción, mano de obra, alquileres, servicios, etc. Se enfatiza el uso de un lenguaje claro y accesible. Se practica la simulación de entrevistas.
    • Contenidos básicos (Derecho y Construcción de Ciudadanía): Revisión de la importancia de la privacidad y el manejo ético de la información personal/comercial. Se discuten aspectos de la comunicación efectiva y la escucha activa. Rutina de pensamiento: "Las 3 C del Diálogo" (Crítico, Creativo, Conectado) para planificar las interacciones con productores.
  • Hito semanal: Cuestionario de recolección de datos diseñado y validado internamente. Identificación de al menos 2 productores reales interesados en colaborar.
  • Nivel de logro esperado: Nivel 2 (Consolidado) - Los estudiantes diseñan una herramienta de recolección de datos adecuada y comprenden la ética de la recolección de información.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el diseño de las preguntas, facilitar el contacto inicial con productores locales, entrenar en técnicas de entrevista. Visita a una empresa/organización de productores (ej. una feria, una cooperativa local) para observar la dinámica y generar contactos.
Semana 4: Recopilación de Datos y Visita a Productores
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos aplicar nuestras herramientas de recolección de datos para obtener la información necesaria de los productores reales?
  • Actividades detalladas:
    • Materias principales (Sistemas de Información Contable, Economía): Realización de entrevistas o aplicación de encuestas a los productores locales seleccionados (en persona o de forma remota, según la disponibilidad). Registro y sistematización inicial de la información obtenida.
    • Contenidos básicos (Geografía, Taller de Economía y Administración): Análisis de los procesos productivos observados y su relación con los recursos naturales y humanos de la zona. Se revisan conceptos de actividades económicas.
  • Hito semanal: Datos de al menos un productor recopilados y organizados para su posterior análisis.
  • Niveles de logro esperados: Nivel 3 (Destacado) - Los estudiantes demuestran la capacidad de obtener información relevante de fuentes externas y organizarla eficazmente.
  • Rol del docente mentor: Acompañar a los estudiantes en las visitas/entrevistas (o supervisar las remotas), resolver dudas durante la recolección de datos.
Semana 5: Conceptualización del Modelo en Hoja de Cálculo
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos traducir los datos de costos de los productores en una estructura lógica y funcional dentro de una hoja de cálculo?
  • Actividades detalladas:
    • Materias principales (Sistemas de Información Contable, Administración): Introducción práctica a las funciones básicas y avanzadas de hojas de cálculo (fórmulas, referencias absolutas/relativas, formato de celdas). Comienzo del diseño de la estructura del modelo, definiendo secciones para costos fijos, variables, ingresos.
    • Contenidos básicos (Razonamiento Matemático, Tecnología): Práctica intensiva con hojas de cálculo. Exploración de herramientas tecnológicas para organización de datos. Rutina de pensamiento: "El Sombrero de los Seis Colores" para abordar la planificación del modelo desde diferentes perspectivas (lógica, emocional, creativa, etc.).
  • Hito semanal: Estructura básica del modelo de costos en hoja de cálculo desarrollada con al menos las principales categorías de costos.
  • Niveles de logro esperados: Nivel 2 (Consolidado) - Los estudiantes demuestran manejo básico de hojas de cálculo y una estructura lógica para el modelo.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el diseño de las fórmulas y la estructura de la hoja de cálculo.
Semana 6: Desarrollo y Validación Interna del Modelo de Costos
  • Pregunta guía: ¿Nuestro modelo de costos es preciso y calcula correctamente los costos de producción total y unitario?
  • Actividades detalladas:
    • Materias principales (Economía, Sistemas de Información Contable): Inclusión de los datos reales del productor en el modelo. Cálculo de costos totales, costos unitarios. Implementación de fórmulas para automatizar los cálculos. Simulación de diferentes escenarios (aumento de insumos, cambio en volumen de producción).
    • Contenidos básicos (Razonamiento Matemático): Verificación de la precisión de los cálculos.
  • Hito semanal: Modelo de costos funcional que calcula costos totales y unitarios para el producto del productor seleccionado.
  • Niveles de logro esperados: Nivel 3 (Destacado) - Los estudiantes han desarrollado un modelo funcional con cálculos precisos.
  • Rol del docente mentor: Revisar fórmulas, asistir en la depuración de errores, proponer escenarios de prueba.
Semana 7: Incorporación de Precios y Rentabilidad
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos utilizar nuestro modelo de costos para ayudar al productor a fijar un precio de venta justo y determinar su punto de equilibrio?
  • Actividades detalladas:
    • Materias principales (Economía): Incorporación al modelo de la variable "precio de venta" y cálculo del margen de ganancia. Explicación y cálculo del punto de equilibrio (unidades y valores). Rutina de pensamiento: "Puntos Cardinales" para analizar la fijación de precios (¿Qué necesitamos saber? ¿Qué desafíos existen? ¿Qué oportunidades hay? ¿Qué nos detiene?).
    • Contenidos básicos (Matemática): Graficación del punto de equilibrio.
  • Hito semanal: Modelo de costos ampliado para incluir el cálculo de precio de venta sugerido, margen de ganancia y punto de equilibrio.
  • Niveles de logro esperados: Nivel 3 (Destacado) - Los estudiantes aplican conceptos de precios y rentabilidad al modelo.
  • Rol del docente mentor: Explicar conceptos de rentabilidad, guiar la implementación de las fórmulas correspondientes.
Semana 8: Diseño de la Interfaz Amigable y Manual de Usuario
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos hacer que nuestro complejo modelo sea intuitivo y fácil de usar para productores que no son expertos en finanzas o informática?
  • Actividades detalladas:
    • Materias principales (Administración, Orientación en Contextos Laborales): Diseño de la interfaz de usuario del modelo en la hoja de cálculo (celdas de entrada claras, etiquetas, instrucciones). Elaboración de un borrador de un manual de usuario sencillo y paso a paso.
    • Contenidos básicos (Comprensión Lectora y Lectoescritura, Artes Audiovisuales): Revisión del manual para asegurar claridad y legibilidad. Planificación de gráficos o videos cortos explicativos (guion y storyboard).
  • Hito semanal: Interfaz amigable para el modelo y primer borrador del manual de usuario completado.
  • Niveles de logro esperados: Nivel 3 (Destacado) - Los estudiantes diseñan una interfaz funcional y redactan un manual claro.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en diseño de UX (experiencia de usuario) simple, revisar el manual y el guion del video.
Semana 9: Validar el Modelo con Productores Reales
  • Pregunta guía: ¿El modelo cumple con las necesidades reales de los productores y es comprensible para ellos?
  • Actividades detalladas:
    • Materias principales (Economía, Administración): Presentación del modelo final a los productores colaboradores para obtener su retroalimentación directa. Realización de ajustes y mejoras basadas en sus comentarios.
    • Contenidos básicos (Comunicación, Construcción de Ciudadanía): Práctica de habilidades de presentación y escucha activa. Rutina de pensamiento: "Círculo de Perspectivas" para comprender las necesidades y puntos de vista de los productores (¿Qué dice la persona? ¿Qué siente? ¿Qué necesidades tiene?).
  • Hito semanal: Retroalimentación de al menos un productor obtenida y aplicada al modelo.
  • Niveles de logro esperados: Nivel 4 (Transformador) - Los estudiantes adaptan el proyecto en función de la retroalimentación de usuarios reales.
  • Rol del docente mentor: Facilitar el encuentro con los productores, mediar la retroalimentación, guiar la implementación de cambios.
Semana 10: Producción de Materiales de Difusión
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos comunicar el valor de nuestro modelo y su funcionamiento de manera atractiva para que otros productores lo utilicen?
  • Actividades detalladas:
    • Materias principales (Orientación en Contextos Laborales): Desarrollo de una estrategia de difusión.
    • Contenidos básicos (Artes Audiovisuales, Diseño Gráfico, Comprensión Lectora y Lectoescritura): Creación de un folleto informativo, un video tutorial corto (usando el estudio multimedia) y una publicación para redes sociales explicando el modelo y sus beneficios. Uso de herramientas de diseño.
  • Hito semanal: Materiales de difusión atractivos y claros creados.
  • Niveles de logro esperados: Nivel 3 (Destacado) - Los estudiantes crean materiales de comunicación efectivos.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en estrategias de comunicación y diseño visual, supervisar el uso del estudio multimedia.
Semana 11: Presentación Final y Alcance Comunitario
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos compartir nuestro trabajo y sus beneficios con la comunidad local?
  • Actividades detalladas:
    • Materias principales (Economía, Administración): Organización de una sesión de presentación abierta a productores locales, cámaras de comercio, o entidades de fomento. Presentación del modelo, demostración de su uso y explicación de sus beneficios.
    • Contenidos básicos (Construcción de Ciudadanía, Expresión Oral): Práctica de la presentación oral en público. Sesión de preguntas y respuestas con la audiencia.
  • Hito semanal: Realización de una presentación exitosa del proyecto a la comunidad.
  • Niveles de logro esperados: Nivel 4 (Transformador) - Los estudiantes demuestran liderazgo y capacidad de impacto comunitario.
  • Rol del docente mentor: Coordinar el evento, invitar a la comunidad, brindar apoyo logístico y moral.
Semana 12: Reflexión y Evaluación del Impacto
  • Pregunta guía: ¿Qué impacto hemos generado en los productores locales y qué lecciones clave hemos aprendido de este proyecto?
  • Actividades detalladas:
    • Materias principales (Economía, Administración): Recopilación de feedback final de los productores que utilicen el modelo. Debate grupal sobre los desafíos encontrados, las soluciones implementadas y el impacto real del proyecto en la economía local.
    • Contenidos básicos (Filosofía, Seminario de Ciencias Sociales): Reflexión sobre el rol de la economía en la sociedad, la importancia de la ayuda mutua y el desarrollo sostenible. Rutina de pensamiento: "¿Y ahora qué?" (¿Qué ideas surgieron? ¿Qué pasos seguir? ¿Qué preguntas quedan?).
  • Hito semanal: Informe de impacto del proyecto y reflexión final grupal.
  • Niveles de logro esperados: Nivel 4 (Transformador) - Los estudiantes son capaces de reflexionar críticamente sobre el impacto de su trabajo y proponer futuras acciones.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la reflexión, guiar el análisis del impacto y la formulación de conclusiones.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto (A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
  • Comprensión de la temática: Demuestra un entendimiento profundo de los conceptos de costos, precios, margen y punto de equilibrio.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Diseña un modelo funcional y adapta el proyecto a la retroalimentación de los productores.
  • Producción escrita: Elabora un manual de usuario claro y materiales de difusión concisos y efectivos.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Utiliza eficientemente el software de hojas de cálculo para construir el modelo y otras herramientas para la difusión.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Colabora activamente con el equipo, asume responsabilidades y contribuye al éxito grupal.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Organiza sus tareas y tiempos de manera eficiente para cumplir con los hitos del proyecto.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Se involucra activamente en la investigación, interacción con productores y presentaciones.
  • Escucha activa: Demuestra habilidad para escuchar y comprender las necesidades de los productores locales.
RESUMEN FINAL Producto Final / Muestra de Creaciones: El producto final es un modelo interactivo de hoja de cálculo para el análisis de costos y fijación de precios, diseñado para ser utilizado de forma sencilla por productores locales. Este modelo estará acompañado de:
  • Un manual de usuario detallado y amigable.
  • Materiales de difusión (folletos, video tutorial corto) para promover su uso.
  • Un informe final que resume el proceso, el impacto esperado y las lecciones aprendidas.
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua y formativa a lo largo de las 12 semanas, monitoreando los Niveles de Logro (0 a 4) en cada hito semanal. Los créditos se acumularán en base a la demostración progresiva de las competencias clave, la calidad del modelo desarrollado, la efectividad de los materiales de difusión y la capacidad de los estudiantes para aplicar sus conocimientos en un contexto real y de impacto social. Se valorará la aplicación práctica de la teoría económica y contable en un servicio a la comunidad.
ANEXO Rutinas de pensamiento utilizadas en el proyecto:
  • ¿Qué sé? ¿Qué quiero saber? ¿Qué aprendí?
    • Para qué sirve: Activa el conocimiento previo de los estudiantes, fomenta la curiosidad y la reflexión sobre el aprendizaje.
    • Qué pensamiento fomenta: Metacognición, planificación de la investigación, síntesis.
    • Cómo se usa: Se presenta el tema, los estudiantes registran lo que ya saben, lo que desean aprender y, al finalizar la actividad o proyecto, lo que han aprendido. Se puede usar individualmente o en grupo.
    • Ejemplo práctico: Antes de ver un documental sobre el universo: ¿Qué sé sobre el espacio? ¿Qué quiero saber sobre los agujeros negros? Al finalizar: ¿Qué aprendí sobre la formación de galaxias?
  • Color, Símbolo, Imagen
    • Para qué sirve: Ayuda a los estudiantes a representar y recordar ideas de forma no verbal, explorando diferentes capas de comprensión.
    • Qué pensamiento fomenta: Creatividad, síntesis, comprensión profunda.
    • Cómo se usa: Después de aprender un concepto, los estudiantes eligen un color que lo represente, un símbolo que lo ilustre y una imagen mental que lo evoque. Comparten y justifican sus elecciones.
    • Ejemplo práctico: Tras leer un poema: ¿Qué color representa el sentimiento principal? ¿Qué símbolo encapsula su mensaje? ¿Qué imagen se forma en tu mente al leerlo?
  • Las 3 C del Diálogo (Crítico, Creativo, Conectado)
    • Para qué sirve: Fomenta un diálogo más profundo y constructivo, asegurando que las interacciones sean reflexivas, innovadoras y empáticas.
    • Qué pensamiento fomenta: Pensamiento crítico, creatividad, empatía, colaboración.
    • Cómo se usa: Antes de una discusión o interacción, se pide a los estudiantes que piensen en cómo pueden ser críticos (analizar, cuestionar), creativos (generar nuevas ideas) y conectados (escuchar activamente, construir sobre las ideas de otros).
    • Ejemplo práctico: En una reunión para planificar un evento: ¿Cómo podemos ser críticos sobre los posibles obstáculos? ¿Cómo podemos ser creativos para encontrar soluciones? ¿Cómo podemos mantenernos conectados con las ideas y sentimientos de todos?
  • Puntos Cardinales (Norte, Sur, Este, Oeste)
    • Para qué sirve: Permite explorar una idea o problema desde múltiples perspectivas, facilitando un análisis completo y una toma de decisiones informada.
    • Qué pensamiento fomenta: Análisis multidimensional, pensamiento estratégico, equilibrio.
    • Cómo se usa: Se define un tema. Se asignan "direcciones" a la discusión: Norte (Novedades/Necesidades): ¿Qué información nueva necesito o qué necesidades hay? Sur (Sugerencias/Soluciones): ¿Qué ideas o soluciones podemos generar? Este (Éxitos/Energía): ¿Qué es lo positivo o lo que nos impulsa? Oeste (Obstáculos/Desafíos): ¿Qué dificultades o riesgos enfrentamos?
    • Ejemplo práctico: Planificando una campaña de reciclaje escolar: Norte: ¿Qué información nueva debemos aprender sobre el reciclaje en la comunidad? Sur: ¿Qué acciones concretas podemos sugerir para aumentar la participación? Este: ¿Qué aspectos de nuestra escuela ya son favorables para el reciclaje? Oeste: ¿Qué desafíos encontramos para que todos participen?
  • Círculo de Perspectivas
    • Para qué sirve: Fomenta la empatía y la comprensión al ponerse en el lugar de diferentes actores o puntos de vista relacionados con un tema.
    • Qué pensamiento fomenta: Empatía, perspectiva, pensamiento multidimensional.
    • Cómo se usa: Se elige un tema o situación. Se pide a los estudiantes que consideren la situación desde la perspectiva de diferentes personas o grupos involucrados (ej. el productor, el consumidor, el gobierno). Se preguntan: ¿Qué diría/pensaría [esta persona]? ¿Qué sentiría? ¿Qué necesitaría?
    • Ejemplo práctico: Analizando la construcción de una nueva carretera: ¿Qué diría un vecino afectado? ¿Qué pensaría un empresario local? ¿Qué sentiría un ecologista?
  • ¿Y ahora qué?
    • Para qué sirve: Fomenta la reflexión sobre los próximos pasos y la aplicación del aprendizaje, conectando el trabajo actual con futuras acciones.
    • Qué pensamiento fomenta: Reflexión, planificación, proyección a futuro, aplicación.
    • Cómo se usa: Al finalizar una actividad o fase, los estudiantes se preguntan: ¿Qué ideas nuevas surgieron? ¿Qué pasos debemos seguir a continuación? ¿Qué preguntas aún quedan sin responder?
    • Ejemplo práctico: Después de una clase sobre cambio climático: ¿Qué ideas surgieron para reducir nuestra huella de carbono? ¿Qué pasos podemos seguir individualmente o como grupo? ¿Qué preguntas sobre soluciones tecnológicas quedan?


PROYECTO: "Pixel a Peso: Nuestra Voz Multimedia" (Trayectos Artes y Economía y Administración)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: "Pixel a Peso: Nuestra Voz Multimedia" (Trayectos Artes y Economía y Administración) Trayecto Principal al que Pertenece: Artes y Economía y Administración Duración Estimada del Proyecto: 12 semanas iniciales de creación y formación intensiva (25 horas en total por semana), con operación y difusión continuas durante el resto del año lectivo. Propósito General del Proyecto: Los estudiantes crearán, gestionarán y operarán una empresa multimedia. Durante las primeras 12 semanas del año lectivo, la empresa se establecerá y formará. Luego, durante el resto del año, estará a cargo de la difusión permanente de las actividades del colegio, así como de eventos destacados de la localidad y la región. Este proyecto aplicará conocimientos de artes audiovisuales, economía y administración para generar valor cultural y educativo. Pregunta Generadora Central: "¿Cómo podemos crear y gestionar una empresa multimedia que comunique eficazmente las actividades del colegio y los eventos destacados de nuestra localidad y región, generando valor cultural y económico, y manteniéndola operativa como un recurso institucional durante todo el año?" Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 3°, 4° y 5° año (Ciclo Orientado/Superior) Nivel de concreción más apropiado sugerido: 3 Destacado (con potencial a 4 Transformador).
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Espacios Transversales: Comprensión Lectora y Lectoescritura, Razonamiento Matemático, Inglés.
  • Principales del Trayecto Artes: Artes Audiovisuales.
  • Principales del Trayecto Economía y Administración: Administración, Sistemas de Información Contable, Economía, Orientación en Contextos Laborales.
  • Básicos Comunes a ambos Trayectos (del ciclo superior): Geografía, Historia, Construcción de Ciudadanía e Identidad, Derecho y Construcción de Ciudadanía, Construcción de Ciudadanía y Participación, Filosofía, Derecho, Biología, Física, Química.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Recordar: Identificar los elementos clave de la comunicación audiovisual, los principios de la gestión empresarial y los conceptos básicos de contabilidad.
  • Comprender: Explicar cómo funcionan los diferentes medios de comunicación, cómo se elabora un presupuesto empresarial y cómo se analiza el mercado.
  • Aplicar: Utilizar herramientas de producción audiovisual, crear contenido multimedia, elaborar un plan de negocios y gestionar los recursos de la empresa.
  • Analizar: Descomponer el proceso de producción audiovisual en sus diferentes etapas, analizar los costos y beneficios de la empresa y evaluar la efectividad de la comunicación.
  • Evaluar: Criticar la calidad del contenido multimedia producido, la viabilidad del plan de negocios y el impacto de la empresa en la comunidad.
  • Crear: Diseñar un modelo de negocio innovador para la empresa multimedia, producir contenido audiovisual original y efectivo, y crear una marca con una identidad visual atractiva.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Tecnológicos: Computadoras, netbooks y notebooks con software de edición de video y audio, cámaras de video, micrófonos, luces, trípodes, estudio multimedia para transmisión por streaming, cortadora y grabadora CNC (para señalética o merchandising), impresora color.
  • Materiales: Material de oficina básico, acceso a internet, instrumentos musicales (opcional, para la creación de música original), tv smart, proyector, parlantes.
  • Instalaciones: Estudio multimedia, aula de tecnología, aula multiuso, aula de arte, aula oficina, biblioteca.
  • Humanos: Profesionales de la comunicación audiovisual (cineastas, periodistas, diseñadores gráficos), contadores, asesores de marketing, representantes de instituciones locales (posibles charlas o mentorías).
Rol de los Mentores y Docentes: Los docentes mentores de las asignaturas principales y básicas trabajarán de forma colaborativa. Facilitarán el acceso a los recursos tecnológicos y humanos necesarios, y guiarán a los estudiantes en el proceso de producción audiovisual y en la gestión empresarial. Fomentarán la creatividad, la innovación y el trabajo en equipo, brindando retroalimentación constante sobre el contenido producido y el plan de negocios. Articularán la integración de los conocimientos de artes audiovisuales, economía y administración. Durante la fase de operación anual (después de las 12 semanas iniciales), los docentes mentores brindarán acompañamiento y supervisión continua, asegurando la calidad de la difusión y el aprendizaje permanente de los estudiantes.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto):
Fase 1: Conceptualización y Fundación de la Empresa Multimedia (Semanas 1-2)
  • Pregunta Guía: "¿Qué tipo de empresa multimedia podemos crear y qué servicios ofrecerá, y cómo estableceremos sus bases operativas?"
  • Actividades Detalladas:
    • Semana 1: Exploración del Mundo Multimedia y Conceptualización de la Empresa.
      • Lanzamiento del Proyecto: Presentación del proyecto y la pregunta generadora.
      • Brainstorming de Nombre y Logo (Artes Visuales, Artes Audiovisuales): Lluvia de ideas para posibles nombres y logos de la empresa, enfocándose en la identidad y el mensaje.
      • Análisis de Formatos Multimedia (Artes Audiovisuales): Investigación y análisis de diversos formatos multimedia (video, audio, fotografía, streaming), sus características, usos y audiencias.
      • Introducción a Conceptos Empresariales (Administración): Discusión sobre los conceptos básicos de una empresa: misión, visión, valores y estructura organizacional.
      • Investigación de Empresas Multimedia (Comprensión Lectora y Lectoescritura): Investigación de casos de estudio de empresas multimedia exitosas y análisis de su modelo de negocio, identificando sus fortalezas y áreas de oportunidad.
      • Rutina de Pensamiento: "Zoom In, Zoom Out": Los estudiantes analizarán la "gran imagen" del proyecto (el impacto de una empresa multimedia) y luego se enfocarán en los "detalles" de su propia empresa (nombre, logo, valores).
      • Nivel de Logro esperado: Estudiantes en Nivel 1: En desarrollo en el reconocimiento de diferentes formatos multimedia y la identificación de los elementos básicos de una empresa.
      • Rol del Docente Mentor: Introduce el proyecto, facilita la lluvia de ideas para la identidad de la empresa y guía la investigación sobre modelos de negocio multimedia.
    • Semana 2: Plan de Negocios y Estructura Financiera Inicial.
      • Introducción a Conceptos Económicos (Economía): Exploración de conceptos de mercado, oferta, demanda, costos (fijos y variables), ingresos y beneficios, aplicados al sector multimedia.
      • Elaboración del Plan de Negocios Básico (Administración): Los equipos desarrollan un plan de negocios inicial, incluyendo un análisis FODA de su propuesta, estrategias de marketing preliminares y un plan financiero básico.
      • Conceptos Contables Básicos (Sistemas de Información Contable): Introducción a los conceptos básicos de contabilidad: registro de ingresos, gastos y seguimiento del flujo de caja.
      • Rutina de Pensamiento: "Las 6 W del Periodismo" (Who, What, When, Where, Why, How) aplicadas al plan de negocios: ¿Quién es nuestra audiencia? ¿Qué servicio ofrecemos? ¿Cuándo operaremos? ¿Dónde nos ubicaremos? ¿Por qué somos diferentes? ¿Cómo generaremos ingresos?
      • Hito Semanal: Borrador del plan de negocios, incluyendo una estructura financiera inicial.
      • Nivel de Logro esperado: Estudiantes en Nivel 2: Consolidado en la aplicación de conceptos básicos de mercado y la elaboración de un plan de negocios básico. Nivel 1: En desarrollo en el reconocimiento de los conceptos básicos de contabilidad.
      • Rol del Docente Mentor: Explica los conceptos económicos y de gestión empresarial, y guía la elaboración del plan de negocios y la comprensión de la contabilidad básica.
Fase 2: Producción Audiovisual y Creación de Marca (Semanas 3-6)
  • Pregunta Guía: "¿Cómo podemos producir contenido multimedia de alta calidad y construir una marca visualmente atractiva y profesional para nuestra empresa?"
  • Actividades Detalladas:
    • Semana 3: Taller Intensivo de Producción Audiovisual.
      • Taller de Equipos Audiovisuales (Artes Audiovisuales, Tecnología): Sesión práctica intensiva sobre el uso de cámaras de video, micrófonos, luces, trípodes y software de edición de video y audio.
      • Prácticas de Grabación y Edición: Los estudiantes realizan sus primeras grabaciones y ediciones de material audiovisual simple en el estudio multimedia.
      • Introducción a la Transmisión en Vivo (Tecnología): Uso del estudio multimedia para transmisión por streaming para entender los fundamentos de la transmisión de contenido en vivo.
      • Rutina de Pensamiento: "Círculos de la Pregunta": Los estudiantes generarán preguntas sobre el proceso de producción audiovisual (cómo grabar mejor, qué programa usar, etc.) y buscarán respuestas entre ellos y con el docente.
      • Hito Semanal: Primeras pruebas de grabación y edición, y familiarización con el equipo del estudio multimedia.
      • Nivel de Logro esperado: Estudiantes en Nivel 2: Consolidado en el uso de herramientas de producción audiovisual y el uso del estudio multimedia para grabar y transmitir contenido.
      • Rol del Docente Mentor: Enseña las técnicas de producción audiovisual, supervisa las prácticas y el uso del equipo.
    • Semana 4: Diseño de la Identidad Visual y Material Promocional.
      • Principios de Diseño Gráfico (Artes Visuales): Introducción a los principios básicos de diseño (color, tipografía, composición, psicología del color) aplicados a la creación de una marca.
      • Creación del Logo Definitivo (Artes Visuales): Los equipos diseñan el logo definitivo de la empresa, considerando los principios de diseño y la misión de la empresa.
      • Diseño de Identidad Visual (Artes Visuales, Tecnología): Creación de la identidad visual completa: plantillas para redes sociales, tarjetas de presentación, banners y otros materiales gráficos promocionales.
      • Creación de Merchandising (Tecnología): Uso de la cortadora y grabadora CNC para crear señalética o pequeños prototipos de merchandising con el logo de la empresa.
      • Rutina de Pensamiento: "El Sombrero del Diseñador": Los estudiantes pensarán como diseñadores, considerando la audiencia, el propósito, la estética y la funcionalidad de los elementos visuales de su marca.
      • Hito Semanal: Diseño de la identidad visual de la empresa y creación de materiales promocionales básicos.
      • Nivel de Logro esperado: Estudiantes en Nivel 3: Destacado en la aplicación de los principios del diseño gráfico. Nivel 2: Consolidado en el uso de la cortadora y grabadora CNC.
      • Rol del Docente Mentor: Guía el proceso de diseño, ofrece retroalimentación sobre la estética y la funcionalidad de la marca.
    • Semana 5: Producción del Primer Contenido Institucional.
      • Guionización y Preproducción (Artes Audiovisuales, Comprensión Lectora y Lectoescritura): Desarrollo de guiones para el primer video o podcast institucional, que difundirá una actividad del colegio. Se enfatiza la claridad del mensaje y la narración.
      • Grabación, Edición y Postproducción (Artes Audiovisuales, Tecnología): Producción del primer video o podcast utilizando las técnicas y el equipo aprendido. Se realiza el proceso completo desde la grabación hasta la postproducción y exportación final.
      • Redacción de Contenidos para Redes Sociales (Comprensión Lectora y Lectoescritura): Redacción de textos persuasivos y concisos para redes sociales y otros medios de difusión del contenido.
      • Rutina de Pensamiento: "Semáforo del Proyecto": Los estudiantes evaluarán el estado de su producción (Verde: todo bien, Amarrillo: atención a problemas, Rojo: necesita ayuda urgente) y planificarán soluciones.
      • Hito Semanal: Primer video o podcast producido, editado y listo para ser publicado/difundido.
      • Nivel de Logro esperado: Estudiantes en Nivel 3: Destacado en la producción de contenido multimedia. Nivel 2: Consolidado en la redacción de textos para diferentes medios.
      • Rol del Docente Mentor: Supervisa la producción del primer contenido, ofrece retroalimentación técnica y creativa.
    • Semana 6: Estrategias de Marketing y Primeros Contactos.
      • Diseño de Estrategias de Marketing (Administración): Desarrollo de estrategias de marketing para la empresa (redes sociales, publicidad, relaciones públicas, marketing de contenidos).
      • Creación de Material Promocional (Artes Audiovisuales): Diseño y producción de videos cortos, flyers y banners digitales para promocionar los servicios de la empresa.
      • Acercamiento a Clientes Potenciales (Orientación en Contextos Laborales): Identificación y contacto inicial con posibles "clientes" internos (áreas del colegio) o externos (instituciones locales, comercios) para ofrecer los servicios de la empresa.
      • Rutina de Pensamiento: "SWOT del Marketing": Los estudiantes aplicarán un análisis FODA a sus estrategias de marketing, identificando Fortalezas, Oportunidades, Debilidades y Amenazas en su enfoque promocional.
      • Hito Semanal: Plan de marketing diseñado y primeros contactos con posibles clientes.
      • Nivel de Logro esperado: Estudiantes en Nivel 3: Destacado en el diseño de estrategias de marketing y la creación de material promocional efectivo.
      • Rol del Docente Mentor: Guía la elaboración del plan de marketing y facilita el contacto inicial con instituciones y áreas del colegio.
Fase 3: Gestión Operativa y Contenido Externo (Semanas 7-9)
  • Pregunta Guía: "¿Cómo gestionamos eficientemente los recursos de nuestra empresa y cómo extendemos nuestra capacidad de difusión a eventos externos?"
  • Actividades Detalladas:
    • Semana 7: Gestión Económica y Administrativa de la Empresa.
      • Registro de Transacciones (Sistemas de Información Contable): Registro detallado de ingresos y gastos de la empresa, elaboración de facturas y seguimiento del flujo de caja inicial.
      • Análisis de Rentabilidad (Economía): Análisis de la rentabilidad preliminar de la empresa, identificando posibles mejoras en la gestión de costos.
      • Gestión de Recursos Humanos (Administración): Si aplica, discusión sobre la asignación de roles, responsabilidades y dinámicas de equipo dentro de la empresa.
      • Rutina de Pensamiento: "Cadena de Responsabilidad": Los estudiantes identificarán quién es responsable de cada tarea financiera y administrativa, y cómo se conectan.
      • Hito Semanal: Registro de las transacciones económicas iniciales de la empresa y un breve análisis de rentabilidad.
      • Nivel de Logro esperado: Estudiantes en Nivel 2: Consolidado en el registro de ingresos y gastos, el análisis de rentabilidad y la gestión de recursos de la empresa.
      • Rol del Docente Mentor: Explica los conceptos contables, supervisa el registro de las transacciones y asesora en la gestión de los recursos.
    • Semana 8: Producción de Contenido para Eventos Locales y Regionales.
      • Planificación y Cobertura de Eventos (Artes Audiovisuales): Planificación y producción de videos, podcasts o transmisiones en vivo de eventos culturales, deportivos o sociales de la localidad y la región.
      • Narrativa de Noticias y Crónicas (Comprensión Lectora y Lectoescritura): Redacción de noticias, crónicas o reportajes sobre los eventos cubiertos, adaptando el lenguaje al medio multimedia.
      • Rutina de Pensamiento: "Los 5 Porqués" para analizar la importancia de cada evento a cubrir y su potencial impacto en la comunidad, guiando la selección del enfoque noticioso.
      • Hito Semanal: Cobertura multimedia de al menos un evento local o regional.
      • Nivel de Logro esperado: Estudiantes en Nivel 3: Destacado en la producción de contenido multimedia para diferentes eventos y la redacción de noticias y crónicas.
      • Rol del Docente Mentor: Supervisa la producción de contenido externo, ofrece retroalimentación sobre la narrativa y la calidad audiovisual.
    • Semana 9: Desarrollo de un Producto Multimedia Innovador.
      • Conceptualización de Proyecto Innovador (Artes Audiovisuales): Los estudiantes idean y planifican un proyecto multimedia original y creativo (ej., cortometraje documental, serie web, videojuego simple, instalación interactiva, campaña de concientización multimedia).
      • Preproducción y Diseño (Artes Audiovisuales, Tecnología): Desarrollo del guion o la estructura del proyecto innovador. Se planifica la utilización de los recursos disponibles (estudio multimedia, cortadora CNC, impresora 3D, lápiz 3D) de forma creativa.
      • Rutina de Pensamiento: "SCAMPER" (Sustituir, Combinar, Adaptar, Modificar, Poner en otro uso, Eliminar, Revertir) para generar ideas innovadoras para el producto multimedia.
      • Hito Semanal: Diseño y planificación detallada del proyecto multimedia innovador.
      • Nivel de Logro esperado: Estudiantes en Nivel 4: Transformador en la creación de un producto multimedia original y creativo. Nivel 3: Destacado en el uso innovador de los recursos tecnológicos.
      • Rol del Docente Mentor: Guía el desarrollo de proyectos innovadores, fomenta la creatividad y la exploración de nuevas tecnologías.
Fase 4: Consolidación, Difusión y Sostenibilidad (Semanas 10-12 y Más Allá)
  • Pregunta Guía: "¿Cómo promocionamos y difundimos nuestro trabajo de manera efectiva, evaluamos el desempeño de nuestra empresa y aseguramos su continuidad a largo plazo?"
  • Actividades Detalladas:
    • Semana 10: Promoción y Difusión del Producto Innovador.
      • Estrategia de Lanzamiento (Administración): Diseño de una estrategia de lanzamiento para el producto multimedia innovador, incluyendo canales de distribución y públicos objetivo.
      • Creación de Material Promocional Avanzado (Artes Audiovisuales): Producción de tráilers, carteles digitales y otros materiales audiovisuales para la promoción del producto innovador.
      • Contacto con Medios (Orientación en Contextos Laborales): Identificación y contacto con medios de comunicación locales y regionales para la difusión del proyecto innovador.
      • Rutina de Pensamiento: "Premios y Retos": Los estudiantes identificarán los "premios" (beneficios o logros) de su producto innovador y los "retos" (dificultades) para su promoción, y cómo superarlos.
      • Hito Semanal: Campaña de promoción y lanzamiento del producto innovador.
      • Nivel de Logro esperado: Estudiantes en Nivel 3: Destacado en el diseño de una estrategia de lanzamiento y la creación de material promocional efectivo.
      • Rol del Docente Mentor: Guía la estrategia de lanzamiento, facilita el contacto con medios de comunicación y asesora en la promoción efectiva.
    • Semana 11: Balance Económico y Evaluación Empresarial.
      • Elaboración del Balance Económico Final (Sistemas de Información Contable): Compilación y elaboración del balance económico final de la empresa para las primeras 12 semanas.
      • Análisis de Rentabilidad e Impacto (Economía): Análisis profundo de la rentabilidad, los costos operativos y el impacto económico generado por la empresa en la comunidad escolar y local.
      • Evaluación de Desempeño Empresarial (Administración): Evaluación del desempeño general de la empresa, el cumplimiento de los objetivos establecidos en el plan de negocios y la identificación de lecciones aprendidas.
      • Rutina de Pensamiento: "Círculo de la Contribución": Los estudiantes analizarán cómo la empresa contribuyó al colegio, a la comunidad y a su propio aprendizaje.
      • Hito Semanal: Presentación del balance económico detallado y la evaluación del desempeño de la empresa.
      • Nivel de Logro esperado: Estudiantes en Nivel 3: Destacado en la elaboración del balance económico, el análisis de rentabilidad y el impacto, y la evaluación del desempeño empresarial.
      • Rol del Docente Mentor: Guía la elaboración del balance económico, facilita la discusión sobre los resultados y el análisis de impacto.
    • Semana 12: Presentación Final de la Empresa y Plan de Continuidad.
      • Preparación de la Presentación Final (Orientación en Contextos Laborales): Creación de una presentación multimedia integral (usando el estudio multimedia) sobre la empresa, sus logros, el balance de las primeras 12 semanas y la proyección del producto innovador.
      • Exposición Pública: Presentación formal ante un público ampliado (otros estudiantes, docentes, padres, representantes de instituciones locales), utilizando el proyector y la TV smart.
      • Propuesta de Plan de Continuidad (Administración, Orientación en Contextos Laborales): Presentación del plan detallado para la operación continua de la empresa durante el resto del año lectivo. Se asignan roles y responsabilidades claras para la difusión permanente de las actividades escolares y la cobertura de eventos externos.
      • Rutina de Pensamiento: "3-2-1 Puente": Los estudiantes compartirán 3 ideas clave aprendidas, 2 cosas que les sorprendieron, y 1 pregunta que aún tienen, construyendo un puente hacia la fase de continuidad.
      • Hito Semanal: Presentación exitosa de la empresa multimedia y el establecimiento del plan de trabajo anual para su continuidad.
      • Nivel de Logro esperado: Estudiantes en Nivel 4: Transformador en la demostración de habilidades de comunicación pública excepcionales, la presentación profesional del producto multimedia innovador y el establecimiento de un modelo operativo sostenible a largo plazo.
      • Rol del Docente Mentor: Prepara el escenario para las presentaciones finales, modera la sesión de preguntas y respuestas, facilita la transición a la fase de operación anual y celebra los logros de los estudiantes.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico.
  • Análisis y Comprensión:
    • Comprensión de la temática
  • Investigación y Pensamiento Crítico:
    • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones
    • Creatividad e innovación
  • Comunicación Efectiva:
    • Expresión oral
    • Producción escrita
    • Expresión artística
  • Manejo de Herramientas Tecnológicas y Cuantitativas:
    • Manejo de herramientas tecnológicas
    • Razonamiento matemático
  • Colaboración y Gestión:
    • Cumplimiento de las actividades
    • Cumplimiento de las tareas de equipo
    • Gestión del tiempo y organización personal
    • Participación protagónica en las actividades propuestas
  • Actitud y Conciencia:
    • Actitud frente a los errores
    • Actitud y comportamiento
    • Escucha activa
RESUMEN FINAL
Producto Final / Muestra de Creaciones: Los estudiantes habrán creado y gestionado una empresa multimedia operativa con un plan de negocios completo, identidad de marca, un portafolio de contenido multimedia producido (incluyendo el "producto innovador"), y una propuesta detallada para la difusión continua de las actividades del colegio y eventos de la localidad/región durante todo el año lectivo. Esta empresa funcionará como un recurso institucional permanente para la comunicación.
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua, enfocada en el proceso de creación y gestión de la empresa, la calidad del contenido multimedia producido, la viabilidad del plan de negocios, la creatividad, la innovación y la capacidad de los estudiantes para operar la empresa de forma sostenible. Se utilizarán las rúbricas para evaluar el desarrollo de las competencias clave y los conocimientos básicos fundamentales integrados a lo largo de las 12 semanas y la planificación para la continuidad anual. La acumulación de créditos se realizará por la participación activa en todas las fases, la calidad de los entregables parciales, la demostración de autonomía, y la concreción de una estructura empresarial y un producto comunicacional de valor. El compromiso y la efectividad en la difusión continua durante el resto del año serán considerados para la valoración final y la acumulación de créditos a través de SIESTTA.


Proyecto: "Análisis y Propuesta de Intervención en Problemáticas Sociales Contemporáneas" (Trayecto Humanidades y Ciencias Sociales)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto Título del Proyecto: Análisis y Propuesta de Intervención en Problemáticas Sociales Contemporáneas (Trayecto Humanidades y Ciencias Sociales) Trayecto Principal al que Pertenece: Humanidades y Ciencias Sociales Duración Estimada del Proyecto: 12 semanas de 5 horas diarias (25 horas en total por semana) Propósito General del Proyecto: Investigar críticamente una problemática social contemporánea relevante (ej. desigualdad, migraciones, impacto de redes sociales, derechos humanos) desde las perspectivas de la Geografía, la Historia, la Filosofía y el Derecho. El proyecto culminará con la elaboración de un ensayo académico argumentativo que analice la problemática y proponga líneas de intervención o reflexión, y su posterior presentación pública simulando una ponencia o defensa de proyecto ante un comité evaluador o en un congreso juvenil. Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos analizar una problemática social contemporánea compleja desde múltiples perspectivas de las humanidades y ciencias sociales para construir una propuesta de intervención o reflexión fundamentada y comunicarla eficazmente en un texto y una presentación académica? Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 3°, 4° y 5° año
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Humanidades y Ciencias Sociales: Geografía, Historia, Construcción de Ciudadanía e Identidad, Derecho y Construcción de Ciudadanía, Construcción de Ciudadanía y Participación, Filosofía, Derecho.
  • Ciencias y Tecnología: Biología, Física, Química, Artes Audiovisuales.
  • Economía y Administración: Administración, Sistemas de Información Contable, Economía, Orientación en Contextos Laborales.
  • Espacios Transversales: Comprensión Lectora y lectoescritura, Razonamiento matemático, Inglés. Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Conocimiento: Identificar teorías sociológicas, marcos históricos, conceptos filosóficos y principios legales relevantes para la problemática elegida.
  • Comprensión: Explicar las complejidades y causas multifactoriales de un problema social, interpretar discursos y fuentes históricas, geográficas y filosóficas.
  • Aplicación: Aplicar marcos teóricos a casos concretos, utilizar herramientas de análisis geográfico o histórico, y estructurar argumentos lógicos en un ensayo.
  • Análisis: Descomponer la problemática en sus dimensiones (histórica, geográfica, ética, legal), comparar diferentes puntos de vista y evaluar la validez de los argumentos.
  • Evaluación: Juzgar la relevancia y credibilidad de las fuentes, criticar la solidez de las propias argumentaciones y de las ajenas, y valorar las implicaciones éticas y sociales de las propuestas.
  • Creación: Formular una tesis original, construir un ensayo argumentativo coherente y bien fundamentado, y diseñar una presentación oral persuasiva.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos Nivel de Logro más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel 3 (Destacado) Recursos Clave Necesarios:
  • Aula de Humanidades y Ciencias Sociales: Para debates, análisis de casos y talleres de escritura.
  • Biblioteca: Para investigación bibliográfica (libros de historia, geografía, filosofía, sociología, derecho; bases de datos de artículos académicos).
  • Computadoras, netbooks y notebooks: Para investigación, procesamiento de texto, análisis de datos cualitativos (si aplica), y diseño de presentaciones.
  • Impresora color: Para informes finales y materiales de presentación.
  • TV Smart, Proyector: Para las presentaciones y ponencias simuladas.
  • Grabadora de audio (micrófono en el Estudio Multimedia o con netbooks): Para posibles entrevistas cualitativas si la metodología lo requiere.
  • Aula Oficina (Espacio de Mentoreo): Para reuniones individuales o grupales de supervisión de la investigación y escritura académica. Rol de los Mentores y Docentes: Guiar la selección y delimitación de la problemática, asesorar en la búsqueda y análisis crítico de fuentes, brindar feedback sobre la argumentación y la estructura del ensayo, y preparar a los estudiantes para la defensa oral de sus ideas.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto):
Semana 1: Definición de la Problemática Social y Pregunta de Investigación
  • Pregunta guía: ¿Qué problemática social contemporánea nos interpela y cómo podemos formularla como una pregunta de investigación académica?
  • Actividades detalladas (Historia, Geografía, Comprensión Lectora):
    • Actividad Principal: Brainstorming sobre problemáticas sociales actuales. Investigación preliminar para entender la complejidad del problema y sus dimensiones históricas y geográficas. Formulación de una pregunta de investigación específica.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Historia: Contextualización histórica de la problemática.
      • Geografía: Distribución espacial y factores geográficos asociados.
      • Comprensión Lectora: Análisis de artículos periodísticos y de opinión.
    • Rutina de Pensamiento: "Ver, Pensar, Preguntar": Observación de la problemática en noticias o su entorno, reflexión sobre sus implicaciones y formulación de preguntas.
  • Hito semanal: Pregunta de investigación definida y validada.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2: Propone un tema general sin delimitación.
    • Nivel 3: Formula una pregunta de investigación específica y relevante.
    • Nivel 4: Justifica la relevancia de la pregunta con evidencia y establece una posición inicial.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la elección del tema, guiar la formulación de la pregunta, asegurar la relevancia social.
Semana 2: Marco Conceptual y Revisión Bibliográfica Crítica
  • Pregunta guía: ¿Qué perspectivas teóricas (históricas, geográficas, filosóficas, legales) nos ayudan a comprender la problemática?
  • Actividades detalladas (Filosofía, Derecho, Seminario de Ciencias Sociales, Comprensión Lectora):
    • Actividad Principal: Búsqueda y análisis crítico de fuentes académicas (libros, artículos, documentos legales, ensayos filosóficos) en la biblioteca y bases de datos. Identificación de conceptos clave y teorías desde las distintas disciplinas.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Filosofía: Análisis de argumentos, éticas aplicadas.
      • Derecho y Construcción de Ciudadanía: Marcos legales y normativos.
      • Seminario de Ciencias Sociales: Diferentes enfoques metodológicos.
      • Comprensión Lectora: Evaluación de la credibilidad y el sesgo de las fuentes.
    • Rutina de Pensamiento: "Enlace, Extensión, Aplicación": Conectar nuevas teorías con su comprensión previa, extender sus perspectivas sobre la problemática y aplicar los marcos teóricos al análisis.
  • Hito semanal: Listado de referencias académicas seleccionadas y esquema de los conceptos clave a utilizar.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2: Identifica algunas fuentes sin un análisis profundo.
    • Nivel 3: Selecciona fuentes diversas y relevante, comprendiendo su aporte.
    • Nivel 4: Realiza un análisis crítico de las fuentes, identificando debates y tensiones teóricas.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en estrategias de búsqueda avanzada, fomentar el análisis crítico de fuentes.
Semana 3: Desarrollo de la Tesis y Argumentación Central
  • Pregunta guía: ¿Cuál es nuestra postura frente a la problemática y cómo la defenderemos con argumentos sólidos?
  • Actividades detalladas (Filosofía, Construcción de Ciudadanía e Identidad, Producción Escrita):
    • Actividad Principal: Formulación de una tesis clara y defendible. Desarrollo de los argumentos principales que sustentarán la tesis, basándose en la revisión bibliográfica y el análisis preliminar. Construcción de la estructura argumentativa del ensayo.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Filosofía: Lógica, falacias, construcción de argumentos.
      • Construcción de Ciudadanía e Identidad: Reflexión sobre la propia postura y sus implicaciones.
      • Producción Escrita: Estructura de un ensayo argumentativo.
    • Rutina de Pensamiento: "Qué te hace decir eso?": Al formular una tesis o un argumento, justificarlo con razones y ejemplos.
  • Hito semanal: Tesis definida y esquema detallado de los argumentos centrales del ensayo.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2: Propone una tesis vaga o argumentos débiles.
    • Nivel 3: Formula una tesis clara y desarrolla argumentos coherentes.
    • Nivel 4: Construye una tesis original y argumentos robustos, anticipando contra-argumentos.
  • Rol del docente mentor: Guiar la formulación de la tesis, asesorar en la lógica argumentativa.
Semana 4: Redacción del Primer Borrador del Ensayo (Introducción y Desarrollo)
  • Pregunta guía: ¿Cómo presentamos nuestra problemática y desarrollamos nuestros argumentos iniciales?
  • Actividades detalladas (Producción Escrita, Comprensión Lectora):
    • Actividad Principal: Redacción de la introducción del ensayo (contexto, tesis, ruta del argumento) y de los primeros párrafos de desarrollo, presentando los argumentos y la evidencia. Énfasis en la coherencia y cohesión.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Producción Escrita: Redacción académica, uso de conectores lógicos.
      • Comprensión Lectora: Análisis de ensayos modelo.
    • Rutina de Pensamiento: "Pensar, Emparejar, Compartir": Reflexión individual sobre la escritura, discusión en parejas sobre la claridad y fuerza de los argumentos y compartir borradores para feedback.
  • Hito semanal: Primer borrador de la introducción y al menos dos párrafos de desarrollo del ensayo.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2: Borrador con problemas de fluidez y estructura.
    • Nivel 3: Borrador claro y bien estructurado en las secciones iniciales.
    • Nivel 4: Prosa académica sofisticada y argumentos iniciales impactantes.
  • Rol del docente mentor: Revisar la estructura y el estilo, brindar feedback sobre la introducción y desarrollo.
Semana 5: Redacción del Ensayo (Desarrollo Continuo y Contra-argumentos)
  • Pregunta guía: ¿Cómo profundizamos en nuestros argumentos y consideramos posibles objeciones?
  • Actividades detalladas (Filosofía, Derecho, Producción Escrita):
    • Actividad Principal: Continuación de la redacción de los párrafos de desarrollo, presentando evidencia adicional y analizando diferentes perspectivas. Inclusión de contra-argumentos y sus refutaciones.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Filosofía: Pensamiento crítico, refutación de argumentos.
      • Derecho: Análisis de casos o precedentes.
      • Producción Escrita: Dominio de la argumentación compleja.
    • Rutina de Pensamiento: "Mira el otro lado": Identificar y explorar las perspectivas opuestas a la propia tesis para fortalecer el argumento.
  • Hito semanal: Borrador avanzado del cuerpo del ensayo, con desarrollo de argumentos y consideración de contra-argumentos.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2: Argumentos superficiales y sin contra-argumentos.
    • Nivel 3: Argumentos bien desarrollados y consideración básica de objeciones.
    • Nivel 4: Argumentación profunda con refutaciones convincentes y uso de evidencia variada.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la profundidad de los argumentos y la inclusión de contra-argumentos.
Semana 6: Redacción de Conclusiones y Revisión Temprana
  • Pregunta guía: ¿Cómo sintetizamos nuestras ideas y cerramos nuestro ensayo de manera impactante?
  • Actividades detalladas (Seminario de Ciencias Sociales, Producción Escrita):
    • Actividad Principal: Redacción de las conclusiones del ensayo, recapitulando la tesis y los principales argumentos, y proponiendo líneas de reflexión o posibles intervenciones. Primera revisión general del ensayo para coherencia y cohesión.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Seminario de Ciencias Sociales: Síntesis de conocimientos interdisciplinarios.
      • Producción Escrita: Estructura de conclusiones efectivas.
    • Rutina de Pensamiento: "El Semáforo": Autoevaluación del ensayo: qué está funcionando (verde), qué necesita ajuste (amarillo), qué es un problema (rojo).
  • Hito semanal: Borrador completo del ensayo, incluyendo conclusiones.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2: Conclusiones superficiales o que no cierran el ensayo.
    • Nivel 3: Conclusiones claras que sintetizan los argumentos.
    • Nivel 4: Conclusiones que ofrecen nuevas perspectivas o implican acciones futuras.
  • Rol del docente mentor: Brindar feedback sobre las conclusiones y la coherencia general del ensayo.
Semana 7: Revisión y Edición Final del Ensayo Académico
  • Pregunta guía: ¿Cómo pulimos nuestro ensayo para que sea impecable en forma y contenido?
  • Actividades detalladas (Comprensión Lectora y lectoescritura, Producción Escrita, Inglés):
    • Actividad Principal: Revisión exhaustiva por pares y auto-revisión. Corrección de gramática, ortografía, puntuación, estilo y claridad. Verificación de citas y referencias. Posible redacción de un abstract en Inglés.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Comprensión Lectora y lectoescritura: Habilidades de corrección y edición.
      • Producción Escrita: Precisión léxica y sintáctica.
      • Inglés: Vocabulario específico para resúmenes académicos.
    • Rutina de Pensamiento: "Yo Solía Pensar... Ahora Pienso...": Reflexión sobre el proceso de escritura y cómo mejoraron sus habilidades de edición.
  • Hito semanal: Versión final y pulida del ensayo académico (incluyendo abstract en inglés).
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2: Revisión con errores evidentes.
    • Nivel 3: Ensayo con buen nivel de edición y abstract en inglés funcional.
    • Nivel 4: Ensayo impecable, con un abstract en inglés que capture la esencia del trabajo.
  • Rol del docente mentor: Coordinar las revisiones por pares, proporcionar herramientas de edición, dar feedback final de calidad.
Semana 8: Diseño de la Presentación Oral (Ponencia)
  • Pregunta guía: ¿Cómo transformamos nuestro ensayo en una presentación oral persuasiva y atractiva?
  • Actividades detalladas (Artes Audiovisuales, Expresión Oral, Construcción de Ciudadanía y Participación):
    • Actividad Principal: Diseño de diapositivas o material visual para la ponencia, centrándose en comunicar la tesis, argumentos clave y conclusiones. Elaboración del guion oral, con énfasis en la claridad, concisión y capacidad de involucrar a la audiencia.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Artes Audiovisuales: Principios de diseño para presentaciones, uso de proyector y TV smart.
      • Expresión Oral: Técnicas de oratoria, cómo generar impacto.
      • Construcción de Ciudadanía y Participación: Cómo presentar ideas para generar debate y reflexión.
    • Rutina de Pensamiento: "Puntos de Brújula": Reflexionar sobre la presentación (entusiasmo por el tema, preocupaciones al hablar en público, necesidades de ensayo, sugerencias para el diseño visual).
  • Hito semanal: Presentación visual (diapositivas) y guion oral preparados.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2: Diseño visual básico y guion simple.
    • Nivel 3: Diseño visual efectivo y guion oral estructurado.
    • Nivel 4: Diseño visual altamente creativo y guion oral que cautiva a la audiencia.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en diseño de presentaciones, brindar técnicas de oratoria para impacto social.
Semana 9: Práctica y Ensayo de la Presentación Oral
  • Pregunta guía: ¿Estamos listos para comunicar nuestras ideas de forma clara y confiada?
  • Actividades detalladas (Expresión Oral, Escucha Activa, Gestión del Tiempo y Organización Personal):
    • Actividad Principal: Ensayos individuales y grupales de la ponencia. Grabación de prácticas en el Estudio Multimedia o con netbooks para auto-evaluación. Feedback entre pares y con docentes. Ajustes de tiempo y fluidez.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Expresión Oral: Control de la voz y el ritmo, manejo del espacio.
      • Escucha Activa: Habilidad para recibir y aplicar críticas constructivas.
      • Gestión del Tiempo y Organización Personal: Ajuste al tiempo de exposición.
    • Rutina de Pensamiento: "El Semáforo": Autoevaluación del ensayo (qué salió bien, qué necesita ajustes, qué es un problema).
  • Hito semanal: Presentación ensayada y ajustada, lista para la defensa final.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2: Ensayo básico con poca fluidez.
    • Nivel 3: Ensayos regulares con mejora de la fluidez y el ritmo.
    • Nivel 4: Domina la presentación, demostrando gran confianza y capacidad de persuadir.
  • Rol del docente mentor: Organizar los ensayos, brindar feedback específico, ayudar a gestionar el estrés de la presentación.
Semana 10: Seminario de Ponencias Interno / Simulación de Congreso
  • Pregunta guía: ¿Cómo presentamos nuestro trabajo a nuestros compañeros y recibimos feedback constructivo?
  • Actividades detalladas (Expresión Oral, Escucha Activa, Actitud y Comportamiento):
    • Actividad Principal: Presentación de las ponencias a los compañeros y docentes en un formato de seminario o simulación de congreso. Sesión de preguntas y respuestas. Los estudiantes actúan como ponentes y como audiencia crítica.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Expresión Oral: Claridad en la respuesta a preguntas.
      • Escucha Activa: Formulación de preguntas pertinentes.
      • Actitud y Comportamiento: Respeto en el debate académico.
    • Rutina de Pensamiento: "Ver y Escuchar": Observación de las presentaciones de otros y escuchar atentamente los argumentos.
  • Hito semanal: Realización exitosa del seminario de ponencias y recolección de feedback.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2: Presenta su ponencia y responde algunas preguntas.
