Este esquema está diseñado para ser aplicado a cada uno de los proyectos elaborados, garantizando una presentación coherente y completa de sus componentes y su alineación con el "Modelo de Aprendizaje Basado en Logros – Modelo de Cambio Profundo".
Título del Proyecto:
Ejemplo: "Voces por la Salud Comunitaria: Diseño y Ejecución de Campañas de Bien Público"
Propósito General del Proyecto:
Breve descripción del objetivo central y la relevancia del proyecto. ¿Qué se busca lograr con los estudiantes a través de este proyecto?
Ejemplo: "Este proyecto busca que los estudiantes investiguen y comprendan la importancia social de temas cruciales para la salud pública... diseñarán, producirán y difundirán campañas de bien público..."
Pregunta Generadora Central:
La pregunta abierta y desafiante que guiará todo el proceso de aprendizaje del proyecto.
Ejemplo: "¿Cómo podemos utilizar el conocimiento de las Ciencias Sociales y la comunicación estratégica para diseñar y difundir campañas de bien público efectivas...?"
Trayecto Principal al que Pertenece:
Indicar claramente el área principal (ej., Humanidades y Ciencias Sociales, Artes, Ciencias y Tecnología).
Ejemplo: "Humanidades y Ciencias Sociales (Seminario de Ciencias Sociales, Formación Ética y Ciudadana, Lengua y Literatura)"
Conocimientos Básicos Fundamentales Integrados:
Enumerar las disciplinas secundarias o áreas de conocimiento que se articulan transversalmente en el proyecto.
Ejemplo: "Biología, Tecnología, Artes Visuales, Taller de Economía y Administración, Educación Física."
Público Objetivo (Estudiantes Destinatarios):
Especificar el nivel educativo o ciclo al que está dirigido el proyecto.
Ejemplo: "Primer Ciclo de Educación Secundaria."
Competencias Clave a Desarrollar (Taxonomía de Bloom):
Enumerar las competencias específicas que los estudiantes adquirirán o fortalecerán a través del proyecto, utilizando verbos de acción y categorizando (ej., Investigar, Diseñar, Producir, Evaluar, Comunicar, Colaborar). Este es un punto medular del modelo basado en logros.
Ejemplo:
Investigar y Analizar Problemáticas Sociales (Análisis/Comprensión)
Diseñar Estrategias de Comunicación Persuasiva (Creación/Aplicación)
Producir Contenidos Multimedia para Campañas (Aplicación/Creación)
Evaluar el Impacto Social y Ético de las Campañas (Evaluación/Síntesis)
Comunicar Mensajes de Bien Público de Forma Efectiva (Comunicación/Aplicación)
Colaborar en Proyectos de Impacto Social (Colaboración/Aplicación)
Duración Estimada del Proyecto:
Tiempo total en semanas y la dedicación diaria/semanal.
Ejemplo: "12 Semanas (5 horas diarias dedicadas al proyecto)"
Recursos Clave Necesarios:
Enumerar los instrumentos, elementos didácticos y tecnología específicos que se requerirán para llevar a cabo el proyecto.
Ejemplo: "Acceso a internet para investigación (fuentes confiables de salud pública), materiales para diseño gráfico (computadoras, software como Canva/GIMP/PowerPoint, materiales para cartelería), dispositivos móviles para grabación de video/audio, acceso a plataformas de redes sociales (con supervisión), contacto con organizaciones de salud locales..."
Rol de los Mentores y Docentes:
Breve mención de cómo los Mentores de Trayecto (especialistas en el área) y los Mentores de Estudiantes (acompañamiento individual) guiarán el proyecto.
Ejemplo: "Los mentores de Seminario de Ciencias Sociales y Formación Ética y Ciudadana (con apoyo de Lengua y Literatura, Biología y Artes Visuales) guiarán el proceso. Los mentores de estudiantes acompañarán el desarrollo individual de cada estudiante."
Hitos y Actividades Semanales (Fases del Proyecto):
Dividir el proyecto en fases semanales o quincenales, con una pregunta guía y las actividades principales para cada fase. Este apartado muestra la progresión del aprendizaje.
Ejemplo (por fase):
Semanas 1-2: Investigación Preliminar y Selección de Temas
Pregunta Guía: "¿Cuáles son las problemáticas sociales y de salud más relevantes...?"
Actividades detalladas: Lanzamiento, investigación inicial, análisis de percepciones, rutina de pensamiento. (Para cada una de las materias del trayecto y para los contenidos básicos fundamentales del resto de las materias).
Hito Semanal: Selección de 1-2 temas por grupo.
Niveles de logro esperados: Para la mayoría de los estudiantes, para el nivel 4: Transformador.
Rol del docente mentor.
(Repetir para todas las fases hasta la culminación)
Producto Final / Muestra de Creaciones:
Describir qué tipo de producto o resultado tangible se espera al finalizar el proyecto y cómo se presentará a la comunidad (la "muestra" o "feria" final).
Ejemplo: "Presentación de las campañas de bien público en un evento escolar ('Feria de Campañas de Bien Público') o inicio de la difusión en redes sociales (con supervisión)."
Evaluación por Competencias y Acumulación de Créditos:
Explicar cómo se evaluará el aprendizaje, haciendo hincapié en las rúbricas, las evidencias de aprendizaje (portafolios) y cómo se asignarán los créditos, alineado con el modelo basado en logros.
Ejemplo: "La evaluación será continua y formativa, centrada en la demostración de las competencias a lo largo del proyecto, utilizando rúbricas analíticas claras... Los estudiantes recopilarán un portafolio digital o físico con [evidencias específicas]... Los créditos se asignarán progresivamente, asociados al logro de los hitos semanales y a la demostración de las competencias..."