    • Nivel 3: Presenta con fluidez y participa activamente en el debate.
    • Nivel 4: Lidera la discusión, haciendo preguntas incisivas y defendiendo su postura con argumentos sólidos.
  • Rol del docente mentor: Moderar el seminario, fomentar el debate académico, evaluar la interacción.
Semana 11: Reflexión y Edición Final Basada en Feedback
  • Pregunta guía: ¿Cómo incorporamos el feedback recibido para mejorar nuestro ensayo y nuestra comprensión?
  • Actividades detalladas (Comprensión Lectora y lectoescritura, Producción Escrita, Actitud frente a los errores):
    • Actividad Principal: Revisión final del ensayo y la presentación, incorporando el feedback recibido en el seminario. Reflexión sobre las fortalezas y áreas de mejora.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Comprensión Lectora y lectoescritura: Comprensión de críticas y aplicación de correcciones.
      • Actitud frente a los errores: Disposición a ajustar el trabajo.
    • Rutina de Pensamiento: "Puntos de Brújula": Reflexionar sobre la experiencia del seminario (entusiasmo por el feedback, preocupaciones al ver errores, necesidades para mejorar, sugerencias para el futuro).
  • Hito semanal: Versión final y mejorada del ensayo y la presentación.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2: Realiza ajustes mínimos.
    • Nivel 3: Incorpora el feedback de manera significativa, mejorando la calidad del trabajo.
    • Nivel 4: Revisa críticamente su trabajo a partir del feedback, realizando mejoras sustanciales y justificadas.
  • Rol del docente mentor: Guiar la incorporación del feedback, asegurar la mejora del producto final.
Semana 12: Exposición Final y Publicación (Interna)
  • Pregunta guía: ¿Cómo compartimos nuestro conocimiento de forma efectiva con la comunidad educativa?
  • Actividades detalladas (Expresión Oral, Producción Escrita, Participación Protagonista):
    • Actividad Principal: Exposición pública final del proyecto (puede ser en el Aula Multiuso o Estudio Multimedia). Creación de un "repositorio" interno de ensayos académicos para futuras referencias, promoviendo la Comprensión Lectora en la institución.
    • Contenidos Básicos Integrados:
      • Expresión Oral: Comunicación clara y concisa.
      • Producción Escrita: Creación de un documento final bien presentado.
      • Participación Protagonista: Rol activo en la difusión del conocimiento.
    • Rutina de Pensamiento: "Ver y Escuchar": Al ver el conjunto de trabajos, escuchar las diferentes voces y perspectivas.
  • Hito semanal: Exposición final exitosa y creación del repositorio.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Nivel 2: Participa en la exposición.
    • Nivel 3: Presenta su trabajo de forma coherente y contribuye al repositorio.
    • Nivel 4: Realiza una exposición destacada y su trabajo es un aporte significativo al repositorio.
  • Rol del docente mentor: Organizar el evento final, asegurar la difusión interna de los trabajos.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto (A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
  • Comprensión de la temática: Dominio de las problemáticas sociales desde las perspectivas de las Humanidades y Ciencias Sociales.
  • Producción escrita: Calidad del ensayo académico (estructura, rigor argumentativo, coherencia, uso de fuentes).
  • Expresión oral: Habilidad para presentar y defender el ensayo de manera clara, persuasiva y fundamentada.
  • Análisis de datos: Capacidad para seleccionar, organizar e interpretar información de diversas fuentes.
  • Creatividad e innovación: Originalidad en la tesis, la argumentación o las propuestas de intervención.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Capacidad para abordar la complejidad de un problema social y proponer soluciones.
  • Comprensión lectora: Habilidad para analizar críticamente textos académicos y fuentes primarias.
  • Escucha activa: Disposición a recibir feedback y a participar en debates constructivos.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Integración de la dimensión ética, política y de participación ciudadana en el análisis y las propuestas.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Cumplimiento de plazos y organización del trabajo de investigación y escritura.
  • Actitud frente a los errores: Apertura a la crítica y capacidad de mejorar el trabajo.
RESUMEN FINAL Producto Final / Muestra de Creaciones: Un ensayo académico argumentativo sobre una problemática social contemporánea, presentado en formato de ponencia oral con apoyo visual. Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua, enfocándose en la profundidad de la investigación, la solidez de la argumentación en el ensayo académico, la claridad y persuasión de la presentación oral, y la capacidad de los estudiantes para integrar múltiples perspectivas disciplinares. Se valorará especialmente la aplicación de conocimientos de Historia, Geografía, Filosofía y Derecho, así como el desarrollo de habilidades transversales. Los niveles de logro (0 a 4) se medirán progresivamente en cada hito semanal, acumulando créditos por el dominio de las competencias clave desarrolladas.



Proyecto: "Identidad y Persona: Los Atributos en el Derecho Argentino" (Trayecto Humanidades y Ciencias Sociales)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto Título del Proyecto: Identidad y Persona: Los Atributos en el Derecho Argentino (Trayecto Humanidades y Ciencias Sociales) Trayecto Principal al que Pertenece: Humanidades y Ciencias Sociales Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): Estudiantes del Ciclo Superior (3°, 4° y 5° año) Duración Estimada del Proyecto: 12 semanas de 5 horas diarias (25 horas en total por semana) Propósito General del Proyecto: Que los estudiantes comprendan los atributos de la personalidad (nombre, domicilio, estado civil, capacidad) desde una perspectiva jurídica, social e histórica, analizando su importancia para la identidad, los derechos humanos y la vida en sociedad, y aplicando estos conocimientos a casos prácticos y actuales del derecho argentino. Pregunta Generadora Central: ¿De qué manera los atributos de la personalidad definen nuestra identidad legal y social, y cómo su reconocimiento y evolución en el derecho argentino reflejan los cambios en la concepción de la persona y sus derechos?
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Derecho: Personas físicas y jurídicas, atributos de la personalidad (nombre, domicilio, estado civil, capacidad), patrimonio, familia, parentesco, alimentos, responsabilidad parental, matrimonio, uniones convivenciales, asociaciones, fundaciones, sociedades comerciales, cooperativas, contratos. Derecho positivo y natural, ramas del derecho, fuentes del derecho.
  • Construcción de Ciudadanía e Identidad / Derecho y Construcción de Ciudadanía / Construcción de Ciudadanía y Participación: Declaraciones, derechos y garantías constitucionales, ciudadanía, identidad, derechos humanos, evolución de la concepción de derechos (ej. matrimonio igualitario, identidad de género), registro de las personas.
  • Filosofía: Conceptos de persona, identidad, libertad, autonomía, dignidad, derechos naturales.
  • Historia: Evolución histórica de la familia, el matrimonio, los derechos de las mujeres, el reconocimiento de minorías y la ampliación de derechos civiles en Argentina y el mundo.
  • Seminario de Ciencias Sociales: Construcción social de la identidad, rol de las instituciones en la regulación de la vida social, análisis de casos de conflicto social relacionados con la identidad.
  • Geografía (Contenido Básico): N/A (no directamente aplicable, se integrará si surge en casos de domicilios o migraciones para cuestiones legales).
  • Biología / Física / Química (Contenido Básico): N/A (no directamente aplicable).
  • Artes Audiovisuales (Contenido Básico): Representaciones de la identidad en los medios, análisis de campañas de concientización sobre identidad o derechos civiles.
  • Administración / Sistemas de Información Contable / Economía / Orientación en Contextos Laborales (Contenido Básico): Documentos personales, CUIT/CUIL, datos personales en el mundo laboral, impacto económico de decisiones relacionadas con el estado civil (ej. herencias, bienes gananciales).
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Análisis de textos legales (Códigos, leyes), artículos de doctrina, casos judiciales; redacción de informes, ensayos jurídicos simulados, dictámenes.
  • Razonamiento Matemático: Análisis de estadísticas demográficas (matrimonios, nacimientos, tasas de divorcio), cálculo de edades y plazos legales.
  • Inglés: Búsqueda de información sobre derechos de la personalidad en sistemas jurídicos comparados, lectura de tratados internacionales de derechos humanos.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Recordar: Identificar los atributos de la personalidad y sus características.
  • Comprender: Explicar la función jurídica y social de cada atributo en el derecho argentino.
  • Aplicar: Analizar casos prácticos donde los atributos de la personalidad son relevantes.
  • Analizar: Descomponer la evolución histórica y los debates contemporáneos en torno a la identidad legal.
  • Evaluar: Criticar la adecuación de la normativa vigente a las realidades sociales y proponer reformas.
  • Crear: Elaborar argumentos jurídicos simulados, propuestas de concientización sobre derechos o análisis de casos complejos.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos Recursos Clave Necesarios:
  • Instalaciones: Biblioteca (para consulta de códigos y doctrina), Aula Multiuso (para debates y simulaciones), Computadoras, Netbooks y Notebooks (para investigación, acceso a bases de datos jurídicas online, elaboración de documentos).
  • Materiales: Copias impresas de fragmentos del Código Civil y Comercial de la Nación, material para diagramas y mapas conceptuales.
  • Tecnológicos: Acceso a internet, software de presentaciones (Google Slides), software de investigación (bases de datos jurídicas online, Google Scholar), procesadores de texto (Google Docs), plataformas de videoconferencia (Google Meet).
  • Humanos: Mentores/docentes de Derecho, Filosofía, Historia, Construcción de Ciudadanía.
  • Externos (Esenciales):
    • Visita de un/a Abogado/a especializado/a en Derecho de Familia o Derechos Humanos: Para hablar sobre casos reales relacionados con el nombre, domicilio, estado civil, capacidad.
    • Visita a una oficina del Registro Civil y Capacidad de las Personas: Para entender el proceso de inscripción, cambios de nombre, etc. (o visita virtual con videos y fotos del proceso).
    • Visita de un Juez/a o Fiscal/a (o simulación en aula con su asesoramiento): Para discutir cómo se abordan judicialmente conflictos relacionados con los atributos.
Rol de los Mentores y Docentes:
  • Guía Jurídica: Provee el marco legal, orienta en la interpretación de normas y ayuda a los estudiantes a comprender la terminología jurídica.
  • Facilitador de Debate: Modera las discusiones sobre temas sensibles relacionados con la identidad y los derechos.
  • Conector: Coordina las visitas a instituciones y a los profesionales del derecho, ayudando a los estudiantes a formular preguntas pertinentes.
  • Asesor de Investigación: Guía a los estudiantes en la búsqueda de jurisprudencia y doctrina, y en el análisis de casos.
  • Cuestionador: Utiliza preguntas generadoras y rutinas de pensamiento para fomentar la reflexión ética y crítica sobre los derechos y la identidad.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación Nivel de Logro más apropiado para llevar a cabo el proyecto sin inconvenientes: Nivel 3 (Destacado). Este proyecto requiere una buena capacidad de comprensión de textos complejos (jurídicos), un análisis crítico de situaciones sociales y una participación activa en debates y simulaciones.
Semana 1: La Persona en el Derecho: Concepto y Marco Legal
  • Pregunta Guía: ¿Quién es "persona" para el derecho y cuál es el marco normativo que la protege?
  • Actividades detalladas:
    • Derecho/Filosofía: Introducción al concepto de persona física y jurídica. Lectura y análisis de los primeros artículos del Código Civil y Comercial de la Nación (Libro Primero, Parte General: Persona Humana). Debate sobre la distinción entre persona y ser humano.
    • Construcción de Ciudadanía: Repaso de los derechos humanos y su relación con la dignidad de la persona.
    • Transversal: Comprensión Lectora: Lectura y análisis guiado de un fragmento de la Declaración Universal de Derechos Humanos y cómo se conecta con la noción de persona en el derecho. Uso de la rutina de pensamiento "Conectar, Extender, Desafiar" para reflexionar sobre la naturaleza de la persona jurídica.
  • Hito semanal: Elaboración de un mapa conceptual colaborativo (digital o mural) que muestre el concepto de persona y sus principales características jurídicas.
  • Nivel de Logro Esperado: 1 (En desarrollo) - Los estudiantes identifican el concepto de persona en el derecho y su importancia.
  • Rol del Docente Mentor: Presenta el marco legal. Facilita el debate filosófico sobre la persona. Guía la creación del mapa conceptual.
Semana 2: El Atributo Nombre: Identidad y Evolución
  • Pregunta Guía: ¿Qué significa llevar un nombre y cómo el derecho protege nuestra identidad a través de él?
  • Actividades detalladas:
    • Derecho: Estudio del atributo nombre: reglas para la elección del prenombre y apellido, el derecho al nombre, el cambio de nombre, el nombre de los hijos, la ley de identidad de género y su impacto en el nombre.
    • Historia/Seminario de Ciencias Sociales: Investigación sobre la evolución social y cultural del nombre y apellido en Argentina (ej. nombres de esclavos, migrantes, matrimonios).
    • Transversal: Lectoescritura: Redacción de una petición simulada para un cambio de nombre, justificando los motivos.
    • Rutina de pensamiento "Ver, Pensar, Preguntar": Análisis de noticias o casos mediáticos relacionados con cambios de nombre o disputas por apellidos.
  • Hito semanal: Presentación de un caso simulado de cambio de nombre, con su justificación legal y social.
  • Nivel de Logro Esperado: 2 (Consolidado) - Los estudiantes comprenden el atributo nombre y las normativas asociadas.
  • Rol del Docente Mentor: Explica la normativa sobre el nombre. Provee ejemplos de casos. Guía la redacción de la petición.
Semana 3: El Atributo Domicilio: Conexión con el Territorio Legal
  • Pregunta Guía: ¿Por qué nuestro domicilio es importante para el derecho y qué tipos existen?
  • Actividades detalladas:
    • Derecho: Estudio del atributo domicilio: real, legal y especial. Importancia para notificaciones legales, jurisdicción, competencia, etc. Análisis de situaciones donde el domicilio es crucial (ej. demandas, herencias).
    • Geografía (Contenido Básico): Relación entre domicilio, territorio y jurisdicción. Análisis de mapas judiciales o electorales.
    • Taller de Economía y Administración (Contenido Básico): La importancia del domicilio fiscal para el CUIT/CUIL y actividades económicas.
    • Transversal: Razonamiento Matemático: Ejercicios de interpretación de datos sobre distribución de población y su relación con domicilios.
  • Hito semanal: Creación de un "mapa conceptual" digital (usando Google Slides) que represente los tipos de domicilio y su relevancia jurídica.
  • Nivel de Logro Esperado: 2 (Consolidado) - Los estudiantes comprenden el atributo domicilio y su relevancia legal.
  • Rol del Docente Mentor: Explica los tipos de domicilio. Provee ejemplos prácticos.
Semana 4: El Atributo Estado Civil: Vínculos Familiares y Consecuencias Legales
  • Pregunta Guía: ¿Cómo el estado civil define nuestras relaciones familiares y qué implicancias legales tiene?
  • Actividades detalladas:
    • Derecho: Estudio del atributo estado civil: soltero, casado, divorciado, viudo, uniones convivenciales. Consecuencias jurídicas del estado civil (patrimonio, responsabilidad parental, derechos sucesorios, alimentos).
    • Historia/Seminario de Ciencias Sociales: Evolución histórica del matrimonio y la familia en Argentina, incluyendo el matrimonio igualitario y su impacto social.
    • Filosofía: Debate sobre la concepción de la familia y las uniones convivenciales en la sociedad actual.
    • Rutina de pensamiento "Puntos de la Brújula": Aplicar a la ley de matrimonio igualitario: N-¿qué necesito saber de la ley?, E-¿qué me emociona de su existencia?, S-¿qué sugerencias tengo para promover la diversidad familiar?, O-¿qué obstáculos enfrentó o enfrenta su implementación?
  • Hito semanal: Elaboración de un cuadro comparativo (en Google Docs) de las consecuencias legales del matrimonio vs. las uniones convivenciales.
  • Nivel de Logro Esperado: 3 (Destacado) - Los estudiantes analizan el atributo estado civil y sus implicancias legales.
  • Rol del Docente Mentor: Explica la normativa de estado civil. Facilita el debate sobre la diversidad familiar.
Semana 5: El Atributo Capacidad: Aptitud para Ejercer Derechos y Deberes
  • Pregunta Guía: ¿Qué significa ser legalmente capaz y cómo el derecho protege a quienes tienen su capacidad restringida?
  • Actividades detalladas:
    • Derecho: Estudio del atributo capacidad: capacidad de derecho y capacidad de ejercicio. Restricciones a la capacidad (minoridad, personas con discapacidad, inhabilitados). Sistemas de apoyo y protección (curatela, apoyos).
    • Construcción de Ciudadanía: Debate sobre la autonomía de la voluntad y la protección de los derechos de las personas con capacidad restringida.
    • Filosofía: Reflexión sobre la noción de autonomía y dependencia en el contexto de la capacidad jurídica.
    • Transversal: Comprensión Lectora: Análisis de un fragmento de la Convención sobre los Derechos de las Personas con Discapacidad.
  • Hito semanal: Creación de un caso simulado donde se deba decidir si una persona tiene su capacidad restringida y qué tipo de apoyo necesitaría.
  • Nivel de Logro Esperado: 3 (Destacado) - Los estudiantes comprenden el atributo capacidad y sus implicancias en la protección de derechos.
  • Rol del Docente Mentor: Explica los conceptos de capacidad y las restricciones. Facilita el debate sobre la autonomía.
Semana 6: ¡Visita del Abogado/a Especializado/a en Derecho de Familia/DDHH!
  • Pregunta Guía: ¿Cómo se aplican los atributos de la personalidad en casos reales y complejos?
  • Actividades detalladas:
    • Preparación: Los estudiantes, guiados por el mentor, preparan preguntas para el abogado/a sobre casos prácticos relacionados con los atributos (ej. disputas por el nombre, cambios de identidad de género, divorcios, tutelas, herencias, adopciones, etc.).
    • Visita del Especialista: Sesión interactiva con el Abogado/a Especializado/a en Derecho de Familia o Derechos Humanos. Se fomenta la Escucha Activa y la participación con preguntas preparadas.
    • Seminario de Ciencias Sociales: Discusión sobre el rol de la justicia en la resolución de conflictos familiares o de identidad.
  • Hito semanal: Informe de la visita al especialista, destacando ejemplos de casos reales y cómo se aplican los atributos.
  • Nivel de Logro Esperado: 3 (Destacado) - Los estudiantes conectan la teoría con la práctica judicial a través de la experiencia del profesional.
  • Rol del Docente Mentor: Coordina la visita y ayuda a los estudiantes a formular preguntas.
Semana 7: El Patrimonio: Atributo Económico-Legal
  • Pregunta Guía: ¿Qué es el patrimonio y cómo se vincula con los otros atributos de la personalidad y los derechos?
  • Actividades detalladas:
    • Derecho: Estudio del atributo patrimonio: concepto, bienes, deudas. Su relación con la capacidad y el estado civil (ej. bienes gananciales).
    • Taller de Economía y Administración (Contenido Básico): Análisis de patrimonio, patrimonio neto, activos y pasivos. Contratos (elementos, tipos, extinción) y su impacto en el patrimonio personal.
    • Transversal: Razonamiento Matemático: Cálculos simples de patrimonio neto en casos simulados.
  • Hito semanal: Elaboración de un caso práctico simulado donde se analice el patrimonio de una persona en distintas situaciones (ej. antes y después del matrimonio, al iniciar una actividad económica).
  • Nivel de Logro Esperado: 2 (Consolidado) - Los estudiantes comprenden el atributo patrimonio y su conexión con otros atributos.
  • Rol del Docente Mentor: Explica el concepto de patrimonio. Guía los ejercicios prácticos.
Semana 8: Personas Jurídicas: Atributos y Rol Social
  • Pregunta Guía: ¿Cómo se organizan legalmente las colectividades de personas y qué atributos poseen?
  • Actividades detalladas:
    • Derecho: Estudio de las personas jurídicas (asociaciones, fundaciones, sociedades comerciales, cooperativas). Sus propios atributos (nombre/razón social, domicilio, capacidad).
    • Taller de Economía y Administración (Contenido Básico): Análisis de diferentes tipos de organizaciones y sus actividades económicas. CUIT de personas jurídicas.
    • Seminario de Ciencias Sociales: Debate sobre el rol de las personas jurídicas en la sociedad y la economía.
    • Rutina de pensamiento "Considerar Múltiples Perspectivas": Analizar el rol de una cooperativa desde la perspectiva de sus miembros, la comunidad y el mercado.
  • Hito semanal: Elaboración de un informe comparativo (en Google Docs o Google Slides) sobre los atributos de las personas físicas vs. las personas jurídicas.
  • Nivel de Logro Esperado: 3 (Destacado) - Los estudiantes distinguen los atributos de personas físicas y jurídicas.
  • Rol del Docente Mentor: Presenta los tipos de personas jurídicas. Facilita el debate sobre su impacto social.
Semana 9: Visita al Registro Civil o Estudio Jurídico/Judicial
  • Pregunta Guía: ¿Cómo se gestionan y registran los atributos de la personalidad en la práctica administrativa y judicial?
  • Actividades detalladas:
    • Visita al Registro Civil y Capacidad de las Personas (o investigación guiada virtual): Observación del funcionamiento, los trámites relacionados con el nombre, nacimiento, matrimonio, defunción, etc. Si es virtual, análisis de videos, imágenes y formularios.
    • Derecho/Construcción de Ciudadanía: Reflexión sobre la importancia del registro para la seguridad jurídica y el acceso a derechos.
    • Preparación para Visita Judicial: Los estudiantes preparan preguntas para el Juez/a o Fiscal/a (si la visita es posible) sobre cómo se resuelven casos de disputas de filiación, cambios de identidad, divorcios conflictivos.
    • Artes Audiovisuales (Contenido Básico): Diseño de un folleto informativo o un video corto (grabado con celulares) sobre los trámites más comunes en el Registro Civil.
  • Hito semanal: Informe de la visita/investigación sobre el Registro Civil y diseño del material informativo.
  • Nivel de Logro Esperado: 3 (Destacado) - Los estudiantes comprenden los procesos administrativos y judiciales relacionados con los atributos.
  • Rol del Docente Mentor: Organiza la visita o provee los recursos virtuales. Guía la preparación del material informativo.
Semana 10: Casos Complejos y Debates Actuales sobre la Identidad
  • Pregunta Guía: ¿Cómo el derecho se adapta a las nuevas realidades sociales en materia de identidad?
  • Actividades detalladas:
    • Derecho/Construcción de Ciudadanía/Filosofía: Análisis de jurisprudencia y casos complejos sobre filiación (ej. maternidad/paternidad subrogada, identidad de género no binaria), capacidad (salud mental y derechos), o domicilio (ej. personas en situación de calle).
    • Seminario de Ciencias Sociales: Debate sobre los desafíos éticos y sociales que plantean estos casos al sistema jurídico.
    • Transversal: Comprensión Lectora: Lectura de artículos de doctrina o fallos judiciales relevantes.
    • Rutina de pensamiento "Qué fue difícil, qué aprendí, cómo usaré esto en el futuro": Aplicar a un fallo judicial complejo: ¿qué me resultó difícil de entender?, ¿qué aprendí sobre cómo el derecho se adapta?, ¿cómo usaré esto para analizar futuros debates?
  • Hito semanal: Presentación de un análisis de caso complejo por equipo, con sus argumentos jurídicos y reflexiones éticas.
  • Nivel de Logro Esperado: 4 (Transformador) - Los estudiantes analizan y debaten casos jurídicos complejos.
  • Rol del Docente Mentor: Provee los casos y fallos relevantes. Modera los debates.
Semana 11: ¡Visita del Juez/a o Fiscal/a (o Simulacro Judicial)!
  • Pregunta Guía: ¿Cómo se resuelven los conflictos de identidad y derechos en los tribunales?
  • Actividades detalladas:
    • Preparación: Los estudiantes preparan preguntas para el Juez/a o Fiscal/a sobre el proceso judicial, la ponderación de derechos, el rol de la prueba, y la aplicación de la ley a situaciones familiares o de capacidad. Si la visita no es posible, se realizará un Simulacro de Juicio Oral sobre un caso ficticio de conflicto de identidad/derecho de familia.
    • Visita/Simulacro: Sesión interactiva con el profesional o realización del simulacro. Se fomenta la Expresión oral y la Escucha activa.
    • Derecho: Práctica de argumentación jurídica y presentación de pruebas.
  • Hito semanal: Informe de la visita o informe de la experiencia del simulacro judicial, destacando los aprendizajes sobre el sistema judicial.
  • Nivel de Logro Esperado: 4 (Transformador) - Los estudiantes aplican conocimientos jurídicos en un contexto judicial simulado o real.
  • Rol del Docente Mentor: Coordina la visita o el simulacro. Asesora en la preparación de argumentos.
Semana 12: Campaña de Concientización y Reflexión Final
  • Pregunta Guía: ¿Cómo podemos educar a la comunidad sobre la importancia de los atributos de la personalidad y sus derechos?
  • Actividades detalladas:
    • Creación de Campaña: Cada equipo diseña una pequeña campaña de concientización sobre la importancia de los atributos de la personalidad y los derechos relacionados (ej. la importancia de registrar nacimientos, la ley de identidad de género, el valor del DNI, la capacidad jurídica). Puede ser un video corto (grabado en el estudio multimedia), una infografía interactiva (Genially), una campaña en redes sociales (simulada) o un podcast.
    • Presentación Final: Los equipos presentan sus campañas a la comunidad educativa.
    • Portfolio Individual: Cada estudiante elabora su portfolio digital (utilizando Google Sites o Padlet) donde documenta todo el proceso del proyecto, incluyendo las investigaciones, los análisis de casos, los productos creados y reflexiones semanales.
    • Reflexión Final: Uso de la rutina de pensamiento "Qué fue difícil, qué aprendí, cómo usaré esto en el futuro" para la reflexión final individual del portfolio.
  • Hito semanal: Presentación de la campaña de concientización y entrega de los portfolios individuales.
  • Nivel de Logro Esperado: 4 (Transformador) - Los estudiantes demuestran un dominio integral del tema, aplicando sus conocimientos para concientizar a la comunidad.
  • Rol del Docente Mentor: Asesora en el diseño y producción de las campañas. Organiza la presentación final y realiza la evaluación.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
  • Actitud frente a los errores: Muestra apertura a la retroalimentación en la comprensión de conceptos jurídicos complejos.
  • Comprensión de la temática: Demuestra un entendimiento profundo de los atributos de la personalidad y sus implicancias jurídicas, sociales e históricas.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Valora la importancia del reconocimiento legal de la identidad y los derechos asociados.
  • Creatividad e innovación: Diseña materiales de concientización y presentaciones de casos de manera original y efectiva.
  • Cumplimiento de las actividades: Realiza todas las tareas de investigación, análisis legal y producción con rigor y dedicación.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Colabora activamente, asume responsabilidades y contribuye al éxito del grupo.
  • Escucha activa: Presta atención a las ideas de los compañeros, mentores y especialistas del ámbito jurídico.
  • Expresión oral: Se comunica de forma clara y coherente al presentar análisis de casos y en los debates.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Utiliza eficazmente software para la investigación jurídica, el análisis y la creación de contenidos.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Se involucra de manera proactiva en todas las fases del proyecto y debates jurídicos.
  • Producción escrita: Redacta informes, análisis de casos y materiales de concientización de forma estructurada y clara, utilizando vocabulario técnico adecuado.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Aborda casos jurídicos complejos identificando los problemas y proponiendo soluciones desde el marco legal.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Planifica y ejecuta sus tareas de forma eficiente para cumplir con los plazos del proyecto.
RESUMEN FINAL
Producto Final / Muestra de Creaciones: El producto final será una Campaña de Concientización sobre la Importancia de los Atributos de la Personalidad y los Derechos Conexos (en formato de video, infografía interactiva o podcast), acompañada de análisis de casos jurídicos complejos desarrollados por los equipos. Adicionalmente, cada estudiante elaborará un portfolio digital individual (Google Sites o Padlet) que documente su proceso de aprendizaje, incluyendo informes de investigación, reflexiones semanales, y evidencias de los productos creados.
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua, monitoreando el progreso semanal y la participación activa en debates y análisis de casos. La rúbrica de competencias se aplicará a la profundidad del análisis jurídico de los casos, la calidad de la campaña de concientización, la expresión oral en las presentaciones y la exhaustividad y reflexión del portfolio digital individual. La acumulación de créditos se basará en la demostración de las competencias clave a lo largo de todas las fases del proyecto, con énfasis en la comprensión jurídica y la capacidad de análisis crítico.
ANEXO Rutinas de pensamiento utilizadas en el proyecto:
  • Rutina de pensamiento: Conectar, Extender, Desafiar (Connect, Extend, Challenge)
    • Para qué sirve: Ayuda a los estudiantes a vincular nuevas ideas con sus conocimientos previos, a expandir su pensamiento y a identificar desafíos o preguntas pendientes sobre un tema.
    • Qué pensamiento fomenta: Fomenta la comprensión profunda, la metacognición, el pensamiento crítico y la formulación de preguntas.
    • Cómo se usa: Después de una lectura, una presentación o una actividad, se pide a los estudiantes que respondan a tres preguntas:
      • Conectar: ¿Cómo se conectan las nuevas ideas con lo que ya sabes o con tu experiencia previa?
      • Extender: ¿Qué nuevas ideas, pensamientos o preguntas extendieron (ampliaron) tu forma de pensar sobre este tema?
      • Desafiar: ¿Qué te desafía (pregunta, dificultad o disonancia) sobre este tema o idea? ¿Qué no entiendes completamente o con qué no estás de acuerdo?
    • Ejemplo práctico (que no sea referido al proyecto):
      • Después de leer un texto sobre la historia de los derechos laborales:
        • Conectar: "Este texto se conecta con lo que vimos en Historia sobre la Revolución Industrial y las condiciones de trabajo de ese entonces."
        • Extender: "Me amplió la idea de que los derechos laborales no fueron un regalo, sino una lucha constante, y que cada generación aporta a su evolución. También me hizo pensar en cómo los nuevos trabajos digitales plantean nuevos desafíos."
        • Desafiar: "Me desafía si los derechos laborales actuales son suficientes para proteger a los trabajadores en todas las formas de empleo modernas. ¿Hay vacíos legales que deberían abordarse?"
  • Rutina de pensamiento: Ver, Pensar, Preguntar (See, Think, Wonder)
    • Para qué sirve: Ayuda a los estudiantes a observar cuidadosamente, a interpretar lo que ven y a formular preguntas que profundicen su curiosidad e investigación sobre un objeto, imagen, evento o idea.
    • Qué pensamiento fomenta: Fomenta la observación atenta, el pensamiento inferencial, la curiosidad, la indagación y la formulación de hipótesis.
    • Cómo se usa: Se pide a los estudiantes que respondan a tres preguntas:
      • Veo: ¿Qué observas objetivamente? (Describe lo que ves sin interpretar).
      • Pienso: ¿Qué piensas sobre lo que ves? (Haz inferencias, genera ideas o conexiones).
      • Me pregunto: ¿Qué preguntas te surgen a partir de lo que ves y piensas? (Formula preguntas que inviten a la investigación).
    • Ejemplo práctico (que no sea referido al proyecto):
      • Al observar un gráfico sobre el aumento de la temperatura global en los últimos 50 años:
        • Veo: "Veo una línea que sube constantemente a lo largo del tiempo, con algunos picos más altos. Hay números en los ejes que indican años y grados Celsius."
        • Pienso: "Pienso que la Tierra se está calentando y que esta tendencia es preocupante. Parece que la subida es cada vez más rápida en los últimos años."
        • Me pregunto: "¿Qué causó este aumento tan rápido? ¿Qué consecuencias específicas tiene este calentamiento en diferentes regiones? ¿Se puede revertir esta tendencia?"
  • Rutina de pensamiento: Puntos de la Brújula (Compass Points)
    • Para qué sirve: Sirve para explorar una idea o propuesta desde diferentes perspectivas (necesidades, entusiasmos, sugerencias, obstáculos), ayudando a los estudiantes a comprenderla más profundamente e identificar desafíos y oportunidades.
    • Qué pensamiento fomenta: Fomenta el pensamiento crítico, la empatía, la resolución de problemas y la reflexión multidimensional.
    • Cómo se usa: Se pide a los estudiantes que respondan a cuatro preguntas relacionadas con una idea o situación, cada una asociada a un punto cardinal:
      • N (Need/Necesito saber): ¿Qué necesitas saber sobre esta idea o tema? ¿Qué información o habilidades son esenciales?
      • E (Excitement/Emociona): ¿Qué te emociona o te parece interesante de esta idea? ¿Qué oportunidades ves?
      • S (Stance/Sugerencias): ¿Qué sugerencias o próximos pasos tienes para esta idea? ¿Qué acciones se podrían tomar?
      • O (Obstacles/Obstáculos): ¿Qué obstáculos, preocupaciones o desafíos ves en esta idea?
    • Ejemplo práctico (que no sea referido al proyecto):
      • Al considerar aprender un nuevo idioma:
        • N: Necesito saber qué recursos hay disponibles (aplicaciones, cursos), cuánto tiempo me tomará aprenderlo y si es un idioma útil para mi futuro.
        • E: Me emociona poder comunicarme con gente de otras culturas, entender películas y series sin subtítulos y ampliar mis oportunidades laborales.
        • S: Sugiero empezar con un idioma que me interese mucho, dedicarle al menos 30 minutos al día y buscar un compañero de estudio para practicar.
        • O: Podría ser difícil encontrar tiempo, mantener la motivación a largo plazo, o que sea un idioma muy complejo de pronunciar.
  • Rutina de pensamiento: Qué fue difícil, qué aprendí, cómo usaré esto en el futuro
    • Para qué sirve: Es una rutina simple y efectiva para la reflexión personal sobre cualquier experiencia de aprendizaje, ayudando a los estudiantes a consolidar lo aprendido, reconocer sus desafíos y proyectar su aplicación futura.
    • Qué pensamiento fomenta: Fomenta la metacognición, la resiliencia, la autoevaluación y la transferencia de aprendizajes.
    • Cómo se usa: Se pide a los estudiantes que respondan a estas tres preguntas sobre una actividad, un proyecto o una etapa de aprendizaje:
      • Qué fue difícil: ¿Cuáles fueron los principales obstáculos, errores o momentos de confusión que enfrenté?
      • Qué aprendí: ¿Qué nuevos conocimientos, habilidades o comprensiones adquirí a raíz de esta experiencia?
      • Cómo usaré esto en el futuro: ¿De qué manera puedo aplicar lo que aprendí en otros contextos, en mi vida diaria o en futuros proyectos?
    • Ejemplo práctico (que no sea referido al proyecto):
      • Después de hacer una presentación oral sobre un tema de investigación:
        • Qué fue difícil: "Me costó organizar la información de forma lógica y controlar los nervios al hablar frente a mis compañeros, sobre todo al responder preguntas."
        • Qué aprendí: "Aprendí la importancia de hacer un buen guion y ensayar varias veces. También que es clave anticipar posibles preguntas y tener las ideas claras para responder."
        • Cómo usaré esto en el futuro: "Ahora sé que, para cualquier presentación, debo dedicar tiempo a la estructura y a la práctica. Esto me servirá no solo para la escuela, sino también para futuras exposiciones o entrevistas."
Proyecto: "Intersecciones: Familia, Genética e Identidad de Género" (Trayecto Humanidades y Ciencias Sociales)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto Título del Proyecto: Intersecciones: Familia, Genética e Identidad de Género Trayecto Principal al que Pertenece: Humanidades y Ciencias Sociales Duración Estimada del Proyecto: 12 semanas de 5 horas diarias, 25 horas en total por semana Propósito General del Proyecto: Explorar las complejidades de la familia, la genética y la identidad de género desde una perspectiva interdisciplinaria, fomentando el pensamiento crítico, la investigación y la comunicación efectiva de ideas. Pregunta Generadora Central: ¿Cómo se interrelacionan y evolucionan los conceptos de familia, genética e identidad de género en el contexto social, legal y científico contemporáneo, y qué implicaciones tienen estas interacciones para la construcción de la identidad individual y colectiva?
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Asignaturas Principales (Trayecto Humanidades y Ciencias Sociales): Geografía, Historia, Construcción de ciudadanía e identidad, Derecho y Construcción de ciudadanía, Construcción de ciudadanía y participación, Filosofía, Derecho.
  • Contenidos Básicos: Biología (sistemas del cuerpo humano, leyes de Mendel, genética, ESI, vacunas, aditivos alimentarios), Física, Química, Artes audiovisuales, Administración, Sistemas de información contable, Economía, Orientación en contextos Laborales, Comprensión Lectora y lectoescritura, Razonamiento matemático, Inglés. Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 3°, 4° y 5° año Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Comprender: Analizar teorías y marcos legales sobre familia y derechos. Interpretar conceptos complejos de genética y su relación con la identidad. Comprender las diversas perspectivas sobre identidad de género.
  • Aplicar: Aplicar conocimientos jurídicos a casos hipotéticos sobre estructuras familiares diversas. Utilizar principios genéticos para explicar fenómenos relacionados con la herencia. Desarrollar argumentos coherentes sobre la intersección de estos temas.
  • Analizar: Desglosar la evolución histórica de la concepción de familia y género. Comparar y contrastar diferentes enfoques legales y científicos. Identificar sesgos y prejuicios en discursos sobre identidad.
  • Evaluar: Criticar críticamente fuentes de información científica y social. Evaluar la pertinencia de marcos legales actuales frente a la diversidad de identidades. Juzgar la validez de argumentos éticos.
  • Crear: Diseñar y estructurar una ponencia académica coherente. Producir contenido multimedia para apoyar la exposición. Formular conclusiones innovadoras sobre las interconexiones estudiadas.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos Recursos Clave Necesarios:
  • Tecnológicos: Computadoras, netbooks y notebooks para investigación y producción. Impresora color. Estudio multimedia para grabación de videos y simulaciones de congresos. Proyector y TV smart para presentaciones.
  • Bibliográficos: Biblioteca con acceso a textos de Derecho, Biología, Sociología, Historia y Filosofía. Artículos académicos y bases de datos online.
  • Instalaciones: Aula de lectoescritura, aula multiuso, biblioteca, estudio multimedia. Rol de los Mentores y Docentes: Facilitar la investigación, guiar el análisis crítico de la información, proveer retroalimentación en la elaboración de la ponencia, organizar simulacros de congresos, y conectar los contenidos de las distintas disciplinas. El nivel de logro más apropiado para llevar a cabo este proyecto sin inconvenientes es Nivel de Logro 2: Consolidado.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto):
Semana 1: Introducción a los Conceptos Fundamentales
  • Pregunta guía: ¿Cuáles son las definiciones básicas de familia, genética e identidad de género y cómo han evolucionado históricamente?
  • Actividades detalladas:
    • Materias principales (Derecho, Historia, Filosofía): Debate inicial sobre "familia" en la sociedad actual y su evolución histórica. Introducción a los derechos de familia y su marco legal en Argentina. Lectura guiada de textos históricos y filosóficos sobre la concepción de género.
    • Contenidos básicos (Biología, Comprensión Lectora): Introducción a los conceptos básicos de genética (ADN, herencia, genes) a través de videos explicativos y lecturas. Rutina de pensamiento: "Veo-Pienso-Me pregunto" sobre casos de familias no tradicionales o conceptos de herencia genética.
  • Hito semanal: Creación de un glosario inicial de términos clave.
  • Niveles de logro esperados: Los estudiantes identifican y definen los conceptos iniciales, participando activamente en los debates.
  • Rol del docente mentor: Facilitar los debates, presentar el marco legal y guiar la lectura de los textos históricos y filosóficos. Introducir los conceptos básicos de genética.
Semana 2: Derecho de Familia y Diversidad
  • Pregunta guía: ¿Cómo protege y regula el derecho la diversidad de estructuras familiares en la actualidad?
  • Actividades detalladas:
    • Materias principales (Derecho y Construcción de ciudadanía, Filosofía): Análisis de casos de derecho de familia que involucren uniones convivenciales, adopción, filiación y divorcio. Debate sobre los derechos de la niñez y la adolescencia en el contexto familiar diverso. Estudio de corrientes filosóficas sobre la libertad individual y la autonomía en la conformación familiar.
    • Contenidos básicos (Comprensión Lectora, Inglés): Lectura y análisis de fragmentos de leyes y jurisprudencia relacionadas con el derecho de familia. Investigación de términos jurídicos en inglés. Rutina de pensamiento: "Pensar-Parear-Compartir" sobre la interpretación de casos de derecho de familia.
  • Hito semanal: Elaboración de un informe comparativo sobre diferentes tipos de estructuras familiares reconocidas legalmente.
  • Niveles de logro esperados: Los estudiantes identifican y comprenden la diversidad familiar y su marco legal.
  • Rol del docente mentor: Presentar y analizar casos de derecho, guiar la investigación de leyes y jurisprudencia.
Semana 3: Genética y Herencia: Más allá de lo biológico
  • Pregunta guía: ¿Cómo influye la genética en las características humanas y qué debates éticos surgen de su avance?
  • Actividades detalladas:
    • Materias principales (Biología, Construcción de ciudadanía e identidad): Profundización en los principios de la herencia (Leyes de Mendel). Análisis de casos de manipulación genética y sus implicaciones éticas y sociales. Debate sobre el uso de la genética en la identificación familiar y controversias.
    • Contenidos básicos (Físico Química, Razonamiento matemático): Ejercicios de probabilidad genética. Análisis de la estructura del ADN y ARN. Rutina de pensamiento: "Escalera de la inferencia" para analizar los dilemas éticos de la manipulación genética.
  • Hito semanal: Creación de un mapa conceptual sobre los principios de la herencia y sus aplicaciones.
  • Niveles de logro esperados: Los estudiantes aplican los principios genéticos y discuten sus implicaciones éticas.
  • Rol del docente mentor: Explicar los conceptos de genética, proponer los debates éticos y supervisar la elaboración del mapa conceptual.
Semana 4: Identidad de Género: Construcción Social y Biológica
  • Pregunta guía: ¿Cómo se construye la identidad de género y cuál es la relación entre los aspectos biológicos y sociales?
  • Actividades detalladas:
    • Materias principales (Filosofía, Construcción de ciudadanía e identidad): Exploración de teorías sobre la construcción social del género. Análisis de la diversidad de identidades de género y expresiones. Discusión sobre el rol de la ESI en la comprensión de la identidad de género.
    • Contenidos básicos (Biología, Artes Audiovisuales): Revisión de la biología del sexo (cromosomas, hormonas). Creación de un collage o presentación visual que represente la diversidad de identidades de género. Rutina de pensamiento: "El Sombrero de De Bono" para abordar diferentes perspectivas sobre la identidad de género.
  • Hito semanal: Presentación de un trabajo sobre la diversidad de identidades de género.
  • Niveles de logro esperados: Los estudiantes comprenden la construcción de la identidad de género y su diversidad.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la exploración de teorías, promover el debate respetuoso y guiar la creación de representaciones visuales.
Semana 5: Intersecciones: Familia, Genética y Derecho
  • Pregunta guía: ¿Cómo la genética y la identidad de género impactan en el derecho de familia y qué desafíos legales surgen?
  • Actividades detalladas:
    • Materias principales (Derecho, Construcción de ciudadanía y participación): Análisis de casos que involucren el derecho a la identidad (genética) y el reconocimiento legal de identidades de género diversas en el ámbito familiar (ej. filiación en parejas del mismo sexo). Debate sobre las leyes de fertilización asistida y sus implicaciones legales.
    • Contenidos básicos (Taller de Economía y Administración): Simulación de un proceso de adopción o reconocimiento de filiación con diferentes escenarios. Rutina de pensamiento: "Círculo de Puntos de Vista" para analizar los diferentes actores involucrados en casos de derecho de familia complejos.
  • Hito semanal: Presentación de un informe sobre desafíos legales emergentes en el derecho de familia.
  • Niveles de logro esperados: Los estudiantes identifican y analizan los desafíos legales en la intersección de los tres ejes temáticos.
  • Rol del docente mentor: Presentar y analizar casos de intersección, guiar la discusión sobre las leyes actuales y sus implicaciones.
Semana 6: Intersecciones: Familia, Genética y Ética
  • Pregunta guía: ¿Cuáles son los dilemas éticos más relevantes en la interrelación de familia, genética e identidad de género?
  • Actividades detalladas:
    • Materias principales (Filosofía, Seminario de Ciencias Sociales): Análisis de bioética aplicada a la reproducción asistida y la edición genética. Debate sobre la privacidad genética y el acceso a la información. Estudio de los dilemas éticos en torno a la identidad de género en niños y adolescentes.
    • Contenidos básicos (Biología, Formación Ética y Ciudadana): Análisis de casos de estudio éticos complejos (ej. selección embrionaria). Elaboración de un código de ética para la investigación y aplicación de la genética en el ámbito familiar. Rutina de pensamiento: "Seis Sombreros para Pensar" para abordar los dilemas éticos desde diferentes perspectivas.
  • Hito semanal: Creación de un "árbol de decisiones éticas" para un caso complejo.
  • Niveles de logro esperados: Los estudiantes identifican y proponen soluciones a dilemas éticos complejos.
  • Rol del docente mentor: Facilitar el debate ético, presentar casos de estudio y guiar la creación del "árbol de decisiones".
Semana 7: La Ponencia: Estructura y Argumentación
  • Pregunta guía: ¿Cómo se estructura una ponencia académica y cómo se desarrollan argumentos sólidos?
  • Actividades detalladas:
    • Materias principales (Seminario de Ciencias Sociales, Comprensión Lectora y lectoescritura): Estudio de la estructura de una ponencia académica (introducción, desarrollo de argumentos, conclusiones, bibliografía). Análisis de ponencias modelo. Taller de redacción de tesis y argumentos.
    • Contenidos básicos (Espacios transversales: Comprensión Lectora y lectoescritura, Inglés): Revisión de técnicas de investigación y citación. Búsqueda de fuentes académicas en inglés. Rutina de pensamiento: "3-2-1 Puente" para conectar los conocimientos previos con la nueva información sobre la estructura de la ponencia.
  • Hito semanal: Elaboración de un esquema detallado de la ponencia.
  • Niveles de logro esperados: Los estudiantes comprenden la estructura de una ponencia y esbozan su propia.
  • Rol del docente mentor: Explicar la estructura de la ponencia, proveer ejemplos y guiar el desarrollo del esquema.
Semana 8: Recopilación y Síntesis de Información
  • Pregunta guía: ¿Cómo se selecciona y sintetiza la información relevante para la ponencia?
  • Actividades detalladas:
    • Materias principales (Historia, Geografía): Investigación profunda sobre los aspectos históricos y geográficos que sustentan los argumentos de la ponencia. Selección crítica de fuentes.
    • Contenidos básicos (Manejo de herramientas tecnológicas, Razonamiento Matemático): Uso de bases de datos académicas y herramientas de gestión de citas. Organización de datos y estadísticas relevantes. Rutina de pensamiento: "La Brújula" para guiar la búsqueda y selección de información.
  • Hito semanal: Primera versión del marco teórico de la ponencia.
  • Niveles de logro esperados: Los estudiantes seleccionan y organizan información de manera efectiva.
  • Rol del docente mentor: Supervisar la investigación, ofrecer orientación sobre la selección de fuentes y la organización de la información.
Semana 9: Redacción de la Ponencia: Desarrollo de Argumentos
  • Pregunta guía: ¿Cómo se transforman las ideas y la información en un texto coherente y persuasivo?
  • Actividades detalladas:
    • Materias principales (Derecho, Filosofía, Construcción de ciudadanía e identidad): Redacción del cuerpo principal de la ponencia, desarrollando los argumentos sobre las interrelaciones de familia, genética e identidad de género. Énfasis en la claridad, coherencia y profundidad del análisis.
    • Contenidos básicos (Producción escrita): Taller de redacción persuasiva. Revisión de gramática y estilo. Rutina de pensamiento: "Conectando Ideas" para asegurar la fluidez y coherencia de los argumentos.
  • Hito semanal: Borrador completo de la ponencia.
  • Niveles de logro esperados: Los estudiantes producen un borrador coherente y argumentado de su ponencia.
  • Rol del docente mentor: Ofrecer retroalimentación individualizada sobre el borrador de la ponencia.
Semana 10: Diseño de Materiales de Apoyo y Práctica de Exposición
  • Pregunta guía: ¿Cómo se complementa la ponencia con materiales visuales y cómo se mejora la presentación oral?
  • Actividades detalladas:
    • Materias principales (Artes Audiovisuales, Construcción de ciudadanía y participación): Diseño de diapositivas, infografías o videos cortos utilizando el estudio multimedia. Práctica de la exposición oral, prestando atención a la postura, el tono de voz y la gestión del tiempo.
    • Contenidos básicos (Manejo de herramientas tecnológicas, Expresión Oral): Uso de software de presentación. Ejercicios de vocalización y proyección de la voz. Rutina de pensamiento: "Feedback de dos estrellas y un deseo" para la práctica de la exposición oral.
  • Hito semanal: Creación de los materiales visuales y primera práctica grabada.
  • Niveles de logro esperados: Los estudiantes desarrollan materiales de apoyo y mejoran sus habilidades de exposición oral.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en el diseño de materiales, organizar sesiones de práctica y proveer retroalimentación.
Semana 11: Simulación de Congreso y Ajustes Finales
  • Pregunta guía: ¿Cómo se afina la ponencia y la presentación para un evento público?
  • Actividades detalladas:
    • Materias principales (Todas las principales del trayecto): Simulación de un congreso con presentaciones individuales y sesión de preguntas y respuestas. Retroalimentación entre pares.
    • Contenidos básicos (Gestión del tiempo y organización personal): Gestión del tiempo para la presentación. Últimos ajustes a la ponencia y a los materiales visuales basados en la retroalimentación. Rutina de pensamiento: "Protocolo de Tuning" para recibir y aplicar retroalimentación constructiva.
  • Hito semanal: Ponencia finalizada y pulida.
  • Niveles de logro esperados: Los estudiantes incorporan la retroalimentación y perfeccionan su ponencia.
  • Rol del docente mentor: Organizar la simulación del congreso, moderar las sesiones y guiar la retroalimentación.
Semana 12: Presentación en el Congreso Ficticio
  • Pregunta guía: ¿Cómo se presenta eficazmente la ponencia en un entorno formal?
  • Actividades detalladas:
    • Materias principales (Todas las principales del trayecto): Presentación de las ponencias en un "Congreso Intersecciones" simulado, con la participación de la comunidad educativa. Sesión de preguntas y respuestas.
    • Contenidos básicos (Expresión Oral, Actitud y Comportamiento): Demostración de habilidades de comunicación y profesionalismo.
  • Hito semanal: Presentación exitosa de la ponencia.
  • Niveles de logro esperados: Los estudiantes exponen su ponencia con claridad, confianza y argumentación sólida.
  • Rol del docente mentor: Evaluar las presentaciones finales, reconocer el esfuerzo y los logros de los estudiantes.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto (A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
  • Comprensión y Análisis Temático:
    • Comprensión de la temática: La ponencia demuestra un entendimiento profundo y matizado de las interrelaciones entre familia, genética e identidad de género.
    • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: La ponencia aborda los desafíos y dilemas planteados por la intersección de estos temas con propuestas bien fundamentadas.
  • Investigación y Argumentación:
    • Producción escrita: La ponencia está bien estructurada, es coherente, utiliza un lenguaje académico adecuado y presenta argumentos sólidos y fundamentados.
    • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: La ponencia refleja una comprensión de los derechos y responsabilidades en el contexto de la diversidad familiar y de género.
  • Comunicación y Presentación:
    • Expresión oral: La presentación oral es clara, articulada, persuasiva y mantiene el interés de la audiencia.
    • Manejo de herramientas tecnológicas: Se utilizan herramientas tecnológicas de manera efectiva para enriquecer la presentación (diapositivas, videos, etc.).
    • Creatividad e innovación: La presentación y el contenido de la ponencia demuestran originalidad y enfoques novedosos.
  • Colaboración y Actitud:
    • Actitud frente a los errores: Los estudiantes demuestran capacidad para recibir y aplicar retroalimentación constructiva.
    • Actitud y comportamiento: Se mantiene una actitud profesional y respetuosa durante todo el proceso.
    • Participación protagónica en las actividades propuestas: Compromiso activo en las discusiones, investigaciones y prácticas.
    • Gestión del tiempo y organización personal: Demostración de habilidades para planificar y completar las tareas en los plazos establecidos.
RESUMEN FINAL Producto Final / Muestra de Creaciones: Una ponencia académica completa y presentada oralmente en un "Congreso Intersecciones" simulado, acompañada de materiales de apoyo visuales (diapositivas, infografías, videos). Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua a lo largo de las 12 semanas, utilizando una rúbrica que considera los criterios de evaluación por competencias clave mencionados anteriormente. Se observará la participación en debates, la calidad de los informes semanales, el desarrollo de la investigación, la elaboración del borrador de la ponencia, el diseño de materiales y la presentación final. La acumulación de créditos se basará en el nivel de logro alcanzado en cada competencia.



Anexo: Rutinas de Pensamiento y Estrategias de Aprendizaje Activo
Este anexo detalla las rutinas de pensamiento y otras estrategias de aprendizaje activo incorporadas en el proyecto "Intersecciones: Familia, Genética e Identidad de Género", buscando fomentar un pensamiento crítico y reflexivo en los estudiantes. Para cada rutina, se especifica su propósito, el tipo de pensamiento que fomenta, cómo se utiliza y un ejemplo práctico aplicado al contexto del proyecto.
Rutinas de Pensamiento Implementadas:
Veo-Pienso-Me pregunto (See-Think-Wonder)
  • ¿Para qué sirve? Sirve para activar el conocimiento previo, estimular la curiosidad y guiar la observación inicial de un tema, una imagen o un texto. Ayuda a los estudiantes a ir más allá de la superficie y a generar preguntas que impulsarán su investigación y aprendizaje.
  • ¿Qué pensamiento fomenta? Fomenta la observación detallada, el pensamiento crítico inicial y la formulación de preguntas.
  • ¿Cómo se usa? Los estudiantes observan un objeto, imagen, video o texto y responden a las siguientes preguntas:
    • Veo: ¿Qué observo objetivamente? ¿Qué información o detalles concretos se presentan?
    • Pienso: ¿Qué ideas, inferencias o interpretaciones me surgen a partir de lo que veo? ¿Qué hipótesis puedo formular?
    • Me pregunto: ¿Qué preguntas me surgen? ¿Qué me gustaría saber más sobre esto?
  • Ejemplo práctico (Semana 1 - Introducción a los Conceptos Fundamentales):
    • Contexto: Al inicio de la semana 1, se les presenta a los estudiantes una infografía compleja sobre la diversidad de estructuras familiares en el mundo actual y una imagen de doble hélice de ADN.
    • Veo: "Veo diferentes tipos de familias representadas (monoparentales, homoparentales, extendidas). También veo la imagen de un ADN y flechas que conectan conceptos como 'herencia' y 'genes'."
    • Pienso: "Pienso que la idea de familia ha cambiado mucho y que la genética tiene un rol importante en quiénes somos, pero no entiendo bien cómo se relaciona con la identidad más allá de lo físico."
    • Me pregunto: "¿Cómo ha cambiado el concepto legal de familia en los últimos 50 años? ¿La genética determina completamente nuestra identidad o hay otros factores? ¿Qué implicaciones tiene la diversidad familiar para los derechos?"
Pensar-Parear-Compartir (Think-Pair-Share)
  • ¿Para qué sirve? Promueve el procesamiento individual de la información antes del debate grupal, aumenta la participación y permite a los estudiantes verbalizar sus ideas y escuchar diferentes perspectivas en un entorno de bajo riesgo.
  • ¿Qué pensamiento fomenta? Fomenta el análisis individual, la comunicación oral, la colaboración y la síntesis de ideas.
  • ¿Cómo se usa? Se propone una pregunta o un problema. Los estudiantes:
    • Piensan: Individualmente, reflexionan y anotan sus ideas sobre la pregunta.
    • Parean: Comparten sus ideas con un compañero, discuten las similitudes y diferencias, y refinan sus pensamientos.
    • Comparten: Presentan sus conclusiones o un resumen de su discusión al grupo más grande.
  • Ejemplo práctico (Semana 2 - Derecho de Familia y Diversidad):
    • Contexto: Después de analizar un extracto de una ley sobre uniones convivenciales, se plantea la pregunta: "¿Qué desafíos legales y sociales pueden surgir para las parejas que optan por una unión convivencial en lugar del matrimonio, según esta ley?"
    • Pensar: Cada estudiante anota individualmente tres desafíos que identifique.
    • Parear: Los estudiantes se agrupan de a dos, comparan sus listas, y elaboran una lista combinada y priorizada de los desafíos.
    • Compartir: Cada pareja comparte su lista con el resto de la clase, generando un debate más amplio sobre las implicaciones de la ley.
Escalera de la Inferencia (Ladder of Inference)
  • ¿Para qué sirve? Ayuda a los estudiantes a comprender cómo sus creencias y suposiciones influyen en la forma en que interpretan los hechos y toman decisiones. Permite desglosar el proceso de pensamiento desde la observación hasta la acción, revelando posibles sesgos o saltos lógicos.
  • ¿Qué pensamiento fomenta? Fomenta el metaconocimiento (pensar sobre el propio pensamiento), el análisis crítico de la información, la identificación de suposiciones y la mejora de la toma de decisiones.
  • ¿Cómo se usa? Los estudiantes son guiados a reflexionar sobre los siguientes escalones, generalmente de abajo hacia arriba:
    • Observación: Hechos y datos observables.
    • Selección de Datos: Lo que elegimos observar o prestar atención.
    • Significado: La interpretación que le damos a esos datos.
    • Suposiciones: Las creencias subyacentes que influyen en nuestra interpretación.
    • Conclusiones: Lo que concluimos a partir de nuestras suposiciones.
    • Creencias: Las creencias arraigadas que se forman y refuerzan.
    • Acciones: Las acciones que tomamos basadas en nuestras creencias.
  • Ejemplo práctico (Semana 3 - Genética y Herencia: Más allá de lo biológico):
    • Contexto: Se presenta un caso hipotético sobre una pareja que busca la edición genética para prevenir una enfermedad hereditaria grave en su futuro hijo, pero el procedimiento también tiene implicaciones no deseadas.
    • Observación: "La pareja quiere evitar una enfermedad hereditaria; la edición genética puede hacerlo, pero hay riesgos y efectos secundarios desconocidos."
    • Selección de Datos: "Me centro en el deseo de los padres de tener un hijo sano y en los riesgos potenciales de la tecnología."
    • Significado: "Significa que la ciencia tiene el poder de cambiar la vida, pero también puede crear dilemas morales."
    • Suposiciones: "Supongo que la vida sin enfermedad es siempre mejor. Supongo que los padres tienen derecho a tomar decisiones sobre la genética de sus hijos."
    • Conclusiones: "Concluyo que la edición genética es una herramienta poderosa que requiere una regulación estricta."
    • Creencias: "Creo que la intervención humana en la naturaleza tiene límites éticos."
    • Acciones: "Necesito investigar más sobre la bioética y los derechos reproductivos para formarme una opinión sólida."
El Sombrero de De Bono (Six Thinking Hats)
  • ¿Para qué sirve? Es una herramienta para el pensamiento paralelo y lateral, que permite a los individuos y grupos explorar un tema desde múltiples perspectivas de manera estructurada, evitando discusiones confrontacionales y fomentando la creatividad.
  • ¿Qué pensamiento fomenta? Fomenta la creatividad, el pensamiento crítico desde diferentes ángulos (lógico, emocional, precavido, optimista, generativo) y la resolución de problemas de forma colaborativa.
  • ¿Cómo se usa? Se asigna a los estudiantes "sombreros" simbólicos, cada uno representando un tipo de pensamiento:
    • Blanco (Hechos): Información, datos objetivos.
    • Rojo (Emociones): Sentimientos, intuiciones, sin justificación.
    • Negro (Precaución): Riesgos, problemas, puntos débiles.
    • Amarillo (Beneficios): Ventajas, oportunidades, optimismo.
    • Verde (Creatividad): Nuevas ideas, soluciones, alternativas.
    • Azul (Control): Proceso, agenda, resumen, gestión del pensamiento.
  • Ejemplo práctico (Semana 4 - Identidad de Género: Construcción Social y Biológica):
    • Contexto: Se debate sobre el reconocimiento legal de la identidad de género en documentos oficiales para adolescentes.
    • Sombrero Blanco: "Hechos: La ley X permite el cambio de nombre y género en el DNI a partir de cierta edad con o sin consentimiento parental."
    • Sombrero Rojo: "Emoción: Me siento triste por los adolescentes que no son aceptados por sus familias en este proceso."
    • Sombrero Negro: "Precaución: Podría haber presión social o arrepentimiento en el futuro si la decisión se toma sin madurez suficiente."
    • Sombrero Amarillo: "Beneficio: El reconocimiento legal puede mejorar significativamente el bienestar mental y la integración social del adolescente."
    • Sombrero Verde: "Creatividad: Podríamos proponer un sistema de acompañamiento psicológico obligatorio para los adolescentes que solicitan el cambio, o talleres de concientización para las familias."
    • Sombrero Azul: "Control: Necesitamos resumir los pros y los contras y ver si hay un consenso sobre la edad mínima o los requisitos de acompañamiento."
Círculo de Puntos de Vista (Circle of Viewpoints)
  • ¿Para qué sirve? Ayuda a los estudiantes a explorar un tema desde múltiples perspectivas, especialmente aquellas que podrían ser marginadas o pasadas por alto. Fomenta la empatía y la comprensión de la complejidad de una situación al considerar las diferentes necesidades, intereses y sentimientos de las partes involucradas.
  • ¿Qué pensamiento fomenta? Fomenta la empatía, el pensamiento divergente, el análisis de sistemas y la comprensión de la interconexión de diferentes actores.
  • ¿Cómo se usa? Se elige un tema, objeto o evento. Los estudiantes luego asumen diferentes roles o puntos de vista y responden a preguntas como:
    • ¿Quién eres en este contexto?
    • ¿Qué ves/sabes/entiendes sobre este tema?
    • ¿Qué te importa sobre este tema? ¿Qué es lo que más te preocupa/interesa?
    • ¿Qué preguntas tienes desde tu punto de vista?
  • Ejemplo práctico (Semana 5 - Intersecciones: Familia, Genética y Derecho):
    • Contexto: Se analiza un caso de filiación post-mortem donde se utiliza material genético de un padre fallecido para concebir un hijo.
    • Punto de vista del hijo/a (futuro/a): "Soy el niño/a que nacerá. Me preocupa si mi identidad será plena sabiendo que mi padre nunca me conoció, y cómo esto afectará mis derechos de herencia y mi relación con mi madre."
    • Punto de vista de la madre viuda: "Soy la madre. Para mí, es una forma de mantener vivo el legado de mi esposo y de construir la familia que soñamos. Me importa el derecho a decidir sobre mi maternidad y el material genético de mi esposo."
    • Punto de vista del juez: "Soy el juez. Debo equilibrar el derecho a la vida privada y reproductiva de la madre con los derechos del futuro niño y la interpretación de la ley actual sobre filiación. Me preocupa sentar un precedente legal adecuado."
    • Punto de vista de un experto en bioética: "Soy el bioeticista. Me preocupa el uso del material genético post-mortem y las implicaciones a largo plazo para la sociedad, especialmente en relación con la identidad y el consentimiento informado."
3-2-1 Puente (3-2-1 Bridge)
  • ¿Para qué sirve? Conecta el conocimiento nuevo con el conocimiento previo de los estudiantes, ayudándoles a ver cómo sus ideas evolucionan y se profundizan a medida que aprenden. Activa la reflexión sobre el propio proceso de aprendizaje.
  • ¿Qué pensamiento fomenta? Fomenta la metacognición, la síntesis de información, la formulación de preguntas y la identificación de conexiones entre conceptos.
  • ¿Cómo se usa? Se pide a los estudiantes que realicen la siguiente actividad antes de una nueva unidad o tema:
    • 3: Anota 3 ideas/palabras clave que crees que se relacionan con el tema.
    • 2: Anota 2 preguntas que tienes sobre el tema.
    • 1: Anota 1 metáfora/símil para el tema.
    • Después de la enseñanza o la actividad, se repite la misma actividad (3 ideas nuevas, 2 preguntas nuevas, 1 nueva metáfora/símil), y se pide a los estudiantes que establezcan "puentes" entre sus respuestas iniciales y las finales, explicando cómo su pensamiento ha cambiado.
  • Ejemplo práctico (Semana 7 - La Ponencia: Estructura y Argumentación):
    • Contexto: Antes de aprender sobre la estructura de una ponencia académica.
    • Antes:
      • 3 Ideas: "Exposición, público, información."
      • 2 Preguntas: "¿Cómo se hace una ponencia formal? ¿Cuánto tiempo debe durar?"
      • 1 Metáfora: "Una ponencia es como contar una historia."
    • Después (de aprender sobre introducción, desarrollo de argumentos, conclusiones, etc.):
      • 3 Nuevas Ideas: "Tesis, evidencia, contraargumento, referencias."
      • 2 Nuevas Preguntas: "¿Cómo se defiende una tesis débil? ¿Qué tipo de fuentes son las más confiables para una ponencia?"
      • 1 Nueva Metáfora: "Una ponencia es como construir un edificio con argumentos sólidos, donde cada parte sostiene a la otra."
    • Puente: "Mi pensamiento cambió de ver la ponencia como un simple acto de 'contar una historia' a entenderla como una 'construcción argumentativa' que requiere una tesis clara, pruebas sólidas y una estructura definida para ser persuasiva. Al principio, solo pensaba en la exposición oral, pero ahora sé que la escritura y la investigación son fundamentales. Mis preguntas iniciales eran muy básicas, ahora son más específicas sobre la calidad de la argumentación y las fuentes."
La Brújula (The Compass Points)
  • ¿Para qué sirve? Es una rutina para guiar la planificación y la reflexión al considerar diferentes "puntos cardinales" de una idea o proyecto. Ayuda a organizar los pensamientos y a abordar un tema de manera integral.
  • ¿Qué pensamiento fomenta? Fomenta la planificación estratégica, la reflexión crítica, la identificación de oportunidades y desafíos, y la formulación de sugerencias.
  • ¿Cómo se usa? Los estudiantes consideran su tema o proyecto desde cuatro perspectivas, asociadas con los puntos cardinales de una brújula:
    • N (Norte - Necesidad): ¿Qué necesito saber/investigar? ¿Qué falta?
    • E (Este - Entusiasmo): ¿Qué me entusiasma de este tema/proyecto? ¿Qué me parece interesante o positivo?
    • S (Sur - Sugerencia): ¿Qué sugerencias tengo o qué acciones podrían tomarse?
    • O (Oeste - Obstáculo/Preocupación): ¿Qué obstáculos o preocupaciones tengo? ¿Qué podría salir mal?
  • Ejemplo práctico (Semana 8 - Recopilación y Síntesis de Información):
    • Contexto: Los estudiantes están recopilando información para el marco teórico de su ponencia.
    • Necesidad: "Necesito encontrar fuentes académicas más recientes sobre el impacto de la identidad de género en la legislación familiar internacional. También necesito ejemplos de casos reales."
    • Entusiasmo: "Me entusiasma descubrir cómo diferentes países abordan estos temas tan complejos. Es fascinante ver cómo el derecho se adapta a los cambios sociales."
    • Sugerencia: "Sugiero usar bases de datos jurídicas especializadas y contactar a un abogado de familia si tenemos dudas muy específicas."
    • Obstáculo/Preocupación: "Me preocupa encontrar demasiada información contradictoria o sesgada, y cómo discriminar la calidad de las fuentes."
Conectando Ideas (Connecting Ideas)
  • ¿Para qué sirve? Ayuda a los estudiantes a establecer relaciones claras y lógicas entre diferentes conceptos, hechos o argumentos dentro de un texto o una presentación. Es fundamental para construir coherencia y cohesión.
  • ¿Qué pensamiento fomenta? Fomenta el pensamiento relacional, la estructuración lógica de ideas, la síntesis y la coherencia textual.
  • ¿Cómo se usa? Se pide a los estudiantes que identifiquen dos o más ideas, conceptos o secciones de su trabajo y expliquen explícitamente cómo se conectan. Pueden utilizar diagramas, flechas o simplemente la escritura para mostrar esas relaciones. Se enfatiza el uso de conectores lógicos y transiciones.
  • Ejemplo práctico (Semana 9 - Redacción de la Ponencia: Desarrollo de Argumentos):
    • Contexto: Un estudiante está redactando la sección de su ponencia sobre cómo la genética influye en la identidad y su relación con el derecho a la identidad.
    • Ideas a conectar: "Leyes de Mendel" y "Derecho a la identidad biológica".
    • Conexión: "Si bien las leyes de Mendel explican los patrones de herencia biológica que configuran gran parte de nuestra composición genética, es crucial entender que el derecho a la identidad trasciende lo puramente biológico. Este derecho no solo ampara la verdad genética (filiación biológica) sino que se amplía para incluir la identidad de género y la autopercepción, demostrando que la genética provee una base, pero la identidad plena se construye también desde lo social y legal. Por lo tanto, una comprensión integral de la genética es un prerrequisito para apreciar la complejidad del derecho a la identidad en el siglo XXI."
Feedback de dos estrellas y un deseo (Two Stars and a Wish Feedback)
  • ¿Para qué sirve? Es una técnica de retroalimentación constructiva que enfoca el feedback en aspectos específicos y factibles de mejorar, promoviendo una actitud de crecimiento en los estudiantes.
  • ¿Qué pensamiento fomenta? Fomenta la autoevaluación, la escucha activa, la formulación de retroalimentación constructiva y la capacidad de mejora continua.
  • ¿Cómo se usa? Después de una presentación o de revisar un trabajo, un compañero o el docente proporciona retroalimentación identificando:
    • Dos estrellas (Two Stars): Dos cosas que hizo bien o que fueron particularmente efectivas/positivas.
    • Un deseo (A Wish): Una cosa específica que podría mejorar o un área para el crecimiento.
  • Ejemplo práctico (Semana 10 - Diseño de Materiales de Apoyo y Práctica de Exposición):
    • Contexto: Un estudiante presenta una sección de su ponencia a un pequeño grupo.
    • Compañero 1:
      • Estrella 1: "Tu explicación sobre la ESI y la identidad de género fue muy clara y concisa."
      • Estrella 2: "Me gustó mucho la imagen que usaste en la diapositiva, era muy impactante."
      • Un deseo: "Deseo que intentes mirar más al público cuando hables, porque a veces mirabas mucho la pantalla."
    • Compañero 2:
      • Estrella 1: "Tus datos sobre las leyes de filiación en Argentina eran muy precisos."
      • Estrella 2: "La organización de tu argumento sobre la familia monoparental fue fácil de seguir."
      • Un deseo: "Deseo que incluyas un ejemplo más concreto de cómo la genética impacta en la identidad social, no solo en la biológica."
Protocolo de Tuning (Tuning Protocol)
  • ¿Para qué sirve? Proporciona una estructura formal para que los estudiantes presenten su trabajo en progreso y reciban retroalimentación profunda y constructiva de un grupo, enfocándose en un área específica de mejora. Es excelente para pulir productos finales.
  • ¿Qué pensamiento fomenta? Fomenta la metacognición, el análisis crítico de pares, la síntesis de retroalimentación y la capacidad de revisión y mejora.
  • ¿Cómo se usa? Es un proceso de varias etapas que se realiza en grupos pequeños o medianos, guiado por un facilitador:
    1. Presentación del Estudiante (10 min): El estudiante presenta su trabajo (en este caso, el borrador de la ponencia) y plantea una "pregunta de enfoque" específica sobre la cual desea retroalimentación (ej. "¿Mi argumento central es lo suficientemente claro y persuasivo?").
    2. Preguntas de Clarificación (5 min): Los oyentes hacen preguntas para comprender mejor el trabajo.
    3. Observaciones Calientes (5 min): Los oyentes ofrecen reacciones y primeras impresiones positivas ("lo que les gustó").
    4. Retroalimentación Dirigida (15-20 min): Los oyentes ofrecen retroalimentación específica sobre la pregunta de enfoque del estudiante y otras observaciones relevantes. (El estudiante que presenta NO HABLA en esta etapa).
    5. Reflexión del Estudiante (5 min): El estudiante reflexiona sobre la retroalimentación que recibió, sin defender su trabajo, sino expresando lo que escuchó y cómo planea usarlo.
  • Ejemplo práctico (Semana 11 - Simulación de Congreso y Ajustes Finales):
    1. Contexto: Un estudiante presenta el borrador final de su ponencia sobre "El derecho a la identidad en la era de la ingeniería genética" y su pregunta de enfoque es: "¿La fluidez entre las secciones de Derecho, Biología y Filosofía es clara y la integración de las disciplinas es efectiva?"
    2. Presentación: El estudiante expone su ponencia.
    3. Preguntas de Clarificación: "Cuando te refieres a 'ética de la responsabilidad', ¿a qué filósofo te refieres?"
    4. Observaciones Calientes: "Me gustó cómo abordaste el tema de la privacidad genética, fue muy relevante." "Tu introducción es muy atractiva."
    5. Retroalimentación Dirigida: "En cuanto a la integración, la parte de biología es muy sólida, pero siento que el puente hacia el derecho y la filosofía podría ser más explícito. Por ejemplo, al hablar de las leyes de Mendel, podrías conectar directamente con cómo esto sentó las bases para debates sobre paternidad legal." "Tu argumento filosófico es interesante, pero quizás un ejemplo concreto de un dilema ético 'puro' antes de la intervención legal ayudaría a comprender mejor."
    6. Reflexión del Estudiante: "Escucho que la solidez de mi sección de biología es un punto fuerte, pero debo trabajar en hacer más explícitas las conexiones con el derecho y la filosofía. Me llevo la idea de buscar un ejemplo ético más claro para reforzar la parte filosófica. Gracias."
Proyecto: "La Democracia en Acción: Participación y Elecciones en Argentina" (Trayecto Humanidades y Ciencias Sociales)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto Título del Proyecto: La Democracia en Acción: Participación y Elecciones en Argentina (Trayecto Humanidades y Ciencias Sociales) Trayecto Principal al que Pertenece: Humanidades y Ciencias Sociales Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): Estudiantes del Ciclo Superior (3°, 4° y 5° año) Duración Estimada del Proyecto: 12 semanas de 5 horas diarias (25 horas en total por semana) Propósito General del Proyecto: Que los estudiantes comprendan en profundidad el funcionamiento del sistema democrático argentino, los procesos electorales, los diferentes sistemas de votación y la importancia de la participación ciudadana, desarrollando un pensamiento crítico sobre el rol de los actores políticos y las instituciones en la sociedad. Pregunta Generadora Central: ¿Cómo funciona el sistema democrático argentino y de qué manera la participación ciudadana activa, a través de los procesos electorales y otros mecanismos, fortalece o desafía la calidad de nuestra democracia?
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Geografía: Distribución demográfica, organización territorial del Estado, mapas electorales, participación territorial.
  • Historia: Proceso histórico de la consolidación democrática en Argentina, golpes de Estado, transiciones democráticas, historia de los partidos políticos y movimientos sociales.
  • Construcción de Ciudadanía e Identidad / Derecho y Construcción de Ciudadanía / Construcción de Ciudadanía y Participación: Conceptos de democracia, república, derechos y garantías constitucionales, ciudadanía, participación política, derechos electorales, organización del Estado (poderes, federalismo), partidos políticos, rol de los medios de comunicación en democracia.
  • Filosofía: Conceptos de poder, justicia, libertad, igualdad, bien común, ética en la política.
  • Derecho: Normativa electoral (leyes de partidos políticos, ley electoral), Constitución Nacional, marco legal de la participación ciudadana.
  • Biología (Contenido Básico): N/A (no directamente aplicable a la temática central, se integrará en transversalidades si aplica, como análisis de poblaciones para encuestas).
  • Física / Química (Contenido Básico): N/A (no directamente aplicable).
  • Artes Audiovisuales (Contenido Básico): Comunicación política, propaganda, análisis de discursos audiovisuales de campañas.
  • Administración / Sistemas de Información Contable / Economía / Orientación en Contextos Laborales (Contenido Básico): Organización de campañas (gestión, recursos), presupuesto de partidos políticos, análisis económico de propuestas electorales.
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Análisis de documentos legales, discursos políticos, plataformas electorales; redacción de informes, artículos de opinión, preguntas para entrevistas.
  • Razonamiento Matemático: Interpretación de encuestas y estadísticas electorales, cálculo de porcentajes de votos, distribución de bancas (sistema D'Hondt básico).
  • Inglés: Búsqueda de información sobre sistemas democráticos comparados, lectura de artículos de opinión internacionales.
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Recordar: Identificar los elementos y características del sistema democrático argentino y los tipos de sistemas electorales.
  • Comprender: Explicar el funcionamiento de los procesos electorales y el rol de las instituciones democráticas.
  • Aplicar: Analizar críticamente discursos políticos y campañas electorales utilizando herramientas conceptuales.
  • Analizar: Descomponer las diferentes posturas políticas y los factores que influyen en la opinión pública.
  • Evaluar: Criticar la calidad de la democracia y proponer mejoras en los mecanismos de participación ciudadana.
  • Crear: Diseñar y simular un proceso electoral o una campaña de concientización ciudadana.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos Recursos Clave Necesarios:
  • Instalaciones: Aula Multiuso (para debates y simulacros), Biblioteca (para investigación bibliográfica), Estudio Multimedia (para grabar entrevistas, podcasts o videos de campaña simulada), Computadoras, Netbooks y Notebooks (para investigación, análisis de datos, creación de contenido digital).
  • Materiales: Papel y elementos de escritura para toma de notas, materiales para cartelería o votación simulada.
  • Tecnológicos: Acceso a internet, software de presentaciones (Google Slides, Genially), software de encuestas (Google Forms), software de hojas de cálculo (Google Sheets), software de edición de video/audio (DaVinci Resolve/Audacity si se usa el estudio multimedia), plataformas de videoconferencia (Google Meet).
  • Humanos: Mentores/docentes de Historia, Geografía, Construcción de Ciudadanía, Filosofía y Derecho.
  • Externos (Esenciales):
    • Visitas de Políticos/Dirigentes Locales y Regionales: Concejales, Intendentes, Diputados Provinciales/Nacionales, representantes de Juntas Electorales.
    • Visitas de Especialistas: Politólogos, sociólogos, abogados constitucionalistas.
Rol de los Mentores y Docentes:
  • Curador de Contenidos: Provee material bibliográfico y recursos digitales actualizados sobre democracia y procesos electorales.
  • Facilitador de Debate: Modera las discusiones, garantiza el respeto por las diferentes opiniones y fomenta el pensamiento crítico.
  • Conector: Coordina las visitas de políticos y especialistas, ayudando a los estudiantes a preparar las preguntas y a reflexionar sobre sus experiencias.
  • Asesor Metodológico: Guía en la investigación, el análisis de datos (encuestas), la simulación de votación y la creación de la campaña.
  • Evaluador: Monitorea el progreso semanal y evalúa las competencias desarrolladas, especialmente la participación y el pensamiento crítico.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación Nivel de Logro más apropiado para llevar a cabo el proyecto sin inconvenientes: Nivel 3 (Destacado). Este proyecto requiere que los estudiantes no solo investiguen y comprendan, sino que también analicen críticamente y participen activamente en simulaciones y discusiones complejas.
Semana 1: ¿Qué es la Democracia? Conceptos Fundamentales
  • Pregunta Guía: ¿Cuáles son los pilares conceptuales de la democracia y cómo se manifiestan en nuestro país?
  • Actividades detalladas:
    • Construcción de Ciudadanía/Filosofía: Introducción a los conceptos de democracia (directa, indirecta, representativa), república, ciudadanía, derechos y deberes. Lectura y análisis de fragmentos de la Constitución Nacional.
    • Historia: Breve repaso de la evolución histórica del concepto de democracia y sus desafíos.
    • Transversal: Comprensión Lectora: Lectura y análisis comparativo de distintos textos sobre la democracia (históricos, filosóficos, periodísticos). Uso de la rutina de pensamiento "Conectar, Extender, Desafiar" para reflexionar sobre los textos leídos.
  • Hito semanal: Creación de un glosario colaborativo digital (en Google Docs) con los conceptos clave de la democracia.
  • Nivel de Logro Esperado: 1 (En desarrollo) - Los estudiantes identifican los conceptos fundamentales de la democracia.
  • Rol del Docente Mentor: Presenta los conceptos iniciales y los textos. Guía la elaboración del glosario.
Semana 2: El Estado Argentino y la División de Poderes
  • Pregunta Guía: ¿Cómo se organiza el poder en Argentina para garantizar la democracia y los derechos ciudadanos?
  • Actividades detalladas:
    • Derecho/Construcción de Ciudadanía: Estudio de la división de poderes (Ejecutivo, Legislativo, Judicial), sus funciones y mecanismos de control. Federalismo: relación entre Nación, Provincias y Municipios.
    • Geografía: Análisis de la organización territorial de Argentina y su impacto en la representación política.
    • Transversal: Razonamiento Matemático: Análisis de gráficos que muestran la composición de los poderes legislativos a nivel nacional y provincial.
  • Hito semanal: Elaboración de un diagrama visual (puede ser con Genially o Google Slides) de la estructura del Estado argentino y sus interrelaciones.
  • Nivel de Logro Esperado: 2 (Consolidado) - Los estudiantes comprenden la organización del Estado y la función de los poderes.
  • Rol del Docente Mentor: Explica la estructura del Estado. Provee recursos visuales y datos para el análisis.
Semana 3: Procesos Electorales: Historia y Tipos de Votación
  • Pregunta Guía: ¿Cómo se elige a nuestros representantes y cómo ha evolucionado el voto en Argentina?
  • Actividades detalladas:
    • Historia/Construcción de Ciudadanía: Repaso histórico del sufragio en Argentina (voto calificado, voto universal, voto femenino, voto joven, voto electrónico/papel).
    • Derecho: Estudio de los diferentes sistemas electorales (mayoría simple, balotaje, representación proporcional – sistema D'Hondt).
    • Transversal: Comprensión Lectora: Lectura de fragmentos de leyes electorales históricas y actuales.
    • Rutina de pensamiento "Ver, Pensar, Preguntar": Observación de videos cortos sobre diferentes momentos históricos del voto en Argentina o sobre sistemas de votación en otros países.
  • Hito semanal: Elaboración de un informe comparativo (en Google Docs) sobre los sistemas de votación, destacando ventajas y desventajas.
  • Nivel de Logro Esperado: 2 (Consolidado) - Los estudiantes distinguen tipos de voto y sistemas electorales.
  • Rol del Docente Mentor: Facilita la investigación histórica y legal. Introduce los conceptos de los sistemas electorales.
Semana 4: ¡Visita del Especialista! Un Politólogo Explica los Sistemas Electorales
  • Pregunta Guía: ¿Cómo influye el diseño del sistema electoral en los resultados y en la representación política?
  • Actividades detalladas:
    • Preparación: Los estudiantes, guiados por el mentor, preparan preguntas para el politólogo o sociólogo sobre el impacto de los sistemas electorales, el voto en blanco, las bancas, y el análisis de encuestas.
    • Visita del Especialista: Sesión interactiva con un Politólogo/Sociólogo. Se enfatiza la Escucha Activa y la participación con preguntas preparadas.
    • Transversal: Razonamiento Matemático: El especialista (o el mentor) explicará el sistema D'Hondt con un ejemplo práctico, y los estudiantes realizarán un pequeño ejercicio de cálculo de bancas.
    • Artes Audiovisuales (Contenido Básico): Análisis de cómo las encuestas y proyecciones se comunican visualmente en los medios.
  • Hito semanal: Informe (individual o grupal) de la visita, sintetizando las ideas principales sobre los sistemas electorales y su impacto.
  • Nivel de Logro Esperado: 3 (Destacado) - Los estudiantes aplican el conocimiento teórico al análisis del impacto de los sistemas electorales.
  • Rol del Docente Mentor: Coordina la visita y ayuda a los estudiantes a formular preguntas. Guía el ejercicio de cálculo de bancas.
Semana 5: Partidos Políticos y Campañas Electorales
  • Pregunta Guía: ¿Cómo se organizan los partidos políticos y qué estrategias utilizan en las campañas para conectar con la ciudadanía?
  • Actividades detalladas:
    • Construcción de Ciudadanía/Historia: Estudio de los partidos políticos: rol, plataformas, ideologías principales en Argentina. Análisis de campañas electorales históricas y recientes.
    • Artes Audiovisuales (Contenido Básico): Análisis crítico de spots publicitarios de campañas políticas (uso de planos, movimientos de cámara, mensaje subliminal, comunicación multimedia).
    • Taller de Economía y Administración (Contenido Básico): Análisis de cómo se financian las campañas políticas (presupuesto, tributos indirectos, etc.).
    • Rutina de pensamiento "Puntos de la Brújula": Analizar un partido político o una campaña electoral: N-¿qué necesito saber de ellos?, E-¿qué me emociona de sus propuestas?, S-¿qué sugerencias tengo para su comunicación?, O-¿qué obstáculos/críticas veo?
  • Hito semanal: Creación de un "árbol genealógico" o mapa conceptual de los principales partidos políticos argentinos, incluyendo sus plataformas.
  • Nivel de Logro Esperado: 2 (Consolidado) - Los estudiantes identifican los elementos de los partidos y campañas políticas.
  • Rol del Docente Mentor: Provee recursos sobre partidos políticos y campañas. Facilita el análisis de los spots.
Semana 6: Ciudadanía Activa y Nuevas Formas de Participación
  • Pregunta Guía: ¿Más allá del voto, cómo puede la ciudadanía influir en las decisiones políticas?
  • Actividades detalladas:
    • Construcción de Ciudadanía/Derecho: Exploración de mecanismos de participación ciudadana no electorales: iniciativas populares, consulta popular, audiencias públicas, presupuesto participativo, organizaciones de la sociedad civil.
    • Filosofía: Debate sobre la ética de la participación ciudadana y la responsabilidad individual en la construcción del bien común.
    • Transversal: Lectoescritura: Redacción de una carta de intención o un manifiesto para una iniciativa ciudadana hipotética.
  • Hito semanal: Diseño de una propuesta para una iniciativa de participación ciudadana en la localidad o en la escuela (ej. presupuesto participativo estudiantil).
  • Nivel de Logro Esperado: 3 (Destacado) - Los estudiantes proponen formas concretas de participación ciudadana.
  • Rol del Docente Mentor: Introduce los mecanismos de participación. Facilita el debate ético.
Semana 7: ¡Visita de Políticos Locales y Regionales!
  • Pregunta Guía: ¿Cómo es el día a día de un político y cómo se vincula con las necesidades de los ciudadanos?
  • Actividades detalladas:
    • Preparación: Los estudiantes preparan preguntas para los políticos/dirigentes locales o regionales sobre su rol, sus funciones, los desafíos de la gestión pública, la relación con los votantes, cómo se toman las decisiones, y el sistema electoral desde su perspectiva.
    • Visita de los Políticos: Sesión de preguntas y respuestas en el aula multiuso. Se promueve la Escucha activa y la Expresión oral.
    • Historia/Seminario de Ciencias Sociales: Reflexión post-visita sobre el contraste entre la teoría política y la práctica de la gestión.
  • Hito semanal: Creación de un informe de entrevista grupal (en Google Docs o Google Slides) con los puntos clave y reflexiones de la visita.
  • Nivel de Logro Esperado: 3 (Destacado) - Los estudiantes interactúan con actores políticos reales, aplicando sus conocimientos.
  • Rol del Docente Mentor: Coordina y organiza las visitas. Ayuda a los estudiantes a formular preguntas pertinentes y a sintetizar la información.
Semana 8: Medios de Comunicación, Discursos Políticos y Fake News
  • Pregunta Guía: ¿Cómo influyen los medios y las redes sociales en la formación de la opinión pública y qué desafíos plantean para la democracia?
  • Actividades detalladas:
    • Seminario de Ciencias Sociales/Artes Audiovisuales (Contenido Básico): Análisis crítico de noticias, programas de debate político y publicaciones en redes sociales. Identificación de sesgos, operaciones de prensa y "fake news".
    • Construcción de Ciudadanía: Debate sobre el derecho a la información veraz y la responsabilidad de los ciudadanos en la verificación de fuentes.
    • Transversal: Comprensión Lectora: Práctica de verificación de hechos (fact-checking) utilizando herramientas online y lectura de artículos sobre desinformación.
  • Hito semanal: Elaboración de un "manual" o guía rápida para identificar "fake news" en el ámbito político.
  • Nivel de Logro Esperado: 3 (Destacado) - Los estudiantes analizan críticamente la información política y desarrollan habilidades de verificación.
  • Rol del Docente Mentor: Provee ejemplos de noticias y discursos. Guía la práctica de fact-checking.
Semana 9: Simulación Electoral: Preparación
  • Pregunta Guía: ¿Cómo se organiza un proceso electoral desde adentro?
  • Actividades detalladas:
    • Trabajo en Equipo: Los estudiantes se dividen en "partidos políticos" simulados o "candidaturas independientes". Cada grupo debe definir una plataforma (ideas principales), un nombre de partido y lemas de campaña.
    • Derecho/Construcción de Ciudadanía: Revisión de las normativas básicas de una elección (junta electoral, padrones, cuarto oscuro, fiscales, urna).
    • Transversal: Razonamiento Matemático: Diseño de una pequeña encuesta de opinión pública para la escuela o la burbuja. Creación de la encuesta en Google Forms.
  • Hito semanal: Plataforma y lemas definidos, inicio del diseño de la campaña simulada. Diseño de la encuesta de opinión.
  • Nivel de Logro Esperado: 3 (Destacado) - Los estudiantes planifican una simulación electoral y diseñan una encuesta.
  • Rol del Docente Mentor: Facilita la formación de grupos. Explica las reglas de la simulación. Apoya el diseño de la encuesta.
Semana 10: Simulación Electoral: Campaña y Debate
  • Pregunta Guía: ¿Cómo comunicar nuestras ideas de manera efectiva en una campaña y debatir constructivamente?
  • Actividades detalladas:
    • Artes Audiovisuales (Contenido Básico): Cada "partido" diseña su material de campaña (posters con Canva, pequeños spots de video grabados con celulares y editados en software simple, o un podcast grabado en el estudio multimedia).
    • Expresión Oral: Ensayo de un debate electoral simulado en el aula multiuso. Se designan roles (moderador, candidatos, público).
    • Filosofía: Reflexión sobre la ética del debate político y la argumentación.
    • Taller de Economía y Administración (Contenido Básico): Cada "partido" diseña un micro-presupuesto para su campaña simulada.
  • Hito semanal: Material de campaña producido y debate electoral simulado realizado.
  • Nivel de Logro Esperado: 4 (Transformador) - Los estudiantes aplican habilidades de comunicación y argumentación en una simulación.
  • Rol del Docente Mentor: Asesora en la producción de materiales. Guía el debate y brinda feedback.
Semana 11: Simulación Electoral: Votación y Escrutinio
  • Pregunta Guía: ¿Cómo garantizamos la transparencia y la legitimidad de un proceso electoral?
  • Actividades detalladas:
    • Tecnología (Contenido Básico): Implementación de la votación simulada: puede ser con boletas de papel y urnas, o utilizando una herramienta digital simple como Google Forms configurada para una votación.
    • Derecho/Construcción de Ciudadanía: Realización del escrutinio de votos de la simulación, aplicando las reglas y observando la transparencia del proceso. Se puede asignar el rol de "Junta Electoral" a un grupo de estudiantes.
    • Transversal: Razonamiento Matemático: Cierre del análisis de la encuesta de la Semana 9, y comparación con los resultados de la votación simulada. Presentación de resultados en gráficos de Google Sheets.
  • Hito semanal: Realización de la votación y escrutinio del simulacro electoral.
  • Nivel de Logro Esperado: 4 (Transformador) - Los estudiantes ejecutan un proceso electoral simulado y analizan sus resultados.
  • Rol del Docente Mentor: Supervisa la votación y el escrutinio. Guía el análisis de los resultados.
Semana 12: Conclusiones del Proyecto y Presentación Final
  • Pregunta Guía: ¿Qué aprendizajes clave nos deja la exploración de la democracia en acción?
  • Actividades detalladas:
    • Presentación Final: Cada equipo presenta los aprendizajes clave del proyecto, el resultado de su simulación electoral y sus reflexiones finales a la comunidad educativa o a un público invitado (docentes, otros cursos). Pueden utilizar Google Slides o Genially para la presentación.
    • Portfolio Individual: Cada estudiante elabora su portfolio digital (utilizando Google Sites o Padlet) donde documenta todo el proceso del proyecto, incluyendo las investigaciones, los resultados de la simulación, reflexiones semanales, y el producto final.
    • Reflexión Final: Uso de la rutina de pensamiento "Qué fue difícil, qué aprendí, cómo usaré esto en el futuro" para la reflexión final individual del portfolio.
  • Hito semanal: Presentación final de los proyectos y entrega de los portfolios individuales.
  • Nivel de Logro Esperado: 4 (Transformador) - Los estudiantes demuestran una comprensión integral de la democracia y la participación, y comunican sus aprendizajes de manera significativa.
  • Rol del Docente Mentor: Organiza el evento de presentación. Realiza la evaluación final y brinda feedback individualizado para los portfolios.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
  • Actitud frente a los errores: Muestra resiliencia y utiliza los desafíos en la simulación como oportunidades de aprendizaje.
  • Comprensión de la temática: Demuestra un conocimiento profundo del sistema democrático argentino y los procesos electorales.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Valora la importancia de la participación ciudadana y comprende su rol en la democracia.
  • Creatividad e innovación: Diseña campañas simuladas y propuestas de participación de manera original y efectiva.
  • Cumplimiento de las actividades: Realiza todas las tareas de investigación, análisis y simulación con rigor.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Colabora activamente, asume responsabilidades y contribuye al éxito del grupo en la simulación electoral.
  • Escucha activa: Presta atención a las ideas de los compañeros, mentores y especialistas invitados.
  • Expresión oral: Se comunica de forma clara y persuasiva durante los debates y presentaciones.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Utiliza eficazmente software y plataformas digitales para la investigación, comunicación y creación de contenidos.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Se involucra de manera proactiva en todas las fases del proyecto y en la simulación.
  • Producción escrita: Redacta informes, análisis y materiales de campaña de forma estructurada y clara.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Aborda desafíos en el diseño de la campaña o en la dinámica del debate simulado.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Planifica y ejecuta sus tareas de forma eficiente para cumplir con los plazos del proyecto.
RESUMEN FINAL
Producto Final / Muestra de Creaciones: El producto final principal será la Simulación de un Proceso Electoral/Campaña Política, incluyendo la plataforma y materiales de campaña (digitales o físicos), un debate simulado y un informe de resultados (con análisis de encuestas y escrutinio). Adicionalmente, cada estudiante entregará un portfolio digital individual (Google Sites o Padlet) que documente todo su proceso de aprendizaje, incluyendo informes de investigación, reflexiones semanales y evidencias de participación.
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua, monitoreando el progreso semanal y la participación activa. La rúbrica de competencias se aplicará al desempeño en la simulación electoral (rol en el partido, calidad de la campaña, participación en debate), a la calidad de los informes y análisis producidos, y a la exhaustividad y reflexión del portfolio digital individual. La acumulación de créditos se basará en la demostración de las competencias clave a lo largo de todas las fases del proyecto.
ANEXO Rutinas de pensamiento utilizadas en el proyecto:
  • Rutina de pensamiento: Conectar, Extender, Desafiar (Connect, Extend, Challenge)
    • Para qué sirve: Ayuda a los estudiantes a vincular nuevas ideas con sus conocimientos previos, a expandir su pensamiento y a identificar desafíos o preguntas pendientes sobre un tema.
    • Qué pensamiento fomenta: Fomenta la comprensión profunda, la metacognición, el pensamiento crítico y la formulación de preguntas.
    • Cómo se usa: Después de una lectura, una presentación o una actividad, se pide a los estudiantes que respondan a tres preguntas:
      • Conectar: ¿Cómo se conectan las nuevas ideas con lo que ya sabes o con tu experiencia previa?
      • Extender: ¿Qué nuevas ideas, pensamientos o preguntas extendieron (ampliaron) tu forma de pensar sobre este tema?
      • Desafiar: ¿Qué te desafía (pregunta, dificultad o disonancia) sobre este tema o idea? ¿Qué no entiendes completamente o con qué no estás de acuerdo?
    • Ejemplo práctico (que no sea referido al proyecto):
      • Después de leer un artículo sobre la historia de la invención de la imprenta:
        • Conectar: "Este artículo se conecta con lo que vimos sobre la Revolución Científica y cómo se difundió el conocimiento en esa época."
        • Extender: "Me amplió la idea de que la imprenta no solo ayudó a la ciencia, sino que también cambió la forma en que la gente común accedía a la información y cómo se formaba la opinión pública."
        • Desafiar: "Me desafía pensar en si Gutenberg realmente entendió el impacto a largo plazo de su invento en la sociedad. ¿Cómo afectaría algo así a la política en ese momento?"
  • Rutina de pensamiento: Ver, Pensar, Preguntar (See, Think, Wonder)
    • Para qué sirve: Ayuda a los estudiantes a observar cuidadosamente, a interpretar lo que ven y a formular preguntas que profundicen su curiosidad e investigación sobre un objeto, imagen, evento o idea.
    • Qué pensamiento fomenta: Fomenta la observación atenta, el pensamiento inferencial, la curiosidad, la indagación y la formulación de hipótesis.
    • Cómo se usa: Se pide a los estudiantes que respondan a tres preguntas:
      • Veo: ¿Qué observas objetivamente? (Describe lo que ves sin interpretar).
      • Pienso: ¿Qué piensas sobre lo que ves? (Haz inferencias, genera ideas o conexiones).
      • Me pregunto: ¿Qué preguntas te surgen a partir de lo que ves y piensas? (Formula preguntas que inviten a la investigación).
    • Ejemplo práctico (que no sea referido al proyecto):
      • Al observar una fotografía histórica de una manifestación social:
        • Veo: "Veo muchas personas con carteles, algunas vestidas de época, y banderas de Argentina. Parece que están marchando por una calle con edificios antiguos."
        • Pienso: "Pienso que están pidiendo por algún derecho o manifestando su descontento con algo del gobierno. Parece que hay mucha gente, así que debe ser un tema importante para ellos."
        • Me pregunto: "¿En qué año se tomó esta foto? ¿Qué pedían específicamente? ¿Hubo represión? ¿Cómo terminó esa manifestación?"
  • Rutina de pensamiento: Puntos de la Brújula (Compass Points)
    • Para qué sirve: Sirve para explorar una idea o propuesta desde diferentes perspectivas (necesidades, entusiasmos, sugerencias, obstáculos), ayudando a los estudiantes a comprenderla más profundamente e identificar desafíos y oportunidades.
    • Qué pensamiento fomenta: Fomenta el pensamiento crítico, la empatía, la resolución de problemas y la reflexión multidimensional.
    • Cómo se usa: Se pide a los estudiantes que respondan a cuatro preguntas relacionadas con una idea o situación, cada una asociada a un punto cardinal:
      • N (Need/Necesito saber): ¿Qué necesitas saber sobre esta idea o tema? ¿Qué información o habilidades son esenciales?
      • E (Excitement/Emociona): ¿Qué te emociona o te parece interesante de esta idea? ¿Qué oportunidades ves?
      • S (Stance/Sugerencias): ¿Qué sugerencias o próximos pasos tienes para esta idea? ¿Qué acciones se podrían tomar?
      • O (Obstacles/Obstáculos): ¿Qué obstáculos, preocupaciones o desafíos ves en esta idea?
    • Ejemplo práctico (que no sea referido al proyecto):
      • Al considerar la implementación de un nuevo programa de reciclaje en la escuela:
        • N: Necesito saber qué tipos de residuos se pueden reciclar, dónde estarán los contenedores, y qué pasa con los residuos una vez recolectados.
        • E: Me emociona la idea de reducir la basura y hacer que la escuela sea más ecológica. Me parece una buena forma de generar conciencia.
        • S: Sugiero hacer una campaña de información para todos los estudiantes, colocar carteles claros en los contenedores y designar un "equipo verde" para supervisar.
        • O: Podría ser difícil conseguir la colaboración de todos, los contenedores podrían llenarse rápido o la gente podría no separar bien los residuos.
  • Rutina de pensamiento: Qué fue difícil, qué aprendí, cómo usaré esto en el futuro
    • Para qué sirve: Es una rutina simple y efectiva para la reflexión personal sobre cualquier experiencia de aprendizaje, ayudando a los estudiantes a consolidar lo aprendido, reconocer sus desafíos y proyectar su aplicación futura.
    • Qué pensamiento fomenta: Fomenta la metacognición, la resiliencia, la autoevaluación y la transferencia de aprendizajes.
    • Cómo se usa: Se pide a los estudiantes que respondan a estas tres preguntas sobre una actividad, un proyecto o una etapa de aprendizaje:
      • Qué fue difícil: ¿Cuáles fueron los principales obstáculos, errores o momentos de confusión que enfrenté?
      • Qué aprendí: ¿Qué nuevos conocimientos, habilidades o comprensiones adquirí a raíz de esta experiencia?
      • Cómo usaré esto en el futuro: ¿De qué manera puedo aplicar lo que aprendí en otros contextos, en mi vida diaria o en futuros proyectos?
    • Ejemplo práctico (que no sea referido al proyecto):
      • Después de realizar un trabajo en grupo sobre un tema complejo:
        • Qué fue difícil: "Lo más difícil fue ponernos de acuerdo en la idea principal del trabajo y coordinar los tiempos para las reuniones, porque todos teníamos horarios diferentes."
        • Qué aprendí: "Aprendí a escuchar más las opiniones de los demás, a negociar para llegar a un consenso y a usar herramientas de calendario para organizar mejor el trabajo en equipo."
        • Cómo usaré esto en el futuro: "Ahora sé que, en cualquier trabajo grupal, debo proponer desde el inicio una reunión para fijar objetivos claros y horarios de trabajo. También, a valorar las ideas de todos, aunque no sean las mías al principio."


Proyecto: "Voces Ciudadanas: Propuestas para la Comunidad" (Trayecto Humanidades y Ciencias Sociales)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
  • Título del Proyecto: Voces Ciudadanas: Propuestas para la Comunidad
  • Trayecto Principal al que Pertenece: Humanidades y Ciencias Sociales
  • Duración Estimada del Proyecto: 12 semanas (25 horas en total por semana)
  • Propósito General del Proyecto: Que los estudiantes identifiquen una problemática social o cultural local, la investiguen a fondo desde una perspectiva de Humanidades y Ciencias Sociales, y elaboren sugerencias de resoluciones o disposiciones comunales debidamente fundamentadas, con el objetivo de proponer soluciones concretas y viables a las autoridades pertinentes.
  • Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos, como ciudadanos activos, investigar y fundamentar propuestas de resoluciones o disposiciones comunales que aborden eficazmente una problemática social o cultural específica en nuestra localidad?
  • Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: 3 Destacado (con potencial a 4 Transformador). Este proyecto exige a los estudiantes un alto nivel de investigación, análisis crítico de problemáticas sociales, comprensión de marcos legales y éticos, y la capacidad de formular propuestas bien fundamentadas. Esto se alinea directamente con las habilidades del nivel "Destacado". Los proyectos que logren generar un impacto real en la comunidad o que propongan soluciones altamente innovadoras y escalables podrían alcanzar el nivel "Transformador".
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
  • Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
    • Principales (Humanidades y Ciencias Sociales - Ciclo Superior): Geografía, Historia, Construcción de Ciudadanía e Identidad, Derecho y Construcción de Ciudadanía, Construcción de Ciudadanía y Participación, Filosofía, Derecho.
    • Básicos (Otros Trayectos - Ciclo Superior): Artes Audiovisuales, Administración, Sistemas de Información Contable, Economía, Orientación en Contextos Laborales.
    • Espacios Transversales: Comprensión Lectora y Lectoescritura, Razonamiento Matemático, Inglés.
  • Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 3°, 4° y 5° año (Ciclo Orientado/Superior)
  • Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
    • Recordar: Identificar leyes, normas y antecedentes históricos relevantes para la problemática.
    • Comprender: Explicar las causas y consecuencias de la problemática social desde múltiples perspectivas.
    • Aplicar: Realizar investigación de campo (entrevistas, encuestas), analizar documentos legales y datos estadísticos.
    • Analizar: Descomponer la problemática en sus componentes históricos, geográficos, éticos y jurídicos.
    • Evaluar: Criticar la efectividad de las políticas actuales y la viabilidad de las soluciones propuestas.
    • Crear: Diseñar una propuesta de resolución/disposición comunal original y fundamentada, con sus respectivos anexos.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
  • Recursos Clave Necesarios:
    • Tecnológicos: Computadoras/netbooks/notebooks con acceso a internet, software para análisis de datos (tablas y gráficos), software de diseño gráfico (para infografías/presentaciones), estudio multimedia para transmisión por streaming (para grabar testimonios o mini-documentales), impresora color.
    • Materiales: Elementos básicos de oficina, acceso a biblioteca (para consulta de bibliografía especializada, registros históricos, leyes), TV Smart (para presentaciones).
    • Humanos: Acceso a expertos locales (funcionarios municipales, sociólogos, historiadores, abogados, líderes comunitarios), archivo municipal.
    • Instalaciones: Aula de lectoescritura, aula de matemática, aula de inglés, aula multiuso, biblioteca, estudio multimedia, aula oficina (para reuniones con mentores o expertos).
  • Rol de los Mentores y Docentes: Guiar el proceso de investigación y análisis crítico. Facilitar el contacto con fuentes de información y expertos locales. Asesorar en la interpretación de marcos legales y normativos. Retroalimentar la formulación y fundamentación de las propuestas. Fomentar la ética de la investigación y el respeto por la diversidad de opiniones. Asegurar la integración profunda de los conocimientos de Humanidades y Ciencias Sociales.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
  • Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto): Los docentes mentores de las áreas principales guiarán el proceso, con el apoyo de los docentes mentores de las materias integradas.
    Semana 1: Identificación y Delimitación de la Problemática Local
    • Pregunta guía: ¿Cuál es la problemática social o cultural más relevante en nuestra localidad que requiere una propuesta de solución comunal?
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Lanzamiento del Proyecto: En el aula multiuso, el docente mentor de Construcción de Ciudadanía y Participación presenta el proyecto y la pregunta generadora central. Se inicia un brainstorming colectivo sobre problemáticas que afectan a la comunidad (ej. gestión de residuos, falta de espacios verdes, desigualdad de acceso a servicios, patrimonio cultural en riesgo, seguridad vial, etc.), fomentando la participación protagónica en las actividades propuestas.
      • Importancia de la Participación Ciudadana: Debate guiado por el docente mentor de Construcción de Ciudadanía y Participación sobre la importancia de la participación ciudadana y cómo una resolución comunal puede generar cambios concretos.
      • Mapeo Preliminar: Con el docente mentor de Geografía, los estudiantes realizan un primer mapeo en el aula multiuso de las problemáticas identificadas, ubicándolas en el territorio local. Se pueden usar mapas digitales en la TV smart.
      • Lectura de Fuentes Locales: En el aula de lectoescritura, el docente mentor de Comprensión Lectora y Lectoescritura guía la lectura y análisis de noticias locales o informes municipales recientes sobre problemas comunitarios, practicando la comprensión lectora.
    • Hito semanal: Selección de 2-3 problemáticas prioritarias por grupo de estudiantes y formulación de una pregunta específica de investigación para cada una, que guiará el resto del proyecto.
    • Nivel de logro esperado: Nivel 2: Consolidado en la identificación de problemas públicos y la necesidad de acción, y en la extracción de información relevante de textos sencillos.
    • Rol del docente mentor: Introduce el proyecto, facilita la discusión inicial, ayuda a los estudiantes a delimitar las problemáticas, enfatiza la relevancia de la elección y observa la actitud y comportamiento.
    Semana 2: Marco Histórico y Socio-Geográfico de la Problemática
    • Pregunta guía: ¿Cómo ha evolucionado esta problemática en el tiempo y cómo la influyen factores geográficos y sociales en nuestra localidad?
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Investigación Histórica: En la biblioteca o utilizando las computadoras, los estudiantes investigan los antecedentes históricos de la problemática en la localidad (Historia). Se busca cuándo surgió, cómo se abordó antes, y qué actores clave estuvieron involucrados. Se pueden consultar archivos locales o periódicos antiguos (si disponibles).
      • Análisis Socio-Geográfico: Con el docente mentor de Geografía, los estudiantes analizan cómo la distribución espacial, la demografía, las características ambientales o los recursos del lugar impactan en la problemática actual. Se utilizan mapas y datos geográficos para visualizar esta relación.
      • Hipótesis y Actores: En el aula multiuso, el docente mentor de Seminario de Ciencias Sociales guía a los estudiantes en la formulación de primeras hipótesis sobre las causas estructurales de la problemática y la identificación de los actores sociales involucrados (afectados, responsables, mediadores).
    • Hito semanal: Creación de una línea de tiempo básica de la problemática y un mapa conceptual que resuma sus dimensiones socio-geográficas.
    • Nivel de logro esperado: Nivel 2: Consolidado en la identificación y secuencia de eventos históricos relevantes, y en la relación del espacio geográfico con el desarrollo social.
    • Rol del docente mentor: Provee recursos históricos y geográficos, guía el análisis de causas y consecuencias, y fomenta la comprensión de la temática.
    Semana 3: Marcos Legales y Éticos: ¿Qué dice la Norma?
    • Pregunta guía: ¿Qué leyes, ordenanzas o principios éticos se relacionan con la problemática elegida, y cómo influyen en su abordaje?
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Investigación Legal y Normativa: En la biblioteca y utilizando las computadoras, el docente mentor de Derecho y Construcción de Ciudadanía guía a los estudiantes en la investigación de ordenanzas municipales, leyes provinciales o nacionales que aborden la problemática o temas relacionados. Se identifican derechos y obligaciones ciudadanas implicadas.
      • Dilemas Éticos y Filosofía: En el aula multiuso, el docente mentor de Filosofía facilita un debate sobre los dilemas éticos asociados a la problemática y las posibles soluciones (ej. justicia social, bien común, sostenibilidad, equidad). Se busca que los estudiantes reflexionen sobre diferentes perspectivas.
      • Análisis de Textos Jurídicos: El docente mentor de Comprensión Lectora y Lectoescritura en el aula de lectoescritura asiste en el análisis de textos legales y normativos complejos, enseñando a extraer los puntos clave y comprender su lenguaje específico.
    • Hito semanal: Listado consolidado de normas relevantes y un cuadro de análisis ético inicial de la problemática, destacando los principales dilemas.
    • Nivel de logro esperado: Nivel 2: Consolidado en la identificación de leyes y normativas básicas, y en la reflexión sobre dilemas éticos.
    • Rol del docente mentor: Introduce la legislación básica, facilita el debate ético, ayuda a la interpretación de textos jurídicos y promueve la comprensión de la temática.
    Semana 4: Diseño de Instrumentos de Investigación Social
    • Pregunta guía: ¿Cómo podemos obtener la perspectiva de la comunidad y de los expertos sobre esta problemática de manera efectiva?
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Métodos de Investigación Social: En el aula multiuso, el docente mentor de Seminario de Ciencias Sociales enseña sobre métodos de investigación cualitativos y cuantitativos (encuestas, entrevistas, observación participante), explicando sus fortalezas y limitaciones.
      • Diseño de Instrumentos: Utilizando las computadoras en el aula oficina, los estudiantes diseñan borradores de encuestas para la comunidad y/o guiones de entrevistas para funcionarios, vecinos afectados o expertos. Se consideran preguntas abiertas, cerradas, y la formulación adecuada para obtener información relevante.
      • Ética de la Investigación: Discusión sobre consideraciones éticas en la recolección de datos, como el consentimiento informado, la confidencialidad y el respeto por la privacidad.
    • Hito semanal: Borradores de instrumentos de recolección de datos (encuestas/guiones de entrevista) revisados y listos para la validación.
    • Nivel de logro esperado: Nivel 3: Destacado en el diseño de herramientas de investigación y la redacción de preguntas claras y pertinentes.
    • Rol del docente mentor: Guía el diseño metodológico, revisa la pertinencia de las preguntas, enseña sobre ética de la investigación y fomenta la creatividad e innovación en el diseño de herramientas.
    Semana 5: Trabajo de Campo: Recolección de Datos y Testimonios
    • Pregunta guía: ¿Cómo recabamos información de manera efectiva y respetuosa en nuestra comunidad para entender a fondo la problemática?
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Aplicación de Encuestas: Los estudiantes aplican las encuestas diseñadas a miembros de la comunidad (vecinos, comerciantes) en los espacios acordados previamente, bajo la supervisión de los docentes mentores.
      • Realización de Entrevistas: Se realizan entrevistas a personas clave (líderes barriales, funcionarios municipales, estudiantes, etc.). Si es posible, y con la autorización necesaria, se utiliza el estudio multimedia para grabar entrevistas con fines de registro y posterior análisis, practicando el análisis y uso de herramientas tecnológicas.
      • Observación de Campo: Los docientes mentores de Geografía e Historia guían la observación de campo y la toma de notas detalladas sobre el espacio físico o las dinámicas sociales relacionadas con la problemática, complementando los datos cualitativos y cuantitativos.
      • Gestión del Tiempo: Se enfatiza la gestión del tiempo y organización personal para optimizar la recolección de datos.
    • Hito semanal: Datos primarios recolectados (encuestas realizadas, entrevistas grabadas/transcritas, notas de campo organizadas).
    • Nivel de logro esperado: Nivel 3: Destacado en la interacción con la comunidad de manera ética y respetuosa, y en la toma de notas claras y la organización de la información recabada.
    • Rol del docente mentor: Facilita los contactos, supervisa la aplicación de instrumentos, ofrece apoyo en el terreno, enfatiza el respeto y la confidencialidad, y evalúa la actitud y comportamiento.
    Semana 6: Análisis de Datos y Síntesis de Hallazgos
    • Pregunta guía: ¿Qué patrones, causas y efectos podemos identificar a partir de los datos recolectados, y cómo los sintetizamos en conclusiones claras?
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Análisis Cuantitativo: En el aula de matemática o aula oficina con las computadoras, el docente mentor de Razonamiento Matemático guía la tabulación y el análisis estadístico básico de encuestas (frecuencias, porcentajes) usando hojas de cálculo. Creación de gráficos y tablas claras para visualizar los datos.
      • Análisis Cualitativo: El docente mentor de Seminario de Ciencias Sociales facilita el análisis cualitativo de las entrevistas (transcripciones o audios), identificando temas recurrentes, citas clave y narrativas que profundicen la comprensión de la problemática.
      • Cruce de Información: Los estudiantes cruzan la información de distintas fuentes (entrevistas, encuestas, datos históricos, normas, observaciones) para obtener una visión holística de la problemática. Se fomenta el análisis crítico.
      • Sistemas de Información Contable (Opcional): Si la problemática tiene un componente económico, el docente mentor de Sistemas de Información Contable podría introducir cómo organizar datos financieros o de recursos relevantes.
    • Hito semanal: Presentación de los principales hallazgos de la investigación, con gráficos y tablas de apoyo, y una síntesis de las conclusiones preliminares.
    • Nivel de logro esperado: Nivel 3: Destacado en el análisis e interpretación de datos cuantitativos y cualitativos, y en la síntesis de información compleja.
    • Rol del docente mentor: Guía el análisis crítico, ayuda a interpretar datos, fomenta la síntesis de la información y evalúa la comprensión de la temática y la resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones.
    Semana 7: Ideación de Soluciones y Primeras Propuestas
    • Pregunta guía: ¿Qué posibles soluciones o acciones comunales podrían abordar la problemática identificada, considerando su viabilidad y sostenibilidad?
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Brainstorming de Soluciones: En el aula multiuso, los estudiantes realizan un brainstorming de posibles soluciones o intervenciones para la problemática, utilizando técnicas de pensamiento divergente.
      • Análisis de Viabilidad: Con el docente mentor de Administración o Taller de Economía y Administración, se realiza un análisis de la viabilidad de las soluciones propuestas, considerando recursos necesarios (humanos, financieros, materiales), tiempo estimado de implementación y potencial impacto. Se discuten los procesos productivos implicados.
      • Casos de Éxito y Comparación: Investigación sobre "casos de éxito" o iniciativas similares en otras localidades o países para problemas parecidos, utilizando internet y la biblioteca. Esto puede incluir buscar información en inglés para ampliar la perspectiva. (Inglés, Geografía)
      • Responsabilidad Social e Institucional: Debate con el docente mentor de Construcción de Ciudadanía e Identidad sobre la responsabilidad social de los ciudadanos y el rol de las instituciones en la búsqueda de soluciones a problemas comunitarios.
    • Hito semanal: Listado de 3-5 ideas de soluciones potenciales y un primer esbozo de cómo se podrían implementar, con una evaluación preliminar de su viabilidad.
    • Nivel de logro esperado: Nivel 3: Destacado en la propuesta de soluciones con criterios de viabilidad, y en la identificación de roles y responsabilidades en la solución de problemas.
    • Rol del docente mentor: Facilita la ideación creativa, ayuda a evaluar la viabilidad de las soluciones y fomenta la creatividad e innovación.
    Semana 8: Estructuración de la Propuesta de Resolución/Disposición Comunal
    • Pregunta guía: ¿Cómo se estructura formalmente una resolución o disposición comunal y qué elementos clave debe contener para ser efectiva?
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Estudio de Documentos Legales: En el aula de lectoescritura, el docente mentor de Derecho guía el estudio de la estructura de una ordenanza o resolución municipal real (ej. "Vistos", "Considerando", "Resuelven/Disponen", "Artículos", "Firmas"). Se consulta la biblioteca para buscar modelos.
      • Redacción de los "Considerandos": Los estudiantes comienzan la redacción de los "considerandos" de su propuesta, basándose en los hallazgos de su investigación (históricos, geográficos, sociales, legales, éticos). Esta sección debe justificar la necesidad de la resolución.
      • Definición de Objetivos y Alcances: Se trabaja en la definición clara de los objetivos generales y específicos de la resolución, y su alcance (a quiénes afecta, qué ámbito geográfico cubre).
    • Hito semanal: Primer borrador de la estructura y los "considerandos" de la propuesta de resolución, que ya incluye una parte de la producción escrita.
    • Nivel de logro esperado: Nivel 3: Destacado en la comprensión de la estructura y lógica de documentos legales, y en la producción de textos formales y argumentativos con claridad.
    • Rol del docente mentor: Brinda ejemplos de resoluciones, asesora en la redacción jurídica, asegura la coherencia argumental y evalúa la comprensión lectora de textos legales.
    Semana 9: Redacción de los Artículos y Medidas Propuestas
    • Pregunta guía: ¿Qué acciones específicas y detalladas proponemos en nuestra resolución para solucionar la problemática, y cómo cuantificamos los recursos necesarios?
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Redacción de Artículos Detallados: En el aula oficina, con la guía del docente mentor de Derecho, los estudiantes redactan detalladamente los artículos de la resolución/disposición. Se especifican las medidas a tomar, los responsables de su implementación, los plazos (si aplica), y los mecanismos de seguimiento. Se busca la precisión y la claridad.
      • Estimación de Costos y Recursos: Con el docente mentor de Taller de Economía y Administración, los estudiantes realizan una estimación más precisa de los costos y recursos (humanos, materiales, financieros) necesarios para implementar cada una de las medidas propuestas en los artículos. Esto implica aplicar procesos productivos en la planificación.
      • Consideraciones de Presentación Visual: El docente mentor de Artes Audiovisuales asesora sobre cómo presentar la información de forma clara y visualmente atractiva en los anexos, utilizando principios de diseño gráfico.
    • Hito semanal: Borrador completo de la resolución/disposición comunal con todos los artículos detallados y una primera estimación de costos/recursos.
    • Nivel de logro esperado: Nivel 3: Destacado en la formulación de propuestas normativas claras y completas, y en la realización de estimaciones de recursos y costos.
    • Rol del docente mentor: Revisa la claridad, precisión y viabilidad de los artículos, asesora en la estimación de recursos y evalúa la producción escrita y la resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones.
    Semana 10: Fundamentación y Anexos: Soportando la Propuesta
    • Pregunta guía: ¿Cómo podemos fortalecer nuestra propuesta con argumentos sólidos y evidencias, y cómo presentamos esta información de manera persuasiva?
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Elaboración de la Fundamentación: En el aula de lectoescritura, con el docente mentor de Seminario de Ciencias Sociales, los estudiantes preparan la "fundamentación" de la propuesta. Esta sección central presentará los hallazgos de la investigación, el marco teórico y ético, y la justificación detallada de cada medida propuesta. Se busca una argumentación lógica y persuasiva.
      • Diseño de Anexos Multimedia: Utilizando las computadoras y el estudio multimedia, los estudiantes diseñan los anexos que soportarán visual y cuantitativamente la propuesta (infografías, mapas temáticos, gráficos de datos, quizás un video corto con testimonios clave grabados en el estudio multimedia). El docente mentor de Artes Audiovisuales asiste en la creación de materiales de alta calidad, aplicando el análisis y uso de herramientas y el diseño y construcción de circuitos de comunicación visual.
      • Referencias Internacionales: El docente mentor de Inglés puede guiar la búsqueda de ejemplos de resoluciones o iniciativas similares en ciudades de habla inglesa para referencias y para demostrar el uso de recursos en inglés en la investigación.
    • Hito semanal: Versión final de la propuesta de resolución con fundamentación completa y anexos de apoyo diseñados.
    • Nivel de logro esperado: Nivel 4: Transformador en la construcción de una argumentación compleja y coherente, y en la creación de materiales de apoyo visual y auditivo de alta calidad.
    • Rol del docente mentor: Asesora en la construcción de argumentos sólidos, ayuda a seleccionar los mejores anexos, revisa la claridad y persuasión de la fundamentación y evalúa la expresión artística (en el diseño de anexos) y la comprensión lectora de textos complejos.
    Semana 11: Presentación Formal y Estrategias de Incidencia
    • Pregunta guía: ¿Cómo presentamos nuestra propuesta de manera profesional y persuasiva a las autoridades o a la comunidad para maximizar su impacto?
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Diseño de la Presentación: En el aula multiuso o aula oficina, los estudiantes diseñan la presentación formal (PowerPoint, Prezi, etc.) para exponer la propuesta. Se integran los elementos visuales de los anexos. Se utiliza la TV Smart y el proyector para ensayar la visualización.
      • Práctica de Oratoria y Argumentación: El docente mentor de Orientación en Contextos Laborales realiza una sesión intensiva de práctica de habilidades de oratoria y argumentación, preparando a los estudiantes para la expresión oral efectiva y la capacidad de responder preguntas.
      • Canales de Incidencia: Investigación de los canales formales para presentar resoluciones en el ámbito municipal o local (mesas de entrada, audiencias públicas, etc.) con el docente mentor de Derecho o Construcción de Ciudadanía y Participación.
      • Ensayo General: Se realiza un ensayo general de la presentación, con retroalimentación de los docentes mentores y pares para pulir cada detalle.
    • Hito semanal: Presentación pulida y ensayada, lista para ser expuesta. Plan de incidencia definido.
    • Nivel de logro esperado: Nivel 4: Transformador en la demostración de habilidades de comunicación pública excepcionales y en el diseño de estrategias para influir en la toma de decisiones.
    • Rol del docente mentor: Guía la preparación de la presentación, ofrece retroalimentación sobre la oratoria, explica los mecanismos de incidencia política y evalúa la expresión oral y la cumplimiento de las actividades.
    Semana 12: Exposición y Reflexión Final
    • Pregunta guía: ¿Qué aprendimos al intentar generar un cambio en nuestra comunidad, y cómo este proyecto nos impulsa en nuestra trayectoria futura?
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Presentación Formal: En el estudio multimedia (para posible transmisión por streaming) o en el aula multiuso, se realiza la presentación formal de la propuesta ante un público invitado (funcionarios municipales, líderes comunitarios, otros docentes, estudiantes de ciclos inferiores, familias). Los estudiantes demuestran su escucha activa en la sesión de preguntas y respuestas.
      • Reflexión Grupal e Individual: Con el docente mentor de Filosofía, se realiza una reflexión grupal sobre el proceso de investigación, los desafíos encontrados, los aprendizajes sobre la participación ciudadana y el rol de las Humanidades y Ciencias Sociales en la transformación social. Cada estudiante prepara una reflexión individual que articule cómo las competencias desarrolladas se conectan con sus intereses y cómo este proyecto contribuye a su proyecto de vida futuro.
      • Celebración de Logros: Cierre del proyecto con una celebración de los logros alcanzados, reconociendo el esfuerzo y el impacto potencial del trabajo de los estudiantes.
    • Hito semanal: Presentación exitosa de la propuesta y cierre reflexivo del proyecto, con una reflexión individual completa y articulada.
    • Nivel de logro esperado: Nivel 4: Transformador en la articulación de reflexiones críticas sobre la sociedad y el conocimiento, y en la participación activa en la construcción de soluciones cívicas.
    • Rol del docente mentor: Prepara el escenario para la presentación, modera la sesión de preguntas y respuestas, facilita la reflexión final y celebra los logros de los estudiantes, reconociendo la actitud frente a los errores y la cumplimiento de las tareas de equipo.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Investigación y Análisis Crítico
  • Comprensión de la temática: Profundidad en el análisis de la problemática social, sus causas, consecuencias y dimensiones.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Entendimiento de los marcos legales y éticos, y el rol de la ciudadanía en la resolución de problemas.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Capacidad para investigar, sintetizar información compleja y formular conclusiones fundamentadas.
II. Diseño y Formulación de Propuestas
  • Creatividad e innovación: Originalidad y pertinencia de las soluciones propuestas para la problemática.
  • Producción escrita: Claridad, coherencia, rigurosidad y formalidad en la redacción de la propuesta de resolución y su fundamentación.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Uso efectivo de software para análisis de datos, diseño de anexos y presentaciones.
III. Comunicación y Presentación
  • Expresión oral: Claridad, persuasión y seguridad en la presentación pública de la propuesta.
  • Escucha activa: Habilidad para escuchar preguntas y retroalimentación, y responder de manera reflexiva durante la presentación.
  • Expresión artística: (Aplicable a la calidad de los anexos visuales y audiovisuales) Estética y efectividad de los materiales de apoyo.
IV. Actitud y Proceso
  • Actitud y comportamiento: Participación activa, respeto por las opiniones diversas y compromiso con el proyecto.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Habilidad para organizar el trabajo y cumplir con los hitos semanales.
  • Cumplimiento de las actividades: Realización de todas las tareas de investigación, análisis y redacción.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Contribución efectiva y colaborativa al trabajo grupal.
RESUMEN FINAL
El proyecto "Voces Ciudadanas: Propuestas para la Comunidad" (Trayecto Humanidades y Ciencias Sociales) es una experiencia transformadora de 12 semanas para estudiantes del Ciclo Orientado/Superior. El objetivo es que, a través de una investigación profunda y el análisis crítico de problemáticas locales, los estudiantes formulen una Propuesta de Resolución o Disposición Comunal sólidamente fundamentada. Este proceso no solo desarrolla competencias clave en investigación, análisis legal, ética y comunicación, sino que también los empodera como ciudadanos activos capaces de incidir en su comunidad. La evaluación continua y el portafolio de evidencias reflejarán el progreso de los estudiantes hacia niveles de logro "Destacado" y "Transformador", culminando en la presentación pública de sus propuestas, listas para generar un impacto real.


Proyecto: "Voces Propias: Un Ensayo para Transformar la Mirada" (Trayecto Humanidades y Ciencias Sociales)
Nivel de logro más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: Nivel 3 (Destacado). Este proyecto requiere un alto nivel de autonomía en la investigación, pensamiento crítico y habilidades avanzadas de producción escrita.
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto Título del Proyecto: Voces Propias: Un Ensayo para Transformar la Mirada Trayecto Principal al que Pertenece: Humanidades y Ciencias Sociales Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): Estudiantes del ciclo superior Duración Estimada del Proyecto: 12 semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana) Propósito General del Proyecto: Que los estudiantes investiguen a fondo un tema de relevancia social, histórica, geográfica o filosófica de su elección, desarrollen una postura crítica y la expresen de manera argumentada en un ensayo original, contribuyendo a la discusión y reflexión en la comunidad educativa. Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos, a través de la investigación y la escritura de un ensayo, aportar una perspectiva original y bien fundamentada sobre un tema relevante que desafíe o enriquezca la comprensión de nuestra comunidad?
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Trayecto Humanidades y Ciencias Sociales: Geografía (problemas ambientales, población mundial, conflictos en el mundo, transformaciones urbanas y rurales, políticas mundiales), Historia (acontecimientos y procesos del siglo XXI), Construcción de ciudadanía e identidad, Derecho y Construcción de ciudadanía, Construcción de ciudadanía y participación, Derecho (democracia, formas de gobierno, constitución nacional, derechos y garantías, poderes del estado, participación ciudadana, ideologías políticas, mundo laboral, contratos, derecho al voto), Filosofía (concepto de filosofía, filósofos, paso del mito al logos, Sócrates, Platón, Aristóteles, Cristianismo en la Edad Media, Filosofía Moderna, Contemporaneidad: el hombre en la sociedad, el mundo actual, fugacidad, avances científicos y tecnológicos).
  • Básicos:
    • Biología: Sistemas del cuerpo humano, genética, ESI (si aplica al tema).
    • Física, Química: (conceptos si el tema del ensayo tiene una arista científica/tecnológica).
    • Artes Audiovisuales: Comunicación, medios (para la difusión o presentación de hallazgos), lenguaje audiovisual (si se opta por un formato multimedia complementario).
    • Administración, Sistemas de información contable, Economía, Orientación en Contextos Laborales: (conceptos si el tema del ensayo tiene una arista económica o laboral).
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Analizar: Descomponer el tema elegido en sus partes, identificar argumentos, contraargumentos y sesgos en las fuentes.
  • Evaluar: Criticar la validez y fiabilidad de la información, juzgar la solidez de los argumentos propios y ajenos.
  • Crear: Generar un ensayo original con una tesis clara, argumentos bien estructurados y conclusiones significativas.
  • Investigar: Recopilar información de diversas fuentes, seleccionar la relevante y validarla.
  • Sintetizar: Integrar información de múltiples fuentes para construir un argumento coherente.
  • Comunicar: Expresar ideas de forma clara, coherente y persuasiva en formato escrito y, opcionalmente, oral.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos Recursos Clave Necesarios:
  • Tecnológicos: Computadoras/Netbooks, acceso a internet (para investigación), procesador de texto, bases de datos académicas online (biblioteca digital), herramientas de citación y gestión de referencias (opcional), TV smart/proyector (para presentaciones).
  • Materiales: Acceso a biblioteca (física y/o digital), libros de texto, artículos académicos, periódicos y revistas.
  • Humanos: Docentes mentores de las diferentes áreas de Humanidades y Ciencias Sociales (Historia, Geografía, Filosofía, Ciudadanía, Derecho), bibliotecarios (para guiar la investigación). Posibilidad de invitar a especialistas (historiadores, sociólogos, filósofos, politólogos) para charlas o sesiones de preguntas y respuestas.
  • Instalaciones: Biblioteca, aula de lectoescritura, aula multiuso.
Rol de los Mentores y Docentes:
  • Docente Mentor (Humanidades): Guiar la elección del tema, asesorar en la formulación de la tesis, la estructura del ensayo y la validez de los argumentos. Facilitar el acceso a fuentes y expertos.
  • Docente de Comprensión Lectora y Lectoescritura: Apoyar en la lectura crítica de textos complejos, la producción escrita (cohesión, coherencia, estilo), la citación y la revisión final del ensayo.
  • Docente de Razonamiento Matemático: (Si aplica al tema del ensayo, ej. análisis de estadísticas sociales).
  • Docente de Inglés: Fomentar la investigación en fuentes en inglés, la lectura de ensayos académicos en inglés, o la presentación de un resumen del ensayo en inglés.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
Nivel de Logro Global Sugerido: 3 - Destacado (para la producción de un ensayo de calidad).
Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto):
Semana 1: Exploración Temática y Formulación de Intereses
  • Pregunta guía: ¿Qué temas de las Humanidades y Ciencias Sociales me apasionan lo suficiente como para investigar profundamente y sobre los cuales creo que puedo aportar una perspectiva original?
  • Actividades detalladas:
    • Materias principales (Historia, Geografía, Filosofía, Ciudadanía): Presentación del proyecto. Lluvia de ideas sobre temas relevantes. Discusión sobre la actualidad, problemáticas sociales, dilemas éticos o debates históricos (Filosofía: el hombre en la sociedad, el mundo actual; Geografía: conflictos en el mundo, problemas ambientales; Historia: politicas mundiales en el siglo xxi; Construcción de ciudadanía: democracia, participación ciudadana).
    • Contenidos básicos (Comprensión Lectora): Lectura de ejemplos de ensayos académicos y periodísticos para comprender la estructura y el estilo. Rutina de pensamiento: "Generar, Clasificar, Elaborar" (Generar ideas de temas, Clasificarlas por interés/relevancia, Elaborar por qué son importantes).
  • Hito semanal: Selección de 2-3 temas de interés iniciales y una breve justificación de su relevancia.
  • Niveles de logro esperados: Nivel 1 (En desarrollo) - Los estudiantes identifican áreas de interés y expresan una justificación básica.
  • Rol del docente mentor: Presentar el proyecto, facilitar el brainstorming, proporcionar ejemplos de ensayos, guiar en la elección de temas.
Semana 2: Investigación Preliminar y Acotación del Tema
  • Pregunta guía: ¿Existe suficiente información confiable sobre mi tema, y puedo acotarlo para desarrollar una tesis clara y defendible?
  • Actividades detalladas:
    • Materias principales (Todas las de Humanidades): Investigación inicial en la biblioteca y online sobre los temas preseleccionados. Búsqueda de fuentes primarias y secundarias. Identificación de diferentes posturas o debates existentes sobre el tema.
    • Contenidos básicos (Comprensión Lectora, Inglés): Práctica de búsqueda avanzada en internet, uso de operadores booleanos. Evaluación de la fiabilidad de las fuentes (diferenciar fuentes académicas de divulgación). Rutina de pensamiento: "Zoom In, Zoom Out" para acotar el tema (Empezar amplio, reducir el foco, ver cómo encaja en el contexto más amplio).
  • Hito semanal: Tema acotado y formulación de una pregunta de investigación provisional.
  • Niveles de logro esperados: Nivel 2 (Consolidado) - Los estudiantes realizan una investigación básica y acotan su tema con una pregunta.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en técnicas de investigación, ayudar a evaluar la calidad de las fuentes, guiar en la acotación del tema.
Semana 3: Formulación de la Tesis y Primer Esquema
  • Pregunta guía: ¿Cuál es la postura que deseo defender en mi ensayo y cómo la organizaré para argumentarla eficazmente?
  • Actividades detalladas:
    • Materias principales (Filosofía, Derecho, Historia): Desarrollo de la tesis o argumento central del ensayo. Creación de un esquema detallado (introducción, desarrollo con puntos clave, conclusión). Discusión sobre la solidez argumentativa y la lógica (Filosofía: lógica, corrientes).
    • Contenidos básicos (Lectoescritura): Trabajo en la estructura del ensayo, coherencia y cohesión.
  • Hito semanal: Tesis definida y esquema detallado del ensayo.
  • Niveles de logro esperados: Nivel 2 (Consolidado) - Los estudiantes formulan una tesis clara y un esquema lógico.
  • Rol del docente mentor: Brindar feedback individualizado sobre la tesis y la estructura argumentativa.
Semana 4: Profundización de la Investigación
  • Pregunta guía: ¿He recopilado suficiente evidencia y argumentos para respaldar cada punto de mi esquema?
  • Actividades detalladas:
    • Materias principales (Todas las de Humanidades): Investigación más profunda para cada sección del ensayo. Identificación de datos, citas, ejemplos y contraargumentos.
    • Contenidos básicos (Comprensión Lectora): Técnicas de toma de notas efectivas. Organización de la información recopilada.
  • Hito semanal: Evidencia y argumentos suficientes para cada sección del ensayo recopilados.
  • Niveles de logro esperados: Nivel 3 (Destacado) - Los estudiantes demuestran capacidad para recopilar evidencia sustancial.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la búsqueda de evidencia específica y la profundidad de la investigación.
Semana 5: Redacción del Primer Borrador (Parte 1)
  • Pregunta guía: ¿Cómo puedo comenzar a plasmar mis ideas y mi investigación en un texto fluido y coherente?
  • Actividades detalladas:
    • Materias principales (Todas las de Humanidades): Comenzar la redacción del primer borrador del ensayo, enfocándose en la introducción y los primeros párrafos de desarrollo.
    • Contenidos básicos (Lectoescritura): Énfasis en la construcción de oraciones complejas y el uso de vocabulario académico. Revisión de la tesis inicial para asegurar que esté claramente enunciada. Rutina de pensamiento: "El Telar" para la cohesión y coherencia (Comenzar a tejer ideas principales con ideas de apoyo).
  • Hito semanal: Primer borrador de la introducción y al menos una sección de desarrollo completado.
  • Niveles de logro esperados: Nivel 2 (En desarrollo) - Los estudiantes inician la redacción con una estructura clara.
  • Rol del docente mentor: Brindar feedback inicial sobre la introducción y la claridad de los primeros argumentos.
Semana 6: Redacción del Primer Borrador (Parte 2)
  • Pregunta guía: ¿Cómo puedo desarrollar completamente mis argumentos y transicionar fluidamente entre ellos?
  • Actividades detalladas:
    • Materias principales (Todas las de Humanidades): Continuar y completar la redacción del primer borrador del ensayo, desarrollando todos los argumentos principales y su evidencia.
    • Contenidos básicos (Lectoescritura): Trabajo en el uso de conectores lógicos para asegurar la coherencia entre párrafos. Asegurar que las citas y referencias estén correctamente insertadas.
  • Hito semanal: Primer borrador completo del ensayo.
  • Niveles de logro esperados: Nivel 2 (Consolidado) - Los estudiantes producen un borrador completo con argumentos desarrollados.
  • Rol del docente mentor: Brindar feedback formativo sobre la estructura, claridad y desarrollo de los argumentos del borrador completo.
Semana 7: Revisión por Pares y Autoevaluación
  • Pregunta guía: ¿Cómo puedo mejorar la claridad, la persuasión y la corrección de mi ensayo a través de la retroalimentación y la autocrítica?
  • Actividades detalladas:
    • Materias principales (Todas las de Humanidades): Sesiones de revisión por pares. Los estudiantes intercambian sus borradores y proporcionan retroalimentación constructiva utilizando una rúbrica de evaluación. Autoevaluación individual basada en la rúbrica.
    • Contenidos básicos (Comprensión Lectora, Lectoescritura): Práctica de dar y recibir feedback de manera efectiva. Enfoque en la identificación de áreas de mejora en la argumentación y la redacción.
  • Hito semanal: Borrador revisado con base en la retroalimentación de pares y la autoevaluación.
  • Niveles de logro esperados: Nivel 3 (Destacado) - Los estudiantes aplican retroalimentación para mejorar su trabajo.
  • Rol del docente mentor: Modelar cómo dar y recibir feedback, facilitar las sesiones de revisión, supervisar el proceso de mejora.
Semana 8: Perfeccionamiento y Edición del Ensayo (Foco en Argumentación)
  • Pregunta guía: ¿Cómo puedo fortalecer la lógica de mis argumentos y asegurar que mi tesis esté bien defendida?
  • Actividades detalladas:
    • Materias principales (Filosofía, Derecho, Historia): Revisión exhaustiva del ensayo con foco en la solidez de los argumentos, la validez de la evidencia y la coherencia lógica de la tesis. Reescritura de secciones para mayor claridad y persuasión.
    • Contenidos básicos (Lectoescritura): Atención a la fluidez del texto y la transición entre ideas.
  • Hito semanal: Ensayo con argumentación fortalecida y mejorada.
  • Niveles de logro esperados: Nivel 3 (Destacado) - Los estudiantes demuestran capacidad para mejorar la calidad argumentativa de su ensayo.
  • Rol del docente mentor: Ofrecer feedback específico sobre la argumentación y la claridad de la tesis.
Semana 9: Perfeccionamiento y Edición del Ensayo (Foco en Estilo y Corrección)
  • Pregunta guía: ¿Cómo puedo pulir mi ensayo para asegurar que sea claro, conciso y libre de errores gramaticales o de formato?
  • Actividades detalladas:
    • Materias principales (Todas las de Humanidades): Revisión final del ensayo enfocada en el estilo, la concisión, la gramática, la ortografía y la puntuación. Verificación de la consistencia de las citas y la bibliografía.
    • Contenidos básicos (Lectoescritura): Edición final y corrección de pruebas exhaustiva.
  • Hito semanal: Ensayo final listo para la entrega.
  • Niveles de logro esperados: Nivel 3 (Destacado) - Los estudiantes producen un ensayo bien editado y pulido.
  • Rol del docente mentor: Realizar una última revisión y brindar feedback final antes de la entrega definitiva.
Semana 10: Preparación para la Presentación/Exposición
  • Pregunta guía: ¿Cómo puedo comunicar las ideas clave de mi ensayo de manera oral y atractiva a una audiencia?
  • Actividades detalladas:
    • Materias principales (Todas las de Humanidades): Preparación de una breve presentación oral (5-7 minutos) resumiendo la tesis, los argumentos principales y las conclusiones del ensayo.
    • Contenidos básicos (Expresión Oral, Artes Audiovisuales): Práctica de hablar en público. Diseño de apoyos visuales (presentación digital, imágenes relevantes). Uso del estudio multimedia si se quiere grabar la presentación. Rutina de pensamiento: "Conectando el Hilo" (¿Cómo conecto mi argumento principal con mi audiencia de forma clara y concisa?).
  • Hito semanal: Presentación oral o multimedia preparada.
  • Niveles de logro esperados: Nivel 3 (Destacado) - Los estudiantes preparan una presentación oral clara y atractiva.
  • Rol del docente mentor: Asesorar en la elaboración de la presentación oral, brindar consejos para hablar en público, gestionar el uso del estudio multimedia.
Semana 11: Exposición y Discusión Pública
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos compartir nuestras "voces propias" y generar un debate significativo en la comunidad escolar?
  • Actividades detalladas:
    • Materias principales (Todas las de Humanidades): Exposición de los ensayos. Sesión de preguntas y respuestas con la audiencia (compañeros, docentes de otras áreas, invitados).
    • Contenidos básicos (Expresión Oral, Escucha Activa, Construcción de Ciudadanía): Moderación de debates. Fomento de la escucha activa y el respeto a las diferentes opiniones (democracia, participación ciudadana). La visita de un especialista o profesional (ej. un historiador, sociólogo, o politólogo) que pueda compartir su experiencia en la investigación y escritura académica, o participar como oyente y dar feedback en la sesión de exposición.
  • Hito semanal: Presentación pública del ensayo y participación en el debate.
  • Niveles de logro esperados: Nivel 4 (Transformador) - Los estudiantes son capaces de comunicar eficazmente sus ideas y participar en un debate crítico.
  • Rol del docente mentor: Moderar las sesiones de exposición y debate, asegurar un ambiente de respeto y crítica constructiva.
Semana 12: Reflexión Final y Publicación Digital
  • Pregunta guía: ¿Qué he aprendido sobre el proceso de investigación y escritura, y cómo mi ensayo contribuye a la comprensión del tema?
  • Actividades detalladas:
    • Materias principales (Filosofía, Seminario de Ciencias Sociales): Reflexión final individual y grupal sobre el proceso del proyecto, los aprendizajes adquiridos y el impacto potencial del ensayo.
    • Contenidos básicos (Tecnología, Comprensión Lectora y Lectoescritura): Recopilación de los ensayos en un formato digital (ej. e-book, blog escolar, revista digital) para su publicación y difusión en la comunidad escolar. Esto puede incluir la creación de una "revista digital de Humanidades" de la escuela.
  • Hito semanal: Publicación digital de los ensayos y reflexión final.
  • Niveles de logro esperados: Nivel 4 (Transformador) - Los estudiantes demuestran una profunda reflexión sobre su aprendizaje y contribuyen a la difusión del conocimiento.
  • Rol del docente mentor: Facilitar la reflexión, coordinar la publicación digital, celebrar los logros de los estudiantes.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto (A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
  • Comprensión de la temática: Dominio del tema elegido, profundidad de la investigación y análisis crítico.
  • Producción escrita: Claridad, coherencia, cohesión, solidez argumentativa, originalidad de la tesis, uso adecuado de fuentes y referencias, corrección gramatical y ortográfica en el ensayo.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Capacidad para acotar el tema, seleccionar fuentes, estructurar el argumento y superar desafíos en el proceso de escritura.
  • Expresión oral: Claridad, fluidez, estructura y persuasión en la presentación del ensayo.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Uso eficiente de procesadores de texto, herramientas de investigación digital y de presentación.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Planificación y cumplimiento de los hitos del proyecto.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Compromiso con la investigación, redacción, revisión por pares y exposición.
  • Escucha activa: Participación constructiva en los debates y sesiones de feedback.
RESUMEN FINAL Producto Final / Muestra de Creaciones: El producto final principal es un ensayo original, bien investigado y argumentado, sobre un tema de elección del estudiante dentro del ámbito de las Humanidades y Ciencias Sociales. Adicionalmente, se generará:
  • Una presentación oral/multimedia de los puntos clave del ensayo.
  • Una publicación digital colectiva de los ensayos (e-book, blog, revista escolar) para la comunidad.
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación se basará en la calidad del ensayo final, la efectividad de la presentación oral, la participación activa en el proceso (investigación, revisiones, debates) y el desarrollo demostrado de las competencias clave a lo largo de las 12 semanas, con seguimiento de los Niveles de Logro (0 a 4) en cada fase. Se valorará especialmente la originalidad de la perspectiva y la capacidad de construir un argumento sólido y bien fundamentado.
ANEXO Rutinas de pensamiento utilizadas en el proyecto:
  • Rutina de pensamiento: "Generar, Clasificar, Elaborar"
    • Para qué sirve: Para ayudar a los estudiantes a explorar un tema en profundidad, organizar sus ideas y construir una comprensión más rica y matizada de la información.
    • Qué pensamiento fomenta: Pensamiento divergente (generar muchas ideas), pensamiento convergente (clasificar y agrupar ideas), pensamiento analítico (elaborar y expandir sobre las ideas).
    • Cómo se usa: Los estudiantes primero generan tantas ideas o preguntas como sea posible sobre un tema. Luego, las clasifican en categorías o grupos lógicos. Finalmente, elaboran sobre cada categoría o idea principal, añadiendo detalles, ejemplos o conexiones.
    • Ejemplo práctico: Al planificar un viaje de estudio a una ciudad histórica:
      • Generar: Museos, comidas típicas, monumentos, transporte, alojamiento, costos, clima, actividades al aire libre, tiendas, historia.
      • Clasificar: Logística (transporte, alojamiento, costos, clima), Cultura e historia (museos, monumentos, historia), Actividades (comidas típicas, actividades al aire libre, tiendas).
      • Elaborar: Para "Museos", especificar qué museos visitar y qué esperar de cada uno (horarios, temáticas).
  • Rutina de pensamiento: "Zoom In, Zoom Out"
    • Para qué sirve: Ayuda a los estudiantes a comprender un tema en diferentes niveles de detalle, desde lo específico hasta el contexto más amplio, y viceversa. Es útil para acotar temas de investigación.
    • Qué pensamiento fomenta: Pensamiento sistémico, análisis de detalles, contextualización, flexibilidad en la perspectiva.
    • Cómo se usa: Se comienza con el tema general y se hace "zoom in" para enfocarse en detalles específicos o aspectos particulares. Luego, se hace "zoom out" para ver cómo ese detalle encaja en el panorama general o se relaciona con temas más amplios.
    • Ejemplo práctico: Al analizar un problema de contaminación en un lago local:
      • Zoom Out (visión general): El lago presenta niveles de contaminación que afectan su ecosistema y la salud de la comunidad.
      • Zoom In (detalles): Estudio de la proliferación de algas tóxicas debido a un aumento específico de nitratos y fosfatos provenientes de fertilizantes agrícolas en una zona particular.
      • Zoom Out (contexto): ¿Cómo este problema local se relaciona con la legislación ambiental provincial o nacional sobre el uso de fertilizantes y la gestión de cuencas hídricas?
  • Rutina de pensamiento: "El Telar"
    • Para qué sirve: Fomenta la creación de argumentos bien estructurados y coherentes en la escritura, donde las ideas principales y de apoyo se entrelazan para formar un "tejido" sólido.
    • Qué pensamiento fomenta: Estructuración de argumentos, coherencia lógica, desarrollo de ideas, pensamiento organizativo.
    • Cómo se usa: Imaginar la tesis del ensayo como la "urdimbre" (hilos verticales fijos) y los argumentos principales como las "tramas" (hilos horizontales). Las evidencias y ejemplos son los puntos donde las tramas se entrelazan con la urdimbre y entre sí, creando un texto cohesivo y robusto. Los estudiantes planifican cómo "tejer" sus ideas.
    • Ejemplo práctico: Al escribir un ensayo sobre la importancia de la educación pública:
      • Tesis (urdimbre): "La educación pública es un pilar fundamental para la equidad social y el desarrollo de una ciudadanía crítica."
      • Argumento 1 (trama): "Garantiza la igualdad de oportunidades."
      • Evidencia (entrelazado): "Datos sobre el acceso a la educación en poblaciones vulnerables y su impacto en la movilidad social."
      • Argumento 2 (trama): "Fomenta el pensamiento crítico y la participación democrática."
      • Evidencia (entrelazado): "Ejemplos de programas educativos que promueven el debate y el análisis social."
  • Rutina de pensamiento: "Conectando el Hilo"
    • Para qué sirve: Ayuda a los estudiantes a sintetizar la información y a establecer conexiones claras entre diferentes ideas o conceptos, especialmente útil para presentaciones orales.
    • Qué pensamiento fomenta: Síntesis, claridad de comunicación, lógica, persuasión.
    • Cómo se usa: Los estudiantes identifican el "hilo conductor" o la idea central de su presentación/texto. Luego, se aseguran de que cada punto que presentan esté explícitamente conectado con ese hilo principal, haciendo que la audiencia vea la relación y la progresión lógica. Se puede preguntar: "¿Cómo se conecta esta idea con mi tesis principal?"
    • Ejemplo práctico: Al preparar una presentación sobre los derechos de los niños:
      • Hilo conductor: "Los derechos de los niños son esenciales para garantizar su desarrollo integral y un futuro justo para la sociedad."
      • Cada sección de la presentación (ej. derecho a la educación, derecho a la salud, derecho a la protección) debe explicar cómo la garantía de ese derecho específico contribuye al desarrollo integral del niño y, por extensión, al futuro de la sociedad.



Proyecto: "El Pulso de Nuestra Comunidad: Creación de un Documental Local" (Integración de Trayectos)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
  • Título del Proyecto: El Pulso de Nuestra Comunidad: Creación de un Documental Local
  • Trayecto Principal al que Pertenece: Artes; Humanidades y Ciencias Sociales; Ciencias y Tecnología; Economía y Administración (Integración de Trayectos)
  • Duración Estimada del Proyecto: 12 semanas (25 horas en total por semana)
  • Propósito General del Proyecto: Que los estudiantes investiguen, produzcan y difundan un documental local que capture la esencia de su comunidad (historias, tradiciones, desafíos, personajes destacados, patrimonio natural o cultural). Mediante la aplicación de principios de investigación social, técnicas audiovisuales, gestión de recursos y expresión artística, los estudiantes desarrollarán habilidades de pensamiento crítico, comunicación multidisciplinaria, producción creativa, gestión de proyectos y colaboración intertrayectos. El documental se convertirá en una herramienta para el rescate de la memoria local y la valoración de la identidad comunitaria, todo dentro de un sistema altamente colaborativo que potenciará la obtención de créditos y la consolidación de su proyecto de vida.
  • Pregunta Generadora Central: "¿Cómo podemos utilizar las herramientas del cine documental para explorar, narrar y compartir las historias, desafíos y la identidad única de nuestra comunidad, involucrando diversas perspectivas y saberes?"
  • Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: 3 Destacado (con potencial a 4 Transformador). Este proyecto requiere que los estudiantes no solo investiguen y apliquen conocimientos técnicos avanzados de múltiples disciplinas, sino que también demuestren habilidades de liderazgo distribuido, mentoría entre pares y una capacidad significativa para innovar y generar impacto en su comunidad a través del producto final. El nivel "Destacado" es apropiado para la complejidad de la tarea y la integración de saberes, mientras que el "Transformador" se alcanza cuando los estudiantes van más allá, liderando, capacitando a otros y generando un cambio perceptible.
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
  • Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados: Todas las asignaturas de los cuatro trayectos aportan sus conocimientos básicos para una visión integral y multidisciplinaria.
    • Trayecto Artes: Artes Visuales (Composición visual, encuadre, iluminación, teoría del color para la estética cinematográfica. Diseño de afiches y material gráfico para la promoción); Música (Selección de banda sonora, efectos de sonido, creación de música original si aplica. Entendimiento del impacto emocional de la música en la narrativa); Artes Audiovisuales (Referentes documentales, géneros cinematográficos).
    • Trayecto Humanidades y Ciencias Sociales: Seminario de Ciencias Sociales (Metodologías de investigación social: entrevistas, observación participante, análisis de datos cualitativos); Formación Ética y Ciudadana (Ética en la investigación y representación: privacidad, consentimiento informado, impacto social de la comunicación, memoria histórica); Historia (Investigación histórica, uso de archivos, contextualización de eventos y personajes locales); Geografía (Cartografía para ubicar locaciones, análisis del territorio y su influencia en las historias).
    • Trayecto Ciencias y Tecnología: Tecnología (Manejo de equipos audiovisuales: cámaras, micrófonos, luces, software de edición de video y audio. Gestión de archivos digitales, formatos de video, procesos tecnológicos, analisis y uso de maquinas, analisis y uso de herramientas, diseño y construccion de circuitos); Biología/Laboratorio de Ciencias Naturales (Si el documental aborda temas ambientales, comprensión de ecosistemas, biodiversidad, impacto ecológico. Análisis de calidad de sonido o imagen: física del sonido y la luz); Físico Química (Principios de luz y sonido, propiedades de materiales de equipos, calor y temperatura, materiales y electricidad); Energía, administración de los recursos ambientales, procesos productivos.
    • Trayecto Economía y Administración: Taller de Economía y Administración (Elaboración de presupuesto, gestión financiera, búsqueda de financiamiento: sponsors, crowdfunding, planificación de marketing y distribución, derechos de autor y licencias); Administración (Desarrollo de un "negocio" de producción audiovisual, identificación de mercado).
    • Espacios Transversales: Comprensión Lectora y Lectoescritura, Razonamiento Matemático, Inglés.
  • Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): Segundo Ciclo de Educación Secundaria (conviven estudiantes de 3.º y 4.º año, fomentando el liderazgo distribuido y el mentor par).
  • Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada): Las siguientes competencias serán evaluadas para la obtención de créditos, con niveles de logro que valoran la autonomía y la colaboración.
    • Investigar y Analizar Contextos Locales (Análisis/Síntesis): Identificar temas relevantes y fuentes de información (testimonio oral, documentos, paisajes) para el documental. Analizar las dimensiones históricas, sociales, ambientales y económicas del tema elegido.
      • Nivel 4 (Transformador): El estudiante no solo investiga exhaustivamente, sino que desarrolla metodologías de investigación innovadoras, incluyendo la validación de fuentes, para guiar a sus compañeros.
    • Concebir y Desarrollar Narrativas Audiovisuales (Creación/Aplicación): Estructurar el guion documental, seleccionando el lenguaje audiovisual adecuado para transmitir el mensaje. Integrar elementos visuales, sonoros y textuales para construir una historia coherente y emotiva.
      • Nivel 4 (Transformador): El estudiante lidera el desarrollo de la estructura narrativa, innovando en el uso de recursos audiovisuales para potenciar el impacto del documental.
    • Operar Equipamiento y Aplicar Técnicas Audiovisuales (Aplicación/Evaluación): Manejar cámaras, equipos de sonido e iluminación para la fase de rodaje. Utilizar software de edición de video y audio para la post-producción del documental.
      • Nivel 4 (Transformador): El estudiante no solo domina las técnicas audiovisuales, sino que capacita a sus pares en el uso avanzado de equipos y software, optimizando el flujo de trabajo.
    • Gestionar Recursos y Logística (Aplicación/Evaluación): Elaborar un presupuesto, buscar patrocinios o financiamiento y gestionar los recursos materiales y humanos. Planificar y coordinar las fases de producción (cronograma, permisos, locaciones).
      • Nivel 4 (Transformador): El estudiante no solo gestiona eficazmente, sino que implementa estrategias de optimización de recursos y resolución de conflictos logísticos, sirviendo de modelo para el equipo.
    • Comunicar y Difundir el Mensaje (Comunicación/Síntesis): Presentar el documental a la comunidad, utilizando estrategias de promoción y difusión. Facilitar espacios de diálogo y reflexión a partir de las temáticas abordadas en el documental.
      • Nivel 4 (Transformador): El estudiante no solo comunica de manera sobresaliente, sino que organiza y lidera los eventos de difusión y debate, potenciando el alcance del documental y el diálogo comunitario.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
  • Recursos Clave Necesarios:
    • Tecnológicos: Computadoras/netbooks y notebooks, impresora color, impresora 3d (para maquetas o elementos de escenografía), estudio multimedia para transmisión por streaming (para rodaje y post-producción), instrumentos musicales (si se crea banda sonora original), BBC micro:bit con multiples sensores (para datos si el documental es científico-tecnológico), cortadora y grabadora cnc (para props o escenografía), lápiz 3d (para elementos visuales), tv smart, proyector, parlantes.
    • Materiales: Elementos básicos de oficina, acceso a biblioteca (para consulta de bibliografía, archivos históricos), elementos de laboratorio completo (si aplica al tema), brújula, distanciometro laser, podometro o contador de distancia, caliper digital, lupas, decibelimetro, microscopios, telescopio no profesional, termometros digitales.
    • Humanos: Mentores y docentes de los cuatro trayectos, expertos locales (historiadores, sociólogos, artistas, científicos, emprendedores), miembros de la comunidad para entrevistas.
    • Instalaciones: Estudio multimedia, aula de tecnología, laboratorio, aula de arte, aula de lectoescritura, aula de matemática, aula de inglés, aula oficina, aula multiuso, biblioteca.
  • Rol de los Mentores y Docentes: Los docentes mentores de los cuatro trayectos (Artes, Humanidades y Ciencias Sociales, Ciencias y Tecnología, Economía y Administración) guiarán el proceso, fomentando la doble tarea de mentoría y la integración de conocimientos. Supervisarán el uso de equipos y técnicas, la investigación rigurosa, la gestión de proyectos y la comunicación efectiva. Utilizarán herramientas como Tickets de Entrada y Salida para el monitoreo diario, y Checklists y Portfolio para la evaluación formativa y la obtención de créditos.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
  • Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto): Los docentes mentores de los cuatro trayectos (Artes, Humanidades y Ciencias Sociales, Ciencias y Tecnología, Economía y Administración) guiarán el proceso, fomentando la doble tarea de mentoría. Se utilizarán herramientas como Tickets de Entrada y Salida para el monitoreo diario, y Checklists y Portfolio para la evaluación formativa y la obtención de créditos.
    Semana 1: Conceptualización Inicial y Selección de Temas
    • Pregunta guía: ¿Qué historias de nuestra comunidad nos llaman la atención y podrían convertirse en un documental?
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Lanzamiento del Proyecto (Aula Multiuso): El docente mentor presenta el proyecto "El Pulso de Nuestra Comunidad", sus objetivos y la pregunta generadora. Se enfatiza la naturaleza intertrayectos y la colaboración.
      • Lluvia de Ideas y Mapeo de Intereses: Se realiza un brainstorming colectivo para identificar posibles temas documentales locales (ej. personajes históricos, desafíos ambientales, tradiciones culinarias, movimientos sociales, artesanos, etc.). Los estudiantes utilizan pizarras o la TV smart para organizar ideas.
      • Investigación Preliminar (Computadoras/Biblioteca): Los estudiantes, en grupos pequeños, realizan una investigación inicial utilizando las computadoras y la biblioteca para explorar la viabilidad de los temas propuestos. Se busca si hay información existente, posibles entrevistados, y recursos disponibles.
      • Exploración de Géneros Documentales (Artes Audiovisuales - Estudio Multimedia): El docente mentor de Artes Audiovisuales presenta diferentes tipos de documentales y sus características. Se proyectan fragmentos en el estudio multimedia para inspirar a los estudiantes.
      • Ticket de Entrada: Cada estudiante responde: "¿Qué historia local te apasiona y cómo crees que un documental podría contarla?".
    • Hito semanal: Cada grupo propone al menos 3 temas documentales posibles con una breve justificación de su relevancia.
    • Niveles de Logro Esperados:
      • Comprensión de la temática: Nivel 1 (En desarrollo) - Identifica temáticas de interés local.
      • Creatividad e innovación: Nivel 2 (Consolidado) - Genera ideas diversas para posibles documentales.
    • Rol del docente mentor: Facilitar el brainstorming, guiar la investigación preliminar, introducir los conceptos de la narrativa documental y ayudar a los estudiantes a delimitar sus ideas iniciales.
    Semana 2: Delimitación del Tema y Primeros Objetivos
    • Pregunta guía: ¿Cuál es la historia más importante y viable que podemos contar sobre nuestra comunidad en este proyecto?
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Análisis FODA de Temas (Economía y Administración - Aula Oficina): Los grupos analizan los temas propuestos desde una perspectiva FODA (Fortalezas, Oportunidades, Debilidades, Amenazas), considerando recursos, accesibilidad y posible impacto. El docente mentor de Taller de Economía y Administración guía este análisis para optimizar la administración de los recursos.
      • Contextualización Histórica (Historia - Biblioteca): Los estudiantes investigan los antecedentes históricos de los temas preseleccionados utilizando la biblioteca y recursos online. Esto les permite entender la profundidad y evolución de la historia a contar.
      • Exploración Socio-Geográfica (Geografía - Aula de Geografía/Computadoras): El docente mentor de Geografía ayuda a los estudiantes a ubicar geográficamente los elementos de sus historias, analizando cómo el territorio y la demografía influyen en ellas. Se pueden usar mapas digitales en las computadoras.
      • Definición de Público Objetivo y Mensaje Central: Los grupos definen el público al que se dirigirá su documental y esbozan el mensaje central que desean transmitir.
      • Actividad de Comprensión Lectora: Lectura de informes comunitarios o noticias locales para identificar las problemáticas y necesidades actuales de la comunidad, reforzando la comprensión lectora.
    • Hito semanal: Cada grupo selecciona el tema definitivo de su documental y formula una pregunta central de investigación específica.
    • Niveles de Logro Esperados:
      • Investigar y Analizar Contextos Locales: Nivel 2 (Consolidado) - Delimita el tema de investigación.
      • Gestionar Recursos y Logística: Nivel 1 (En desarrollo) - Participa en el análisis de viabilidad inicial.
    • Rol del docente mentor: Guiar el proceso de selección final del tema, enfatizando la viabilidad y el impacto potencial.
    Semana 3: Desarrollo del Guion Estructural y Concepto Audiovisual
    • Pregunta guía: ¿Cómo estructuramos la narrativa de nuestro documental y qué estilo visual y sonoro queremos que tenga?
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Guion Estructural (Seminario de Ciencias Sociales - Aula de Lectoescritura): Con el docente mentor de Seminario de Ciencias Sociales, los estudiantes desarrollan el guion estructural, definiendo el arco narrativo, los personajes principales, las escenas clave y la secuencia de eventos. Se aplica la rutina de pensamiento "Conectar-Extender-Desafiar" para analizar la información y su impacto en la narrativa.
      • Concepto Visual y Sonoro (Artes Visuales/Música - Aula de Arte/Estudio Multimedia): El docente mentor de Artes Visuales guía la creación de un concepto visual (estilo, paleta de colores, tipo de encuadre, iluminación). El docente mentor de Música asesora sobre un concepto sonoro (banda sonora, efectos de sonido, posibles instrumentos musicales). Se usan la TV smart y los parlantes en el estudio multimedia para escuchar referencias.
      • Borrador Detallado de Presupuesto (Taller de Economía y Administración - Aula Oficina): El equipo de Economía y Administración refina el borrador de presupuesto, incluyendo costos estimados de equipos (si se alquilan), transporte, permisos, etc. Se considera la administración de los recursos.
      • Identificación de Fuentes y Testimonios (Humanidades y Ciencias Sociales - Computadoras/Biblioteca): Los estudiantes identifican a las personas clave a entrevistar y las fuentes documentales (archivos, periódicos antiguos en la biblioteca) que complementarán la narrativa.
    • Hito semanal: Presentación del guion estructural del documental y un documento de concepto visual y sonoro inicial.
    • Niveles de Logro Esperados:
      • Concebir y Desarrollar Narrativas Audiovisuales: Nivel 2 (Consolidado) - Estructura el guion de forma coherente.
      • Expresión artística: Nivel 2 (Consolidado) - Participa en el desarrollo del concepto visual y sonoro.
    • Rol del docente mentor: Asesorar en la construcción del guion, la conceptualización visual y sonora, y la planificación presupuestaria inicial.
    Semana 4: Diseño de Instrumentos de Investigación y Recopilación de Recursos
    • Pregunta guía: ¿Cómo vamos a obtener la información y los testimonios necesarios, y qué recursos técnicos y logísticos requerimos?
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Diseño de Guiones de Entrevista (Seminario de Ciencias Sociales - Aula de Lectoescritura): El docente mentor de Seminario de Ciencias Sociales ayuda a los estudiantes a redactar guiones de entrevista detallados y preguntas clave, considerando la comprensión lectora de las respuestas esperadas.
      • Planificación Técnica de Rodaje (Tecnología/Artes - Estudio Multimedia/Aula de Tecnología): El docente mentor de Tecnología guía la planificación técnica: tipos de planos, ángulos de cámara, movimientos, iluminación (principios de luz y sonido de Físico Química). El docente mentor de Artes Visuales supervisa la creación de storyboards o listas de planos detalladas. Se analizan los procesos tecnológicos de cada toma.
      • Identificación de Equipos y Preparación (Tecnología - Estudio Multimedia): Los estudiantes identifican el equipamiento necesario (cámaras, micrófonos, luces) y comienzan a familiarizarse con su uso básico en el estudio multimedia. Se explican el análisis y uso de máquinas y herramientas.
      • Gestión de Permisos y Locaciones (Taller de Economía y Administración - Aula Oficina): El equipo de Economía y Administración inicia la gestión de permisos para las locaciones de rodaje y realiza la logística de traslados. Se enfoca en la gestión del tiempo y organización personal.
      • Rutina de Pensamiento: Se aplica "Preguntas para un Diseñador/Planificador" para anticipar desafíos de rodaje y planificar soluciones detalladas.
    • Hito semanal: Presentación de los guiones de entrevista finalizados y un plan de rodaje preliminar que incluye la identificación de equipos necesarios.
    • Niveles de Logro Esperados:
      • Investigar y Analizar Contextos Locales: Nivel 3 (Destacado) - Diseña herramientas de investigación.
      • Operar Equipamiento y Aplicar Técnicas Audiovisuales: Nivel 2 (Consolidado) - Demuestra familiaridad con el equipo básico.
    • Rol del docente mentor: Asesorar en la creación de guiones de entrevista, en la planificación técnica del rodaje y en la gestión inicial de permisos.
    Semana 5: Pruebas Técnicas y Contacto con Entrevistados
    • Pregunta guía: ¿Estamos listos para el rodaje? ¿Cómo nos aseguramos de que los aspectos técnicos y logísticos funcionen a la perfección?
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Pruebas de Cámara y Sonido (Tecnología - Estudio Multimedia): Los estudiantes realizan pruebas intensivas con las cámaras, micrófonos y equipos de iluminación en el estudio multimedia para asegurarse de que todo funcione correctamente. Se practican diferentes configuraciones de luz y sonido, aplicando conocimientos de Físico Química sobre calor y temperatura si se usan luces cálidas.
      • Contactos Finales con Entrevistados (Formación Ética y Ciudadana - Aula Oficina): Se realizan los contactos finales con los entrevistados, confirmando horarios, locaciones y obteniendo el consentimiento informado. El docente mentor de Formación Ética y Ciudadana enfatiza el respeto y la profesionalidad.
      • Preparación de Equipo y Accesorios (Tecnología/Artes - Aula de Tecnología/Aula de Arte): Se organiza el equipo necesario para cada día de rodaje. Si se crearon maquetas o props con la impresora 3D, cortadora y grabadora CNC o lápiz 3D, se preparan para su uso.
      • Revisión del Cronograma de Rodaje (Taller de Economía y Administración - Aula Oficina): El equipo de gestión revisa y ajusta el cronograma de rodaje, asegurando que sea realista y eficiente.
      • Retroalimentación 360 Grados: Estudiantes y docentes mentores evalúan la viabilidad del plan de rodaje y la preparación técnica, fomentando la escucha activa y la actitud frente a los errores.
    • Hito semanal: Realización de pruebas técnicas exitosas y confirmación de todas las entrevistas y permisos.
    • Niveles de Logro Esperados:
      • Operar Equipamiento y Aplicar Técnicas Audiovisuales: Nivel 3 (Destacado) - Maneja equipos con autonomía y aplica técnicas avanzadas.
      • Gestionar Recursos y Logística: Nivel 3 (Destacado) - Planifica y coordina la logística del rodaje.
    • Rol del docente mentor: Supervisar las pruebas técnicas, confirmar los contactos, y asegurar que la planificación logística esté completa.
    Semana 6: Inicio del Rodaje - Captura de Entrevistas
    • Pregunta guía: ¿Cómo capturamos testimonios auténticos y significativos que den vida a nuestra historia?
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Rodaje de Entrevistas (Estudio Multimedia/Locaciones): Los estudiantes realizan las primeras entrevistas con los personajes clave. Se utiliza el estudio multimedia para transmisión por streaming para grabar entrevistas en un entorno controlado, o se desplazan a locaciones si es necesario. Se aplican las técnicas de análisis y uso de herramientas de filmación.
      • Registro de Audio de Calidad (Tecnología/Música - Estudio Multimedia/Locaciones): El equipo de sonido se enfoca en capturar audio de alta calidad, usando micrófonos adecuados y monitoreando los niveles. El docente mentor de Música asesora sobre la captura de sonido ambiental si es relevante.
      • Observación y Toma de Notas (Seminario de Ciencias Sociales - Locaciones): Los estudiantes encargados de la investigación social realizan observación de campo y toman notas detalladas sobre el contexto de las entrevistas, los gestos y el ambiente, complementando el audio y video.
      • Gestión del Tiempo en Locación (Taller de Economía y Administración): El equipo de gestión se asegura de que el rodaje se ajuste al cronograma, gestionando los tiempos de cada entrevista y cualquier imprevisto. Se aplica la gestión del tiempo y organización personal.
      • Rutina de Pensamiento: "Observar de cerca, observar lejos" durante las entrevistas para capturar detalles y contexto.
    • Hito semanal: Las primeras entrevistas clave han sido grabadas y el material bruto está organizado y respaldado digitalmente en las computadoras.
    • Niveles de Logro Esperados:
      • Operar Equipamiento y Aplicar Técnicas Audiovisuales: Nivel 3 (Destacado) - Opera equipos con autonomía durante el rodaje.
      • Investigar y Analizar Contextos Locales: Nivel 3 (Destacado) - Recopila testimonios significativos.
    • Rol del docente mentor: Supervisar el rodaje de entrevistas, ofrecer apoyo técnico y logístico, y garantizar el respeto por los entrevistados.
    Semana 7: Rodaje de Tomas de Apoyo y Documentación Visual
    • Pregunta guía: ¿Qué imágenes necesitamos para ilustrar y contextualizar las historias que estamos contando?
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Rodaje de Tomas de Apoyo (Artes Visuales/Tecnología - Locaciones): Los estudiantes filman tomas de apoyo (B-roll) de las locaciones relevantes, paisajes, objetos, y actividades que complementan las entrevistas. El docente mentor de Artes Visuales guía la composición visual y el uso de la brújula para tomas con luz solar.
      • Uso de Equipos Específicos (Ciencias y Tecnología - Locaciones): Dependiendo del tema, se utilizan herramientas como el distanciometro laser para mediciones de espacio, el caliper digital para detalles, o las lupas y microscopios para tomas de elementos pequeños en el laboratorio si aplica.
      • Fotografía de Documentación (Artes Visuales - Locaciones): Se toman fotografías de alta calidad para complementar el documental, que podrían usarse en materiales de difusión.
      • Registro de Sonidos Ambientales (Música - Locaciones): El equipo de sonido graba sonidos ambientales característicos de la comunidad o locaciones específicas, utilizando el decibelímetro para control de niveles.
      • Organización del Material Bruto (Tecnología - Computadoras): Se descarga y organiza todo el material grabado en las computadoras, asegurando una nomenclatura clara y un respaldo adecuado.
    • Hito semanal: Todo el material audiovisual principal (entrevistas y tomas de apoyo) ha sido grabado y organizado en bruto.
    • Niveles de Logro Esperados:
      • Operar Equipamiento y Aplicar Técnicas Audiovisuales: Nivel 4 (Transformador) - Domina el equipo y optimiza el flujo de trabajo en campo.
      • Expresión artística: Nivel 3 (Destacado) - Captura imágenes y sonidos que enriquecen la narrativa.
    • Rol del docente mentor: Supervisar la captura de tomas de apoyo, asesorar en el uso de equipos especializados y garantizar la organización eficiente del material.
    Semana 8: Primera Edición - Montaje Narrativo
    • Pregunta guía: ¿Cómo comenzamos a ensamblar nuestras grabaciones para dar forma a la historia que queremos contar?
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Introducción al Software de Edición (Tecnología - Estudio Multimedia/Aula de Tecnología): El docente mentor de Tecnología introduce el software de edición de video y audio. Los estudiantes aprenden los principios básicos del montaje (cortes, transiciones). Se trabaja con análisis y uso de máquinas y herramientas digitales.
      • Primer Montaje Narrativo (Humanidades y Ciencias Sociales - Estudio Multimedia/Computadoras): Los estudiantes comienzan a ensamblar las entrevistas y las tomas de apoyo siguiendo el guion estructural. El docente mentor de Seminario de Ciencias Sociales guía el proceso para asegurar la coherencia narrativa y el mensaje central.
      • Selección de Música y Efectos Sonoros (Música - Estudio Multimedia/Parlantes): Se exploran opciones de música y efectos sonoros que complementen la narrativa. Se utilizan los parlantes del estudio multimedia para evaluar el impacto emocional.
      • Gestión de Archivos Digitales (Tecnología - Computadoras): Se enfatiza la importancia de una buena organización y respaldo de los archivos de proyecto en las computadoras para evitar pérdidas de información.
      • Rutina de Pensamiento: "Causa y Efecto" al organizar las secuencias para que la historia fluya lógicamente.
    • Hito semanal: Creación de un primer corte de montaje del documental, con el orden básico de las escenas y entrevistas.
    • Niveles de Logro Esperados:
      • Operar Equipamiento y Aplicar Técnicas Audiovisuales: Nivel 3 (Destacado) - Utiliza software de edición para el montaje básico.
      • Concebir y Desarrollar Narrativas Audiovisuales: Nivel 3 (Destacado) - Realiza un montaje narrativo coherente.
    • Rol del docente mentor: Guiar el inicio del proceso de edición, asegurar la coherencia narrativa y técnica, y supervisar la organización de archivos.
    Semana 9: Refinamiento de Edición y Diseño Sonoro
    • Pregunta guía: ¿Cómo podemos mejorar el ritmo, la fluidez y el impacto emocional de nuestro documental?
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Edición Avanzada (Tecnología - Estudio Multimedia/Aula de Tecnología): Los estudiantes trabajan en transiciones más complejas, corrección de color básica y ajuste de niveles de audio. El docente mentor de Tecnología puede introducir el diseño y construcción de circuitos de audio si es relevante.
      • Diseño Sonoro y Mezcla (Música - Estudio Multimedia): El docente mentor de Música asesora en la mezcla de audio (diálogos, música, efectos sonoros) para lograr un sonido balanceado y profesional. Se pueden crear pequeñas piezas musicales originales con los instrumentos musicales.
      • Revisión del Guion en Edición (Humanidades y Ciencias Sociales - Aula de Lectoescritura): Se revisa el guion y el montaje simultáneamente para asegurar que el mensaje se transmita con claridad y efectividad. Se puede grabar una voz en off si es necesaria, practicando la expresión oral.
      • Creación de Gráficos y Títulos (Artes Visuales - Aula de Arte/Computadoras): El docente mentor de Artes Visuales guía el diseño de títulos, subtítulos y cualquier gráfico o animación necesaria para el documental, utilizando las computadoras e impresora color si es necesario. Se puede usar el lápiz 3D para prototipos.
    • Hito semanal: Presentación del segundo corte del documental con audio y gráficos preliminares.
    • Niveles de Logro Esperados:
      • Operar Equipamiento y Aplicar Técnicas Audiovisuales: Nivel 4 (Transformador) - Domina el software de edición, incluyendo efectos y mezcla.
      • Expresión artística: Nivel 4 (Transformador) - Crea elementos gráficos y sonoros de alta calidad.
    • Rol del docente mentor: Guiar el refinamiento de la edición, el diseño sonoro y la creación de gráficos, asegurando la calidad técnica y estética.
    Semana 10: Post-producción Final y Creación de Anexos
    • Pregunta guía: ¿Cómo damos los toques finales a nuestro documental y preparamos todos los materiales para su lanzamiento?
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Corrección de Color y Masterización (Tecnología - Estudio Multimedia): Los estudiantes realizan la corrección de color final y la masterización de audio para asegurar una calidad de sonido óptima para la difusión. Se revisan los procesos tecnológicos de finalización.
      • Creación de Afiches y Material Promocional (Artes Visuales - Aula de Arte/Computadoras/Impresora Color): El docente mentor de Artes Visuales guía el diseño de afiches, banners y material promocional digital para el estreno. Se utiliza la impresora color para versiones físicas.
      • Revisión Legal y Licencias (Derecho/Taller de Economía y Administración - Aula Oficina): El docente mentor de Derecho y Taller de Economía y Administración revisa la documentación para asegurar que todas las licencias (música, imágenes de archivo) y los consentimientos estén en orden. Se aborda la selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental en la difusión.
      • Exportación y Formatos (Tecnología - Computadoras): Se exporta el documental en los formatos adecuados para diferentes plataformas de difusión (ej. YouTube, presentación en aula), comprendiendo los procesos tecnológicos de codificación.
      • Puesta en Común: Proyección del corte casi final del documental para retroalimentación de docentes mentores y pares, con enfoque en la pulcritud técnica y la cohesión.
    • Hito semanal: Versión final del documental lista para la difusión y materiales promocionales preliminares diseñados.
    • Niveles de Logro Esperados:
      • Operar Equipamiento y Aplicar Técnicas Audiovisuales: Nivel 4 (Transformador) - Realiza la masterización final y exportación.
      • Gestionar Recursos y Logística: Nivel 3 (Destacado) - Gestiona licencias y derechos de autor.
    • Rol del docente mentor: Supervisar los toques finales, la legalidad de los contenidos y la preparación para la difusión.
    Semana 11: Plan de Difusión y Ensayo General
    • Pregunta guía: ¿Cómo vamos a presentar y difundir nuestro documental para maximizar su impacto en la comunidad?
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Desarrollo del Plan de Marketing y Distribución (Taller de Economía y Administración - Aula Oficina): Los estudiantes finalizan el plan de marketing y distribución, incluyendo estrategias para redes sociales, eventos de estreno y posibles alianzas comunitarias. Se discuten orientación en contextos laborales relacionados con la distribución audiovisual.
      • Preparación de la Presentación Final (Humanidades y Ciencias Sociales - Aula Multiuso): Se diseña la presentación formal para el evento de estreno (PowerPoint, Prezi). Se prepara la introducción del documental y el espacio para el panel de discusión.
      • Práctica de Oratoria y Moderación (Orientación en Contextos Laborales - Aula Multiuso): El docente mentor de Orientación en Contextos Laborales realiza sesiones de práctica intensiva de habilidades de oratoria y argumentación para la presentación y moderación del panel, fomentando la expresión oral.
      • Logística del Evento (Taller de Economía y Administración - Aula Oficina): Se coordina la logística final del evento de estreno (invitaciones, disposición del estudio multimedia o aula multiuso, uso de TV smart y proyector).
      • Ensayo General del Evento: Se realiza un ensayo general de la presentación completa del documental y el panel de discusión, con docentes mentores y pares brindando retroalimentación.
    • Hito semanal: Presentación pulida y ensayada, lista para ser expuesta. Plan de difusión finalizado.
    • Niveles de Logro Esperados:
      • Comunicar y Difundir el Mensaje: Nivel 3 (Destacado) - Desarrolla estrategias de promoción y difusión.
      • Expresión oral: Nivel 3 (Destacado) - Demuestra habilidades de oratoria y argumentación.
    • Rol del docente mentor: Guiar la preparación de la presentación y el plan de difusión, ofreciendo retroalimentación sobre la oratoria y la logística del evento.
    Semana 12: Estreno del Documental y Reflexión Final
    • Pregunta guía: ¿Qué impacto hemos generado con nuestro documental y qué aprendizajes clave nos deja este proyecto?
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Evento de Estreno del Documental (Estudio Multimedia/Aula Multiuso): Se realiza la presentación formal del documental ante un público invitado (funcionarios municipales, líderes comunitarios, otros docentes, estudiantes de ciclos inferiores, familias). Se puede transmitir por streaming desde el estudio multimedia.
      • Panel de Discusión (Formación Ética y Ciudadana/Seminario de Ciencias Sociales - Estudio Multimedia/Aula Multiuso): Los estudiantes lideran un panel de discusión posterior a la proyección, facilitando el diálogo y la reflexión sobre las temáticas abordadas en el documental. Se demuestran escucha activa y habilidades de moderación.
      • Autoevaluación y Coevaluación (Todos los Trayectos): Cada estudiante completa una autoevaluación y una coevaluación del proyecto, utilizando las rúbricas para reflexionar sobre su propio desempeño y el de sus compañeros, incluyendo el rol de mentor par y el cumplimiento de las tareas de equipo.
      • Reflexión Personal Final (Filosofía/Formación Ética y Ciudadana - Aula de Lectoescritura): Los estudiantes elaboran una reflexión personal escrita sobre el proceso del proyecto, los desafíos encontrados, los logros alcanzados y su nueva percepción de la comunidad y el poder de la narración audiovisual, conectando con su proyecto de vida. Se valora la actitud frente a los errores y el aprendizaje continuo.
      • Celebración de Logros: Cierre del proyecto con una celebración de los logros alcanzados, reconociendo el esfuerzo y el impacto potencial del trabajo de los estudiantes.
    • Hito semanal: Proyección pública exitosa del documental y entrega del portafolio final.
    • Niveles de Logro Esperados:
      • Comunicar y Difundir el Mensaje: Nivel 4 (Transformador) - Lidera eventos de difusión y debate, potenciando el alcance.
      • Investigar y Analizar Contextos Locales: Nivel 4 (Transformador) - Articula reflexiones críticas y propone nuevas líneas de investigación.
    • Rol del docente mentor: Preparar el escenario para el estreno, moderar la sesión de preguntas y respuestas, facilitar la reflexión final, celebrar los logros de los estudiantes y asegurar la entrega del portafolio final.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Investigación y Análisis Crítico
  • Comprensión de la temática: Demuestra un entendimiento profundo de la problemática, historia y contexto de la comunidad, sustentado por la investigación rigurosa.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Muestra una reflexión ética sólida en la investigación y representación, y comprende el impacto social y cívico del documental.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Aborda desafíos de investigación y conceptualización con soluciones efectivas, lógicas y bien fundamentadas.
  • Comprensión lectora: Capacidad para extraer y analizar información relevante de diversas fuentes documentales y audiovisuales.
II. Concepción y Desarrollo Narrativo
  • Creatividad e innovación: Propone ideas originales y significativas para la narrativa y la estética visual/sonora del documental, superando expectativas.
  • Producción escrita: Calidad excepcional del guion, claridad de la voz en off y coherencia de los textos que acompañan el documental.
  • Expresión artística: Originalidad, estética y efectividad de los materiales visuales y sonoros del documental, demostrando un alto nivel de dominio.
III. Habilidades Técnicas y Operativas
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Competencia sobresaliente en la operación de equipos de filmación, sonido y software de edición, incluso capacitando a otros.
  • Cumplimiento de las actividades: Realiza todas las tareas técnicas con precisión, eficiencia y calidad, excediendo las expectativas.
IV. Gestión y Colaboración
  • Gestión del tiempo y organización personal: Organiza eficazmente sus tareas y contribuciones a lo largo de las fases del proyecto, optimizando el flujo de trabajo.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Contribuye de manera proactiva, colaborativa y con liderazgo distribuido al trabajo en equipo, asumiendo roles y responsabilidades de mentoría.
  • Actitud frente a los errores: Demuestra una actitud proactiva ante los desafíos, aprendiendo de los errores y apoyando a sus compañeros.
V. Comunicación y Difusión
  • Expresión oral: Claridad, persuasión y seguridad excepcionales en la presentación del documental y durante el panel de discusión.
  • Escucha activa: Demuestra atención, comprensión profunda y respuestas reflexivas en el diálogo con la audiencia y en la retroalimentación.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Asume un rol de liderazgo en la difusión, el debate y la interacción con la comunidad, generando un impacto significativo.
RESUMEN FINAL
El Proyecto: "El Pulso de Nuestra Comunidad: Creación de un Documental Local" (Integración de Trayectos) sumerge a los estudiantes en una experiencia intertrayectos de investigación, producción y difusión audiovisual de 12 semanas. Se espera que los estudiantes desarrollen habilidades de investigación, narrativa, técnica audiovisual, gestión y comunicación, al crear un documental que refleje la identidad y las historias de su entorno. Este trabajo, que se nutre de la colaboración intensa entre compañeros de diferentes trayectos y el apoyo del mentor par, busca que los estudiantes no solo fortalezcan sus conocimientos específicos de cada área, sino que también se conviertan en narradores conscientes y agentes de cambio en su comunidad, consolidando su proyecto de vida y permitiendo la obtención de créditos que serán oficialmente reconocidos a través del Sistema de Gestión Escolar SIESTTA.


Proyecto: "Global Campus Stream: Nuestro Canal Educativo Online" (Integración de Trayectos)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
  • Título del Proyecto: Global Campus Stream: Nuestro Canal Educativo Online
  • Trayecto Principal al que Pertenece: Artes; Humanidades y Ciencias Sociales; Ciencias y Tecnología; Economía y Administración.
  • Duración Estimada del Proyecto: 36 Semanas (5 horas diarias dedicadas al proyecto, 25 horas en total por semana).
  • Propósito General del Proyecto: Este ambicioso proyecto intertrayectos desafía a los estudiantes a concebir, desarrollar y operar un canal de streaming online que servirá como plataforma de expresión, aprendizaje y conexión para toda la comunidad educativa. Durante 36 semanas, cada trayecto será responsable de la producción de un programa semanal, fomentando la creación de contenidos originales, la aplicación de conocimientos específicos de cada área y la colaboración multidisciplinaria. Los estudiantes desarrollarán habilidades de producción audiovisual, gestión de medios digitales, comunicación estratégica, investigación y trabajo en equipo a gran escala. Se busca consolidar un espacio mediático propio, que refleje la diversidad de intereses y el talento de la escuela, fortaleciendo el sentido de pertenencia y la ciudadanía digital, todo dentro de un sistema altamente colaborativo que potenciará la obtención de créditos y la consolidación de su proyecto de vida.
  • Pregunta Generadora Central: "¿Cómo podemos diseñar, producir y mantener un canal de streaming educativo y cultural que refleje la diversidad de nuestro conocimiento y talentos, conecte a nuestra comunidad y promueva el aprendizaje continuo a lo largo de un año escolar?"
  • Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: 3 Destacado. Este es un proyecto de gran envergadura y complejidad que requiere autonomía, gestión de proyectos a largo plazo y una sólida colaboración multidisciplinaria. El nivel "Destacado" es fundamental para asegurar una producción semanal consistente y de calidad, con capacidad para resolver desafíos y ser proactivos.
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
  • Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados: Todas las asignaturas de los cuatro trayectos aportan sus conocimientos básicos para una visión integral y multidisciplinaria.
    • Trayecto Artes: Artes Visuales (Diseño de identidad visual del canal, dirección de arte, diseño de animaciones, gráfica para promociones); Música (Elección y creación de banda sonora, efectos de sonido, expresión a través de performances o videoclips); Contenidos básicos de Formación ética y ciudadana, geografía, seminario de ciencias sociales, historia, tecnología, biología, laboratorio de ciencias naturales, físico química y taller de economía y administración.
    • Trayecto Humanidades y Ciencias Sociales: Formación ética y ciudadana (Ética en la comunicación, privacidad, impacto social de la información, derechos de autor); Geografía (Geolocalización para reportajes de campo, análisis territorial); Seminario de Ciencias Sociales (Metodologías de investigación social, técnicas de entrevista, análisis de problemáticas); Historia (Narración histórica, contextualización de eventos); Contenidos básicos de música, artes visuales, tecnología, biología, laboratorio de ciencias naturales, físico química y taller de economía y administración.
    • Trayecto Ciencias y Tecnología: Tecnología (Operación de cámaras, micrófonos, iluminación, software de edición de video y audio, gestión de archivos digitales, formatos, procesos tecnológicos, análisis y uso de máquinas y herramientas, diseño y construcción de circuitos); Biología (Diseño de experimentos, contenidos de naturaleza); Laboratorio de Ciencias Naturales (Aplicación del método científico en demostraciones); Físico Química (Principios físicos del sonido y la luz, propiedades de materiales, seguridad eléctrica, calor y temperatura, materiales y electricidad); Contenidos básicos de música, artes visuales, formacion etica y ciudadana, geografia, seminario de ciencias sociales, historia y taller de economía y administracion.
    • Trayecto Economía y Administración: Taller de Economía y Administración (Elaboración y gestión de presupuesto, búsqueda de patrocinadores, análisis de métricas de audiencia para monetización, planificación de logística de distribución, gestión de recursos humanos); Contenidos básicos de música, artes visuales, formacion etica y ciudadana, geografia, seminario de ciencias sociales, historia, tecnologia, biologia, laboratorio de ciencias naturales y fisico quimica.
    • Espacios Transversales: Comprensión Lectora y lectoescritura, Razonamiento matemático e Inglés (para la investigación, análisis de material y posible comunicación con audiencias globales).
  • Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): Segundo Ciclo de Educación Secundaria (conviven estudiantes de 3.º y 4.º año, fomentando el liderazgo distribuido y el mentor par), con alcance a la comunidad educativa y público externo.
  • Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada): Las siguientes competencias serán evaluadas para la obtención de créditos, con niveles de logro que valoran la autonomía y la colaboración, desde el Nivel 0: Inicio, hasta el Nivel 4: Transformador, que destaca el mentor par y el aporte a los compañeros.
    • Concebir y Desarrollar Contenidos Audiovisuales Originales (Creación/Aplicación):
      • Generar ideas de programas innovadoras y relevantes para la audiencia del canal.
      • Estructurar guiones y formatos que cumplan con los objetivos de cada programa y trayecto.
      • Nivel 4 (Transformador): El estudiante no solo concibe contenidos originales, sino que desarrolla formatos piloto y metodologías de ideación que sus compañeros pueden replicar para mantener una programación diversa.
    • Producir y Editar Material Audiovisual (Aplicación/Evaluación):
      • Operar equipos de filmación, iluminación y sonido.
      • Dominar software de edición de video y audio para la post-producción profesional de los programas.
      • Nivel 4 (Transformador): El estudiante no solo produce con excelencia técnica, sino que forma a sus pares en el uso avanzado de equipos y herramientas, y resuelve problemas técnicos complejos durante la producción semanal.
    • Gestionar un Proyecto de Larga Escala (Aplicación/Evaluación):
      • Planificar y coordinar la producción semanal de múltiples programas, estableciendo cronogramas y roles.
      • Administrar recursos (presupuesto, equipamiento, personal) y solucionar imprevistos de manera eficiente a lo largo de las 36 semanas.
      • Nivel 4 (Transformador): El estudiante lidera la gestión de proyectos multidisciplinarios, implementando sistemas de seguimiento y retroalimentación continua que optimizan la eficiencia y la calidad de la producción semanal del canal.
    • Promocionar y Analizar el Desempeño del Canal (Comunicación/Análisis):
      • Diseñar estrategias de marketing digital y comunicación para atraer y mantener a la audiencia.
      • Analizar métricas de visualización y engagement para retroalimentar la creación de contenidos.
      • Nivel 4 (Transformador): El estudiante no solo promueve eficazmente, sino que desarrolla estrategias de análisis de audiencia y participación que permiten ajustar la programación del canal, asesorando a los equipos de contenidos.
    • Colaborar e Integrar Conocimientos Multidisciplinarios (Colaboración/Síntesis):
      • Trabajar activamente en equipos intertrayectos, valorando y utilizando las fortalezas de cada disciplina.
      • Integrar de forma coherente los saberes de las diferentes áreas para crear programas de alto valor.
      • Nivel 4 (Transformador): Este es el corazón del "mentor par". El estudiante no solo demuestra una colaboración excepcional, sino que facilita activamente la comunicación y la integración de ideas entre los diferentes trayectos, siendo un puente clave para la resolución de conflictos y la optimización de los programas en conjunto.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
  • Recursos Clave Necesarios:
    • Tecnológicos: Computadoras/netbooks y notebooks (con software de edición de video/audio), impresora color, impresora 3d (para prototipos de sets o props), estudio multimedia para transmisión por streaming (con cámaras, micrófonos, sistema de iluminación), instrumentos musicales, BBC micro:bit con múltiples sensores (para programas de ciencia/tecnología), cortadora y grabadora cnc, lápiz 3d, elementos de laboratorio completo, tv smart, proyector, brújula, distanciometro laser, podometro o contador de distancia, caliper digital, lupas, decibelimetro, microscopios, telescopio no profesional, termometros digitales, parlantes.
    • Materiales: Elementos básicos de oficina y papelería, atrezzo y vestuario para producciones, materiales reciclados para construcción de sets, acceso a la biblioteca escolar y recursos online.
    • Humanos: Docentes mentores de todos los trayectos (coordinando el proyecto), expertos externos (profesionales de medios, comunicadores, artistas, científicos, emprendedores) invitados a charlas o talleres, personal de apoyo técnico.
    • Instalaciones: Estudio multimedia, aula de tecnología, laboratorio, aula de arte, aula de lectoescritura, aula de matemática, aula de inglés, aula oficina, aula multiuso, biblioteca.
  • Rol de los Mentores y Docentes: Los docentes mentores de cada trayecto trabajarán en conjunto con un docente mentor coordinador del proyecto para asegurar la cohesión, el progreso semanal y la integración curricular. Supervisarán la calidad de los contenidos, el uso adecuado de los recursos, el desarrollo de las competencias y la dinámica de equipo. Fomentarán el liderazgo distribuido y la mentoría entre pares. Utilizarán Tickets de Entrada y Salida para el monitoreo diario, Checklists para la entrega semanal de programas y Portfolio para la evaluación formativa y la obtención de créditos.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
  • Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto): Los docentes mentores de los cuatro trayectos guiarán el proceso. Se utilizarán herramientas como Tickets de Entrada y Salida para el monitoreo diario, y Checklists y Portfolio para la evaluación formativa y la obtención de créditos.
    Fase 1: Concepción y Lanzamiento del Canal (Semanas 1-4)
    Semana 1: Ideación y Definición de la Identidad del Canal
    • Pregunta guía: "¿Qué tipo de canal de streaming queremos ser y cómo cada trayecto contribuirá a su identidad?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Lanzamiento del Proyecto (Aula Multiuso): El docente mentor coordinador presenta el proyecto a todos los estudiantes, explicando su visión a 36 semanas y la relevancia de la colaboración inter-trayectos. Se exponen los recursos disponibles, incluyendo el estudio multimedia para transmisión por streaming.
      • Talleres Inter-trayectos de Ideación (Aula Multiuso): Todos los estudiantes participan en talleres para definir la misión, visión, nombre y logo del canal. Se utiliza la rutina de pensamiento "Veo-Pienso-Me pregunto" para explorar ideas sobre el propósito del canal. Se fomenta la creatividad e innovación.
      • Investigación de Plataformas de Streaming (Tecnología - Computadoras): El docente mentor de Tecnología guía la investigación sobre diferentes plataformas de streaming y sus características (ventajas, desventajas, monetización). Se analizan los procesos tecnológicos de cada plataforma.
      • Propuesta de Formatos por Trayecto: Cada trayecto comienza a idear formatos de programas semanales que reflejen sus áreas de conocimiento (ej., Artes: "Ventana Creativa"; Humanidades: "Pulso Ciudadano"; Ciencias y Tecnología: "ExploraLab"; Economía: "Mente Próspera"). Se considera la selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental en la elección de los formatos.
      • Ticket de Entrada: Cada estudiante describe su visión inicial para el canal y un formato de programa que le gustaría desarrollar.
    • Hito semanal: Propuesta de identidad visual (nombre y logo) y de formatos de programas iniciales por trayecto.
    • Niveles de Logro Esperados:
      • Concebir y Desarrollar Contenidos Audiovisuales Originales: Nivel 1 (En desarrollo) - Genera ideas básicas para formatos de programas.
      • Colaborar e Integrar Conocimientos Multidisciplinarios: Nivel 1 (En desarrollo) - Participa activamente en las discusiones inter-trayectos.
    • Rol del docente mentor: Facilitar la ideación colectiva, introducir conceptos de identidad de marca, y orientar la investigación sobre plataformas.
    Semana 2: Refinamiento de Identidad y Perfiles de Programas
    • Pregunta guía: "¿Cómo podemos asegurar que la identidad del canal sea cohesiva y que los programas de cada trayecto sean distintivos y atractivos?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Refinamiento de Logo y Diseño de Marca (Artes Visuales - Aula de Arte/Computadoras): El docente mentor de Artes Visuales guía a los estudiantes en el diseño final del logo y la paleta de colores del canal. Se pueden usar computadoras con software de diseño o incluso el lápiz 3D para prototipos de elementos 3D del logo.
      • Desarrollo de Perfiles de Programas (Todos los Trayectos - Aula Multiuso): Cada trayecto profundiza en la descripción de sus programas semanales: tema, público objetivo, secciones, posibles invitados, tono. Se fomenta la producción escrita de los perfiles.
      • Investigación de Contenidos y Audiencias (Humanidades/Economía - Computadoras/Biblioteca): Los estudiantes investigan qué tipos de contenidos son populares en plataformas educativas y de divulgación, y cómo conectar con audiencias juveniles. El docente mentor de Seminario de Ciencias Sociales y Taller de Economía y Administración orienta esta investigación.
      • Análisis de Medios (Formación Ética y Ciudadana - Aula de Lectoescritura): Se discute el impacto de los medios digitales, la responsabilidad en la creación de contenidos y la ética de la expresión artística, impactando en el conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano.
    • Hito semanal: Identidad visual finalizada y perfiles detallados de los programas semanales de cada trayecto.
    • Niveles de Logro Esperados:
      • Concebir y Desarrollar Contenidos Audiovisuales Originales: Nivel 2 (Consolidado) - Desarrolla perfiles de programas claros y definidos.
      • Colaborar e Integrar Conocimientos Multidisciplinarios: Nivel 2 (Consolidado) - Contribuye con ideas concretas y se alinea con la visión común del canal.
    • Rol del docente mentor: Supervisar el diseño de identidad, guiar el desarrollo de perfiles de programas y la investigación de audiencias.
    Semana 3: Capacitación Técnica Intensiva (Parte 1: Cámaras y Sonido)
    • Pregunta guía: "¿Cómo operamos los equipos de filmación y sonido para capturar material de alta calidad para nuestros programas?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Taller de Manejo de Cámaras (Tecnología - Estudio Multimedia): El docente mentor de Tecnología imparte un taller intensivo sobre el manejo de cámaras (configuración, encuadre, tipos de planos, iluminación básica - principios físicos de la luz de Físico Química). Se utiliza el estudio multimedia para prácticas. Se analiza el análisis y uso de máquinas fotográficas y de video.
      • Taller de Manejo de Audio (Tecnología/Música - Estudio Multimedia): Se capacita en el manejo de micrófonos (tipos, posicionamiento), mezcla básica en vivo y captura de audio limpio. El decibelímetro se usa para entender los niveles de sonido. El docente mentor de Música aporta conocimientos sobre la acústica.
      • Guionismo para Producción (Humanidades - Aula de Lectoescritura): Los estudiantes comienzan a escribir el primer borrador de guiones para sus programas piloto, enfocándose en la claridad de la narrativa y la producción escrita.
      • Planificación del Set y Atrezzo (Artes Visuales - Aula de Arte): El equipo de Artes Visuales empieza a conceptualizar y diseñar los elementos visuales del set para los diferentes programas, considerando el uso de la impresora 3D o cortadora y grabadora CNC para atrezzo.
      • Ticket de Entrada: Cada estudiante identifica un desafío técnico que anticipa para el rodaje.
    • Hito semanal: Estudiantes familiarizados con el manejo básico de cámaras y equipos de sonido. Primeros borradores de guion para programas piloto.
    • Niveles de Logro Esperados:
      • Producir y Editar Material Audiovisual: Nivel 1 (En desarrollo) - Identifica y nombra componentes básicos de equipos.
      • Concebir y Desarrollar Contenidos Audiovisuales Originales: Nivel 2 (Consolidado) - Esboza el guion para su programa piloto.
    • Rol del docente mentor: Liderar la capacitación técnica inicial, garantizar la seguridad en el manejo de equipos y guiar el desarrollo del guion.
    Semana 4: Capacitación Técnica Intensiva (Parte 2: Edición y Publicación) y Pilotos
    • Pregunta guía: "¿Cómo ensamblamos nuestro material y lo preparamos para su emisión en el canal, y producimos nuestros primeros programas piloto?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Taller de Edición de Video (Tecnología - Aula de Tecnología/Computadoras): El docente mentor de Tecnología enseña los fundamentos del software de edición de video (cortes, transiciones, línea de tiempo, importación/exportación). Se explican los procesos tecnológicos de post-producción.
      • Taller de Edición de Audio (Tecnología/Música - Estudio Multimedia/Computadoras): Se abordan la mezcla de audio, limpieza de sonido y adición de música/efectos. El docente mentor de Música guía la selección musical.
      • Producción de "Programas Piloto" (Todos los Trayectos - Estudio Multimedia/Aula Multiuso): Cada trayecto produce un programa piloto interno de baja complejidad utilizando los conocimientos adquiridos. Se utilizan las computadoras y el estudio multimedia.
      • Habilitación de Plataforma de Streaming y Pruebas (Tecnología - Estudio Multimedia): El equipo de Tecnología configura la plataforma de streaming y realiza pruebas de carga y emisión.
      • Análisis de Recursos para Producción (Economía y Administración - Aula Oficina): El equipo de Economía y Administración realiza un inventario detallado de los recursos disponibles y un primer control de presupuesto para la producción semanal.
    • Hito semanal: Habilitación de la plataforma de streaming (o espacio de carga para simularla) y producción de al menos un programa piloto por trayecto.
    • Niveles de Logro Esperados:
      • Producir y Editar Material Audiovisual: Nivel 2 (Consolidado) - Edita material básico y comprende el flujo de trabajo.
      • Gestionar un Proyecto de Larga Escala: Nivel 1 (En desarrollo) - Participa en la gestión de recursos básicos para los pilotos.
    • Rol del docente mentor: Supervisar la edición de los pilotos, resolver problemas técnicos y garantizar el funcionamiento de la plataforma.
    Fase 2: Producción y Emisión Continua (Semanas 5-32)
    Semana 5: Inicio de la Producción Semanal y Rutinas Establecidas
    • Pregunta guía: "¿Cómo establecemos un flujo de trabajo eficiente para producir y publicar nuestro primer conjunto de programas semanales?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Reunión de Coordinación General (Aula Multiuso): Todos los grupos de trayecto se reúnen para establecer el cronograma semanal de producción y emisión. Se asignan roles rotativos dentro de cada equipo para la gestión del tiempo y organización personal.
      • Investigación y Guion (Humanidades y Ciencias Sociales - Aula de Lectoescritura): El equipo de Humanidades comienza la investigación y redacción del guion para su primer programa semanal oficial ("Pulso Ciudadano"). Se enfocan en la comprensión lectora de fuentes y la producción escrita de un guion claro.
      • Pre-producción Visual (Artes - Aula de Arte/Estudio Multimedia): El equipo de Artes trabaja en la creación de la intro/outro del canal y cortinillas para los programas, así como elementos visuales para su primer programa ("Ventana Creativa").
      • Preparación Técnica y Pruebas (Ciencias y Tecnología - Estudio Multimedia/Aula de Tecnología): El equipo de Tecnología revisa y prepara todo el equipo (cámaras, audio, iluminación) para el rodaje de la semana. Realizan pruebas de análisis y uso de máquinas y herramientas.
      • Presupuesto Semanal y Recursos (Economía y Administración - Aula Oficina): El equipo de Economía y Administración revisa el presupuesto disponible para la semana, gestionando los recursos necesarios.
    • Hito semanal: Primer set de guiones y pre-producción para los programas semanales.
    • Niveles de Logro Esperados:
      • Gestionar un Proyecto de Larga Escala: Nivel 2 (Consolidado) - Participa en la planificación semanal y la asignación de roles.
      • Concebir y Desarrollar Contenidos Audiovisuales Originales: Nivel 2 (Consolidado) - Produce borradores de guiones y elementos visuales/sonoros iniciales.
    • Rol del docente mentor: Asegurar la comprensión de las rutinas semanales, orientar la pre-producción de los primeros programas y fomentar la participación protagónica en las actividades propuestas.
    Semana 6: Rodaje y Grabación de los Primeros Programas
    • Pregunta guía: "¿Cómo capturamos con calidad el contenido de nuestros programas semanales, siguiendo nuestro plan?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Rodaje de Programas Semanales (Todos los Trayectos - Estudio Multimedia/Locaciones): Los equipos de cada trayecto graban su programa semanal. El equipo de Ciencias y Tecnología brinda apoyo técnico con las cámaras, micrófonos y equipos de iluminación. Si un programa es de "ExploraLab", pueden usar el laboratorio y los elementos de laboratorio completo, con microscopios, termometros digitales, etc.
      • Realización de Entrevistas/Reportajes (Humanidades - Locaciones/Estudio Multimedia): El equipo de Humanidades realiza las entrevistas o reportajes de campo, aplicando las técnicas aprendidas y la expresión oral.
      • Performance/Creación Artística (Artes - Estudio Multimedia/Aula de Arte): El equipo de Artes graba performances, videoclips o crea piezas artísticas en vivo. Se utilizan los instrumentos musicales.
      • Registro de Datos (Ciencias y Tecnología - Locaciones/Laboratorio): Si un programa lo requiere, se utilizan sensores (como la BBC micro:bit con múltiples sensores) o instrumentos de medición (como el distanciometro laser, podometro o contador de distancia, caliper digital, decibelimetro) para recopilar datos que enriquezcan el contenido.
      • Gestión de Logística y Tiempos (Economía y Administración): El equipo de Economía y Administración gestiona la logística diaria de los rodajes, incluyendo el uso de locaciones y el cumplimiento del cronograma, demostrando gestión del tiempo y organización personal.
    • Hito semanal: Material bruto grabado para los 4 programas semanales.
    • Niveles de Logro Esperados:
      • Producir y Editar Material Audiovisual: Nivel 3 (Destacado) - Opera equipos con autonomía y aplica técnicas avanzadas durante el rodaje.
      • Colaborar e Integrar Conocimientos Multidisciplinarios: Nivel 2 (Consolidado) - Colabora activamente con el equipo técnico.
    • Rol del docente mentor: Supervisar el rodaje, ofrecer soporte técnico y creativo, y asegurar la calidad de las grabaciones.
    Semana 7: Edición y Post-producción Semanal
    • Pregunta guía: "¿Cómo transformamos nuestro material bruto en programas pulidos y listos para la emisión?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Edición de Video y Audio (Todos los Trayectos con apoyo de CyT - Aula de Tecnología/Estudio Multimedia): Cada trayecto edita su propio programa semanal. El equipo de Ciencias y Tecnología ofrece apoyo y tutoría en el manejo de software de edición (corte, transiciones, corrección de color, mezcla de audio). Se aplican los procesos tecnológicos de post-producción.
      • Diseño Sonoro y Musicalización (Música - Estudio Multimedia/Computadoras): El docente mentor de Música asesora en la selección de la banda sonora, creación de música original (con instrumentos musicales) y efectos sonoros que potencien la narrativa de cada programa. Se usan los parlantes del estudio multimedia para monitoreo.
      • Revisión de Guion y Coherencia (Humanidades - Aula de Lectoescritura): Se revisa el guion en sala de edición para asegurar la coherencia narrativa y la fluidez del programa. Se valida el mensaje central. Se refuerza la producción escrita al ajustar el guion a la edición.
      • Creación de Gráficos y Animaciones (Artes - Aula de Arte/Computadoras): El equipo de Artes crea los gráficos animados, títulos y cualquier elemento visual adicional para los programas, utilizando las computadoras e impresora color para pruebas.
      • Control de Calidad y Exportación (Ciencias y Tecnología - Computadoras): Se realiza el control de calidad final de cada programa y se exporta en el formato adecuado para la plataforma de streaming.
    • Hito semanal: 4 programas semanales editados y listos para la carga.
    • Niveles de Logro Esperados:
      • Producir y Editar Material Audiovisual: Nivel 3 (Destacado) - Edita con calidad, aplicando corrección de color y mezcla básica.
      • Colaborar e Integrar Conocimientos Multidisciplinarios: Nivel 3 (Destacado) - Colabora activamente en la edición de su trayecto y ofrece apoyo a otros.
      • Expresión artística: Nivel 3 (Destacado) - Diseña gráficos y selecciona audio apropiado.
    • Rol del docente mentor: Guiar el proceso de edición, asegurar la calidad técnica y narrativa de cada programa, y fomentar la autonomía de los estudiantes.
    Semana 8: Publicación Semanal y Análisis de Métricas Iniciales
    • Pregunta guía: "¿Cómo compartimos nuestros programas con la comunidad y qué podemos aprender de la respuesta inicial de la audiencia?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Carga de Programas a Plataforma (Tecnología - Computadoras): Los estudiantes cargan los 4 programas semanales a la plataforma de streaming, asegurando los metadatos correctos (descripciones, etiquetas).
      • Diseño de Estrategias de Promoción (Economía y Administración/Artes - Aula Oficina/Aula de Arte): El equipo de Economía y Administración, con apoyo de Artes, diseña las primeras estrategias de marketing digital para promocionar los programas de la semana (publicaciones en redes, newsletters). Se utilizan las computadoras e impresora color para crear flyers si es necesario.
      • Análisis de Métricas Básicas (Economía y Administración - Computadoras): El equipo de Economía y Administración comienza a monitorear las métricas básicas de visualización (número de vistas, tiempo de visualización) y las comparte con los demás trayectos.
      • Retroalimentación Interna (Todos los Trayectos - Aula Multiuso): Los equipos ven los programas de sus compañeros y ofrecen retroalimentación constructiva sobre el contenido y la técnica, fomentando la escucha activa y la actitud frente a los errores.
      • Gestión de Derechos de Autor (Formación Ética y Ciudadana - Aula Oficina): El docente mentor de Formación Ética y Ciudadana discute los principios de derechos de autor y el uso responsable de contenidos externos.
    • Hito semanal: Publicación de los 4 programas semanales en el canal de streaming.
    • Niveles de Logro Esperados:
      • Promocionar y Analizar el Desempeño del Canal: Nivel 2 (Consolidado) - Participa en la promoción básica y el análisis de métricas.
      • Colaborar e Integrar Conocimientos Multidisciplinarios: Nivel 3 (Destacado) - Ofrece retroalimentación constructiva y ayuda a la mejora continua.
    • Rol del docente mentor: Supervisar la publicación, guiar el análisis de métricas iniciales y fomentar la cultura de retroalimentación.
    Semanas 9-32: Ciclo Continuo de Producción y Emisión
    • Pregunta guía (repetitiva): "¿Cómo producimos nuestro programa semanal con calidad, gestionando el tiempo y los recursos eficientemente, y cómo podemos innovar constantemente?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Inicio de Semana (Lunes/Martes):
        • Humanidades y Ciencias Sociales: Investigación profunda y desarrollo de guion para su programa semanal. Aplicación de técnicas de entrevista y análisis de datos. Integración de conocimientos de Historia y Geografía en el contenido.
        • Artes: Conceptualización y creación de elementos visuales/sonoros específicos para su programa (gráficos, música original, animaciones). Planificación de la dirección de arte para el set. Se utilizan los instrumentos musicales si se compone música.
        • Ciencias y Tecnología: Preparación de equipo (cámaras, micrófonos, luces). Realización de pruebas técnicas y calibración. Mantenimiento y análisis y uso de máquinas de grabación y edición.
        • Economía y Administración: Seguimiento del presupuesto semanal y gestión de recursos (materiales, permisos, posibles invitados). Planificación de la promoción de la semana entrante.
        • Reunión de Equipo de Trayecto: Asignación de roles y tareas específicas dentro de cada equipo, fomentando la gestión del tiempo y organización personal y el cumplimiento de las tareas de equipo.
        • Colaboración Inter-trayectos: A lo largo de la semana, los estudiantes de un trayecto solicitarán apoyo específico de otro, por ejemplo:
          • Humanidades pide edición o gráficos a Ciencias y Tecnología/Artes.
          • Economía pide diseño de promos a Artes.
          • Artes pide soporte técnico a Ciencias y Tecnología.
          • Ciencias y Tecnología pide investigación a Humanidades para un programa científico.
          • Se practica la resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones en estas interacciones.
      • Mitad de Semana (Miércoles/Jueves):
        • Todos los Trayectos: Rodaje/grabación de los segmentos de sus programas. Realización de entrevistas, experimentos, performances, grabaciones de campo. Uso experto de los equipos del estudio multimedia y, cuando sea necesario, los de laboratorio completo (Biología/Físico Química para demostraciones científicas, incluyendo análisis de compuestos quimicos organicos e inorganicos, reacciones quimicas, quimica de los alimentos, materiales y salud), o herramientas de medición (brújula, distanciometro laser, podometro, caliper digital, termometros digitales, etc.).
        • Ciencias y Tecnología: Apoyo técnico constante a todos los equipos, resolución de problemas en tiempo real. Monitoreo de la calidad de audio y video.
      • Fin de Semana (Viernes):
        • Todos los Trayectos: Edición y post-producción de su programa semanal (cada trayecto edita su propio contenido, con apoyo de CyT). Esto incluye corte, mezcla de audio, corrección de color, inserción de gráficos y efectos.
        • Ciencias y Tecnología: Realiza la masterización final de cada programa para asegurar la calidad de emisión y la exportación en los formatos adecuados. Se revisan los procesos tecnológicos de finalización.
        • Economía y Administración: Carga de los programas finalizados a la plataforma de streaming. Revisión de métricas semanales (vistas, retención, comentarios) y planificación de la promoción del siguiente programa. Se analiza la información para retroalimentar la creación de contenidos.
        • Promoción Semanal: Diseño y publicación de posts en redes sociales, historias, y otras estrategias de marketing digital para promocionar los nuevos episodios.
    • Hito semanal: Cada viernes, se publica un nuevo programa por cada trayecto (4 programas semanales en total).
    • Niveles de Logro Esperados:
      • Concebir y Desarrollar Contenidos Audiovisuales Originales: Nivel 3 (Destacado) - Produce guiones y formatos de alta calidad de forma consistente.
      • Producir y Editar Material Audiovisual: Nivel 3 (Destacado) - Realiza rodajes y ediciones de forma autónoma y con alta calidad.
      • Gestionar un Proyecto de Larga Escala: Nivel 3 (Destacado) - Participa activamente en la gestión semanal, resolviendo imprevistos.
      • Promocionar y Analizar el Desempeño del Canal: Nivel 3 (Destacado) - Participa activamente en la promoción y el análisis de métricas para la mejora.
      • Colaborar e Integrar Conocimientos Multidisciplinarios: Nivel 4 (Transformador) - Actúa como "mentor par", facilitando la colaboración inter-trayectos y la resolución de problemas.
      • Comprensión lectora: Nivel 4 (Transformador) - Analiza críticamente reportes y métricas para la toma de decisiones.
      • Expresión oral: Nivel 3 (Destacado) - Se comunica eficazmente dentro del equipo y con posibles entrevistados.
      • Producción escrita: Nivel 3 (Destacado) - Produce guiones detallados y contenidos promocionales claros.
      • Actitud frente a los errores: Nivel 4 (Transformador) - Lidera la implementación de soluciones ante los problemas y fomenta una cultura de mejora.
    • Rol del docente mentor: Monitorear el progreso semanal, ofrecer apoyo técnico y creativo continuo, facilitar la resolución de conflictos inter-trayectos, y evaluar la aplicación de las competencias. Fomentar la innovación y la experimentación en los contenidos.
    Fase 3: Consolidación y Gala de Cierre (Semanas 33-36)
    Semana 33: Edición Especial "Lo Mejor del Año"
    • Pregunta guía: "¿Qué hemos logrado en estos meses de producción continua y qué momentos clave de nuestro canal queremos destacar?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Selección de Contenidos Destacados (Todos los Trayectos - Aula Multiuso/Computadoras): Todos los estudiantes colaboran en la revisión de los 32 programas emitidos, seleccionando los "mejores momentos" y los programas más exitosos o significativos. Se analiza la comprensión de la temática de cada programa.
      • Edición de Recopilación (Tecnología/Artes - Estudio Multimedia/Computadoras): El equipo de Tecnología, con apoyo de Artes, edita la recopilación "Lo Mejor de Global Campus Stream", creando una pieza final que muestre el crecimiento y los logros del proyecto. Se aplican técnicas avanzadas de producción y edición de material audiovisual.
      • Análisis de Métricas Anual (Economía y Administración - Computadoras): El equipo de Economía y Administración realiza un análisis exhaustivo de todas las métricas de visualización y engagement a lo largo del año, identificando tendencias y el impacto general del canal. Esto incluye administración de los recursos ambientales si el canal abordó temas relacionados.
      • Reflexión Individual Escrita (Humanidades - Aula de Lectoescritura): Cada estudiante comienza una reflexión individual escrita sobre su crecimiento personal y profesional durante el proyecto, los desafíos superados y las habilidades adquiridas, reforzando la producción escrita.
    • Hito semanal: Edición de la recopilación "Lo Mejor de Global Campus Stream" en un corte casi final.
    • Niveles de Logro Esperados:
      • Gestionar un Proyecto de Larga Escala: Nivel 4 (Transformador) - Analiza el desempeño general del canal, proponiendo mejoras.
      • Producir y Editar Material Audiovisual: Nivel 4 (Transformador) - Produce una pieza de alta calidad que resume el trabajo del año.
    • Rol del docente mentor: Guiar la selección de contenidos, la edición de la recopilación y el análisis de métricas anuales.
    Semana 34: Preparación para la Gala de Cierre y Documentación del Proceso
    • Pregunta guía: "¿Cómo celebramos y documentamos el legado de nuestro canal y preparamos su futuro?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Organización de la Gala de Cierre (Economía y Administración - Aula Oficina/Aula Multiuso): El equipo de Economía y Administración planifica los detalles de la Gala de Cierre (invitados, programa del evento, logística de espacio, proyector, TV smart, parlantes).
      • Diseño de Material para la Gala (Artes - Aula de Arte/Impresora Color): El equipo de Artes diseña invitaciones, banners y cualquier otro material visual para el evento. Se utiliza la impresora color.
      • Preparación de Presentaciones (Todos los Trayectos - Aula Multiuso): Cada trayecto prepara una breve presentación para la Gala, destacando los logros de sus programas y las lecciones aprendidas. Se practica la expresión oral.
      • Documentación del Proyecto (Humanidades/Tecnología - Computadoras): Se comienza a organizar todo el material del proyecto (guiones, grabaciones, archivos de edición, promociones) para crear un archivo digital completo que sirva como legado y recurso para futuras generaciones.
      • Autoevaluación y Coevaluación Intermedia: Los estudiantes realizan una autoevaluación y coevaluación del trabajo en equipo y las competencias desarrolladas hasta el momento, reforzando la escucha activa y la actitud frente a los errores.
    • Hito semanal: Logística de la Gala de Cierre planificada y materiales de apoyo diseñados.
    • Niveles de Logro Esperados:
      • Gestionar un Proyecto de Larga Escala: Nivel 4 (Transformador) - Lidera la organización de eventos a gran escala.
      • Promocionar y Analizar el Desempeño del Canal: Nivel 4 (Transformador) - Desarrolla estrategias de promoción para el evento final.
    • Rol del docente mentor: Supervisar la planificación de la Gala, asegurar la documentación completa del proyecto y guiar las reflexiones de los estudiantes.
    Semana 35: Ensayo General y Últimos Retoques
    • Pregunta guía: "¿Estamos completamente listos para la Gala de Cierre y para presentar el legado de nuestro canal?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Ensayo General de la Gala (Estudio Multimedia/Aula Multiuso): Se realiza un ensayo general completo de la Gala de Cierre, incluyendo la proyección de "Lo Mejor de Global Campus Stream", las presentaciones de los trayectos y el segmento de agradecimientos. Se utilizan la TV smart y el proyector.
      • Ajustes Técnicos Finales (Ciencias y Tecnología - Estudio Multimedia): El equipo de Tecnología realiza los últimos ajustes técnicos al video de la recopilación y asegura que todos los equipos para la transmisión o proyección funcionen perfectamente.
      • Preparación para la Planificación Futura (Economía y Administración - Aula Oficina): Los estudiantes comienzan a esbozar ideas y recomendaciones para la sostenibilidad del canal en los próximos años, como una guía para futuras generaciones. Se discute la administración de los recursos ambientales y los procesos productivos del canal.
      • Revisión Final de Reflexiones Individuales (Humanidades - Aula de Lectoescritura): Se revisan las reflexiones individuales, asegurando que capturen la profundidad del aprendizaje y la consolidación del proyecto de vida de cada estudiante.
    • Hito semanal: Ensayo general exitoso de la Gala de Cierre.
    • Niveles de Logro Esperados:
      • Gestionar un Proyecto de Larga Escala: Nivel 4 (Transformador) - Ejecuta una planificación detallada para eventos complejos.
      • Colaborar e Integrar Conocimientos Multidisciplinarios: Nivel 4 (Transformador) - Coordina eficientemente a todo el equipo para el evento final.
    • Rol del docente mentor: Asegurar la fluidez del evento final, dar los últimos consejos para las presentaciones y guiar la reflexión sobre el futuro del canal.
    Semana 36: Gala de Cierre y Cierre del Proyecto
    • Pregunta guía: "¿Cómo celebramos nuestro trabajo y qué legado dejamos para el futuro del canal?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Gala de Cierre del Proyecto (Estudio Multimedia/Aula Multiuso): Se celebra la Gala de Cierre del Proyecto. Se proyecta "Lo Mejor de Global Campus Stream". Los estudiantes presentan sus experiencias y agradecen a la comunidad. Puede haber una transmisión por streaming desde el estudio multimedia. Se valora la expresión oral y la expresión corporal al interactuar con la audiencia.
      • Exhibición del Portafolio (Aula Multiuso): Se exhiben los portafolios de cada estudiante, mostrando su progresión y los productos creados a lo largo de las 36 semanas.
      • Autoevaluación y Coevaluación Final (Aula Oficina): Los estudiantes completan sus autoevaluaciones y coevaluaciones finales, reflexionando sobre el rol del mentor par y el cumplimiento de las tareas de equipo a lo largo del año.
      • Reflexión Final (Aula de Lectoescritura): Cada estudiante entrega su reflexión personal integral sobre los logros de un proyecto de tan larga duración, su crecimiento en las competencias y la consolidación de su proyecto de vida.
      • Entrega del Legado y Planificación de Sostenibilidad (Aula Oficina): Se entrega formalmente el archivo digital del canal y las recomendaciones para su sostenibilidad a la dirección o a los estudiantes de ciclos inferiores.
    • Hito semanal: Celebración exitosa de la Gala de Cierre y entrega del portafolio final.
    • Producto Final / Muestra de Creaciones: El canal de streaming con 36 semanas de programación activa y la "Gala de Cierre del Proyecto" con la proyección de "Lo Mejor de Global Campus Stream".
    • Niveles de Logro Esperados:
      • Comunicar y Difundir el Mensaje: Nivel 4 (Transformador) - Lidera eventos de difusión y debate, potenciando el alcance y el legado.
      • Colaborar e Integrar Conocimientos Multidisciplinarios: Nivel 4 (Transformador) - Facilita activamente la integración y es un puente clave para el éxito del proyecto.
      • Participación protagónica en las actividades propuestas: Nivel 4 (Transformador) - Demuestra un liderazgo y compromiso excepcionales a lo largo de todo el proyecto.
    • Rol del docente mentor: Concluir el proyecto, facilitar la celebración, recopilar las evaluaciones finales y asegurar la transferencia del legado del canal.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Concepción y Desarrollo de Contenidos
  • Concebir y Desarrollar Contenidos Audiovisuales Originales: Capacidad para generar ideas innovadoras, estructurar guiones y formatos que cumplan con los objetivos de cada programa y trayecto, y mantener la diversidad de la programación.
  • Creatividad e innovación: Propuestas originales y soluciones novedosas en los formatos, la narrativa y la estética de los programas.
  • Producción escrita: Calidad de los guiones, textos de apoyo, descripciones de programas y reflexiones personales.
  • Comprensión de la temática: Profundidad en la investigación y el abordaje de los temas presentados en los programas, reflejando un entendimiento sólido.
II. Producción y Edición Audiovisual
  • Producir y Editar Material Audiovisual: Habilidad para operar equipos de filmación, iluminación y sonido, y dominar software de edición para una post-producción profesional.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Competencia en el uso de software de edición, plataformas de streaming y otros recursos tecnológicos.
  • Expresión artística: Calidad estética de la imagen, el sonido, la dirección de arte y las animaciones en los programas.
III. Gestión y Planificación
  • Gestionar un Proyecto de Larga Escala: Habilidad para planificar, coordinar y administrar la producción semanal de múltiples programas, estableciendo cronogramas y roles, y solucionando imprevistos.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Eficiencia en la organización de tareas individuales y grupales para cumplir con los plazos semanales.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Capacidad para identificar problemas técnicos, logísticos o de contenido, y proponer soluciones efectivas y oportunas.
IV. Colaboración y Ciudadanía Digital
  • Colaborar e Integrar Conocimientos Multidisciplinarios: Efectividad en el trabajo en equipos intertrayectos, valorando y utilizando las fortalezas de cada disciplina, y facilitando la comunicación y resolución de conflictos.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Responsabilidad y compromiso con las tareas asignadas dentro del equipo y en la colaboración con otros trayectos.
  • Actitud frente a los errores: Disposición para aprender de los desafíos y errores, y contribuir a la mejora continua del proyecto.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Adopción de una conducta ética en la producción y difusión de contenidos, respeto por los derechos de autor y la privacidad, y conciencia del impacto social de la plataforma.
V. Comunicación y Difusión
  • Promocionar y Analizar el Desempeño del Canal: Capacidad para diseñar estrategias de marketing digital, comunicar eficazmente los contenidos y analizar métricas de audiencia para retroalimentar la creación de contenidos.
  • Expresión oral: Claridad y efectividad en la comunicación verbal durante las presentaciones, entrevistas y debates.
  • Escucha activa: Habilidad para escuchar, comprender y responder de manera apropiada a la retroalimentación y a las contribuciones de los demás.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Nivel de compromiso, iniciativa y liderazgo demostrado en todas las fases del proyecto.
RESUMEN FINAL
El Proyecto: "Global Campus Stream: Nuestro Canal Educativo Online" (Integración de Trayectos) representa un desafío innovador y de larga duración para los estudiantes, al sumergirlos en la creación y operación de un canal de streaming multidisciplinario. Durante 36 semanas, los estudiantes de los cuatro trayectos (Artes, Humanidades y Ciencias Sociales, Ciencias y Tecnología, Economía y Administración) producirán semanalmente programas originales, aplicando y desarrollando habilidades de producción audiovisual, gestión de proyectos, comunicación estratégica y colaboración intertrayectos. Este esfuerzo colaborativo y sostenido no solo consolidará sus conocimientos académicos y competencias clave, sino que también fortalecerá su proyecto de vida al convertirse en creadores de contenido activo y responsables ciudadanos digitales. La obtención de créditos se registrará de manera transparente y permanente a través del Sistema de Gestión Escolar SIESTTA, validando su participación en esta experiencia transformadora.


Proyecto: "Mi Huella Digital: Creando Contenido y Comunidad Responsable en Redes" (Ciclo Básico)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto Título del Proyecto: Mi Huella Digital: Creando Contenido y Comunidad Responsable en Redes (Ciclo Básico) Trayecto Principal al que Pertenece: Sin Trayecto Específico (Transversal al Ciclo Básico) Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): Estudiantes del Ciclo Básico (1° y 2° año) Duración Estimada del Proyecto: 36 semanas, 1 hora semanal. Propósito General del Proyecto: Que los estudiantes comprendan la importancia de una presencia digital consciente y responsable, aprendiendo a crear y gestionar un perfil en redes sociales de manera segura, a generar contenido relevante, a interactuar con una comunidad y a desarrollar una política de publicaciones ética y efectiva. Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos construir una presencia significativa y responsable en las redes sociales, utilizando estas plataformas para crear y compartir contenido de valor y construir una comunidad positiva?
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Tecnología: Análisis de procesos tecnológicos (uso de redes sociales), selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental (reflexión sobre el impacto de las redes), energía (manejo de dispositivos), administración de los recursos ambientales (digitales).
  • Formación Ética y Ciudadana (Contenido Básico): Responsabilidad digital, ciudadanía digital, derechos y deberes en el entorno virtual, seguridad en internet, prevención del ciberacoso.
  • Geografía (Contenido Básico): Globalización en proceso mundial (conexión global a través de redes), población mundial (audiencias globales).
  • Historia (Contenido Básico): N/A (no directamente aplicable, se podría integrar al analizar la evolución de la comunicación).
  • Música (Contenido Básico): Creación de música o selección de bandas sonoras para contenido de video.
  • Artes Visuales (Contenido Básico): Diseño de imágenes, gráficos, logos y estética visual para perfiles y publicaciones.
  • Biología y Físico Química (Contenido Básico): N/A (no directamente aplicable).
  • Taller de Economía y Administración (Contenido Básico): Administración del tiempo (para publicaciones), documentos comerciales (si se simula alguna transacción o campaña), actividades económicas (marketing digital básico).
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Análisis de políticas de privacidad, términos y condiciones de uso; redacción de copies para publicaciones, guiones para videos, mensajes directos.
  • Razonamiento Matemático: Interpretación de estadísticas simples de seguidores, likes o alcance; análisis de datos para optimizar horarios de publicación.
  • Inglés: Comprensión de tutoriales en inglés, búsqueda de tendencias globales, interacción con comunidades internacionales (si aplica).
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Recordar: Identificar las características y funciones básicas de diferentes redes sociales.
  • Comprender: Explicar los conceptos de privacidad, seguridad y responsabilidad en el entorno digital.
  • Aplicar: Crear y gestionar un perfil de red social, utilizando herramientas de edición de contenido.
  • Analizar: Evaluar el impacto de las publicaciones y la interacción con la comunidad.
  • Evaluar: Criticar la información compartida en línea y tomar decisiones éticas sobre la propia presencia digital.
  • Crear: Diseñar una estrategia de contenido y desarrollar piezas visuales y textuales para redes sociales.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos Recursos Clave Necesarios:
  • Instalaciones: Aula de Tecnología (para trabajo con computadoras), Computadoras, Netbooks y Notebooks (con acceso a internet y software de edición de imagen/video).
  • Equipamiento Específico: Teléfonos celulares (para grabación de video/foto y prueba de apps), Impresora color (para prototipos de diseño), TV Smart/Proyector (para mostrar ejemplos y tutoriales).
  • Software: Plataformas de redes sociales (según el enfoque del proyecto: Instagram, TikTok, YouTube, o plataformas simuladas/controladas para seguridad), software de edición de imagen (ej. Canva, GIMP), software de edición de video (ej. DaVinci Resolve, Kdenlive, o apps móviles sencillas), procesadores de texto (Google Docs).
  • Humanos: Mentores/docentes de Tecnología, Formación Ética y Ciudadana, Artes Visuales.
  • Externos (Opcional pero recomendado):
    • Profesional/Especialista: Un/a community manager, un/a especialista en ciberseguridad o un/a influencer digital con trayectoria responsable.
    • Visita: Si es posible, una visita virtual a alguna empresa que gestione redes sociales (ej. agencia de marketing digital).
Rol de los Mentores y Docentes:
  • Guía de Seguridad: Educa sobre la privacidad, el ciberacoso y el uso seguro de las redes.
  • Facilitador Digital: Enseña el uso de herramientas tecnológicas para la creación y gestión de contenido.
  • Asesor de Contenido: Guía en la ideación de contenido relevante y la construcción de mensajes efectivos.
  • Moderador Ético: Fomenta la reflexión crítica sobre el impacto de las publicaciones y la interacción online.
  • Conector: Si es posible, coordina la visita del especialista.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación Nivel de Logro más apropiado para llevar a cabo el proyecto sin inconvenientes: Nivel 2 (Consolidado). Los estudiantes del ciclo básico ya tienen familiaridad con las redes, pero el proyecto los desafía a ir más allá del uso recreativo, hacia una comprensión y producción más estratégica y responsable.
Ciclo 1 (Semanas 1-4): Fundamentos de las Redes Sociales y Seguridad Digital
  • Semana 1: Entendiendo las Redes Sociales: Definición y Tipos
    • Pregunta Guía: ¿Qué son las redes sociales y para qué las usamos?
    • Actividades detalladas:
      • Tecnología: Introducción a las redes sociales: definición, historia y evolución. Clasificación por su uso principal (comunicación, entretenimiento, informativas).
      • Formación Ética y Ciudadana: Debate inicial sobre los pros y contras de las redes sociales para los estudiantes.
      • Transversal: Comprensión Lectora: Lectura y análisis de textos cortos sobre el impacto de las redes sociales en la comunicación y la sociedad. Uso de la rutina de pensamiento "Conectar, Extender, Desafiar" para reflexionar sobre su uso personal de las redes.
    • Hito semanal: Creación de un "mapa mental" colaborativo (en una pizarra digital o física) con los tipos de redes y sus características principales.
    • Nivel de Logro Esperado: 1 (En desarrollo) - Los estudiantes identifican y clasifican diferentes redes sociales.
    • Rol del Docente Mentor: Presenta el tema. Facilita el debate inicial y la creación del mapa mental.
  • Semana 2: Seguridad y Privacidad: Mi Identidad en la Red
    • Pregunta Guía: ¿Cómo puedo protegerme y proteger mi información en las redes sociales?
    • Actividades detalladas:
      • Formación Ética y Ciudadana: Conceptos de privacidad, datos personales, huella digital. Configuración de privacidad en perfiles (simulados o reales con supervisión). Peligros como el ciberacoso, phishing y suplantación de identidad.
      • Tecnología: Revisión de políticas de privacidad y términos de uso de una red social popular (ej. Instagram, TikTok) para entenderlos.
      • Transversal: Lectoescritura: Redacción de una lista de "10 consejos para la seguridad online".
    • Hito semanal: Creación de un "Contrato de Uso Seguro de Redes" personal, con compromisos de privacidad y seguridad.
    • Nivel de Logro Esperado: 2 (Consolidado) - Los estudiantes comprenden la importancia de la seguridad y configuran opciones de privacidad.
    • Rol del Docente Mentor: Explica los riesgos y medidas de seguridad. Guía la revisión de políticas de privacidad.
  • Semana 3: Creación de Contenido Atractivo: Imagen
    • Pregunta Guía: ¿Cómo puedo crear imágenes que capten la atención en redes sociales?
    • Actividades detalladas:
      • Artes Visuales (Contenido Básico): Principios básicos de diseño visual: composición, color, tipografía. Uso de herramientas de edición de imagen (ej. Canva) para crear gráficos simples y atractivos para redes.
      • Rutina de pensamiento "Ver, Pensar, Preguntar": Observación y análisis de ejemplos de posts populares en redes sociales (sin centrarse en el contenido, sino en la estética y el formato).
    • Hito semanal: Producción de 3 imágenes sobre un tema de interés para los estudiantes, aplicando principios de diseño básicos.
    • Nivel de Logro Esperado: 2 (Consolidado) - Los estudiantes producen contenido visual básico.
    • Rol del Docente Mentor: Enseña principios de diseño. Guía el uso de las herramientas de edición.
  • Semana 4: Creación de Contenido Atractivo: Video
    • Pregunta Guía: ¿Cómo puedo crear videos cortos que capten la atención en redes sociales?
    • Actividades detalladas:
      • Tecnología: Introducción a la grabación básica de video con celular y uso de apps de edición sencillas (ej. CapCut, InShot) para cortar, añadir texto y música.
      • Música (Contenido Básico): Selección y uso de música libre de derechos para videos.
    • Hito semanal: Producción de 1 video corto (15-30 segundos) sobre un tema de interés para los estudiantes, aplicando principios de edición básicos.
    • Nivel de Logro Esperado: 2 (Consolidado) - Los estudiantes producen contenido audiovisual básico.
    • Rol del Docente Mentor: Guía el uso de las herramientas de edición de video.
Ciclo 2 (Semanas 5-8): Construyendo un Perfil y una Narrativa
  • Semana 5: Storytelling y Narrativa en Redes
    • Pregunta Guía: ¿Cómo puedo contar una historia efectiva con palabras e imágenes en el espacio limitado de las redes?
    • Actividades detalladas:
      • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Análisis de "copies" (textos) de publicaciones exitosas. Aprendizaje de cómo crear títulos atractivos, usar hashtags y llamadas a la acción.
      • Tecnología: Práctica de escribir textos concisos y claros para diferentes formatos de redes (post, historia, descripción de video).
    • Hito semanal: Creación de 5 "copies" (textos) para publicaciones, aplicando las técnicas de storytelling y uso de hashtags.
    • Nivel de Logro Esperado: 2 (Consolidado) - Los estudiantes crean textos atractivos y concisos para redes sociales.
    • Rol del Docente Mentor: Provee ejemplos de buenos "copies". Guía la práctica de redacción.
  • Semana 6: Mi Perfil: Creación y Propósito
    • Pregunta Guía: ¿Cómo creo un perfil que represente mi propósito o el de mi tema en redes sociales?
    • Actividades detalladas:
      • Tecnología: Creación de un perfil ficticio o real (si la escuela lo permite y con supervisión) en una plataforma elegida. Configuración de biografía, foto de perfil y portada.
      • Artes Visuales (Contenido Básico): Diseño de un logo personal o para el proyecto temático del perfil.
      • Formación Ética y Ciudadana: Reflexión sobre la imagen que se proyecta en línea y la autenticidad.
    • Hito semanal: Perfil básico creado y diseñado, con una biografía clara y atractiva.
    • Nivel de Logro Esperado: 2 (Consolidado) - Los estudiantes configuran y diseñan un perfil básico.
    • Rol del Docente Mentor: Supervisa la creación de perfiles. Asesora en el diseño y la biografía.
  • Semana 7: ¡Visita Virtual de un/a Especialista en Ciberseguridad!
    • Pregunta Guía: ¿Cuáles son los riesgos reales de las redes y cómo puedo prevenirlos?
    • Actividades detalladas:
      • Preparación: Los estudiantes, guiados por el mentor, preparan preguntas para el especialista sobre ciberseguridad, datos personales, huella digital y el impacto de la información que compartimos.
      • Visita Virtual: Sesión interactiva con un/a especialista en ciberseguridad. Se fomenta la Escucha Activa y la participación con preguntas preparadas.
      • Tecnología/Formación Ética: Charla sobre contraseñas seguras, doble factor de autenticación y reconocimiento de sitios maliciosos.
    • Hito semanal: Elaboración de un decálogo de ciberseguridad personal basado en la charla del especialista.
    • Nivel de Logro Esperado: 3 (Destacado) - Los estudiantes aplican conocimientos avanzados de ciberseguridad a su práctica.
    • Rol del Docente Mentor: Coordina la visita virtual. Guía la preparación de preguntas y la elaboración del decálogo.
  • Semana 8: Generando Contenido Temático y Relevante
    • Pregunta Guía: ¿Cómo puedo crear una serie de publicaciones coherentes y atractivas sobre un tema específico?
    • Actividades detalladas:
      • Tecnología/Artes Visuales/Lectoescritura: Los estudiantes eligen un tema de su interés (ej. cuidado del ambiente, un hobby, un animal, un deporte) para su "perfil". Planean 3-5 publicaciones (imágenes, videos, carruseles) que aborden ese tema. Crean el contenido visual y los "copies".
      • Taller de Economía y Administración (Contenido Básico): Análisis de cómo una "marca personal" o temática se monetiza en redes (ej. influencers).
      • Rutina de pensamiento "Puntos de la Brújula": Aplicar al tema elegido para el perfil: N-¿qué necesito saber para generar contenido?, E-¿qué me emociona de este tema?, S-¿qué sugerencias tengo para mi contenido?, O-¿qué obstáculos puedo encontrar?
    • Hito semanal: Diseño y creación de 3-5 publicaciones completas (visual y texto) sobre un tema elegido.
    • Nivel de Logro Esperado: 3 (Destacado) - Los estudiantes desarrollan una serie de publicaciones temáticas y coherentes.
    • Rol del Docente Mentor: Asesora en la elección del tema y la coherencia del contenido.
Ciclo 3 (Semanas 9-12): Crecimiento y Comunidad
  • Semana 9: Sumando Visitantes y Fans (Comunidad)
    • Pregunta Guía: ¿Cómo se puede hacer crecer una comunidad en redes de manera orgánica y ética?
    • Actividades detalladas:
      • Tecnología: Estrategias básicas para aumentar la visibilidad (hashtags populares, interacción con otros perfiles, horarios de publicación óptimos). Explicación de qué NO hacer (comprar seguidores, spam).
      • Razonamiento Matemático: Análisis de estadísticas básicas de alcance y seguidores (si la plataforma lo permite o con datos simulados).
      • Formación Ética y Ciudadana: Debate sobre la ética de "sumar seguidores" y la importancia de una comunidad auténtica y el valor del "me gusta" y el "compartir".
    • Hito semanal: Diseño de una estrategia simple para "conseguir seguidores" de forma orgánica y ética (ej. interactuando con 5 perfiles afines, usando 3 hashtags populares).
    • Nivel de Logro Esperado: 3 (Destacado) - Los estudiantes comprenden y aplican estrategias éticas para crecer en redes.
    • Rol del Docente Mentor: Explica las estrategias de crecimiento. Guía el análisis de estadísticas.
  • Semana 10: Política de Publicaciones: Ritmo y Contenido
    • Pregunta Guía: ¿Cómo puedo mantener una presencia constante y coherente en las redes sociales?
    • Actividades detalladas:
      • Tecnología/Taller de Economía y Administración (Contenido Básico): Elaboración de un calendario de publicaciones simple (ej. con Google Sheets) para el perfil o tema elegido. Decisiones sobre frecuencia, tipos de contenido y tono.
      • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Redacción de una "política de publicaciones" personal: qué tipo de contenido publicarán, qué no publicarán, cómo interactuarán.
      • Geografía (Contenido Básico): Considerar horarios de publicación para diferentes zonas horarias si la audiencia es global.
    • Hito semanal: Creación de un calendario de publicaciones para el próximo mes y una política de publicaciones personal.
    • Nivel de Logro Esperado: 3 (Destacado) - Los estudiantes planifican su estrategia de contenido y establecen una política.
    • Rol del Docente Mentor: Asesora en la planificación del calendario.
  • Semana 11: Interacción y Moderación: Gestionando la Comunidad
    • Pregunta Guía: ¿Cómo interactúo con mis seguidores y manejo comentarios difíciles o negativos?
    • Actividades detalladas:
      • Formación Ética y Ciudadana: Práctica de respuesta a comentarios (positivos y negativos), gestión de mensajes directos. Debate sobre el "netiquette" (etiqueta en la red) y la moderación de contenido. Prevención del ciberbullying.
      • Tecnología: Uso de funciones de moderación básicas en las plataformas (ej. bloquear, reportar).
      • Transversal: Expresión Oral: Simulación de respuestas a comentarios desafiantes en un foro abierto.
    • Hito semanal: Creación de un "manual de buenas prácticas de interacción y moderación" para su perfil.
    • Nivel de Logro Esperado: 4 (Transformador) - Los estudiantes interactúan éticamente y gestionan la comunidad.
    • Rol del Docente Mentor: Modera los debates. Enseña estrategias de interacción y moderación.
  • Semana 12: Reflexión y Adaptación: Evaluando mi Presencia Digital
    • Pregunta Guía: ¿Cómo puedo saber si mi presencia en redes está funcionando y cómo puedo mejorarla?
    • Actividades detalladas:
      • Tecnología/Razonamiento Matemático: Recopilación de datos de "rendimiento" (número de seguidores, likes, comentarios, alcance) de su perfil simulado o de datos de ejemplo. Análisis de estos datos para identificar qué publicaciones funcionaron mejor.
      • Taller de Economía y Administración (Contenido Básico): Análisis costo-beneficio de la presencia en redes (tiempo invertido vs. resultados).
      • Rutina de pensamiento "Qué fue difícil, qué aprendí, cómo usaré esto en el futuro": Reflexión individual sobre el proceso de creación y gestión del perfil.
    • Hito semanal: Informe de análisis de rendimiento del perfil y plan de mejora para futuras publicaciones.
    • Nivel de Logro Esperado: 4 (Transformador) - Los estudiantes analizan datos y proponen mejoras para su presencia digital.
    • Rol del Docente Mentor: Guía el análisis de datos.
Ciclo 4 (Semanas 13-16): Creación Avanzada de Contenido (Opcional, si hay tiempo/interés)
  • Semana 13: Fotografía para Redes Sociales
    • Pregunta Guía: ¿Cómo puedo tomar fotos atractivas para redes sociales con mi celular?
    • Actividades: Técnicas de composición fotográfica, uso de la luz natural, edición básica de fotos en el celular.
    • Hito: Serie de fotos temáticas para su perfil.
  • Semana 14: Video Avanzado para Redes Sociales
    • Pregunta Guía: ¿Cómo puedo crear videos más complejos para redes sociales?
    • Actividades: Guiones, storyboards, transiciones, efectos especiales básicos en apps de edición.
    • Hito: Video corto con guion y edición más elaborada.
  • Semana 15: Animación para Redes Sociales (Opcional)
    • Pregunta Guía: ¿Cómo puedo usar la animación para crear contenido original?
    • Actividades: Introducción a la animación stop-motion o a la creación de GIFs.
    • Hito: Animación corta para redes.
  • Semana 16: Marketing de Influencers (Opcional)
    • Pregunta Guía: ¿Cómo colaboran los influencers con marcas en redes?
    • Actividades: Análisis de campañas de influencers, simulación de una colaboración.
    • Hito: Propuesta de colaboración con un "influencer" ficticio.
Ciclo 5 (Semanas 17-20): Proyectos Colaborativos (Opcional, si hay tiempo/interés)
  • Semana 17-20: Proyectos en equipo para crear campañas en redes sobre temas de interés social o escolar.
Ciclo 6 (Semanas 21-24): Profundización en Ciberseguridad (Opcional, si hay tiempo/interés)
  • Semana 21-24: Investigación sobre fake news, deepfakes y estrategias para la verificación de información.
Ciclo 7 (Semanas 25-28): Monetización de Contenido (Opcional, si hay tiempo/interés)
  • Semana 25-28: Exploración de las formas en que los creadores de contenido ganan dinero en redes sociales.
Ciclo 8 (Semanas 29-32): El Impacto de las Redes Sociales en la Sociedad
  • Semana 29-32: Debate y análisis crítico sobre el impacto de las redes en la política, la cultura y la economía.
Ciclo 9 (Semanas 33-36): Presentación y Evaluación Final
  • Semana 33-35: Preparación de la presentación final.
  • Semana 36: Presentación del Proyecto: Mi Huella Digital
    • Pregunta Guía: ¿Qué he aprendido sobre la construcción de una huella digital responsable y creativa?
    • Actividades detalladas:
      • Presentación Final: Cada estudiante o equipo presenta su "perfil" creado, su política de publicaciones, algunos de sus contenidos más exitosos y sus aprendizajes clave sobre la presencia digital responsable. Puede ser una presentación multimedia (Google Slides).
      • Portfolio Individual: Cada estudiante elabora su portfolio digital (utilizando Google Sites o Padlet) donde documenta todo el proceso del proyecto, incluyendo investigaciones, contenidos creados, políticas de publicaciones, reflexiones semanales, etc.
      • Expresión Oral: Los estudiantes explican sus decisiones y responden preguntas sobre sus perfiles y aprendizajes.
    • Hito semanal: Presentación final de los proyectos y entrega de los portfolios individuales.
    • Nivel de Logro Esperado: 4 (Transformador) - Los estudiantes demuestran una comprensión integral y aplican sus habilidades de creación y gestión responsable.
    • Rol del Docente Mentor: Organiza las presentaciones. Realiza la evaluación final y brinda feedback individualizado para los portfolios.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto (A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
  • Actitud frente a los errores: Demuestra disposición a aprender de los desafíos en la gestión de perfiles o creación de contenido.
  • Actitud y comportamiento: Muestra un comportamiento respetuoso y ético en el entorno digital simulado.
  • Comprensión de la temática: Demuestra un entendimiento claro de los conceptos de seguridad, privacidad y responsabilidad en redes.
  • Comprensión lectora: Analiza y comprende políticas de privacidad y términos de uso de plataformas.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Valora la importancia de una ciudadanía digital responsable y participa activamente en debates sobre el tema.
  • Creatividad e innovación: Diseña contenido visual y textual original y atractivo para las publicaciones.
  • Cumplimiento de las actividades: Realiza todas las tareas de investigación, creación de contenido y diseño del perfil con rigor.
  • Escucha activa: Presta atención a las ideas de los compañeros, mentores y el especialista invitado.
  • Expresión artística: Utiliza principios de diseño y edición para crear contenido visualmente atractivo.
  • Expresión oral: Se comunica de forma clara y coherente al presentar el perfil y los aprendizajes.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Utiliza eficazmente software de edición, plataformas de redes y herramientas de análisis básicas.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Se involucra de manera proactiva en todas las fases del proyecto, desde la investigación hasta la creación de contenido.
  • Producción escrita: Redacta textos para publicaciones y políticas de contenido de forma clara y concisa.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Aborda dilemas éticos o desafíos técnicos en la creación y gestión del perfil.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Planifica y ejecuta sus tareas de forma eficiente, especialmente en la creación de un calendario de publicaciones.
RESUMEN FINAL Producto Final / Muestra de Creaciones: El producto final será un "Perfil de Red Social Simulada o Real Supervisada" con una serie de publicaciones temáticas, una Política de Publicaciones y un Calendario de Contenido. Los estudiantes presentarán los resultados de su estrategia de crecimiento y moderación. Adicionalmente, cada estudiante elaborará un portfolio digital individual (Google Sites o Padlet) que documente su proceso de aprendizaje, incluyendo investigaciones, contenidos creados, reflexiones semanales y evidencias de las tareas realizadas.
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua, monitoreando el progreso semanal y la participación activa. La rúbrica de competencias se aplicará a la calidad y seguridad del perfil creado, la creatividad y coherencia del contenido generado, la efectividad de la política de publicaciones y la capacidad de análisis y reflexión demostrada en el portfolio digital. La acumulación de créditos se basará en la demostración de las competencias clave a lo largo de todas las fases del proyecto, con énfasis en la responsabilidad digital, la creación de contenido y la gestión comunitaria.
ANEXO Rutinas de pensamiento utilizadas en el proyecto:
  • Rutina de pensamiento: Conectar, Extender, Desafiar (Connect, Extend, Challenge)
    • Para qué sirve: Ayuda a los estudiantes a vincular nuevas ideas con sus conocimientos previos, a expandir su pensamiento y a identificar desafíos o preguntas pendientes sobre un tema.
    • Qué pensamiento fomenta: Fomenta la comprensión profunda, la metacognición, el pensamiento crítico y la formulación de preguntas.
    • Cómo se usa: Después de una lectura, una presentación o una actividad, se pide a los estudiantes que respondan a tres preguntas:
      • Conectar: ¿Cómo se conectan las nuevas ideas con lo que ya sabes o con tu experiencia previa?
      • Extender: ¿Qué nuevas ideas, pensamientos o preguntas extendieron (ampliaron) tu forma de pensar sobre este tema?
      • Desafiar: ¿Qué te desafía (pregunta, dificultad o disonancia) sobre este tema o idea? ¿Qué no entiendes completamente o con qué no estás de acuerdo?
    • Ejemplo práctico (que no sea referido al proyecto):
      • Después de leer un artículo sobre la historia de los videojuegos:
        • Conectar: "Este artículo se conecta con los videojuegos que yo juego hoy y con cómo fue evolucionando la tecnología."
        • Extender: "Me amplió la idea de que los videojuegos no siempre fueron como los conocemos, y que hubo mucha gente que trabajó para que llegaran a ser lo que son hoy. Me sorprendió ver los primeros gráficos tan básicos."
        • Desafiar: "Me desafía a pensar en cómo serán los videojuegos en el futuro. ¿Serán solo de realidad virtual? ¿Podremos estar 'dentro' del juego de verdad?"
  • Rutina de pensamiento: Ver, Pensar, Preguntar (See, Think, Wonder)
    • Para qué sirve: Ayuda a los estudiantes a observar cuidadosamente, a interpretar lo que ven y a formular preguntas que profundicen su curiosidad e investigación sobre un objeto, imagen, evento o idea.
    • Qué pensamiento fomenta: Fomenta la observación atenta, el pensamiento inferencial, la curiosidad, la indagación y la formulación de hipótesis.
    • Cómo se usa: Se pide a los estudiantes que respondan a tres preguntas:
      • Veo: ¿Qué observas objetivamente? (Describe lo que ves sin interpretar).
      • Pienso: ¿Qué piensas sobre lo que ves? (Haz inferencias, genera ideas o conexiones).
      • Me pregunto: ¿Qué preguntas te surgen a partir de lo que ves y piensas? (Formula preguntas que invitan a la investigación).
    • Ejemplo práctico (que no sea referido al proyecto):
      • Al observar una publicidad antigua de un electrodoméstico:
        • Veo: "Veo una señora vestida de una forma específica, con un peinado antiguo, usando una heladera grande y redonda. Los colores son diferentes a los de ahora."
        • Pienso: "Pienso que la heladera era un lujo en esa época, y que la publicidad intentaba mostrar la modernidad o la facilidad para la mujer de la casa. La forma de vestir y los colores me indican que es de hace muchos años."
        • Me pregunto: "¿De qué año es esta publicidad? ¿Cuánto costaría esa heladera en ese momento? ¿Qué otras cosas vendían con ese tipo de publicidad en esa época?"
  • Rutina de pensamiento: Puntos de la Brújula (Compass Points)
    • Para qué sirve: Sirve para explorar una idea o propuesta desde diferentes perspectivas (necesidades, entusiasmos, sugerencias, obstáculos), ayudando a los estudiantes a comprenderla más profundamente e identificar desafíos y oportunidades.
    • Qué pensamiento fomenta: Fomenta el pensamiento crítico, la empatía, la resolución de problemas y la reflexión multidimensional.
    • Cómo se usa: Se pide a los estudiantes que respondan a cuatro preguntas relacionadas con una idea o situación, cada una asociada a un punto cardinal:
      • N (Need/Necesito saber): ¿Qué necesitas saber sobre esta idea o tema? ¿Qué información o habilidades son esenciales?
      • E (Excitement/Emociona): ¿Qué te emociona o te parece interesante de esta idea? ¿Qué oportunidades ves?
      • S (Stance/Sugerencias): ¿Qué sugerencias o próximos pasos tienes para esta idea? ¿Qué acciones se podrían tomar?
      • O (Obstacles/Obstáculos): ¿Qué obstáculos, preocupaciones o desafíos ves en esta idea?
    • Ejemplo práctico (que no sea referido al proyecto):
      • Al considerar la posibilidad de organizar una feria de ciencias en la escuela:
        • N: Necesito saber qué requisitos hay para los proyectos, qué fechas son posibles y si hay presupuesto para materiales.
        • E: Me emociona la idea de mostrar mis experimentos, aprender de otros proyectos y quizás ganar un premio.
        • S: Sugiero que haya talleres para ayudar a los estudiantes con sus proyectos y que se invite a familias a ver la feria.
        • O: Podría ser difícil conseguir que todos participen, organizar los espacios y que los proyectos sean realmente originales.
  • Rutina de pensamiento: Qué fue difícil, qué aprendí, cómo usaré esto en el futuro
    • Para qué sirve: Es una rutina simple y efectiva para la reflexión personal sobre cualquier experiencia de aprendizaje, ayudando a los estudiantes a consolidar lo aprendido, reconocer sus desafíos y proyectar su aplicación futura.
    • Qué pensamiento fomenta: Fomenta la metacognición, la resiliencia, la autoevaluación y la transferencia de aprendizajes.
    • Cómo se usa: Se pide a los estudiantes que respondan a estas tres preguntas sobre una actividad, un proyecto o una etapa de aprendizaje:
      • Qué fue difícil: ¿Cuáles fueron los principales obstáculos, errores o momentos de confusión que enfrenté?
      • Qué aprendí: ¿Qué nuevos conocimientos, habilidades o comprensiones adquirí a raíz de esta experiencia?
      • Cómo usaré esto en el futuro: ¿De qué manera puedo aplicar lo que aprendí en otros contextos, en mi vida diaria o en futuros proyectos?
    • Ejemplo práctico (que no sea referido al proyecto):
      • Después de aprender a tocar una nueva canción en un instrumento musical:
        • Qué fue difícil: "Lo más difícil fue coordinar los dedos para el acorde difícil al principio de la canción y memorizar la secuencia de notas en el solo."
        • Qué aprendí: "Aprendí que la práctica constante, aunque sean 10 minutos al día, hace una gran diferencia, y que dividir la canción en partes pequeñas ayuda mucho."
        • Cómo usaré esto en el futuro: "Ahora sé que para aprender algo nuevo, ya sea música o matemáticas, debo ser paciente, practicar regularmente y no frustrarme por las dificultades iniciales. Esto me servirá para cualquier desafío que se me presente."
En este nuevo esquema, cada ciclo de 4 semanas se enfoca en un aspecto clave de la presencia en redes, permitiendo una profundización gradual y una gestión más flexible del tiempo. Los ciclos opcionales (4, 5, 6 y 7) pueden ser elegidos según el interés y el tiempo disponible.
Proyecto: "De la Idea al Stand: Nuestro Microemprendimiento en la Feria PIC" (Integración de Trayectos)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
  • Título del Proyecto: De la Idea al Stand: Nuestro Microemprendimiento en la Feria PIC
  • Trayecto Principal al que Pertenece: Integración de los cuatro trayectos: Artes; Humanidades y Ciencias Sociales; Ciencias y Tecnología; Economía y Administración.
  • Duración Estimada del Proyecto: 24 semanas (10 horas semanales).
  • Propósito General del Proyecto: Que los estudiantes, trabajando en equipos multidisciplinarios, creen un microemprendimiento viable y sostenible para comercializar productos o servicios en la Feria PIC, aplicando conocimientos de los cuatro trayectos para generar un impacto económico y cultural en la comunidad escolar y regional.
  • Pregunta Generadora Central: "¿Cómo podemos, integrando conocimientos de los cuatro trayectos, crear un microemprendimiento exitoso que ofrezca productos o servicios atractivos y rentables en la Feria PIC, contribuyendo al mismo tiempo al desarrollo económico y cultural de nuestra comunidad?"
  • Nivel más apropiado para llevarlo a cabo sin inconvenientes: 3 Destacado (con potencial a 4 Transformador). Este proyecto requiere un alto nivel de autonomía, capacidad de innovación, gestión de proyectos y una fuerte integración de conocimientos de múltiples disciplinas. Un estudiante "Destacado" posee la proactividad y las habilidades para liderar y ejecutar las complejas fases de un emprendimiento real.
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
  • Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
    • Trayecto Artes: Artes Visuales (diseño de identidad, prototipado visual, diseño de stand, empaque); Artes Audiovisuales (creación de material promocional: videos, fotografía).
    • Trayecto Humanidades y Ciencias Sociales: Formación Ética y Ciudadana (ética comercial, derechos del consumidor, responsabilidad social del emprendimiento); Geografía (mapeo de influencia, análisis territorial de mercado); Seminario de Ciencias Sociales (investigación de mercado, análisis cualitativo, observación de comportamiento del consumidor); Historia (contexto de emprendimientos, evolución de mercados); Derecho y Construcción de Ciudadanía (aspectos legales básicos de un emprendimiento, contratos, consumidor); Construcción de Ciudadanía y Participación (impacto comunitario del emprendimiento); Filosofía (reflexión sobre valores, impacto social/ambiental del emprendimiento, propósito).
    • Trayecto Ciencias y Tecnología: Tecnología (prototipado con impresora 3D, cortadora y grabadora CNC, lápiz 3D; diseño de procesos productivos, control de calidad, análisis y uso de herramientas, análisis y uso de máquinas, análisis de procesos tecnológicos); Biología (si el producto es comestible o natural: propiedades, sostenibilidad, impacto ambiental); Laboratorio de Ciencias Naturales (pruebas de calidad, experimentación con materiales); Física (estabilidad de estructuras, seguridad eléctrica del stand, propiedades de materiales); Química (propiedades de materiales, reacciones en productos, compuestos químicos orgánicos e inorgánicos).
    • Trayecto Economía y Administración: Taller de Economía y Administración (concepto de microemprendimiento, innovación, valor agregado, plan de negocios, gestión de recursos humanos, logística, proveedores, negociación); Administración (análisis FODA, plan operativo, estandarización de procesos, roles); Sistemas de Información Contable (plan financiero, proyección de costos, estructura de precios, estimación de ingresos, punto de equilibrio, registro de ventas, control de inventario, balance económico); Economía (investigación de mercado, análisis de rentabilidad, competencia, mercado local, monetización, procesos productivos); Orientación en Contextos Laborales (habilidades de venta, atención al cliente, resolución de problemas, liderazgo, trabajo en equipo, habilidades blandas).
  • Espacios Transversales: Comprensión Lectora y Lectoescritura (lectura de casos, redacción de informes, guiones, textos persuasivos); Razonamiento Matemático (análisis de datos, cálculos de costos/precios, proyecciones financieras, rentabilidad); Inglés (mensajes de marketing, comunicación).
  • Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 3°, 4° y 5° año (Ciclo Orientado/Superior).
  • Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
    • Recordar: Identificar los principios básicos de la gestión empresarial, los conceptos clave de cada trayecto y las características del mercado local.
    • Comprender: Explicar cómo se elabora un plan de negocios, cómo se produce y comercializa un producto o servicio, y cómo se gestionan los recursos de un microemprendimiento.
    • Aplicar: Utilizar herramientas de diseño, producción, marketing y gestión empresarial. Crear un producto o servicio innovador y atractivo. Elaborar un plan de negocios viable. Gestionar los recursos del microemprendimiento.
    • Analizar: Descomponer el proceso de creación de un microemprendimiento en sus diferentes etapas. Analizar el mercado y la competencia. Evaluar la viabilidad económica y el impacto social del proyecto.
    • Evaluar: Criticar la calidad del producto o servicio creado. Evaluar la efectividad de las estrategias de marketing y ventas. Evaluar el desempeño del equipo y la gestión del microemprendimiento.
    • Crear: Diseñar un modelo de negocio original y sostenible. Producir un producto o servicio innovador y de alta calidad. Crear una marca con una identidad visual atractiva. Desarrollar estrategias de marketing y ventas efectivas. Gestionar un microemprendimiento exitoso.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
  • Recursos Clave Necesarios:
    • Tecnológicos: Computadoras/netbooks/notebooks con acceso a internet, software de diseño gráfico (Adobe Illustrator/Canva), software de edición de video y audio (si aplica), impresora 3D, cortadora y grabadora CNC, lápiz 3D, estudio multimedia para transmisión por streaming (para difusión o presentaciones), impresora color.
    • Materiales: Materiales para la producción del producto/servicio (a definir por cada microemprendimiento), materiales para el stand en la Feria PIC (cartón, madera, telas, pintura), materiales de oficina básicos.
    • Instalaciones: Aula de tecnología, aula multiuso, aula de arte, aula oficina, laboratorio, estudio multimedia, biblioteca.
    • Humanos: Docentes mentores de cada trayecto, profesionales de diferentes áreas (diseñadores, productores, ingenieros, contadores, asesores de marketing, representantes de instituciones locales, etc.) como invitados a charlas o talleres.
  • Rol de los Mentores y Docentes: Los docentes mentores de cada trayecto guiarán a los estudiantes en la aplicación de los conocimientos específicos de su área al proyecto, asegurando la coherencia curricular. Los docentes facilitarán el acceso a los recursos tecnológicos y humanos necesarios, coordinarán el trabajo interdisciplinario fomentando la creatividad, la innovación, el trabajo en equipo y la gestión empresarial. Retroalimentarán el proceso de creación del microemprendimiento de forma constante, articulando la integración de los conocimientos de los cuatro trayectos para un aprendizaje holístico.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
  • Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto):
    Fase 1: Ideación y Planificación (Semanas 1-6)
    Semana 1: Formación de Equipos e Incubación de Ideas
    • Pregunta guía: "¿Quiénes somos como equipo y qué problemáticas o necesidades podemos transformar en una oportunidad de negocio?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Presentación del proyecto (Aula Multiuso): El docente mentor coordinador presenta "De la Idea al Stand", explicando la duración, la Feria PIC, el rol de los trayectos y las expectativas de trabajo multidisciplinario.
      • Formación de equipos: Los estudiantes se organizan en equipos equilibrados que incluyan participantes de los cuatro trayectos, promoviendo la colaboración e integración de conocimientos multidisciplinarios.
      • Taller de Economía y Administración: Sesión introductoria sobre el concepto de microemprendimiento, innovación y valor agregado. Se discuten ejemplos de procesos productivos simples.
      • Brainstorming inicial (Aula Multiuso): Cada equipo genera de 3 a 5 ideas de productos o servicios que podrían satisfacer una necesidad o deseo en la comunidad escolar o local. Se fomenta la creatividad e innovación.
      • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Lectura y análisis de casos de éxito de emprendimientos juveniles (disponibles en la biblioteca o en línea), para inspirar y analizar modelos de negocio. Se enfoca en la comprensión de la temática y la identificación de ideas principales.
    • Hito semanal: Equipos formados y listado preliminar de 3 a 5 ideas de microemprendimientos por equipo.
    • Niveles de Logro Esperados:
      • Taller de Economía y Administración: Nivel 1 (En desarrollo) - Comprende el concepto de microemprendimiento.
      • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Nivel 1 (En desarrollo) - Identifica ideas principales en textos sobre emprendimiento.
      • Actitud y comportamiento: Nivel 1 (En desarrollo) - Participa activamente en la formación de equipos y el brainstorming.
    • Rol del docente mentor: Introduce el proyecto, facilita la formación de equipos y el brainstorming, provee ejemplos de microemprendimientos exitosos.
    Semana 2: Investigación de Mercado y Detección de Oportunidades
    • Pregunta guía: "¿Existe una necesidad real para nuestra idea? ¿Quiénes son nuestros posibles clientes y competidores?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Economía (Aula Oficina/Computadoras): Introducción a la investigación de mercado: tipos de datos (primarios/secundarios), herramientas (encuestas, entrevistas, observación). Se analizan los procesos productivos de la investigación de mercado.
      • Seminario de Ciencias Sociales: Diseño de encuestas cortas o guiones de entrevista para identificar necesidades y preferencias de la comunidad escolar o de posibles clientes externos.
      • Investigación de la competencia: Investigación de emprendimientos similares en ferias o mercados locales (incluyendo ediciones anteriores de la Feria PIC), utilizando computadoras con acceso a internet.
      • Razonamiento Matemático: Análisis de datos preliminares de encuestas (porcentajes de preferencias, tendencias) para extraer conclusiones iniciales.
      • Geografía: Mapeo de la zona de influencia de la Feria PIC y posibles puntos de venta o canales de distribución.
    • Hito semanal: Diseño de instrumentos de investigación, recopilación de datos preliminares de mercado y análisis de competencia.
    • Niveles de Logro Esperados:
      • Economía: Nivel 2 (Consolidado) - Aplica técnicas básicas de investigación de mercado.
      • Razonamiento Matemático: Nivel 2 (Consolidado) - Organiza y analiza datos numéricos simples.
      • Geografía: Nivel 2 (Consolidado) - Relaciona el espacio con la oportunidad de negocio.
    • Rol del docente mentor: Asesora en el diseño de encuestas, facilita el acceso a la comunidad para la investigación, ayuda a interpretar datos iniciales.
    Semana 3: Selección de la Idea y Propuesta de Valor
    • Pregunta guía: "De nuestras ideas, ¿cuál es la más viable y atractiva, y qué la hace única?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Administración (Aula Oficina): Análisis FODA (Fortalezas, Oportunidades, Debilidades, Amenazas) para cada una de las ideas preseleccionadas. Se enfoca en la resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones.
      • Debate y votación en equipo: Cada equipo debate y vota para seleccionar la idea definitiva del microemprendimiento, justificando su elección con los datos de investigación.
      • Desarrollo de la Propuesta de Valor Única (PVU): Cada equipo define claramente su PVU: ¿Qué problema resolvemos? ¿Qué beneficio ofrecemos? ¿Qué nos diferencia de la competencia?
      • Filosofía: Reflexión sobre los valores éticos y el impacto social/ambiental del emprendimiento. Se discute la selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental en el contexto de la idea elegida.
      • Construcción de Ciudadanía y Participación: Se analiza cómo la idea del emprendimiento puede contribuir al desarrollo y la participación en la comunidad local.
    • Hito semanal: Idea de microemprendimiento seleccionada y propuesta de valor clara y concisa.
    • Niveles de Logro Esperados:
      • Administración: Nivel 3 (Destacado) - Realiza análisis FODA y toma decisiones estratégicas.
      • Filosofía: Nivel 2 (Consolidado) - Considera la ética en la toma de decisiones empresariales.
      • Colaborar e Integrar Conocimientos Multidisciplinarios: Nivel 2 (Consolidado) - Toma decisiones en equipo.
    • Rol del docente mentor: Guía el análisis FODA, facilita la toma de decisión, ayuda a formular una propuesta de valor sólida.
    Semana 4: Diseño del Producto/Servicio y Prototipado Inicial
    • Pregunta guía: "¿Cómo será nuestro producto o servicio en detalle y cómo podemos visualizarlo o probarlo por primera vez?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Artes Visuales (Aula de Arte/Computadoras): Diseño conceptual del producto o servicio (bocetos, maquetas, diagramas de flujo del servicio). Consideración de estética, funcionalidad y usabilidad. Se utiliza software de diseño gráfico.
      • Tecnología / Laboratorio de Ciencias Naturales (Aula de Tecnología/Laboratorio): Creación de un prototipo inicial o maqueta del producto. Si aplica, uso de la impresora 3D, lápiz 3D, cortadora y grabadora CNC para piezas o envases. Se explora el análisis y uso de herramientas y máquinas. Si el producto es físico, se puede usar el laboratorio para pruebas básicas de propiedades de los materiales (elementos de laboratorio completo).
      • Biología / Química / Física: Si el producto es comestible o físico, investigación de materiales, propiedades, posibles reacciones o impacto ambiental (procesos tecnológicos relacionados). Se analiza el estado de agregación de la materia si es relevante para el producto.
    • Hito semanal: Diseño preliminar del producto/servicio y un prototipo o maqueta inicial.
    • Niveles de Logro Esperados:
      • Artes Visuales: Nivel 2 (Consolidado) - Diseña visualmente productos.
      • Tecnología: Nivel 2 (Consolidado) - Utiliza herramientas de prototipado.
      • Biología/Química/Física: Nivel 1 (En desarrollo) - Identifica propiedades básicas de materiales (si aplica).
    • Rol del docente mentor: Asesora en diseño, supervisa el uso de herramientas de prototipado, brinda conocimiento técnico sobre materiales.
    Semana 5: Plan de Negocios Detallado: Operaciones y Financiamiento
    • Pregunta guía: "¿Cómo haremos que nuestro microemprendimiento funcione y cuáles serán nuestros costos y fuentes de financiación?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Administración (Aula Oficina): Desarrollo del plan operativo: se detalla el proceso de producción/prestación del servicio, se identifican proveedores y se planifica la logística de insumos y producto terminado.
      • Sistemas de Información Contable (Aula Oficina/Computadoras): Elaboración del plan financiero: proyección de costos (materia prima, mano de obra, marketing), estructura de precios, estimación de ingresos, cálculo del punto de equilibrio. Se utilizan computadoras para hojas de cálculo.
      • Economía: Identificación de posibles fuentes de financiación inicial (préstamos simbólicos dentro de la escuela, aportes iniciales del equipo, preventa). Se discuten conceptos de administración de los recursos ambientales si son relevantes para la financiación.
      • Razonamiento Matemático: Cálculos detallados de costos unitarios y precios de venta, proyecciones de volumen de ventas para alcanzar el punto de equilibrio.
    • Hito semanal: Plan operativo y financiero detallado del microemprendimiento.
    • Niveles de Logro Esperados:
      • Administración: Nivel 3 (Destacado) - Planifica operaciones y logística.
      • Sistemas de Información Contable: Nivel 3 (Destacado) - Elabora proyecciones financieras.
      • Razonamiento Matemático: Nivel 3 (Destacado) - Realiza cálculos financieros complejos.
    • Rol del docente mentor: Guía en la elaboración del plan operativo y financiero, asesora en estrategias de precios y financiación.
    Semana 6: Marca y Presentación del Modelo de Negocio
    • Pregunta guía: "¿Cómo construiremos la identidad de nuestra marca y presentaremos nuestro modelo de negocio?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Artes Audiovisuales / Artes Visuales (Aula de Arte/Computadoras): Creación de la identidad visual final del microemprendimiento (logo, paleta de colores, tipografía, empaque/presentación del producto). Se utilizan software de diseño.
      • Orientación en Contextos Laborales (Aula Multiuso): Preparación de una presentación ejecutiva (pitch) del modelo de negocio para un panel evaluador (docentes, directivos). Se practica la expresión oral y expresión corporal.
      • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Redacción de un resumen ejecutivo conciso y persuasivo del plan de negocios. Se refuerza la producción escrita.
      • Derecho y Construcción de Ciudadanía: Se revisan los aspectos básicos de la propiedad intelectual de la marca y el nombre del microemprendimiento.
    • Hito semanal: Identidad visual completa de la marca y pitch del modelo de negocio listo para presentar.
    • Niveles de Logro Esperados:
      • Artes Audiovisuales / Artes Visuales: Nivel 4 (Transformador) - Diseña una marca coherente y profesional.
      • Orientación en Contextos Laborales: Nivel 3 (Destacado) - Presenta ideas de negocio de forma persuasiva.
      • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Nivel 3 (Destacado) - Redacta resúmenes ejecutivos claros.
    • Rol del docente mentor: Brinda retroalimentación en el diseño de marca, ayuda a estructurar el pitch, simula el escenario de presentación.
    Fase 2: Producción y Desarrollo (Semanas 7-18)
    Semana 7: Optimización del Prototipo y Selección de Materiales Finales
    • Pregunta guía: "¿Cómo mejoramos nuestro producto o servicio basándonos en la retroalimentación y qué materiales finales utilizaremos para la producción en serie?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Revisión y Optimización (Aula de Tecnología/Laboratorio): Revisión del prototipo inicial a partir de la retroalimentación recibida en la Semana 6. Se implementan mejoras en el diseño y la funcionalidad, posiblemente usando la impresora 3D o cortadora y grabadora CNC para ajustes.
      • Ciencias y Tecnología (Biología, Química, Física): Investigación profunda y selección de los materiales definitivos para el producto, considerando calidad, costo, disponibilidad y sostenibilidad ambiental. Análisis de propiedades físicas y químicas relevantes (ej. soluciones, sistemas materiales si son productos químicos; reacciones químicas si implican transformaciones). Se utilizan elementos de laboratorio completo para pruebas.
      • Taller de Economía y Administración: Búsqueda y contacto con proveedores de los materiales seleccionados, negociación de precios y condiciones de compra.
    • Hito semanal: Prototipo final optimizado y listado de proveedores y materiales seleccionados y validados.
    • Niveles de Logro Esperados:
      • Ciencias y Tecnología: Nivel 3 (Destacado) - Selecciona materiales de forma informada y optimiza prototipos.
      • Taller de Economía y Administración: Nivel 3 (Destacado) - Realiza investigación de proveedores y negociación.
    • Rol del docente mentor: Asesora en la selección técnica de materiales, facilita el contacto con proveedores, guía la negociación.
    Semana 8: Estandarización del Proceso de Producción/Servicio
    • Pregunta guía: "¿Cómo garantizamos la calidad y eficiencia en la producción o prestación de nuestro servicio a escala?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Administración (Aula Oficina): Creación de un manual de procesos o un diagrama de flujo detallado para la producción del producto o la prestación del servicio. Esto incluye pasos, herramientas, tiempos y estándares de calidad.
      • División de roles y responsabilidades: Definición clara de roles y responsabilidades en el equipo para la fase de producción/operación, fomentando la gestión del tiempo y organización personal y el cumplimiento de las tareas de equipo.
      • Tecnología: Si aplica, diseño y creación de plantillas, moldes o dispositivos de ayuda usando la cortadora y grabadora CNC o la impresora 3D para agilizar y estandarizar la producción. Se aplica el diseño y construcción de circuitos si el producto lo requiere.
      • Física: Consideraciones sobre la estabilidad de las estructuras de producción, y la seguridad eléctrica en el uso de herramientas y máquinas (materiales y electricidad).
    • Hito semanal: Manual de procesos o diagrama de flujo de producción/servicio y roles de equipo definidos y comprendidos.
    • Niveles de Logro Esperados:
      • Administración: Nivel 3 (Destacado) - Estandariza procesos y organiza el trabajo.
      • Tecnología: Nivel 3 (Destacado) - Utiliza herramientas para optimizar la producción.
    • Rol del docente mentor: Ayuda a estandarizar procesos, define métricas de calidad y eficiencia.
    Semanas 9-14: Producción a Gran Escala / Desarrollo Profundo del Servicio
    • Pregunta guía: "¿Cómo producimos las cantidades necesarias para la Feria PIC, manteniendo la calidad y el ritmo, o desarrollamos nuestro servicio en profundidad?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Artes (Visuales/Audiovisuales - Aula de Arte/Estudio Multimedia): Producción intensiva del producto (artesanías, diseño de impresos, creación de elementos decorativos para el stand, edición de contenido digital para el servicio). Uso de impresora color.
      • Ciencias y Tecnología (Laboratorio/Aula de Tecnología): Supervisión de la calidad del proceso, control de insumos y productos terminados. Resolución de problemas técnicos durante la producción. Posible uso del laboratorio para pruebas de calidad del producto (ej. si es un alimento, pruebas de química de los alimentos; si es un material, pruebas de propiedades generales y específicas). Se aplica el análisis de procesos tecnológicos para optimizar la producción.
      • Economía y Administración (Aula Oficina): Gestión del stock de materiales, control de costos de producción, registro de la mano de obra. Optimización de la cadena de suministro.
      • Razonamiento Matemático: Monitoreo de la eficiencia de producción (unidades por hora, desperdicio) y análisis de desviaciones. Creación de gráficos de avance.
      • Construcción de Ciudadanía y Participación: Reflexión sobre la importancia de la calidad y la ética en la producción para la satisfacción del cliente.
    • Hito semanal (cada semana): Avance significativo en la producción de productos o en el desarrollo del servicio, con registro de control de calidad.
    • Niveles de Logro Esperados:
      • Artes: Nivel 3 (Destacado) - Produce con calidad y en cantidad.
      • Ciencias y Tecnología: Nivel 3 (Destacado) - Resuelve problemas técnicos de producción y asegura la calidad.
      • Economía y Administración: Nivel 3 (Destacado) - Gestiona recursos y costos de producción.
      • Razonamiento Matemático: Nivel 3 (Destacado) - Analiza métricas de eficiencia.
      • Cumplimiento de las actividades: Nivel 3 (Destacado) - Mantiene un ritmo de producción constante y de calidad.
    • Rol del docente mentor: Supervisa el avance, resuelve dudas técnicas, apoya en la gestión de la cadena de producción/servicio.
    Semana 15: Plan de Marketing y Comunicación para la Feria PIC
    • Pregunta guía: "¿Cómo daremos a conocer nuestro microemprendimiento y atraeremos visitantes a nuestro stand en la Feria PIC?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Administración (Aula Oficina): Desarrollo de un plan de marketing específico para la Feria PIC: definición del público objetivo, mensaje clave, canales de difusión (redes sociales, flyers, boca a boca).
      • Artes Audiovisuales (Estudio Multimedia/Computadoras): Creación de material promocional: videos cortos (para redes sociales, usando el estudio multimedia para grabación y edición), fotos de productos de alta calidad, flyers y carteles (diseñados e impresos con impresora color). Se aplica la expresión artística.
      • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Redacción de textos persuasivos para publicidad y redes sociales, con énfasis en la claridad y el atractivo del mensaje.
      • Inglés: Creación de un mensaje de marketing básico en inglés, si se apunta a un público más amplio o internacional.
      • Derecho y Construcción de Ciudadanía: Revisión de las normativas de publicidad y marketing, evitando publicidad engañosa y respetando los derechos del consumidor.
    • Hito semanal: Plan de marketing para la Feria PIC y creación de los primeros materiales promocionales terminados.
    • Niveles de Logro Esperados:
      • Administración: Nivel 3 (Destacado) - Desarrolla planes de marketing específicos.
      • Artes Audiovisuales: Nivel 3 (Destacado) - Crea material promocional atractivo y funcional.
      • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Nivel 2 (Consolidado) - Redacta mensajes persuasivos.
      • Inglés: Nivel 2 (Consolidado) - Crea mensajes simples en inglés.
    • Rol del docente mentor: Asesora en estrategias de marketing, guía la creación de contenido promocional.
    Semana 16: Diseño y Pre-montaje del Stand
    • Pregunta guía: "¿Cómo diseñaremos y prepararemos nuestro stand para que sea atractivo y funcional en la Feria PIC?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Artes Visuales (Aula de Arte): Diseño detallado del stand (bocetos, planos técnicos), considerando distribución de productos, branding, iluminación, y flujo de visitantes. Se piensa en la expresión artística en el diseño.
      • Tecnología (Aula de Tecnología): Si aplica, uso de la cortadora y grabadora CNC o impresora 3D para crear elementos decorativos, señalética o exhibidores personalizados para el stand. Se aplica el análisis y uso de máquinas.
      • Administración: Planificación logística del montaje del stand: lista de materiales necesarios, herramientas, tiempos estimados y asignación de responsabilidades.
      • Física: Consideraciones sobre la estabilidad de las estructuras del stand y la seguridad eléctrica (si se usarán enchufes o luces, diseño y construcción de circuitos básicos si es necesario).
      • Pre-montaje (Aula Multiuso): Realización de un pre-montaje o simulación del stand a pequeña escala para identificar desafíos.
    • Hito semanal: Diseño final del stand y listado de todos los elementos necesarios para su montaje.
    • Niveles de Logro Esperados:
      • Artes Visuales: Nivel 3 (Destacado) - Diseña espacios funcionales y estéticos.
      • Tecnología: Nivel 2 (Consolidado) - Utiliza herramientas para la creación de elementos.
      • Administración: Nivel 2 (Consolidado) - Planifica la logística de eventos.
      • Física: Nivel 1 (En desarrollo) - Reconoce principios de estabilidad y seguridad.
    • Rol del docente mentor: Guía el diseño del stand, asegura la viabilidad del montaje, revisa aspectos de seguridad.
    Semana 17: Estrategias de Venta y Atención al Cliente
    • Pregunta guía: "¿Cómo presentaremos y venderemos nuestro producto/servicio de manera efectiva y cómo atenderemos a nuestros clientes en la feria?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Orientación en Contextos Laborales (Aula Multiuso): Taller intensivo de habilidades de venta (pitch de ventas, manejo de objeciones, cierre de ventas, comunicación persuasiva). Entrenamiento en expresión oral y expresión corporal para el trato con el cliente.
      • Capacitación en atención al cliente: Resolución de problemas y manejo de quejas. Simulación de escenarios con clientes difíciles.
      • Sistemas de Información Contable (Aula Oficina): Preparación de un sistema simple pero efectivo para el registro de ventas y control de inventario durante la feria (ej. planillas de Excel en netbooks/notebooks).
      • Derecho y Construcción de Ciudadanía: Reflexión y debate sobre los derechos del consumidor y la ética en la venta y la publicidad. Se analiza la construcción de ciudadanía y participación a través del consumo responsable.
    • Hito semanal: Plan de ventas y roles de atención al cliente definidos, sistema de registro de ventas listo.
    • Niveles de Logro Esperados:
      • Orientación en Contextos Laborales: Nivel 3 (Destacado) - Desarrolla habilidades de venta y atención al cliente.
      • Sistemas de Información Contable: Nivel 2 (Consolidado) - Implementa un sistema de registro básico.
      • Derecho y Construcción de Ciudadanía: Nivel 2 (Consolidado) - Comprende la ética comercial.
    • Rol del docente mentor: Capacita en ventas y atención al cliente, revisa el sistema de registro.
    Semana 18: Ensayo General y Últimos Ajustes para la Feria PIC
    • Pregunta guía: "¿Estamos listos para la Feria PIC? ¿Qué detalles debemos ajustar antes del gran día?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Simulación de la jornada en el stand (Aula Multiuso): Montaje parcial del stand, simulación de interacción con "clientes" (otros estudiantes o docentes), práctica de pitch de ventas, manejo de efectivo y registro de ventas. Se utiliza la TV smart o proyector para mostrar material promocional.
      • Revisión final: Revisión final de todos los materiales promocionales, productos terminados (revisión de calidad del producto), y plan de acción para el día de la feria.
      • Inglés: Ensayo de presentaciones o diálogos de ventas básicos en inglés para posibles visitantes o para practicar la fluidez.
      • Formación Ética y Ciudadana: Reflexión sobre la imagen de la escuela y la responsabilidad social del microemprendimiento al presentarse ante la comunidad. Se discute la actitud y comportamiento profesional.
      • Actitud frente a los errores: Identificación de posibles fallas en la simulación y planificación de soluciones.
    • Hito semanal: Ensayo general exitoso y lista de verificación final de todos los preparativos completada.
    • Niveles de Logro Esperados:
      • Orientación en Contextos Laborales: Nivel 3 (Destacado) - Realiza simulaciones complejas.
      • Inglés: Nivel 3 (Destacado) - Participa en diálogos de ventas en inglés.
      • Formación Ética y Ciudadana: Nivel 2 (Consolidado) - Reflexiona sobre la responsabilidad social.
      • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Nivel 3 (Destacado) - Identifica y corrige problemas en la simulación.
    • Rol del docente mentor: Organiza el ensayo general, brinda retroalimentación detallada, asegura que todos los aspectos estén cubiertos.
    Fase 3: Comercialización en la Feria PIC (Semanas 19-20)
    Semana 19: Día de la Feria PIC: Montaje y Apertura
    • Pregunta guía: "¿Cómo gestionamos el stand y las primeras interacciones con los clientes en el entorno real de la feria?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Montaje final del stand: En el lugar asignado en la Feria PIC. Los estudiantes ponen en práctica la planificación logística de la Semana 16.
      • Preparación y exhibición: Disposición final de los productos y materiales promocionales de manera atractiva y funcional.
      • Inicio de las actividades de venta y atención al público: Los estudiantes interactúan con los visitantes, aplican sus habilidades de venta y resuelven dudas. Se demuestra expresión oral y expresión corporal.
      • Sistemas de Información Contable: Registro de las primeras ventas y feedback de los clientes en tiempo real.
    • Hito semanal: Stand completamente operativo y registro de las ventas iniciales.
    • Niveles de Logro Esperados:
      • Administración: Nivel 3 (Destacado) - Gestiona un punto de venta en tiempo real.
      • Orientación en Contextos Laborales: Nivel 3 (Destacado) - Interactúa eficazmente con el público.
      • Cumplimiento de las actividades: Nivel 3 (Destacado) - Ejecuta el plan de la feria.
    • Rol del docente mentor: Supervisa el montaje, acompaña en la interacción con el público, resuelve imprevistos.
    Semana 20: Experiencia en la Feria y Recolección de Datos
    • Pregunta guía: "¿Qué estrategias de venta son más efectivas y cómo recopilamos la información clave de nuestra experiencia en la feria para análisis futuros?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Continuación de la comercialización: En la Feria PIC, aplicando las estrategias de venta y atención al cliente.
      • Sistemas de Información Contable: Registro continuo y detallado de todas las ventas, ingresos y, si aplica, gastos durante la feria. Control de inventario en tiempo real.
      • Seminario de Ciencias Sociales: Observación sistemática de la interacción de los visitantes con el stand y los productos, recopilación de comentarios, sugerencias y patrones de compra. Se enfoca en la escucha activa y el análisis.
      • Análisis inicial (Razonamiento Matemático): Recuento inicial de ventas y productos vendidos.
    • Hito semanal: Feria PIC completada, datos de ventas y feedback de clientes recopilados.
    • Niveles de Logro Esperados:
      • Sistemas de Información Contable: Nivel 3 (Destacado) - Registra transacciones en vivo.
      • Seminario de Ciencias Sociales: Nivel 3 (Destacado) - Realiza observación y recopilación de feedback de campo.
      • Comprensión de la temática: Nivel 3 (Destacado) - Demuestra entendimiento de la dinámica de ventas y la respuesta del consumidor.
    • Rol del docente mentor: Monitorea la operación del stand, asegura el registro de datos, fomenta la observación crítica.
    Fase 4: Evaluación y Cierre (Semanas 21-24)
    Semana 21: Balance Económico y Análisis de Resultados Cuantitativos
    • Pregunta guía: "¿Cuál fue el desempeño económico de nuestro microemprendimiento en la Feria PIC y cómo se compara con nuestras expectativas?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Sistemas de Información Contable (Aula Oficina/Computadoras): Cierre del registro contable de la feria, cálculo de ingresos totales, gastos totales y beneficio/pérdida. Generación de reportes financieros.
      • Economía: Análisis de rentabilidad, cálculo del margen de beneficio y comparación con las proyecciones iniciales del plan de negocios. Identificación de desviaciones.
      • Razonamiento Matemático: Creación de gráficos y tablas comparativas de resultados (ventas diarias, productos más vendidos, etc.) para visualizar la información.
      • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Identificación de áreas de mejora a partir del análisis numérico.
    • Hito semanal: Balance económico completo del microemprendimiento y análisis de su rentabilidad.
    • Niveles de Logro Esperados:
      • Sistemas de Información Contable: Nivel 4 (Transformador) - Elabora balances financieros completos y precisos.
      • Economía: Nivel 3 (Destacado) - Analiza la rentabilidad y desviaciones del plan.
      • Razonamiento Matemático: Nivel 4 (Transformador) - Genera representaciones visuales de datos complejos.
    • Rol del docente mentor: Guía el cierre contable, asesora en el análisis económico, ayuda a interpretar los resultados.
    Semana 22: Evaluación Cualitativa y Análisis de Impacto Social
    • Pregunta guía: "Más allá de los números, ¿qué impacto tuvo nuestro microemprendimiento en la comunidad y qué aprendimos de la experiencia en términos de habilidades y valores?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Seminario de Ciencias Sociales (Aula Multiuso): Análisis cualitativo del feedback de clientes y las observaciones del equipo. Identificación de fortalezas, debilidades y oportunidades de mejora desde una perspectiva social y de mercado.
      • Formación Ética y Ciudadana: Reflexión y debate sobre el impacto social y ético del microemprendimiento en la comunidad escolar y más allá. Se discute la construcción de ciudadanía y participación a través del emprendimiento.
      • Orientación en Contextos Laborales: Autoevaluación y coevaluación del desempeño del equipo, aprendizaje de habilidades blandas (colaboración, resiliencia, liderazgo, gestión del tiempo y organización personal). Se valora la actitud frente a los errores.
      • Filosofía: Reflexión sobre la experiencia de emprender, los desafíos superados y el crecimiento personal.
    • Hito semanal: Análisis cualitativo del impacto del microemprendimiento y evaluación del desempeño del equipo.
    • Niveles de Logro Esperados:
      • Seminario de Ciencias Sociales: Nivel 4 (Transformador) - Realiza análisis cualitativos profundos.
      • Formación Ética y Ciudadana: Nivel 3 (Destacado) - Evalúa el impacto ético y social.
      • Orientación en Contextos Laborales: Nivel 3 (Destacado) - Realiza autoevaluación y reflexión sobre habilidades.
    • Rol del docente mentor: Facilita la reflexión crítica, guía la autoevaluación del equipo.
    Semana 23: Elaboración del Informe Final del Proyecto
    • Pregunta guía: "¿Cómo documentamos nuestra experiencia de manera completa y profesional para compartirla y replicarla en el futuro?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Comprensión Lectora y Lectoescritura (Aula de Lectoescritura/Computadoras): Redacción del informe final del proyecto. Este incluirá: resumen ejecutivo, descripción del microemprendimiento, plan de negocios, proceso de producción/desarrollo, estrategias de marketing y ventas, resultados económicos, análisis de impacto, conclusiones y recomendaciones. Se valora la producción escrita y la comprensión de la temática.
      • Artes Audiovisuales (Aula de Arte/Computadoras): Diseño de la presentación visual del informe (digital o impresa) con elementos gráficos atractivos, incorporación de fotos y videos del proceso de producción y la feria.
      • Tecnología: Si aplica, creación de un portafolio digital o una página web simple para el microemprendimiento, que sirva como repositorio de información y muestra de las creaciones.
    • Hito semanal: Borrador completo del informe final del proyecto.
    • Niveles de Logro Esperados:
      • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Nivel 4 (Transformador) - Produce informes técnicos y argumentativos completos.
      • Artes Audiovisuales: Nivel 3 (Destacado) - Diseña presentaciones profesionales.
      • Tecnología: Nivel 2 (Consolidado) - Crea portafolios digitales básicos.
    • Rol del docente mentor: Asesora en la estructura y redacción del informe, revisa la claridad y coherencia.
    Semana 24: Presentación Final y Cierre del Ciclo
    • Pregunta guía: "¿Cómo presentamos nuestro aprendizaje y los resultados de nuestro microemprendimiento a la comunidad escolar y cerramos este ciclo de trabajo?"
    • Actividades detalladas para las materias principales como para los contenidos básicos:
      • Preparación de la presentación oral final (Aula Multiuso): Los estudiantes preparan la exposición de su informe y los resultados del microemprendimiento. Se practica la expresión oral y expresión corporal para una presentación efectiva.
      • Exposición ante el público (Estudio Multimedia/Aula Multiuso): Presentación del proyecto ante la comunidad (otros estudiantes, docentes, directivos, familias). Se puede utilizar el estudio multimedia para transmisión por streaming para ampliar el alcance.
      • Sesión de preguntas y respuestas: Interacción con la audiencia, demostrando la escucha activa y la capacidad de responder a cuestionamientos.
      • Reflexión final: Se realiza una reflexión final grupal e individual sobre el proceso completo del proyecto y el impacto en la formación personal y profesional.
    • Hito semanal: Presentación final exitosa del microemprendimiento y su informe.
    • Niveles de Logro Esperados:
      • Orientación en Contextos Laborales: Nivel 4 (Transformador) - Realiza presentaciones públicas de alto impacto.
      • Filosofía: Nivel 4 (Transformador) - Articula reflexiones profundas sobre el aprendizaje y el impacto social.
      • Participación protagónica en las actividades propuestas: Nivel 4 (Transformador) - Demuestra un liderazgo y compromiso excepcionales a lo largo de todo el proyecto.
    • Rol del docente mentor: Organiza la presentación final, modera la sesión de preguntas, facilita la reflexión de cierre y celebra los logros de los estudiantes.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
I. Concepción y Diseño del Emprendimiento
  • Concebir y Desarrollar Contenidos Audiovisuales Originales (aplicable al diseño de marca y material de marketing): Capacidad de generar ideas creativas y estéticas para la identidad visual y promocional del emprendimiento.
  • Creatividad e innovación: Originalidad de la idea de negocio, del producto/servicio y de las soluciones propuestas.
  • Comprensión de la temática: Profundidad en la investigación de mercado, el análisis de la competencia y el entendimiento de las necesidades del cliente.
II. Planificación y Gestión Empresarial
  • Gestionar un Proyecto de Larga Escala: Habilidad para planificar, coordinar y administrar las fases del emprendimiento, desde la ideación hasta la comercialización y evaluación.
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Capacidad para identificar desafíos en el proceso de producción o comercialización y proponer soluciones efectivas.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Eficiencia en la planificación y ejecución de tareas individuales y de equipo, cumpliendo con los plazos establecidos.
III. Producción y Operaciones
  • Producir y Editar Material Audiovisual (si aplica a la producción): Habilidad para crear o desarrollar el producto/servicio con calidad técnica y estética.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Competencia en el uso de la impresora 3D, cortadora y grabadora CNC, software de diseño o cualquier otra herramienta tecnológica relevante para la producción o promoción.
  • Expresión artística: Calidad estética del producto/servicio y de los materiales de marketing.
IV. Marketing y Ventas
  • Promocionar y Analizar el Desempeño del Canal (aplicable al microemprendimiento): Capacidad para diseñar estrategias de marketing efectivas, crear material promocional atractivo y analizar el feedback de los clientes.
  • Expresión oral: Claridad y persuasión en el "pitch" de ventas y en la interacción con los clientes en la feria.
  • Expresión corporal: Postura y lenguaje no verbal que complementen la comunicación en el stand.
  • Comprensión lectora: Capacidad para entender los requerimientos del mercado y las tendencias de consumo.
V. Colaboración y Evaluación
  • Colaborar e Integrar Conocimientos Multidisciplinarios: Efectividad en el trabajo en equipos intertrayectos, valorando y utilizando las fortalezas de cada disciplina para el éxito del emprendimiento.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Responsabilidad y compromiso con las tareas asignadas dentro del equipo.
  • Actitud frente a los errores: Disposición para aprender de los desafíos y errores en el proceso emprendedor.
  • Escucha activa: Habilidad para escuchar y procesar el feedback de clientes y docentes mentores para la mejora continua.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Conciencia del impacto social y ético del microemprendimiento en la comunidad, y respeto por los derechos del consumidor.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Nivel de compromiso, iniciativa y liderazgo demostrado en todas las fases del proyecto.
RESUMEN FINAL
Los estudiantes habrán creado y gestionado un microemprendimiento real, pasando "De la Idea al Stand", lo que incluye: un producto o servicio comercializable, un plan de negocios exhaustivo, una identidad de marca consolidada, materiales de marketing y comunicación, un stand diseñado y operado en la Feria PIC, un registro detallado de ventas y resultados económicos, y un informe final completo que documenta todo el proceso, los aprendizajes y las reflexiones. La evaluación será continua y holística, basándose en la rúbrica de competencias y los Niveles de Logro alcanzados en cada hito semanal. Se valorará especialmente la integración de conocimientos de los cuatro trayectos, la originalidad y viabilidad del microemprendimiento, la gestión económica, la calidad del producto/servicio, la efectividad en la comercialización en la Feria PIC, el trabajo en equipo, la capacidad de resolución de problemas y la reflexión crítica sobre el proceso. La acumulación de créditos se realizará por la participación activa, la calidad de los entregables parciales y la demostración del logro de las competencias a través del éxito y la documentación del microemprendimiento.


Proyecto: Manos que Salvan: Organizamos una Charla sobre Donación de Sangre
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
  • Título del Proyecto: Manos que Salvan: Organizamos una Charla sobre Donación de Sangre
  • Trayecto Principal al que Pertenece: Sin Trayecto Específico (Transversal al Ciclo Superior)
  • Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): Estudiantes del ciclo superior (3°, 4° y 5° año)
  • Duración Estimada del Proyecto: 4 semanas (1 a 2 horas en total por semana)
  • Propósito General del Proyecto: Que los estudiantes investiguen y comprendan la importancia de la donación de sangre, planifiquen y organicen una charla de concientización efectiva para la comunidad escolar (o un público definido), y desarrollen habilidades de investigación, comunicación, organización de eventos y sensibilización social.
  • Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos, como estudiantes, diseñar y ejecutar una iniciativa de concientización que motive a nuestra comunidad a informarse y participar activamente en la donación de sangre?
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
  • Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
    • Biología y Química (Ciclo Superior): Sistemas del cuerpo humano (circulatorio, sanguíneo), tipos de sangre, compatibilidad, importancia de la sangre, enfermedades transmisibles por sangre (prevención), procesos de donación y transfusión, requisitos médicos para donar.
    • Construcción de Ciudadanía e Identidad, Derecho y Construcción de Ciudadanía, Construcción de Ciudadanía y Participación: Ciudadanía activa, participación social, solidaridad, responsabilidad cívica, derechos y deberes, campañas de concientización social.
    • Orientación en Contextos Laborales: Planificación de eventos, gestión de recursos, comunicación efectiva, trabajo en equipo, relaciones públicas básicas.
    • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Investigación de fuentes confiables, redacción de guiones para la charla, creación de material de difusión (folletos, afiches), redacción de correos electrónicos formales.
    • Artes Audiovisuales: Diseño de materiales visuales para la charla (presentaciones, videos cortos), uso de planos y movimientos de cámara (si se graba la charla), comunicación multimedia.
    • Tecnología: Uso de herramientas para presentaciones (Google Slides), diseño gráfico (Canva), comunicación (Google Meet para coordinar), búsqueda de información en línea.
  • Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
    • Comprender: Entender los aspectos biológicos, sociales y cívicos de la donación de sangre.
    • Aplicar: Poner en práctica técnicas de investigación, planificación de eventos y comunicación persuasiva.
    • Analizar: Investigar y discernir información relevante y veraz sobre la donación de sangre.
    • Crear: Diseñar y producir materiales de concientización y el guion de la charla.
    • Evaluar: Reflexionar sobre la efectividad de la charla y el proceso de organización.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
  • Recursos Clave Necesarios:
    • Instalaciones: Aula de Tecnología (para investigación y diseño), Aula Multiuso (para ensayos y posible realización de la charla).
    • Equipamiento: Computadoras o netbooks para cada estudiante, proyector, TV Smart, acceso a internet, impresora color (para materiales de difusión), micrófono y parlantes (para la charla).
    • Software: Google Slides (para la presentación de la charla), Canva (para folletos/afiches), Google Docs (para guiones e investigación).
    • Recursos Humanos: Docente mentor. La visita o charla virtual de un especialista (ej. médico hematólogo, enfermero/a de un banco de sangre, representante de una ONG de donación) es fundamental para validar la información y aportar una perspectiva profesional.
  • Rol de los Mentores y Docentes:
    • Guía de Contenido: Asegura la precisión científica y la ética de la información sobre donación de sangre.
    • Facilitador de Habilidades: Ayuda a los estudiantes a desarrollar sus capacidades de investigación, diseño y comunicación.
    • Gestor de Conexiones: Coordina la participación del especialista externo y la logística del evento.
    • Coach de Presentación: Brinda feedback sobre la claridad y el impacto de la charla.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
Nivel de Logro más apropiado para llevar a cabo el proyecto sin inconvenientes: Nivel 2 (Consolidado). Los estudiantes del ciclo superior poseen la madurez y los conocimientos previos para abordar este proyecto de manera efectiva.
Semana 1: Investigación y Fundamentos Científicos
  • Pregunta guía: ¿Por qué la donación de sangre es vital y qué aspectos biológicos y médicos debemos conocer para informar correctamente?
  • Actividades detalladas (1-2 horas):
    • Biología y Química: Investigación sobre el sistema circulatorio, los componentes de la sangre, los grupos sanguíneos y su compatibilidad. Se aborda la importancia médica y la seguridad del proceso de donación y transfusión.
    • Comprensión Lectora: Búsqueda y selección de fuentes confiables (sitios web de bancos de sangre, hospitales, organismos de salud).
    • Rutina de Pensamiento: "Zoom In": Se enfocan en el proceso de donación de sangre (el "zoom in") y luego reflexionan sobre su impacto a nivel social y de salud pública (el "zoom out").
    • Hito semanal: Los estudiantes identifican los conceptos científicos clave y los requisitos para ser donante, con fuentes validadas.
  • Niveles de logro esperados: 1 En desarrollo.
  • Rol del docente mentor: Guía la investigación, valida la información científica y facilita la rutina "Zoom In".
Semana 2: Diseño de Contenido y Comunicación Persuasiva
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos comunicar la importancia de la donación de sangre de manera clara, concisa y motivadora?
  • Actividades detalladas (1-2 horas):
    • Construcción de Ciudadanía / Comprensión Lectora y Lectoescritura: Debate sobre el valor de la solidaridad y la responsabilidad cívica en la donación. Redacción del mensaje central y los puntos clave de la charla.
    • Artes Audiovisuales / Tecnología: Taller de diseño de materiales de apoyo visual para la charla (presentación en Google Slides, posibles afiches o folletos en Canva). Se consideran los principios de un buen diseño para la comunicación.
    • Rutina de Pensamiento: "Círculos de Visión": Para diseñar el mensaje, los estudiantes se ponen en la piel de diferentes audiencias (un donante habitual, alguien que tiene miedo a las agujas, un familiar de un receptor) para pensar cómo llegar a cada uno.
    • Hito semanal: Se define el contenido principal de la charla y se produce un borrador de la presentación visual.
  • Niveles de logro esperados: 2 Consolidado.
  • Rol del docente mentor: Asesora en la claridad del mensaje, supervisa el diseño de los materiales y facilita la rutina "Círculos de Visión".
Semana 3: Planificación del Evento y Conexión con Expertos
  • Pregunta guía: ¿Qué pasos logísticos debemos seguir para organizar nuestra charla y cómo podemos aprender de un especialista?
  • Actividades detalladas (1-2 horas):
    • Orientación en Contextos Laborales: Planificación logística de la charla (lugar, fecha, hora, público objetivo, difusión). Elaboración de una lista de tareas y asignación de roles dentro del equipo.
    • Conocimientos Integrados: Preparación de preguntas para el especialista.
    • Visita de un Profesional: Charla con un especialista en donación de sangre (médico, enfermero de banco de sangre, representante de ONG). Se abordarán preguntas sobre mitos, realidades, procedimientos y el impacto de la donación. Se fomenta la Escucha Activa.
    • Hito semanal: Los estudiantes han definido la logística de la charla y han interactuado con el especialista, incorporando sus aportes.
  • Niveles de logro esperados: 3 Destacado.
  • Rol del docente mentor: Guía la planificación del evento, coordina la visita del especialista y promueve la escucha activa.
Semana 4: Ensayo, Presentación y Reflexión
  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos asegurar que nuestra charla sea impactante y qué hemos aprendido de todo el proceso?
  • Actividades detalladas (1-2 horas):
    • Expresión Oral / Orientación en Contextos Laborales: Ensayo de la charla, prestando atención al tono, volumen, lenguaje corporal y manejo del tiempo. Simulación de preguntas y respuestas del público.
    • Tecnología: Ajustes finales a la presentación y los materiales de difusión.
    • Presentación: Realización de la charla de concientización sobre la donación de sangre (puede ser grabada en el estudio multimedia si no hay público en vivo, o presentada a un grupo pequeño de compañeros/docentes).
    • Rutina de Pensamiento: "Yo solía pensar... ahora pienso...": Reflexión final sobre su comprensión de la donación de sangre, la planificación de eventos y su rol como agentes de cambio.
    • Hito semanal: Realización de la charla y reflexión final sobre el proyecto.
  • Niveles de logro esperados: 4 Transformador.
  • Rol del docente mentor: Proporciona feedback final sobre la charla y facilita la reflexión del equipo.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
  • Actitud y comportamiento: Profesionalismo y seriedad en el tratamiento de un tema de salud pública.
  • Comprensión de la temática: Claridad y precisión en la explicación de los conceptos biológicos y sociales de la donación de sangre.
  • Cumplimiento de las actividades: Realización completa y oportuna de las tareas de investigación, diseño y organización.
  • Cumplimiento de las tareas de equipo: Colaboración efectiva y distribución equitativa de las responsabilidades.
  • Escucha activa: Atención y capacidad para integrar la información y feedback de fuentes expertas.
  • Expresión oral: Claridad, coherencia y persuasión en la presentación de la charla.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Habilidad para utilizar el software de diseño y presentación de manera efectiva.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Iniciativa en la planificación, investigación y ejecución de la charla.
  • Producción escrita: Calidad de la investigación, guion de la charla y materiales de difusión (claridad, concisión, ortografía).
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Capacidad para resolver imprevistos en la organización y adaptar el contenido a las necesidades del público.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Eficiencia en la planificación y ejecución del proyecto en un tiempo limitado.
RESUMEN FINAL
  • Producto Final / Muestra de Creaciones: La culminación del proyecto es la realización de una charla de concientización sobre la donación de sangre, acompañada de una presentación visual (Google Slides) y, opcionalmente, materiales de difusión (afiches/folletos). Se espera también un breve informe de investigación que valide la información presentada.
  • Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua y formativa, con un fuerte énfasis en el proceso de organización y la calidad de la charla final. Se valorará la precisión científica de la información, la efectividad del mensaje persuasivo, la capacidad de organización del equipo, el uso de herramientas tecnológicas y la presentación oral. Los criterios de evaluación por competencias clave se aplicarán semanalmente, acumulando créditos a medida que los estudiantes demuestren dominio en cada una de las fases del proyecto.
Proyecto: Mi CV Profesional: Diseña, Redacta y Presenta tu Futuro
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
  • Título del Proyecto: Mi CV Profesional: Diseña, Redacta y Presenta tu Futuro
  • Trayecto Principal al que Pertenece: Sin Trayecto Específico (Transversal al Ciclo Superior)
  • Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): Estudiantes del ciclo superior (3°, 4° y 5° año)
  • Duración Estimada del Proyecto: 4 semanas (1 a 2 horas en total por semana)
  • Propósito General del Proyecto: Que los estudiantes adquieran las habilidades esenciales para diseñar y redactar un Currículum Vitae (CV) impactante y una carta de presentación efectiva, y aprendan a presentarse de manera profesional. Este proyecto busca prepararlos para sus primeras experiencias en el mundo laboral o académico.
  • Pregunta Generadora Central: ¿Cómo puedo construir un CV y una carta de presentación que reflejen mi potencial y me destaquen en la búsqueda de oportunidades, y cómo me preparo para presentarlos con confianza?
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
  • Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
    • Orientación en Contextos Laborales: Curriculum vitae y carta de presentación, entrevistas laborales, mundo laboral (contratos de trabajo, licencias, remuneraciones), planificación de carrera.
    • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Redacción de textos persuasivos, claridad y concisión en la escritura, corrección gramatical y ortográfica, análisis de consignas.
    • Artes Audiovisuales: Diseño visual (maquetación de CV), fotografía (foto de CV), expresión corporal y oral (en la presentación).
    • Tecnología: Uso de software de diseño (Canva, Google Docs) y herramientas de presentación.
  • Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
    • Comprender: Entender la estructura y el propósito de un CV y una carta de presentación.
    • Aplicar: Redactar y diseñar un CV y una carta de presentación adaptados a diferentes perfiles.
    • Analizar: Evaluar ejemplos de CV, identificar errores comunes y aciertos en la presentación.
    • Crear: Producir su propio CV y carta de presentación, así como un breve "elevator pitch" para presentarse.
    • Evaluar: Autoevaluar y coevaluar la efectividad de los CV y las presentaciones.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
  • Recursos Clave Necesarios:
    • Instalaciones: Aula Multi-uso o Aula de Tecnología.
    • Equipamiento: Computadoras o netbooks para cada estudiante, proyector, TV Smart, acceso a impresora color (para imprimir y revisar borradores de CV).
    • Software: Google Docs (plantillas de CV), Canva (diseño de CV), recursos online con ejemplos de CV y cartas de presentación.
    • Recursos Humanos: Docente mentor. Se buscará la participación de un profesional de Recursos Humanos o un consultor de empleo para una sesión de preguntas y respuestas o feedback.
  • Rol de los Mentores y Docentes:
    • Asesor de Contenido: Guía a los estudiantes en la selección y redacción de la información más relevante para su CV.
    • Coach de Presentación: Ofrece pautas y feedback para una presentación oral efectiva.
    • Facilitador de Herramientas: Demuestra el uso de software para el diseño y la redacción.
    • Conector con el Entorno Laboral: Coordina la participación de un profesional externo para brindar una perspectiva real.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
Nivel de Logro más apropiado para llevar a cabo el proyecto sin inconvenientes: Nivel 2 (Consolidado). Los estudiantes del ciclo superior poseen la madurez y los conocimientos previos necesarios para abordar este proyecto de manera efectiva.
Semana 1: Entendiendo el CV: Estructura y Contenido Clave
  • Pregunta guía: ¿Qué es un CV y qué información es esencial para construir uno efectivo?
  • Actividades detalladas (1-2 horas):
    • Orientación en Contextos Laborales: Presentación interactiva sobre qué es un CV, sus diferentes tipos (cronológico, funcional, combinado) y su propósito en la búsqueda de oportunidades.
    • Comprensión Lectora: Análisis de diversos ejemplos de CV (plantillas de Google Docs, ejemplos de Canva) para identificar secciones clave (datos personales, contacto, perfil/extracto, experiencia, educación, habilidades, idiomas).
    • Rutina de Pensamiento: "Veo, Pienso, Me Pregunto": Aplicada al análisis de los CV de ejemplo. ¿Qué veo en este CV? ¿Qué pienso sobre su efectividad? ¿Qué preguntas me surgen sobre cómo se hizo?
    • Hito semanal: Los estudiantes identifican las secciones básicas de un CV y seleccionan una plantilla preliminar.
  • Niveles de logro esperados: 1 En desarrollo.
  • Rol del docente mentor: Introduce el tema, facilita el análisis de ejemplos y guía la rutina de pensamiento.
Semana 2: Redacción y Diseño: Tu CV Toma Forma
  • Pregunta guía: ¿Cómo expreso mis habilidades y experiencias de manera clara y atractiva en mi CV?
  • Actividades detalladas (1-2 horas):
    • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Taller de redacción del Extracto Profesional/Perfil, centrándose en la concisión y la persuasión. Se utilizan ejemplos de descripciones de habilidades y experiencias (uso de verbos de acción).
    • Tecnología / Artes Audiovisuales: Taller práctico de diseño de CV utilizando Google Docs o Canva. Se enfatiza la importancia de una estética limpia y profesional. Consideración de la foto de CV: importancia de una buena iluminación y encuadre.
    • Orientación en Contextos Laborales: Discusión sobre la importancia de adaptar el CV a la oferta de trabajo (palabras clave).
    • Hito semanal: Los estudiantes tienen un borrador de su CV con todas las secciones completas y un diseño preliminar.
  • Niveles de logro esperados: 2 Consolidado.
  • Rol del docente mentor: Ofrece consejos de redacción y diseño, y ayuda con el uso de las herramientas.
Semana 3: La Carta de Presentación y el Networking Básico
  • Pregunta guía: ¿Cómo puedo complementar mi CV con una carta de presentación persuasiva y empezar a conectar con el mundo laboral?
  • Actividades detalladas (1-2 horas):
    • Orientación en Contextos Laborales: Presentación sobre la carta de presentación: propósito, estructura (saludo, párrafo de interés, cuerpo, cierre) y tono.
    • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Redacción de una carta de presentación modelo, adaptándola a una oferta de empleo hipotética o real.
    • Conocimientos Integrados: Introducción al networking básico: la importancia de construir una red de contactos y cómo iniciar esas conexiones. Preparación para la sesión con el profesional de RRHH.
    • Visita de un Profesional: Sesión de preguntas y respuestas con un profesional de Recursos Humanos o un consultor de empleo. Se abordarán dudas sobre CV, cartas y lo que buscan los empleadores. Se fomenta la Escucha Activa por parte de los estudiantes.
    • Hito semanal: Los estudiantes tienen un borrador de su carta de presentación y han formulado al menos 3 preguntas para el especialista.
  • Niveles de logro esperados: 3 Destacado.
  • Rol del docente mentor: Guía la redacción de la carta y organiza la sesión con el profesional, preparando a los estudiantes para la interacción.
Semana 4: Presentación y Refinamiento Final
  • Pregunta guía: ¿Cómo presento mi CV y mis habilidades de forma oral, y cómo puedo seguir mejorando?
  • Actividades detalladas (1-2 horas):
    • Orientación en Contextos Laborales / Expresión Oral: Taller práctico de "elevator pitch" (presentación breve y concisa de uno mismo y sus objetivos).
    • Artes Audiovisuales: Práctica de la presentación personal del CV. Los estudiantes "simulan" una breve entrevista o una situación de networking donde deben presentarse a sí mismos y su CV. Se grabarán a sí mismos o a sus compañeros para feedback.
    • Rutina de Pensamiento: "Yo solía pensar... ahora pienso...": Reflexión individual sobre cómo su percepción de la creación de un CV y la búsqueda de empleo ha cambiado a lo largo del proyecto.
    • Hito semanal: Presentación oral de su CV y elaboración de un plan de mejora continua para su CV.
  • Niveles de logro esperados: 4 Transformador.
  • Rol del docente mentor: Proporciona feedback individualizado sobre el CV y la presentación oral, y modera la reflexión final.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
  • Comprensión de la temática: Claridad en el entendimiento del propósito y la estructura del CV y la carta de presentación.
  • Comprensión lectora: Capacidad para analizar ofertas laborales y adaptar el CV y la carta.
  • Producción escrita: Calidad de la redacción (claridad, concisión, ortografía, gramática) en el CV y la carta.
  • Creatividad e innovación: Originalidad y profesionalismo en el diseño y la maquetación del CV (dentro de lo apropiado para un CV).
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Habilidad para utilizar eficientemente el software de diseño y redacción de documentos.
  • Expresión oral: Claridad, seguridad y persuasión en la presentación oral de su perfil (elevator pitch).
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Capacidad para seleccionar la información más relevante y decidir cómo presentarla para maximizar el impacto.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Cumplimiento de las etapas del proyecto en los tiempos asignados, evidenciando autonomía.
  • Actitud y comportamiento: Profesionalismo en las interacciones y el manejo de la información personal.
RESUMEN FINAL
  • Producto Final / Muestra de Creaciones: Cada estudiante habrá creado un Currículum Vitae (CV) personalizado y profesional (en formato digital y/o impreso), junto con una carta de presentación modelo. Adicionalmente, preparará y practicará un "elevator pitch" para presentarse brevemente.
  • Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua, enfocándose en la aplicación práctica de los conocimientos. Se valorará la calidad del diseño y el contenido del CV, la coherencia de la carta de presentación y la efectividad de la presentación oral. Los criterios de evaluación por competencias clave se aplicarán a lo largo de las 4 semanas, acumulando créditos a medida que los estudiantes demuestren dominio en cada una de las fases del proyecto.
ANEXO Rutinas de pensamiento utilizadas en el proyecto:
  • Rutina de pensamiento: Veo, Pienso, Me Pregunto
    • Para qué sirve: Fomenta la observación atenta, el pensamiento inferencial y la curiosidad, llevando a los estudiantes a ir más allá de la superficie de lo que observan.
    • Qué pensamiento fomenta: Observación detallada, análisis, formulación de preguntas.
    • Cómo se usa: Se presenta un estímulo visual (en este caso, ejemplos de CV) y se pide a los estudiantes que respondan a las siguientes preguntas:
      • Veo: ¿Qué observo objetivamente en este CV? (Colores, estructura, secciones).
      • Pienso: ¿Qué inferencias o interpretaciones hago sobre lo que veo? (Parece organizado, esto es fácil de leer, me parece confuso).
      • Me Pregunto: ¿Qué preguntas me surgen a partir de lo que veo y pienso? (¿Por qué usa esa fuente? ¿Qué significa esta sección? ¿Es mejor un CV de una o dos páginas?).
    • Ejemplo práctico:
      • Al observar un CV:
        • Veo: "El CV tiene una foto y usa íconos para las habilidades."
        • Pienso: "Pienso que la foto hace que parezca más personal, y los íconos ayudan a ver las habilidades rápidamente."
        • Me Pregunto: "¿Es obligatorio poner una foto? ¿Los íconos son profesionales en todos los campos?"
  • Rutina de pensamiento: Escucha Activa
    • Para qué sirve: Promueve la concentración, la empatía y la capacidad de comprender verdaderamente lo que otra persona está comunicando, más allá de las palabras.
    • Qué pensamiento fomenta: Comprensión profunda, empatía, análisis de la comunicación no verbal, formulación de preguntas clarificadoras.
    • Cómo se usa: Durante una charla, presentación o diálogo (como la sesión con el profesional de RRHH), se pide a los estudiantes que se concentren en:
      • Prestar atención plena: Sin interrumpir, sin formular su propia respuesta en la mente.
      • Entender el mensaje: Intentar comprender el punto de vista del otro.
      • Hacer preguntas clarificadoras: Si algo no está claro, preguntar para entender, no para debatir.
      • Parafrasear (opcional): Repetir con sus propias palabras lo que creen haber entendido para confirmar.
    • Ejemplo práctico:
      • Durante la charla del profesional de RRHH, un estudiante toma notas y, al final, pregunta: "Entonces, si entendí bien, ¿usted recomienda que, aunque estemos en la escuela, empecemos a registrar nuestros logros o experiencias para el CV?"
  • Rutina de pensamiento: Yo solía pensar... ahora pienso...
    • Para qué sirve: Ayuda a los estudiantes a reflexionar metacognitivamente sobre cómo su comprensión, creencias o perspectivas han evolucionado después de una experiencia de aprendizaje.
    • Qué pensamiento fomenta: Metacognición, reconocimiento del aprendizaje, flexibilidad cognitiva, autoevaluación.
    • Cómo se usa: Al final de una actividad o proyecto, se pide a los estudiantes que completen las siguientes frases:
      • Yo solía pensar... (sobre este tema, idea, problema, o mi habilidad en esto)
      • Pero ahora pienso... (gracias a esta nueva información, experiencia, o discusión que tuve)
    • Ejemplo práctico:
      • Al finalizar el proyecto de CV:
        • "Yo solía pensar que un CV era solo una lista de mis cursos y escuelas. Pero ahora pienso que es una herramienta de marketing personal donde debo destacar mis logros y habilidades para el puesto que me interesa."
Proyecto: "Organizamos la Feria PIC: Un Evento para la Comunidad" (Trayectos Artes, Humanidades y Ciencias Sociales, Ciencias y Tecnología, Economía y Administración)
Nivel de concreción más apropiado sugerido: 3 Destacado (con potencial a 4 Transformador).
Este proyecto es de gran complejidad y requiere una integración profunda de conocimientos y habilidades de todos los trayectos. Los estudiantes deberán demostrar capacidad de planificación estratégica, gestión de proyectos, resolución de problemas en tiempo real, comunicación efectiva y un alto grado de autonomía y responsabilidad. Esto se alinea con las características del nivel "Destacado". Un evento que supere las expectativas, genere un impacto significativo en la comunidad y demuestre una gestión excepcional de los desafíos podría alcanzar el nivel "Transformador".
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Organizamos la Feria PIC: Un Evento para la Comunidad
Trayecto Principal al que Pertenece: Integración de los cuatro trayectos: Artes, Humanidades y Ciencias Sociales, Ciencias y Tecnología, Economía y Administración.
Duración Estimada del Proyecto: 24 semanas (10 horas semanales).
Propósito General del Proyecto: Que los estudiantes, trabajando en equipos multidisciplinarios, planifiquen, organicen y ejecuten la Feria PIC anual, gestionando todos los aspectos del evento (desde la convocatoria y logística hasta la difusión y evaluación), aplicando conocimientos integrados de los cuatro trayectos para ofrecer una plataforma exitosa de comercialización y exposición de microemprendimientos y actividades escolares a la comunidad regional.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos, integrando conocimientos de los cuatro trayectos, planificar, organizar y ejecutar con éxito la Feria PIC anual, creando un evento atractivo y funcional que beneficie a los participantes y a la comunidad?
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Trayecto Artes:
    • Artes Visuales (diseño de stands, señalética).
    • Artes Audiovisuales (material promocional, cobertura del evento).
  • Trayecto Humanidades y Ciencias Sociales:
    • Formación Ética y Ciudadana (responsabilidad social del evento).
    • Geografía (planificación del espacio, logística de acceso).
    • Seminario de Ciencias Sociales (análisis de impacto social, dinámica de comunidades).
    • Historia (antecedentes de ferias, evolución del comercio).
    • Derecho y Construcción de Ciudadanía (normativas para eventos públicos).
    • Construcción de Ciudadanía y Participación (participación ciudadana en eventos).
    • Filosofía (propósito y valor de los eventos culturales/comerciales).
    • Derecho (contratos con proveedores, permisos).
  • Trayecto Ciencias y Tecnología:
    • Tecnología (sistemas de inscripción, sonido e iluminación, gestión de datos, análisis y uso de herramientas, exploración de procesos técnicos, análisis y uso de máquinas, análisis de procesos tecnológicos, diseño y construcción de circuitos, procesos productivos).
    • Biología (gestión de residuos, higiene en alimentos -si aplica-, sistemas del cuerpo humano, vacunas, aditivos alimentarios).
    • Laboratorio de Ciencias Naturales (calidad del agua, aspectos sanitarios -si aplica-, materiales de laboratorio).
    • Física (estructuras de stands, acústica).
    • Química (manejo de sustancias para limpieza, seguridad, compuestos químicos orgánicos e inorgánicos, reacciones químicas, química de los alimentos, materiales y salud).
  • Trayecto Economía y Administración:
    • Taller de Economía y Administración (viabilidad económica, fijación de precios).
    • Administración (planificación, organización, dirección, control).
    • Sistemas de Información Contable (presupuesto, registro de gastos/ingresos).
    • Economía (oferta y demanda en el evento, patrocinio).
    • Orientación en Contextos Laborales (gestión de equipos, relaciones con proveedores, negociación).
  • Espacios Transversales:
    • Comprensión Lectora y Lectoescritura (redacción de comunicados, contratos).
    • Razonamiento Matemático (presupuestos, logística de espacios, conteo).
    • Inglés (comunicación con potenciales participantes o visitantes internacionales, si aplica).
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 3°, 4° y 5° año (Ciclo Orientado/Superior).
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Recordar: Identificar los elementos clave de la organización de eventos, los principios de cada área disciplinar y las normativas relevantes.
  • Comprender: Explicar las interrelaciones entre los aspectos logísticos, económicos, comunicacionales y sociales de la feria.
  • Aplicar: Desarrollar un plan de proyecto detallado, gestionar recursos (humanos, financieros, materiales), utilizar herramientas tecnológicas para la gestión y difusión, ejecutar tareas operativas el día del evento.
  • Analizar: Descomponer el evento en sus fases y componentes. Analizar riesgos y proponer soluciones. Evaluar la eficiencia de los procesos y el impacto de las decisiones.
  • Evaluar: Criticar la viabilidad de la planificación, la efectividad de la comunicación, la calidad de la ejecución del evento y el logro de los objetivos.
  • Crear: Diseñar un concepto único para la feria (temática, actividades), elaborar un plan de contingencia, generar materiales promocionales originales y un informe de gestión detallado.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Tecnológicos: Computadoras/netbooks/notebooks con acceso a internet, software de gestión de proyectos, software de diseño gráfico y audiovisual, impresora 3D (para maquetas/prototipos de señalética), cortadora y grabadora CNC (para señalética, trofeos, elementos de decoración), impresora color, estudio multimedia para transmisión por streaming (para promoción previa y cobertura en vivo), TV Smart (para presentaciones de avance), BBC micro:bit con múltiples sensores (para control de aforo, iluminación inteligente, etc.).
  • Materiales: Material de oficina, elementos de laboratorio (si se planean demostraciones científicas), instrumentos musicales (si se organizan espectáculos), elementos para montaje de escenarios y stands.
  • Instalaciones: Estudio multimedia, aula de tecnología, laboratorio, aula de arte, aula de lectoescritura, aula de matemática, aula de inglés, aula oficina (para reuniones de coordinación), aula multiuso, biblioteca.
  • Humanos: Funcionarios municipales (para permisos), proveedores de servicios (sonido, seguridad, limpieza), referentes de emprendimientos locales, expertos en marketing de eventos, profesionales de cada trayecto como mentores.
Rol de los Mentores y Docentes: Coordinar el trabajo interdisciplinario de los cuatro trayectos. Asesorar en la planificación estratégica y operativa del evento. Facilitar el contacto con organismos externos y proveedores. Guiar en la gestión de presupuestos y recursos. Fomentar el liderazgo, la proactividad y la resolución de problemas. Brindar apoyo técnico y creativo en cada fase.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
Fase 1: Conceptualización y Planificación Estratégica (Semanas 1-6)
Semana 1: Entendiendo la Feria PIC y Formación de Comités
  • Pregunta guía: ¿Qué es la Feria PIC y cómo podemos organizarnos para un evento de esta magnitud?
  • Actividades detalladas:
    • Presentación del proyecto "Organizamos la Feria PIC" y sus desafíos. Análisis de ediciones anteriores de la feria (fotos, videos, testimonios).
    • Administración: Introducción a la gestión de proyectos y roles de equipos. Conformación de comités de trabajo multidisciplinarios (ej. Logística, Marketing y Comunicación, Contenido y Participantes, Finanzas).
    • Historia: Investigación sobre el origen y la evolución de la Feria PIC, y otras ferias regionales relevantes.
    • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Análisis de documentos de archivo de la Feria PIC (si disponibles).
  • Hito semanal: Comités de trabajo formados y comprensión inicial del alcance del proyecto.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Administración: Nivel 1 (En desarrollo) - Reconoce la estructura de proyectos y equipos.
    • Historia: Nivel 1 (En desarrollo) - Identifica antecedentes de eventos.
  • Rol del docente mentor: Introduce el proyecto, facilita la formación de comités, provee información histórica de la feria.
Semana 2: Definición de Objetivos y Marco Legal/Ético
  • Pregunta guía: ¿Cuáles son los objetivos de la Feria PIC de este año y qué normativas debemos considerar?
  • Actividades detalladas:
    • Administración: Definición de objetivos SMART (Específicos, Medibles, Alcanzables, Relevantes, con Plazo) para la feria de este año.
    • Derecho y Construcción de Ciudadanía: Investigación de normativas municipales y escolares para la realización de eventos públicos (permisos, seguros, seguridad, bromatología -si hay alimentos-). Consulta con referentes municipales (si es posible).
    • Formación Ética y Ciudadana: Debate sobre la responsabilidad social de la feria y los principios éticos a considerar (inclusión, transparencia, sostenibilidad).
  • Hito semanal: Objetivos de la feria definidos y listado de requisitos legales y éticos preliminares.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Administración: Nivel 2 (Consolidado) - Formula objetivos de proyecto.
    • Derecho y Construcción de Ciudadanía: Nivel 2 (Consolidado) - Identifica normativas relevantes.
    • Formación Ética y Ciudadana: Nivel 2 (Consolidado) - Reflexiona sobre la ética del evento.
  • Rol del docente mentor: Guía la definición de objetivos, introduce normativas básicas, facilita la discusión ética.
Semana 3: Diseño Conceptual de la Feria y Espacios
  • Pregunta guía: ¿Cómo imaginamos la Feria PIC de este año y cómo distribuiremos los espacios?
  • Actividades detalladas:
    • Artes Visuales: Brainstorming de la temática o concepto central de la feria. Diseño conceptual del layout del evento (zonas de stands, escenarios, áreas de descanso, servicios). Uso de la cortadora y grabadora CNC para maquetas de stands o señalética (prototipos).
    • Geografía: Análisis del espacio físico disponible (patio, gimnasio, aulas, espacios exteriores). Mediciones y elaboración de planos a escala. Consideraciones de flujo de personas.
    • Física: Conceptos básicos de distribución de cargas, acústica y flujo de aire en espacios grandes.
  • Hito semanal: Concepto de la feria definido y primeros bocetos del layout de espacios.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Artes Visuales: Nivel 2 (Consolidado) - Diseña espacios y conceptos visuales.
    • Geografía: Nivel 2 (Consolidado) - Analiza y planifica la distribución espacial.
    • Física: Nivel 1 (En desarrollo) - Reconoce conceptos básicos de estructuras y flujos.
  • Rol del docente mentor: Asesora en diseño de espacios, provee planos de la escuela, guía la consideración de aspectos físicos.
Semana 4: Planificación de Recursos y Presupuesto Preliminar
  • Pregunta guía: ¿Qué recursos humanos, materiales y financieros necesitaremos, y cuánto costará la feria?
  • Actividades detalladas:
    • Administración: Creación de un listado detallado de recursos necesarios (personal de apoyo, seguridad, limpieza, sonido, iluminación, materiales para stands, publicidad).
    • Sistemas de Información Contable: Elaboración de un presupuesto preliminar de ingresos y gastos estimados. Identificación de posibles fuentes de ingresos (patrocinio, alquiler de stands, venta de entradas -si aplica-).
    • Razonamiento Matemático: Cálculos de costos unitarios y totales, proyección de ingresos.
    • Orientación en Contextos Laborales: Identificación de posibles roles de voluntarios (otros estudiantes, familias).
  • Hito semanal: Listado de recursos y borrador de presupuesto.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Administración: Nivel 2 (Consolidado) - Identifica y organiza recursos.
    • Sistemas de Información Contable: Nivel 2 (Consolidado) - Elabora presupuestos básicos.
    • Razonamiento Matemático: Nivel 2 (Consolidado) - Realiza cálculos financieros simples.
  • Rol del docente mentor: Asesora en presupuestación, ayuda a identificar fuentes de recursos, introduce la gestión de voluntarios.
Semana 5: Plan de Marketing y Comunicación Preliminar
  • Pregunta guía: ¿Cómo difundiremos la Feria PIC para atraer participantes y visitantes?
  • Actividades detalladas:
    • Administración: Desarrollo de un plan de comunicación y marketing preliminar (público objetivo, mensajes clave, canales de difusión: redes sociales, medios locales, flyers).
    • Artes Audiovisuales: Brainstorming de ideas para el logo de la feria de este año y un eslogan. Diseño de un borrador de flyer o afiche usando impresora color.
    • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Redacción de un comunicado de prensa o texto para redes sociales.
    • Inglés: Creación de un mensaje corto de difusión en inglés, si se contempla la participación de público o proyectos bilingües.
  • Hito semanal: Borrador de plan de marketing y primeros diseños de piezas gráficas.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Administración: Nivel 2 (Consolidado) - Formula planes de comunicación.
    • Artes Audiovisuales: Nivel 2 (Consolidado) - Diseña piezas gráficas simples.
    • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Nivel 1 (En desarrollo) - Redacta textos informativos.
    • Inglés: Nivel 1 (En desarrollo) - Produce mensajes básicos en inglés.
  • Rol del docente mentor: Guía en la definición del mensaje, asesora en diseño gráfico, revisa los textos de difusión.
Semana 6: Presentación del Plan Preliminar y Retroalimentación
  • Pregunta guía: ¿Estamos en el camino correcto para organizar la Feria PIC?
  • Actividades detalladas:
    • Cada comité presenta su avance: objetivos, normativas, boceto del layout, presupuesto, plan de marketing preliminar.
    • Sesión de retroalimentación constructiva de parte de los docentes mentores y otros estudiantes.
    • Filosofía: Reflexión sobre la coherencia del plan con los valores del evento y su impacto esperado.
  • Hito semanal: Plan preliminar de la Feria PIC presentado y validado.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Administración: Nivel 3 (Destacado) - Presenta planes de proyecto estructurados.
    • Filosofía: Nivel 2 (Consolidado) - Reflexiona sobre la coherencia de acciones con principios.
  • Rol del docente mentor: Coordina las presentaciones, provee retroalimentación detallada y asegura la coherencia del plan.
Fase 2: Diseño Detallado y Gestión Operativa (Semanas 7-18)
Semana 7: Convocatoria y Bases de Participación
  • Pregunta guía: ¿Cómo convocaremos a los microemprendimientos y definiremos las reglas de participación?
  • Actividades detalladas:
    • Derecho y Construcción de Ciudadanía: Redacción de las bases y condiciones para la participación de los microemprendimientos (requisitos, categorías, cronograma de inscripción, normativas de uso de espacio).
    • Tecnología: Diseño e implementación de un formulario de inscripción online (o físico) para los participantes.
    • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Revisión de la claridad y precisión de las bases.
  • Hito semanal: Bases de participación redactadas y sistema de inscripción habilitado.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Derecho y Construcción de Ciudadanía: Nivel 3 (Destacado) - Redacta documentos normativos claros.
    • Tecnología: Nivel 2 (Consolidado) - Diseña formularios y gestiona datos básicos.
  • Rol del docente mentor: Asesora en la redacción legal de las bases, ayuda a configurar sistemas de inscripción.
Semana 8: Diseño Detallado de Stands y Señalética
  • Pregunta guía: ¿Cómo serán los stands de los participantes y cómo guiaremos a los visitantes por la feria?
  • Actividades detalladas:
    • Artes Visuales: Diseño de modelos de stands estándar para los participantes (si aplica), incluyendo señalética.
    • Diseño de la señalética direccional y de información para toda la feria (mapa del evento, flechas, carteles informativos).
    • Tecnología: Uso de la cortadora y grabadora CNC para producir muestras de señalética o elementos de decoración.
    • Física: Consideraciones de ergonomía y accesibilidad en el diseño de stands.
  • Hito semanal: Diseños finales de stands y de toda la señalética de la feria.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Artes Visuales: Nivel 3 (Destacado) - Diseña elementos visuales complejos y funcionales.
    • Tecnología: Nivel 3 (Destacado) - Produce elementos de diseño con herramientas avanzadas.
  • Rol del docente mentor: Brinda retroalimentación en el diseño, asesora en la producción con CNC.
Semana 9: Plan de Seguridad, Higiene y Gestión de Riesgos
  • Pregunta guía: ¿Cómo garantizamos la seguridad y el bienestar de todos los presentes en la feria?
  • Actividades detalladas:
    • Biología / Química / Laboratorio de Ciencias Naturales: Desarrollo de protocolos de higiene (baños, alimentos si aplica), gestión de residuos y puntos de primeros auxilios. Manejo de químicos de limpieza.
    • Derecho: Plan de evacuación y medidas de seguridad (extintores, salidas de emergencia). Contacto con bomberos o seguridad civil para asesoramiento (si aplica).
    • Administración: Identificación de posibles riesgos (clima, aglomeraciones, fallas técnicas) y desarrollo de planes de contingencia.
  • Hito semanal: Plan de seguridad, higiene y gestión de riesgos completo.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Biología/Química/Laboratorio de Ciencias Naturales: Nivel 3 (Destacado) - Diseña protocolos de higiene y seguridad.
    • Derecho: Nivel 3 (Destacado) - Comprende y aplica normativas de seguridad.
    • Administración: Nivel 3 (Destacado) - Desarrolla planes de contingencia.
  • Rol del docente mentor: Facilita el contacto con expertos en seguridad, revisa los protocolos, guía la identificación de riesgos.
Semana 10: Logística y Planificación de Servicios Básicos
  • Pregunta guía: ¿Cómo aseguraremos que la feria cuente con todos los servicios necesarios (energía, agua, sonido, limpieza)?
  • Actividades detalladas:
    • Tecnología: Planificación de la distribución de tomas eléctricas para los stands, puntos de agua, sistema de sonido e iluminación del evento.
    • Administración: Elaboración de un cronograma detallado de montaje, desarrollo y desmontaje del evento.
    • Economía: Solicitud de presupuestos a proveedores de servicios (sonido, luces, seguridad, limpieza).
    • Razonamiento Matemático: Optimización del uso de recursos y rutas logísticas.
  • Hito semanal: Cronograma logístico detallado y selección de proveedores de servicios.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Tecnología: Nivel 3 (Destacado) - Planifica la infraestructura técnica.
    • Administración: Nivel 3 (Destacado) - Elabora cronogramas y gestiona proveedores.
    • Economía: Nivel 3 (Destacado) - Evalúa presupuestos y negocia.
  • Rol del docente mentor: Ayuda a solicitar presupuestos, asesora en la logística técnica y operativa.
Semana 11: Programa de Actividades y Contenido Cultural/Educativo
  • Pregunta guía: ¿Qué actividades adicionales ofrecerá la Feria PIC para enriquecer la experiencia de los visitantes?
  • Actividades detalladas:
    • Artes (Visuales/Audiovisuales): Planificación de shows, demostraciones, charlas, talleres o performances artísticas. Contacto con artistas o grupos escolares.
    • Seminario de Ciencias Sociales: Identificación de temáticas relevantes para charlas o paneles que promuevan la reflexión y el aprendizaje.
    • Filosofía: Reflexión sobre el mensaje cultural o educativo que se quiere transmitir a través de las actividades.
    • Tecnología: Planificación de la cobertura audiovisual de las actividades (transmisión por streaming desde el estudio multimedia, grabación para difusión posterior).
  • Hito semanal: Programa de actividades culturales y educativas definido y contacto inicial con participantes.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Artes: Nivel 3 (Destacado) - Diseña programas culturales.
    • Seminario de Ciencias Sociales: Nivel 3 (Destacado) - Identifica temas relevantes para debates/charlas.
    • Tecnología: Nivel 3 (Destacado) - Planifica la cobertura audiovisual de eventos.
  • Rol del docente mentor: Ayuda a contactar artistas, asesora en la relevancia de los contenidos, guía la planificación de la cobertura.
Semanas 12-16: Ejecución de Marketing y Convocatoria
  • Pregunta guía: ¿Cómo llevamos nuestro mensaje a la mayor cantidad de gente posible para que la Feria PIC sea un éxito?
  • Actividades detalladas:
    • Artes Audiovisuales: Creación de todo el material promocional final: videos teaser (estudio multimedia), afiches, flyers, publicaciones para redes sociales, cuñas de radio (si aplica). Uso de impresora color para la producción masiva.
    • Administración: Gestión de redes sociales, cronograma de publicaciones.
    • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Redacción de notas de prensa, gacetillas, correos electrónicos masivos.
    • Orientación en Contextos Laborales: Contacto con medios de comunicación locales y difusión del evento.
    • Inglés: Creación de contenido promocional bilingüe.
  • Hito semanal: Campaña de marketing y convocatoria masiva en marcha.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Artes Audiovisuales: Nivel 4 (Transformador) - Crea campañas visuales y auditivas de alto impacto.
    • Administración: Nivel 3 (Destacado) - Gestiona campañas de marketing.
    • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Nivel 3 (Destacado) - Redacta textos persuasivos para medios.
    • Inglés: Nivel 3 (Destacado) - Produce contenido promocional en inglés.
  • Rol del docente mentor: Supervisa la campaña de marketing, ayuda a contactar medios, revisa la efectividad de la comunicación.
Semana 17: Gestión de Participantes y Voluntarios
  • Pregunta guía: ¿Cómo gestionamos las inscripciones de los microemprendimientos y coordinamos a los voluntarios?
  • Actividades detalladas:
    • Administración: Cierre de inscripciones de microemprendimientos, confirmación de participación, asignación de stands.
    • Orientación en Contextos Laborales: Capacitación y asignación de roles a los voluntarios (recepción, información, apoyo logístico, etc.).
    • Sistemas de Información Contable: Manejo del registro de inscripciones y cobro de aranceles (si aplica).
  • Hito semanal: Lista final de participantes confirmados y equipo de voluntarios capacitado.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Administración: Nivel 4 (Transformador) - Gestiona la participación de múltiples actores.
    • Orientación en Contextos Laborales: Nivel 3 (Destacado) - Lidera y capacita equipos de voluntarios.
  • Rol del docente mentor: Supervisa la gestión de participantes, organiza la capacitación de voluntarios.
Semana 18: Últimos Ajustes Logísticos y Ensayo General
  • Pregunta guía: ¿Estamos listos para el gran día? ¿Qué debemos ajustar antes de la apertura de la feria?
  • Actividades detalladas:
    • Revisión final de todos los detalles logísticos (proveedores, equipamiento, horarios, personal).
    • Ensayo general del día del evento (montaje, flujo de visitantes, actividades programadas).
    • Razonamiento Matemático: Optimización de rutas de acceso, distribución de multitudes.
    • Formación Ética y Ciudadana: Repaso de códigos de conducta y trato respetuoso con todos los participantes y visitantes.
  • Hito semanal: Ensayo general exitoso y plan de contingencia revisado.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Administración: Nivel 4 (Transformador) - Coordina un evento complejo en un ensayo.
    • Razonamiento Matemático: Nivel 3 (Destacado) - Optimiza flujos y distribuciones.
  • Rol del docente mentor: Organiza el ensayo general, asegura que todos los aspectos estén coordinados, revisa el plan de contingencia.
Fase 3: Ejecución de la Feria PIC (Semana 19)
Semana 19: Día de la Feria PIC
  • Pregunta guía: ¿Cómo ejecutamos la Feria PIC de manera eficiente y exitosa?
  • Actividades detalladas:
    • Logística: Montaje temprano de stands, señalética, sonido, iluminación.
    • Administración: Coordinación en tiempo real de todos los comités (Logística, Contenido, Seguridad, etc.).
    • Artes Audiovisuales: Cobertura del evento (fotografía, video, posibles transmisiones en vivo desde el estudio multimedia).
    • Orientación en Contextos Laborales: Liderazgo y supervisión de los voluntarios y personal de apoyo.
    • Sistemas de Información Contable: Control de ingresos y gastos durante el evento.
  • Hito semanal: La Feria PIC se lleva a cabo con éxito.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Administración: Nivel 4 (Transformador) - Ejecuta un evento de gran escala con éxito.
    • Artes Audiovisuales: Nivel 3 (Destacado) - Realiza cobertura multimedia de eventos en vivo.
    • Orientación en Contextos Laborales: Nivel 4 (Transformador) - Lidera equipos y resuelve problemas en tiempo real.
    • Sistemas de Información Contable: Nivel 3 (Destacado) - Registra transacciones en vivo.
  • Rol del docente mentor: Supervisión general, apoyo en la resolución de problemas urgentes, monitoreo de la ejecución.
Fase 4: Evaluación y Cierre (Semanas 20-24)
Semana 20: Desmontaje y Primera Recopilación de Datos
  • Pregunta guía: ¿Cómo desmontamos la feria de manera eficiente y qué primeros datos podemos recopilar?
  • Actividades detalladas:
    • Logística: Desmontaje de stands, equipos y señalética. Limpieza y orden del espacio (Laboratorio de Ciencias Naturales en aspectos de higiene).
    • Sistemas de Información Contable: Recopilación de todos los registros de ingresos y gastos de la feria.
    • Seminario de Ciencias Sociales: Recopilación de feedback informal de participantes y visitantes.
  • Hito semanal: Desmontaje completo del evento y recolección de los datos financieros primarios.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Administración: Nivel 3 (Destacado) - Gestiona el desmontaje de un evento.
    • Sistemas de Información Contable: Nivel 3 (Destacado) - Recopila datos financieros post-evento.
  • Rol del docente mentor: Supervisa el desmontaje, asegura la correcta recopilación de datos.
Semana 21: Balance Económico Detallado y Contable
  • Pregunta guía: ¿Cuál fue el desempeño financiero de la Feria PIC?
  • Actividades detalladas:
    • Sistemas de Información Contable: Elaboración del balance económico final de la feria: ingresos totales (alquiler de stands, patrocinios, etc.), gastos totales (alquiler de equipos, publicidad, personal, materiales), beneficio o pérdida neta.
    • Economía: Análisis de la eficiencia económica del evento, identificación de áreas de mayor y menor gasto, evaluación de la rentabilidad.
    • Razonamiento Matemático: Cálculos de ROI (Retorno de la Inversión) para patrocinadores y para la feria en general.
  • Hito semanal: Balance económico completo y detallado de la Feria PIC.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Sistemas de Información Contable: Nivel 4 (Transformador) - Elabora informes contables complejos.
    • Economía: Nivel 4 (Transformador) - Analiza la eficiencia económica de un proyecto.
    • Razonamiento Matemático: Nivel 4 (Transformador) - Realiza cálculos avanzados de rentabilidad.
  • Rol del docente mentor: Guía el cierre contable, asesora en el análisis financiero.
Semana 22: Evaluación de Impacto y Feedback Formal
  • Pregunta guía: ¿Qué impacto tuvo la Feria PIC en los participantes y en la comunidad?
  • Actividades detalladas:
    • Seminario de Ciencias Sociales: Diseño y aplicación de encuestas de satisfacción formales a participantes (microemprendedores) y visitantes. Análisis de los datos recopilados (cualitativos y cuantitativos).
    • Construcción de Ciudadanía y Participación: Recopilación de testimonios y comentarios clave.
    • Filosofía: Reflexión sobre el cumplimiento de los objetivos sociales y culturales de la feria.
  • Hito semanal: Informe de satisfacción de participantes y visitantes, y análisis del impacto social de la feria.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Seminario de Ciencias Sociales: Nivel 4 (Transformador) - Realiza evaluaciones de impacto y análisis cualitativos.
    • Construcción de Ciudadanía y Participación: Nivel 3 (Destacado) - Recopila feedback de la comunidad.
  • Rol del docente mentor: Asesora en el diseño de encuestas de satisfacción, guía el análisis del impacto.
Semana 23: Elaboración del Informe Final del Proyecto
  • Pregunta guía: ¿Cómo documentamos nuestra experiencia de organización de la Feria PIC de manera completa y profesional?
  • Actividades detalladas:
    • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Redacción del informe final del proyecto, que incluirá: resumen ejecutivo, objetivos, estructura organizacional, planificación (logística, seguridad, marketing), ejecución de la feria, balance económico, evaluación de impacto, conclusiones y recomendaciones para futuras ediciones.
    • Artes Audiovisuales: Edición del video resumen de la feria (con imágenes del estudio multimedia), selección de fotos clave para el informe.
    • Tecnología: Diseño de una presentación digital interactiva para el informe.
  • Hito semanal: Borrador completo del informe final del proyecto.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Nivel 4 (Transformador) - Produce informes técnicos y argumentativos completos y claros.
    • Artes Audiovisuales: Nivel 4 (Transformador) - Edita videos y selecciona imágenes para un informe profesional.
    • Tecnología: Nivel 3 (Destacado) - Diseña presentaciones digitales efectivas.
  • Rol del docente mentor: Revisa la estructura y el contenido del informe, asegura la coherencia y la calidad de la redacción.
Semana 24: Presentación Final y Cierre del Proyecto
  • Pregunta guía: ¿Cómo compartimos nuestra experiencia y aprendizajes sobre la organización de la Feria PIC con la comunidad escolar?
  • Actividades detalladas:
    • Preparación de la presentación oral final del informe del proyecto.
    • Exposición ante un público (directivos, docentes, otros estudiantes, padres, representantes de la comunidad). Se puede transmitir por streaming desde el estudio multimedia, usando la TV Smart para apoyo visual.
    • Sesión de preguntas y respuestas.
    • Filosofía / Orientación en Contextos Laborales: Reflexión final sobre el aprendizaje adquirido, el trabajo en equipo, los desafíos superados y el impacto de haber organizado un evento de esta magnitud para la comunidad.
  • Hito semanal: Presentación final exitosa y cierre reflexivo del proyecto.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Orientación en Contextos Laborales: Nivel 4 (Transformador) - Realiza presentaciones públicas de alto impacto y articula aprendizajes profesionales.
    • Filosofía: Nivel 4 (Transformador) - Articula reflexiones profundas sobre la experiencia y su significado.
  • Rol del docente mentor: Organiza la presentación final, modera la sesión de preguntas y respuestas, facilita la reflexión de cierre y celebra los logros de los estudiantes.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
  • Gestión del Proyecto y Organización:
    • Gestión del tiempo y organización personal.
    • Cumplimiento de las actividades.
    • Cumplimiento de las tareas de equipo.
    • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones.
  • Comunicación y Colaboración:
    • Expresión oral.
    • Producción escrita.
    • Escucha activa.
    • Participación protagónica en las actividades propuestas.
  • Creatividad e Innovación:
    • Creatividad e innovación.
    • Expresión artística (aplicable a diseño y contenido visual/audiovisual).
  • Conocimiento y Aplicación Disciplinar:
    • Comprensión de la temática.
    • Manejo de herramientas tecnológicas.
    • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano.
  • Actitud y Reflexión:
    • Actitud y comportamiento.
    • Actitud frente a los errores.
RESUMEN FINAL
Producto Final / Muestra de Creaciones: La ejecución exitosa de la Feria PIC anual, que incluirá la plataforma física del evento (stands, señalética, montaje), un programa de actividades (charlas, demostraciones, espectáculos), materiales de difusión creados por los estudiantes (videos, afiches, publicaciones digitales), y un Informe Final del Proyecto completo que documente la planificación, ejecución, balance económico y evaluación de impacto de la feria.
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua a lo largo de las 24 semanas, enfocándose en el desarrollo y demostración de las competencias clave mencionadas (Recordar, Comprender, Aplicar, Analizar, Evaluar, Crear) en cada fase del proyecto. Se utilizará una rúbrica que contemplará los 17 criterios de evaluación, prestando especial atención a la capacidad de los estudiantes para trabajar en equipos multidisciplinarios, gestionar recursos, resolver problemas y comunicarse eficazmente en un proyecto de gran escala. La acumulación de créditos se basará en la calidad de la planificación, la eficiencia de la ejecución, el impacto del evento y la profundidad de la reflexión en el informe final y la presentación. El proyecto se valora en su conjunto como una experiencia de aprendizaje integradora y significativa.


Proyecto: Tu Marca Profesional en LinkedIn (Ciclo Superior)
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Tu Marca Profesional en LinkedIn: De Estudiante a Experto Digital Trayecto Principal al que Pertenece: Sin Trayecto Específico (Transversal al Ciclo Superior) Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): Estudiantes del ciclo superior (3°, 4° y 5° año) Duración Estimada del Proyecto: 4 semanas (5 horas diarias, 25 horas en total por semana) Propósito General del Proyecto: Que los estudiantes aprendan a construir y gestionar un perfil profesional sólido en LinkedIn, entendiendo su rol como una herramienta clave para el networking, la búsqueda de oportunidades laborales y el desarrollo de una marca personal en el mundo digital. El proyecto simula la experiencia de un joven profesional que busca establecerse en su campo de interés. Pregunta Generadora Central: ¿Cómo puedo utilizar LinkedIn para transformar mi identidad académica en una marca profesional atractiva y conectar con el mundo laboral de mi interés?
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Orientación en Contextos Laborales: Curriculum vitae y carta de presentación, entrevistas laborales, plan de estudio de carreras relacionadas, networking, mercado laboral.
  • Artes Audiovisuales: Fotografía (foto de perfil profesional), videos (videos de presentación), comunicación multimedia (uso de diferentes formatos de contenido).
  • Construcción de Ciudadanía e Identidad, Derecho y Construcción de Ciudadanía: Ética en la comunicación digital, privacidad de datos, participación ciudadana en foros profesionales.
  • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Redacción de un CV, extracto y descripciones de perfil; análisis de ofertas laborales; redacción de mensajes de contacto.
  • Inglés: Búsqueda de perfiles y oportunidades internacionales, redacción de un perfil en inglés.
  • Taller de Economía y Administración: Actividades económicas, presupuesto (simulación de costos de cursos o herramientas).
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Comprender: Entender la utilidad y la etiqueta de una red profesional como LinkedIn.
  • Aplicar: Crear y optimizar un perfil de LinkedIn, redactar un extracto profesional y conectar con contactos relevantes.
  • Analizar: Evaluar perfiles exitosos y ofertas laborales, interpretando los requisitos y las tendencias del mercado.
  • Crear: Diseñar un plan de contenido para su perfil, producir material multimedia y construir una red de contactos inicial.
  • Evaluar: Criticar su propio perfil y el de otros, tomando decisiones para mejorarlo continuamente.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Instalaciones: Aula de Tecnología (con computadoras y acceso a internet), Estudio Multimedia (para grabar videos de presentación).
  • Equipamiento: Computadoras, netbooks o notebooks para cada estudiante, TV Smart/Proyector, teléfonos celulares con buena cámara, impresora color (para prototipos de CV).
  • Software: Cuenta en LinkedIn para cada estudiante (con la supervisión del docente mentor), herramientas de edición de imagen (Canva) y video (CapCut, InShot), Google Docs para borradores y Google Slides para presentaciones.
  • Recursos Humanos: Docente mentor, y la visita de un profesional de Recursos Humanos (RRHH) o un Headhunter que utilice LinkedIn para reclutamiento. Rol de los Mentores y Docentes:
  • Guía y Asesor: Asesora en la creación de perfiles, la redacción de contenidos y la estrategia de red.
  • Facilitador de Networking: Organiza la visita del especialista de RRHH y guía la interacción.
  • Evaluador de la Marca Personal: Proporciona feedback individualizado sobre los perfiles creados.
  • Tutor de Herramientas: Enseña el uso de las diferentes funcionalidades de LinkedIn y las herramientas de edición.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
Nivel de Logro más apropiado para llevar a cabo el proyecto sin inconvenientes: Nivel 2 (Consolidado). Los estudiantes del ciclo superior tienen la madurez para comprender y aplicar estos conceptos.
Semana 1: Cimientos del Perfil y Contenido
  • Pregunta guía: ¿Cómo se crea un perfil que realmente llame la atención de un reclutador?
  • Actividades detalladas:
    • Orientación en Contextos Laborales: Introducción a LinkedIn: qué es y por qué es fundamental. Diferencias con otras redes sociales.
    • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Análisis de la estructura de un perfil de LinkedIn (encabezado, foto de perfil, foto de portada, extracto, experiencia, educación).
    • Artes Audiovisuales: Taller práctico de "Fotografía de perfil profesional" en el aula o estudio multimedia. Uso de la rutina de pensamiento "Veo, Pienso, Me Pregunto" para analizar fotos de perfil exitosas.
    • Hito semanal: Creación de la cuenta de LinkedIn y carga de la información básica (educación, experiencia, habilidades).
    • Niveles de logro esperados: 1 En desarrollo.
    • Rol del docente mentor: Guía la creación de la cuenta, da consejos sobre la foto de perfil y organiza el taller de fotografía.
Semana 2: Optimización del Perfil y Networking
  • Pregunta guía: ¿Cómo hago que mi perfil sea visible y qué debo tener en cuenta al conectar con profesionales?
  • Actividades detalladas:
    • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Redacción del Extracto del perfil. Uso de palabras clave y un lenguaje profesional y atractivo.
    • Orientación en Contextos Laborales: Taller de "Networking en LinkedIn". Se explica la importancia de las conexiones de calidad.
    • Visita de un Profesional: Charla con un profesional de RRHH o un Headhunter sobre "Lo que un reclutador busca en un perfil de LinkedIn". Se fomenta la Escucha Activa y se preparan preguntas previamente.
    • Hito semanal: Optimización completa del perfil (extracto, aptitudes, validaciones) y envío de las primeras 5 solicitudes de conexión con mensajes personalizados.
    • Niveles de logro esperados: 2 Consolidado.
    • Rol del docente mentor: Asesora en la redacción del extracto y facilita la visita del profesional.
Semana 3: Creación de Contenido y Marca Personal
  • Pregunta guía: ¿Cómo puedo usar mi perfil de LinkedIn para mostrar mi conocimiento y mi pasión por mi campo de estudio?
  • Actividades detalladas:
    • Artes Audiovisuales: Taller de "Creación de contenido audiovisual para LinkedIn". Creación de un video de presentación personal de 30 segundos usando el estudio multimedia y apps de edición de video, o diseño de infografías con Canva.
    • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Redacción de "publicaciones de valor" (ej. un resumen de un artículo interesante, una opinión sobre un tema de estudio).
    • Rutina de pensamiento: "Círculos de Visión" para analizar cómo una publicación puede ser vista desde la perspectiva de un reclutador, un compañero de estudio o un experto del sector.
    • Hito semanal: Publicación del primer contenido de valor (texto o audiovisual) en el perfil de LinkedIn y medición de la interacción.
    • Niveles de logro esperados: 3 Destacado.
    • Rol del docente mentor: Guía la producción de contenido, da feedback sobre la calidad de las publicaciones y facilita la rutina de pensamiento.
Semana 4: Mantenimiento, Evaluación y Proyección Profesional
  • Pregunta guía: ¿Cómo mantengo mi perfil activo y cómo lo uso para encontrar oportunidades?
  • Actividades detalladas:
    • Orientación en Contextos Laborales: Uso de la función de búsqueda de empleos en LinkedIn. Simulación de una postulación a una oferta laboral, incluyendo el envío de un mensaje de presentación.
    • Construcción de Ciudadanía: Discusión sobre la ética del networking, el respeto a la privacidad y el uso responsable de la plataforma.
    • Transversal: Expresión Oral: Cada estudiante presenta su perfil final y su experiencia con la plataforma en 5 minutos, explicando su estrategia de marca personal.
    • Rutina de pensamiento: "Yo solía pensar... ahora pienso..." para reflexionar sobre cómo su percepción de LinkedIn cambió durante el proyecto.
    • Hito semanal: Presentación final del perfil y reflexión sobre los aprendizajes.
    • Niveles de logro esperados: 4 Transformador.
    • Rol del docente mentor: Supervisa las postulaciones simuladas y guía la reflexión final.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto (A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
Área de Competencia: Actitud y Comportamiento Profesional
  • Actitud frente a los errores: Se evalúa la proactividad del estudiante para buscar soluciones cuando enfrenta un problema técnico (ej. un error en la plataforma) o un desafío de contenido (ej. no saber qué publicar). Se valora que en lugar de frustrarse, solicite ayuda, investigue alternativas y aprenda de sus intentos. Por ejemplo, si una publicación no recibe interacción, se espera que analice por qué y pruebe un enfoque diferente.
  • Actitud y comportamiento: Se valora el respeto, la ética y el profesionalismo en todas las interacciones. Esto incluye el tono en los mensajes privados, la redacción de comentarios en publicaciones de otros, la forma de interactuar con el docente mentor y la visita del especialista, y la responsabilidad al manejar información personal y ajena en la plataforma.
  • Participación protagónica en las actividades propuestas: Se mide el nivel de involucramiento del estudiante en todas las fases del proyecto. Esto va más allá de solo completar las tareas: se observa si propone ideas para el contenido, si participa activamente en los debates en el aula y si toma la iniciativa en las actividades de networking, como redactar los mensajes de conexión.
Área de Competencia: Habilidades de Gestión y Cumplimiento
  • Cumplimiento de las actividades: Se evalúa si el estudiante completa cada una de las tareas semanales según lo planeado (ej. creación del perfil, redacción del extracto, publicación del contenido). Se revisa que el perfil esté completo y que cada paso se haya realizado a conciencia.
  • Gestión del tiempo y organización personal: Se valora la capacidad del estudiante para planificar y ejecutar las tareas dentro de los plazos establecidos. Por ejemplo, ¿logra tener su foto de perfil a tiempo? ¿Se organiza para grabar el video y editarlo antes de la fecha límite? Esto demuestra responsabilidad y autonomía.
Área de Competencia: Comunicación y Creación de Contenido
  • Comprensión de la temática: Se evalúa si el estudiante entiende los conceptos clave del proyecto, como la diferencia entre una red social personal y una profesional, la importancia del networking o el objetivo de un extracto. Esto se evidencia en la calidad de su perfil y en sus explicaciones durante las presentaciones.
  • Comprensión lectora: Se valora la capacidad de analizar y extraer información relevante de los recursos proporcionados (artículos, ofertas laborales, políticas de uso de LinkedIn). Por ejemplo, si al leer una oferta de empleo, el estudiante puede identificar las habilidades y responsabilidades que se requieren.
  • Producción escrita: Se evalúa la claridad, coherencia y profesionalismo de la redacción en el perfil. Se revisan la ortografía, la gramática, el uso de un tono adecuado en el extracto y en las descripciones de experiencia. Se espera que los textos sean atractivos y concisos.
  • Expresión oral: Se evalúa la capacidad del estudiante para comunicar sus ideas de forma clara y segura durante la presentación final. Se observa si explica su estrategia de marca personal con fluidez y si puede responder preguntas sobre su perfil y sus decisiones.
  • Creatividad e innovación: Se valora la originalidad y el diseño del perfil. Esto puede reflejarse en la foto de portada, en la forma en que redactan su extracto para destacar, o en el tipo de contenido que deciden crear (ej. un video, una infografía). No se trata de ser extravagante, sino de ser memorable y único dentro de los parámetros profesionales.
  • Manejo de herramientas tecnológicas: Se mide la destreza del estudiante al utilizar LinkedIn y las herramientas complementarias (Canva, CapCut, Google Docs). Se valora que demuestren un uso eficiente y autónomo de estas plataformas para cumplir los objetivos del proyecto.
Área de Competencia: Pensamiento Crítico y Resolución de Problemas
  • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones: Se evalúa la capacidad del estudiante para tomar decisiones informadas sobre su perfil. Por ejemplo, ¿cómo eligen a quiénes conectar? ¿Cómo deciden qué información incluir en su extracto? Se valora que las decisiones estén justificadas con un razonamiento lógico y estratégico.
  • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano: Se evalúa la conciencia ética y legal del estudiante en el entorno digital. Se valora que respeten las normas de la comunidad, comprendan los límites de la privacidad y actúen de manera responsable al interactuar con otros profesionales.
  • Escucha activa: Se observa la capacidad de prestar atención y procesar la información durante las charlas, debates y la visita del especialista. Se valora la formulación de preguntas pertinentes y la capacidad de integrar el feedback recibido para mejorar su perfil. 
RESUMEN FINAL
Producto Final / Muestra de Creaciones: El producto final es un perfil de LinkedIn completamente optimizado y activo, que incluye una foto profesional, un extracto convincente, la experiencia educativa y, al menos, una publicación de contenido de valor. Adicionalmente, se espera la creación de un portfolio digital (en Google Sites) que documente el proceso de creación del perfil, la estrategia de networking y las reflexiones semanales. Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua, monitoreando el progreso del perfil semanalmente. Se valorará la calidad del contenido, la pertinencia de las conexiones, la proactividad en la búsqueda de oportunidades y la reflexión sobre el aprendizaje. La rúbrica por competencias se aplicará para medir la capacidad de los estudiantes para crear una marca personal digital, comunicarse profesionalmente y aplicar las herramientas de networking.
ANEXO Rutinas de pensamiento utilizadas en el proyecto:
  • Rutina de pensamiento: Veo, Pienso, Me Pregunto
    • Para qué sirve: Fomenta la observación atenta, el pensamiento inferencial y la curiosidad.
    • Que pensamiento fomenta: Observación atenta, curiosidad, indagación.
    • Cómo se usa: Se pide a los estudiantes que respondan a tres preguntas: ¿Qué observas objetivamente? ¿Qué piensas sobre lo que ves? ¿Qué preguntas te surgen a partir de lo que ves y piensas?
    • Ejemplo práctico: Al observar fotos de perfil de profesionales en LinkedIn:
      • Veo: "Veo que la mayoría de las fotos son de frente, con un fondo liso."
      • Pienso: "Pienso que esas fotos dan una imagen de seriedad y confianza."
      • Me pregunto: "¿Por qué casi nadie usa una foto con filtros o con ropa casual?"
  • Rutina de pensamiento: Círculos de Visión
    • Para qué sirve: Ayuda a los estudiantes a considerar diferentes perspectivas sobre un tema o una situación.
    • Que pensamiento fomenta: Empatía, pensamiento crítico, comprensión de la complejidad.
    • Cómo se usa: Se pide a los estudiantes que se pongan en el lugar de diferentes roles y respondan a preguntas como: "¿Qué piensas sobre esto?", "¿Qué sientes al respecto?", y "¿Qué necesitas para abordar este tema?".
    • Ejemplo práctico: Al analizar una publicación en LinkedIn:
      • Perspectiva de un reclutador: "Pienso que el estudiante está mostrando proactividad, siento que podría ser un buen candidato, necesito ver más ejemplos de su trabajo."
      • Perspectiva de un compañero: "Pienso que es un buen resumen del artículo, siento que es una forma inteligente de estudiar, necesito que me diga dónde encontró el artículo completo."
  • Rutina de pensamiento: Yo solía pensar... ahora pienso...
    • Para qué sirve: Ayuda a los estudiantes a reflexionar sobre cómo su pensamiento ha evolucionado después de una experiencia de aprendizaje.
    • Que pensamiento fomenta: Metacognición, reconocimiento del aprendizaje, flexibilidad de pensamiento.
    • Cómo se usa: Se pide a los estudiantes que completen las frases: "Yo solía pensar..." y "Pero ahora pienso...".
    • Ejemplo práctico:
      • Yo solía pensar que LinkedIn era solo para buscar trabajo cuando eres adulto. Pero ahora pienso que es una herramienta para aprender de expertos y construir tu red de contactos desde que eres estudiante.
Proyecto: "Voces del Saber: Congreso Temático para la Comunidad" (Multitrayecto - Ciclo Superior)
Nivel de concreción más apropiado sugerido: 4 Transformador.
Organizar un congreso requiere un nivel excepcional de planificación, ejecución y coordinación, demandando habilidades de gestión de proyectos, comunicación estratégica, investigación profunda y resolución de problemas en tiempo real. La visibilidad pública del evento y la necesidad de interacción con actores externos lo sitúan firmemente en el nivel "Transformador".
APARTADO GENERAL I: Título y Visión del Proyecto
Título del Proyecto: Voces del Saber: Congreso Temático para la Comunidad
Trayecto Principal al que Pertenece: Integración de los cuatro trayectos: Artes, Humanidades y Ciencias Sociales, Ciencias y Tecnología, Economía y Administración. (El tema del congreso será definido por los estudiantes, permitiendo la transversalidad).
Duración Estimada del Proyecto: 12 semanas (25 horas en total por semana).
Propósito General del Proyecto: Que los estudiantes de los diferentes trayectos del ciclo superior planifiquen, organicen y ejecuten un congreso temático interdisciplinario en una sala pública de la localidad, asumiendo la responsabilidad de la investigación del tema, la gestión logística, la convocatoria de expositores y público, y la difusión del evento, con el fin de generar un espacio de debate, aprendizaje y participación ciudadana.
Pregunta Generadora Central: ¿Cómo podemos, a través de la organización de un congreso temático interdisciplinario en un espacio público, fomentar el pensamiento crítico, el intercambio de conocimientos y la participación de la comunidad en torno a una problemática o área de interés relevante?
APARTADO GENERAL II: Marco Curricular y Pedagógico
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
  • Trayecto Artes:
    • Artes Audiovisuales (diseño visual del congreso, material gráfico, cobertura multimedia, dirección artística de presentaciones).
  • Trayecto Humanidades y Ciencias Sociales:
    • Geografía (análisis del espacio público, accesibilidad, impacto territorial).
    • Historia (contexto histórico de la temática elegida).
    • Construcción de Ciudadanía e Identidad (rol del evento en la comunidad, participación cívica).
    • Derecho y Construcción de Ciudadanía (permisos, regulaciones, derechos de autor).
    • Construcción de Ciudadanía y Participación (estrategias de participación, inclusión).
    • Filosofía (marco ético del debate, propósito del conocimiento).
    • Derecho (contratos con el espacio, acuerdos con expositores).
  • Trayecto Ciencias y Tecnología:
    • Biología (temas de salud, ambiente, sistemas del cuerpo humano, leyes de Mendel, genética, ESI, vacunas, aditivos alimentarios).
    • Física (acústica de la sala, iluminación, estructuras de escenario).
    • Química (seguridad de materiales, higiene, compuestos químicos orgánicos e inorgánicos, reacciones químicas, química de los alimentos, materiales y salud).
    • Tecnología (gestión de inscripciones, sistemas de sonido y proyección, streaming, redes, ciberseguridad, herramientas colaborativas, análisis y uso de herramientas, exploración de procesos técnicos, análisis y uso de máquinas, análisis de procesos tecnológicos, selección de tecnología por su valor social y sustentabilidad ambiental, energía, administración de los recursos ambientales, procesos tecnológicos, diseño y construcción de circuitos, procesos productivos).
  • Trayecto Economía y Administración:
    • Administración (gestión de proyectos, organización de equipos, planificación estratégica, logística).
    • Sistemas de Información Contable (presupuesto, financiamiento, control de gastos/ingresos).
    • Economía (viabilidad económica, patrocinio, gestión de recursos).
    • Orientación en Contextos Laborales (negociación con proveedores, oratoria, gestión de equipo, relaciones públicas).
  • Espacios Transversales:
    • Comprensión Lectora y Lectoescritura (redacción de ponencias, comunicados, material de difusión).
    • Razonamiento Matemático (presupuestos, tiempos, logística de asientos, datos estadísticos).
    • Inglés (posible comunicación con expositores o material en inglés).
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios): 3°, 4° y 5° año (Ciclo Orientado/Superior).
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom Revisada):
  • Recordar: Identificar los componentes de un congreso, conceptos clave de la temática elegida, y normativas de eventos públicos.
  • Comprender: Explicar las complejidades de la gestión de proyectos, la importancia de la comunicación estratégica y la interacción con la comunidad.
  • Aplicar: Desarrollar un plan de congreso integral, gestionar equipos de trabajo, usar herramientas digitales para la organización y difusión, interactuar con proveedores y autoridades.
  • Analizar: Descomponer la organización en fases y tareas interdependientes. Analizar la viabilidad de la temática, los expositores y el presupuesto. Evaluar riesgos y diseñar planes de contingencia.
  • Evaluar: Criticar la pertinencia de los contenidos, la calidad de la comunicación, la eficiencia de la gestión y el impacto del congreso en la comunidad.
  • Crear: Diseñar un congreso único, generar contenido original para la difusión, solucionar problemas de manera innovadora y presentar un evento de alto nivel para el público.
APARTADO GENERAL III: Implementación y Recursos
Recursos Clave Necesarios:
  • Tecnológicos: Computadoras/netbooks/notebooks de alto rendimiento, software de gestión de proyectos (ej. Trello, Asana), software de diseño gráfico y audiovisual (Adobe Creative Suite o similares), internet de alta velocidad, proyector y pantalla, sistema de sonido profesional, micrófonos, cámaras de video y fotografía, estudio multimedia (para grabación de promocionales o charlas previas), TV Smart (para presentaciones internas), impresoras (color y 3D para señalética/prototipos), BBC micro:bit con múltiples sensores.
  • Materiales: Material de oficina, papelería para acreditaciones, materiales para decoración/señalética del congreso, elementos para breaks/catering (si aplica).
  • Instalaciones: Aula de tecnología, aula de arte (para diseño), aula oficina (para reuniones de comité), aula multiuso (para talleres y ensayos de presentaciones), biblioteca (para investigación profunda), estudio multimedia (para producciones audiovisuales). La sala pública de la localidad será el espacio principal del evento final.
  • Humanos: Docentes de todos los trayectos como mentores. Personal de la sala pública, expositores invitados, posibles patrocinadores, expertos en sonido/iluminación.
Rol de los Mentores y Docentes: Coordinar el trabajo interdisciplinario de los estudiantes. Asesorar en la planificación estratégica y operativa del congreso. Facilitar el contacto con organismos externos, expositores y proveedores. Guiar en la gestión de presupuestos y recursos. Fomentar el liderazgo, la proactividad y la resolución de problemas complejos. Brindar apoyo técnico y creativo en cada fase.
APARTADO GENERAL IV: Hitos, Actividades y Evaluación
Semana 1: Formación de Comités y Elección de la Temática del Congreso
  • Pregunta guía: ¿Cuál será el tema central de nuestro congreso y cómo nos organizaremos para llevarlo a cabo?
  • Actividades detalladas:
    • Presentación del proyecto "Voces del Saber" y la importancia de un congreso para la comunidad.
    • Administración: Conformación de comités de trabajo multidisciplinarios: Contenido y Expositores, Logística y Espacio, Finanzas y Patrocinio, Marketing y Comunicación.
    • Brainstorming para la elección de una temática del congreso que sea relevante, actual y permita la participación de todos los trayectos (ej. "Innovación y Sostenibilidad", "El Impacto de la Inteligencia Artificial", "Cultura e Identidad Local en el Siglo XXI").
    • Construcción de Ciudadanía e Identidad / Seminario de Ciencias Sociales: Debate sobre la relevancia social y el impacto potencial de las temáticas propuestas.
  • Hito semanal: Comités de trabajo establecidos y temática central del congreso seleccionada.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Administración: Nivel 2 (Consolidado) - Organiza equipos de trabajo y define roles.
    • Construcción de Ciudadanía e Identidad / Seminario de Ciencias Sociales: Nivel 2 (Consolidado) - Identifica temáticas de relevancia social.
  • Rol del docente mentor: Introduce el proyecto, facilita la formación de comités, guía la elección de la temática.
Semana 2: Investigación de la Temática y Perfil del Congreso
  • Pregunta guía: ¿Quiénes son los referentes en nuestra temática y cuál será el formato y estilo de nuestro congreso?
  • Actividades detalladas:
    • Todos los Trayectos: Investigación profunda sobre la temática elegida: identificación de subtemas, referentes (expositores potenciales: académicos, profesionales, expertos locales), tendencias actuales. Uso intensivo de la biblioteca y recursos online.
    • Filosofía: Reflexión sobre la profundidad y los valores que el congreso buscará transmitir.
    • Artes Audiovisuales: Definición del perfil estético y comunicacional del congreso (formal, dinámico, juvenil, etc.).
  • Hito semanal: Investigación preliminar de la temática, listado de potenciales expositores y definición del perfil del congreso.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Todos los trayectos: Nivel 2 (Consolidado) - Realiza investigación específica de la temática.
    • Filosofía: Nivel 2 (Consolidado) - Reflexiona sobre el propósito del evento.
  • Rol del docente mentor: Guía la investigación, asesora en la selección de expositores, ayuda a definir el perfil del congreso.
Semana 3: Contacto con Sala Pública y Diseño de Presupuesto Preliminar
  • Pregunta guía: ¿Cómo gestionamos el uso de la sala pública y cuáles serán los costos iniciales de nuestro congreso?
  • Actividades detalladas:
    • Administración / Orientación en Contextos Laborales: Contacto inicial con la administración de la sala pública de la localidad para conocer disponibilidad, requisitos y costos.
    • Derecho: Investigación de permisos y regulaciones municipales para eventos en espacios públicos.
    • Sistemas de Información Contable: Elaboración de un presupuesto preliminar detallado, incluyendo alquiler de sala, equipos técnicos, materiales de difusión, catering, honorarios de expositores (si aplica), etc.
    • Razonamiento Matemático: Cálculos de costos unitarios y proyección de gastos.
  • Hito semanal: Contacto establecido con la sala pública y borrador de presupuesto.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Administración / Orientación en Contextos Laborales: Nivel 3 (Destacado) - Realiza gestiones con entidades externas.
    • Derecho: Nivel 2 (Consolidado) - Identifica normativas relevantes.
    • Sistemas de Información Contable: Nivel 2 (Consolidado) - Elabora presupuestos básicos.
  • Rol del docente mentor: Facilita el contacto con la sala pública, asesora en la elaboración del presupuesto, revisa los requisitos legales.
Semana 4: Diseño de Comunicación Visual y Llamado a Ponencias/Participantes
  • Pregunta guía: ¿Cómo diseñaremos la imagen del congreso y cómo convocaremos a expositores y público?
  • Actividades detalladas:
    • Artes Audiovisuales: Diseño del logo del congreso, identidad visual (colores, tipografía), y plantillas para material gráfico (afiches, banners, credenciales). Uso de impresora color para pruebas.
    • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Redacción de la convocatoria para expositores (call for papers) y el texto de difusión para el público general.
    • Tecnología: Diseño de un formulario de inscripción online para expositores y asistentes.
  • Hito semanal: Identidad visual del congreso definida y convocatoria para expositores/público lanzada.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Artes Audiovisuales: Nivel 3 (Destacado) - Diseña identidad visual profesional.
    • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Nivel 3 (Destacado) - Redacta convocatorias y textos de difusión claros.
    • Tecnología: Nivel 2 (Consolidado) - Diseña formularios de inscripción.
  • Rol del docente mentor: Asesora en diseño gráfico, revisa la redacción de convocatorias, apoya en la creación de formularios online.
Semana 5: Plan de Contenido y Preselección de Expositores
  • Pregunta guía: ¿Qué charlas y actividades tendrá el congreso y quiénes serán nuestros expositores principales?
  • Actividades detalladas:
    • Todos los Trayectos: Definición de los ejes temáticos y formatos de presentación (conferencias, paneles, talleres, mesas redondas).
    • Orientación en Contextos Laborales: Preselección y contacto formal con expositores invitados. Negociación de temas y horarios.
    • Seminario de Ciencias Sociales: Diseño de la experiencia para el público (interacción, pausas, etc.).
  • Hito semanal: Programa preliminar de charlas y actividades, y confirmación de expositores principales.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Todos los trayectos: Nivel 3 (Destacado) - Organiza contenidos y selecciona participantes.
    • Orientación en Contextos Laborales: Nivel 3 (Destacado) - Realiza gestiones y negociaciones con profesionales.
  • Rol del docente mentor: Guía la curación de contenido, asiste en el contacto con expositores.
Semana 6: Gestión de Riesgos y Plan de Contingencia
  • Pregunta guía: ¿Qué podría salir mal durante el congreso y cómo nos preparamos para ello?
  • Actividades detalladas:
    • Administración: Identificación de posibles riesgos (fallo técnico, cancelación de expositor, baja asistencia, emergencias) y desarrollo de planes de contingencia para cada uno.
    • Derecho / Biología / Química / Física: Revisión de protocolos de seguridad, evacuación, primeros auxilios, gestión de residuos y aspectos de higiene y seguridad para el evento. Uso del laboratorio para entender principios de seguridad.
    • Geografía: Planificación de rutas de evacuación y puntos de encuentro.
  • Hito semanal: Plan de gestión de riesgos y contingencia elaborado.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Administración: Nivel 3 (Destacado) - Desarrolla planes de contingencia.
    • Derecho / Biología / Química / Física: Nivel 2 (Consolidado) - Comprende y aplica principios de seguridad.
  • Rol del docente mentor: Facilita la identificación de riesgos, revisa los planes de contingencia y protocolos de seguridad.
Semana 7: Estrategia de Marketing y Patrocinio
  • Pregunta guía: ¿Cómo conseguiremos financiamiento y difundiremos masivamente nuestro congreso?
  • Actividades detalladas:
    • Economía / Administración: Desarrollo de un plan de patrocinio (niveles de patrocinio, propuestas de valor para empresas).
    • Marketing y Comunicación: Implementación de la campaña de difusión en redes sociales (Facebook, Instagram, LinkedIn, etc.), medios locales y comunicación interna. Creación de material promocional adicional. Uso del estudio multimedia para grabar videos de promoción del congreso.
    • Inglés: Preparación de material promocional o de contacto para potenciales patrocinadores internacionales.
  • Hito semanal: Plan de patrocinio en ejecución y campaña de marketing lanzada.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Economía / Administración: Nivel 3 (Destacado) - Desarrolla planes de patrocinio y campañas de marketing.
    • Inglés: Nivel 2 (Consolidado) - Genera comunicaciones básicas en inglés.
  • Rol del docente mentor: Asesora en la estrategia de patrocinio y marketing, ayuda a contactar medios.
Semana 8: Diseño de la Experiencia del Congreso (Flujo y Señalética)
  • Pregunta guía: ¿Cómo se sentirán y se moverán los asistentes dentro del congreso?
  • Actividades detalladas:
    • Artes Visuales: Diseño detallado del flujo de asistentes (acreditación, acceso a salas, coffee breaks), disposición de stands informativos y zonas de descanso. Diseño de toda la señalética interna del congreso (impresos con impresora color, maquetas con impresora 3D o cortadora CNC).
    • Tecnología: Planificación de la conectividad (WiFi para asistentes), puntos de carga, gestión de presentaciones en sala. Uso de BBC micro:bit con múltiples sensores para control de aforo o monitoreo de condiciones ambientales (opcional).
  • Hito semanal: Diseño detallado de la experiencia del asistente y plan de señalética.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Artes Visuales: Nivel 4 (Transformador) - Diseña experiencias espaciales y flujos de usuarios.
    • Tecnología: Nivel 3 (Destacado) - Planifica infraestructura técnica para eventos.
  • Rol del docente mentor: Guía el diseño de la experiencia del usuario, asesora en el uso de tecnología para el evento.
Semana 9: Coordinación con Expositores y Preparación de Materiales
  • Pregunta guía: ¿Cómo nos aseguramos de que los expositores estén listos y tengan todo lo necesario?
  • Actividades detalladas:
    • Orientación en Contextos Laborales: Coordinación final con todos los expositores (confirmación de horarios, requerimientos técnicos, formato de presentación).
    • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Recopilación y revisión de los resúmenes de ponencias y biografías de expositores para el material del congreso.
    • Artes Audiovisuales: Diseño y producción de las pantallas de bienvenida, fondos de escenario, y placas de los expositores.
  • Hito semanal: Contenido de ponencias y expositores coordinado, materiales de apoyo visual listos.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Orientación en Contextos Laborales: Nivel 4 (Transformador) - Coordina con profesionales externos de alto nivel.
    • Comprensión Lectora y Lectoescritura: Nivel 3 (Destacado) - Edita textos profesionales.
  • Rol del docente mentor: Facilita la comunicación con expositores, revisa el material de apoyo.
Semana 10: Logística Final y Asignación de Roles del Día del Evento
  • Pregunta guía: ¿Quién hará qué el día del congreso y cómo nos aseguramos de que todo funcione sin problemas?
  • Actividades detalladas:
    • Administración: Asignación de roles específicos para el día del congreso a los estudiantes y voluntarios (recepción, asistencia técnica, moderación de salas, control de tiempo, prensa).
    • Tecnología: Pruebas finales de equipos de sonido, proyección e internet en la sala pública. Preparación de computadoras y presentaciones.
    • Razonamiento Matemático: Optimización de horarios de registro y flujos de tránsito.
  • Hito semanal: Roles definidos y asignados, pruebas técnicas completadas.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Administración: Nivel 4 (Transformador) - Asigna roles y coordina equipos en un evento.
    • Tecnología: Nivel 3 (Destacado) - Realiza pruebas técnicas de equipos para eventos.
  • Rol del docente mentor: Supervisa la asignación de roles, coordina las pruebas técnicas.
Semana 11: Ensayo General y Plan de Medios
  • Pregunta guía: ¿Estamos listos para el gran día? ¿Cómo garantizamos la cobertura de prensa de nuestro congreso?
  • Actividades detalladas:
    • Ensayo general en la sala pública (si es posible), simulando el flujo completo del congreso, desde la acreditación hasta la presentación de charlas.
    • Orientación en Contextos Laborales: Preparación de un plan de medios para el día del evento, incluyendo invitaciones a periodistas locales, creación de un kit de prensa.
    • Derecho: Revisión final de cualquier permiso o acuerdo.
  • Hito semanal: Ensayo general exitoso y plan de medios listo.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Administración: Nivel 4 (Transformador) - Ejecuta un ensayo general de evento complejo.
    • Orientación en Contextos Laborales: Nivel 3 (Destacado) - Desarrolla planes de comunicación con medios.
  • Rol del docente mentor: Organiza el ensayo general, asesora en el plan de medios, realiza una revisión final de permisos.
Semana 12: Ejecución del Congreso y Cierre
  • Pregunta guía: ¿Cómo ejecutamos un congreso exitoso y memorable, y qué hacemos una vez que termina?
  • Actividades detalladas:
    • Mañana: Montaje final en la sala pública, acreditación de asistentes y expositores, apertura del congreso.
    • Día: Ejecución del programa de charlas, paneles y actividades. Gestión de tiempos, apoyo técnico, atención al público. Artes Audiovisuales realiza la cobertura multimedia del evento (fotos, videos, streaming).
    • Tarde: Cierre del congreso, agradecimientos, entrega de certificados (si aplica). Desmontaje y orden del espacio.
    • Sistemas de Información Contable: Registro final de ingresos y gastos del día del evento.
  • Hito semanal: Congreso realizado con éxito.
  • Niveles de Logro Esperados:
    • Todos los trayectos: Nivel 4 (Transformador) - Ejecuta un evento de alta complejidad con profesionalismo.
    • Artes Audiovisuales: Nivel 4 (Transformador) - Realiza cobertura multimedia en vivo de un evento.
    • Sistemas de Información Contable: Nivel 3 (Destacado) - Registra transacciones en vivo.
  • Rol del docente mentor: Supervisión general, resolución de problemas en tiempo real, apoyo emocional y logístico.
Criterios de Evaluación por Competencias Clave del Proyecto
(A continuación, se listan los criterios de evaluación más pertinentes del total de 17, agrupados por áreas de competencia clave para el proyecto específico).
  • Gestión del Proyecto y Organización:
    • Gestión del tiempo y organización personal.
    • Cumplimiento de las actividades.
    • Cumplimiento de las tareas de equipo.
    • Resolución de situaciones problemáticas y toma de decisiones.
  • Comunicación y Colaboración:
    • Expresión oral.
    • Producción escrita.
    • Escucha activa.
    • Participación protagónica en las actividades propuestas.
  • Creatividad e Innovación:
    • Creatividad e innovación.
    • Expresión artística (aplicable a diseño visual y cobertura audiovisual).
  • Conocimiento y Aplicación Disciplinar:
    • Comprensión de la temática.
    • Manejo de herramientas tecnológicas.
    • Conocimiento, comprensión y valoración del ejercicio ciudadano.
  • Actitud y Reflexión:
    • Actitud y comportamiento.
    • Actitud frente a los errores.
RESUMEN FINAL
Producto Final / Muestra de Creaciones: Los estudiantes habrán organizado y ejecutado un congreso temático completo en una sala pública. Esto incluye: un plan de proyecto detallado, un presupuesto y su ejecución financiera, una convocatoria exitosa de expositores y público, una identidad visual y material de marketing profesional, un programa de conferencias y actividades enriquecedoras, la gestión logística del espacio, la coordinación de voluntarios, la cobertura multimedia del evento, y un informe post-evento con balance y conclusiones.
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos: La evaluación será continua y exhaustiva, utilizando la rúbrica de competencias y los Niveles de Logro en cada hito. Se valorará especialmente la capacidad de gestión integral del proyecto, la profundidad de la investigación temática, la efectividad de la comunicación y convocatoria, la gestión eficiente de recursos, la resolución creativa de problemas, la calidad de la experiencia del participante, y el impacto general del congreso en la comunidad. La acumulación de créditos se realizará por la participación activa, la calidad y coherencia de los entregables en todas las fases, y el éxito tangible de la realización del congreso.


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